Skip to content

Commit

Permalink
documentation: rus: updated information about supported audio formats
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
SNMetamorph committed Dec 23, 2024
1 parent 35daaa1 commit 9ac7050
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 13 additions and 4 deletions.
7 changes: 6 additions & 1 deletion documentation/docs/rus/entities/ambient_generic.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,7 +1,11 @@
# ambient_generic

Точечный источник звука с большим количеством настроек.

Поддерживаемые форматы звуковых файлов: `.mp3`, `.wav`, `.ogg`, `.opus`

## Настройки

- **`Name`** - Имя объекта
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплена эта энтити
- **`Sound File Path`** - Путь до звукового файла, относительно игровой директории. Поддерживаются форматы `.wav` и `.mp3`
Expand All @@ -19,7 +23,8 @@
- **`LFO mod vol`** - Устанавливает, насколько громкость должна изменяться с эффектами LFO. Кажется, совпадает с более низкими тонами. Шкала от 0 (не меняется) до 100 (молчание)
- **`Incremental spinup count`** - Устанавливает, сколько раз ambient_generic может запускаться, чтобы высота тона увеличивалась поверх высоты, на которой он уже играл. Установка значения, отличного от 0, отключит переключение звука и предотвратит отключение звука, даже если он был запущен столько раз

## Спавнфлаги
## Спаунфлаги

- **`Play Everywhere`** - Если отмечено, то звук будет слышен по всей карте, т.е. из любой ее точки
- **`Small Radius`** - Если отмечено, то звук будет слышен на небольшом расстоянии (до 800 юнитов)
- **`Medium Radius`** - Если отмечено, то звук будет слышен на среднем расстоянии (до 1250 юнитов)
Expand Down
10 changes: 7 additions & 3 deletions documentation/docs/rus/entities/ambient_music.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,11 +1,15 @@
# ambient_music
Позволяет воспроизводить звуковые файлы на карте. Звук проигрывается фоном, и никак не зависит от положения игрока на карте. Идеально подходит для воспроизведения фоновой музыки.
Поддерживаемые форматы файлов: `.mp3`, `.wav`

Энтити для воспроизведения фоновой музыки или эмбиента на локации. Звук проигрывается фоном, и никак не зависит от положения/ориентации игрока на карте и не имеет позиции в пространстве.

Поддерживаемые форматы звуковых файлов: `.mp3`, `.wav`, `.ogg`, `.opus`

## Настройки

- **`Name`** - Имя энтити
- **`File name`** - Путь до аудио-файла (например, `media/Half-Life1.mp3`)

## Спавнфлаги
## Спаунфлаги

- **`Start On`** - Воспроизведение будет запущено с момента появления энтити
- **`Loop`** - Зациклить воспроизведение

0 comments on commit 9ac7050

Please sign in to comment.