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CITM-UPC/KitNEngine

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Actualmente el motor sirve para poder visualizar modelos 3d con texturas.

https://github.com/CITM-UPC/KitNEngine Roger Puchol y Eric Palomares, https://github.com/Ropuce , https://github.com/errico6

Funciona de la siguiente forma: Mover la cámara con las teclas a w s d + clic derecho Alt + clic izquierdo para cámara orbital. Dicha cámara orbita sobre un punto a una distancia determinada de la cámara Rueda del ratón para zoom F para centrar sobre (0,0,0) Se puede usar la Ui superior para salir y acceder al GitHub, opción para "crear" formas primitivas, y ventanas para la jerarquía, inspector, configuración, y consola Se pueden arrastrar ficheros .fbx para modelos También son compatibles los ficheros .png, .jpg y .dds para texturas

Cosas nuevas en la entrega 2:

  • La consola ya funciona, y se puede limpiar y limitar la cantidad de texto máximo
  • Ya hay una configuración con multiples opciones para apagar o activar y modificar valores
  • Se muestran los AABB del objeto seleccionado
  • El stencil esta a medias, pero se puede ver que en parte funciona
  • Importación y gestión de recursos parcialmente implementados
  • Inspector funcional, permite ver y modificar el transform del gameobject y sus componentes
  • Como modelo inicial se carga el modelo proporcionado en la pagina de la entrega
  • En su mayoría el código del juego está separado del editor, excepto por el código que muestra el contenido del inspector
  • Jerarquía de objetos, transforms para cada GameObject y gestión de componentes implementados
  • MeshRenderer como componente de GameObject y usando el transform de este

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