观察者模式是行为型设计模式。
- 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新;
- 被依赖的对象为
Subject
(被观察者),依赖的对象为Observer
,Subject
通知Observer
变化; Subject
: 登记注册register/attach
、移除remove
、通知notify
;Observer
: 接收变化update
;- 可以把观察者模式想象成订报纸一样,出版者+订阅者 = 观察者模式;
观察者模式所涉及的角色有:
● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如List
对象)里。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色;
● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色;
● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象(Concrete Subject)的引用;
案例:
实现的功能是气象站的管理,给你一个
WeatherData
类(被观察者),提供了获取温度,湿度,和气压的函数,要你设计类并添加一些公告板(观察者),可以显示相关的信息;
基本结构图:
下面使用自定义的观察者和Java内置观察者实现。
基本代码结构组织图:
先看被观察者包subjects
里面的两个:
Subject
接口:
/**被观察者接口*/
public interface Subject {
void registerObservers(Observer o);//注册
void removeObservers(Observer o); //移除
void notifyObservers(); //通知
}
WeatherData
类 (被观察者的实现):
/**
* 被观察者的实现
* 里面有:
* 1、观察者接口的集合数据结构
* 2、实现添加观察者方法(registerObservers)
* 3、移除观察者方法(removeObservers)
* 4、通知所有观察者的方法(notifyObservers)
*/
public class WeatherData implements Subject {
private double temperature;
private double humidity;
private double pressure;
// 可以提供getter()方法
private ArrayList<Observer>observers;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<>();
}
public void setData(double temperature, double humidity, double pressure){
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
dataChanged();//更新完信息就马上通知观察者
}
//数据改变之后就通知观察者(从气象站得到更新的观测值之后,通知观察者)
public void dataChanged(){
notifyObservers();
}
@Override
public void registerObservers(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObservers(Observer o) {
int index = observers.indexOf(o);
if(index >= 0){
observers.remove(o);
}
}
@Override
public void notifyObservers() {
for(int i = 0; i < observers.size(); i++){
Observer observer = observers.get(i);
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
}
然后再看observers
包的接口和实现类:
Observer
接口:
/** 观察者 接口*/
public interface Observer {
void update(double temperature, double humidity, double pressure);
}
两个实现类:
/** 观察者1 */
public class CurrentConditionDisplay implements Observer {
private double temperature;
private double humidity;
private double pressure;
@Override
public void update(double temperature, double humidity, double pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
display();
}
public void display() {
System.out.println("CurrentDisplay : " +
"[" + temperature +
", " + humidity +
", " + pressure + "]");
}
}
/** 观察者2 明天的天气展示 : Math.random * 当前设置值, 主要是为了展示和上一个观察者的不同*/
public class TomorrowConditionDisplay implements Observer {
private double temperature;
private double humidity;
private double pressure;
@Override
public void update(double temperature, double humidity, double pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
display();
}
// ( (int)(10 * Math.random())/2 + 1) 生成 [1,5]的随机数
public void display() {
System.out.println("TomorrowDisplay : " +
"[" + temperature * ( (int)(10 * Math.random())/2 + 1) +
", " + humidity * ( (int)(10 * Math.random())/2 + 1) +
", " + pressure * ( (int)(10 * Math.random())/2 + 1) + "]");
}
}
最后测试:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData(); // 创建一个被观察者(Subject的实现类)
// 创建两个观察者 (Observer的实现类)
CurrentConditionDisplay current = new CurrentConditionDisplay();
TomorrowConditionDisplay tomorrow = new TomorrowConditionDisplay();
// 在被观察者的List中注册两个观察者
weatherData.registerObservers(current);
weatherData.registerObservers(tomorrow);
// 设置完(天气更新)就会自动通知两个观察者
weatherData.setData(10,100,50);
System.out.println("----------移除Tomorrow公告板----------");
weatherData.removeObservers(tomorrow);
weatherData.setData(20,200,25);
}
}
程序输出:
CurrentDisplay : [10.0, 100.0, 50.0]
TomorrowDisplay : [10.0, 100.0, 150.0]
----------移除Tomorrow公告板----------
CurrentDisplay : [20.0, 200.0, 25.0]
被观察者继承自Observable
类,观察者实现Observer
接口:
Observable
类中有addObserver()
方法,类似于我们的registerObserver()
;Observable
类中有deleteObserver()
方法,类似与我们的removeObserver()
;- 此外
Observable
类中还有两个notifyObservers()
方法。为什么两个呢?- Java内置的被观察者更新的方法有两种,一种是推,一种是拉;
public void notifyObservers(Object arg)
对应的是"推";意思就是推送给观察者;public void notifyObservers()
对应的是"拉";意思就是需要观察者自己拉取数据;
- 内置的和自己定义的在更新的时候有一个很大的不同就是: Java内置观察者在更新的时候,需要先调用一个
setChanged()
方法,标记状态已经被改变的事实。这个可以更加灵活的使用观察者模式(在调用setChanged()
之前添加一些条件);
基本代码结构组织图:
代码如下:
首先看被观察者:
// 这里需要继承Java的Observable类
public class WeatherData extends Observable {
private double temperature;
private double humidity;
private double pressure;
public double getTemperature() {
return temperature;
}
public double getHumidity() {
return humidity;
}
public double getPressure() {
return pressure;
}
public void setData(double temperature, double humidity, double pressure){
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
dataChanged();//更新完信息就马上通知观察者
}
//数据改变之后就通知观察者(从气象站得到更新的观测值之后,通知观察者)
public void dataChanged(){
this.setChanged(); //这个很重要,一定要设置这个,java底层有一个boolean值 changed = true; , 可以不那么灵活 (可以设置一些条件然后调用setChanged()方法)
notifyObservers(new Data(temperature, humidity, pressure)); //这个是 "推" 数据
// notifyObservers(); // 靠观察者自己 "拉" 数据
}
// 这个类的作用就是为了 适应Observable里面的这个方法(推数据) : public void notifyObservers(Object arg)
public static class Data{
private double temperature;
private double humidity;
private double pressure;
public Data(double temperature, double humidity, double pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
}
public double getTemperature() {
return temperature;
}
public double getHumidity() {
return humidity;
}
public double getPressure() {
return pressure;
}
}
}
然后是两个观察者:
public class CurrentConditionDisplay implements Observer{
private double temperature;
private double humidity;
private double pressure;
//这里表示的是直接接受 被观察者的数据("推" 过来的数据 ) --> 也可以自己获取("拉")数据
@Override
public void update(Observable o, Object data) { //注意这里还有被观察者的引用
this.temperature = ((WeatherData.Data)data).getTemperature(); //强制类型转换一下
this.humidity = ((WeatherData.Data)data).getHumidity();
this.pressure = ((WeatherData.Data)data).getPressure();
display();
}
public void display() {
System.out.println("CurrentDisplay : " +
"[" + temperature +
", " + humidity +
", " + pressure + "]");
}
}
public class TomorrowConditionDisplay implements Observer{
private double temperature;
private double humidity;
private double pressure;
// 这个就是
@Override
public void update(Observable observable, Object data) {
// 两种设值方式 "推" | "拉"
// "推" 过来的
// this.temperature = ((WeatherData.Data)data).getTemperature();
// this.humidity = ((WeatherData.Data)data).getHumidity();
// this.pressure = ((WeatherData.Data)data).getPressure();
// 自己 "拉" 过来的
this.temperature = ((WeatherData)observable).getTemperature();
this.humidity = ((WeatherData)observable).getHumidity();
this.pressure = ((WeatherData)observable).getPressure();
display();
}
// ( (int)(10 * Math.random())/2 + 1) 生成 [1,5]的随机数
public void display() {
System.out.println("TomorrowDisplay : " +
"[" + temperature * ( (int)(10 * Math.random())/2 + 1) +
", " + humidity * ( (int)(10 * Math.random())/2 + 1) +
", " + pressure * ( (int)(10 * Math.random())/2 + 1) + "]");
}
}
测试:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();// 创建被观察者
// 创建两个观察者
CurrentConditionDisplay current = new CurrentConditionDisplay();
TomorrowConditionDisplay tomorrow = new TomorrowConditionDisplay();
weatherData.addObserver(current);
weatherData.addObserver(tomorrow);
weatherData.setData(11,222,33);
System.out.println("----------移除Tomorrow公告板----------");
weatherData.deleteObserver(tomorrow);
weatherData.setData(22,444,66);
}
}
输出:
TomorrowDisplay : [33.0, 666.0, 33.0]
CurrentDisplay : [11.0, 222.0, 33.0]
----------移除Tomorrow公告板----------
CurrentDisplay : [22.0, 444.0, 66.0]
使用场景
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
- 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。