Event podeniesiony tuz po zaladowaniu wszystkich plikow skryptow
Event podniesiony przed ladowaniem wszystkich skryptow z plikow .lua Moze byc uzyty do ladowania plikow przez moduly zalaczane przed skrypytami
Argumenty:
arg1
: tablica modulow do zaladowania
Event podniesiony po zaladowaniu konfiguracji
Event podniesiony po poprawnym zalogowaniu.
Event podniesiony po zaladowaniu calego UI
Event podniesiony po zbudowaniu triggerów na kolorwanie postaci.
Event podniesiony jezeli zmieni sie sklad druzyny.
Argumenty:
arg1
: ID nowej lokacjiarg2
: kierunek, ktory zostal zlapany jako ruch
Event ten jest podnoszony gdy mapper wykryje nowy poprawny ruch na mapie.
Argumenty:
arg1
: ID ustawionej lokacji
Event ten jest podnozszony gdy lokacja zostaje ustawiona (recznie lub automatycznie)
Event podniesiony w momencie, kiedy chodzik zostal zatrzymany brama.
Event podniesiony w momencie, kiedy ruch zostal zablokowany przez brame.
Event podniesiony gdy chodzik zostanie przerwany (niezaleznie od przyczyny: bloker, ruch manualny, '/stop').
Event podniesiony kiedy chodzik zostanie wystartowany.
Event podniesiony gdy chodzik dotrze do celu.
Event podniesiony gdy ktorys z blokerow zostal odpalony
Event podniesiony gdy zadzialal pauser (czyli tymczasowo wylaczyl mapper)
Event podniesiony gdy pauser zostal wylaczony (czyli wlaczyl mapper z powrotem)
Event podniesiony gdy zakonczy sie rysowanie rozy wiatrow Argumenty:
arg1
: tablica z normalnymi wyjsciami (e.g.:{n = true, s = true}
)arg2
: tablica ze specjalnymi wyjsciami (e.g.:{["przejdz przez szczeline"] = true}
)
Event gracz wykona /cofnij i zostanie cofniety na mapie z sukcesem (czyli byla historia lokacji) Argumenty:
arg1
: lokacja z ktorej mapper sie cofaarg2
: lokacja na ktora mapper sie cofa
Event podniesiony gdy gracz wykonuje ruch przez niego zainicjowany
Argumenty:
arg1
: kierunek
Event podniesiony kiedy srodek transportu dotrze do przystanku.
Argumenty:
arg1
: definicja przystankuarg2
: definicja transportuarg3
: obiekt podrozy
Event ten jest podniesiony w momencie, kiedy postac atakuje innego przeciwnika niz aktualny cel ataku.
Event podniesiony w momencie, kiedy istnieje cel ataku, a postac nie bije aktualnie nikogo.
Event podniesiony gdy zostalo zbindowane przejscie specjalne za prowadzacym.
Event podniesiony gdy zostal pokonany przeciwnik na lokacji.
Argumenty:
* arg1
: ilosc pozostalych przeciwnikow
Event podniesiony gdy wykryte zostaje, ze postac walczy bez broni.
Event podniesiony po wytraceniu broni.
Event podniesiony, gdy mozna dobyc broni po wytraceniu.
Event podniesiony gdy zaktualizowany zostaje co najmniej jeden ze stanow "scripts.character.state".
Po podniesieniu tego eventa jest wykonywany 'beep'. Warunkiem jest posiadanie katalogu sounds/ w katalogu profilu przekopiowanego z paczki skryptow.
Event podniesiony gdy postac zostala zaatakowana przez kogos z wrogow.
Event podniesiony gdy postac zostala zaatakowana.
Event podniesiony po skonczeniu parsowania ateam.objs
Event podniesiony po wypisaniu okna statusu.
Argumenty:
* arg1
: true lub false, w zaleznosci czy nasza postac zostala zaatakowana, czy przestala byc atakowana
Event podniesiony w momencie, kiedy nasza postac jest zaatakowana/nie zaatakowana
Argumenty:
arg1
: true lub false, w zaleznosci czy ktokolwiek z naszej druzyny zostal zostal zaatakowany, czy nikt z druzyny nie jest atakowany.
Event podniesiony w momencie, kiedy ktos z naszego teamu zostaje zaatakowany
Event podniesiony po zabiciu wszystkich wrogow na lokacji
Event podniesiony po ochlonieciu od walki
Argumenty:
arg1
: id bindu
Event podniesiony po wykonaniu bindu tymczasowego
Argumenty:
arg1
: id arkadiowe obiektuarg2
: id mudletowe obiektuarg3
: ateam.obj obiektu
Event podniesiony gdy zbindowany zostanie atak z kolejki pod /nn
hidden_state
Argumenty:
arg1
: status ukrycia
Event podniesiony kiedy zmienia sie status ukrycia
Argumenty:
arg1
: status dobycia broni - true|false
Event podniesiony kiedy zmienia sie status dobycia broni
Argumenty:
arg1
: status zaslony (czas pozostaly lub OK)
Event podniesiony kiedy zmienia sie status uzycia zaslony
Argumenty:
arg1
: status rozkazu (czas pozostaly lub OK)
Event podniesiony kiedy zmienia sie status wydania rozkazu
Argumenty:
arg1
: stan puszczania zaslon (true/false)
Event podniesiony kiedy przelaczone zostanie puszczanie zaslon.
Argumenty:
arg1
: tablica ze stanem ekwipinku
Event podniesiony po ocenieniu elementu ekwipunku.
Argumenty:
arg1
: kluczarg2
: wartosc
Event podniesiony po zmianie wartosci klucz konfiguracji.
Argumenty:
arg1
: tablica kreatorow
Event podniesiony po stworzeniu tablicy kreatorow elementow stopki. Mozn go wykorzystac, zeby zarejestrowac swoj wlasny element.
Event podniesiony podczas podrozy dylizansami itp.
Argument:
arg1
: obiekt podrozyarg2
: aktualnie wyliczona lokacja (w przyblizeniu)
Event podniesiony po przeprocesowaniu wiadomosci przychodzacej.
Argument:
arg1
: typ wiadomosciarg2
: tekst wiadomosci
Event podniesiony kiedy bron dzierzona przez gracza peknie.