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Releases: TinyLake/MindustryXBuilds

2024.12.07.X65-debug

07 Dec 17:29
b1cbda6
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2024.12.07.X65-debug Pre-release
Pre-release

修改了安卓端渲染,使用GL2而不是GL3

非设备特殊,不推荐使用

2025.01.17.X96-bp146

13 Oct 17:48
b1cbda6
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2025.01.17.X96-bp146 Pre-release
Pre-release

REPLACE backport-146

146版本推荐分支

新的146分支,融合了backport-146b147的内容。兼容146版本
源码:https://github.com/TinyLake/MindustryX/tree/bp146

MDTX客户端玩家交流群:156686109
建议及问题反馈:https://github.com/TinyLake/MindustryX/issues

相比backport-146又引入了些BE新东西:

  • 直接使用最新版本的arc库(渲染优化,新的filedialog等)
  • 默认使用GL3而不是GL2
  • Rules界面合并be的搜索功能

以及b147更新的MDTX各种新功能

有些过期的功能介绍

从新版游戏Pick的新特性:

大部分为bug fix及少量性能优化,此处仅列举部分明显功能,具体看Commit记录

  1. 更多逻辑功能:
    • 不同步变量:@server @client @clientLocale @clientUnit @clientName @clientTeam
    • Sensor可读: armor cameraX cameraY cameraWidth cameraHeight
    • SetProp可写: speed armor
    • Lookup更新:通过type查单位数量。type=null查所有方块总数
    • RuleI更新:增加banunban功能
    • FlushMessageI更新:增加success输出,默认为@wait保持146行为(阻塞等待)
    • WaitI更新:增加yield优化
  2. RTS编队功能,指挥模式下,ctrl+n创建编队,n使用编队,双击n切换视角到编队位置
  3. 更多RTS快捷键
  4. 社区服务器收藏按钮

学术端的大部分功能

移植了学术端大部分功能,来实现平稳转换。绝不是简单的Copy工作,还有舍去、大量整理和性能优化工作。
目前的使用体验肯定比学术端更好

MDTX新特性(2024/4/30记录)

  • Github镜像加速 (影响社区服务器列表及Mod浏览器)
  • Mod版构建 (安装mod即可使用MDTX,更小的体积,仅完整客户端的十分之一不到,适配安卓/PC/steam版本)
  • 大量学术端功能的重构优化。
  • 实验性功能:渲染排序,能够大幅度优化渲染性能,极端测试中,可以将帧数从12提升到50帧。
  • 内置Mod:Claj 及 Kotlin运行时标准库
  • 一些Bug修复及MDTX新增API

2025.02.07.X103-b147

08 Sep 06:35
f1e6048
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2025.02.07.X103-b147 Pre-release
Pre-release

REPLACE be

Before147分支,同步上游主线

源码:https://github.com/TinyLake/MindustryX/tree/b147
MDTX客户端玩家交流群:156686109
建议及问题反馈:https://github.com/TinyLake/MindustryX/issues

更新日记

2025/1/20(X98)

  • 同步BE 25514
  • ✨ 更新v146兼容,通过temporaryMapper反向获取id; 修复v146模式下,重建建筑类型错误
  • 修复图片转分类器报错
  • ✨ 渲染卡顿自动关闭特效
  • 🐛 无限波次小间隔 导致 波次界面卡死
  • 🐛 修复”学术信息显示“不开启单位弹药,错误显示
  • ✨ 移动电网信息条到核心资源显示中
  • 💄 还原原版首页按钮布局
  • ✨ 优化逻辑辅助器显示及开关方式

2025/1/9(X89)

  • 同步BE 25486
  • 进一步完善跨版本进入v146功能
  • 修复数据库中“复制隐藏物品介绍,会未响应”bug; 并整理美化
  • 在数据库界面,增加一个解禁的快捷设置
  • 重写PingService,优化服务器列表加载性能
  • 快速装填:默认不往塑钢/桥中装填
  • 自动更新:增加"跳过当前版本"和"7天不再提示"选项
  • 新波次显示:优化开关按钮;增加核心资源相关设置
  • 更新浮动标语内容
  • 小地图缩略中显示 玩家名/视野/出生点
  • ⚡️SpriteBatch采用优化版本的sort函数(无论是否renderSort)
  • ✨ 整理美化TeamsStatDisplay
  • ✨ 优化MarkerType渲染,视野外的也能显示方位了
  • 🔥 移除unitTrans(单位透明度)相关。增强unitHide实现
  • 🔥 移除showMineBeam和unitBarDrawMinHealth设置
  • 🔥 清理快捷设置,移除ShowInfoPopup设置
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更多更新日记

2024/12/12(X69)

  • 同步BE 25465
  • 新功能:允许跨版本强行加入v146服务器(实验性功能) 已知无法正确放置建筑
  • 默认开启githubMirror (海外用户,建议在MindustryX设置中关闭)
  • 修复ping缓慢问题
  • 进一步简化建筑工具
    image
  • 修复保存游戏时可能闪退
  • 恢复 强制跳波按钮(供作图使用)
  • 两种从蓝图中提取逻辑代码的新方式
    • 在蓝图详情中,复制逻辑代码
    • 点击处理器,直接粘贴已有蓝图的代码
  • 整理蓝图分享按钮(还原原版模式,+增强)

2024/11/24(X53)

  • 同步BE 25445
  • remove "chatValidType"(聊天记录,学术遗留功能)
  • 修复渲染排序下,逻辑显示屏不显示
  • 复用 detach-camera,删除 viewMode(原版新特性)
  • 新的一键装弹功能
    • 尝试从附近核心/仓库取背包同种资源
    • 尝试给附近新建炮台装弹
    • 尝试给鼠标所在炮台/工厂装弹
  • 重新实现触屏标记功能。将标记功能移出辅助器(按钮移动到小地图下方)
    image
  • 重制波次界面 (将学术扩展与原版合并)
  • 新功能:传送带快速替换(按住放置路由器/拖动为桥,默认修饰键 左shift)
  • 整理辅助器并移动位置到右边(PC显示2排,手机3排),整理工具栏 (可参考下方截图)
  • 新的V2设置悬窗(手机长按功能按钮;PC按住shift点击);快速装填增加冷却; 雷达改用V2配置
    image
    详见视频

2024/11/3 (X41)

  • 同步BE 25417

  • 新的标记UI(轮盘UI)
    28526978306ecfa57347cc003ded1b64

  • 蓝图按星球筛选功能(实时可用)

  • 修复鼠标贴在单位上时,可能导致迷雾变色

  • 修复 科技透视可能跳科技bug

  • 新的一键装弹功能(X42)

    • 尝试从附近核心/仓库取背包同种资源
    • 尝试给附近新建炮台装弹
    • 尝试给鼠标所在炮台/工厂装弹

2024/10/7 (X29)

  • 同步BE 25368
  • 优化 showOtherInfo 功能(避免误触); 内存元信息点击可关闭;增加editOtherBlock(编辑其他队伍建筑)设置
  • 增加steam版本启动支持
  • 增加快捷工具偏置设置:
    image
  • 增加新的波次显示界面
    2f16cfcff571429214b1612f079e2232
  • 优化处理器和内存元变量显示:界面不再抖动
  • 优化天气渲染性能

2024/9/21 (X18)

  • 迁移仓库到MindustryX主仓库,采用新的项目结构
  • 同步BE 25298
  • 更新内置Claj,支持服务器列表Api和延迟测试
    ade03bb1b5bb4ec331e1258a752f5b40
  • 整理bundle
  • 增加实验性设置 relibleSync 和 renderDebug 设置
  • 修复一些bug

2024/9/8 (398)

  • 重命名分支b147,同步BE 25256
  • 优化:大幅改善逻辑编辑界面性能
  • 整理辅助器部分按钮位置
  • 整理PlacementFragment
  • 重制负载预览功能
  • 整理建筑工具和工具箱。合并强制放置功能到创世神中
  • 增加快捷键,定位到建筑/单位的处理器
  • 整理设置项 (WIP,欢迎反馈)
  • 若干bug修复

2024/8/4 (365)

  • 同步到25162版本
  • 支持Portable目录data,当运行文件夹存在data目录时,自动作为数据目录
  • 整理多人游戏玩家列表界面
  • 支持字体包加载
  • 修复部分drawText位置错误
  • 修复多人游戏中,编辑世界处理器问题
  • 增加负载Pick和Drop预览显示
  • 增加设置,允许死亡时依然可见UI
  • 增加设置,反转小地图的左右键
  • 优化:加快蓝图界面打开速度

2024/7/23 (332)

  • 同步到25136版本
  • 优化渲染性能
  • 修复若干bug

2024/7/13

  • 适配BE,修复兼容性
  • 合并服务端发布
  • 分离 处理器编辑增强

2024.07.21.325-client-minri2

11 Apr 06:17
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Pre-release
client-minri2-build

Release client-minri2-build

2024.07.02.288-client

03 Mar 11:59
9e86071
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2024.07.02.288-client Pre-release
Pre-release

主线分支,以比较稳定的频率同步client-wz分支。

PS: 为支持Mod浏览器,最新版本Mod会以dexed开头

2024.06.09.260-client-cong

20 Apr 15:06
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Pre-release
client-cong-build

Release client-cong-build