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Minemew2/nsi-echec

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Cahier des charges du jeu d'echec

Palier 1 : Interface Graphique et JcJ fonctionnel

  • Implémenter le joueur contre joueur sur la même machine.
  • Affichage des pions.
  • Contrôle des mouvements des pions avec le clavier (en indiquant les coordonnés A et B).
  • Faire en sorte que le jeu refuse les coups impossibles.
  • Le jeu signale quand un joueur gagne, qu'il y a égalité ou pat.

Palier 2 : Implémentation d'une IA basique

  • Au lancement d'une partie le joueur peut choisir entre une partie contre une IA ou un autre Joueur.
  • L'IA utilise l'euristique à un niveau pour choisir ses coups.

Palier 3 : Sauvegarde

  • volution darwinienne des IA (avec des tournois).
  • Bibliothèque d'ouvertures.
  • Implementation d'un système de sauvegarde.
  • Enregistrement et replay de la partie.
  • Retour arrière.

Palier 4

Palier secret

  • le robot joue aléatoirement

Architecture Logicielle

Cette section contien la définition des classes et des types de variables.

Piéces d'échiquier:

Les piéces d'échiquier sont représentés par des chaines de deux charactére. Le premier charactére représente le type de la piéce et le deuxiéme sa couleure.

ex : une tour noire "TN"

lettre couleur
N Noir
B Blanc
lettre type
R Roi
Q Reine
F Fou
C Cavalier
T Tour
P Pion

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