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NDMF Previewで特定のnode?のpreviewが有効かどうかを一発で取得するAPI #443

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Sayamame-beans opened this issue Oct 6, 2024 · 0 comments
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@Sayamame-beans
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私のNDMF Previewの理解が間違っていたら申し訳ないのですが…
現在、以下のようになっていると認識しています。

  • Preview全体の有効/無効: NDMFPreviewPrefs.EnablePreview
    • プラグイン単位の有効/無効: PreviewPrefs.instance.IsPreviewPluginEnabled? (非Public)
      • Node単位の有効/無効: TogglablePreviewNode.IsEnabled

MAやAAOなどのコンポーネント側のUIで、対応するNDMF Preview処理が有効かどうか(特に、無効ならWarn/Infoを)表示した方が良さそうであると考えたので、それを各ツールにissueしようと思ったのですが、そのためには該当する処理(Node?)のPreviewが有効かどうか知る手段が必要です。
しかし、上記の通りであるならば、NodeのPreviewが有効かどうかを直接知ることは出来ません。

そこで、UnityのBehavior.isActiveAndEnabledGameObject.activeInHierarchyのように、特定NodeのPreviewが有効かどうかを一発で取得出来るAPIがあれば有用だと思います。

@bdunderscore bdunderscore added the enhancement New feature or request label Oct 19, 2024
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