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import ddf.minim.*;
Minim minim;
import processing.sound.*;
solucion sol;
//VARIABLES RELACIONADAS A LA TOMA DE DATOS
boolean subiendo; // Le indica a la función subirdatos que suba los datos
boolean guardar = false;
/*
* Indica si el usuario quiere guarar los datos
* Si es falsa todo el proceso de toma de datos se detendra
*/
TableRow row; // Las filas
Table entradas; // Tabla de entradas
Table salidas; // Tabla de salidas
// Estas variables indican que datos quiere el usuario guardar
boolean row_PosicionInicial = true;
boolean row_VelocidadInicial = true;
boolean row_Masa = true;
boolean row_ConstanteElastica = true;
boolean row_ConstantedeAmortiguamiento = true;
boolean row_Fuerza = true;
boolean row_VelocidadAngularInicial = true;
boolean row_VelocidadAngular = true;
boolean row_Amplitud = true;
boolean row_Tiempo = true;
boolean row_Posicion = true;
//LOS COLORES
color white = #ffffff;
color gris = #e0ece4;
color pink = #ff4b5c;
color blue = #32e0c4;
color dark = #222831;
int ScreenId = 0;
/* Indica la pantalla que se esta mostrando
* - 1 : empezar() se encuentra en boton de empezar
* 0 : inicio() pantalla de la toma de datos
* 1 : processing () pantalla de el processo
* 2 : HowToUse() pantalla de ayuda
* 3 : guardar1() - se pregunta al usuario si quiere guardar los datos
* 4 : guardar2() - se pregunta por la ruta y el tipo de archivo donde quiere guardar los datos
* 5 : guardar3() - se pregunta cuales datos quiere guardar
* 6 : subir() - se obtienen los datos de entrada desde un html o un CSV
*/
int beforeScreen = 0; // Indica la pantalla anterior. se usa en el how to use (que aparece en diferentes sitio)
int man=1;//controla el manual del usuario
float x0, v0, m = 1, k, b, f; // DATOS DE ENTRADA
float w0, w, A0, A, t, y, desfase; // DATOS DE SALIDA
float e = 2.71828; // Es una constante
float spin = 0.5; // Indica como aumenta o disminulle los spiners en la toma de datos
String movimiento = new String("Tipo de movimiento");
String path = new String("DATA"); // Indica la ruta donde se va a guardar la tabla de datos
String table_name =""; //Indica el nombre de la tabla de datos de entrada
String extension = new String("csv"); // Indica que extensión tendra la table de datos (csv o html)
boolean music = true; // Indica si la musica debe sonar o no
boolean can = false; // Permite saltar al experimento si ya se han dijitado los datos necesarios
boolean play = true;
/*
*Indica si el experiemnto esta en pausa o no
*Si es falsa el proceso de halla la solución se detendra
*Si es falsa la animación se detendra
*Si es falsa el proceso de guardar datos se detendra
*/
int pop_time; // El tiempo que dura un mensaje pop
boolean hacer_pop = false; // Indica que se quiere hacer un mensaje pop
String mensaje; // El pensaje que se va a mostrar en un pop
PImage icon; // Icono de la pantalla
PImage welcome; // Pantalla de bienvenidad
PImage scream0; // Toma de datos
PImage scream1; // Porceso (animación - graficas)
PImage help;
PImage izq;
PImage der;
PImage help_buttom;
PImage musicOn;
PImage musicOff;
PImage masa;
PImage resorte;
PImage more;
PImage less;
PImage pause;
PImage guardar1; // Pantalla de guardar 1
PImage guardar2;
PImage guardar3;
PImage download;
PImage pop;
PImage empezar;
PImage subir;
PImage subir_pantalla;
PImage manual1;
PImage manual2;
PImage manual3;
PImage manual4;
PImage manual5;
PImage manual6;
PImage manual7;
PImage manual8;
FloatList wave; // Esta lista guardara las posiciones de la grafica
AudioPlayer BassyEnergy;
AudioPlayer Epic;
AudioPlayer FunKidsupbeat;
AudioPlayer HiphopHappy;
AudioPlayer VideoGame51; // Efecto de sonido "play"
SoundFile Clic;
void setup() {
size(1000, 580);
wave = new FloatList();
entradas = new Table();
salidas = new Table();
//Cambiar el icono de la ventana
icon = loadImage("Imagenes/Icon.png");
surface.setIcon(icon);
scream0 = loadImage("Imagenes/Initial_Data.png");
welcome = loadImage("Imagenes/Welcome.png");
izq = loadImage("Imagenes/izq.png");
der = loadImage("Imagenes/der.png");
help_buttom = loadImage("Imagenes/help.png");
help = loadImage("Imagenes/HowToUse.png");
musicOn = loadImage("Imagenes/musicOn.png");
musicOff = loadImage("Imagenes/musicOff.png");
scream1 = loadImage("Imagenes/proceso.png");
masa = loadImage("Imagenes/masa.png");
resorte = loadImage("Imagenes/resorte.png");
more = loadImage("Imagenes/more.png");
less = loadImage("Imagenes/less.png");
pause = loadImage("Imagenes/pause.png");
guardar1 = loadImage("Imagenes/guardar1.png");
guardar2 = loadImage("Imagenes/guardar2.png");
guardar3 = loadImage("Imagenes/guardar3.png");
download = loadImage("Imagenes/download.png");
pop = loadImage("Imagenes/pop.png");
empezar = loadImage("Imagenes/EMPEZAR.png");
subir = loadImage("Imagenes/subir.png");
subir_pantalla = loadImage("Imagenes/subir_pantalla.png");
manual1 = loadImage("Imagenes/manual1.png");
manual2 = loadImage("Imagenes/manual2.png");
manual3 = loadImage("Imagenes/manual3.png");
manual4 = loadImage("Imagenes/manual4.png");
manual5 = loadImage("Imagenes/manual5.png");
manual6 = loadImage("Imagenes/manual6.png");
manual7 = loadImage("Imagenes/manual7.png");
manual8 = loadImage("Imagenes/manual8.png");
Clic = new SoundFile(this, "Musica/Clic.mp3");
minim = new Minim(this);
BassyEnergy = minim.loadFile("Musica/BassyEnergy.mp3");
Epic = minim.loadFile("Musica/Epic.mp3");
FunKidsupbeat = minim.loadFile("Musica/FunKidsupbeat.mp3");
HiphopHappy = minim.loadFile("Musica/HiphopHappy.mp3");
VideoGame51 = minim.loadFile("Musica/VideoGame51.mp3");
}
boolean doThis = true; // Esto es solo para detener la transición
float trans = 255; // Indica el tiempo en el que durara la pantalla de bienvenida
void draw() {
// Pantalla de bienvenida
if (millis() < 10000 && trans >= 0 && doThis) {
background(dark);
tint(255, trans); // Esto determina la opacidad de la imagen
image(welcome, 0, 0, width, height);
trans -= 1;
Epic.play(); // sonido epico de fondo
} else {
tint(255, 255);
background(34, 40, 49);
switch(ScreenId) {
case -1:
empezar();
break;
case 0:
inicio();
break;
case 1:
processing();
println(t +" "+y);
break;
case 2:
howToUse();
break;
case 3:
guardar1();
break;
case 4:
guardar2();
break;
case 5:
guardar3();
break;
case 6:
subir();
break;
}
pop_mensaje();
}
}
void mouseClicked () {
Clic.play(); // sonido que se escuchara a hacer click en cualquier sitio de la pantalla
}
void mousePressed() {
switch(ScreenId) {
case - 1:
if (mouseX > 400 && mouseY > 240 && mouseX < 400 + ancho && mouseY < 240 + largo) {
cambiar = true; // boton de EMPEZAR
// con la variable empezar se inicia la transición a la toma de datos
}
break;
case 0:
can = m != 0 && k != 0;
if (mouseX > 140 && mouseY > 25 && mouseX < 140 + 40 && mouseY < 25 + 40) {
beforeScreen = ScreenId; // Con esto se salta al how to use
ScreenId = 2;
} else if (mouseX > 627.6 && mouseY > 530 && mouseX < 627.6 + 127.6 && mouseY < 530 + 40 && can) {
ScreenId = 3; // Con esto se pregunta si se quiere tomar datos
} else if (mouseX > 180 && mouseY > 25 && mouseX < 180 + 40 && mouseY < 25 + 40) {
music = !music;
} else if (mouseX > 220 && mouseY > 25 && mouseX < 220 + 40 && mouseY < 25 + 40) {
ScreenId = 6; // mover a la pestaña de subir
} else if (mouseX > 587.6 && mouseY > 125 && mouseX < 627.6 && mouseY < 125 + 40 && m - spin > 0) {
m -= spin;
} else if (mouseX > 587.6 && mouseY > 195 && mouseX < 587.6 + 40 && mouseY < 195 + 40 && k - spin > 0) {
k -= spin;
} else if (mouseX > 587.6 && mouseY > 265 && mouseX < 587.6 + 40 && mouseY < 265 + 40) {
x0 -= spin;
} else if (mouseX > 587.6 && mouseY > 335 && mouseX < 587.6 + 40 && mouseY < 335 + 40) {
v0 -= spin;
} else if (mouseX > 587.6 && mouseY > 405 && mouseX < 587.6 + 40 && mouseY < 405 + 40) {
b -= spin;
} else if (mouseX > 587.6 && mouseY > 475 && mouseX < 587.6 + 40 && mouseY < 475 + 40) {
f -= spin;
} else if (mouseX > 753.2 && mouseY > 125 && mouseX < 753.2 + 40 && mouseY < 125 + 40) {
m += spin;
} else if (mouseX > 753.2 && mouseY > 195 && mouseX < 753.2 + 40 && mouseY < 195 + 40) {
k += spin;
} else if (mouseX > 753.2 && mouseY > 265 && mouseX < 753.2 + 40 && mouseY < 265 + 40) {
x0 += spin;
} else if (mouseX > 753.2 && mouseY > 335 && mouseX < 753.2 + 40 && mouseY < 335 + 40) {
v0 += spin;
} else if (mouseX > 753.2 && mouseY > 405 && mouseX < 753.2 + 40 && mouseY < 405 + 40) {
b += spin;
} else if (mouseX > 753.2 && mouseY > 475 && mouseX < 753.2 + 40 && mouseY < 475 + 40) {
f += spin;
}
break;
case 1:
if (mouseX > 20 && mouseY > 5 && mouseX < 20 + 40 && mouseY < 5 + 40) {
ScreenId = 0; //con esto se regresa a la pantala principal
} else if (mouseX > 65 && mouseY > 5 && mouseX < 65 + 40 && mouseY < 5 + 40) {
beforeScreen = ScreenId; // con esto se va al how to use
ScreenId = 2;
} else if (mouseX > 105 && mouseY > 5 && mouseX < 105 + 40 && mouseY < 5 + 40) {
music = !music;
} else if (mouseX > 400 && mouseY > 68 && mouseX < 400 + 40 && mouseY < 68 + 40) {
play = !play;
} else if (mouseX > 145 && mouseY > 5 && mouseX < 145 + 40 && mouseY < 5 + 40 && guardar) {
saveTable(entradas, path+"/ENTRADAS_"+movimiento+"."+extension, extension); // Con esto se descarga la tabla de entradas
saveTable(salidas, path+"/SALIDAS_"+movimiento+"."+extension, extension); // Con esto se descarga la tabla de salidas
mensaje = "¡Los datos se han guadardo exitosamente!"; hacer_pop = true; pop_time = 225;
}
break;
case 2:
if (mouseX > 380 && mouseY > 20 && mouseX < 380 + 40 && mouseY < 20 + 40) {
ScreenId = beforeScreen; // Con esto se devuelve a la pantalla anterior
} else if (mouseX > 600 && mouseY > 30 && mouseX < 600 + 75 && mouseY < 30 + 25) {
link("https://sites.google.com/view/el-proyectoc-cmw/home");
}else if((mouseX>889)&&(mouseY>269)&&(mouseX<931)&&(mouseY<310)&&(man>0)&&(man<8)){
man=man+1;
}else if((mouseX>69)&&(mouseY>269)&&(mouseX<110)&&(mouseY<310)&&(man>1)&&(man<9)){
man=man-1;
} break;
case 3:
if (mouseX > 300 && mouseY > 350 && mouseX < 300 + 100 && mouseY < 350 + 40) {
// Con esto se salta a la pantalla principla NO SE TOMAN DATOS
t = 0;
wave = new FloatList();
ScreenId = 1;
guardar = false;
} else if (mouseX > 600 && mouseY > 350 && mouseX < 600 + 100 && mouseY < 350 + 40) {
ScreenId = 4;
}
break;
case 4:
if (mouseX > 500 && mouseY > 150 && mouseX < 500 + 200 && mouseY < 150 + 30) {
//CON ESTO SE LE PREGUNTA AL USURIO DONDE QUIERE GUARDAR LA TABLA --> VER FUNCIÓN folderSelected
selectFolder("Select a folder to process:", "folderSelected");
} else if (mouseX > 580 && mouseY > 230 && mouseX < 580 + 20 && mouseY < 230 + 20) {
extension = "html";
} else if (mouseX > 580 && mouseY > 270 && mouseX < 580 + 20 && mouseY < 270 + 20) {
extension = "csv";
} else if (mouseX > 300 && mouseY > 380 && mouseX < 300 + 100 && mouseY < 380 + 40) {
//CON ESTO LA OPERACION SE CANCELA
ScreenId = 3;
} else if (mouseX > 502 && mouseY > 310 && mouseX < 502 + 300 && mouseY < 310 + 30) {
ScreenId = 5;
} else if (mouseX > 600 && mouseY > 380 && mouseX < 600 + 100 && mouseY < 380 + 40) {
t = 0;
wave = new FloatList();
entradas = new Table();
salidas = new Table();
guardar = true;
if (row_PosicionInicial)
entradas.addColumn("Posicion inicial");
if (row_VelocidadInicial)
entradas.addColumn("Velocidad inicial");
if (row_Masa)
entradas.addColumn("Masa");
if (row_ConstanteElastica)
entradas.addColumn("Constante elastica");
if (row_ConstantedeAmortiguamiento)
entradas.addColumn("Constante de amortiguamiento");
if (row_Fuerza)
entradas.addColumn("Fuerza");
if (row_VelocidadAngularInicial)
salidas.addColumn("Velocidad angular inicial");
if (row_VelocidadAngular)
salidas.addColumn("Velocidad angular");
if (row_Amplitud)
salidas.addColumn("Amplitud");
if (row_Tiempo)
salidas.addColumn("Tiempo");
if (row_Posicion)
salidas.addColumn("Posicion");
ScreenId = 1;
}
break;
case 5:
if (mouseX > 60 && mouseY > 20 && mouseX < 60 + 30 && mouseY < 20 + 30) {
// boton para cerrar
ScreenId = 4;
} else if (mouseX > 160 && mouseY > 130 && mouseX < 160 + 20 && mouseY < 130 + 20) {
// Posición inicial
row_PosicionInicial = !row_PosicionInicial;
} else if (mouseX > 160 && mouseY > 185 && mouseX < 160 + 20 && mouseY < 185 + 20) {
// velocidad inicial
row_VelocidadInicial = !row_VelocidadInicial;
} else if (mouseX > 160 && mouseY > 240 && mouseX < 160 + 20 && mouseY < 240 + 20) {
// masa
row_Masa = !row_Masa;
} else if (mouseX > 160 && mouseY > 295 && mouseX < 160 + 20 && mouseY < 295 + 20) {
// constante elastics
row_ConstanteElastica = !row_ConstanteElastica;
} else if (mouseX > 160 && mouseY > 350 && mouseX < 160 + 20 && mouseY < 350 + 20) {
// fuerza
row_Fuerza = !row_Fuerza;
} else if (mouseX > 160 && mouseY > 405 && mouseX < 160 + 20 && mouseY < 405 + 20) {
// constante de amortigüamiento
row_ConstantedeAmortiguamiento = !row_ConstantedeAmortiguamiento;
// DATOS DE SALIDA
} else if (mouseX > 580 && mouseY > 130 && mouseX < 580 + 20 && mouseY < 130 + 20) {
// posición
row_Posicion = !row_Posicion;
} else if (mouseX > 580 && mouseY > 185 && mouseX < 580 + 20 && mouseY < 185 + 20) {
// tiempo
row_Tiempo = !row_Tiempo;
} else if (mouseX > 580 && mouseY > 240 && mouseX < 580 + 20 && mouseY < 240 + 20) {
// amplitud
row_Amplitud = !row_Amplitud;
} else if (mouseX > 580 && mouseY > 295 && mouseX < 580 + 20 && mouseY < 295 + 20) {
// velocidad angular
row_VelocidadAngular = !row_VelocidadAngular;
} else if (mouseX > 580 && mouseY > 350 && mouseX < 580 + 20 && mouseY < 350 + 20) {
// velocidad angular inicial
row_VelocidadAngularInicial = !row_VelocidadAngularInicial;
}
break;
case 6:
if (mouseX > 60 && mouseY > 20 && mouseX < 60 + 30 && mouseY < 20 + 30) {
ScreenId = 0;
}else if(mouseX > 160 && mouseY > 350 && mouseX < 160 + 20 && mouseY < 350 + 20) {
// println("fuerza");
row_Fuerza = !row_Fuerza;
} else if (mouseX > 160 && mouseY > 405 && mouseX < 160 + 20 && mouseY < 405 + 20) {
// println("constante de amortigüamiento");
row_ConstantedeAmortiguamiento = !row_ConstantedeAmortiguamiento;
} else if (mouseX > 550 && mouseY > 185 && mouseX < 550 + 300 && mouseY < 185 + 30) {
// println("ubicación");
selectInput("Select a file to process:", "fileSelected");
} else if (mouseX > 470 && mouseY > 500 && mouseX < 470 + 100 && mouseY < 500 + 30) {
subiendo = true;
}
break;
}
}
void folderSelected(File selection) {
if (selection == null) {
println("Window was closed or the user hit cancel.");
} else {
path = selection.getAbsolutePath();
println(path);
}
}
void fileSelected(File selection) {
if (selection == null) {
mensaje = "No se encontró el archivo"; hacer_pop = true; pop_time = 225;
} else {
table_name = selection.getAbsolutePath();
}
}