-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathportfolio_project2.html
468 lines (374 loc) · 21.7 KB
/
portfolio_project2.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
<link rel="stylesheet" href="assets\css\w3.css">
<link rel="stylesheet" href="font.css">
<link rel="stylesheet" href="assets\css\3dbutton.css" \>
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css">
<style>
body, h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
font-family: "Lato", sans-serif;
}
.w3-myfont{
font-family: "Lato_TC", normal;
}
body, html {
height: 100%;
color: #777;
line-height: 1.8;
}
/* Create a Parallax Effect */
.bgimg-1, .bgimg-2, .bgimg-3, .bgimg-4 {
background-attachment: fixed;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
background-size: cover;
}
/* First image (Logo. Full height) */
.bgimg-1 {
background-image: url("pictures/main_page/main_project_2.png");
min-height: 100%;
/*min-height: 600px;*/
}
/* Second image (Portfolio) */
.bgimg-2 {
background-image: url("pictures/portfolio_sub_page/project_2_css_slide/fyp_introstory.jpg");
min-height: 100%;
}
/* Third image (Contact) */
.bgimg-3{
background-image: url("pictures/portfolio_sub_page/project_2_css_slide/fyp_intromech.jpg");
min-height: 100%;
}
.bgimg-4{
background-image: url("pictures/portfolio_sub_page/project_2_css_slide/fyp_output.jpg");
min-height: 100%;
}
.w3-wide {
letter-spacing: 10px;
}
.w3-hover-opacity {
cursor: pointer;
}
/* Turn off parallax scrolling for tablets and phones */
@media only screen and (max-device-width: 1600px) {
.bgimg-1, .bgimg-2, .bgimg-3 {
background-attachment: scroll;
min-height: 400px;
}
}
span.mcserver {
font-size: 150%;
}
</style>
<title>【專案二】 畢業作品 影子的內心 </title>
<body>
<div class="w3-top">
<div class="w3-bar" id="myNavbar">
<a class="w3-bar-item w3-button w3-hover-black w3-hide-medium w3-hide-large w3-right" href="javascript:void(0);" onClick="toggleFunction()" title="Toggle Navigation Menu">
<i class="fa fa-bars"></i> </a>
<a href="index.html#" class="w3-bar-item w3-button">HOME</a>
<a href="index.html#about" class="w3-bar-item w3-button w3-hide-small"><i class="fa fa-user"></i>ABOUT</a>
<a href="index.html#contact" class="w3-bar-item w3-button w3-hide-small"><i class="fa fa-envelope"></i> CONTACT</a>
<a href="index.html#duty" class="w3-bar-item w3-button w3-hide-small"><i class="fa fa-th"></i> DUTY</a>
<div class="w3-dropdown-hover w3-hide-small">
<button class=" w3-button" title="More">PORTFOLIO <i class="fa fa-caret-down"></i></button>
<div class="w3-dropdown-content w3-bar-block w3-card-4">
<a href="#" class="w3-bar-item"> Minecraft -- 伺服器營運 (頁面未準備就緒)</th>
<a href="portfolio_project2.html" class="w3-bar-item w3-button"> 畢業作品 -- 影子的內心 </th>
<a href="portfolio_project3.html" class="w3-bar-item w3-button"> Nanaimo -- 回憶重現作品 </th>
<a href="portfolio_project4_6.html" class="w3-bar-item w3-button"> Cities Skyline -- 3D 模組製作</th>
<a href="portfolio_project7.html" class="w3-bar-item w3-button"> Minecraft -- 列車報站 平面設計 </th>
<a href="portfolio_project11.html" class="w3-bar-item w3-button"> 質數 X RPG遊戲</th>
<a href="portfolio_project13.html" class="w3-bar-item"> GGJ 2023 -- The Roots of Our Needs</th>
<a href="portfolio_project14.html" class="w3-bar-item"> GGJ 2024 -- Cat laughter</th>
</div>
</div>
<a href="skill.html" class="w3-bar-item w3-button w3-hide-small"><i class="fa fa-user"></i> SKILL</a>
<a href="media_archive.html" class="w3-bar-item w3-button w3-hide-small"><i class="fa fa-th"></i> Media Archive</a>
<a href="other_archive.html" class="w3-bar-item w3-button w3-hide-small"><i class="fa fa-th"></i> Other Archive</a>
</div>
<!-- Navbar (sit on top) -->
<div id="navDemo" class="w3-bar-block w3-white w3-hide w3-hide-large w3-hide-medium"> <a href="main.html#about" class="w3-bar-item w3-button" onClick="toggleFunction()">ABOUT</a> <a href="#skill" class="w3-bar-item w3-button" onClick="toggleFunction()">Skill</a> <a href="portfolio_main.html" class="w3-bar-item w3-button" onClick="toggleFunction()">PORTFOLIO</a> <a href="media_archive.html" class="w3-bar-item w3-button" onClick="toggleFunction()">Media Archive</a> <a href="other_archive.html" class="w3-bar-item w3-button" onClick="toggleFunction()">Other Archive</a> <a href="main.html#contact" class="w3-bar-item w3-button" onClick="toggleFunction()">CONTACT</a> </div>
</div>
<!-- Navbar on small screens -->
<div class="bgimg-1 w3-display-container w3-opacity-min" id="home">
</div>
<!-- Logo Text -->
<!-- Container (About Section) -->
<div class="w3-content w3-container w3-padding-64 w3-myfont" id="about">
<br>
<div class="w3-center">
<h3 class="w3-center w3-myfont" id="proj4_intro">【專案二】 畢業作品 影子的內心</h3>
<h3 class="w3-center w3-myfont">Project II : Final Year Project </h3>
<h6 class="w3-center w3-myfont">注意:本專案規劃時以中文為主要語言,因此此頁暫只提供中文版本。 </h6>
<h6 class="w3-center w3-myfont">Temporarily available in Chinese ONLY, since project was planned in Chinese as project core language. </h6>
<br>
<h3 class="w3-center w3-myfont" id="proj4_intro">【提案部分】</h3>
<h3 class="w3-center w3-myfont">Project Planning </h3>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="w3-row">
<div class="w3-col m6 w3-center w3-padding-large ">
<h3 class="w3-center w3-myfont">【由零開始的創作理念】<br>(Project Concept)</h3>
<h4 class="w3-center w3-myfont">
其實一開始要求做一份畢業作品前,團隊內已萌生了三個故事、玩法;<br> 直接來說是三個不同遊戲。<br> 分別為RPG、文字導向解迷故事、和編程教學。<br> 後來會議過後,最後選擇文字導向,解迷故事遊戲。<br><br>當然最終作品都要因為實際進度向上下,左右四個方向*修定,<br>最後都能將全數草議落實。<br>
<br>
<br> (以下圖片為所選的創作理念 最原始的草議)
<br> * 「四個專案發展方向」————是筆者一向領導/參領專案時秉承的態度,<br>可參考個人簡履(About)頁面。
</h4>
<img src="pictures\portfolio_sub_page\project_2_conceptual_intro_pic\fyp_concept01.JPG" class="w3-round w3-image w3-opacity w3-hover-opacity-off" alt="所選的創作理念 其一" width="600"height="500" onClick="onClick(this)">
<img src="pictures\portfolio_sub_page\project_2_conceptual_intro_pic\fyp_concept02.JPG" class="w3-round w3-image w3-opacity w3-hover-opacity-off" alt="所選的創作理念 其二" width="600"height="500" onClick="onClick(this)">
<br>
</div>
<!-- Hide this text on small devices -->
<div class="w3-col m6 w3-hide-small w3-padding-large">
<h4 class=" w3-myfont">【本作目的/目標】 (Aim / Perspective)</h4>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 最簡單來說只有一句話:「每一組做一份畢業作品」。</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 「電子遊戲除了為人們帶來額外娛樂;同時也可以教育啟蒙人民,發揮他們應有的潛能
天賦。」 —— 這句不是什麼偉人說的,是我在讀第一年大專(基礎文憑)對公眾(學校
匯報)說的。</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 後來我們最後選擇了,一種 RPG教人美德和人際關係。 </h5>
<br>
<h4 class="w3-center w3-myfont">【使用技能 / 軟件】(Used skill sectors)</h4>
<h5 class=" w3-myfont"> ● RPG Maker </h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● Adobe Photoshop </h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● Adobe Audition CS6 </h5>
<h5 class="w3-myfont"> ● JS (RPG Maker API - Javascript) </h5>
<br>
<h4 class="w3-center w3-myfont">【預計操作系統要求】(Operation System)</h4>
<h5 class=" w3-myfont"> ● Microsoft Windows 7 - 10 </h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● Android 手機版本(未對外公佈) </h5>
<br>
</div>
</div>
<br>
<hr>
<div class="bgimg-2 w3-display-container w3-opacity-min" id="home">
</div>
<div class="w3-center">
<h3 class="w3-center w3-myfont" id="proj4_intro">【介紹】</h3>
<h3 class="w3-center w3-myfont">Introduction </h3>
<h5 class=" w3-myfont"><<影子的內心>>(下稱<<影>>)是一單機故事解迷系列,文字遊戲。 <br>
玩家在故事場景下做的每一個決定,都會換來不同的結果。
<br>
正如其他解迷遊戲一樣,收集/觀察與主角/副角的不同物品;
<br>過程中會以回憶(動畫形式)去敘述故事,不會只會一直用文字敘事,較為新鮮。
也會有不同小遊戲推進故事。
<br>
你的目標是要「淨化」其兩名個副角。<<影>>一作有多個結局,每淨化一個都會有不同的結局。 </h5>
</div>
<br>
<hr>
<div class="w3-center">
<h3 class="w3-center w3-myfont" id="proj4_intro">【遊戲故事介紹(開首部分)】</h3>
<h3 class="w3-center w3-myfont">Introduction of Front-end Story </h3>
<h5 class=" w3-myfont">主要敘述主角(即玩家)小嵐——原本是校內一個天資聰敏,成績名列前矛的學生,以
前由傭人照顧。 <br>
後因家人工幹後從外地返來,寵愛小嵐。令她每天過著豐饒的物質生活,但令她
慢慢就走向墮落,變得傲慢。
<br>
小嵐狂妄自大的行為言行,令原本她的同學(「好朋友」)都開始恨和賤視她,想殺死
她。 <br>
<br>
「人無法了解到對方的情感與思想。表面慈悲和諧,但內心懷著兇殘。」
<br> <br>
但是小嵐仍然不知道其實自己的自大,已經到了一個地步,令人開始討厭她;但她仍然
繼續去眩曜自己。
<br> <br>
「人內心都有個容忍度。若果一直受辱,內心會產生仇恨。仇恨超過了可以容忍的地步
,就會溢出,對外散發著仇恨的氣味。『他 』—— 就會尋找這些氣味的源頭,『他 』——就
會歡迎、邀請你——到『他的』世界。」
<br> <br>
第二天上學,小嵐再想眩曜自己之際,但是她發現,自己竟在「影子的世界」。
<br> <br>
*(屆時玩家需自由探索,才會觸發下一章劇情)* </h5>
</div>
<br>
<hr>
</div>
<div class="bgimg-3 w3-display-container w3-opacity-min" id="home"> </div>
<div class="w3-row">
<!-- Hide this text on small devices -->
<h4 class="w3-center w3-myfont">【遊戲特色/機制設定/賣點】 (Unique Gameplay System)</h4>
<div class="w3-col s4 w3-hide-small w3-padding-large">
<h4 class=" w3-center w3-myfont"> <b> 一) 「劇情物品」</b></h4>
<br>
<h5 class=" w3-myfont">
<h5 class=" w3-myfont"> ● 以前由RPG Maker製成的遊戲,不少都未有加入本機制,因為會推高任務引擎的製作成本。
</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 因為要增加大量的CheckPoint/Flags,以保存狀態,免得劇情有所衝突。</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 但如果在我們一份小型作品加入也無妨。 </h5>
<br>
<p><b><i class="fa fa-user w3-margin-right"></i>干預劇情物品(其一例子)</b></p>
<img src="pictures\portfolio_sub_page\project_2\fyp_waitowel.png" onclick="onClick(this)" class="w3-round w3-image w3-opacity w3-hover-opacity-off" alt="劇情物品(其一例子)" width="600" height="500">
<br>
</div>
<div class="w3-col s4 w3-hide-small w3-padding-large">
<h4 class="w3-center w3-myfont"> <b> 二) 「收集紙條」</b></h4>
<br> <h5 class=" w3-myfont">
<h5 class=" w3-myfont"> ● 遊戲內會多次提及到這條目——「紙條」。是一個透露其他角色真實情感、思考的一個載體。
</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 玩家可在紙條內得知,原本和現在改變了的角色的對立面。</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 也正正呼應著<<影>>一作的主旨——「表面慈悲和諧,但內心可能懷著兇殘」。 </h5>
<br>
<p><b><i class="fa fa-user w3-margin-right"></i> 紙條(其一例子)</b></p>
<img src="pictures\portfolio_sub_page\project_2\fyp_misschanpaper.png" onclick="onClick(this)" class="w3-round w3-image w3-opacity w3-hover-opacity-off" alt="紙條(其一例子)" width="600" height="500">
<br>
</div>
<div class="w3-col s4 w3-hide-small w3-padding-large">
<h4 class="w3-center w3-myfont"> <b> 三) 「小遊戲形式解迷」</b></h4>
<br>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 如果所有解迷都是以文字/對白去解決的話,確實會沉悶和死版。</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 而多年來不少遊戲,一些好的劇情就因為過於獨白,文字太多就浪費了。</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 當然如果你要解釋一樣複雜事物,就另計吧。 </h5>
<br>
<p><b><i class="fa fa-user w3-margin-right"></i> 小遊戲 (截圖一)</b></p>
<img src="pictures\portfolio_sub_page\project_2\fyp_minigame.png" onclick="onClick(this)" class="w3-round w3-image w3-opacity w3-hover-opacity-off" alt="小遊戲 (截圖一)" width="600" height="500">
<br>
</div>
<hr>
</div>
<hr>
<h4 class="w3-center w3-myfont">【說明——教學指引 及 劇情——佈局謀篇】 (Tutorial and Storyline planning)</h4>
<h5 class="w3-center w3-myfont"> ● 如果強行地加入一個場境去解釋遊戲規則/教玩家如何操作, <br>倒不如<b>直接把佈局及教學都容入主線故事上</b>;這是近來不少業界作品的做法。
<br> <br>
● 省卻唐突,和不需另外建造只會進入一次的場景,加快開發進度,節省成本。 <br><br>
● 開發團隊關注到玩家與劇情的接觸,並非限於文本的上,而是多形式的表達。<br>
因而使用RPGMaker的場景渲染,令原本單以文字,到現在以<b>動畫彩蛋+文字方式</b>表達。<br>
當然小遊戲也是一個另外的表達方式,正如上文有提到。
</h5>
<div class="w3-row">
<div class="w3-col s4 w3-hide-small w3-padding-large">
<h4 class=" w3-center w3-myfont"> <b> 一) 「操作說明」</b></h4>
<br>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 淺白了明的操作方法,滑鼠鍵盤輸入均可。 </h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 減省介面上很多玩家不常用的選項。 </h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 算是解決了RPGMaker 遊戲的介面選單操作煩複的困難。</h5>
<br>
<p><b><i class="fa fa-user w3-margin-right"></i>操作說明 (不可跳過)</b></p>
<img src="pictures\portfolio_sub_page\project_2\fyp_tutoral.png" onclick="onClick(this)" class="w3-round w3-image w3-opacity w3-hover-opacity-off" alt="劇情物品(其一例子)" width="600" height="500">
</div>
<div class="w3-col s4 w3-hide-small w3-padding-large">
<h4 class="w3-center w3-myfont"> <b> 二) 「故事劇情說明」</b></h4>
<br>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 故事的引導會用一個較隱喻的形式說出。 </h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 亦會在上說明,玩家到了這世界應做的事,你的最終遊戲目標。 </h5> <h5 class=" w3-myfont"> ● 亦提供線索給玩家下一步應到那去, <br> 並不要要求玩家漫無目的遊走各處。</h5>
<br>
<p><b><i class="fa fa-user w3-margin-right"></i> 劇情說明(其一例子)</b></p>
<img src="pictures\portfolio_sub_page\project_2\fyp_dialog2.png" onclick="onClick(this)" class="w3-round w3-image w3-opacity w3-hover-opacity-off" alt="劇情說明(其一例子)" width="600" height="500">
</div>
<div class="w3-col s4 w3-hide-small w3-padding-large">
<h4 class="w3-center w3-myfont"> <b> 三) 「劇情彩蛋——回憶」</b></h4>
<br>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 彩蛋確實是組成故事引擎的一個大席位。 </h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 回想玩家(主角)的過去,與他過去劇情的位置;如果令到今日劇情的發生。 </h5>
<br>
<p><b><i class="fa fa-user w3-margin-right"></i> 劇情彩蛋(其一例子)</b></p>
<img src="pictures\portfolio_sub_page\project_2\fyp_memory.png" onclick="onClick(this)" class="w3-round w3-image w3-opacity w3-hover-opacity-off" alt="劇情彩蛋(其一例子)" width="600" height="500">
<br>
</div>
</div>
<div class="bgimg-4 w3-display-container w3-opacity-min" id="home"></div>
<div class="w3-center">
<h3 class="w3-center w3-myfont" id="proj4_intro">【專案發行】</h3>
<h3 class="w3-center w3-myfont">Output Product </h3>
<hr>
<h4 class="w3-center w3-myfont">【業界評價】 (Reply from Industries)</h4>
<h5 class=" w3-myfont">當日發佈會有來自不同遊戲開發、代理商的代表,也有<b>「 香港遊戲創作協會」</b>的成員。 <br>
他們有對每一組的作品給下初步意見。所得意見總括而言是:
<br>
<br>
</h5>
<br>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 以文字解迷、多元化、按照現實編寫的劇情形式進行的遊戲在香港很少見; <br>
可以繼續出一些續集/另外形式的遊戲。</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 本作擺脫一貫RPG架空世界的幻想、公式化的劇情、以及只有打怪為主的RPG類別。 <br>
是一個好的開始、嘗試。</h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 但可以加入一些商業元素,去擴充遊戲內容,將潛力發揮更好。 </h5>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 當熟悉運用引擎,製作這遊戲需時不會太久。但前製就需時甚久。 </h5>
<br>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 後繼:他們當初以為匯報時只是一部分作品,<br>後來得知是全個作品的完整度表示欣賞。 </h5>
<hr>
<h4 class="w3-center w3-myfont">【後續/發佈方法】 (Distribution and Follow-up)</h4>
<h5 class=" w3-myfont"> ● 教授後來再選出按照業界成員的評價,再選出四組,參與學校開放日的學生作品展覽。<br>
● 正式對外發佈作品,玩家可以試玩遊戲。
<br>● 玩家可以選擇將作品成品(.exe file)帶回家中。 </h5>
</div>
<div class="w3-row w3-center w3-dark-grey w3-padding-16">
<div class="w3-third w3-section w3-myfont"> <span class="w3-large">
<br>
前往 圖片 (靜態) 作品示例
<br>
Picture archive
<br>
<br>
<a href="media_archive.html#galleries" class="buttonstyle_two">前往 圖片示例 Go</a>
</div>
<div class="w3-third w3-section w3-myfont"> <span class="w3-xlarge">
【專案二】 <br>
畢業作品 影子的內心
<div class=" w3-section w3-myfont"> <span class="w3-small">
文案企劃
<br>
Documentation<br>
<br>
<a href="https://drive.google.com/open?id=1c5TsixE3RZoOg2udsJ7eQG1tVFroJg7O" class="buttonstyle_two">前往 文案 Go</a>
</div>
</div>
<div class="w3-third w3-section w3-myfont"> <span class="w3-large">
<br>
前往 實質作品 示例
<br>
Game Demo
<br>
<br>
<a href="https://github.com/nelsonlan/CUSCS2017-FinalYearProject" class="buttonstyle_two">前往 下載作品 Go</a>
<!--<a href="#" class="w3-button w3-light-grey"></a>-->
</div>
</div>
<br>
<!-- Modal for full size images on click-->
<div id="modal01" class="w3-modal w3-black" onClick="this.style.display='none'"> <span class="w3-button w3-large w3-black w3-display-topright" title="Close Modal Image"><i class="fa fa-remove"></i></span>
<div class="w3-modal-content w3-animate-zoom w3-center w3-transparent w3-padding-64"> <img id="img01" class="w3-image">
<p id="caption" class="w3-opacity w3-large"></p>
</div>
</div>
<footer class="w3-center w3-black w3-padding-64 w3-opacity w3-hover-opacity-off"> <a href="#home" class="w3-button w3-light-grey"><i class="fa fa-arrow-up w3-margin-right"></i>To the top</a>
<div class="w3-xlarge w3-section"> <a href="https://drive.google.com/open?id=1x5gO8Dmfox_wXYIrENMOVmvkefmgbh1B"><i class="fa fa-google w3-hover-opacity" style="font-size:36px";></i></a> <a href="https://www.youtube.com/user/bbbgbg"><i class="fa fa-youtube-play w3-hover-opacity" style="font-size:36px";></i></a> <a href="https://github.com/NelsonLAN"><i class="fa fa-github w3-hover-opacity" style="font-size:36px";></i></a> <a href="https://www.linkedin.com/in/nelsonlan574211143"><i class="fa fa-linkedin w3-hover-opacity" style="font-size:36px";></i></a> </div>
You are visitor<div align="center"><iframe src="https://profile-counter.glitch.me/nelsonlan01/count.svg" height="100" style="border:none;" style="text-align:center;"></iframe></div>
<p> </p>
<p> © 版權屬 Nelson LAN 所有 (2012 - 2023)</p>
<p> © Copyright belong to NelsonLAN (2012 - 2023) </p>
</footer>
<!-- Footer -->
<script>
// Modal Image Gallery
function onClick(element) {
document.getElementById("img01").src = element.src;
document.getElementById("modal01").style.display = "block";
var captionText = document.getElementById("caption");
captionText.innerHTML = element.alt;
}
// Change style of navbar on scroll
window.onscroll = function() {myFunction()};
function myFunction() {
var navbar = document.getElementById("myNavbar");
if (document.body.scrollTop > 100 || document.documentElement.scrollTop > 100) {
navbar.className = "w3-bar" + " w3-card" + " w3-animate-top" + " w3-white";
} else {
navbar.className = navbar.className.replace(" w3-card w3-animate-top w3-white", "");
}
}
// Used to toggle the menu on small screens when clicking on the menu button
function toggleFunction() {
var x = document.getElementById("navDemo");
if (x.className.indexOf("w3-show") == -1) {
x.className += " w3-show";
} else {
x.className = x.className.replace(" w3-show", "");
}
}
</script>
</body>
</html></body>
</html>