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############################################################
# IMPORTS
############################################################
import pygame
import random
############################################################
# FUNKTIONEN
############################################################
def BaumDarstellen(baum):
layer = findeTiefe(baum) - 1
drawBaum(baum, 30, layer)
end = False
while not end:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.display.quit()
end = True
def drawBaum(baum, sgroeße, layer):
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('Arial', sgroeße)
screen = pygame.display.set_mode([(2 ** layer) * sgroeße * 2 + sgroeße, layer * 2 * sgroeße + 3 * sgroeße])
screen.fill([255, 255, 255])
recursiveDraw(screen, font, baum, [2 ** layer * sgroeße, sgroeße], sgroeße, layer, 0)
pygame.display.flip()
def recursiveDraw(screen, font, baum, pos, sgroeße, maxlayer, layer):
if baum.empty(): return False
num = str(baum.value())
numrender = font.render(num, False, [0, 0, 0])
x = pos[0]
y = pos[1]
newX1 = x + sgroeße * 2 ** (maxlayer - (layer + 1))
newX2 = x - sgroeße * 2 ** (maxlayer - (layer + 1))
newY = y + 2 * sgroeße
newpos1 = [newX1, newY]
newpos2 = [newX2, newY]
if len(num) == 2:
screen.blit(numrender, pos)
elif len(num) == 1:
# x += sgroeße/2
screen.blit(numrender, [x + sgroeße / 4, y])
x += sgroeße / 4
num1 = recursiveDraw(screen, font, baum.left(), newpos2, sgroeße, maxlayer, layer + 1)
if num1 == 2:
pygame.draw.line(screen, [0, 0, 0], [x, y + sgroeße], [newX2 + sgroeße / 2, newY])
elif num1 == 1:
pygame.draw.line(screen, [0, 0, 0], [x, y + sgroeße], [newX2 + sgroeße / 2, newY])
if len(num) == 2:
x += sgroeße / 2
if recursiveDraw(screen, font, baum.right(), newpos1, sgroeße, maxlayer, layer + 1):
pygame.draw.line(screen, [0, 0, 0], [x + sgroeße / 2, y + sgroeße], [newX1 + sgroeße / 2, newY])
return len(num)
def findeTiefe(baum):
'''
Gibt die Toefe des Bauems zurück gezählt ab 1
:param baum: Baum
:return: int
'''
if baum.empty(): return 0
return max(findeTiefe(baum.left()), findeTiefe(baum.right())) + 1
def anzahlKnoten(baum):
'''
zählt wie viele Knoten ein Baum hat
:param baum: Baum
:return: int
'''
if baum.empty(): return 0
return anzahlKnoten(baum.left()) + anzahlKnoten(baum.right()) + 1
def randomBaum(tiefe=None, minKnoten=None):
'''
kreiert ein random Baum
:param tiefe: int
:param minKnoten: int, nicht kleiner als 2**tiefe-1
:return: Baum
'''
if tiefe is None:
tiefe = 4
if minKnoten is None:
minKnoten = 2 ** (tiefe - 1)
baume = []
for i in range(random.randint(2 ** (tiefe - 1), 2 ** tiefe)):
baume.append(Baum(random.randint(1, 30)))
while len(baume) > 1:
n = random.random()
if n > 0.9:
n = random.randint(1, 2)
elem = random.choice(baume)
baume.remove(elem)
if n == 1:
baume.append(Baum(random.randint(1, 30), elem, None))
if findeTiefe(baume[-1]) == tiefe: return baume[-1]
else:
baume.append(Baum(random.randint(1, 30), None, elem))
if findeTiefe(baume[-1]) == tiefe: return baume[-1]
else:
elem1 = random.choice(baume)
baume.remove(elem1)
elem2 = random.choice(baume)
baume.remove(elem2)
baume.append(Baum(random.randint(1, 30), elem1, elem2))
if findeTiefe(baume[-1]) == tiefe:
if anzahlKnoten(baume[-1]) >= minKnoten:
return baume[-1]
else:
return randomBaum(tiefe, minKnoten)
if anzahlKnoten(baume[0]) >= minKnoten:
return baume[0]
else:
return randomBaum(tiefe, minKnoten)
############################################################
# KLASSEN
############################################################
class Knoten:
def __init__(self, x=None):
self.inhalt = x
self.links = None
self.rechts = None
def __str__(self):
return self.inhalt.__str__()
class Baum:
def __init__(self, x=None, l=None, r=None):
self.wurzel = None
if x is not None:
self.wurzel = Knoten(x)
if l is not None:
self.wurzel.links = l.wurzel
if r is not None:
self.wurzel.rechts = r.wurzel
def empty(self):
return self.wurzel is None
def value(self):
if self.empty(): raise RuntimeError("Fehler: Baum ist leer")
return self.wurzel.inhalt
def left(self):
if self.empty(): raise RuntimeError("Fehler: Baum ist leer")
temp = Baum()
temp.wurzel = self.wurzel.links
return temp
def right(self):
if self.empty(): raise RuntimeError("Fehler: Baum ist leer")
temp = Baum()
temp.wurzel = self.wurzel.rechts
return temp
def __str__(self):
if self.empty(): return ""
s = self.baumString(0)
if len(s) > 0:
s = s[:-1]
return s
def baumString(self, tiefe):
s = ""
punkte = "." * tiefe
if not self.right().empty():
s = s + self.right().baumString(tiefe + 1)
if self.value() is None:
s = s + punkte + "leer\n"
else:
s = s + punkte + str(self.value().__str__()) + "\n"
if not self.left().empty():
s = s + self.left().baumString(tiefe + 1)
return s