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import {WebSystemObject} from './WebSystemObject.js';
export class Graph extends WebSystemObject {
constructor(nodos = [], arcos = []) {
super();
if (!Array.isArray(nodos)) {
throw new TypeError('nodos debe ser un arreglo');
}
if (!Array.isArray(arcos) || !arcos.every((arc) => typeof arc.origen !== 'undefined' && typeof arc.destino !== 'undefined')) {
throw new TypeError('arcos debe ser un arreglo de objetos con las propiedades \'origen\' y \'destino\' definidas en términos de nodos.');
}
this._nodos = [...nodos];
this._arcos = [...arcos];
}
// básico
// Si fuese un polígono , coincide con el número de vértices
get nodos() {
return this._nodos;
}
// Número de vértices
set nodos(l) {
this._nodos.length = l;
this.#integridad();
}
// Si fuese un polígono , coincide con el número de aristas
get arcos() {
return this._arcos.length;
}
set arcos(l) {
this._arcos.length = l;
this.#integridad();
}
get Ҳ() {
let c = () => {
let n = () => {
return 1 / ((1 / this.arcos) + (1 / 6));
};
return 2 * this.arcos / n();
};
return this.nodos - this.arcos + c();
}
get genus() {
let anomalía = () => { // ¿Será = curvatura ó = 1 - curvatura? Si es así... suprimir el método.
let r = () => {
let aristasIncidentes = 0;
this.nodos.forEach((node) => {
aristasIncidentes += this.valency(node);
});
return aristasIncidentes / this.nodos;
};
return (r() * this.nodos) / (2 * this.arcos); // or inverse?
};
return anomalía() * (this.Ҳ - 2) / -2;
}
dimmension() {
// Para los cálculos, se utiliza el radio unitario
// Se infiere del la fórmula del volumen V(n) = this.vertices = Math.(π, n/2) / Γ(1 + n/2)
}
curvature() {
// Puede obtenerse de V = this.vertices = [ 2*Math.pow(Math.sqrt(π), n) / Γ(n/2) ] * [ Math.pow(n, Ω -1) ]
// Donde n -> es la dimensión
// y Ω, la curvatura entre 0 y 1; 0 es una superficie de una bola n + 1 dimensional, 1: una n-bola.
}
existNode(n) {
return this.nodos.some((node) => node === n);
}
createNode(n) {
if (!this.existNode(n)) {
this.nodos.push(n);
this.#integridad();
}
}
destroyNode(n) {
if (this.existNode(n)) {
this.nodos = this.nodos.filter((node) => node !== n);
this.#integridad();
}
}
areConnected(a, b) {
return this.arcos.some((arc) => (arc.origen === a && arc.destino === b) || ((arc.destino === b && arc.origen === a)));
}
existsArc(a, b) {
return this.arcos.some((arc) => (arc.origen === a && arc.destino === b));
}
createArc(a, b) {
if (!this.existsArc(a, b)) {
this.arcos.push({origen: a, destino: b});
this.#integridad();
}
}
desctroyArc(a, b) {
if (this.existsArc(a, b)) {
this.arcos = this.arcos.filter((arc) => !(arc.origen === a && arc.destino === b));
this.#integridad();
}
}
disconnect(a, b) {
if (this.areConnected(a, b)) {
this.desctroyArc(a, b);
this.desctroyArc(b, a);
}
}
// medio
arcosEntrantes(a) {
return this.arcos.filter((arc) => arc.destino === a);
}
arcosSalientes(a) {
return this.arcos.filter((arc) => arc.origen === a);
}
nodosPrecedentes(a) {
return this.arcosEntrantes(a).map((arc) => arc.origen).filter((arc, Index, arr) => arr.indexOf(arc) === Index);
}
nodosConsecuentes(a) {
return this.arcosSalientes(a).map((arc) => arc.destino).filter((arc, Index, arr) => arr.indexOf(arc) === Index);
}
valency(a) {
return this.verticesPrecedentes(a).concat(this.verticesConsecuentes(a)).filter((nodo, Index, arr) => arr.indexOf(nodo) === Index);
}
// absurdo
#integridad() {
this._nodos = this._nodos.filter((nodo) => this._arcos.some((arc) => arc.origen === nodo || arc.destino === nodo));
this._arcos.forEach((arc) => {
let origen = this._nodos.indexOf(arc.origen);
if (origen === -1) this._nodos.push(arc.origen);
let destino = this._nodos.indexOf(arc.destino);
if (destino === -1) this._nodos.push(arc.destino);
});
}
// Encontrar el isomorfismo entre dos grafos, si lo hay sino devuelve falso.
// Una correspondencia en la que a cada arco de g1, le hace corresponder un arco de g2.
static isomorfismo(g1, g2) {
let permutaciones = (arr) => {
if (arr.length === 0) {
return [[]];
}
let result = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
let rest = arr.slice(0, i).concat(arr.slice(i + 1));
let restPerms = permutaciones(rest);
for (let j = 0; j < restPerms.length; j++) {
let perm = [arr[i]].concat(restPerms[j]);
result.push(perm);
}
}
return result;
};
// Verificamos si los grafos tienen la misma cantidad de nodos y arcos
if (g1.nodos.length !== g2.nodos.length || g1.arcos !== g2.arcos) {
return false;
}
// Creamos todas las posibles asignaciones de nodos
const asignaciones = permutaciones(g2.nodos);
// Probamos cada asignación
for (let i = 0; i < asignaciones.length; i++) {
const asignacion = asignaciones[i];
let mapeo = {};
let isomorfismo = true;
// Verificamos si la asignación preserva las conexiones de los arcos
for (let j = 0; j < g1.arcos.length; j++) {
const arco1 = g1.arcos[j];
const nodo1a = arco1.origen;
const nodo1b = arco1.destino;
const nodo2a = asignacion[g1.nodos.indexOf(nodo1a)];
const nodo2b = asignacion[g1.nodos.indexOf(nodo1b)];
const arco2existe = g2.arcos.some((arco) => (arco.origen === nodo2a &&
arco.destino === nodo2b) || (arco.origen === nodo2b && arco.destino === nodo2a));
if (!arco2existe) {
isomorfismo = false;
break;
}
mapeo[nodo1a] = nodo2a;
mapeo[nodo1b] = nodo2b;
}
if (isomorfismo) {
// Si encontramos una asignación que funciona, devolvemos verdadero
return mapeo;
}
}
// Si no encontramos ninguna asignación que funcione, devolvemos falso
return false;
}
ordenamientoTopologico(tasks) {
function topologicalSort(tasks) {
function depVis(task1, task2) {
if (!task1 || !task2 || task1.name > task2.name) return -1;
if (tasks.some((element) => element.name === task1.name && element.dependencies.indexOf(task2.name) !== -1)) {
return 1;
} else {
return task1.dependencies.some((element) => {
let it = tasks.find((el) => element === el.name);
return depVis(task1, it) === 1 && depVis(it, task2) === 1;
}) ? 1 : -1;
}
}
return tasks.sort((a, b) => a.name < b.name ? 1 : -1).sort((task1, task2) => -depVis(task1, task2)).reverse();
}
return this.nodos.map((node) => {
return {name: node, dependencies: this.verticesConsecuentes(node)};
});
}
prim() {
const visited = new Set(); // nodos visitados
const tree = new Graph([], []); // árbol de recubrimiento mínimo
const distances = {}; // distancias de los nodos al árbol
const parents = {}; // nodos padres en el árbol
// Inicializar distancias a infinito y padres a null
for (const node of this.nodos) {
distances[node] = Infinity;
parents[node] = null;
}
// Comenzar desde un nodo arbitrario
const initialNode = this.nodos[0];
distances[initialNode] = 0;
while (visited.size < this.nodos.length) {
// Encontrar el nodo más cercano al árbol
const currentNode = Object.keys(distances).reduce((a, b) => distances[a] < distances[b] ? a : b);
visited.add(currentNode);
// Agregar nodo y arco al árbol
if (parents[currentNode] !== null) {
tree.createArc(currentNode, parents[currentNode]);
}
// Actualizar distancias y padres
for (const arc of this._arcos) {
const neighbor = arc.origen === currentNode ? arc.destino : arc.origen;
if (!visited.has(neighbor) && arc.peso < distances[neighbor]) {
distances[neighbor] = arc.peso;
parents[neighbor] = currentNode;
}
}
}
return tree;
}
kruskal() {
// Ordenar aristas por peso ascendente
const sortedArcs = this._arcos.slice().sort((a, b) => a.peso - b.peso);
// Inicializar componentes
const components = {};
for (const node of this.nodos) {
components[node] = new Set([node]);
}
// Conjunto de aristas seleccionadas
const selectedArcs = [];
// Recorrer aristas en orden ascendente de peso
for (const arc of sortedArcs) {
const component1 = components[arc.origen];
const component2 = components[arc.destino];
if (component1 !== component2) {
// Agregar arista al conjunto seleccionado
selectedArcs.push(arc);
// Fusionar componentes
for (const node of component2) {
components[node] = component1;
component1.add(node);
}
}
}
return selectedArcs;
}
dijkstra(nodo1, nodo2) {
// Inicializar distancias y nodos previos
const distances = {};
const prevNodes = {};
for (const node of this.nodos) {
distances[node] = node === nodo1 ? 0 : Infinity;
prevNodes[node] = null;
}
// Conjunto de nodos sin visitar
const unvisitedNodes = new Set(this.nodos);
while (unvisitedNodes.size > 0) {
// Encontrar el nodo sin visitar con la menor distancia
const currentNode = Array.from(unvisitedNodes).reduce((a, b) => distances[a] < distances[b] ? a : b);
unvisitedNodes.delete(currentNode);
// Si llegamos al nodo objetivo, terminar
if (currentNode === nodo2) {
// Reconstruir la ruta mínima
const path = [];
let current = nodo2;
while (prevNodes[current] !== null) {
path.unshift(current);
current = prevNodes[current];
}
path.unshift(current);
return {ruta: path, distancia: distances[nodo2]};
}
// Actualizar distancias y nodos previos de los nodos vecinos
for (const arc of this._arcos) {
if (arc.origen === currentNode) {
const neighbor = arc.destino;
const tentativeDistance = distances[currentNode] + arc.peso;
if (tentativeDistance < distances[neighbor]) {
distances[neighbor] = tentativeDistance;
prevNodes[neighbor] = currentNode;
}
} else if (arc.destino === currentNode) {
const neighbor = arc.origen;
const tentativeDistance = distances[currentNode] + arc.peso;
if (tentativeDistance < distances[neighbor]) {
distances[neighbor] = tentativeDistance;
prevNodes[neighbor] = currentNode;
}
}
}
}
// Si no se pudo llegar al nodo objetivo, devuelve null
return null;
}
/*
El algoritmo de Ford-Fulkerson es un algoritmo para encontrar el flujo máximo
en una red de flujo. Aquí te dejo una posible implementación en JavaScript
del algoritmo de Ford-Fulkerson en la clase Grafo, utilizando el algoritmo
de Edmonds-Karp para encontrar caminos aumentantes:
Este método toma como argumentos el nodo fuente y el nodo sumidero de la red
de flujo, y devuelve el flujo máximo que se puede enviar desde la fuente al
sumidero. En cada iteración del ciclo principal, se encuentra un camino
aumentante utilizando el algoritmo de Edmonds-Karp, y se actualizan el
flujo y las capacidades residuales de las aristas en el camino. El algoritmo
termina cuando no hay más caminos aumentantes en la red de flujo.
La función findPath utiliza el algoritmo de búsqueda en anchura (BFS) para encontrar
un camino aumentante en la red de flujo, y devuelve el camino y el flujo máximo que
se puede enviar por el camino. La función utiliza un objeto visited para llevar
registro de los nodos visitados durante la búsqueda y una cola para encolar los
nodos que se van visitando.
*/
findPath(source, sink) {
// Inicializar el camino y el flujo a cero
const path = [];
const visited = {[source]: true};
const queue = [{node: source, flow: Infinity}];
// Encontrar un camino aumentante usando BFS
while (queue.length > 0) {
const {node, flow} = queue.shift();
path.push(node);
if (node === sink) {
// Se encontró un camino aumentante
return {path, flow};
}
for (const arc of this.getArcs(node)) {
const residual = arc.capacidadResidual;
if (!visited[arc.destino] && residual > 0) {
visited[arc.destino] = true;
const newFlow = Math.min(flow, residual);
queue.push({node: arc.destino, flow: newFlow});
}
}
}
// No se encontró un camino aumentante
return {path: null, flow: 0};
};
getArcs(node) {
const arcs = [];
for (const arc of this.arcos) {
if (arc.origen === node) {
arcs.push(arc);
}
}
return arcs;
}
findArc(node1, node2) {
for (const arc of this.getArcs(node1)) {
if (arc.destino === node2) {
return arc;
}
}
return null;
}
fordFulkerson(source, sink) {
// Inicializar el flujo a cero
let maxFlow = 0;
// Mientras haya un camino aumentante
while (true) {
const {path, flow} = this.findPath(source, sink);
if (!path) {
// No hay camino aumentante, terminar
break;
}
// Actualizar el flujo y las capacidades residuales
maxFlow += flow;
for (let i = 0; i < path.length - 1; i++) {
const arc = this.findArc(path[i], path[i + 1]);
arc.flujo += flow;
arc.capacidadResidual -= flow;
const reverseArc = this.findArc(path[i + 1], path[i]);
reverseArc.capacidadResidual += flow;
}
}
return maxFlow;
}
getFlujoMinimo(source, sink) {
// Inicializar el flujo a cero
let minFlow = Infinity;
let myfindPath = (source, sink, condition) => {
const visited = new Set([source]);
const queue = [{node: source, path: [], flow: Infinity}];
while (queue.length > 0) {
const {node, path, flow} = queue.shift();
if (node === sink) {
return {path, flow};
}
for (const arc of this.getArcs(node)) {
if (!visited.has(arc.destino) && condition(arc)) {
visited.add(arc.destino);
const newPath = [...path, arc.destino];
const newFlow = Math.min(flow, arc.capacidadResidual);
queue.push({node: arc.destino, path: newPath, flow: newFlow});
}
}
}
return {path: null, flow: 0};
};
// Encontrar el camino aumentante de capacidad mínima
let {
path,
flow,
} = myfindPath(source, sink, (arc) => arc.capacidadResidual > 0);
while (path) {
// Actualizar el flujo mínimo
minFlow = Math.min(minFlow, flow);
// Actualizar las capacidades residuales
for (let i = 0; i < path.length - 1; i++) {
const arc = this.findArc(path[i], path[i + 1]);
arc.capacidadResidual -= minFlow;
const reverseArc = this.findArc(path[i + 1], path[i]);
reverseArc.capacidadResidual += minFlow;
}
// Encontrar el siguiente camino aumentante de capacidad mínima
const {
path: nextPath,
flow: nextFlow,
} = this.findPath(source, sink, (arc) => arc.capacidadResidual > 0);
path = nextPath;
flow = nextFlow;
}
return minFlow;
}
}
// Clase para representar un grafo con nudos y lazos, revisar
class KnotAndLoopGraph extends Graph {
static Knot = class {
constructor(id) {
this.id = id;
this.incidentLoops = [];
}
addIncidentLoop(loop) {
this.incidentLoops.push(loop);
}
removeIncidentLoop(loop) {
const index = this.incidentLoops.indexOf(loop);
if (index !== -1) {
this.incidentLoops.splice(index, 1);
}
}
getIncidentLoops() {
return this.incidentLoops;
}
determineKnotType(knot = this) {
const numTurns = knot.incidentLoops.length;
if (numTurns === 1) {
return 'Lazo';
} else if (numTurns === 2) {
return 'Nudo simple';
} else if (numTurns === 3) {
return 'Trébol';
} else if (numTurns === 4) {
return 'Cuadrifolio';
} else {
return 'Nudo con más de 4 vueltas';
}
}
};
static Loop = class {
constructor(id, startNode, endNode) {
this.id = id;
this.startNode = startNode;
this.endNode = endNode;
startNode.addIncidentLoop(this);
endNode.addIncidentLoop(this);
}
getStartNode() {
return this.startNode;
}
getEndNode() {
return this.endNode;
}
};
constructor(nodos, arcos = [], loops = []) {
super(nodos, arcos);
this.knots = [];
this.loops = loops;
}
addKnot(knot) {
if (!this.existNode(knot)) {
this.createNode(knot);
this.knots.push(new KnotAndLoopGraph.Knot(knot));
}
}
removeKnot(knot) {
if (this.existNode(knot)) {
const index = this.knots.findIndex(k => k.id === knot);
const knotToRemove = this.knots[index];
const incidentLoops = knotToRemove.getIncidentLoops();
incidentLoops.forEach(loop => this.removeLoop(loop.id));
super.destroyNode(knot);
this.knots.splice(index, 1);
}
}
addLoop(id, startNode, endNode) {
if (this.existNode(startNode) && this.existNode(endNode)) {
const loop = new KnotAndLoopGraph.Loop(id, startNode, endNode);
this.loops.push(loop);
super.createArc(startNode, endNode);
}
}
removeLoop(id) {
const index = this.loops.findIndex(loop => loop.id === id);
if (index !== -1) {
const loopToRemove = this.loops[index];
const startNode = loopToRemove.getStartNode();
const endNode = loopToRemove.getEndNode();
startNode.removeIncidentLoop(loopToRemove);
endNode.removeIncidentLoop(loopToRemove);
super.desctroyArc(startNode.id, endNode.id);
this.loops.splice(index, 1);
}
}
}