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Ajusté las versiones de los shaders y el orden de las validaciones de los VAO para que todos los ejemplos del repositorio puedan ejecutarse correctamente en sistemas de macOS que cumplan los siguientes requisitos:
OpenGL instalado a través de Command Line Tools
PyOpenGL y GLFW instalado exclusivamente a través de pip
Redirección interna del compilador:
Editar línea 79 del archivo:
~/.local/lib/python3.8/site-packages/OpenGL/platform/ctypesloader.py
a lo siguiente:
Contextualización de GLFW para que utilice la versión 3.3 de OpenGL al inicializar ventanas:
Agregar inmediatamente después de línea 1179 del archivo
/Users/cristobal/.local/lib/python3.8/site-packages/glfw/init.py
el siguiente bloque de código:
Guardé todo en una branch de mi fork llamada macOS. Ya le hice push.
Actualmente está pendiente la aprobación de la pull request #9 para que las adaptaciones formen parte de macOS en el repositorio oficial del curso.
Me comprometo a mantener esa branch actualizada como corresponda. @dantros
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Ajusté las versiones de los shaders y el orden de las validaciones de los VAO para que todos los ejemplos del repositorio puedan ejecutarse correctamente en sistemas de macOS que cumplan los siguientes requisitos:
Guardé todo en una branch de mi fork llamada macOS. Ya le hice push.
Actualmente está pendiente la aprobación de la pull request #9 para que las adaptaciones formen parte de macOS en el repositorio oficial del curso.
Me comprometo a mantener esa branch actualizada como corresponda. @dantros
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