Releases: TinyLake/MindustryXBuilds
Releases · TinyLake/MindustryXBuilds
2024.12.07.X65-debug
修改了安卓端渲染,使用GL2而不是GL3
非设备特殊,不推荐使用
2025.01.17.X96-bp146
REPLACE backport-146
146版本推荐分支
新的146分支,融合了backport-146
和b147
的内容。兼容146版本
源码:https://github.com/TinyLake/MindustryX/tree/bp146
MDTX客户端玩家交流群:156686109
建议及问题反馈:https://github.com/TinyLake/MindustryX/issues
相比backport-146又引入了些BE新东西:
- 直接使用最新版本的arc库(渲染优化,新的filedialog等)
- 默认使用GL3而不是GL2
- Rules界面合并be的搜索功能
以及b147更新的MDTX各种新功能
有些过期的功能介绍
从新版游戏Pick的新特性:
大部分为bug fix及少量性能优化,此处仅列举部分明显功能,具体看Commit记录
- 更多逻辑功能:
- 不同步变量:
@server
@client
@clientLocale
@clientUnit
@clientName
@clientTeam
- Sensor可读:
armor
cameraX
cameraY
cameraWidth
cameraHeight
- SetProp可写:
speed
armor
- Lookup更新:通过type查单位数量。type=null查所有方块总数
- RuleI更新:增加
ban
和unban
功能 - FlushMessageI更新:增加
success
输出,默认为@wait
保持146行为(阻塞等待) - WaitI更新:增加yield优化
- 不同步变量:
- RTS编队功能,指挥模式下,
ctrl+n
创建编队,n
使用编队,双击n
切换视角到编队位置 - 更多RTS快捷键
- 社区服务器收藏按钮
学术端的大部分功能
移植了学术端大部分功能,来实现平稳转换。绝不是简单的Copy工作,还有舍去、大量整理和性能优化工作。
目前的使用体验肯定比学术端更好
MDTX新特性(2024/4/30记录)
- Github镜像加速 (影响社区服务器列表及Mod浏览器)
- Mod版构建 (安装mod即可使用MDTX,更小的体积,仅完整客户端的十分之一不到,适配安卓/PC/steam版本)
- 大量学术端功能的重构优化。
- 实验性功能:渲染排序,能够大幅度优化渲染性能,极端测试中,可以将帧数从12提升到50帧。
- 内置Mod:Claj 及 Kotlin运行时标准库
- 一些Bug修复及MDTX新增API
2025.02.07.X103-b147
REPLACE be
Before147分支,同步上游主线
源码:https://github.com/TinyLake/MindustryX/tree/b147
MDTX客户端玩家交流群:156686109
建议及问题反馈:https://github.com/TinyLake/MindustryX/issues
更新日记
2025/1/20(X98)
- 同步BE 25514
- ✨ 更新v146兼容,通过temporaryMapper反向获取id; 修复v146模式下,重建建筑类型错误
- 修复图片转分类器报错
- ✨ 渲染卡顿自动关闭特效
- 🐛 无限波次小间隔 导致 波次界面卡死
- 🐛 修复”学术信息显示“不开启单位弹药,错误显示
- ✨ 移动电网信息条到核心资源显示中
- 💄 还原原版首页按钮布局
- ✨ 优化逻辑辅助器显示及开关方式
2025/1/9(X89)
- 同步BE 25486
- 进一步完善跨版本进入v146功能
- 修复数据库中“复制隐藏物品介绍,会未响应”bug; 并整理美化
- 在数据库界面,增加一个解禁的快捷设置
- 重写PingService,优化服务器列表加载性能
- 快速装填:默认不往塑钢/桥中装填
- 自动更新:增加"跳过当前版本"和"7天不再提示"选项
- 新波次显示:优化开关按钮;增加核心资源相关设置
- 更新浮动标语内容
- 小地图缩略中显示 玩家名/视野/出生点
- ⚡️SpriteBatch采用优化版本的sort函数(无论是否renderSort)
- ✨ 整理美化TeamsStatDisplay
- ✨ 优化MarkerType渲染,视野外的也能显示方位了
- 🔥 移除unitTrans(单位透明度)相关。增强unitHide实现
- 🔥 移除showMineBeam和unitBarDrawMinHealth设置
- 🔥 清理快捷设置,移除ShowInfoPopup设置
更多更新日记
2024/12/12(X69)
- 同步BE 25465
- 新功能:允许跨版本强行加入v146服务器(实验性功能) 已知无法正确放置建筑
- 默认开启githubMirror (海外用户,建议在MindustryX设置中关闭)
- 修复ping缓慢问题
- 进一步简化建筑工具
- 修复保存游戏时可能闪退
- 恢复 强制跳波按钮(供作图使用)
- 两种从蓝图中提取逻辑代码的新方式
- 在蓝图详情中,复制逻辑代码
- 点击处理器,直接粘贴已有蓝图的代码
- 整理蓝图分享按钮(还原原版模式,+增强)
2024/11/24(X53)
- 同步BE 25445
- remove "chatValidType"(聊天记录,学术遗留功能)
- 修复渲染排序下,逻辑显示屏不显示
- 复用 detach-camera,删除 viewMode(原版新特性)
- 新的一键装弹功能
- 尝试从附近核心/仓库取背包同种资源
- 尝试给附近新建炮台装弹
- 尝试给鼠标所在炮台/工厂装弹
- 重新实现触屏标记功能。将标记功能移出辅助器(按钮移动到小地图下方)
- 重制波次界面 (将学术扩展与原版合并)
- 新功能:传送带快速替换(按住放置路由器/拖动为桥,默认修饰键 左shift)
- 整理辅助器并移动位置到右边(PC显示2排,手机3排),整理工具栏 (可参考下方截图)
- 新的V2设置悬窗(手机长按功能按钮;PC按住shift点击);快速装填增加冷却; 雷达改用V2配置
详见视频
2024/11/3 (X41)
-
同步BE 25417
-
蓝图按星球筛选功能(实时可用)
-
修复鼠标贴在单位上时,可能导致迷雾变色
-
修复 科技透视可能跳科技bug
-
新的一键装弹功能(X42)
- 尝试从附近核心/仓库取背包同种资源
- 尝试给附近新建炮台装弹
- 尝试给鼠标所在炮台/工厂装弹
2024/10/7 (X29)
- 同步BE 25368
- 优化 showOtherInfo 功能(避免误触); 内存元信息点击可关闭;增加editOtherBlock(编辑其他队伍建筑)设置
- 增加steam版本启动支持
- 增加快捷工具偏置设置:
- 增加新的波次显示界面
- 优化处理器和内存元变量显示:界面不再抖动
- 优化天气渲染性能
2024/9/21 (X18)
- 迁移仓库到MindustryX主仓库,采用新的项目结构
- 同步BE 25298
- 更新内置Claj,支持服务器列表Api和延迟测试
- 整理bundle
- 增加实验性设置 relibleSync 和 renderDebug 设置
- 修复一些bug
2024/9/8 (398)
- 重命名分支b147,同步BE 25256
- 优化:大幅改善逻辑编辑界面性能
- 整理辅助器部分按钮位置
- 整理PlacementFragment
- 重制负载预览功能
- 整理建筑工具和工具箱。合并强制放置功能到创世神中
- 增加快捷键,定位到建筑/单位的处理器
- 整理设置项 (WIP,欢迎反馈)
- 若干bug修复
2024/8/4 (365)
- 同步到25162版本
- 支持Portable目录data,当运行文件夹存在data目录时,自动作为数据目录
- 整理多人游戏玩家列表界面
- 支持字体包加载
- 修复部分drawText位置错误
- 修复多人游戏中,编辑世界处理器问题
- 增加负载Pick和Drop预览显示
- 增加设置,允许死亡时依然可见UI
- 增加设置,反转小地图的左右键
- 优化:加快蓝图界面打开速度
2024/7/23 (332)
- 同步到25136版本
- 优化渲染性能
- 修复若干bug
2024/7/13
- 适配BE,修复兼容性
- 合并服务端发布
- 分离 处理器编辑增强
2024.07.21.325-client-minri2
client-minri2-build Release client-minri2-build
2024.07.02.288-client
主线分支,以比较稳定的频率同步client-wz
分支。
PS: 为支持Mod浏览器,最新版本Mod会以dexed开头
2024.06.09.260-client-cong
client-cong-build Release client-cong-build