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Maze.java
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/**
* A classe labirinto é responsável por administrar o projeto, ela faz as verificações necessárias de entrada/saída,
* caracteres inválidos e espaços em branco nas bordas do labirinto.txt.
* É responsável tambem pela ação de caminhar pelo labirinto, que abrange a questões progressivas e regressivas
*
* Implementa a interface Cloneable para permitir a clonagem de instâncias.
*
* @author Gustavo Miguel Macedo Oliveira
* @author João Victor Vedroni Pereira da Silva
* @author Kauan Magalhães Piacente
* @version 1.0
*/
public class Maze implements Cloneable{
Character[][] space;
Stack<Coordinate> caminho;
Stack<Queue<Coordinate>> possibilidades;
Queue<Coordinate> fila = new Queue<Coordinate>(3);
Coordinate entrada;
Coordinate saida;
Coordinate atual;
int linhas;
int colunas;
/**
* Cria Labirinto a partir dos parametros linhas, colunas e spaceParameters.
*
* @param linhas parametro do tipo int que é referente a quantidade de linhas da Matriz (x)
* @param colunas parametro do tipo int que é referente a quantidade de colunas da Matriz (y)
* @param spaceParameters é a matriz passada do arquivo
* @throws Exception caso o indice tiver um valor invalido e a Matriz passada for nula
*/
public Maze(int linhas, int colunas, Character[][] spaceParameters) throws Exception{
if(linhas <0 || colunas <0) throw new Exception("índice inválido");
if(linhas != spaceParameters.length || colunas != spaceParameters[0].length) throw new Exception("Matriz tem o tamanho especificado errado");
//if(spaceParameters == null) throw new Exception("Labirinto inexistente");
this.linhas = linhas;
this.colunas = colunas;
this.space = spaceParameters;
this.caminho = new Stack<Coordinate>(colunas*linhas);
this.possibilidades = new Stack<Queue<Coordinate>>(colunas*linhas);
verificarCaracteres();
verificarBorda();
verificarEntrada();
verificarSaida();
}
/**
* Método necessário para verificar caracteres contidos no labirinto.txt
* @throws Exception caso houver caracteres não válidos, diferentes de E, S, #
*/
private void verificarCaracteres() throws Exception{
for(int l = 0; l<linhas-1; l++){
for(int c = 0; c<colunas-1; c++){
if("ES# ".indexOf(this.space[l][c]) == -1) {
throw new Exception("Caracteres inválidos");
}
}
}
}
/**
* Método necessário para verificar entradas dentro do labirinto.txt
* @return entrada caso não passe por nenhuma exceção, deve retornar para se utilizar no método caminhar
* @throws Exception caso não exista entrada, caso exista múltiplas entradas e caso a entrada esteja nos
* vértices e no interior dos labirintos
*/
private Coordinate verificarEntrada() throws Exception{
if(space[0][0] == 'E' || space[linhas-1][0] == 'E' || space[0][colunas-1] == 'E' || space[linhas-1][colunas-1] == 'E') throw new Exception("Entrada nos vertices");
for(int l = 1; l<space.length-1; l++){
if(space[l][0] == 'E'){
if(entrada == null)entrada = new Coordinate(l,0);
else throw new Exception("Multiplas entradas");
}
if(space[l][colunas-1] == 'E'){
if(entrada == null) entrada = new Coordinate(l, colunas-1);
else throw new Exception("Multiplas entradas");
}
}
for(int c = 1; c<space[0].length-1; c++){
if(space[0][c] == 'E'){
if(entrada == null)entrada = new Coordinate(0,c);
else throw new Exception("Multiplas entradas");
}
if(space[linhas-1][c] == 'E'){
if(entrada == null)entrada = new Coordinate(linhas-1,c);
else throw new Exception("Multiplas entradas");
}
}
for(int l=1; l<space.length-2; l++){
for(int c=1; c<space.length-2; c++){
if(space[l][c] == 'E') throw new Exception("Entrada dentro do labirinto");
}
}
if(entrada == null) throw new Exception("Sem entrada");
return entrada;
}
/**
* Método necessário para verificar saida dentro do labirinto.txt
* @return saida caso não passe por nenhuma exceção, deve retornar para se utilizar no método caminhar
* @throws Exception caso não exista saida, caso exista múltiplas saidas e caso a saída esteja nos
* vértices e no interior dos labirintos
*/
private Coordinate verificarSaida() throws Exception{
if(space[0][0] == 'S' || space[linhas-1][0] == 'S' || space[0][colunas-1] == 'S' || space[linhas-1][colunas-1] == 'S') throw new Exception("Saída nos vertices");
for (int l = 0; l<space.length-1; l++) {
if(space[l][0] == 'S'){
if(saida == null) saida = new Coordinate(l,0);
else throw new Exception("Multiplas saídas");
}
if(space[l][colunas-1] == 'S'){
if(saida == null) saida = new Coordinate(l,colunas-1);
else throw new Exception("Multiplas saídas");
}
}
for (int c = 1; c<space[0].length; c++) {
if(space[0][c] == 'S'){
if(saida == null) saida = new Coordinate(0, c);
else throw new Exception("Múltiplas saídas");
}
if(space[linhas-1][c] == 'S'){
if(saida == null) saida = new Coordinate(linhas-1, c);
else throw new Exception("Múltiplas saídas");
}
}
for(int l=1; l<space.length-2; l++){
for(int c=1; c<space.length-2; c++){
if(space[l][c] == 'S') throw new Exception("Saída dentro do labirinto");
}
}
if(saida == null) throw new Exception("Sem saída");
return saida;
}
/**
* Método necessário para verificar se existe espaço em branco nas bordas do labirinto.txt
* @return true caso o labirinto.txt não passe pela exceção, deve retornar para se utilizar no método caminhar
* @throws Exception caso o labirinto tenha espaço em branco nas bordas, além da coordenada especifica do local
*/
private boolean verificarBorda() throws Exception{
int a = colunas-1;
int b = linhas-1;
for(int l = 0; l<space.length-1; l++) {
for (int c = 0; c<space.length-1; c++) {
if(space[l][0] == ' ') throw new Exception("Espaço em branco em: "+l+" X "+0);
if(space[l][colunas-1] == ' ') throw new Exception("Espaço em branco em: "+l+" X "+a);
if(space[0][c++] == ' ') throw new Exception("Espaço em branco em: "+0+" X "+c);
if(space[linhas-1][c++] == ' ') throw new Exception("Espaço em branco em: "+b+" X "+c);
}
}
return true;
}
/**
* Método responsável para caminhar no labirinto iniciando na coordenada de entrada, e achando as posições adjacentes com espaços em branco para avançar.
* Caso haja mais uma possiblidade de caminho em uma bifurcação, ele escolherá um caminho para seguir e o outro será
* guardado em uma possiblidade. Caso esse caminho escolhido coloque em um ponto sem saída, ele retrocederá até o ponto
* que existe a bifurcação e seguirá com outro caminho, fazendo esse processo até encontrar a saída
* @return inverso, que é o caminho percorrido até a saída com asteriscos
* @throws Exception herdado de retroceder (caso o programa entre em modo regressivo e não consiga mais voltar ao modo progressivo,
* esgotando todo o conteúdo de possibilidades e caminho, assim informando que o labirinto não tem solução)
*/
public Stack<Coordinate> caminhar() throws Exception{
Coordinate adjacenteCima;
Coordinate adjacenteBaixo;
Coordinate adjacenteEsquerda;
Coordinate adjacenteDireita;
Stack<Coordinate> inverso = new Stack<Coordinate>(colunas*linhas);
for(;;){
if(atual == null) atual = new Coordinate(entrada.getLinha(), entrada.getColuna());
try{
adjacenteCima = new Coordinate(atual.getLinha()-1,atual.getColuna());
}catch(Exception e){
adjacenteCima = null;
}
try{
adjacenteBaixo = new Coordinate(atual.getLinha()+1, atual.getColuna());
}catch(Exception e){
adjacenteBaixo = null;
}
try{
adjacenteEsquerda = new Coordinate(atual.getLinha(), atual.getColuna()-1);
}catch(Exception e){
adjacenteEsquerda = null;
}
try{
adjacenteDireita = new Coordinate(atual.getLinha(), atual.getColuna()+1);
}catch(Exception e){
adjacenteDireita = null;
}
if(adjacenteCima != null && (space[adjacenteCima.getLinha()][adjacenteCima.getColuna()] == ' '|| space[adjacenteCima.getLinha()][adjacenteCima.getColuna()] == 'S'
&& !caminho.recupereUmItem().equals(adjacenteCima))){
fila.guardeUmItem(adjacenteCima);
}
if(adjacenteBaixo != null && (space[adjacenteBaixo.getLinha()][adjacenteBaixo.getColuna()] == ' ' || space[adjacenteBaixo.getLinha()][adjacenteBaixo.getColuna()] == 'S'
&& !caminho.recupereUmItem().equals(adjacenteBaixo))){
fila.guardeUmItem(adjacenteBaixo);
}
if(adjacenteEsquerda != null && (space[adjacenteEsquerda.getLinha()][adjacenteEsquerda.getColuna()] == ' ' || space[adjacenteEsquerda.getLinha()][adjacenteEsquerda.getColuna()] == 'S'
&& !caminho.recupereUmItem().equals(adjacenteEsquerda))){
fila.guardeUmItem(adjacenteEsquerda);
}
if(adjacenteDireita != null && (space[adjacenteDireita.getLinha()][adjacenteDireita.getColuna()] == ' ' || space[adjacenteDireita.getLinha()][adjacenteDireita.getColuna()] == 'S'
&& !caminho.recupereUmItem().equals(adjacenteDireita))){
fila.guardeUmItem(adjacenteDireita);
}
if(fila.isEmpty()){
try{
fila = retroceder();
}catch(Exception e){
e.getMessage();
break;
}
}
else{
atual = (Coordinate)fila.removaUmItem();
if(space[atual.getLinha()][atual.getColuna()] == 'S'){
for (Character[] characters : space) {
for (Character characters2 : characters) {
System.out.print(characters2);
}
System.out.println();
}
System.out.println("\n");
break;
}
space[atual.getLinha()][atual.getColuna()] = '*';
caminho.guardeUmItem(atual);
possibilidades.guardeUmItem(fila);
if(!fila.isEmpty())while(!fila.isEmpty()) fila.removaUmItem();
}
}
while(!caminho.isEmpty()){
inverso.guardeUmItem(caminho.removaUmItem());
}
return inverso;
}
/**
* Método necessario para entrar no modo regressivo do caminhar, basicamente é responsável por fazer
* exatamente o contrário de caminhar
* @return fila após passar pelas verificações necessárias de retroceder
* @throws Exception caso o programa entre em modo regressivo e não consiga mais voltar ao modo progressivo,
* esgotando todo o conteúdo de possibilidades e caminho, assim informando que o labirinto não tem solução
*/
private Queue<Coordinate> retroceder() throws Exception{
if(caminho.isEmpty()) throw new Exception("não há solução");
atual = caminho.removaUmItem();
// space[atual.getLinha()][atual.getColuna()] = ' ';
fila = possibilidades.removaUmItem();
return fila;
}
/**
* Obtém o caminho andado de labirinto
* @return o caminho utilizado no método caminhar
*/
public Stack<Coordinate> getCaminho(){return this.caminho;}
/**
* Retorna as possibilidades de caminho do labirinto
* @return as possibilidades
*/
public Stack<Queue<Coordinate>> getPossibilidades(){return this.possibilidades;}
/**
* Obtém a fila de coordenadas usadas no labirinto
* @return fila de coordenadas
*/
public Queue<Coordinate> getFila(){return this.fila;}
/**
* Obtém a entrada do labirinto
* @return entrada do labirinto
*/
public Coordinate getEntrada(){return this.entrada;}
/**
* Obtém a saida do labirinto
* @return a saida do labirinto
*/
public Coordinate getSaida(){return this.saida;}
/**
* Obtém a posição atual do labirinto
* @return a posição atual do labirinto
*/
public Coordinate getAtual(){return this.atual;}
/**
* Obtém as linhas do labirinto (x)
* @return as linhas do labirinto (x)
*/
public int getLinhas(){return this.linhas;}
/**
* Obtém as colunas do labirinto (y)
* @return as colunas do labirinto (y)
*/
public int getColunas(){return this.colunas;}
/**
* Método get que em especifico é responsável por dizer qual a capacidade do labirinto,
* linhas*colunas
* @return texto dizendo linhas x colunas
*/
public String getLenghtMaze(){return linhas+"x"+colunas;}
/**
* Método obrigatório toString que retorna uma representação em string de space
* @return uma string que representa space
*/
@Override
public String toString(){return ""+space;}
/**
* Método obrigatório hashcode que retorna um valor hash para estes objetos
* O valor hash é usado para fins de comparação e deve ser consistente
* @return o valor hash para estes objetos
*/
@Override
public int hashCode(){
int ret = 8;
ret = ret *23 + this.space.hashCode();
ret = ret *23 + this.caminho.hashCode();
ret = ret *23 + this.fila.hashCode();
ret = ret *23 + this.entrada.hashCode();
ret = ret *23 + this.saida.hashCode();
ret = ret *23 + this.atual.hashCode();
ret = ret *23 + Integer.valueOf(this.linhas).hashCode();
ret = ret *23 + Integer.valueOf(this.colunas).hashCode();
if(ret <0) ret = -ret;
return ret;
}
/**
* Método obrigatório equals para verificar se estes objetos são iguais aos outros
* @param obj o objeto a ser comparado
* @return true se os objetos são iguais, false caso contrário
*/
@Override
public boolean equals(Object obj){
if(this == obj) return true;
if(obj == null) return false;
if(this.getClass() != obj.getClass()) return false;
Maze m = (Maze)obj;
if(!this.space.equals(m.space)) return false;
if(!this.caminho.equals(m.caminho)) return false;
if(!this.possibilidades.equals(m.possibilidades)) return false;
if(!this.fila.equals(m.fila)) return false;
if(!this.entrada.equals(m.entrada)) return false;
if(!this.saida.equals(m.saida)) return false;
if(!this.atual.equals(m.atual)) return false;
if(this.linhas != m.linhas) return false;
if(this.colunas != m.colunas) return false;
return true;
}
/**
* Método construtor de cópia que é responsável por fazer uma cópia da classe Labirinto
* @param modelo objeto a ser copiado
* @throws Exception caso o modelo não exista
*/
public Maze (Maze modelo) throws Exception {
if (modelo == null) throw new Exception("Modelo ausente");
this.space = modelo.space;
this.caminho = modelo.caminho;
this.possibilidades = modelo.possibilidades;
this.fila = modelo.fila;
this.entrada = modelo.entrada;
this.saida = modelo.saida;
this.atual = modelo.atual;
this.linhas = modelo.linhas;
this.colunas = modelo.colunas;
}
/**
* Método clone que cria e retorna a copia de Labirinto
* @return um clone da instancia
*/
@Override
public Object clone(){
Maze ret = null;
try {
ret = new Maze(this);
} catch (Exception e) {}
return ret;
}
}