Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Dontnoiser reflections #755

Merged
merged 12 commits into from
Dec 25, 2024
Merged

Dontnoiser reflections #755

merged 12 commits into from
Dec 25, 2024

Conversation

LifeKILLED
Copy link

@LifeKILLED LifeKILLED commented Dec 24, 2024

Add and denoise reflections. For better quality direct reflections (first bounce) calculated separatelly in bounce.comp

For enable reflections, use this cvars:

rt_separated_reflection 1 - enable reflections calculation
rt_spatial_reconstruction 1 - enable spartial reconstruction pass

Copy link
Owner

@w23 w23 left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Помимо всякой второстепенной мелочи, есть существенный момент, который я вообще не понял: не нашёл, где specular_pdf устанавливается. И он вообще используется кем-либо?

Если его использовать не пришлось, то тогда бы его и из PR выкинуть.

ref/vk/shaders/brdf.glsl Outdated Show resolved Hide resolved
ref/vk/shaders/brdf.h Outdated Show resolved Hide resolved
ref/vk/shaders/brdf.glsl Outdated Show resolved Hide resolved
ref/vk/shaders/light_polygon.glsl Outdated Show resolved Hide resolved
ref/vk/shaders/light_polygon.glsl Outdated Show resolved Hide resolved
ref/vk/vk_rtx.c Outdated Show resolved Hide resolved
ref/vk/shaders/rt.json Outdated Show resolved Hide resolved
ref/vk/shaders/denoiser.comp Outdated Show resolved Hide resolved
ref/vk/shaders/denoiser.comp Show resolved Hide resolved
ref/vk/shaders/denoiser.comp Outdated Show resolved Hide resolved
@LifeKILLED
Copy link
Author

Помимо всякой второстепенной мелочи, есть существенный момент, который я вообще не понял: не нашёл, где specular_pdf устанавливается. И он вообще используется кем-либо?

Если его использовать не пришлось, то тогда бы его и из PR выкинуть.

Из-за ошибки pdf действительно не сосчитался. Я выкинул все расчеты из brdf-функций и написал TODO о том, что в будущем, возможно, все-таки стоило бы этот pdf посчитать. Но я рад и такому результату

if ((ubo.ubo.renderer_flags & RENDERER_FLAG_ONLY_DIFFUSE_GI) != 0) {
diffuse += specular;
specular = vec3(0.);
if (any(equal(reflection_direction, vec3(0.)))) {
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

крайне маловероятно, что (случайный) отражённый луч может иметь какую-либо из компонент в точности равной нулю, но

Suggested change
if (any(equal(reflection_direction, vec3(0.)))) {
if (all(equal(reflection_direction, vec3(0.)))) {

@w23 w23 merged commit 233e7cb into w23:vulkan Dec 25, 2024
4 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants