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Erstelle eine eigene Klasse, die einen 60 Pixel breiten Kreis repräsentiert, der sich horizontal über den Bildschirm bewegt. Beim Zusammenstoß mit einer der Wände kehrt er seine horizontale Bewegungsrichtung um und ändert seine Farbe zu einem zufälligen Wert. Erstelle ein Objekt von dieser Klasse, positioniere es im Zentrum der Zeichenfläche und…

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OOP-Shorts/S104-Ein-neuer-Kreis

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In dieser Aufgabe beschäftigst du dich mit dem Erstellen eigener Klassen. Dabei geht es darum, Vorlagen für bestimmte Objekte anzulegen und dabei deren Eigenschaften und Methoden selbständig festzulegen. Im konkreten Fall erstellt du einen Kreis, der sich anders als die Instanzen der bekannten Circle-Klasse verhält. Du kannst an dieser Stelle darüber nachdenken, welcher Ansatz (Composition oder Inheritance) sich hier besser eignet.

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Erstelle eine eigene Klasse, die einen 60 Pixel breiten Kreis repräsentiert, der sich horizontal über den Bildschirm bewegt. Beim Zusammenstoß mit einer der Wände kehrt er seine horizontale Bewegungsrichtung um und ändert seine Farbe zu einem zufälligen Wert. Erstelle ein Objekt von dieser Klasse, positioniere es im Zentrum der Zeichenfläche und…

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