import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import QUIT
- 기본모듈을 불러옵니다.
WIDTH = 600
HEIGHT = 600
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Test")
SURFACE = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
- 화면의 가로세로를 설정해주고 화면창을 생성하고 프레임을 받을 변수를 정해줍니다.
- main 함수에 대해서 분석해보겠습니다.
def main():
Speedx = [1,10,20]
posx = []
posy = []
for i in range(1,15):
i *= 40
posx.append(i)
for j in range(1,15):
j = 600
posy.append(j)
- Speed를 지정할 리스트 목록을 작성하고 x좌표와 y좌표를 저장받을 빈 리스트를 생성해 줍니다.
while True:
SURFACE.fill((0, 0, 0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
- 화면을 검은색으로 채우고 파이게임을 종료하는 코드를 입력해줍니다.
for i in range(len(posx)):
rd_Speed = random.choice(Speedx)
posy[i] += rd_Speed
pygame.draw.circle(SURFACE, (255, 255, 0), (posx[i], posy[i]), 2)
if posy[i] > 600:
posy[i] = 0
- posx리스트의 수만큼 공을 그립니다. 그리고 스피드는 Speed리스트에서 랜덤으로 선택하여 y좌표를 이동시킵니다. 그리고 만약 y의 좌표가 600을 넘어가면 다시 처음부터 시작하도록 해줍니다.
pygame.display.update()
FPSCLOCK.tick(30)
if __name__ == "__main__":
main()
-
화면창에 코드짠것들을 표시해주고 프레임을 30으로 정해줍니다. 그리고 실행 시킵니다.