- 인터넷 상에서 데이터를 메시지의 형태로 보내기 위한 프로토콜이다
- TCP는 IP와 함께 사용된다
- 연결형 서비스를 지원하는 프로토콜이다
- 연결형 서비스로 가상 회선 방식을 제공한다.
3-way handshaking
과정을 통해 연결을 설정하고4-way handshaking
을 통해 해제한다.- 흐름 제어 및 혼잡 제어
- 높은 신뢰성을 보장한다
- 패킷의 순서를 보장한다
- UDP보다 속도가 느리다
- 전이중(Full-Duplex), 점대점(Point to Point) 방식
- 스트리밍 서비스에 불리하다 (손실된 패킷을 재전송하므로)
- 데이터를 송신하는 곳과 수신하는 곳의 데이터 처리 속도를 조절하여 수신자의 버퍼 오버플로우를 방지하는 것
- 예를 들어 송신하는 곳에서 감당이 안되게 데이터를 빠르게 많이 보내면 수신자에서 문제가 발생한다
- 네트워크 내의 패킷 수가 넘치게 증가하지 않도록 방지하는 것
- 만약 정보의 소통량이 과다하면 패킷을 조금만 전송하여 혼잡 붕괴 현상이 일어나는 것을 막는다
- 데이터를 데이터그램 단위로 처리하는 프로토콜이다
- TCP와 달리 비연결형 프로토콜이다
- 때문에 각 패킷은 서로 다른 경로로 독립적으로 전송된다
- 비연결형 서비스로 데이터그램 방식을 제공한다
- 정보를 주고 받을 때 정보를 보내거나 받는다는 신호절차를 거치지 않는다
- UDP헤더의 CheckSum 필드를 통해 최소한의 오류만 검출한다
- 신뢰성이 낮다
- TCP보다 속도가 빠르다
- 스트리밍 서비스에 유리하다
구분 | TCP | UDP |
---|---|---|
연결방식 | 연결형 서비스 | 비연결형 서비스 |
패킷 교환 방식 | 가상 회선 방식 | 데이터그램 방식 |
전송 순서 | 전송 순서 보장 O | 전송 순서 보장 X |
수신 여부 확인 | 수신 여부 확인 O | 수신 여부 확인 X |
통신 방식 | 1:1 방식 | 1:1 or 1:N or N:N |
신뢰성 | 높음 | 낮음 |
속도 | 느림 | 빠름 |