diff --git a/NLog.EFT.Trainer.csproj b/NLog.EFT.Trainer.csproj index 898692db..e7af0be2 100644 --- a/NLog.EFT.Trainer.csproj +++ b/NLog.EFT.Trainer.csproj @@ -243,6 +243,7 @@ Strings.Designer.cs Designer + diff --git a/Properties/Strings.zh-cn.resx b/Properties/Strings.zh-cn.resx new file mode 100644 index 00000000..3a66b8a5 --- /dev/null +++ b/Properties/Strings.zh-cn.resx @@ -0,0 +1,925 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + text/microsoft-resx + + + 2.0 + + + System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + dump + + + 分析游戏对象… + + + 场景分析… + + + 创建分析在 {0} + Filename + + + list + + + {0} [{1}] {2} + Item name, count, optional rarity + + + listr + + + ({0}) + Rarity + + + 找到 {0} 项 + Item count + + + listsr + + + 加载设置 + + + load + + + 加载 {0} + Filename + + + loadtl + + + 保存设置 + + + 在更新此文件时要小心 :) +对于键码,请使用https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html +颜色以“RGBA”浮点数数组的形式存储。 + + + save + + + 保存成功 {0} + Filename + + + savetl + + + spawn + + + status + + + {0} is {1} {2} + Feature name, status, optional toggle text if a key is set + + + ({0} 切换) + Key + + + template + + + {0}: {1} [{2}] + Template id, short-name, name + + + 找到 {0} 模板 + Template count + + + track + + + tracklist + + + 跟踪物品: {0} {1} + Item short-name, optional rarity + + + ({0}) + Rarity + + + 跟踪物品列表更新… + + + 跟踪物品: {0} (愿望列表) + Item short-name + + + trackr + + + tracksr + + + untrack + + + 使用 {1} 修改 {0} + Method names + + + 刷新 {0} 在 {1} ms + Type name, elapsed milliseconds + + + 正在注册 {0} 命令… + Command name + + + 注册带有参数的 {0} 命令… + Command name + + + + + + + + + 东北 + + + 西北 + + + + + + 东南 + + + 西南 + + + 西 + + + 无法在 {1} 上找到 {0} + Field name, type name + + + 找不到原始方法 {0} + Method name + + + 找不到后缀方法 {0} + Method name + + + 找不到前缀方法 {0} + Method name + + + 无法加载 {0}. {1} + Filename, error message + + + 无法保存 {0}. {1} + Filename, error message + + + {0} 似乎已损坏。请修复 + Filename + + + {0} 似乎在 {1} 中损坏了。请修复 + Key, filename + + + 无法创建对象! + + + 无法加载包! + + + 找不到 {0} ! + Filename + + + 无效的参数 + + + 没有找到模板! + + + 找到 {0} 模板,试着更具体一点 + Template count > 1 + + + 不支持的类型: {0} + Property type-name + + + 瞄准机器人。自动瞄准和/或射击(SilentAim) + + + 自动瞄准 + + + 无限弹药 + + + 无限弹药 + + + 强制所有武器(甚至是栓动步枪)使用具有可定制射击速度的自动射击模式。 + + + 自动射击模式 + + + 自由视角与快速模式和传送。 + + + 自由视角 + + + 主窗口 + + + 命令窗口 + + + EFT Trainer + + + 瞄准时可定制尺寸、颜色、厚度和自动隐藏功能的准星。 + + + 准星 + + + 物品满耐久 + + + 耐久 + + + 所有的东西都已经搜索过了。立刻搜索完成。 + + + 快速搜索 + + + 撤离点与自定义的颜色,根据角色的撤离资格,状态过滤器,距离。 + + + {0} ({1}) + Name, status + + + 撤离点 + + + 激活 + + + 关闭 + + + 开放 + + + 待定 + + + 条件 + + + Timer + + + 射穿墙壁/头盔/背心/材料,穿透力最大,偏差/弹跳最小。 + + + 更改FOV。 + + + 更改FOV + + + 刷新所有其他功能的游戏信息。 + + + 游戏状态 + + + 阻止机器人看到你。 + + + 幽灵模式 + + + 手榴弹轮廓。 + + + 手榴弹 + + + 满生命值,防止任何伤害(即使是摔倒时),保持能量和水分在最大限度 + + + 健康 + + + 命中标记(命中、护甲、生命值,颜色可配置)。 + + + 命中标记 + + + ({0},{1}) + X, y + + + HUD(指南针,剩余弹药,射击模式,坐标)。 + + + HUD + + + - + + + {0}+{1}/{2} [{3}] + Magazine count, chamber count, magazine capacity, fire-mode + + + 改变与战利品和门交互的距离。 + + + 交互 + + + 列出所有可掠夺的物品,并在raid中根据名称或稀有程度或游戏内的愿望列表跟踪任何物品(甚至在容器和尸体中)。使用track和tracklist命令来控制显示。 + + + 战利品 + + + 全屏雷达地图。 + + + 地图 + + + 夜视。 + + + 夜晚 + + + 没有物理碰撞,所以你不会受到子弹、手榴弹和铁丝网的伤害 + + + 无物理碰撞 + + + 没有武器故障:没有哑火、供弹故障。没有枪膛堵塞或武器过热 + + + 无故障 + + + 没有武器后坐力。 + + + 无后坐 + + + 无视角摆动。 + + + 无视角摆动 + + + 没有面罩影响,即使你用了面罩,你也不会看到它。 + + + 无面罩 + + + Wallhack(你会看到Bear/Boss/邪教/Scav/Usec通过墙壁可配置的颜色)。描边,人物盒子,信息(武器和生命值),人物骨骼和距离。 + + + + {0} {1}% {2} + Weapon name, health %, distance + + + 透视 + + + [{0}m] + Distance + + + {0} {1} {2} + Name, optional formatted owner, optional formatted distance + + + >> 在 {0} {1} + Owner, distance + + + (在 {0}) + Owner + + + 获取/放置任务物品的位置。只有与你开始的任务相关的项目才会显示出来。 + + + {0} ({1}) + Condition description, quest name + + + 任务追踪 + + + 快速投出手榴弹。 + + + 快速投掷 + + + 2D雷达。 + + + 雷达 + + + [概要] + + + 欢迎来到EFT-Trainer ! + + + 所有技能提升至精英级(51级),所有武器技能提升至3级。 + + + 技能 + + + 速度提升,能够通过墙壁/物体,或移动得更快。小心别掉出地图自杀。 + + + 速度 + + + 无限耐力 + + + 耐力 + + + 显示/特殊藏匿物,如埋桶,地面贮藏物,空投物或尸体 + + + 藏匿处 + + + 热成像视角 + + + 热成像 + + + 在兼容的地图上召唤火车,如储备站或灯塔 + + + 火车 + + + 穿墙射击 + + + 天气晴朗。 + + + 天气 + + + 门/钥匙卡读卡器/汽车开锁 + + + 开锁 + + + 防弹衣颜色 + + + 后方 + + + Bear 阵营颜色 + + + 边框颜色 + + + Boss 颜色 + + + 边框厚度 + + + 缓存时间(秒) + + + 相机偏移 + + + 调整时间 + + + 颜色 + + + 邪教徒颜色 + + + 显示时间 + + + 距离 + + + 符合条件颜色 + + + 启用 + + + 淡出时间 + + + 快速模式 + + + 快速移动速度 + + + 食物 / 水 + + + 前进 + + + FOV + + + 视场圈颜色 + + + 视场圈厚度 + + + FOV半径 + + + 自由视角灵敏度 + + + 分组颜色 + + + 生命伤害颜色 + + + 瞄准时隐藏 + + + 击中反馈颜色 + + + 信息颜色 + + + 强度 + + + 按键 + + + + + + 狙击手颜色 + + + 最大距离 + + + 移动速度 + + + 不符合条件颜色 + + + 不可射击时颜色 + + + 雷达背景 + + + 雷达准星 + + + 雷达百分比 + + + 雷达范围 + + + 范围 + + + 射速 + + + 去除负面效果 + + + + + + Usec游荡者 颜色 + + + Scav巡逻队 颜色 + + + Scav 颜色 + + + Scav掠夺者 颜色 + + + 在容器内搜索 + + + 在尸体内搜索 + + + 可射击时颜色 + + + 显示盔甲损伤 + + + 显示 Boss + + + 显示盒子 + + + 显示描边 + + + 显示指南针 + + + 显示容器 + + + 显示坐标 + + + 显示尸体 + + + 显示邪教徒 + + + 显示符合条件的 + + + 显示FOV圈 + + + 显示健康伤害 + + + 显示命中标记 + + + 显示信息 + + + 显示地图 + + + 显示狙击手 + + + 显示不符合条件 + + + 显示不可射击 + + + 显示玩家 + + + 显示价格 + + + 显示游荡者 + + + 显示Scav巡逻队 + + + 显示Scav掠夺者 + + + 显示Scavs + + + 显示可射击 + + + 显示骨骼 + + + 无声瞄准 + + + 无声瞄准,下一枪延迟 + + + 无声瞄准速度 + + + 大小 + + + 骨架厚度 + + + 平滑度 + + + 状态筛选器 + + + 传送 + + + 厚度 + + + Exemple: ["foo", "bar"] ou avec des propriétés étendues: [{"Name":"foo","Color":[1.0,0.0,0.0,1.0]},{"Name":"bar","Color":[1.0,1.0,1.0,0.8],"Rarity":"Rare"}] + + + 跟踪愿望清单 + + + Usec颜色 + + + 仅限重要器官 + + + X + + + x射线视野 + + + Y + + + 关闭 + + + 开启 + + + ------ + + \ No newline at end of file