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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0" name="viewport">
<meta content="ie=edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
<title>Mercator projection example</title>
<script src="world_data.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas {
display: block;
margin: auto;
cursor: grab;
touch-action: none;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
class GeoJsonViewer {
constructor(canvas, geoJsonData) {
this.canvas = canvas;
this.ctx = canvas.getContext('2d');
this.geoJsonData = geoJsonData;
// Used to generate colors
this.colorIndex = 0;
// Default options
this.options = {
projection: 'Webmercator',
colorScheme: 'default',
heightRatio: 0.7,
transform: { x: 0, y: 0, k: 1 }
};
// Adjust the map size to the window size
this.options.mapSize = Math.min(window.parent.window.innerHeight, window.parent.window.innerWidth);
// Set the projection Radius, force the diameter to be equal to map size.
this.options.projectionRadius = this.options.mapSize / (2 * Math.PI);
// Diameter of the globe
this.options.globeDiameter = this.options.projectionRadius * 2 * Math.PI;
// Set canvas size
canvas.width = this.options.mapSize;
canvas.height = this.options.mapSize * this.options.heightRatio;
// Inicializar el controlador de eventos
let isDragging = false;
let lastX = 0;
let lastY = 0;
this.lastTransform = this.ctx.getTransform();
this.scale = 1;
this.delta = 0;
this.scale = 1.2;
this.delta = 0;
this.zoom = (delta) => {
const scaleFactor = delta > 0 ? 1 / 1.2 : 1.2;
this.scale *= scaleFactor;
if (this.scale > 1) {
this.canvas.style.cursor = 'zoom-in';
} else if (this.scale < 1) {
this.canvas.style.cursor = 'zoom-out';
}
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor);
this.lastTransform = this.ctx.getTransform();
this.render();
};
this.pan = (deltaX, deltaY) => {
this.canvas.style.cursor = 'grabbing';
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
const mousePos = this.getMousePosition({ clientX: deltaX, clientY: deltaY });
this.ctx.setTransform(this.lastTransform);
this.ctx.translate(mousePos.x, mousePos.y);
this.ctx.translate(-deltaX, -deltaY);
this.ctx.translate(-mousePos.x, -mousePos.y);
this.render();
};
this.canvas.addEventListener('mousedown', e => {
e.preventDefault();
isDragging = true;
lastX = e.clientX;
lastY = e.clientY;
this.lastTransform = this.ctx.getTransform();
});
this.canvas.addEventListener('mousemove', e => {
e.preventDefault();
if (isDragging) {
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
const deltaX = lastX - e.clientX;
const deltaY = lastY - e.clientY;
const mousePos = this.getMousePosition(e);
this.ctx.setTransform(this.lastTransform);
this.ctx.translate(mousePos.x, mousePos.y);
this.ctx.translate(-deltaX, -deltaY);
this.ctx.translate(-mousePos.x, -mousePos.y);
this.render();
}
});
// this.canvas.addEventListener('mousemove', e => {
// e.preventDefault();
// if (isDragging) {
// const deltaX = lastX - e.clientX;
// const deltaY = lastY - e.clientY;
// this.pan(deltaX, deltaY);
// }
// });
this.canvas.addEventListener('mouseup', e => {
e.preventDefault();
isDragging = false;
this.canvas.style.cursor = 'grab';
});
this.canvas.addEventListener('wheel', e => {
e.preventDefault();
// Obtenemos la cantidad de desplazamiento vertical del ratón y la almacenamos en una variable
const delta = e.deltaY;
// Calculamos la nueva escala del mapa a partir del desplazamiento vertical del ratón
const scaleFactor = delta > 0 ? 1 / 1.2 : 1.2; // Si se desplaza hacia arriba, se hace zoom in (escala más grande), si se desplaza hacia abajo, se hace zoom out (escala más pequeña)
this.scale *= scaleFactor;
if (this.scale > 1) {
this.canvas.style.cursor = 'zoom-in';
} else if (this.scale < 1) {
this.canvas.style.cursor = 'zoom-out';
}
// Aplicamos la transformación de escala y renderizamos el mapa
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor);
this.lastTransform = this.ctx.getTransform();
this.render();
});
// this.canvas.addEventListener('wheel', e => {
// e.preventDefault();
// const delta = e.deltaY;
// this.zoom(delta);
// });
this.touchStart = null;
this.touchEnd = null;
this.canvas.addEventListener('touchstart', e => {
this.touchStart = e.touches[0];
});
// this.canvas.addEventListener('touchmove', e => {
// e.preventDefault();
// const touchMove = e.touches[0];
// const deltaX = touchMove.clientX - this.touchStart.clientX;
// const deltaY = touchMove.clientY - this.touchStart.clientY;
// this.pan(deltaX, deltaY);
// });
this.canvas.addEventListener('touchend', e => {
this.touchEnd = e.changedTouches[0];
// Calcular la distancia recorrida por los dedos
const distX = this.touchEnd.clientX - this.touchStart.clientX;
const distY = this.touchEnd.clientY - this.touchStart.clientY;
// Si la distancia recorrida es mayor a 50px, consideramos que se ha realizado un gesto de paneo
if (Math.abs(distX) > 50 || Math.abs(distY) > 50) {
// Aplicar la transformación de paneo y renderizar el mapa
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.ctx.translate(distX, distY);
this.lastTransform = this.ctx.getTransform();
this.render();
} else {
// Si la distancia recorrida es menor o igual a 50px, consideramos que se ha realizado un gesto de zoom
// Calculamos la nueva escala del mapa a partir de la distancia recorrida por los dedos
const dist = Math.sqrt(Math.pow(distX, 2) + Math.pow(distY, 2));
const scaleFactor = dist > 0 ? 1 / 1.2 : 1.2; // Si se alejan los dedos, se hace zoom out (escala más pequeña), si se acercan, se hace zoom in (escala más grande)
this.scale *= scaleFactor;
// Aplicamos la transformación de escala y renderizamos el mapa
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor);
this.lastTransform = this.ctx.getTransform();
this.render();
}
});
if (window.DeviceOrientationEvent) {
window.addEventListener('deviceorientation', (event) => {
let _event = event;
// First, center the map on the device position
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function (position) {
var latitude = position.coords.latitude;
var longitude = position.coords.longitude;
var point = this.project([longitude, latitude]);
var canvasCenterX = canvas.width / 2;
var canvasCenterY = canvas.height / 2;
var deltaX = canvasCenterX - point.x;
var deltaY = canvasCenterY - point.y;
this.pan(deltaX, deltaY);
});
}
if (_event.alpha !== null && _event.beta !== null && _event.gamma !== null) {
// Convert degrees to radians
const alpha = _event.alpha * (Math.PI / 180); // orientación del dispositivo con respecto al norte magnético, ángulo en el plano horizontal entre el eje x del dispositivo y el norte magnético.
const beta = _event.beta * (Math.PI / 180); // inclinación del dispositivo de adelante hacia atrás, ángulo en el plano vertical entre el eje x del dispositivo y el plano horizontal.
const gamma = _event.gamma * (Math.PI / 180); // inclinación del dispositivo de izquierda a derecha, ángulo en el plano vertical entre el eje y del dispositivo y el plano horizontal.
// Calculate the necessary transformations based on the device orientation
const scale = window.innerWidth / this.options.mapSize;
const x = window.innerWidth / 2;
const y = window.innerHeight / 2;
const tiltX = beta;
const tiltY = gamma;
const rotateZ = alpha;
// Calculate the transformation matrix for perspective
const depth = 500; // Distance from the observer to the canvas plane
const point = this.project([longitude, latitude]);
const canvasCenterX = canvas.width / 2;
const canvasCenterY = canvas.height / 2;
const deltaX = canvasCenterX - point.x;
const deltaY = canvasCenterY - point.y;
const z = (depth - point.y) / depth; // Profundidad normalizada entre 0 y 1
const m21 = -deltaX * z; // Seso en el eje x
const m22 = -deltaY * z; // Seso en el eje y
// Apply the transformations to the canvas
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.ctx.setTransform(scale, 0, 0, scale, x, y);
this.ctx.transform(1, 0, m21, 1, 0, 0);
this.ctx.transform(1, m22, 0, 1, 0, 0);
this.ctx.transform(1, 0, Math.tan(tiltY), 1, 0, 0);
this.ctx.transform(1, Math.tan(tiltX), 0, 1, 0, 0);
this.ctx.transform(Math.cos(rotateZ), Math.sin(rotateZ), -Math.sin(rotateZ), Math.cos(rotateZ), 0, 0);
this.lastTransform = this.ctx.getTransform();
// Render the map
this.render();
}
});
}
// Inicializar el render, debe arreglarse luego para que utilice drawShape y no lo haga el mismo directamente
this.render = (ctx = this.ctx, obj = this.geoJsonData) => {
if (obj.type === 'Feature') {
return this.render(ctx, obj.geometry);
} else if (obj.type === 'FeatureCollection') {
return obj.features.forEach((o) => this.render(ctx, o));
} else if (obj.type === 'GeometryCollection') {
obj.geometries.forEach((o) => this.render(ctx, o));
} else if (obj.type === 'Polygon') {
return this.drawPolygon(ctx, obj.coordinates[0]);
} else if (obj.type === 'MultiPolygon') {
return obj.coordinates.forEach(coords => this.drawPolygon(ctx, coords[0]));
} else if (obj.type === 'LineString') {
return this.drawLineString(ctx, obj.coordinates);
} else if (obj.type === 'MultiLineString') {
return obj.coordinates.forEach(coords => this.drawLineString(ctx, coords));
} else if (obj.type === 'Point') {
const point = this.project(obj.coordinates);
if (obj.label) { // Los puntos pueden incluir rotulados (opcional incluida).
ctx.fillStyle = "black";
ctx.font = "12px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(obj.properties.label, point.x, point.y);
}
if (obj.marker) {
const marker = new Image();
marker.src = obj.properties.marker; // eg:. "path/to/marker.png";
this.ctx.drawImage(marker, point.x - marker.width / 2, point.y - marker.height);
}
return this.drawPoint(ctx, obj.coordinates);
} else if (obj.type === 'MultiPoint') {
return obj.coordinates.forEach(coord => this.drawPoint(ctx, coord));
} else {
throw new Error(`Unknown geojson: ${JSON.stringify(obj)}`);
}
}
this.render = this.render.bind(this);
}
// Transformaciones de los puntos
// obtener la inversa de la transformación (canvas original)
originalPoint(clicked) {
let { x, y } = clicked;
const inverseTransform = this.lastTransform.invertSelf();
const xo = (inverseTransform.a * x) + (inverseTransform.c * y) + inverseTransform.e;
const yo = (inverseTransform.b * x) + (inverseTransform.d * y) + inverseTransform.f;
return { x: xo, y: yo };
}
getMousePosition(e) {
const rect = this.canvas.getBoundingClientRect();
const x = rect.left - e.clientX;
const y = rect.top - e.clientY;
return { x, y };
}
project(point) {
let [lon, lat] = point ? point : [0, 0];
const sinlat = Math.sin(lat * Math.PI / 180.0);
const x = this.options.globeDiameter * lon / 360.0;
const y = this.options.projectionRadius / 2 * Math.log((1 + sinlat) / (1 - sinlat));
return { x: (this.options.globeDiameter / 2 + x), y: (this.options.globeDiameter - (this.options.globeDiameter / 2 + y)) };
}
unproject(point) {
const x_norm = (point.x - this.options.globeDiameter / 2) / this.options.globeDiameter;
const y_norm = (this.options.globeDiameter - point.y) / this.options.globeDiameter;
const transform = this.ctx.getTransform();
this.ctx.resetTransform();
const lat = 180 / Math.PI * (2 * Math.atan(Math.exp(y_norm * 2 * Math.PI / this.options.projectionRadius)) - Math.PI / 2);
const lon = x_norm * 360 / this.options.globeDiameter;
this.ctx.setTransform(transform);
return [lon, lat];
}
// Detectar si se hace clic o el mouse está en contacto con un objeto GeoJSON
isPointInFeature(feature, point) {
const ctx = this.ctx;
ctx.beginPath();
this.render(ctx);
return ctx.isPointInPath(point.x, point.y);
}
checkCollision(obj1, obj2) {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Dibujar el primer objeto
ctx.beginPath();
this.render(ctx, obj1);
ctx.closePath();
// Recortar el área del primer objeto con el área del segundo objeto
ctx.save();
ctx.beginPath();
this.render(ctx, obj2);
ctx.clip();
// Comprobar si hay algún punto en común entre ambos objetos
const isCollision = ctx.isPointInPath(obj1.x, obj1.y);
ctx.restore();
return isCollision;
}
// Flechas
renderTopology(ctx, topology) {
// Verificar si la topología tiene una transformación
if (topology.transform) {
// Aplicar la transformación al contexto de dibujo
ctx.translate(...topology.transform.translate);
ctx.scale(...topology.transform.scale);
this.lastTransform = this.ctx.getTransform();
}
// Recorrer todos los objetos en la topología
for (const key in topology.objects) {
const obj = topology.objects[key];
if (obj.type === 'LineString') {
// Recorrer todos los arcos de la línea y dibujar flechas al final de cada arco
for (let i = 0; i < obj.arcs.length; i++) {
const arcIndex = obj.arcs[i];
const arc = topology.arcs[arcIndex < 0 ? ~arcIndex : arcIndex];
for (let j = 1; j < arc.length; j++) {
const [x1, y1] = arc[j - 1];
const [x2, y2] = arc[j];
this.drawLine(this.ctx, x1, y1, x2, y2);
this.drawArrowHead(this.ctx, x1, y1, x2, y2);
}
}
} else if (obj.type === 'MultiLineString') {
// Recorrer todos los arcos de las líneas y dibujar flechas al final de cada arco
for (let i = 0; i < obj.arcs.length; i++) {
const arcIndex = obj.arcs[i];
const arc = topology.arcs[arcIndex < 0 ? ~arcIndex : arcIndex];
for (let j = 1; j < arc.length; j++) {
const [x1, y1] = arc[j - 1];
const [x2, y2] = arc[j];
this.drawLine(this.ctx, x1, y1, x2, y2);
this.drawArrowHead(this.ctx, x1, y1, x2, y2);
}
}
} else {
this.render(ctx, obj);
}
}
}
// Proyecciones
// Proyectar coordenadas en la proyección Mercator
projectMercator(coords) {
const [lng, lat] = coords;
const x = (this.options.mapSize * (lng + 180)) / 360;
const y = (this.options.mapSize * (1 - Math.log(Math.tan(lat * Math.PI / 180) + 1 / Math.cos(lat * Math.PI / 180)) / Math.PI)) / 2;
return { x, y };
}
// Desproyectar coordenadas de la proyección Mercator
unprojectMercator(point) {
const lng = (point.x / this.options.mapSize) * 360 - 180;
const lat = (2 * Math.atan(Math.exp((1 - point.y / this.options.mapSize) * 2 * Math.PI)) - Math.PI / 2) * 180 / Math.PI;
return [lng, lat];
}
// Proyectar coordenadas en la proyección de Robinson
projectRobinson(coords) {
const [lng, lat] = coords;
const lam = lng * Math.PI / 180;
const phi = lat * Math.PI / 180;
const k = Math.sqrt(2 / (1 + Math.cos(phi) * Math.cos(lam / 2)));
const x = (this.options.mapSize / 2) * k * (1 + lam / Math.PI);
const y = (this.options.mapSize / 2) * k * (phi + Math.sin(phi));
return { x, y };
}
// Desproyectar coordenadas de la proyección de Robinson
unprojectRobinson(point) {
const lam = (point.x / this.options.mapSize - 0.5) * Math.PI;
const phi = (point.y / this.options.mapSize - 0.5) * Math.PI;
const k = Math.sqrt(2 / (1 + Math.cos(phi) * Math.cos(lam / 2)));
const lng = lam * 180 / Math.PI;
const lat = phi * 180 / Math.PI - Math.sin(phi) * k * Math.PI / 2;
return [lng, lat];
}
// Proyectar coordenadas en la proyección de Albers
projectAlbers(coords) {
const [lng, lat] = coords;
const phi1 = this.options.projectionParams.phi1 * Math.PI / 180;
const phi2 = this.options.projectionParams.phi2 * Math.PI / 180;
const n = 0.5 * (Math.sin(phi1) + Math.sin(phi2));
const c = Math.pow(Math.cos(phi1), 2) + 2 * n * Math.sin(phi1);
const rho0 = Math.sqrt(c - 2 * n * Math.sin(lat * Math.PI / 180)) / n;
const theta = n * (lng * Math.PI / 180 - this.options.projectionParams.lambda0);
const x = rho0 * Math.sin(theta) * this.options.mapSize / 2 + this.options.mapSize / 2;
const y = this.options.mapSize / 2 - rho0 * Math.cos(theta) * this.options.mapSize / 2;
return { x, y };
}
// Desproyectar coordenadas de la proyección de Albers
unprojectAlbers(point) {
const phi1 = this.options.projectionParams.phi1 * Math.PI / 180;
const phi2 = this.options.projectionParams.phi2 * Math.PI / 180;
const n = 0.5 * (Math.sin(phi1) + Math.sin(phi2));
const c = Math.pow(Math.cos(phi1), 2) + 2 * n * Math.sin(phi1);
const rho = Math.sqrt(Math.pow(point.x - this.options.mapSize / 2, 2) + Math.pow(this.options.mapSize / 2 - point.y, 2)) * 2 / this.options.mapSize;
const theta = Math.atan2(point.x - this.options.mapSize / 2, this.options.mapSize / 2 - point.y) / n;
const lng = theta + this.options.projectionParams.lambda0 * Math.PI / 180;
const lat = Math.asin((c - Math.pow(rho * n, 2)) / (2 * n));
return [lng * 180 / Math.PI, lat * 180 / Math.PI];
}
/**
* Proyecta coordenadas geográficas en la proyección cónica conforme de Lambert.
* @param {Array} coords - Coordenadas geográficas en formato [lng, lat].
* @returns {Object} Coordenadas proyectadas en formato {x, y}.
*/
projectLambert(coords) {
const [lng, lat] = coords;
const phi1 = this.options.projectionParams.phi1 * Math.PI / 180;
const phi2 = this.options.projectionParams.phi2 * Math.PI / 180;
const n = (Math.log(Math.cos(phi1)) - Math.log(Math.cos(phi2))) / (Math.log(Math.tan(Math.PI / 4 + phi2 / 2)) - Math.log(Math.tan(Math.PI / 4 + phi1 / 2)));
const F = Math.cos(phi1) * Math.pow(Math.tan(Math.PI / 4 + phi1 / 2), n) / n;
const rho = F * Math.pow(Math.tan(Math.PI / 4 + lat / 2), -n);
const theta = n * (lng * Math.PI / 180 - this.options.projectionParams.lambda0);
const x = rho * Math.sin(theta) * this.options.mapSize / 2 + this.options.mapSize / 2;
const y = this.options.mapSize / 2 - rho * Math.cos(theta) * this.options.mapSize / 2;
return { x, y };
}
/**
* Desproyecta coordenadas proyectadas en la proyección cónica conforme de Lambert en coordenadas geográficas.
* @param {Object} point - Coordenadas proyectadas en formato {x, y}.
* @returns {Array} Coordenadas geográficas en formato [lng, lat].
*/
unprojectLambert(point) {
const phi1 = this.options.projectionParams.phi1 * Math.PI / 180;
const phi2 = this.options.projectionParams.phi2 * Math.PI / 180;
const n = (Math.log(Math.cos(phi1)) - Math.log(Math.cos(phi2))) / (Math.log(Math.tan(Math.PI / 4 + phi2 / 2)) - Math.log(Math.tan(Math.PI / 4 + phi1 / 2)));
const F = Math.cos(phi1) * Math.pow(Math.tan(Math.PI / 4 + phi1 / 2), n) / n;
const rho = Math.sqrt(Math.pow(point.x - this.options.mapSize / 2, 2) + Math.pow(this.options.mapSize / 2 - point.y, 2)) * 2 / this.options.mapSize;
const theta = Math.atan2(point.x - this.options.mapSize / 2, this.options.mapSize / 2 - point.y) / n;
const lng = theta + this.options.projectionParams.lambda0 * Math.PI / 180;
const lat = 2 * Math.atan(Math.pow(F / rho, 1 / n)) - Math.PI / 2;
return [lng * 180 / Math.PI, lat * 180 / Math.PI];
}
// Proyectar coordenadas en la proyección estereográfica
projectStereo(coords) {
const [lng, lat] = coords;
const phi0 = this.options.projectionParams.phi0 * Math.PI / 180;
const lambda0 = this.options.projectionParams.lambda0 * Math.PI / 180;
const phi = lat * Math.PI / 180;
const lambda = lng * Math.PI / 180;
const k = 2 / (1 + Math.sin(phi0) * Math.sin(phi) + Math.cos(phi0) * Math.cos(phi) * Math.cos(lambda - lambda0));
const x = k * Math.cos(phi) * Math.sin(lambda - lambda0) * this.options.mapSize / 2 + this.options.mapSize / 2;
const y = k * (Math.cos(phi0) * Math.sin(phi) - Math.sin(phi0) * Math.cos(phi) * Math.cos(lambda - lambda0)) * this.options.mapSize / 2 + this.options.mapSize / 2;
return { x, y };
}
// Desproyectar coordenadas de la proyección estereográfica
unprojectStereo(point) {
const phi0 = this.options.projectionParams.phi0 * Math.PI / 180;
const lambda0 = this.options.projectionParams.lambda0 * Math.PI / 180;
const x = point.x;
const y = point.y;
const rho = Math.sqrt(Math.pow(x - this.options.mapSize / 2, 2) + Math.pow(y - this.options.mapSize / 2, 2)) * 2 / this.options.mapSize;
const c = 2 * Math.atan(rho);
const phi = Math.asin(Math.cos(c) * Math.sin(phi0) + (y - this.options.mapSize / 2) * Math.sin(c) * Math.cos(phi0) / (this.options.mapSize * rho));
const lambda = lambda0 + Math.atan((x - this.options.mapSize / 2) * Math.sin(c) / (rho * this.options.mapSize * Math.cos(phi0) * Math.cos(c) - (y - this.options.mapSize / 2) * Math.sin(phi0) * Math.sin(c)));
return [lambda * 180 / Math.PI, phi * 180 / Math.PI];
}
setProjection(projection) {
this.options.projection = projection;
}
setColorScheme(scheme) {
this.options.colorScheme = scheme;
}
setHeightRatio(ratio) {
this.options.heightRatio = ratio;
}
// Dibuja un polígono en el canvas
drawPolygon(ctx, coords) {
ctx.fillStyle = this.getColor();
ctx.beginPath();
const initialPoint = this.project(coords.shift());
ctx.moveTo(initialPoint.x, initialPoint.y);
coords.map(this.project.bind(this)).forEach(point => ctx.lineTo(point.x, point.y));
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
// Dibuja un conjunto de polígonos en el canvas
drawMultiPolygon(ctx, coordsArray) {
coordsArray.forEach(coords => this.drawPolygon(ctx, coords[0]));
}
// Dibuja una línea en el canvas
drawLineString(ctx, coords) {
ctx.strokeStyle = this.getColor();
ctx.lineWidth = this.options.lineWidth;
ctx.beginPath();
this.project(coords.shift());
coords.map(this.project.bind(this)).forEach(point => ctx.lineTo(point.x, point.y));
ctx.stroke();
}
// Dibuja un conjunto de líneas en el canvas
drawMultiLineString(ctx, coordsArray) {
coordsArray.forEach(coords => this.drawLineString(ctx, coords));
}
// Dibuja un punto en el canvas
drawPoint(ctx, coord) {
ctx.fillStyle = this.getColor();
const point = this.project(coord);
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, point.y, this.options.pointSize, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
// Dibuja un conjunto de puntos en el canvas
drawMultiPoint(ctx, coordsArray) {
coordsArray.forEach(coord => this.drawPoint(ctx, coord));
}
drawLine(ctx, x1, y1, x2, y2) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
}
drawArrowHead(ctx, x1, y1, x2, y2) {
const angle = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1);
const headLength = 10;
const [x3, y3] = [
x2 - headLength * Math.cos(angle - Math.PI / 6),
y2 - headLength * Math.sin(angle - Math.PI / 6)
];
const [x4, y4] = [
x2 - headLength * Math.cos(angle + Math.PI / 6),
y2 - headLength * Math.sin(angle + Math.PI / 6)
];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x2, y2);
ctx.lineTo(x3, y3);
ctx.lineTo(x4, y4);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
drawDimension(ctx, x1, y1, x2, y2, text) {
// Calcula la distancia y el ángulo entre los dos puntos
const dx = x2 - x1;
const dy = y2 - y1;
const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
const angle = Math.atan2(dy, dx);
// Calcula la posición del texto
const textWidth = ctx.measureText(text).width;
const textHeight = 12; // Altura de línea asumida de 12 píxeles
const textDistance = distance > textWidth + 20 ? 10 : -10 - textWidth;
// Calcula la distancia mínima necesaria para dibujar las cabezas de flecha dentro del espacio de la línea
const headSize = 10;
const minDistance = headSize * 2 + textWidth + 40;
const adjustedDistance = Math.max(distance, minDistance);
// Calcula las coordenadas de los puntos de intersección de las flechas con los segmentos perpendiculares
const perpendicularDistance = Math.min(20, distance / 2);
const perpendicularX1 = x1 - Math.sin(angle) * perpendicularDistance;
const perpendicularY1 = y1 + Math.cos(angle) * perpendicularDistance;
const perpendicularX2 = x2 + Math.sin(angle) * perpendicularDistance;
const perpendicularY2 = y2 - Math.cos(angle) * perpendicularDistance;
// Calcula la posición de los puntos de la línea y las cabezas de flecha
const lineX1 = perpendicularX1 + Math.cos(angle) * headSize;
const lineY1 = perpendicularY1 + Math.sin(angle) * headSize;
const lineX2 = perpendicularX2 - Math.cos(angle) * headSize;
const lineY2 = perpendicularY2 - Math.sin(angle) * headSize;
const arrowX1 = perpendicularX2 - headSize * Math.cos(angle - Math.PI / 6);
const arrowY1 = perpendicularY2 - headSize * Math.sin(angle - Math.PI / 6);
const arrowX2 = perpendicularX2 - headSize * Math.cos(angle + Math.PI / 6);
const arrowY2 = perpendicularY2 - headSize * Math.sin(angle + Math.PI / 6);
const arrowX3 = perpendicularX1 + headSize * Math.cos(angle - Math.PI / 6);
const arrowY3 = perpendicularY1 + headSize * Math.sin(angle - Math.PI / 6);
const arrowX4 = perpendicularX1 + headSize * Math.cos(angle + Math.PI / 6);
const arrowY4 = perpendicularY1 + headSize * Math.sin(angle + Math.PI / 6);
// Dibuja los segmentos perpendiculares
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(perpendicularX1, perpendicularY1);
ctx.lineTo(x1, y1);
ctx.lineTo(perpendicularX2, perpendicularY2);
ctx.stroke();
// Dibuja la línea y las cabezas de flecha
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lineX1, lineY1);
ctx.lineTo(lineX2, lineY2);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
if (distance >= minDistance) {
ctx.moveTo(arrowX1, arrowY1);
ctx.lineTo(perpendicularX2, perpendicularY2);
ctx.lineTo(arrowX2, arrowY2);
} else {
const adjustedArrowX1 = x2 - Math.cos(angle) * adjustedDistance;
const adjustedArrowY1 = y2 - Math.sin(angle) * adjustedDistance;
ctx.moveTo(arrowX1, arrowY1);
ctx.lineTo(adjustedArrowX1, adjustedArrowY1);
ctx.lineTo(arrowX2, arrowY2);
}
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
if (distance >= minDistance) {
ctx.moveTo(arrowX3, arrowY3);
ctx.lineTo(perpendicularX1, perpendicularY1);
ctx.lineTo(arrowX4, arrowY4);
} else {
const adjustedArrowX2 = x1 + Math.cos(angle) * adjustedDistance;
const adjustedArrowY2 = y1 + Math.sin(angle) * adjustedDistance;
ctx.moveTo(arrowX3, arrowY3);
ctx.lineTo(adjustedArrowX2, adjustedArrowY2);
ctx.lineTo(arrowX4, arrowY4);
}
ctx.stroke();
// Dibuja el texto
ctx.save();
ctx.translate(x1 + Math.cos(angle) * textDistance, y1 + Math.sin(angle) * textDistance);
if (angle > Math.PI / 2 || angle < -Math.PI / 2) {
ctx.rotate(Math.PI);
ctx.translate(-textWidth, -textHeight);
}
ctx.fillText(text, 0, 0);
ctx.restore();
}
getColor() {
let color;
if (this.options.colorScheme === 'default') {
color = `rgb(${this.colorIndex++ % 255}, ${180}, ${255})`;
} else if (this.options.colorScheme === 'red') {
color = `rgb(${255}, ${this.colorIndex++ % 255}, ${this.colorIndex++ % 255})`;
} else if (this.options.colorScheme === 'green') {
color = `rgb(${this.colorIndex++ % 255}, ${255}, ${this.colorIndex++ % 255})`;
} else if (this.options.colorScheme === 'blue') {
color = `rgb(${this.colorIndex++ % 255}, ${this.colorIndex++ % 255}, ${255})`;
}
return color;
}
drawShape(ctx, shape) { // unused
ctx.fillStyle = this.getColor();
ctx.beginPath();
if (shape.type === 'Circle') {
ctx.arc(shape.x, shape.y, shape.radius, 0, 2 * Math.PI);
} else if (shape.type === 'Rectangle') {
ctx.rect(shape.x, shape.y, shape.width, shape.height);
} else if (shape.type === 'Polygon') {
ctx.moveTo(shape.points[0].x, shape.points[0].y);
shape.points.forEach(p => ctx.lineTo(p.x, p.y));
ctx.closePath();
}
ctx.fill();
}
// y puede utilizarse de la siguiente forma:
testDrawShape(ctx = this.ctx) {
this.drawShape(ctx, {
type: 'Circle', x: 100, y: 200, radius: 50
});
this.drawShape(ctx, {
type: 'Rectangle', x: 150, y: 150, width: 100, height: 50
});
this.drawShape(ctx, {
type: 'Polygon', points: [{ x: 200, y: 200 }, { x: 250, y: 250 }, { x: 300, y: 200 }]
});
}
}
// Variables para el zoom y el pan
let isDragging = false;
let lastX, lastY;
let scale = 1;
// Configuración del mapa
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
const geoJsonData = world_data;
const viewer = new GeoJsonViewer(canvas, geoJsonData);
viewer.setProjection('Webmercator');
viewer.setColorScheme('default');
viewer.setHeightRatio(0.7);
viewer.render();
</script>
</body>
</html>