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cpp파일에서 header만 include 시키면, 결국 user는 source code를 작성할 때, header를 포함할 때 어떤 cpp에 접근할 수 있을지 알 수 있는데 같은 헤더를 include시킬 수 있다.
중복되어 복사되는 것을 방지하는 기능을 하고, 낭비이자 심각한 충돌이 일어날 수 있으므로 pragma once를 사용한다.
#ifndef TEST
#defineTEST
.
.
#endif
이런식으로도 header에 대한 전처리기를 만들 수 있다. pragma는 비주얼스투디오에 종속적이기 떄문에 이러한 방법으로도 사용한다는 것만 알아두면 좋겠다.
헤더는 왜 쓰는가?
컴파일러가 헤더 라인을 컴파일함으로써 헤더의 내용을 라인 시점에 복사한다.
add에 대한 함수를 add.h에 작성하고, #include <add.h>를 통해서 add함수를 사용하게끔 만들어 줌. 함수 관리나 공유가 편하니까 헤더를 사용한다. 재사용도 용이하잖아!
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왜 이런 line들이 필요할까?
#Pragma once
cpp파일에서 header만 include 시키면, 결국 user는 source code를 작성할 때, header를 포함할 때 어떤 cpp에 접근할 수 있을지 알 수 있는데 같은 헤더를 include시킬 수 있다.
중복되어 복사되는 것을 방지하는 기능을 하고, 낭비이자 심각한 충돌이 일어날 수 있으므로 pragma once를 사용한다.
이런식으로도 header에 대한 전처리기를 만들 수 있다. pragma는 비주얼스투디오에 종속적이기 떄문에 이러한 방법으로도 사용한다는 것만 알아두면 좋겠다.
헤더는 왜 쓰는가?
컴파일러가 헤더 라인을 컴파일함으로써 헤더의 내용을 라인 시점에 복사한다.
add에 대한 함수를 add.h에 작성하고, #include <add.h>를 통해서 add함수를 사용하게끔 만들어 줌. 함수 관리나 공유가 편하니까 헤더를 사용한다. 재사용도 용이하잖아!
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