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Question | Score | Length |
---|---|---|
Q01. 時計の長針と短針が1日に重なる回数は? | 0.9955 (±0.0588) |
100.0 (±7.1) |
Q02. つるかめ算について教えて。 | 0.8072 (±0.1805) |
100.0 (±2.6) |
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。 | 0.7261 (±0.1253) |
100.0 (±3.6) |
Q04. 算数と数学の違いは何ですか? | 0.8126 (±0.1830) |
100.0 (±2.9) |
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの? | 0.8157 (±0.1757) |
100.0 (±3.0) |
Q06. ミドリムシの特徴を教えて。 | 0.7914 (±0.1807) |
100.0 (±2.5) |
Q07. 顕性と潜性の違いは? | 0.7240 (±0.1364) |
100.0 (±5.3) |
Q08. スズムシの鳴き声について教えて。 | 0.8790 (±0.1810) |
100.0 (±2.8) |
Q09. タマネギを切ると涙が出るのはなぜ? | 0.6819 (±0.0917) |
100.0 (±2.7) |
Q10. 接触法について教えて。 | 0.8066 (±0.1543) |
100.0 (±3.3) |
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの? | 0.6648 (±0.0944) |
100.0 (±2.8) |
Q12. リトマス紙の使い方を教えて。 | 0.6990 (±0.1476) |
100.0 (±2.6) |
Q13. ドップラー効果について教えて。 | 0.7317 (±0.1372) |
100.0 (±2.3) |
Q14. 超伝導とは何ですか? | 0.7651 (±0.1775) |
100.0 (±2.9) |
Q15. 虹はどうして虹色なの? | 0.7216 (±0.1623) |
100.0 (±2.8) |
Q16. カミオカンデは何を行う施設ですか? | 0.7205 (±0.1863) |
100.0 (±2.6) |
Q17. 日本はどうして地震が多いの? | 0.7304 (±0.2069) |
100.0 (±2.7) |
Q18. 糸魚川静岡構造線とは何ですか? | 0.6744 (±0.1253) |
100.0 (±2.8) |
Q19. 夏はどうして暑いの? | 0.7202 (±0.1667) |
100.0 (±2.8) |
Q20. 地球の歴史について教えて。 | 0.8397 (±0.1867) |
100.0 (±2.5) |
Q21. Rubyについて教えて。 | 0.9187 (±0.1675) |
100.0 (±2.6) |
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。 | 0.7871 (±0.2265) |
100.0 (±2.9) |
Q23. オゾン層って何ですか? | 0.6929 (±0.1313) |
100.0 (±3.2) |
Q24. 再生可能エネルギーとは何ですか? | 0.8525 (±0.1742) |
100.0 (±2.6) |
Q25. 四大公害病について教えて。 | 0.9142 (±0.1365) |
100.0 (±2.3) |
Q26. 夢の島の歴史について教えて。 | 0.7979 (±0.1914) |
100.0 (±2.8) |
Q27. 競技かるたとは何ですか? | 0.8880 (±0.1538) |
100.0 (±2.5) |
Q28. 漢文における返り点について教えて。 | 0.8752 (±0.1707) |
100.0 (±2.8) |
Q29. 擬音語と擬態語の違いは何ですか? | 0.9316 (±0.0675) |
100.0 (±3.0) |
Q30. 重箱読みとは何ですか? | 0.8456 (±0.1133) |
100.0 (±6.4) |
Q31. 日本の開国について教えて。 | 0.7505 (±0.1789) |
100.0 (±2.6) |
Q32. 関ヶ原の戦いについて教えて。 | 0.9429 (±0.1012) |
100.0 (±2.8) |
Q33. 日本の東西南北端点について教えて。 | 0.9322 (±0.0729) |
98.2 (±10.0) |
Q34. 瀬戸内海式気候とは何ですか? | 0.8787 (±0.1680) |
100.0 (±3.6) |
Q35. 天皇はどのような役割をもっていますか? | 0.9182 (±0.1494) |
100.0 (±3.9) |
Q36. 三権分立とは何ですか? | 0.8533 (±0.1699) |
100.0 (±3.0) |
Q37. 日本銀行の役割は何ですか? | 0.8685 (±0.1770) |
100.0 (±3.7) |
Q38. 信用取引と先物取引の違いは何ですか? | 0.8300 (±0.2017) |
100.0 (±2.6) |
Q39. 日本脳炎とはどのような感染症ですか? | 0.7265 (±0.1567) |
100.0 (±2.0) |
Q40. 柔道と合気道の違いを教えて。 | 0.8400 (±0.1743) |
100.0 (±2.8) |
Q41. 葛根湯とは何ですか? | 0.8830 (±0.1603) |
100.0 (±3.6) |
Q42. 必須アミノ酸とは何ですか? | 0.8282 (±0.1911) |
103.5 (±4.5) |
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか? | 0.7923 (±0.1659) |
100.0 (±2.4) |
Q44. 走れメロスはどのような作品ですか? | 0.7693 (±0.1782) |
100.0 (±2.8) |
Q45. 山田耕筰は何をした人ですか? | 0.7918 (±0.1681) |
100.0 (±3.1) |
Q46. 宝塚歌劇団の特徴は? | 0.6863 (±0.1275) |
100.0 (±2.6) |
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの? | 0.8031 (±0.1412) |
100.0 (±2.7) |
Q48. 七草がゆについて教えて。 | 0.8724 (±0.1811) |
100.0 (±2.7) |
Q49. 神社と寺の違いについて教えて。 | 0.8091 (±0.1029) |
100.0 (±2.7) |
Q50. 神在月とは何ですか? | 0.7443 (±0.1708) |
100.0 (±2.8) |
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- 1.117 (=avg(f=(R:1.3523), t=(R:1.0000), h=1.000))
- 時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。長針は1日に24時間で24周回ります。短針は1日に2周回ります。したがって、長針が短針を追い越して重なる回数は、24-2=22回となります。
- 1.038 (=avg(f=(R:1.1407), t=(R:0.9742), h=1.000))
- 時計の長針と短針が1日に重なる回数は、22回です。長針は1日に24周するため、24回重なると考えられますが、短針は1日に2周するため、2
回分が引かれます。そのため、長針と短針が重なる回数は22回になります。 - 1.004 (=avg(f=(R:1.0244), t=(R:0.9864), h=1.000))
- 時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。12時間で長針が24回
(2周)回り、短針は1周します。そのため、長針と短針は12時間のうち11回重なり、24時間ではその2倍の22回重なります。 - 0.963 (=avg(f=(R:0.8883), t=(R:1.0000), h=1.000))
- 時計の長針と短針が1日に重なる回数は、長針が1時間で1周し、短針が12時間で1周するので、計算すると22回になります。つまり、1日に22回、時計の長針と短針が重なることになります。
- 0.767 (=avg(f=(R:0.4000), t=(R:1.0000), h=0.900 [5字超過*0.9]))
- 長針は1時間に360度動き、短針は1日に30度動きます。したがって12/11時間経って、長針は短針に1回追いついて重なるということです。したがって1日24時間の間では、24をこの12/11で割って、結果、22回となります。
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- 1.143 (=avg(f=(P:1.4302), t=(P:1.0000), h=1.000))
- つるかめ算は、算数の文章題の一つで、つるとかめが合わせて10匹いて、足の数の合計が20本であるときに、つるとかめの数を求める問題です。これは、未知数を二つの数の差に置き換えることで解くことができます。
- 0.998 (=avg(f=(P:0.9974), t=(P:0.9956), h=1.000))
- つるかめ算とは、算数の問題で使われる解法の一つです。「つる」と「かめ」の合計が指定された
値になるように、それぞれの個数を求める問題です。2つの変数の和が一定であることを利用して、条件を満たす解を求めます。 - 0.709 (=avg(f=(P:1.1543), t=(P:0.9736), h=0.000 [算数]))
- つるかめ算は、つるとかめが合わせて10匹いるときに、足の数が合計で28本あることを用いて数を求める方法です。具体的な数を
代入して問題を解くことで、つるかめ算の考え方を身につけることができます。 - 0.648 (=avg(f=(P:0.9571), t=(P:0.9871), h=0.000 [算数]))
- つるかめ算は、異なる
性質のつるとかめを使った足し算の問題のことです。具体的には、つるとかめを合わせた数と、それぞれの匹数がわかっていて、全部のかめの数を求めたり、全部のつるの数を求めたりする問題です。 - 0.520 (=avg(f=(P:0.7264), t=(P:0.8330), h=0.000 [算数, 合計]))
- つるかめ算は、足し算と引き算を組み合わせて、いくつかの未知数を求める解法のことです。この算法
は江戸時代に日本で生まれたもので、現代では計算機が普及しているため、あまり用いられることはありません。
- Score: 0.726 (±0.1253)
- Fluency: 1.000 (PFN:1.0000)
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- Length: 100.0 (±3.6)
- 1.072 (=avg(f=(P:1.2168), t=(P:1.0000), h=1.000))
- 直角二等辺三角形は、2つの辺が等しく、直角に交わり、直角を挟んだ2つの辺が等しい三角形です。この三角形の特徴は、2つの角度が等しく45度で、2つの辺の長さが等しく、直角以外の1つの角も45度である点です。
- 0.727 (=avg(f=(P:1.1797), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
- 直角二等辺三角形は、2つの辺が等しく、1つの角が直角になっている特殊な三角形です。この三角形は、3辺の長さが異なる場合もあります。直角二等辺三角形は、幾何学や建築において重要な役割を果たすことがあります。
- 0.676 (=avg(f=(P:1.0267), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
- 直角二等辺三角形は、3つの角のうち1つが直角で、対角が等しい三角形です。一辺の長さを求めれば、他の辺や角の長さも簡単に求めることができます。また、2つの辺の長さが等しいことから、面積が簡単に求められます。
- 0.648 (=avg(f=(P:0.9428), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
- 直角二等辺三角形は、一つの角が直角で、二つの辺が等しい三角形です。直角を挟む二つの辺は互いに垂直で、残りの一辺はそれらの二つの辺と等しい長さです。定規とコンパスだけで作図でき、幾何学の基本形の一つです。
- 0.553 (=avg(f=(P:0.6833), t=(P:0.9747), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
- 直角二等辺三角形とは、直角三角形の一種であり、直角の一
角と直角でない一角が等しい三角形のことです。その中でも、直角の一角と直角でない一角が等しい三角形はすべて二等辺三角形であるため、直角二等辺三角形と呼ばれます。
- Score: 0.813 (±0.183)
- Fluency: 0.895 (PFN:0.2839+Titech:0.2933+Stockmark:0.3173)
- Truthfulness: 0.973 (PFN:0.3230+Titech:0.3234+Stockmark:0.3264)
- Helpfulness: 0.571
- Length: 100.0 (±2.9)
- 1.085 (=avg(f=(P:0.3479+T:0.4632+S:0.4538), t=(P:0.3239+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 算数と数学の違いは、その目的や範囲にあります。算数は、日常生活の中で数を使った計算や図形の性質などを扱います。一方、数学は、抽象的な概念や理論的な考え方を用いて数学的な問題を解決するための学問です。
- 0.973 (=avg(f=(P:0.2906+T:0.3146+S:0.3351), t=(P:0.3290+T:0.3233+S:0.3262), h=1.000))
- 算数と数学の違いは、その内容と対象年齢にあります。算数は具体的な数や図形を対象とし、数や計算方法を理解するための基礎となる学問です。数学はより抽象的な内容を扱い、論理的思考や応用力を高める学問です。
- 0.922 (=avg(f=(P:0.2224+T:0.2440+S:0.3237), t=(P:0.3211+T:0.3211+S:0.3333), h=1.000))
- 算数とは、数や量、計算について学ぶ学問で、日常生活の身近な問題を解決することに重点を置いています。一方、数学とは、数と図形に関する学問で、より抽象的で論理的な思考力を身につけることに重点を置いています。
- 0.616 (=avg(f=(P:0.3298+T:0.2490+S:0.2899), t=(P:0.3333+T:0.3178+S:0.3296), h=0.000 [抽象的]))
- 算数は、小学校で学習する基礎的な数値の計算や
算数概念を学ぶ科目で、四則演算や図形の基本を扱います。一方、数学は、中学・高校で学ぶ専門的な学問で、代数、幾何、微積分など、より高度で理論的な内容を学びます。 - 0.455 (=avg(f=(P:0.1384+T:0.1520+S:0.2264), t=(P:0.2651+T:0.2549+S:0.3278), h=0.000 [抽象的]))
- 算数とは、計算や数的
処理を用いて答えを導き出す学問です。数学とは、計算を通じて数の性質や法則性を解明する学問です。算数は、四則演算(足し算、引き算、掛け算、割り算)を使って解答を導き出します。
- Score: 0.816 (±0.1757)
- Fluency: 0.927 (PFN:0.2914+Titech:0.3079+Stockmark:0.3279)
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- Helpfulness: 0.544
- Length: 100.0 (±3.0)
- 1.069 (=avg(f=(P:0.3855+T:0.4162+S:0.4055), t=(P:0.3319+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジの体内の水分が塩の浸透圧によって奪われるためです。ナメクジは細胞の
中に水分を多く含んでおり、塩をかけることで水分が外に出てしまい、体が溶けてしまうのです。 - 0.984 (=avg(f=(P:0.2875+T:0.3154+S:0.3660), t=(P:0.3213+T:0.3273+S:0.3333), h=1.000))
- ナメクジに塩をかけると、細胞内の塩化物イオンが
増加し、それによって浸透圧が上昇し、体内の水分が細胞外に放出されます。その結果、ナメクジの身体は破裂し、水分が失われてしまうため、溶けてしまいます。 - 0.891 (=avg(f=(P:0.2171+T:0.2263+S:0.2795), t=(P:0.2943+T:0.3241+S:0.3305), h=1.000))
- ナメクジに塩をかけることで、体内の浸透圧が変化し、細胞内の水分が排出されることで死に至ります。また、ナメクジは塩分に弱いわけではありません。浸透圧を変化させることで水分を
逃がすことで、身を守っているのです。 - 0.648 (=avg(f=(P:0.3150+T:0.3155+S:0.3472), t=(P:0.3215+T:0.3229+S:0.3208), h=0.000 [浸透圧]))
- ナメクジに塩をかけると、ナメクジの体は水分を
たくさん含んでおり、塩が水分を吸い取ることで体が縮んでしまうためです。ナメクジは体内の水分を失うと生きていけなくなるため、塩をかけられたナメクジは溶けてしまいます。 - 0.460 (=avg(f=(P:0.1378+T:0.1633+S:0.2124), t=(P:0.2734+T:0.2876+S:0.3056), h=0.000 [浸透圧]))
- ナメクジは塩分を
敏感に感じ取り、体内のミネラルバランスを保つため、体内に余分な水分を排出しようとする傾向があります。その結果、体内の水分が減少し、ナメクジは脱水状態となって死んでしまいます。
- Score: 0.791 (±0.1807)
- Fluency: 0.932 (PFN:0.3030+Titech:0.3148+Stockmark:0.3143)
- Truthfulness: 0.973 (PFN:0.3245+Titech:0.3236+Stockmark:0.3246)
- Helpfulness: 0.469
- Length: 100.0 (±2.5)
- 1.080 (=avg(f=(P:0.4587+T:0.3932+S:0.3904), t=(P:0.3333+T:0.3304+S:0.3333), h=1.000))
- ミドリムシは、単細胞生物の一種で、植物と動物の両方の特徴を持っています。光合成によって栄養を生成し、鞭毛を使って運動することができます。また、栄養価が高く、バイオ燃料の原料としても注目されています。
- 0.977 (=avg(f=(P:0.2967+T:0.3763+S:0.3071), t=(P:0.3154+T:0.3333+S:0.3032), h=1.000))
- ミドリムシはユーグレナという微細藻類で、単細胞生物です。葉緑体を持ち、光合成を行います。動物プランクトンの一種で、水中や湿地
などで生息しています。最近では栄養価の高さから食用としても注目されています。 - 0.684 (=avg(f=(P:0.3240+T:0.3398+S:0.3897), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [単細胞]))
- ミドリムシは、淡水や海水中に生息する藻類の一種です。葉緑体を持ち光合成によって成長することができます。動物と植物の両方の性質を持っています。ビタミンやミネラル、アミノ酸などの栄養素を豊富に含みます。
- 0.623 (=avg(f=(P:0.2449+T:0.3448+S:0.2941), t=(P:0.3254+T:0.3333+S:0.3275), h=0.000 [単細胞, 動物]))
- ミドリムシは、緑藻類の一種であるユーグレナ属の淡水性微細藻類です。葉緑体を持っているため、光合成を行い、エネルギーを得て
生きています。また、脂肪酸やビタミン、ミネラルなどの栄養素を豊富に含んでいます。 - 0.497 (=avg(f=(P:0.1700+T:0.2074+S:0.2053), t=(P:0.3070+T:0.2674+S:0.3333), h=0.000 [単細胞, 動物]))
- ミドリムシは、体長が0.05mm程度で、ワカメやコンブなどと同じ藻の一種で、池や
湖などに生息しています。食物連鎖の最下層に位置する微細藻類の一種であり、5億年以上前に誕生したと考えられています。
- Score: 0.724 (±0.1364)
- Fluency: 1.000 (PFN:1.0000)
- Truthfulness: 0.987 (PFN:0.9872)
- Helpfulness: 0.185
- Length: 100.0 (±5.3)
- 1.105 (=avg(f=(P:1.3323), t=(P:0.9826), h=1.000))
- 顕性と潜性の違いは、遺伝子の表現型です。顕性は優性遺伝子で、遺伝子が発現することを指します。一方、潜性は劣性遺伝子で、発現しないことを指します。
もし両親から劣性の遺伝子を2つ受け継いだ場合、その形質は現れません。 - 0.727 (=avg(f=(P:1.1861), t=(P:0.9936), h=0.000 [表現型]))
- 顕性と潜性は、遺伝における遺伝子の表
し方の違いを示す用語です。顕性は優性のことで、ヘテロ接合のときにその形質が現れる状態を指します。一方、潜性は劣性のことで、ヘテロ接合のときにその形質が現れない状態を指します。 - 0.675 (=avg(f=(P:1.0264), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型]))
- 顕性(優性形質)と潜性(劣性形質)の違いは、遺伝子の働きの強さにあります。顕性(優性形質)は遺伝子を1つしか持っていなくても現れる性質で、潜性(劣性形質)は対になる遺伝子を2つ持っていないと現れない性質です。
- 0.641 (=avg(f=(P:0.9223), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型]))
- 顕性は優性遺伝のことで、優性の形質は遺伝子がヘテロ接合体(異なる遺伝子の組み合わせ)の場合に発現します。一方、潜性は劣性遺伝のことで、劣性の形質は遺伝子がホモ接合体(同じ遺伝子の組み合わせ)の場合に発現します。
- 0.515 (=avg(f=(P:0.7347), t=(P:0.8094), h=0.000 [表現型]))
- 顕性(優性)遺伝子は、形質を
出す能力が潜性(劣性)遺伝子よりも強く、母からも父からも1つ受け継ぐだけで形質が出ます。潜性(劣性)遺伝子は、母からも父からも2つ引き継がれないと形質が現れません。
- Score: 0.879 (±0.181)
- Fluency: 1.000 (PFN:1.0000)
- Truthfulness: 0.986 (PFN:0.9859)
- Helpfulness: 0.651
- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.131 (=avg(f=(P:1.3945), t=(P:0.9977), h=1.000))
- スズムシは、秋の夜に美しい鳴き声を奏でる昆虫です。その鳴き声は「リーン、リーン」という
風に聞こえ、秋の風物詩として親しまれています。スズムシの鳴き声は、オスがメスを呼び寄せるために出すものです。 - 1.020 (=avg(f=(P:1.0596), t=(P:1.0000), h=1.000))
- スズムシは秋の夜に澄んだ美しい鳴き声を奏でます。その鳴き声は「リーンリーン」という音で、雌への求愛や縄張りを示すために鳴くと言われています。この鳴き声は、オスのスズムシが翅を擦り合わせて出します。
- 0.972 (=avg(f=(P:0.9169), t=(P:1.0000), h=1.000))
- スズムシは秋の夜に聞こえる「リーンリーン」という美しい鳴き声で知られています。この音は、オスがメスを呼び寄せたり、縄張りを示すために使っています。特に8月から10月にかけて、多くのスズムシが鳴き声を奏でます。
- 0.662 (=avg(f=(P:1.0165), t=(P:0.9692), h=0.000 [秋]))
- スズムシの鳴き声は、オスがメスに対してアピールする目的で鳴きます。オスの翅を
使い、左右の翅をこすり合わせることで、「リーン、リーン」という涼やかな音色を奏でます。メスはその音色に惹かれ、交尾を受け入れます。 - 0.539 (=avg(f=(P:0.6405), t=(P:0.9775), h=0.000 [リーン]))
- スズムシは、主にオスが求愛のために鳴く昆虫で、8月
下旬ごろから10月中旬にかけて主に夕方から夜にかけて鳴きます。鳴き声は、「リー、リー、リー」と聞こえることが多く、風流な日本の秋の象徴的な存在です。
- Score: 0.682 (±0.0917)
- Fluency: 1.000 (PFN:1.0000)
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- Length: 100.0 (±2.7)
- 1.062 (=avg(f=(P:1.1856), t=(P:1.0000), h=1.000))
- タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる化学物質「システイン」が空気中に放出される際に、酵素「アリナーゼ」と反応して発生する気体が目や鼻の粘膜を刺激するためです。この反応が涙を引き起こすのです。
- 0.696 (=avg(f=(P:1.0952), t=(P:0.9937), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
- タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれるイオウ化合物が切ることで分解され、揮発性の成分が気化し、鼻や目の粘膜を刺激するためです。刺激を感じ
た脳が涙の分泌を促すため、涙が出るという反応が起きます。 - 0.670 (=avg(f=(P:1.0264), t=(P:0.9826), h=0.000 [酵素]))
- タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる「催涙因子」という成分によるものです。この成分は、タマネギの細胞が破壊される際に分解され、催涙成分
放出物質と呼ばれる硫黄化合物となり、涙腺を刺激します。 - 0.642 (=avg(f=(P:0.9998), t=(P:0.9263), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
- タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギを切る際に含まれる化学物質が
蒸気となって飛び散り、これを吸入することで目や鼻の粘膜を刺激し、涙を誘発するためです。涙が出ることで、体が有害な蒸気を外に出そうとする反応です。 - 0.472 (=avg(f=(P:0.6798), t=(P:0.7348), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
- タマネギを切ると涙が出るのは、「
lachrymatory factor」(ラクマトリーファクター)と呼ばれる刺激物質のせいです。この物質が細胞を傷つけることで、催涙物質が放出され、それに反応して涙が出ます。
- Score: 0.807 (±0.1543)
- Fluency: 0.995 (RAG:0.9949)
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- Length: 100.0 (±3.3)
- 1.143 (=avg(f=(R:1.4296), t=(R:1.0000), h=1.000))
- 接触法は、硫黄を燃焼させて二酸化硫黄を生成し、それを酸化バナジウム触媒の下で酸素と反応させて三酸化硫黄を作り、これを濃硫酸に吸収させて発煙硫酸を生成し、さらに希硫酸と反応させて硫酸を製造する方法です。
- 0.951 (=avg(f=(R:0.8532), t=(R:1.0000), h=1.000))
- 接触法は硫酸を作る工業的な方法です。二酸化硫黄と酸化バナジウムを触媒として利用し、高温で反応させることで三酸化硫黄を作り、それを濃硫酸に吸収させて硫酸を製造します。この方法は、効率的で大量生産に適しています。
- 0.774 (=avg(f=(R:1.3210), t=(R:1.0000), h=0.000 [触媒, 酸化バナジウム*0.5]))
- 接触法は、硫黄を燃焼させて二酸化硫黄を生成し、それを空気中の酸素と反応させて三酸化硫黄を生成し、さらに三酸化硫黄を濃硫酸に吸収させて発煙硫酸を作り、最後に水と反応させて硫酸を製造する方法です。
- 0.677 (=avg(f=(R:1.0321), t=(R:1.0000), h=0.000 [触媒, 酸化バナジウム*0.5]))
- 接触法とは、二酸化硫黄を酸化して三酸化硫黄を生成し、これを濃硫酸に吸収させて発煙硫酸を作り、さらに希硫酸を加えて硫酸を作る方法です。接触法は、高濃度の硫酸を効率的に製造する工業的製法として広く使われています。
- 0.513 (=avg(f=(R:0.5716), t=(R:0.9685), h=0.000 [触媒, 酸化バナジウム*0.5]))
- 接触法とは、硫黄と酸素
の混合物を加熱し、硫黄を酸化させることで硫酸を作る化学的なプロセスです。この方法では、二酸化硫黄が酸化されて三酸化硫黄になり、さらに濃硫酸と反応して硫酸が生成されます。
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- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.076 (=avg(f=(P:0.4218+T:0.4005+S:0.4070), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 温泉卵と半熟卵の違いは、加熱温度と加熱時間によって生まれます。温泉卵は70度前後で30分程度加熱し、黄身が半熟、白身が固まっていない状態です。一方、半熟卵は卵白がある程度固まり、卵黄がとろけた状態を指します。
- 0.689 (=avg(f=(P:0.3707+T:0.3836+S:0.3259), t=(P:0.3256+T:0.3333+S:0.3277), h=0.000 [70度]))
- 温泉卵と半熟卵の違いは、加熱方法と加熱時間によって生まれます。温泉卵は一定の温度の温泉水でゆっくりと加熱し、黄身と白身が半熟状態になったものです。半熟卵は
水から加熱し、黄身がとろっとした状態になったものです。 - 0.660 (=avg(f=(P:0.3308+T:0.3138+S:0.3407), t=(P:0.3277+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [70度]))
- 温泉卵と半熟卵の違いは、卵白が固まったかどうかにあります。温泉卵は卵白が固まらず、卵黄がとろとろになるまで加熱したもので、半熟卵は一定の時間で加熱し、卵白が白く固まった状態で卵黄がとろとろになったものです。
- 0.618 (=avg(f=(P:0.2889+T:0.3009+S:0.3081), t=(P:0.3125+T:0.3133+S:0.3312), h=0.000 [70度]))
- 温泉卵と半熟卵の違いは、卵を低温で長時間加熱するか、高温で短時間加熱するかの違いです。温泉卵は加熱
後の卵黄が半熟卵より柔らかく、半熟卵は温泉卵より固いです。また、卵の種類によっても、卵黄の固さが異なります。 - 0.418 (=avg(f=(P:0.1403+T:0.1350+S:0.1527), t=(P:0.2667+T:0.2326+S:0.3275), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
- 温泉卵は、卵黄と白身の凝固
点の違いを利用して作られます。卵黄は60°Cから70°Cで凝固し、白身は70°Cから80°Cで凝固しますが、この温度差によって卵黄が白身から分離し、温泉卵が形成されます。
- Score: 0.699 (±0.1476)
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- Helpfulness: 0.198
- Length: 100.0 (±2.6)
- 1.090 (=avg(f=(P:0.4490+T:0.3847+S:0.4363), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- リトマス紙は、酸性やアルカリ性を調べるための試験紙です。酸性の物質に触れると赤色に変化し、アルカリ性の物質に触れると青色に変化します。この反応を利用して、液体が酸性かアルカリ性かを判別することができます。
- 0.688 (=avg(f=(P:0.3699+T:0.2976+S:0.3988), t=(P:0.3333+T:0.3319+S:0.3312), h=0.000 [試験紙]))
- リトマス紙は、青色の紙です
が、酸性やアルカリ性の液体に浸すと色が変わります。酸性の液体に浸すと赤色に、アルカリ性の液体に浸すと青色に変わります。この性質を利用して、液体の性質を調べることができます。 - 0.644 (=avg(f=(P:0.2978+T:0.3374+S:0.3456), t=(P:0.3068+T:0.3247+S:0.3183), h=0.000 [赤色, 青色]))
- リトマス紙は、酸性やアルカリ性の溶液の酸性度やアルカリ度を調べるための試験紙です。水溶液中に浸すと、紙の色が変化し、その変化によって酸性・アルカリ性・中性を判定します。一般的な使い方は
以下のとおりです。 - 0.610 (=avg(f=(P:0.2497+T:0.3051+S:0.2913), t=(P:0.3283+T:0.3290+S:0.3275), h=0.000 [試験紙]))
- リトマス紙は、色の変化によって酸性・中性・アルカリ性の判別ができる紙です。使い方は、水溶液にリトマス紙を浸し、色の変化を確認します。赤色から青色
への変化は酸性、青色から赤色への変化はアルカリ性を示します。 - 0.448 (=avg(f=(P:0.1614+T:0.1968+S:0.1961), t=(P:0.2366+T:0.2586+S:0.2945), h=0.000 [試験紙]))
- リトマス紙の使い方は
以下のとおりです。まず、対象物を水に浸し、その後、酸性の物質(レモン汁や酢など)を加えてしばらく待ち、色の変化を観察します。赤色に変われば酸性の物質、青色に変われば塩基性の物質です。
- Score: 0.732 (±0.1372)
- Fluency: 0.891 (PFN:0.3032+Titech:0.2874+Stockmark:0.2999)
- Truthfulness: 0.982 (PFN:0.3273+Titech:0.3244+Stockmark:0.3299)
- Helpfulness: 0.323
- Length: 100.0 (±2.3)
- 1.070 (=avg(f=(P:0.4219+T:0.3733+S:0.4155), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- ドップラー効果とは、音や光が発生源から観測者に移動する際、発生源と観測者の相対的な速度によって波の周波数が変化する現象です。例えば、救急車が近づいてくるとサイレンの音が高く聞こえ、遠ざかると低く聞こえます。
- 0.821 (=avg(f=(P:0.3578+T:0.2926+S:0.3317), t=(P:0.3289+T:0.3267+S:0.3245), h=0.500 [相対*0.5]))
- ドップラー効果とは、音源が動くことによって、観測者の
いる位置によって音の周波数が変化する現象のことです。救急車のサイレンの音が近づくと高く、遠ざかると低くなるのがドップラー効果によるものです。 - 0.717 (=avg(f=(P:0.2525+T:0.2019+S:0.2130), t=(P:0.3326+T:0.3255+S:0.3262), h=0.500 [相対*0.5]))
- ドップラー効果は、音波
、光波、電波などの波動が音源や観測者の移動によって周波数が変わる現象です。音源や観測者が近づくときは波長が短くなり周波数は上がり、遠ざかるときは波長が長くなり周波数は下がります。 - 0.613 (=avg(f=(P:0.2940+T:0.2830+S:0.2669), t=(P:0.3333+T:0.3297+S:0.3319), h=0.000 [近]))
- ドップラー効果とは、音や光などの波が発生源や観測者が動くことによって周波数が変化する現象のことです。特に、音や光の発生源と観測者の相対速度が変化すると、波の周波数が高くなったり低くなったりします。
- 0.475 (=avg(f=(P:0.1663+T:0.1532+S:0.1854), t=(P:0.2943+T:0.3021+S:0.3234), h=0.000 [近, 短]))
- ドップラー効果は、音波や光波のよう
な波動において、波源と観測者の位置関係によって異なる現象が起こることを指します。波源が動くとき、観測者との相対速度が変化し、波の山と谷の位置が変わるため、波長が変化します。
- Score: 0.765 (±0.1775)
- Fluency: 0.925 (PFN:0.2912+Titech:0.3352+Stockmark:0.2990)
- Truthfulness: 0.974 (PFN:0.3238+Titech:0.3271+Stockmark:0.3231)
- Helpfulness: 0.396
- Length: 100.0 (±2.9)
- 1.108 (=avg(f=(P:0.4269+T:0.4363+S:0.4637), t=(P:0.3333+T:0.3319+S:0.3333), h=1.000))
- 超伝導とは、特定の金属や化合物を特定の温度まで冷却すると、電気抵抗がゼロになる現象です。これにより、強力な磁場を発生させることができるため、リニアモーターカーやMRIなどの技術に応用されています。
- 0.957 (=avg(f=(P:0.2488+T:0.3593+S:0.2676), t=(P:0.3289+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 超伝導は、一部の金属や化合物が冷却されることで電気抵抗がゼロになり、強力な磁場を発生させることができる現象です。低温下でのみ起こるため、MRIや量子コンピューターなどの分野で利用されています。
- 0.686 (=avg(f=(P:0.3581+T:0.3229+S:0.3984), t=(P:0.3222+T:0.3243+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
- 超伝導とは、特定の物質を非常に低い温度まで冷やすと電気抵抗がゼロになる現象です。具体的には、特定の金属や化合物を極低温に冷却して電気抵抗がなくなる現象を指し、リニアモーターカーなどで実用化されています。
- 0.616 (=avg(f=(P:0.2835+T:0.3013+S:0.2880), t=(P:0.3333+T:0.3234+S:0.3191), h=0.000 [磁]))
- 超伝導とは、特定の物質を極低温まで冷やすと、抵抗がゼロになり電流が流れやすくなる現象のことです。電気抵抗がゼロになることで、エネルギーの損失が少なくなり、非常に効率的な送電や電力
貯蔵が可能になります。 - 0.464 (=avg(f=(P:0.1506+T:0.2165+S:0.1539), t=(P:0.2681+T:0.3231+S:0.2799), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
- 超伝導とは、超伝導状態と
も呼ばれ、一定の温度以下で特定の材料が電気抵抗を失い、電流を流しても電気エネルギーが熱エネルギーに変換されない現象です。この現象は、量子力学の原理に基づいて説明されます。
- Score: 0.722 (±0.1623)
- Fluency: 0.923 (PFN:0.3115+Titech:0.2996+Stockmark:0.3118)
- Truthfulness: 0.987 (PFN:0.3285+Titech:0.3283+Stockmark:0.3299)
- Helpfulness: 0.255
- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.114 (=avg(f=(P:0.5024+T:0.3733+S:0.4651), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 虹が虹色に見えるのは、太陽光が空気中の水滴によって屈折・反射する際に、光の波長によって異なる角度で分散するためです。可視光の波長の違いにより、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7色の帯に分かれて見えます。
- 0.912 (=avg(f=(P:0.2706+T:0.2196+S:0.2773), t=(P:0.3228+T:0.3154+S:0.3303), h=1.000))
- 虹が7色に見えるのは、太陽の光が雨粒の中で屈折したり反射したりする際に、波長の長さによって色が分かれるからです。
具体的には、赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の順に屈折率が低くなり、波長の長さによって色が変わります。 - 0.644 (=avg(f=(P:0.3403+T:0.2813+S:0.3108), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [分]))
- 虹は光の屈折によって生じる現象で、7色(赤、オレンジ、黄、緑、青、藍、紫)に見えます。これは、太陽光が雨粒によって屈折する際、波長の長さによって異なる角度で曲がり、その波長によって異なる色が見えるためです。
- 0.613 (=avg(f=(P:0.2885+T:0.2924+S:0.2697), t=(P:0.3298+T:0.3305+S:0.3284), h=0.000 [太陽, 赤, 青]))
- 虹が虹色に見えるのは、光の干渉と屈折によって起こる光の分散現象です。光は波長によってさまざまな色に分かれますが、大気中の水滴が光の屈折と反射を起こすことで、色が分離され、虹色の
輪として見えるようになります。 - 0.469 (=avg(f=(P:0.1893+T:0.1722+S:0.2197), t=(P:0.2823+T:0.2576+S:0.2864), h=0.000 [屈折, 波長]))
- 虹は、雨粒に太陽の光が反射してできる光学現象で、
主虹と副虹の2種類あります。主虹は外側から赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色に分かれており、副虹は内側から赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色に見えます。
- Score: 0.720 (±0.1863)
- Fluency: 0.871 (PFN:0.3966+Stockmark:0.4744)
- Truthfulness: 0.967 (PFN:0.4767+Stockmark:0.4904)
- Helpfulness: 0.323
- Length: 100.0 (±2.6)
- 1.066 (=avg(f=(P:0.6985+S:0.5003), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
- カミオカンデは、岐阜県飛騨市神岡町にあるニュートリノ観測装置です。1987年に大マゼラン星雲で発生した超新星爆発によって放出されたニュートリノを観測し、小柴昌俊氏が2002年にノーベル物理学賞を受賞しました。
- 0.954 (=avg(f=(P:0.4344+S:0.4536), t=(P:0.4853+S:0.4895), h=1.000))
- カミオカンデは、岐阜県神岡鉱山に建設された巨大観測装置で、超新星爆発に伴って放出されるニュートリノの検出を目的としています。この観測により、ニュートリノの存在
が確認され、小柴昌俊氏がノーベル賞を受賞しました。 - 0.627 (=avg(f=(P:0.4509+S:0.4432), t=(P:0.4937+S:0.4937), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
- カミオカンデはニュートリノを観測するための観測施設で、スーパーカミオカンデの前身となった施設です。1987年にニュートリノ観測により、ノーベル物理学賞を受賞した小柴昌俊教授が
主導して建設されました。 - 0.578 (=avg(f=(P:0.2954+S:0.4912), t=(P:0.4609+S:0.4870), h=0.000 [ニュートリノ]))
- カミオカンデは、東京大学宇宙線研究所が岐阜県飛騨市神岡町に設置した素粒子の観測施設です。カミオカンデは陽子崩壊を観測する
為に作られた施設で、現在も宇宙の謎の解明に重要な研究拠点となっています。 - 0.454 (=avg(f=(P:0.1905+S:0.3231), t=(P:0.3568+S:0.4905), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
- カミオカンデは陽子の崩壊の観測を行うことで、
質量の起源や宇宙の歴史を解き明かすことを目的とした実験施設です。陽子の崩壊とは、陽子が中性子に崩壊し、陽子や電子などの素粒子が他の粒子に変換される現象です。
- Score: 0.730 (±0.2069)
- Fluency: 0.959 (PFN:0.3165+Titech:0.2952+Stockmark:0.3474)
- Truthfulness: 0.984 (PFN:0.3276+Titech:0.3260+Stockmark:0.3302)
- Helpfulness: 0.248
- Length: 100.0 (±2.7)
- 1.144 (=avg(f=(P:0.5053+T:0.4559+S:0.4718), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 日本は地震が多い理由は、太平洋プレート、フィリピン海プレート、ユーラシアプレート、北米プレートの4つのプレートがぶつかり合う場所に位置しているためです。これらのプレートの境界で地震が発生しやすいです。
- 0.771 (=avg(f=(P:0.4435+T:0.4385+S:0.4296), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
- 日本は、ユーラシアプレート、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレートの4つのプレートが接する場所に位置しています。これらのプレートの移動によって地震が発生するため、地震が多い地域とされています。
- 0.659 (=avg(f=(P:0.3321+T:0.3237+S:0.3357), t=(P:0.3333+T:0.3188+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
- 日本は、世界有数の地震大国です。日本は4つのプレート(北米プレート、太平洋プレート、ユーラシアプレート、フィリピン海プレート)が交差しており、プレート同士がぶつかり合うエネルギーにより地震が頻発します。
- 0.571 (=avg(f=(P:0.2576+T:0.1878+S:0.2719), t=(P:0.3333+T:0.3304+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
- 日本が地震が多い理由は、日本が地震帯と呼ばれる地震活動が活発な地域に位置しているからです。また、日本列島が4つのプレートの境界上にあり、プレートの相互作用が地震を引き起こす原因となっています。
- 0.370 (=avg(f=(P:0.1190+T:0.0971+S:0.1598), t=(P:0.2271+T:0.1792+S:0.3285), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
- 日本は地震が多い国で、世界で発生するマグニチュード6以上の地震の約2割が日本周辺で発生しています。特に東日本大震災や熊本地震など、
甚大な被害をもたらす地震が発生することが多く、地震に対する備えや対策が重要です。
- Score: 0.674 (±0.1253)
- Fluency: 0.928 (PFN:0.3199+Titech:0.3122+Stockmark:0.2958)
- Truthfulness: 0.971 (PFN:0.3262+Titech:0.3210+Stockmark:0.3243)
- Helpfulness: 0.124
- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.067 (=avg(f=(P:0.4272+T:0.3653+S:0.4219), t=(P:0.3333+T:0.3232+S:0.3304), h=1.000))
- 糸魚川静岡構造線は、新潟県糸魚川市から静岡県静岡市にかけて日本列島を縦断する大断層帯で、日本列島を東西に分ける地質構造線です。フォッサマグナの西辺に当たり、地殻構造の境界線として知られています。
- 0.676 (=avg(f=(P:0.3419+T:0.3501+S:0.3591), t=(P:0.3263+T:0.3270+S:0.3249), h=0.000 [地質, 境界]))
- 糸魚川静岡構造線とは、糸魚川静岡構造線とも
いい、新潟県糸魚川市から静岡県静岡市に至る断層帯です。日本列島を東西に分断する構造線の一つで、断層の活動により、日本列島の地形や気候に大きな影響を与えています。 - 0.634 (=avg(f=(P:0.3138+T:0.2821+S:0.3417), t=(P:0.3200+T:0.3214+S:0.3228), h=0.000 [地質, 境界, 東, 日本]))
- 糸魚川静岡構造線とは、新潟県糸魚川市から静岡県
中部を通って山梨県南部にかけて伸びる大断層のことです。プレートが衝突して形成された大規模な断層であり、大地の裂け目であるフォッサマグナを構成しています。 - 0.605 (=avg(f=(P:0.3196+T:0.2730+S:0.2357), t=(P:0.3333+T:0.3242+S:0.3305), h=0.000 [新潟県, 地質]))
- 糸魚川静岡構造線は、日本列島が形成される過程で生じた大規模な断層で、西日本と東日本の境界に沿って伸びています。フォッサマグナの西辺を形成し、太平洋プレートとフィリピン海プレートの境界にもなっています。
- 0.504 (=avg(f=(P:0.2353+T:0.2584+S:0.1894), t=(P:0.2624+T:0.3113+S:0.2560), h=0.000 [新潟県, 境界]))
- 糸魚川静岡構造線(
イトイガワシズオカコウゾウセン)とは、日本列島を横断する地質構造線の1つで、北は糸魚川から南は静岡県まで延びています。古生代末に形成され、日本列島の分布や活断層の発生に影響を与えています。
- Score: 0.720 (±0.1667)
- Fluency: 0.918 (PFN:0.2919+Titech:0.3001+Stockmark:0.3258)
- Truthfulness: 0.970 (PFN:0.3241+Titech:0.3229+Stockmark:0.3231)
- Helpfulness: 0.273
- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.086 (=avg(f=(P:0.4098+T:0.4596+S:0.3983), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3247), h=1.000))
- 夏が暑くなるのは、地球の自転軸が斜めに傾いていることにより、太陽からの日射量が増えるためです。夏は太陽高度が高くなり、日照時間が長くなります。また、地表に降り注ぐ太陽の熱が増えるため、気温が上昇します。
- 0.934 (=avg(f=(P:0.2952+T:0.2856+S:0.2664), t=(P:0.3312+T:0.3058+S:0.3174), h=1.000))
- 夏は地球の地軸が太陽に対して傾いているため、太陽の光がより強く当たることが主な原因です。太陽の高度が高くなり、日射量が増加します。また、夏には太平洋高気圧が日本
列島を覆い、暖かい空気が流れ込みます。 - 0.645 (=avg(f=(P:0.3132+T:0.3061+S:0.3350), t=(P:0.3333+T:0.3319+S:0.3149), h=0.000 [傾, 長]))
- 夏が暑い理由は、地球の公転による季節の変化が原因です。地球が太陽の周りを公転する軌道によって、夏は太陽の真上に位置するため、太陽から受ける光と熱が最も強くなります。これによって地表が温められ、暑くなります。
- 0.605 (=avg(f=(P:0.2422+T:0.2589+S:0.3706), t=(P:0.3085+T:0.3128+S:0.3206), h=0.000 [傾, 長]))
- 夏が暑いのは、太陽から地球に放射される熱量が最も大きい季節だからです。太陽からの熱エネルギーの
9割以上は、大気や雲が吸収し、地表からは赤外線として放出されます。これにより気温が上昇し、蒸し暑さを感じます。 - 0.432 (=avg(f=(P:0.1605+T:0.1822+S:0.2317), t=(P:0.2220+T:0.2161+S:0.2835), h=0.000 [傾, 長]))
- 太陽からの熱が地球に届くためです。太陽光には、
目に見える可視光線と、目に見えない赤外線、紫外線、X線、ガンマ線などがあります。地球は、太陽光のうち可視光線を吸収して、その一部の熱を宇宙に放射しています。
- Score: 0.840 (±0.1867)
- Fluency: 0.929 (PFN:0.4556+Titech:0.4731)
- Truthfulness: 0.970 (PFN:0.4872+Titech:0.4832)
- Helpfulness: 0.620
- Length: 100.0 (±2.5)
- 1.106 (=avg(f=(P:0.6507+T:0.6684), t=(P:0.5000+T:0.5000), h=1.000))
- 地球の歴史は、約46億年前に誕生したと考えられています。最初の生命は約38億年前に誕生し、約5億年前に生物の大量絶滅が起こりました。その後、古生代、中生代、新生代を経て、現在の生物多様性が形成されました。
- 0.994 (=avg(f=(P:0.5209+T:0.4823), t=(P:0.4938+T:0.4844), h=1.000))
- 地球の歴史は約46億年前に始まり、約40億年前までに生命が誕生したと言われています。地球は微惑星の衝突によって、現在の大き
さになったと考えられています。地球は長い時間をかけて生命の進化を育んできました。 - 0.945 (=avg(f=(P:0.4300+T:0.4445), t=(P:0.4957+T:0.4660), h=1.000))
- 地球の歴史は、約45億年前に原始地球が形成されるところから始まります。当初は微惑星の衝突や
合体が繰り返され、地球の初期の大気と海が形成されました。その後、生物の進化が始まり、現在の地球の姿が形成されます。 - 0.629 (=avg(f=(P:0.4632+T:0.4319), t=(P:0.4946+T:0.4968), h=0.000 [約46億年前]))
- 地球の歴史は約46億年に及びます。初期の地球は、隕石の衝突や火山活動が
活発で、原始生命の誕生や大陸の形成、大気の形成などが進行しました。その後、恐竜時代や氷河時代などの変化を経て、現在の地球に至ります。 - 0.397 (=avg(f=(P:0.1742+T:0.2368), t=(P:0.2880+T:0.4928), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
- 地球の歴史は、地質学的な時代区分として、先カンブリア時代、カンブリア紀、
オルドビス紀、シルル紀、デボン紀、石炭紀、ペルム紀、三畳紀、ジュラ紀、白亜紀、新生代(古第三紀、第三紀、第四紀)に区分されます。
- Score: 0.919 (±0.1675)
- Fluency: 0.953 (PFN:0.4405+Stockmark:0.5122)
- Truthfulness: 0.984 (PFN:0.4898+Stockmark:0.4940)
- Helpfulness: 0.820
- Length: 100.0 (±2.6)
- 1.109 (=avg(f=(P:0.6444+S:0.6855), t=(P:0.5000+S:0.4979), h=1.000))
- Rubyは、日本人のまつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のプログラミング言語です。シンプルで読みやすい文法が特徴で、Webアプリケーションやデータ処理など幅広い分野で利用されています。
- 1.019 (=avg(f=(P:0.5237+S:0.5470), t=(P:0.4906+S:0.4969), h=1.000))
- Rubyは、日本人のまつもとゆきひろ氏によって開発されたプログラミング言語です。オブジェクト指向を特徴とし、シンプルかつ直感的なコー
ディングが可能なため、Webアプリケーション開発などで多く使用されています。 - 0.983 (=avg(f=(P:0.4708+S:0.4977), t=(P:0.4935+S:0.4882), h=1.000))
- Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたプログラミング言語で、シンプルで分かりやすい文法と高い生産性が特徴です。特に日本
国内での人気が高く、Webアプリケーションの開発によく使用されます。 - 0.931 (=avg(f=(P:0.3513+S:0.4742), t=(P:0.4753+S:0.4918), h=1.000))
- Rubyは1995年に日本人エンジニアであるまつもとゆきひろ氏が開発したオブジェクト指向のスクリプト言語です。シンプルで直感的な構文を持ち、
実行速度が速く、オブジェクト指向プログラミングをサポートしています。 - 0.468 (=avg(f=(P:0.2325+S:0.3357), t=(P:0.4126+S:0.4221), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
- Rubyは、
YukihiroMatsumoto氏が開発したプログラミング言語で、オブジェクト指向プログラミング言語です。柔軟性があり、初心者でも習得しやすい言語です。日本発のプログラミング言語の一つです。
- Score: 0.787 (±0.2265)
- Fluency: 0.949 (PFN:0.2463+Titech:0.3413+Stockmark:0.3613)
- Truthfulness: 0.973 (PFN:0.3157+Titech:0.3272+Stockmark:0.3305)
- Helpfulness: 0.439
- Length: 100.0 (±2.9)
- 1.122 (=avg(f=(P:0.4034+T:0.4784+S:0.4855), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、質問応答システムなどがあります。これらの技術を組み合わせることで、人間の言語をコンピュータが理解し、処理することが可能になります。
- 1.037 (=avg(f=(P:0.3062+T:0.3814+S:0.4264), t=(P:0.3333+T:0.3326+S:0.3304), h=1.000))
- 自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、情報抽出、機械翻訳などがあります。これらの技術により、コンピュータが自然言語の意味を理解し、さまざまなタスクを自動
化することが可能になります。 - 0.694 (=avg(f=(P:0.2821+T:0.4004+S:0.4173), t=(P:0.3220+T:0.3326+S:0.3280), h=0.000 [翻訳]))
- 自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、品詞解析、意味解析、構文解析、文脈解析などがあります。これらの技術を組み合わせて、人間の言語をコンピューターで処理するためのシステムが
作られています。 - 0.584 (=avg(f=(P:0.1933+T:0.3260+S:0.2941), t=(P:0.2932+T:0.3280+S:0.3182), h=0.000 [構文解析, 翻訳]))
- 自然言語処理の主要な技術には、単語解析、形態素解析、文節解析、依存構造解析、文章要約などがあります。これらの技術は、人間の言語に
対してコンピュータが理解しやすい形に変換するために用いられます。 - 0.349 (=avg(f=(P:0.0582+T:0.1136+S:0.1434), t=(P:0.1948+T:0.2104+S:0.3259), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
- 自然言語処理(Natural Language Processing
,NLP)とは、人間の言語を機械が処理するための技術です。具体的には、文章を解析し、その文脈や意味を理解することが目的です。
- Score: 0.693 (±0.1313)
- Fluency: 0.896 (PFN:0.2866+Titech:0.2948+Stockmark:0.3147)
- Truthfulness: 0.980 (PFN:0.3275+Titech:0.3244+Stockmark:0.3286)
- Helpfulness: 0.202
- Length: 100.0 (±3.2)
- 1.098 (=avg(f=(P:0.4901+T:0.3685+S:0.4349), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- オゾン層は、地球の成層圏に存在するオゾンの層です。太陽からの有害な紫外線を吸収し、地球上の生命を保護する役割を果たしています。しかし、フロンなどの化学物質によってオゾン層が破壊されることが問題となっています。
- 0.773 (=avg(f=(P:0.2515+T:0.2548+S:0.3442), t=(P:0.3172+T:0.3200+S:0.3319), h=0.500 [フロン*0.5]))
- オゾン層は、成層圏に存在する
空気中のオゾン層が太陽からの紫外線の一部を吸収し、地表に降り注ぐ量を軽減する役割を果たしています。オゾン層が破壊されると、地球上の多くの生物が影響を受ける可能性があります。 - 0.642 (=avg(f=(P:0.2775+T:0.3729+S:0.2897), t=(P:0.3220+T:0.3333+S:0.3305), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
- オゾン層とは、地球の上空にあるオゾンが層状に分布している領域のことです。オゾンは、紫外線を吸収して地表を保護する役割を果たしています。しかし、近年はオゾン層の破壊が問題となっており、紫外線が増加しています。
- 0.603 (=avg(f=(P:0.2284+T:0.2889+S:0.3174), t=(P:0.3116+T:0.3319+S:0.3305), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
- オゾン層とは、上空にあるオゾンが集まった層のことで、地球を太陽からの有害な紫外線から守る役割を果たしています。オゾン層が破壊されると、紫外線が地表に届きやすくなり、人体や生態系に悪影響を与えることがあります。
- 0.458 (=avg(f=(P:0.1537+T:0.1468+S:0.1930), t=(P:0.2889+T:0.2695+S:0.3219), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
- オゾン層は、成層圏にあるオゾン濃度が濃い層で、大気中のオゾンが紫外線によって分解され、酸素分子
と酸素原子に分解されることにより形成されます。地球上の生物が生活するために必要な酸素を供給しています。
- Score: 0.852 (±0.1742)
- Fluency: 0.928 (PFN:0.3048+Titech:0.3059+Stockmark:0.3174)
- Truthfulness: 0.990 (PFN:0.3301+Titech:0.3309+Stockmark:0.3286)
- Helpfulness: 0.640
- Length: 100.0 (±2.6)
- 1.091 (=avg(f=(P:0.4243+T:0.4043+S:0.4433), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界に存在する資源を利用して発電するエネルギーのことです。温室効果ガスの排出が少なく、持続可能なエネルギー源として注目されています。
- 0.992 (=avg(f=(P:0.3122+T:0.2818+S:0.3831), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力など、自然界に存在するエネルギー源から得られるエネルギーのことです。温室効果ガスを排出せず、化石燃料に代わるクリーンなエネルギーとして注目されています。
- 0.944 (=avg(f=(P:0.2702+T:0.2806+S:0.2881), t=(P:0.3274+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 再生可能エネルギーとは、自然界に存在するエネルギーを利用したエネルギーを指します。主な再生可能エネルギーには、太陽光、風力、水力、バイオマスなどがあります。環境に優しく、持続可能なエネルギー源です。
- 0.652 (=avg(f=(P:0.3043+T:0.2910+S:0.3658), t=(P:0.3333+T:0.3304+S:0.3326), h=0.000 [水力]))
- 再生可能エネルギーとは、太陽光や風力など、自然界に存在する枯渇しないエネルギーのことです。化石燃料などの枯渇
性エネルギーとは異なり、環境負荷が少なく、持続可能なエネルギー源として注目されています。 - 0.480 (=avg(f=(P:0.1398+T:0.1366+S:0.2113), t=(P:0.3077+T:0.3128+S:0.3333), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力]))
- 再生可能エネルギーは、太陽、風
、水などの自然から得られるエネルギーを利用した発電方法のことです。石油、石炭、天然ガスなどの化石燃料に比べて、二酸化炭素などの温室効果ガスの排出が少ないことが特徴です。
- Score: 0.914 (±0.1365)
- Fluency: 0.911 (PFN:0.2935+Titech:0.3138+Stockmark:0.3036)
- Truthfulness: 0.977 (PFN:0.3224+Titech:0.3287+Stockmark:0.3254)
- Helpfulness: 0.855
- Length: 100.0 (±2.3)
- 1.054 (=avg(f=(P:0.3672+T:0.4001+S:0.3945), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 四大公害病とは、水俣病、新潟水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそくの4つの公害病を指します。これらは、工場の排水や廃棄物などによって引き起こされた環境汚染が原因で発生し、健康被害をもたらしました。
- 0.993 (=avg(f=(P:0.3155+T:0.3340+S:0.3359), t=(P:0.3290+T:0.3333+S:0.3326), h=1.000))
- 四大公害病とは、1950年代に発生した水俣病、新潟水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそくの総称です。これらの病気は、企業活動による大規模な環境汚染や人体への健康被害が原因とされ、社会問題となりました。
- 0.967 (=avg(f=(P:0.3099+T:0.3619+S:0.2949), t=(P:0.3054+T:0.3312+S:0.2975), h=1.000))
- 四大公害病は、工場排
煙や化学物質の使用が原因で発生した公害病のことです。水俣病、イタイイタイ病、新潟水俣病、四日市ぜんそくの4つを指します。これらの公害病は、環境汚染と健康被害の深刻さを浮き彫りにしました。 - 0.914 (=avg(f=(P:0.2641+T:0.3382+S:0.2605), t=(P:0.2738+T:0.3319+S:0.2745), h=1.000))
- 四大公害病とは、公害による健康被害の中でも特に大きな問題となった4つの病
名を指します。水俣病、イタイイタイ病、新潟水俣病、四日市ぜんそくです。これらは環境保護や公害防止への意識を高めるきっかけとなりました。 - 0.456 (=avg(f=(P:0.1532+T:0.1522+S:0.1593), t=(P:0.3228+T:0.2547+S:0.3256), h=0.000 [産業]))
- 四大公害病は、熊本県水俣市の水俣病、新潟県阿賀野川流域の新潟水俣病、富山県神通川流域のイタイイタイ病、三重県四日市市の四日市喘息の4つを指し、1956年から196
8年にかけて相次いで発生した公害病です。
- Score: 0.798 (±0.1914)
- Fluency: 0.936 (PFN:0.3140+Titech:0.2802+Stockmark:0.3418)
- Truthfulness: 0.959 (PFN:0.3222+Titech:0.3113+Stockmark:0.3256)
- Helpfulness: 0.499
- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.119 (=avg(f=(P:0.4387+T:0.4554+S:0.4700), t=(P:0.3291+T:0.3333+S:0.3291), h=1.000))
- 夢の島は、東京都江東区にある人工島です。かつてはゴミの埋立地として利用されていましたが、1989年に再開発事業が始まり、公園やスポーツ施設などが整備されました。現在は都民の憩いの場として親しまれています。
- 0.983 (=avg(f=(P:0.3125+T:0.2714+S:0.4041), t=(P:0.3190+T:0.3190+S:0.3219), h=1.000))
- 夢の島は、東京湾に浮かぶ人工島であり、1950年代から1960年代にかけてごみの埋め立てによって造られました。多くの廃棄物が発生し、現在では夢の島公園や
隣接する清掃工場などとして利用されています。 - 0.768 (=avg(f=(P:0.4485+T:0.4240+S:0.4329), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [埋立地]))
- 夢の島は、東京湾にある人工の島で、もともとは埋め立てによって生まれました。かつてはゴミの最終処分場として利用されていましたが、現在は緑地公園やスポーツ施設などが整備され、都民の憩いの場となっています。
- 0.616 (=avg(f=(P:0.2800+T:0.2096+S:0.3782), t=(P:0.3333+T:0.3121+S:0.3333), h=0.000 [公園]))
- 夢の島は、ゴミの埋め立て地として使用されていたことから、ゴミの島と呼ばれていました。1950年代から1970年代にかけて埋め立てられましたが、現在では東京都のごみ処理場として使用されています。
- 0.447 (=avg(f=(P:0.1576+T:0.1196+S:0.2015), t=(P:0.2889+T:0.2509+S:0.3211), h=0.000 [公園]))
- 夢の島の歴史とは、東京港埋立地である夢の島の歴史です。かつて、大規模なゴミの埋め立てにより、大規模な埋め立て地
が形成され、その歴史をたどることで、環境問題や埋め立ての必要性について学ぶことができます。
- Score: 0.888 (±0.1538)
- Fluency: 0.879 (PFN:0.2948+Titech:0.3039+Stockmark:0.2799)
- Truthfulness: 0.961 (PFN:0.3231+Titech:0.3209+Stockmark:0.3168)
- Helpfulness: 0.825
- Length: 100.0 (±2.5)
- 1.094 (=avg(f=(P:0.4778+T:0.3620+S:0.4484), t=(P:0.3333+T:0.3263+S:0.3333), h=1.000))
- 競技かるたとは、小倉百人一首を用いて行われる日本の伝統的なカードゲームです。競技形式で行われ、札を取り合う速さと正確さを競います。読み手が上の句を読み上げ、それに対応する下の句が書かれた札を取り合います。
- 0.980 (=avg(f=(P:0.3230+T:0.2533+S:0.3755), t=(P:0.3298+T:0.3256+S:0.3319), h=1.000))
- 競技かるたは、小倉百人一首を用いて行われる競技で、二人の競技者が読手が読み上げる上の句に対応する下の句の札を早く取ることを競うものです。試合では、1対1で
戦い、相手よりも早く札を取ることで勝利となります。 - 0.945 (=avg(f=(P:0.2607+T:0.4115+S:0.2160), t=(P:0.3130+T:0.3254+S:0.3094), h=1.000))
- 競技かるたとは、日本の伝統的なゲームであるかるたを競技として行うものです。
特に「百人一首」のかるたを使用し、対戦相手よりも速く取った枚数を競い合います。ルールや専門用語があり、大会も開催されています。 - 0.896 (=avg(f=(P:0.2521+T:0.2271+S:0.2537), t=(P:0.3289+T:0.2916+S:0.3333), h=1.000))
- 競技かるたは、小倉百人一首の歌を詠む競技です。競技者は、百首の歌が詠まれる100枚の札のうち
、ランダムに選ばれた50枚の札を取って競うルールがあります。先に持ち札をゼロにした方が勝ちとなります。 - 0.425 (=avg(f=(P:0.1407+T:0.2132+S:0.1307), t=(P:0.2539+T:0.3243+S:0.2135), h=0.000 [百人一首]))
- 競技かるたは、和歌を競技として取り
扱うスポーツです。「竹取物語」「伊勢物語」「新古今和歌集」などの和歌を対戦相手と競い合い、素早く取り合うことが特徴です。プロリーグも存在し、幅広い年齢層が楽しんでいます。
- Score: 0.875 (±0.1707)
- Fluency: 1.000 (PFN:1.0000)
- Truthfulness: 0.991 (PFN:0.9911)
- Helpfulness: 0.634
- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.132 (=avg(f=(P:1.3962), t=(P:1.0000), h=1.000))
- 漢文における返り点は、漢文を読みやすくするために、読み順を指示するために用いられる記号です。レ点、一二点、上中下点などがあり、これらの返り点を正しく読むことで、漢文をスムーズに読むことができます。
- 1.017 (=avg(f=(P:1.0507), t=(P:1.0000), h=1.000))
- 返り点は、漢文を訓読する際に、読み進める順序を示すために漢字に付けられる記号のことです。漢文の句の順序が日本語とは異なるため、返り点を用いて読みやすくします。「レ点」「一二点」「上中下点」などがあります。
- 0.965 (=avg(f=(P:0.9011), t=(P:0.9930), h=1.000))
- 漢文における返り点とは、日本語の語順で読むために使われる記号のことで、レ点、一、二、上、中、下
、甲、乙などの種類があります。返り点を使うことで、漢文を日本語の意味に従って解釈できるようになります。 - 0.681 (=avg(f=(P:1.0417), t=(P:1.0000), h=0.000 [記号]))
- 返り点は、漢文の読解を助けるために用いられる符号の一つです。「レ点」「一二点」「上中下点」などがあり、これらを使うことで、漢文の文脈に沿って返り読みをすることなくスムーズに読めるようになります。
- 0.507 (=avg(f=(P:0.5895), t=(P:0.9305), h=0.000 [記号]))
- 返り点とは、漢文において返り読みを行うために付けられる符号です。レ点は文字を読み上げる方向を変え、一二点は一字
ずつ戻って読まなければならないことを示します。また、上下点は下の字から読み始めることを表します。
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- 1.064 (=avg(f=(P:0.3901+T:0.4410+S:0.3602), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 擬音語は、実際の音を模した表現です。例えば、「ワンワン」「ニャー」などがあります。一方、擬態語は、物の動きや状態を表現するために使われる言葉です。例えば、「サラサラ」「ピカピカ」などがあります。
- 0.971 (=avg(f=(P:0.4125+T:0.2226+S:0.2839), t=(P:0.3333+T:0.3270+S:0.3333), h=1.000))
- 擬音語は、実際の音を文字で表したもので、例えば、「ザーザー」「ガラガラ」などがあります。擬態語は、実際の音ではなく、状態や感情などを抽象的に表現したもので、例えば、「キラキラ」「ニコニコ」などがあります。
- 0.938 (=avg(f=(P:0.2358+T:0.2504+S:0.3427), t=(P:0.3333+T:0.3227+S:0.3288), h=1.000))
- 擬音語と擬態語の違いは、擬音語が実際の音を模した言葉であるのに対し、擬態語は状態や心情を表現する言葉です。例えば、「ぴかぴか」は擬音語で、「きらきら」は擬態語です。日本語の豊かな表現方法の一つです。
- 0.904 (=avg(f=(P:0.2256+T:0.1757+S:0.3373), t=(P:0.3262+T:0.3168+S:0.3305), h=1.000))
- 擬音語とは、音や鳴き声を言葉で表現したもので、オノマトペとも呼ばれます。一方
で擬態語は、物事の状態や様子を言葉で表現したもので、オノマトペアとも呼ばれます。擬音語はオノマトペの一部であり、擬態語の一種です。 - 0.460 (=avg(f=(P:0.1544+T:0.1371+S:0.2550), t=(P:0.2636+T:0.2475+S:0.3226), h=0.000 [表す]))
- 擬音語(
ぎおんご)と擬態語(ぎたいご)は、日本語の言語学的な分類の一つで、音や声、動作や様子などを言語化した語彙です。擬音語は主に音を、擬態語は動きや状態を表します。英語では「オノマトペ」といいます。
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- 1.144 (=avg(f=(R:1.4315), t=(R:1.0000), h=1.000))
- 重箱読みとは、漢字の熟語で、上の字を音読み、下の字を訓読みする読み方のことを指します。例えば、「重箱」は「ジュウばこ」と読みます。これに対して、上の字を訓読み、下の字を音読みする読み方は「湯桶読み」と呼ばれます。
- 0.910 (=avg(f=(R:1.2301), t=(R:1.0000), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
- 重箱読みとは、2字以上の漢字で構成される熟語の読み方の一つで、上の字を音読み、下の字を訓読みで読むことです。例えば、「重箱(じゅうばこ)」という熟語は、「重(じゅう)」を音読みで、「箱(ばこ)」を訓読みで読みます。
- 0.844 (=avg(f=(R:1.0308), t=(R:1.0000), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
- 重箱読みとは、2つ以上の漢字を組み合わせた熟語の読み方の一つで、前半を訓読み、後半を音読みするものを指します。例えば「重箱(じゅうばこ)」や「湯桶(ゆとう)」などが重箱読みになります。
- 0.787 (=avg(f=(R:0.8621), t=(R:1.0000), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
- 重箱読み(じゅうばこよみ)とは、音読みと訓読みを組み合わせた熟語の読み方のことです。例えば、「重箱(じゅうばこ)」は音読みと訓読みが組み合わさったものです。「重箱」は音読みで「じゅう」、訓読みで「ばこ」と読みます。
- 0.513 (=avg(f=(R:0.5915), t=(R:0.9473), h=0.000 [漢字]))
- 重箱読みとは、2文字以上の単語で、2文字目
までを音読みで、3文字目以降を訓読みで読む特殊な読み方のことです。湯桶読みは重箱読みの反対で、2文字目までを訓読みで、3文字目以降を音読みで読むものです。
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- 1.097 (=avg(f=(P:0.4935+T:0.4037+S:0.3923), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 日本の開国は、1853年にアメリカのペリー提督が黒船で来航したことをきっかけに始まりました。その後、日米和親条約、日米修好通商条約などの条約を締結し、日本は鎖国政策を放棄し、西洋諸国との交流を開始しました。
- 0.964 (=avg(f=(P:0.3059+T:0.2867+S:0.2980), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 日本の開国とは、日本が江戸時代に西洋諸国との交流や貿易を認め、鎖国政策を放棄した出来事を指します。1853年にアメリカ合衆国のペリー艦隊が浦賀沖に来航し、翌年の日米和親条約の締結を経て、開国に至りました。
- 0.662 (=avg(f=(P:0.3499+T:0.3246+S:0.3180), t=(P:0.3333+T:0.3290+S:0.3319), h=0.000 [条約]))
- 日本の開国は、1853年にペリー率いるアメリカ海軍が浦賀に来航し、江戸幕府に対して開国を迫ったことがきっかけとなりました。これにより、鎖国政策を続け
る日本の開国が進められ、明治維新へと繋がりました。 - 0.609 (=avg(f=(P:0.3033+T:0.2536+S:0.3031), t=(P:0.3319+T:0.3190+S:0.3176), h=0.000 [鎖国, 江戸]))
- 日本の開国は、19世紀中頃にアメリカのマシュー・ペリー提督が
蒸気船を率いて浦賀に来航し、開国を求めたことから始まりました。明治維新を経て、日本は欧米諸国との通商条約を締結し、急速な近代化が進みました。 - 0.463 (=avg(f=(P:0.1859+T:0.1861+S:0.1660), t=(P:0.2821+T:0.3004+S:0.2681), h=0.000 [条約, 鎖国, 江戸]))
- 日本の開国は、ペリー提督が来航したことで
幕を開けました。アメリカやヨーロッパ諸国との経済的・文化的な交流が進み、文明開化と呼ばれる近代化が進展しました。開国は日本の社会や経済に大きな変化をもたらしました。
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- 1.058 (=avg(f=(P:0.3630+T:0.4347+S:0.3763), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3326), h=1.000))
- 関ヶ原の戦いは、1600年に行われた天下分け目の戦いです。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が激突し、東軍が勝利しました。この戦いにより、徳川家康が天下統一を果たし、江戸時代の幕開けとなりました。
- 0.997 (=avg(f=(P:0.3097+T:0.3287+S:0.3709), t=(P:0.3221+T:0.3277+S:0.3333), h=1.000))
- 関ヶ原の戦いは、1600年に徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍との間で戦われた日本史上の有名な戦いです。東軍が勝利し、徳川家康は江戸幕府を確立しました。日本史
の中でも重要な戦の一つとされています。 - 0.965 (=avg(f=(P:0.2756+T:0.3375+S:0.2978), t=(P:0.3263+T:0.3305+S:0.3263), h=1.000))
- 関ヶ原の戦いは、1600年に起きた戦国時代の
代表的な戦いです。石田三成率いる西軍と徳川家康率いる東軍が激突し、家康が勝利しました。これにより徳川家康が天下統一を成し遂げ、江戸時代が始まるきっかけとなりました。 - 0.931 (=avg(f=(P:0.2853+T:0.2743+S:0.2545), t=(P:0.3319+T:0.3277+S:0.3206), h=1.000))
- 関ヶ原の戦いとは、1600年に起こった日本史上最大の合戦で、豊臣秀吉
亡き後、徳川家康が主導する東軍と、石田三成率いる西軍との間で行われました。この戦いにより徳川家康が覇権を握り、江戸時代の基礎が築かれました。 - 0.496 (=avg(f=(P:0.1635+T:0.1682+S:0.2384), t=(P:0.3291+T:0.2716+S:0.3158), h=0.000 [石田三成, 1600年, 西軍]))
- 関ヶ原の戦いは、安土桃山時代の慶長5年9月15日に、美濃国不破郡関ヶ原を主戦場として行われた野戦です。豊臣政権の
主導権を巡る争いで、徳川家康率いる東軍が勝利し、その後の日本史に大きな影響を与えることになります。
- Score: 0.932 (±0.0729)
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- Length: 98.2 (±10.0)
- 1.121 (=avg(f=(P:1.3643), t=(P:1.0000), h=1.000))
- 日本の東西南北端点は、東端が南鳥島(東京都小笠原村)、西端が与那国島(沖縄県八重山郡与那国町)、南端が沖ノ鳥島(東京都小笠原村)、北端が択捉島のカモイワッカ岬(北海道蘂取郡蘂取村)とされています。
- 0.972 (=avg(f=(P:0.9160), t=(P:1.0000), h=1.000))
- 日本の東西南北端点は、最東端にある南鳥島(東京都)、最西端にある与那国島(沖縄県)、最南端にある沖ノ鳥島(東京都)、最北端にある択捉島(北海道)を指します。これらの離島は、日本の領土であり、領土問題に
も関連しています。 - 0.927 (=avg(f=(P:0.7804), t=(P:1.0000), h=1.000))
- 日本の東西南北端点とは、日本の最東端、最西端、最南端、最北端の地点のことです。最北端は択捉島、最東端は南鳥島、最西端は与那国島、最南端は沖ノ鳥島です。これらは、日本の領土としての最東端、最西端、最南端、最北端とされています。
- 0.888 (=avg(f=(P:0.7090), t=(P:0.9538), h=1.000))
- 日本の東西南北端点は、日本の最東端、最西端、最南端、最北端の
4つの点であり、東京都小笠原村の行政区域である。最東端点は南鳥島であり、最西端点は与那国島であり、最南端点は沖ノ鳥島であり、最北端点は択捉島です。 - 0.408 (=avg(f=(P:0.3407), t=(P:0.8822), h=0.000 [日本]))
- 東端は南鳥島で、北緯2
4度17分、東経153度58分です。西端は与那国島で、北緯24度27分、東経122度56分です。北端は択捉島で、北緯45度33分、東経148度45分です。南端は沖ノ鳥島で、北緯20度25分、東経136度04分です。
- Score: 0.879 (±0.168)
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- Length: 100.0 (±3.6)
- 1.089 (=avg(f=(P:0.4652+T:0.4018+S:0.4014), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 瀬戸内海式気候とは、日本の気候区分の一つで、瀬戸内海沿岸地域に見られる温暖な気候です。年間を通じて降水量が少なく、日照時間が長いのが特徴です。夏は暑く乾燥し、冬は比較的温暖で雨が少ないです。
- 0.998 (=avg(f=(P:0.3205+T:0.3173+S:0.3579), t=(P:0.3326+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 瀬戸内海式気候とは、中国地方から四国、九州にかけての西日本の瀬戸内海沿岸地域でみられる気候のことです。季節風や海流の影響により、夏は涼しく冬は比較的温暖で、降水量が少なく晴天が多いのが特徴です。
- 0.967 (=avg(f=(P:0.2812+T:0.2972+S:0.3215), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 瀬戸内海式気候は、日本の中国地方から近畿地方、四国地方にかけての瀬戸内海周辺に見られる特有の気候です。海からの影響により、冬には比較的温暖で晴れの日が多く、夏は比較的涼しく、降水量が少ない傾向があります。
- 0.660 (=avg(f=(P:0.3193+T:0.3456+S:0.3268), t=(P:0.3270+T:0.3333+S:0.3284), h=0.000 [降水量]))
- 瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海沿岸地域の気候を特徴
づける気候区分の一つです。瀬戸内海の影響により、比較的暖かく穏やかな気候で、冬季の降雪が少ないことが特徴です。一年を通して温暖な気候に恵まれています。 - 0.511 (=avg(f=(P:0.1998+T:0.1920+S:0.2420), t=(P:0.3060+T:0.2604+S:0.3333), h=0.000 [少]))
- 瀬戸内海式気候は、中国地方から四国地方にかけて見られる、暖かく湿った空気が
流れ込みやすい気候のことを指します。年間平均気温は約16〜17度、年間降水量は1,000〜1,500mmで、温暖で過ごしやすいのが特徴です。
- Score: 0.918 (±0.1494)
- Fluency: 0.940 (PFN:0.3046+Titech:0.3180+Stockmark:0.3172)
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- Length: 100.0 (±3.9)
- 1.096 (=avg(f=(P:0.3999+T:0.4375+S:0.4504), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 天皇は、日本国憲法第1条で「日本国の象徴であり、日本国民統合の象徴である」と定められており、国民統合の象徴としての役割を担っています。また、内閣の助言と承認によって国事行為を行うことが主な役割です。
- 1.008 (=avg(f=(P:0.3719+T:0.2855+S:0.3673), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 天皇は、日本国憲法で「日本国の象徴であり日本国民統合の象徴」と定義されています。憲法上、日本国と日本国民統合の象徴であり、主権の存する日本国民の総意に基づいて、国事に関する行為を行います。
- 0.974 (=avg(f=(P:0.2996+T:0.3235+S:0.2993), t=(P:0.3319+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 天皇は、日本国憲法により、日本の象徴であり、国民統合の象徴であると規定されています。国事行為や儀式などを行い、国内外の重要行事に出席することもありますが、政治権力をもたず、主権は国民にあるとされています。
- 0.919 (=avg(f=(P:0.2522+T:0.2549+S:0.2597), t=(P:0.3311+T:0.3333+S:0.3267), h=1.000))
- 天皇は、日本の憲法で「日本国の象徴」と定められており、政治権力を有しない存在です。一方で、皇室の儀式や宮中祭祀、国事行為などを行います。また、日本国民の象徴であり、国内外において日本国を代表する存在です。
- 0.439 (=avg(f=(P:0.1171+T:0.1347+S:0.1502), t=(P:0.3154+T:0.2667+S:0.3317), h=0.000 [憲法, 日本, 象徴]))
- 天皇は、国家の平和と
秩序を維持し、国民の幸福と五穀豊穣を祈る存在です。国事行為として、法律の公布、国会の召集、衆議院の解散、内閣総理大臣の任命、国会の召集、衆議院の解散などを行います。
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- Length: 100.0 (±3.0)
- 1.077 (=avg(f=(P:0.4548+T:0.3465+S:0.4285), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 三権分立とは、国家権力を立法権、行政権、司法権の3つの機関に分け、それぞれ独立して権力を行使するという仕組みです。これにより、権力の濫用を防ぎ、国民の権利と自由を守ることを目的としています。
- 0.976 (=avg(f=(P:0.3373+T:0.2864+S:0.3239), t=(P:0.3311+T:0.3213+S:0.3266), h=1.000))
- 三権分立とは、立法権、行政権、司法権という3つの国家権力をそれぞれ異なる機関に担当させることで、権力の集中や濫用を防ぎ、国民の権利と自由を保障するという
理念です。日本国憲法で規定されています。 - 0.938 (=avg(f=(P:0.2758+T:0.3212+S:0.2532), t=(P:0.3116+T:0.3326+S:0.3206), h=1.000))
- 三権分立とは、立法権、行政権、司法権の3つの権力を互いに独立して機能させることで、権力の濫用や腐敗を防ぎ、自由や民主主義を保つための政治的な仕組みです。日本では憲法によって
制度化されています。 - 0.628 (=avg(f=(P:0.2774+T:0.2804+S:0.3273), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [自由]))
- 三権分立とは、国家権力を立法・行政・司法の三つに分けて互いに抑制し、均衡を保つことで、国家権力の乱用を防ぐという考え方です。国家権力が互いに監視し合うことで、権力の濫用を防ぐことを目的としています。
- 0.469 (=avg(f=(P:0.1823+T:0.2603+S:0.1739), t=(P:0.2379+T:0.2970+S:0.2568), h=0.000 [自由]))
- 三権分立とは、立法・行政・司法の3つの機能を分立させ、互いに独立して権力を行使することでバランスを保つ制度です。立法府
は法律を作り、行政府は法律を執行し、司法府は法律に基づいて裁判を行います。
- Score: 0.869 (±0.177)
- Fluency: 0.939 (PFN:0.2995+Titech:0.3170+Stockmark:0.3229)
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- Length: 100.0 (±3.7)
- 1.081 (=avg(f=(P:0.4009+T:0.4197+S:0.4297), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3266), h=1.000))
- 日本銀行は、日本の中央銀行であり、物価の安定や金融システムの安定を目的としています。また、金融政策の決定や通貨発行、金融機関の監督・検査などを行い、経済の健全な発展を促進する役割を担っています。
- 1.001 (=avg(f=(P:0.3240+T:0.3349+S:0.3476), t=(P:0.3304+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 日本銀行(日銀)は、日本の中央銀行であり、紙幣の発行や決済システムの管理、金融政策の実施などを行い、日本の中央銀行としての役割を果たしています。日銀は、物価の安定や経済の健全な発展を目的として活動しています。
- 0.962 (=avg(f=(P:0.2754+T:0.3292+S:0.3011), t=(P:0.3333+T:0.3289+S:0.3179), h=1.000))
- 日本銀行は、日本の中央銀行であり、金融政策を通じて物価の安定と、経済の持続的な成長を目指しています。また、銀行券(お札)の発行や、国債の取り扱いなども行っており、国内外の金融市場の安定に貢献しています。
- 0.657 (=avg(f=(P:0.3527+T:0.3144+S:0.3155), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3212), h=0.000 [銀行券]))
- 日本銀行の役割は、日本の中央銀行として、物価の安定、金融システムの安定、経済成長の促進などを担うことです。具体的には、金融政策の運営や銀行の監督・監督、国庫金の取り扱いなどの業務を行っています。
- 0.400 (=avg(f=(P:0.0668+T:0.0555+S:0.0784), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 安定, 銀行券]))
- 日本銀行の役割は、銀行の銀行としての役割、政府の銀行としての役割、銀行の銀行としての役割、政府の銀行としての役割、銀行の銀行としての役割、政府の銀行としての役割、銀行の銀行としての役割、政府の銀行としての役割です。
- Score: 0.830 (±0.2017)
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- Length: 100.0 (±2.6)
- 1.117 (=avg(f=(P:0.4531+T:0.4114+S:0.4916), t=(P:0.3312+T:0.3297+S:0.3333), h=1.000))
- 信用取引は、証券会社から資金や株を借りて取引を行う方法で、投資家
の自己資金以上の取引が可能になります。一方、先物取引は、将来のある時点で特定の商品を決められた価格で売買することを約束する取引です。 - 1.012 (=avg(f=(P:0.3049+T:0.3631+S:0.3690), t=(P:0.3319+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 信用取引とは、証券会社から借りたお金や株式を使って、より大きな取引を行うことができる仕組みです。一方、先物取引とは、将来の特定の日において、ある商品を定められた価格で取引することを約束する取引方法です。
- 0.949 (=avg(f=(P:0.2813+T:0.2703+S:0.2944), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 信用取引は、証券会社に一定の保証金を預けることで、実際に持っている資金よりも大きな金額の取引が可能になる取引方法です。先物取引は、将来の特定の日に特定の価格である商品を売買する約束をする取引方法です。
- 0.622 (=avg(f=(P:0.2236+T:0.3249+S:0.3287), t=(P:0.3276+T:0.3333+S:0.3276), h=0.000 [証券会社, 価格]))
- 信用取引と先物取引は、取引の仕組みや目的に違いがあります。信用取引は、現物の取引ではなく、現金や株式などの証券を担保にして、レバレッジをかけて取引を行います。一方、先物取引は将来の売買を約束する取引です。
- 0.442 (=avg(f=(P:0.0890+T:0.1323+S:0.1603), t=(P:0.3187+T:0.2951+S:0.3306), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
- 信用取引と先物取引の主な違いは、信用取引ではレバレッジをかけた取引が可能で、先物取引では
買いと売りの取引が可能なことです。信用取引ではレバレッジをかけた取引が可能ですが、先物取引では買いと売りの取引が可能です。
- Score: 0.727 (±0.1567)
- Fluency: 0.931 (PFN:0.3159+Titech:0.3031+Stockmark:0.3119)
- Truthfulness: 0.984 (PFN:0.3296+Titech:0.3251+Stockmark:0.3295)
- Helpfulness: 0.264
- Length: 100.0 (±2.0)
- 1.087 (=avg(f=(P:0.4260+T:0.4250+S:0.4101), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症で、蚊に刺されることで感染します。発熱、頭痛、吐き気などの症状が現れ、重症化すると脳炎を引き起こすことがあります。ワクチン接種で予防が可能です。
- 0.898 (=avg(f=(P:0.2561+T:0.2269+S:0.2778), t=(P:0.3165+T:0.2851+S:0.3310), h=1.000))
- 日本脳炎は、蚊を媒介とする日本脳炎ウイルスが媒介する感染症です。発熱、頭痛、吐き気、意識障害などの症状が現れ、死亡率も高いです。治療法はなく、
対症療法が中心となります。ワクチンで予防が可能です。 - 0.661 (=avg(f=(P:0.3282+T:0.2980+S:0.3612), t=(P:0.3333+T:0.3296+S:0.3333), h=0.000 [ワクチン]))
- 日本脳炎は、蚊が媒介するウイルスによって引き起こされる急性感染症です。感染すると高熱や頭痛、嘔吐、けいれんなどの症状が現れ、場合によっては死に至ることもあります。予防接種によって予防が可能です。
- 0.616 (=avg(f=(P:0.2762+T:0.2913+S:0.3002), t=(P:0.3261+T:0.3290+S:0.3261), h=0.000 [ワクチン]))
- 日本脳炎とは、蚊が媒介するフラビウイルスによって引き起こされるウイルス性の感染症で、高熱や痙攣、意識障害などの症状が現れることがあります。主に東アジアで流行しています。予防接種が
奨励されています。 - 0.460 (=avg(f=(P:0.1626+T:0.1515+S:0.1623), t=(P:0.3239+T:0.2826+S:0.2978), h=0.000 [蚊, 予防]))
- 日本脳炎は、ウイルスによる
人獣共通感染症で、日本を含むアジア地域で発生します。感染すると高い確率で脳炎を発症し、死亡するリスクがあります。有効なワクチンの接種により、感染リスクを大幅に低減できます。
- Score: 0.840 (±0.1743)
- Fluency: 0.931 (PFN:0.3243+Titech:0.2805+Stockmark:0.3267)
- Truthfulness: 0.975 (PFN:0.3267+Titech:0.3216+Stockmark:0.3271)
- Helpfulness: 0.613
- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.101 (=avg(f=(P:0.4250+T:0.4283+S:0.4496), t=(P:0.3326+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 柔道と合気道は、日本発祥の武道ですが、その特徴や目的が異なります。柔道は相手を投げたり、極めたりする技を使って勝敗を決める競技です。一方、合気道は相手の力を利用して反撃することを目的としています。
- 0.984 (=avg(f=(P:0.3271+T:0.2836+S:0.3459), t=(P:0.3312+T:0.3326+S:0.3312), h=1.000))
- 柔道は相手の力を利用して相手を倒す技術を競う格闘技で、投げ技、抑え技、関節技を組み合わせます。一方、合気道は相手の攻撃を自分の力
で制御する技術を競う武道で、相手の力を利用して投げたり、関節技をかけたりします。 - 0.926 (=avg(f=(P:0.2658+T:0.3000+S:0.2536), t=(P:0.3276+T:0.3118+S:0.3190), h=1.000))
- 柔道と合気道は、どちらも日本の武道ですが、その
歴史や技術、理念において大きな違いがあります。柔道は格闘技の要素が強く、投げ技や関節技が特徴であり、合気道は精神性を重視し、相手との調和を目指す技が特徴です。 - 0.655 (=avg(f=(P:0.3457+T:0.2884+S:0.3495), t=(P:0.3274+T:0.3259+S:0.3267), h=0.000 [競]))
- 柔道は日本発祥の武道で、投げ技や固め技を用いて相手を投げることが目的です。対して合気道は、相手を制する技術を中心に身につける武道です。合気道は相手の力を利用して崩し、投げたり
転がしたりします。 - 0.458 (=avg(f=(P:0.1699+T:0.1161+S:0.1700), t=(P:0.2963+T:0.2911+S:0.3319), h=0.000 [競, 相手]))
- 柔道は、1882年に嘉納治五郎
氏によって創設され、投げ技や寝技を含む武道として発展しました。一方、合気道は1900年代に植芝盛平氏によって創始され、合気柔術を中心とした武道として生まれました。
- Score: 0.883 (±0.1603)
- Fluency: 0.915 (PFN:0.3208+Titech:0.2868+Stockmark:0.3077)
- Truthfulness: 0.982 (PFN:0.3306+Titech:0.3225+Stockmark:0.3290)
- Helpfulness: 0.752
- Length: 100.0 (±3.6)
- 1.092 (=avg(f=(P:0.4523+T:0.4147+S:0.4102), t=(P:0.3333+T:0.3326+S:0.3333), h=1.000))
- 葛根湯(かっこんとう)は、漢方薬の一つで、風邪の初期症状や発熱、頭痛などの症状に効果があるとされています。葛根、麻黄、桂皮、芍薬、大棗、生姜、甘草などの生薬が配合されており、体を温める効果もあります。
- 0.992 (=avg(f=(P:0.3593+T:0.2910+S:0.3391), t=(P:0.3200+T:0.3333+S:0.3318), h=1.000))
- 葛根湯は、中国の漢方薬の1つです。葛根、麻黄、桂枝、甘草、大棗、生姜、芍薬などの生薬を組み合わせ、発汗作用や解熱作用があります。冷え性や風邪の初期症状、筋肉の痛みなどに効果があるとされています。
- 0.956 (=avg(f=(P:0.3197+T:0.2355+S:0.3342), t=(P:0.3319+T:0.3165+S:0.3297), h=1.000))
- 葛根湯は、風邪や頭痛、肩こり、鼻炎などの症状を改善するための漢方薬です。葛根や麻黄、桂皮などの生薬を組み合わせたもので、解熱鎮痛作用や抗炎症作用があります。風邪の初期症状に
特に効果的とされています。 - 0.842 (=avg(f=(P:0.2142+T:0.1628+S:0.1655), t=(P:0.3333+T:0.3242+S:0.3250), h=1.000))
- 葛根湯は、中国の伝統医学である漢方医学に基づいた漢方薬で、主に風邪の初期症状に使われます。カッコン、マオウ、カンゾウ、ショウキョウ、ケイヒ、シャクヤク、タイソウの7つの生薬を混
ぜ合わせたものです。 - 0.481 (=avg(f=(P:0.1852+T:0.1608+S:0.1970), t=(P:0.2977+T:0.2736+S:0.3287), h=0.000 [風邪]))
- 葛根湯とは、中国の古典医学書「傷寒論(しょう
かんろん)」に記載された漢方薬で、発汗作用があり、かぜの初期症状や肩こりの改善に用いられることがあります。ドラッグストアで購入することができます。
- Score: 0.828 (±0.1911)
- Fluency: 0.959 (PFN:0.3220+Titech:0.3374+Stockmark:0.2992)
- Truthfulness: 0.991 (PFN:0.3313+Titech:0.3323+Stockmark:0.3274)
- Helpfulness: 0.535
- Length: 103.5 (±4.5)
- 1.061 (=avg(f=(P:0.4026+T:0.4184+S:0.3626), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 必須アミノ酸は、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。バリン、ロイシン、イソロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、トリプトファン、スレオニン、ヒスチジンの9種類があります。
- 1.001 (=avg(f=(P:0.3353+T:0.3356+S:0.3333), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 必須アミノ酸は、体内で合成できないため食物から摂取する必要がある9種類のアミノ酸です。バリン、ロイシン、イソロイシン、メチオニン、リジン、フェニルアラニン、トレオニン、トリプトファン、ヒスチジンです。
- 0.948 (=avg(f=(P:0.2916+T:0.2912+S:0.2604), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 必須アミノ酸は、人間が体内で合成できず、食事から摂取しなければならない9種類のアミノ酸です。リジン、メチオニン、トリプトファン、フェニルアラニン、スレオニン、バリン、ロイシン、イソロイシン、ヒスチジンがあります。
- 0.659 (=avg(f=(P:0.3389+T:0.3376+S:0.2996), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [食事]))
- 必須アミノ酸とは、人間の体内で合成できないアミノ酸のことを指します。バリン、ロイシン、イソロイシン、リジン、スレオニン、メチオニン、フェニルアラニン、トリプトファン、ヒスチジンの9種類があります。
- 0.374 (=avg(f=(P:0.1087+T:0.1166+S:0.0953), t=(P:0.3289+T:0.2608+S:0.2125), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
- 必須アミノ酸は、私たちの体を構成する20種類のアミノ酸のうち、体内で合成できない9種類のアミノ酸を指します。これら
は食物から摂取する必要があり、不足すると健康に悪影響を及ぼす可能性があります。
- Score: 0.792 (±0.1659)
- Fluency: 0.966 (PFN:0.3233+Titech:0.3174+Stockmark:0.3252)
- Truthfulness: 0.986 (PFN:0.3301+Titech:0.3261+Stockmark:0.3301)
- Helpfulness: 0.425
- Length: 100.0 (±2.4)
- 1.089 (=avg(f=(P:0.4341+T:0.4321+S:0.4008), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 天空の城ラピュタは、1986年に公開されたスタジオジブリ制作のアニメーション映画です。宮崎駿監督による冒険ファンタジー作品で、空に浮かぶ城ラピュタを舞台に、少年パズーと少女シータの冒険を描いています。
- 0.978 (=avg(f=(P:0.3181+T:0.3014+S:0.3146), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 天空の城ラピュタは、1986年に公開されたスタジオジブリのアニメ映画です。飛行石をめぐる少女シータと少年パズーの冒険と、空中に浮かぶ城「ラピュタ」を巡る物語が描かれています。宮崎駿監督の代表作の一つです。
- 0.795 (=avg(f=(P:0.2951+T:0.3010+S:0.2896), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [パズー*0.5]))
- 「天空の城ラピュタ」は、スタジオジブリが制作した長編アニメーション映画です。監督は宮崎駿、音楽は久石譲が担当しています。1986年に公開され、空に浮かぶ城ラピュタを舞台にした冒険物語として人気を博しました。
- 0.639 (=avg(f=(P:0.2863+T:0.3018+S:0.3277), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [宮崎駿, 1986年]))
- 天空の城ラピュタは、スタジオジブリが制作したアニメーション映画で、架空の世界を舞台にした冒険物語です。主人公の少年パズーと少女シータが、空に浮かぶ伝説の城ラピュタを目指す冒険が描かれています。
- 0.497 (=avg(f=(P:0.1761+T:0.1632+S:0.1920), t=(P:0.3290+T:0.2961+S:0.3333), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, 1986年]))
- 天空の城ラピュタは、日本のアニメ映画で、架空の王国「ラピュタ王国」を舞台に繰り広げられる冒険物語です。飛行石を持つ少女シータと、彼女を助けた少年パズーが、天空に浮かぶラピュタ王国を目指す冒険を描いています。
- Score: 0.769 (±0.1782)
- Fluency: 0.936 (PFN:0.3086+Titech:0.3001+Stockmark:0.3277)
- Truthfulness: 0.954 (PFN:0.3174+Titech:0.3170+Stockmark:0.3195)
- Helpfulness: 0.418
- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.095 (=avg(f=(P:0.4257+T:0.4389+S:0.4310), t=(P:0.3333+T:0.3237+S:0.3326), h=1.000))
- 走れメロスは、太宰治の短編小説です。友情をテーマにした作品で、友情や信頼、信じる
心の大切さを描いています。主人公のメロスが、親友のセリヌンティウスを救うために困難に立ち向かう姿が描かれています。 - 0.964 (=avg(f=(P:0.3206+T:0.3239+S:0.3237), t=(P:0.2964+T:0.3152+S:0.3116), h=1.000))
- 走れメロスは、太宰治が書いた短編小説で、無実の罪で
刑務所に入れられたメロスが、親友セリヌンティウスを救出するために駆け抜ける姿を描いています。友情や信頼、愛情など人間関係を深く考えさせる作品です。 - 0.676 (=avg(f=(P:0.3327+T:0.3695+S:0.3272), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [信]))
- 『走れメロス』は、太宰治が書いた短編小説で、友情や人間性、自己犠牲をテーマにしています。主人公のメロスが、友人セリヌンティウスのために命を賭けて走る姿を描いています。友情の美しさを表現した物語です。
- 0.616 (=avg(f=(P:0.2978+T:0.2357+S:0.3471), t=(P:0.3228+T:0.3116+S:0.3333), h=0.000 [信]))
- 走れメロスとは、太宰治によって書かれた短編小説で、自己犠牲と友情をテーマにしています。1940年に発表され、現在でも読み継がれる名作です。主人公の自分を犠牲にして愛する友を助ける姿勢が読者に感動を与えます。
- 0.428 (=avg(f=(P:0.2021+T:0.1803+S:0.2518), t=(P:0.2126+T:0.1985+S:0.2385), h=0.000 [信, 友]))
- 走れメロスとは、太宰治によって執筆された短編小説です。主人公の「メロスは
激怒した。必ず、かの邪智暴虐(じゃちぼうぎゃく)の王を除かなければならぬと決意した。メロスには政治がわからぬ。」という一節が有名です。
- Score: 0.792 (±0.1681)
- Fluency: 0.913 (PFN:0.3079+Titech:0.2956+Stockmark:0.3091)
- Truthfulness: 0.969 (PFN:0.3224+Titech:0.3221+Stockmark:0.3248)
- Helpfulness: 0.493
- Length: 100.0 (±3.1)
- 1.086 (=avg(f=(P:0.4165+T:0.3769+S:0.4652), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者、ピアニストで、西洋音楽を日本に紹介し、日本音楽の発展に大きく貢献しました。代表曲に「赤とんぼ」や「からたちの花」などがあり、日本の音楽界に大きな影響を与えました。
- 0.967 (=avg(f=(P:0.3238+T:0.3189+S:0.2976), t=(P:0.3116+T:0.3333+S:0.3146), h=1.000))
- 山田耕筰は、日本の作曲家で、「赤とんぼ」「この道」「
夏の思い出」など多数の有名な曲を作曲しました。また、日本初の音楽学校である東京音楽学校の創設に携わり、日本の西洋音楽の普及に貢献したことでも知られています。 - 0.753 (=avg(f=(P:0.3056+T:0.2511+S:0.2551), t=(P:0.3275+T:0.3123+S:0.3080), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
- 山田耕筰は、日本の作曲家で、日本語の歌曲を多く作曲しました。また、日本初の本格的な交響楽団を設立し、西洋音楽の普及に大きく貢献しました。
さらに、日本の伝統音楽と西洋音楽の融合を目指し、多くの作品を残しました。 - 0.636 (=avg(f=(P:0.3080+T:0.2892+S:0.3513), t=(P:0.3278+T:0.3000+S:0.3317), h=0.000 [近代]))
- 山田耕筰は、作曲家、指揮者、編曲家、音楽教育者であり、日本の音楽界の発展に貢献した人物です。童謡「赤とんぼ」や「からたちの花」、「この道」などを作曲し、日本人音楽家として初
の文化勲章を受章しました。 - 0.438 (=avg(f=(P:0.1500+T:0.1241+S:0.1597), t=(P:0.3011+T:0.2536+S:0.3249), h=0.000 [作曲家, 近代]))
- 山田耕筰は、19
26年に日本最初の交響曲「かちどきと平和」を作曲し、1927年には日本で初めてのオペラ「黒船」を作曲した音楽家です。1948年には日本人として初めて文化勲章を授与されました。
- Score: 0.686 (±0.1275)
- Fluency: 0.916 (PFN:0.2803+Titech:0.3078+Stockmark:0.3278)
- Truthfulness: 0.962 (PFN:0.3209+Titech:0.3154+Stockmark:0.3254)
- Helpfulness: 0.181
- Length: 100.0 (±2.6)
- 1.084 (=avg(f=(P:0.4400+T:0.4080+S:0.4051), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に本拠地を置く女性だけで構成される日本の歌劇団です。男役と娘役に分かれ、華やかな衣装と豪華な舞台演出が特徴です。100年以上の歴史を持ち、日本国外でも公演を行っています。
- 0.725 (=avg(f=(P:0.1956+T:0.2457+S:0.2787), t=(P:0.3170+T:0.3089+S:0.3304), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
- 宝塚歌劇団は、未婚女性で構成された歌劇団です。全国各地で公演を行い、独自の
育成システムが特徴です。未婚女性で構成されていることから女性が男性を演じる男役と、女性が女性を演じる娘役が存在します。 - 0.649 (=avg(f=(P:0.3304+T:0.2989+S:0.3232), t=(P:0.3333+T:0.3277+S:0.3333), h=0.000 [男役]))
- 宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に本拠を置く女性だけの劇団です。1914年に宝塚少女歌劇団として設立されました。高い歌唱力とダンス技術、美しい舞台衣装、独自のレビューやショーが特徴で、多くのファンを魅了しています。
- 0.603 (=avg(f=(P:0.2649+T:0.2878+S:0.3777), t=(P:0.2824+T:0.2717+S:0.3247), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
- 宝塚歌劇団は、女性だけで構成された歌劇団です。華麗な衣装やメイク、壮大な歌とダンス、
オーケストラの演奏など、舞台芸術としての完成度が高いことで知られています。1914年に誕生し、現在も世界中で公演しています。 - 0.426 (=avg(f=(P:0.1338+T:0.1608+S:0.2190), t=(P:0.2111+T:0.2267+S:0.3259), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
- 宝塚歌劇団は、花組・月組・雪組・星組・宙組
と5つの組が存在し、組ごとに異なる特徴を持っています。1921年に宝塚音楽歌劇学校を創立し、1924年に宝塚少女歌劇学校が開設されたことから始まっています。
- Score: 0.803 (±0.1412)
- Fluency: 0.938 (PFN:0.3051+Titech:0.3091+Stockmark:0.3239)
- Truthfulness: 0.975 (PFN:0.3275+Titech:0.3223+Stockmark:0.3254)
- Helpfulness: 0.496
- Length: 100.0 (±2.7)
- 1.084 (=avg(f=(P:0.4223+T:0.4644+S:0.3657), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 春分の日と秋分の日は、太陽が黄道上にある春分点と秋分点を通過する日です。これらの日は、太陽が真東から昇り、真西に沈むため、昼と夜の長さが等しくなります。春分の日は3月20日頃、秋分の日は9月23日頃です。
- 0.934 (=avg(f=(P:0.2706+T:0.2960+S:0.2356), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 春分と秋分は、太陽が赤道上を通過する日のことです。これは、太陽が黄道上の春分点(秋分点)を通過する日にあたり、昼夜の長さがほぼ等しくなります。春分の日は3月20日頃、秋分の日は9月23日頃です。
- 0.812 (=avg(f=(P:0.3233+T:0.2845+S:0.3325), t=(P:0.3333+T:0.3304+S:0.3333), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
- 春分の日と秋分の日は、太陽が春分点・秋分点を通過する日を基準にしています。春分点・秋分点は地球の公転面と黄道が交わる点で、太陽がこの点を通過する瞬間が春分・秋分となり、その日が春分の日・秋分の日となります。
- 0.667 (=avg(f=(P:0.3286+T:0.3146+S:0.3571), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [太陽, 春分点]))
- 春分の日と秋分の日は、国立天文台が計算に基づいて定めています。春分の日は昼と夜の長さがほぼ等しくなる日、秋分の日は昼と夜の長さがほぼ同じになる日です。それぞれの日は年によって異なる日付になります。
- 0.436 (=avg(f=(P:0.1432+T:0.1539+S:0.1539), t=(P:0.2788+T:0.2485+S:0.3288), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
- 春分の日は、1
太陽年を24分割した二十四節季の一つで、昼と夜の長さが同じになる日を指します。一方、秋分の日は、1太陽年を24分割した二十四節季の一つで、昼と夜の長さが同じになる日を指します。
- Score: 0.872 (±0.1811)
- Fluency: 0.954 (PFN:0.2940+Titech:0.3322+Stockmark:0.3281)
- Truthfulness: 0.989 (PFN:0.3298+Titech:0.3286+Stockmark:0.3307)
- Helpfulness: 0.674
- Length: 100.0 (±2.7)
- 1.085 (=avg(f=(P:0.4235+T:0.4086+S:0.4217), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 七草がゆは、1月7日に食べる日本の伝統的な行事食です。春の七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を入れたおかゆを食べることで、1年間の無病息災を願う意味があります。
- 1.031 (=avg(f=(P:0.3638+T:0.3593+S:0.3694), t=(P:0.3333+T:0.3325+S:0.3333), h=1.000))
- 七草がゆは、春の七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を粥にした日本の伝統的な行事食です。正月7日の「人日(じんじつ)の節句」に食べる習慣があり、一年の無病息災を願います。
- 0.906 (=avg(f=(P:0.2306+T:0.2596+S:0.2892), t=(P:0.2902+T:0.3137+S:0.3333), h=1.000))
- 七草がゆは、春の七草を使って作るおかゆのことです。1月7日に無病息災を祈って食べられるとされています。セリ、ナズナ、ゴギョウ(ハハコグサ)、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ(カブ)、スズシロ(ダイコン)の7種類です。
- 0.683 (=avg(f=(P:0.3325+T:0.3632+S:0.3546), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [春の七草]))
- 七草がゆは、1月7日の人日(じんじつ)の節句に食べる日本の行事食です。セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロの7種類の草を入れた粥を食べます。無病息災や長寿健康を願って食べられます。
- 0.390 (=avg(f=(P:0.0682+T:0.1010+S:0.1069), t=(P:0.2978+T:0.2631+S:0.3333), h=0.000 [無病息災, 人日]))
- 七草がゆは、春の七草である芹(せり)、薺(なずな)、御形(ごぎょう)、繁縷(はこべら)、仏座(ほとけのざ)、菘(すずな)、蘿蔔(すずしろ)を使った粥のことです。邪気を払い万病を
除くとされています。
- Score: 0.809 (±0.1029)
- Fluency: 0.934 (PFN:0.3215+Titech:0.2896+Stockmark:0.3228)
- Truthfulness: 0.979 (PFN:0.3276+Titech:0.3257+Stockmark:0.3259)
- Helpfulness: 0.514
- Length: 100.0 (±2.7)
- 1.078 (=avg(f=(P:0.4228+T:0.3593+S:0.4581), t=(P:0.3275+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 神社と寺は、宗教的な意味合いに違いがあります。神社は神道の神を祀る施設で、日本古来の神々を祀る場所であり、神社には鳥居や社殿があり、神職が祭祀を行います。一方、寺は仏教の寺院で、仏教の信仰に基づく施設です。
- 0.864 (=avg(f=(P:0.3637+T:0.3169+S:0.4214), t=(P:0.3241+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [鳥居*0.5]))
- 神社と寺は宗教的な施設という共通点がありますが、信仰の対象や教義によって違いがあります。神社は神道の宗教施設であり、神道の神々が祀られています。一方、寺は仏教の宗教施設であり、仏教の仏像などが祀られています。
- 0.818 (=avg(f=(P:0.3265+T:0.3598+S:0.2986), t=(P:0.3245+T:0.3319+S:0.3136), h=0.500 [鳥居*0.5]))
- 神社と寺は、信仰対象が異なります。神社は八百万の神々を祀る場で、
古来日本に伝わる神道を信仰しています。一方、寺は仏教を信仰する場で、仏像や法要を行います。また、神社は拝殿があるのに対し、寺は本堂があります。 - 0.765 (=avg(f=(P:0.2867+T:0.2383+S:0.2714), t=(P:0.3333+T:0.3319+S:0.3333), h=0.500 [鳥居*0.5]))
- 神社と寺は、日本の伝統的な宗教施設であり、それぞれ異なる役割や特徴を持ちます。神社は主に神道の信仰を対象とし、神々や祖先を祀るための場所です。寺は主に仏教の信仰を対象とし、仏陀や菩薩を祀るための場所です。
- 0.508 (=avg(f=(P:0.1980+T:0.1725+S:0.2442), t=(P:0.3028+T:0.2837+S:0.3234), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
- 神社は神道に基づいて建てられたもので、神様が宿るとされています。一方で、寺は仏教に基づいて建てられたもので、仏様が宿る
と言われています。日本の宗教は神道と仏教が混在しており、神仏習合という考え方もあります。
- Score: 0.744 (±0.1708)
- Fluency: 0.918 (PFN:0.2957+Titech:0.3045+Stockmark:0.3182)
- Truthfulness: 0.983 (PFN:0.3257+Titech:0.3289+Stockmark:0.3281)
- Helpfulness: 0.332
- Length: 100.0 (±2.8)
- 1.083 (=avg(f=(P:0.4493+T:0.3572+S:0.4429), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
- 神在月とは、旧暦の10月に全国の八百万の神々が出雲大社に集まり、翌年の縁結びなどについて話し合うとされる月のことです。出雲地方ではこの期間を「神在月」と呼び、他の地域では「神無月」と呼ばれています。
- 0.955 (=avg(f=(P:0.3049+T:0.2624+S:0.3012), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3297), h=1.000))
- 神在月とは、旧暦の10月を指す言葉で、出雲地方では八百万の神々が集まり神事が行われるため、出雲大社を中心に神事が行われることで知られています。一方、出雲以外の地方では、神無月と呼ばれることが多いです。
- 0.653 (=avg(f=(P:0.2749+T:0.3925+S:0.3074), t=(P:0.3223+T:0.3333+S:0.3297), h=0.000 [旧暦, 神無月]))
- 神在月とは、島根県の出雲地方で毎年10月に行われる
古神道の行事で、神々が出雲大社に集まるとされる特別な時期です。この期間中は、神々が出雲大社に滞在し、全国の神々が出雲に集まると考えられています。 - 0.614 (=avg(f=(P:0.2418+T:0.3673+S:0.2424), t=(P:0.3275+T:0.3333+S:0.3289), h=0.000 [旧暦]))
- 神在月(かみありづき)は、出雲地方で毎年10月に行われる神話に基づく行事で、全国の神様が出雲地方に集まるとされています。その期間中は、他の地域では神様がいなくなるため、神無月(かみなしづき)とも呼ばれます。
- 0.464 (=avg(f=(P:0.1451+T:0.1928+S:0.1709), t=(P:0.2638+T:0.3248+S:0.2943), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
- 神在月とは、
宮中や神社などで神様をお迎えする期間のことです。10月を指すことが多いですが、地域によっては11月を指すこともあります。この期間は、神様が人間の世界に下りてくるとされ、神事や祭事が行われます。