-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathPiskvorkac.nxc
265 lines (244 loc) · 7.59 KB
/
Piskvorkac.nxc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
//premeni z 1 -> x, 2 -> o, 0 -> prazdne
string premen(int in)
{
if (in == 0)
return " ";
if (in == 1)
return "x";
return "o";
}
//vykresli piskvorky na obrazovke
void vypis(int piskvorky[])
{
for (int x=0; x<3; x+=1) {
TextOut(10, (50 - x * 16), premen(piskvorky[x * 3]));
TextOut(16, (50 - x * 16), "|");
TextOut(22, (50 - x * 16), premen(piskvorky[(x * 3 + 1)]));
TextOut(28, (50 - x * 16), "|");
TextOut(34, (50 - x * 16), premen(piskvorky[(x * 3 + 2)]));
}
TextOut(10, 42, "-+-+-");
TextOut(10, 26, "-+-+-");
}
//skontroluje 3 policka, ci ma "kto" ako vyhrat na tychto polickach,
//ak hej vrati vyherne policko, ak nie vrati -1
int skontroluj_3(int a, int b, int c, int piskvorky[], int kto)
{
if ((piskvorky[a] == piskvorky[b]) && (piskvorky[a] == kto) &&
(piskvorky[c] == 0))
return c;
if ((piskvorky[a] == piskvorky[c]) && (piskvorky[a] == kto) &&
(piskvorky[b] == 0))
return b;
if ((piskvorky[b] == piskvorky[c]) && (piskvorky[b] == kto) &&
(piskvorky[a] == 0))
return a;
return -1;
}
//z indexu policka v piskvoriek vrati idex toho isteho policka,
//ale ak by sa piskvorky otocili o 90° doprava
int otoc(int a)
{
int cislo = (3 * (a + 1))%10;
return (cislo - 1);
}
//vrati policko, kde moze dany hrac vyhrat, ak este nemoze vrati -1
int moze_vyhrat(int kto, int piskvorky[])
{
// skontroluje riadky
for (int i = 0; i < 3; i+=1) {
int kde_moze = skontroluj_3(i * 3, i * 3 + 1, i * 3 + 2, piskvorky, kto);
if (kde_moze != -1)
return kde_moze;
}
// skontroluje stlpce
for (int i = 0; i < 3; i+=1) {
int kde_moze = skontroluj_3(otoc(i * 3), otoc(i * 3 + 1),
otoc(i * 3 + 2), piskvorky, kto);
if (kde_moze != -1)
return kde_moze;
}
// skontroluje diagonalu_1
int kde_moze = skontroluj_3(0, 4, 8, piskvorky, kto);
if (kde_moze != -1)
return kde_moze;
// skontroluje diagonalu_2
kde_moze = skontroluj_3(otoc(0), otoc(4), otoc(8), piskvorky, kto);
if (kde_moze != -1)
return kde_moze;
return -1;
}
//taktika tahania robota, vrati policko, kam ma dat;
//kam_dal = policko kam dal super posledny tah;
//verzia = dve verzie hrania, 1 alebo 2
int tahaj(int piskvorky[], int kolo, int verzia, int kam_dal)
{
// ak mozem vyhrat, vyhram
int a = moze_vyhrat(2, piskvorky);
if (a != -1)
return a;
// ak super moze vyhrat, zablokujem ho
a = moze_vyhrat(1, piskvorky);
if (a != -1)
return a;
if (verzia == 1) {
// prvy tah = lavy horny roh
if (kolo == 1)
return 0;
// druhy tah = ak dal do dvoch najblizsich rohov, alebo do stredu,
// dam do rohu proti, inak dam do stredu
if (kolo == 2) {
if (piskvorky[2] == 1 || piskvorky[6] == 1 || piskvorky[4] == 1)
return 8;
return 4;
}
// treti tah = ak dal na jednotku dam na trojku a naopak
if (kolo == 3) {
if (piskvorky[1] == 1)
return 3;
return 1;
}
}
if (verzia == 2)
{
//prvy tah do stredu
if (kolo == 1)
return 4;
//druhy tah, ak dal do rohu, dam oproti, ak dal pri stenu, dam do rohu
if (kolo == 2) {
if (piskvorky[0] == 1 || piskvorky[2] == 1 || piskvorky[6] == 1 ||
piskvorky[8] == 1)
return 8 - kam_dal;
else
return 16 / (kam_dal / 4) - 8;
}
//treti tah: toto sa vykona iba ak nevyjde "moze_vyhrat"
// a toto su vsetky moznosti
if (kolo == 3) {
if ((piskvorky[5] == 1 && piskvorky[2] == 2) ||
(piskvorky[7] == 1 && piskvorky[6] == 2))
return 0;
if ((piskvorky[3] == 1 && piskvorky[0] == 2) ||
(piskvorky[7] == 1 && piskvorky[8] == 2))
return 2;
if ((piskvorky[1] == 1 && piskvorky[0] == 2) ||
(piskvorky[5] && piskvorky[8] == 2))
return 6;
if (piskvorky[8] == 0)
return 8;
{
int x = Random(9);
while (piskvorky[x] != 0)
x = Random(9);
return x;
}
}
//teraz je to uz jedno, takze Random
{
int x = Random(9);
while (piskvorky[x] != 0)
x = Random(9);
return x;
}
}
}
//vrati, ci uz vyhral dany hrac
bool vyhral(int piskvorky[], int kto)
{
if (piskvorky[0] == piskvorky[1] && piskvorky[0] == piskvorky[2] &&
piskvorky[0] == kto)
return true;
if (piskvorky[3] == piskvorky[4] && piskvorky[3] == piskvorky[5] &&
piskvorky[3] == kto)
return true;
if (piskvorky[6] == piskvorky[7] && piskvorky[6] == piskvorky[8] &&
piskvorky[6] == kto)
return true;
if (piskvorky[0] == piskvorky[3] && piskvorky[0] == piskvorky[6] &&
piskvorky[0] == kto)
return true;
if (piskvorky[1] == piskvorky[4] && piskvorky[1] == piskvorky[7] &&
piskvorky[1] == kto)
return true;
if (piskvorky[2] == piskvorky[5] && piskvorky[2] == piskvorky[8] &&
piskvorky[2] == kto)
return true;
if (piskvorky[0] == piskvorky[4] && piskvorky[0] == piskvorky[8] &&
piskvorky[0] == kto)
return true;
if (piskvorky[2] == piskvorky[4] && piskvorky[2] == piskvorky[6] &&
piskvorky[2] == kto)
return true;
return false;
}
//vrati policko, kam dal hrac svoj tah
int zisti_kam(int piskvorky[], int pos)
{
TextOut(60, LCD_LINE2, "1|2|3");
TextOut(60, LCD_LINE3, "-+-+-");
TextOut(60, LCD_LINE4, "4|5|6");
TextOut(60, LCD_LINE5, "-+-+-");
TextOut(60, LCD_LINE6, "7|8|9");
ResetTachoCount(OUT_A);
int policko = pos;
while (Sensor(IN_1) == 0 || piskvorky[policko] != 0) {
NumOut(10, LCD_LINE8, policko + 1);
//MAGIA, ktora z otocenia motora spravi policko
policko = (((MotorTachoCount(OUT_A) / -40)%9) + 9 + pos)%9;
}
//pocka pokym je touch odstlaceny
while (1) {
if (Sensor(IN_1) == 0)
break;
}
return policko;
}
task main()
{
SetSensorTouch(IN_1);
// 1 on, 2 ja
int piskvorky[] = {
0, 0, 0,
0, 0, 0,
0, 0, 0
};
int n = 0;
int kto_ide = -1; // -1 = ja, 1 = on
int pos = 0;
//nahodne vybere ako hrat, tak ci tak robot nikdy neprehra
int verzia = Random(2) + 1;
while ((n < 45) && (vyhral(piskvorky, 2) == false) &&
(vyhral(piskvorky, 1) == false))
{
ClearScreen();
vypis(piskvorky);
if (kto_ide == -1) {
piskvorky[tahaj(piskvorky, n / 10 + 1, verzia, pos)] = 2;
n += 5;
}
else {
pos = zisti_kam(piskvorky, pos);
piskvorky[pos] = 1;
n += 5;
}
kto_ide *= -1;
}
//vypise kto vyhral
ClearScreen();
vypis(piskvorky);
if (vyhral(piskvorky, 1)) {
TextOut(50, LCD_LINE3, "VYHRAL");
TextOut(50, LCD_LINE4, "SI!");
}
else if (vyhral(piskvorky, 2)) {
TextOut(50, LCD_LINE3, "PREHRAL");
TextOut(50, LCD_LINE4, "SI!");
}
else
TextOut(50, LCD_LINE3, "REMIZA");
//ukoncenie programu touchom
while (1) {
if (Sensor(IN_1))
break;
}
}