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de: auto-fix Markdownlint issues
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mdn-bot committed Jan 12, 2025
1 parent f9d682a commit c8696f2
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Expand Up @@ -76,7 +76,7 @@ Bisher haben wir eine einfache HTML-Website mit einigen grundlegenden Inhalten i
const game = new Phaser.Game(320, 480, Phaser.CANVAS, "game");
```

Die obige Zeile initialisiert die Phaser-Instanz – die Argumente sind die Breite des Canvas, die Höhe des Canvas, die Render-Methode (wir verwenden `CANVAS`, aber es gibt auch `WEBGL` und `AUTO` Optionen) und die optionale ID des DOM-Containers, in den wir das Canvas einfügen möchten. Wenn nichts in diesem letzten Argument spezifiziert ist oder das Element nicht gefunden wird, wird das Canvas dem \<body>-Tag hinzugefügt. Ohne das Framework müssten Sie, um das Canvas-Element zur Seite hinzuzufügen, im \<body>-Tag etwa Folgendes schreiben:
Die obige Zeile initialisiert die Phaser-Instanz – die Argumente sind die Breite des Canvas, die Höhe des Canvas, die Render-Methode (wir verwenden `CANVAS`, aber es gibt auch `WEBGL` und `AUTO` Optionen) und die optionale ID des DOM-Containers, in den wir das Canvas einfügen möchten. Wenn nichts in diesem letzten Argument spezifiziert ist oder das Element nicht gefunden wird, wird das Canvas dem `<body>`-Tag hinzugefügt. Ohne das Framework müssten Sie, um das Canvas-Element zur Seite hinzuzufügen, im `<body>`-Tag etwa Folgendes schreiben:

```html
<canvas id="game" width="320" height="480"></canvas>
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