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CHaserDevs/asahikawa-chaser-server

 
 

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AsahikawaProcon-Server

北海道旭川市で毎年開催される、U-16旭川プログラミングコンテストで使用されるサーバーです。

ルールや通信仕様の詳細は公式サイトや同梱のdocファイル等を参照してください。

このサーバーはC++とクロスプラットフォームライブラリQtによって開発されています。 現在のサーバーではドキュメント通りの通信仕様であるため、過去に旭川プロコンに使用されたライブラリ・クライアントと互換性を持ちます。

クライアント

このサーバーは通常TCPで接続するクライントを、別の特殊なクライアントで代用することが可能です。

  • TCPユーザー 通常のクライアントです。クライアントとなるPCのAIにより動作します。
  • 自動くん 特に何もしないモードです。デバッグにどうぞ。
  • ManualClient 別ウインドウでコントローラが開かれ、ユーザー直接を操作できます。
  • botV4 2020年版のボットプログラムが動作します。 ただし、OSはWindows限定で ./2019-U16asahikawaBot/u16asahikawaBot.exe がある場合のみ起動可能です。

サーバー設定

サーバーの動作設定ができます。また、設定は再起動後有効になります。

  • ログ保存場所 ログを保存する場所です。初期設定はカレントディレクトリになっていますが、胡散臭いので絶対パスに変えることを推奨します。
  • ゲーム進行速度 ゲーム中のアニメーションの待ち時間です。初期設定は150[ms](1000ms=1秒)です。少ないほど高速になりますが、処理時間の都合上一定速度以下にはなりません。
  • 通信タイムアウト時間 TCPクライアントにおけるレスポンスの待ち時間です。長ければ長いほどクライアントがタイムアウトしにくくなります。

開発環境(Qt6)

  • Windows 11 23H2
  • Qt Creator 13.0.2
  • Desktop Qt 6.7.2 MinGW 64-bit

開発環境(Qt5)

  • MacOSX 10.11.3 ElCapitan
  • Qt Creator 3.3.0
  • Desktop Qt 5.4.2 clang 64bit

About

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Packages

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Languages

  • C++ 98.6%
  • QMake 1.3%
  • C 0.1%