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Created on Nov 8, 2012
@author: jason
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#les animaux peuvent se reproduire et doivent se nourrir
#atributs des animaux:
#leur position sur la carte.
#leur sexe
#une jauge de nourriture
#pas d'eau, sinon ils vont t'endre a être tous au niveau de l'eau ..à voir
#je dirais une base de nourriture sur /500, commence avec 200, peut se reproduire à partire de 400 et repasse a 200
import random
import math
from etre import *
import threading
import time
import iamap
from iamap import *
import manager
from manager import *
import interface
from interface import *
global gaia
class Nature():
def __init__(self):
global gaia
self.herbes=[]
self.arbres=[]
self.baies=[]
self.herbesTime=100
self.arbresTime=500
self.baiesTime=350
gaia=self
def addHerbes(self,h):
item = interface.owGlobal.itemmatrix[h[0]][h[1]]
self.herbes.append([h,0])
iamap.matrixglobal[h[0]][h[1]].set_property("noHerbes")
item.setPen(QtGui.QColor(0,0,0))
item.setBrush(QtGui.QColor(0,0,0))
def addArbres(self,a):
self.arbres.append([a,0])
iamap.matrixglobal[a[0]][a[1]].set_property("noArbres")
iamap.matrixglobal[a[0]][a[1]].remove_property("tree")
item = interface.owGlobal.itemmatrix[a[0]][a[1]]
item.setPen(QtGui.QColor(0,255,0))
item.setBrush(QtGui.QColor(0,255,0))
def addBaies(self,b):
self.baies.append([b,0])
iamap.matrixglobal[b[0]][b[1]].set_property("noBaies")
iamap.matrixglobal[b[0]][b[1]].remove_property("baies")
item = interface.owGlobal.itemmatrix[b[0]][b[1]]
item.setPen(QtGui.QColor(0,255,0))
item.setBrush(QtGui.QColor(0,255,0))
def incHerbes(self):
for h in self.herbes:
h[1]=h[1]+1
def incArbres(self):
for a in self.arbres:
a[1]=a[1]+1
def incBaies(self):
for b in self.baies:
b[1]=b[1]+1
def removeHerbes(self):
for h in self.herbes:
if (h[1]>=self.herbesTime):
self.herbes.remove(h)
iamap.matrixglobal[h[0][0]][h[0][1]].remove_property("noHerbes")
item = interface.owGlobal.itemmatrix[h[0][0]][h[0][1]]
item.setPen(QtGui.QColor(0,255,0))
item.setBrush(QtGui.QColor(0,255,0))
def removeArbres(self):
for a in self.arbres:
if (a[1]>=self.arbresTime):
self.arbres.remove(a)
iamap.matrixglobal[a[0][0]][a[0][1]].remove_property("noArbres")
iamap.matrixglobal[a[0][0]][a[0][1]].set_property("tree")
item = interface.owGlobal.itemmatrix[a[0][0]][a[0][1]]
item.setPen(QtGui.QColor(117,154,16))
item.setBrush(QtGui.QColor(117,154,16))
def removeBaies(self):
for b in self.baies:
if (b[1]>=self.baiesTime):
self.baies.remove(b)
iamap.matrixglobal[b[0][0]][b[0][1]].remove_property("noBaies")
iamap.matrixglobal[b[0][0]][b[0][1]].set_property("baies")
item = interface.owGlobal.itemmatrix[b[0][0]][b[0][1]]
item.setPen(QtGui.QColor(255,0,0))
item.setBrush(QtGui.QColor(255,0,0))
def run(self):
self.incHerbes()
self.incArbres()
self.incBaies()
self.removeHerbes()
self.removeArbres()
self.removeBaies()
class Animal(Etre):
def __init__(self,sprite,scale,position):
#self.position=position
self.jaugeNourriture=200
self.vitesse=42
super().__init__(sprite,scale,position)
self.target=0
def isCorrespond(self,animal):
return((animal.isFecond())&(self.isFecond())&(self.gender!=animal.gender))
#a redéfinir pour les animaux en cage
def isFecond(self):
return((self.etat=='vivant')&(self.jaugeNourriture>=300))
#getAnimal et isAnimal à implementer pour les celulles
#getAnimal doit revoyer une liste
def rechercheDeConjoint(self):
matrix=iamap.matrixglobal
typeObjet=self.typeObjet()
isConjoint=True
distance=0
i=self.position[0]
j=self.position[1]
target=0
distanceMax=40
while(isConjoint&(distance<distanceMax)):
for x in range(i-distance,i+distance):
for y in range(j-distance,j+distance):
if((0<x)&(x<len(matrix))&(0<y)&(y<len(matrix))):
if(matrix[x][y].has_property(typeObjet)):
for animal in matrix[x][y].getAnimal(typeObjet):
if(self.isCorrespond(animal)):
target=animal
isConjoint=False
distance=distance+1
return target
def cheminConjoint(self,target):
(cost,chemin)=iamap.iamapglobal.A_star(self.position,target.position)
return (cost,chemin)
def rejoindreConjoint(self,target):
matrix=iamap.matrixglobal
(cost,chemin)=self.cheminConjoint(target)
finChemin=[]
if cost>=2:
currentCost=0
i=0;
while((currentCost<(cost/2))&(i<len(chemin))):
if(abs(chemin[i][0]-self.position[0])+abs(chemin[i][1]-self.position[1]))==2:
currentCost=currentCost+1.4
else:
currentCost=currentCost+1
finChemin.append(chemin[i])
i=i+1
else:
finChemin=chemin
return finChemin
def enfanter(self,animal):
if animal.typeObjet()==self.typeObjet():
if ((self.gender=='F') & (animal.gender=='M')):
if(self.position==animal.position):
if ((self.isFecond()) & (animal.isFecond())):
self.jaugeNourriture=self.jaugeNourriture-200
animal.jaugeNourriture=animal.jaugeNourriture-200
if self.typeObjet()=='sheep':
animalNew=Sheep((self.position[0],self.position[1]))
else:
animalNew=Wolf((self.position[0],self.position[1]))
iamap.matrixglobal[animalNew.position[0]][animalNew.position[1]].set_have(animalNew)
iamap.matrixglobal[animalNew.position[0]][animalNew.position[1]].set_property(animalNew.typeObjet())
manager.managerGlobal.addEtre(animalNew)
print("un bebe est né",self.typeObjet())
else:
print("non fecond",self.jaugeNourriture,animal.jaugeNourriture)
else:
print("probleme de position")
else:
print("probleme de genre")
else:
print("on a pas deux moutons")
#soit il se nourrit, soit il se deplace
class Sheep(Animal) :
def __init__(self,position):
Animal.__init__(self,"resources/Sheep.png",0.4,position)
self.feeding=50
#A voir avec les humains
self.escape=random.choice(range(25,75))
self.directionDeFuite=[]
self.distanceFuite=0
self.distanceConstFuite=25
def printCoord(self):
print(self.position)
def typeObjet(self):
return 'sheep'
#un hunter peut être soit un loup qui a loupé son coup soit un humain
def fuir(self,hunter):
fromHunter=[self.position[0]-hunter.position[0],self.position[1]-hunter.position[1]]
self.directionDeFuite=[-fromHunter[0],-fromHunter[1]]
# def moveFuir(self):
# i,j=self.directionDeFuite
# a=i
# b=j
# count=0
# while self.move([a,b]):
# if count==0:
# a=-i
def nourrir(self):
self.jaugeNourriture=self.jaugeNourriture+self.feeding
gaia.addHerbes(self.position)
def deplacement(self):
rand1=random.choice([-1,0,1])
rand2=random.choice([-1,0,1])
move=self.move((rand1,rand2))
while (move==0)&(rand1==0)&(rand2==0):
rand1=random.choice([-1,0,1])
rand2=random.choice([-1,0,1])
move=self.move((rand1,rand2))
def choix(self):
rand=random.randint(1,100)
if (iamap.matrixglobal[self.position[0]][self.position[1]].has_property("no Herbes")|iamap.matrixglobal[self.position[0]][self.position[1]].has_property("beach")|iamap.matrixglobal[self.position[0]][self.position[1]].has_property("baies")|iamap.matrixglobal[self.position[0]][self.position[1]].has_property("tree")):
self.deplacement()
else:
if (rand>((500-self.jaugeNourriture)/5)):
#|(len(iamap.iamapglobal.matrix[self.position[0]][self.position[1]].have)>1):
self.deplacement()
else:
self.nourrir()
def run(self):
if not(self.notMove):
if self.directionDeFuite==[]:
if self.target== 0:
if self.jaugeNourriture<300:
self.choix()
else:
self.target=self.rechercheDeConjoint()
else:
if (self.isFecond())&(self.target.isFecond()):
if self.position==self.target.position:
if self.gender=="F":
self.enfanter(self.target)
else:
self.nourrir()
self.target=0
self.chemin=[]
else:
if self.chemin==[]:
self.chemin=self.rejoindreConjoint(self.target)
if self.chemin != []:
self.setPos(self.chemin[0])
self.chemin.remove(self.chemin[0])
else:
self.target=0
self.chemin=[]
else:
canGo=self.move(self.directionDeFuite)
self.distanceFuite=self.distanceFuite+1
if (canGo==False) | (self.distanceFuite>=self.distanceConstFuite) :
self.directionDeFuite=[]
self.distanceFuite=0
self.jaugeNourriture=self.jaugeNourriture-1
if self.jaugeNourriture<=0:
self.mort()
#Le loup se nourri d'homme et de sheep
class Wolf(Animal):
def __init__(self,position):
Animal.__init__(self,"resources/Wolf.png",0.4,position)
#A voir avec les humains
self.force=random.choice(range(50,100))
self.distanceDeRecherche=10
self.nourriture=0
self.cheminNourriture=[]
def typeObjet(self):
return 'wolf'
#On regarde si la cible fuit ou pas.
def attaquer(self,target):
i,j=self.position
x,y=target.position
if (abs(i-x)<=1) & (abs(j-y)<=1) & ((abs(i-x)+abs(j-y))>0) & (not(target.notMove)):
if target.typeObjet()=='sheep':
if self.force>target.escape:
#La nourriture sur pate ne fuit pas et se laisse manger
self.cheminNourriture=[target.position]
target.noMove()
return False
else:
target.fuir(self)
self.nourriture=0
self.cheminNourriture=[]
return True
else:
if self.force>target.force:
target.noMove()
self.force=self.force-10
return False
else:
self.mort()
return True
else:
return False
def chercheNourriture(self):
matrix=iamap.matrixglobal
typeObjet=['sheep','human']
isConjoint=True
distance=0
i=self.position[0]
j=self.position[1]
target=0
distanceMax=self.distanceDeRecherche
while(isConjoint&(distance<distanceMax)):
for x in range(i-distance,i+distance):
for y in range(j-distance,j+distance):
if((0<x)&(x<len(matrix))&(0<y)&(y<len(matrix))):
for t in typeObjet:
if(matrix[x][y].has_property(t)):
jaugeMax=0
for animal in matrix[x][y].getNourriture(t):
if(animal.jaugeNourriture>jaugeMax):
target=animal
jaugeMax=target.jaugeNourriture
isConjoint=False
distance=distance+1
return target
def rode(self):
#if (len(iamap.iamapglobal.matrix[self.position[0]][self.position[1]].have)>1):
rand1=random.choice([-1,0,1])
rand2=random.choice([-1,0,1])
move=self.move((rand1,rand2))
while move==0&(rand1==0 & rand2==0):
move=self.move((random.choice([-1,0,1]),random.choice([-1,0,1])))
def nourrir(self,nourriture):
if (nourriture.etat=='vivant')&(self.position==nourriture.position):
self.jaugeNourriture=self.jaugeNourriture+nourriture.jaugeNourriture
nourriture.mort()
def run(self):
if self.target==0:
if (self.nourriture==0):
rand=random.randint(1,100)
if rand>42:
self.nourriture=self.chercheNourriture()
else:
if self.jaugeNourriture<300:
self.rode()
else:
self.target=self.rechercheDeConjoint()
else:
if (self.nourriture.etat=="vivant") :
if self.position==self.nourriture.position:
self.nourrir(self.nourriture)
self.cheminNourriture=[]
self.nourriture=0
else:
if(not(self.attaquer(self.nourriture))):
if self.cheminNourriture==[]:
self.cheminNourriture=self.rejoindreConjoint(self.nourriture)
elif self.cheminNourriture != []:
self.setPos(self.cheminNourriture[0])
self.cheminNourriture.remove(self.cheminNourriture[0])
else:
print("dafu")
else:
self.nourriture=0
self.cheminNourriture=[]
else:
if (self.isFecond())&(self.target.isFecond()):
if self.position==self.target.position:
if self.gender=="F":
self.enfanter(self.target)
self.target=0
self.chemin=[]
else:
if self.chemin==[]:
self.chemin=self.rejoindreConjoint(self.target)
if self.chemin != []:
self.setPos(self.chemin[0])
self.chemin.remove(self.chemin[0])
else:
self.target=0
self.chemin=[]
self.jaugeNourriture=self.jaugeNourriture-1
if self.jaugeNourriture<=0:
self.mort()