-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathRAM.asm
941 lines (905 loc) · 38.5 KB
/
RAM.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
;.segment RAM
;Здесь описаны все переменные, используемые в игре
Enum 0
Temp: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: SetUp_LevelVARs+6Fw
; SetUp_LevelVARs+74r
; Draw_RespawnPic:+w
; Draw_RespawnPic+18r
; Draw_Player_Lives+50w
; Draw_Player_Lives+54r
; Get_Random_A+11r
; CoordTo_PPUaddress+2w
; CoordTo_PPUaddress+6w
; CoordTo_PPUaddress+9w
; CoordTo_PPUaddress+Cw
; CoordTo_PPUaddress+10r
; TSA_Pal_Ops+33w TSA_Pal_Ops+39r
; Read_Joypads:--w Read_Joypads+15w
; Read_Joypads+1Er Read_Joypads+22r
; Temp_Coord_shl+2w Temp_Coord_shl+Aw
; Temp_Coord_shl+Cw Temp_Coord_shl+14w
; Check_Objectr Draw_Destroyed_Brickr
; NT_Buffer_Process_XOR+6r ROM:D75Cr
; NT_Buffer_Process_OR+6r
; Draw_TSABlock+1w Draw_TSABlock+Ar
; Num_To_NumStringw
; Num_To_NumString+7r
; Num_To_NumString+Fr
; ByteTo_Num_Stringw
; ByteTo_Num_String+7r Ice_Move+2Dw
; Ice_Move+56r Ice_Move+5Cr
; Ice_Move:+++r Set_SprIndex+7w
; Set_SprIndex+13r
; Rise_TankStatus_Bitw
; Rise_TankStatus_Bit+6r
; Multiply_Bonus_Coordw
; Multiply_Bonus_Coord+4r
; BulletToBullet_Impact_Handle+1Dw
; BulletToBullet_Impact_Handle+23r
; Load_Level:Beginw Load_Level:-w
byte_1: .BYTE 0 ; (uninited)
CHR_Byte: .BYTE 0 ; (uninited)
Mask_CHR_Byte: .BYTE 0 ; (uninited)
TSA_Pal: .BYTE 0 ; (uninited)
PPU_Addr_Ptr: .BYTE 0 ; (uninited)
Joypad1_Buttons:.BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:Skip_Status_Handler
; ROM:loc_C13Er ROM:C185r ROM:C1AAr
; FreezePlayer_OnHQDestroy+8w
; Demo_AI+6Bw Move_Tankr
; Move_Tank+2Dr Title_Screen_Loop:++r
; Title_Screen_Loop:+++r
; Read_Joypads+1Ar Read_Joypads+24w
; Detect_Motionr Ice_Move:++++r
Joypad2_Buttons:.BYTE 0 ; (uninited)
Joypad1_Differ: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C102r ROM:loc_C120r
; ROM:Construct_StartCheckr ROM:C179r
; ROM:C17Fr ROM:Check_Br ROM:C20Cr
; FreezePlayer_OnHQDestroy+Cw
; BonusLevel_ButtonCheck+3r
; Draw_Brick_GameOver+4Er Demo_AI+6Dw
; Demo_AI+75r Demo_AI+79w
; Move_Tank+19r Move_Tank+1Fr
; ROM:C789r ROM:loc_C792r
; ROM:loc_C79Br Scroll_TitleScrn+Br
; Title_Screen_Loop+38r
; Title_Screen_Loop:Start_Checkr
; Read_Joypads+20w Make_Player_Shot+Er
Joypad2_Differ: .BYTE 0 ; (uninited)
;1 = A
;2 = B
;4 = SELECT
;8 = START
;10 = UP
;20 = DOWN
;40 = LEFT
;80 = RIGHT
;
Seconds_Counter:.BYTE 0 ; (uninited)
Frame_Counter: .BYTE 0 ; (uninited)
ScrBuffer_Pos: .BYTE 0 ; (uninited)
SprBuffer_Position:.BYTE 0 ; (uninited)
Gap: .BYTE 0 ; (uninited)
Random_Lo: .BYTE 0 ; (uninited)
Random_Hi: .BYTE 0 ; (uninited)
LowPtr_Byte: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: Show_Secret_Msg+22w
; Show_Secret_Msg+34w
; Show_Secret_Msg+46w
; Show_Secret_Msg+58w
; Show_Secret_Msg+6Aw
; Show_Secret_Msg+7Cw
; Show_Secret_Msg+8Ew
; Show_Secret_Msg+A0w
; Show_Secret_Msg+B2w ROM:C765w
; ROM:C77Cw Draw_Player_Lives+10w
; Draw_Player_Lives+30w Draw_IP+6w
; Draw_IP+1Fw Draw_LevelFlag+9w
; Draw_LevelFlag+18w ReinforceToRAM+9w
; Draw_EmptyTile+9w
; Title_Screen_Loop+9Fw
; Title_Screen_Loop+A6r
; DraW_Normal_HQ+6w DraW_Normal_HQ+15w
; DraW_Normal_HQ+24w
; DraW_Normal_HQ+33w Draw_Naked_HQ+6w
; Draw_Naked_HQ+15w Draw_ArmourHQ+6w
; Draw_ArmourHQ+15w Draw_ArmourHQ+24w
; Draw_ArmourHQ+33w
; Draw_Destroyed_HQ+6w
; Draw_Destroyed_HQ+15w
; Copy_AttribToScrnBuff+8w
; Copy_AttribToScrnBuff+15r
; FillScr_Single_Row+7w
; FillScr_Single_Row+14r
; FillScr_Single_Row+20r
; Draw_Pts_Screen+190w
; Draw_Pts_Screen+19Fw
; Draw_Pts_Screen+1EBw
; Draw_Pts_Screen+1FAw
; Draw_Pts_Screen_Template+30w
; Draw_Pts_Screen_Template+4Bw
; Draw_Pts_Screen_Template+6Ew
; Draw_Pts_Screen_Template+89w
; Draw_Pts_Screen_Template+98w
; Draw_Pts_Screen_Template+A7w
; Draw_Pts_Screen_Template+B6w
; Draw_Pts_Screen_Template+CCw
; Draw_Pts_Screen_Template+E7w
; Draw_Pts_Screen_Template+F6w
; Draw_Pts_Screen_Template+105w
; Draw_Pts_Screen_Template+114w
; Draw_Pts_Screen_Template+126w
; Draw_Pts_Screen_Template+135w
; Draw_Pts_Screen_Template+144w
; Draw_Pts_Screen_Template+153w
; Draw_Pts_Screen_Template+169w
; Draw_Pts_Screen_Template+178w
; Draw_Pts_Screen_Template+187w
; Draw_Pts_Screen_Template+196w
; Draw_Pts_Screen_Template+1A8w
; Draw_Pts_Screen_Template+1B7w
; Draw_TitleScreen+40w
; Draw_TitleScreen+5Bw
; Draw_TitleScreen+7Aw
; Draw_TitleScreen+9Cw
; Draw_TitleScreen+ABw
; Draw_TitleScreen+BAw
; Draw_TitleScreen+CCw
; Draw_TitleScreen+DBw
; Draw_TitleScreen+EDw
; String_to_Screen_Buffer:-r
; Save_Str_To_ScrBuffer:-r
; CoordsToRAMPos+5w Check_Object+4r
; Draw_Destroyed_Brick+4r
; NT_Buffer_Process_XORr
; NT_Buffer_Process_XOR+Ar
; NT_Buffer_Process_XOR+Cw
; NT_Buffer_Process_ORr
; NT_Buffer_Process_OR+8r
; NT_Buffer_Process_OR+Aw
; Save_to_VRAM+8r Save_to_VRAM+Dr
; Draw_Tilew Draw_Tile+Fr
; Draw_Tile+15r Inc_Ptr_on_A+1r
; Inc_Ptr_on_A+3w
; Store_NT_Buffer_InVRAM+2w
; Draw_GrayFrame+26w
; Draw_GrayFrame+2Dw Draw_Char+Bw
; Draw_Char+21r
; PtrToNonzeroStrElem+1Aw
; SaveSprTo_SprBuffer+10r
; Status_Core+Bw ...
HighPtr_Byte: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: Show_Secret_Msg+1Ew
; Show_Secret_Msg+30w
; Show_Secret_Msg+42w
; Show_Secret_Msg+54w
; Show_Secret_Msg+66w
; Show_Secret_Msg+78w
; Show_Secret_Msg+8Aw
; Show_Secret_Msg+9Cw
; Show_Secret_Msg+AEw ROM:C761w
; ROM:C778w Draw_Player_Lives+Cw
; Draw_Player_Lives+2Cw Draw_IP+2w
; Draw_IP+1Bw Draw_LevelFlag+5w
; Draw_LevelFlag+14w ReinforceToRAM+5w
; Draw_EmptyTile+5w
; Title_Screen_Loop+A4w
; DraW_Normal_HQ+2w DraW_Normal_HQ+11w
; DraW_Normal_HQ+20w
; DraW_Normal_HQ+2Fw Draw_Naked_HQ+2w
; Draw_Naked_HQ+11w Draw_ArmourHQ+2w
; Draw_ArmourHQ+11w Draw_ArmourHQ+20w
; Draw_ArmourHQ+2Fw
; Draw_Destroyed_HQ+2w
; Draw_Destroyed_HQ+11w
; Copy_AttribToScrnBuff+4w
; Copy_AttribToScrnBuff+Fr
; FillScr_Single_Row+5w
; FillScr_Single_Row+Br
; Draw_Pts_Screen+18Cw
; Draw_Pts_Screen+19Bw
; Draw_Pts_Screen+1E7w
; Draw_Pts_Screen+1F6w
; Draw_Pts_Screen_Template+2Cw
; Draw_Pts_Screen_Template+47w
; Draw_Pts_Screen_Template+6Aw
; Draw_Pts_Screen_Template+85w
; Draw_Pts_Screen_Template+94w
; Draw_Pts_Screen_Template+A3w
; Draw_Pts_Screen_Template+B2w
; Draw_Pts_Screen_Template+C8w
; Draw_Pts_Screen_Template+E3w
; Draw_Pts_Screen_Template+F2w
; Draw_Pts_Screen_Template+101w
; Draw_Pts_Screen_Template+110w
; Draw_Pts_Screen_Template+122w
; Draw_Pts_Screen_Template+131w
; Draw_Pts_Screen_Template+140w
; Draw_Pts_Screen_Template+14Fw
; Draw_Pts_Screen_Template+165w
; Draw_Pts_Screen_Template+174w
; Draw_Pts_Screen_Template+183w
; Draw_Pts_Screen_Template+192w
; Draw_Pts_Screen_Template+1A4w
; Draw_Pts_Screen_Template+1B3w
; Draw_TitleScreen+3Cw
; Draw_TitleScreen+57w
; Draw_TitleScreen+76w
; Draw_TitleScreen+98w
; Draw_TitleScreen+A7w
; Draw_TitleScreen+B6w
; Draw_TitleScreen+C8w
; Draw_TitleScreen+D7w
; Draw_TitleScreen+E9w
; CoordsToRAMPos+3w Save_to_VRAMr
; Draw_Tile+6r Inc_Ptr_on_A+7w
; Store_NT_Buffer_InVRAM+7w
; Store_NT_Buffer_InVRAM+11r
; Draw_GrayFrame+24w Draw_Char+Fw
; Draw_Char:+r PtrToNonzeroStrElem+18w
; Status_Core+10w
; SingleTankStatus_Handle+10w
; BulletStatus_Handle+10w
; Draw_BulletGFX+10w Ice_Detect+23r
; HideHiBit_Under_Tank+18w
; HQ_Handle+57w Bonus_Handle+64w
; Load_Level+14w Load_Level+2Er
LowStrPtr_Byte: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: Load_DemoLevel+3Cw
; Load_DemoLevel+4Fw
; Draw_Record_HiScore+1Ew
; Draw_Brick_GameOver+1Ew
; Draw_Brick_GameOver+31w
; Draw_TitleScreen+18w
; Draw_TitleScreen+2Bw
; String_to_Screen_Buffer+13w
; String_to_Screen_Buffer+21w
; Draw_BrickStr:New_Charr
; Draw_RecordDigit+22w Load_Level+2Cw
; Load_Level+47r Load_Level:++r
HighStrPtr_Byte:.BYTE 0 ; (uninited)
HiScore_1P_String:.BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Null_both_HiScoreo
; Reset_ScreenStuff+21o
; Update_HiScore:loc_D981r
; Update_HiScore:loc_D993r
; Add_Score+Er Add_Score:++w
; Draw_Pts_Screen:+++o
; Draw_Pts_Screen+172o
; Draw_Pts_Screen_Template+77o
HiScore_2P_String:.BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Null_both_HiScore+5o
; Reset_ScreenStuff+26o
; Update_HiScore:loc_D9A0r
; Update_HiScore:loc_D9B2r
; Draw_Pts_Screen+C9o
; Draw_Pts_Screen+1CDo
; Draw_Pts_Screen_Template+D5o
;В формате строки Scr_Buffer: на конце $FF
;
Temp_1PPts_String:.BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Draw_Pts_Screen+2Co
; Draw_Pts_Screen+98o
; Строка при подсчете очков за текущий вид танка
Temp_2PPts_String:.BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Draw_Pts_Screen+31o
; Draw_Pts_Screen+D7o
Num_String: .BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Add_Score:-r
; Num_To_NumString+2o
; ByteTo_Num_String+2o
; Draw_StageNumString+53o
; Draw_Pts_Screen+B3o
; Draw_Pts_Screen+F2o
; Draw_Pts_Screen+12Ao
; Draw_Pts_Screen+13Fo
; Draw_Pts_Screen+17Eo
; Draw_Pts_Screen+1D9o
; Draw_Pts_Screen_Template+59o
;Числовая строка. Используется для вывода на экран чисел в формате строки (на конце $FF): номера уровней, жизни и т.п.
;Число хранится в Little Endian формате
;
HiScore_String: .BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Reset_ScreenStuff+30o
; Draw_RecordDigit+Co
; Update_HiScore+6r Update_HiScore+18w
; Update_HiScore+25r
; Update_HiScore+37w
; Draw_Pts_Screen_Template+39o
;В формате строки Scr_Buffer: на конце $FF
;
HQArmour_Timer: .BYTE 0 ; (uninited) ; Таймер брони вокруг штаба
Level_Mode: .BYTE 0 ; (uninited)
;0 = обычный режим
;1 = усложнённый режим - выставляется, если уровни
;начинают проходиться по 2-му кругу (после 35-го).
;(если по третьему, то режим снова становится обычным (выставляется в ноль))
;2 = режим демо уровня - надпись
;Game Over не отображается, не обрабатывается
;положение 1 или 2 игрока - в демо уровне их
;всегда два, не прибавляются очки.
;Нет мигания от Friendly Fire
Spr_X: .BYTE 0 ; (uninited)
Spr_Y: .BYTE 0 ; (uninited)
Tank_Num: .BYTE 0 ; (uninited) ; Номер танка игрока, при обработке взятия бонуса
Joy_Counter: .BYTE 0 ; (uninited)
Construction_Flag:.BYTE 0 ; (uninited) ; Выставляется, если зашли в Construction
;Если <>0, то:
;-Демо-ролик не будет показываться
;-Данные уровня загружаться не будут (только танки и голый штаб)
;А в Construction вообще ничего не будет загружаться
;Может использоваться как счетчик (при выводе секретного сообщения)
EnterGame_Flag: .BYTE 0 ; (uninited) ; Если 0, то можно выбрать уровень
;Если <>0, то после предыдущего сразу начинается следующий уровень
;
BkgPal_Number: .BYTE 0 ; (uninited)
;0= PaletteFrame2
;1= LevelPalette
;2= PaletteFrame1
;3= TitleScrPalette
;4= LevelSelPalette
;5= PaletteMisc1
;6= PaletteMisc2
;Если больше $80,то палитры не перезагружаются при NMI
.BYTE 0 ; (uninited)
Scroll_Byte: .BYTE 0 ; (uninited)
PPU_REG1_Stts: .BYTE 0 ; (uninited)
Player1_Lives: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:Check_GameOverr
; Init_Level_VARs+12w
; SetUp_LevelVARs+10r
; LevelEnd_Check+8r
; Draw_Player_Lives+3Br
; Draw_Pts_Screen+164r Add_Life+10w
; ROM:DE0Dw
; ROM:Check1pLives_Explode_Handler
; ROM:Bonus_Lifew
Player2_Lives: .BYTE 0 ; (uninited)
Spr_TileIndex: .BYTE 0 ; (uninited)
Temp_X: .BYTE 0 ; (uninited)
Temp_Y: .BYTE 0 ; (uninited)
Block_X: .BYTE 0 ; (uninited)
Block_Y: .BYTE 0 ; (uninited)
byte_58: .BYTE 0 ; (uninited)
byte_59: .BYTE 0 ; (uninited)
Counter: .BYTE 0 ; (uninited)
Counter2: .BYTE 0 ; (uninited)
TSA_BlockNumber:.BYTE 0 ; (uninited)
;16 возможных TSA блоков.Три последних TSA блока пустые (по счёту $0D-$0F)
BrickChar_X: .BYTE 0 ; (uninited)
BrickChar_Y: .BYTE 0 ; (uninited)
String_Position:.BYTE 0 ; (uninited)
Char_Index_Base:.BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C75Dw ROM:C787w
; Draw_Player_Lives+8w
; Draw_Player_Lives+63w
; Draw_LevelFlag+23w
; Draw_LevelFlag+38w
; Draw_StageNumString+4Cw
; Draw_StageNumString+61w
; Draw_Pts_Screen+21Aw
; Draw_Pts_Screen_Template+15w
; Draw_TitleScreen+38w
; Draw_TitleScreen+91w
; Reset_ScreenStuff+2w
; Save_Str_To_ScrBuffer+18r
; Draw_BrickStr+12r
; Draw_RecordDigit+Aw
; Draw_RecordDigit+29w
.BYTE 0 ; (uninited)
BonusPts_TimeCounter:.BYTE 0 ; (uninited)
;Таймер отображения очков после взятия (0 = отображение очков закончено)
Iterative_Byte: .BYTE 0 ; (uninited) ; Байт, заполняющий большие массивы данных
AI_X_DifferFlag:.BYTE 0 ; (uninited)
AI_Y_DifferFlag:.BYTE 0 ; (uninited)
;1 - координаты танка и цели равны - цель достигнута
;0 - координата танка больше координаты цели
;2 - координата танка меньше координаты цели
AddLife_Flag: .BYTE 0,0 ; (uninited) ; <>0 - игрок получал дополнительную жизнь
;Жизнь может быть получена только один раз за игру, если игрок заработал 200 000 очков
HQ_Status: .BYTE 0 ; (uninited) ; 80=штаб цел, если ноль то уничтожен
HQExplode_SprBase:.BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: Add_ExplodeSprBase+1r
; ROM:E330w ROM:E338w
EnemyRespawn_PlaceIndex:.BYTE 0 ; (uninited)
;(0..2) - три возможных места следующего респауна
;лево-центр-право
;
byte_6B: .BYTE 0 ; (uninited)
TanksOnScreen: .BYTE 0 ; (uninited) ; Максимальное количество всех танков на экране
Pause_Flag: .BYTE 0 ; (uninited) ; <>0, значит режим паузы
Spr_Attrib: .BYTE 0 ; (uninited)
;vhp00000 Attributes:
;v = Vertical Flip (1=Flip)
;h = Horizontal Flip (1=Flip)
;p = Background Priority
;0 = In front
;1 = Behind
;
Player_Blink_Timer:.BYTE 0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C0DFw
; SetUp_LevelVARs+32w
; Title_Screen_Loop+1Aw Ice_Move+16r
; Ice_Move+1Aw ROM:OperTank_Playerr
; Make_Respawn+14w
; BulletToTank_Impact_Handle:CheckBlink_TankImpactr
; BulletToTank_Impact_Handle+1A0w
; Таймер мигания friendly fire
AI_X_Aim: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: Demo_AI+10w Demo_AI+26w
; Demo_AI+3Cw Demo_AI+52w ROM:DD80w
; ROM:DD8Bw ROM:DD96w Load_AI_Statusr
AI_Y_Aim: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: Demo_AI+14w Demo_AI+2Aw
; Demo_AI+40w Demo_AI+56w ROM:DD84w
; ROM:DD8Fw ROM:DD9Aw
; Load_AI_Status+Dr
;Координаты, к которым стремятся игроки во время демо-уровня
Enmy_KlledBy1P_Count:.BYTE 0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Null_KilledEnms_Count:-w
; Draw_Pts_Screen+8r
; Draw_Pts_Screen+50r
; Draw_Pts_Screen+5Cw
; BulletToTank_Impact_Handle+102w
Enmy_KlledBy2P_Count:.BYTE 0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Draw_Pts_Screen+15r
; Draw_Pts_Screen+6Er
; Draw_Pts_Screen+7Aw
; BulletToTank_Impact_Handle:ScndPlayerKll_Tank_Impactw
; Draw_Pts_Screen+18r
; Draw_Pts_Screen:End_Draw_Pts_Screeno
;количество врагов, убитых каждым игроком (4 возможных типа)
;
byte_7B: .BYTE 0 ; (uninited)
EndCount_Flag: .BYTE 0 ; (uninited) ; Если 0, завершить подсчет очков для текущего врага
TotalEnmy_KilledBy1P:.BYTE 0 ; (uninited)
TotalEnmy_KilledBy2P:.BYTE 0 ; (uninited)
Enemy_Reinforce_Count:.BYTE 0 ; (uninited) ; Количество врагов в запасе
Enemy_Counter: .BYTE 0 ; (uninited) ; Количество врагов на экране и в запасе
BkgOccurence_Flag:.BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C0D5w ROM:C108r
; ROM:C10Cw ROM:C126r ROM:C12Aw
; Move_Tank+Aw
Respawn_Timer: .BYTE 0 ; (uninited) ; Время до следующего респауна
CursorPos: .BYTE 0 ; (uninited)
Respawn_Delay: .BYTE 0 ; (uninited) ; Задержка между респаунами врагов
Level_Number: .BYTE 0 ; (uninited)
;FF=бонус уровень
;
Bonus_X: .BYTE 0 ; (uninited)
Bonus_Y: .BYTE 0 ; (uninited)
Bonus_Number: .BYTE 0 ; (uninited) ; Определяет тип бонуса
Invisible_Timer:.BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: SetUp_LevelVARs+36w
; Invisible_Timer_Handle+6r
; Invisible_Timer_Handle+10w
; Load_New_Tank+Bw
; BulletToTank_Impact_Handle+47r
; BulletToTank_Impact_Handle+188r
; ROM:E9F2w
; Силовое поле вокруг игрока после рождения
byte_8A: .BYTE 0 ; (uninited)
Enemy_Count: .BYTE 0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Load_New_Tank+15r
; Load_New_Tank+22w
; Load_Enemy_Count+14w
;Счётчики типов врагов на уровне (4 возможных типа)
Enemy_TypeNumber:.BYTE 0 ; (uninited)
;Текущий тип врага (из 4-х возможных на уровне). Кончается
;первый тип, начинает респауниться второй.
;Далее идут атрибуты танков (координаты, статус и тип). Каждый атрибут - массив байт, имеющий следующую структуру:
;1 байт - атрибут первого игрока
;2 байт - атрибут второго игрока
;3-8 байты - атрибуты танков врагов в порядке, обратном их появлению на экране, т.е. 8 - атрибут первого появившегося
;танка и т.п. 6 врагов появляется только в случае двух игроков
Tank_X: .BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C0C3w
; Draw_TSA_On_Tank+4r Move_Tank+3Br
; Move_Tank+3Dw Check_BorderReachr
; Check_BorderReach+8w
; Check_BorderReach:+r
; Check_BorderReach+12w
; Title_Screen_Loop+9w Ice_Move+60r
; Ice_Move+67w ROM:DC80r ROM:DCB8r
; ROM:DD08w ROM:CheckTile_Check_Objr
; ROM:Aim_FirstPlayerr
; Load_AI_Status+3r ROM:DED6r
; ROM:DF1Ar ROM:DF26r ROM:DF39r
; Set_SprIndex+19r ROM:DFFBr
; ROM:E027r Make_Shot+1Dr
; Ice_Detect+14r Ice_Detect+4Br
; Invisible_Timer_Handle+18r
; Make_Respawn+Bw Make_Respawn+29w
; Make_Respawn+4Cr
; BulletToTank_Impact_Handle+24r
; BulletToTank_Impact_Handle+A2r
; BulletToTank_Impact_Handle+165r
; Bonus_Handle+16r ROM:Aim_ScndPlayerr
; Demo_AI+24r Demo_AI+50r Demo_AI+3Ar
Tank_Y: .BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C0C7w
; Demo_AI+6Fr Draw_TSA_On_Tank+6r
; Move_Tank+47r Move_Tank+49w
; Check_BorderReach:++r
; Check_BorderReach+1Cw
; Check_BorderReach:+++r
; Check_BorderReach+26w
; CurPos_To_PixelCoord+9w Ice_Move+69r
; Ice_Move+70w ROM:DC86r ROM:DCA8r
; ROM:DD0Cw ROM:DD36r ROM:DD82r
; Load_AI_Status+10r ROM:DED4r
; ROM:DF18r ROM:Draw_PlayerKillr
; ROM:DF37r Set_SprIndex+17r
; ROM:DFF9r ROM:E025r Make_Shot+28r
; Ice_Detect+Er Ice_Detect:loc_E1DDr
; Invisible_Timer_Handle+16r
; Make_Respawn+10w Make_Respawn+2Ew
; Make_Respawn+4Ar
; BulletToTank_Impact_Handle+35r
; BulletToTank_Impact_Handle+B3r
; BulletToTank_Impact_Handle+176r
; Bonus_Handle+26r ROM:DD8Dr
; Demo_AI+28r Demo_AI+54r Demo_AI+3Er
Tank_Status: .BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C0CBw
; Title_Screen_Loop+10w
; Detect_Motion+6r Respawn_Handle+11r
; Ice_Move:-r Ice_Move+38r
; Ice_Move+3Aw Ice_Move:++r
; Ice_Move+76w Motion_Handle+2Cr
; Status_Corer
; ROM:LoadStts_Misc_Status_Handler
; ROM:DC70w ROM:DC76o ROM:Check_Objr
; ROM:DD25r ROM:DD27w
; ROM:Change_Direction_Check_Objr
; ROM:DD45w ROM:DD56r
; ROM:Sbc_Get_RandomStatusr ROM:DD65o
; ROM:DD67w ROM:DD9Fw
; ROM:Explode_Handlew ROM:DDECr
; ROM:DDF2r
; ROM:SaveStts_Explode_Handlew
; ROM:Skip_Explode_Handlew
; ROM:Set_Respawnw ROM:DE57r
; ROM:DE61w ROM:Load_Tankw ROM:DE66r
; Get_RandomDirection+19w
; Get_RandomDirection:loc_DE8Er
; SingleTankStatus_Handler ROM:DED1r
; Set_SprIndex+9r ROM:DFEBr
; ROM:Respawnr Make_Shot:+r
; Make_Player_Shot+6r
; Make_Enemy_Shot:loc_E169r
; Ice_Detect+6r
; HideHiBit_Under_Tank+6r
; Make_Respawn+48w Load_New_Tank+3w
; Null_Status:-w
; Rise_TankStatus_Bit+2r
; Rise_TankStatus_Bit+8w
; BulletToTank_Impact_Handle+6r
; BulletToTank_Impact_Handle+55w
; BulletToTank_Impact_Handle+78r
; BulletToTank_Impact_Handle+E8w
; BulletToTank_Impact_Handle+139r
; Bonus_Handle+Er ROM:EA22r ROM:EA2Dw
; Demo_AI:NoBonusr Demo_AI:++r
; Demo_AI:+r
;Статусы танков:
;
;Формат байта:
;Четыре старших бита образуют индекс команды, который в дальшейшем грузится из TankStts_JumpTable
;(16 возможных команд):
;0 - танка нет
;1-7 - 8 кадров анимации взрыва (если нужно взорвать танк в Status вписывают $73)
;8-D - обычный танк, при этом обрабатываются атрибуты направления (2 младших бита):
; биты 0,1 - образуют атрибут направления:
; 0 - вверх
; 1 - влево
; 2 - вниз
; 3 - вправо
;E-F - Респаун, при этом:
; биты 1,2 - образуют номер кадра анимации респауна (младший бит не используется): всего 4 кадра
Tank_Type: .BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C0CFw
; Title_Screen_Loop+16w
; Motion_Handle:+r ROM:DF01r
; ROM:DF05r ROM:DFBAr ROM:DFD2r
; ROM:DFF0r Make_Shot+30r
; Make_Player_Shot+14r Make_Respawn+2w
; Make_Respawn+40w Load_New_Tank:++r
; Load_New_Tank:End_Load_New_Tankw
; BulletToTank_Impact_Handle+61w
; BulletToTank_Impact_Handle+C5r
; BulletToTank_Impact_Handle+CEr
; BulletToTank_Impact_Handle+D4w
; BulletToTank_Impact_Handle:Skip_BonusHandle_TankImpactr
; BulletToTank_Impact_Handle+DCw
; BulletToTank_Impact_Handle+EFr
; ROM:EA14w ROM:EA32w
;Типы танков:
;
;На одном уровне может встретиться 4 типа танков,
;однако всего типов танков 8.
;
;Формат байта:
;Биты:
;0,1 - уровень брони
;2 - флаг бонусного танка
;3,4 - не используются
;5,6,7 - тип танка (возможно 8 типов)
Track_Pos: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C0D3w
; Title_Screen_Loop+18w
; Title_Screen_Loop+2Fr
; Title_Screen_Loop+33w ROM:DC62r
; ROM:DC66w ROM:TrackHandle_CheckObjr
; ROM:DD2Dw ROM:DFF5r
; Load_New_Tank+4Ew
;Расположение гусеничного трака (если меняется, то танк едет)
;Возможно 2 положения = 0 или 4 (каждый танк 4 тайла (16х16))
byte_B1: .BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
byte_B3: .BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
byte_B5: .BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
;Далее следуют массивы, относящиеся к свойствам пуль (10 возможных на экране):
;первые два элемента соответствуют игрокам, далее 6 элементов
;для врагов и оставшиеся два элемента - для дополнительной пули
;каждого из игроков (в случае, если игрок является 2-м бонусным танком)
Bullet_X: .BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Change_BulletCoord+5r
; Change_BulletCoord+7w Make_Shot+1Fw
; ROM:E102r ROM:E117r
; Make_Player_Shot+28r
; Bullet_Fly_Handle+40r
; Bullet_Fly_Handle+51r
; Bullet_Fly_Handle+63r
; Bullet_Fly_Handle+7Ar
; BulletToTank_Impact_Handle+20r
; BulletToTank_Impact_Handle:Load_X_TankImpactr
; BulletToTank_Impact_Handle+161r
; BulletToBullet_Impact_Handle+30r
; BulletToBullet_Impact_Handle+34r
; Make_Player_Shot+2Aw
Bullet_Y: .BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Change_BulletCoord+Er
; Change_BulletCoord+10w Make_Shot+2Aw
; ROM:E100r ROM:E115r
; Make_Player_Shot+2Cr
; Bullet_Fly_Handle+3Er
; Bullet_Fly_Handle+4Ar
; Bullet_Fly_Handle+5Dr
; Bullet_Fly_Handle+70r
; BulletToTank_Impact_Handle+31r
; BulletToTank_Impact_Handle+AFr
; BulletToTank_Impact_Handle+172r
; BulletToBullet_Impact_Handle+41r
; BulletToBullet_Impact_Handle+45r
; Make_Player_Shot+2Ew
Bullet_Status: .BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: BulletStatus_Handler
; ROM:Bullet_Mover ROM:Make_Ricochetw
; ROM:E078r ROM:E07Er
; ROM:Skip_Animate_Ricochetw
; Make_Shotr Make_Shot+14w
; Draw_BulletGFXr ROM:Draw_Bulletr
; ROM:Update_Ricochetr
; Make_Player_Shot+1Cr
; Make_Player_Shot+24r
; Make_Player_Shot+36w
; Hide_All_Bullets:-w
; Bullet_Fly_Handle+6r
; Bullet_Fly_Handle:+r
; BulletToObject_Impact_Handle+27w
; BulletToObject_Impact_Handle+36w
; BulletToTank_Impact_Handle+17r
; BulletToTank_Impact_Handle+44w
; BulletToTank_Impact_Handle+4Dw
; BulletToTank_Impact_Handle+92r
; BulletToTank_Impact_Handle+C2w
; BulletToTank_Impact_Handle+150r
; BulletToTank_Impact_Handle+185w
; BulletToTank_Impact_Handle+18Ew
; BulletToBullet_Impact_Handle+Cr
; BulletToBullet_Impact_Handle+27r
; BulletToBullet_Impact_Handle+54w
; BulletToBullet_Impact_Handle+56w
; Make_Player_Shot+20r
; Make_Player_Shot+26w
;Статус пули. Формат:
;2 младших бита (№0,1):
; счётчик фреймов на один кадр (до 3)
;Бит№4,5:
; счётчик кадров анимации рикошета (до 3)
;Бит№6
; выставлен = пуля в полете, при этом обрабатываются атрибуты направления (два младших бита):
; 0 = вверх
; 1 = влево
; 2 = вниз
; 3 = вправо
Bullet_Property:.BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:E059r
; Make_Shot+2Ew Make_Shot+44w
; Make_Shot+49w Make_Player_Shot+30r
; Bullet_Fly_Handle+Er
; BulletToObject_Impact_Handle+3Er
; Make_Player_Shot+32w
;Свойство пули. Формат: ; Скорость и бронебойность
;Бит 0: выставлен = скорость пули в 2 раза выше
; 1: выставлен = пуля бронебойная
NTAddr_Coord_Lo:.BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Ice_Detect+21w
; HideHiBit_Under_Tank+Er
NTAddr_Coord_Hi:.BYTE 0,0,0,0,0,0,0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Ice_Detect+27w
; Ice_Detect+51r Ice_Detect+55w
; Ice_Detect+62r Ice_Detect+66w
; HideHiBit_Under_Tank+12r
; HideHiBit_Under_Tank+1Fr
; HideHiBit_Under_Tank:+r
;Координаты танков переведенные в адреса Name Table (младший и старший байты):
;Старший байт хранит только два младших байта реального старшего адреса NT
;2 первых байта: 1 и 2 игрок
;6 последующих байт - враги
Low_Ptr_byte2: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: Sound_Stop+Cw
; Sound_Stop+17w Sound_Stop+1Dr
; Sound_Stop+21w Play_Sound+1Dw
; Play_Sound+2Cr Play_Sound+50w
; Play_Sound+5Br Play_Sound+66r
; Play_Sound+6Aw Play_Sound+99w
; Play_Sound+B1r Play_Sound+B5w
; Play_Sound+C6r Play_Sound+CBw
; Play_Sound+D5w Play_Sound+DFw
; Play_Sound+E6w Play_Sound+EDw
; Play_Sound+F4w Play_Sound+F8r
; Play_Sound+103w Play_Sound+11Bw
; Play_Sound+13Fr Play_Sound+145w
; Play_Sound+14Aw Play_Sound+14Er
; Play_Sound+157w Play_Sound+15Br
; Play_Sound+15Ew Play_Sound+195w
; Play_Sound+199r Play_Sound+19Ew
; ROM:EC28r ROM:EC2Ew ROM:EC3Ar
; ROM:EC40w ROM:EC4Cr ROM:EC4Eo
; ROM:EC52w ROM:EC5Cw ROM:EC66w
; ROM:EC70w ROM:EC9Br ROM:ECA0w
; ROM:ECAAw sub_ECBE+4r sub_ECBE+Ew
High_Ptr_byte2: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: Sound_Stop+10w
; Sound_Stop+25w Play_Sound+21w
; Play_Sound+6Ew Play_Sound+9Dw
; Play_Sound+B9w
Low_SndPtr: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: Load_Snd_Ptr+7w
; sub_ECBE+7r
High_SndPtr: .BYTE 0 ; (uninited)
Sound_Number: .BYTE 0 ; (uninited)
byte_F5: .BYTE 0 ; (uninited)
byte_F6: .BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
byte_F8: .BYTE 0 ; (uninited)
byte_F9: .BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
byte_FD: .BYTE 0 ; (uninited)
byte_FE: .BYTE 0 ; (uninited)
byte_FF: .BYTE 0 ; (uninited)
EnemyFreeze_Timer:.BYTE 0 ; (uninited)
Player_Type: .BYTE 0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Init_Level_VARs+2w
; Load_New_Tank+Dr
; BulletToTank_Impact_Handle+5Ew
; ROM:Bonus_Starr ROM:EA11w
;(8 видов). 0=простой (Формат см. Tank_Type) ; Вид танка игрока
Player_Ice_Status:.BYTE 0,0 ; (uninited) ; DATA XREF: Ice_Move:+++++r
; Ice_Move:loc_DBB4r Ice_Move+4Aw
; ROM:DC56r ROM:DC5Fw Ice_Detect+37r
; Ice_Detect+3Aw Ice_Detect:+r
; Ice_Detect+45w
;Старший бит - флаг наличия под танком льда
;5 младших бит - таймер скольжения по льду (0=не скользит)
GameOverStr_X: .BYTE 0 ; (uninited)
GameOverStr_Y: .BYTE 0 ; (uninited)
GameOverScroll_Type:.BYTE 0 ; (uninited) ; Определяет вид перемещения надписи(0..3)
GameOverStr_Timer:.BYTE 0 ; (uninited)
byte_109: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C755r ROM:C76Er
; ROM:C78Fw ROM:C798w ROM:C7A1r
; ROM:C7A7w
.BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
.BYTE 0 ; (uninited)
StaffString_RAM: DSB $10,0 ; (uninited)
;!Мои переменные
Random_Level_Flag .BYTE 0; Если нужен случайный уровень, то выставлен младший бит.
Line_TSA_Count .BYTE 0; считает количество тса в одной линии случайного уровня
Old_Coord .BYTE 0;запоминает последнюю удачную координату
Map_Mode_Pos .BYTE 0;Запоминает положение режима уровней 0=orig,1=rand,2=mixd
Boss_Mode .BYTE 0;Если щас будет битва с боссом, то 1
Boss_Armour .BYTE 0;Запоминает сколько hp*4 у босса
ENDE
ENUM $180 ; StaffStr_Check:-r
Screen_Buffer: DSB $80,0 ; (uninited)
; DATA XREF: Draw_StageNumString+Fw
; Draw_StageNumString+14w
; Draw_StageNumString+1Aw
; Draw_StageNumString+20w
; Draw_StageNumString+26w
; Draw_StageNumString+2Cw
; Draw_StageNumString+32w
; Draw_StageNumString+38w
; Draw_StageNumString+3Ew
; Draw_StageNumString+44w
; DraW_Normal_HQ+40w
; DraW_Normal_HQ+46w
; DraW_Normal_HQ+4Fw
; DraW_Normal_HQ+5Bw
; DraW_Normal_HQ+61w Draw_Naked_HQ+22w
; Draw_Naked_HQ+28w Draw_Naked_HQ+34w
; Draw_Naked_HQ+3Aw Draw_ArmourHQ+40w
; Draw_ArmourHQ+46w Draw_ArmourHQ+4Fw
; Draw_ArmourHQ+5Dw Draw_ArmourHQ+63w
; Copy_AttribToScrnBuff+11w
; Copy_AttribToScrnBuff+17w
; Copy_AttribToScrnBuff+1Fw
; Copy_AttribToScrnBuff+25w
; FillScr_Single_Row+10w
; FillScr_Single_Row+16w
; FillScr_Single_Row:+w
; FillScr_Single_Row+2Dw
; AttribToScrBuffer+7w
; AttribToScrBuffer+Fw
; AttribToScrBuffer+16w
; AttribToScrBuffer+1Cw
; String_to_Screen_Buffer+Aw
; String_to_Screen_Buffer+Fw
; String_to_Screen_Buffer+19w
; Save_Str_To_ScrBuffer+8w
; Save_Str_To_ScrBuffer+Dw
; Save_Str_To_ScrBuffer:+w
; Draw_Tile+Bw Draw_Tile+11w
; Draw_Tile+17w Draw_Tile+1Dw
; Update_Screen+4w Update_Screen+Cr
; Update_Screen+13r Update_Screen:--r
; Update_Screen+22r
;Буффер строковых данных, в дальнейшем выводимый на экран:
;Буффер размером 128 байт, однако он активно используется в игре,
;т.к. выводится на экран каждое NMI.
;Перед строкой стоит адрес в PPU (hi/lo), куда будет записана строка
;Конец вывода строки обозначается байтом $FF
SprBuffer: DSB $100,0 ; (uninited)
; DATA XREF: SaveSprTo_SprBuffer+20w
; Spr_Invisible+12w
; SaveSprTo_SprBuffer+25w
; SaveSprTo_SprBuffer+2Aw
; SaveSprTo_SprBuffer+2Fw
; +-----------+-----------+-----+------------+
; | Sprite #0 | Sprite #1 | ... | Sprite #63 |
; +-+------+--+-----------+-----+------------+
; | |
; +------+----------+--------------------------------------+
; + Byte | Bits | Description |
; +------+----------+--------------------------------------+
; | 0 | YYYYYYYY | Y Coordinate - 1. Consider the coor- |
; | | | dinate the upper-left corner of the |
; | | | sprite itself. |
; | 1 | IIIIIIII | Tile Index # |
; | 2 | vhp000cc | Attributes |
; | | | v = Vertical Flip (1=Flip) |
; | | | h = Horizontal Flip (1=Flip) |
; | | | p = Background Priority |
; | | | 0 = In front |
; | | | 1 = Behind |
; | | | c = Upper two (2) bits of colour |
; | 3 | XXXXXXXX | X Coordinate (upper-left corner) |
; +------+----------+--------------------------------------+
;Далее идет массив проигрывания звуков (28 штук): чтобы воспроизвести
;определенный звук, игра записывает $01 в одну из ячеек. Если воспроизводимый
;звук использует несколько каналов, то каждому каналу отводится своя ячейка
;(обозначено индексами после названия звука)
Snd_Pause: .BYTE 0 ; (uninited) ; DATA XREF: ROM:C218w Sound_Stop+19w
; Play_Sound+25r Play_Sound+A1r
; Play_Sound+AAw Play_Sound+190w
Snd_Battle1: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Battle2: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Battle3: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Ancillary_Life1:.BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Ancillary_Life2:.BYTE 0 ; (uninited)
Snd_BonusTaken: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_PlayerExplode:.BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Unknown1: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_BonusAppears:.BYTE 0 ; (uninited)
Snd_EnemyExplode:.BYTE 0 ; (uninited)
Sns_HQExplode: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Brick_Ricochet:.BYTE 0 ; (uninited)
Snd_ArmorRicochetWall:.BYTE 0 ; (uninited)
Snd_ArmorRicochetTank:.BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Shoot: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Ice: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Move: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_Engine: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_PtsCount1: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_PtsCount2: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_RecordPts1: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_RecordPts2: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_RecordPts3: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_GameOver1: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_GameOver2: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_GameOver3: .BYTE 0 ; (uninited)
Snd_BonusPts: .BYTE 0 ; (uninited)
byte_31C: .BYTE 0 ; (uninited)
byte_31D: .BYTE 0 ; (uninited)
ENDE
ENUM $400
NT_Buffer: DSB $400,0 ; (uninited)
; DATA XREF: Null_NT_Buffer:-w
; Draw_GrayFrame:Fill_NTBufferw
ENDE
; end of 'RAM'