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vic edited this page Jul 3, 2020 · 1 revision

Actor 是什么? 是一种与共享内存对应的并发模型,具有资源独占性。可以理解为一个对象,它有属性和方法。

主要方法
Actor::init() 创建Actor
Actor::drop($actor_id) 删除Actor
Actor::call($actor_id, $method, $args) Actor通讯
适合场景
每个对象都在变化,对象之间有通讯的场景。

例1 游戏: 每个角色就是一个actor实例: 属性:生命值,攻击力 方法:生命值加/减

class UserActor extends Actor
{
    // 生命值
    private $life_value = 10;

    // 攻击力
    private $power_value = 5;

    // 长连接fd
    public $fd;

    // 返回自己的actor id
    public function getActorId()
    {
        return $this->actor_id;
    }

    // 改变生命值 并 通知客户端
    public function changeLifeValue($n)
    {
        $this->life_value += $n;
        $this->noticeClient();
    }

    // 攻击某个 Actor =>  减少Actor的生命值
    // 被攻击Actor可以其他进程或者其他机器上
    public function fire($actor_id)
    {
        $this->call($actor_id,'changeLifeValue',[$this->power_value]);
    }

    // 通知客户端当前的生命值
    public function noticeClient()
    {
        self::$server->push($this->fd,$this->life_value);
    }
}

// 实例化一个角色
$user1 = UserActor::init();

// 获取这个角色的actor_id
$actor_id = $user1->getActorId();

// 角色死亡 销毁 actor
UserActor::drop($actor_id);

Vs 共享内存方式 每个用户的属性需要储存在一个公共的地方,每次存取都很麻烦。如果改变用户的属性值还需要考虑并发问题。如果属性更多编写起来将非常复杂。 例如:用户a,b,c。 都分布在不同的机器上。a和b同时打到了c;

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