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0.963 (=avg(f=(R:0.8996), t=(R:0.9908), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 通常の 時計の 場合、22回です。長針が 一周する 間に、短針は2 回だけ重なりますが、 その間に長針が 一周して再び 短針と重なることに より、合計22回となります。
0.817 (=avg(f=(R:0.5360), t=(R:0.9159), h=1.000))
時計の長針と短針は、1日に22回重なります。長針と短針 の角度 が同じになるのは、長針が短針を追い越す ときであり、長針は 一 時間に 一度短針を追い越しますが、 そのうち 深夜零時と正午 は重なりま せん。
0.575 (=avg(f=(R:0.7495), t=(R:0.9750), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、短針が 一周する 間に長針が 一周する 時間が約1時間のため、短針が 一周する回数 の2倍 、つまり2* 12=24回となります。
0.523 (=avg(f=(R:0.7471), t=(R:0.8213), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 午前零 時から正午 までの間に11回 、午後零 時から正午 までの間に1回 、合計12回です。 ただし、デジタル時計や一部の アナログ時計では、長針と短針が重な らない設計に なっている場合も あります。
0.214 (=avg(f=(R:0.3395), t=(R:0.3029), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が重なるのは 、毎時 odata.get_variable('minute'): odata.get_variable('minute') == 0 の ときです。 時間を進 めること を考えると、長針と短針が重なる回数は、短針が 長針の位置(odata.get_variable('minute') % 60) を追い越す 回数が目安 となります。そのため、短針が 長針を追い越す回数は、 odata.get_variable('hour') / 1 が [0, 1, ..., 23] となるので、 odata.get_variable('hour') / 1 * (60 - odata.get_variable('hour') % 60) / 60 = (odata.get_variable('hour') - odata.get_variable('hour') % 60 / 60) = odata.get_variable('hour') / 60 の和 となります。 よって、長針と短針が重なる回数は、 odata.get_variable('hour') / 60 = 2 * 12 = 2 * ッジ = 2 = 2 回です。
Score: 0.675 (±0.186)
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Truthfulness: 0.858 (PFN:0.8580)
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Length: 111.4 (±19.3)
1.026 (=avg(f=(P:1.1556), t=(P:0.9226), h=1.000))
つるかめ算は、算数の問題 形式の一つで、つる (鶴)と亀の 頭足の合計数がわかっていて、それぞれの数の 比率や頭 足の数の 関係から、つるの 数と亀の数を求める問題です。 図形や代数 的な思考を用い て解くことができます。
0.872 (=avg(f=(P:0.7680), t=(P:0.8495), h=1.000))
つるかめ算は、 掛け 算を用い て量の比較を行 う算数の問題 形式の一つです。例えば、 「ウサギ とカメの足の数 は合わせて 何本ですか?」という問題で、 ウサギ とカメの数の 比 と足の本数 の比 が与えられ、足の本数の合計を求める場合に 用いられます。
0.573 (=avg(f=(P:0.7683), t=(P:0.9500), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、算数の問題の一 種で、つる (鶴)と亀が 混じ っている 状態 から、つると亀の 数や足の本数 などを推理 する問題です。 この問題を解く ためには、線分図 などを用い てつると亀の 関係を整理したり、連立方程式を 立てたりすることが 必 要です。
0.516 (=avg(f=(P:0.6902), t=(P:0.8582), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、算数の問題の一 種で、鶴と亀の 年齢や 数などに関する情報をもとに、未知の数を求める ものです。 一般的には、等しい部分 に着目したり、比や比例 を用い たりして解きます。
0.366 (=avg(f=(P:0.5620), t=(P:0.5359), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 掛け算 の応用問題の一 種で、ある一定の条件下で群集の大小 関係を比較 する問題です。例えば、「つる が povećanje aaa 羽いていた。そこに AAP enak 羽 のつるが飛んでき て、全部で PPP 羽になった 」という問題では、つるの 総数(PPP)と増加数(AAP) から、 元 のつるの 数(aaa) を求めます。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.761 (±0.1859)
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Truthfulness: 0.937 (PFN:0.9374)
Helpfulness: 0.442
Length: 113.0 (±23.4)
1.007 (=avg(f=(P:1.0215), t=(P:1.0000), h=1.000))
直角二等辺三角形は、二等辺三角形の一 種で、直角を挟 む二つの辺の長さが等しい三角形です。直角二等辺三角形の 内角の比は、直角が90度、他の二つの角が それぞれ45度になります。
0.966 (=avg(f=(P:0.8985), t=(P:1.0000), h=1.000))
直角二等辺三角形は、直角を挟 む二つの辺の長さが 同じで、残りの 一辺の長さが 他の二辺の長さ に比べて長い三角形です。この三角形は、 内角の和が180度で、直角 と隣り合う二つの角 の大きさがそれぞれ45度 となる特徴があります。
0.642 (=avg(f=(P:0.9794), t=(P:0.9462), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角を挟 む二つの辺の長さが等しい三角形です。この ような三角形は、 三平方の定理より、斜辺の長さが 底辺の長さの √2倍となります。また、 底辺の長さの 半分に等しい 半径 を持つ 円を書 くと、その 円は内接円 となります。
0.604 (=avg(f=(P:0.9130), t=(P:0.8995), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角である 角から二等辺 となる側が延び る三角形です。この三角形は、 ピタゴラスの定理によって、直角の 対角に位置する 斜辺の長さが、他の 二辺の長さの 平方根 の和に等しいという 特徴があります。また、直角 とその対辺を含む角が3 0度、6 0度で構成されるため、 様々な図形の問題に利用されます。
0.394 (=avg(f=(P:0.7169), t=(P:0.4638), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形とは、2つの辺の長さが 同じで、それらの辺で挟まれた 角が直角である三角形です。 有名なのは、 Paytm KYC Plaça de les Glòries Catalanes 、または「黄金の長方 形」と呼ばれる長 方形の半分の形です。この三角形は、辺の長さが 黄金比(約 1 : 1.618) の比率を持つため、 芸術 やデザインにも よく使われます。
Score: 0.775 (±0.1867)
Fluency: 0.901 (PFN:0.3023+Titech:0.2858+Stockmark:0.3131)
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Helpfulness: 0.481
Length: 115.0 (±31.6)
1.062 (=avg(f=(P:0.4250+T:0.3988+S:0.4010), t=(P:0.3268+T:0.3283+S:0.3051), h=1.000))
算数と数学の違いは、対象と する範囲と抽象性の レベルにあります。算数は、小学校で学ぶ基本的な計算や数 量に関する学 習で、具体的な数や図形を用います。一方、数学は、より抽象的な概念や理論を扱う学問で、 高等学校や大学で学ぶことが 多く、数や図形 だけでなく、集合 や関数などの概念 も 含まれます。
0.965 (=avg(f=(P:0.3385+T:0.2733+S:0.3262), t=(P:0.3226+T:0.3018+S:0.3326), h=1.000))
算数と数学の違いは、 習 う内容の違いです。算数は小学校で 習う基礎的な数や図形の 計算方法や性質について学ぶ分野です。一方、数学は中学校 や高校で習う、より抽象的 で理論的な数や図形 、方程式、関数などの概念 について学ぶ分野です。
0.698 (=avg(f=(P:0.3625+T:0.2903+S:0.3484), t=(P:0.3014+T:0.2848+S:0.3051), h=0.200 [40字超過*0.2]))
算数と数学の違いは、 学問として の発展段階 や対象と する内容によ ります。算数は主に小学校で 習う内容で、足し算、引き算、掛け算、割り算などの基本的な計算や図形の性質を学びます。一方、数学は 算数の延長線上にあ る学問で、 高校や大学で習う内容で、微分積分や線形 代数などの 高等数学や、より抽象的な概念を扱います。
0.597 (=avg(f=(P:0.2921+T:0.2500+S:0.2944), t=(P:0.3156+T:0.3274+S:0.3104), h=0.000 [抽象的]))
算数は、数や 数量、図形、量、時間 などの 基本概念を学ぶ学問です。 主に小学校で学ぶ 内容で、具体的な数 字や図形を用いて基礎的な計算 方法や考え方を学びます。一方、数学は、 算数の内容を抽象化・一般化 した学問です。中学校以 降で学ぶ 内容で、数 式や公式を用いて論理的 に思考 し、より高度な 内容を学びます。
0.506 (=avg(f=(P:0.2370+T:0.1939+S:0.2226), t=(P:0.2860+T:0.2910+S:0.2882), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数は 数や量に関する基礎的な 知識や技能を学ぶ学問で、小学校 から中学校 程度 の内容を指します。一方、数学はより高度な 理論や証明を学ぶ学問で、 高校から大学 以降の内容を指します。 ただし、明確な境界線は なく、数学 も数や量を扱う という点では算数の一種 と言えます。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.812 (±0.1821)
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Length: 103.3 (±21.9)
1.029 (=avg(f=(P:0.3351+T:0.3794+S:0.3790), t=(P:0.3270+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩分 の濃度が 高くなることで、ナメクジの体内の水分が 体外に吸い出されてしまうからです。ナメクジは水分を 維持するため に、体内の浸透圧 を調整しています が、塩分 の影響でそのバランスが崩れてしまうのです。
0.971 (=avg(f=(P:0.3081+T:0.3161+S:0.3379), t=(P:0.3220+T:0.3163+S:0.3135), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、ナメクジの体内の水分が浸透圧によって外に出 ようとし、その結果、ナメクジが溶けたように見えることがあります。 しかし、実際にはナメクジが 完全 に溶けて なくなるわけではなく、脱水症状 を引き起こし 、死に至ることがあります。
0.894 (=avg(f=(P:0.2492+T:0.2491+S:0.2600), t=(P:0.2961+T:0.3046+S:0.3221), h=1.000))
ナメクジの体は 主に水分で 構成されており、塩分 を吸収すると体内の水分が失われるため、溶けてしまうように見えます。これ は浸透圧によ るもので、ナメクジが体内に 入ってきた水分や 塩分を排出しようとすると、 逆 に体内の水分が 流れ出てしまい、体が 萎んでしまうためです。
0.622 (=avg(f=(P:0.2962+T:0.3145+S:0.3666), t=(P:0.2783+T:0.3093+S:0.3000), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、ナメクジの体 表にある水分が塩により 吸収されてしまい、体内から水分が失われます。ナメクジは体内の水分 量の変化に敏感で、急激な脱水症状を起こ し、溶けてしまうのです。
0.471 (=avg(f=(P:0.1759+T:0.1983+S:0.2242), t=(P:0.2556+T:0.2822+S:0.2770), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジは 、体表をぬめりのある体液で覆 っているため、塩をかけると 体液が塩分濃度 の濃い方 に移動しようとし、体液が減 ってしまいます。 また、塩がナメクジの体 細胞を傷つけ 、死に至らしめ ること もあります。
Score: 0.692 (±0.1736)
Fluency: 0.846 (PFN:0.2768+Titech:0.2804+Stockmark:0.2886)
Truthfulness: 0.920 (PFN:0.3077+Titech:0.3097+Stockmark:0.3028)
Helpfulness: 0.310
Length: 108.5 (±14.5)
0.997 (=avg(f=(P:0.3386+T:0.3252+S:0.3597), t=(P:0.3191+T:0.3333+S:0.3142), h=1.000))
ミドリムシは、 正式名称を ユーグレナ といい、植物と動物の両方の性質を持つ単細胞生物です。植物と 同じように光合成を行い、動物のように 運動します。栄養価が高く、健康食品や 燃料など様々な用途が研究されています。
0.912 (=avg(f=(P:0.2849+T:0.2679+S:0.2642), t=(P:0.2946+T:0.3111+S:0.3140), h=1.000))
ミドリムシは、鞭毛 虫類に属する単細胞生物で、植物と動物の特徴を 兼ね備えています。光合成を行う クロロフィルと 、動物 的な摂食 を行う 口 を持っています。また、 DHAやEPA などの 不飽和脂肪酸を多く含み、健康食品としても注目されています。
0.608 (=avg(f=(P:0.3090+T:0.2908+S:0.3114), t=(P:0.3051+T:0.2986+S:0.3080), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、 虫では なく、動物と植物の 中間的な特徴を持つ生物です。 葉緑素を持ち、光合成を行うことができます。また、鞭毛を も ってい て 、自ら動き回ることができます。ミドリムシ が持つ 栄養素 が健康食品として注目されています。
0.563 (=avg(f=(P:0.2439+T:0.2978+S:0.2747), t=(P:0.2963+T:0.2889+S:0.2874), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシ とは、分類学 的には動物の 分類に入 る微細藻類の一種です。植物のように光合成を行い、また、動物のように 運動して捕食 を行う の が特徴です。栄養 バランスが良 く、健康食品としても注目されています。
0.434 (=avg(f=(P:0.2099+T:0.1931+S:0.2081), t=(P:0.2391+T:0.2464+S:0.2065), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、 生物分類上、 Excavata に属する原生生物の一種で、 正式名称はユレモ状 ミドリムシ (Euglena gracilis) です。光合成 能力があり、鞭毛を持つため、植物と動物の両方の性質を 備えています。健康食品としても注目されています。
Score: 0.652 (±0.1458)
Fluency: 0.811 (PFN:0.8109)
Truthfulness: 0.937 (PFN:0.9371)
Helpfulness: 0.209
Length: 116.0 (±26.8)
1.058 (=avg(f=(P:1.1789), t=(P:0.9957), h=1.000))
顕性と潜性は、遺伝子の 優性劣性の違いを指します。顕性は優性遺伝子 で、表現型 として現れやすい 性質です。一方、潜性は劣性遺伝子 で、表現型 として現れない 場合があり、両親から同じ 劣性遺伝子を 受け継ぐことで 初めて現れます。
0.708 (=avg(f=(P:0.7369), t=(P:0.8876), h=0.500 [優性*0.5]))
顕性と潜性は、遺伝子 型と表現型 に関する言葉です。顕性とは、遺伝子 型が表現型に現れることで 、例えば、「AA」や「Aa」 の遺伝子 型を持つ花が赤い色 を示すことをいいます。潜性 とは、遺伝子 型が表現型に現れないことで 、例えば、「aa」 の遺伝子 型を持つ花が白い色 を示すことをいいます。
0.607 (=avg(f=(P:0.8869), t=(P:0.9341), h=0.000 [表現型, 劣性*0.5]))
顕性と潜性は、 メンデルの遺伝 の法則における用語です。顕性と は、両親から受け継いだ遺伝子の形質が現れることで 、例えば、両親から黒い毛 の遺伝子を 受け継いだ場合、 黒い毛 の形質が現れます。一方、潜性 とは、両親から受け継いだ遺伝子が 他 の遺伝子の 影響で現れないことで 、例えば、両親から赤い毛 の遺伝子を 受け継いだ場合、 黒い毛 の遺伝子が 優性であれば 赤い毛 の形質は現れません。
0.551 (=avg(f=(P:0.6733), t=(P:0.9784), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と は、生物の形質 や性質が遺伝子 型によって直接 決定され、個体に現れる形のことです。一方、潜性 とは、遺伝子 型が隠れていて、その形質 や性質が現れない 状態のことです。
0.438 (=avg(f=(P:0.5438), t=(P:0.7692), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、生物の形質 や性質が現れている 状態を指し、潜性 とは、その形質 や性質が隠れている 状態を指します。 例えば、メンデルの法則で有名なエンドウ豆の花の色でいうと、赤い花 は顕性、白い花 は潜性となります。
Score: 0.556 (±0.1454)
Fluency: 0.716 (PFN:0.7155)
Truthfulness: 0.852 (PFN:0.8522)
Helpfulness: 0.100
Length: 100.2 (±11.7)
0.986 (=avg(f=(P:0.9687), t=(P:0.9892), h=1.000))
スズムシは、秋の風物詩として知られ るキリギリスの一種で、鳴き声が特徴 的です。スズムシの鳴き声は、オスが翅をこすり合わせること によって発せられます。 和 音を奏でるように「リーンリーン」と鳴 くのがスズムシの 特徴です。
0.588 (=avg(f=(P:0.7973), t=(P:0.9652), h=0.000 [オス]))
スズムシの鳴き声は、「リーンリーン」と 高く透き通った音色が特徴です。鳴 く時期 は夏の終わりから秋にかけて で、主に夜に鳴きます。鳴き 方は、二 枚の翅をすり合わせて音を出 すもので、 鳴き方や 音色は種類によって異なります。
0.520 (=avg(f=(P:0.6405), t=(P:0.9190), h=0.000 [リーン, オス]))
スズムシの鳴き声は、 雄が求愛のために鳴くもので、 鳴くための 器官 である「 翅(はね)」 を振動させて鳴いています。鳴き声は、 「カナカナカナ 」という 独特の音色で、秋の夜 長に聞こえ てく ることが 多いです。
0.473 (=avg(f=(P:0.6843), t=(P:0.7333), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスが 前脚の歯 のような部分 をすり合わせることで 発せられます。この 音は、「カンチチチチ 」や「シュッシュッシュッ 」とい った感じで 表現されます。鳴 く目的 は、メス に求愛することです。
0.356 (=avg(f=(P:0.4880), t=(P:0.5800), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 通常 は鳴かない昆虫です が、一部の地域 では「スズムシ を泣かす 」という 習慣 があり、小さな竹の器に入れて鳴 かせます。その鳴き声は、 スイスイスイと地鳴きの様 に響く「鈴鳴き」と、ツーツーツー と聞こえ る「透鳴き」の二種類 があり、地域や季節 によって異なります。
Score: 0.541 (±0.0969)
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Length: 102.0 (±13.3)
0.846 (=avg(f=(P:0.8945), t=(P:0.9031), h=0.740 [13字超過*0.7]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる アリイナーゼという酵素が、タマネギの 組織が傷つけられることで 細胞内で生成される プロペンチ オールS-オキシドという 物質と反応し 、刺激性の強いラクリメーター (プロペンチ ルスルフェン酸) に変化するためです。
0.619 (=avg(f=(P:0.9365), t=(P:0.9205), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 「硫化プロピ ル」という成分が原因です。この成分 は、切ると揮発し て空気中に 浮遊 し、目 に触れることで刺激を与え 、涙を誘発します。
0.534 (=avg(f=(P:0.6572), t=(P:0.9457), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 切った時に発生する プロペニルスルフェン酸が空気 に触れると刺激の強い不 揮発性の 酸 に変化し、 それが目 に入ることで刺激を 感じて涙が出るからです。
0.459 (=avg(f=(P:0.4788), t=(P:0.8989), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると、タマネギの細胞 壁が壊れ 、遊離したアリル硫酸アリ ルという成分が 酵素と反応することで 、刺激性の強い 化学物質であるプロパンチア ルS-オキシドが生成されます。この化学物質が 目に入ると、涙腺が刺激され、涙が出 てきます。
0.362 (=avg(f=(P:0.3640), t=(P:0.7234), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギに はシニグリンとシニギ ナーゼという成分が含まれ ており、切ると これらの成分が反応し てサクロライドと硫酸 を生じさせます。 硫酸 により目の中のたんぱく 質が分解され、 涙腺が刺激 されて涙が出るのです。
Score: 0.323 (±0.1234)
Fluency: 0.326 (RAG:0.3259)
Truthfulness: 0.609 (RAG:0.6086)
Helpfulness: 0.034
Length: 102.7 (±16.1)
0.732 (=avg(f=(R:0.7193), t=(R:0.9778), h=0.500 [酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、硫酸 などの無機 酸を工業的に製造する方法の一つです。硫黄を燃焼させて 得られる二酸化硫黄を 、触媒反応により酸素と反応させ、三酸化硫黄を生成します。 その後、水と反応させて硫酸を製造します。
0.338 (=avg(f=(R:0.3990), t=(R:0.6151), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 酸化カルシ ウムと水 を反応させて 石灰 を製造する方法です。 まず、原料の石灰岩を細かく粉砕し、焼成炉で 高温で焼 いて酸化 カルシウム にします。 次に、酸化カルシ ウムと水 を反応させて 石灰 を生成し、それを 乾燥 させて 製品化 します。
0.300 (=avg(f=(R:0.2755), t=(R:0.6256), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 化学反応の一つで 、気体を液体に 接触させ、 物質を 溶かし 込み、別の物質 に変換する手法です。 例えば、 空気中の二酸化 炭素をアンモニア水に 接触させ、 炭酸アンモニ ウムを作ることができます。
0.259 (=avg(f=(R:0.2745), t=(R:0.5023), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 塩 酸製造時 に用いられる工業的製法の一つです。 塩素ガス(Cl2)と水素ガス(H2)を 接触させて反応させ、 塩酸(HCl) を製造します。 また、フレーベルの教育理論で、幼児教育 において物の性質を直接体験 させる方法として も 知られています。
0.138 (=avg(f=(R:0.1785), t=(R:0.2348), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 宝石のカット 手法の一つで 、宝石の最大限の美しさを引き出す ため、光を反射する面の角度を調整 します。 特にダイヤモンドのカット に用いられ 、テーブル面、クラウン面、パビリオン面、ガードル面の角度や大きさを最適化 します。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
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1.037 (=avg(f=(P:0.3647+T:0.3970+S:0.3644), t=(P:0.3281+T:0.3296+S:0.3267), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法や時間にあります。温泉卵は、 低め の温度( 約60~70度) でじっくり加熱することで、半熟卵よりも白身が とろりとした 食感になります。一方、半熟卵は、 沸騰したお湯で加熱し、黄身が半熟状態にな るように調節 します。
0.929 (=avg(f=(P:0.3076+T:0.3036+S:0.3067), t=(P:0.2873+T:0.3063+S:0.2746), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、 主に温度と時間の違い から生まれます。温泉卵は、 低温( 約60度)で長 い時間(約 15分)温め た卵です。一方、半熟卵は、 高温(約100度)で 短い時間(約4分) でゆでます。 そのため、温泉卵は とろっとした半熟状の状態になり、半熟卵は 固ゆで卵よりも黄身が 軟らかくなります。
0.675 (=avg(f=(P:0.3529+T:0.3582+S:0.3403), t=(P:0.3231+T:0.3297+S:0.3223), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 主に温度と時間から生まれます。温泉卵は、 殻付き のまま温泉に入れてゆっくり と加熱し、白身 を半熟状態に、黄身 をトロトロな状態にします。一方、半熟卵は、 沸騰したお湯で加熱し、白身 を固めに 、黄身 を半熟状態にします。
0.600 (=avg(f=(P:0.3019+T:0.2845+S:0.3087), t=(P:0.3011+T:0.3018+S:0.3011), h=0.000 [加熱, 時間]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 火の通し 方にあります。温泉卵は、 殻付き の卵を約60~ 65度のお湯に約 10分~ 20分間つけて作るのに対し、半熟卵は、 殻を割 った卵を湯煎に かけて卵黄だけを固めないように作ります。
0.443 (=avg(f=(P:0.1560+T:0.1489+S:0.1491), t=(P:0.2941+T:0.3059+S:0.2758), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵は、 湯に浸けて一定 温度で時間をかけて作るので、殻付き のまま白身も黄身も均一にクリーム 状に固まり、半熟卵 とは違い 、黄身が ねっと りとしている のが特徴です。
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1.009 (=avg(f=(P:0.3449+T:0.3510+S:0.3388), t=(P:0.3333+T:0.3301+S:0.3285), h=1.000))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性を調べるための試験紙です。リトマス紙を調べる液体に浸すと、酸性 なら赤色に、アルカリ性 なら青色に変化します。 中性の場合は、リトマス紙 の色は 変わりま せん。
0.689 (=avg(f=(P:0.3359+T:0.3538+S:0.3790), t=(P:0.3333+T:0.3326+S:0.3333), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性の 判定に使う試薬で、酸性では赤色、アルカリ性では青色に変化します。リトマス紙を溶液に つけると 、色が変わる ので、その変化 により酸性やアルカリ性を判断することができます。
0.632 (=avg(f=(P:0.2886+T:0.2964+S:0.3341), t=(P:0.3193+T:0.3333+S:0.3235), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性の 度合いを調べるために 用いられる試薬紙です。リトマス 赤は酸 に反応し て赤色に変わり、リトマス 青 はアルカリに反応し て青色に変わります。酸性やアルカリ性の 度合いによって、色の変化 が異 なります。
0.593 (=avg(f=(P:0.2825+T:0.2870+S:0.2629), t=(P:0.3156+T:0.3156+S:0.3142), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、酸性とアルカリ性を判別するための試 薬紙です。青色のリトマス紙を 酸に浸すと 赤くなり、赤色のリトマス紙をアルカリに浸すと 青くなります。 中性域 では、青色のリトマス紙は 赤くは なりませんが、黄緑 色になる場合があります。
0.521 (=avg(f=(P:0.2140+T:0.2261+S:0.2273), t=(P:0.3027+T:0.2958+S:0.2981), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は酸性やアルカリ性を調べる 試薬紙の一つ です。赤のリトマス紙は酸性に反応し 、青になります。 逆に、青のリトマス紙はアルカリ性に反応し 、赤になります。 中性は反応せず、元 の色を保持 します。
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1.038 (=avg(f=(P:0.3881+T:0.3402+S:0.4004), t=(P:0.3304+T:0.3261+S:0.3275), h=1.000))
ドップラー効果とは、波の発生源と観測者の相対的な 動きによって、波の周波数が変化する現象です。例えば、救急車が近づいてくるとサイレンの音が高くなり、遠ざかると低くなるのは 、ドップラー効果 の代表 例です。
0.956 (=avg(f=(P:0.3181+T:0.2998+S:0.2923), t=(P:0.3243+T:0.3049+S:0.3288), h=1.000))
ドップラー効果とは、波の源と観測者の相対的な 動きにより、波の周波数が変化する現象です。例えば、サイレンが近づく につれて音が高くなり、遠ざかる につれて音が低くなるのは 、ドップラー効果 の影響 です。
0.757 (=avg(f=(P:0.2698+T:0.2486+S:0.2810), t=(P:0.3333+T:0.3047+S:0.3326), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波の 源の移動によって 波長や周波数が変わる現象です。例えば、 消防車がサイレン を鳴らしながら近づいてくると 、音程が高くなり、遠ざかってい くと低くなるのは 、ドップラー効果によるものです。
0.599 (=avg(f=(P:0.2703+T:0.2374+S:0.3145), t=(P:0.3303+T:0.3116+S:0.3333), h=0.000 [周波数, 動]))
ドップラー効果とは、音源と観測者の相対的な速度によって、音の 高さが変わる現象です。例えば、 消防車のサイレンが近づく につれて音が高くなり、 通り過ぎると低くなるのは 、ドップラー効果によるものです。
0.474 (=avg(f=(P:0.2343+T:0.2264+S:0.2259), t=(P:0.2253+T:0.2667+S:0.2442), h=0.000 [短]))
ドップラー効果とは、波 動の発生源と 受信機 が相対的 に接近 または離反 すると 、受信される波の周波数が変化する現象です。音波や 電波など、様々な波に 適用され、車 の速度測定や気象レーダー などの 分野で活 用されています。
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0.998 (=avg(f=(P:0.3304+T:0.3766+S:0.3148), t=(P:0.3219+T:0.3262+S:0.3247), h=1.000))
超伝導とは、特定の温度以下で電気抵抗がゼロになる現象です。この状態では電流が 永久に流れ続け 、磁場を完全に くび られます。超伝導現象を 用いた超伝導モーターやMRI 装置など、多くの応用が 研究されています。
0.912 (=avg(f=(P:0.2713+T:0.3212+S:0.2994), t=(P:0.2519+T:0.2977+S:0.2930), h=1.000))
超伝導とは、特定の物質を極低温に冷却すると、電気抵抗がゼロになり、電流が流れ たまま になる現象です。 また、電子が対となってクーパーペアを形成 するため、ある 種の磁場も遮断 することができます。
0.864 (=avg(f=(P:0.2233+T:0.2701+S:0.2398), t=(P:0.2787+T:0.2981+S:0.2816), h=1.000))
超伝導は、物質が 臨界温度以下で電気抵抗がゼロになり、 完全な 導体になる現象です。 また、磁場を 遮断するマイスナー効果も示 します。超伝導を利用 した応用 には、MRI やリニアモーターカーなど があります。
0.579 (=avg(f=(P:0.2460+T:0.2956+S:0.2356), t=(P:0.3241+T:0.3259+S:0.3111), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、特定の 低温条件 で電気抵抗がゼロになり、電流が 無限に流れ続ける現象です。この現象を利用することで、 ロスが少なく効率的 な電力伝送が可能になります。
0.426 (=avg(f=(P:0.1480+T:0.1971+S:0.1739), t=(P:0.2425+T:0.2601+S:0.2564), h=0.000 [ゼロ]))
超伝導とは、特定の 低温や高圧力下 において、物質が電気抵抗 を完全に 消失し、強力な 電磁場を 遮断す る状態を指します。この現象は、電気抵抗 のない状態(完全 伝導状態 )と磁束の排除 (マイスナー効果) によって特徴付けられ 、様々な応用が期待されています。
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1.063 (=avg(f=(P:0.3959+T:0.3859+S:0.4082), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
虹は、太陽光が大気中の水滴で屈折・反射することで生じます。太陽光はさまざまな波長の光 からなり、水滴を通過する際に屈折 の度合いが異なるため、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫に分かれて見えます。これが虹色 となっています。
0.937 (=avg(f=(P:0.3096+T:0.2513+S:0.2970), t=(P:0.3204+T:0.3104+S:0.3214), h=1.000))
虹は、太陽光が雨粒に当たって屈折し、波長の 違う 光が分離することで虹色に見えます。赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の 順に、波長の 長い光から短い光へと 色が分かれます。
0.631 (=avg(f=(P:0.3249+T:0.2926+S:0.2842), t=(P:0.3303+T:0.3296+S:0.3326), h=0.000 [太陽, 雨]))
虹が虹色に見える理由は、光の波長の違い によるものです。 白い光は様々な 色が混ざ り合っていますが、光の屈折率 は波長によって異なるため、虹 の時 に見える 赤、オレンジ、黄、緑、青、藍、紫 などの色に分離されます。
0.586 (=avg(f=(P:0.3118+T:0.2638+S:0.3262), t=(P:0.2906+T:0.2704+S:0.2944), h=0.000 [分]))
虹は、太陽光が大気中の水滴に反射 、屈折して生じる 光のスペクトルで、波長の 短い色から長い色へと 連続して変化す るように見えます。この 光のスペクトルを、赤、 オレンジ、黄、緑、青、藍、紫の7色に 区切って表現するの が虹の虹色です。
0.485 (=avg(f=(P:0.1923+T:0.1755+S:0.1927), t=(P:0.3004+T:0.2910+S:0.3043), h=0.000 [分]))
虹は、雨粒に太陽光が 入射して屈折 、反射、干渉 することで 発生します。波長の 短い青紫色の光 は大きい 角度で屈折し、 長い赤色の光 は小さい 角度で屈折するため、 結果的 に虹色のスペクトルができます。
Score: 0.732 (±0.1928)
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Length: 107.3 (±17.6)
0.993 (=avg(f=(P:0.4835+S:0.4950), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市神岡町にあるニュートリノ観測施設です。宇宙から飛来するニュートリノの観測 や、太陽や超新星爆発によるニュートリノの 検出を行うことで、宇宙の 謎に迫る研究が行われています。
0.922 (=avg(f=(P:0.3269+S:0.4646), t=(P:0.4895+S:0.4863), h=1.000))
カミオカンデは、 長野 県神岡町にある素粒子物理学の実験施設です。 主にニュートリノの観測を 行い、素粒子の性質 や宇宙の 構造を研究しています。 大規模な水チェレンコフ検出器により、ニュートリノの 反応を捕らえています。
0.689 (=avg(f=(P:0.4296+S:0.4676), t=(P:0.4253+S:0.4632), h=0.280 [36字超過*0.3]))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市神岡町にあるニュートリノ観測施設で、 超純水中に設置された 約1万個 の光電子増倍管を使って、ニュートリノを観測しています。ニュートリノ は電気的に中性で、 ほとんど物質と相互作用しないため、観測が難し い素粒子です。カミオカンデは、ニュートリノ 研究や宇宙の 起源の探求 において重要な役割を果たしています。
0.552 (=avg(f=(P:0.3003+S:0.4215), t=(P:0.4662+S:0.4688), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 長野県松本 市にある スーパーカミオカンデ の前の実験施設です。ニュートリノの観測 と 宇宙線研究 を行うことで、宇宙の 起源や物質の構造などの研究 に貢献しています。
0.347 (=avg(f=(P:0.2342+S:0.3046), t=(P:0.2531+S:0.2500), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 スーパーカミオカンデ の前身となる施設で、 長野県南佐久郡槍ヶ岳 の地下 にあります。 地球 neutrino experiment (Kamiokande) の略称 で、ニュートリノ や宇宙線を観測する施設です。
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Length: 113.7 (±16.6)
1.106 (=avg(f=(P:0.4586+T:0.4402+S:0.4371), t=(P:0.3297+T:0.3297+S:0.3233), h=1.000))
日本が地震が多い理由は、ユーラシアプレート、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレートの4つのプレートの境界に位置するためです。これらのプレートが 相互に運 動することで地震が発生します。また、火山活動 も活発であるため、地震が多い のです。
0.729 (=avg(f=(P:0.4064+T:0.3813+S:0.4029), t=(P:0.3297+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
日本は、太平洋プレート、ユーラシアプレート、フィリピン海プレート、北米プレートの4つのプレートがぶつかり合う 地点に位置するため、地震が多 発しています。 特に、日本列島 の下に沈み込 む太平洋プレートの 影響が大きく 、多くの地震を引き起こしています。
0.686 (=avg(f=(P:0.3432+T:0.3302+S:0.3864), t=(P:0.3333+T:0.3312+S:0.3333), h=0.000 [ユーラシアプレート]))
日本は、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北アメリカプレートなどのプレートの境界 上に位置しているため、地震が多く発生します。プレートの 移動や沈み込 みにより地震が発生し 、特に沈み込 むフィリピン海プレートの 影響が大きく、 東日本大震災のような 大地震を引き起こしています。
0.654 (=avg(f=(P:0.3309+T:0.3127+S:0.3556), t=(P:0.3235+T:0.3288+S:0.3114), h=0.000 [北米プレート, ユーラシアプレート]))
日本は地震が多い理由は、プレート テクトニクス理論で説明 されます。日本列島は 、複数のプレートの境界 上に位置しており、太平洋プレート、フィリピン海プレートなど が沈み込 むことで地震が発生します。
0.503 (=avg(f=(P:0.2180+T:0.2345+S:0.2515), t=(P:0.2638+T:0.2566+S:0.2853), h=0.000 [フィリピン海プレート]))
日本は 世界で最も地震の多い国 のひとつで、 原因は主に次の二つがあ げられます。 第一に 、ユーラシアプレート、北アメリカプレート、太平洋プレートと いう大きく重い プレートの境界 線上に位置 するからです。 第二 に、日本 を覆うフィリピンプレートが 深 い場所に沈み込 んでいくことにより、日本 を下から押し上げる力が働 いている からです。
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Length: 102.3 (±19.7)
1.041 (=avg(f=(P:0.3669+T:0.3751+S:0.3824), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
糸魚川静岡構造線は、新潟県糸魚川市から静岡県静岡市まで日本列島を縦断する 巨大な地質構造線です。プレートの境界に位置 し、地震 や火山活動の活発な地域です。日本を東西に分ける境界線として も知られています。
0.638 (=avg(f=(P:0.3404+T:0.3314+S:0.3078), t=(P:0.3160+T:0.3083+S:0.3111), h=0.000 [地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島 中央部を南北に走る大規模な活断層帯で、新潟県糸魚川市から静岡県 沼津市まで 約200km にわたって連 なっています。こ れまでに も大きな 地震を引き起こしており、 将来 の地震活動が懸念 されています。
0.603 (=avg(f=(P:0.2939+T:0.3286+S:0.2670), t=(P:0.3007+T:0.3111+S:0.3069), h=0.000 [地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、新潟県の糸魚川市から静岡県の 下田 市まで 伸びる約200kmの構造線です。この構造線 に沿って、日本列島の 中央部が 地殻変動を繰り返し、 富士山などの火山活動や地震活動にも影響を与えています。
0.565 (=avg(f=(P:0.2563+T:0.2648+S:0.2045), t=(P:0.3263+T:0.3326+S:0.3116), h=0.000 [新潟県, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 主要な地質構造線の一つで、糸魚川市と静岡市を結ぶ 直 線上に位置 します。 約1億年前に生じたプレートの 移 動によって形成され 、北陸地方の日本海 側と南アルプスを分けています。 地震や火山活動と深く関係しています。
0.482 (=avg(f=(P:0.2298+T:0.2329+S:0.1698), t=(P:0.2765+T:0.2744+S:0.2625), h=0.000 [新潟県]))
糸魚川静岡構造線は、日本 における大規模な地質構造の一つで、 北日本と 南日本の境界線 に当たります。この構造線の 周辺 では、地盤が不安定で 地震や火山活動が活発な地域が多く、 富士山や立山連峰など 日本を 代表する山岳地帯 が形成されています。
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1.006 (=avg(f=(P:0.3626+T:0.3570+S:0.3174), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3154), h=1.000))
夏は、地球の自転軸が傾いていることにより、北半球が太陽に 近づくため、日射量が増え て暑くなります。また、 夏至の時期は太陽高度が高くなり、受ける日射量が多くなるため、気温が上昇します。
0.914 (=avg(f=(P:0.2721+T:0.2843+S:0.2475), t=(P:0.3224+T:0.3098+S:0.3059), h=1.000))
夏は、地球の自転軸が傾いているため に太陽光が 直接差し込み 、熱を多く受け取るため暑くなります。また、 温暖な 地域では、夏は 雨季 となり湿度が高くなることで、 さらに暑さを感じる原因となります。
0.611 (=avg(f=(P:0.2568+T:0.2787+S:0.3073), t=(P:0.3275+T:0.3326+S:0.3290), h=0.000 [傾, 長]))
夏が暑くなる 主な理由は、太陽光 の強さと大気の状態にあります。夏は、地球の北半球が太陽に 近づくため、太陽光が強くなり、地表の温度が上がります。また、大気中の 水蒸気が多くなるため、 温室効果によって 地表の熱が 逃げにくくなり、 より暑くなります。
0.578 (=avg(f=(P:0.2701+T:0.2486+S:0.2420), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3052), h=0.000 [長]))
夏が暑いのは、地球の自転軸の傾きにより、北半球では 夏になると太陽の光が地球に 直角に近い角度で当たり、太陽の 熱をより多く受け取 り、気温が上昇するからです。
0.439 (=avg(f=(P:0.1734+T:0.1696+S:0.1753), t=(P:0.2765+T:0.2779+S:0.2435), h=0.000 [傾]))
夏はどうして暑いの かについ て、地球の 公転と季節の変化を踏まえて説明 します。地球は 自転しながら太陽の周りを 公転しており、公転によって地球の 半球が太陽に 向く 位置が変わります。夏 は、北半球 や 南半球のどちらか が太陽に 近く、長い時間 太陽光を受けるため、暑くなります。また、 角度の 大きい太陽光が 届くことで、 熱量が大きくなることも 影響しています。
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Truthfulness: 0.849 (PFN:0.4219+Titech:0.4269)
Helpfulness: 0.833
Length: 121.1 (±25.6)
1.077 (=avg(f=(P:0.5736+T:0.6560), t=(P:0.5000+T:0.5000), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に始まりました。原始地球の誕生 後、大気や海洋が形成され、生命が誕生しました。その後、古生代、中生代、新生代の時代を経て、現在の地球 へと進化しています。
0.984 (=avg(f=(P:0.4337+T:0.5210), t=(P:0.4978+T:0.5000), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に始まり、 大きく原始地球 時代、太古代、始生代、 先カンブリア時代、古生代、中生代、新生代 に区分されます。 各時代で大陸の 移動や気候変動が起こり 、様々な生物が進化し 、絶滅を繰り返してきました。
0.916 (=avg(f=(P:0.4521+T:0.4819), t=(P:0.4106+T:0.4033), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に地球が誕生した 頃 から始ま る と考えられています。その後、 水が蒸気 の状態から冷えて固まったことが、生命 誕生の契機 になったと考えられています。地球 史上最も有名 な生物 である恐竜 は、約 2億3 千万年前に 地球上に姿を 現し、約6,500万年前に 絶滅しました。 また、人類の 祖先は約600万年前に アフリカ大陸 に現れたと考えられています。
0.819 (=avg(f=(P:0.3026+T:0.3679), t=(P:0.3653+T:0.4221), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前の形成 期 から始まり、 約39 億年前の生命 発生期 、約5. 4億年前の カンブリア紀生物大爆発期 、約2. 5億年前の 三畳紀末の 大絶滅期 、約6,500万年前の 白亜紀末の 大絶滅期などを経て現 代に至ります。地球 上の生物や環境の変遷を学ぶ ことで、地球の歴史 を理解す ることができます。
0.387 (=avg(f=(P:0.2688+T:0.3035), t=(P:0.2848+T:0.3043), h=0.000 [生命]))
地球の歴史は、約46億年前の地球の誕生から現在 までを大別すると、ハデア代、アーキエン代、プロテロゾイ
Score: 0.984 (±0.0941)
Fluency: 1.028 (PFN:0.4942+Stockmark:0.5340)
Truthfulness: 0.965 (PFN:0.4828+Stockmark:0.4822)
Helpfulness: 0.960
Length: 113.1 (±14.2)
1.107 (=avg(f=(P:0.6232+S:0.6969), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語です。シンプルで読みやすい 構文が特徴で、Webアプリケーション開発などで広く利用されています。Ruby on Railsなどのフレームワークも有名です。
1.032 (=avg(f=(P:0.5056+S:0.5972), t=(P:0.4979+S:0.4948), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろによって開発されたオープンソースのプログラミング言語です。シンプルで読みやすい文法を持ち、オブジェクト指向言語として も知られています。Webアプリケーション開発やシステム 自動化ツール などに広く使われています。
1.001 (=avg(f=(P:0.5135+S:0.5381), t=(P:0.4840+S:0.4660), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発された、オブジェクト指向のスクリプト言語です。シンプルで 分かりやすい文法と 、豊富なライブラリが特徴で、Webアプリケーションの開発や 、自動化ツールの 作成などに利用されています。
0.974 (=avg(f=(P:0.4806+S:0.4770), t=(P:0.4823+S:0.4823), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏が開発したオープンソースのオブジェクト指向スクリプト言語です。シンプルで柔軟性 に富んだ 文法が特徴で、Webアプリケーション開発やシステム 管理など、幅広い分野で利用されています。 また、Railsなどのフレームワークも有名です。
0.519 (=avg(f=(P:0.2960+S:0.3401), t=(P:0.4305+S:0.4895), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、シンプルで生産性 の高いプログラミング言語です。オブジェクト指向言語であり、 インタプリタ型で 動的型付けの言語です。Webアプリケーション フレームワークの Ruby on Railsも 有名です。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.907 (±0.1823)
Fluency: 0.980 (PFN:0.2575+Titech:0.3376+Stockmark:0.3845)
Truthfulness: 0.943 (PFN:0.3015+Titech:0.3170+Stockmark:0.3246)
Helpfulness: 0.797
Length: 114.0 (±26.9)
1.095 (=avg(f=(P:0.3607+T:0.4528+S:0.4715), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、テキスト分類、感情分析などがあります。これらの技術を組み合わせることで、人間が 使う自然言語をコンピュータが理解し、処理 できるようになります。
1.013 (=avg(f=(P:0.2659+T:0.3670+S:0.4216), t=(P:0.3172+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、文章 要約、感情分析、機械翻訳、音声認識、音声 合成などがあります。これらの技術は、テキスト データの理解や分析、生成などに活用されています。
0.976 (=avg(f=(P:0.2681+T:0.3317+S:0.3767), t=(P:0.2859+T:0.3333+S:0.3319), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、対話 処理、翻訳処理 などが 含まれます。これらの技術を組み合わせることで、音声認識、機械翻訳、 チャットボットなど、様々なアプリケーションが実現されています。
0.900 (=avg(f=(P:0.2139+T:0.2586+S:0.3313), t=(P:0.2725+T:0.2916+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、テキスト分類、感情分析などが 含まれます。形態素解析 では言葉を 最小単位に分解し、構文解析 では文の構造を解析します。意味解析 では文の意味を理解し、機械翻訳 では 言語を 自動的に翻訳 します。テキスト 分類では文書の種類を分類し 、感情分析 では文書に 含まれる感情を推定 します。
0.221 (=avg(f=(P:0.0537+T:0.0957+S:0.1063), t=(P:0.1207+T:0.1349+S:0.1516), h=0.000 [形態素解析, 翻訳]))
自然言語処理には、 主に以下 の技術があります。 \n (1)分かち書き(単語区切り)\n (2) 品詞タグ付け(品詞情報の付与)\n (3) 構文解析 ( 文の構成成分 の解析)\n (4)意味役割ラベ リング(文の主語・目的語等の識別)\n (5)共参照解析(複数の単語が同じ対象を 指しているか判断)\n (6)述語項 構造解析(述語とその項の関係 を解析)\n (7) 感情分析 ( テキスト の感情 を分析)\n (8) 自動要約(長い文章から要点 を抽出)\n (9) 機械翻訳 (言語間の翻訳)\n (10) 質問応答 ( 自然言語 による質問に 応答する機能)
Score: 0.732 (±0.1586)
Fluency: 0.841 (PFN:0.2729+Titech:0.2710+Stockmark:0.2967)
Truthfulness: 0.958 (PFN:0.3194+Titech:0.3194+Stockmark:0.3194)
Helpfulness: 0.397
Length: 111.2 (±17.0)
1.016 (=avg(f=(P:0.3608+T:0.3178+S:0.3814), t=(P:0.3304+T:0.3297+S:0.3289), h=1.000))
オゾン層は、成層圏にあるオゾン(O3) の濃度が高い層です。オゾン層は、太陽 光中の有害な紫外線を吸収し、地球上の生命を守る役割を果たしています。しかし、フロンガス の使用などにより、オゾン層が破壊される と、紫外線による 悪影響が懸念されます。
0.898 (=avg(f=(P:0.2430+T:0.2325+S:0.2541), t=(P:0.3145+T:0.3290+S:0.3217), h=1.000))
オゾン層は、成層圏にあるオゾン 分子(O3)の層で、地球を紫外線から守る役割を果たしています。しかし、フロンガス の使用など でオゾン層が破壊される と、紫外線の 量が増加し、健康被害や生態系 への影響が懸念されます。
0.683 (=avg(f=(P:0.3352+T:0.3475+S:0.3840), t=(P:0.3317+T:0.3267+S:0.3243), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球上 空約20 ~30kmに存在するオゾン(O3) の層のことです。太陽から 放射される紫外線の うち 、有害な紫外線を吸収し、地球上の生物を保護する役割を果たしています。
0.593 (=avg(f=(P:0.2389+T:0.2975+S:0.2539), t=(P:0.3305+T:0.3333+S:0.3256), h=0.000 [成層圏]))
オゾン層とは、地球の大気中 の高度20~30km 付近にあるオゾン 分子が集まっ た層のことです。オゾン 分子は紫外線を吸収する 性質があるため、有害な紫外線から生物を守っています。しかし、フロンガス の使用などによってオゾン層が破壊される と、紫外線 量が増加し、人 体や生態系 に影響を与えます。
0.485 (=avg(f=(P:0.1767+T:0.1876+S:0.1668), t=(P:0.3101+T:0.3116+S:0.3029), h=0.000 [成層圏, 破壊]))
オゾン層とは、大気中のオゾン 分子によって 形成される層で、地球を太陽から 降り注ぐ紫外線から 守る働きをしています。しかし、フロンガス の使用により、オゾン層 に穴が開く「 オゾン ホール」 の問題が起こ っています。
Score: 0.925 (±0.0645)
Fluency: 0.847 (PFN:0.2846+Titech:0.2855+Stockmark:0.2767)
Truthfulness: 0.947 (PFN:0.3151+Titech:0.3172+Stockmark:0.3151)
Helpfulness: 0.980
Length: 110.7 (±54.2)
1.013 (=avg(f=(P:0.3599+T:0.3496+S:0.3671), t=(P:0.3152+T:0.3333+S:0.3152), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界に存在するエネルギー源を利用して発電するエネルギーのことです。化石燃料に比べて環境への負荷が少なく、持続可能 性が高いと 注目されています。
0.955 (=avg(f=(P:0.3218+T:0.2966+S:0.2882), t=(P:0.3222+T:0.3185+S:0.3163), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどの自然界に存在する 資源を利用し たエネルギーのことです。これらのエネルギーは、 使い続け ることで枯渇すること なく再生可能な の が特徴です。
0.934 (=avg(f=(P:0.2956+T:0.2803+S:0.2892), t=(P:0.3036+T:0.3116+S:0.3217), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどの自然界に存在するエネルギー源を利用し た電気や熱 を生み出す技術 です。化石燃料と は異なり 、利用して も枯渇しないエネルギー源 であり、地球環境に優しい 電力 源として注目されています。
0.910 (=avg(f=(P:0.2912+T:0.2766+S:0.2782), t=(P:0.2939+T:0.2939+S:0.2968), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどの自然界に存在するエネルギー源を利用し 、それらが持つ エネルギーを 電気に変換 することで得られるエネルギーです。 資源が枯渇すること なく利用できるため、地球環境に優しいエネルギー源として注目されています。
0.538 (=avg(f=(P:0.2183+T:0.2468+S:0.2166), t=(P:0.3094+T:0.3103+S:0.3120), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、 従来 の化石燃料と は異なり 、使い尽くす ことがなく再生可能 で、環境負荷 の 少ないエネルギー源のことです。太陽光、風力、水力、バイオマスなどが 挙げられます。
Score: 0.553 (±0.1331)
Fluency: 0.687 (PFN:0.2197+Titech:0.2450+Stockmark:0.2228)
Truthfulness: 0.880 (PFN:0.2870+Titech:0.3002+Stockmark:0.2933)
Helpfulness: 0.090
Length: 112.7 (±34.4)
0.983 (=avg(f=(P:0.3142+T:0.3304+S:0.3479), t=(P:0.3172+T:0.3158+S:0.3223), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、 第二水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそくの4つの公害病を指します。いずれも 、化学物質による汚染が原因で発生し、深刻な健康被害をもたらしました。これらの公害 事件を契機に 、環境問題への関心 が高まりました。 \n## 注意点と今後の方針\n今回のモデルでは、基本的な知識や情報を提供することに重点を置き、極力安全な回答を心が けました。 しかし、専門的な知識や医学的な質問については、必ず専門家や医師 などの意見を求めるようにしてください。また、本モデルは、ネット上での情報や過去のデータを用いて学習し ています。 そのため、古い情報や誤った情報を回答してしまう可能性も あります。 今後は、より正確で最新の情報に基づく回答を提供できるよう、モデルの改善とデータの更新を行 っていく予定 です。 さらに、より幅広い分野の質問に対応できるように、学習データの収集とモデルのチューニングを進めていき ます。
0.563 (=avg(f=(P:0.2241+T:0.2751+S:0.2208), t=(P:0.3190+T:0.3290+S:0.3204), h=0.000 [四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、日本で発生した 大規模な公害 の代表例として知られる次 の四つの 疾病です。水俣病、 第二水俣病、イタイイタイ病、新潟水俣病です。これらの 疾病は、 企業による有害物質 の排出によって引き起こされました。
0.529 (=avg(f=(P:0.2270+T:0.2271+S:0.2241), t=(P:0.3043+T:0.3065+S:0.2993), h=0.000 [四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、日本で 昭和 期に発生した 大規模な公害病で、水俣病、 第二水俣病、イタイイタイ病、 慢性砒 素中毒症 の4つを指します。これらの公害病は、工場排水や 鉱山の廃 水などが原因で発生し、多くの 被害者を出しました。
0.490 (=avg(f=(P:0.2089+T:0.2445+S:0.1950), t=(P:0.2703+T:0.2839+S:0.2660), h=0.000 [四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、日本 において公害問題が深刻化した時 期に発生した 、四つの 地域に特 化した公害病を指します。水俣病、イタイイタイ病、新潟水俣病、 カネミ油症事件 などがこれに当たり、環境破壊と 公害の恐ろしさを世間に知らしめ ました。
0.279 (=avg(f=(P:0.1590+T:0.2069+S:0.1787), t=(P:0.0952+T:0.1033+S:0.0952), h=0.000 [四日市ぜんそく, 工場]))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、新潟水俣病、 минами noいじわるな [要修正 です。 ミナミは単語の一部です ので、他の言語を表す場合はミナミ以外の部分を修正してください。例えば、南部、南側などを表す単語であれば、「南方の 」、「南部の 」、「南風の 」、「南無の 」、「鉱毒病」 などが考え られます。 南部の鉱毒病でよろし かったでしょうか?] を指します。これらは 、化学工場などからの排水や 排ガスが原因で 起きた公害病で、多くの 被害者を出しました。
Score: 0.864 (±0.1852)
Fluency: 0.982 (PFN:0.3317+Titech:0.3009+Stockmark:0.3494)
Truthfulness: 0.932 (PFN:0.3137+Titech:0.3036+Stockmark:0.3143)
Helpfulness: 0.678
Length: 106.6 (±14.0)
1.131 (=avg(f=(P:0.4764+T:0.4403+S:0.4779), t=(P:0.3333+T:0.3305+S:0.3333), h=1.000))
夢の島は、東京都江東区に位置 し、東京湾の埋め立てによって 作られた人工島です。かつては、ゴミの最終処分場として利用されていましたが、現在は公園やスポーツ施設などが整備され、 地域住民の憩いの場となっています。
0.993 (=avg(f=(P:0.3481+T:0.3306+S:0.3818), t=(P:0.3219+T:0.2939+S:0.3039), h=1.000))
夢の島は、東京都江東区にある人工島です。かつては東京湾に浮かぶ 小さな 島でしたが、 戦後、東京のゴミ処分場として利用され、 膨大な 量のゴミ が埋め立てられ、現在 の面積 になりました。現在は公園や 体育 施設などがあり、 地域住民の憩いの場となっています。
0.946 (=avg(f=(P:0.3454+T:0.2957+S:0.3576), t=(P:0.2816+T:0.2745+S:0.2823), h=1.000))
夢の島は、東京都江東区にあ った埋立地 の通 称です。 東京オリンピック( 196 4年)の余土を 利用して埋め立てられ、 一時はごみの 不法投棄や不法占拠 が問題になりましたが、現在は公園やスポーツ施設が整備されています。
0.688 (=avg(f=(P:0.3866+T:0.3361+S:0.3554), t=(P:0.3333+T:0.3221+S:0.3312), h=0.000 [ごみ]))
夢の島は、東京湾の埋め立てによって できた人工島で、かつては東京 市の埋め立て処分場として使用されていました。その後、公園や 運動施設が整備され、現在では 自然公園やスポーツ施設などが 集まるレジャースポットとなっています。
0.372 (=avg(f=(P:0.0977+T:0.0799+S:0.1273), t=(P:0.2812+T:0.2500+S:0.2792), h=0.000 [ごみ, 公園]))
夢の島 とは、東京湾に 面した 江東区の埋立地で、195 7年から শুরু
Score: 0.827 (±0.1226)
Fluency: 0.723 (PFN:0.2348+Titech:0.2679+Stockmark:0.2199)
Truthfulness: 0.892 (PFN:0.3002+Titech:0.2997+Stockmark:0.2921)
Helpfulness: 0.867
Length: 103.5 (±22.1)
0.952 (=avg(f=(P:0.2684+T:0.3703+S:0.2271), t=(P:0.3319+T:0.3333+S:0.3262), h=1.000))
競技かるたとは、百人一首 などを用いて行われる 、かるたを競技化したもので 、スピードと正確さが求められます。 一対一で対戦し、相手より 先に札を取った方が勝ちとなります。 全国大会や世界大会も開催されています。
0.888 (=avg(f=(P:0.2304+T:0.2582+S:0.2252), t=(P:0.3170+T:0.3284+S:0.3043), h=1.000))
競技かるたとは、百人一首の 歌を札 にして行うかるた競技です。競技かるた では、読み手 の一節 を聞き、その歌が入 った札を取ること を目的とします。 スピードや判断力、記憶力などが求められるスポーツとして 認知 されています。
0.864 (=avg(f=(P:0.2182+T:0.2661+S:0.1861), t=(P:0.3163+T:0.3170+S:0.2894), h=1.000))
競技かるたとは、かるた 遊びの一種で、スポーツとして 競技大会が行われています。百人一首 などのかるたを用い 、早いもの 勝ちで札を取り合う遊びです。 全国高等学校競技かるた 選手権大会がテレビ中継 されるなど、人気があります。
0.829 (=avg(f=(P:0.2146+T:0.2280+S:0.2203), t=(P:0.2793+T:0.2674+S:0.2785), h=1.000))
競技かるたは、百人一首を使 用したかるた競技です。競技者は 歌 札を読み上げる 者に 反応して、最速で床に置 かれた札を取ります。 取る札 は自分の半分 に分かれた札 のうち、歌 が読まれた札 にマッチす るものです。
0.467 (=avg(f=(P:0.2280+T:0.2450+S:0.2164), t=(P:0.2410+T:0.2434+S:0.2273), h=0.000 [取]))
競技かるたとは、百人一首を用いて、 正月に遊 ばれた伝統的なかるた 遊びをルール に基づいて行う競技です。 松崎天民氏 によって考案 され、 verwarmingの 日本で広く行われています。
Score: 0.489 (±0.0432)
Fluency: 0.607 (PFN:0.6066)
Truthfulness: 0.860 (PFN:0.8601)
Helpfulness: 0.000
Length: 104.1 (±14.0)
0.584 (=avg(f=(P:0.7705), t=(P:0.9828), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
返り点は、漢文を読み 下す際に用いられる 補助記号です。 漢文は、日本語と は語順が異なるため、返り点に よって、文章の 構造や意味を 明確にすることができます。返り点を 付けることで、読み にくい 文章を 分かりやすく 読み下すことができます。
0.519 (=avg(f=(P:0.6063), t=(P:0.9500), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
返り点は、漢文を日本語 で読む際に、 訓 点と呼ばれる点を付けた ことで、 助詞や助動詞、読 点などの 役割を果たすものです。返り点には いくつかの種類があり、 点の位置や数 によって意味が変わります。
0.487 (=avg(f=(P:0.5944), t=(P:0.8667), h=0.000 [レ点, 二, 上*0.5]))
返り点は、漢文 で用いられる 句読法の一つで、漢文における 語尾を標 示するための 特殊な記号です。返り点は、 句点(。)と読点(、) の役割を兼ねてお り、返り点 の位置によって漢文の読み 下し方が変わります。
0.457 (=avg(f=(P:0.5657), t=(P:0.8054), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
返り点は、漢文を読む際 の助けとな る符号で、 通常は句点や 読点と同様に用いられます。返り点 の形式は「々」「ー」「|」「 」などがあり、返り点 の数や 位置によって句読点を 置き換えます。
0.333 (=avg(f=(P:0.5220), t=(P:0.4780), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
返り点は、漢文の読み方を示す記号です。 漢文は、元々は 日本語 ではなく 漢字だけの文章な ので、そのままでは読みづらい ものです。 そこ で、返り点を 用いて、読み方を 表記 しています。返り点には、 「、」「。」「.」「、『』」「「」「」」「、、」「。。」「、.」「..」「、、、」「... 」などの種類があります。
Score: 0.921 (±0.0425)
Fluency: 0.857 (PFN:0.2743+Titech:0.2817+Stockmark:0.3013)
Truthfulness: 0.906 (PFN:0.3005+Titech:0.3027+Stockmark:0.3032)
Helpfulness: 1.000
Length: 106.5 (±14.4)
1.022 (=avg(f=(P:0.3352+T:0.4313+S:0.3373), t=(P:0.3251+T:0.3128+S:0.3243), h=1.000))
擬音語は、物の音や声などを模倣する言葉です。例えば、「ゴロゴロ」 「ヒューヒュー」などがあります。一方、擬態語は、物 の形や状態 、動作などを表現する言葉です。例えば、「 ピカピカ」「キラキラ」「 ガラ空き 」などがあります。
0.950 (=avg(f=(P:0.2824+T:0.3064+S:0.2968), t=(P:0.3208+T:0.3263+S:0.3184), h=1.000))
擬音語とは、物の音や動物の鳴き声を表現する言葉で、例えば「 ガタガタ」「ワンワン」などが 挙げられます。一方、擬態語とは、物の状態や様子 、動作などを表現する言葉で、例えば「キラキラ」「 トボトボ 」などが 挙げられます。
0.920 (=avg(f=(P:0.2599+T:0.2774+S:0.2958), t=(P:0.2951+T:0.3154+S:0.3163), h=1.000))
擬音語は、物 音や動物の鳴き声などを表す言葉で、「 ガチャン」「 コンコ ン」などが 挙げられます。一方、擬態語は、物事の状態や様子 、動作の状況 などを表す言葉で、「 ゆらゆ ら」「ぶるぶ る」などが 挙げられます。
0.893 (=avg(f=(P:0.2585+T:0.2684+S:0.2754), t=(P:0.2976+T:0.2902+S:0.2902), h=1.000))
擬音語は、音や 物音を模した言葉で、例えば「 ざわざわ」「ぽたぽた」「がたがた 」などが 挙げられます。一方、擬態語は、物の状態や様子を表す言葉で、例えば「 ぴかぴか」「べたべた 」「さらさら」などが 挙げられます。
0.824 (=avg(f=(P:0.2201+T:0.2389+S:0.2330), t=(P:0.2580+T:0.2545+S:0.2667), h=1.000))
擬音語は、物の音を表す言葉で、「 がたん 」、「ぱちん 」、「どす ん」など の単語 が挙げられます。一方、擬態語は、物の状態や 動作を表す言葉で、「 わいわい 」、「とぼとぼ 」、「どろど ろ」など の単語 が挙げられます。
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0.742 (=avg(f=(R:0.9102), t=(R:0.8143), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の読み方の一つで、読みを 分解して 音読み や 訓読みを 順に当てはめていく 方法です。例えば、「重箱」は「じゅうばこ」と読 め ますが、分解すると 「重(じゅう )+ 箱(はこ)」 となり、音読みと訓読みを組み合わせ ていること がわか ります。
0.489 (=avg(f=(R:0.8096), t=(R:0.6588), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本語の読み方の一つで、 通常 の読みに 比べて 漢字の読みを 細分化し、区別 する読み方を指します。例えば、「 食べる 」という 動詞を「たべる」ではなく、「た・べ・る」と区切っ て読むのが重箱読みです。
0.415 (=avg(f=(R:0.5296), t=(R:0.7149), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、熟語 や 単語を一字ずつ 読むのではなく、複数 の文字をまとめ て読む読み方のことを指します。 元々 は、重箱に 書かれた 文字を読む際の読み方で あり、そこから転じて 、熟語 や 単語をまとめ て読む読み方の 総称 となりま した。
0.361 (=avg(f=(R:0.4738), t=(R:0.6090), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 本来 は「じゅうばこ よみ」と読 むべき 漢字に対して、「じゅう は こよみ」と 誤っ て読むことです。 常識的に考えれば正しく読め るものを、わざと間違う ことで 、ユーモアや皮肉を込め るために使われます。
0.224 (=avg(f=(R:0.2891), t=(R:0.3843), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 文章や 言葉の細かい部分に目を向け、語彙や表記の誤りを指摘する行為 です。 本来は和歌や俳句 などの批評で 用いられる用語でしたが、現在では文章の誤りを指摘す る際に広く 用いられています。
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1.053 (=avg(f=(P:0.4068+T:0.3690+S:0.3905), t=(P:0.3333+T:0.3277+S:0.3305), h=1.000))
日本の開国は、江戸時代末期 の1853年にアメリカのペリー提督が浦賀に来航し、 幕府に開国を 求めたことが 契機となっています。その後、日米和親条約 や日米修好通商条約が締結され、日本は江戸時代 までの鎖国政策を 終わらせ、外交面で 国際社会 に復帰しました。
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日本の開国は、1854年の日米和親条約 締結により 実現しました。ペリー提督率いる 黒船の来航により、江戸幕府は開国を 決断 し、海外との通商を始めました。これ は、日本の鎖国政策を 終わらせた 重要な出来事です。
0.678 (=avg(f=(P:0.3654+T:0.3421+S:0.3615), t=(P:0.3156+T:0.3234+S:0.3262), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国は、1853年にアメリカの マシュー・ペリー提督が 軍艦と共 に浦賀沖に来航し、 翌年に日米和親条約を締結したこと から始まりました。その後、 不平等条約の締結を余儀なくされました が、近代化 への第一歩となりました。
0.606 (=avg(f=(P:0.3042+T:0.3081+S:0.3469), t=(P:0.2882+T:0.2839+S:0.2875), h=0.000 [鎖国, 江戸]))
日本の開国は、1854年にアメリカのペリー提督が来航し、 無理やり 日米和親条約を締結さ せ たことに始まります。その後、 イギリス、ロシア、オランダとの間でも条約が締結され、日本は 幕府の意向とは関係なく 開国することになりました。
0.460 (=avg(f=(P:0.2285+T:0.2467+S:0.2071), t=(P:0.2241+T:0.2305+S:0.2418), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国は、江戸時代末期にペリー提督が来航し、 Anson Jones 条約を結 んだことにより始まりました。こ の条約により、日本は 長崎のみならず、 神奈川の羽田沖や兵庫の兵庫沖 などの港を開港し、外国との貿易を 認めました。
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関ヶ原の戦いは、1600年に徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍の間で行われた合戦です。この戦いで東軍が勝利し、徳川家康が 実質的な 天下人となり、江戸幕府の 基盤が確立しました。
0.939 (=avg(f=(P:0.2703+T:0.2607+S:0.2910), t=(P:0.3333+T:0.3269+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、日本史 における天下分け目の戦いで、徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が関ヶ原で 戦いました。1600年 9月に行われ、東軍が勝利し、徳川幕府の 支配が確立しました。
0.883 (=avg(f=(P:0.2271+T:0.2660+S:0.2469), t=(P:0.3025+T:0.3075+S:0.2983), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に岐阜県不破郡関ヶ原町で起こった合戦です。 東軍(徳川家康を中心とする 幕府 軍)と西軍(石田三成を中心とする 豊臣秀吉の遺臣) が対立し、東軍の勝利に 終わりました。この戦い を契機 に、徳川幕府の 支配が確立しました。
0.553 (=avg(f=(P:0.1946+T:0.2632+S:0.2133), t=(P:0.3300+T:0.3333+S:0.3251), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に起こった戦国時代最大の戦いで あり、徳川家康と石田三成 の両 軍が戦いました。 結果は家康の勝利となり 、戦国時代の 終焉と 江戸幕府の 成立につながりました。
0.385 (=avg(f=(P:0.1233+T:0.1442+S:0.1366), t=(P:0.2435+T:0.2547+S:0.2519), h=0.000 [石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、 豊臣政権の五大老の一人であ る徳川家康 と、豊臣家臣団の一部が討幕の兵を挙げ たことで勃発した合戦です。家康が勝利し、 その後江戸幕府が 成立したため 、日本の歴史 上重要な 合戦の一つとされています。
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0.644 (=avg(f=(P:0.9541), t=(P:0.9773), h=0.000 [択捉島, 南鳥島]))
日本の東西南北端点は、それぞれ 、東は沖ノ鳥島(東京都小笠原村)、西は与那国島(沖縄県八重山郡与那国町)、南は沖ノ鳥島、北 は稚内市 (北海道 稚内 市)です。日本の 国土の広さを示す重要な 地点として知られています。
0.493 (=avg(f=(P:0.5344), t=(P:0.9440), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は 次のとおりです。東端は北海道根室市 の 納沙布岬、西端は沖縄県与那国町の西崎、南端は沖縄県与那国町 のトゥイマヤ 、北端は北海道 稚内市の 宗谷岬です。
0.428 (=avg(f=(P:0.3387), t=(P:0.9467), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東端は 、北海道根室市 納沙布岬の 納沙布岬灯台で、 北緯43度、 東経145度にあります。西端は 、沖縄県与那国島の西崎 灯台で、 北緯24度、 東経123度 にあります。南端は 、沖縄県与那国島の与那国 東 崎で、北緯24度、 東経124度 にあります。北端は 、北海道 稚内市 宗谷岬の 宗谷岬灯台で、 北緯45度、 東経141度 にあります。
0.390 (=avg(f=(P:0.3516), t=(P:0.8175), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東端は 、北海道根室市 の 納沙布岬、西端は 、鹿児島県与論 島の東シナ海に浮かぶ加計呂麻 島の西 端、南端は 、沖縄県八重山郡 竹富 町の与那国島の 南端、北端は 、北海道 稚内市の 宗谷岬です。
0.230 (=avg(f=(P:0.3939), t=(P:0.2959), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、それぞれ 東経141度0分 北緯45度2分、 東経122度ugetou/Python/CreateTest/CreateTest.py\n# coding: UTF-8\nfrom faker import Faker\nimport random\nimport re
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1.058 (=avg(f=(P:0.3962+T:0.3848+S:0.4075), t=(P:0.3319+T:0.3262+S:0.3277), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海沿岸に見られる気候で、夏は高温多湿、冬は温暖で比較的雨が少ないことが特徴です。年間を通して降水量が少ないため、日本 では比較的少ない 年間 日照時間が長い地域で もあります。
0.955 (=avg(f=(P:0.2871+T:0.3004+S:0.3023), t=(P:0.3252+T:0.3252+S:0.3252), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、 太平洋側気候と 日本海側気候の影響 が交錯 する瀬戸内海周辺の地域で みられる気候です。年間 の降水量が少なく、日照時間が長く、夏は高温多湿、冬は温暖なのが特徴です。
0.899 (=avg(f=(P:0.2424+T:0.2510+S:0.2614), t=(P:0.3267+T:0.2970+S:0.3185), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、 本州の中央部に位置する瀬戸内海周辺 に特徴的な気候です。冬は温暖で晴天が多く、夏は 曇天や雨 の日が多く、年間降水量 も少なめです。 主に香川県や岡山県、広島県などの地域で みられます。
0.609 (=avg(f=(P:0.2754+T:0.2992+S:0.2928), t=(P:0.3163+T:0.3178+S:0.3240), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海沿岸に見られる温暖な気候です。 太平洋側の太平洋側海洋性気候と 日本海側の日本海側冬季少雨 気候の 中間に位置し、冬は比較的温暖で 夏は暑いことが特徴です。
0.502 (=avg(f=(P:0.2120+T:0.2260+S:0.2376), t=(P:0.2667+T:0.2772+S:0.2856), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、日本 海側にある山地と太平洋側にある山地の間で吹く 季節風 により、四季の区分が明確 な気候です。夏は高 気圧が発達 し暑く、冬は 低気圧が通過し 雨が多く なります が、瀬戸内海の影響 により比較的温暖な気候 になります。
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1.031 (=avg(f=(P:0.3510+T:0.3795+S:0.3648), t=(P:0.3333+T:0.3309+S:0.3333), h=1.000))
天皇は、日本国憲法において、日本国の象徴であり、国民統合の象徴と定められています。国事行為 のみを行い、政治的権 能は有しません。また、国民の 平和と幸福を祈る重要な役割を担っています。
0.954 (=avg(f=(P:0.2869+T:0.3013+S:0.2957), t=(P:0.3282+T:0.3248+S:0.3248), h=1.000))
天皇は、日本の象徴であり、国民統合の象徴的 存在とされています。天皇の役割は、国事行為を行う こととされています が、国政に関する権 能は一切 有しないと憲法で定められています。
0.901 (=avg(f=(P:0.2480+T:0.2636+S:0.2729), t=(P:0.2949+T:0.3145+S:0.3090), h=1.000))
天皇は、日本国憲法で定められた日本国の象徴であり、国事行為を行う こととされています。 具体的には、内閣総理大臣の任命や国会召集、外国の大使・公使の信任状奉呈式 への出席などが挙げられます。
0.610 (=avg(f=(P:0.2427+T:0.3263+S:0.2811), t=(P:0.3225+T:0.3304+S:0.3275), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の国の象徴として、国家 統 治に関わる儀式や 外交などの公務を行う存在です。政治的な権限は持たず、国民統合の象徴としての役割を担っています。
0.445 (=avg(f=(P:0.1322+T:0.1747+S:0.1500), t=(P:0.2988+T:0.2609+S:0.3193), h=0.000 [憲法, 象徴]))
日本の天皇は、国事行為 のみを行う役割を もっています。 具体的には、内閣の助言と承認により 、外交文書の認証 、国会召集、国会の解散、栄典の授与、首相 任命、最高裁判所長官任命などを行います。
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Length: 98.8 (±10.3)
0.979 (=avg(f=(P:0.3367+T:0.3073+S:0.2944), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の三つの権力を分 離し、それぞれの機関が互いに独立して行使することで、権力の乱用を防ぎ、国民の自由と権利を保障する 政治体制です。日本 では、国 会、内閣、裁判所 がそれぞれ そ の役割を担っています。
0.905 (=avg(f=(P:0.2348+T:0.2729+S:0.2433), t=(P:0.3221+T:0.3203+S:0.3212), h=1.000))
三権分立とは、立法 府(国会)、行政 府(内閣)、司法 府(裁判所) に権力を分けて、それぞれの 権限を明確に し、互いに監視し合うことで権力の集中を防ぎ、国民の権利と自由を守る 政治制度です。
0.746 (=avg(f=(P:0.2030+T:0.2294+S:0.1912), t=(P:0.2559+T:0.2710+S:0.2688), h=0.820 [9字超過*0.8]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の 三権を独立した機関に分ける 政治体制のことです。立法権 は法律を作る権限 、行政権 は法律を実行する権限 、司法権 は法律を適用する 権限を持ち、互いに監視し合うことで権力の集中を防ぎ、民主主義 を実現します。
0.568 (=avg(f=(P:0.2505+T:0.2536+S:0.2255), t=(P:0.3297+T:0.3150+S:0.3282), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権をそれぞれ 別々の機関に 属 させる 政治体制です。権力の集中を防ぎ、権力 相互の抑制と均衡を 図ることを目的としています。日本 では、国 会が立法権、 内閣が行政権、裁判所 が司法権 を有 しています。
0.418 (=avg(f=(P:0.1517+T:0.2210+S:0.1415), t=(P:0.2337+T:0.2637+S:0.2419), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権( 法律を作る )、行政権( 法律を実行する )、司法権( 法律に従って判断する )の三つの権力を分立させる 政治体制です。 お互いが チェックアンドバランス の関係 にあり、権力集中を防ぐことが 目的です。
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1.052 (=avg(f=(P:0.3892+T:0.3836+S:0.4029), t=(P:0.3280+T:0.3295+S:0.3220), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行として、通貨の発行、金融政策の 遂 行、金融機関の監 視・ 監督、為替相場の調節などを行っています。また、金融システムの安定を図 り、経済の健全な発展に 寄与する役割を担っています。
0.971 (=avg(f=(P:0.3005+T:0.3229+S:0.3054), t=(P:0.3333+T:0.3246+S:0.3261), h=1.000))
日本銀行は、日本 国の中央銀行であり、通貨の発行や金融政策の実施、金融システムの安定化などを行います。 具体的には、物価の安定を目的とし た金融政策の 立案や実施、金融機関の監督 や検査 、外国為替の管理、銀行券の発行などを行います。
0.679 (=avg(f=(P:0.3325+T:0.3608+S:0.3670), t=(P:0.3258+T:0.3273+S:0.3242), h=0.000 [金融政策]))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、 価格 の安定、金融システムの安定、 外国為替業務などを 通して、 国民経済の健全な発展に 寄与すること を役割としています。また、紙幣の発行や銀行券の管理も行っています。
0.559 (=avg(f=(P:0.2316+T:0.2356+S:0.2403), t=(P:0.3242+T:0.3242+S:0.3215), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、金融政策の決定 と実行、通貨の発行 と管理、金融システムの安定 性の維持などです。また、決済システムの運営 や国の金庫番 としての役割 も担っています。
0.257 (=avg(f=(P:0.0482+T:0.0487+S:0.0503), t=(P:0.2000+T:0.2400+S:0.1833), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 安定, 銀行券]))
日本銀行の役割 には、以下のものが含ま れます。
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Length: 120.9 (±16.1)
1.062 (=avg(f=(P:0.3847+T:0.3895+S:0.4186), t=(P:0.3333+T:0.3277+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社から資金を借り入れて株式や 債券などを売買する取引です。一方、先物取引は、将来の一定の期日に一定の価格で売買することを約束する取引です。信用取引は 現物取引の 一種であり、先物取引は デリバティブ取引の 一種です。
0.993 (=avg(f=(P:0.3354+T:0.3647+S:0.3596), t=(P:0.3074+T:0.3074+S:0.3032), h=1.000))
信用取引は、証券会社から お金を借りて株式などの金融商品を 購入し、価格が上昇したところで 売却して利益を 上げ る取引です。一方、先物取引は、将来の一定時点で金融商品 や商品を一定の価格で売買する契約を 締結する取引です。
0.905 (=avg(f=(P:0.3107+T:0.3387+S:0.3646), t=(P:0.3113+T:0.3092+S:0.3206), h=0.760 [12字超過*0.8]))
信用取引は、証券会社から お金を借りて 株を購入する取引です。証券会社から借り たお金に対して金利 を支払いますが、 株価が上昇すれば 利益を 得ることができます。一方、先物取引は、将来の時点で売買することを 現時点で約束する取引です。 価格が変動しても 約束した価格で売買する ので、価格変動 によるリスク を回避することができます。
0.645 (=avg(f=(P:0.2857+T:0.3209+S:0.3545), t=(P:0.3240+T:0.3219+S:0.3276), h=0.000))
信用取引は、株式 の売り買いを 実際の資金よりも多く行う取引方法です。証券会社から資金を借りて取引を行うことで、 少ない資金で大きな利益を 狙うことができますが、リスク も伴います。一方、先物取引は、将来のある 時点における商品の売買を 現在行う取引方法です。 コモディティ や株価指数などの 先物 を売買することで、価格変動 による利益を 狙います。
0.521 (=avg(f=(P:0.2581+T:0.2804+S:0.3097), t=(P:0.2341+T:0.2193+S:0.2615), h=0.000 [価格]))
信用取引とは、証券会社から資金を借りて行う取引で、 株価の上昇を見込んで信用買い(買建玉)するか 、株価の下落を見込んで信用売り(売建玉) します。一方、先物取引とは、将来の特定の期日に特定の商品を売買することを約束する取引で、 株価指数や商品指数などの 値動きを予測して行います。
Score: 0.658 (±0.1483)
Fluency: 0.829 (PFN:0.2845+Titech:0.2719+Stockmark:0.2725)
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Length: 103.5 (±10.6)
1.057 (=avg(f=(P:0.4087+T:0.3481+S:0.4129), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによる感染症で、蚊が媒介します。脳炎を発症すると、高熱、頭痛、嘔吐、意識障害などの症状が現れ、重症化すると死亡することもあります。ワクチン接種によって予防が可能です。
0.671 (=avg(f=(P:0.3595+T:0.3473+S:0.3098), t=(P:0.3287+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルス が蚊に刺されることで感染する感染症です。発熱や頭痛、嘔吐などの症状が現れ、重症化すると意識障害やけいれんを引き起こします。予防接種 を受けることで予防できます。
0.623 (=avg(f=(P:0.3330+T:0.3066+S:0.3058), t=(P:0.3140+T:0.3039+S:0.3061), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスに感染することで発症する感染症で、主に 豚や鳥 を媒介 にして蚊によって 人に感染します。 潜伏期間は約一週間 で、高熱や頭痛、意識障害、けいれんなどの症状が現れ、重症化すると死に至ることもあります。
0.564 (=avg(f=(P:0.2824+T:0.2815+S:0.2770), t=(P:0.2833+T:0.2833+S:0.2833), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスの感染によって 起こる急性脳炎です。 野生の鳥から豚 に感染し、 豚を飼育する 地域で蚊によって 人にも 感染します。発熱、頭痛、けいれん、意識障害などの症状が現れ、重症化すると死亡する 場合もあります。
0.422 (=avg(f=(P:0.1540+T:0.1442+S:0.1496), t=(P:0.2800+T:0.2639+S:0.2737), h=0.000 [予防]))
日本脳炎は、主に 豚や野鳥が 保有する日本脳炎ウイルス が蚊を介して ヒトに感染する 病気です。感染 者の大多数は 症状が なく、発症した場合もほとんどが発熱 などの 軽い症状 ですが、まれに脳炎や髄膜炎を起こし、 命に関わることもあります。日本 ではワクチン接種が 勧め られています。
Score: 0.868 (±0.1658)
Fluency: 0.903 (PFN:0.3212+Titech:0.2743+Stockmark:0.3079)
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Length: 126.8 (±20.4)
1.082 (=avg(f=(P:0.4267+T:0.4169+S:0.4031), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
柔道と合気道はどちらも日本の伝統的な武道ですが、その目的や 技法に違いがあります。柔道は、投げ技や固め技など を使って相手を制圧する 競技武道で、勝敗を 競います。一方、合気道は、相手の力を利用して相手を制する護身術 で、力を必要と せず、技法の優美さ を追求します。
0.993 (=avg(f=(P:0.3639+T:0.3424+S:0.3767), t=(P:0.3094+T:0.2913+S:0.2964), h=1.000))
柔道と合気道は、 ともに日本発祥の武道ですが、 いくつかの違いがあります。柔道は、相手を投げ 飛ばすか、地面に寝かせて 押さえ込む技を中心 に展開 する競技武道です。一方、合気道は、相手の力を利用して投げ 飛ばす技を中心 とする護身術 で、競争 ではなく、自己鍛錬 が目的と されています。
0.914 (=avg(f=(P:0.2894+T:0.2373+S:0.2860), t=(P:0.3123+T:0.3116+S:0.3058), h=1.000))
柔道は、日本の武道 の一つで、試合形式の組み手同士 の競技であり、相手を投げたり 固めたりしてポイントを奪 い合う格闘技です。一方、合気道は、相手の力 や動きを利用して 倒したり、 ひねっ たりする武道で、 競技形式ではなく、相手を 傷つけずに制することを目的としています。
0.805 (=avg(f=(P:0.2512+T:0.1764+S:0.2180), t=(P:0.2837+T:0.2766+S:0.3092), h=0.900 [5字超過*0.9]))
柔道は、 講道館の創始者 である嘉納治五郎によって体系 化された日本古来の武道で、投げ技や固め技を中心 とする実戦的な 競技です。一方、合気道は、合気 武道を 創始した植芝盛平によって確立 された武道で、 柔らかい動きによる相手の 捌きや技の 掛ける方 を重視し た練習 法が特徴です。
0.426 (=avg(f=(P:0.1902+T:0.1323+S:0.1750), t=(P:0.2638+T:0.2384+S:0.2790), h=0.000 [競, 相手]))
柔道は、 講道館 柔道の創始者 である嘉納治五郎により確立 された武道で、 寝技を中心とした 柔術をベースに、教育的 、スポーツ的な要素を加え たものです。一方、合気道は、合気 柔術をベースに、武産合気の道により開祖の 植芝盛平により 創始された武道で、投げや固め技 に加えて、息吹 などの精神的要素 を重視しています。
Score: 0.737 (±0.1925)
Fluency: 0.772 (PFN:0.2880+Titech:0.2329+Stockmark:0.2511)
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Length: 94.5 (±10.1)
1.010 (=avg(f=(P:0.3913+T:0.3086+S:0.3433), t=(P:0.3301+T:0.3253+S:0.3317), h=1.000))
葛根湯とは、 日本で古くから使われている漢方薬の一つです。葛 の根、麻黄、桂皮、甘草、生姜、大棗、芍薬 の7種類の生薬から でき ており、風邪の初期症状や肩こり、頭痛などに効果があるとされています。
0.919 (=avg(f=(P:0.2949+T:0.2352+S:0.2820), t=(P:0.3139+T:0.3169+S:0.3131), h=1.000))
葛根湯とは、漢方 の代表的な薬方の一つです。葛根、麻黄、 杏仁 、大棗、生姜、桂皮、甘草 という7種類の生薬を 用い 、風邪の初期症状 である悪寒 や発熱、頭痛などの 改善に効果があります。風邪 薬として広く用いられています。
0.798 (=avg(f=(P:0.2212+T:0.1480+S:0.1583), t=(P:0.2932+T:0.2894+S:0.2826), h=1.000))
葛根湯は、漢方 の代表的な方剤 の一つで、桂枝 湯とともに「桂枝双壁」と呼ば れています。カッコン 、マオウ 、タイソウ、ケイヒ 、シャクヤク 、カンゾウ 、ショウ キョウの7種類の生薬から なります。風邪の ひき始めや肩こりなどの症状に効果があるとされています。
0.549 (=avg(f=(P:0.3015+T:0.2343+S:0.2688), t=(P:0.2929+T:0.2532+S:0.2959), h=0.000 [風邪]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 かぜの引き始めや肩こり、頭痛などに効果があります。葛根、麻黄、桂皮などの生薬を 配合し、発汗 ・解熱・鎮痛作用があります。 日本薬局方に収 載されており、 さまざまな製薬会社から販売 されています。
0.441 (=avg(f=(P:0.2213+T:0.1806+S:0.1906), t=(P:0.2695+T:0.2191+S:0.2411), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、漢方 処方の中でも 使用される 頻度が高い 処方のひと つです。 体力の中等度以上の疲労倦怠感 や発熱、頭痛、筋肉痛などの症状がある 場合 に用いられ 、体の抵抗力や 自然治癒力を高める効果があります。主 な構成 生薬は葛根、麻黄、桂皮、大棗、生姜、甘草、芍薬 などです。
Score: 0.664 (±0.1671)
Fluency: 0.760 (PFN:0.2553+Titech:0.2807+Stockmark:0.2238)
Truthfulness: 0.950 (PFN:0.3175+Titech:0.3225+Stockmark:0.3094)
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Length: 118.9 (±13.3)
0.954 (=avg(f=(P:0.3375+T:0.3812+S:0.2832), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.860 [7字超過*0.9]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。9種類あり、イソロイシン、ロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、バリン、ヒスチジンのことです。
0.842 (=avg(f=(P:0.2656+T:0.2872+S:0.2320), t=(P:0.3267+T:0.3267+S:0.3267), h=0.760 [12字超過*0.8]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で合成 することができないため、食 品から摂取しなければならないアミノ酸です。イソロイシン、ロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、バリン、ヒスチジン (幼児) の9種類です。
0.617 (=avg(f=(P:0.2939+T:0.3284+S:0.2574), t=(P:0.3216+T:0.3267+S:0.3238), h=0.000 [9種]))
必須アミノ酸とは、人 体で生成することができず、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。必須アミノ酸 には、イソロイシン、ロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、バリン、ヒスチジンがあります。
0.574 (=avg(f=(P:0.2392+T:0.2742+S:0.2087), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [9種]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で合成 することができず、食物から摂取しなければならないアミノ酸のことです。 ヒトの必須アミノ酸は、イソロイシン、ロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、バリン、ヒスチジン、 アルギ ニンの1 0種類です。
0.331 (=avg(f=(P:0.0935+T:0.1163+S:0.0851), t=(P:0.2340+T:0.2624+S:0.2021), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人 体で合成 することができないアミノ酸の うち、食べ物から摂取する必要がある 8種類のアミノ酸 を指します。 主に肉や魚、卵、チーズなどの動物性食品に多く 含まれ てお り、バ ランスの良い食事で摂取することが 重要です。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.617 (±0.1394)
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Length: 98.5 (±8.7)
1.056 (=avg(f=(P:0.3871+T:0.3803+S:0.4000), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ制作の長編アニメーション映画で、1986年に公開されました。少年パズーと少女シータが空に浮かぶ城ラピュタを目指 す冒険を描いて おり、宮崎駿監督の代表作の一つです。
0.626 (=avg(f=(P:0.3279+T:0.3276+S:0.3448), t=(P:0.2947+T:0.2947+S:0.2884), h=0.000 [宮崎駿]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリが制作した長編アニメーション映画で、1986年に公開されました。飛行石 の謎や パズーとシータの冒険を描いた 、壮大なファンタジー作品です。 作画や音楽の美しさで も高い評価を受けています。
0.589 (=avg(f=(P:0.2672+T:0.2591+S:0.2508), t=(P:0.3301+T:0.3333+S:0.3252), h=0.000 [1986年]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリ制作のアニメーション映画です。飛行石をめぐる冒険と 、パズーとシータの 友情 と成長を描いた ストーリーで、高い評価を受けています。
0.536 (=avg(f=(P:0.2270+T:0.2430+S:0.2405), t=(P:0.3067+T:0.2919+S:0.2975), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリが制作したアニメーション映画で、 監督は宮崎駿 が務めました。 冒険活劇やロボット 、飛行船などの 要素が盛り 込まれ、空飛ぶ城ラピュタを 探して旅 する少年少女たちの物語が描かれています。
0.406 (=avg(f=(P:0.1792+T:0.1718+S:0.1695), t=(P:0.2344+T:0.2281+S:0.2351), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による 日本アニメーション の映画作品です。空の城を巡る冒険と、少年と少女の 成長を描いた ストーリーで、機械文明と自然の対比や、人間の欲望と平和のあり方を考えさせ られる作品です。
Score: 0.727 (±0.1742)
Fluency: 0.889 (PFN:0.3003+Titech:0.2838+Stockmark:0.3049)
Truthfulness: 0.909 (PFN:0.3038+Titech:0.3034+Stockmark:0.3019)
Helpfulness: 0.384
Length: 98.2 (±12.0)
1.022 (=avg(f=(P:0.3662+T:0.3571+S:0.4076), t=(P:0.3099+T:0.3092+S:0.3158), h=1.000))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、 真っ直ぐな 主人公メロスが、友人の命を救うために走り続ける姿を描いた作品です。友情や 勇気、信頼といったテーマが描かれており、太宰治の代表作の一つ に数 えられています。
0.923 (=avg(f=(P:0.2808+T:0.2809+S:0.3073), t=(P:0.2939+T:0.3004+S:0.3054), h=1.000))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、 古代ギリシ アを舞台にした物語です。友情を 裏切った国王への怒りから 、メロスは 代償 として 自らの死 を賭けた 約束を 果たすため、友人の命を救うために走り 抜けるストーリーです。
0.644 (=avg(f=(P:0.3037+T:0.3016+S:0.3269), t=(P:0.3333+T:0.3325+S:0.3333), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、 古代ギリシ ャを舞台に、友人のために 自らを犠牲にする主人公メロスの姿を描いています。 命がけの友情と、人間の 強さと弱 さを描いた 名作として知られています。
0.587 (=avg(f=(P:0.2907+T:0.2361+S:0.2932), t=(P:0.3104+T:0.3183+S:0.3133), h=0.000 [短編]))
走れメロスは、太宰治によって 書かれた小説です。 王を殺 そうとした罪で投獄された友人を救うために、メロスが 王宮 までの約束の時間までに走り き るという物語です。友情や信頼、人間の 強さと弱 さを描いた 名作です。
0.447 (=avg(f=(P:0.2514+T:0.2228+S:0.2441), t=(P:0.2014+T:0.2078+S:0.2149), h=0.000 [短編]))
走れメロスは、太宰治による小説です。 古代ギリシ ャを舞台に、友人を救うため、 死刑囚がたった一人で暴君のいる王都 まで走る物語で、友情や 約束の重 さを訴えています。 活気づくプロットと迫り来る締め切りへのスリルが 読者に感動を与えます。
Score: 0.802 (±0.1734)
Fluency: 0.853 (PFN:0.2861+Titech:0.2777+Stockmark:0.2888)
Truthfulness: 0.918 (PFN:0.3055+Titech:0.3072+Stockmark:0.3054)
Helpfulness: 0.635
Length: 103.2 (±12.4)
1.041 (=avg(f=(P:0.3650+T:0.3477+S:0.4093), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者、音楽教育者です。 明治時代から昭和にかけて活躍し、日本の近代音楽の発展に大きく貢献しました。代表作に「からたちの花」「この道」などがあり、西洋音楽 と日本音楽を 融合させた独自の作風 で知られています。
0.944 (=avg(f=(P:0.2886+T:0.2802+S:0.3062), t=(P:0.3190+T:0.3190+S:0.3190), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者、音楽教育者として活躍した人物です。オペラ 「黒船」、歌曲「この道」 「落葉松 」などの作曲 を行い、日本近代音楽の発展に大きく貢献しました。
0.897 (=avg(f=(P:0.2697+T:0.2750+S:0.2841), t=(P:0.2861+T:0.2921+S:0.2839), h=1.000))
山田耕筰は、日本 を代表する作曲家であり、日本の近代音楽の発展に大きく貢献した人物です。オペラ 「黒船」や「 春の海」「赤とんぼ」などの作品を 生み出し、日本 歌曲の作曲家として 国内外にその名を知らし めました。
0.597 (=avg(f=(P:0.2754+T:0.2768+S:0.2804), t=(P:0.3127+T:0.3235+S:0.3235), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、 歌 人として活躍した人物です。日本 歌曲の父とも呼ばれ、「この道」、「からたちの花」、「 叱 られて」、「赤とんぼ」などの 名曲を数多く作曲しました。
0.462 (=avg(f=(P:0.1926+T:0.1763+S:0.1682), t=(P:0.2735+T:0.3000+S:0.2758), h=0.000 [作曲家, 近代]))
山田耕筰は、日本 で初めて歌曲や交響楽を作曲し た音楽家です。 唱歌 「春の小川」や「この道」の作曲 や、オペラ 「黒船」の作曲 などを行いました。また、 慶應義塾 大学では 音楽学 の 教鞭を執 り、多くの音楽家 を育てました。
Score: 0.634 (±0.1317)
Fluency: 0.859 (PFN:0.2758+Titech:0.2899+Stockmark:0.2933)
Truthfulness: 0.917 (PFN:0.3071+Titech:0.3010+Stockmark:0.3092)
Helpfulness: 0.125
Length: 104.4 (±13.2)
1.003 (=avg(f=(P:0.3385+T:0.3407+S:0.3455), t=(P:0.3304+T:0.3267+S:0.3274), h=1.000))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に本 部を置く日本のミュージカル劇団で、 男役、娘役の配役 が特徴です。 演目は、宝塚大劇場 や東京宝塚劇場 で上演され、 劇団員は宝塚音楽学校を卒業した女性のみで構成されています。
0.653 (=avg(f=(P:0.3134+T:0.3356+S:0.3134), t=(P:0.3333+T:0.3305+S:0.3319), h=0.000 [男役]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市 を拠点とする女性だけ によるミュージカル劇団です。 劇団員はすべて女性で、男性役 も女性が演じる のが特徴です。華やかな衣装や 舞台装置、美しい 歌声とダンス が人気のエンターテイメントです。
0.602 (=avg(f=(P:0.2864+T:0.2913+S:0.2879), t=(P:0.3142+T:0.3085+S:0.3163), h=0.000 [女性]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に あるミュージカル劇団です。 特徴として は、全て女子生徒 によって演じられること、華やかな衣装や 舞台装置、歌やダンス が見どころ であること 、男役と娘役に分かれていること などが挙げられます。
0.559 (=avg(f=(P:0.2755+T:0.2663+S:0.2779), t=(P:0.2681+T:0.2717+S:0.3183), h=0.000 [女性, 男役]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に本 部を置く 女子 のみで構成される 演劇集団です。独自の オーディ ションで選ばれた生徒 たちが、歌、ダンス、 演技の レッスンを受け、スター を夢見 て公演を行います。 伝統的な演目から現代 的なミュージカル まで幅広く 上演しています。
0.359 (=avg(f=(P:0.1678+T:0.2079+S:0.2061), t=(P:0.1701+T:0.1618+S:0.1632), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本 を代表するレビュー ・ ミュージカル劇団で、 すべての出演者が女性であることが特徴です。191 available. Please provide the next question or tell me if you need any further information on the topics we've covered.
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.747 (±0.0888)
Fluency: 0.843 (PFN:0.2745+Titech:0.2774+Stockmark:0.2909)
Truthfulness: 0.925 (PFN:0.3088+Titech:0.3077+Stockmark:0.3085)
Helpfulness: 0.474
Length: 117.9 (±73.2)
0.989 (=avg(f=(P:0.3197+T:0.3060+S:0.3447), t=(P:0.3333+T:0.3317+S:0.3309), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽が春分点 (赤道と黄道が交わる点)または秋分点を通過する日で、年によって 微妙に変わります。日本では、国立天文台が春分の日と秋分の日 を毎年発表しています。
0.793 (=avg(f=(P:0.3246+T:0.3258+S:0.3176), t=(P:0.3068+T:0.3004+S:0.3032), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が 赤道上で真上にく る日で、昼と夜の長さがほぼ同じになる日です。日本では、春分の日 を春分点 が通過する日、秋分の日 を秋分点 が通過する日 に定めています。それぞれ 、旧暦の始めと終 わりを示す日でもあります。
0.756 (=avg(f=(P:0.2921+T:0.2764+S:0.3237), t=(P:0.2839+T:0.2903+S:0.3032), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、それぞれ春分点と秋分点 の日であり、地球 が公転軌道を半周して再び 春分点を通過する までの期間 が太陽年(暦年) となります。春分の日と秋分の日は、天文学的 な計算に基づいて決められ、毎年 若干 日付が異なります。
0.717 (=avg(f=(P:0.2528+T:0.2448+S:0.2942), t=(P:0.2855+T:0.2899+S:0.2833), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、春分点 (太陽が春分点を通過する 時)と秋分点 (太陽が秋分点を通過する 時) の日にちに基づいて決められます。 具体的には、春分点 が日本時間で午前零時の時点に含まれ る場合、その日が春分の日となります。秋分の日 も同様です。
0.502 (=avg(f=(P:0.2372+T:0.2300+S:0.2614), t=(P:0.2616+T:0.2502+S:0.2645), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、天文学的 な季節の境目 を基準に決められます。春分と秋分 とは、太陽が黄 道(地球の公転 面)を 北から南、 または南から北へ通り抜け る瞬間を指し 、この瞬間の時刻が日本 における標準時の午前中に相当 する日 がそれぞれ春分の日と秋分の日 に指定されています。
Score: 0.555 (±0.1539)
Fluency: 0.686 (PFN:0.2053+Titech:0.2404+Stockmark:0.2407)
Truthfulness: 0.892 (PFN:0.2960+Titech:0.2999+Stockmark:0.2964)
Helpfulness: 0.087
Length: 105.1 (±10.8)
1.011 (=avg(f=(P:0.3335+T:0.3431+S:0.3569), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
七草がゆは、正月の七草を 粥に入れて食べる行事で、1月7日に 行われます。七草は、春の七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)のことで、七草を食べることで無病息災を願います。
0.622 (=avg(f=(P:0.2846+T:0.3066+S:0.3320), t=(P:0.3116+T:0.3243+S:0.3079), h=0.000 [春の七草]))
七草がゆは、 日本で伝統的 に 正月の 七日に食べる 雑煮の一 種です。七草とは、セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロの 七種類で、これらを刻んで炊いたおかゆです。 健康や無病息災を願って食べられています。
0.555 (=avg(f=(P:0.2654+T:0.2809+S:0.3133), t=(P:0.2593+T:0.2874+S:0.2593), h=0.000 [無病息災, 人日]))
七草がゆは、 元旦から七日目 の朝に食べる 雑炊のよう な料理で、春の七草 であるセリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロを 具材として使 います。 縁起を担ぐ 風習があり 、健康や幸福 を願って食べられます。
0.454 (=avg(f=(P:0.0872+T:0.1830+S:0.1471), t=(P:0.3119+T:0.3207+S:0.3111), h=0.000 [無病息災, 春の七草]))
七草がゆとは、正月 七日の朝に食べられる 雑煮の一種 で、七草と呼ばれる 七種類の 野草を用います。七草 にはせり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろ が含まれ、健康と長寿を願って食べられます。
0.292 (=avg(f=(P:0.0627+T:0.0870+S:0.0801), t=(P:0.2054+T:0.2270+S:0.2144), h=0.000 [無病息災, 人日, セリ]))
七草がゆは、 小豆粥 に春の七草を 加え たお粥で 、七草粥とも呼ばれます。 新年明けてから 春の七草を入 手する都合上、 一般的には元日以降の1月7 日に食べる 習慣があります。
Score: 0.803 (±0.1451)
Fluency: 0.830 (PFN:0.2898+Titech:0.2612+Stockmark:0.2794)
Truthfulness: 0.938 (PFN:0.3169+Titech:0.3130+Stockmark:0.3086)
Helpfulness: 0.640
Length: 103.2 (±10.7)
1.018 (=avg(f=(P:0.3659+T:0.3335+S:0.3644), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3238), h=1.000))
神社と寺の違いは、信仰する宗教が異なります。神社は神道の 祭祀施設であり、神様を祀っています。一方、寺は仏教の施設であり、仏様を祀っています。 建築物や装飾にも違いがあり、神社 には鳥居があり、寺 には山門があります。
0.929 (=avg(f=(P:0.2932+T:0.2380+S:0.2552), t=(P:0.3333+T:0.3326+S:0.3333), h=1.000))
神社と寺の違いは、信仰対象 と建築様式にあります。神社は、神道の信仰対象である神様を祀り、 鳥居や神殿を持つ建築様式が特徴です。一方、寺は、仏教の信仰対象である 仏様を祀り、 山門や本堂を持つ建築様式が特徴です。
0.806 (=avg(f=(P:0.3217+T:0.3078+S:0.3000), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3215), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、信仰する 神様や宗教が異なります。神社は神道の施設で、神様を祀り、 参拝します。一方、寺は仏教の施設で、仏 様や菩薩を祀り、 お参りします。 建築様式や装飾も異なります。
0.723 (=avg(f=(P:0.2655+T:0.2469+S:0.2643), t=(P:0.2982+T:0.3099+S:0.2850), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は、神道に基づく宗教施設で、 八百万の神々を祀ります。一方、寺は、仏教に基づく宗教施設で、仏 や菩薩などを祀ります。また、神社 の建築様式は神明造や八幡造など 日本独自のものである のに対し、寺は仏教 伝来 の建築様式が取り入れ られています。
0.389 (=avg(f=(P:0.1489+T:0.1402+S:0.1545), t=(P:0.2409+T:0.2424+S:0.2402), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺の違いは、 祭神・宗派・ 建築様式など複数 あります。神社 の祭神 は八百万の神々 、寺院の祭神 は仏様です。神社 の宗派は、無宗派 、寺院は、浄土真宗や日蓮宗 などがあります。また、神社 の建築様式は、神社 建築 の特徴を持つのに対し、寺院は、寺院建築 の特徴を持ちます。
Score: 0.719 (±0.1854)
Fluency: 0.802 (PFN:0.2621+Titech:0.2577+Stockmark:0.2819)
Truthfulness: 0.936 (PFN:0.3089+Titech:0.3150+Stockmark:0.3119)
Helpfulness: 0.419
Length: 96.4 (±14.0)
1.012 (=avg(f=(P:0.3526+T:0.3154+S:0.3671), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
神在月とは、旧暦の10月を指します。この月は、日本全国の神々が全国から島根県の出雲大社に集まり、 神議を行うとされ、出雲地方では「神無月」 ではなく、「神在月」と呼ばれています。
0.919 (=avg(f=(P:0.2591+T:0.2561+S:0.2694), t=(P:0.3227+T:0.3258+S:0.3242), h=1.000))
神在月とは、旧暦の10月のことで、島根県の出雲地方では旧暦の10月を「神無月」 ではなく「神在月」と呼びます。こ れは、全国から神様が集まるため、他の地域では神様が おらず 「神無月」と なるのに対し、出雲 では逆に「神在月」 になるとされる から です。
0.612 (=avg(f=(P:0.3071+T:0.2820+S:0.2693), t=(P:0.3254+T:0.3254+S:0.3254), h=0.000 [10月]))
神在月は、日本の 旧暦で10 月にあたる月のことで、出雲大社に全国の神々が集まり会議を行う 月とされています。 そのため、他の地域では神無月と呼ばれますが、出雲地方では神在月と呼ばれます。
0.565 (=avg(f=(P:0.2328+T:0.2293+S:0.2747), t=(P:0.3146+T:0.3249+S:0.3192), h=0.000 [神無月]))
神在月とは、旧暦の10月のことで 、神様が 各地から出雲に集まる 月とされています。 特 に、出雲大社では、神在祭 が開催され、神様たちの集まり を祝う 行事が行われます。
0.380 (=avg(f=(P:0.1099+T:0.1311+S:0.1278), t=(P:0.2486+T:0.2643+S:0.2596), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、 鳥取県 にある水木しげるロードや境港市 などで有名な 神社の神様が全国から集まり、 地方の神社 からは神様が いなくなるという 伝承に基づき、11月 に開催される 様々な祭事の総 称です。