모든 캐릭터, 무기, 건물들이 다 사각형으로 이루어 져있으며, 수업시간에 배운 좌표계시스템(변환 등), 객체 그리기, 입력 컨트롤, 타이머, 쉐이딩 및 조명, 앞으로 배울 매핑과 애니메이션 등을 활용하여 만들 계획입니다.
- 2012180004 / 권창현
- 2012181029 / 이인호
- Visual Studio 2013 -> Visual Studio 2015
- OpenGL
- C/C++
- 기본 프레임워크
- 무기, 캐릭터, 맵 모델링
- 충돌체크
- UI
- 미니맵
- 조명
- 점프, 앉기
- ...
- 권창현 :
- 캐릭터 애니메이션
- 캐릭터의 이동 모션
- 캐릭터의 좌,우 움직임
- 캐릭터의 앞,뒤 움직임
- 캐릭터 모델링
- 캐릭터에 맞춰서 텍스쳐 맵핑
- 이인호 :
- 무기 모델링
- 무기에 종류에 따라서 텍스쳐 맵핑
- 맵 모델링
- 전체적인 맵 구현
- 맵에 대한 장애물 구현
- UI 제작
- 처음 시작시 UI 화면
- 게임 진행중 HP, 총알 남은 개수 구현
- 공동 구현 :
- 프레임워크 구현
- 캐릭터 충돌 구현
- 캐릭터 와 캐릭터 간의 충돌체크
- 캐릭터 와 맵 간의 충돌체크
- 캐릭터 와 총알 간의 충돌체크
- 캐릭터 와 장애물 간의 충돌체크
####1주차 :
- 게임을 진행하기 위한 프레임 워크를 구현한다.
- 입력 컨트롤을 사용하여 화면의 움직임, 캐릭터 움직임을 구현
- 각자 분담된 업무에 대한 작업 시작
####2주차 :
- 각자 분담된 업무개발 마무리 및 테스트
- 조명 구현 및 1차 테스트 후 문제점 수정
####3주차 :
- “충돌 체크” 작업 시작.
####4주차 :
- “충돌 체크” 마무리 및 2차 테스트 후 문제점 수정
- 최종 발표를 위한 작업 내용 정리 및 릴리즈 파일 준비.