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Facade-Pattern
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1.外观模式
定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用,外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式
原则:依赖抽象,不依赖具体类
最小知识原则
优点:
.对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易
.实现了子系统与客户之间的松耦合关系
缺点:
.在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
实现:
外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
#include <iostream>
using namespace std;
class SubSystemOne {
public:
void MethodOne() { cout << "SubSystemOne" << endl; }
};
class SubSystemTwo {
public:
void MethodTwo() { cout << "SubSystemTwo" << endl; }
};
class SubSystemThree {
public:
void MethodThree() { cout << "SubSystemThree" << endl; }
};
class SubSystemFour {
public:
void MethodFour() { cout << "SubSystemFour" << endl; }
};
class Facade {
private:
SubSystemOne s1;
SubSystemTwo s2;
SubSystemThree s3;
SubSystemFour s4;
public:
void MethodA() { // 方法组合
s1.MethodOne();
s3.MethodThree();
}
void MethodB() { // 方法组合
s2.MethodTwo();
s3.MethodThree();
s4.MethodFour();
}
};
int main() {
Facade f;
f.MethodA(); // SubSystemOne
// SubSystemThree
cout << endl;
f.MethodB(); // SubSystemTwo
// SubSystemThree
// SubSystemFour
return 0;
}