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代码规范.md

File metadata and controls

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  1. 概览

  • PHP代码文件必须<?php<?= 标签开始;

  • PHP代码文件必须不带BOM的 UTF-8 编码;

  • PHP代码中应该只定义类、函数、常量等声明,或其他会产生 从属效应 的操作(如:生成文件输出以及修改.ini配置文件等),二者只能选其一;

  • 命名空间以及类必须符合 PSR 的自动加载规范:[PSR-4][];

  • 类的命名必须遵循 StudlyCaps 大写开头的驼峰命名规范;

  • 类中的常量所有字母都必须大写,单词间用下划线分隔;

  • 方法名称必须符合 camelCase 式的小写开头驼峰命名规范。

  1. 文件

2.1. PHP标签

PHP代码必须使用 <?php ?> 长标签 或 <?= ?> 短输出标签; 一定不可使用其它自定义标签。

2.2. 字符编码

PHP代码必须且只可使用不带BOM的UTF-8编码。

2.3. 从属效应(副作用)

一份PHP文件中应该要不就只定义新的声明,如类、函数或常量等不产生从属效应的操作,要不就只有会产生从属效应的逻辑操作,但不该同时具有两者。

“从属效应”(side effects)一词的意思是,仅仅通过包含文件,不直接声明类、 函数和常量等,而执行的逻辑操作。

“从属效应”包含却不仅限于:生成输出、直接的 requireinclude、连接外部服务、修改 ini 配置、抛出错误或异常、修改全局或静态变量、读或写文件等。

以下是一个错误的例子,一份包含声明以及产生从属效应的代码:

<?php
// 从属效应:修改 ini 配置
ini_set('error_reporting', E_ALL);

// 从属效应:引入文件
include "file.php";

// 从属效应:生成输出
echo "<html>\n";

// 声明函数
function foo()
{
    // 函数主体部分
}

下面是一个范例,一份只包含声明不产生从属效应的代码:

<?php
// 声明函数
function foo()
{
    // 函数主体部分
}

// 条件声明**不**属于从属效应
if (! function_exists('bar')) {
    function bar()
    {
        // 函数主体部分
    }
}
  1. 命名空间和类

命名空间以及类的命名必须遵循 [PSR-4][]。

根据规范,每个类都独立为一个文件,且命名空间至少有一个层次:顶级的组织名称(vendor name)。

类的命名必须 遵循 StudlyCaps 大写开头的驼峰命名规范。

PHP 5.3及以后版本的代码必须使用正式的命名空间。

例如:

<?php
// PHP 5.3及以后版本的写法
namespace Vendor\Model;

class Foo
{
}

5.2.x及之前的版本应该使用伪命名空间的写法,约定俗成使用顶级的组织名称(vendor name)如 Vendor_ 为类前缀。

<?php
// 5.2.x及之前版本的写法
class Vendor_Model_Foo
{
}
  1. 类的常量、属性和方法

此处的“类”指代所有的类、接口以及可复用代码块(traits)

4.1. 常量

类的常量中所有字母都必须大写,词间以下划线分隔。 参照以下代码:

<?php
namespace Vendor\Model;

class Foo
{
    const VERSION = '1.0';
    const DATE_APPROVED = '2012-06-01';
}

4.2. 属性

类的属性命名可以遵循 大写开头的驼峰式 ($StudlyCaps)、小写开头的驼峰式 ($camelCase) 又或者是 下划线分隔式 ($under_score),本规范不做强制要求,但无论遵循哪种命名方式,都应该在一定的范围内保持一致。这个范围可以是整个团队、整个包、整个类或整个方法。

4.3. 方法

方法名称必须符合 camelCase() 式的小写开头驼峰命名规范。

JavaScript规范

  1. 类型
  2. 对象
  3. 数组
  4. 字符串
  5. 函数
  6. 属性
  7. 变量
  8. 条件表达式和等号
  9. 注释
  • 原始值: 相当于传值

    • string
    • number
    • boolean
    • null
    • undefined
    var foo = 1,
        bar = foo;
    
    bar = 9;
    
    console.log(foo, bar); // => 1, 9
  • 复杂类型: 相当于传引用

    • object
    • array
    • function
    var foo = [1, 2],
        bar = foo;
    
    bar[0] = 9;
    
    console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9

    [⬆]

  • 使用字面值创建对象

    // bad
    var item = new Object();
    
    // good
    var item = {};
  • 不要使用保留字 reserved words 作为键

    // bad
    var superman = {
      class: 'superhero',
      default: { clark: 'kent' },
      private: true
    };
    
    // good
    var superman = {
      klass: 'superhero',
      defaults: { clark: 'kent' },
      hidden: true
    };

    [⬆]

  • 使用字面值创建数组

    // bad
    var items = new Array();
    
    // good
    var items = [];
  • 如果你不知道数组的长度,使用push

    var someStack = [];
    
    
    // bad
    someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
    
    // good
    someStack.push('abracadabra');
  • 当你需要拷贝数组时使用slice. jsPerf

    var len = items.length,
        itemsCopy = [],
        i;
    
    // bad
    for (i = 0; i < len; i++) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // good
    itemsCopy = items.slice();
  • 使用slice将类数组的对象转成数组.

    function trigger() {
      var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      ...
    }

    [⬆]

  • 对字符串使用单引号 ''

    // bad
    var name = "Bob Parr";
    
    // good
    var name = 'Bob Parr';
    
    // bad
    var fullName = "Bob " + this.lastName;
    
    // good
    var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
  • 超过80个字符的字符串应该使用字符串连接换行

  • 注: 如果过度使用,长字符串连接可能会对性能有影响. jsPerf & Discussion

    // bad
    var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
    
    // bad
    var errorMessage = 'This is a super long error that \
    was thrown because of Batman. \
    When you stop to think about \
    how Batman had anything to do \
    with this, you would get nowhere \
    fast.';
    
    
    // good
    var errorMessage = 'This is a super long error that ' +
      'was thrown because of Batman.' +
      'When you stop to think about ' +
      'how Batman had anything to do ' +
      'with this, you would get nowhere ' +
      'fast.';
  • 编程时使用join而不是字符串连接来构建字符串,特别是IE: jsPerf.

    var items,
        messages,
        length, i;
    
    messages = [{
        state: 'success',
        message: 'This one worked.'
    },{
        state: 'success',
        message: 'This one worked as well.'
    },{
        state: 'error',
        message: 'This one did not work.'
    }];
    
    length = messages.length;
    
    // bad
    function inbox(messages) {
      items = '<ul>';
    
      for (i = 0; i < length; i++) {
        items += '<li>' + messages[i].message + '</li>';
      }
    
      return items + '</ul>';
    }
    
    // good
    function inbox(messages) {
      items = [];
    
      for (i = 0; i < length; i++) {
        items[i] = messages[i].message;
      }
    
      return '<ul><li>' + items.join('</li><li>') + '</li></ul>';
    }

    [⬆]

  • 函数表达式:

    // 匿名函数表达式
    var anonymous = function() {
      return true;
    };
    
    // 有名函数表达式
    var named = function named() {
      return true;
    };
    
    // 立即调用函数表达式
    (function() {
      console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
    })();
  • 绝对不要在一个非函数块里声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但是它们解析不同。

  • 注: ECMA-262定义把定义为一组语句,函数声明不是一个语句。阅读ECMA-262对这个问题的说明.

    // bad
    if (currentUser) {
      function test() {
        console.log('Nope.');
      }
    }
    
    // good
    if (currentUser) {
      var test = function test() {
        console.log('Yup.');
      };
    }
  • 绝对不要把参数命名为 arguments, 这将会逾越函数作用域内传过来的 arguments 对象.

    // bad
    function nope(name, options, arguments) {
      // ...stuff...
    }
    
    // good
    function yup(name, options, args) {
      // ...stuff...
    }

    [⬆]

  • 当使用变量访问属性时使用中括号.

    var luke = {
      jedi: true,
      age: 28
    };
    
    function getProp(prop) {
      return luke[prop];
    }
    
    var isJedi = getProp('jedi');

    [⬆]

  • 总是使用 var 来声明变量,如果不这么做将导致产生全局变量,我们要避免污染全局命名空间。

    // bad
    superPower = new SuperPower();
    
    // good
    var superPower = new SuperPower();
  • 使用一个 var 以及新行声明多个变量,缩进4个空格。

    // bad
    var items = getItems();
    var goSportsTeam = true;
    var dragonball = 'z';
    
    // good
    var items = getItems(),
        goSportsTeam = true,
        dragonball = 'z';
  • 最后再声明未赋值的变量,当你想引用之前已赋值变量的时候很有用。

    // bad
    var i, len, dragonball,
        items = getItems(),
        goSportsTeam = true;
    
    // bad
    var i, items = getItems(),
        dragonball,
        goSportsTeam = true,
        len;
    
    // good
    var items = getItems(),
        goSportsTeam = true,
        dragonball,
        length,
        i;
  • 在作用域顶部声明变量,避免变量声明和赋值引起的相关问题。

    // bad
    function() {
      test();
      console.log('doing stuff..');
    
      //..other stuff..
    
      var name = getName();
    
      if (name === 'test') {
        return false;
      }
    
      return name;
    }
    
    // good
    function() {
      var name = getName();
    
      test();
      console.log('doing stuff..');
    
      //..other stuff..
    
      if (name === 'test') {
        return false;
      }
    
      return name;
    }
    
    // bad
    function() {
      var name = getName();
    
      if (!arguments.length) {
        return false;
      }
    
      return true;
    }
    
    // good
    function() {
      if (!arguments.length) {
        return false;
      }
    
      var name = getName();
    
      return true;
    }

    [⬆]

  • 适当使用 ===!== 以及 ==!=.

  • 条件表达式的强制类型转换遵循以下规则:

    • 对象 被计算为 true
    • Undefined 被计算为 false
    • Null 被计算为 false
    • 布尔值 被计算为 布尔的值
    • 数字 如果是 +0, -0, or NaN 被计算为 false , 否则为 true
    • 字符串 如果是空字符串 '' 则被计算为 false, 否则为 true
    if ([0]) {
      // true
      // An array is an object, objects evaluate to true
    }
  • 使用快捷方式.

    // bad
    if (name !== '') {
      // ...stuff...
    }
    
    // good
    if (name) {
      // ...stuff...
    }
    
    // bad
    if (collection.length > 0) {
      // ...stuff...
    }
    
    // good
    if (collection.length) {
      // ...stuff...
    }
  • 阅读 Truth Equality and JavaScript 了解更多

    [⬆]

  • 给所有多行的块使用大括号

    // bad
    if (test)
      return false;
    
    // good
    if (test) return false;
    
    // good
    if (test) {
      return false;
    }
    
    // bad
    function() { return false; }
    
    // good
    function() {
      return false;
    }

    [⬆]

  • 使用 /** ... */ 进行多行注释,包括描述,指定类型以及参数值和返回值

    // bad
    // make() returns a new element
    // based on the passed in tag name
    //
    // @param <String> tag
    // @return <Element> element
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
    
    // good
    /**
     * make() returns a new element
     * based on the passed in tag name
     *
     * @param <String> tag
     * @return <Element> element
     */
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
  • 使用 // 进行单行注释,在评论对象的上面进行单行注释,注释前放一个空行.

    // bad
    var active = true;  // is current tab
    
    // good
    // is current tab
    var active = true;
    
    // bad
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
      // set the default type to 'no type'
      var type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }
    
    // good
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
    
      // set the default type to 'no type'
      var type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }