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Nur Python 3.x
Level 0 ist auf $Menschen ausgerichtet, die zum ersten Mal programmieren. Deshalb werden zum Anfang ganz rudimentäre Fragen beantwortet und Dinge geklärt.
- Was ist eine Programmiersprache?
- Was genau ist Python?
- Wie programmiere ich mit Python?
- Wie wird Python ausgeführt?
- Hello World
Level 1 bietet den praktischen Einstieg in die Programmierung mit Python. Dabei ist es auf dieselbe Zielgruppe ausgerichtet wie Level 0.
- Was ist eine Variable?
- int und unäre und binäre int-Operatoren
- string und einfache string-Manipulation
- Eingabe und Ausgabe
- Kommentare
- Schlüsselwörter
- Eingabe mit
getpass
- Zahlen addieren
- Zahlen multipliziereren
- Strings konkatinieren
- Strings multiplizieren
- Funktionen aus
math
Level 2 führt nun in die einfachen Kontrollstrukturen ein.
- Der Programmablauf
- if-Bedingungen
- Der Datentyp boolean
- logische Operatoren
- einfache Passwortabfragen
Level 3 beschäftigt sich nun mit einer weiteren Kommandostruktur den Schleifen und führt zu dieser Gelegenheit den Datentyp der verschiedenen Listen ein.
- for- und while-Schleife
- lists, tupel und dictionaries
- Kennwortabfragen
- Fakultät repitativ
- Potenz repitativ
- Euklid-Algorithmus repitativ
- Quersumme berechnen
- Fibonacci repitativ
- Dateizugriff und Dateimanipulation
- Zugriff und Parsen von Dateien
- Automatisches Generieren von Dateien
- Dateisystemzugriff
- Umgang mit
os
undos.path
- quine
- Dictionaries in .csv Dateien abspeichern
Level 5 behandelt nun Funktionen und ermöglicht so das schreiben eigener Funktionen.
- Funktionen
- Gültigkeitsbereiche
- Rekursionen
- mit und ohne Rückgabewert
time
- Fakultät rekursiv
- Potenz rekursiv
- Euklid-Algorithmus rekursiv
- quersumme rekursiv
- Sortierfunktionen
- Ladebalken
Level 5.5 ist ein Zwischenschritt und behandelt all die Sachen, die in bisherigen Leveln keinen Platz gefunden haben, also quasi ein Lost and Found Level. Dies betrifft:
- Ich hab' da eine IDE - Programmieren mit IDEs
- Programmieren mit Versionskontrolle - Einstieg in Git und GitHub
- Code richtig dokumentieren - Docstrings und sinnvolle Doku
- Unser Code soll schöner werden - PEP8
- Stringtheorie - Stringformatierung und Stringfunktionen
- Kein Bashing! - Der Umgang mit der Shell
- Käfersammeln - Suche nach Bugs und Refactoring
Einige der Themen haben nicht direkt etwas mit Python zu tun, vermitteln abe dennoch wichtige Kompetenzen.
Level 6 bildet den Abschluss der Beginnerlevel und bietet einen rudimentären Einblick in die objektorientierte Programmierung.
- Klassen
- Bibliotheken
- Welche Bibliotheken gibt es?
- Was ist ein
object
? - Wie benutze ich Klassen?
- Wozu brauche ich Klassen?
- Module
- Imports
- Attribute und Methoden
- Vererbung
- Überladung
- super()
- isInstance() und is
Level 7 beschäftigt sich mit Dingen, die thematisch in andere Level gehören, aber nicht zu deren Kenntnisstand passen.
- Generatoren und yield
- Decoratoren
- try, except und finally
- map() und zip()
turtle
random
Folgendes ist eher fortgeschritten.
- Threads
multiprocessing
asyncio
Es gibt wahnsinnig viele Möglichkeiten, grafische Benutzeroberflächen mit Python zu realisieren. Wir beschränken uns hier auf Qt 5 als GUI-Toolkit. nur kurz anreißen!
Ein Hauptfenster soll einen Button und ein Textfeld enthalten. Beim Klick auf den Button soll der Inhalt des Textfelds in einem Dialog angezeigt werden.
Webanwendungen sind ein häufiger Einsatzzweck von Python.
- Was ist HTTP und wie funktioniert es?
- CGI
- WSGI
- Werkzeug
- Django (/Flask?) nur kurz anreißen!
- Hallo Welt! als Webapp