diff --git a/NLog.EFT.Trainer.csproj b/NLog.EFT.Trainer.csproj
index 898692db..e7af0be2 100644
--- a/NLog.EFT.Trainer.csproj
+++ b/NLog.EFT.Trainer.csproj
@@ -243,6 +243,7 @@
Strings.Designer.cs
Designer
+
diff --git a/Properties/Strings.zh-cn.resx b/Properties/Strings.zh-cn.resx
new file mode 100644
index 00000000..3a66b8a5
--- /dev/null
+++ b/Properties/Strings.zh-cn.resx
@@ -0,0 +1,925 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ text/microsoft-resx
+
+
+ 2.0
+
+
+ System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
+ System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
+ dump
+
+
+ 分析游戏对象…
+
+
+ 场景分析…
+
+
+ 创建分析在 {0}
+ Filename
+
+
+ list
+
+
+ {0} [{1}] {2}
+ Item name, count, optional rarity
+
+
+ listr
+
+
+ ({0})
+ Rarity
+
+
+ 找到 {0} 项
+ Item count
+
+
+ listsr
+
+
+ 加载设置
+
+
+ load
+
+
+ 加载 {0}
+ Filename
+
+
+ loadtl
+
+
+ 保存设置
+
+
+ 在更新此文件时要小心 :)
+对于键码,请使用https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html
+颜色以“RGBA”浮点数数组的形式存储。
+
+
+ save
+
+
+ 保存成功 {0}
+ Filename
+
+
+ savetl
+
+
+ spawn
+
+
+ status
+
+
+ {0} is {1} {2}
+ Feature name, status, optional toggle text if a key is set
+
+
+ ({0} 切换)
+ Key
+
+
+ template
+
+
+ {0}: {1} [{2}]
+ Template id, short-name, name
+
+
+ 找到 {0} 模板
+ Template count
+
+
+ track
+
+
+ tracklist
+
+
+ 跟踪物品: {0} {1}
+ Item short-name, optional rarity
+
+
+ ({0})
+ Rarity
+
+
+ 跟踪物品列表更新…
+
+
+ 跟踪物品: {0} (愿望列表)
+ Item short-name
+
+
+ trackr
+
+
+ tracksr
+
+
+ untrack
+
+
+ 使用 {1} 修改 {0}
+ Method names
+
+
+ 刷新 {0} 在 {1} ms
+ Type name, elapsed milliseconds
+
+
+ 正在注册 {0} 命令…
+ Command name
+
+
+ 注册带有参数的 {0} 命令…
+ Command name
+
+
+ 东
+
+
+ 北
+
+
+ 东北
+
+
+ 西北
+
+
+ 南
+
+
+ 东南
+
+
+ 西南
+
+
+ 西
+
+
+ 无法在 {1} 上找到 {0}
+ Field name, type name
+
+
+ 找不到原始方法 {0}
+ Method name
+
+
+ 找不到后缀方法 {0}
+ Method name
+
+
+ 找不到前缀方法 {0}
+ Method name
+
+
+ 无法加载 {0}. {1}
+ Filename, error message
+
+
+ 无法保存 {0}. {1}
+ Filename, error message
+
+
+ {0} 似乎已损坏。请修复
+ Filename
+
+
+ {0} 似乎在 {1} 中损坏了。请修复
+ Key, filename
+
+
+ 无法创建对象!
+
+
+ 无法加载包!
+
+
+ 找不到 {0} !
+ Filename
+
+
+ 无效的参数
+
+
+ 没有找到模板!
+
+
+ 找到 {0} 模板,试着更具体一点
+ Template count > 1
+
+
+ 不支持的类型: {0}
+ Property type-name
+
+
+ 瞄准机器人。自动瞄准和/或射击(SilentAim)
+
+
+ 自动瞄准
+
+
+ 无限弹药
+
+
+ 无限弹药
+
+
+ 强制所有武器(甚至是栓动步枪)使用具有可定制射击速度的自动射击模式。
+
+
+ 自动射击模式
+
+
+ 自由视角与快速模式和传送。
+
+
+ 自由视角
+
+
+ 主窗口
+
+
+ 命令窗口
+
+
+ EFT Trainer
+
+
+ 瞄准时可定制尺寸、颜色、厚度和自动隐藏功能的准星。
+
+
+ 准星
+
+
+ 物品满耐久
+
+
+ 耐久
+
+
+ 所有的东西都已经搜索过了。立刻搜索完成。
+
+
+ 快速搜索
+
+
+ 撤离点与自定义的颜色,根据角色的撤离资格,状态过滤器,距离。
+
+
+ {0} ({1})
+ Name, status
+
+
+ 撤离点
+
+
+ 激活
+
+
+ 关闭
+
+
+ 开放
+
+
+ 待定
+
+
+ 条件
+
+
+ Timer
+
+
+ 射穿墙壁/头盔/背心/材料,穿透力最大,偏差/弹跳最小。
+
+
+ 更改FOV。
+
+
+ 更改FOV
+
+
+ 刷新所有其他功能的游戏信息。
+
+
+ 游戏状态
+
+
+ 阻止机器人看到你。
+
+
+ 幽灵模式
+
+
+ 手榴弹轮廓。
+
+
+ 手榴弹
+
+
+ 满生命值,防止任何伤害(即使是摔倒时),保持能量和水分在最大限度
+
+
+ 健康
+
+
+ 命中标记(命中、护甲、生命值,颜色可配置)。
+
+
+ 命中标记
+
+
+ ({0},{1})
+ X, y
+
+
+ HUD(指南针,剩余弹药,射击模式,坐标)。
+
+
+ HUD
+
+
+ -
+
+
+ {0}+{1}/{2} [{3}]
+ Magazine count, chamber count, magazine capacity, fire-mode
+
+
+ 改变与战利品和门交互的距离。
+
+
+ 交互
+
+
+ 列出所有可掠夺的物品,并在raid中根据名称或稀有程度或游戏内的愿望列表跟踪任何物品(甚至在容器和尸体中)。使用track和tracklist命令来控制显示。
+
+
+ 战利品
+
+
+ 全屏雷达地图。
+
+
+ 地图
+
+
+ 夜视。
+
+
+ 夜晚
+
+
+ 没有物理碰撞,所以你不会受到子弹、手榴弹和铁丝网的伤害
+
+
+ 无物理碰撞
+
+
+ 没有武器故障:没有哑火、供弹故障。没有枪膛堵塞或武器过热
+
+
+ 无故障
+
+
+ 没有武器后坐力。
+
+
+ 无后坐
+
+
+ 无视角摆动。
+
+
+ 无视角摆动
+
+
+ 没有面罩影响,即使你用了面罩,你也不会看到它。
+
+
+ 无面罩
+
+
+ Wallhack(你会看到Bear/Boss/邪教/Scav/Usec通过墙壁可配置的颜色)。描边,人物盒子,信息(武器和生命值),人物骨骼和距离。
+
+
+
+ {0} {1}% {2}
+ Weapon name, health %, distance
+
+
+ 透视
+
+
+ [{0}m]
+ Distance
+
+
+ {0} {1} {2}
+ Name, optional formatted owner, optional formatted distance
+
+
+ >> 在 {0} {1}
+ Owner, distance
+
+
+ (在 {0})
+ Owner
+
+
+ 获取/放置任务物品的位置。只有与你开始的任务相关的项目才会显示出来。
+
+
+ {0} ({1})
+ Condition description, quest name
+
+
+ 任务追踪
+
+
+ 快速投出手榴弹。
+
+
+ 快速投掷
+
+
+ 2D雷达。
+
+
+ 雷达
+
+
+ [概要]
+
+
+ 欢迎来到EFT-Trainer !
+
+
+ 所有技能提升至精英级(51级),所有武器技能提升至3级。
+
+
+ 技能
+
+
+ 速度提升,能够通过墙壁/物体,或移动得更快。小心别掉出地图自杀。
+
+
+ 速度
+
+
+ 无限耐力
+
+
+ 耐力
+
+
+ 显示/特殊藏匿物,如埋桶,地面贮藏物,空投物或尸体
+
+
+ 藏匿处
+
+
+ 热成像视角
+
+
+ 热成像
+
+
+ 在兼容的地图上召唤火车,如储备站或灯塔
+
+
+ 火车
+
+
+ 穿墙射击
+
+
+ 天气晴朗。
+
+
+ 天气
+
+
+ 门/钥匙卡读卡器/汽车开锁
+
+
+ 开锁
+
+
+ 防弹衣颜色
+
+
+ 后方
+
+
+ Bear 阵营颜色
+
+
+ 边框颜色
+
+
+ Boss 颜色
+
+
+ 边框厚度
+
+
+ 缓存时间(秒)
+
+
+ 相机偏移
+
+
+ 调整时间
+
+
+ 颜色
+
+
+ 邪教徒颜色
+
+
+ 显示时间
+
+
+ 距离
+
+
+ 符合条件颜色
+
+
+ 启用
+
+
+ 淡出时间
+
+
+ 快速模式
+
+
+ 快速移动速度
+
+
+ 食物 / 水
+
+
+ 前进
+
+
+ FOV
+
+
+ 视场圈颜色
+
+
+ 视场圈厚度
+
+
+ FOV半径
+
+
+ 自由视角灵敏度
+
+
+ 分组颜色
+
+
+ 生命伤害颜色
+
+
+ 瞄准时隐藏
+
+
+ 击中反馈颜色
+
+
+ 信息颜色
+
+
+ 强度
+
+
+ 按键
+
+
+ 左
+
+
+ 狙击手颜色
+
+
+ 最大距离
+
+
+ 移动速度
+
+
+ 不符合条件颜色
+
+
+ 不可射击时颜色
+
+
+ 雷达背景
+
+
+ 雷达准星
+
+
+ 雷达百分比
+
+
+ 雷达范围
+
+
+ 范围
+
+
+ 射速
+
+
+ 去除负面效果
+
+
+ 右
+
+
+ Usec游荡者 颜色
+
+
+ Scav巡逻队 颜色
+
+
+ Scav 颜色
+
+
+ Scav掠夺者 颜色
+
+
+ 在容器内搜索
+
+
+ 在尸体内搜索
+
+
+ 可射击时颜色
+
+
+ 显示盔甲损伤
+
+
+ 显示 Boss
+
+
+ 显示盒子
+
+
+ 显示描边
+
+
+ 显示指南针
+
+
+ 显示容器
+
+
+ 显示坐标
+
+
+ 显示尸体
+
+
+ 显示邪教徒
+
+
+ 显示符合条件的
+
+
+ 显示FOV圈
+
+
+ 显示健康伤害
+
+
+ 显示命中标记
+
+
+ 显示信息
+
+
+ 显示地图
+
+
+ 显示狙击手
+
+
+ 显示不符合条件
+
+
+ 显示不可射击
+
+
+ 显示玩家
+
+
+ 显示价格
+
+
+ 显示游荡者
+
+
+ 显示Scav巡逻队
+
+
+ 显示Scav掠夺者
+
+
+ 显示Scavs
+
+
+ 显示可射击
+
+
+ 显示骨骼
+
+
+ 无声瞄准
+
+
+ 无声瞄准,下一枪延迟
+
+
+ 无声瞄准速度
+
+
+ 大小
+
+
+ 骨架厚度
+
+
+ 平滑度
+
+
+ 状态筛选器
+
+
+ 传送
+
+
+ 厚度
+
+
+ Exemple: ["foo", "bar"] ou avec des propriétés étendues: [{"Name":"foo","Color":[1.0,0.0,0.0,1.0]},{"Name":"bar","Color":[1.0,1.0,1.0,0.8],"Rarity":"Rare"}]
+
+
+ 跟踪愿望清单
+
+
+ Usec颜色
+
+
+ 仅限重要器官
+
+
+ X
+
+
+ x射线视野
+
+
+ Y
+
+
+ 关闭
+
+
+ 开启
+
+
+ ------
+
+
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