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RiwsPy committed Oct 10, 2024
1 parent 034440a commit bef905e
Showing 1 changed file with 3 additions and 3 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions tra/dialog.tra
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17958,7 +17958,7 @@ Jet de sauvegarde : aucun

Avec le sort de Cantique, le lanceur attire une faveur spéciale sur lui-même et sur son groupe, en plus de nuire à ses ennemis. En effet, les alliés présents dans la zone d'effet se voient accorder un bonus 1 point à leur chance et à tous leurs jets de sauvegarde. À l'inverse, les ennemis présents dans la zone d'effet subissent un malus de 1 point à leur chance et à tous leurs jets de sauvegarde. Les Cantiques multiples ne sont pas cumulatifs.

La chance influence de nombreux effets : tous les jets de soins et de dégâts minimaux (1d8 fera 2-8 au lieu de 1-8), les jets d'attaque. De plus, les dés de dégâts reçus pour tous les effets en dehors des dégâts de base des armes sont réduits de 1. Par exemple, une Boule de feu de 6d6 fera 6d5 points de dégâts de feu, et une Flèche de feu qui inflige 1d6 points de dégâts perforants plus 1d2 points de dégâts de feu infligera 1d6 points de dégâts perforants (dégâts de base) plus 1 point de dégât de feu à la place.~
La chance influence de nombreux effets : tous les jets de soins et de dégâts minimaux (1d8 fera 2-8 au lieu de 1-8), les jets d'attaque. De plus, les dés de dégâts reçus pour tous les effets en dehors des dégâts de base des armes sont réduits de 1. Par exemple, une Boule de feu de 6d6 fera 6d5 points de dégâts de feu, et une Flèche de feu qui inflige 1d6 points de dégâts perforants plus 1d2 points de dégâts de feu infligera 1d6 points de dégâts perforants (dégâts de base) plus 1 point de dégât de feu à la place.~
@12218 = ~Mur de feu
(Conjuration/Convocation)

Expand Down Expand Up @@ -18278,7 +18278,7 @@ Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Le destinataire de ce sort bénéficie de nombreux avantages : bonus de 1 pour les jets d'attaque et de dégâts, bonus de 1 pour tous ses jets de sauvegarde ainsi qu'un bonus de 1d8 points de vie supplémentaires (maximums et actuels) pendant la durée du sort. Le sort d'aide permet au bénéficiaire de comptabiliser réellement plus de points de vie que son total normal. Les points de vie de bonus sont perdus dès que le destinataire subit des dégâts ; aucune magie curative ne permet de les regagner. Enfin, l'effet n'est pas cumulable.
Le destinataire de ce sort bénéficie de nombreux avantages : bonus de 1 pour les jets d'attaque et de dégâts, bonus de 1 pour tous ses jets de sauvegarde ainsi qu'un bonus de 1d8 points de vie supplémentaires (maximums et actuels) pendant la durée du sort. Le sort d'aide permet au bénéficiaire de comptabiliser réellement plus de points de vie que son total normal. Les points de vie de bonus sont perdus dès que le destinataire subit des dégâts ; aucune magie curative ne permet de les regagner. Enfin, l'effet n'est pas cumulable.

Exemple : un guerrier de niveau 1 possède 8 points de vie, subit 2 points de dégâts (8 -2 = 6), puis bénéficie d'un sort d'aide qui lui confère 5 points de vie supplémentaires. Le guerrier possède donc 11 points de vie, dont 3 sont temporaires. S'il subit alors 7 points de dégâts, il perd 4 points de vie normaux et les 3 points de vie temporaires. Il reçoit alors un sort de Soins des blessures légères, qui guérit 4 points de dégâts, et retrouve ainsi ses 8 points initiaux.~
@12323 = ~Soins des blessures légères
Expand Down Expand Up @@ -81355,7 +81355,7 @@ Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort crée une gigantesque main fantomatique qui enserre et serre la cible une fois par round pendant un maximum de quatre rounds.
Ce sort crée une gigantesque main fantomatique qui, à chaque round, enserre et retient prisonnière la cible au sol. L'effet perdure pendant un maximum de quatre rounds :

Round 1 : la cible tombe au sol et subit 3d6 points de dégâts contondants (sans jet de sauvegarde), si elle rate son jet de sauvegarde contre la paralysie à -2, elle est immobilisée au sol pendant ce round sinon elle s'extirpe du poing et l'effet s'arrête
Round 2 : la cible subit 4d6 points de dégâts contondants (sans jet de sauvegarde) et est immobilisée au sol pendant le round, si elle réussit son jet de sauvegarde contre la paralysie, la cible s'extirpe du poing et l'effet s'arrête
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