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Uso da biblioteca LibGDX para implementação de Games em Linguagem de Programação Java.

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rafael-vieira-coelho/libgdx

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Uso da biblioteca LibGDX para implementação de Games em Linguagem de Programação Java.

LibGDX - Parte 1 - Introdução

https://youtu.be/TMq5n8yGXUg

LibGDX - Parte 2 - Jogo Simples

https://youtu.be/viHrsvYmNYY

LibGDX - Parte 3 - Arquivos, Rede e Preferências

LibGDX - Parte 4 - Entrada de Dados

https://youtu.be/jNBiXYhUizs

LibGDX - Parte 5 - Jogo Complexo (Icicles)

LibGDX - Parte 5.1 - Versão 1 - Construção do Projeto

LibGDX - Parte 5.2 - Versão 2 - Desenha icicle

https://youtu.be/HRviGzMRPEY

LibGDX - Parte 5.3 - Versão 3 - Desenha Jogador

LibGDX - Parte 5.4 - Versão 4 - Controle de Teclado (setas)

https://youtu.be/E9SfVUTMeTk

LibGDX - Parte 5.5 - Versão 5 - Adiciona Icicles

LibGDX - Parte 5.6 - Versão 6 - Remove Icicles que somem da tela

https://youtu.be/jJNX0OJjegI

LibGDX - Parte 5.7 - Versão 7 - Detecta Colisão

LibGDX - Parte 5.8 - Versão 8 - Adiciona o HUD

https://youtu.be/B7AUXBC82m8

LibGDX - Parte 5.9 - Versão 9 - Adiciona níveis de dificuldade

LibGDX - Parte 5.10 - Versão 10 - Adiciona tela de seleção de nível de dificuldade

https://youtu.be/qlMkKanj1yA

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Uso da biblioteca LibGDX para implementação de Games em Linguagem de Programação Java.

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