<수행단계>
적용단계 | 내용 | 적용 여부 |
---|---|---|
1단계 | Map의 구현 | 적용 |
2단계 | Snake 표현 및 조작 | 적용 |
3단계 | Item 요소의 구현 | 적용 |
4단계 | Gate 요소의 구현 | 적용 |
5단계 | 점수 요소의 구현 | 적용 |
6단계 | 타임 Item 구현 + Rank시스템 구현 | 적용 |
<소스 코드 기여도>
※같이 고민하고 제작한 소스코드가 많으므로 기여도의 %는 절대적인 수치가 아님을 알려드립니다.
파일명 | 기여도 |
---|---|
main.cpp | 김동원 40% / 김호준(04) 20% / 김호준(05) 40% |
SnakeGame.h / SnakeGame.cpp | 김동원 40% / 김호준(04) 20% / 김호준(05) 40% |
Snake.h / Snake.cpp | 김동원 50% / 김호준(04) 10% / 김호준(05) 40% |
Board.h / Board.cpp | 김동원 40% / 김호준(04) 20% / 김호준(05) 40% |
Mission.h / Mission.cpp | 김동원 20% / 김호준(04) 60% / 김호준(05) 20% |
Rank.h / Rank.cpp | 김호준(04) 70% / 김호준(05) 30% |
ScoreBoard.h / ScoreBoard.cpp | 김호준(04) 60% / 김호준(05) 40% |