diff --git a/assets/images/220px-Dragon_Ball_(manga,_perfect)_Logo.svg.png b/assets/images/220px-Dragon_Ball_(manga,_perfect)_Logo.svg.png new file mode 100644 index 0000000..d7e7882 Binary files /dev/null and b/assets/images/220px-Dragon_Ball_(manga,_perfect)_Logo.svg.png differ diff --git a/assets/images/DBRB2.jpg b/assets/images/DBRB2.jpg new file mode 100644 index 0000000..5beea2a Binary files /dev/null and b/assets/images/DBRB2.jpg differ diff --git a/assets/images/DBZ_BT3.jpg b/assets/images/DBZ_BT3.jpg new file mode 100644 index 0000000..a4f342f Binary files /dev/null and b/assets/images/DBZ_BT3.jpg differ diff --git a/assets/images/DBZ_Infinite_World.jpg b/assets/images/DBZ_Infinite_World.jpg new file mode 100644 index 0000000..c198ff8 Binary files /dev/null and b/assets/images/DBZ_Infinite_World.jpg differ diff --git a/assets/images/wikipedia-wordmark-fr.svg b/assets/images/wikipedia-wordmark-fr.svg new file mode 100644 index 0000000..ed33042 --- /dev/null +++ b/assets/images/wikipedia-wordmark-fr.svg @@ -0,0 +1 @@ + \ No newline at end of file diff --git a/index.html b/index.html index 6068141..2b5fafe 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -9,36 +9,101 @@ -
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Lista dos jogos eletrônicos mais famosos de Dragon Ball

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A série de videogames Dragon Ball baseia-se na série de mangás e anime do mesmo nome criada por Akira Toriyama. A série segue as aventuras de Son Goku enquanto ele treina em artes marciais e explora o mundo em busca das sete esferas que consedem desejos, conhecidas como Dragon Balls (esferas do dragão na dublagem brasileira). Os jogos são de vários gêneros, principalmente Role-playing games, plataforma e jogos de luta, embora estes últimos tenham se tornado os mais proeminentes.

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Desde 1986, muitos jogos de vídeogames baseados na franquia foram lançados no Japão, sendo a maioria produzida pela Bandai.

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+ Logomarca do mangá de Dragon Ball +
Logo de Dragon Ball
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Jogos para consoles caseiros

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Década de 1990

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Na década de 90, foram lançados alguns jogos que marcaram sua geração. Dentre estes podemos destacar o Dragon Ball Z: Super Butōden (ドラゴンボールZ 超武闘伝 Doragon Bōru Zetto Sūpā Butōden), o Dragon Ball Z: Super Butōden 2 (ドラゴンボールZ 超武闘伝2 Doragon Bōru Zetto Sūpā Butōden Tsū), e o Dragon Ball Z: Super Butōden 3 (ドラゴンボールZ 超武闘伝3 Doragon Bōru Zetto Chō Butōden Surī), todos lançados para o Famicon(NES).

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Já no console da Sony, o Playstation, foram lançados o Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 (ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22 Doragon Bōru Zetto Arutimeito Batoru Towintetzū), e o Dragon Ball GT: Final Bout (ドラゴンボール ファイナルバウト Doragon Bōru Fainaru Bauto)

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Década de 2000

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Na década de 2000, foram lançados o Dragon Ball Z: Budokai (para PlayStation 2, GameCube, PlayStation 3 e Xbox 360), o Dragon Ball Z: Budokai 2 (para PlayStation 2 e GameCube) e o Dragon Ball Z: Budokai 3 (para PlayStation 2, PlayStation 3 e Xbox 360).

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Em seguida foram lançados o Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (para PlayStation 2), o Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (para PlayStation 2 e Nintendo Wii) e o Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (para PlayStation 2 e Nintendo Wii).

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E finalmente foram lançados o Dragon Ball Z: Burst Limit (para PlayStation 3 e Xbox 360), o Dragon Ball Z: Infinite World (para PlayStation 2), e o Dragon Ball: Raging Blast ( para PlayStation 3 e Xbox 360).

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Neste Artigo

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Década de 2010

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Na década de 2010 foram lançados o Dragon Ball: Raging Blast 2 ( para PlayStation 3 e Xbox 360) e o Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi (para PlayStation 3 e Xbox 360).

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Também foram lançados o Dragon Ball Xenoverse (para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e Microsoft Windows) e sua sequência o Dragon Ball Xenoverse 2 (para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows e Nintendo Switch).

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E por fim o Dragon Ball FighterZ ( para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch) e o Dragon Ball Z: Kakarot (para Xbox One, Microsoft Windows e PlayStation 4).

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Jogos para consoles portáteis

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Década de 2000

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Na década de 2000 foram lançados o Dragon Ball Z: Supersonic Warriors (para Game Boy Advance) e o Dragon Ball Z: Buu's Fury (para Game Boy Advance).

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Em seguida foram lançados o Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 (para Nintendo DS),o Dragon Ball Z: Shin Budokai (para PlayStation Portable), o Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road (para PlayStation Portable) e o Dragonball Evolution (para PlayStation Portable).

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Década de 2010

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Na década de 2010 foram lançados o Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team (para PlayStation Portable), o Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (para Nintendo 3DS) e o Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (para Nintendo 3DS).

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Em seguida vieram o Dragon Ball Fusions (para Nintendo 3DS) e o Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (para Nintendo 3DS).

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Jogos para dispositivos móveis

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Década de 2010

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Na década de 2010 foram lançados o Dragon Ball Tap Battle (Android e IOS) o Dragon Ball Z: Dokkan Battle (Android e IOS) e o Dragon Ball Legends (Android e IOS).

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+ + - + \ No newline at end of file diff --git a/infiniteworld.html b/infiniteworld.html new file mode 100644 index 0000000..19c418d --- /dev/null +++ b/infiniteworld.html @@ -0,0 +1,132 @@ + + + + + + + Infinity World + + + + +
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Dragon Ball Z: Infinite World

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Dragon Ball Z: Infinite World (ドラゴンボールZ インフィニットワールド Doragon Bōru Zetto Infinitto Wārudo) é um jogo de vídeo game baseado no anime Dragon Ball Z. Foi lançado para PlayStation 2 no dia 4 de novembro de 2008.

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+ Capa da versão norte-americana do jogo Dragonball Z: Infinity World para Playstation 2 +
Capa Norte-Americana do Jogo
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Estilo do jogo

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O jogo é como uma continuação de Dragon Ball Z: Budokai 3 tendo o mesmo estilo e comando, porém, no modo batalha, o game comporta-se com uma camera 2D, o que leva o jogador a jogar em uma tela mais Clássica. O personagem pode ser controlado em setas ou analógico e os ataques são comuns(Quadrado - Soco, Triângulo - Chute, Bola - Esferas e Combos de Ki e X - Defesa). O jogo possui lutas como nos outros jogos e minigames que representam desafios que os Guerreiros Z participaram. Para desbloquear um personagem,suas técnicas e mapas é preciso passar por eles na história e depois comprá-los.

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Personagens e suas Tranformações

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Dragon Ball: Raging Blast 2

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Dragon Ball: Raging Blast 2 (ドラゴンボール レイジングブラスト2 Doragon Bōru Reijingu Burasuto Tsū) é um jogo de vídeo game baseado no Mangá Dragon Ball e sequência de Dragon Ball: Raging Blast. Foi desenvolvido pela Spike e publicado pela Namco Bandai para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo contém um remake do OVA Saiyan Zetsumetsu Keikaku, re-intitulado O Plano para Erradicar os Super Saiyajins.

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+ Capa da versão norte-americana do jogo Dragonball Raging Blast 2 para Playstation 3 +
Capa Norte-Americana do Jogo
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Desenvolvimento

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O jogo foi anunciado pela primeira vez no dia 3 de maio de 2010 pela Weekly Shonen Jump. O anúncio revelava que o jogo teria por volta de 90 personagens jogáveis. As imagens do anúncio mostravam Goku, Vegeta e Freeza lutando na Terra e em Namekusei. Também foi mostrado que o jogo seria lançado no fim do ano para PlayStation 3 e Xbox 360. Em 11 de maio, Namco Bandai America anunciou que Raging Blast 2 junto de Tenkaichi Tag Team seriam lançados na América do Norte algum dia durante o outono. No começo de junho, um demo do jogo estava presenta na E3 2010 para uma demonstração. No dia 14 do mesmo mês foram mostrados mais três personagens: Daburá, Tales e Janemba. Na edição de julho da revista V Jump foi revelado que Gohan do Futuro, Paikuhan e Nail seriam jogáveis. Uma imagem de Gohan do Futuro lutando contra o Andróide 17 dava a possibilidade de que a história alternativa de Trunks estaria incluida no modo história.

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Em 21 de julho a comunidade Goku's Corner conseguiu uma entrevista com Ryo Mito, produtor da Namco Bandai, que confirmou alguns detalhes do jogo que já haviam se tornado notícias públicas. Também foram mostrados oito imagens em que Piccolo luta contra Super Boo, Trunks contra o Andróide 17, e Gohan contra Cell. No dia seguinte, mais imagens foram anunciadas mostrando as formas imaginárias de Vegeta e Broly Super Saiyajin 3. A edição do dia 9 de agosto da revista Shonen Jump mostrou um artigo que revelava a presença de 6 personagens que nunca apareceram em algum jogo da série Dragon Ball e de um remake do OVA Saiyan Zetsumetsu Keikaku (サイヤ人絶滅計画 Plano para Erradicar os Saiyajins) que seria re-intitulado Super Saiyan Zetsumetsu Keikaku (Plano para Erradicar os Super Saiyajins). Ela também confirmou que o jogo estrearia no Japão em 11 de novembro. Pouco tempo depois, a inclusão do OVA foi confirmada tanto no Japão quanto na América do Norte e na Europa.

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A edição seguinte da Shonen Jump revelou que o vilão Hatchiyack seria um personagem jogável. Em setembro foi anunciado que na Europa será lançado uma edição de colecionador do jogo que inclui capas em 3D, uma animação a laser de Goku do Plano para Erradicar os Super Saiyajins e um conjunto de raspar cartões com códigos para destravar trajes bonus que oferecem novas habilidades a determinados personagens. Na edição de 20 de setembro da Shonen Jump foi revelado que a versão japonesa do jogo vem embalada com um livro preenchido com as imagens do design dos personagens para o Plano para Erradicar os Super Saiyajins. Também foi revelado que o jogo terá um novo tema de abertura cantado por Hironobu Kageyama chamado "Battle of Omega".

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Jogabilidade

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O jogo possui uma jogabilidade muito parecida com a de seu antecessor. Ambientes destrutíveis, transformações e ataques característicos dos personagens estão de volta. Além disso, Raging Blast 2 apresenta o novo sistema Raging Soul que permite que personagens atinjam um estado especial, aumentado sua força, velocidade, poder e resistência. O modo história é o Galaxy Mode. Aqui o jogador escolhe um personagem e participa de suas respectivas batalhas de acordo com o decorrer da série, além de participar de batalhar imaginárias. No final de cada história existe um chefe. Novos personagem também foram acrescentados, atingindo um total de 100 onde 20 são novos para a série Raging Blast e 6 são novos para qualquer jogo da série Dragon Ball. Uma suposta série de Dragon Ball Raging Blast 3 foi publicada com uma imagem suposta do jogo, com novos personagens do Dragon Ball GT.

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Recepção

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Dragon Ball: Raging Blast 2 recebeu avaliações mistas por críticos de jogos. A versão para PlayStation 3 conseguiu uma pontuação de 60 no Metacritic enquanto a de Xbox 360 recebeu um 56. O IGN.com deu ao jogo 55/100, declarando "controles complicados em excesso são colocados em um jogo onde o esmagamento de um botão pode ganhar o dia com facilidade, por cima de camadas sem nenhuma história e uma série de fotos desbloqueáveis e outras coisas triviais que somente fãs de Dragon Ball iriam aproveitar". O site GameSpot deu ao jogo um 5.0/10.0 dizendo que "Dragon Ball: Raging Blast 2 parece ser bom e os fãs não conseguem esconder o combate raso no seu coração. Entretanto, o G4TV condecorou o jogo com 4 estrelas de 5.

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+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/tenkaichi3.html b/tenkaichi3.html new file mode 100644 index 0000000..2e3e11c --- /dev/null +++ b/tenkaichi3.html @@ -0,0 +1,82 @@ + + + + + + + Budokai Tenkaichi 3 + + + + +
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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 ou Dragon Ball Z: Sparking! METEOR (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR) é um jogo eletrônico para PlayStation 2 e Wii em 3D, de gêneros ação e luta, desenvolvido pela Spike e publicado pela Atari, na América do Norte, e pela Namco Bandai, na Europa e no Japão. A versão para PlayStation 2 foi lançada na América do Norte e na Europa em 9 e 13 de novembro de 2007, respectivamente. Já o lançamento da versão para Wii ocorreu no dia 3 de dezembro de 2007 nos Estados Unidos e em 15 de fevereiro de 2008 no Reino Unido. No Japão, ambas as versões lançaram no dia 4 de outubro de 2007.

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O jogo foi baseado no mangá e no anime Dragon Ball, e é o primeiro jogo da série a ter conexão Wi-Fi na versão do Nintendo Wii. Budokai Tenkaichi 3 também possui mais de 150 personagens jogáveis e mais de 30 estágios; elementos recorrentes em relação a seu antecessor, Budokai Tenkaichi 2, como os Blast Stocks e os Ki Gauges. Cada versão do jogo tem um modo exclusivo: enquanto a versão do Wii tem o modo online com o Wi-Fi, a versão para PlayStation 2 tem o Disc Fusion System, que serve para acessar níveis novos de jogos anteriores, e ao mesmo tempo compensar a falta do primeiro. Ainda no ano de lançamento, o IGN elegeu Budokai Tenkaichi 3 como o "melhor jogo de luta para Wii da E3 2007". O jogo teve um total de 0,94 milhões de vendas globais para a versão Wii, e 3 milhões de vendas globais para a versão PlayStation 2.

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+ Capa do jogo Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para Nintendo Wii +
Capa da versão Wii do jogo
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Desenvolvimento

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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 foi desenvolvido pela Spike e publicado pela Atari na América do Norte, e pela Namco Bandai na Europa e no Japão. Foi anunciado em 31 de outubro de 2007, pela Atari, o lançamento da versão de colecionador de Budokai Tenkaichi 3, que contém o jogo, um livro exclusivo de arte digital com 50 páginas, relatando o desenvolvimento dos personagens e dos estágios do jogo, e um pôster de parede.[18] Ainda em outubro de 2007, Budokai Tenkaichi 3 foi relançado para PlayStation 2 e Nintendo Wii, como parte da Sony Greatest Hits. Foram criados cerca de dez movimentos especiais na versão do jogo para Wii, como os do Kamehameha, da Genki Dama e do Masenko, porque eles seriam mais fáceis de usar e também porque teriam mais interatividade, pois a equipe de produção já havia "descartado o cursor", que tinha sido usado em Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.

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Donny Clay, produtor do jogo, comentou em uma entrevista ao site Siliconera que o modo online não foi introduzido na versão PlayStation 2 porque não havia componentes online o suficiente para que pudessem trabalhar, então a equipe de desenvolvimento decidiu focar o uso do modo na versão Wii, e também disse que estava feliz por falar que Budokai Tenkaichi 3 era um dos primeiros jogos de luta para Wii online. O produtor comentou um pouco sobre o Disc Fusion System, que, segundo ele, servia para "destrancar alguns modos exclusivos de PlayStation 2", e também para compensar a falta do modo online nessa versão. Além disso, o modo foi introduzido no jogo como uma forma de "celebrar o último jogo da série Tenkaichi para o PlayStation 2 Computer Entertainment System". Emily Anadu, gerente de produtos da Atari, comentou a respeito dos modos exclusivos de cada versão, que "adicionar jogabilidade online para o Wii irá finalmente entregar um recurso pelo qual os fãs esperaram, enquanto o 'Disc Fusion System' no sistema do PlayStation 2 recompensa aqueles fãs que nos suportaram desde o começo da série Budokai Tenkaichi".

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Os criadores justicaram a adição do modo online de novos personagem como uma solicitação de fãs. Mas ainda assim houve outros pedidos que não puderam ser atendidos, como o do uso de um criador de personagens, que Donny disse ser "definitivamente algo que eu amaria fazer, mas não tivemos a chance de o pôr no jogo ainda". A respeito do não-lançamento do jogo para o Xbox 360, ele disse que era um grande fã dessa plataforma, e que estava muito excitado sobre o avanço da série para ela, e já estavam trabalhando em uma próxima geração que fosse compatível com ela. Já havia planos de um "Budokai Tenkaichi 4" compatível com essa plataforma, mas o próximo jogo a ser lançado foi na verdade Raging Blast.

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Jogabilidade

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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 possui 150 personagens jogáveis, sendo que, 120 deles estiveram presente em seu antecessor. O jogo também introduz novos personagens que ainda não haviam aparecido em jogos de Dragon Ball Z, como Rei Cold, Nail e Rei Vegeta. Além disso, possui mais de trinta estágios jogáveis, cujo cenário varia entre dia e noite, sendo que, os estágios noturnos possibilitam a transformação, através da lua, de alguns personagens. Em relação a seu antecessor, Budokai Tenkaichi 3 agora possui movimentos mais simplificados, com o uso de combos por um botão. Além disso, ele tem dez modos diferentes de jogo, dentre eles: "Dragon History", onde o jogador disputa batalhas referentes ao enredo da série, que é dividida em sagas; nesse modo pode-se também obter novos personagens, Z Points e achar as Dragon Balls escondidas; "Ultimate Battle", em que há quatro sub-modos, o Sim Dragon, um simulador de batalhas, o Mission 100, modo em que se adquire pontos por vencer batalhas, o Survival Mode, destrancado ao completar 30 batalhas do Mission 100, e o Disc Fusion System, sub-modo exclusivo para versão do PlayStation 2.

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A versão do jogo para Wii também oferece um modo único, o "Dragon Net Battle", em que se pode jogar online com outras pessoas. Além disso, essa versão possibilita que o jogador utilize movimentos de ataque no jogo da mesma forma em que eram feitos em Dragon Ball Z, como o Kamehameha e a Genki Dama; e também pode ser jogada com o Wii Remote ou o Nunchuk. Budokai Tenkaichi 3 acrescenta a possibilidade de o jogador salvar as lutas que gostou para poder assistir depois; assim como também introduz novos movimentos, como o Sonic Sway, que serve para desviar de ataque próximos. Outros modos presentes no jogo são o "Evolution Z", que serve para a compra de itens e customização de personagens através dos Z Points, e o "Character Reference", modo que tem dados sobre Dragon Ball. O jogo também possui elementos da série, como os ataques Blast 1, que servem como preparação para os ataques especiais e que são usados dependendo do número do Blast Stock (estoque de explosão), e Blast 2 (ataques especiais) e que são usados dependendo do número do Ki Gauge (Barra de Ki). Outros elementos, como a barra de vida e a luta limitada por tempo reaparecem no jogo.

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Recepção

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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 teve um total de vendas globais em 0,94 e 3 milhões para as versões Wii e PlayStation 2, respectivamente. O jogo também recebeu boas avaliações por muitos sites. O IGN deu nota 8 para as duas versões, e disse que "Dragon Ball Z tem dado alguns dos melhores lutadores de anime na história dos jogos", e fez comparativos com Budokai Tenkaichi 2, dizendo que "em Tenkaichi 2, o Story Mode foi constituído por um conjunto de conteúdo simplesmente ridículo, que incluíam mais batalhas do que qualquer pessoa em sã consciência se importaria em terminar. Você tinha todas as sagas, cada batalha possível de cada episódio da série, e uma lista interminável de lutas por causa disso. A apresentação foi simples, mas a recompensa foi enorme. Na Dragon History desse ano, você tem uma experiência mais cinematográfica". Mas o site também fez algumas críticas, e disse que, enquanto na série havia mais de seis personagens nas cenas de luta, no jogo só havia dois personagens, tornando a história enrolada; e comentou que os jogadores perdem uma tonelada de batalhas em potencial. Ele também questionou as especialidades de cada console, dizendo que era "óbvio que a Atari queria algo para a versão de PS2 que competisse com o Wii online". Além disso, o IGN também elegeu Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 como o melhor jogo de luta para Wii da E3 de 2007, tendo como segundo lugar Godzilla: Unleashed, também da Atari.

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