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0.596 (=avg(f=(R:0.7877), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。長針は1日 の間に1 2回回転し、短針は1日 の間に1 2回回転します。
0.544 (=avg(f=(R:0.6318), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。
0.544 (=avg(f=(R:0.6318), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。
0.544 (=avg(f=(R:0.6318), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。
0.544 (=avg(f=(R:0.6318), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。
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Length: 78.2 (±22.0)
0.540 (=avg(f=(P:0.6929), t=(P:0.9284), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、複数の 数字や 式を組み合わせ 、答えを求める 計算方法のことです。 最も 有名なつるかめ算は、 3 つの数値を組み合わせ た「3つ のかめ算 」であり、小学生などでも よく使われます。
0.462 (=avg(f=(P:0.6764), t=(P:0.7105), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、複数の 数字の和 を求めるための 日本の伝統的な算術方法です。 四則演算は 使わず、記数法と加法のみ を用いて、 複雑な式を簡素した表現 で求めることができます。
0.422 (=avg(f=(P:0.5662), t=(P:0.6989), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 1から 100までの 数字を順番に並べ 、特定の数字の場所を取 ること を計算する算術です。 最も 知られている のは、1から 100までの 数字を並べ 、特定の数字の場所を取 ることを求める「つるかめ算 2 」という問題です。
0.375 (=avg(f=(P:0.5328), t=(P:0.5923), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 一部の数字を特定のルールに従って順に増減し 、答えを計算する算術問題です。 数列の端から順番に数を取り 、特定の操作を実行するルールに従っ て答えを求めます。
0.241 (=avg(f=(P:0.3972), t=(P:0.3267), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 自然の枝や葉や果の実の成長や分解 など、周期的な動態を繰り返す自然現象に関連して発生する、数列や図形の パターンを研究 する数学分野です。 特に、木の枝の枝分れや葉の生長の パターンが興味の対象 となり、その発展や再生産率の予測に活 用されています。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.627 (±0.1026)
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Length: 79.4 (±19.4)
0.976 (=avg(f=(P:0.9311), t=(P:0.9956), h=1.000))
直角二等辺三角形は、直角を 2つ持ち、2つの等 辺( 同じ長さの 辺)を持っている三角形です。直角二等辺三角形は、 斜辺と直辺の角度 がそれぞれ45度 と45度であり、 定理により斜辺の長さが 直 辺の2倍になります。
0.630 (=avg(f=(P:0.9167), t=(P:0.9727), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角を 1つ持ち、2つの辺が等しい三角形です。 等辺の辺は直角の 直線上 にあり、残りの1つの辺 は直角の 両端を結ぶことができます。
0.598 (=avg(f=(P:0.8999), t=(P:0.8953), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角を挟 む二つの辺が等しく、残りの 一辺はそれらに直交す る直角二等辺三角形です。 特徴として 、内角は3 0度、6 0度、90度であり、 対角線は中央線にも なること を挙げられます。
0.562 (=avg(f=(P:0.7930), t=(P:0.8932), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角を 伴う 二等辺三角形であり、2つの等しい辺と1つの直角を持つ 図形です。等しい辺は、直角の 対辺に位置し 、直角 は等しい辺 の交点で発生 します。
0.484 (=avg(f=(P:0.5527), t=(P:0.8980), h=0.000 [等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴は、1つの直角 と2つの等 辺の直線から 構成され、角度は直角と2等角 (45度 )となります。
Score: 0.584 (±0.1762)
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Length: 74.2 (±17.7)
0.970 (=avg(f=(P:0.3193+T:0.3402+S:0.3858), t=(P:0.2763+T:0.2904+S:0.2993), h=1.000))
算数と数学の違いは、 方法や対象の幅 です。算数は、日常的な計算や データの比較に使 用する基本的な 演算を指します。一方、数学は、より抽象的な概念や 定理を定め 、証明や解決法を得 ることを目的とし た学問です。
0.810 (=avg(f=(P:0.1679+T:0.1865+S:0.1940), t=(P:0.2938+T:0.2901+S:0.2963), h=1.000))
算数は、日常的な計算を対象と する数論 であり、数学は、より抽象的な数 論や形而上学 を含む幅広い数学的な概念を研究します。
0.493 (=avg(f=(P:0.1526+T:0.1817+S:0.2205), t=(P:0.3089+T:0.3056+S:0.3111), h=0.000 [抽象的]))
算数は、日常的な計算や問題を解 くための 計算手続き であり、数学は、 算数の基礎 となる数論 、代数 学、解析数学などの理論を研究する学問です。
0.457 (=avg(f=(P:0.1359+T:0.1623+S:0.1580), t=(P:0.2908+T:0.3115+S:0.3115), h=0.000 [抽象的]))
算数は 日常的な生活における計算に関連する数学の 特定の 領域であり、数学はより 広範な分野で 、算数よりもより深い概念を扱います。
0.361 (=avg(f=(P:0.1014+T:0.1244+S:0.1486), t=(P:0.2154+T:0.2295+S:0.2641), h=0.000 [抽象的]))
算数は、日常的な数 計算の技ニックを意味する が、数学は、数や 空間の 構造を解析し 、その特徴 を理解する学 術 的な分野です。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.529 (±0.0865)
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Length: 57.6 (±11.2)
0.923 (=avg(f=(P:0.2321+T:0.2494+S:0.2878), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、塩分が 高まることでナメクジの体液の浸透圧が 上がり、水分が 流出して溶けてしまいます。
0.540 (=avg(f=(P:0.1968+T:0.2168+S:0.2358), t=(P:0.3194+T:0.3256+S:0.3256), h=0.000 [水分]))
ナメクジに塩をかけると、塩分 はナメクジの細胞内 へ の浸透圧 を高め、細胞が 破裂して溶けてしまう 。
0.521 (=avg(f=(P:0.1918+T:0.2203+S:0.2297), t=(P:0.2923+T:0.3167+S:0.3128), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩分がナメクジの細胞内 にある塩分と バランスを崩 し、細胞 解離 を引き起こして溶けてしまう 。
0.494 (=avg(f=(P:0.1808+T:0.2022+S:0.2148), t=(P:0.2797+T:0.3046+S:0.3007), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩分がナメクジの細胞 膜に浸入 し、細胞内の イオンバランスを乱 し、溶解する傾向 があります。
0.388 (=avg(f=(P:0.1636+T:0.1684+S:0.1954), t=(P:0.2049+T:0.2012+S:0.2296), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、 そのイオン化が促進 され、 表面のマイケル・サリチル酸が解離 し、その結果 として溶解度が増加 します。
Score: 0.279 (±0.0503)
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Length: 74.6 (±18.5)
0.450 (=avg(f=(P:0.1615+T:0.1788+S:0.1637), t=(P:0.2759+T:0.2887+S:0.2816), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシの特徴 は、光合 作用 によって 葉に緑の物質 であるクロロフィリン を生産し、光を エネルギー に変換する能力を持っていることです。 葉は 光エネルギーを吸収し て、二酸化炭素 と水から炭素化合 物を作成します。
0.298 (=avg(f=(P:0.1443+T:0.1607+S:0.1556), t=(P:0.1408+T:0.1465+S:0.1455), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 葉が長方形で表面に白っぽく点 ように ラインが入った木 です。 葉は光合成に 優 れてい るため、 日陰でもよく育 ち、葉面は光を当てると光沢が出 ています。
0.276 (=avg(f=(P:0.1186+T:0.1323+S:0.1226), t=(P:0.1411+T:0.1533+S:0.1589), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシの特徴 は、ソフトな質地、丸い形、鮮やかな 緑色で知られています。 葉の表面には産毛が生じ、木々の枝や岩盤に付着 して成長します。
0.245 (=avg(f=(P:0.1155+T:0.1240+S:0.1202), t=(P:0.1277+T:0.1239+S:0.1249), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 葉面に微かな条線 がある特徴的な単葉木 です。 花は黄色の花弁に orange の 色をした種子 で、葉と花弁の組み 合わせで美しい花を咲かせ ます。
0.170 (=avg(f=(P:0.0948+T:0.1079+S:0.1011), t=(P:0.0705+T:0.0676+S:0.0667), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシの特徴 は、丸い頭部と深いプロトラクトされた目のデザイン、オレンジやオレンジが交じる色合の鮮明な体色、そしてその行動や発音の緩い 特徴です。
Score: 0.383 (±0.0566)
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Length: 76.0 (±20.1)
0.508 (=avg(f=(P:0.6818), t=(P:0.8430), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 情報や 特徴が 表面に現れる かどうかによって決まります。顕性は、 情報や 特徴を表面に現す 傾向があること を意味し、潜性は、 情報や 特徴を表面に現すことで はなく、実は 存在している ものの、まだ 多くの情報が不明確 であること を意味します。
0.424 (=avg(f=(P:0.3858), t=(P:0.8868), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、注目 されるか目立 っている 状態を意味し、潜性 とは、そんな 状態ではな く、潜在的に存在している 状態を意味します。
0.385 (=avg(f=(P:0.4337), t=(P:0.7210), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、その 特性や 特徴が 直的 にその存在を表 明する性質を言い 、潜性 とは、その 特性や 特徴が 直的 にその存在を表明 せず、他者の行動や精神状態 によってのみ発現する 性質を意味します。
0.348 (=avg(f=(P:0.4373), t=(P:0.6061), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、ある事象が直接感じられ、認識 される部分 のことです。一方、潜性 とは、まだ直接感じら れず、将来 にその影響を受ける可能性 がある部分 のことです。
0.265 (=avg(f=(P:0.3479), t=(P:0.4464), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、表面上からの顔や行動で表明 される自己の態度や能力 を意味する 반면 、潜性 とは、意識の奥深く保持 された、自己の潜在的な能力や願望 を意味します。
Score: 0.350 (±0.0321)
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Length: 76.1 (±22.4)
0.441 (=avg(f=(P:0.5418), t=(P:0.7798), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 独特の鳴き声を 持つ魚 であり、体動や体内の気圧変化 によって発生する音波 によるものです。 最も 一般的な鳴き声は、 単音の「ス ー」という 音であり、別 の鳴き声として 「ブ ーン」 や「ズ ーン」という 音も存在 します。
0.371 (=avg(f=(P:0.4340), t=(P:0.6779), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 甲板の波動や内部の動かな水からの騒音 によって発生します。 体長や年齢、 環境によって鳴き声は 異なります が、一般的に高い音ほど活気 のあるスズムシです。
0.348 (=avg(f=(P:0.4425), t=(P:0.6030), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 実際 の音を言葉で表現した擬音語 です。鳴き声は、スズムシの 足が水に衝撃 を与えることで 発生し、水分子が振動して音波を送 出します。
0.331 (=avg(f=(P:0.4336), t=(P:0.5600), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 貝が予め付着した土や砂 などの面を激しく 擦り合わせ 、音波に変換 して発生します。
0.257 (=avg(f=(P:0.3617), t=(P:0.4085), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 頭部の甲板に付着した甲節(甲板の突き出す部分)の骨片同士が激突 して発生する音です。
Score: 0.501 (±0.0508)
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Length: 72.6 (±17.1)
0.623 (=avg(f=(P:0.8701), t=(P:1.0000), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化合成分が 目から反応して涙腺を刺激するからです。
0.534 (=avg(f=(P:0.6988), t=(P:0.9042), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出のは、タマネギの 葉 に含まれる 硫素 化合物 を水分子 と反応させ、二酸化チ オールという化学物質が 発生させるためです。この 二酸化チ オールは目や鼻の 組織に刺激を与えることで 、涙の分泌を促進します。
0.503 (=avg(f=(P:0.6460), t=(P:0.8636), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出のは、タマネギに含まれる ユリアルデヒ ドという化合物が 眼 の表面の神経の末端 を刺激し、涙 を流すことを引き起こ すからです。
0.468 (=avg(f=(P:0.6046), t=(P:0.8000), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出のは、タマネギに含まれる 硫酸エタールに関連 します。この物質は 、角質 細胞の表面に存在する細胞受容体 と結合し、涙 腺の関作 を促進します。
0.299 (=avg(f=(P:0.4873), t=(P:0.4106), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出のは、タマネギの root oil(根油) に含まれる sulfurous compounds( 硫黄化合物 )が眼球 の表面の&=\beta-keratinocyte に作用し、硫酸水素(H2SO4) を生成することで 涙の発生を誘導 するからです。
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Length: 99.8 (±28.4)
0.218 (=avg(f=(R:0.1885), t=(R:0.4667), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 性的な接触で感染する性病の予防 方法のことです。 感染した人 と接触を避け ることで 、感染の広がりを防止 することができます。
0.142 (=avg(f=(R:0.1511), t=(R:0.2754), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 デジタル情報セキュリティ において、相手方のコンピュータシステムやネットワークに悪意のあ るプログラムを直接導入する攻撃 方法のことです。
0.127 (=avg(f=(R:0.1524), t=(R:0.2282), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 感染者の身体と非感染者の身体が直接着触するような接触を通じて感染する感染症の流行の様式 です。 非常に感染 率が高く、短距離 で大量の感染症発症例が発生する可能性があ ります。
0.109 (=avg(f=(R:0.1375), t=(R:0.1900), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 感染症の伝染経路 の一つで 、感染者からの直接の身体接触 または介材を通じて感染するような接触を通じて感染する infection control の戦略 です。
0.079 (=avg(f=(R:0.1329), t=(R:0.1031), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 個人から個人に直接関わるコミュニケーションや近づき、相手との距離が短いとコミュニケーション効果が高まるコミュニケーションスタイル のことです。 面対面の会合やオンラインでのオンラインコミュニケーションなど、状況 によって異なるコミュニケーション様式が存在 します。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.449 (±0.1123)
Fluency: 0.588 (PFN:0.1922+Titech:0.1961+Stockmark:0.1997)
Truthfulness: 0.740 (PFN:0.2431+Titech:0.2499+Stockmark:0.2469)
Helpfulness: 0.020
Length: 82.4 (±25.9)
0.947 (=avg(f=(P:0.3167+T:0.3222+S:0.3298), t=(P:0.3036+T:0.2978+S:0.2710), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 の程度です。温泉卵は、 水温60 ~70℃でゆっくり と調理し、卵白は固まる が卵黄は 未 固まる状態です。一方、半熟卵は、 水温9 0℃程度で短時間 フランス式 で加熱し、卵白は 部分的に固まる が卵黄は 未 固まる状態です。
0.522 (=avg(f=(P:0.2658+T:0.2695+S:0.2852), t=(P:0.2547+T:0.2674+S:0.2232), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 着生 した卵の表面の硬 度です。温泉卵は、 水に長期間浸 した卵であり、卵の 表面は非常に硬 いです。一方、半熟卵は、 水に 短時間 浸した卵であり、卵の 表面は少し硬く 、中心は未熟で 液状です。
0.445 (=avg(f=(P:0.1523+T:0.1560+S:0.1687), t=(P:0.2872+T:0.2872+S:0.2841), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵は、卵 を温泉で包み、 熱によって卵白の 硬度 が変わるもの が温泉卵です。一方、半熟卵は、卵 を半生にして 仕上げたもので、卵白は 硬く 卵黄は 未 熟です。
0.365 (=avg(f=(P:0.1010+T:0.1050+S:0.1114), t=(P:0.2438+T:0.2743+S:0.2610), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵は、卵 を温泉に熟ば し、半熟卵は卵 を熱して半生きたままに食べ るものです。
0.263 (=avg(f=(P:0.1036+T:0.1093+S:0.1110), t=(P:0.1437+T:0.1529+S:0.1678), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵は、卵 が熱源のあっ た温泉に包まれ、数ヶ月間保存 した卵で、半熟卵より 人気 があり、あなたはたいてい 温泉卵 を選択するでしょう。
Score: 0.542 (±0.0506)
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Length: 103.0 (±17.3)
0.680 (=avg(f=(P:0.3498+T:0.3413+S:0.3710), t=(P:0.3242+T:0.3263+S:0.3277), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性か どうかを調べるための試 薬紙です。 色変化 の度合いによって、液体の酸性やアルカリ性の 程度を判定することができます。赤色のリトマス紙は酸性、青色のリトマス紙はアルカリ性で あること を意味 します。
0.573 (=avg(f=(P:0.2466+T:0.2818+S:0.2989), t=(P:0.2871+T:0.3012+S:0.3043), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性、アルカリ性、中性 かどうかを判断するための 指示材 です。 試料を紙に含ませ、水で 浸すことで色が変化し、酸性 (赤) 、アルカリ性 (青) 、中性 (白)に異なる色 を示します。酸性やアルカリ性を判定する 際には、色変化 の程度も考慮が必要 です。
0.540 (=avg(f=(P:0.2089+T:0.2482+S:0.2307), t=(P:0.3061+T:0.3111+S:0.3152), h=0.000 [赤色, 青色, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、液体の pHを測定するために使用 する紙です。 使用には、紙に液体を滴下し、色変化を観察します。酸性で は赤み 、アルカリ では青みが現 れます。
0.504 (=avg(f=(P:0.2249+T:0.2259+S:0.2337), t=(P:0.2717+T:0.2638+S:0.2910), h=0.000 [酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、酸 の存在 を判定するために使用 する。赤色に変わるのリトマス紙 には、塩酸やヒドラックスなど 、青色に変わるのリトマス紙 には、アルカリ や炭酸など があります。酸 が存在 すると、赤色のリトマス紙は 赤くなり、青色のリトマス紙は 青くなります。
0.384 (=avg(f=(P:0.1462+T:0.1665+S:0.1702), t=(P:0.2023+T:0.2288+S:0.2386), h=0.000 [赤色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 pHを指示 する紙です。 水素イオン濃度(pH)は、0から14までの値 を持ち、水 は中性(pH7) です。リトマス紙は、その pH値に応じて色変化を 示します。 pH1から7ま では青色 、7から10ま では青緑色、10から14ま では青色に なります。
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0.635 (=avg(f=(P:0.1821+T:0.2002+S:0.1822), t=(P:0.3167+T:0.3049+S:0.3181), h=0.400 [相対*0.5, 10字超過*0.8]))
ドップラー効果とは、 運動している観測者 または観測されるもの が運動している場合に、波の 波数や周波数 に変化を与 える現象のことです。 運動する観測者 または観測されるものが近づく または遠ざかる につれて、波は主催する方 に対して 短波長化 または長波長 化します。
0.497 (=avg(f=(P:0.1934+T:0.1920+S:0.1908), t=(P:0.3061+T:0.2948+S:0.3136), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、観測者の 運動状態 によって波や光が変化する現象です。 運動する観測者は、波の 波数 または光波の波長が変化するドップラー効果 を観察 します。
0.475 (=avg(f=(P:0.1788+T:0.1967+S:0.1777), t=(P:0.3000+T:0.2841+S:0.2891), h=0.000 [近, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、観測者が 運動している場合、 運動する 源からの波(音波、 光波など) の波長が変化する現象 を意味 します。 運動する 源から発射された波 は、観測者の 運動によって波長が 延長 または短縮され 、観測者に とって音源の動きを推 測する際に使用す るものです。
0.449 (=avg(f=(P:0.1645+T:0.1951+S:0.1698), t=(P:0.2746+T:0.2652+S:0.2768), h=0.000 [近, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 ある物体が動いている場合、 その物体の運動状態 によって 波の波長が変化する現象 を言う。 動いている 物体は、波 を前の方や後方 から観測すると 、その波長 は運 動方向に短縮 または延長 されます。
0.365 (=avg(f=(P:0.1374+T:0.1374+S:0.1493), t=(P:0.2316+T:0.1876+S:0.2531), h=0.000 [周波数, 近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、観測者の 運動状態 や観測者の 運動状態と対象物 の運動状態の両方 が、波や 波動の伝達 速度に 影響を与 える現象です。
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0.515 (=avg(f=(P:0.1813+T:0.2421+S:0.2015), t=(P:0.3165+T:0.3099+S:0.2938), h=0.000 [低温, 磁]))
超伝導とは、電気エネルギー を無損失で伝導する物質の特性を示す現象のことです。電気抵抗がゼロ となり、電気エネルギー の損失が ないため、非常に 大きな電気エネルギー を長距離に送受信 することができます。
0.478 (=avg(f=(P:0.1616+T:0.2235+S:0.1737), t=(P:0.2943+T:0.3050+S:0.2759), h=0.000 [低温, 磁]))
超伝導とは、電気抵抗が 0で電流が 静か に流れてい る状態を示す状態を指します。 その結果 、エネルギー の損失が ないため、 電力システムの効率の向上や 、高性能の電子デバイス の実現に活用されています。
0.455 (=avg(f=(P:0.1189+T:0.1607+S:0.1305), t=(P:0.3185+T:0.3170+S:0.3185), h=0.000 [低温, 磁]))
超伝導とは、電気抵抗が 0で、電流が 通過 したとき のエネルギー損失が ない状態の物質 の特性を指します。
0.429 (=avg(f=(P:0.1278+T:0.1672+S:0.1312), t=(P:0.2818+T:0.2818+S:0.2969), h=0.000 [低温, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、電気抵抗 の全くない 電気伝導現象で あり、電気エネルギー を効率的 に発電 、送電、貯蓄 することが可能 となります。
0.339 (=avg(f=(P:0.0889+T:0.1126+S:0.0951), t=(P:0.2352+T:0.2377+S:0.2478), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、電気エネルギー を consumption なく、電気エネルギー の損失が ない状態で の 伝導を意味 します。
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0.559 (=avg(f=(P:0.2475+T:0.2436+S:0.2585), t=(P:0.3026+T:0.3161+S:0.3094), h=0.000 [太陽, 赤, 青]))
虹は、光が空気中の水滴に屈折し て色分散し、色合わわずに 重なり合うことで 発生する現象です。異なる波長の光 は、水滴の 表面で異なる角度で屈折し、 色合 いによって異なる角度 に曲が るため、 色分散されます。
0.495 (=avg(f=(P:0.1897+T:0.1859+S:0.1738), t=(P:0.3093+T:0.3148+S:0.3102), h=0.000 [太陽, 赤, 青]))
虹は、光が水滴に屈折し、 分散して色分けされる とき生じる 。 色は、光波長の異なる 光が異なる角度で屈折し、 色合 いによって異なる角度で 再集積 するから、虹として見える 。
0.467 (=avg(f=(P:0.1572+T:0.1496+S:0.1485), t=(P:0.3194+T:0.3083+S:0.3181), h=0.000 [屈折, 太陽, 雨, 赤, 青]))
虹は、光が空気 の分子 に散乱するとき、波長の異なる 光が異なる角度で 回 折し、 色ごとに分離して見える現象です。
0.437 (=avg(f=(P:0.1413+T:0.1373+S:0.1376), t=(P:0.2769+T:0.3090+S:0.3090), h=0.000 [屈折, 太陽, 分, 赤, 青]))
虹は、水滴 や気候 の粒子が光 に散乱した結果、特定の波長 を持つ光が異なる色 に解 離して現れる現象によって 発生します。
0.359 (=avg(f=(P:0.1195+T:0.1233+S:0.1232), t=(P:0.2157+T:0.2575+S:0.2392), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 分, 赤, 青]))
虹は、光が水滴 などの半透明な物質に引き留ま れ、色別 されて 並びた光線 であり、色素 の反射や散乱によって 発生します。
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0.474 (=avg(f=(P:0.1691+S:0.2519), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、宇宙線 や高エネルギー粒子の観測を 行う研究施設です。
0.382 (=avg(f=(P:0.1790+S:0.2703), t=(P:0.3359+S:0.3609), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 核 エネルギーの研究 開発、試験、運用 に関する施設です。 特に、原子炉の安全性と安定性 に関する研究に先駆的 な役割を果たしています。
0.346 (=avg(f=(P:0.1628+S:0.2257), t=(P:0.3044+S:0.3444), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 海の深海部 に設置された 、科 学研究や深海採集 などの科学的な活動 を行う研究施設です。
0.304 (=avg(f=(P:0.1531+S:0.2157), t=(P:0.2500+S:0.2925), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本文芸の探究と保存、そして新たな文芸の創 出を目的と する文芸 施設です。
0.179 (=avg(f=(P:0.1255+S:0.1730), t=(P:0.1190+S:0.1190), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 春の伝統的なお祭りで、海辺の岩盤に彩色を書き、祈願や感謝の気持ちを表 します。
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0.580 (=avg(f=(P:0.2457+T:0.2236+S:0.3067), t=(P:0.3092+T:0.3270+S:0.3291), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, 太平洋プレート]))
日本は、日本海プレートとユーラシアプレートの境界に位置しているため、 その運動によって地震が発生する 可能性が大きい地域です。また、 活発な火山帯や断層など、多くの地震源 が存在することで も 、日本は 多くの地震に見舞わ れます。
0.434 (=avg(f=(P:0.1394+T:0.1190+S:0.1743), t=(P:0.2875+T:0.2795+S:0.3028), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、太平洋 の沈み込 み帯に位置することによって 、その活断層の関与で 多くの地震が発生します。また、 島国であり、地震の 波動が他 の地域に伝わ りやすく 、大きな被害を与える傾向 があります。
0.405 (=avg(f=(P:0.1516+T:0.1388+S:0.1919), t=(P:0.2467+T:0.2329+S:0.2529), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 地球の東縁 に位置することによって、太平洋 の会合部 やフィリピン海 板の沈下帯 などの活発な地震帯が近接し、またそ の断層面が地表に近 接しているため、地震の 発生頻度が 높 くなっています。
0.380 (=avg(f=(P:0.0928+T:0.0820+S:0.1120), t=(P:0.2917+T:0.2571+S:0.3048), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は、 その地理的な位置 から、太平洋 の巨大な板層 の境界 線である日本海板 の活動などにより 、定期 的に地震が発生する場所です。
0.291 (=avg(f=(P:0.0657+T:0.0594+S:0.0889), t=(P:0.2011+T:0.2207+S:0.2379), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 同国列島構造の特性やその周辺の海底構造、そして 活断層の存在など、複雑な地質構造による地震の 発生の頻度が高い地域です。
Score: 0.456 (±0.0509)
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Length: 67.8 (±17.9)
0.566 (=avg(f=(P:0.2799+T:0.2750+S:0.2182), t=(P:0.3130+T:0.3137+S:0.2982), h=0.000 [新潟県, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線とは、日本の 東北部から中部に 通り、太平洋 と日本海を結ぶ構造線です。この構造線は、日本列島を 形成したよう な地質的な活動の痕跡 であり、地震 や津波 の発生の可能性を示す重要な 指標となっています。
0.495 (=avg(f=(P:0.2303+T:0.2251+S:0.2071), t=(P:0.2806+T:0.2535+S:0.2872), h=0.000 [新潟県, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線とは、日本 東海岸 の糸魚川 地域と静岡県 南 部を縦断する 、延長 約300キロメートルの巨大な地質構造です。 発生から 約200万年前の広範な間、海面 変動や地震活動によって形成されています。
0.457 (=avg(f=(P:0.2128+T:0.2089+S:0.1620), t=(P:0.2609+T:0.2681+S:0.2580), h=0.000 [新潟県, 地質, 西]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島 東 部を横断する 巨大な断層で 、海山と沈没land の境界線 を示すものです。
0.424 (=avg(f=(P:0.1871+T:0.1777+S:0.1620), t=(P:0.2567+T:0.2533+S:0.2367), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線とは、日本海 東縁部offshore の断層で 、その活動は日本列島 東部 の形成 と進化 に深く関係してい る海 の断層です。
0.326 (=avg(f=(P:0.1773+T:0.1796+S:0.1532), t=(P:0.1546+T:0.1546+S:0.1585), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線とは、日本列島 東海岸 に存在する、海岸線を southwest から northeast に曲げ るように延びる、長方形 の構造線です。
Score: 0.374 (±0.0823)
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Length: 51.3 (±13.9)
0.855 (=avg(f=(P:0.1788+T:0.2094+S:0.2106), t=(P:0.3296+T:0.3195+S:0.3170), h=1.000))
夏は、地球の 公転により 地球表面の傾斜 が大きい時期になり、太陽からの 照射量が増 加することで、気温が高くなり暑くなる 。
0.416 (=avg(f=(P:0.1274+T:0.1414+S:0.1614), t=(P:0.2519+T:0.2825+S:0.2847), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は太陽の 照射量が多く 、高気圧や低 気圧の動線 も影響を与えることで、 高い気温と高い湿度 という条件 になり、 暑さを感じやすい場合 があります。
0.370 (=avg(f=(P:0.1152+T:0.1230+S:0.1393), t=(P:0.2296+T:0.2593+S:0.2430), h=0.000 [地球, 太陽, 傾]))
夏は、高気圧の定着や低 気圧の進出 などが多く 、通常 より高い気温や高い湿度 になることで暑くなります。
0.320 (=avg(f=(P:0.0987+T:0.1068+S:0.1263), t=(P:0.1736+T:0.2310+S:0.2233), h=0.000 [地球, 太陽, 傾]))
夏は、高気圧の立ち合いに伴う高い気温、高い湿度、そして短日時間 によって暑くなる 場合 があります。
0.198 (=avg(f=(P:0.0577+T:0.0649+S:0.0789), t=(P:0.1189+T:0.1315+S:0.1423), h=0.000 [地球, 太陽, 傾]))
夏は、高温、高湿度で汗の発射や水分の失散が促進するなど 、暑さという気候 状態になる。
Score: 0.824 (±0.1269)
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Helpfulness: 0.860
Length: 127.3 (±34.3)
0.979 (=avg(f=(P:0.4651+T:0.4968), t=(P:0.4866+T:0.4896), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に 地質 活動によって形成されたとされています。 以来、生物の進化、気候変動 、地質的変化などが 起き、現在の地球 環境に導 りました。
0.900 (=avg(f=(P:0.3810+T:0.4019), t=(P:0.4613+T:0.4548), h=1.000))
地球の歴史は、約45億年前に 地質的な活動 で形成された 初期の惑星から、現在の姿に なったまで、約4 . 5億年 の間 発生した出来事が 歴史 として残り、 研究されています。その 間に生物の進化、 気候の変動、地質活動などが 大きな特徴 であり、人類の進化 にも 大きな影響を与えました。
0.867 (=avg(f=(P:0.3252+T:0.3592), t=(P:0.4548+T:0.4624), h=1.000))
地球の歴史は、約45億年前の地球 形成から現在 まで約4. 5億年 の間、様々な生物 、地質、気候変化を経て 進歩 してきました。地球の誕生から現在 まで、生物 多様性や気候変 化 は大きな転換点 となり、現在の地球の 形を決定 しました。
0.810 (=avg(f=(P:0.2953+T:0.3232), t=(P:0.4239+T:0.3866), h=1.000))
地球の歴史は、約45億年前に 生きた微 生物から始まり、現在の 姿となった。地質層 の研究、 化石の調査、DNA解析 などを通じて、地球の歴史 を研究 しています。
0.424 (=avg(f=(P:0.2746+T:0.2635), t=(P:0.3778+T:0.3567), h=0.000 [生命]))
地球は、約45億年前に 生じ 、その 以来、太陽の引力と内部の熱運 動により形作られて おり、現在の姿に なった。初期の地球は 、冷涼で気候は不規則で、海面は高く なっていました。その後、 数百万年 を経て、現在の 姿の惑星に成長 しました。
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Length: 118.9 (±19.6)
0.570 (=avg(f=(P:0.3513+S:0.4321), t=(P:0.4602+S:0.4656), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オープンソースのプログラミング言語です。 並行 処理、動的型付け、オブジェクト指向の 設計 であり、Webアプリケーションや フレームワークなどの開発に 多 く使用されています。 特徴として 、簡潔なコード、読みやすく 書きやすい 構文、そして 豊富なライブラリが挙げ られます。
0.499 (=avg(f=(P:0.3130+S:0.3778), t=(P:0.3957+S:0.4096), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オープンソースのオブジェクト指向プログラミング言語で、 軽量 で簡潔なコード、シンプルな インターフェース、そして多様 なライブラリが特徴です。 主にWebアプリケーション開発に 使用するが、その他にも 幅広く使用されています。
0.471 (=avg(f=(P:0.3125+S:0.3695), t=(P:0.3542+S:0.3781), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向のプログラミング言語で、 単行文式 で簡潔で読者フレンドリー なコードを特徴に しています。データ 駆動 開発や テスト駆動 開発など のアプロチーズ にも適した ため、Webアプリケーションや デスクトップアプリケーションの開発に広く使用されています。
0.413 (=avg(f=(P:0.2401+S:0.3496), t=(P:0.3118+S:0.3387), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オープンソースのプログラミング言語で、1995年に rasmus agricole によって開発されました。 動的型言語で、オブジェクト指向 、単一スレッド 、動的な型推論 など、各方面で特徴的 な機能を提供 します。Webアプリケーション開発 、サーバーサイド開発、スクリプ ティ ングなど、幅広い 領域 で使用されています。
0.280 (=avg(f=(P:0.1528+S:0.2193), t=(P:0.2326+S:0.2359), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オープンソースの 動的型プログラミング言語です。 仮想マシーン であるMRI(Meta-Runtime Interpreter)を使用し、ラウニー語に文法的に似 ます。 特徴として 、簡潔な構文、機能的 なライブラリ、そして 初心者 にとって優しい サポートなどが 知られています。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.465 (±0.0516)
Fluency: 0.533 (PFN:0.1192+Titech:0.2079+Stockmark:0.2063)
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Length: 129.3 (±39.8)
0.578 (=avg(f=(P:0.1778+T:0.3039+S:0.2802), t=(P:0.3236+T:0.3213+S:0.3273), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、言語 モデル、テキスト解析、言語 生成、機械翻訳、質問応答などがあります。これらの技術は、コンピュータ に人間の ような自然言語処理 能力を与え ることができ るように しています。
0.498 (=avg(f=(P:0.1259+T:0.2294+S:0.2082), t=(P:0.3070+T:0.3123+S:0.3105), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、言語 モデル、テキスト解析、言語 生成、機械翻訳、 語彙推測 などがあり 、これらの技術を用い て、人間言語を理解し 生成する能力を与え ることができます。
0.465 (=avg(f=(P:0.1146+T:0.2081+S:0.2097), t=(P:0.2757+T:0.2966+S:0.2899), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、言語 構造 分析、意味解析、言語 モデル、テキスト 生成、翻訳などがあります。 言語構造分 析は、文章 の構造を理解し、意味解析 は、文章 の意味を理解します。 言語モデルは、新しい文 や文章を生成するための ルールを学習し 、テキスト 生成は、新しい文 や文章を作成 します。 翻訳は、異な る言語間で 意味を 交 換する技術です。
0.433 (=avg(f=(P:0.0819+T:0.1503+S:0.1568), t=(P:0.2906+T:0.3087+S:0.3094), h=0.000 [形態素解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、言語 理解、言語 生成、言語 の構造分析など に使用されます。 言語理解には、 文字化 や構文解析などの技術 が用いられ、言語 生成には、 文法生成 や意味論推測 などが 用いられます。 言語の構造分析 には、 品詞解析や名詞用語 の解析などが 用いられます。
0.311 (=avg(f=(P:0.0732+T:0.1453+S:0.1394), t=(P:0.1809+T:0.1936+S:0.2021), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、言語 モデル、 pengaシングベースアプローチ、特徴量アプローチの3つに分類 されます。 言語モデルは、テキスト の生成 や翻訳などの タスクに確率的な モデルを使用 します。 pengaシングベースアプローチは、手動で形作られたルールや特徴量を使 用して、特定 のタスクに最適化 します。 特徴量アプローチ は、言語 の統計的な特徴 を分析して、特定 のタスクに関連する特徴量 を抽出します。
Score: 0.446 (±0.0413)
Fluency: 0.469 (PFN:0.1466+Titech:0.1534+Stockmark:0.1691)
Truthfulness: 0.870 (PFN:0.2915+Titech:0.2812+Stockmark:0.2973)
Helpfulness: 0.000
Length: 78.1 (±23.1)
0.535 (=avg(f=(P:0.2028+T:0.2257+S:0.2419), t=(P:0.3264+T:0.2760+S:0.3333), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、大気 圏の約10 キロメートルから35 キロメートル付近に存在する、オゾン 分子で構成される層のことです。オゾン層は、太陽からの紫外線を 遮断し、地球の生命を保護する役割をします。
0.479 (=avg(f=(P:0.1877+T:0.1946+S:0.1936), t=(P:0.2791+T:0.2835+S:0.2989), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気圏に存在するオゾン(O3)によって 構成される層で、紫外線 (UV光 )から人間や生態系を守る役割をします。オゾン 分子は、UV光に照 射される と分解され、紫外線 が地球表面に直接届く ことを防ぎ、生命の保護に重要です。
0.447 (=avg(f=(P:0.1341+T:0.1483+S:0.1533), t=(P:0.3098+T:0.3039+S:0.2931), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、大気 圏の特定 の高度帯 で、主にオゾン 分子から構成される 一層の 気層です。オゾン 分子は、紫外線から地球の 表面を守る重要な役割を果たします。
0.415 (=avg(f=(P:0.0975+T:0.1146+S:0.1112), t=(P:0.3077+T:0.3077+S:0.3077), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、大気 圏の目的に 、紫外線から地球を守る ために存在する、地球 大気圏の層です。
0.354 (=avg(f=(P:0.1163+T:0.1322+S:0.1467), t=(P:0.2054+T:0.2268+S:0.2345), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、大気 圏の層で、紫外線 (UV光) を遮断する役割を果た す層です。オゾン 分子(O<sub>3</sub>)が層を構成し、UV光を反射、散乱して 人間や生態系 への影響を与えること を防止 します。
Score: 0.568 (±0.1687)
Fluency: 0.457 (PFN:0.1414+Titech:0.1541+Stockmark:0.1615)
Truthfulness: 0.869 (PFN:0.2869+Titech:0.2966+Stockmark:0.2850)
Helpfulness: 0.379
Length: 98.3 (±15.4)
0.835 (=avg(f=(P:0.1708+T:0.1865+S:0.2035), t=(P:0.3152+T:0.3130+S:0.3152), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 過程 で再生成されること をも意味 するエネルギーのことです。 風力発電、太陽光 発電、水力 発電、地熱エネルギーなど、地球の自然なエネルギー 資源から得られ たエネルギーを指します。
0.776 (=avg(f=(P:0.1345+T:0.1437+S:0.1582), t=(P:0.2894+T:0.3064+S:0.2950), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 過程 で再生成されるエネルギーを 意味し、 炭素を排出 せず環境に 悪影響 を与えることが できます。 風力エネルギー、太陽光エネルギー 、潮力エネルギー、水力エネルギーなどが再生可能エネルギーの 例です。
0.466 (=avg(f=(P:0.1374+T:0.1563+S:0.1424), t=(P:0.3156+T:0.3333+S:0.3129), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、 天然の資源を枯渇せず再利用できるエネルギーの 総称であり、風力エネルギー、太陽光エネルギー、水力エネルギー、地熱エネルギーなどが その例です。
0.431 (=avg(f=(P:0.1353+T:0.1398+S:0.1589), t=(P:0.2786+T:0.2996+S:0.2814), h=0.000 [水力]))
再生可能エネルギーとは、自然の サイクル内 で再生成されるエネルギーを指し 、 炭素を燃焼 しないことで環境に 悪影響 を与えること のないエネルギーを 意味 します。 風力エネルギー、太陽光エネルギー 、波力エネルギーなどが再生可能エネルギーの 例です。
0.367 (=avg(f=(P:0.1462+T:0.1558+S:0.1589), t=(P:0.2072+T:0.2277+S:0.2051), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、 将来の世代にも continue しながら使 用可能なエネルギーを指します。風力、太陽光、水力、地熱力などが その例です。
Score: 0.332 (±0.0563)
Fluency: 0.295 (PFN:0.0874+Titech:0.1087+Stockmark:0.0986)
Truthfulness: 0.701 (PFN:0.2254+Titech:0.2428+Stockmark:0.2327)
Helpfulness: 0.000
Length: 84.0 (±27.5)
0.418 (=avg(f=(P:0.0998+T:0.1197+S:0.1148), t=(P:0.3015+T:0.3124+S:0.3045), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、大気汚染 、水汚染、土壌汚染、廃棄物問題の4つの公害 問題を指します。これらは 、健康問題 や環境問題に大きな影響を与える可能性 があります。
0.372 (=avg(f=(P:0.0712+T:0.0876+S:0.0812), t=(P:0.2847+T:0.3009+S:0.2901), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、大気汚染 、水汚染、土壌汚染、廃棄物処理の 問題の4つの 要素 を指します。
0.324 (=avg(f=(P:0.0625+T:0.0787+S:0.0735), t=(P:0.2453+T:0.2573+S:0.2560), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、大気汚染による 肺癌、水 汚染による 肝癌 、土壌汚染による 土盤癌、食 生活による 食肉癌 を指すものです。
0.295 (=avg(f=(P:0.0953+T:0.1121+S:0.1078), t=(P:0.1890+T:0.2002+S:0.1791), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 都市 などの人口集中地 における生活様式 や産業活動によって発生 する、空気、水 、土壌、音 の4つの 分野 における公害病の総称です。 具体的には、空気中の二酸化炭素や酸素の過度発射 が原因と なる肺癌、水路 における細菌 や化学物質 の汚染が原因と なる水路感染症 、土壌中の 重金属が原因と なる 土壌汚染症、そして交通音や工業音 などが原因と なる聴覚障害 などが含まれます。
0.156 (=avg(f=(P:0.0660+T:0.0819+S:0.0729), t=(P:0.0823+T:0.0823+S:0.0823), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 smoke polltion、acid rain、indoor air pollution、 ozone depletion の4つの 環境問題を指します。
Score: 0.320 (±0.0501)
Fluency: 0.406 (PFN:0.1336+Titech:0.1093+Stockmark:0.1636)
Truthfulness: 0.554 (PFN:0.1897+Titech:0.1611+Stockmark:0.2028)
Helpfulness: 0.000
Length: 115.8 (±26.6)
0.431 (=avg(f=(P:0.1797+T:0.1482+S:0.2192), t=(P:0.2568+T:0.2112+S:0.2793), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、19 30年に日本の農林省 によって造成された島で、 国営農場や 社会問題者 などの 再利用を目的として 設立 されました。その後、 様々な産業や 事業が立ち上げ られ、現在では 工業地域や生活 地域として 発展しています。
0.360 (=avg(f=(P:0.1533+T:0.1242+S:0.1825), t=(P:0.2133+T:0.1881+S:0.2196), h=0.000 [埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、19 36年に日本政府 によって 設立 された 連島 地域です。 戦前に 日本の国民が生活した島や村の残留者 などが 移住 し、その後 は再利用や離れ入植者の入居 などが 進みました。現在では 、夢の島は東京都 新島町 の一部となり、首都圏のベッドタウン として 発達 しています。
0.320 (=avg(f=(P:0.1346+T:0.1104+S:0.1653), t=(P:0.1870+T:0.1522+S:0.2094), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 謎に包ま れ、その 歴史は不明確 です。 しかし、一部の記録 によると、16世紀 から17世紀に渡って 、その 存在が報告 されています。 何れの時 代から存在したかは不明確で すが、島全体が夢の状態 にある という伝説 もあります。
0.282 (=avg(f=(P:0.1017+T:0.0886+S:0.1360), t=(P:0.1830+T:0.1404+S:0.1957), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、19 30年に原田喜邦 によって 創作 され、19 37年に 公開された 短編小説 です。 原田 は、夢という抽象概念を島 という実体化に置き換える という発想 から、夢の島 という奇異な島を作 り、そこ にある 住民たちの詳細な設定を書き留め ました。夢の島は、 夢の研究 や夢の構造を分析する際に 重要な例 として 知られています。
0.219 (=avg(f=(P:0.0968+T:0.0845+S:0.1251), t=(P:0.1128+T:0.1085+S:0.1305), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ]))
夢の島は、19 35年に宮崎 Prefectureの島根県で、有名な日本映画 「夢の島 」のモデル となっ た島です。 島は映画の監督 である中川信夫 によって その激乱な風土記と絶望感の強い風景に描か れ、多くの 人に有名 になりました。 しかし、夢の島はその後、 林野 公園として整備され ると、映画の残 された 風景は消失 しました。
Score: 0.345 (±0.0546)
Fluency: 0.400 (PFN:0.1261+Titech:0.1632+Stockmark:0.1108)
Truthfulness: 0.634 (PFN:0.2103+Titech:0.2244+Stockmark:0.1993)
Helpfulness: 0.000
Length: 74.1 (±20.8)
0.466 (=avg(f=(P:0.1602+T:0.2013+S:0.1386), t=(P:0.3029+T:0.3029+S:0.2928), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 戦国 時代から続く 日本の伝統的な 競合 ゲームで 、伝統的なルール に基づいて競い合います。
0.385 (=avg(f=(P:0.1262+T:0.1674+S:0.1083), t=(P:0.2429+T:0.2740+S:0.2374), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、ルール によって決められ たゲーム や スポーツ の中で 、プレイヤー同士で ルール を理解し、選択し 、ルール に沿って戦略を立て、勝利を得よう とするものです。
0.343 (=avg(f=(P:0.1127+T:0.1520+S:0.1005), t=(P:0.2083+T:0.2333+S:0.2208), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、日本 式かるタの競合 として 、2002年に設立 された、同じ ルール で始ま るかるタ の競技 会です。
0.310 (=avg(f=(P:0.1195+T:0.1538+S:0.1042), t=(P:0.1799+T:0.2009+S:0.1717), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 物理的なリズムや音感や色合い など、視覚 的な要素を伴い 、個人や チームのスキルと表現力 を競い 合うスポーツ またはエンターテインメ ントを指します。
0.204 (=avg(f=(P:0.0935+T:0.1190+S:0.0793), t=(P:0.1156+T:0.1156+S:0.0901), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 年齢層を問わず、 様々なニーズ に合わせたスポーツ プログラ ムで、コミュニケーション、健康、チャレンジの機会を兼ね備えたアフィリエイト・インフルエンサーとのコラボレーション によるイベントやオンラインコンテンツの開催 などを特徴 とするものです。
Score: 0.413 (±0.0388)
Fluency: 0.508 (PFN:0.5083)
Truthfulness: 0.731 (PFN:0.7311)
Helpfulness: 0.000
Length: 92.9 (±20.7)
0.499 (=avg(f=(P:0.6941), t=(P:0.8043), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点は、 文の構造や意味を 明確にするための 異なる句 点です。 点と点線 によって、主文の成分や 関係を表現 し、読者へ の理解を深 めることができます。返り点 の活用 は、漢文の読み 取り に重要な要素 です。
0.436 (=avg(f=(P:0.5640), t=(P:0.7439), h=0.000 [レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の構造的な特徴で あり、 文の終わりに「。 」、「 。 」、「 ? 」、「 !? 」などの記号 を追加し て、文の強い印象を与 えるために用いられます。返り点 のある 文は、その内容や発音に適した ものであり、文章の 持つ 意味や感情をより一意に表現 することができます。
0.415 (=avg(f=(P:0.5643), t=(P:0.6814), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の構造や意味の転換 を示すために使 用される点で、文の修辞的な効果を高め るために 導入されます。返り点 の最大の目的 は、文章の 単調性を解き、読者を関心を引 くことです。
0.394 (=avg(f=(P:0.4593), t=(P:0.7215), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の末に点 を作成し、次の文の初頭部に回 って書き加える点です。返り点 の目的 は、文の単元性を維持し 、複数の文を単一の文 として読めること を可能にします。
0.301 (=avg(f=(P:0.4178), t=(P:0.4847), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の構造を明確化 し、読者 の理解を促進 するために 、文の終末に点(。)、点半(.) または感嘆符(!)を追加するassertSame。感嘆符は、驚異、驚訝、感動 などの 感情を表現 する際に用いられます。
Score: 0.702 (±0.1686)
Fluency: 0.490 (PFN:0.1510+Titech:0.1441+Stockmark:0.1951)
Truthfulness: 0.816 (PFN:0.2568+Titech:0.2613+Stockmark:0.2980)
Helpfulness: 0.800
Length: 61.0 (±17.9)
0.883 (=avg(f=(P:0.2101+T:0.2332+S:0.2486), t=(P:0.3065+T:0.3176+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は、音 の印象を表現する言葉であり、実際の音を そのまま表現します。一方、擬態語は、物 や行動の音を表現する言葉で、実際の音を 直接表現するもので はありま せん。
0.813 (=avg(f=(P:0.1771+T:0.1340+S:0.2143), t=(P:0.3054+T:0.3054+S:0.3023), h=1.000))
擬音語は、実際の 現象を音で表現した言葉であり、擬態語は、物 や行動の様 態を音に起こ した言葉です。
0.773 (=avg(f=(P:0.1450+T:0.1640+S:0.2098), t=(P:0.2681+T:0.2594+S:0.2739), h=1.000))
擬音語は、 ものたり人の 音そのものを表す言葉であり、擬態語は、 ものたり人の音の 印象を表現する言葉です。
0.699 (=avg(f=(P:0.1196+T:0.1045+S:0.1754), t=(P:0.1913+T:0.2058+S:0.3014), h=1.000))
擬音語は、音 に比して 意味を持つ語彙 であり、擬態語は、音 に 意味を与え ることで音の様 を表現した 語彙 です。
0.265 (=avg(f=(P:0.0941+T:0.0884+S:0.1246), t=(P:0.1296+T:0.1519+S:0.2074), h=0.000 [表す]))
擬音語は、 語音に音像を伴う語彙 、擬態語は、 語彙に物 や行動の 印象を与える語彙 です。
Score: 0.258 (±0.042)
Fluency: 0.329 (RAG:0.3290)
Truthfulness: 0.444 (RAG:0.4437)
Helpfulness: 0.000
Length: 57.5 (±18.0)
0.365 (=avg(f=(R:0.4661), t=(R:0.6293), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本 古文書 などの解読に使用する 伝統的な読み方のことです。 文の構造や語彙の特定の解釈に特定のルールに従って 文字を組み合わせ 、 意味を解する手 法です。
0.282 (=avg(f=(R:0.3848), t=(R:0.4603), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 囲む箱の重さを複数の人が持ち上げ 、その合計の重さを測るゲーム です。これ らの重剤の合計 を言い合う ことを「重箱読み」と 言います。
0.261 (=avg(f=(R:0.3031), t=(R:0.4800), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 ある文や文章の要素間の関係や 意味を分析し 、その構造や 意味を理解する行為 を指します。
0.228 (=avg(f=(R:0.3021), t=(R:0.3830), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 古文書や古文書に記載 された、日本 式数字や記号を現代の数 字または文字に翻訳する作業 です。
0.175 (=avg(f=(R:0.2743), t=(R:0.2500), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 調書や要約資料の内容を、簡潔に要約して報告する行為 です。
Score: 0.449 (±0.0422)
Fluency: 0.584 (PFN:0.2099+Titech:0.1921+Stockmark:0.1823)
Truthfulness: 0.762 (PFN:0.2496+Titech:0.2523+Stockmark:0.2597)
Helpfulness: 0.000
Length: 90.7 (±17.7)
0.576 (=avg(f=(P:0.2673+T:0.2558+S:0.2850), t=(P:0.3098+T:0.3045+S:0.3068), h=0.000 [ペリー]))
日本の開国は、1853年 (慶応3 年)に、幕府がアメリカ合衆国との 間で結んだ「日米修好 条約」によって 実現しました。これにより、日本は 200年の鎖国から開放 され、 世界的な交流と貿易の門 が開かれました。
0.474 (=avg(f=(P:0.1923+T:0.1954+S:0.2016), t=(P:0.2706+T:0.2800+S:0.2808), h=0.000 [ペリー, 鎖国]))
日本の開国とは、1853年にアメリカ 軍 が日本に 上陸 し、幕府が 政権 を維持するために、日本 を国際社会 に復帰させ るための政略 として、1854年の日米 条約によって 初めて実施 されたものです。
0.449 (=avg(f=(P:0.1427+T:0.1394+S:0.1629), t=(P:0.2884+T:0.3008+S:0.3132), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本は、1853年に幕府が 倒れ 、アメリカ や諸国の圧力を受け、1854年 (万延元 年)に開国しました。
0.425 (=avg(f=(P:0.1873+T:0.1701+S:0.1594), t=(P:0.2437+T:0.2519+S:0.2630), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、1853年 (文久3 年)に幕府が イギリスのエンペラー・フィリップの要請 を受け、日本 と外国の交流 が解禁 された事件です。これ は、日本の近代化 の基盤 となり、日本の 外交、経済、 文化の発展 に大きな転換点となりました。
0.345 (=avg(f=(P:0.1441+T:0.1410+S:0.1335), t=(P:0.2080+T:0.2044+S:0.2044), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国とは、1853年 (明治2 年)に強者 の圧力を受け、幕府の時代と外来 との間で政局的な変化が発生 し、日本 と世界 的な交流の era の幕開 けとなった出来事です。
Score: 0.369 (±0.0564)
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関ヶ原の戦いとは、1600年、徳川家康率いる東軍と 上杉義家 率いる西軍の戦いで、日本戦国時代 を決定す る重要な 決戦 となりました。
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関ヶ原の戦いとは、1600年 4月10~ 15日の間、近江 の関ヶ原 地域 で行われた戦いで 、戦国時代 を幕府の 成立へと導く 重要な 決戦 となりました。
0.376 (=avg(f=(P:0.1416+T:0.1209+S:0.1175), t=(P:0.2421+T:0.2492+S:0.2564), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、1600年 ~ 160 3年に行われた 、戦国時代 における最後の合戦で あり、織田信長と明智光秀の抗争の最終決戦 となった戦 役 です。
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関ヶ原の戦いとは、1600年 (慶長5年 )に、織田信長が新選組と結集して東国 を統一した戦いで 、その戦いで 羽柴秀吉や島田義元など多く の戦国大名 が関与し た歴史的な重要な戦いです。
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関ヶ原の戦いとは、1 576年(元光年間 )に、戦国時代 における戦国時代 における戦国時代の 有信者である今川義元と上杉謙信 の戦い を指します。 今川義元と上杉謙信は、奥山義昭や尾張国家等を挟むなど 、戦国時代 における重要な戦いで 、その結果今川義元 が敗れて廃絶 され、上杉謙信の勢力強化 に繋がりました。
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日本の東西南北端点は、東端は 室津 、西端は 敗地 、南端は沖 縄島、北端は 根室と あります。
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日本の東西南北端点 の地理座標 は、東端は北海道根室 町 、西端は 福岡県福津市 、南端は沖縄県 石垣 島、北端は 根室町(根室半島 )です。
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日本を 東西南北端点 で表すると 、東端は北海道の 根室半 島、西端は沖縄県 南端の根崎 島、南端は 愛媛県平地町 、北端は北海道の 根室町 となります。
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日本の東西南北端点 として、東端は 千島列 島、西端は 瀬戸内海 off Kagoshima 、南端は 九州 島、北端は 根室半島と ポイントさ れます。
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東端点:根室町 、西端 点:別府町
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瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺の地域に 存在す る、温湿 した気候 帯のことで、夏は高温多 雨で、冬は温暖で降水量が少ない特徴があります。
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瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺 に位置する地域の気候の特徴で あり、夏は 非常に熱く潮 湿で、冬は温暖で降 雨量が多く、 年平均気温は他の地域 よりも高 い傾向があります。
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瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺の地域に 特徴付け られる 、夏に高温で潮 湿、冬に温暖で乾燥した気候を指します。 雨量は多く、季節風 も強く、describe 気候と して温帯雨林 気候に分類されます。
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瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺の地域に 固有 する気候 様式 で、温風と潮 風の影響を受け、夏は 非常に温 かく、冬は 新幹線なもの が少ない特徴があります。
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瀬戸内海式気候は、日本 列島に存在 する気候 帯で、暖 候帯である夏に高い気温と多雨、寒 候帯である冬に低温と少雨 という特徴を示 します。
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天皇は、日本国憲法によ って定められた 皇室の頂点 であり、国家の元首として、国民の 代表者として、 皇室の継承者として、 そ して国 民に対する象徴として重要な役割を もっています。
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天皇は、日本国 最高位の人 であり、国家の 統率 者として、 文化の継承者、国民の 代表、そ して国家の 最高位として、 さまざまな役割を果たします。
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天皇は、日本国 最高位の国家元首であり、国民の象徴と なり、国家の 統率と行政の 行うことを兼ね備え ています。
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天皇は、日本国 における国家の 最高権力であり、日本国 を代表し、国民の 代表とな り、国民の 調和の維持 や国民の 共同体の把握 に重要な役割を します。
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天皇は、日本国の おHeader として、国家の 最高位であり、 神聖な 権威を持つ。その座は世を転換する能 力を持ち、国家の 統治の最高 authority です。
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三権分立とは、 政府の権力を、立法権、行政権、司法権の3つに分 割し、それぞれの 権を独立して 行うシステムのことです。これ は 、民主主義の 基礎 となり、各権のバランス を取ることで、 政治の自由と 安定の両立 を図ることができます。
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三権分立とは、 政府の行政権、立法権、司法権 を、それぞれ独立した3つの権 に分割して、相互 の監視 とバランス を取る仕組みです。
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三権分立とは、行政権、立法権、司法権 を別々の組織に 持つことによって、相互に監視し 、権の乱用を防ぐ制度です。
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三権分立とは、 政府の行政権 を、 議会、行政 官 、裁判所 という3つの独立した 権の体系 に分割して、それぞれの 権限を明確化 する制度です。
0.333 (=avg(f=(P:0.1163+T:0.1335+S:0.1105), t=(P:0.2222+T:0.2083+S:0.2083), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、 政府の行政権、立法権、司法権をそれぞれ 別個の組織に分distribution する制度です。
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日本銀行は、日本 における金融システムの安定と 機能の維持を目的とし た中央銀行であり、銀行の監督管理、 支払 システムの運営、金融政策の実施など、 多様 な役割を果たしています。
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日本銀行は、金融システムの安定を 維持し、経済の 成長と安定に貢献 するための金融政策を 行う金融機関です。
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日本銀行は、金融システムの安定と 健全 を維持し、経済の安定を 促進するための金融政策を 実行する公共 機関です。
0.454 (=avg(f=(P:0.1574+T:0.1585+S:0.1757), t=(P:0.2956+T:0.2868+S:0.2868), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、金融システムの安定と発展を 図り、経済の 成長と消費者の生活保護 を目的と する金融機関の役割を果たします。
0.360 (=avg(f=(P:0.0918+T:0.1046+S:0.1074), t=(P:0.2585+T:0.2585+S:0.2585), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、金融 vetrain の安定を 維持し、経済の 平準 化を図り、金融 の適切な発達 を促進する役割を します。
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信用取引は、 今すぐに支払わずに 、将来の特定の 日時に支払 うことを約束する取引です。一方、先物取引は、 今現在 取引の商品の価格を 決定し、将来の特定の 日時にそ の商品を 支払うことを約束する取引です。
0.449 (=avg(f=(P:0.1761+T:0.2217+S:0.2202), t=(P:0.2230+T:0.2363+S:0.2704), h=0.000 [証券会社]))
信用取引は、 現在調付 された資金を将来の 支払い日 になるまで預か り、その 支払いに予約し た商品やサービス を支払う仕組みです。一方、先物取引は、 商品やサービス の将来の価格を 現在で決め、支払 う仕組みです。
0.407 (=avg(f=(P:0.1454+T:0.1748+S:0.1822), t=(P:0.2198+T:0.2469+S:0.2519), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引は、 アイテム を受け取り後、支払う という取引方法です。一方、先物取引は、 アイテム を受け取る前に支払 う取引方法です。
0.377 (=avg(f=(P:0.1187+T:0.1410+S:0.1472), t=(P:0.2074+T:0.2370+S:0.2783), h=0.000 [証券会社, 借, 価格]))
信用取引は、 現在支払う義務がない が将来支払う という約束を行い、先物取引は、将来特定の 品物やサービス を受け取り 、現在支払う義務 があります。
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信用取引は、 需要後に支払う という言い方 になり、先物取引は、 需要前に支払う という言い方 になります。
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日本脳炎とは、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症です。症状は発熱、頭痛、 筋肉痛、意識障害などがあり、重症 の場合、脳損傷や死の危険 があります。
0.410 (=avg(f=(P:0.1154+T:0.1065+S:0.1148), t=(P:0.3023+T:0.3008+S:0.2899), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、 そして 症状として発熱、頭痛、意識障害 、脳 膜炎などが発生する、脳 に感染する感染症です。
0.358 (=avg(f=(P:0.1456+T:0.1385+S:0.1452), t=(P:0.2149+T:0.2088+S:0.2219), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、 伝染性神経炎を伴う、土壌中のジロバルタ菌 に感染する感染症です。症状は発熱、頭痛、意識障害 、脳損傷 などがあり、 最も深刻 な場合には死亡に引か すことができます。
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日本脳炎は、 脳膜炎や脳炎を引き起こす感染症で、日本 では特に夏の高温期 に発生する傾向 があります。感染 源は不明確 ですが、飛沫または contaminated 물 が原因と考え られています。
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日本脳炎とは、 脳炎の症状を 示す脳 感染症です。 caused by the bite of an infected mosquito, with clinical features including fever, headache, muscle and joint pain, vomiting, drowsiness, altered mental status, and neurological symptoms.
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柔道は、相手を倒すことを目的とした格闘技であり、合気道は、 呼吸 を制御して体力を強 化し、精神的な成長 を目指 す伝統的な 日本武術です。
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柔道は 肉体的力こうじ を駆使して相手を倒す ように する格闘技、合気道は 息 をコントロールして相手の エネルギーを動か して倒すようにする 精神的な格闘技です。
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柔道は、相手と の合図 を取り、互いに相手を倒すことを目 標とする格闘スポーツです。一方、合気道は、 自分の気力とエネルギー をコントロールし、相手と の共存 を目的と する精神的な運動 です。
0.371 (=avg(f=(P:0.1218+T:0.0921+S:0.1189), t=(P:0.2601+T:0.2699+S:0.2514), h=0.000 [相手]))
柔道は 身体的な 力を使用する格闘技であり、合気道は 精神的なエネルギーの制御を旨 とする呼吸法と瞑想 技術を組み合 わせた精神修練 です。
0.056 (=avg(f=(P:0.0389+T:0.0295+S:0.0394), t=(P:0.0202+T:0.0202+S:0.0202), h=0.000 [競]))
柔道は、 two people between each other using throws and grappling techniques to throw the opponent down. 合気道は、 internal energy and mind control を組み合 わせ、相手と の競争 を通じて精神的な向上 を目指します。
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葛根湯とは、伝統的な 日本薬系の飲物 で、葛根( くかつん )を主成分 として、甘草、 天 薬などと共 に使用する。発汗・解熱・止 痛効果があり、 冷症 や発熱、筋肉痛などの症に効果があるとされています。
0.380 (=avg(f=(P:0.1585+T:0.1227+S:0.1626), t=(P:0.2345+T:0.2313+S:0.2305), h=0.000 [漢方, 初期症状]))
葛根湯は、葛根( はがね )を主成分 とする伝統的な 日本の健康茶 です。葛根 には抗生 作用や 解熱作用があり、 冷気 や風邪などの respiratory 関連 の症状 の緩和に効果が 期待されます。
0.340 (=avg(f=(P:0.1274+T:0.1070+S:0.1251), t=(P:0.2289+T:0.2159+S:0.2159), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、葛根( グラボ )などの 薬材を湯に浸 して作られ た、伝統的な 日本式薬剤 です。 消炎 、鎮痛、解毒 効果があり、 冷気やストレス の緩和に効果が 期待されます。
0.299 (=avg(f=(P:0.1224+T:0.0987+S:0.1176), t=(P:0.1907+T:0.1759+S:0.1907), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、 日本の伝統的な 健康茶 で、葛根( トラゴネ) という根を湯で浸し、香ばしく根の風味を味わう茶 です。 解毒 作用や 鎮静 効果があり、 季節物 として親しまれています。
0.121 (=avg(f=(P:0.0565+T:0.0535+S:0.0586), t=(P:0.0786+T:0.0597+S:0.0567), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、葛根( もろぼ)やその他の薬草を湯に浸し、飲用 とする traditional Japanese herbal beverage です。
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0.447 (=avg(f=(P:0.1451+T:0.1663+S:0.1205), t=(P:0.3011+T:0.3075+S:0.3011), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間 が食食 で摂取する 際に 摂取する必要があります が 、体内で合成できず、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
0.377 (=avg(f=(P:0.1001+T:0.1062+S:0.0800), t=(P:0.2810+T:0.2867+S:0.2762), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、人間 体で合成できず、食事から 取得 する必要があるアミノ酸です。9種類が 存在し 、食事から 必要なアミノ酸 を定期的に取得 する必要があります。
0.334 (=avg(f=(P:0.0976+T:0.1156+S:0.0801), t=(P:0.2579+T:0.2484+S:0.2024), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間 体で合成できず、食事から 取り入れ る必要がある 1 0種類のアミノ酸のことです。 これらのアミノ酸は、体内 の多くの 重要な化学反応の基礎となり 、人間の 健康に 不可欠です。
0.311 (=avg(f=(P:0.1179+T:0.1261+S:0.1045), t=(P:0.2104+T:0.2064+S:0.1687), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、人間 が体内で合成できず、食事から摂取する必要があります。9種類が 存在し 、体内 の タンパク質合成や neurotransmitter の生産などの ために必須 です。
0.229 (=avg(f=(P:0.0946+T:0.1205+S:0.0749), t=(P:0.1305+T:0.1369+S:0.1290), h=0.000 [合成, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体 の食生活から得ら れず、食事 を通して 摂取する必要があるアミノ酸のことです。 nine のアミノ酸 が存在し、成長、再生、 neurotransmitter の生産など、様々な bodily プロセス に必要です。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.325 (±0.0659)
Fluency: 0.367 (PFN:0.1216+Titech:0.1209+Stockmark:0.1246)
Truthfulness: 0.607 (PFN:0.1985+Titech:0.1965+Stockmark:0.2120)
Helpfulness: 0.000
Length: 83.4 (±21.2)
0.479 (=avg(f=(P:0.2188+T:0.2079+S:0.2183), t=(P:0.2667+T:0.2667+S:0.2589), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 映画や アニメーション 作品のタイトル であり、1986年に公開された 日本映画です。日本のアニメー ター である宮崎義雄の監督 で、空 を飛ぶ城と、人類の将来 を描いたファンタジー 映画として知られています。
0.355 (=avg(f=(P:0.1081+T:0.1111+S:0.1085), t=(P:0.2453+T:0.2382+S:0.2551), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 谷原あずさが著した 、日本のファンタジー 小説 です。 知られざる世界に、 謎の城ラピュタ が現れ るファンタジー ストーリーで、多くの読者 を魅了しています。
0.324 (=avg(f=(P:0.1202+T:0.1189+S:0.1229), t=(P:0.2063+T:0.1890+S:0.2149), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 フランスの作家モーリス・ルノ の冒険 小説 です。 標高5000メートルに位置す る伝説の城ラピュタを舞台に、少年の冒険と 、その城 の謎を解き、 謎の少女と共存 していく 物語です。
0.292 (=avg(f=(P:0.1231+T:0.1230+S:0.1239), t=(P:0.1625+T:0.1586+S:0.1839), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 フランスの作家カロン・バンディット によって1955年に発表 されたファンタジー 小説 です。 期待の絶望感や運命の輪郭など が特徴で、映画や アニメ などに も多く作 られています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [天空の城ラピュタ, 宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
Score: 0.349 (±0.0602)
Fluency: 0.449 (PFN:0.1526+Titech:0.1371+Stockmark:0.1592)
Truthfulness: 0.599 (PFN:0.1950+Titech:0.1962+Stockmark:0.2073)
Helpfulness: 0.000
Length: 81.2 (±19.1)
0.460 (=avg(f=(P:0.1986+T:0.1934+S:0.2068), t=(P:0.2407+T:0.2548+S:0.2859), h=0.000 [太宰治, 短編, 信]))
走れメロスは、 古川龍之介の 著した青春 小説です。主人公のメロス ・リバと 、その家族や友人たちが持つ さまざまな関 心を描き、人生の意義 や人間関係について深い メッセージを伝える作品として知られています。
0.385 (=avg(f=(P:0.1771+T:0.1524+S:0.1807), t=(P:0.2161+T:0.2037+S:0.2242), h=0.000 [太宰治, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 古田英機 による 日本の短編 アニメーション映画 で、1963年に公 開されました。戦争で思い出 された主人公の 少 年が、過去の体験を思い出 して走るメロスという 犬を見 つける物語を描いています。
0.350 (=avg(f=(P:0.1592+T:0.1343+S:0.1649), t=(P:0.1859+T:0.1881+S:0.2185), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
走れメロスは、 沢田緒 治による 日本の少年 小説で、 1967年に刊行 されました。この作品は、少年が社会の圧力 から逃れて小さな世界に逃げ込み 、その他の子供たちと共に冒険 する物語を描いてい るものです。
0.320 (=avg(f=(P:0.1658+T:0.1490+S:0.1618), t=(P:0.1684+T:0.1520+S:0.1637), h=0.000 [太宰治, 信, 友]))
走れメロスは、 リチャード・バックスター によって 書かれた、夢と現実の境を疑い 、人間 における愛と絶望の探求 を描いた短編小説です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [走れメロス, 太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
Score: 0.232 (±0.0825)
Fluency: 0.245 (PFN:0.0820+Titech:0.0816+Stockmark:0.0817)
Truthfulness: 0.450 (PFN:0.1499+Titech:0.1477+Stockmark:0.1522)
Helpfulness: 0.000
Length: 57.8 (±20.3)
0.406 (=avg(f=(P:0.1052+T:0.1078+S:0.1073), t=(P:0.2954+T:0.3007+S:0.3007), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 グラバー は、日本に おける現代音楽の 父として知られ、日本音楽の交響楽 の創設に大きな 貢献をした人物です。
0.283 (=avg(f=(P:0.1018+T:0.1092+S:0.0926), t=(P:0.1786+T:0.1833+S:0.1833), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 Geografi は、日本の 地理学 者で、日本の 島嶼研究や山間地域の地形調査に 重要な貢献をしたことで知られています。
0.234 (=avg(f=(P:0.0981+T:0.1040+S:0.0886), t=(P:0.1345+T:0.1310+S:0.1471), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 さく は、日本の 農民に先駆的な農業技術を 導入し、農産物の生産量を劇的に増やすための農政を推進 したことで知られています。
0.202 (=avg(f=(P:0.0781+T:0.0817+S:0.0686), t=(P:0.1346+T:0.1090+S:0.1346), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 giustiziaは、幕末期に暗部組織「土方勢力」 を組織し、明治 政府の転覆に失敗 したことで知られています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
Score: 0.428 (±0.0455)
Fluency: 0.490 (PFN:0.1390+Titech:0.1539+Stockmark:0.1972)
Truthfulness: 0.795 (PFN:0.2581+Titech:0.2647+Stockmark:0.2721)
Helpfulness: 0.000
Length: 77.5 (±23.1)
0.510 (=avg(f=(P:0.1714+T:0.1847+S:0.2394), t=(P:0.3043+T:0.3092+S:0.3220), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 人気のある演目や、華やか さのある衣装、 そして女性のみ による劇団 という点です。 伝統的な日本 的な歌劇と、現代的なテーマや ジャンルを組み合わせ、洗練された 演目 によってファンを魅了しています。
0.461 (=avg(f=(P:0.1626+T:0.1733+S:0.2231), t=(P:0.2711+T:0.2755+S:0.2777), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 演者 の高い技術 で知られ る伝統的な日本式歌劇 です。 その絶え間な い歌声、華やか さのある表現 、そして息詰まるよう なダンス など、その独自の 演劇スタイルで多くのファンを 獲得 しています。
0.433 (=avg(f=(P:0.1096+T:0.1227+S:0.1662), t=(P:0.3050+T:0.2879+S:0.3078), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 劇 的なストーリー、華麗な衣装、 絶巧な 歌声、そして、舞台上で繰り広げられる華やか さです。
0.412 (=avg(f=(P:0.1623+T:0.1607+S:0.2114), t=(P:0.2278+T:0.2278+S:0.2454), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 伝統的な演劇と現代的なアレンジ メントを組み合わせ、新しい観賞体験 を与えることで知られています。女 También 、その派手 な衣装や 劇的な表現 で、多くのファンを 獲得 しています。
0.221 (=avg(f=(P:0.0707+T:0.0773+S:0.1121), t=(P:0.1333+T:0.1111+S:0.1580), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 娘たちをどのように教えてくださいか?
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.619 (±0.1126)
Fluency: 0.810 (PFN:0.2640+Titech:0.2613+Stockmark:0.2846)
Truthfulness: 0.893 (PFN:0.2986+Titech:0.2964+Stockmark:0.2979)
Helpfulness: 0.155
Length: 83.5 (±20.5)
0.948 (=avg(f=(P:0.2794+T:0.2762+S:0.2897), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽が春分点 または秋分点を通過 した日になります。春分点は3月20日 または21日、秋分点は9月22日 または23日となります。
0.723 (=avg(f=(P:0.2698+T:0.2610+S:0.2742), t=(P:0.2763+T:0.2974+S:0.2895), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が 赤道面上で春分点 または秋分点を通過する日です。春分点とは、太陽が 上 半球に、秋分点とは太陽が 下 半球に最も高い または低い 位置にある日です。
0.592 (=avg(f=(P:0.2701+T:0.2642+S:0.2874), t=(P:0.3244+T:0.3114+S:0.3184), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の公転 により決まる。春分の日は、太陽が 赤道面を通過する日であり、秋分の日は、太陽が 赤道面を反対側 を通過する日になります。
0.545 (=avg(f=(P:0.2752+T:0.2661+S:0.2916), t=(P:0.2741+T:0.2617+S:0.2658), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の赤道 面に対する角運動の変 動によって決まります。春分は、太陽が 赤道面上で子午線 を通過する日であり、秋分は、太陽が 赤道面上で対子午線 を通過する日です。
0.432 (=avg(f=(P:0.2190+T:0.2130+S:0.2268), t=(P:0.1958+T:0.2062+S:0.2354), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 黄経0度が地球に最も近づく 日であり、 その日diğinde日出の場所が本初経(経度 0度)に達するよう になります。
Score: 0.159 (±0.0418)
Fluency: 0.134 (PFN:0.0375+Titech:0.0491+Stockmark:0.0474)
Truthfulness: 0.343 (PFN:0.1106+Titech:0.1155+Stockmark:0.1166)
Helpfulness: 0.000
Length: 82.1 (±24.1)
0.283 (=avg(f=(P:0.0578+T:0.0699+S:0.0700), t=(P:0.2139+T:0.2279+S:0.2099), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 夏の風物詩 として知られる日本の伝統的な 食文化 です。七 種の花びらが乗せられた湯 ことで 知られ、ご馳走や和食の定番 として愛 されています。
0.184 (=avg(f=(P:0.0453+T:0.0650+S:0.0612), t=(P:0.1277+T:0.1285+S:0.1229), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、 夏の雨に覆われた田野で、幼い子供たちが草を捕まり、小さな花束を作り出す遊び のことです。 夏の風物詩 として愛 され、夏の思い出に関連す る伝統的な 遊び として知られています。
0.160 (=avg(f=(P:0.0391+T:0.0494+S:0.0467), t=(P:0.1172+T:0.1141+S:0.1141), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 夏の終わりに日本にそびれて花びらが散る変形植 物です。 葉や花びらが花びら状に変化し 、その姿から「 七草がゆ 」 という名前が付け られま した。
0.133 (=avg(f=(P:0.0228+T:0.0290+S:0.0306), t=(P:0.1067+T:0.1083+S:0.1000), h=0.000 [七草がゆ, 無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草は、春の 陽の差し間で生える草や花を意味し、初夏の到来を伝える言葉 として使われます。
0.053 (=avg(f=(P:0.0227+T:0.0294+S:0.0288), t=(P:0.0256+T:0.0277+S:0.0256), h=0.000 [七草がゆ, 無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草は 、根部が薄く枝分れした草で、花期は7月下旬から8月下旬 です。 花は白っぽく、葉は green × white のグラデーションで美しい。
Score: 0.457 (±0.0751)
Fluency: 0.510 (PFN:0.1736+Titech:0.1505+Stockmark:0.1854)
Truthfulness: 0.836 (PFN:0.2826+Titech:0.2779+Stockmark:0.2756)
Helpfulness: 0.025
Length: 70.2 (±21.1)
0.700 (=avg(f=(P:0.2505+T:0.2367+S:0.2569), t=(P:0.2980+T:0.2776+S:0.2792), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺は、 その目的や機能 に違いがあります。神社は、神様を祀り、 祈願や感謝の気持ちを表す 場所であり、寺は、 僧 が住んで仏法を修習 する場所です。神社は日本の神道に 関連し、寺は仏教に 関連します。
0.494 (=avg(f=(P:0.2143+T:0.1995+S:0.2010), t=(P:0.2942+T:0.2862+S:0.2880), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、 その目的と宗教的 信条 にあります。神社は、日本の神様を祀って その祀を定 めるための 建物ですが、寺は、 仏法を修導 し、仏教の教 義を実践するための 建物です。
0.447 (=avg(f=(P:0.1406+T:0.1191+S:0.1597), t=(P:0.3154+T:0.2862+S:0.3187), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社は神を祀る宗教施設、寺は仏を祀る宗教施設であり、 その目的や供物 などの点 で異なります。
0.410 (=avg(f=(P:0.1341+T:0.1172+S:0.1455), t=(P:0.2776+T:0.2868+S:0.2685), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社は神を祀り、寺は仏 法 を説くための 建築物です。神社は神 様への 祈願や祭祀を目的とするのに対し、寺は仏像を祀り、 瞑想や法会 を行い 、仏法の提学と行化 を目的とする。
0.316 (=avg(f=(P:0.1301+T:0.1084+S:0.1425), t=(P:0.2009+T:0.1907+S:0.1750), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社は神を祀る 寺域 であり、寺は仏 法を講じる sacred space です。神社は神 様に対するご供え や祈願の場であり、寺は 修身、瞑想、法語の研究 の場所です。
Score: 0.297 (±0.0552)
Fluency: 0.277 (PFN:0.0851+Titech:0.0922+Stockmark:0.0992)
Truthfulness: 0.616 (PFN:0.1988+Titech:0.2109+Stockmark:0.2061)
Helpfulness: 0.000
Length: 53.6 (±16.4)
0.456 (=avg(f=(P:0.1559+T:0.1476+S:0.1723), t=(P:0.2995+T:0.2985+S:0.2955), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 民間 信仰における、 月を神として祀る月 間を指します。 特に 、旧暦の 7 月のことを「神在月」と呼び 、神社で行われる神事 や月次 祭が行われます。
0.332 (=avg(f=(P:0.0847+T:0.0886+S:0.0964), t=(P:0.2293+T:0.2585+S:0.2390), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本 神話に登場する月神を祀 った神社の月名 であり、通常は月の満ち 月を指します。
0.307 (=avg(f=(P:0.0857+T:0.0921+S:0.0995), t=(P:0.2025+T:0.2074+S:0.2333), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 神話や 伝説に書かれた月を取り入 れること 、またはそ の月について神々の存在や影響を考え ることを 意味します。
0.263 (=avg(f=(P:0.0731+T:0.0763+S:0.0865), t=(P:0.1778+T:0.1889+S:0.1857), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本 神話を元に して、月相変化や気候変化 に神々の意識が存 在すると 考える異説 です。
0.156 (=avg(f=(P:0.0758+T:0.0907+S:0.0920), t=(P:0.0621+T:0.0749+S:0.0731), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 月が太陽の引力の影響で、地球の公転面 からの距離が変化し、地球から見ると月面が満相から新月まで phases を連続して見 られる状態 のことです。