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* refactor: Sidebar organisms 컴포넌트의 인터페이스가 특정 컴포넌트에 귀속되지 않도록 수정 * refactor: isLoading 유무에 따른 스타일링 단순화 * typo: 태그 네이밍을 직관적으로 수정 * refactor: OptionBar가 내부 상태가 아닌 외부로 부터 상태를 주입 받도록 수정 * fix: OptionBar의 width 선언 * fix: 콘솔 로그 대신 스토리북 내부 action으로 동작이 감지되도록 수정 * fix: padding 값을 반영한 width 값 재설정 * fix: jsx 환경을 위한 react 주입 * refactor: mypage의 상태를 url로 판단할 수 있도록 처리 * refactor: optionSets 가 label와 value를 가지도록 수정 * refactor: 옵션 선택 시 value 를 감지하도록 수정 * refactor: selectGroup이 항상 두개의 아이템 배열을 받도록 수정 * refactor: optionBar에서 selectGroupItems이 항상 종속되도록 수정 * refactor: 마이페이지 내 url이 상태를 반영하도록 수정 * refactor: switch 옵션에 default case 추가 * refactor: 수정된 옵션 네이밍에 따라 조건부 랜더링 * refactor: 메모이제이션 의존성 배열을 알맞게 재선언 * refactor: 마이페이지 내부 인터페이스를 명시적으로 선언 * refactor: api 호출 시 인터페이스의 반환 타입을 명시 * refactor: 내 정보를 불러올 때 필요한 정보만 호출하도록 수정 * refactor: type narrowing 으로 사이드바의 로딩 값 처리 * move: 사용하지 않는 주석 제거 * fix: 북마크 아이콘의 기본 색을 primary color로 지정 * refactor: MyContentBox가 클릭 이벤트를 받도록 수정 * refactor: 인터페이스 종속성 제거 * refactor: 데이터 분류를 메모이제이션으로 처리 * refactor: InfoBox에 클릭 props 주입 * refactor: InfoList에서 navigate 처리를 하도록 수정 * refactor: InfoList의 인터페이스 종속성 제거 * refactor: 그룹핑 로직을 메모이제이션 처리 * move: 사용하지 않는 import문, 옵션 삭제 * refactor: 수정된 컴포넌트를 storybook에 반영 * refactor: ContentsButton에 onclick props 주입 * refactor: MyBalanceGameList의 인터페이스 종속성 분리 * refactor: gameId에 따라 해당하는 게임으로 네비게이션 처리 * refactor: 데이터 처리를 메모이제이션 * refactor: 수정된 ContentsButton에 영향을 받는 BalanceGameList에 navigation 처리 * refactor: toggleGroup에서 사용하는 기본 아이템 value 값 수정 * refactor: 수정된 value 값으로 상태 주입 * refactor: 메모이제이션으로 불필요한 리랜더링 최적화 * refactor: GameItem 타입의 종속성 제거 * refactor: ContentsButton 클릭 시 네비게이션 로직 추가 * refactor: ContentsButton의 인터페이스에 맞게 데이터 재배치 * refactor: 수정된 SearchGameList 스토리북 반영 * test: 테스트를 위한 임시 쿼리 로딩 값 설정 * feat: 키보드와 스크린 리더 사용자 접근성 향상을 위한 태그 변경 및 클릭 이벤트 개선 * refactor: option state 처리 시 안정성 검증 추가 * refactor: 시멘틱 태그 변경을 통한 접근성 향상 * refactor: 분류 및 매핑을 구조 분해 할당으로 처리 * refactor: MyContentList 날짜 분류 및 매핑을 구조 분해 할당으로 처리 * refactor: InfoList 날짜 분류 및 매핑을 구조 분해 할당으로 처리 * refactor: 스토리북 내부에 선언된 중복 샘플 데이터 제거 * feat: url 유효성 검사 함수 추가 * refactor: 초기 url에 유효성 검사 로직 추가 * refactor: 타입 가드 도입을 통해 타입 안전성 향상 * refactor: selectGroup의 접근성 향상을 위한 aria-label 추가 * refactor: button 속성에 키보드 접근성 추가 * refactor: MyContentBox 컴포넌트에 on click을 위한 접근성 개선 * refactor: 초기 selected 상태 안전성 검증 추가 * refactor: 강제로 변환한 div 컴포넌트 롤백 및 클릭 시 필요한 요구사항 추가 * refactor: selectGroup을 구조분해 할당으로 처리 * refactor: selectGroup에 제너릭 타입 추가 * refactor: OptionBar 타입 캐스팅 제거 * refactor: 스토리북 테스트 데이터의 상수 분리 * refactor: 게임 id가 유효하지 않을 경우 alert를 출력하도록 처리 * refactor: 스토리북 내부 매핑 시 구조분해 할당 적용 * refactor: 정렬 필드를 쉼표를 사용하지 않고, 객체 형태로 표현 * refactor: toggleGroup 정렬 필드에 따라 연관된 로직 수정 * refactor: 스토리북에 MemoryRouter 추가 * refactor: GameItem에 해당하는 인터페이스 설정 변경 * refactor: 잘못 설정된 sort 설정 변경 * refactor: 부모 요소의 width를 자식 width에서 오버플로우 되지 않게 수정 * refactor: useEffect를 사용하여 selectedOption이 변경될 떄 내부 selected 상태를 동기화 * refactor: 옵션 전환 시 url 핸들링 로직 변경 * feat: 디버깅용 로딩 상태 제거 * refactor: 랜더링 할 요소가 없을 시 null 로 반환하도록 수정 * refactor: data가 올바르게 들어오지 않았을 때의 기본값 설정 * refactor: 구조분해 할당과 스프레드 연산자로 내 정보 관련 최적화 * refactor: void 연산자를 이용해 promise가 의도적으로 무시된다는 것을 명시 * fix: 잘못 선언된 변수명 수정 * fix: 잘못 선언된 토글 아이템 value 수정 * fix: 이전 값에 속했던 fileId 변경 * move: 불필요한 태그 삭제 * refactor: 논리 연산자를 null 병합 연산자로 치환 * refactor: 데이터 전환 시 논리 연산자를 null 병합 연산자로 치환 * refactor: 상태 관리 시 논리 연산자를 null 병합 연산자로 치환 * fix: 잘못 병합된 상태 수정 * move: 불필요한 시멘틱 태그 role 제거 * fix: 정렬 대분류(인기순, 최신순)의 이름을 fileId에서 field로 변경 * refactor: 반복되는 공통 타입, 인터페이스를 외부로 분리 * refactor: 분리된 공통 인터페이스를 import해서 사용하도록 변경 * refactor: 복잡한 분기를 가진 스타일 처리를 컴포넌트 외부 함수화 * refactor: 클릭가능한 스타일링 컴포넌트의 태그를 button으로 수정 * refactor: 에러메시지 상수화 * refactor: onClick을 자식 컴포넌트로 전달하는 함수를 useCallback 처리 * refactor: url 상태관리를 커스텀 훅에서 수행하도록 변경 * feat: 경로 상수를 절대 경로로 변경 * feat: 사이드바에서 역할에 맞는 네비게이션 설정
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45f763e
commit 85777af
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