- 概览
-
PHP代码文件必须以
<?php
或<?=
标签开始; -
PHP代码文件必须以
不带BOM的 UTF-8
编码; -
PHP代码中应该只定义类、函数、常量等声明,或其他会产生
从属效应
的操作(如:生成文件输出以及修改.ini配置文件等),二者只能选其一; -
命名空间以及类必须符合 PSR 的自动加载规范:[PSR-4][];
-
类的命名必须遵循
StudlyCaps
大写开头的驼峰命名规范; -
类中的常量所有字母都必须大写,单词间用下划线分隔;
-
方法名称必须符合
camelCase
式的小写开头驼峰命名规范。
- 文件
PHP代码必须使用 <?php ?>
长标签 或 <?= ?>
短输出标签;
一定不可使用其它自定义标签。
PHP代码必须且只可使用不带BOM的UTF-8
编码。
一份PHP文件中应该要不就只定义新的声明,如类、函数或常量等不产生从属效应的操作,要不就只有会产生从属效应的逻辑操作,但不该同时具有两者。
“从属效应”(side effects)一词的意思是,仅仅通过包含文件,不直接声明类、 函数和常量等,而执行的逻辑操作。
“从属效应”包含却不仅限于:生成输出、直接的 require
或 include
、连接外部服务、修改 ini 配置、抛出错误或异常、修改全局或静态变量、读或写文件等。
以下是一个错误的例子,一份包含声明以及产生从属效应的代码:
<?php
// 从属效应:修改 ini 配置
ini_set('error_reporting', E_ALL);
// 从属效应:引入文件
include "file.php";
// 从属效应:生成输出
echo "<html>\n";
// 声明函数
function foo()
{
// 函数主体部分
}
下面是一个范例,一份只包含声明不产生从属效应的代码:
<?php
// 声明函数
function foo()
{
// 函数主体部分
}
// 条件声明**不**属于从属效应
if (! function_exists('bar')) {
function bar()
{
// 函数主体部分
}
}
- 命名空间和类
命名空间以及类的命名必须遵循 [PSR-4][]。
根据规范,每个类都独立为一个文件,且命名空间至少有一个层次:顶级的组织名称(vendor name)。
类的命名必须 遵循 StudlyCaps
大写开头的驼峰命名规范。
PHP 5.3及以后版本的代码必须使用正式的命名空间。
例如:
<?php
// PHP 5.3及以后版本的写法
namespace Vendor\Model;
class Foo
{
}
5.2.x及之前的版本应该使用伪命名空间的写法,约定俗成使用顶级的组织名称(vendor name)如 Vendor_
为类前缀。
<?php
// 5.2.x及之前版本的写法
class Vendor_Model_Foo
{
}
- 类的常量、属性和方法
此处的“类”指代所有的类、接口以及可复用代码块(traits)
类的常量中所有字母都必须大写,词间以下划线分隔。 参照以下代码:
<?php
namespace Vendor\Model;
class Foo
{
const VERSION = '1.0';
const DATE_APPROVED = '2012-06-01';
}
类的属性命名可以遵循 大写开头的驼峰式 ($StudlyCaps
)、小写开头的驼峰式 ($camelCase
) 又或者是 下划线分隔式 ($under_score
),本规范不做强制要求,但无论遵循哪种命名方式,都应该在一定的范围内保持一致。这个范围可以是整个团队、整个包、整个类或整个方法。
方法名称必须符合 camelCase()
式的小写开头驼峰命名规范。
-
原始值: 相当于传值
string
number
boolean
null
undefined
var foo = 1, bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
-
复杂类型: 相当于传引用
object
array
function
var foo = [1, 2], bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
-
使用字面值创建对象
// bad var item = new Object(); // good var item = {};
-
不要使用保留字 reserved words 作为键
// bad var superman = { class: 'superhero', default: { clark: 'kent' }, private: true }; // good var superman = { klass: 'superhero', defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true };
-
使用字面值创建数组
// bad var items = new Array(); // good var items = [];
-
如果你不知道数组的长度,使用push
var someStack = []; // bad someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // good someStack.push('abracadabra');
-
当你需要拷贝数组时使用slice. jsPerf
var len = items.length, itemsCopy = [], i; // bad for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good itemsCopy = items.slice();
-
使用slice将类数组的对象转成数组.
function trigger() { var args = Array.prototype.slice.call(arguments); ... }
-
对字符串使用单引号
''
// bad var name = "Bob Parr"; // good var name = 'Bob Parr'; // bad var fullName = "Bob " + this.lastName; // good var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
-
超过80个字符的字符串应该使用字符串连接换行
-
注: 如果过度使用,长字符串连接可能会对性能有影响. jsPerf & Discussion
// bad var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.'; // bad var errorMessage = 'This is a super long error that \ was thrown because of Batman. \ When you stop to think about \ how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere \ fast.'; // good var errorMessage = 'This is a super long error that ' + 'was thrown because of Batman.' + 'When you stop to think about ' + 'how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere ' + 'fast.';
-
编程时使用join而不是字符串连接来构建字符串,特别是IE: jsPerf.
var items, messages, length, i; messages = [{ state: 'success', message: 'This one worked.' },{ state: 'success', message: 'This one worked as well.' },{ state: 'error', message: 'This one did not work.' }]; length = messages.length; // bad function inbox(messages) { items = '<ul>'; for (i = 0; i < length; i++) { items += '<li>' + messages[i].message + '</li>'; } return items + '</ul>'; } // good function inbox(messages) { items = []; for (i = 0; i < length; i++) { items[i] = messages[i].message; } return '<ul><li>' + items.join('</li><li>') + '</li></ul>'; }
-
函数表达式:
// 匿名函数表达式 var anonymous = function() { return true; }; // 有名函数表达式 var named = function named() { return true; }; // 立即调用函数表达式 (function() { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.'); })();
-
绝对不要在一个非函数块里声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但是它们解析不同。
-
注: ECMA-262定义把
块
定义为一组语句,函数声明不是一个语句。阅读ECMA-262对这个问题的说明.// bad if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } } // good if (currentUser) { var test = function test() { console.log('Yup.'); }; }
-
绝对不要把参数命名为
arguments
, 这将会逾越函数作用域内传过来的arguments
对象.// bad function nope(name, options, arguments) { // ...stuff... } // good function yup(name, options, args) { // ...stuff... }
-
当使用变量访问属性时使用中括号.
var luke = { jedi: true, age: 28 }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } var isJedi = getProp('jedi');
-
总是使用
var
来声明变量,如果不这么做将导致产生全局变量,我们要避免污染全局命名空间。// bad superPower = new SuperPower(); // good var superPower = new SuperPower();
-
使用一个
var
以及新行声明多个变量,缩进4个空格。// bad var items = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball = 'z'; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z';
-
最后再声明未赋值的变量,当你想引用之前已赋值变量的时候很有用。
// bad var i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // bad var i, items = getItems(), dragonball, goSportsTeam = true, len; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball, length, i;
-
在作用域顶部声明变量,避免变量声明和赋值引起的相关问题。
// bad function() { test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. var name = getName(); if (name === 'test') { return false; } return name; } // good function() { var name = getName(); test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. if (name === 'test') { return false; } return name; } // bad function() { var name = getName(); if (!arguments.length) { return false; } return true; } // good function() { if (!arguments.length) { return false; } var name = getName(); return true; }
-
适当使用
===
和!==
以及==
和!=
. -
条件表达式的强制类型转换遵循以下规则:
- 对象 被计算为 true
- Undefined 被计算为 false
- Null 被计算为 false
- 布尔值 被计算为 布尔的值
- 数字 如果是 +0, -0, or NaN 被计算为 false , 否则为 true
- 字符串 如果是空字符串
''
则被计算为 false, 否则为 true
if ([0]) { // true // An array is an object, objects evaluate to true }
-
使用快捷方式.
// bad if (name !== '') { // ...stuff... } // good if (name) { // ...stuff... } // bad if (collection.length > 0) { // ...stuff... } // good if (collection.length) { // ...stuff... }
-
阅读 Truth Equality and JavaScript 了解更多
-
给所有多行的块使用大括号
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function() { return false; } // good function() { return false; }
-
使用
/** ... */
进行多行注释,包括描述,指定类型以及参数值和返回值// bad // make() returns a new element // based on the passed in tag name // // @param <String> tag // @return <Element> element function make(tag) { // ...stuff... return element; } // good /** * make() returns a new element * based on the passed in tag name * * @param <String> tag * @return <Element> element */ function make(tag) { // ...stuff... return element; }
-
使用
//
进行单行注释,在评论对象的上面进行单行注释,注释前放一个空行.// bad var active = true; // is current tab // good // is current tab var active = true; // bad function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; } // good function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; }