-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Dontnoiser reflections #755
Conversation
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Помимо всякой второстепенной мелочи, есть существенный момент, который я вообще не понял: не нашёл, где specular_pdf
устанавливается. И он вообще используется кем-либо?
Если его использовать не пришлось, то тогда бы его и из PR выкинуть.
Из-за ошибки pdf действительно не сосчитался. Я выкинул все расчеты из brdf-функций и написал TODO о том, что в будущем, возможно, все-таки стоило бы этот pdf посчитать. Но я рад и такому результату |
if ((ubo.ubo.renderer_flags & RENDERER_FLAG_ONLY_DIFFUSE_GI) != 0) { | ||
diffuse += specular; | ||
specular = vec3(0.); | ||
if (any(equal(reflection_direction, vec3(0.)))) { |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
крайне маловероятно, что (случайный) отражённый луч может иметь какую-либо из компонент в точности равной нулю, но
if (any(equal(reflection_direction, vec3(0.)))) { | |
if (all(equal(reflection_direction, vec3(0.)))) { |
Add and denoise reflections. For better quality direct reflections (first bounce) calculated separatelly in bounce.comp
For enable reflections, use this cvars:
rt_separated_reflection 1 - enable reflections calculation
rt_spatial_reconstruction 1 - enable spartial reconstruction pass