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(CELL OR PC)EVENTS
(CELL) AlmostFall - VUOTO
(CELL) DontFell - *tss - awww (deluso)
(CELL) GotUp - AH!
(CELL) Recover - VUOTO
(CELL) RecoverFalling - WOW femminile
(CELL) ThrowingUp - Rutto + voci spaventate
(CELL) YouFell - batteria + risate e applausi
(PC) DropKey - fischio decrescente
(PC) Key - pling
(PC) PickupGood - tling + bibita stappata
(PC) ClickGeneral - goccia
(PC) Clock - VUOTO
(PC) OpenGate - catene
(PC) Gate_Opera - voce lirica (da dividere)
(PC) Waiting - tum tum elettronico
(PC) Music - VUOTO
(PC) Bottle_Woosh - lancio di bottiglia
(PC) Fountain_Loop - acqua che scorre
(PC) Car - macchina accende e passa
(PC) GrannyImpact & GrannyVoice - batteria + voce vecchia & borbottio vario
(PC) TrampImpact & TrampVoice - batteria + voce barbone & borbottio vario
(PC) ObstacleNYC - batteria
(PC) ObstacleNYC2 - misto
EffortGotUp - VUOTO
Footseps - VUOTO
HiccupPlayer - VUOTO
LaughPlayer - VUOTO
(CELL) PlayerReady - voce
cell ha i file dei suoni
ogni classe da pc chiama NetworkServerManager.getInstance().PlaySoundOnController(int i, string s); ################## i = layer - 8
car: solo movimento, non accensione