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# >>>>>>>>>> UNIX <<<<<<<<<<
# = Distribuições Linux
# = MacOS X com SDL instalado pelo "brew", sem XCode
# ----------------------------------------------------
# Compilador
COMPILER=g++
# Comando para remover pastas
RMDIR = rm -rdf
# Comando para remover arquivos
RM = rm -f
# Bibliotecas
LIBS = -lSDL2 -lSDL2_image -lSDL2_mixer -lSDL2_ttf -lm
# Diretivas de compilacao
FLAGS = -std=c++11 -g -Wall -Wextra -Wno-unused-parameter
# Paths
INC_PATH = include
SRC_PATH = src
BIN_PATH = bin
OBJ_PATH = object
# Nome do executavel
EXECNAME = play.out
# Listas de arquivos por extensão
BIN = $(BIN_PATH)/$(EXECNAME)
CPP_FILES = $(wildcard $(SRC_PATH)/*.cpp)
OBJ_FILES = $(patsubst $(SRC_PATH)/%.cpp, %.o, $(CPP_FILES))
# ----------------------------------------------------
# >>>>>>>>>> WINDOWS <<<<<<<<<<
# ----------------------------------------------------
ifeq (($OS),Windows_NT)
#Comando para remover um diretório recursivamente
RMDIR = rd /s /q
#comando para deletar um único arquivo
RM = del /q
#Possiíveis paths da SDL. Caso seja possível ter mais de um locak, adicione espaço entre eles
#Por exempolo.: SDL_PATHs = C:/SDL2 D:/Tools/SDL2 C:/dev-tools/SDL2s
SDL_PATH = C:/SDL2/x86_64-w64-mingw32 C:/Tools/msys64/mingw64
SDL_INC_PATH += $(addsuffix /include,$(SDL_PATHS))
LINK_PATH = $(addprefix -L,$(addsufix /lib,$(SDL_PATHS)))
FLAGS += -mwindows
DFLAGS += -mconsole
LIBS := -lmingw32 -lSDL2main $(LIBS)
#nome do executável
EXEC := $(EXEC).exe
else
UNAME_S := $(shell uname -s)
endif
# ----------------------------------------------------
# >>>>>>>>>> MacOS X <<<<<<<<<<
# = (usando os .frameworks)
# ----------------------------------------------------
# ifeq ($(UNAME_S), Darwin)
# LIBS = -lm -framework SDL2 -framework SDL2_image -framework SDL2_mixer -framework SDL2_ttf
# endif
# ===========================================================
# ===========================================================
# Linkagem a partir dos objetos (.o)
all: clean $(OBJ_FILES)
$(COMPILER) $(OBJ_FILES) $(LIBS) $(FLAGS) -o $(EXECNAME)
# Geração dos objetos a partir dos arquivos src (.cpp)
%.o: $(patsubst %.o, $(SRC_PATH)/%.cpp, $@)
$(COMPILER) -c $(FLAGS) $(patsubst %.o, $(SRC_PATH)/%.cpp, $@) -o $@
clean:
rm -f $(OBJ_FILES)