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Update to v1.5.4146 - Rev162
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Rev 162 - 28/07
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Zakees authored Jul 28, 2024
2 parents 7c09e3d + 11ff390 commit a307eb2
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Showing 7 changed files with 7 additions and 8 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml
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<MyChildIsSad>mi hijo(a) está triste</MyChildIsSad>

<!-- EN: Genetic {CHEMICAL_label} dependency -->
<GeneticChemicalDependency_Label>Dependencia genética a {CHEMICAL_label}</GeneticChemicalDependency_Label>
<GeneticChemicalDependency_Label>Dependencia genética a {replace: a {CHEMICAL_definite}; "a el "-"al "}</GeneticChemicalDependency_Label>
<!-- EN: I need {CHEMICAL_label} because of my genetic deficiency. It's been so long since I've had any. -->
<GeneticChemicalDependency_Desc>Necesito {CHEMICAL_label} por mi deficiencia genética. Pero hace demasiado que no consumo.</GeneticChemicalDependency_Desc>

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1 change: 0 additions & 1 deletion Core/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml
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-->
<DeepTalk.logRulesInitiator.rulesStrings>
<li>r_logentry->[INITIATOR_nameDef] y [RECIPIENT_nameDef] [talkedabout] [subject].</li>
<li>r_logentry->[INITIATOR_nameDef] y [RECIPIENT_nameDef] [talkedabout_var] [subject].</li>
<li>r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [talkedabout_var] [subject] con [RECIPIENT_nameDef].</li>
<li>talkedabout->compartieron ideas sobre</li>
<li>talkedabout->intercambiaron opiniones sobre</li>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_MiscGroup.xml
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<!-- EN: thrumbo -->
<Thrumbo.label>trumbo</Thrumbo.label>
<!-- EN: A gigantic, graceful creature of unknown origin. The thrumbo is gentle by nature, but extremely dangerous when enraged. While its long fur is exceptionally beautiful, its hide is also incredibly resistant to damage. Its razor-sharp horn fetches a huge price.\n\nLegends say that an old thrumbo is the wisest creature in the universe - it simply chooses not to speak. -->
<Thrumbo.description>Una criatura gigantesca y grácil de origen desconocido. El trumbo es pacífico por naturaleza, pero extremadamente peligroso al enfurecerse. Sus largas pieles son excepcionalmente bella, su pelaje también es increíblemente resistente al daño. Su cuerno, afilado como navaja, es carísimo en la mayoría de los mercados.\n\nLas leyendas dicen que un trumbo viejo es la criatura más sabia del universo - es solo que prefiere no hablar.</Thrumbo.description>
<Thrumbo.description>Una criatura gigantesca y grácil de origen desconocido. El trumbo es pacífico por naturaleza, pero extremadamente peligroso al enfurecerse. Aunque su largo pelaje es excepcionalmente bello, también es increíblemente resistente al daño. Su cuerno, afilado como navaja, es carísimo en la mayoría de los mercados.\n\nLas leyendas dicen que un trumbo viejo es la criatura más sabia del universo - tan solo prefiere no hablar.</Thrumbo.description>
<!-- EN: horn -->
<Thrumbo.tools.horn.label>cuerno</Thrumbo.tools.horn.label>
<!-- EN: left foot -->
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2 changes: 1 addition & 1 deletion Core/Keyed/FloatMenu.xml
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<GoHere>Ir aquí</GoHere>

<!-- EN: Clean {0} -->
<CleanRoom>Limpiar {0}</CleanRoom>
<CleanRoom>Limpiar {0_definite}</CleanRoom>

<!-- EN: Arrest {0} -->
<Arrest>Arrestar a {0}</Arrest>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion Core/Keyed/Messages.xml
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<MessageNeedRoyalTitleToCallWithShip>El solicitante debe poseer el título de {0_label} o superior.</MessageNeedRoyalTitleToCallWithShip>

<!-- EN: {0} has been destroyed. -->
<MessageConditionCauserDespawned>{0} ha sido destruido.</MessageConditionCauserDespawned>
<MessageConditionCauserDespawned>{0} ha sido destruido/a.</MessageConditionCauserDespawned>

<!-- EN: Bill complete: {0}. -->
<MessageBillComplete>Proyecto completado: {0}.</MessageBillComplete>
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<li>commonEnding->The monument is [monumentSize] in size and will require these resources (total value [monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\nConstruction must be completed within [constructionTimeoutTicks_duration] of accepting the task.\n\nAfter completion, you'll have to protect the monument for [haveToProtectForTicks_duration]. If any piece of it is destroyed, [asker2]'s enforcement system will activate and [threatDescription]\n\nYou'll receive the rewards when you finish construction.</li>
-->
<BuildMonument_TimeProtect.questDescriptionRules.rulesStrings>
<li>commonEnding->El monumento tiene un tamaño de [monumentSize] y requerirá los siguientes recursos (valor total [monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\nLa construcción debe ser completada dentro de [constructionTimeoutTicks_duration] después de la aceptación de la tarea.\n\nDespués de la finalización, tendrás que proteger el monumento durante [haveToProtectForTicks_duration]. Si alguna parte del monumento es destruida, el sistema de verificación de cumplimiento de [asker2] se activará y [threatDescription]\n\nRecibirás las recompensas cuando termines la construcción.</li>
<li>commonEnding->El monumento tiene un tamaño de [monumentSize] y requerirá los siguientes recursos (valor total [monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\nLa construcción debe ser completada dentro de [constructionTimeoutTicks_duration] después de la aceptación de la tarea.\n\nDespués de la finalización, tendrás que proteger el monumento durante [haveToProtectForTicks_duration]. Si alguna parte del monumento es destruida, el sistema de verificación de cumplimiento {replace: de [asker2]; "de el "-"del "} se activará y [threatDescription]\n\nRecibirás las recompensas cuando termines la construcción.</li>
</BuildMonument_TimeProtect.questDescriptionRules.rulesStrings>
<!-- EN: Monument completed -->
<BuildMonument_TimeProtect.LetterLabelMonumentComplete.slateRef>Monumento completado</BuildMonument_TimeProtect.LetterLabelMonumentComplete.slateRef>
<!-- EN: You completed construction of the monument.\n\nYou must now protect the monument for [haveToProtectForTicks_duration]. If any piece of it is destroyed, [asker2]'s enforcement system will activate and [threatDescription] -->
<BuildMonument_TimeProtect.LetterTextMonumentComplete.slateRef>La construcción del monumento está completa.\n\nAhora debes proteger el monumento durante [haveToProtectForTicks_duration]. Si alguna parte del monumento es destruida, un sistema de verificación de cumplimiento de misiones de [asker2] se activará y [threatDescription]</BuildMonument_TimeProtect.LetterTextMonumentComplete.slateRef>
<BuildMonument_TimeProtect.LetterTextMonumentComplete.slateRef>La construcción del monumento está completa.\n\nAhora debes proteger el monumento durante [haveToProtectForTicks_duration]. Si alguna parte del monumento es destruida, un sistema de verificación de cumplimiento de misiones {replace: de [asker2]; "de el "-"del "} se activará y [threatDescription]</BuildMonument_TimeProtect.LetterTextMonumentComplete.slateRef>

</LanguageData>
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<li>threatDescription->a pack of (*Threat)[animalCount] manhunting [animalKind_labelPlural](/Threat) will arrive.</li>
-->
<Util_ManhunterPack.questDescriptionRules.rulesStrings>
<li>threatDescription->Una manada de [animalCount] [animalKind_labelPlural] cazahombres llegará pronto.</li>
<li>threatDescription->una manada de [animalCount] [animalKind_labelPlural] cazahombres llegará pronto.</li>
</Util_ManhunterPack.questDescriptionRules.rulesStrings>

<!-- EN:
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