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#pragma once
#include <Siv3D.hpp>
#include <concepts>
#include <ranges>
#include "Utility.hpp"
#include "Units.hpp"
#include "LerpTransition.hpp"
namespace tomolatoon
{
namespace List
{
struct IDrawer
{
virtual String name() const = 0;
virtual void draw(double per, double stopTime) const {}
virtual ~IDrawer() = default;
};
struct Id
{
bool operator==(const Id&) const = default;
std::strong_ordering operator<=>(const Id&) const = default;
const size_t id;
};
} // namespace List
} // namespace tomolatoon
template <>
struct std::hash<tomolatoon::List::Id>
{
size_t operator()(const tomolatoon::List::Id& id) const noexcept
{
return id.id;
}
};
namespace tomolatoon
{
namespace List
{
// Drawables の辞書
struct DrawablesDic
{
inline static struct Unavailable final : IDrawer
{
String name() const override
{
return U"Unavailable";
}
void draw(double per, double stopTime) const override {}
} unavailable;
size_t size() const noexcept
{
return m_drawablesDic.size();
}
Id add(std::unique_ptr<IDrawer>&& drawer)
{
Id id = {m_drawablesDic.size()};
m_drawablesDic.emplace(id, std::move(drawer));
return id;
}
template <class Lam>
requires(not std::indirectly_readable<Lam>)
Id add(Lam lam)
{
struct LambdaWrapper : IDrawer
{
LambdaWrapper(Lam lam) noexcept
: m_lambda(std::move(lam)) {}
String name() const override
{
return m_name;
}
void draw(double per, double stopTime) const override
{
m_lambda(per, stopTime);
}
private:
Lam m_lambda;
const String m_name = U"LambdaWrapper[{}]"_fmt(Scene::Time());
};
return add(std::make_unique<LambdaWrapper>(std::move(lam)));
}
void erase(Id id)
{
m_drawablesDic.erase(id);
}
bool contains(Id id) const
{
return m_drawablesDic.contains(id);
}
IDrawer& getById(Id id) noexcept
{
if (contains(id))
{
return *m_drawablesDic.at(id);
}
else
{
return unavailable;
}
}
const IDrawer& getById(Id id) const noexcept
{
if (contains(id))
{
return *m_drawablesDic.at(id);
}
else
{
return unavailable;
}
}
private:
HashTable<Id, std::unique_ptr<IDrawer>> m_drawablesDic = {};
};
// スライダーを掴んでいる状態であるかどうかを示す。isPressed が true なら加速度の計算を行う、のように使用する。
struct HoldingState
{
// 特殊な条件で Rect の一部をドラッグ開始としては無視するときに true にする。
bool update(Rect rect, bool isIgnoreWhenStart = false) noexcept
{
if (m_pressed)
{
// 前フレームで掴まれていれば、領域外に出ていても押し続けられていればよい
m_pressed = MouseL.pressed();
}
else
{
// 掴みの開始は領域内から
m_pressed = rect.leftClicked() && !isIgnoreWhenStart;
}
return isPressed();
}
bool isPressed() const noexcept
{
return m_pressed;
}
private:
bool m_pressed = false;
};
// Update と Draw とで共有する変数
struct Context
{
enum State : int16
{
//ButtonHandled, [[todo]]
MouseHandled = 0b00000010, // マウスで動かしてる時
Coasting = 0b00000100, // 惰性移動中
ToStoppingFirst = 0b00001000, // 止まり始めた最初の1フレーム
ToStopping = 0b00010000, // 止まろうとしてる時
StoppingFirst = 0b00100000, // 完全に止まった最初の1フレーム
Stopping = 0b01000000, // 完全に止まった時
};
double cardHeight() const noexcept
{
return Units::sh(100.0 / 7);
}
double cardHeightMax() const noexcept
{
return cardHeight() * 1.1;
}
double sliderHeight() const noexcept
{
return cardHeight() * ary.size();
}
friend struct CardProp;
template <class Context>
struct CardProp
{
CardProp(Context& context, double diff)
: context(context)
, m_diff(diff) {}
// cur: 現在の Diff
// prev: 前回に止まっていた時の Diff
double diff() const noexcept
{
return m_diff;
}
// cur: 中央に存在するカードのインデックス
// prev: 前回に止まっていた時の中央に存在するカードのインデックス
size_t index() const noexcept
{
return context.ary.size() - 1 - static_cast<size_t>(m_diff / context.cardHeight());
}
// cur: 中央に存在するカードの登録Id
// prev: 前回に止まっていた時の中央に存在するカードの登録Id
Id id() const noexcept
{
return context.ary[index()];
}
// cur: 中央に存在するカードの描画クラス
// prev: 前回に止まっていた時の中央に存在するカードの描画クラス
IDrawer& drawer() noexcept
requires(not std::is_const_v<Context>)
{
return context.dic.getById(id());
}
const IDrawer& drawer() const noexcept
{
return context.dic.getById(id());
}
private:
Context& context;
double m_diff;
};
template <class Self>
auto cur(this Self& self) noexcept
{
return CardProp(self, self.m_diff);
}
template <class Self>
auto prev(this Self& self) noexcept
{
return CardProp(self, self.m_prevStoppedDiff);
}
// State 設定を先にやることを推奨
Context& diff(double diff) noexcept
{
if (state & (State::StoppingFirst | State::ToStoppingFirst | State::ToStopping))
{
m_prevStoppedDiff = m_diff;
}
m_diff = modulo(diff, sliderHeight());
return *this;
}
Context& vel(double vel) noexcept
{
m_vel = Clamp(vel, -VelMax, VelMax);
return *this;
}
double vel() const noexcept
{
return m_vel;
}
double stoppingTime() const noexcept
{
return Scene::Time() - lastStopTime;
}
double velUnderThreshold() const noexcept
{
return 1'000;
}
double deVel() const noexcept
{
// 隣に移動するときなどに使いやすいように減速は急に
// 遠くまで移動するときはある程度滑るように。
if (Abs(vel()) > 2'000)
{
return -vel() * 0.05;
}
else
{
return -vel() * 0.6;
}
}
public:
DrawablesDic dic = {};
Array<Id> ary = {};
State state = State::ToStoppingFirst;
bool isMouseIgnore = false;
LerpTransition toStoppingDiff = {0.5s, 0.25s, 0.0, 0.0};
LerpTransition toStoppingHeight = {0.05s, 0.05s, cardHeight(), cardHeightMax()};
double lastStopTime = 0.0;
HoldingState holdingState = {};
public:
inline static constexpr double VelMax = 100'000;
private:
double m_diff = modulo(-cardHeight() / 2, sliderHeight());
double m_prevStoppedDiff = modulo(-cardHeight() / 2, sliderHeight());
double m_vel = 0;
}; // namespace List
struct Update
{
Id update(Context& context)
{
using State = Context::State;
// [0, m_drawables.size() * context.cardHeight()) に丸める
const auto rounding = [&](auto fp) {
return modulo(fp, context.sliderHeight());
};
context.toStoppingHeight.setRange(context.cardHeight(), context.cardHeightMax());
// state 更新
if (context.holdingState.update(Iframe::Rect(), context.isMouseIgnore))
{
context.state = Context::State::MouseHandled;
}
else
{
if (Abs(context.vel()) < context.velUnderThreshold())
{
if (context.toStoppingHeight.isFinish())
{
if (context.state != State::StoppingFirst && context.state != State::Stopping)
{
context.state = State::StoppingFirst;
}
else
{
context.state = State::Stopping;
}
}
else
{
if (context.state != State::ToStoppingFirst && context.state != State::ToStopping)
{
context.state = State::ToStoppingFirst;
}
else
{
context.state = State::ToStopping;
}
}
}
else
{
context.state = State::Coasting;
}
}
// state 依存の更新
switch (context.state)
{
using enum State;
case MouseHandled:
{
context.vel(Cursor::DeltaF().y / Scene::DeltaTime());
}
break;
case Coasting:
{
context.vel(context.vel() + context.deVel());
}
break;
case ToStoppingFirst:
{
context.toStoppingDiff.setRange(context.cur().diff(), rounding((context.ary.size() - 1 - context.cur().index()) * context.cardHeight() + (double)(context.cardHeight()) / 2));
context.lastStopTime = Scene::Time();
context.vel(0);
}
[[fallthrough]];
case ToStopping:
{
context.toStoppingDiff.updateByDeltaSec(true);
context.toStoppingHeight.updateByDeltaSec(true);
}
break;
case StoppingFirst:
case Stopping:
break;
}
if (context.state & ~(State::ToStoppingFirst | State::ToStopping))
{
context.toStoppingDiff.setRange(0.0, 0.0);
context.toStoppingDiff.updateByDeltaSec(false, 1.0);
}
if (context.state & ~(State::ToStoppingFirst | State::ToStopping | State::StoppingFirst | State::Stopping))
{
context.toStoppingHeight.updateByDeltaSec(false);
}
// 実際に真ん中に据えるカード分の座標差
context.diff(rounding(context.cur().diff() + context.vel() * Scene::DeltaTime() + context.toStoppingDiff.deltaValue(EaseOutQuint)));
return context.cur().id();
}
};
struct Draw
{
void draw(const Context& context) const
{
// startIndex の描画を開始する位置(y座標)
const double startY = Scene::CenterF().y + Fmod(context.cur().diff() - 1, context.cardHeight()) - context.cardHeight() - (context.toStoppingHeight.value() - context.cardHeight()) / 2;
// startIndex の描画位置(Rect)
const Rect startRect = RectF{0.0, startY, Iframe::Width(), context.toStoppingHeight.value()}.asRect();
// [0, context.ary.size()) に丸めながら増減させる
const auto inc = [&](int32 index) { return index + 1 >= (int32)(context.ary.size()) ? 0 : index + 1; };
const auto dec = [&](int32 index) { return index - 1 < 0 ? (int32)(context.ary.size() - 1) : index - 1; };
// 中央のカード
{
ScopedIframe2D iframe(startRect);
context.cur().drawer().draw(context.toStoppingDiff.transition(EaseOutQuint), context.stoppingTime());
}
// 上半分のカードたち
{
int32 index = dec(context.cur().index());
Rect rect = RectF{startRect.tl().movedBy(0, -context.cardHeight()), Iframe::Width(), context.cardHeight()}.asRect();
// bl は実際の領域よりも下方向に 1px はみ出していると考えられるので 0 は含まないでおく
for (; rect.bottomY() > 0; rect.moveBy(0, -context.cardHeight()), index = dec(index))
{
ScopedIframe2D iframe(rect, ScopedIframe2DCropped::No);
context.dic.getById(context.ary[index]).draw(0.0, context.stoppingTime());
}
}
// 下半分のカードたち
{
int32 index = inc(context.cur().index());
Rect rect = RectF{startRect.bl(), Iframe::Width(), context.cardHeight()}.asRect();
for (; rect.topY() < Iframe::Height(); rect.moveBy(0, context.cardHeight()), index = inc(index))
{
ScopedIframe2D iframe(rect, ScopedIframe2DCropped::No);
context.dic.getById(context.ary[index]).draw(0.0, context.stoppingTime());
}
}
}
};
} // namespace List
} // namespace tomolatoon