Uso da biblioteca LibGDX para implementação de Games em Linguagem de Programação Java.
LibGDX - Parte 1 - Introdução
LibGDX - Parte 2 - Jogo Simples
LibGDX - Parte 3 - Arquivos, Rede e Preferências
LibGDX - Parte 4 - Entrada de Dados
LibGDX - Parte 5 - Jogo Complexo (Icicles)
LibGDX - Parte 5.1 - Versão 1 - Construção do Projeto
LibGDX - Parte 5.2 - Versão 2 - Desenha icicle
LibGDX - Parte 5.3 - Versão 3 - Desenha Jogador
LibGDX - Parte 5.4 - Versão 4 - Controle de Teclado (setas)
LibGDX - Parte 5.5 - Versão 5 - Adiciona Icicles
LibGDX - Parte 5.6 - Versão 6 - Remove Icicles que somem da tela
LibGDX - Parte 5.7 - Versão 7 - Detecta Colisão
LibGDX - Parte 5.8 - Versão 8 - Adiciona o HUD
LibGDX - Parte 5.9 - Versão 9 - Adiciona níveis de dificuldade
LibGDX - Parte 5.10 - Versão 10 - Adiciona tela de seleção de nível de dificuldade