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relecture: armure
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RiwsPy committed Feb 10, 2024
1 parent 096a0ae commit 1c673f2
Showing 1 changed file with 21 additions and 22 deletions.
43 changes: 21 additions & 22 deletions tra/dialog.tra
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Expand Up @@ -8133,7 +8133,7 @@ Nécessite :
Poids : 40~
@6674 = ~Cotte de mailles +2~
@6675 = ~Harnois en mithril +2~
@6676 = ~Un mage peut se transformer en parfait assassin, comme l'a prouvé Vorusta voilà plus de quatre-cents ans. Il créait des combattants squelettes équipés de cette armure enchantée et d'une lame puissante et remettait leur bandeau de puissance à sa cible en gage de reconnaissance. Lorsque la machine meurtrière avait accompli sa tâche, Vorusta récupérait l'équipement et recommençait l'ensemble de la procédure meurtrière.
@6676 = ~Un mage peut faire un assassin extrêmement efficace, comme l'a prouvé Vorusta voilà plus de quatre-cents ans. Il créait des combattants squelettes équipés de cette armure enchantée et d'une lame puissante puis remettait leur bandeau de puissance à la cible en gage de reconnaissance. Lorsque la machine à tuer avait accompli sa tâche, Vorusta récupérait l'équipement et recommençait l'ensemble de la procédure meurtrière.

PARAMÈTRES :

Expand Down Expand Up @@ -10080,7 +10080,7 @@ Nécessite :
11 en Force

Poids : 20~
@7357 = ~Hertious, le Seigneur des Ténèbres, Seigneur de la Guerre mort-vivant de Baine, a porté cette armure pendant plus de cinq-cents ans. Pendant cette période, il aurait habité un château quelque part à l'intérieur des Montagnes du Jeûne. On ne sait pas comment son armure a pu atteindre d'autres contrées sans lui, mais ce que l'on sait, c'est que la séparation a dû être fort déplaisante.
@7357 = ~Le Seigneur des Ténèbres Hertious, l'immortel Seigneur de Guerre de Baine, a porté cette armure pendant plus de cinq-cents ans. Pendant cette période, il aurait habité un château quelque part au milieu des Montagnes du Jeûne. On ne sait pas exactement comment cette armure a pu passer entre des mains étrangères, mais la séparation fut probablement des plus désagréables.

PARAMÈTRES :

Expand Down Expand Up @@ -22871,7 +22871,7 @@ Nécessite :
4 en Force

Poids : 5~
@16270 = ~Sans l'intervention d'un prêtre, cette étrange besantine ne peut être ôtée une fois qu'elle a été enfilée. Bien qu'elle augmente votre protection contre toutes les armes de mêlée, la besantine devient la cible de prédilection de toutes les armes à projectiles, et il en va de même pour son porteur. Vous avez donc le choix entre les flèches mortelles ou les épées mortelles.
@16270 = ~Sans l'intervention d'un prêtre, cette étrange besantine ne peut être ôtée une fois qu'elle a été enfilée. Bien qu'elle augmente la protection contre toutes les armes de mêlée, la besantine devient la cible de prédilection de toutes les armes à projectiles, et il en va de même pour son porteur. Ce dernier a donc le choix entre les flèches mortelles et les épées mortelles.

PARAMÈTRES :

Expand Down Expand Up @@ -53230,7 +53230,7 @@ Type de compétence : fléchette
Type : arme à une main

Poids : 0~
@39536 = ~Cette armure a été portée par de nombreux et vaillants soldats, mais le plus connu, qui lui laissa son nom, a été Delver Kinlake. C'était un vagabond, qui parvint par son bras puissant et sa grande astuce à devenir un général respecté des seigneurs d'Eauprofonde. Cette armure, dont lui fit cadeau le seigneur Baëron, lui fit bon usage pendant plus de trente ans, et passa après sa mort à son fils aîné. Elle est passée depuis entre les mains de nombreux aventuriers.
@39536 = ~Cette armure a été portée par de nombreux et vaillants soldats, mais le plus connu, qui lui laissa son nom, a été Delver Kinlake. C'était un vagabond, qui parvint par son bras puissant et sa grande astuce à devenir un général respecté des seigneurs d'Eauprofonde. Cette armure, dont lui fit cadeau le seigneur Baëron, lui fit bon usage pendant plus de trente ans, et passa après sa mort à son fils aîné. Elle s'est retrouvée depuis entre les mains de nombreux aventuriers.

PARAMÈTRES :

Expand All @@ -53242,7 +53242,7 @@ Nécessite :
12 en Force

Poids : 25~
@39537 = ~La Plate du Destin reçut ce nom inquiétant mais mérité d'Adarius Shin. Ce dernier espérait semer la terreur dans les cœurs de ses ennemis, mais Adarius donna un sinistre exemple en mourant mystérieusement peu de temps après avoir enfilé l'armure, comme l'ont fait tous les aventuriers qui l'ont portée depuis. On peut cependant noter que les aventuriers sont connus pour leur courte espérance de vie, et que la plupart d'entre eux meurent en armure.
@39537 = ~La plate du destin reçut ce nom inquiétant mais mérité d'Adarius Shin. Ce dernier espérait semer la terreur dans les cœurs de ses ennemis, mais Adarius donna un sinistre exemple en mourant mystérieusement peu de temps après avoir enfilé l'armure, comme l'ont fait tous les aventuriers qui l'ont portée depuis. On peut cependant noter que la plupart des aventuriers meurent dans leur armure et qu'ils ne sont pas réputés pour leur longévité.

PARAMÈTRES :

Expand All @@ -53251,8 +53251,7 @@ Nécessite :
12 en Force

Poids : 27~
@39538 = ~La chasse aux gorgones est un sport très dangereux pratiqué par les elfes noirs. Souvent, après une chasse réussie, le sang de la gorgone est récupéré pour être utilisé dans la fabrication d'une nouvelle armure de plates. Ces armures spéciales des elfes noires sont capables de supporter la lumière du monde de la surface.

@39538 = ~La chasse aux gorgones est un sport très dangereux pratiqué par les elfes noirs. Souvent, après une chasse réussie, le sang de la gorgone est récupéré pour être utilisé dans la fabrication d'une nouvelle armure de plates. Ces armures spéciales des elfes noirs sont capables de supporter la lumière du monde de la surface.
PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
Expand Down Expand Up @@ -53280,7 +53279,7 @@ Nécessite :
15 en Force

Poids : 40~
@39541 = ~Peu d'armures dans tous les Royaumes peuvent rivaliser avec ce harnois. Tout ce qui reste des origine du Cerf sont diverses légendes. La plus populaire d'entre elles est celle de l'impossible bataille pour contenir l'armée des orques à la passe des Trois Arbres. Arngor du Chêne dirigeait les armées des hommes et des elfes, et on dit qu'un duel interminable l'opposa au chef des orques jusqu'au coucher du soleil, alors que tout baignait dans une brume couleur de sang. L'orque fut finalement vaincu, mais Arngor avait reçu tant de coups que rien ne pouvait plus le sauver. Son sang couvrit l'armure qu'il portait, y infusant son courage et sa noblesse. C'est ainsi que l'armure du cerf devint connue des hommes.
@39541 = ~Peu d'armures dans tous les Royaumes peuvent rivaliser avec ce harnois. Tout ce qui reste des origines du Cerf sont diverses légendes. La plus populaire d'entre elles est celle de l'impossible bataille pour contenir l'armée des orques à la passe des Trois Arbres. Arngor du Chêne dirigeait les armées des hommes et des elfes, et on dit qu'un duel interminable l'opposa au chef des orques jusqu'au coucher du soleil, alors que tout baignait dans une brume couleur de sang. L'orque fut finalement vaincu, mais Arngor avait reçu tant de coups que rien ne pouvait plus le sauver. Son sang couvrit l'armure qu'il portait, y infusant son courage et sa noblesse. C'est ainsi que l'armure du cerf devint connue des hommes.

PARAMÈTRES :

Expand All @@ -53289,7 +53288,7 @@ Nécessite :
15 en Force

Poids : 45~
@39542 = ~Sur ses vieux jours, le baron T'rachie se mit à désirer la femme de Libol, un de ses soldats. Au lieu de la courtiser ouvertement, car il craignait le scandale, il fit fabriquer cette armure qu'il offrit à son soldat. La malédiction de l'armure rendit ce dernier malade et défiguré, et sa femme s'enfuit de dégoût. Libol, coincé dans l'armure mais incertain de la trahison de T'rachie, demanda à être envoyé dans le désert pour une mission périlleuse contre des ogres maraudeurs. Il ne revint jamais et le baron put courtiser sa veuve tout à loisir. Cette armure est maudite et il faut une puissante magie pour pouvoir l'ôter.
@39542 = ~Sur ses vieux jours, le baron T'rachie se mit à désirer la femme de Libol, un de ses soldats. Au lieu de la courtiser ouvertement et de provoquer un scandale, il fit fabriquer cette armure qu'il offrit à son soldat. La malédiction de l'armure rendit ce dernier malade et défiguré, à tel point que sa femme s'enfuit de dégoût. Libol, coincé dans l'armure mais incertain de la trahison de T'rachie, demanda à être envoyé dans le désert pour une mission périlleuse contre des ogres maraudeurs. Il ne revint jamais et le baron put courtiser sa veuve tout à loisir. Cette armure est maudite et il faut une puissante magie pour pouvoir l'ôter.

PARAMÈTRES :

Expand Down Expand Up @@ -53330,7 +53329,7 @@ Nécessite :
3 en Force

Poids : 4~
@39548 = ~Cette armure, originellement bénite par Shar, a une histoire longue et intéressante. Seuls les plus grands voleurs ont jamais possédé cette protection lourdement enchantée. L'essence de la nuit a été tissée dans cette sombre armure de sorte qu'elle semble normale à porter, mais qu'elle entoure son porteur d'ombres entortillées.
@39548 = ~Bénie à l'origine par Shar, cette armure possède une histoire longue et intéressante. Seuls les plus grands voleurs ont possédé cette protection lourdement enchantée. L'essence de la nuit a été tissée dans cette sombre armure de telle sorte qu'elle donne l'impression d'être normale mais qu'elle entoure son porteur d'ombres entortillées.

PARAMÈTRES :

Expand Down Expand Up @@ -53397,13 +53396,13 @@ Nécessite :
6 en Force

Poids : 10~
@39554 = ~Cette peau d'ours lourde et épaisse est tout ce qui reste du légendaire Aeger. Il y a plusieurs siècles, Aeger, un ours géant, terrorisait des centaines de petits village le long de la Côte des Épées. L'ours était immunisé au feu, au froid, et à l'acide. Finalement les jeunes hommes et femmes de plusieurs villages se rassemblèrent pour former une battue de plus de 200 personnes. L'Aeger fut encerclé et enfin tué. Mais il restait moins d'une douzaine de survivants parmi les chasseurs, qui se partagèrent la peau de la bête. Cette armure a été créée à partir d'un de ces morceaux.
39554 = ~Cette peau d'ours lourde et épaisse est tout ce qui reste du légendaire Aeger. Il y a plusieurs siècles, Aeger, un ours géant, terrorisait des centaines de petits villages le long de la Côte des Épées. L'ours était immunisé au feu, au froid et à l'acide. Finalement les jeunes hommes et femmes de plusieurs villages se rassemblèrent pour former une battue de plus de 200 personnes. L'Aeger fut encerclé et enfin tué. Mais il restait moins d'une douzaine de survivants parmi les chasseurs, qui se partagèrent la peau de la bête. Cette armure a été créée à partir d'un de ces morceaux.

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- Résistance au froid : +15 %
- Résistance au feu : +15 %
- Résistance au froid : +15 %
- Résistance à l'acide : +15 %
- Immunité à la confusion

Expand All @@ -53426,7 +53425,7 @@ Nécessite :
3 en Force

Poids : 5~
@39556 = ~C'est une tunique faite de peaux humaines mal cousues, prise dans la maison du Tanneur du quartier du pont. Entière, elle pourrait faire une armure opérationnelle, mais que seule quelqu'un de complètement voué aux forces du mal oserait porter.
@39556 = ~C'est une tunique faite à partir de peaux humaines mal cousues, prise dans la maison du Tanneur du quartier du pont. Terminée, elle pourrait faire une armure utilisable, mais que seul quelqu'un de complètement voué aux forces du mal oserait porter.

PARAMÈTRES :

Expand Down Expand Up @@ -53529,7 +53528,7 @@ Nécessite :
5 en Force

Poids : 12~
@39564 = ~L'histoire de cette armure est difficile à déterminer, que ce soit dû aux circonstances particulières de sa découverte ou au souhait de son ancien possesseur de la tenir cachée. Le secret est certainement une bonne idée, car la moindre rumeur concernant une cotte de mailles comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C'est le summum de l'art elfique en matière de protection, et un objet particulièrement béni.
@39564 = ~L'histoire de cette armure est difficile à déterminer, que ce soit dû aux circonstances particulières de sa découverte ou au souhait de son ancien possesseur de la tenir cachée. Le secret est certainement une bonne idée, car la moindre rumeur concernant une cotte de mailles comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C'est le summum de l'art elfique en matière de protection, et un objet véritablement béni.

PARAMÈTRES :

Expand Down Expand Up @@ -68699,7 +68698,7 @@ Poids : 2~
@51951 = ~Tenue d'aventurier de Jansen~
@51952 = ~Tenue d'aventurier chasse-métaux de marque Jansen (brevet en cours)

Cette étrange armure est faite d'un matériau inconnu, très souple mais solide au toucher, cette invention de Jan Jansen ne peut être portée que par son créateur. Cette armure ne donne pas de bonus à la classe d'armure, mais elle procure une résistance de 25 % contre tous les dégâts physiques et un bonus supplémentaire de 5 à la classe d'armure contre les projectiles. Elle permet aussi de lancer des sorts. Il faut ajouter qu'elle est également très élégante.
Cette étrange armure est faite d'un matériau inconnu, très souple mais solide au toucher. Conçue par et pour Jan Jansen, elle ne peut être portée que par son créateur. Cette armure ne donne pas de bonus à la classe d'armure, mais elle procure une résistance de 25 % contre tous les dégâts physiques et un bonus supplémentaire de 5 à la classe d'armure contre les projectiles. Elle permet aussi de lancer des sorts. Il faut ajouter qu'elle est également très élégante.

Note : nettoyage à sec exclusivement

Expand Down Expand Up @@ -85877,15 +85876,15 @@ Poids : 1~
PARAMÈTRES :

Capacités de combat :
- Attaque d'épines : chaque coup réussi sur le porteur dans un rayon de 2 mètres autour de lui inflige à son agresseur 1d4 points de dégâts de feu
- Piqûres d'épines : chaque coup reçu par le porteur inflige à son agresseur 1d4 points de dégâts de feu s'il se trouve dans un rayon de 2 mètres

Classe d'armure : 1 (-1 contre les armes tranchantes, 0 contre les armes perforantes et les projectiles)

Nécessite :
6 en Force

Poids : 5~
@66416 = ~L'histoire de cette armure fut difficile à déterminer, à la fois dû aux circonstances particulières de sa découverte et au souhait de son ancien possesseur de la tenir cachée. Le secret fut certainement une bonne idée, car la moindre rumeur concernant une cotte de mailles comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C'est le summum de l'art elfique en matière de protection, et un objet particulièrement béni.
@66416 = ~L'histoire de cette armure fut difficile à déterminer, à la fois dû aux circonstances particulières de sa découverte et au souhait de son ancien possesseur de la tenir cachée. Le secret fut certainement une bonne idée, car la moindre rumeur concernant une cotte de mailles comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C'est le summum de l'art elfique en matière de protection, et un objet véritablement béni.

Au cours de son exil de Myth Drannor, Aslyferund perfectionna les techniques de fabrication d'armures elfiques, en améliorant les cottes de mailles elfiques classiques. Malheureusement, son refus de divulguer ses secrets de fabrication précipitèrent son assassinat par un armurier rival.

Expand Down Expand Up @@ -93998,9 +93997,9 @@ PARAMÈTRES :
Poids : 45~
@72867 = ~Trouvée dans une poche depuis longtemps oubliée de notre pantologie réunie, voici la fable de l'« Unité » métallique.

Gargantua s'était auto-proclamé seigneur de son immense fief jusqu'à ce que son fils, Pantagruel, mette en cause la précision du dirigeant. Ses défauts mis au jour, le grand Gargantua se coucha au sol tandis que Pantagruel cherchait à couvrir sa cuirasse dans le cas où son corps désormais gouvernant perdrait de son emprise. Il fut averti que le peuple n'aurait aucune indulgence, mais il n'écoutait jamais, ayant brûlé ses hauts-de-chausses derrière lui. Courageusement, il assouvit son impulsion avec la robe de son père, malgré leur aspect inconfortable, et façonna l'« Unité » métallique de ses propres mains.
Gargantua s'était auto-proclamé seigneur de son immense fief jusqu'à ce que son fils, Pantagruel, mette en cause la précision du dirigeant. Ses défauts mis au jour, le grand Gargantua se coucha au sol tandis que Pantagruel cherchait à couvrir sa cuirasse dans le cas où son corps, désormais gouvernant, perdrait de son emprise. Il fut averti que le peuple n'aurait aucune indulgence, mais il n'écoutait jamais, et brûla ses hauts-de-chausses derrière lui. Courageusement, il assouvit son impulsion avec la robe de son père, malgré leur aspect inconfortable, et façonna l'« Unité » métallique de ses propres mains.

Le règne de Pantagruel fut un foutoir sans nom, son armure finissant par se fissurer par les braies, preuve de sa chute. Alors que son panier quittait le garde-manger, pour ainsi dire, son régime tomba aux mains de l'insurrection, et la mise à sac fut si complète que même son « Unité » métallique ne fut retrouvée nulle part. Les pièces qui la composent, des pantalons en trois exemplaires, finirent par tomber dans l'oubli.
Le règne de Pantagruel fut un foutoir sans nom, son armure finit par se fissurer par les braies, ce qui causa sa perte. Alors que son panier quittait le garde-manger, pour ainsi dire, son régime tomba aux mains de l'insurrection, et la mise à sac fut si complète que même son « Unité » métallique ne put être retrouvée. Les pièces qui la composent, un triumvirat de pantalons, finirent par tomber dans l'oubli.

Vous portez désormais la lourde responsabilité de l'« Unité » métallique. Goussets légers, coutures plus vraies que nature, poches résistantes, siège du pouvoir, et jambes aussi évasées que votre caractère. Prenez-en bien soin... car la charge vous revient.

Expand Down Expand Up @@ -95338,9 +95337,9 @@ Poids : 8~
@73901 = ~Bouclier de l'ordre +4~
@73902 = ~Plate de Shuruppak +3~
@73903 = ~Armure de plates complète +2~
@73904 = ~Shuruppak, le tristement célèbre bras droit du dieu défunt Gilgeam avait gagné le surnom de « Boucher »... titre qui le comblait de joie ! Avant sa mort, son dieu lui offrit cette armure pour qu'il continue ses massacres.
@73904 = ~Shuruppak, le tristement célèbre bras droit du dieu défunt Gilgeam a gagné le surnom de « Boucher » pour avoir sauvagement massacré tous ceux qui s'opposaient à lui... titre qui le comblait de joie ! Avant la destruction de Gilgeam, il lui offrit cette armure pour qu'il puisse mieux massacrer ses ennemis.

Cette armure est d'une légèreté surprenante et améliore l'agilité de son porteur. Nul ne sait comment Shuruppak en est venu à la perdre, mais nul doute qu'il doit la rechercher activement.
Cette armure est d'une légèreté surprenante et confère à son porteur, une rapidité et une grâce surnaturelles. Nul ne sait comment Shuruppak en est venu à la perdre, mais nul doute qu'il doit la rechercher activement.

PARAMÈTRES :

Expand All @@ -95365,7 +95364,7 @@ Nécessite :
15 en Force

Poids : 50~
@73909 = ~Conçue pour le Maître assassin Vita Muerte, cette armure lui permettait de mieux poursuivre ses ennemis... et ses amis, tout comme le magicien qui avait eu la mauvaise idée de créer cet objet magique.
@73909 = ~Conçue pour le Grand Maître assassin Vita Muerte, cette armure n'offrait pas seulement une protection, mais lui permettait également de mieux poursuivre ses victimes en fuite... comme l'a rapidement appris le magicien qui avait eu la mauvaise idée de créer cet objet pour l'impitoyable tueur.

PARAMÈTRES :

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