Skip to content

Latest commit

 

History

History
77 lines (59 loc) · 3.92 KB

blender.md

File metadata and controls

77 lines (59 loc) · 3.92 KB

Blender

F12 渲染预览
G grab 拖动
G + X(Y,Z) 沿着x(y,z)拖动
R rotation 旋转
S scale 缩放
Shift + 空格 预览快捷键
触摸板2个手指视角转换,command + 2个手指,视角缩放
鼠标中键旋转视角,或者Alt(Option) + 鼠标左键,或者右上角XYZ坐标
Shift + 鼠标中键 拖动视角,或者Shift + Alt(Option) + 鼠标左键,或者右侧手型图标 ~ 按住可以选择转换视角
Shift + D 复制Object
X 删除
Shift + C Cursor回归原点
Shift + S 物体回归原点选择
Shift + A 创建新物体
F9 物体属性设置,在刚创建物体时会显示,后续消失,F9重新唤出
N 唤出position, size等物体transform属性
Control(Ctrl) + A 应用各种变换,例如将scale重新设置为(1,1,1)
鼠标右键(触摸板是2个手指)shader flat/smooth 切换

Modifier + Sub Surface 细分表面
Tab键 Edit/Object Mode切换 Ctrl + Tab 进入更多模式

按O进入顶点拖拽: 先按住G不放,双指缩放,看左上角Proportion Size, 出现灰色圆圈后,松开G,按住control+双指拖动 S同上

Select菜单中有个随机选取顶点的功能

Alt + Z 切换透明网格,用于选取背面网格

P 选择,将网格点连接起来

属性里修改数值时,可以按住Shift 或 Control/Ctrl 来调整微调数值增加值

H,Alt(Option + H) 切换物体显示

在Edit Mode下,按住Alt(Option) +鼠标左键选择边,环选(Edge Loop)

选中相机状态下,按Ctrl + Alt + NumPad将以当前视角screenshut

Alt + G, 任何选中的对象都会移到视口中心

Ctrl + Tab 呼出编辑模式 Weight Editor可以用来修改Weight, 右键修改Weight来重涂颜色, F是笔刷大小,Shift + F是笔刷力度, Ctrl + F控制weight值

Ctrl + R 选择环切(Loop Cut), 用鼠标滚轮可以增进环切数目
Ctrl + A 应用(Apply)物体的各种变化(Transform)(3D打印时这个要注意) Shift + 鼠标左键选中Object,然后再Shift + 鼠标左键选择一个Object, Ctrl + L 就可以选择 Link Material 到最后一次选择的Object (类似copy material from the last selected object)

Shift + 左键先选择其中一个Object,然后再按Shift + 左键选择另一个。这时按住Ctrl + P,使前者Object的parent指向为后者(即后者是前者的的Parent)

Shader Nodes

  • 点击菜单Shading可以呼出Node节点,Node节点从左到右执行,Node之间连线可以用鼠标垂直滑动切开表示断开连接(类似切水果)
  • Add-ons里开启Node Wrangler可以看每个Node节点对物体shader的效果(Ctrl + Shift + 鼠标左键来选择Node节点)

Texture Editor

  • 对多个输入框同时处理,左键点击其中一个输入框不放,然后拖动到其他输入框,放开左键,那么就会同时选中多个输入框进行同时输入数值
  • 进入Texture Paint后,选中UV Editor,并开启同步选择器(UV Sync Selector)在选择模型表面同时也会选中UV图片
  • 在Textur Paint中, F是笔刷大小,Shift + F是笔刷力度
  • X键可以切换最近选择的2中颜色

Geometry Nodes

  • Instance on Points的instance可以从右上角的Object直接拖过来
  • 悬浮于输入框时,按I可以插入关键帧
  • Shift + 右方向键可以设置末尾关键帧
  • 可以在任何地方加入关键帧比如材质颜色
  • 在输入框里输入#frame表示值随关键帧变化
  • Ctrl + J 插入Layout/Frame,用于对Node节点做注释
  • 按N可以调出Node节点框(在原本右侧小箭头处)

Camera

Focal Length 值越大,画面深度越小,物体间的前后关系不容易识别。
Clip Start 靠近相机裁剪位置,值越小,裁剪开始位置离镜头越近。
I 插入关键帧 左下角的 Playback 里的Frame dropping可以让动画预览时按正常速度播放,复杂模型为了不掉帧,会降低播放速度(比实际播放时间长)