プロダクト名
... OPEN SPACE OPEN MIND BREAKE WINDOW
コンセプト
... 未来の社会問題(地球温暖化) × SF要素(レーザー技術の発達{MGSFのSF}や大学の未来) × 破壊・爽快感(大学の窓を壊せる)
対象ユーザ
... 暑さから逃れるために暴徒化した未来大生(プレイヤー)
利用の流れ
... スタート画面 → ゲームプレイ画面 → クリア画面(窓がすべて割れたとき) or ゲームオーバー画面(教師ロボットに捕まったら)
推しポイント
... ペン型の光線銃(Laser Pen)を正面入り口の上部で拾ってしまった主人公が、追いかけてくる教師ロボットから逃げたり・壊したりしながら、暑さによる日ごろのを鬱憤を晴らすが如く、窓を壊したり暴れまれるゲームになっています。銃口を下に向けジャンプしながら撃つと、空を飛ぶことができます。ボムランチャーを支給するのでクリアした暁には未来大から飛び出してみて下さい
demovideo
役割分担
...
モットー:全員がデザインを考え、全員が実装する(プロジェクト学習を通して学びました)
開発における工夫した点
... Sourcetreeの導入やgit関連を担当する人材を置くことで、コンフリクトなどが起きた際でも迅速に対応できる環境を整えました。
また、アイデア出しの段階からアジェンダ・議事録を導入することで、会議を円滑に進めることができました。
全員がUnityを初めて使ったので、本やWebサイトを見て学んだことをドキュメントに書いて共有したり、スラックに流して共有しました。
利用した開発ツール ... Unity, Blender
利用したプログラミング言語
... C#
利用したフレームワーク・ライブラリ
... Easy Weapons(Unity Asset Store), 未来大モデル(#FUN_VR) ← 太田様よりご提供いただきました
その他開発に使用したツール・サービス ... Sourcetree, Git/GitHub, Google drive