From 3f6e04562685b8e250ca72bc8b5e963283c2e625 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CactusPuppy Date: Wed, 15 Nov 2023 09:48:13 -0800 Subject: [PATCH 1/2] fix: Allow toggling of Take a Breather as secondary fire ability --- .../customGameSettingsSchema.json | 15 +++ VS Code Extension/overpy.js | 105 ++++++++++++++---- VS Code Extension/overpy.min.js | 6 +- src/data/customGameSettings.js | 1 + 4 files changed, 102 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/VS Code Extension/customGameSettingsSchema.json b/VS Code Extension/customGameSettingsSchema.json index 250a407c..dd850100 100644 --- a/VS Code Extension/customGameSettingsSchema.json +++ b/VS Code Extension/customGameSettingsSchema.json @@ -16473,6 +16473,9 @@ "enableUlt": { "type": "boolean" }, + "enableSecondaryFire": { + "type": "boolean" + }, "secondaryFireMaximumTime%": { "type": "number", "minimum": 20, @@ -21302,6 +21305,9 @@ "enableUlt": { "type": "boolean" }, + "enableSecondaryFire": { + "type": "boolean" + }, "secondaryFireMaximumTime%": { "type": "number", "minimum": 20, @@ -26131,6 +26137,9 @@ "enableUlt": { "type": "boolean" }, + "enableSecondaryFire": { + "type": "boolean" + }, "secondaryFireMaximumTime%": { "type": "number", "minimum": 20, @@ -30960,6 +30969,9 @@ "enableUlt": { "type": "boolean" }, + "enableSecondaryFire": { + "type": "boolean" + }, "secondaryFireMaximumTime%": { "type": "number", "minimum": 20, @@ -35930,6 +35942,9 @@ "enableUlt": { "type": "boolean" }, + "enableSecondaryFire": { + "type": "boolean" + }, "secondaryFireMaximumTime%": { "type": "number", "minimum": 20, diff --git a/VS Code Extension/overpy.js b/VS Code Extension/overpy.js index f7457269..8d047e2b 100644 --- a/VS Code Extension/overpy.js +++ b/VS Code Extension/overpy.js @@ -1131,6 +1131,17 @@ const opyInternalFuncs = { const opyFuncs = { //Functions + "_&toArray": { + "description": "Get an array of the values of an enum.", + "args": [ + { + "name": "__enumType__", + "description": "The enum to take the values from.", + "type": "Type" + } + ], + "return": {Array: "Object"} + }, "all": { "description": "Whether every value in the specified array evaluates to true. 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If not, see . + */ + +"use strict"; + +astParsingFunctions["_&toArray"] = function(content) { + if (content.args[0].name === "__enumType__") { + return new Ast("__array__", content.args[0].args) + } + + return content; +} /* * This file is part of OverPy (https://github.com/Zezombye/overpy). * Copyright (c) 2019 Zezombye. @@ -75791,7 +75829,9 @@ astParsingFunctions.healee = function(content) { astParsingFunctions.len = function(content) { - if (enableOptimization) { + if (content.args[0].name === "__enumType__") { + return new getAstForNumber(content.args[0].args.length); + } else if (enableOptimization) { if (content.args[0].name === "__array__") { return getAstForNumber(content.args[0].args.length); } @@ -78109,6 +78149,33 @@ class WorkshopVar { } } +const builtInEnumNameToAstInfo = { + "Hero": { + name: "__hero__", + type: "HeroLiteral" + }, + "Map": { + name: "__map__", + type: "MapLiteral" + }, + "Gamemode": { + name: "__gamemode__", + type: "GamemodeLiteral" + }, + "Team": { + 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return new Ast(astInfo.name, [new Ast(name, [], [], astInfo.type)]); //Check the pseudo-enum "math" } else if (object[0].text === "Math") { if (name === "PI") { diff --git a/VS Code Extension/overpy.min.js b/VS Code Extension/overpy.min.js index 9f7af62d..940c5c41 100644 --- a/VS Code Extension/overpy.min.js +++ b/VS Code Extension/overpy.min.js @@ -1,4 +1,4 @@ -"use strict";function camelCaseToUpperCase(e){return e.split(/(?=[A-Z])/).join("_").toUpperCase()}function upperCaseToCamelCase(e){e=e.toLowerCase().replace(/(_\w)/g,e=>e[1].toUpperCase());return e=e[0].toLowerCase()+e.substring(1)}function shuffleArray(e){for(var a,i,r=e.length-1;0Object.assign({},e))}function reverseOperator(e){return"=="===e?"!=":"!="===e?"==":"<="===e?">":">="===e?"<":"<"===e?">=":">"===e?"<=":void error("Cannot reverse operator "+e)}function tabLevel(e,a=!1){for(var i="",r=0;rsetTimeout(e,a))}function getUniqueNumber(){return++uniqueNumber}function safeEval(str){return 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Built-in macro for `sorted(x, lambda _, idx: -idx)`.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array to reverse.",type:"Array",default:"ARRAY"}],class:"Array",return:"Array"},__rule__:{args:null,return:"void"},__switch__:{args:[{name:"VALUE",type:["Object","Array"]}],return:"void"}},opyFuncs={all:{description:"Whether every value in the specified array evaluates to true. Can use mapped arrays.\n\nExample: `all([player.A == 2 for player in getAllPlayers()])`",args:[{name:"Array",description:"The array whose values will be considered.",type:{Array:"bool"},default:"GLOBAL VARIABLE"}],isConstant:!0,return:"bool"},any:{description:"Whether any value in the specified array evaluates to true. Can use mapped arrays.\n\nExample: `any([player.A == 2 for player in getAllPlayers()])`",args:[{name:"Array",description:"The array whose values will be considered.",type:{Array:"bool"},default:"GLOBAL VARIABLE"}],isConstant:!0,return:"bool"},async:{description:"Begins simultaneous execution of a subroutine rule (which is a rule with a Subroutine event type). Execution of the original rule continues uninterrupted. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.",args:[{name:"SUBROUTINE",description:"Specifies which subroutine to start. If a rule with a subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.",type:"Subroutine",default:"Sub0"},{name:"IF ALREADY EXECUTING",description:"Determines what should happen if the rule specified by the subroutine is already executing on the same player or global entity.",type:"AsyncBehavior",default:"RESTART RULE"}],return:"void"},ceil:{description:"The integer that is the ceiling of the specified value (equivalent to rounding up).",args:[{name:"VALUE",description:"The real number to get the ceiling of.",type:"float",default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"int"},chase:{description:"Gradually modifies the value of a variable (global or player) at a specific rate, or over time.",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which variable (global or player) to modify gradually.",type:"Variable",default:"A"},{name:"DESTINATION",description:"The value that the variable will eventually reach. The type of this value may be either a number or a vector, though the variable's existing value must be of the same type before the chase begins.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER"},{name:"RATE OR DURATION",description:"The amount of change that will happen to the variable's value each second, or the amount of time, in seconds, over which the variable's value will approach the destination.\n\nPut `rate=xxxx` or `duration=xxxx` as argument.",type:"float",default:"NUMBER"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"ChaseReeval",default:"DESTINATION AND RATE"}],return:"void"},createWorkshopSetting:{description:"Provides the value of a new setting that will appear in the workshop settings card as a slider or checkbox.",args:[{name:"TYPE",description:'The type of the setting. Can be an integer, float, hero, enum, or boolean. \n\nTo specify a minimum or maximum, use the type option syntax: for example, `int[3:6]` specifies an integer with a minimum of 3 and maximum of 6, included.\n\nExamples of valid types:\n\n- `int[-2:7]`\n- `float[-3.5:3]`\n- `bool`\n- `Hero`\n- `enum["First option", "Second option"]`\n',type:"Type",default:""},{name:"CATEGORY",description:"The name of the category in which this setting will be found. Must be a custom string literal with 128 characters or less.",type:"CustomStringLiteral",default:"CUSTOM STRING"},{name:"NAME",description:"The name of this setting. Must be a custom string literal with 128 characters or less.",type:"CustomStringLiteral",default:"CUSTOM STRING"},{name:"DEFAULT",description:"The default value for this setting.",type:["BoolLiteral","IntLiteral","FloatLiteral","HeroLiteral"],default:0},{name:"SORT ORDER",description:"An optional sort order for this setting (within the category). Settings with the same sort order are ordered alphabetically. If not specified, defaults to 0. Can be from 0 to 63.",type:"IntLiteral",default:0}],isConstant:!0,return:["bool","int","float"]},floor:{description:"The integer that is the floor of the specified value (equivalent to rounding down).",args:[{name:"VALUE",description:"The real number to get the floor of.",type:"float",default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"int"},getAllPlayers:{description:"Built-in macro for `getPlayers(Team.ALL)`.",args:[],return:{Array:"Player"}},hudHeader:{description:"Built-in macro for `hudText` to reduce the number of arguments.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the hud text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS"},{name:"HEADER",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"STRING"},{name:"LOCATION",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"LEFT"},{name:"SORT ORDER",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"HEADER COLOR",description:"The color of the header.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING"},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not. 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A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"SUBHEADER COLOR",description:"The color of the subheader.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING"},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not. Optional argument.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY"}],return:"void"},hudSubtext:{description:"Built-in macro for `hudText` to reduce the number of arguments.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the hud text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS"},{name:"SUBTEXT",description:"The body text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL"},{name:"LOCATION",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"LEFT"},{name:"SORT ORDER",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"TEXT COLOR",description:"The color of the text.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING"},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not. Optional argument.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY"}],return:"void"},hudText:{description:"Creates hud text visible to specific players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the last text id value. This action will fail if too many text elements have been created.\n\nNote: you can use the macros `hudHeader`, `hudSubheader` and `hudSubtext` to reduce the number of arguments.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the hud text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS"},{name:"HEADER",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"STRING"},{name:"SUBHEADER",description:"The subheader text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL"},{name:"TEXT",description:"The body text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL"},{name:"LOCATION",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"LEFT"},{name:"SORT ORDER",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"HEADER COLOR",description:"The color of the header.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"SUBHEADER COLOR",description:"The color of the subheader.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"TEXT COLOR",description:"The color of the text.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING"},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not. Optional argument.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY"}],return:"void"},getSign:{description:"Built-in macro for calculating the sign of a number. Resolves to `(x>0)-(x<0)`. Returns -1, 0 or 1.",args:[{name:"NUMBER",description:"The number to calculate the sign of.",type:"float",default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"int"},lineIntersectsSphere:{description:"Built-in macro to determine whether a line intersects a sphere. Can be used to check if a player is looking at a specific point. Note that this function is inaccurate around the edges of a sphere if `lineStart` is too close to `sphereCenter`.\n\nThanks to LazyLion for the formula.\n\nResolves to `distance(distance(lineStart, sphereCenter) * lineDirection + lineStart, sphereCenter) <= sphereRadius`.",args:[{name:"LINE START",description:"The starting position of the line.",type:"Position"},{name:"LINE DIRECTION",description:"The direction from the starting position to the ending position of the line.",type:"Direction"},{name:"SPHERE CENTER",description:"The center of the sphere.",type:"Position"},{name:"SPHERE RADIUS",description:"The radius of the sphere.",type:"unsigned float"}],isConstant:!0,return:"bool"},log:{description:"Built-in macro to calculate the logarithm of the specified number. Accurate to an error of 0.01 for values up to 1 million. Thanks to lucid and LazyLion for the formula.\n\nBe wary of floating point precision errors, and use the `round()` function if you must compare the output. For example, `log(10000, 10)` will not give exactly 4.",args:[{name:"NUMBER",description:"The number to get the logarithm of.",type:"unsigned float"},{name:"BASE",description:"The base of the logarithm. If not specified, defaults to `math.e`.",type:"unsigned float"}],isConstant:!0,return:"float"},pass:{description:"Does nothing. Used when OverPy's grammar requires an instruction, such as having an empty block. Is parsed as an action for the purposes of runtime `goto`s.",args:null,return:"void"},print:{description:"Creates an orange HUD text at the top left. Should be used for quick debugging of a value.",args:[{name:"HEADER",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"STRING"}],return:"void"},range:{description:"Only usable inside a `for` instruction, such as `for i in range(1,3,2)`. If only 2 arguments are provided, they are treated as `range(start, stop)`. If only one argument is provided, it is treated as `range(stop)`.",args:[{name:"START",description:"The control variable is set to this value when the loop begins. If omitted, defaults to 0.",type:"float",default:"NUMBER"},{name:"STOP",description:"If the control variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the end action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the step value is negative or positive. If the control variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.",type:"float",default:"COUNT OF"},{name:"STEP",description:"This value is added to the control variable when the end action is reached. If this modification causes the control variable to reach or pass the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action. Otherwise, the loop continues, and execution jumps to the next action after the for action. If omitted, defaults to 1.",type:"float",default:"NUMBER"}],return:"Iterator"},raycast:{description:"Defines a raycast to be then used with `getPlayerHit()`, `getNormal()` or `getHitPosition()`.",args:[{name:"START POS",description:"The start position for the raycast. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:"Position",default:"VECTOR"},{name:"END POS",description:"The end position for the raycast. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:"Position",default:"VECTOR"},{name:"players To Include",description:"Which players can be hit by this raycast.",type:{Array:"Player"},default:"ALL PLAYERS"},{name:"players To Exclude",description:"Which players cannot be hit by this raycast. This list takes precedence over players to include.",type:{Array:"Player"},default:"EVENT PLAYER"},{name:"include Player Objects",description:"Whether player-owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the raycast.",type:"bool",default:"TRUE"}],return:"Raycast"},rgb:{description:"A custom color with the specified red, green, and blue values.",args:[{name:"Red",description:"The red component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255},{name:"Green",description:"The green component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255},{name:"Blue",description:"The blue component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255}],isConstant:!0,return:"Color"},round:{description:"The integer that is closest to the specified value (equivalent to rounding to nearest).\n\nTo round up or down, use `ceil()` or `floor()`.",args:[{name:"VALUE",description:"The real number to get the nearest integer of.",type:"float",default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"int"},RULE_CONDITION:{description:"Equivalent to true if every rule condition is true. Can only be used in the following cases:\n\n- `while RULE_CONDITION` (in a do/while loop)\n- `while not RULE_CONDITION` (in a do/while loop)\n- `if RULE_CONDITION: continue` (and not in a while/for loop)\n- `if not RULE_CONDITION: continue` (and not in a while/for loop)\n- `if RULE_CONDITION: return`\n- `if not RULE_CONDITION: return`",args:null,return:"bool"},RULE_START:{description:"Denotes the start of the rule. Can only be used as an argument to a `goto` statement.",args:null,return:"Label"},sorted:{description:"A copy of the specified array with the values sorted according to the lambda function that is evaluated for each element.\n\nExample: `sorted(getAllPlayers(), key=lambda x: x.getScore())`",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be sorted.",type:{Array:"Object"},default:"GLOBAL VARIABLE"},{name:"lambda",description:"The lambda function that is evaluated for each element of the copied array. The array is sorted by this rank in ascending order. Can be omitted if the array is sorted without a special key (equivalent to `lambda x: x`).",type:"Lambda",default:"CURRENT ARRAY ELEMENT"}],isConstant:!0,return:{Array:"Object"}},stopChasingVariable:{description:"Stops an in-progress chase of a variable (global or player), leaving it at its current value.",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which variable (global or player) to stop modifying.",type:"Variable",default:"A"}],return:"void"},wait:{description:"Pauses the execution of the action list. Unless the wait is interrupted, the remainder of the actions will execute after the pause.",args:[{name:"TIME",description:"The duration of the pause. If omitted, defaults to 0.016.",type:"unsigned float",default:"NUMBER"},{name:"WAIT BEHAVIOR",description:"Specifies if and how the wait can be interrupted. If the condition list is ignored, the wait will not be interrupted. Otherwise, the condition list will determine if and when the action list will abort or restart. If omitted, defaults to `Wait.IGNORE_CONDITION`.",type:"Wait",default:"IGNORE CONDITION"}],return:"void"}},opyKeywords={and:{description:"Whether both of the two operands are true (or equivalent to true). Does short-circuiting.",args:null,snippet:"and $0"},bool:{description:"The 'boolean' type. Denotes a boolean such as 'false' or 'true'.",args:null},case:{description:"Denotes a block that will be reached if the specified variable in the corresponding `switch` statement is equal to the value specified in this `case` statement. Literal arrays should not be used. Note that the execution will not jump to the end of the `switch` block after the end of the `case` block; if you want that to be the case, use the `break` instruction.",args:null,snippet:"case $0"},def:{description:"Defines a subroutine. Note that subroutines cannot have any arguments or rule conditions. Example: `def mySubroutine():`",args:null,snippet:"def $0"},default:{description:"Denotes a block that will be reached if the specified variable in the corresponding `switch` statement is not equal to any value specified in the `case` statements. Note that the execution will not jump to the end of the `switch` block after the end of the `default` block; if you want that to be the case, use the `break` instruction.",args:null},del:{description:"Removes the Element specified by the Index from the Variable's array (if found). If the Variable isn't already an array, it becomes an array of one element before the remove occurs. Example: `del myVar[3]`",args:null,snippet:"del $0"},do:{description:"Denotes a do/while loop. Can only be specified at the start of a rule (ignoring the rule condition). The matching `while` must not have an ending colon (`:`).",args:null},elif:{description:"Denotes the beginning of a block that will only execute if the specified condition is true and the previous `if` or `elif` block's condition was false.",args:null,snippet:"elif $0"},else:{description:'Denotes either:\n \n- If an instruction, the beginning of a block that will only execute if the previous `if` or `elif` block\'s condition was false.\n\n- If a value, an inline "ternary" condition, such as `A if B else C`.',args:null},enum:{description:`Declares an enum. For example: +"use strict";function camelCaseToUpperCase(e){return e.split(/(?=[A-Z])/).join("_").toUpperCase()}function upperCaseToCamelCase(e){e=e.toLowerCase().replace(/(_\w)/g,e=>e[1].toUpperCase());return e=e[0].toLowerCase()+e.substring(1)}function shuffleArray(e){for(var a,i,r=e.length-1;0Object.assign({},e))}function reverseOperator(e){return"=="===e?"!=":"!="===e?"==":"<="===e?">":">="===e?"<":"<"===e?">=":">"===e?"<=":void error("Cannot reverse operator "+e)}function tabLevel(e,a=!1){for(var i="",r=0;rsetTimeout(e,a))}function getUniqueNumber(){return++uniqueNumber}function safeEval(str){return IS_IN_BROWSER?eval(str):evalVm.run(str)}const opyStringEntities={copyright:{codepoint:169,description:"The copyright sign."},registered:{codepoint:174,description:"The registered sign."},macron:{codepoint:175,description:'A "macron" (overline).'},middle_dot:{codepoint:183,description:"The middle dot."},zero_width_space:{codepoint:173,description:"A zero-width 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float"},INFINITY:{description:"The number infinity = 9999999999999999999.",args:null,isConstant:!0,return:"unsigned int"},SPHERE_HORIZONTAL_RADIUS_MULT:{description:"The visual horizontal radius of a sphere = 0.984724 of the radius.",args:null,isConstant:!0,return:"unsigned float"},SPHERE_VERTICAL_RADIUS_MULT:{description:"The visual vertical radius of a sphere = 0.998959 of the radius.",args:null,isConstant:!0,return:"unsigned float"},INNER_RING_RADIUS_MULT:{description:"The visual inner radius of a ring or light shaft = 0.9415 of the radius.",args:null,isConstant:!0,return:"unsigned float"},OUTER_RING_RADIUS_MULT:{description:"The visual outer radius of a ring or light shaft = 0.94965 of the radius.",args:null,isConstant:!0,return:"unsigned float"},RING_EXPLOSION_RADIUS_MULT:{description:"The visual radius of a ring explosion = 0.48 of the radius (approximately).",args:null,isConstant:!0,return:"unsigned float"}}};for(var key in opyConstants)opyConstants[key].description="The `"+key+"` enum.";const opyModules={random:{randint:{description:"A random integer between the specified min and max, inclusive.",args:[{name:"MIN",description:"The smallest integer allowed. If a real number is provided to this input, it is rounded to the nearest integer.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"MAX",description:"The largest integer allowed. If a real number is provided to this input, it is rounded to the nearest integer.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"}],return:"int"},uniform:{description:"A random real number between the specified min and max.",args:[{name:"MIN",description:"The smallest real number allowed.",type:"float",default:"NUMBER"},{name:"MAX",description:"The largest real number allowed.",type:"float",default:"NUMBER"}],return:"float"},choice:{description:"A random value from the specified array.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which to randomly take a value. If a non-array value is provided, the result is simply the provided value.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE"}],return:["Object","Array"]},shuffle:{description:"A copy of the specified array with the values in a random order.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be randomized.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE"}],return:"Array"}}};for(var key in opyModules)opyModules[key].description="The `"+key+"` module.";const opyInternalFuncs={__append__:{args:[{name:"ARRAY",type:"Variable"},{name:"VALUE",type:["Object","Array"]}],return:"void"},__assignTo__:{args:[{name:"VARIABLE",type:["Object","Array"],default:"GLOBAL VARIABLE"},{name:"VALUE",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"}],return:"void"},__case__:{args:[{name:"VALUE",type:["Object","Array"]}],return:"void"},__chaseAtRate__:{args:[{name:"VARIABLE",type:"Variable",default:"A"},{name:"DESTINATION",type:["float","Vector"],canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"RATE",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"REEVALUATION",type:"__ChaseRateReeval__",default:"DESTINATION AND RATE"}],return:"void"},__chaseOverTime__:{args:[{name:"VARIABLE",type:"GlobalVariable",default:"A"},{name:"DESTINATION",type:["float","Vector"],canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"DURATION",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"REEVALUATION",type:"__ChaseTimeReeval__",default:"DESTINATION AND DURATION"}],return:"void"},__def__:{args:null,return:"void"},__default__:{args:null,return:"void"},__del__:{args:[{name:"ARRAY INDEX",type:"unsigned int"}],return:"void"},__dict__:{args:[{name:"ELEM",type:"DictElem"}],isConstant:!0,return:["Object","Array"]},__dictElem__:{args:[{name:"KEY",type:["Object","Array"]},{name:"VALUE",type:["Object","Array"]}],isConstant:!0,return:"DictElem"},__distanceTo__:{args:[{name:"LABEL",type:"Label"}],return:"unsigned int"},__doWhile__:{args:[{name:"CONDITION",type:"bool",default:"COMPARE"}],return:"void"},__enum__:{args:[{name:"NAME",type:"EnumName"}],return:"void"},__enumType__:{args:[{name:"VALUE",type:["Array","Object"]}],return:"Type"},__equals__:{args:[{name:"VALUE",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"},{name:"VALUE",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"bool"},__for__:{args:[{name:"CONTROL VARIABLE",type:"Variable"},{name:"RANGE START",type:"float"},{name:"RANGE STOP",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,type:"float"},{name:"STEP",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,type:"float"}],return:"void"},__format__:{args:[{name:"STRING",type:"StringLiteral",default:"NULL"},{name:"VALUE",type:"Object",default:"NULL"}],isConstant:!0,return:"String"},__getNormal__:{args:[{name:"RAYCAST",type:"Raycast"}],return:"Direction"},__getPlayerHit__:{args:[{name:"RAYCAST",type:"Raycast"}],return:"Player"},__getHitPosition__:{args:[{name:"RAYCAST",type:"Raycast"}],return:"Position"},__gotoLabel__:{args:[{name:"LABEL",type:"Label"}],return:"void"},__gotoLoc__:{args:[{name:"LOC",type:"unsigned int"}],return:"void"},__greaterThan__:{args:[{name:"VALUE",type:"float",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"},{name:"VALUE",type:"float",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"bool"},__greaterThanOrEquals__:{args:[{name:"VALUE",type:"float",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"},{name:"VALUE",type:"float",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"bool"},__inequals__:{args:[{name:"VALUE",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"},{name:"VALUE",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"bool"},__lessThan__:{args:[{name:"VALUE",type:"float",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"},{name:"VALUE",type:"float",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"bool"},__lessThanOrEquals__:{args:[{name:"VALUE",type:"float",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"},{name:"VALUE",type:"float",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"bool"},__modifyVar__:{args:[{name:"VARIABLE",type:"Variable"},{name:"OPERATION",type:"__Operation__"},{name:"VALUE",type:["Object","Array"]}],guid:"00000000786E","en-US":"Modify Global Variable","es-MX":"Modificar variable global","fr-FR":"Modifier une variable globale","ja-JP":"グローバル変数を変更","pt-BR":"Modificar Variável Global","zh-CN":"修改全局变量",return:"void"},__negate__:{args:[{name:"VALUE",type:["float","Vector"],default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:["float","Vector"]},__remove__:{args:[{name:"ARRAY",type:"Variable"},{name:"VALUE",type:["Object","Array"]}],return:"void"},__reverse__:{description:"Reverses the array. Built-in macro for `sorted(x, lambda _, idx: -idx)`.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array to reverse.",type:"Array",default:"ARRAY"}],class:"Array",return:"Array"},__rule__:{args:null,return:"void"},__switch__:{args:[{name:"VALUE",type:["Object","Array"]}],return:"void"}},opyFuncs={"_&toArray":{description:"Get an array of the values of an enum.",args:[{name:"__enumType__",description:"The enum to take the values from.",type:"Type"}],return:{Array:"Object"}},all:{description:"Whether every value in the specified array evaluates to true. Can use mapped arrays.\n\nExample: `all([player.A == 2 for player in getAllPlayers()])`",args:[{name:"Array",description:"The array whose values will be considered.",type:{Array:"bool"},default:"GLOBAL VARIABLE"}],isConstant:!0,return:"bool"},any:{description:"Whether any value in the specified array evaluates to true. Can use mapped arrays.\n\nExample: `any([player.A == 2 for player in getAllPlayers()])`",args:[{name:"Array",description:"The array whose values will be considered.",type:{Array:"bool"},default:"GLOBAL VARIABLE"}],isConstant:!0,return:"bool"},async:{description:"Begins simultaneous execution of a subroutine rule (which is a rule with a Subroutine event type). Execution of the original rule continues uninterrupted. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.",args:[{name:"SUBROUTINE",description:"Specifies which subroutine to start. If a rule with a subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.",type:"Subroutine",default:"Sub0"},{name:"IF ALREADY EXECUTING",description:"Determines what should happen if the rule specified by the subroutine is already executing on the same player or global entity.",type:"AsyncBehavior",default:"RESTART RULE"}],return:"void"},ceil:{description:"The integer that is the ceiling of the specified value (equivalent to rounding up).",args:[{name:"VALUE",description:"The real number to get the ceiling of.",type:"float",default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"int"},chase:{description:"Gradually modifies the value of a variable (global or player) at a specific rate, or over time.",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which variable (global or player) to modify gradually.",type:"Variable",default:"A"},{name:"DESTINATION",description:"The value that the variable will eventually reach. The type of this value may be either a number or a vector, though the variable's existing value must be of the same type before the chase begins.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER"},{name:"RATE OR DURATION",description:"The amount of change that will happen to the variable's value each second, or the amount of time, in seconds, over which the variable's value will approach the destination.\n\nPut `rate=xxxx` or `duration=xxxx` as argument.",type:"float",default:"NUMBER"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"ChaseReeval",default:"DESTINATION AND RATE"}],return:"void"},createWorkshopSetting:{description:"Provides the value of a new setting that will appear in the workshop settings card as a slider or checkbox.",args:[{name:"TYPE",description:'The type of the setting. Can be an integer, float, hero, enum, or boolean. \n\nTo specify a minimum or maximum, use the type option syntax: for example, `int[3:6]` specifies an integer with a minimum of 3 and maximum of 6, included.\n\nExamples of valid types:\n\n- `int[-2:7]`\n- `float[-3.5:3]`\n- `bool`\n- `Hero`\n- `enum["First option", "Second option"]`\n',type:"Type",default:""},{name:"CATEGORY",description:"The name of the category in which this setting will be found. Must be a custom string literal with 128 characters or less.",type:"CustomStringLiteral",default:"CUSTOM STRING"},{name:"NAME",description:"The name of this setting. Must be a custom string literal with 128 characters or less.",type:"CustomStringLiteral",default:"CUSTOM STRING"},{name:"DEFAULT",description:"The default value for this setting.",type:["BoolLiteral","IntLiteral","FloatLiteral","HeroLiteral"],default:0},{name:"SORT ORDER",description:"An optional sort order for this setting (within the category). Settings with the same sort order are ordered alphabetically. If not specified, defaults to 0. Can be from 0 to 63.",type:"IntLiteral",default:0}],isConstant:!0,return:["bool","int","float"]},floor:{description:"The integer that is the floor of the specified value (equivalent to rounding down).",args:[{name:"VALUE",description:"The real number to get the floor of.",type:"float",default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"int"},getAllPlayers:{description:"Built-in macro for `getPlayers(Team.ALL)`.",args:[],return:{Array:"Player"}},hudHeader:{description:"Built-in macro for `hudText` to reduce the number of arguments.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the hud text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS"},{name:"HEADER",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"STRING"},{name:"LOCATION",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"LEFT"},{name:"SORT ORDER",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"HEADER COLOR",description:"The color of the header.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING"},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not. Optional argument.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY"}],return:"void"},hudSubheader:{description:"Built-in macro for `hudText` to reduce the number of arguments.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the hud text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS"},{name:"SUBHEADER",description:"The subheader text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL"},{name:"LOCATION",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"LEFT"},{name:"SORT ORDER",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"SUBHEADER COLOR",description:"The color of the subheader.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING"},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not. Optional argument.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY"}],return:"void"},hudSubtext:{description:"Built-in macro for `hudText` to reduce the number of arguments.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the hud text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS"},{name:"SUBTEXT",description:"The body text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL"},{name:"LOCATION",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"LEFT"},{name:"SORT ORDER",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"TEXT COLOR",description:"The color of the text.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING"},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not. Optional argument.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY"}],return:"void"},hudText:{description:"Creates hud text visible to specific players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the last text id value. This action will fail if too many text elements have been created.\n\nNote: you can use the macros `hudHeader`, `hudSubheader` and `hudSubtext` to reduce the number of arguments.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the hud text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS"},{name:"HEADER",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"STRING"},{name:"SUBHEADER",description:"The subheader text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL"},{name:"TEXT",description:"The body text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL"},{name:"LOCATION",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"LEFT"},{name:"SORT ORDER",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER"},{name:"HEADER COLOR",description:"The color of the header.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"SUBHEADER COLOR",description:"The color of the subheader.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"TEXT COLOR",description:"The color of the text.",type:"Color",default:"WHITE"},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING"},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not. Optional argument.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY"}],return:"void"},getSign:{description:"Built-in macro for calculating the sign of a number. Resolves to `(x>0)-(x<0)`. Returns -1, 0 or 1.",args:[{name:"NUMBER",description:"The number to calculate the sign of.",type:"float",default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"int"},lineIntersectsSphere:{description:"Built-in macro to determine whether a line intersects a sphere. Can be used to check if a player is looking at a specific point. Note that this function is inaccurate around the edges of a sphere if `lineStart` is too close to `sphereCenter`.\n\nThanks to LazyLion for the formula.\n\nResolves to `distance(distance(lineStart, sphereCenter) * lineDirection + lineStart, sphereCenter) <= sphereRadius`.",args:[{name:"LINE START",description:"The starting position of the line.",type:"Position"},{name:"LINE DIRECTION",description:"The direction from the starting position to the ending position of the line.",type:"Direction"},{name:"SPHERE CENTER",description:"The center of the sphere.",type:"Position"},{name:"SPHERE RADIUS",description:"The radius of the sphere.",type:"unsigned float"}],isConstant:!0,return:"bool"},log:{description:"Built-in macro to calculate the logarithm of the specified number. Accurate to an error of 0.01 for values up to 1 million. Thanks to lucid and LazyLion for the formula.\n\nBe wary of floating point precision errors, and use the `round()` function if you must compare the output. For example, `log(10000, 10)` will not give exactly 4.",args:[{name:"NUMBER",description:"The number to get the logarithm of.",type:"unsigned float"},{name:"BASE",description:"The base of the logarithm. If not specified, defaults to `math.e`.",type:"unsigned float"}],isConstant:!0,return:"float"},pass:{description:"Does nothing. Used when OverPy's grammar requires an instruction, such as having an empty block. Is parsed as an action for the purposes of runtime `goto`s.",args:null,return:"void"},print:{description:"Creates an orange HUD text at the top left. Should be used for quick debugging of a value.",args:[{name:"HEADER",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"STRING"}],return:"void"},range:{description:"Only usable inside a `for` instruction, such as `for i in range(1,3,2)`. If only 2 arguments are provided, they are treated as `range(start, stop)`. If only one argument is provided, it is treated as `range(stop)`.",args:[{name:"START",description:"The control variable is set to this value when the loop begins. If omitted, defaults to 0.",type:"float",default:"NUMBER"},{name:"STOP",description:"If the control variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the end action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the step value is negative or positive. If the control variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.",type:"float",default:"COUNT OF"},{name:"STEP",description:"This value is added to the control variable when the end action is reached. If this modification causes the control variable to reach or pass the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action. Otherwise, the loop continues, and execution jumps to the next action after the for action. If omitted, defaults to 1.",type:"float",default:"NUMBER"}],return:"Iterator"},raycast:{description:"Defines a raycast to be then used with `getPlayerHit()`, `getNormal()` or `getHitPosition()`.",args:[{name:"START POS",description:"The start position for the raycast. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:"Position",default:"VECTOR"},{name:"END POS",description:"The end position for the raycast. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:"Position",default:"VECTOR"},{name:"players To Include",description:"Which players can be hit by this raycast.",type:{Array:"Player"},default:"ALL PLAYERS"},{name:"players To Exclude",description:"Which players cannot be hit by this raycast. This list takes precedence over players to include.",type:{Array:"Player"},default:"EVENT PLAYER"},{name:"include Player Objects",description:"Whether player-owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the raycast.",type:"bool",default:"TRUE"}],return:"Raycast"},rgb:{description:"A custom color with the specified red, green, and blue values.",args:[{name:"Red",description:"The red component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255},{name:"Green",description:"The green component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255},{name:"Blue",description:"The blue component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255}],isConstant:!0,return:"Color"},round:{description:"The integer that is closest to the specified value (equivalent to rounding to nearest).\n\nTo round up or down, use `ceil()` or `floor()`.",args:[{name:"VALUE",description:"The real number to get the nearest integer of.",type:"float",default:"NUMBER"}],isConstant:!0,return:"int"},RULE_CONDITION:{description:"Equivalent to true if every rule condition is true. Can only be used in the following cases:\n\n- `while RULE_CONDITION` (in a do/while loop)\n- `while not RULE_CONDITION` (in a do/while loop)\n- `if RULE_CONDITION: continue` (and not in a while/for loop)\n- `if not RULE_CONDITION: continue` (and not in a while/for loop)\n- `if RULE_CONDITION: return`\n- `if not RULE_CONDITION: return`",args:null,return:"bool"},RULE_START:{description:"Denotes the start of the rule. Can only be used as an argument to a `goto` statement.",args:null,return:"Label"},sorted:{description:"A copy of the specified array with the values sorted according to the lambda function that is evaluated for each element.\n\nExample: `sorted(getAllPlayers(), key=lambda x: x.getScore())`",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be sorted.",type:{Array:"Object"},default:"GLOBAL VARIABLE"},{name:"lambda",description:"The lambda function that is evaluated for each element of the copied array. The array is sorted by this rank in ascending order. Can be omitted if the array is sorted without a special key (equivalent to `lambda x: x`).",type:"Lambda",default:"CURRENT ARRAY ELEMENT"}],isConstant:!0,return:{Array:"Object"}},stopChasingVariable:{description:"Stops an in-progress chase of a variable (global or player), leaving it at its current value.",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which variable (global or player) to stop modifying.",type:"Variable",default:"A"}],return:"void"},wait:{description:"Pauses the execution of the action list. Unless the wait is interrupted, the remainder of the actions will execute after the pause.",args:[{name:"TIME",description:"The duration of the pause. If omitted, defaults to 0.016.",type:"unsigned float",default:"NUMBER"},{name:"WAIT BEHAVIOR",description:"Specifies if and how the wait can be interrupted. If the condition list is ignored, the wait will not be interrupted. Otherwise, the condition list will determine if and when the action list will abort or restart. If omitted, defaults to `Wait.IGNORE_CONDITION`.",type:"Wait",default:"IGNORE CONDITION"}],return:"void"}},opyKeywords={and:{description:"Whether both of the two operands are true (or equivalent to true). Does short-circuiting.",args:null,snippet:"and $0"},bool:{description:"The 'boolean' type. Denotes a boolean such as 'false' or 'true'.",args:null},case:{description:"Denotes a block that will be reached if the specified variable in the corresponding `switch` statement is equal to the value specified in this `case` statement. Literal arrays should not be used. Note that the execution will not jump to the end of the `switch` block after the end of the `case` block; if you want that to be the case, use the `break` instruction.",args:null,snippet:"case $0"},def:{description:"Defines a subroutine. Note that subroutines cannot have any arguments or rule conditions. Example: `def mySubroutine():`",args:null,snippet:"def $0"},default:{description:"Denotes a block that will be reached if the specified variable in the corresponding `switch` statement is not equal to any value specified in the `case` statements. Note that the execution will not jump to the end of the `switch` block after the end of the `default` block; if you want that to be the case, use the `break` instruction.",args:null},del:{description:"Removes the Element specified by the Index from the Variable's array (if found). If the Variable isn't already an array, it becomes an array of one element before the remove occurs. Example: `del myVar[3]`",args:null,snippet:"del $0"},do:{description:"Denotes a do/while loop. Can only be specified at the start of a rule (ignoring the rule condition). The matching `while` must not have an ending colon (`:`).",args:null},elif:{description:"Denotes the beginning of a block that will only execute if the specified condition is true and the previous `if` or `elif` block's condition was false.",args:null,snippet:"elif $0"},else:{description:'Denotes either:\n \n- If an instruction, the beginning of a block that will only execute if the previous `if` or `elif` block\'s condition was false.\n\n- If a value, an inline "ternary" condition, such as `A if B else C`.',args:null},enum:{description:`Declares an enum. For example: \`\`\`c enum GameStatus: GAME_NOT_STARTED, @@ -15,7 +15,7 @@ The enum can then be accessed like other enums: \`GameStatus.GAME_STARTED\`. If no value is specified, the value is the last specified value plus 1 (if the last specified value is a number), or 0 if it is the first enum member. An enum can also be used as a type, such as \`enum["Value 1", "Value 2"]\`. -`,args:null,snippet:"enum $0"},float:{description:"The 'float' type. Denotes any real number.\n\nLimits can be specified: for example, `float[-4.5:5.5]` denotes all numbers between -4.5 and 5.5, inclusive.",args:null},for:{description:"Denotes either:\n \n- If an instruction, the beginning of a block that will execute in a loop, modifying the control variable on each loop. The instruction must be `for in range(start, stop, step):` See also the `range` function.\n\n- If within a list comprehension, a filtered or mapped array, such as `[i for i in x if x == 3]`.",args:null,snippet:"for $0"},if:{description:'Denotes either:\n \n- If an instruction, the beginning of a block that will only execute if the specified condition is true.\n\n- If a value, an inline "ternary" condition, such as `A if B else C`. The `else` must be specified.',args:null,snippet:"if $0"},in:{description:"Whether comparing the first operand with any of the elements in the second operand returns true.\n\nFor example, `3 in [1,2,3]` will return true.\n\nBe aware that `3 in [1, true]` will return `true`, as 3 is truthy.\n\nTo check the presence of a string within another string, use `strContains`."},int:{description:"The 'integer' type. A subset of the 'float' type. Denotes all numbers without decimals.\n\nLimits can be specified: for example, `int[-4:5]` denotes all integers between -4 and 5, inclusive.",args:null},globalvar:{description:"Declares a global variable. The index (0-127) can optionally be specified. Example: `globalvar myVar 127`",args:null,snippet:"globalvar $0"},goto:{description:"Goes to the specified label. Labels can only be placed after the `goto` statement, in the current rule. For example, `goto lbl_1` will continue execution from the `lbl_1:` instruction. Dynamic gotos, although not recommended, can be declared with the `loc+` keyword, such as `goto loc+A` which will move execution 3 actions after the `goto` instruction.",args:null,snippet:"goto $0"},lambda:{description:"Denotes an inline function. Can only be used in the `sorted` function.",args:null,snippet:"lambda $0"},loc:{description:"Used to define a dynamic goto (see `goto`).",args:null,snippet:"loc+$0"},not:{description:"Whether the given operand is false (or equivalent to false).",args:null,snippet:"not $0"},or:{description:"Whether either of the two operands are true (or equivalent to true). Does short-circuiting.",args:null,snippet:"or $0"},playervar:{description:"Declares a player variable. The index (0-127) can optionally be specified. Example: `playervar myVar 127`",args:null,snippet:"playervar $0"},rule:{description:"Declares a rule.",args:null,snippet:'rule "$0"'},settings:{description:"Declares custom game settings. Must be followed by an object containing the settings, or by a string containing the path to a JSON file (it must be named 'settings.opy.json' to get the autocompletion).",args:null,snippet:"settings $0"},signed:{description:"Defines the specified type as signed (inferior or equal to 0). Only valid for 'int' or 'float'.",args:null},switch:{description:"Denotes the beginning of a block that will jump execution to the `case` statement that has the value of the specified variable. If no `case` statement has the value of the specified variable, the execution goes to the `default` statement if it exists, else to the end of the block.",args:null,snippet:"switch $0"},subroutine:{description:"Declares a subroutine. The index (0-127) can optionally be specified. Example: `subroutine mySubroutine 127`",args:null,snippet:"subroutine $0"},unsigned:{description:"Defines the specified type as unsigned (superior or equal to 0). Only valid for 'int' or 'float'.",args:null},while:{description:"Denotes the beginning of a block that will execute in a loop as long as the specified condition is true. If the condition evaluates to false when execution is at the top of the loop, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end of the block. Can also denote the end of a do/while loop, if no `:` is at the end of the instruction.",args:null,snippet:"while $0"}},opyMemberFuncs={append:{description:"Appends the specified value to the specified array. Note that this function is really the equivalent of `extend()`, that is, `[1,2].append([3,4])` will produce `[1,2,3,4]` instead of `[1,2,[3,4]]`. Modifies the array in-place; use `concat` to instead return a copy of the array.\n\nExample: `A.append(3)`",args:[{name:"VALUE",description:"The value to append to the end of the array. If this value is itself an array, each element is appended.",type:["Object",{Array:"Object"}],default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"void"},charAt:{description:"The character found at a specified index of a string.",args:[{name:"Index",description:"The index of the character to be acquired (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).",type:"unsigned int",default:0}],class:"String",return:"String"},concat:{description:"A copy of the array with the specified value appended to it.",args:[{name:"VALUE",description:"The value to append to the end of the array. If this value is itself an array, each element is appended.",type:["Object",{Array:"Object"}],default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"Array"},exclude:{description:"A copy of the array with one or more values removed (if found).",args:[{name:"VALUE",description:"The value to remove from the array (if found). If this value is itself an array, each matching element is removed.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"Array"},format:{description:"The values that will be converted to text and used to replace the format placeholders (such as `{}` or `{0}`). Only usable on a string. Can have as much arguments as there are placeholders. The n-th argument replaces the n-th placeholder.",args:[{name:"VALUE",description:"The value used to replace the matching placeholder.",type:"Object",default:"NULL"}],class:"String",return:"String"},index:{description:"The index of a value within the array or -1 if no such value can be found. Does not support nested arrays.\nWarning: if the array contains `true`, it will match against any truthy value, and `true` will match against any truthy value in the array.",args:[{name:"VALUE",description:"The value for which to search.",type:"Object",default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"Array"},getNormal:{description:"The surface normal at the raycast hit position (or from end pos to start pos if no hit occurs).",args:[],class:"Raycast",return:"Direction"},getPlayerHit:{description:"The player hit by the raycast (or null if no player is hit).",args:[],class:"Raycast",return:"Player"},getHitPosition:{description:"The position where the raycast hits a surface, object, or player (or the end pos if no hit occurs).",args:[],class:"Raycast",return:"Position"},last:{description:"The value at the end of the specified array. Results in 0 if the specified array is empty.",args:[],class:"Array",return:["Object","Array"]},remove:{description:"Removes one or more Values from the Variable's array (if found). If the Variable isn't already an array, it becomes an array of one element before the remove occurs.",args:[{name:"VALUE",description:"The value to remove from the array (if found). If an array is given, each value is removed from the array.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"void"},replace:{description:"Results in a String Value. This String Value will be built from the specified String Value, where all occurrences of the pattern String are replaced with the replacement String.",args:[{name:"Pattern",description:"The String pattern to be replaced.",type:"String",default:"Global Variable"},{name:"Replacement",description:"The String Value with which to replace the pattern String",type:"String",default:"Global Variable"}],class:"String",return:"String"},reverse:{description:"Reverses the array. Built-in macro for `sorted(x, lambda _, idx: -idx)`.",args:[],class:"Array",return:"Array"},slice:{description:"A copy of the specified array containing only values from a specified index range. Does not support nested arrays.",args:[{name:"START INDEX",description:"The first index of the range.",type:"unsigned int",default:"NUMBER"},{name:"COUNT",description:"The number of elements in the resulting array. The resulting array will contain fewer elements if the specified range exceeds the bounds of the array.",type:"unsigned int",default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"Array"},split:{description:"Results in an Array of String Values. These String Values will be built from the specified String Value, split around the separator String.",args:[{name:"Separator",description:"The separator String with which to split the String Value.",type:"String",default:"Global Variable"}],class:"String",return:{Array:"String"}},strIndex:{description:"The index of a character within a String or -1 if no such character can be found.",args:[{name:"Character",description:"The character for which to search",type:"String",default:"Global Variable"}],class:"String",return:"int"},substring:{description:"The substring of the provided string.",args:[{name:"Substring Start Index",description:"Specifies the character that will start the substring (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).",type:"unsigned int",default:0},{name:"Substring Length",description:"Specifies the number of characters in the substring.",type:"unsigned int",default:0}],class:"String",return:"String"},x:{description:"The x component of the specified vector, usually representing a leftward amount.",args:null,class:"Vector",return:"float"},y:{description:"The y component of the specified vector, usually representing an upward amount.",args:null,class:"Vector",return:"float"},z:{description:"The z component of the specified vector, usually representing a forward amount.",args:null,class:"Vector",return:"float"}},actionKw={"_&addHealthPool":{description:"Adds a temporary health pool to a player or players. This health pool can be referenced using the Last Created Health Pool value. Up to 16 health pools of a given health type (health, armor, or shields) may exist on a player (including base pools and pools generated by abilities).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Health Type",description:"Specifies the type of health (Armor or shields) contained in the Health Pool.",type:"Health",default:"Armor",descriptionLocalized:{guid:"00000001142A","en-US":"Specifies the type of health (armor or shields) contained in the health pool.","de-DE":"Legt den Typ dieses Trefferpunktevorrats fest (Rüstung oder Schilde).","es-ES":"Especifica el tipo de salud (armadura o escudos) que contiene la reserva de salud.","es-MX":"Especifica el tipo de salud (armadura o escudos) que contiene la cantidad de salud.","fr-FR":"Spécifie le type de points de vie (armure ou bouclier) contenu dans la réserve de points de vie.","it-IT":"Specifica il tipo di salute (armatura o scudi) contenuto nella riserva di salute.","ja-JP":"ライフプールのタイプ(ライフ、アーマーまたはシールド)を指定する","ko-KR":"유효 생명력에 포함된 생명력 유형(방어력, 보호막)을 지정합니다.","pl-PL":"Określa rodzaj zdrowia – „Armor” (Pancerz) lub „Shields” (Osłony) – w puli zdrowia.","pt-BR":"Especifica o tipo de vida (armadura ou escudos) contida na reserva de vida.","ru-RU":"Определяет тип ресурса (здоровье, броня, щиты), составляющего запас здоровья.","zh-CN":"指定此生命池中所包含的生命值类型(护甲或护盾)。"},nameLocalized:{guid:"000000011429","en-US":"Health Type","es-ES":"Tipo de salud","es-MX":"Tipo de salud","fr-FR":"Type de points de vie","it-IT":"Tipo Salute","ja-JP":"ライフタイプ","pl-PL":"Typ zdrowia","pt-BR":"Tipo de Vida","ru-RU":"Тип здоровья","th-TH":"ประเภทพลังชีวิต","tr-TR":"Can Türü","zh-CN":"生命值类型"}},{name:"Max Health",description:"The size of the health pool",type:"unsigned float",default:100,descriptionLocalized:{guid:"00000001142E","en-US":"The size of the health pool.","de-DE":"Die Menge der hinzugefügten Trefferpunkte.","es-ES":"Magnitud de la reserva de salud.","es-MX":"El tamaño de la cantidad de salud.","fr-FR":"La taille de la réserve de points de vie.","it-IT":"La dimensione del pool di salute.","ja-JP":"ライフプールのサイズ","ko-KR":"유효 생명력의 크기입니다.","pl-PL":"Rozmiar puli zdrowia.","pt-BR":"O tamanho da reserva de vida.","ru-RU":"Объем запаса здоровья.","zh-CN":"生命池的数值。"},nameLocalized:{guid:"00000001142D","en-US":"Max Health","es-ES":"Salud máxima","es-MX":"Salud máxima","fr-FR":"Points de vie maximum","it-IT":"Salute Massima","ja-JP":"最大ライフ","pl-PL":"Maksimum zdrowia","pt-BR":"Vida Máxima","ru-RU":"Максимальный запас здоровья","th-TH":"พลังชีวิตสูงสุด","tr-TR":"Azami Can","zh-CN":"最大生命值"}},{name:"Is Recoverable",description:"Whether health in this pool can be healed once it is lost. If this is value is false, then the health pool will shrink and disappear as it is damaged.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"000000011430","en-US":"Whether health in this pool can be healed once it is lost. If this is value is false, then the health pool will shrink and disappear as it is damaged.","de-DE":"Ob die Trefferpunkte dieses Vorrats geheilt werden können, wenn sie verloren gehen. Wenn dieser Wert False ist, schrumpft der Vorrat bei erlittenem Schaden und verschwindet schließlich.","es-ES":"Decide si la salud de esta reserva se puede sanar cuando se pierde. Si este valor es «False», la reserva de salud disminuirá y desaparecerá al recibir daño.","es-MX":"Verifica si la salud en esta cantidad se puede sanar una vez que se pierde. Si este valor es Falso, entonces la cantidad se salud se reducirá y desaparecerá a medida que recibe daño.","fr-FR":"Détermine si les Points de vie de cette réserve peuvent être récupérés une fois perdus. Si cette valeur est fausse, alors la réserve de Points de vie diminuera et disparaîtra à mesure qu’elle subit des dégâts.","it-IT":"Specifica se la salute in questa riserva può essere rigenerata una volta persa. Se questo valore è False, la riserva di salute si ridurrà fino a scomparire man mano che verrà danneggiata.","ja-JP":"このプールのライフが失われた場合に回復できるかどうか。この値が「FALSE」の場合、ライフプールはダメージを受けると減少し消失する","ko-KR":"이 유효 생명력 내의 생명력이 줄어들면 치유가 가능한지 여부입니다. 이 값이 거짓이면, 유효 생명력은 피해를 입는 경우 줄어들고 사라집니다.","pl-PL":"Czy zdrowie w tej puli można przywrócić po jego utracie. Jeśli ta wartość zwraca odpowiedź „False” (Fałsz), wtedy pula zdrowia maleje i znika, gdy następują obrażenia.","pt-BR":"Se a vida na reserva pode ser curada depois de perdida. Se o valor for falso, a reserva de vida diminuirá e desaparecerá com o recebimento de dano.","ru-RU":"Определяет, можно ли восполнить запас после утраты здоровья. Если значение неверно, запас здоровья будет уменьшаться вплоть до полного истощения при получении урона.","zh-CN":"此生命池中的生命在失去后是否可以由治疗恢复。如果此值为假,则此生命值在受到伤害后会削减并消失。"},nameLocalized:{guid:"00000001142F","en-US":"Recoverable","es-ES":"Recuperable","es-MX":"Recuperable","fr-FR":"Récupérable","it-IT":"Recuperabile","ja-JP":"復元可能","pl-PL":"Regenerowalna","pt-BR":"Regenerável","ru-RU":"Восполнение","th-TH":"ฟื้นฟูได้","tr-TR":"Yenilenebilir","zh-CN":"可恢复"}},{name:"REEVALUATION",description:"If set to true and Recoverable is also true, then Max Health will be reevaluated every frame. Else, Max Health is only evaluated once when this action executes.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"000000011432","en-US":"If true and Recoverable is also true, then Max Health will be reevaluated every frame. If false or Recoverable is false, then Max Health is only evaluated once when this action executes.","de-DE":"Wenn diese Bedingung und die Bedingung [Recoverable] True sind, werden die maximalen Trefferpunkte in jedem Frame neu bewertet. Wenn diese Bedingung oder [Recoverable] False ist, werden die maximalen Trefferpunkte nur einmal bewertet, wenn diese Aktion ausgeführt wird.","es-ES":"Si es «True» y el recuperable también es «True», la salud máxima se revaluará con cada fotograma. Si es «False» o el recuperable también es «False», la salud máxima solo se evaluará una vez cuando se ejecute esta acción.","es-MX":"Si es Verdadero y el valor de Recuperable también es Verdadero, entonces la salud máxima se reevaluará en cada cuadro. Si es Falso o si el valor de Recuperable es falso, la salud máxima se evaluará una sola vez cuando se ejecute esta acción.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie et si Récupérable est également vraie, alors les Points de vie maximum seront réévalués à chaque image. Si cette valeur est fausse ou si Récupérable est fausse, alors les Points de vie maximum ne seront évalués qu’une seule fois lors de l’exécution de cette action.","it-IT":"Se questo valore e quello di Recoverable sono True, Max Health sarà rivalutata a ogni frame. Se questo valore o quello di Recoverable è False, Max Health è valutata solo una volta quando l'azione viene eseguita.","ja-JP":"この値が「TRUE」かつ「復元可能」も「TRUE」の場合、最大ライフは毎フレーム再評価される。この値が「FALSE」または「復元可能」が「FALSE」の場合、最大ライフはこのアクションが実行したときに1回だけ評価される","ko-KR":"이 값이 참이고 Recoverable도 참이면 Max Health를 매 프레임마다 재평가합니다. 거짓 또는 Recoverable이 거짓이면, Max Health는 이 액션 실행 시에만 평가됩니다.","pl-PL":"Jeśli zwraca wartość „True” (Prawda) podobnie jak wartość „Recoverable” (Regenerowalna), wtedy „Max Health” (Maksimum zdrowia) będzie ponownie szacowane co klatkę. Jeśli zwraca wartość „False” (Fałsz) lub zwraca ją wartość „Recoverable”, wtedy „Max Health” jest ponownie szacowane tylko raz podczas wykonywania działania.","pt-BR":"Se verdadeiro e Regenerável também for verdadeiro, a Vida Máxima será recalculada a cada quadro. Se falso ou Regenerável for falso, a Vida Máxima só é calculada uma vez quando esta ação é executada.","ru-RU":"Если это значение и значение параметра «Восполнение» верно, показатель максимального запаса здоровья подвергается проверке раз в один кадр. Если хотя бы одно из этих значений неверно, показатель максимального запаса определяется единожды при запуске действия.","zh-CN":"如果此值为真,且“可恢复”为真,则每一帧都会重新为“最大生命值”赋值。如果此值为假或“可恢复”为假,则“最大生命值”只会在此行动执行时被赋值一次。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],descriptionLocalized:{guid:"000000011424","en-US":"Adds a temporary health pool to a Player or Players. This health pool can be referenced using the Last Created Health Pool value. Up to 16 health pools of a given health type (Health, Armor, or Shields) may exist on a player (including base pools and pools granted by abilities).","de-DE":"Fügt einem oder mehreren Spielern einen temporären Trefferpunktevorrat hinzu. Dieser Trefferpunktevorrat kann mithilfe des Werts [Last Created Health Pool] referenziert werden. Es können bis zu 16 Trefferpunktevorräte eines Trefferpunktetyps (Basistrefferpunkte, Rüstung oder Schilde) gleichzeitig auf einem Spieler aktiv sein (einschließlich der Grundtrefferpunkte und der durch Fähigkeiten gewährten Trefferpunkte).","es-ES":"Añade una reserva de salud temporal a un jugador o varios jugadores. Se puede hacer referencia a esta reserva de salud mediante el valor «Last Created Health Pool». Pueden existir hasta 16 reservas de salud de un tipo de salud determinado (salud, armadura o escudos) en un jugador (incluidas la salud base y las reservas otorgadas por habilidades).","es-MX":"Añade una cantidad de salud temporal a uno o más jugadores. Esta cantidad de salud puede ser referenciada con el valor Última cantidad de salud creada. Pueden existir hasta 16 cantidades de salud de cierto tipo de salud (salud, armadura o escudos) en un jugador (incluyen las cantidades de salud y cantidades otorgadas por habilidades).","fr-FR":"Ajoute une réserve de points de vie temporaire à un ou plusieurs joueurs. Cette réserve de points de vie peut être référencée en utilisant la valeur « Dernière réserve de points de vie créée ». Jusqu’à 16 réserves de points de vie d’un type de points de vie donné (Vie, Armure ou Bouclier) peuvent exister sur un joueur (y compris les réserves de base et les réserves conférées par les capacités).","it-IT":"Aggiunge una riserva di salute temporanea a un Giocatore o più Giocatori. Si può fare riferimento a questa riserva di salute utilizzando il valore Last Created Health Pool. Su un giocatore possono coesistere fino a 16 riserve di salute di un certo tipo di salute (salute, armatura o scudi), incluse le riserve di base e quelle fornite dalle abilità.","ja-JP":"プレイヤーに一時的なライフプールを追加する。ライフプールは「最新のライフプール」の値で参照できる。各タイプ(ライフ、アーマー、シールド)のライフプールは、最大16個までプレイヤーに追加できる(ベースのプールと、アビリティによって追加されるプールを含む)","ko-KR":"플레이어에게 임시 유효 생명력을 추가합니다. 이 유효 생명력은 Last Created Health Pool 값을 사용해 참조할 수 있습니다. 한 플레이어가 주어진 생명력 유형(생명력, 방어력 또는 보호막)에 대해 가질 수 있는 유효 생명력의 최대 수는 16입니다(기본 양과 기술에 의한 추가량 포함).","pl-PL":"Dodaje tymczasową pulę zdrowia graczowi lub graczom. Do tej puli zdrowia będzie istnieć odnośnik stworzony z użyciem wartości „Last Created Health Pool” (Ostatnio stworzona pula zdrowia). Maksymalnie 16 pul zdrowia danego typu – „Health” (Zdrowie), „Armor” (Pancerz) lub „Shields” (Osłony) – może istnieć u jednego gracza (w tym podstawowe pule i pule zapewniane przez zdolności).","pt-BR":"Adiciona uma reserva de vida temporária para um Jogador ou Jogadores. A reserva de vida pode ser referenciada por meio do valor Reserva de Vida Criada. Até 16 reservas de vida de um determinado tipo de vida (Vida, Armadura ou Escudos) podem existir em um jogador (incluindo as reservas básicas e reservas concedidas por habilidades).","ru-RU":"Временно добавляет запас здоровья игроку или игрокам. На данный запас здоровья можно сослаться с помощью значения последнего заданного запаса здоровья [Last Created Health Pool]. Для игроков может быть задано до 16 запасов здоровья каждого типа (здоровье, броня, щиты), включая базовые запасы здоровья и те, что получены за счет способностей.","zh-CN":"为一名或多名玩家添加临时的生命池。如果要指定此生命池,可以使用“上一个创建的生命池”值。同一名玩家身上任意一个生命值类型(生命、护甲或护盾)的生命池最多可以存在16个(包括基本生命池和由技能获得的生命池)。"},return:"void",guid:"000000011423","en-US":"Add Health Pool To Player","es-MX":"Añadir cantidad de salud a jugador","fr-FR":"Ajouter une réserve de points de vie à un joueur","ja-JP":"プレイヤーにライフプールを追加","pt-BR":"Adicionar Reserva de Vida para Jogador","th-TH":"เพิ่มบ่อพลังชีวิตให้กับผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'ya Can Havuzu Ekle","zh-CN":"为玩家添加生命池"},"_&addToScore":{description:"Modifies the score (kill count) of one or more players. This action only has an effect in free-for-all modes.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose score will change.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6A","en-US":"The Player or Players whose score will change.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Punktestand geändert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya puntuación cambiará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya puntuación se modificará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le score sera modifié.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui punteggio cambierà.","ja-JP":"スコアが変更されるプレイヤー","ko-KR":"점수를 수정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których wynik się zmieni.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja pontuação mudará.","ru-RU":"Игрок или игроки, счет которых следует изменить.","zh-CN":"下列玩家的分数将被改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"SCORE",description:"The amount the score will increase or decrease. If positive, the score will increase. If negative, the score will decrease.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC69","en-US":"The amount the score will increase or decrease. If positive, the score will increase. If negative, the score will decrease.","de-DE":"Die Menge, um die der Punktestand erhöht oder gesenkt wird. Falls positiv, wird der Punktestand erhöht. Falls negativ, wird der Punktestand gesenkt.","es-ES":"Cantidad que subirá o bajará la puntuación. Si es positiva, la puntuación subirá; si es negativa, bajará.","es-MX":"Cuánto aumentará o disminuirá la puntuación. En caso de ser positiva, la puntuación aumentará. En caso de ser negativa, la puntuación disminuirá.","fr-FR":"Le montant dont le score augmentera ou diminuera. Si la valeur est positive, le score augmentera. Si elle est négative, le score diminuera.","it-IT":"La quantità da aggiungere o togliere dal punteggio. Se positiva, il punteggio aumenterà. Se negativa, il punteggio diminuirà.","ja-JP":"スコアが増減する量。正の値ならスコアが増加する。負の値ならスコアが減少する","ko-KR":"점수 증감량입니다. 양수인 경우 점수가 오르고 음수인 경우 감소합니다.","pl-PL":"Wartość o jaką zwiększy lub zmniejszy się wynik. Jeśli jest dodatnia, wynik się zwiększy. Jeśli ujemna – wynik się zmniejszy.","pt-BR":"A quantidade de mudança na pontuação. Se for positiva, a pontuação aumentará. Se for negativa, a pontuação diminuirá.","ru-RU":"Количество очков, на которое должен уменьшиться или увеличиться счет. Если значение положительное, то счет увеличится. Если оно отрицательное, то счет уменьшится.","zh-CN":"增加或减少的分数。如果为正数则增加分数,为负数则减少分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22E","en-US":"Score","es-ES":"Puntuación","es-MX":"Puntuación","fr-FR":"Points","it-IT":"Punteggio","ja-JP":"スコア","pl-PL":"Wynik","pt-BR":"Pontuação","ru-RU":"Счет","th-TH":"คะแนน","tr-TR":"Skor","zh-CN":"得分"}}],guid:"000000007873",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC68","en-US":"Modifies the score (kill count) of one or more Players. This Action only has an effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Modifiziert den Punktestand (Kill-Zähler) von einem Spieler oder mehreren Spielern. Diese Aktion ist nur in klassischen Deathmatch-Modi wirksam.","es-ES":"Modifica la puntuación (recuento de asesinatos) de uno o más jugadores. Esta acción solo surte efecto en modos de todos contra todos.","es-MX":"Modifica la puntuación (cantidad de eliminaciones) de uno o más jugadores. Esta acción solo tiene efecto en los modos de todos contra todos.","fr-FR":"Modifie le score (nombre de victimes) d’un ou plusieurs joueurs. Cette action n’a d’effet qu’en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Modifica il punteggio (conteggio uccisioni) di uno o più Giocatori. Questa Azione si applica solamente alle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのスコア(キル数)を変更する。このアクションはFFAモードにのみ適用される","ko-KR":"플레이어의 점수(처치 수)를 수정합니다. 이 액션은 개별 전투 모드에서만 효과가 있습니다.","pl-PL":"Modyfikuj wynik (liczbę likwidacji) jednego lub więcej graczy. Działanie to dotyczy tylko trybów każdy na każdego.","pt-BR":"Modifica a pontuação (contagem de abates) de um ou mais Jogadores. Essa Ação só tem efeito nos modos Todos Contra Todos.","ru-RU":"Изменяет счет (количество убийств) одного или нескольких игроков. Это действие работает только в режимах FFA.","zh-CN":"修改一名或多名玩家的分数(击杀数)。此动作只会在自由混战模式中生效。"},"en-US":"Modify Player Score","es-MX":"Modificar puntuación del jugador","fr-FR":"Modifier le score d’un joueur","ja-JP":"プレイヤー・スコアを変更","pt-BR":"Modificar Pontuação do Jogador","th-TH":"ปรับเปลี่ยนคะแนนผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Skoru'nu Düzenle","zh-CN":"修改玩家分数"},"_&allowButton":{description:"Undoes the effect of the disallow button action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose button is being reenabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD24","en-US":"The Player or Players whose button is being reenabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Taste erneut aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo botón se rehabilita.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo botón está habilitado nuevamente.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le bouton est réactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui tasto sarà riabilitato.","ja-JP":"ボタンが再有効化されたプレイヤー","ko-KR":"버튼을 다시 사용할 수 있게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których przycisk zostaje znów wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo botão está sendo reativado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым нужно повторно включить кнопку.","zh-CN":"下列玩家的按钮将重新启用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button that is being reenabled.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD23","en-US":"The logical button that is being reenabled.","de-DE":"Die logische Taste, die erneut aktiviert wird.","es-ES":"Botón lógico que se rehabilita.","es-MX":"El botón lógico que se encuentra habilitado nuevamente.","fr-FR":"Le bouton logique à réactiver.","it-IT":"Il tasto logico da riabilitare.","ja-JP":"再有効化されたロジカル・ボタン","ko-KR":"다시 사용할 수 있게 될 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk, który zostaje znów wyłączony.","pt-BR":"O botão lógico que está sendo reativado.","ru-RU":"Логическая кнопка, которую нужно повторно включить.","zh-CN":"将要重新启用的逻辑按键。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"00000000B9D0",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD25","en-US":"Undoes the effect of the Disallow Button Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disallow Button] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disallow Button» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar botón de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Interdire le bouton » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disallow Button per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「ボタンを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disallow Button 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disallow Button” (Zablokuj przycisk) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Proibir Botão para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disallow Button] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“禁用按钮”动作的效果。"},"en-US":"Allow Button","es-MX":"Habilitar botón","fr-FR":"Autoriser un bouton","ja-JP":"ボタンを有効化","pt-BR":"Permitir Botão","th-TH":"อนุญาตปุ่ม","tr-TR":"Düğmeye İzin Ver","zh-CN":"可用按钮"},"_&applyImpulse":{description:"Applies an instantaneous change in velocity to the movement of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose velocity will be changed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7D","en-US":"The Player or Players whose velocity will be changed.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Geschwindigkeitsvektor geändert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya velocidad direccional se cambiará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya rapidez será modificada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la vélocité sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui Velocità Direzionale sarà modificata.","ja-JP":"速度が変更されるプレイヤー","ko-KR":"속도를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których prędkość się zmieni.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja velocidade será alterada.","ru-RU":"Игрок или игроки, чья векторная скорость будет изменена.","zh-CN":"下列玩家的速度将被改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the impulse will be applied. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7E","en-US":"The unit direction in which the impulse will be applied. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in der der Impuls angewendet wird. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección en la que se aplicará el impulso. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual se le aplicará el impulso. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction d’unité dans laquelle l’impulsion sera appliquée. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui l'impulso sarà applicato. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"推進力が適用されるユニットの方向。この値は内部で正規化される","ko-KR":"충격량을 적용할 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym zastosowany zostanie impuls. Wartość jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária na qual o impulso será aplicado. Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление, в котором применяется импульс. Это значение нормализуется игрой.","zh-CN":"施加推力的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"SPEED",description:"The magnitude of the change to the velocities of the player or players.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7F","en-US":"The magnitude of the change to the velocities of the Player or Players.","de-DE":"Das Ausmaß der Änderung an den Geschwindigkeiten des Spielers oder der Spieler.","es-ES":"Magnitud del cambio de las velocidades del jugador o los jugadores.","es-MX":"La magnitud del cambio a las velocidades del jugador o los jugadores.","fr-FR":"L’ampleur de la modification des vélocités pour le ou les joueurs.","it-IT":"L'entità della modifica alle Velocità Direzionali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーの速度の変化の大きさ","ko-KR":"플레이어에 대한 속도 변경의 크기입니다.","pl-PL":"Skala zmian prędkości gracza lub graczy.","pt-BR":"A magnitude da alteração nas velocidades do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Величина, на которую изменится векторная скорость игрока или игроков.","zh-CN":"玩家速度改变的数值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B173","en-US":"Speed","es-ES":"Velocidad","es-MX":"Velocidad","fr-FR":"Vitesse","it-IT":"Velocità Non Direzionale","ja-JP":"速さ","pl-PL":"Szybkość","pt-BR":"Velocidade","ru-RU":"Скорость","th-TH":"ความเร็ว","tr-TR":"Hız","zh-CN":"速度"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}},{name:"MOTION",description:"Specifies whether existing velocity that is counter to direction should first be cancelled out before applying the impulse.",type:"Impulse",default:"CANCEL CONTRARY MOTION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC81","en-US":"Specifies whether existing velocity that is counter to Direction should first be cancelled out before applying the impulse.","de-DE":"Legt fest, ob der bisherige Geschwindigkeitsvektor entgegengesetzt zu [Direction] erst ausgeglichen werden soll, bevor der Impuls angewendet wird.","es-ES":"Especifica si la velocidad direccional existente que es opuesta a la dirección debe cancelarse antes de aplicar el impulso.","es-MX":"Especifica si la rapidez existente opuesta a la dirección debería cancelarse primero antes de aplicar el impulso.","fr-FR":"Spécifie si la vélocité existante contraire à la direction doit d’abord être annulée avant d’appliquer l’impulsion.","it-IT":"Specifica se l'attuale Velocità Direzionale contraria alla Direzione deve essere azzerata prima di applicare l'impulso.","ja-JP":"方向と逆向きの既存の速度を、推進力の適用前に相殺するかどうかを指定する","ko-KR":"충격량을 적용하기 전에 Direction과 반대 방향인 기존의 속도를 상쇄할지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy istniejąca prędkość, która jest przeciwna do kierunku, powinna być najpierw anulowana przed zastosowaniem impulsu.","pt-BR":"Especifica se a velocidade existente contrária à Direção deve ser cancelada antes da aplicação do impulso.","ru-RU":"Определяет, следует ли перед применением импульса нейтрализовать существующую векторную скорость, противоположную направлению.","zh-CN":"确定在施加推力前是否首先消除已有的与此方向相反的速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B522","en-US":"Motion","es-ES":"Movimiento","es-MX":"Movimiento","fr-FR":"Mouvement","it-IT":"Movimento","ja-JP":"モーション","pl-PL":"Ruch","pt-BR":"Deslocamento","ru-RU":"Движение","th-TH":"การเคลื่อนที่","tr-TR":"Hareket","zh-CN":"运动"}}],guid:"0000000078F6",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7C","en-US":"Applies an instantaneous change in velocity to the movement of one or more Players.","de-DE":"Eine sofortige Änderung des Geschwindigkeitsvektors eines oder mehrerer Spieler.","es-ES":"Aplica un cambio instantáneo de velocidad direccional al movimiento de uno o más jugadores.","es-MX":"Aplica un cambio instantáneo en la rapidez del movimiento de uno o más jugadores.","fr-FR":"Applique une modification de vélocité instantanée au mouvement d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Applica un cambiamento istantaneo alla Velocità Direzionale di movimento di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの移動時の速度を即座に変更する","ko-KR":"플레이어의 움직임에 즉각적인 속도 변화를 줍니다.","pl-PL":"Zastosowuje natychmiastową zmianę prędkości ruchu jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Aplica uma alteração instantânea de velocidade na movimentação de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Мгновенно изменяет векторную скорость движения одного или нескольких игроков.","zh-CN":"立即使一名或多名玩家的移动速度发生改变。"},"en-US":"Apply Impulse","es-MX":"Aplicar impulso","fr-FR":"Appliquer une impulsion","ja-JP":"推進力を適用","pt-BR":"Aplicar Impulso","th-TH":"ใช้พลังผลักดัน","tr-TR":"İtiş Uygula","zh-CN":"施加推力"},"_&attachTo":{description:"Attaches the player (the 'child') to another player (the 'parent'). Once attached, the child will be unable to move freely until detached or teleported away. Multiple children may be attached to the same parent, but not vice versa.",args:[{name:"CHILD",description:"The player that will attach to the parent. This player will be unable to move freely until detached or teleported away.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E80","en-US":"The Player that will attach to the Parent. This Player will be unable to move freely until detached or teleported away.","de-DE":"Der Spieler, der an den [Parent] gebunden wird. Er kann sich nicht mehr unabhängig bewegen, bis die Bindung wieder gelöst oder der Spieler wegteleportiert wird.","es-ES":"Jugador que se acoplará al elemento primario. Este jugador no podrá moverse con libertad hasta que se desacople o se teletransporte a otro lugar.","es-MX":"El jugador que se unirá al Padre. Este jugador no podrá moverse libremente hasta ser separado o transportado a otra ubicación.","fr-FR":"Le joueur qui s’attachera au parent. Ce joueur ne pourra pas se déplacer librement tant qu’il ne sera pas détaché ou téléporté.","it-IT":"Il Giocatore che si legherà al Genitore. Questo Giocatore non potrà muoversi liberamente finché non si separerà o sarà teletrasportato altrove.","ja-JP":"親プレイヤーにくっつくプレイヤー。このプレイヤーは離されるかテレポートされるまで自由に移動できない","ko-KR":"부모(Parent)에게 연결할 플레이어입니다. 이 플레이어는 분리되거나 순간이동으로 멀어지기 전에 자유롭게 움직일 수 없습니다.","pl-PL":"Gracz, który przyłączy się do drugiego „Parent” (Nadrzędna). Gracz ten nie będzie mógł się swobodnie poruszać, dopóki nie zostanie odłączony lub teleportowany.","pt-BR":"O Jogador que será unido ao Pai. Este Jogador não poderá se mover livremente até ser separado ou teleportado.","ru-RU":"Игрок, которой будет привязан к ведущему игроку. Этот игрок не сможет свободно передвигаться, пока не будет отвязан или телепортирован.","zh-CN":"将此玩家绑定至父玩家。在解除绑定或传送离开之前,此玩家无法自由移动。"},nameLocalized:{guid:"000000010E51","en-US":"Child","es-ES":"Elemento secundario","es-MX":"Hijo","fr-FR":"Enfant","it-IT":"Figlio","ja-JP":"子プレイヤー","pl-PL":"Potomny","pt-BR":"Filho","ru-RU":"Ведомый","th-TH":"เด็ก","tr-TR":"Çocuk","zh-CN":"子玩家"}},{name:"PARENT",description:"The player to whom the child will attach. This player's movement will be unaffected and will determine the child's position.",type:"Player",default:"LAST CREATED ENTITY",descriptionLocalized:{guid:"000000010E81","en-US":"The Player to whom the Child will attach. This Player's movement will be unaffected and will determine the Child's position.","de-DE":"Der Spieler, an den das [Child] gebunden wird. Er kann sich weiter frei bewegen und bestimmt die Position des [Child].","es-ES":"Jugador al que se acoplará el elemento secundario. El movimiento de este jugador no se verá afectado y determinará la posición del elemento secundario.","es-MX":"El jugador al que se unirá el Hijo. El movimiento de este jugador no será afectado y determinará la posición del Hijo.","fr-FR":"Le joueur auquel l’enfant s’attachera. Les déplacements de ce joueur ne seront pas affectés et détermineront la position de l’enfant.","it-IT":"Il Giocatore a cui si legherà il Figlio. Il movimento di questo Giocatore non ne sarà influenzato e determinerà la posizione del Figlio.","ja-JP":"子プレイヤーがくっつくプレイヤー。このプレイヤーの移動は阻害されず、移動によって子プレイヤーの位置が変わる","ko-KR":"자녀(Child)가 연결할 플레이어입니다. 이 플레이어의 움직임은 영향을 받지 않으며 자녀의 위치를 지정하게 됩니다.","pl-PL":"Gracz, do którego zostanie przyłączony gracz „Child” (Potomna). Ruch tego gracza pozostanie niezmienny i określi pozycję potomnej.","pt-BR":"O Jogador a quem o Filho será unido. A movimentação deste Jogador não será afetada e determinará a posição do Filho.","ru-RU":"Игрок, к которому будет привязан ведомый. Движение данного игрока не изменится и будет определять позицию ведомого.","zh-CN":"将子玩家绑定至此玩家。此玩家本身的动作不受影响,而其行动会决定子玩家的位置。"},nameLocalized:{guid:"000000010E50","en-US":"Parent","es-ES":"Elemento primario","es-MX":"Padre","it-IT":"Genitore","ja-JP":"親プレイヤー","pl-PL":"Nadrzędny","pt-BR":"Pai","ru-RU":"Ведущий","th-TH":"ผู้ปกครอง","tr-TR":"Ebeveyn","zh-CN":"父玩家"}},{name:"OFFSET",description:"The coordinates of the child relative to the parent. For example, `vect(1,2,0)` would be above and to the left of the parent's head.",type:"Position",canReplaceNullVectorByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"000000010E82","en-US":"The coordinates of the Child relative to the Parent. For example, Vector(1, 2, 0) would be above and to the left of the Parent's head.","de-DE":"Die Koordinaten des [Child] relativ zum [Parent]. Zum Beispiel: Vektor(1, 2, 0) wäre links oberhalb vom Kopf des [Parent].","es-ES":"Las coordenadas del elemento secundario relativas al elemento primario. Por ejemplo, el vector (1, 2, 0) estaría arriba a la izquierda de la cabeza del elemento primario.","es-MX":"Las coordenadas del Hijo, relativas al Padre. Por ejemplo, el vector(1, 2, 0) representaría que el Hijo está arriba y a la derecha de la cabeza del Padre.","fr-FR":"Les coordonnées de l’enfant par rapport au parent. Par exemple, Vecteur(1, 2, 0) serait au-dessus et à gauche de la tête du Parent.","it-IT":"Le coordinate del Figlio relativamente al Genitore. Per esempio, Vector(1, 2, 0) indica sopra e a sinistra della testa del Genitore.","ja-JP":"親プレイヤーに対する子プレイヤーの座標。例えば、ベクトル(1、2、0)では親プレイヤーの頭の左上になる","ko-KR":"부모(Parent)와 연결된 자녀의 좌표입니다. 예를 들어, 벡터(1, 2, 0)은 부모의 머리의 좌상단에 위치합니다.","pl-PL":"Współrzędne gracza „Child” (Potomna) w stosunku do „Parent” (Nadrzędna). Na przykład wektor(1, 2, 0) byłby nad i na lewo od głowy nadrzędnej.","pt-BR":"As coordenadas do Filho em relação ao Pai. Por exemplo, Vetor (1, 2, 0) seria acima e à esquerda da cabeça do Pai.","ru-RU":"Координаты ведомого игрока относительно ведущего. Например, вектор (1, 2, 0) будет означать размещение сверху и слева от головы ведущего игрока.","zh-CN":"子玩家与父玩家的相对坐标。例如,矢量 (1, 2, 0) 指示的是父玩家头顶左边的位置。"},nameLocalized:{guid:"000000010E55","en-US":"Offset","es-ES":"Compensar","es-MX":"Compensación","fr-FR":"Décalage","it-IT":"Compensazione","ja-JP":"オフセット","pl-PL":"Wyrównanie","pt-BR":"Deslocamento","ru-RU":"Смещение","th-TH":"ออฟเซ็ต","tr-TR":"Dengeleme","zh-CN":"偏移"}}],descriptionLocalized:{guid:"000000010E7F","en-US":"Attaches one Player (the Child) to another Player (the Parent). Once attached, the Child will be unable to move freely until detached or teleported away. Multiple children may be attached to the same Parent (but not vice versa).","de-DE":"Bindet einen Spieler ([Child]) an einen anderen Spieler ([Parent]). Anschließend kann sich das [Child] nicht mehr unabhängig bewegen, bis die Bindung wieder gelöst oder der Spieler wegteleportiert wird. Mehrere [Children] können an einen [Parent] gebunden werden (aber nicht umgekehrt).","es-ES":"Acopla un jugador (elemento secundario) a otro (elemento primario). Una vez acoplados, el elemento secundario no podrá moverse con libertad hasta que se desacople o se teletransporte a otro lugar. Se pueden acoplar varios elementos secundarios a un mismo elemento primario (pero no al revés).","es-MX":"Une a un jugador (el Hijo) a otro jugador (el Padre). Una vez unidos, el Hijo no podrá moverse con libertad hasta separarse o ser transportado a otra ubicación. Se pueden unir varios hijos a un mismo Padre, pero no al revés.","fr-FR":"Attache un joueur (l’enfant) à un autre joueur (le parent). Une fois attaché, l’enfant ne peut plus se déplacer librement ou se téléporter jusqu’à ce qu’il soit détaché. Plusieurs enfants peuvent être attachés au même parent (mais pas l’inverse).","it-IT":"Lega un Giocatore (il Figlio) a un altro Giocatore (il Genitore). Una volta legato, il Figlio non potrà muoversi liberamente finché non si separerà o sarà teletrasportato altrove. È possibile legare più Figli allo stesso Genitore, ma non viceversa.","ja-JP":"1人のプレイヤー(子)を他のプレイヤー(親)にくっつける。くっつけられた子プレイヤーは離されるかテレポートされるまで自由に移動できなくなる。同じ親プレイヤーに複数の子プレイヤーをくっつけることができる(同じ子に複数の親をくっつけることはできない)","ko-KR":"플레이어(자녀)를 다른 플레이어(부모)와 연결합니다. 연결된 자녀(Child)는 분리되거나 순간이동으로 멀어지기 전에 자유롭게 움직일 수 없습니다. 다수의 자녀를 같은 부모(Parent)에 연결할 수 있지만 그 반대는 불가능합니다.","pl-PL":"Przyłącza jednego gracza „Child” (Potomna) do drugiego „Parent” (Nadrzędna). Po dołączeniu, potomna nie będzie mogła się swobodnie poruszać, dopóki nie zostanie odłączona lub teleportowana. Do tej samej nadrzędnej można przyłączyć kilka potomnych (ale nie na odwrót).","pt-BR":"Une um Jogador (o Filho) a outro Jogador (o Pai). Uma vez unido, o Filho não poderá se mover livremente até ser separado ou teleportado. Vários Filhos podem ser unidos ao mesmo Pai (mas não o contrário).","ru-RU":"Привязывает одного игрока (ведомого) к другому игроку (ведущему). После привязки ведомый не сможет свободно передвигаться, пока не будет откреплен или телепортирован. К одному игроку-ведущему можно привязать несколько ведомых (но не наоборот).","zh-CN":"将一名玩家(子玩家)与另一名玩家(父玩家)绑定。绑定之后,除非解除绑定或传送离开,否则子玩家无法自由移动。多个子玩家可以绑定至同一名父玩家,但反之则不成立。"},return:"void",guid:"000000010E4F","en-US":"Attach Players","es-MX":"Anexar jugadores","fr-FR":"Attacher les joueurs","ja-JP":"プレイヤーをくっつける","pt-BR":"Unir Jogadores","th-TH":"แนบผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuları Bağla","zh-CN":"绑定玩家"},"_&cancelPrimaryAction":{description:"Cancels the active abilities for one or more players. Equivalent to a short stun.",descriptionLocalized:{guid:"0000000109CD","en-US":"Cancels the active abilities for one or more Players.","de-DE":"Bricht die aktiven Fähigkeiten für einen oder mehrere Spieler ab.","es-ES":"Cancela las habilidades activas para uno o más jugadores.","es-MX":"Cancela las habilidades activas para uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule les capacités actives pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Disabilita le abilità attive per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの発動中のアビリティをキャンセルする","ko-KR":"플레이어의 활성화된 기술을 취소합니다.","pl-PL":"Anuluje aktywne zdolności dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Cancela as habilidades ativas de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Прерывает действие активных способностей для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消一名或多名玩家启动技能的设置。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to cancel active abilities for.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000109CE","en-US":"The Player or Players to cancel active abilities for.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren aktive Fähigkeiten abgebrochen werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas habilidades activas se cancelarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores a los que se les cancelarán habilidades activas.","fr-FR":"Le ou les joueurs pour lesquels les capacités actives doivent être annulées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori per cui disabilitare le abilità attive.","ja-JP":"発動中のアビリティをキャンセルするプレイヤー","ko-KR":"활성화된 기술을 취소할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których należy anulować aktywne zdolności.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas habilidades ativas serão canceladas.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых прерывается действие активных способностей.","zh-CN":"下列玩家的启动技能将取消。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000109CB","en-US":"Cancel Primary Action","es-MX":"Cancelar acción primaria","fr-FR":"Annuler l’action principale","ja-JP":"メインアクションをキャンセル","pt-BR":"Cancelar Ação Primária","th-TH":"ยกเลิกการดําเนินการหลัก","tr-TR":"Birincil Eylem'i İptal Et","zh-CN":"取消主要动作"},"_&clearStatusEffect":{description:"Clears a status that was applied from a set status action from one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players from whom the status will be removed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCAB","en-US":"The Player or Players from whom the status will be removed.","de-DE":"Der oder die Spieler, von denen der Status entfernt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo estado se eliminará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyos estados serán eliminados.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le statut sera supprimé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà rimosso lo stato.","ja-JP":"ステータスを取り除かれるプレイヤー","ko-KR":"상태를 제거할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których status zostanie usunięty.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) de quem o status será removido.","ru-RU":"Игрок или игроки, статус которых следует убрать.","zh-CN":"下列玩家的状态将被清除。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"STATUS",description:"The status to be removed from the player or players.",type:"Status",default:"HACKED",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCAC","en-US":"The status to be removed from the Player or Players.","de-DE":"Der Status, der vom Spieler oder von den Spielern entfernt wird.","es-ES":"Estado que debe eliminarse del jugador o los jugadores.","es-MX":"El estado que se eliminará del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Le statut à supprimer chez le ou les joueurs.","it-IT":"Lo stato da rimuovere dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーから取り除くステータス","ko-KR":"플레이어에게서 제거할 상태입니다.","pl-PL":"Status do usunięcia dla gracza lub graczy.","pt-BR":"O status a ser removido do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Статус игрока или игроков, который нужно убрать.","zh-CN":"从指定玩家身上清除的状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B587","en-US":"Status","es-ES":"Estado","es-MX":"Estado","fr-FR":"Statut","it-IT":"Stato","ja-JP":"ステータス","ru-RU":"Статус","th-TH":"สถานะ","tr-TR":"Durum","zh-CN":"状态"}}],guid:"00000000B595",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCAA","en-US":"Clears a status that was applied from a Set Status Action from one or more Players.","de-DE":"Entfernt einen Status von einem Spieler oder mehreren Spielern, der über eine Aktion [Set Status] angewendet wurde.","es-ES":"Elimina un estado aplicado con una acción «Set Status» de uno o más jugadores.","es-MX":"Elimina un estado que fue aplicado con la acción Establecer estado a uno o más jugadores.","fr-FR":"Supprime un statut appliqué par une action « Définir un statut » chez un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla uno stato applicato da un'Azione Set Status da parte di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーから、「ステータスを設定」アクションで適用されたステータスをクリアする","ko-KR":"Set Status 액션으로 플레이어의 상태 하나를 제거합니다.","pl-PL":"Czyści status zastosowany działaniem „Set Status” (Ustaw status) u jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Apaga de um ou mais Jogadores um status aplicado por uma Ação Definir Status.","ru-RU":"Снимает статус, который был применен к одному или нескольким игрокам действием [Set Status].","zh-CN":"清除一个或多个玩家身上由”设置状态“动作施加的一个状态。"},"en-US":"Clear Status","es-MX":"Eliminar estado","fr-FR":"Effacer le statut","ja-JP":"ステータスをクリア","pt-BR":"Apagar Status","th-TH":"ล้างสถานะ","tr-TR":"Durumu Temizle","zh-CN":"清除状态"},"_&communicate":{description:"Causes one or more players to use an emote, voice line, or other equipped communication.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to perform the communication.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2D","en-US":"The Player or Players to perform the communication.","de-DE":"Der oder die Spieler, die die Kommunikation ausführen.","es-ES":"Jugador o jugadores que realizarán la comunicación.","es-MX":"El jugador o los jugadores que realizarán la comunicación.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui effectueront la communication.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che eseguiranno la comunicazione.","ja-JP":"コミュニケーションを行うプレイヤー","ko-KR":"의사소통을 실행할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do przeprowadzenia komunikacji.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que usará(ão) a comunicação.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые применят средство коммуникации.","zh-CN":"下列玩家将自动开始交流。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TYPE",description:"The type of communication.",type:"Comms",default:"VOICE LINE UP",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2C","en-US":"The type of communication.","de-DE":"Der Typ der Kommunikation.","es-ES":"Tipo de comunicación.","es-MX":"El tipo de comunicación.","fr-FR":"Le type de communication.","it-IT":"Il tipo di comunicazione.","ja-JP":"コミュニケーションのタイプ","ko-KR":"의사소통 유형입니다.","pl-PL":"Typ komunikacji.","pt-BR":"O tipo de comunicação.","ru-RU":"Тип коммуникации.","zh-CN":"交流的类型。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}}],guid:"00000000B9E3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2E","en-US":"Causes one or more Players to use an emote, voice line, or other equipped communication.","de-DE":"Veranlasst einen oder mehrere Spieler dazu, ein Emote, einen Spruch oder sonstige ausgerüstete Kommunikation zu verwenden.","es-ES":"Hace que uno o más jugadores utilicen un gesto, una frase u otra forma de comunicación equipada.","es-MX":"Provoca que uno o más jugadores utilicen un gesto, una línea de voz u otra comunicación equipada.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à utiliser une emote, une réplique ou tout autre outil de communication équipé.","it-IT":"Consente a uno o più Giocatori di usare un'emote, una battuta audio o un'altra tipologia di comunicazione equipaggiata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーがエモート、ボイス・ラインもしくはその他のコミュニケーションを行う","ko-KR":"플레이어가 감정 표현, 음성 대사, 또는 기타 장착한 의사소통 수단을 사용하도록 합니다.","pl-PL":"Powoduje, że jeden lub więcej graczy korzysta z emotki, kwestii lub innej przygotowanej formy komunikacji.","pt-BR":"Faz um ou mais Jogadores usarem um emote, fala ou outra comunicação equipada.","ru-RU":"Вынуждает одного или нескольких игроков использовать эмоцию, реплику или другой доступный тип коммуникации.","zh-CN":"使一名或多名玩家使用一个表情、语音或其他已装备的方式进行交流。"},"en-US":"Communicate","es-MX":"Comunicar","fr-FR":"Communiquer","ja-JP":"コミュニケーション","pt-BR":"Comunicar","th-TH":"สื่อสาร","tr-TR":"İletişim Kur","zh-CN":"交流"},"_&detach":{description:"Undoes the attachment caused by the 'attachTo' action for one or more players. These players will resume normal movement from their current position.",descriptionLocalized:{guid:"000000010E83","en-US":"Undoes the attachment caused by the Attach Players action for one or more Players. These Players will resume normal movement from their current position.","de-DE":"Entfernt die Bindung durch [Attach Players] von einem oder mehreren Spielern. Sie können sich von ihrer aktuellen Position aus wieder normal bewegen.","es-ES":"Deshace el acoplamiento provocado por la acción «Attach Players» para uno o más jugadores. Estos jugadores reanudarán su movimiento normal desde su posición actual.","es-MX":"Deshace la unión de la acción Unir jugadores para uno o más jugadores. Los jugadores volverán a moverse con normalidad desde su posición actual.","fr-FR":"Défait l’attachement causé par l’action « Attacher les joueurs » pour un ou plusieurs joueurs. Ces joueurs reprendront leurs déplacements normaux à partir de leur position actuelle.","it-IT":"Annulla il legame creato dall'azione Attach Players per uno o più Giocatori. Questi Giocatori riprenderanno il movimento regolare dalla loro posizione attuale.","ja-JP":"プレイヤーに対する「プレイヤーをくっつける」アクションを解除する。該当プレイヤーは現在の位置から通常の移動を開始する","ko-KR":"플레이어의 Attach Players 액션을 해제합니다. 이 플레이어들은 위치에서 정상적으로 움직일 수 있습니다.","pl-PL":"Cofa przyłączenie spowodowanego przez działanie „Attach Players” (Przyłącz graczy) dla jednego lub więcej graczy. Gracze ci wznowią normalny ruch od bieżącej pozycji.","pt-BR":"Desfaz a união criada pela ação Unir Jogadores em um ou mais Jogadores. Esses Jogadores voltarão a se mover normalmente a partir da posição atual.","ru-RU":"Отменяет привязку одного или более игроков, вызванную действием [Attach Players]. Данные игроки возобновят обычное движение с их текущей позиции.","zh-CN":"为一名或多名玩家解除“绑定玩家”的行动产生的效果。这些玩家将从其当前位置开始恢复自由行动的能力。"},args:[{name:"CHILDREN",description:"The player or players that will become detached from their parent.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E84","en-US":"The Player or Players that will become detached from their Parent.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bindung an ihren [Parent] entfernt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores que se desacoplarán de su elemento primario.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se separarán de su Padre.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront détachés de leur parent.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che si separeranno dal proprio Genitore.","ja-JP":"親から離れさせられるプレイヤー","ko-KR":"부모(Parent)로부터 분리할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zostaną odłączeni od gracza „Parent” (Nadrzędna).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) separado(s) de seu Pai.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут отвязаны от ведущего игрока.","zh-CN":"下列玩家将与其父玩家解除绑定。"},nameLocalized:{guid:"000000010E53","en-US":"Children","es-ES":"Elementos secundarios","es-MX":"Hijos","fr-FR":"Enfants","it-IT":"Figli","ja-JP":"子プレイヤー(複数)","pl-PL":"Potomne","pt-BR":"Filhos","ru-RU":"Ведомые","th-TH":"เด็ก","tr-TR":"Çocuklar","zh-CN":"儿童"}}],return:"void",guid:"000000010E52","en-US":"Detach Players","es-MX":"Separar jugadores","fr-FR":"Détacher les joueurs","ja-JP":"プレイヤーを離れさせる","pt-BR":"Separar Jogadores","th-TH":"แยกผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuyla Bağı Kopar","zh-CN":"解除绑定"},"_&disableDeathSpectateAllPlayers":{description:"Undoes the effect of the enable death spectate all players action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose default death spectate behavior is restored.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFA","en-US":"The Player or Players whose default death spectate behavior is restored.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Standard-Zuschauerverhalten nach dem Tod wiederhergestellt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo comportamiento de observación predeterminado mientras están muertos se restaura.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo comportamiento predeterminado como espectador muerto se restaurará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le comportement par défaut en mode Spectateur est restauré.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui impostazioni predefinite di osservazione da morti saranno ripristinate.","ja-JP":"デフォルトの観戦の動作に戻るプレイヤー","ko-KR":"사망 후 관전 설정이 기본값으로 복원될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których domyślne zachowanie obserwacji zgonu jest przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo comportamento padrão de visualização na morte será restaurado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет восстановлено исходное отображение их собственного интерфейса в режиме наблюдения после смерти.","zh-CN":"下列玩家死亡后观战的行为将恢复正常。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9B5",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF7","en-US":"Undoes the effect of the Enable Death Spectate All Players Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Enable Death Spectate All Players] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Enable Death Spectate All Players» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Habilitar la observación de todos los jugadores como espectador muerto en uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Permettre d’observer n’importe qui après la mort » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Enable Death Spectate All Players per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「観戦時に全プレイヤー選択可能を有効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Enable Death Spectate All Players 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Enable Death Spectate All Players” (Włącz tryb obserwatora dla wszystkich celów) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Ativar Visualização de Todos os Jogadores na Morte para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Enable Death Spectate All Players] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“对所有玩家启用死亡回放”动作的效果。"},"en-US":"Disable Death Spectate All Players","es-MX":"Deshabilitar la observación de todos los jugadores como espectador muerto","fr-FR":"Empêcher d’observer n’importe qui après la mort","ja-JP":"観戦時に全プレイヤー選択可能を無効化","pt-BR":"Desativar Visualização de Todos os Jogadores na Morte","th-TH":"ปิดใช้งานการชมระหว่างตายผู้เล่นทุกคน","tr-TR":"Ölüyken Tüm Oyuncuları İzleme'yi Devre Dışı Bırak","zh-CN":"对所有玩家禁用死亡回放"},"_&disableDeathSpectateTargetHud":{description:"Undoes the effect of the enable death spectate target hud action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will revert to seeing their own hud while death spectating.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFB","en-US":"The Player or Players who will revert to seeing their own HUD while death spectating.","de-DE":"Der oder die Spieler, die im Zuschauermodus nach dem Tod wieder ihr eigenes HUD sehen.","es-ES":"Jugador o los jugadores que volverán a ver su propio HUD mientras estén muertos.","es-MX":"El jugador o los jugadores que volverán a ver su propio HUD como espectador muerto.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui reverront leur propre interface, lorsqu’ils passent en mode Spectateur après être morts.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che torneranno a vedere il proprio HUD mentre osservano da morti.","ja-JP":"観戦中に自分のHUDを見られる状態に戻るプレイヤー","ko-KR":"사망 후 관전 시 자신의 HUD를 다시 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną ponownie widzieć własny HUD podczas obserwacji zgonu.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que voltará(ão) a ver seu próprio HUD enquanto estiver(em) morto(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет возвращаться отображение их собственного интерфейса во время наблюдения после смерти.","zh-CN":"下列玩家在死亡后观战时将看到他们自己的HUD信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9B3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFC","en-US":"Undoes the effect of the Enable Death Spectate Target HUD Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Enable Death Spectate Target HUD] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Enable Death Spectate Target HUD» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Habilitar la observación del HUD del objetivo como espectador muerto en uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Permettre de voir l’interface de la cible après la mort » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Enable Death Spectate Target HUD per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「観戦中のターゲットHUD表示を有効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Enable Death Spectate Target HUD 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Enable Death Spectate Target HUD” (Włącz tryb obserwatora z HUD-em celu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Ativar HUD do Alvo de Visualização na Morte para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Enable Death Spectate Target HUD] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“死亡回放时启用目标的HUD”动作的效果。"},"en-US":"Disable Death Spectate Target HUD","es-MX":"Deshabilitar la observación del HUD objetivo como espectador muerto","fr-FR":"Empêcher de voir l’interface de la cible après la mort","ja-JP":"観戦中のターゲットHUD表示を無効化","pt-BR":"Desativar HUD do Alvo de Visualização na Morte","th-TH":"ปิดใช้งาน HUD การชมของเป้าหมายระหว่างตาย","tr-TR":"Ölüyken İzlenilen Hedefin Ekran Göstergelerini Devre Dışı Bırak","zh-CN":"禁用死亡回放时目标的HUD"},"_&disableEnvironmentCollision":{description:"Causes a player or players to stop colliding with the environment (walls, ceilings, certain objects, etc.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Include Floors",description:"If true, collision with the floors is also disabled.",type:"bool",default:"false",descriptionLocalized:{guid:"000000011336","en-US":"If true, collision with floors is also disabled.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, wird die Kollision mit dem Boden ebenfalls deaktiviert.","es-ES":"Si es «True», también se deshabilita la colisión con el suelo.","es-MX":"Si es verdadero, la colisión con los suelos también se deshabilitará.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie, la collision avec le sol est également désactivée.","it-IT":"Se impostata su True, anche la collisione con i pavimenti è disattivata.","ja-JP":"「TRUE」の場合、床との衝突判定も無効になる","ko-KR":"값이 참인 경우, 바닥과의 충돌도 비활성화됩니다.","pl-PL":"Jeśli zwraca wartość „True” (Prawda), kolizja z podłogami również jest wyłączona.","pt-BR":"Se verdadeiro, a colisão com o chão também é desabilitada.","ru-RU":"Если значение верно, столкновение с полом тоже будет отключено.","zh-CN":"如果为真,则同时取消与地面的碰撞。"},nameLocalized:{guid:"000000011335","en-US":"Include Floors","es-ES":"Incluir suelo","es-MX":"Incluir suelos","fr-FR":"Inclut le sol","it-IT":"Includi Pavimenti","ja-JP":"床を含む","pl-PL":"Uwzględnij podłoża","pt-BR":"Incluir Chão","ru-RU":"Учитывать пол","th-TH":"รวมชั้น","tr-TR":"Zemini Dâhil Et","zh-CN":"包括地面"}}],return:"void",guid:"0000000112F9",descriptionLocalized:{guid:"000000011307","en-US":"Causes a Player or Players to stop colliding with the environment (walls, ceilings, certain objects, etc.).","de-DE":"Bewirkt, dass ein oder mehrere Spieler nicht mehr mit der Umgebung kollidieren (Wände, Decken, bestimmte Objekte usw.).","es-ES":"Hace que uno o más jugadores dejen de chocar con el entorno (muros, techos, determinados objetos, etc.).","es-MX":"Provoca que uno o más jugadores dejen de colisionar con el entorno (muros, techos, ciertos objetos, etc.).","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à ne plus entrer en collision avec l’environnement (murs, plafonds, certains objets, etc.).","it-IT":"Fa sì che un Giocatore o più Giocatori non collidano più con l'ambiente (muri, soffitti, alcuni oggetti, ecc.).","ja-JP":"プレイヤーが環境(壁、天井、特定のオブジェクトなど)とぶつからなくなる","ko-KR":"플레이어와 환경(벽, 천장, 특정 오브젝트 등)의 충돌 처리를 중지합니다.","pl-PL":"Powoduje, że gracz lub gracze przestają wchodzić w kolizje ze środowiskiem (ścianami, sufitami, niektórymi obiektami itd.).","pt-BR":"Faz um Jogador ou Jogadores parar(em) de colidir com o ambiente (paredes, tetos, determinados objetos, etc.).","ru-RU":"Отключает для игрока или игроков столкновение с окружением (стенами, потолками, определенными объектами и т. д.).","zh-CN":"使玩家停止与其他环境(墙壁,天花板,以及特定物体)发生碰撞。"},"en-US":"Disable Movement Collision With Environment","es-MX":"Deshabilitar colisión de movimiento con entorno","fr-FR":"Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement","ja-JP":"移動時の環境との衝突判定を無効化","pt-BR":"Desabilitar Colisão de Movimento com Ambiente","th-TH":"ปิดใช้งานการชนเวลาเคลื่อนที่กับสภาพแวดล้อม","tr-TR":"Ortamla Hareket Çakışması'nı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"取消与环境的移动碰撞"},"_&disableGamemodeHud":{description:"Disables the game mode HUD for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their game mode HUD disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110AC","en-US":"The Player or Players who will have their Game Mode HUD disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Spielmodus-HUD deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se deshabilitará el HUD del modo de juego.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el HUD del modo de juego.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface du mode de jeu sera désactivée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui HUD sarà disattivato.","ja-JP":"ゲーム・モードのHUDを無効にするプレイヤー","ko-KR":"게임 모드 HUD를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których HUD trybu gry zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o HUD de Modo de Jogo desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключен интерфейс игрового режима.","zh-CN":"下列玩家的游戏模式HUD将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110A8",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A9","en-US":"Disables the Game Mode HUD for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert das Spielmodus-HUD für einen oder mehrere Spieler, bis es wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el HUD del modo de juego para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el HUD del modo de juego de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive l’interface du mode de jeu pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita l'HUD per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのゲーム・モードHUDを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 게임 모드 HUD를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza HUD trybu gry dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilitar o HUD de Modo de Jogo para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает игроку или игрокам интерфейс игрового режима до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的游戏模式HUD,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Game Mode HUD","es-MX":"Deshabilitar HUD del modo de juego","fr-FR":"Désactiver l’interface du mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードHUDを無効化","pt-BR":"Desabilitar HUD de Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งาน HUD โหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modu Ekran Göstergelerini Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏游戏模式HUD"},"_&disableGamemodeInWorldUi":{description:"Disables the game mode In-World UI for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their game mode in-world UI disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011244","en-US":"The Player or Players who will have their Game Mode In-World UI disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Spielmodus-UI deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se deshabilitará la interfaz del mundo del modo de juego.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitada la IU dentro del mundo del modo de juego.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface en jeu du mode de jeu sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui Interfaccia Utente del Mondo di Gioco sarà disattivata.","ja-JP":"ゲーム・モードのワールド内UIを無効にするプレイヤー","ko-KR":"Game Mode In-World UI를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których interfejs w świecie gry zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) a IU no Mundo do Modo de Jogo habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключен интерфейс игрового режима, отображаемый в игре.","zh-CN":"下列玩家的游戏模式地图UI将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000011242",descriptionLocalized:{guid:"000000011243","en-US":"Disables the Game Mode In-World UI for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert das Spielmodus-UI in der Welt für einen oder mehrere Spieler, bis es wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita la interfaz del mundo del modo de juego para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita la IU dentro del mundo del modo de juego de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive l’interface en jeu du mode de jeu pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita l'Interfaccia Utente del Mondo di Gioco per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのゲーム・モードのワールド内UIを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 Game Mode In-World UI를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza interfejs w świecie gry dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita a IU no Mundo do Modo de Jogo para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает игроку или игрокам интерфейс игрового режима, отображаемый в игре, до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的游戏模式地图UI,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Game Mode In-World UI","es-MX":"Deshabilitar IU dentro del mundo del modo de juego","fr-FR":"Désactiver l’interface en jeu du mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードのワールド内UIを無効化","pt-BR":"Desabilitar IU no Mundo do Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งาน UI ในโลกของโหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modu Oyun İçi Arayüz'ü Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏游戏模式地图UI"},"_&disableHeroHud":{description:"Disables the Hero HUD for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their hero HUD disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A0","en-US":"The Player or Players who will have their Hero HUD disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Helden-HUD deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se deshabilitará el HUD de héroe.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el HUD del héroe.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface du héros sera désactivée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui HUD Eroe sarà disattivato.","ja-JP":"ヒーローのHUDを無効にするプレイヤー","ko-KR":"영웅 HUD를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których HUD bohatera zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o HUD de Herói desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключен интерфейс героя.","zh-CN":"下列玩家的英雄HUD将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"00000001109E",descriptionLocalized:{guid:"00000001109F","en-US":"Disables the Hero HUD for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert das Helden-HUD für einen oder mehrere Spieler, bis es wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el HUD de héroe para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el HUD del héroe de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive l’interface du héros pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita l'HUD Eroe per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのヒーローHUDを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 영웅 HUD를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza HUD bohatera dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o HUD de Herói para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает интерфейс героя для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的英雄HUD,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Hero HUD","es-MX":"Deshabilitar HUD del héroe","fr-FR":"Désactiver l’interface du héros","ja-JP":"ヒーローHUDを無効化","pt-BR":"Desabilitar HUD de Herói","th-TH":"ปิดใช้งาน HUD ฮีโร่","tr-TR":"Kahraman Ekran Göstergelerini Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏英雄HUD"},"_&disableKillFeed":{description:"Disables the kill feed for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their kill feed disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011095","en-US":"The Player or Players who will have their Kill Feed disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Killfeed deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo resumen de muertes se deshabilitará.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el historial de eliminaciones.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le journal d’action sera désactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Dettagli Uccisioni saranno disattivati.","ja-JP":"キル・フィードを無効にするプレイヤー","ko-KR":"실시간 처치 정보를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których informacje o śmierciach zostaną wyłączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Feed de Abates desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключена лента убийств.","zh-CN":"下列玩家的消灭提示将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000011093",descriptionLocalized:{guid:"000000011090","en-US":"Disables the Kill Feed for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert den Killfeed für einen oder mehrere Spieler, bis er wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el resumen de muertes para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el historial de eliminaciones de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive le journal d’action pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita i Dettagli Uccisioni per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのキル・フィードを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 실시간 처치 정보를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza informacje o śmierciach dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o Feed de Abates para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает ленту убийств для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的消灭提示,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Kill Feed","es-MX":"Deshabilitar historial de eliminaciones","fr-FR":"Désactiver le journal d’action","ja-JP":"キル・フィードを無効化","pt-BR":"Desabilitar Feed de Abates","th-TH":"ปิดใช้งานบันทึกการฆ่า","tr-TR":"Öldürme Bildirimi'ni Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏消灭提示"},"_&disableMessages":{description:"Disables messages for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their messages disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110B2","en-US":"The Player or Players who will have their Messages disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Nachrichten deaktiviert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos mensajes se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitados los mensajes.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les messages seront désactivés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Messaggi saranno disattivati.","ja-JP":"メッセージを無効にするプレイヤー","ko-KR":"메시지를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których wiadomości zostaną wyłączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) as Mensagens desabilitadas.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будут отключены сообщения.","zh-CN":"下列玩家的信息将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110AE",descriptionLocalized:{guid:"0000000110AF","en-US":"Disables Messages for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert Nachrichten für einen oder mehrere Spieler, bis sie wieder aktiviert werden.","es-ES":"Deshabilita los mensajes para uno o más jugadores hasta que vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita los mensajes de uno o más jugadores hasta que vuelvan a habilitarse.","fr-FR":"Désactive les messages pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à leur réactivation.","it-IT":"Disabilita i Messaggi per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのメッセージを無効にする","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 메시지를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza wiadomości dla jednego lub więcej graczy do czasu ich ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita Mensagens para um ou mais Jogadores até elas serem reabilitadas.","ru-RU":"Отключает сообщения для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的信息,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Messages","es-MX":"Deshabilitar mensajes","fr-FR":"Désactiver les messages","ja-JP":"メッセージを無効化","pt-BR":"Desabilitar Mensagens","th-TH":"ปิดใช้งานข้อความ","tr-TR":"Mesajları Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏信息"},"_&disableNameplatesFor":{description:"Disables the nameplate on one or more viewed players from the perspective of one or more viewing players.",args:[{name:"Viewed Players",description:"The player or players who will have their nameplates disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001125C","en-US":"The Viewed Player or Players who will have their Nameplates disabled.","de-DE":"Der oder die betrachteten Spieler, deren Namensplaketten deaktiviert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observados cuyos nombres se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores observados que tendrán deshabilitadas sus placas de nombres.","fr-FR":"Le ou les joueurs observés dont le nom sera désactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservati i cui Indicatori Nome saranno disattivati.","ja-JP":"ネームプレートを無効にする表示対象プレイヤー","ko-KR":"이름표를 비활성화할 피관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwowany gracz lub gracze, których „Nameplates” (Pola z nazwą) zostaną wyłączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observado(s) que terá(ão) o Nome desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет отключена табличка с именем.","zh-CN":"下列被观察的玩家的姓名板将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000001125D","en-US":"Viewed Players","es-ES":"Jugadores observados","es-MX":"Jugadores observados","fr-FR":"Joueurs observés","it-IT":"Giocatori Osservati","ja-JP":"表示対象プレイヤー","pl-PL":"Obserwowani gracze","pt-BR":"Jogadores Observados","ru-RU":"Наблюдаемые игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่เห็น","tr-TR":"Görüntülenen Oyuncular","zh-CN":"被观察的玩家"}},{name:"Viewing Players",description:"The viewing player or players for whom the viewed player's nameplate will be disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"All Players",descriptionLocalized:{guid:"00000001125F","en-US":"The Viewing Player or Players for whom the Viewed Player's Nameplate will be disabled.","de-DE":"Der oder die Betrachter, für die die Namensplakette des betrachteten Spielers deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores observadores para los que se deshabilitará el nombre de los jugadores observados.","es-MX":"El jugador o los jugadores que observan para quienes se deshabilitarán las placas de los nombres de los jugadores observados.","fr-FR":"Le ou les joueurs spectateurs pour qui les noms des joueurs observés seront désactivés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservatori per i quali gli Indicatori Nome dei Giocatori Osservati saranno disattivati.","ja-JP":"表示対象プレイヤーのネームプレートを無効にする表示側プレイヤー","ko-KR":"피관찰자 플레이어의 이름표를 비활성화할 관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwujący gracz lub gracze, dla których pole z nazwą obserwowanego gracza zostanie wyłączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observador(es) para quem o Nome do Jogador Observado será desabilitado.","ru-RU":"Наблюдающий игрок или игроки, для которых будет отключена табличка с именем наблюдаемого игрока.","zh-CN":"从此观察玩家的视角看,被观察的玩家的姓名板将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000001125A","en-US":"Viewing Players","es-ES":"Jugadores observadores","es-MX":"Jugadores que observan","fr-FR":"Joueurs spectateurs","it-IT":"Giocatori Osservatori","ja-JP":"表示側プレイヤー","pl-PL":"Obserwujący gracze","pt-BR":"Jogadores Observadores","ru-RU":"Наблюдающие игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่กำลังดู","tr-TR":"Görüntüleyen Oyuncular","zh-CN":"观察玩家"}}],return:"void",guid:"000000011254",descriptionLocalized:{guid:"000000011256","en-US":"Disables the nameplate on one or more Viewed Players from the perspective of one or more Viewing Players.","de-DE":"Deaktiviert die Namensplakette eines oder mehrerer betrachteter Spieler aus der Perspektive eines oder mehrerer Betrachter.","es-ES":"Deshabilita el nombre de uno o más jugadores observados desde la perspectiva de uno o más jugadores observadores.","es-MX":"Deshabilita las placas de nombres de uno o más jugadores observados desde la perspectiva de uno o más jugadores que observan.","fr-FR":"Désactive le nom d’un ou de plusieurs joueurs observés pour un ou plusieurs joueurs spectateurs.","it-IT":"Disabilita l'Indicatore Nome su uno o più Giocatori Osservati dalla prospettiva di uno o più Giocatori Osservatori.","ja-JP":"1人または複数の表示側プレイヤーの視点で、1人または複数の表示対象プレイヤーのネームプレートを無効にする","ko-KR":"관찰자 플레이어의 시점에서 피관찰자 플레이어의 이름표를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza „Nameplate” (Pole z nazwą) jednego lub więcej obserwowanych graczy z perspektywy jednego lub więcej obserwujących graczy.","pt-BR":"Desabilita o nome para um ou mais Jogadores Observados da perspectiva de um ou mais Jogadores Observadores.","ru-RU":"Отключает таблички с именами наблюдаемых игроков для наблюдающего игрока или игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,被观察的玩家的姓名板将被隐藏。"},"en-US":"Disable Nameplates","es-MX":"Deshabilitar placas de nombres","fr-FR":"Désactiver les noms","ja-JP":"ネームプレートを無効化","pt-BR":"Desabilitar Nomes","th-TH":"ปิดใช้งานป้ายชื่อ","tr-TR":"İsimliği Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏姓名板"},"_&disablePlayerCollision":{description:"Causes a player or players to stop colliding with other Players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112F7",descriptionLocalized:{guid:"000000011305","en-US":"Causes a Player or Players to stop colliding with other Players.","de-DE":"Bewirkt, dass ein oder mehrere Spieler nicht mehr mit anderen Spielern kollidieren.","es-ES":"Hace que uno o más jugadores dejen de chocar con otros jugadores.","es-MX":"Provoca que uno o más jugadores dejen de colisionar con otros jugadores.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à ne plus entrer en collision avec les autres joueurs.","it-IT":"Fa sì che un Giocatore o più Giocatori non collidano più con altri Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが他のプレイヤーとぶつからなくなる","ko-KR":"플레이어 간의 충돌 처리를 중지합니다.","pl-PL":"Powoduje, że gracz lub gracze przestają wchodzić w kolizje z innymi graczami.","pt-BR":"Faz um Jogador ou Jogadores parar(em) de colidir com outros Jogadores.","ru-RU":"Отключает для игрока или игроков столкновение с другими игроками.","zh-CN":"使玩家停止与其他玩家发生碰撞。"},"en-US":"Disable Movement Collision With Players","es-MX":"Deshabilitar colisión de movimiento con jugadores","fr-FR":"Désactiver la collision des mouvements avec les joueurs","ja-JP":"移動時のプレイヤーとの衝突判定を無効化","pt-BR":"Desabilitar Colisão de Movimento com Jogadores","th-TH":"ปิดใช้งานการชนเวลาเคลื่อนที่กับผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncularla Hareket Çakışması'nı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"取消与玩家的移动碰撞"},"_&disableRespawn":{description:"Disables automatic respawning for one or more players, only allowing respawning by scripting commands.",args:[{name:"PLAYERS",description:"The player or players whose respawning is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF8","en-US":"The Player or Players whose respawning is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Wiederbelebung betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya reaparición se ve afectada.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya reaparición se verá afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la réapparition est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui rigenerazione sarà interessata.","ja-JP":"スポーンへの影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"부활 설정의 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których odrodzenie jest uwzględnione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo ressurgimento é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменена механика возрождения.","zh-CN":"下列玩家的复生将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B879","en-US":"Players","es-ES":"Jugadores","es-MX":"Jugadores","fr-FR":"Joueurs","it-IT":"Giocatori","ja-JP":"プレイヤー(複数)","pl-PL":"Gracze","pt-BR":"Jogadores","ru-RU":"Игроки","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncular","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B87A",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCC","en-US":"Disables automatic respawning for one or more Players, only allowing respawning by scripting commands.","de-DE":"Deaktiviert automatisches Wiederbeleben für einen oder mehrere Spieler und erlaubt nur Wiederbeleben durch Skriptbefehle.","es-ES":"Deshabilita la reaparición automática de uno o más jugadores y solo permite la reaparición mediante comandos de script.","es-MX":"Deshabilita la reaparición automática de uno o más jugadores y solo les permite reaparecer mediante una secuencia de comandos.","fr-FR":"Désactive la réapparition automatique pour un ou plusieurs joueurs, et autorise uniquement la réapparition via des commandes de script.","it-IT":"Disattiva la rigenerazione automatica di uno o più Giocatori, permettendone la rigenerazione solo utilizzando comandi di script.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの自動リスポーンを無効化し、コマンドを記述しないとリスポーンできなくする","ko-KR":"플레이어의 자동 부활 기능을 비활성화하고, 스크립트 명령어를 통한 부활만 허용합니다.","pl-PL":"Wyłącza automatyczne odradzanie dla jednego lub więcej graczy i pozwala na odradzanie tylko poprzez komendy skryptowe.","pt-BR":"Desativa o ressurgimento automático de um ou mais Jogadores, permitindo o ressurgimento somente por comandos de script.","ru-RU":"Отключает автоматическое возрождение для одного или нескольких игроков, оставляя возможность возрождать их только посредством скриптовых команд.","zh-CN":"使一名或多名玩家不再自动复生,只允许其在程序命令控制下复生。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Respawning","es-MX":"Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego","fr-FR":"Désactiver la réapparition prédéfinie par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準リスポーンを無効化","pt-BR":"Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานการเกิดใหม่ในโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Yeniden Doğma'yı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设复生模式"},"_&disableScoreboard":{description:"Disables the scoreboard for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their scoreboard disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A4","en-US":"The Player or Players who will have their Scoreboard disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Statistik deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas puntuaciones se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el marcador.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’écran des scores sera désactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui Punteggio sarà disattivato.","ja-JP":"スコアボードを無効にするプレイヤー","ko-KR":"점수판을 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których tabela wyników zostanie wyłączona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Placar desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключена статистика.","zh-CN":"下列玩家的计分板将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110A5",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A6","en-US":"Disables the Scoreboard for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert die Statistik für einen oder mehrere Spieler, bis sie wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita las puntuaciones para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el marcador de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive l’écran des scores pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita il Punteggio per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのスコアボードを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 점수판을 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza tablicę wyników dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o Placar para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает статистику для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的消灭提示,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Scoreboard","es-MX":"Deshabilitar marcador","fr-FR":"Désactiver l’écran des scores","ja-JP":"スコアボードを無効化","pt-BR":"Desativar Placar","th-TH":"ปิดใช้งานกระดานคะแนน","tr-TR":"Skor Tablosu'nu Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏计分板"},"_&disableTextChat":{description:"Disables Text Chat for one or more Players until reenabled",args:[{name:"Player",description:"The player or players who will have their text chat disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB8","en-US":"The Player or Players who will have their Text Chat disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Textchat deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos chats de texto se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el chat de texto.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la discussion écrite sera désactivée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui chat testuale sarà disattivata.","ja-JP":"テキストチャットを無効にするプレイヤー","ko-KR":"텍스트 대화를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których czat tekstowy zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Bate-papo de Texto desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет отключен текстовый чат.","zh-CN":"下列玩家的文字聊天将被禁用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012BB6",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB7","en-US":"Disables Text Chat for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert den Textchat für einen oder mehrere Spieler, bis er wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el chat de texto para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el chat de texto de uno o más jugadores hasta que vuelvan a habilitarse.","fr-FR":"Désactive la discussion écrite pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disattiva la chat testuale per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのテキストチャットを無効にする","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 텍스트 대화를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza czat tekstowy dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o Bate-papo de Texto para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает текстовый чат для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"禁用一名或多名玩家的文字聊天,直到重新被启用为止。"},"en-US":"Disable Text Chat","es-MX":"Deshabilitar chat de texto","fr-FR":"Désactiver la discussion écrite","ja-JP":"テキストチャットを無効化","pt-BR":"Desabilitar Bate-papo de Texto","th-TH":"ปิดใช้งานการสนทนาด้วยข้อความ","tr-TR":"Yazılı Sohbeti Devre Dışı Bırak","zh-CN":"禁用文字聊天"},"_&disableVoiceChat":{description:"Disables voice chat for one or more players until reenabled",args:[{name:"Player",description:"The player or players who will have their text chat disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB8","en-US":"The Player or Players who will have their Text Chat disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Textchat deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos chats de texto se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el chat de texto.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la discussion écrite sera désactivée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui chat testuale sarà disattivata.","ja-JP":"テキストチャットを無効にするプレイヤー","ko-KR":"텍스트 대화를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których czat tekstowy zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Bate-papo de Texto desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет отключен текстовый чат.","zh-CN":"下列玩家的文字聊天将被禁用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Team Voice Chat",description:"Whether or not team voice chat will be disabled.",type:"bool",default:!0,descriptionLocalized:{guid:"000000012BC4","en-US":"Whether or not Team Voice Chat will be disabled.","de-DE":"Ob der Team-Voicechat deaktiviert wird.","es-ES":"Si el chat de voz de equipo estará desactivado o no.","es-MX":"Verifica si se deshabilitará el chat de voz de equipo o no.","fr-FR":"Si la discussion d’équipe sera désactivée ou non.","it-IT":"Specifica se disattivare o meno la chat vocale di squadra.","ja-JP":"チーム・ボイスチャットを無効化するかどうか","ko-KR":"팀 음성 대화를 비활성화할지 여부입니다.","pl-PL":"Czy funkcja drużynowego czatu głosowego będzie wyłączona, czy nie.","pt-BR":"Opção de desativação do Bate-papo de Voz de Equipe.","ru-RU":"Определяет, будет ли отключен голосовой чат команды.","zh-CN":"队伍语音聊天是否禁用。"},nameLocalized:{guid:"000000012BBF","en-US":"Team Voice Chat","es-ES":"Chat de voz de equipo","es-MX":"Chat de voz de equipo","fr-FR":"Discussion d’équipe","it-IT":"Chat Vocale di Squadra","ja-JP":"チーム・ボイスチャット","pl-PL":"Drużynowy czat głosowy","pt-BR":"Bate-papo de Voz de Equipe","ru-RU":"Голосовой чат команды","th-TH":"แชตด้วยเสียงของทีม","tr-TR":"Takım Sesli Sohbeti","zh-CN":"队伍语音聊天"}},{name:"Match Voice Chat",description:"Whether or not match voice chat will be disabled.",type:"bool",default:!0,descriptionLocalized:{guid:"000000012BC1","en-US":"Whether or not Match Voice Chat will be disabled.","de-DE":"Ob der Match-Voicechat deaktiviert wird.","es-ES":"Si el chat de voz en partida estará desactivado o no.","es-MX":"Verifica si se deshabilitará el chat de voz de partida o no.","fr-FR":"Si la discussion audio de partie sera désactivée ou non.","it-IT":"Specifica se disattivare o meno la chat vocale della partita.","ja-JP":"マッチ・ボイスチャットを無効化するかどうか","ko-KR":"경기 음성 대화를 비활성화할지 여부입니다.","pl-PL":"Czy funkcja meczowego czatu głosowego będzie wyłączona, czy nie.","pt-BR":"Opção de desativação do Bate-papo de Voz da Partida.","ru-RU":"Определяет, будет ли отключен голосовой чат матча.","zh-CN":"比赛语音聊天是否禁用。"},nameLocalized:{guid:"000000012BC0","en-US":"Match Voice Chat","es-ES":"Chat de voz en partida","es-MX":"Chat de voz de partida","fr-FR":"Discussion audio de partie","it-IT":"Chat Vocale della Partita","ja-JP":"マッチ・ボイスチャット","pl-PL":"Czat głosowy meczu","pt-BR":"Bate-papo de Voz da Partida","ru-RU":"Голосовой чат матча","th-TH":"แชตด้วยเสียงของแมตช์","tr-TR":"Maç Sesli Sohbeti","zh-CN":"比赛语音聊天"}},{name:"Group Voice Chat",description:"Whether or not group voice chat will be disabled.",type:"bool",default:!0,descriptionLocalized:{guid:"000000012BC3","en-US":"Whether or not Group Voice Chat will be disabled.","de-DE":"Ob der Gruppen-Voicechat deaktiviert wird.","es-ES":"Si el chat de voz de escuadrón estará desactivado o no.","es-MX":"Verifica si se deshabilitará el chat de voz de grupo o no.","fr-FR":"Si la discussion d’escouade sera désactivée ou non.","it-IT":"Specifica se disattivare o meno la chat vocale della formazione.","ja-JP":"グループ・ボイスチャットを無効化するかどうか","ko-KR":"그룹 음성 대화를 비활성화할지 여부입니다.","pl-PL":"Czy funkcja grupowego czatu głosowego będzie wyłączona, czy nie.","pt-BR":"Opção de desativação do Bate-papo de Voz em Grupo.","ru-RU":"Определяет, будет ли отключен голосовой чат группы.","zh-CN":"小队语音聊天是否禁用。"},nameLocalized:{guid:"000000012BC2","en-US":"Group Voice Chat","es-ES":"Chat de voz de escuadrón","es-MX":"Chat de voz del grupo","fr-FR":"Discussion d’escouade","it-IT":"Chat Vocale di Formazione","ja-JP":"グループ・ボイスチャット","pl-PL":"Czat głosowy z ekipą","pt-BR":"Bate-papo de Voz em Grupo","ru-RU":"Голосовой чат группы","th-TH":"แชตด้วยเสียงของกลุ่ม","tr-TR":"Sesli Grup Sohbeti","zh-CN":"小队语音聊天"}}],return:"void",guid:"000000012BBC",descriptionLocalized:{guid:"000000012BBD","en-US":"Disables Voice Chat for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert den Voicechat für einen oder mehrere Spieler, bis er wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el chat de voz para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el chat de voz de uno o más jugadores hasta que vuelvan a habilitarse.","fr-FR":"Désactive la discussion audio pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disattiva la chat vocale per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのボイスチャットを無効にする","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 음성 대화를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza czat głosowy dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o Bate-papo de Voz para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает голосовой чат для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"禁用一名或多名玩家的语音聊天,直到重新被启用为止。"},"en-US":"Disable Voice Chat","es-MX":"Deshabilitar chat de voz","fr-FR":"Désactiver la discussion audio","ja-JP":"ボイスチャットを無効化","pt-BR":"Desabilitar Bate-papo de voz","th-TH":"ปิดใช้งานแชตด้วยเสียง","tr-TR":"Sesli Sohbeti Devre Dışı Bırak","zh-CN":"禁用语音聊天"},"_&disallowButton":{description:"Disables a logical button for one or more players such that pressing it has no effect.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose button is being disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD21","en-US":"The Player or Players whose button is being disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Taste deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo botón se deshabilita.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo botón está deshabilitado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le bouton est désactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui tasto sarà disabilitato.","ja-JP":"ボタンが無効化されたプレイヤー","ko-KR":"버튼을 사용 못 하게 할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których przycisk zostaje wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo botão está sendo desativado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых нужно отключить кнопку.","zh-CN":"下列玩家的按钮将被禁用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button that is being disabled.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD20","en-US":"The logical button that is being disabled.","de-DE":"Die logische Taste, die deaktiviert wird.","es-ES":"Botón lógico que se deshabilita.","es-MX":"El botón lógico que se encuentra deshabilitado.","fr-FR":"Le bouton logique désactivé.","it-IT":"Il tasto logico da disabilitare.","ja-JP":"無効化されたロジカル・ボタン","ko-KR":"사용할 수 없게 된 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk, który zostaje wyłączony.","pt-BR":"O botão lógico que está sendo desativado.","ru-RU":"Логическая кнопка, которую нужно отключить.","zh-CN":"禁用的逻辑按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"00000000B9CF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD22","en-US":"Disables a logical Button for one or more Players such that pressing it has no effect.","de-DE":"Deaktiviert eine logische Taste für einen oder mehrere Spieler, sodass das Drücken dieser Taste keinen Effekt hat.","es-ES":"Deshabilita un botón lógico para uno o más jugadores de modo que pulsarlo no surta ningún efecto.","es-MX":"Deshabilita un botón lógico para uno o más jugadores de modo que, al presionarlo, no tenga efecto.","fr-FR":"Désactive un bouton logique pour un ou plusieurs joueurs ; celui-ci n’aura plus d’effet.","it-IT":"Disabilita un Tasto logico per uno o più Giocatori, in modo che premendolo non generi alcun effetto.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのロジカル・ボタンを無効化し、押しても作動しないようにする","ko-KR":"플레이어가 논리적 버튼을 사용 못 하게 하여 눌러도 아무 효과 없도록 합니다.","pl-PL":"Wyłącza logiczny przycisk dla jednego lub więcej graczy tak, aby jego naciśniecie nie miało żadnego efektu.","pt-BR":"Desativa um Botão lógico de um ou mais Jogadores para que o pressionamento do botão não tenha efeito.","ru-RU":"Отключает логическую кнопку для одного или нескольких игроков, из-за чего нажимать эту кнопку бесполезно.","zh-CN":"禁用一名或多名玩家的逻辑按键,按下此按键后不会产生效果。"},"en-US":"Disallow Button","es-MX":"Deshabilitar botón","fr-FR":"Interdire le bouton","ja-JP":"ボタンを無効化","pt-BR":"Proibir Botão","th-TH":"ไม่อนุญาตปุ่ม","tr-TR":"Düğmeye İzin Verme","zh-CN":"禁用按钮"},"_&enableDeathSpectateAllPlayers":{description:"Allows one or more players to spectate all players when dead, as opposed to only allies.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will be allowed to spectate all players.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF3","en-US":"The Player or Players who will be allowed to spectate all Players.","de-DE":"Der oder die Spieler, denen erlaubt wird, allen Spielern zuzuschauen.","es-ES":"Jugador o jugadores que tendrán permiso para observar a todos los jugadores.","es-MX":"El jugador o los jugadores que podrán observar a todos los jugadores.","fr-FR":"Le ou les joueurs autorisés à observer tous les joueurs.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che potranno osservare tutti i Giocatori.","ja-JP":"全プレイヤーを観戦できるプレイヤー","ko-KR":"모든 플레이어를 관전할 수 있도록 허용된 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy będą mogli obserwować wszystkich graczy.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) permissão para visualizar todos os Jogadores.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым разрешено наблюдать за всеми игроками.","zh-CN":"下列玩家将可以观看所有玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9AE",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF2","en-US":"Allows one or more Players to spectate all Players when dead, as opposed to only allies.","de-DE":"Erlaubt einem oder mehreren Spielern, nach dem Tod allen Spielern zuzuschauen anstatt nur Verbündeten.","es-ES":"Permite que uno o más jugadores observen a todos los jugadores mientras están muertos, en lugar de solo a los aliados.","es-MX":"Permite que uno o más jugadores observen a todos los jugadores como espectadores muertos, en lugar de observar solo a los aliados.","fr-FR":"Autorise un ou plusieurs joueurs à observer tous les joueurs après la mort, au lieu d’être limité aux alliés.","it-IT":"Permette a uno o più Giocatori di osservare tutti gli altri Giocatori una volta morti, invece che solo gli alleati.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが倒れた場合、味方だけでなく、すべてのプレイヤーを観戦できるようにする","ko-KR":"플레이어 사망 시, 아군뿐 아니라 모든 플레이어를 관전할 수 있도록 허용합니다.","pl-PL":"Pozwala jednemu lub większej liczbie martwych graczy obserwować wszystkich graczy, nie tylko sojuszników.","pt-BR":"Permite que um ou mais Jogadores visualizem todos os Jogadores quando estiverem mortos, em vez de apenas aliados.","ru-RU":"Позволяет одному или нескольким игрокам после смерти наблюдать за всеми игроками, а не только за союзниками.","zh-CN":"使一名或多名玩家死亡后可以观看所有玩家的比赛,而不止是自己的盟友。"},"en-US":"Enable Death Spectate All Players","es-MX":"Habilitar la observación de todos los jugadores como espectador muerto","fr-FR":"Permettre d’observer n’importe qui après la mort","ja-JP":"観戦時に全プレイヤー選択可能を有効化","pt-BR":"Ativar Visualização de Todos os Jogadores na Morte","th-TH":"เปิดใช้งานการชมระหว่างตายผู้เล่นทุกคน","tr-TR":"Ölüyken Tüm Oyuncuları İzleme'yi Etkinleştir","zh-CN":"对所有玩家启用死亡回放"},"_&enableDeathSpectateTargetHud":{description:"Causes one or more players to see their spectate target's hud instead of their own while death spectating.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will begin seeing their spectate target's hud while death spectating.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFE","en-US":"The Player or Players who will begin seeing their spectate target's HUD while death spectating.","de-DE":"Der oder die Spieler, die beginnen, das HUD ihres Zuschauerziels im Zuschauermodus nach dem Tod zu sehen.","es-ES":"Jugador o jugadores que empezarán a ver el HUD de su objetivo de observación mientras estén muertos.","es-MX":"El jugador o los jugadores que comenzarán a ver el HUD de su objetivo observado como espectador muerto.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui verront l’interface de leur cible, lorsqu’ils passent en mode Spectateur après être morts.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che vedranno l'HUD del bersaglio mentre osservano da morti.","ja-JP":"観戦中に観戦ターゲットのHUDを見ることができるプレイヤー","ko-KR":"사망 후 관전 시 관전 대상의 HUD를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną widzieć HUD celu obserwacji podczas obserwacji zgonu.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que começará(ão) a ver o HUD do seu alvo de visualização enquanto estiver(em) morto(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет отображаться интерфейс выбранной ими цели во время наблюдения после смерти.","zh-CN":"下列玩家在死亡后观战时将看到观战目标的HUD信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9B4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFD","en-US":"Causes one or more Players to see their spectate target's HUD instead of their own while death spectating.","de-DE":"Bewirkt, dass ein oder mehrere Spieler das HUD ihres Zuschauerziels anstelle ihres eigenen im Zuschauermodus nach dem Tod sehen.","es-ES":"Provoca que uno o más jugadores vean el HUD de su objetivo de observación en lugar del suyo propio mientras están muertos.","es-MX":"Causa que uno o más jugadores vean el HUD de su objetivo observado en lugar de ver su propio HUD como espectador muerto.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à voir l’interface de leur cible au lieu de la leur, lorsqu’ils passent en mode Spectateur après être morts.","it-IT":"Consente a uno o più Giocatori morti di vedere l'HUD del bersaglio che stanno osservando invece della propria.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが観戦中に自分のHUDではなく観戦ターゲットのHUDを見ることができるようになる","ko-KR":"사망 후 관전 시 플레이어가 자신의 HUD 대신 관전 대상의 HUD를 볼 수 있습니다.","pl-PL":"Powoduje, że jeden lub więcej graczy widzi HUD celu obserwacji zamiast swojego podczas obserwacji zgonu.","pt-BR":"Faz um ou mais Jogadores verem o HUD de seu alvo de visualização, em vez do seu próprio HUD, enquanto estiverem mortos.","ru-RU":"Позволяет одному или нескольким игрокам в режиме наблюдения после смерти видеть не свой интерфейс, а интерфейс наблюдаемой цели.","zh-CN":"使一名或多名玩家在死亡后观战时看到目标的HUD信息,而不是他们自己的。"},"en-US":"Enable Death Spectate Target HUD","es-MX":"Habilitar la observación del HUD objetivo como espectador muerto","fr-FR":"Permettre de voir l’interface de la cible après la mort","ja-JP":"観戦中のターゲットHUD表示を有効化","pt-BR":"Ativar HUD do Alvo de Visualização na Morte","th-TH":"เปิดใช้งาน HUD การชมของเป้าหมายระหว่างตาย","tr-TR":"Ölüyken İzlenilen Hedefin Ekran Göstergelerini Etkinleştir","zh-CN":"启用死亡回放时目标的HUD"},"_&enableEnvironmentCollision":{description:"Undoes the effect of the Disable Movement Collision With Environment action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112FA",descriptionLocalized:{guid:"000000011308","en-US":"Undoes the effect of the Disable Movement Collision With Environment action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Movement Collision With Environment] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Movement Collision With Environment» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar colisión de movimiento con entorno de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'azione Disable Movement Collision With Environment per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「移動時の環境との衝突判定を無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Movement Collision With Environment 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Movement Collision With Environment” (Wyłącz kolizje z otoczeniem w ruchu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da ação Desabilitar Colisão de Movimento com Ambiente para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Movement Collision With Environment] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“取消与环境的移动碰撞”动作的效果。"},"en-US":"Enable Movement Collision With Environment","es-MX":"Habilitar colisión de movimiento con entorno","fr-FR":"Activer la collision des mouvements avec l’environnement","ja-JP":"移動時の環境との衝突判定を有効化","pt-BR":"Habilitar Colisão de Movimento com Ambiente","th-TH":"เปิดใช้งานการชนเวลาเคลื่อนที่กับสภาพแวดล้อม","tr-TR":"Ortamla Hareket Çakışması'nı Etkinleştir","zh-CN":"开启与环境的移动碰撞"},"_&enableGamemodeHud":{description:"Undoes the effect of the Disable Game Mode HUD Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their game mode HUD enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110AB","en-US":"The Player or Players who will have their Game Mode HUD enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Spielmodus-HUD aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se habilitará el HUD del modo de juego.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el HUD del modo de juego.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface du mode de jeu sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui HUD sarà attivato.","ja-JP":"ゲーム・モードのHUDを有効にするプレイヤー","ko-KR":"게임 모드 HUD를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których HUD trybu gry zostanie włączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o HUD de Modo de Jogo habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет включен интерфейс игрового режима.","zh-CN":"下列玩家的游戏模式HUD将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110A7",descriptionLocalized:{guid:"0000000110AA","en-US":"Undoes the effect of the Disable Game Mode HUD Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Game Mode HUD] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Game Mode HUD» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar HUD del modo de juego de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’interface du mode de jeu » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Game Mode HUD per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「ゲーム・モードHUDを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Game Mode HUD 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Game Mode HUD” (Wyłącz HUD trybu gry) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar HUD de Modo de Jogo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Game Mode HUD] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏游戏模式HUD”动作的效果。"},"en-US":"Enable Game Mode HUD","es-MX":"Habilitar HUD del modo de juego","fr-FR":"Activer l’interface du mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードHUDを有効化","pt-BR":"Habilitar HUD de Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งาน HUD โหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modu Ekran Göstergelerini Etkinleştir","zh-CN":"显示游戏模式HUD"},"_&enableGamemodeInWorldUi":{description:"Undoes the effect of the Disable Game Mode In-World UI Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their game mode in-world UI enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011241","en-US":"The Player or Players who will have their Game Mode In-World UI enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Spielmodus-UI in der Welt aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se habilitará la interfaz del mundo del modo de juego.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitada la IU dentro del mundo del modo de juego.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface en jeu du mode de jeu sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui Interfaccia Utente del Mondo di Gioco sarà attivata.","ja-JP":"ゲーム・モードのワールド内UIを有効化するプレイヤー","ko-KR":"Game Mode In-World UI를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których interfejs w świecie gry zostanie włączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) a IU no Mundo do Modo de Jogo desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет включен интерфейс игрового режима, отображаемый в игре.","zh-CN":"下列玩家的游戏模式地图UI将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"00000001123F",descriptionLocalized:{guid:"000000011240","en-US":"Undoes the effect of the Disable Game Mode In-World UI Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Game Mode In-World UI] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Game Mode In-World UI» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar IU dentro del mundo del modo de juego de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’interface en jeu du mode de jeu » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Game Mode In-World UI per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「ゲーム・モードのワールド内UIを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Game Mode In-World UI 엑션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Game Mode In-World UI” (Wyłącz interfejs w świecie gry) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar IU no Mundo do Modo de Jogo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Game Mode In-World UI] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏游戏模式地图UI”动作的效果。"},"en-US":"Enable Game Mode In-World UI","es-MX":"Habilitar IU dentro del mundo del modo de juego","fr-FR":"Activer l’interface en jeu du mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードのワールド内UIを有効化","pt-BR":"Habilitar IU no Mundo do Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งาน UI ในโลกของโหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modu Oyun İçi Arayüz'ü Etkinleştir","zh-CN":"显示游戏模式地图UI"},"_&enableHeroHud":{description:"Undoes the effect of the Disable Hero HUD Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their hero HUD enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001109D","en-US":"The Player or Players who will have their Hero HUD enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Helden-HUD aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se habilitará el HUD de héroe.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el HUD del héroe.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface du héros sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui l'HUD Eroe sarà attivato.","ja-JP":"ヒーローのHUDを有効にするプレイヤー","ko-KR":"영웅 HUD를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których HUD bohatera zostanie włączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o HUD de Herói habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет включен интерфейс героя.","zh-CN":"下列玩家的英雄HUD将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"00000001109B",descriptionLocalized:{guid:"00000001109C","en-US":"Undoes the effect of the Disable Hero HUD Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Hero HUD] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Hero HUD» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar HUD del héroe de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’interface du héros » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Hero HUD per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「ヒーローHUDを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Hero HUD 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Hero HUD” (Wyłącz HUD bohatera) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar HUD de Herói para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Hero HUD] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏英雄HUD”动作的效果。"},"en-US":"Enable Hero HUD","es-MX":"Habilitar HUD del héroe","fr-FR":"Activer l’interface du héros","ja-JP":"ヒーローHUDを有効化","pt-BR":"Habilitar HUD de Herói","th-TH":"เปิดใช้งาน HUD ฮีโร่","tr-TR":"Kahraman Ekran Göstergelerini Etkinleştir","zh-CN":"显示英雄HUD"},"_&enableKillFeed":{description:"Undoes the effect of the Disable Kill Feed Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their kill feed enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011094","en-US":"The Player or Players who will have their Kill Feed enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Killfeed aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo resumen de muertes se habilitará.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el historial de eliminaciones.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le journal d’action sera activé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Dettagli Uccisioni saranno attivati.","ja-JP":"キル・フィードを有効にするプレイヤー","ko-KR":"실시간 처치 정보를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których informacje o śmierciach zostaną włączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Feed de Abates habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет включена лента убийств.","zh-CN":"下列玩家的消灭提示将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000011092",descriptionLocalized:{guid:"000000011091","en-US":"Undoes the effect of the Disable Kill Feed Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Kill Feed] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Kill Feed» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar historial de eliminaciones de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver le journal d’action » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Kill Feed per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「キル・フィードを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Kill Feed 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Kill Feed” (Wyłącz informacje o śmierci) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar Feed de Abates para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Kill Feed] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏消灭提示”动作的效果。"},"en-US":"Enable Kill Feed","es-MX":"Habilitar historial de eliminaciones","fr-FR":"Activer le journal d’action","ja-JP":"キル・フィードを有効化","pt-BR":"Habilitar Feed de Abates","th-TH":"เปิดใช้งานบันทึกการฆ่า","tr-TR":"Öldürme Bildirimi'ni Etkinleştir","zh-CN":"显示消灭提示"},"_&enableMessages":{description:"Undoes the effect of the Disable Messages Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their messages enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110B1","en-US":"The Player or Players who will have their Messages enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Nachrichten aktiviert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos mensajes se habilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitados los mensajes.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les messages seront activés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Messaggi saranno attivati.","ja-JP":"メッセージを有効にするプレイヤー","ko-KR":"메시지를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których wiadomości zostaną włączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) as Mensagens habilitadas.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будут включены сообщения.","zh-CN":"下列玩家的信息将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110AD",descriptionLocalized:{guid:"0000000110B0","en-US":"Undoes the effect of the Disable Messages Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Messages] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Messages» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar mensajes de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver les messages » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Messages per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「メッセージを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Messages 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Messages” (Wyłącz wiadomości) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar Mensagens para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Messages] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏信息”动作的效果。"},"en-US":"Enable Messages","es-MX":"Habilitar mensajes","fr-FR":"Activer les messages","ja-JP":"メッセージを有効化","pt-BR":"Habilitar Mensagens","th-TH":"เปิดใช้งานข้อความ","tr-TR":"Mesajları Etkinleştir","zh-CN":"显示信息"},"_&enableNameplatesFor":{description:"Undoes the effect of Disable Nameplates for one or more viewed players from the perspective of one or more viewing players.",args:[{name:"Viewed Players",description:"The player or players who will have their nameplates enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001125B","en-US":"The Viewed Player or Players who will have their Nameplates enabled.","de-DE":"Der oder die betrachteten Spieler, deren Namensplaketten aktiviert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observados cuyos nombres se habilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores observados que tendrán habilitadas sus placas de nombres.","fr-FR":"Le ou les joueurs observés dont le nom sera activé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservati i cui Indicatori Nome saranno attivati.","ja-JP":"ネームプレートを有効にする表示対象プレイヤー","ko-KR":"이름표를 활성화할 피관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwowany gracz lub gracze, których „Nameplates” (Pola z nazwą) zostaną włączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observado(s) que terá(ão) o Nome habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет включена табличка с именем.","zh-CN":"下列被观察的玩家的姓名板将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000001125D","en-US":"Viewed Players","es-ES":"Jugadores observados","es-MX":"Jugadores observados","fr-FR":"Joueurs observés","it-IT":"Giocatori Osservati","ja-JP":"表示対象プレイヤー","pl-PL":"Obserwowani gracze","pt-BR":"Jogadores Observados","ru-RU":"Наблюдаемые игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่เห็น","tr-TR":"Görüntülenen Oyuncular","zh-CN":"被观察的玩家"}},{name:"Viewing Players",description:"The viewing player or players for whom the viewed player's nameplate will be enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"All Players",descriptionLocalized:{guid:"0000000112D8","en-US":"The Viewing Player or Players for whom the Viewed Player's Nameplate will be enabled.","de-DE":"Der oder die Zuschauer, für die die Namensplakette des betrachteten Spielers aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores observadores para los que se habilitará el nombre de los jugadores observados.","es-MX":"El jugador o los jugadores que observan para quienes se habilitarán las placas de los nombres de los jugadores observados.","fr-FR":"Le ou les joueurs spectateurs pour qui les noms des joueurs observés seront activés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservatori per i quali gli Indicatori Nome dei Giocatori Osservati saranno attivati.","ja-JP":"表示対象プレイヤーのネームプレートを有効にする表示側プレイヤー","ko-KR":"피관찰자 플레이어의 이름표를 활성화할 관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwujący gracz lub gracze, dla których pole z nazwą obserwowanego gracza zostanie włączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observador(es) para quem o Nome do Jogador Observado será habilitado.","ru-RU":"Наблюдающий игрок или игроки, для которых будут включены таблички с именами наблюдаемых игроков.","zh-CN":"从此观察玩家的视角看,被观察的玩家的姓名板将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000001125A","en-US":"Viewing Players","es-ES":"Jugadores observadores","es-MX":"Jugadores que observan","fr-FR":"Joueurs spectateurs","it-IT":"Giocatori Osservatori","ja-JP":"表示側プレイヤー","pl-PL":"Obserwujący gracze","pt-BR":"Jogadores Observadores","ru-RU":"Наблюдающие игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่กำลังดู","tr-TR":"Görüntüleyen Oyuncular","zh-CN":"观察玩家"}}],return:"void",guid:"000000011253",descriptionLocalized:{guid:"000000011255","en-US":"Undoes the effect of Disable Nameplates for one or more Viewed Players from the perspective of one or more Viewing Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Nameplates] für einen oder mehrere betrachtete Spieler aus der Perspektive eines oder mehrerer Zuschauer rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto «Disable Nameplates» de uno o más jugadores observados desde la perspectiva de uno o más jugadores observadores.","es-MX":"Deshace el efecto de Deshabilitar placas de nombres de uno o más jugadores observados desde la perspectiva de uno o más jugadores que observan.","fr-FR":"Annule l’effet de « Désactiver les noms » d’un ou de plusieurs joueurs observés pour un ou plusieurs spectateurs.","it-IT":"Annulla l'effetto di Disable Nameplates per uno o più Giocatori Osservati dalla prospettiva di uno o più Giocatori Osservatori.","ja-JP":"1人または複数の表示側プレイヤーの視点で、1人または複数の表示対象プレイヤーの「ネームプレートを無効化」の効果を取り消す","ko-KR":"관찰자 플레이어의 시점에서 피관찰자 플레이어의 Disable Nameplates 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Nameplates” (Wyłącz pola z nazwą) dla jednego lub więcej obserwowanych graczy z perspektywy jednego lub więcej obserwujących graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito de Desabilitar Nomes para um ou mais Jogadores Observados da perspectiva de um ou mais Jogadores Observadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Nameplates] наблюдаемого игрока или игроков для наблюдающего игрока или игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,取消被观察的玩家的“隐藏姓名板”效果。"},"en-US":"Enable Nameplates","es-MX":"Habilitar placas de nombres","fr-FR":"Activer les noms","ja-JP":"ネームプレートを有効化","pt-BR":"Habilitar Nomes","th-TH":"เปิดใช้งานป้ายชื่อ","tr-TR":"İsimliği Etkinleştir","zh-CN":"显示姓名板"},"_&enablePlayerCollision":{description:"Undoes the effect of the Disable Movement Collision With Players action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112F8",descriptionLocalized:{guid:"000000011306","en-US":"Undoes the effect of the Disable Movement Collision With Players action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Movement Collision With Players] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Movement Collision With Players» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar colisión de movimiento con jugadores de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la collision des mouvements avec les joueurs » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'azione Disable Movement Collision With Players per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「移動時のプレイヤーとの衝突判定を無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Movement Collision With Players 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Movement Collision With Players” (Wyłącz kolizje między graczami w ruchu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da ação Desabilitar Colisão de Movimento com Jogadores para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Movement Collision With Players] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“取消与玩家的移动碰撞”动作的效果。"},"en-US":"Enable Movement Collision With Players","es-MX":"Habilitar colisión de movimiento con jugadores","fr-FR":"Activer la collision des mouvements avec les joueurs","ja-JP":"移動時のプレイヤーとの衝突判定を有効化","pt-BR":"Habilitar Colisão de Movimento com Jogadores","th-TH":"เปิดใช้งานการชนเวลาเคลื่อนที่กับผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncularla Hareket Çakışması'nı Etkinleştir","zh-CN":"开启与玩家的移动碰撞"},"_&enableRespawn":{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode respawning action for one or more players.",args:[{name:"PLAYERS",description:"The player or players whose respawning is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF8","en-US":"The Player or Players whose respawning is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Wiederbelebung betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya reaparición se ve afectada.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya reaparición se verá afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la réapparition est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui rigenerazione sarà interessata.","ja-JP":"スポーンへの影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"부활 설정의 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których odrodzenie jest uwzględnione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo ressurgimento é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменена механика возрождения.","zh-CN":"下列玩家的复生将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B879","en-US":"Players","es-ES":"Jugadores","es-MX":"Jugadores","fr-FR":"Joueurs","it-IT":"Giocatori","ja-JP":"プレイヤー(複数)","pl-PL":"Gracze","pt-BR":"Jogadores","ru-RU":"Игроки","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncular","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B878",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCB","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Respawning Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Respawning] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Respawning» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego en uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la réapparition prédéfinie par le mode de jeu » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Respawning per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「ゲーム・モード標準リスポーンを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Built-In Game Mode Respawning 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Respawning” (Wyłącz wbudowany system odrodzeń) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Respawning] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“关闭游戏预设复生模式”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Respawning","es-MX":"Habilitar la reaparición integrada del modo de juego","fr-FR":"Activer la réapparition prédéfinie par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準リスポーンを有効化","pt-BR":"Ativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานการเกิดใหม่ในโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Yeniden Doğma'yı 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статистика.","zh-CN":"下列玩家的计分板将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110A1",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A2","en-US":"Undoes the effect of the Disable Scoreboard Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Scoreboard] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Scoreboard» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar marcador de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’écran des scores » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Scoreboard per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「スコアボードを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Scoreboard 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Scoreboard” (Wyłącz tabelę wyników) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar HUD de Herói para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Scoreboard] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏计分板”动作的效果。"},"en-US":"Enable Scoreboard","es-MX":"Habilitar marcador","fr-FR":"Activer l’écran des scores","ja-JP":"スコアボードを有効化","pt-BR":"Habilitar Placar","th-TH":"เปิดใช้งานกระดานคะแนน","tr-TR":"Skor Tablosu'nu Etkinleştir","zh-CN":"显示计分板"},"_&enableTextChat":{description:"Undoes the effect of the Disable Text Chat Action for one or more players.",args:[{name:"Player",description:"The Player or Players who will have their Text Chat enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB5","en-US":"The Player or Players who will have their Text Chat enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Textchat aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos chats de texto se habilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el chat de texto.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la discussion écrite sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui chat testuale sarà attivata.","ja-JP":"テキストチャットを有効にするプレイヤー","ko-KR":"텍스트 대화를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których czat tekstowy zostanie włączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Bate-papo de Texto habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет включен текстовый чат.","zh-CN":"下列玩家的文字聊天将被启用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012BB3",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB4","en-US":"Undoes the effect of the Disable Text Chat Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Text Chat] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Text Chat» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar chat de texto de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la discussion écrite » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Text Chat per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「テキストチャットを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Text Chat 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Text Chat” (Wyłącz czat tekstowy) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar Bate-papo de Texto para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Text Chat] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“禁用文字聊天”动作对一个或多个玩家的效果。"},"en-US":"Enable Text Chat","es-MX":"Habilitar chat de texto","fr-FR":"Activer la discussion écrite","ja-JP":"テキストチャットを有効化","pt-BR":"Habilitar Bate-papo de Texto","th-TH":"เปิดใช้งานการสนทนาด้วยข้อความ","tr-TR":"Yazılı Sohbeti Etkinleştir","zh-CN":"启用文字聊天"},"_&enableVoiceChat":{description:"Undoes the effect of the Disable Voice Chat Action for one or more players.",args:[{name:"Player",description:"The Player or Players who will have their Voice Chat enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012BBB","en-US":"The Player or Players who will have their Voice Chat enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Voicechat aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos chats de voz se habilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el chat de voz.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la discussion audio sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui chat vocale sarà attivata.","ja-JP":"ボイスチャットを有効にするプレイヤー","ko-KR":"음성 대화를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których czat głosowy zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Bate-papo de Voz habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет включен голосовой чат.","zh-CN":"下列玩家的语音聊天将被启用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012BB9",descriptionLocalized:{guid:"000000012BBA","en-US":"Undoes the effect of the Disable Voice Chat Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Voice Chat] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Voice Chat» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar chat de voz de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la discussion audio » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Voice Chat per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「ボイスチャットを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Voice Chat 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Voice Chat” (Wyłącz czat głosowy) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar Bate-papo de Voz para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Voice Chat] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“禁用语音聊天”动作对一个或多个玩家的效果。"},"en-US":"Enable Voice Chat","es-MX":"Activar chat de voz","fr-FR":"Activer la discussion audio","ja-JP":"ボイスチャットを有効化","pt-BR":"Habilitar Bate-papo de Voz","th-TH":"เปิดใช้งานแชตด้วยเสียง","tr-TR":"Sesli Sohbeti Aktifleştir","zh-CN":"启用语音聊天"},"_&forceButtonPress":{description:"Forces one or more players to press a button virtually for a single frame.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players for whom the virtual button input will be forced.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC86","en-US":"The Player or Players for whom virtual button input will be forced.","de-DE":"Der oder die Spieler, für die die virtuelle Tasteneingabe erzwungen wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya entrada de botón virtual se forzará.","es-MX":"El jugador o los jugadores a quienes se les forzará la entrada de botón virtual.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’entrée de bouton virtuel sera forcée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori per i quali la pressione del tasto virtuale sarà forzata.","ja-JP":"仮想ボタン入力を強制されるプレイヤー","ko-KR":"가상 버튼 입력을 강제할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dane wejściowe wirtualnego przycisku zostaną wymuszone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) forçado(s) a pressionar um botão virtual.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет принудительно включена функция виртуального нажатия кнопок.","zh-CN":"下列玩家将强制按下按键。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The button to be pressed.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC87","en-US":"The button to be pressed.","de-DE":"Die zu drückende Taste.","es-ES":"Botón que se pulsa.","es-MX":"El botón que se presionará.","fr-FR":"Le bouton sur lequel appuyer.","it-IT":"Il tasto da premere.","ja-JP":"押されるボタン","ko-KR":"누를 버튼입니다.","pl-PL":"Przycisk do wciśnięcia.","pt-BR":"O botão a ser pressionado.","ru-RU":"Кнопка, которую нужно нажать.","zh-CN":"要按下的按键。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"0000000078FB",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC85","en-US":"Forces one or more Players to press a button virtually for a single frame.","de-DE":"Zwingt einen oder mehrere Spieler, für einen einzelnen Frame eine Taste virtuell zu drücken.","es-ES":"Fuerza a uno o más jugadores a pulsar un botón virtualmente durante un único fotograma.","es-MX":"Fuerza a uno o más jugadores a presionar un botón virtualmente durante un único cuadro.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à appuyer virtuellement sur un bouton pendant une seule image.","it-IT":"Forza uno o più Giocatori a premere un tasto virtualmente per un solo frame.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに強制的に1フレーム間仮想的にボタンを押させる","ko-KR":"플레이어에 대해 한 프레임 동안 가상으로 버튼 하나를 누르도록 강제합니다.","pl-PL":"Wymusza u jednego lub więcej graczy wirtualne naciśnięcie przycisku na jedną klatkę.","pt-BR":"Força um ou mais Jogadores a pressionar virtualmente um botão por um único quadro.","ru-RU":"Включает принудительное виртуальное нажатие кнопки в одном кадре для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"强制一名或多名玩家按下虚拟按键,持续一帧。"},"en-US":"Press Button","es-MX":"Presionar botón","fr-FR":"Appuyer sur un bouton","ja-JP":"ボタンを押す","pt-BR":"Pressionar Botão","th-TH":"กดปุ่ม","tr-TR":"Düğmeye Bas","zh-CN":"按下按键"},"_&preloadHero":{description:"Preemptively loads the specified hero or heroes into memory using the skins of the specified player or players, available memory permitting. Useful whenever rapid hero changing is possible and the next hero is known.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will begin preloading a hero or heroes. Only one preload hero action will be active at a time for a given player.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF6","en-US":"The Player or Players who will begin preloading a Hero or Heroes. Only one Preload Hero Action will be active at a time for a given Player.","de-DE":"Der oder die Spieler, die beginnen, einen oder mehrere Helden vorab zu laden. Es ist nur jeweils eine Aktion [Preload Hero] für jeden Spieler aktiv.","es-ES":"Jugador o jugadores que empezarán a precargar un héroe o varios. Solo estará activa una acción «Preload Hero» a la vez para un jugador determinado.","es-MX":"El jugador o los jugadores que comenzarán a precargar uno o más héroes. Solo podrá haber una acción de Precarga de héroes activa a la vez para un jugador determinado.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui commenceront à précharger un ou plusieurs héros. Une seule action « Précharger un héros » sera active à la fois pour un joueur donné.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che inizieranno a caricare preventivamente uno o più Eroi. Può essere attiva solo un'Azione Preload Hero alla volta per uno specifico Giocatore.","ja-JP":"ヒーローのプリロードを始めるプレイヤー。「ヒーローをプリロード」アクションは、1プレイヤーにつき1つしか有効化できない","ko-KR":"영웅을 미리 불러올 플레이어입니다. 플레이어 당 한 번에 단 한 개의 Preload Hero 액션만 활성화할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną wstępnie wczytywać bohatera lub bohaterów. Jednocześnie aktywne będzie tylko jedno działanie „Preload Hero” (Wczytaj bohatera) dla danego gracza.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que começará(ão) a pré-carregar um ou mais Heróis. Somente uma Ação Pré-carregar Herói será ativada por vez para um determinado Jogador.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых начнется предварительная загрузка героев. Единовременно у одного игрока может быть активно только одно действие предварительной загрузки героя.","zh-CN":"下列玩家将开始预载一名或多名英雄。对每名玩家,同一时间只能有一个“预载英雄”动作生效。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HERO",description:"The hero or heroes to begin preloading for the specified player or players. When multiple heroes are specified in an array, the heroes towards the beginning of the array are prioritized.",type:["Hero",{Array:"Hero"}],default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF5","en-US":"The Hero or Heroes to begin preloading for the specified Player or Players. When multiple Heroes are specified in an array, the Heroes towards the beginning of the array are prioritized.","de-DE":"Der Held oder die Helden, der/die für den/die angegebenen Spieler vorgeladen werden soll(en). Wenn mehrere Helden in einem Array angegeben werden, haben die Helden am Anfang des Arrays Priorität.","es-ES":"Héroe o héroes que se empiezan a precargar para el jugador o los jugadores especificados. Cuando hay varios héroes especificados en una matriz, tienen prioridad los que hay al comienzo.","es-MX":"El héroe o los héroes que comenzarán a precargarse para el jugador o los jugadores especificados. Cuando más de un héroe se encuentra especificado en una matriz, se priorizarán aquellos héroes que se encuentren al comienzo de la matriz.","fr-FR":"Le ou les héros qui vont être préchargés pour le ou les joueurs spécifiés. Quand plusieurs héros sont spécifiés dans un tableau, les héros placés en début de tableau auront la priorité.","it-IT":"L'Eroe o gli Eroi da caricare preventivamente per il Giocatore o i Giocatori specificati. Se più eroi sono specificati in un array, gli Eroi presenti all'inizio dell'array avranno la priorità.","ja-JP":"指定したプレイヤーのプリロードを開始するヒーロー。配列内で複数のヒーローを指定する場合、配列の先頭のヒーローが優先される","ko-KR":"지정된 플레이어가 미리 불러올 영웅입니다. 배열에 여러 영웅을 지정한 경우, 배열 초반에 지정된 영웅일수록 우선순위가 가장 높습니다.","pl-PL":"Bohater lub bohaterowie, którzy zaczną być wstępnie wczytywani dla określonego gracza lub graczy. Kiedy w tabeli określonych jest kilku bohaterów, priorytet mają ci znajdujący się bliżej jej początku.","pt-BR":"O(s) Herói(s) que começará(ão) a ser pré-carregado(s) para o(s) Jogador(es) especificado(s). Quando vários Heróis forem especificados em uma matriz, os Heróis no início da matriz terão prioridade.","ru-RU":"Герой или герои, которых необходимо предварительно загрузить для указанного игрока или игроков. Если в массиве указано несколько игроков, то приоритет их загрузки выстраивается в порядке их включения в список.","zh-CN":"指定玩家将在此列表中选择英雄。当数组中出现多个英雄时,将会优先选择排在前面的英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}}],guid:"00000000B9B1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF4","en-US":"Preemptively loads the specified Hero or Heroes into memory using the skins of the specified Player or Players, available memory permitting. Useful whenever rapid Hero changing is possible and the next Hero is known.","de-DE":"Lädt vorab den oder die festgelegten Helden in den Speicher mit den Skins des festgelegten Spielers oder der festgelegten Spieler, sofern der verfügbare Speicher dies zulässt. Hilfreich, wenn ein schneller Heldenwechsel möglich und der nächste Held bekannt ist.","es-ES":"Carga preventivamente el héroe o los héroes especificados en la memoria usando los aspectos del jugador o los jugadores especificados, siempre que lo permita la memoria disponible. Es útil cuando es posible cambiar rápidamente de héroe y se conoce cuál es el próximo héroe.","es-MX":"Carga previamente el héroe o los héroes especificados en la memoria utilizando los diseños del jugador o los jugadores especificados, en tanto lo permita la memoria disponible. Resulta útil cuando existe la posibilidad de cambiar rápidamente de héroe y se conoce el héroe siguiente.","fr-FR":"Charge en avance le ou les héros spécifiés dans la mémoire, avec les modèles du ou des joueurs spécifiés, si la mémoire disponible le permet. Utile lorsqu’il est possible de changer rapidement de héros, et que le héros suivant est connu.","it-IT":"Carica preventivamente l'Eroe o gli Eroi specificati in memoria usando i modelli del Giocatore o dei Giocatori specificati, in base alla memoria disponibile. Utile quando il cambio rapido di Eroi è attivato e l'Eroe successivo è conosciuto.","ja-JP":"指定したヒーローを、指定したプレイヤーのスキンを使ってメモリに先行ロードする。メモリが空いている場合に使用可能。立て続けにヒーローを変更できる場面で、次のヒーローが分かっている場合に有益","ko-KR":"지정된 플레이어의 스킨을 사용하여, 지정된 영웅을 메모리에서 허용하는 만큼 먼저 불러옵니다. 빠르게 영웅을 바꿀 수 있으며 다음 영웅을 알고 있는 경우 유용합니다.","pl-PL":"Wstępnie wczytuje określonego bohatera lub bohaterów do pamięci z użyciem skórek określonego gracza lub graczy, jeśli dostępna pamięć pozwoli. Przydatne, kiedy możliwa jest nagła zmiana bohatera i znany jest następny.","pt-BR":"Carrega antecipadamente o(s) Herói(s) especificado(s) na memória usando os visuais do(s) Jogador(es) especificado(s), desde que a memória disponível permita. Útil quando a troca rápida de Herói é possível e o próximo Herói é conhecido.","ru-RU":"Предварительно загружает указанного героя или героев в память с применением обликов указанного игрока или игроков, если позволяет доступный объем памяти. Это действие полезно при возможности быстрой смены героев, когда известен следующий герой.","zh-CN":"预先为指定的玩家将指定的英雄及皮肤加载入内存。当需要经常改变英雄且已知接下来要使用哪个英雄时适用。"},"en-US":"Preload Hero","es-MX":"Precargar héroe","fr-FR":"Précharger un héros","ja-JP":"ヒーローをプリロード","pt-BR":"Pré-carregar Herói","th-TH":"โหลดฮีโร่ล่วงหน้า","tr-TR":"Kahramanı Önceden Yükle","zh-CN":"预加载英雄"},"_&removeAllHealthPools":{description:"Removes all health pools that were added to a player or players via the Add Health Pool action.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose added health pools will be removed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011435","en-US":"The Player or Players whose added health pools will be removed.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren zusätzliche Trefferpunktevorräte entfernt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas reservas de salud añadidas se eliminarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya cantidad de salud añadida se eliminará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les réserves de points de vie seront supprimées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui riserve di salute aggiunte saranno rimosse.","ja-JP":"追加されたライフプールが削除されるプレイヤー","ko-KR":"추가된 유효 생명력을 제거할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dodane pule zdrowia zostaną usunięte.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas reservas de vida adicionadas serão removidas.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет удален дополнительный запас здоровья.","zh-CN":"下列玩家身上所添加的生命池将移除。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000011433",descriptionLocalized:{guid:"000000011434","en-US":"Removes all health pools that were added to a Player or Players via the Add Health Pool action.","de-DE":"Entfernt alle Trefferpunktevorräte, die einem oder mehreren Spielern mithilfe der Aktion [Add Health Pool] hinzugefügt wurden.","es-ES":"Elimina todas las reservas de salud que se hubiesen añadido a un jugador o varios jugadores mediante la acción «Add Health Pool».","es-MX":"Elimina todas las cantidades de salud añadidas a uno o más jugadores mediante la acción Añadir cantidad de salud.","fr-FR":"Retire toutes les réserves de points de vie qui ont été ajoutées à un ou plusieurs joueurs via l’action « Ajouter une réserve de points de vie ».","it-IT":"Rimuove tutte le riserve di salute che erano state aggiunte a un Giocatore o più Giocatori tramite l'azione Add Health Pool.","ja-JP":"「ライフプールを追加」アクションでプレイヤーに追加された全てのライフプールを削除する","ko-KR":"Add Health Pool 액션으로 플레이어에 추가된 모든 유효 생명력을 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa wszystkie pule zdrowia dodane graczowi lub graczom przez działanie „Add Health Pool” (Dodaj pulę zdrowia).","pt-BR":"Remove todas as reservas de vida que foram adicionada a um Jogador ou Jogadores por meio da ação Adicionar Reserva de Vida.","ru-RU":"Удаляет все дополнительные запасы здоровья, заданные для игрока или игроков действием [Add Health Pool].","zh-CN":"移除由“添加生命池”行动添加的所有生命池。"},"en-US":"Remove All Health Pools From Player","es-MX":"Eliminar todas las cantidades de salud del jugador","fr-FR":"Retirer toutes les réserves de points de vie d’un joueur","ja-JP":"プレイヤーから全てのライフプールを削除","pt-BR":"Remover Todas as Reservas de Vida de Jogador","th-TH":"เอาบ่อพลังชีวิตทั้งหมดออกจากผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'nun Tüm Can Havuzlarını Kaldır","zh-CN":"移除玩家的所有生命值"},"_&resetHeroAvailability":{description:"Restores the list of heroes available to one or more players to the list specified by the game settings. If a player's current hero becomes unavailable, the player is forced to choose a different hero and respawn at an appropriate spawn location.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose hero list is being reset.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3B","en-US":"The Player or Players whose hero list is being reset.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Heldenliste zurückgesetzt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya lista de héroes se restablece.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya lista de héroes se está restableciendo.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la liste de héros est réinitialisée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui lista di Eroi sarà ripristinata.","ja-JP":"ヒーロー・リストがリセットされるプレイヤー","ko-KR":"영웅 목록을 초기화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których lista bohaterów jest resetowana.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja lista de heróis está sendo redefinida.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых нужно обнулить список героев.","zh-CN":"下列玩家的英雄列表将被重置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000BA5A",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3A","en-US":"Restores the list of heroes available to one or more Players to the list specified by the game settings. If a Player's current Hero becomes unavailable, the Player is forced to choose a different Hero and respawn at an appropriate spawn location.","de-DE":"Setzt die Liste der Helden, die einem Spieler oder mehreren Spielern zur Verfügung stehen, auf die in den Spieleinstellungen festgelegte Liste zurück. Wenn der aktuelle Held eines Spielers nicht mehr verfügbar ist, wird der Spieler gezwungen, einen anderen Helden auszuwählen und an einem geeigneten Startpunkt wiederbelebt zu werden.","es-ES":"Cambia la lista de héroes disponibles para uno o más jugadores por la lista especificada en los ajustes del juego. Si el héroe actual de un jugador deja de estar disponible, el jugador se ve obligado a escoger otro héroe y reaparecer en una ubicación adecuada.","es-MX":"Restablece la lista de héroes disponibles para uno o más jugadores a la lista especificada por la configuración de la partida. Si el héroe actual de un jugador ya no se encuentra disponible, el jugador estará forzado a elegir un héroe diferente y reaparecer en una ubicación de reaparición apropiada.","fr-FR":"Restaure la liste de héros disponibles pour un ou plusieurs joueurs, qui ont alors accès à la liste spécifiée dans les paramètres du jeu. Si le héros actuel d’un joueur devient indisponible, le joueur est forcé de choisir un autre héros, et réapparaîtra à un point d’apparition approprié.","it-IT":"Ripristina la lista di Eroi disponibili a uno o più Giocatori a quella specificata nelle impostazioni della partita. Se l'Eroe attuale di un Giocatore non è più disponibile, il Giocatore sarà obbligato a scegliere un Eroe differente e tornare nell'Area di partenza appropriata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが使用できるヒーローのリストを、ゲーム設定によって指定されたリストに戻す。現在のヒーローを使用できなくなった場合、プレイヤーは別のヒーローを選び、適切なスポーン地点での強制的にリスポーンする","ko-KR":"플레이어가 사용할 수 있는 영웅 목록을 게임 설정에 지정한 대로 복원합니다. 플레이어의 현재 영웅을 더 이상 사용할 수 없게 되면 플레이어는 강제로 다른 영웅을 선택하여 적절한 생성 지점에서 부활합니다.","pl-PL":"Przywraca listę bohaterów dostępnych jednemu lub większej liczbie graczy do listy określonej w ustawieniach gry. Jeśli bieżący bohater gracza jest niedostępny, u gracza wymuszony zostaje wybór innego bohatera i odrodzenie w odpowiedniej lokalizacji odradzania.","pt-BR":"Restaura a lista de heróis disponíveis para um ou mais Jogadores com a lista especificada pelas configurações do jogo. Se o Herói atual de um Jogador ficar indisponível, o Jogador será forçado a escolher um Herói diferente e ressurgirá no local de ressurgimento apropriado.","ru-RU":"Восстанавливает список доступных героев у одного или нескольких игроков в соответствии с ограничениями настроек игры. Если действующий герой игрока становится недоступен, игроку будет предложено выбрать другого героя с возрождением в подходящем месте возрождения.","zh-CN":"将一名或多名玩家可用的英雄列表恢复至游戏设置所指定的英雄列表。如果玩家当前所使用的英雄变得不可用,则此玩家将被强制选择另一名英雄,并在适当的复生位置复生。"},"en-US":"Reset Player Hero Availability","es-MX":"Restablecer disponibilidad de héroes de los jugadores","fr-FR":"Réinitialiser la disponibilité du héros pour un joueur","ja-JP":"プレイヤーが使用できるヒーローをリセット","pt-BR":"Redefinir Disponibilidade de Heróis para o Jogador","th-TH":"รีเซ็ตฮีโร่ที่ใช้ได้ของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'nun Kahraman Kullanılabilirliğini Sıfırla","zh-CN":"重置玩家英雄可选状态"},"_&respawn":{description:"Respawns one or more players at an appropriate spawn location with full health, even if they were already alive.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to respawn.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC89","en-US":"The Player or Players to respawn.","de-DE":"Der oder die wiederzubelebende(n) Spieler.","es-ES":"Jugador o jugadores que reaparecen.","es-MX":"El jugador o los jugadores que reaparecerán.","fr-FR":"Le ou les joueurs à faire réapparaître.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori da rigenerare.","ja-JP":"リスポーンさせるプレイヤー","ko-KR":"부활시킬 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do ożywienia.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que ressurgirá(ão).","ru-RU":"Возрождаемый игрок или игроки.","zh-CN":"下列玩家将复生。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"0000000078FC",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC88","en-US":"Respawns one or more Players at an appropriate spawn location with full health, even if they were already alive.","de-DE":"Belebt einen oder mehrere Spieler mit vollen Trefferpunkten an einem geeigneten Startpunkt wieder, selbst wenn sie bereits lebendig waren.","es-ES":"Hace reaparecer a uno o más jugadores en una ubicación adecuada y con toda la salud, incluso si ya estaban vivos.","es-MX":"Hace reaparecer a uno o más jugadores con la salud completa en una ubicación de reaparición apropiada, incluso si dichos jugadores se encontraban vivos.","fr-FR":"Fait réapparaître un ou plusieurs joueurs à un point d’apparition approprié avec tous leurs points de vie, même s’ils étaient toujours en vie.","it-IT":"Rigenera uno o più Giocatori in una zona di partenza appropriata con salute massima, anche se erano già in vita.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーをライフが満タンの状態で、適切なスポーン地点にリスポーンさせる。生存している場合でも同様の動作をする","ko-KR":"플레이어의 생존 여부와 관계 없이, 플레이어를 적절한 생성 지점에서 최대 생명력으로 부활시킵니다.","pl-PL":"Ożywia jednego lub więcej graczy w odpowiedniej lokalizacji odrodzenia z pełnym zdrowiem, nawet jeśli nadal żyli.","pt-BR":"Faz com que um ou mais Jogadores ressurjam com vida total em um local de ressurgimento apropriado, mesmo que já estivessem vivos.","ru-RU":"Возрождает одного или нескольких игроков в подходящем для возрождения месте с полным здоровьем, даже если они живы.","zh-CN":"使一名或多名玩家在适当的复生位置复生并恢复至最大生命值,对仍然存活的玩家依然有效。"},"en-US":"Respawn","es-MX":"Reaparecer","fr-FR":"Réapparaître","ja-JP":"リスポーン","pt-BR":"Ressurgir","th-TH":"เกิดใหม่","tr-TR":"Yeniden Doğ","zh-CN":"复生"},"_&resurrect":{guid:"000000007878",description:"Instantly resurrects one or more players at the location they died with no transition.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will be resurrected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7B","en-US":"The Player or Players who will be resurrected.","de-DE":"Der oder die Spieler, die wiederbelebt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que resucitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que serán resucitados.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront ressuscités.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che saranno resuscitati.","ja-JP":"蘇生されるプレイヤー","ko-KR":"부활하게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zostaną ożywieni.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) ressuscitado(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут воскрешены.","zh-CN":"下列玩家将被复活。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7A","en-US":"Instantly resurrects one or more Players at the location they died with no transition.","de-DE":"Belebt sofort und ohne Übergang einen oder mehrere Spieler an der Stelle wieder, an der sie gestorben sind.","es-ES":"Resucita al instante y sin transición a uno o más jugadores en la ubicación en la que murieron.","es-MX":"Resucita instantáneamente a uno o más jugadores en la ubicación donde murieron sin transición.","fr-FR":"Ressuscite instantanément un ou plusieurs joueurs à l’endroit où ils sont morts, sans transition.","it-IT":"Resuscita istantaneamente uno o più Giocatori nel luogo in cui sono morti senza alcuna transizione.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを倒れた場所で即座に生き返らせる。移行は発生しない","ko-KR":"전환 없이 플레이어를 사망한 자리에서 즉시 부활시킵니다.","pl-PL":"Natychmiast ożywia jednego lub więcej graczy w lokalizacji, w której zginęli, bez przejścia.","pt-BR":"Ressuscita instantaneamente um ou mais Jogadores no local em que morreram, sem transição.","ru-RU":"Мгновенно воскрешает одного или нескольких игроков в месте их смерти без переноса.","zh-CN":"立即使一名到多名玩家在其死亡的位置复活,无需等待时间。"},"en-US":"Resurrect","es-ES":"Resurrección:","es-MX":"Resucitar","fr-FR":"Ressusciter","ja-JP":"蘇生","pt-BR":"Ressuscitar","th-TH":"รีเซอร์เร็ก","tr-TR":"Diriliş","zh-CN":"复活"},"_&setAbility1Enabled":{description:"Enables or disables ability 1 for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to ability 1 is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD01","en-US":"The Player or Players whose access to Ability 1 is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf Fähigkeit 1 betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Ability 1» (habilidad 1) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a la habilidad 1 se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à la capacité 1 est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo dell'Abilità 1.","ja-JP":"アビリティ1へのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"기술 1 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do zdolności „Ability 1” (Zdolność 1) jest uwzględniony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso à Habilidade 1 é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к 1-й способности.","zh-CN":"下列玩家的技能 1将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use ability 1. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD00","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Ability 1. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler Fähigkeit 1 einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar «Ability 1» (habilidad 1). Requiere un valor booleano como «True», «False» o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar la habilidad 1. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser la capacité 1. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare l'Abilità 1. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがアビリティ1を使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어가 기술 1을 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć zdolności „Ability 1” (Zdolność 1). Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar a Habilidade 1. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования 1-й способности игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用技能 1。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],guid:"00000000B9B8",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFF","en-US":"Enables or disables Ability 1 for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert Fähigkeit 1 für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Ability 1» (habilidad 1) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita la habilidad 1 de uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive la capacité 1 pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita l'Abilità 1 per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのアビリティ1を有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 기술 1 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza zdolność „Ability 1” (Zdolność 1) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa a Habilidade 1 para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает 1-ю способность для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的技能 1。"},"en-US":"Set Ability 1 Enabled","es-MX":"Establecer habilidad 1 habilitada","fr-FR":"Définir l’activation de la capacité 1","ja-JP":"アビリティ1を有効化","pt-BR":"Definir Habilidade 1 como Ativada","th-TH":"ตั้งค่าเปิดใช้งานความสามารถ 1","tr-TR":"1. Kabiliyeti Etkinleştir","zh-CN":"设置启用技能 1"},"_&setAbility2Enabled":{description:"Enables or disables ability 2 for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to ability 2 is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD03","en-US":"The Player or Players whose access to Ability 2 is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf Fähigkeit 2 betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Ability 2» (habilidad 2) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a la habilidad 2 se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à la capacité 2 est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo dell'Abilità 2.","ja-JP":"アビリティ2へのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"기술 2 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do zdolności „Ability 1” (Zdolność 1) jest uwzględniony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso à Habilidade 2 é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ ко 2-й способности.","zh-CN":"下列玩家的技能 2将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use ability 2. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD02","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Ability 2. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler Fähigkeit 2 einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar «Ability 2» (habilidad 2). Requiere un valor booleano como «True», «False» o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar la habilidad 2. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser la capacité 2. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare l'Abilità 2. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがアビリティ2を使用できるかどうかを指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어가 기술 2를 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć zdolności „Ability 2” (Zdolność 2). Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar a Habilidade 2. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования 2-й способности игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用技能 2。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],guid:"00000000B9B7",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD04","en-US":"Enables or disables Ability 2 for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert Fähigkeit 2 für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Ability 2» (habilidad 2) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita la habilidad 2 de uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive la capacité 2 pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita l'Abilità 2 per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのアビリティ2を有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 기술 2 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza zdolność „Ability 2” (Zdolność 2) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa a Habilidade 2 para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает 2-ю способность для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的技能 2。"},"en-US":"Set Ability 2 Enabled","es-MX":"Establecer habilidad 2 habilitada","fr-FR":"Définir l’activation de la capacité 2","ja-JP":"アビリティ2を有効化","pt-BR":"Definir Habilidade 2 como Ativada","th-TH":"ตั้งค่าเปิดใช้งานความสามารถ 2","tr-TR":"2. 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버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk powiązany ze zdolnością, która ma zostać zmodyfikowana.","pt-BR":"O botão lógico associado à habilidade a ser modificada.","ru-RU":"Логическая кнопка, связанная с изменяемой способностью.","zh-CN":"与此技能关联的逻辑按钮将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}},{name:"Charge Count",description:"The charge count that will be set.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011212","en-US":"The charge count that will be set.","de-DE":"Die Aufladung, die festgelegt wird.","es-ES":"Número de cargas que se establecerá.","es-MX":"El conteo de carga que se establecerá.","fr-FR":"Le nombre de charges qui sera défini.","it-IT":"Il conteggio della carica che sarà impostato.","ja-JP":"設定されるチャージ量","ko-KR":"설정할 충전 횟수입니다.","pl-PL":"Liczba ładunków, która zostanie ustawiona.","pt-BR":"O número de cargas que será definido.","ru-RU":"Количество зарядов, которое будет установлено.","zh-CN":"要设置的充能次数。"},nameLocalized:{guid:"000000011213","en-US":"Charge Count","es-ES":"Número de cargas","es-MX":"Conteo de carga","fr-FR":"Nombre de charges","it-IT":"Conteggio Carica","ja-JP":"チャージ量","pl-PL":"Liczba ładunków","pt-BR":"Número de Cargas","ru-RU":"Количество зарядов","th-TH":"จำนวนชาร์จ","tr-TR":"Dolum Miktarı","zh-CN":"充能计数"}}],return:"void",guid:"00000001120C","en-US":"Set Ability Charge","es-MX":"Establecer carga de habilidad","fr-FR":"Définir la charge de la capacité","ja-JP":"アビリティのチャージを設定","pt-BR":"Definir Cargas de Habilidade","th-TH":"ตั้งค่าชาร์จความสามารถ","tr-TR":"Kabiliyet Dolum Oranı'nı Ayarla","zh-CN":"设置技能充能"},"_&setAbilityCooldown":{description:"Set the ability cooldown time for one or more players.",descriptionLocalized:{guid:"0000000109CC","en-US":"Set the ability cooldown time for one or 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whose ability cooldown time will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000109D0","en-US":"The Player or Players whose ability cooldown time will be modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Abklingzeit modifiziert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo tiempo de reutilización de habilidad se modificará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo tiempo de reutilización de habilidades será modificado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le temps de recharge de la capacité sera modifié.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui tempo di recupero delle abilità sarà modificato.","ja-JP":"アビリティのクールダウン時間が変更されるプレイヤー","ko-KR":"기술 재사용 대기시간을 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których czas odnowienia zdolności przestanie być modyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo tempo de recarga de habilidade será modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменяется время восстановления способности.","zh-CN":"下列玩家的技能冷却时间将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button associated with the ability to be modified.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"0000000109D1","en-US":"The logical button associated with the ability to be modified.","de-DE":"Die logische Taste, die der zu modifizierenden Fähigkeit zugeordnet ist.","es-ES":"Botón lógico asociado a la habilidad que se modificará.","es-MX":"El botón lógico asociado a la habilidad que será modificada.","fr-FR":"Le bouton logique associé à la capacité qui sera modifiée.","it-IT":"Il tasto logico associato all'abilità da modificare.","ja-JP":"変更されるアビリティに割り当てられたロジカル・ボタン","ko-KR":"변경할 기술을 확인할 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk powiązany ze zdolnością, która ma zostać zmodyfikowana.","pt-BR":"O botão lógico associado à habilidade a ser modificada.","ru-RU":"Логическая кнопка, связанная с изменяемой способностью.","zh-CN":"与此技能关联的逻辑按钮将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}},{name:"COOLDOWN",description:"The cooldown time that will be set in seconds. Max of 1000.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"0000000109D2","en-US":"The cooldown time that will be set in seconds.","de-DE":"Die Abklingzeit, die in Sekunden festgelegt wird.","es-ES":"Tiempo de reutilización (en segundos) que se establecerá.","es-MX":"El tiempo de reutilización que se establecerá, en segundos.","fr-FR":"Le temps de recharge qui sera défini en secondes.","it-IT":"Il tempo di recupero che sarà impostato in secondi.","ja-JP":"設定される秒単位のクールダウン時間","ko-KR":"초 단위로 지정할 재사용 대기시간입니다.","pl-PL":"Czas odnowienia, który zostanie ustawiony w sekundach.","pt-BR":"O tempo de recarga que será definido em segundos.","ru-RU":"Время восстановления в секундах.","zh-CN":"设置冷却时间,单位为秒。"},nameLocalized:{guid:"0000000109BB","en-US":"Cooldown","es-ES":"Tiempo de reutilización","es-MX":"Tiempo de reutilización","fr-FR":"Temps de recharge","ja-JP":"クールダウン","pl-PL":"Czas odnowienia","pt-BR":"Tempo de Recarga","ru-RU":"Время восстановления","th-TH":"คูลดาวน์","tr-TR":"Dolum Süresi","zh-CN":"冷却时间"}}],return:"void",guid:"0000000109CA","en-US":"Set Ability Cooldown","es-MX":"Establecer Reutilización de habilidad","fr-FR":"Définir le temps de recharge de la capacité","ja-JP":"アビリティのクールダウンを設定","pt-BR":"Definir Tempo de Recarga da Habilidade","th-TH":"ตั้งค่าคูลดาวน์ความสามารถ","tr-TR":"Kabiliyet Dolum Süresini Ayarla","zh-CN":"设置技能冷却"},"_&setAbilityResource":{description:"Set the ability resource percentage for one or more players. Affects abilities such as Dva's Defense Matrix, Pharah's Hover Jets, etc.",descriptionLocalized:{guid:"00000001120E","en-US":"Set the ability resource percentage for one or more Players if supported.","de-DE":"Legt den Ressourcenprozentsatz für einen oder mehrere Spieler fest, falls unterstützt.","es-ES":"Establece el porcentaje de recursos de habilidad para uno o más jugadores (si es compatible).","es-MX":"Establece el porcentaje de recurso de habilidad para uno o más jugadores si es compatible.","fr-FR":"Définit le pourcentage de ressource de la capacité pour un ou plusieurs joueurs si compatible.","it-IT":"Imposta la percentuale di risorse delle abilità per uno o più Giocatori, se supportata.","ja-JP":"対応している場合、1人または複数のプレイヤーのアビリティのリソースのパーセンテージを設定する","ko-KR":"지원하는 경우, 플레이어의 기술 리소스 비율을 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia procent zasobu zdolności dla jednego lub więcej graczy, jeśli opcja jest obsługiwana.","pt-BR":"Define o percentual de recursos da habilidade para um ou mais Jogadores, se possível.","ru-RU":"Задает процент ресурса способности для игрока или игроков, если это возможно.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的技能资源百分比(如果支持的话)。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose ability resource percentage will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011211","en-US":"The Player or Players whose ability resource percentage will be modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Ressourcenprozentsatz modifiziert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo porcentaje de recursos de habilidad se modificará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo porcentaje de recurso de habilidad será modificado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le pourcentage de ressource de la capacité sera modifié.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui percentuale di risorse delle abilità sarà modificata.","ja-JP":"アビリティのリソースのパーセンテージが変更されるプレイヤー","ko-KR":"기술 리소스 비율을 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których procentowy zasób zdolności zostanie zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo percentual de recurso de habilidade será modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменен процент ресурса способности.","zh-CN":"下列玩家的技能资源百分比将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Button",description:"The logical button associated with the ability to be modified.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"0000000109D1","en-US":"The logical button associated with the ability to be modified.","de-DE":"Die logische Taste, die der zu modifizierenden Fähigkeit zugeordnet ist.","es-ES":"Botón lógico asociado a la habilidad que se modificará.","es-MX":"El botón lógico asociado a la habilidad que será modificada.","fr-FR":"Le bouton logique associé à la capacité qui sera modifiée.","it-IT":"Il tasto logico associato all'abilità da modificare.","ja-JP":"変更されるアビリティに割り当てられたロジカル・ボタン","ko-KR":"변경할 기술을 확인할 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk powiązany ze zdolnością, która ma zostać zmodyfikowana.","pt-BR":"O botão lógico associado à habilidade a ser modificada.","ru-RU":"Логическая кнопка, связанная с изменяемой способностью.","zh-CN":"与此技能关联的逻辑按钮将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}},{name:"Resource Percent",description:"The percentage of resource that will be set with respect to each player's ability resource capacity.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011215","en-US":"The percent of resource that will be set with respect to each Player's ability resource capacity.","de-DE":"Der Ressourcenprozentsatz, der in Bezug auf die Ressourcenkapazität für jeden Spieler festgelegt wird.","es-ES":"El porcentaje de recursos que se establecerá con respecto a la capacidad de recursos de habilidad de cada jugador.","es-MX":"El porcentaje de recurso que se establecerá con respecto a la capacidad de recurso de habilidad de cada jugador.","fr-FR":"Le pourcentage de ressource qui sera fixé par rapport au total de ressource de la capacité de chaque joueur.","it-IT":"La percentuale di risorse che sarà impostata per ogni capacità di risorse delle abilità di un Giocatore.","ja-JP":"各プレイヤーのアビリティのリソースの最大値に対して設定されるリソースの割合","ko-KR":"각 플레이어의 기술 리소스 용량으로 설정되는 리소스 비율입니다.","pl-PL":"Procent zasobu, który zostanie ustawiony z uwzględnieniem pojemności zasobu zdolności każdego gracza.","pt-BR":"A porcentagem de recurso que será definida em relação à capacidade de recurso de habilidade de cada Jogador.","ru-RU":"Процент от максимального значения ресурса, который будет установлен для игрока.","zh-CN":"技能资源相对于每位玩家技能资源量的百分比。"},nameLocalized:{guid:"000000011214","en-US":"Resource Percent","es-ES":"Porcentaje de recursos","es-MX":"Porcentaje de recurso","fr-FR":"Pourcentage de ressource","it-IT":"Percentuale Risorse","ja-JP":"リソースのパーセンテージ","pl-PL":"Procent zasobu","pt-BR":"Porcentagem de Recurso","ru-RU":"Процент ресурса","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ทรัพยากร","tr-TR":"Kaynak Yüzdesi","zh-CN":"资源百分比"}}],return:"void",guid:"00000001120F","en-US":"Set Ability Resource","es-MX":"Establecer recurso de habilidad","fr-FR":"Définir la ressource de la capacité","ja-JP":"アビリティのリソースを設定","pt-BR":"Definir Recurso de Habilidade","th-TH":"ตั้งค่าทรัพยากรความสามารถ","tr-TR":"Kabiliyet Kaynağı Ayarla","zh-CN":"设置技能资源"},"_&setAimSpeed":{description:"Sets the aim speed of one or more players to a percentage of their normal aim speed.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose aim speed will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C366","en-US":"The Player or Players whose aim speed will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zielgeschwindigkeit festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya velocidad de apuntado se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya velocidad al apuntar se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la vitesse de visée sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui velocità di mira sarà impostata.","ja-JP":"照準速度が設定されるプレイヤー","ko-KR":"조준 속도를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których szybkość celowania zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja velocidade de mira será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение скорости прицеливания.","zh-CN":"设置下列玩家的瞄准速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TURN SPEED PERCENT",description:"The percentage of normal aim speed to which the player or players will set their aim speed.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C368","en-US":"The percentage of normal aim speed to which the Player or Players will set their aim speed.","de-DE":"Der Prozentsatz der normalen Zielgeschwindigkeit, auf den die Zielgeschwindigkeit des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la velocidad de apuntado normal que se establecerá como velocidad de apuntado del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de velocidad normal al apuntar a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su velocidad al apuntar.","fr-FR":"Le pourcentage de la vitesse de visée normale à laquelle le ou les joueurs verront leur vitesse de visée fixée.","it-IT":"La percentuale di velocità di mira normale che sarà impostata come velocità di mira del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の照準速度を設定する際の、通常照準速度のパーセンテージ","ko-KR":"일반 조준 속도에 비례하도록 설정할 플레이어의 조준 속도입니다.","pl-PL":"Procent normalnej szybkości celowania, do którego zostanie ustawiona szybkość celowania gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da velocidade de mira normal que será usada para definir a velocidade de mira do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля обычной скорости прицеливания, к которой будет приравнена новая скорость прицеливания выбранного игрока или игроков.","zh-CN":"将玩家的瞄准速度设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000C367","en-US":"Turn Speed Percent","es-ES":"Porcentaje de velocidad de giro","es-MX":"Porcentaje de velocidad de giro","fr-FR":"Pourcentage de vitesse de rotation","it-IT":"Percentuale Velocità di Rotazione","ja-JP":"回転速度のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa szybkość obrotu","pt-BR":"Percentual da Velocidade de Giro","ru-RU":"Процент скорости повторота","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเร็วการหัน","tr-TR":"Dönüş Hızı Yüzdesi","zh-CN":"转向速度百分比"}}],guid:"00000000C364",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C365","en-US":"Sets the aim speed of one or more Players to a percentage of their normal aim speed.","de-DE":"Legt die Zielgeschwindigkeit eines Spielers oder mehrerer Spieler auf einen Prozentsatz ihrer normalen Zielgeschwindigkeit fest.","es-ES":"Establece la velocidad de apuntado de uno o más jugadores como porcentaje de su velocidad de puntería normal.","es-MX":"Establece la velocidad al apuntar de uno o más jugadores a un porcentaje de su velocidad normal al apuntar.","fr-FR":"Définit la vitesse de visée d’un ou plusieurs joueurs afin qu’elle soit égale à un pourcentage de leur vitesse de visée normale.","it-IT":"Imposta la velocità di mira di uno o più Giocatori a una percentuale delle rispettive velocità di mira normali.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの照準速度を、通常の照準速度の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어의 조준 속도를 일반 조준 속도 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia szybkość celowania u jednego lub więcej graczy na procent normalnej szybkości celowania.","pt-BR":"Define a velocidade de mira de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da velocidade de mira normal.","ru-RU":"Приравнивает скорость прицеливания одного или нескольких игроков к процентной доле их исходной скорости прицеливания.","zh-CN":"将一名或多名玩家的瞄准速度设置为其原始瞄准速度的一定百分比。"},"en-US":"Set Aim Speed","es-MX":"Establecer velocidad al apuntar","fr-FR":"Définir la vitesse de visée","ja-JP":"照準速度を設定","pt-BR":"Definir Velocidade de Mira","th-TH":"ตั้งค่าความเร็วในการเล็ง","tr-TR":"Nişan Alma Hızı'nı Ayarla","zh-CN":"设置瞄准速度"},"_&setAllowedHeroes":{description:"Sets the list of heroes available to one or more players. If a player's current hero becomes unavailable, the player is forced to choose a different hero and respawn at an appropriate spawn location.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose hero list is being set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD38","en-US":"The Player or Players whose hero list is being set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Heldenliste festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya lista de héroes se establece.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya lista de héroes se está estableciendo.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la liste de héros est définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui lista di eroi sarà impostata.","ja-JP":"ヒーロー・リストが設定されるプレイヤー","ko-KR":"영웅 목록을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których lista bohaterów jest ustawiana.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja lista de heróis está sendo definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым нужно задать новый список героев.","zh-CN":"设置下列玩家的英雄列表。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HERO",description:"The hero or heroes that will be available. If no heroes are provided, the action has no effect.",type:["Hero",{Array:"Hero"}],default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD39","en-US":"The Hero or Heroes that will be available. If no Heroes are provided, the Action has no effect.","de-DE":"Der Held oder die Helden, die verfügbar sein werden. Wenn keine Helden angegeben werden, hat die Aktion keinen Effekt.","es-ES":"Héroe o los héroes que estarán disponibles. Si no se indica ningún héroe, la acción no surte ningún efecto.","es-MX":"El héroe o los héroes que estarán disponibles. Si no se detectan héroes, la acción no tendrá efecto.","fr-FR":"Le ou les héros qui seront disponibles. Si aucun héros n’est indiqué, l’action n’a aucun effet.","it-IT":"L'Eroe o gli Eroi che saranno disponibili. Se non è fornito alcun Eroe, l'Azione non avrà alcun effetto.","ja-JP":"使用できるヒーロー。ヒーローが指定されている場合、アクションは効果を発揮しない","ko-KR":"사용할 수 있는 영웅입니다. 제공된 영웅이 없는 경우 이 액션은 아무 효과가 없습니다.","pl-PL":"Bohater lub bohaterowie, którzy będą dostępni. Jeśli nie podano żadnych bohaterów, działanie nie przyniesie efektu.","pt-BR":"O(s) Herói(s) que ficará(ão) disponível(is). Se nenhum Herói for fornecido, a Ação não terá efeito.","ru-RU":"Герой или герои, которые будут доступны. Если ни один из героев не указан, действие не вызовет никаких изменений.","zh-CN":"可供选择的英雄。如果没有提供英雄,此动作无效。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}}],guid:"00000000BA5B",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD37","en-US":"Sets the list of heroes available to one or more Players. If a Player's current Hero becomes unavailable, the Player is forced to choose a different Hero and respawn at an appropriate spawn location.","de-DE":"Legt die Liste der Helden, die einem oder mehreren Spielern zur Verfügung stehen, fest. Wenn der aktuelle Held eines Spielers nicht mehr verfügbar ist, wird der Spieler gezwungen, einen anderen Helden auszuwählen und an einem geeigneten Startpunkt wiederbelebt zu werden.","es-ES":"Establece la lista de héroes disponibles para uno o más jugadores. Si el héroe actual de un jugador deja de estar disponible, el jugador se ve obligado a escoger otro héroe y reaparecer en una ubicación de aparición adecuada.","es-MX":"Establece la lista de héroes disponibles para uno o más jugadores. Si el héroe actual de un jugador ya no se encuentra disponible, el jugador estará forzado a elegir un héroe diferente y reaparecer en una ubicación de reaparición apropiada.","fr-FR":"Définit la liste de héros disponibles pour un ou plusieurs joueurs. Si le héros actuel d’un joueur devient indisponible, le joueur est forcé de choisir un autre héros, et réapparaîtra à un point d’apparition approprié.","it-IT":"Imposta la lista di eroi disponibili a uno o più Giocatori. Se l'Eroe attuale di un Giocatore non è più disponibile, il Giocatore sarà obbligato a scegliere un Eroe differente e tornare nell'area di partenza appropriata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが使用できるヒーローのリストを設定する。現在のヒーローを使用できなくなった場合、プレイヤーは別のヒーローを選び、適切なスポーン地点での強制的にリスポーンする","ko-KR":"플레이어가 사용할 수 있는 영웅 목록을 설정합니다. 플레이어의 현재 영웅을 더 이상 사용할 수 없게 되면 플레이어는 강제로 다른 영웅을 선택하여 적절한 생성 지점에서 부활합니다.","pl-PL":"Ustawia listę bohaterów dostępnych jednemu lub większej liczbie graczy. Jeśli bieżący bohater gracza jest niedostępny, u gracza wymuszony zostaje wybór innego bohatera i odrodzenie w odpowiedniej lokalizacji odradzania.","pt-BR":"Define a lista de heróis disponíveis para um ou mais Jogadores. Se o Herói atual de um Jogador ficar indisponível, o Jogador será forçado a escolher outro Herói e ressurgirá no local de ressurgimento apropriado.","ru-RU":"Задает список доступных героев у одного или нескольких игроков. Если действующий герой игрока становится недоступен, игроку будет предложено выбрать другого героя с возрождением в подходящем месте возрождения.","zh-CN":"设置一名或多名玩家可用的英雄列表。如果玩家当前所使用的英雄变得不可用,则此玩家将被强制选择另一名英雄,并在适当的复生位置复生。"},"en-US":"Set Player Allowed Heroes","es-MX":"Establecer héroes permitidos para los jugadores","fr-FR":"Définir les héros autorisés pour un joueur","ja-JP":"プレイヤーが使用できるヒーローを設定","pt-BR":"Definir Heróis Permitidos para o Jogador","th-TH":"ตั้งค่าฮีโร่ที่อนุญาตของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'nun Seçebildiği Kahramanları Ayarla","zh-CN":"设置玩家可选的英雄"},"_&setAmmo":{description:"Sets the ammo of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose ammo will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110F5","en-US":"The Player or Players whose ammo will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Munition festgelegt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya munición se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya munición se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les munitions seront définies.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui munizioni saranno impostate.","ja-JP":"弾薬数が設定されるプレイヤー","ko-KR":"탄약 수를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których amunicja zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja munição será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлено количество боеприпасов.","zh-CN":"设置下列玩家面朝的弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CLIP",description:"The index of the clip whose ammo will be set. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110F7","en-US":"The index of the clip whose ammo will be set. 0 is the first clip, and 1 is the second. If the specified type does not exist, this will do nothing.","de-DE":"Der Index des Magazins, dessen Munition festgelegt wird. 0 ist das erste Magazin, 1 das zweite. Hat keinen Effekt, wenn der festgelegte Typ nicht existiert.","es-ES":"El índice del cargador cuya munición se establecerá. «0» es el primer cargador y «1», el segundo. Si no existe el tipo especificado, no surtirá efecto.","es-MX":"El índice del cargador al que se establecerá la munición. 0 es el primer cargador y 1 es el segundo. Si el tipo especificado no existe, no ocurrirá nada.","fr-FR":"L’index du chargeur pour lequel les munitions seront fixées. 0 correspond au premier chargeur, et 1 correspond au second. Si le type spécifié n’existe pas, cela n’aura aucun effet.","it-IT":"L'indice del caricatore il cui numero di munizioni sarà impostato. 0 rappresenta il primo caricatore, 1 il secondo. Se il tipo specificato non esiste, non ci sarà alcun effetto.","ja-JP":"弾薬数を設定するクリップのインデックス。0は1つ目のクリップ、1は2つ目のクリップ。指定したタイプが存在しない場合は何もしない","ko-KR":"탄약 수를 설정할 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫 번째 탄창, 1은 두 번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 이 설정은 효과가 없습니다.","pl-PL":"Indeks magazynka, którego amunicja zostanie ustawiona. 0 to pierwszy magazynek, a 1 to drugi. Jeśli określony typ nie istnieje, nic nie nastąpi.","pt-BR":"O índice do carregador cuja munição será definida. 0 é o primeiro carregador e 1, o segundo. Se o tipo especificado não existir, nada será feito.","ru-RU":"Индекс боекомплекта, для которого будет установлено количество боеприпасов. 0 – первый боекомплект, 1 – второй. Если выбранного типа не существует, ничего не произойдет.","zh-CN":"设置索引处弹夹的弹药数量。0为第一个弹夹,1为第二个。若指定类型不存在,则不进行任何操作。"},nameLocalized:{guid:"0000000110EE","en-US":"Clip","es-ES":"Cargador","es-MX":"Cargador","fr-FR":"Chargeur","it-IT":"Caricatore","ja-JP":"クリップ","pl-PL":"Magazynek","pt-BR":"Carregador","ru-RU":"Боекомплект","th-TH":"คลิป","tr-TR":"Şarjör","zh-CN":"弹夹"}},{name:"Ammo",description:"The ammo that will be set.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110FA","en-US":"The ammo that will be set.","de-DE":"Die Munition, die festgelegt wird.","es-ES":"Munición que se establecerá.","es-MX":"La munición que se establecerá.","fr-FR":"Les munitions qui seront définies.","it-IT":"Le munizioni che saranno impostate.","ja-JP":"設定される弾薬数","ko-KR":"설정할 탄약 수입니다.","pl-PL":"Amunicja, która zostanie ustawiona.","pt-BR":"A munição que será definida.","ru-RU":"Количество боеприпасов, которое будет назначено.","zh-CN":"要设置的弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"0000000110E8","en-US":"Ammo","es-ES":"Munición","es-MX":"Munición","fr-FR":"Munitions","ja-JP":"弾薬数","pt-BR":"Munição","tr-TR":"Cephane","zh-CN":"弹药"}}],return:"void",guid:"0000000110F1",descriptionLocalized:{guid:"0000000110F3","en-US":"Sets the ammo of one or more Players.","de-DE":"Legt die Munition von einem oder mehreren Spielern fest.","es-ES":"Establece la munición de uno o más jugadores.","es-MX":"Establece la munición de uno o más jugadores.","fr-FR":"Définit les munitions d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Imposta le munizioni di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの弾薬数を設定する","ko-KR":"플레이어의 탄약 수를 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia amunicję jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Define a munição de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Устанавливает количество боеприпасов для игрока или игроков.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的弹药数量。"},"en-US":"Set Ammo","es-MX":"Establecer munición","fr-FR":"Définir les munitions","ja-JP":"弾薬数を設定","pt-BR":"Definir Munição","th-TH":"ตั้งค่ากระสุน","tr-TR":"Cephaneyi Ayarla","zh-CN":"设置弹药"},"_&setCrouchEnabled":{description:"Enables or disables crouch for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to crouch is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A7","en-US":"The Player or Players whose access to Crouch is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf Ducken betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Crouch» (agacharse) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a agacharse se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à S’accroupir est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo dell'Accovacciamento.","ja-JP":"しゃがみのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"웅크리기 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do kucnięcia jest zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso a Agachar é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к приседанию.","zh-CN":"下列玩家的下蹲动作将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use crouch. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A9","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Crouch. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler Ducken einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o jugadores pueden usar «Crouch» (agacharse). Espera un valor booleano como «True», «False», o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden agacharse. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser S’accroupir. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare l'Accovacciamento. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがしゃがみを使用できるかどうかを指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 웅크리기 사용 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć kucnięcia. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar Agachar. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования приседания игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用蹲下。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],return:"void",guid:"0000000105A3",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A4","en-US":"Enables or disables Crouch for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert Ducken für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Crouch» (agacharse) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita la función de agacharse para uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive S’accroupir pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita l'Accovacciamento per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのしゃがみを有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 웅크리기 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza kucnięcie dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa Agachar para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает возможность использования приседания игроком или игроками.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的蹲下动作。"},"en-US":"Set Crouch Enabled","es-MX":"Establecer acción de agacharse activado","fr-FR":"Définir l’activation de S’accroupir","ja-JP":"しゃがみを有効化","pt-BR":"Definir Agachar Ativado","th-TH":"ตั้งค่าเปิดใช้งานการหมอบ","tr-TR":"Çömel'i Etkinleştir","zh-CN":"设置启用蹲下"},"_&setDamageDealt":{description:"Sets the damage dealt of one or more players to a percentage of their raw damage dealt.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose damage dealt will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE1","en-US":"The Player or Players whose damage dealt will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren verursachter Schaden festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo daño infligido se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño infligido se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts infligés seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui danni inflitti saranno impostati.","ja-JP":"与ダメージが設定されるプレイヤー","ko-KR":"주는 피해량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, obrażenia zadane przez których zostaną ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo dano causado será definido.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается величина наносимого урона.","zh-CN":"设置下列玩家造成的伤害。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DAMAGE DEALT PERCENT",description:"The percentage of raw damage dealt to which the player or players will set their damage dealt.",type:"unsigned float",min:0,max:1e4,literalMax:1e3,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE0","en-US":"The percentage of raw damage dealt to which the Player or Players will set their damage dealt.","de-DE":"Der Prozentsatz des absoluten Schadens, auf den der verursachte Schaden des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje del daño infligido bruto que se establecerá como daño infligido del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje del daño original infligido a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su daño infligido.","fr-FR":"Le pourcentage des dégâts infligés bruts auquel le ou les joueurs verront leurs dégâts infligés fixés.","it-IT":"La percentuale di danni grezzi inflitti che sarà impostata come danni inflitti dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の与えるダメージを設定する際の、通常与えるダメージのパーセンテージ","ko-KR":"순수 피해량에 비례하도록 설정할 플레이어의 주는 피해량 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonych zadanych obrażeń, do którego zostaną ustawione obrażenia zadane przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem do dano bruto causado que será usada para definir o dano causado pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Доля исходного наносимого урона, к которой будет приравнена новая величина урона, наносимого выбранным игроком или игроками.","zh-CN":"将玩家所造成的伤害设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9AC","en-US":"Damage Dealt Percent","es-ES":"Porcentaje de daño infligido","es-MX":"Porcentaje de daño infligido","fr-FR":"Pourcentage de dégâts infligés","it-IT":"Percentuale Danni Inflitti","ja-JP":"与えるダメージのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe zadane obrażenia","pt-BR":"Percentual de Dano Causado","ru-RU":"Процент нанесенного урона","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สร้าง","tr-TR":"Verilen Hasar Yüzdesi","zh-CN":"造成伤害百分比"}}],hasLiteralLimit:!0,guid:"00000000B995",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE2","en-US":"Sets the damage dealt of one or more Players to a percentage of their raw damage dealt.","de-DE":"Legt den von einem Spieler oder mehreren Spielern verursachten Schaden auf einen Prozentsatz ihres absoluten Schadens fest.","es-ES":"Establece el daño infligido por uno o más jugadores como porcentaje de su daño infligido bruto.","es-MX":"Establece el daño infligido de uno o más jugadores a un porcentaje de su daño original infligido.","fr-FR":"Définit les dégâts infligés d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs dégâts infligés bruts.","it-IT":"Imposta la quantità di danni inflitti da uno o più Giocatori a una percentuale dei rispettivi danni grezzi inflitti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの与えるダメージを、通常与えるダメージの一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 주는 피해를 순수 피해량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia obrażenia zadane przez jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonych zadanych obrażeń.","pt-BR":"Define o dano causado por um ou mais Jogadores para um percentual do dano bruto causado.","ru-RU":"Приравнивает величину урона, наносимого одним или несколькими игроками, к доле урона, наносимого ими до выполнения этого действия.","zh-CN":"将一名或多名玩家造成的伤害设置为其原始造成伤害的一定百分比。"},"en-US":"Set Damage Dealt","es-MX":"Establecer daño infligido","fr-FR":"Définir les dégâts infligés","ja-JP":"与えるダメージを設定","pt-BR":"Definir Dano Causado","th-TH":"ตั้งค่าความเสียหายที่สร้าง","tr-TR":"Verilen Hasar'ı Ayarla","zh-CN":"设置造成伤害"},"_&setDamageReceived":{description:"Sets the damage received of one or more players to a percentage of their raw damage received.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose damage received will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE4","en-US":"The Player or Players whose damage received will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erlittener Schaden festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo daño recibido se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño recibido se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts subis seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui danni subiti saranno impostati.","ja-JP":"受けるダメージが設定されるプレイヤー","ko-KR":"받는 피해량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, otrzymane przez których obrażenia zostaną ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo dano recebido será definido.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение получаемого урона.","zh-CN":"设置下列玩家受到的伤害。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DAMAGE RECEIVED PERCENT",description:"The percentage of raw damage received to which the player or players will set their damage received.",type:"unsigned float",min:0,max:1e4,literalMax:1e3,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE5","en-US":"The percentage of raw damage received to which the Player or Players will set their damage received.","de-DE":"Der Prozentsatz des absoluten erlittenen Schadens, auf den der erlittene Schaden des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje del daño recibido bruto que se establecerá como daño recibido del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje del daño original recibido a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su daño recibido.","fr-FR":"Le pourcentage des dégâts subis bruts auquel le ou les joueurs verront leurs dégâts subis fixés.","it-IT":"La percentuale di danni grezzi subiti che sarà impostata come danni subiti dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の受けるダメージを設定する際の、通常受けるダメージのパーセンテージ","ko-KR":"순수 피해량에 비례하도록 설정할 플레이어의 받는 피해량 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonych otrzymanych obrażeń, do którego zostaną ustawione obrażenia otrzymane przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem do dano bruto recebido que será usada para definir o dano recebido pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля исходного получаемого урона, к которой будет приравнена новая величина урона, получаемого игроком или игроками.","zh-CN":"将玩家所受到的伤害设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9AD","en-US":"Damage Received Percent","es-ES":"Porcentaje de daño recibido","es-MX":"Porcentaje de daño recibido","fr-FR":"Pourcentage de dégâts subis","it-IT":"Percentuale Danni Subiti","ja-JP":"受けるダメージのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe otrzymane obrażenia","pt-BR":"Percentual de Dano Recebido","ru-RU":"Процент полученного урона","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan Hasar Yüzdesi","zh-CN":"受到伤害百分比"}}],hasLiteralLimit:!0,guid:"00000000B997",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE3","en-US":"Sets the damage received of one or more Players to a percentage of their raw damage received.","de-DE":"Legt den von einem Spieler oder mehreren Spielern erlittenen Schaden auf einen Prozentsatz ihres absoluten erlittenen Schadens fest.","es-ES":"Establece daño recibido de uno o más jugadores como porcentaje de su daño recibido bruto.","es-MX":"Establece el daño recibido de uno o más jugadores a un porcentaje de su daño original recibido.","fr-FR":"Définit les dégâts subis d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs dégâts subis bruts.","it-IT":"Imposta la quantità di danni subiti da uno o più Giocatori a una percentuale dei rispettivi danni grezzi subiti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの受けるダメージを、通常与えるダメージの一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 받는 피해를 순수 피해량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia obrażenia otrzymane przez jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonych otrzymanych obrażeń.","pt-BR":"Define o dano recebido por um ou mais Jogadores para uma porcentagem do dano bruto recebido.","ru-RU":"Приравнивает получаемый урон одного или нескольких игроков к процентной доле их исходного получаемого урона.","zh-CN":"将一名或多名玩家受到的伤害设置为其原始受到伤害的一定百分比。"},"en-US":"Set Damage Received","es-MX":"Establecer daño recibido","fr-FR":"Définir les dégâts subis","ja-JP":"受けるダメージを設定","pt-BR":"Definir Dano Recebido","th-TH":"ตั้งค่าความเสียหายที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan Hasar'ı Ayarla","zh-CN":"设置受到伤害"},"_&setEnvironmentalKillCreditor":{description:"Sets the player who will receive credit if the specified target player or players die to the environment before landing on the ground.",args:[{name:"Target",description:"The target player or players whose death is being considered.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011C09","en-US":"The target Player or Players whose death is being considered.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Tod berücksichtigt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores objetivo cuya muerte se considera.","es-MX":"El jugador o los jugadores objetivo cuyo muerte está en consideración.","fr-FR":"Le ou les joueurs cibles dont la mort est prise en compte.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori bersaglio la cui morte viene considerata.","ja-JP":"デスが評価されるプレイヤー","ko-KR":"죽음을 판단 중인 플레이어 대상입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których śmierć zostaje uwzględniona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) selecionado(s) cuja morte está sendo considerada.","ru-RU":"Выбранный игрок или игроки, чья смерть может засчитываться.","zh-CN":"目标玩家的阵亡将被纳入判断。"},nameLocalized:{guid:"000000007801","en-US":"Target","es-ES":"Objetivo","es-MX":"Objetivo","fr-FR":"Cible","it-IT":"Bersaglio","ja-JP":"ターゲット","pl-PL":"Cel","pt-BR":"Alvo","ru-RU":"Цель","th-TH":"เป้าหมาย","tr-TR":"Hedef","zh-CN":"目标"}},{name:"Environment Credit Player",description:"The Player who will receive credit if the target player or players die to the environment before landing on the ground. An environment credit player of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"000000011C0C","en-US":"The Player who will receive credit if the target Player or Players die to the environment before landing on the ground. An Environment Credit Player of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem der Kill angerechnet wird, wenn der oder die Zielspieler aufgrund der Umgebung sterben, bevor sie auf dem Boden landen. Beträgt [Environment Credit Player] Null, wird der Kill keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"El jugador que recibirá la atribución si el jugador o jugadores objetivo sufren la muerte por el entorno antes de caer al suelo. Si el valor de «Environment Credit Player» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito si el jugador o los jugadores objetivo mueren por causa del entorno antes de aterrizar en el suelo. Un jugador de crédito por entorno con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur de l’élimination si le ou les joueurs cibles meurent à cause de l’environnement avant de toucher le sol. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che riceverà il credito se il Giocatore o i Giocatori bersaglio specificati muoiono a causa dell'ambientazione prima di toccare terra. Un valore Null per Environment Credit Player indica che nessun Giocatore riceverà il credito.","ja-JP":"ターゲット・プレイヤーが地面に着地する前に環境によって倒された場合にキルを取ったとみなされるプレイヤー。環境要因プレイヤーが「NULL」の場合、該当者がいないことを表す","ko-KR":"대상 플레이어가 지면에 착지하기 전에 환경 요소로 죽을 경우 기록이 집계될 플레이어입니다. Environment Credit Player가 Null이면 아무 플레이어도 집계되지 않습니다.","pl-PL":"Gracz, któremu przypisana zostanie zasługa, jeśli określony docelowy gracz lub gracze zginą zabici elementem otoczenia przed wylądowaniem na ziemi. Jeśli opcja „Environment Credit Player of Null” (Element otoczenia - zasługa gracza) ma wartość zerową, to oznacza, że żadnemu graczowi nie zostanie przypisana zasługa.","pt-BR":"O jogador que receberá crédito se o(s) Jogador(es) especificado(s) morrer(em) para o ambiente antes de tocar o chão. Se Jogador de Crédito de Ambiente for Nulo, nenhum Jogador receberá o crédito.","ru-RU":"Игрок, которому присуждается убийство, если выбранный игрок или игроки умрут до приземления от урона, нанесенного объектами. Пустое значение (Null) означает, что убийство не будет присуждаться никому.","zh-CN":"当目标玩家在降落到地面前死于地形效果时,此消灭视为此名玩家造成的。如果“地形消灭者玩家”设置为“空”则此消灭不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"000000011C0B","en-US":"Environment Credit Player","es-ES":"Atribución del entorno al jugador","es-MX":"Jugador de crédito por entorno","fr-FR":"Auteur en cas de mort due à l’environnement","it-IT":"Giocatore Credito Ambientale","ja-JP":"環境要因プレイヤー","pl-PL":"Element otoczenia - zasługa gracza","pt-BR":"Jogador de Crédito de Ambiente","ru-RU":"Присуждение убийства с помощью окружения","th-TH":"ผู้เล่นที่ได้เครดิตจากสภาพแวดล้อม","tr-TR":"Ortamdan Pay Alan Oyuncu","zh-CN":"地形消灭者玩家"}}],return:"void",guid:"000000011C08",descriptionLocalized:{guid:"000000011C0D","en-US":"Sets the Player who will receive credit if the specified target Player or Players die to the environment before landing on the ground.","de-DE":"Legt den Spieler fest, dem der Kill angerechnet wird, wenn der festgelegte Zielspieler oder die festgelegten Zielspieler aufgrund der Umgebung sterben, bevor sie auf dem Boden landen.","es-ES":"Establece el jugador que recibirá la atribución si el jugador o jugadores objetivo especificados sufren la muerte por el entorno antes de caer al suelo.","es-MX":"Establece al jugador que recibirá el crédito si el jugador o los jugadores objetivo especificados mueren por causa del entorno antes de aterrizar en el suelo.","fr-FR":"Définit le joueur qui sera considéré comme l’auteur de l’élimination si le ou les joueurs cibles spécifiés meurent à cause de l’environnement avant de toucher le sol.","it-IT":"Imposta il Giocatore che riceverà il credito se il Giocatore o i Giocatori bersaglio specificati muoiono a causa dell'ambientazione prima di toccare terra.","ja-JP":"指定したターゲット・プレイヤーが地面に着地する前に環境によって倒された場合にキルを取ったとみなされるプレイヤーを設定する","ko-KR":"지정된 대상 플레이어가 지면에 착지하기 전에 환경 요소로 죽을 경우 기록이 집계될 플레이어를 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia gracza, któremu przypisana zostanie zasługa, jeśli określony docelowy gracz lub gracze zginą zabici elementem otoczenia przed wylądowaniem na ziemi.","pt-BR":"Define o jogador que receberá crédito se o(s) Jogador(es) especificado(s) morrer(em) para o ambiente antes de tocar o chão.","ru-RU":"Устанавливает, какому игроку присуждается убийство, если выбранный игрок или игроки умрут до приземления от урона, нанесенного объектами.","zh-CN":"设置当指定玩家降落在地面前被地形消灭时,会被归为地形消灭者的玩家。"},"en-US":"Set Environment Credit Player","es-MX":"Establecer jugador de crédito por entorno","fr-FR":"Définir l’auteur en cas de mort due à l’environnement","ja-JP":"環境要因プレイヤーを設定","pt-BR":"Definir Jogador de Crédito de Ambiente","th-TH":"ตั้งค่าผู้เล่นที่ได้เครดิตจากสภาพแวดล้อม","tr-TR":"Ortamdan Pay Alan Oyuncuyu Ayarla","zh-CN":"设置地形消灭者玩家"},"_&setFacing":{description:"Sets the facing of one or more players to the specified direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose facing will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD96","en-US":"The Player or Players whose facing will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Blickrichtung festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya orientación se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya orientación se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’orientation sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui rotazione sarà impostata.","ja-JP":"方向転換されるプレイヤー","ko-KR":"바라보는 방향을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których skierowanie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja direção frontal será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, направление взгляда которых следует установить.","zh-CN":"设置下列玩家面朝的方向。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the player or players will face. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD95","en-US":"The unit direction in which the Player or Players will face. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in die der oder die Spieler blicken. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección a la que estarán orientados el jugador o los jugadores. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual el jugador o los jugadores se orientarán. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction d’unité dans laquelle le ou les joueurs seront orientés. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui il Giocatore o i Giocatori si volgeranno. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"プレイヤーが向く単位方位。この値は内部で正規化される","ko-KR":"플레이어가 바라보게 되는 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym zwrócony będzie gracz lub gracze. Wartość ta jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária para a qual o(s) Jogador(es) ficará(ão) virado(s). Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление, в котором будет смотреть игрок или игроки. Это значение нормализуется игрой.","zh-CN":"玩家面朝的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}}],guid:"00000000BB29",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD97","en-US":"Sets the facing of one or more Players to the specified Direction.","de-DE":"Legt die Blickrichtung von einem Spieler oder mehreren Spielern auf die festgelegte Richtung fest.","es-ES":"Establece la orientación de uno o más jugadores en la dirección especificada.","es-MX":"Establece la orientación de uno o más jugadores en la dirección especificada.","fr-FR":"Définit l’orientation d’un ou plusieurs joueurs dans la direction spécifiée.","it-IT":"Imposta la rotazione di uno o più Giocatori nella Direzione specificata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの向きを特定の方向に設定する","ko-KR":"플레이어가 지정된 방향을 바라보도록 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia skierowanie jednego lub więcej graczy względem określonego kierunku.","pt-BR":"Define a direção frontal de um ou mais Jogadores para a Direção especificada.","ru-RU":"Устанавливает направление взгляда одного или нескольких игроков в соответствии с указанным направлением.","zh-CN":"设置一名或多名玩家面向的方向。"},"en-US":"Set Facing","es-MX":"Establecer orientación","fr-FR":"Définir la direction du regard","ja-JP":"向き変更を設定","pt-BR":"Definir Encarar","th-TH":"ตั้งค่าการหันหน้า","tr-TR":"Konumlandırma'yı Ayarla","zh-CN":"设置朝向"},"_&setGravity":{description:"Sets the movement gravity for one or more players to a percentage of regular movement gravity.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement gravity will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCEA","en-US":"The Player or Players whose movement gravity will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Schwerkraft bei Bewegungen festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya gravedad de movimiento se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya gravedad de movimiento se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la gravité des mouvements sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui gravità di movimento sarà impostata.","ja-JP":"移動にかかる重力が設定されるプレイヤー","ko-KR":"이동 중력을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, grawitacja ruchu których zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja gravidade de movimento será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение влияния гравитации на движение.","zh-CN":"设置下列玩家的行动引力。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"GRAVITY PERCENT",description:"The percentage of regular movement gravity to which the player or players will set their personal movement gravity.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCEB","en-US":"The percentage of regular movement gravity to which the Player or Players will set their personal movement gravity.","de-DE":"Der Prozentsatz der normalen Schwerkraft bei Bewegungen, auf den die persönliche Schwerkraft bei Bewegungen des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la gravedad de movimiento normal que se establecerá como gravedad de movimiento personal del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de la gravedad de movimiento regular a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su gravedad de movimiento personal.","fr-FR":"Le pourcentage de la gravité des mouvements habituelle auquel le ou les joueurs verront leur gravité des mouvements personnelle fixée.","it-IT":"La percentuale di gravità di movimento regolare che sarà impostata come gravità di movimento del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の移動にかかる重力を設定する際の、通常自分にかかる重力のパーセンテージ","ko-KR":"일반 이동 중력에 비례하도록 설정할 플레이어의 개인 이동 중력 비율입니다.","pl-PL":"Procent normalnej grawitacji ruchu, do którego zostanie ustawiona osobista grawitacja ruchu gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da gravidade de movimento regular que será usada para definir a gravidade de movimento pessoal do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля обычного влияния гравитации на движение, к которой будет приравнено влияние гравитации на движение одного или нескольких игроков.","zh-CN":"将玩家个人的行动引力设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B99A","en-US":"Gravity Percent","es-ES":"Porcentaje de gravedad","es-MX":"Porcentaje de gravedad","fr-FR":"Pourcentage de gravité","it-IT":"Percentuale Gravità","ja-JP":"重力のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa grawitacja","pt-BR":"Percentual da Gravidade","ru-RU":"Процент силы гравитации","th-TH":"เปอร์เซ็นต์แรงโน้มถ่วง","tr-TR":"Yer Çekimi Yüzdesi","zh-CN":"引力百分比"}}],guid:"00000000B999",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE9","en-US":"Sets the movement gravity for one or more Players to a percentage of regular movement gravity.","de-DE":"Legt die Schwerkraft bei Bewegungen für einen oder mehrere Spieler auf einen Prozentsatz der normalen Schwerkraft bei Bewegungen fest.","es-ES":"Establece la gravedad de movimiento de uno o más jugadores como porcentaje de la gravedad de movimiento normal.","es-MX":"Establece la gravedad de movimiento de uno o más jugadores a un porcentaje de la gravedad de movimiento regular.","fr-FR":"Définit la gravité des mouvements d’un ou plusieurs joueurs afin qu’elle soit égale à un pourcentage de la gravité des mouvements habituelle.","it-IT":"Imposta la gravità di movimento di uno o più Giocatori a una percentuale della gravità di movimento regolare.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの移動にかかる重力を、通常移動にかかる重力の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어의 이동 중력을 일반 이동 중력 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia grawitację ruchu dla jednego lub więcej graczy na procent normalnej grawitacji ruchu.","pt-BR":"Define a gravidade de movimento de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da gravidade de movimento regular.","ru-RU":"Приравнивает влияние гравитации на движение одного или нескольких игроков к доле обычного влияния гравитации на движение.","zh-CN":"将一名或多名玩家的行动引力设置为正常行动引力的一定百分比。"},"en-US":"Set Gravity","es-MX":"Establecer gravedad","fr-FR":"Définir la gravité","ja-JP":"重力を設定","pt-BR":"Definir Gravidade","th-TH":"ตั้งค่าแรงโน้มถ่วงต่ำ","tr-TR":"Yer Çekimi'ni Ayarla","zh-CN":"设置引力"},"_&setHealingDealt":{description:"Sets the healing dealt of one or more players to a percentage of their raw healing dealt.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose healing dealt will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDB","en-US":"The Player or Players whose healing dealt will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren verursachte Heilung festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya sanación realizada se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación realizada se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins prodigués seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui cure fornite saranno impostate.","ja-JP":"与える回復量が設定されるプレイヤー","ko-KR":"주는 치유량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, zapewnione przez których leczenie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja cura realizada será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых задается эффективность исходящего от них исцеления.","zh-CN":"设置下列玩家造成的治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALING DEALT PERCENT",description:"",type:"unsigned float",min:0,max:1e4,literalMax:1e3,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"00000000B992","en-US":"Healing Dealt Percent","es-ES":"Porcentaje de sanación realizada","es-MX":"Porcentaje de sanación realizada","fr-FR":"Pourcentage de soins prodigués","it-IT":"Percentuale Cure Fornite","ja-JP":"与える回復のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe wyleczone obrażenia","pt-BR":"Percentual de Cura Realizada","ru-RU":"Процент исходящего исцеления","th-TH":"เปอร์เซ็นต์การฮีลที่สร้าง","tr-TR":"Verilen İyileştirme Yüzdesi","zh-CN":"造成治疗百分比"}}],hasLiteralLimit:!0,guid:"00000000B991",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDA","en-US":"Sets the healing dealt of one or more Players to a percentage of their raw healing dealt.","de-DE":"Legt die von einem Spieler oder mehreren Spielern verursachte Heilung auf einen Prozentsatz ihrer absoluten verursachten Heilung fest.","es-ES":"Establece la sanación realizada por uno o más jugadores como porcentaje de su sanación realizada bruta.","es-MX":"Establece la sanación realizada de uno o más jugadores a un porcentaje de su sanación original realizada.","fr-FR":"Définit les soins prodigués d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs soins prodigués bruts.","it-IT":"Imposta la quantità di cure fornite da uno o più Giocatori a una percentuale delle rispettive cure grezze fornite.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの与える回復量を、通常与える回復量の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 주는 치유량을 순수 치유량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia leczenie zapewnione przez jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonego zapewnionego leczenia.","pt-BR":"Define a cura realizada por um ou mais Jogadores para um percentual da cura bruta realizada.","ru-RU":"Приравнивает эффективность исцеления, исходящего от одного или нескольких игроков, к доле эффективности исходящего от них исцеления до выполнения этого действия.","zh-CN":"将一名或多名玩家造成的治疗效果设置为其原始造成治疗的一定百分比。"},"en-US":"Set Healing Dealt","es-MX":"Establecer sanación realizada","fr-FR":"Définir les soins prodigués","ja-JP":"与える回復を設定","pt-BR":"Definir Cura Realizada","th-TH":"ตั้งค่าการฮีลที่สร้าง","tr-TR":"Verilen İyileştirme'yi Ayarla","zh-CN":"设置造成治疗"},"_&setHealingReceived":{description:"Sets the healing received of one or more players to a percentage of their raw healing received.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose healing received will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDE","en-US":"The Player or Players whose healing received will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erhaltene Heilung festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya sanación recibida se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación recibida se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins reçus seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui cure ricevute saranno impostate.","ja-JP":"受ける回復量が設定されるプレイヤー","ko-KR":"받는 치유량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, otrzymane przez których leczenie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja cura recebida será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение получаемого исцеления.","zh-CN":"设置下列玩家受到的治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALING RECEIVED PERCENT",description:"The percentage of raw healing received to which the player or players will set their healing received.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDF","en-US":"The percentage of raw healing received to which the Player or Players will set their healing received.","de-DE":"Der Prozentsatz der absoluten erhaltenen Heilung, auf die die erhaltene Heilung des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la sanación recibida bruta que se establecerá como sanación recibida por el jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de la sanación original recibida a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su sanación recibida.","fr-FR":"Le pourcentage des soins reçus bruts auquel le ou les joueurs verront leurs soins reçus fixés.","it-IT":"La percentuale di cure grezze ricevute che sarà impostata come cure ricevute dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の受ける回復量を設定する際の、通常受ける回復量のパーセンテージ","ko-KR":"받는 순수 치유량에 비례하도록 설정할 플레이어의 받는 치유량 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonego otrzymanego leczenia, do którego zostanie ustawione leczenie otrzymane przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da cura bruta recebida que será usada para definir a cura recebida pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Доля получаемого исцеления, к которому будет приравнена новая величина исцеления, получаемого выбранным игроком или игроками.","zh-CN":"将玩家所受到的治疗设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B994","en-US":"Healing Received Percent","es-ES":"Porcentaje de sanación recibida","es-MX":"Porcentaje de sanación recibida","fr-FR":"Pourcentage de soins reçus","it-IT":"Percentuale Cure Ricevute","ja-JP":"受ける回復量のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe otrzymane leczenie","pt-BR":"Percentual da Cura Recebida","ru-RU":"Процент входящего исцеления","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ฮีลที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan İyileştirme Yüzdesi","zh-CN":"受到治疗百分比"}}],guid:"00000000B993",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDD","en-US":"Sets the healing received of one or more Players to a percentage of their raw healing received.","de-DE":"Legt die von einem Spieler oder mehreren Spielern erhaltene Heilung auf einen Prozentsatz ihrer absoluten erhaltenen Heilung fest.","es-ES":"Establece la sanación recibida por uno o más jugadores como porcentaje de su sanación recibida bruta.","es-MX":"Establece la sanación recibida de uno o más jugadores a un porcentaje de su sanación original recibida.","fr-FR":"Définit les soins reçus d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs soins reçus bruts.","it-IT":"Imposta la quantità di cure ricevute da uno o più Giocatori a una percentuale delle rispettive cure grezze ricevute.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが受ける回復量を、通常の回復量の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 받는 치유량을 순수 치유량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia leczenie otrzymane przez jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonego otrzymanego leczenia.","pt-BR":"Define a cura recebida por um ou mais Jogadores para um percentual da cura bruta recebida.","ru-RU":"Приравнивает величину исцеления, получаемого одним или несколькими игроками, к доле получаемого ими исцеления до выполнения этого действия.","zh-CN":"将一名或多名玩家受到的治疗效果设置为其原始受到治疗的一定百分比。"},"en-US":"Set Healing Received","es-MX":"Establecer sanación recibida","fr-FR":"Définir les soins reçus","ja-JP":"受ける回復量を設定","pt-BR":"Definir Cura Recebida","th-TH":"ตั้งค่าฮีลที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan İyileştirme'yi Ayarla","zh-CN":"设置受到治疗"},"_&setHealth":{description:"Sets the health of a player or players without affecting stats or granting damage/healing credit. This action only has an effect on living players. (For dead players, use the Resurrect Player action instead.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose health will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011442","en-US":"The Player or Players whose health will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Trefferpunkte festgelegt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya salud se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya salud se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les points de vie seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui salute sarà impostata.","ja-JP":"ライフが設定されるプレイヤー","ko-KR":"생명력을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których zdrowie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja vida será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлен объем запаса здоровья.","zh-CN":"将玩家的生命设为此值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Amount",description:"How much health the player or players will have.",type:"unsigned float",default:1,descriptionLocalized:{guid:"000000011443","en-US":"How much health the Player or Players will have.","de-DE":"Legt fest, wie viele Trefferpunkte der oder die Spieler haben werden.","es-ES":"Cantidad de salud que tendrán el jugador o los jugadores.","es-MX":"La cantidad de salud que tendrá el jugador o los jugadores.","fr-FR":"Le montant de points de vie que le ou les joueurs auront.","it-IT":"La quantità di salute a disposizione del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのライフ量","ko-KR":"플레이어가 가질 수 있는 생명력의 최대치입니다.","pl-PL":"Określa ile zdrowia będzie mieć gracz lub gracze.","pt-BR":"Quanta vida o Jogador ou Jogadores terão.","ru-RU":"Объем здоровья, который будет задан для игрока или игроков.","zh-CN":"玩家所能拥有的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22C","en-US":"Amount","es-ES":"Cantidad","es-MX":"Cantidad","fr-FR":"Montant","it-IT":"Quantità","ja-JP":"ダメージ量","pl-PL":"Ilość","pt-BR":"Quantidade","ru-RU":"Объем","th-TH":"ปริมาณ","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"伤害量"}}],return:"void",guid:"000000011440",descriptionLocalized:{guid:"000000011441","en-US":"Sets the health of a Player or Players without affecting stats or granting damage/healing credit. This action only has an effect on living players. (For dead players, use the Resurrect Player action instead.)","de-DE":"Legt die Trefferpunkte eines oder mehrerer Spieler fest, ohne die Statistik zu beeinflussen oder Schaden/Heilung anzurechnen. Diese Aktion wirkt sich nur auf lebende Spieler aus. (Für gestorbene Spieler stattdessen die Aktion [Resurrect Player] verwenden.)","es-ES":"Establece la salud de un jugador o varios jugadores sin que ello afecte a las estadísticas o les atribuya daño o sanación. Esta acción solo surte efecto en jugadores vivos. (Para los jugadores muertos, hay que usar la acción «Resurrect Player»).","es-MX":"Establece la salud de uno o más jugadores sin afectar las estadísticas ni otorgar crédito por el daño o por la sanación. Esta acción solo tiene efecto en los jugadores vivos. (En el caso de los jugadores muertos, usa la acción Resucitar jugador).","fr-FR":"Définit les points de vie d’un ou de plusieurs joueurs sans affecter les statistiques ni accorder de bonus de dégâts/points de vie. Cette action n’a d’effet que sur les joueurs en vie. (Pour les joueurs morts, utilisez plutôt l’action « Ressusciter le joueur »).","it-IT":"Imposta la salute di un Giocatore o più Giocatori senza influenzare le statistiche o fornire crediti di danni/cure. Questa azione influenza solo i Giocatori vivi. Per i Giocatori morti, utilizzare l'azione Resurrect Player.","ja-JP":"プレイヤーのライフを設定する。統計やダメージ/回復評価には影響しない。このアクションは生存プレイヤーに対してのみ影響する(倒れたプレイヤーには「プレイヤー蘇生」を使用)","ko-KR":"능력치에 영향을 미치거나 피해량/치유량 집계치를 주지 않고 플레이어의 생명력을 설정합니다. 이 액션은 생존한 플레이어에게만 적용됩니다. (사망한 플레이어에게는 Resurrect Player 액션을 사용하세요.)","pl-PL":"Ustawia zdrowie gracza lub graczy bez wpływania na statystyki lub przyznawania zasług za obrażenia/leczenie. To działanie ma wpływ tylko na żywych graczy. Dla martwych użyj działania „Resurrect Player” (wskrześ gracza).","pt-BR":"Define a vida de um ou mais Jogadores sem afetar os atributos ou conceder crédito de dano/cura. Esta ação só tem efeito em jogadores vivos (no caso dos mortos, use a ação Ressuscitar Jogador).","ru-RU":"Задает объем запаса здоровья игрока или игроков. Не влияет на статистику и учет наносимого урона или исцеления. Влияет только на живых игроков. (Для погибших игроков используйте действие [Resurrect Player].)","zh-CN":"设置一名或多名玩家的生命值,同时不影响状态,也不造成伤害/治疗。此行动只会对还活着的玩家造成影响。(对死去的玩家,请使用“复活玩家”动作。)"},"en-US":"Set Player Health","es-MX":"Establecer salud del jugador","fr-FR":"Définir les points de vie d’un joueur","ja-JP":"プレイヤーのライフを設定","pt-BR":"Definir Vida do Jogador","th-TH":"ตั้งค่าพลังชีวิตของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Canını Ayarla","zh-CN":"设置玩家生命值"},"_&setInvisibility":{description:"Causes one or more players to become invisible to either all other players or just enemies.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will become invisible.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD30","en-US":"The Player or Players who will become invisible.","de-DE":"Der oder die Spieler, die unsichtbar werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que se volverán invisibles.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se volverán invisibles.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui deviendront invisibles.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che diventeranno invisibili.","ja-JP":"透明化するプレイヤー","ko-KR":"보이지 않게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy staną się niewidzialni.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que ficará(ão) invisível(is).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые станут невидимыми.","zh-CN":"下列玩家将变得隐形。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"INVISIBLE TO",description:"Specifies for whom the player or players will be invisible.",type:"Invis",default:"ALL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2F","en-US":"Specifies for whom the Player or Players will be invisible.","de-DE":"Legt fest, für wen der oder die Spieler unsichtbar werden.","es-ES":"Especifica para quién serán invisibles el jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica para quién se volverá invisible el jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie aux yeux de qui le ou les joueurs deviendront invisibles.","it-IT":"Specifica per chi il Giocatore o i Giocatori diventeranno invisibili.","ja-JP":"透明化したプレイヤーを見られないプレイヤーを選択する","ko-KR":"플레이어가 보이지 않게 할 플레이어를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, dla kogo gracz lub gracze staną się niewidzialni.","pt-BR":"Especifica para quem o(s) Jogador(es) ficará(ão) invisível(is).","ru-RU":"Определяет, кто именно не будет видеть игроков.","zh-CN":"将要对下列玩家隐形。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9EE","en-US":"Invisible To","es-ES":"Invisible para","es-MX":"Invisible para","fr-FR":"Invisible pour","it-IT":"Invisibile a","ja-JP":"目視不可能: ","pl-PL":"Niewidzialne dla","pt-BR":"Invisível para","ru-RU":"Невидимость для","th-TH":"มองไม่เห็นสำหรับ","tr-TR":"Görmeyenler","zh-CN":"不可见"}}],guid:"00000000B9ED",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD31","en-US":"Causes one or more Players to become invisible to either all other Players or just enemies.","de-DE":"Macht einen oder mehrere Spieler für alle anderen Spieler oder nur für Gegner unsichtbar.","es-ES":"Hace que uno o más jugadores se vuelvan invisibles para todos los demás jugadores o solo para los enemigos.","es-MX":"Provoca que uno o más jugadores se vuelvan invisibles para todos los jugadores o solo para los enemigos.","fr-FR":"Rend un ou plusieurs joueurs invisibles, soit aux yeux de tous les joueurs, soit uniquement des ennemis.","it-IT":"Consente a uno o più Giocatori di diventare invisibili a tutti i Giocatori o soltanto ai nemici.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーをすべてのプレイヤーまたは敵から見えなくする","ko-KR":"플레이어를 다른 모든 플레이어 또는 적에게만 보이지 않게 합니다.","pl-PL":"Powoduje, że jeden lub więcej graczy staje się niewidzialnymi albo dla wszystkich pozostałych graczy, albo tylko dla wrogów.","pt-BR":"Faz um ou mais Jogadores ficarem invisíveis para todos os Jogadores ou apenas para inimigos.","ru-RU":"Делает одного или нескольких игроков невидимыми для всех игроков или только для противников.","zh-CN":"使一名或多名玩家变为隐形,此效果可对所有玩家生效,也可以只对敌人生效。"},"en-US":"Set Invisible","es-MX":"Establecer invisibilidad","fr-FR":"Définir l’invisibilité","ja-JP":"目視可否を設定","pt-BR":"Definir como Invisível","th-TH":"ตั้งค่าการมองไม่เห็น","tr-TR":"Görünmez Olarak Ayarla","zh-CN":"设置不可见"},"_&setJumpEnabled":{description:"Enables or disables jump for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to jump is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A8","en-US":"The Player or Players whose access to Jump is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf Springen betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Jump» (salto) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a saltar se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à Sauter est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo del Salto.","ja-JP":"ジャンプのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"점프 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do skoku jest zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso a Pular é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к прыжку.","zh-CN":"下列玩家的跳跃动作将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use jump. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"0000000105AA","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Jump. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler Springen einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar «Jump» (salto). Espera un valor booleano como «True», «False» o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden saltar. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser Sauter. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare il Salto. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがジャンプを使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 점프 사용 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć skoku. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar Pular. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования прыжка игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用跳跃。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],return:"void",guid:"0000000105A5",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A6","en-US":"Enables or disables Jump for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert Springen für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Jump» (salto) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita los saltos para uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive Sauter pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita il Salto per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのジャンプを有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 점프 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza skok dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa Pular para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает возможность использования прыжка игроком или игроками.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的跳跃动作。"},"en-US":"Set Jump Enabled","es-MX":"Establecer salto activado","fr-FR":"Définir l’activation de Sauter","ja-JP":"ジャンプを有効化","pt-BR":"Definir Pular Ativado","th-TH":"ตั้งค่าเปิดใช้งานการกระโดด","tr-TR":"Zıpla'yı Etkinleştir","zh-CN":"设置启用跳跃"},"_&setJumpVerticalSpeed":{description:"Sets the jump vertical speed of one or more players to a percentage of their raw jump vertical speed.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose jump vertical speed will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001122F","en-US":"The Player or Players whose jump vertical speed will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren vertikale Sprunggeschwindigkeit festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya velocidad de salto vertical se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya velocidad vertical de salto se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la vitesse de saut verticale sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui velocità di salto verticale sarà impostata.","ja-JP":"ジャンプ垂直速度が設定されるプレイヤー","ko-KR":"점프 수직 속도를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których szybkość wertykalnego skoku zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja velocidade vertical de salto será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается вертикальная скорость прыжка.","zh-CN":"设置下列玩家的跳跃垂直速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Jump Vertical Speed Percent",description:"The percentage of raw jump vertical speed to which the player or players will set their jump vertical speed.",type:"unsigned float",default:100,descriptionLocalized:{guid:"000000011231","en-US":"The percentage of raw jump vertical speed to which the Player or Players will set their jump vertical speed.","de-DE":"Der Prozentsatz der absoluten vertikalen Sprunggeschwindigkeit, auf den die vertikale Sprunggeschwindigkeit des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la velocidad de salto vertical bruta que se establecerá como velocidad de salto vertical del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de velocidad vertical de salto original a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su velocidad vertical de salto.","fr-FR":"Le pourcentage de la vitesse de saut verticale brute à partir duquel sera définie la vitesse de saut verticale du ou des joueurs.","it-IT":"La percentuale di velocità di salto verticale grezza non direzionale che sarà impostata come velocità di salto verticale non direzionale del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分のジャンプ垂直速度を設定する際の、通常ジャンプ垂直速度のパーセンテージ","ko-KR":"플레이어가 설정하는 점프 수직 속도에 대한 순수 수직 점프 속도의 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonej szybkości wertykalnego skoku, do którego zostanie ustawiona szybkość wertykalnego skoku gracza lub graczy.","pt-BR":"O percentual da velocidade de movimento bruta que será usado para definir a velocidade de movimento do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процент от обычной вертикальной скорости прыжка, который будет установлен в качестве вертикальной скорости прыжка для игрока или игроков.","zh-CN":"将玩家的跳跃垂直速度设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"000000011230","en-US":"Jump Vertical Speed Percent","es-ES":"Porcentaje de velocidad de salto vertical","es-MX":"Porcentaje de velocidad vertical de salto","fr-FR":"Pourcentage de vitesse de saut verticale","it-IT":"Percentuale Velocità Verticale di Salto","ja-JP":"ジャンプ垂直速度のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa wertykalna szybkość skoku","pt-BR":"Percentual de Velocidade Vertical do Salto","ru-RU":"Процент вертикальной скорости прыжка","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเร็วการกระโดดแนวตั้ง","tr-TR":"Zıplama Jeti Dikey Hızı","zh-CN":"垂直跳跃速度百分比"}}],return:"void",guid:"00000001122D",descriptionLocalized:{guid:"00000001122E","en-US":"Sets the jump vertical speed of one or more Players to a percentage of their raw jump vertical speed.","de-DE":"Legt die vertikale Sprunggeschwindigkeit von einem Spieler oder mehreren Spielern auf einen Prozentsatz ihrer absoluten vertikalen Sprunggeschwindigkeit fest.","es-ES":"Establece la velocidad de salto vertical de uno o más jugadores como porcentaje de su velocidad de salto vertical bruta.","es-MX":"Establece la velocidad vertical de salto de uno o más jugadores a un porcentaje de su velocidad vertical de salto original.","fr-FR":"Définit la vitesse de saut verticale d’un ou plusieurs joueurs afin qu’elle soit égale à un pourcentage de leur vitesse de saut verticale brute.","it-IT":"Imposta la velocità di salto verticale non direzionale di uno o più Giocatori a una percentuale delle rispettive velocità di salto verticale non direzionali grezze.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのジャンプ垂直速度を、通常のジャンプ垂直速度の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어의 점프 수직 속도를 순수 점프 수직 속도 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia szybkość wertykalnego skoku jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonej szybkości wertykalnego skoku.","pt-BR":"Define a velocidade vertical de salto de um ou mais Jogadores como um percentual da velocidade vertical de salto bruta.","ru-RU":"Устанавливает процент от вертикальной скорости прыжка в качестве вертикальной скорости прыжка игрока или игроков.","zh-CN":"将一名或多名玩家的跳跃垂直速度设置为其原始跳跃垂直速度的一定百分比。"},"en-US":"Set Jump Vertical Speed","es-MX":"Establecer velocidad vertical de salto","fr-FR":"Définir la vitesse de saut verticale","ja-JP":"ジャンプ垂直速度を設定","pt-BR":"Definir Velocidade Vertical do Salto","th-TH":"ตั้งค่าความเร็วการกระโดดแนวตั้ง","tr-TR":"Zıplama Jeti Dikey Hızı'nı Ayarla","zh-CN":"设置跳跃垂直速度"},"_&setKnockbackDealt":{description:"Sets the knockback dealt of one or more players to a percentage of their raw knockback dealt.",args:[{name:"Player",description:"The player or players whose knockback dealt will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011FAD","en-US":"The Player or Players whose knockback dealt will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren verursachter Rückstoß festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya repulsión infligida se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyos derribos infligidos se establecerán.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le recul infligé sera défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui respinta subita sarà impostata.","ja-JP":"与えるノックバックが設定されるプレイヤー","ko-KR":"주는 밀쳐내기를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, spowodowane przez których odrzucenie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja repulsão causada será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлена сила производимого отбрасывания.","zh-CN":"设置下列玩家造成的击退。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Knockback Dealt Percent",description:"The percentage of raw knockback dealt to which the player or players will set their knockback dealt.",type:"unsigned float",default:100,descriptionLocalized:{guid:"000000011FAF","en-US":"The percentage of raw knockback dealt to which the Player or Players will set their knockback dealt.","de-DE":"Der Prozentsatz des absoluten verursachten Rückstoßes, auf den der verursachte Rückstoß des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la repulsión infligida bruta que se establecerá como repulsión infligida por el jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de los derribos originales infligidos a partir de los cuales el jugador o los jugadores establecerán sus derribos infligidos.","fr-FR":"Le pourcentage de recul infligé brut auquel le ou les joueurs verront leur recul subi fixé.","it-IT":"La percentuale di respinta grezza inflitta che sarà impostata come respinta inflitta dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の与えるノックバックを設定する際の、通常与えるノックバックのパーセンテージ","ko-KR":"순수 밀쳐내기량에 비례하도록 설정할 플레이어의 주는 밀쳐내기량 비율입니다.","pl-PL":"Procent zadawanej bazowej wartości odrzucenia, do którego zostaną zrównane wartości odrzucenia otrzymywanego przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da repulsão bruta causada que será usada para definir a repulsão causada pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Величина отбрасывания, которое будут производить указанный игрок или игроки, в процентах.","zh-CN":"将玩家造成的击退效果设置为其原始造成击退效果的此百分比。"},nameLocalized:{guid:"000000011FAE","en-US":"Knockback Dealt Percent","es-ES":"Porcentaje de repulsión realizada","es-MX":"Porcentaje de derribos infligidos","fr-FR":"Pourcentage de recul infligé","it-IT":"Percentuale 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forza di respinta inflitta da uno o più Giocatori a una percentuale della respinta grezza inflitta.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの与えるノックバックを、通常与えるノックバックの一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 주는 밀쳐내기를 순수 밀쳐내기량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia wartość odrzucania przez jednego lub więcej graczy na określony procent bazowej wartości odrzucenia.","pt-BR":"Define a repulsão causada de um ou mais Jogadores como uma porcentagem da repulsão pura que eles causam.","ru-RU":"Устанавливает значение силы, с которой игрок или игроки отбрасывают врагов. Она будет равна проценту от их общей силы отбрасывания.","zh-CN":"将一名或多名玩家造成的击退效果设置为其原始造成击退效果的一定百分比。"},"en-US":"Set Knockback Dealt","es-MX":"Establecer derribos infligidos","fr-FR":"Définir le recul infligé","ja-JP":"与えるノックバックを設定","pt-BR":"Definir Repulsão Causada","th-TH":"ตั้งค่าการกระเด็นถอยหลังที่สร้าง","tr-TR":"Verilen Geri İtmeyi Ayarla","zh-CN":"设置造成的击退"},"_&setKnockbackReceived":{description:"Sets the knockback received of one or more players to a percentage of their raw knockback received.",args:[{name:"Player",description:"The player or players whose knockback received will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011FB0","en-US":"The Player or Players whose knockback received will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erlittener Rückstoß festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya repulsión recibida se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyos derribos recibidos se establecerán.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le recul subi sera défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui respinta subita sarà impostata.","ja-JP":"受けるノックバックが設定されるプレイヤー","ko-KR":"받는 밀쳐내기를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, otrzymane przez których odrzucenie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja repulsão recebida será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлена сила получаемого отбрасывания.","zh-CN":"设置下列玩家受到的击退。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Knockback Received Percent",description:"The percentage of raw knockback received to which the player or players will set their knockback received.",type:"unsigned float",default:100,descriptionLocalized:{guid:"000000011FB2","en-US":"The percentage of raw knockback received to which the Player or Players will set their knockback received.","de-DE":"Der Prozentsatz des absoluten erlittenen Rückstoßes, auf den der erlittene Rückstoß des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la repulsión recibida bruta que se establecerá como repulsión recibida por el jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de los derribos originales recibidos a partir de los cuales el jugador o los jugadores establecerán sus derribos recibidos.","fr-FR":"Le pourcentage de recul subi brut auquel le ou les joueurs verront leur recul subi fixé.","it-IT":"La percentuale di respinta grezza subita che sarà impostata come respinta subita dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の受けるノックバックを設定する際の、通常受けるノックバックのパーセンテージ","ko-KR":"순수 밀쳐내기량에 비례하도록 설정할 플레이어의 받는 밀쳐내기량 비율입니다.","pl-PL":"Procent otrzymywanej bazowej wartości odrzucenia, do którego zostaną zrównane wartości odrzucenia otrzymywanego przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da repulsão bruta recebida que será usada para definir a repulsão recebida pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Величина отбрасывания, которое будут получать указанный игрок или игроки, в процентах.","zh-CN":"将玩家受到的击退效果设置为其原始受到击退效果的此百分比。"},nameLocalized:{guid:"000000011FB1","en-US":"Knockback Received Percent","es-ES":"Porcentaje de repulsión recibida","es-MX":"Porcentaje de derribos recibidos","fr-FR":"Pourcentage de recul subi","it-IT":"Percentuale Respinta Subita","ja-JP":"受けるノックバックのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa wartość otrzymanego odrzucenia","pt-BR":"Porcentagem de Repulsão Recebida","ru-RU":"Процент получаемого отбрасывания","th-TH":"เปอร์เซ็นต์การกระเด็นถอยหลังที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan Geri İtme Yüzdesi","zh-CN":"受到击退百分比"}}],return:"void",guid:"000000011FAA",descriptionLocalized:{guid:"000000011FAC","en-US":"Sets the knockback received of one or more Players to a percentage of their raw knockback received.","de-DE":"Legt den von einem oder mehreren Spielern verursachten Rückstoß auf einen Prozentsatz ihres absoluten erlittenen Rückstoßes fest.","es-ES":"Establece la repulsión recibida por uno o más jugadores como porcentaje de su repulsión recibida bruta.","es-MX":"Establece los derribos recibidos de uno o más jugadores a un porcentaje de sus derribos originales recibidos.","fr-FR":"Définit le recul subi d’un ou plusieurs joueurs afin qu’il soit égal à un pourcentage de leur recul subi brut.","it-IT":"Imposta la quantità di respinta subita da uno o più Giocatori a una percentuale della respinta grezza subita.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの受けるノックバックを、通常受けるノックバックの一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 받는 밀쳐내기를 순수 밀쳐내기량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia otrzymywaną wartość odrzucenia przez jednego lub więcej graczy na procent bazowej wartości odrzucenia.","pt-BR":"Define a repulsão recebida de um ou mais Jogadores como uma porcentagem da repulsão pura que eles recebem.","ru-RU":"Устанавливает значение силы, с которой будут отброшены игрок или игроки. Она будет равна проценту от их общей силы отбрасывания.","zh-CN":"将一名或多名玩家受到的击退效果设置为其原始受到击退效果的一定百分比。"},"en-US":"Set Knockback Received","es-MX":"Establecer derribos recibidos","fr-FR":"Définir le recul subi","ja-JP":"受けるノックバックを設定","pt-BR":"Definir Repulsão Recebida","th-TH":"ตั้งค่าการกระเด็นถอยหลังที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan Geri İtmeyi Ayarla","zh-CN":"设置受到的击退"},"_&setMaxAmmo":{description:"Sets the max ammo of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose max ammo will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110F6","en-US":"The Player or Players whose max ammo will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren maximale Munition festgelegt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya munición máxima se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya munición máxima se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les munitions maximum seront définies.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui numero massimo di munizioni sarà impostato.","ja-JP":"最大弾薬数が設定されるプレイヤー","ko-KR":"최대 탄약 수를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których maksimum amunicji zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja munição máxima será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлено максимальное количество боеприпасов.","zh-CN":"设置下列玩家面朝的最大弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CLIP",description:"The index of the clip whose max ammo will be set. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110F8","en-US":"The index of the clip whose max ammo will be set. 0 is the first clip, and 1 is the second. If the specified type does not exist, this will do nothing.","de-DE":"Der Index des Magazins, dessen maximale Munition festgelegt wird. 0 ist das erste Magazin, 1 das zweite. Hat keinen Effekt, wenn der festgelegte Typ nicht existiert.","es-ES":"El índice del cargador cuya munición máxima se establecerá. «0» es el primer cargador y «1», el segundo. Si no existe el tipo especificado, no surtirá efecto.","es-MX":"El índice del cargador al que se establecerá la munición máxima. 0 es el primer cargador y 1 es el segundo. Si el tipo especificado no existe, no ocurrirá nada.","fr-FR":"L’index du chargeur pour lequel les munitions maximum seront fixées. 0 correspond au premier chargeur, et 1 correspond au second. Si le type spécifié n’existe pas, cela n’aura aucun effet.","it-IT":"L'indice del caricatore il cui numero massimo di munizioni sarà impostato. 0 rappresenta il primo caricatore, 1 il secondo. Se il tipo specificato non esiste, non ci sarà alcun effetto.","ja-JP":"最大弾薬数を設定するクリップのインデックス。0は1つ目のクリップ、1は2つ目のクリップ。指定したタイプが存在しない場合は何もしない","ko-KR":"최대 탄약 수를 설정할 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫 번째 탄창, 1은 두 번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 이 설정은 효과가 없습니다.","pl-PL":"Indeks magazynka, którego maksimum amunicji zostanie ustawione. 0 to pierwszy magazynek, a 1 to drugi. Jeśli określony typ nie istnieje, nic nie nastąpi.","pt-BR":"O índice do carregador cuja munição máxima será definida. 0 é o primeiro carregador e 1, o segundo. Se o tipo especificado não existir, nada será feito.","ru-RU":"Индекс боекомплекта, для которого будет установлено максимальное количество боеприпасов. 0 – первый боекомплект, 1 – второй. Если выбранного типа не существует, ничего не произойдет.","zh-CN":"设置索引处弹夹的最大弹药数量。0为第一个弹夹,1为第二个。若指定类型不存在,则不进行任何操作。"},nameLocalized:{guid:"0000000110EE","en-US":"Clip","es-ES":"Cargador","es-MX":"Cargador","fr-FR":"Chargeur","it-IT":"Caricatore","ja-JP":"クリップ","pl-PL":"Magazynek","pt-BR":"Carregador","ru-RU":"Боекомплект","th-TH":"คลิป","tr-TR":"Şarjör","zh-CN":"弹夹"}},{name:"Ammo",description:"The max ammo that will be set.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110FC","en-US":"The max ammo that will be set.","de-DE":"Die maximale Munition, die festgelegt wird.","es-ES":"Munición máxima que se establecerá.","es-MX":"La munición máxima que se establecerá.","fr-FR":"Les munitions maximum qui seront définies.","it-IT":"Il numero massimo di munizioni che sarà impostato.","ja-JP":"設定される最大弾薬数","ko-KR":"설정할 최대 탄약 수입니다.","pl-PL":"Maksimum amunicji, które zostanie ustawione.","pt-BR":"A munição máxima que será definida.","ru-RU":"Максимальное количество боеприпасов, которое будет установлено.","zh-CN":"要设置的最大弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"0000000110E8","en-US":"Ammo","es-ES":"Munición","es-MX":"Munición","fr-FR":"Munitions","ja-JP":"弾薬数","pt-BR":"Munição","tr-TR":"Cephane","zh-CN":"弹药"}}],return:"void",guid:"0000000110F2",descriptionLocalized:{guid:"0000000110F4","en-US":"Sets the max ammo of one or more Players.","de-DE":"Legt die maximale Munition von einem oder mehreren Spielern fest.","es-ES":"Establece la munición máxima de uno o más jugadores.","es-MX":"Establece la munición máxima de uno o más jugadores.","fr-FR":"Définit les munitions maximum d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Imposta il numero massimo di munizioni di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの最大弾薬数を設定する","ko-KR":"플레이어의 최대 탄약 수를 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia maksimum amunicji jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Define a munição máxima de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Устанавливает максимальное количество боеприпасов для игрока или игроков.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的最大弹药数量。"},"en-US":"Set Max Ammo","es-MX":"Establecer munición máxima","fr-FR":"Définir les munitions maximum","ja-JP":"最大弾薬数を設定","pt-BR":"Definir Munição Máxima","th-TH":"ตั้งค่ากระสุนสูงสุด","tr-TR":"Azami Cephaneyi Ayarla","zh-CN":"设置最大弹药"},"_&setMaxHealth":{description:"Sets the max health of one or more players as a percentage of their max health. This action will ensure that a player's current health will not exceed the new max health.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC82","en-US":"Sets the max health of one or more Players as a percentage of their raw max health. This Action will ensure that a Player's current health will not exceed the new max health. Health pools added by Workshop actions are not affected by this action.","de-DE":"Legt die maximalen Trefferpunkte eines Spielers oder mehrerer Spieler als Prozentsatz ihrer absoluten maximalen Trefferpunkte fest. Diese Aktion gewährleistet, dass die aktuellen Trefferpunkte eines Spielers seine neuen maximalen Trefferpunkte nicht überschreiten. Trefferpunktevorräte, die durch Workshop-Aktionen hinzugefügt wurden, sind nicht von dieser Aktion betroffen.","es-ES":"Establece la salud máxima de uno o más jugadores como porcentaje de su salud máxima bruta. Esta acción garantiza que la salud actual de un jugador no superará la nueva salud máxima. Esta acción no afecta a las reservas de salud que se añaden a través de las acciones del Taller.","es-MX":"Establece la salud máxima de uno o más jugadores a un porcentaje de su salud máxima original. Esta acción garantizará que la salud actual del jugador no exceda su nueva salud máxima. Esta acción no afectará a las cantidades de salud añadidas mediante las acciones del Workshop.","fr-FR":"Définit les points de vie maximum d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs points de vie maximum bruts. Cette action s’assurera que les points de vie actuels d’un joueur ne dépassent pas le nouveau maximum de points de vie. Les réserves de points de vie ajoutés par les actions de la Forge ne sont pas affectées par cette action.","it-IT":"Imposta la salute massima di uno o più Giocatori come percentuale della loro salute massima grezza. Questa Azione assicura che la salute attuale del Giocatore non ecceda il valore della sua nuova salute massima. Le riserve di salute aggiunte da azioni del Workshop non sono influenzate da questa azione.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの最大ライフを、通常の最大ライフの一定割合に設定する。このアクションによって、プレイヤーの現在のライフが新たに設定された最大ライフを超えることはない。ワークショップのアクションによって追加されたライフプールは、このアクションの影響を受けない","ko-KR":"플레이어의 최대 생명력을 순수 생명력 대비 % 비율로 설정합니다. 이 액션을 수행하면 플레이어의 현재 생명력이 새로운 최대 생명력 수치를 넘지 않게 됩니다. 워크샵 액션으로 추가된 생명력은 이 액션에 영향을 받지 않습니다.","pl-PL":"Ustawia maksimum zdrowia jednego lub więcej graczy jako procent nieprzetworzonego maksimum zdrowia. To działanie zapewni, że bieżące zdrowie gracza nie przekroczy nowego maksimum zdrowia. Nie wpływa na pule zdrowia dodane przez działania z Warsztatu.","pt-BR":"Define a vida máxima de um ou mais Jogadores como um percentual da vida máxima bruta. Essa Ação garantirá que a vida atual de um Jogador não exceda a nova vida máxima. Reservas de vida adicionadas por ações do Workshop não são afetadas por essa ação.","ru-RU":"Устанавливает максимальный запас здоровья одного или нескольких игроков на уровне процентной доли от их исходного максимального запаса здоровья. Это действие не затрагивает запасы здоровья, заданные с помощью действий «Мастерской».","zh-CN":"将一名或多名玩家的最大生命值设置为其原始最大生命值的一定百分比。此动作会保证玩家当前的生命值不会超过其新的最大生命值。由地图工坊动作添加的生命池不会受此动作影响。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose max health will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC83","en-US":"The Player or Players whose max health will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren maximale Trefferpunkte festgelegt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya salud máxima se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya salud máxima se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les points de vie maximum seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui salute massima sarà impostata.","ja-JP":"最大ライフが設定されるプレイヤー","ko-KR":"최대 생명력을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których maksimum zdrowia zostanie przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja vida máxima será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет установлен новый максимальный запас здоровья.","zh-CN":"下列玩家的最大生命值将被设定。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALTH PERCENT",description:"The percentage of raw max health to which the player or players will set their max health.",type:"unsigned float",min:0,max:1e4,literalMax:1e3,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC84","en-US":"The percentage of raw max health to which the Player or Players will set their max health.","de-DE":"Der Prozentsatz der absoluten maximalen Trefferpunkte, auf den die maximalen Trefferpunkte des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la salud máxima bruta que se establecerá como salud máxima del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de salud máxima original a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su salud máxima.","fr-FR":"Le pourcentage des points de vie maximum bruts auquel le ou les joueurs verront leurs points de vie maximum fixés.","it-IT":"La percentuale di salute massima grezza che il Giocatore o i Giocatori imposteranno come propria salute massima.","ja-JP":"プレイヤーが自分の最大ライフを設定する際の、通常の最大ライフのパーセンテージ","ko-KR":"순수 최대 생명력에 비례하도록 설정할 플레이어의 최대 생명력 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonego maksymalnego zdrowia, do którego zostanie ustawione maksimum zdrowia gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da vida máxima bruta que será usada para definir a vida máxima do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля исходного максимального запаса здоровья, к которой будет приравнен новый максимальный запас здоровья выбранного игрока или игроков.","zh-CN":"将这些玩家的最大生命值设为其原始最大生命值的百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22B","en-US":"Health Percent","es-ES":"Porcentaje de salud","es-MX":"Porcentaje de salud","fr-FR":"Pourcentage de points de vie","it-IT":"Percentuale Salute","ja-JP":"ライフのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe zdrowie","pt-BR":"Percentual de Vida","ru-RU":"Процент здоровья","th-TH":"เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต","tr-TR":"Can Yüzdesi","zh-CN":"生命百分比"}}],hasLiteralLimit:!0,guid:"0000000078FA",return:"void","en-US":"Set Max Health","es-MX":"Establecer salud máxima","fr-FR":"Définir les points de vie maximum","ja-JP":"最大ライフを設定","pt-BR":"Definir Vida Máxima","th-TH":"ตั้งค่าพลังชีวิตสูงสุด","tr-TR":"Maksimum Canı Ayarla","zh-CN":"设置最大生命值"},"_&setMeleeEnabled":{description:"Enables or disables melee for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to melee is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010598","en-US":"The Player or Players whose access to Melee is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf den Nahkampfangriff betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Melee» (ataque cuerpo a cuerpo) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a usar ataques melé se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à Mêlée est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificata la Mischia.","ja-JP":"近接攻撃へのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"근접 공격 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do ataku wręcz jest dostosowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso ao Corpo a Corpo é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к атаке ближнего боя.","zh-CN":"下列玩家的近战攻击将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use melee. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"000000010599","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Melee. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler den Nahkampfangriff einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o jugadores pueden usar «Melee» (ataque cuerpo a cuerpo). Espera un valor booleano como «True», «False», o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar ataques melé. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser Mêlée. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare la Mischia. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーが近接攻撃を使用できるかどうかを指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 근접 공격 사용 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć ataku wręcz. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar Corpo a Corpo. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования атаки ближнего боя игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用近战攻击。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],return:"void",guid:"000000010596",descriptionLocalized:{guid:"000000010597","en-US":"Enables or disables Melee for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert den Nahkampfangriff für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Melee» (ataque cuerpo a cuerpo) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita los ataques melé para uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive Mêlée pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita la Mischia per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの近接攻撃を有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 근접 공격 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza atak wręcz dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa Corpo a Corpo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает возможность использования атаки ближнего боя игроком или игроками.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的近战攻击。"},"en-US":"Set Melee Enabled","es-MX":"Establecer ataques melé activado","fr-FR":"Définir l’activation de Mêlée","ja-JP":"近接攻撃を有効化","pt-BR":"Definir Corpo a Corpo Ativado","th-TH":"ตั้งค่าการโจมตีระยะประชิดเป็นเปิดใช้งาน","tr-TR":"Yakın Saldırı'yı Etkinleştir","zh-CN":"设置启用近战攻击"},"_&setMoveSpeed":{description:"Sets the move speed of one or more players to a percentage of their raw move speed.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose move speed will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE8","en-US":"The Player or Players whose move speed will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungsgeschwindigkeit festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya velocidad de movimiento se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya velocidad de movimiento se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la vitesse de déplacement sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui velocità di movimento non direzionale sarà impostata.","ja-JP":"移動速度が設定されるプレイヤー","ko-KR":"이동 속도를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których szybkość ruchu zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja velocidade de movimento será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение скорости движения.","zh-CN":"设置下列玩家的移动速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"MOVE SPEED PERCENT",description:"The percentage of raw move speed to which the player or players will set 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비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia szybkość ruchu jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonej szybkości ruchu.","pt-BR":"Define a velocidade de movimento de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da velocidade de movimento bruta.","ru-RU":"Приравнивает скорость движения одного или нескольких игроков к процентной доле их исходной скорости движения.","zh-CN":"将一名或多名玩家的移动速度设置为其原始移动速度的一定百分比。"},"en-US":"Set Move Speed","es-MX":"Establecer velocidad de movimiento","fr-FR":"Définir la vitesse de déplacement","ja-JP":"移動速度を設定","pt-BR":"Definir Velocidade de Movimento","th-TH":"ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่","tr-TR":"Hareket Hızı'nı Ayarla","zh-CN":"设置移动速度"},"_&setPrimaryFireEnabled":{description:"Enables or disables primary fire for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to primary fire is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C6BE","en-US":"The Player or Players whose 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Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのメイン攻撃を有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 기본 발사 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza podstawowy tryb ataku dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa a Disparo Primário para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает основной режим огня (Primary Fire) для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的主要攻击模式。"},"en-US":"Set Primary Fire Enabled","es-MX":"Establecer disparo principal habilitado","fr-FR":"Définir l’activation du tir principal","ja-JP":"メイン攻撃を許可","pt-BR":"Definir Disparo Primário Ativado","th-TH":"ตั้งค่าการยิงรูปแบบหลักเป็นเปิดใช้งาน","tr-TR":"Birincil Saldırı'yı Etkinleştir","zh-CN":"设置主要攻击模式启用"},"_&setProjectileGravity":{description:"Sets the projectile gravity for one or more players to a percentage of regular projectile gravity.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose projectile gravity will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT 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vitesse des projectiles habituelle.","it-IT":"Imposta la velocità dei proiettili non direzionale di uno o più Giocatori a una percentuale della velocità dei proiettili regolare non direzionale.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの弾速を、通常の弾速の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어의 투사체 속도를 일반 투사체 속도의 지정된 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia szybkość pocisków dla jednego lub więcej graczy na procent normalnej szybkości pocisków.","pt-BR":"Define a velocidade de projétil de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da velocidade de projétil regular.","ru-RU":"Приравнивает скорость снарядов одного или нескольких игроков к процентной доле обычной скорости снарядов.","zh-CN":"将一名或多名玩家的弹道速度设置为正常弹道速度的一定百分比。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose projectile speed will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF0","en-US":"The Player or Players whose projectile speed will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Projektilgeschwindigkeit 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direzionale che sarà impostata come velocità dei proiettili non direzionale del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の弾速を設定する際の通常の弾速のパーセンテージ","ko-KR":"일반 투사체 속도에 비례하도록 설정할 플레이어의 개인 투사체 속도 비율입니다.","pl-PL":"Procent normalnej szybkości pocisków, do którego zostanie ustawiona osobista szybkość pocisków gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da velocidade de projétil regular que será usada para definir a velocidade de projétil pessoal do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля обычной скорости снарядов, к которой будет приравнена скорость снарядов одного или нескольких игроков.","zh-CN":"将玩家个人的弹道速度设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B99E","en-US":"Projectile Speed Percent","es-ES":"Porcentaje de velocidad de proyectil","es-MX":"Porcentaje de velocidad del proyectil","fr-FR":"Pourcentage de vitesse des projectiles","it-IT":"Percentuale Velocità Proiettili Non Direzionale","ja-JP":"弾速パーセンテージ","pl-PL":"Procentowa szybkość pocisków","pt-BR":"Percentual da Velocidade de 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Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがリロードを使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 재장전 사용 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć przeładowania. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar Recarregar. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования перезарядки игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用装填。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],return:"void",guid:"000000011068",descriptionLocalized:{guid:"000000011069","en-US":"Enables or disables Reload for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert Nachladen für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Reload» (recarga) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita la recarga para uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive Recharger pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita la Ricarica per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのリロードを有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 재장전 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza przeładowanie dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa Recarregar para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает перезарядку для игрока или игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的装填。"},"en-US":"Set Reload Enabled","es-MX":"Establecer recarga activada","fr-FR":"Définir l’activation de Recharger","ja-JP":"リロードを有効化","pt-BR":"Definir Recarregar Ativado","th-TH":"ตั้งค่าการบรรจุกระสุนเป็นเปิดใช้งาน","tr-TR":"Doldur'u Etkinleştir","zh-CN":"设置启用装填"},"_&setRespawnTime":{description:"Sets the duration between death and respawn for one or more players. For players that are already dead when this action is executed, the change takes effect on their next death.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose respawn max time is being defined.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1E","en-US":"The Player or Players whose respawn max time is being defined.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren maximale Wiederbelebungsdauer definiert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo tiempo máximo de reaparición se define.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo tiempo máximo de reaparición se está definiendo.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le délai maximum de réapparition est défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui tempo massimo di rigenerazione sarà definito.","ja-JP":"最大リスポーン時間を定義されようとしているプレイヤー","ko-KR":"최대 부활 시간을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których maksymalny czas odrodzenia jest określany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo tempo máximo de ressurgimento está sendo definido.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых определяется максимальное время ожидания возрождения.","zh-CN":"设置下列玩家的最大复生时间。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TIME",description:"The duration between death and respawn in seconds.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1D","en-US":"The duration between death and respawn in seconds.","de-DE":"Die Dauer zwischen Tod und Wiederbelebung in Sekunden.","es-ES":"Tiempo (en segundos) entre la muerte y la reaparición.","es-MX":"La duración entre la muerte y la reaparición en segundos.","fr-FR":"Le délai entre la mort et la réapparition en secondes.","it-IT":"La durata dell'attesa tra morte e rigenerazione in secondi.","ja-JP":"倒れてからリスポーンするまでの時間(秒)","ko-KR":"사망과 부활 사이의 시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas w sekundach między śmiercią a odrodzeniem.","pt-BR":"O intervalo entre a morte e o ressurgimento em segundos.","ru-RU":"Длительность ожидания возрождения в секундах.","zh-CN":"死亡与复生之间的持续时间,以秒为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B19B","en-US":"Time","es-ES":"Tiempo","es-MX":"Tiempo","fr-FR":"Temps","it-IT":"Tempo","ja-JP":"時間","pl-PL":"Czas","pt-BR":"Tempo","ru-RU":"Время","th-TH":"เวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"时间"}}],guid:"00000000B9CD",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1F","en-US":"Sets the duration between death and respawn for one or more Players. For Players that are already dead when this Action is executed, the change takes effect on their next death.","de-DE":"Legt die Dauer zwischen Tod und Wiederbelebung für einen oder mehrere Spieler fest. Bei Spielern, die bereits gestorben sind, wenn diese Aktion ausgeführt wird, tritt die Änderung bei ihrem nächsten Tod in Kraft.","es-ES":"Establece el tiempo entre la muerte y la reaparición para uno o más jugadores. Para los jugadores que ya estén muertos cuando se ejecute esta acción, el cambio surte efecto en su próxima muerte.","es-MX":"Establece la duración entre la muerte y la reaparición de uno o más jugadores. En el caso de los jugadores que ya se encuentran muertos cuando se ejecuta esta acción, el cambio surtirá efecto a partir de su siguiente muerte.","fr-FR":"Définit le délai entre la mort et la réapparition pour un ou plusieurs joueurs. Pour les joueurs déjà morts lors de l’exécution de cette action, cette modification prend effet à leur prochaine mort.","it-IT":"Imposta la durata dell'attesa tra morte e rigenerazione per uno o più Giocatori. Per i Giocatori già morti nel momento in cui tale Azione viene eseguita, il cambiamento avrà luogo dalla morte successiva.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが倒れてからリスポーンまでの時間を設定するこのアクションの実行時に倒れていたプレイヤーについては、次に倒れた時に変更が適用される","ko-KR":"플레이어의 사망에서 부활 사이의 시간을 설정합니다. 이 액션 실행 시점에서 이미 사망한 플레이어의 경우 변경사항이 다음 사망 시부터 적용됩니다.","pl-PL":"Ustawia czas między śmiercią a odrodzeniem dla jednego lub więcej graczy. Dla graczy, którzy już nie żyją, kiedy uruchamiane jest to działanie, zmiana będzie mieć zastosowanie przy kolejnej śmierci.","pt-BR":"Define o intervalo entre a morte e o ressurgimento de um ou mais Jogadores. Para os Jogadores que já estiverem mortos quando essa Ação for executada, a mudança surtirá efeito na morte seguinte.","ru-RU":"Устанавливает длительность ожидания возрождения после смерти для одного или нескольких игроков. У игроков, которые уже погибли на момент выполнения этого действия, время ожидания возрождения изменится после следующей смерти.","zh-CN":"设置一名或多名玩家死亡与复生之间的持续时间。对此动作执行时已经死亡的玩家,此效果将在他们下次死亡时生效。"},"en-US":"Set Respawn Max Time","es-MX":"Establecer tiempo máximo de reaparición","fr-FR":"Définir la durée maximum avant réapparition","ja-JP":"最大リスポーン時間を設定","pt-BR":"Definir Tempo Máximo de Ressurgimento","th-TH":"ตั้งค่าเวลาเกิดใหม่สูงสุด","tr-TR":"Yeniden Doğma Azami Süresini Ayarla","zh-CN":"设置最大复生时间"},"_&setScore":{description:"Sets the score (kill count) of one or more players. This action only has an effect in free-for-all modes.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose score will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD86","en-US":"The Player or Players whose score will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Punktestand festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya puntuación se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya puntuación se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le score sera défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui punteggio sarà impostato.","ja-JP":"スコアが設定されるプレイヤー","ko-KR":"점수를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których wynik zostanie ustawiony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja pontuação será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет установлен счет.","zh-CN":"设置下列玩家的分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"SCORE",description:"The score that will be set.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD87","en-US":"The score that will be set.","de-DE":"Der Punktestand, der festgelegt wird.","es-ES":"Puntuación que se establecerá.","es-MX":"La puntuación que se establecerá.","fr-FR":"Le score qui sera défini.","it-IT":"Il punteggio che sarà impostato.","ja-JP":"設定されるスコア","ko-KR":"설정할 점수입니다.","pl-PL":"Wynik, który zostanie ustawiony.","pt-BR":"A pontuação que será definida.","ru-RU":"Устанавливаемый счет.","zh-CN":"要设置的分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22E","en-US":"Score","es-ES":"Puntuación","es-MX":"Puntuación","fr-FR":"Points","it-IT":"Punteggio","ja-JP":"スコア","pl-PL":"Wynik","pt-BR":"Pontuação","ru-RU":"Счет","th-TH":"คะแนน","tr-TR":"Skor","zh-CN":"得分"}}],guid:"00000000BB22",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD85","en-US":"Sets the score (kill count) of one or more Players. This Action only has an effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Legt den Punktestand (Kill-Zähler) von einem Spieler oder mehreren Spielern fest. Diese Aktion ist nur in klassischen Deathmatch-Modi wirksam.","es-ES":"Establece la puntuación (recuento de asesinatos) de uno o más jugadores. Esta acción solo surte efecto en modos de todos contra todos.","es-MX":"Establece la puntuación (cantidad de eliminaciones) de uno o más jugadores. Esta acción solo tiene efecto en los modos de todos contra todos.","fr-FR":"Définit le score (nombre de victimes) d’un ou plusieurs joueurs. Cette action n’a d’effet qu’en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Imposta il punteggio (conteggio uccisioni) di uno o più Giocatori. Questa Azione si applica solamente alle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤー・スコア(キル数)を設定する。このアクションはFFAモードにのみ適用される","ko-KR":"플레이어의 점수(처치 수)를 설정합니다. 이 액션은 개별 전투 모드에서만 효과가 있습니다.","pl-PL":"Ustawia wynik (liczbę likwidacji) jednego lub więcej graczy. Działanie to dotyczy tylko trybów każdy na każdego.","pt-BR":"Define a pontuação (contagem de abates) de um ou mais Jogadores. Essa Ação só tem efeito nos modos Todos Contra Todos.","ru-RU":"Устанавливает счет (количество убийств) для одного или нескольких игроков. Это действие работает только в режимах FFA.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的分数(击杀数)。此动作只在自由混战模式中生效。"},"en-US":"Set Player Score","es-MX":"Establecer puntuación del jugador","fr-FR":"Définir le score d’un joueur","ja-JP":"プレイヤー・スコアを設定する","pt-BR":"Definir Pontuação do Jogador","th-TH":"ตั้งค่าคะแนนของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Skoru'nu Ayarla","zh-CN":"设置玩家分数"},"_&setSecondaryFireEnabled":{description:"Enables or disables secondary fire for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to secondary fire is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C6C0","en-US":"The Player or Players whose access to Secondary Fire is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf den sekundären Feuermodus betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Secondary Fire» (disparo secundario) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso al disparo secundario se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès au tir secondaire est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo del Fuoco Secondario.","ja-JP":"サブ攻撃へのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"보조 발사 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do alternatywnego trybu ataku jest uwzględniony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso ao Disparo Secundário é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к дополнительному режиму огня (Secondary Fire).","zh-CN":"下列玩家的辅助攻击模式将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use secondary fire. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C6C1","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Secondary Fire. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler den sekundären Feuermodus einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o jugadores pueden usar «Secondary Fire», su disparo secundario. Espera un valor booleano como «True», «False», o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden utilizar su disparo secundario. Espera un valor booleano como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser leur tir secondaire. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare il Fuoco Secondario. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがサブ攻撃を使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 보조 발사 사용 여부입니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa, czy gracz lub gracze mogą użyć alternatywnego trybu ataku. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare”.","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar o Disparo Secundário. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования игроком или игроками дополнительного режима огня (Secondary Fire). Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"指定一名或多名玩家是否能够使用辅助攻击模式。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],guid:"00000000C6C4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C6C3","en-US":"Enables or disables Secondary Fire for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert den sekundären Feuermodus für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Secondary Fire» (disparo secundario) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita el disparo secundario de uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive le tir secondaire pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita il Fuoco Secondario per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのサブ攻撃を有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 보조 발사 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza alternatywny tryb ataku dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa o Disparo Secundário para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает дополнительный режим огня (Secondary Fire) для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的辅助攻击模式。"},"en-US":"Set Secondary Fire Enabled","es-MX":"Establecer disparo secundario habilitado","fr-FR":"Définir l’activation du tir secondaire","ja-JP":"サブ攻撃を許可","pt-BR":"Definir Disparo Secundário Ativado","th-TH":"ตั้งค่าการยิงรูปแบบรองเป็นเปิดใช้งาน","tr-TR":"İkincil Saldırı'yı Etkinleştir","zh-CN":"设置辅助攻击模式启用"},"_&setStatusEffect":{description:"Applies a status to one or more players. This status will remain in effect for the specified duration or until it is cleared by the clear status action.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to whom the status will be applied.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA6","en-US":"The Player or Players to whom the status will be applied.","de-DE":"Der oder die Spieler, auf die der Status angewendet wird.","es-ES":"Jugador o jugadores a los que se les aplicará el estado.","es-MX":"El jugador o los jugadores a quienes se les aplicará el estado.","fr-FR":"Le ou les joueurs auxquels le statut sera appliqué.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà applicato lo stato.","ja-JP":"ステータスを適用されるプレイヤー","ko-KR":"상태를 적용할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którym przypisany zostanie status.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) a quem o status será aplicado.","ru-RU":"Игрок или игроки, к которым будет применяться статус.","zh-CN":"下列玩家将被施加此状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ASSISTER",description:"Specifies a player to be awarded assist credit should the affected player or players be killed while the status is in effect. An assister of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA7","en-US":"Specifies a Player to be awarded assist credit should the affected Player or Players be killed while the status is in effect. An Assister of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Legt einen Spieler fest, dem ein Assist angerechnet wird, falls der betroffene oder die betroffenen Spieler getötet werden, während der Status aktiv ist. Beträgt [Assister] Null, dann wird der Assist keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Especifica un jugador al que se le atribuirá una asistencia en caso de que el jugador o los jugadores afectados mueran mientras el estado esté en vigor. Si el valor de «Assister» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"Especifica a un jugador para otorgarle crédito por asistencia en caso de que el jugador o los jugadores afectados mueran mientras el estado se encuentra en efecto. Un asistente con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Spécifie un joueur qui sera considéré comme soutien, au cas où le ou les joueurs affectés seraient tués alors que le statut est actif. Si la valeur de soutien est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme soutien.","it-IT":"Specifica un Giocatore a cui attribuire l'assist se il Giocatore o i Giocatori considerati muoiono mentre lo stato è attivo. Un valore Nullo di Assistente indica che nessun Giocatore sarà definito come autore dell'assist.","ja-JP":"ステータスの効果発生中に影響を受けたプレイヤーを倒した場合に、アシストしたとみなされるプレイヤーを指定する。アシスターが「NULL」の場合は、該当者がいないことを表す","ko-KR":"이 상태가 적용된 플레이어가 사망하는 경우 도움을 기록한 것으로 집계될 플레이어를 지정합니다. Assister가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Określa, któremu graczowi przyznana zostanie asysta, jeśli uwzględniony gracz lub gracze zostaną zabici, kiedy status miał zastosowanie. Opcja „Null” (Brak) oznacza, że nie zostanie przyznana nikomu.","pt-BR":"Especifica um Jogador que receberá crédito por assistência caso o(s) Jogador(es) afetado(s) seja(m) morto(s) enquanto o status estiver em efeito. Um Assistente Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Определяет необходимость присуждения игроку очков содействия в случае убийства затронутого игрока или игроков во время действия статуса. Пустое значение (Null) переменной [Assister] означает, что очки содействия не будут присуждаться никому.","zh-CN":"如果在效果持续期间受到影响的玩家被击杀,则视为此名玩家完成的助攻。如果“助攻者”设置为“空”则此助攻不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58C","en-US":"Assister","es-ES":"Asistente","es-MX":"Asistente","fr-FR":"Soutien","it-IT":"Assistente","ja-JP":"アシスター","pl-PL":"Asystujący","pt-BR":"Assistente","ru-RU":"Содействующий","th-TH":"ผู้ช่วย","tr-TR":"Asistçi","zh-CN":"助攻者"}},{name:"STATUS",description:"The status to be applied to the player or players. These behave similarly to statuses applied from hero abilities.",type:"Status",default:"HACKED",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA8","en-US":"The status to be applied to the Player or Players. These behave similarly to statuses applied from hero abilities.","de-DE":"Der auf den oder die Spieler anzuwendende Status. Diese verhalten sich ähnlich wie Status, die über Heldenfähigkeiten angewendet werden.","es-ES":"Estado que debe aplicarse al jugador o los jugadores. Se comporta de manera similar a los estados aplicados por habilidades de héroe.","es-MX":"El estado que se aplicará al jugador o los jugadores. Estos se comportan de manera similar a los estados aplicados por habilidades de héroes.","fr-FR":"Le statut à appliquer à un ou plusieurs joueurs. Ceux-ci ont un comportement similaire aux statuts appliqués par les capacités des héros.","it-IT":"Lo stato da applicare al Giocatore o ai Giocatori. Essi agiscono in modo simile agli effetti applicati dalle abilità dell'Eroe.","ja-JP":"プレイヤーに適用されるステータス。ヒーローのアビリティによって適用されるステータスと同様の動作をする","ko-KR":"플레이어에게 적용할 상태입니다. 영웅 능력에 의해 적용되는 상태와 유사하게 동작합니다.","pl-PL":"Status do zastosowania dla gracza lub graczy. Zachowuje się podobnie do statusów stosowanych do zdolności bohaterów.","pt-BR":"O status a ser aplicado ao(s) Jogador(es). Esses status têm comportamento semelhante àqueles aplicados por habilidades de herói.","ru-RU":"Статус, применяемый к игроку или игрокам. Его действие аналогично действию статусов, применяемых посредством способностей героев.","zh-CN":"对指定玩家施加此状态。此状态与玩家使用英雄技能时施放的状态效果相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B587","en-US":"Status","es-ES":"Estado","es-MX":"Estado","fr-FR":"Statut","it-IT":"Stato","ja-JP":"ステータス","ru-RU":"Статус","th-TH":"สถานะ","tr-TR":"Durum","zh-CN":"状态"}},{name:"DURATION",description:"The duration of the status in seconds. To have a status that lasts until a clear status action is executed, provide an arbitrarily long duration such as 9999.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA9","en-US":"The duration of the status in seconds. To have a status that lasts until a Clear Status Action is executed, provide an arbitrarily long Duration such as 9999.","de-DE":"Die Dauer des Status in Sekunden. Für einen Status, der bis zur Ausführung einer Aktion [Clear Status] bestehen bleibt, muss eine Dauer mit willkürlicher Länge angegeben werden, z. B. 9999.","es-ES":"Duración del estado en segundos. Para tener un estado que dure hasta que se ejecute una acción «Clear Status», asigna una duración cualquiera que sea muy larga, como 9999.","es-MX":"La duración del estado en segundos. Para obtener un estado que dure hasta que se ejecute la acción Eliminar estado, ingresa una duración arbitrariamente larga como 9999.","fr-FR":"La durée du statut en secondes. Pour obtenir un statut qui persiste jusqu’à l’exécution d’une action « Effacer le statut », indiquez une durée de votre choix, comme 9999.","it-IT":"La durata dello stato in secondi. Per far sì che uno stato duri fino all'esecuzione dell'Azione Clear Status, imposta una Durata arbitrariamente lunga come 9999.","ja-JP":"ステータスの持続時間(秒)。「ステータスをクリア」アクションが実行されるまで持続するステータスを作成するには、9999のような長い持続時間を設定する","ko-KR":"해당 상태의 지속 시간(초)입니다. 상태가 Clear Status 액션 실행에 의해 중지될 때까지 지속되게 하려면 9999등 매우 긴 시간으로 설정하십시오.","pl-PL":"Czas trwania statusu w sekundach. Aby status trwał do uruchomienia działania „Clear Status” (Usuń status), podaj względnie długi czas trwania – np. 9999.","pt-BR":"A duração do status em segundos. Para ter um status que dure até uma Ação Apagar Status ser executada, forneça uma Duração arbitrariamente longa, como 9999.","ru-RU":"Длительность статуса в секундах. Чтобы статус остался до выполнения действия [Clear Status], нужно указать достаточно большое значение переменной [Duration], такое как 9999.","zh-CN":"状态持续时间,以秒为单位。如果要让状态持续直到执行“清除状态”动作为止,可以输入较长的持续时间,如9999。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}}],guid:"00000000B588",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA5","en-US":"Applies a status to one or more Players. This Status will remain in effect for the specified Duration or until it is cleared by the Clear Status Action.","de-DE":"Wendet einen Status auf einen oder mehrere Spieler an. Der Status bleibt für die festgelegte Dauer aktiv oder bis er durch die Aktion [Clear Status] aufgehoben wird.","es-ES":"Aplica un estado a uno o más jugadores. Este estado permanecerá en vigor con la duración especificada o hasta que lo elimine la acción «Clear Status».","es-MX":"Aplica un estado a uno o más jugadores. Este estado permanecerá en efecto por la duración especificada o hasta que sea eliminado por la acción Eliminar estado.","fr-FR":"Applique un statut à un ou plusieurs joueurs. Ce statut restera actif pendant la durée spécifiée, ou jusqu’à ce qu’il soit supprimé par l’action « Effacer le statut ».","it-IT":"Applica uno stato a uno o più Giocatori. Questo Stato rimarrà attivo per la Durata specificata o finché non viene annullato dall'Azione Clear Status.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーにステータスを適用する。このステータスは指定された時間が経過するまで、または「ステータスをクリア」アクションでクリアされるまで持続する","ko-KR":"지정된 상태를 플레이어에게 적용합니다. 이 상태는 지정된 지속 시간 동안, 또는 Clear Status 액션에 의해 제거될 때까지 유지됩니다.","pl-PL":"Zastosowuje status dla jednego lub więcej graczy. Status będzie się utrzymywał przez określony czas lub dopóki nie usunie go działanie „Clear Status” (Usuń status).","pt-BR":"Aplica um status a um ou mais Jogadores. Esse Status permanecerá em efeito pela Duração especificada ou até ser apagado pela Ação Apagar Status.","ru-RU":"Применяет статус к одному или нескольким игрокам. Статус будет действовать указанное время, или пока его не отменит действие [Clear Status].","zh-CN":"对一名或多名玩家施加一个状态。此状态会持续指定的”持续时间“,或直到被”清除状态“动作清除。"},"en-US":"Set Status","es-MX":"Establecer estado","fr-FR":"Définir un statut","ja-JP":"ステータスを設定","pt-BR":"Definir Status","th-TH":"ตั้งค่าสถานะ","tr-TR":"Durumu Ayarla","zh-CN":"设置状态"},"_&setUltCharge":{description:"Sets the ultimate charge for one or more players as a percentage of maximum charge.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose ultimate charge will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD7B","en-US":"The Player or Players whose ultimate charge will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Aufladung der ultimativen Fähigkeit festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya carga de definitiva se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya carga de la habilidad máxima se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la charge ultime sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui carica dell'Ultra sarà impostata.","ja-JP":"アルティメット・チャージが設定されるプレイヤー","ko-KR":"궁극기 충전량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których naładowanie superzdolności zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja carga de suprema será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет установлен уровень заряда суперспособности.","zh-CN":"设置下列玩家的终极技能充能。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CHARGE PERCENT",description:"The percentage of maximum charge.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD7C","en-US":"The percentage of maximum charge.","de-DE":"Der Prozentsatz der maximalen Aufladung.","es-ES":"Porcentaje de carga máxima.","es-MX":"El porcentaje de carga máxima.","fr-FR":"Le pourcentage de charge maximum.","it-IT":"La percentuale di carica massima.","ja-JP":"最大パワーのパーセンテージ","ko-KR":"최대 충전량 비율입니다.","pl-PL":"Procent maksymalnego naładowania.","pt-BR":"A porcentagem da carga máxima.","ru-RU":"Процентная доля максимального уровня заряда.","zh-CN":"最大的充能百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB1D","en-US":"Charge Percent","es-ES":"Porcentaje de carga","es-MX":"Porcentaje de carga","fr-FR":"Pourcentage de charge","it-IT":"Percentuale Carica","ja-JP":"チャージのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe naładowanie","pt-BR":"Percentual de Carga","ru-RU":"Процент заряда","th-TH":"เปอร์เซ็นต์การชาร์จ","tr-TR":"Dolum Oranı Yüzdesi","zh-CN":"充能百分比"}}],guid:"00000000BB1C",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD7A","en-US":"Sets the ultimate charge for one or more Players as a percentage of maximum charge.","de-DE":"Legt die Aufladung der ultimativen Fähigkeit für einen oder mehrere Spieler als Prozentsatz der maximalen Aufladung fest.","es-ES":"Establece la carga de definitiva de uno o más jugadores como porcentaje de la carga máxima.","es-MX":"Establece la carga de la habilidad máxima de uno o más jugadores como un porcentaje de la carga máxima.","fr-FR":"Définit la charge ultime d’un ou plusieurs joueurs afin qu’elle soit égale à un pourcentage de la charge maximum.","it-IT":"Imposta il livello di carica dell'Ultra per uno o più Giocatori come percentuale della carica massima.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのアルティメット・チャージを最大パワーの割合として設定する","ko-KR":"플레이어의 궁극기 충전량을 최대 충전량의 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia naładowanie superzdolności dla jednego lub więcej graczy na procent maksymalnego naładowania.","pt-BR":"Define a carga de suprema de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da carga máxima.","ru-RU":"Устанавливает уровень заряда суперспособности в процентах от максимального заряда.","zh-CN":"将一名或多名玩家的终极技能充能设为最大充能的一定百分比。"},"en-US":"Set Ultimate Charge","es-MX":"Establecer carga de habilidad máxima","fr-FR":"Définir la charge de la capacité ultime","ja-JP":"アルティメット・チャージを設定","pt-BR":"Definir Carga da Suprema","th-TH":"ตั้งค่าการชาร์จอัลติเมท","tr-TR":"Ulti Dolum Oranı'nı Ayarla","zh-CN":"设置终极技能充能"},"_&setUltEnabled":{description:"Enables or disables the ultimate ability of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to their ultimate ability is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD06","en-US":"The Player or Players whose access to their ultimate ability is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf ihre ultimative Fähigkeit betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a la habilidad definitiva se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a su habilidad máxima se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à la capacité ultime est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo dell'Abilità Ultra.","ja-JP":"アルティメット・アビリティへのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"궁극기 사용에 있어 영향을 받는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do superzdolności jest uwzględniony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso à habilidade suprema é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к суперспособности.","zh-CN":"下列玩家的终极技能将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use their ultimate ability. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD05","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use their ultimate ability. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler ihre ultimative Fähigkeit einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar la habilidad definitiva. Requiere un valor booleano como «True», «False» o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden utilizar su habilidad máxima. Espera un valor booleano como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser leur capacité ultime. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare l'Abilità Ultra. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがアルティメット・アビリティを使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어가 궁극기를 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć swojej superzdolności. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar a habilidade suprema. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования суперспособности игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用终极技能。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],guid:"00000000B9B6",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD07","en-US":"Enables or disables the ultimate ability of one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert die ultimative Fähigkeit eines Spielers oder mehrerer Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita la habilidad definitiva de uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita la habilidad máxima de uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive la capacité ultime d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita l'Abilità Ultra per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのアルティメット・アビリティを有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 궁극기 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza superzdolność dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa a habilidade suprema de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает суперспособность для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的终极技能。"},"en-US":"Set Ultimate Ability Enabled","es-MX":"Establecer habilidad máxima habilitada","fr-FR":"Définir l’activation de la capacité ultime","ja-JP":"アルティメット・アビリティを有効化","pt-BR":"Definir Habilidade Suprema como Ativada","th-TH":"ตั้งค่าเปิดใช้งานอัลติเมท","tr-TR":"Ulti Kabiliyeti Etkinleştir","zh-CN":"设置启用终极技能"},"_&setWeapon":{description:"Sets the weapon of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose weapon will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001105E","en-US":"The Player or Players whose weapon will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Waffe festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya arma se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas armas se establecerán.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’arme sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui arma sarà impostata.","ja-JP":"武器が設定されるプレイヤー","ko-KR":"무기를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których broń zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja arma será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет выбрано оружие.","zh-CN":"设置下列玩家的武器。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Weapon",description:"The number of the weapon to be equipped. 1 is the first weapon, and 2 is the second. If the specified weapon does not exist, players will use the default weapon.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011060","en-US":"The number of the weapon to be equipped. 1 is the first weapon, and 2 is the second. If the specified weapon does not exist, Players will use the default weapon.","de-DE":"Die Nummer der auszurüstenden Waffe. 1 ist die erste Waffe, 2 die zweite. Wenn die festgelegte Waffe nicht existiert, verwenden die Spieler die Standardwaffe.","es-ES":"Número del arma que se equipa. «1» es la primera y «2», la segunda. Si el arma especificada no existe, los jugadores utilizarán el arma por defecto.","es-MX":"El número correspondiente al arma que se equipará. 1 es la primera arma y 2 es la segunda. Si el arma especificada no existe, los jugadores utilizarán el arma predeterminada.","fr-FR":"Le nombre des armes à équiper. 1 correspond à la première arme, et 2 à la deuxième. Si l’arme spécifiée n’existe pas, les joueurs utiliseront leur arme par défaut.","it-IT":"Il numero dell'arma da equipaggiare. 1 rappresenta la prima arma, 2 la seconda. Se l'arma specificata non esiste, i Giocatori useranno l'arma predefinita.","ja-JP":"装備する武器の番号。1はメイン武器、2はサブ武器。指定された武器が存在しない場合、プレイヤーはデフォルトの武器を使う","ko-KR":"장착할 무기의 개수입니다. 1은 첫 번째 무기, 2는 두 번째 무기입니다. 지정된 무기가 없으면 플레이어는 기본 무기를 사용합니다.","pl-PL":"Liczba broni, w które zostanie wyposażona postać. 1 to pierwsza broń, a 2 to druga. Jeśli określona broń nie istnieje, gracze użyją swojej domyślnej.","pt-BR":"O número da arma a ser equipada. 1 é a primeira arma e 2, a segunda. Se a arma especificada não existir, os Jogadores usarão a arma padrão.","ru-RU":"Номер оружия, которое нужно взять. 1 – первое оружие, 2 – второе. Если указанное оружие не существует, игроки будут использовать стандартное.","zh-CN":"正在装备的武器号码。1为主武器,2为辅助武器。如果指定的武器不存在,玩家将使用默认武器。"},nameLocalized:{guid:"000000011059","en-US":"Weapon","es-MX":"Arma","fr-FR":"Arme","ja-JP":"武器","pt-BR":"Arma","tr-TR":"Silah","zh-CN":"武器"}}],return:"void",guid:"00000001105C",descriptionLocalized:{guid:"00000001105D","en-US":"Sets the weapon of one or more Players.","de-DE":"Legt die Waffe von einem oder mehreren Spielern fest.","es-ES":"Establece el arma de uno o más jugadores.","es-MX":"Establece el arma de uno o más jugadores.","fr-FR":"Définit l’arme d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Imposta l'arma di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの武器を設定する","ko-KR":"플레이어의 무기를 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia broń jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Define a arma de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Задает оружие для игрока или игроков.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的武器。"},"en-US":"Set Weapon","es-MX":"Establecer arma","fr-FR":"Définir l’arme","ja-JP":"武器を設定","pt-BR":"Definir Arma","th-TH":"ตั้งค่าอาวุธ","tr-TR":"Silah Ayarla","zh-CN":"设置武器"},"_&startAcceleration":{description:"Starts accelerating one or more players in a specified direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players that will begin accelerating.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD77","en-US":"The Player or Players that will begin accelerating.","de-DE":"Der oder die Spieler, die beschleunigt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que empiezan a acelerarse.","es-MX":"El jugador o los jugadores que comenzarán su aceleración.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui commenceront à accélérer.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che inizieranno ad accelerare.","ja-JP":"加速を開始するプレイヤー","ko-KR":"가속하기 시작할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną przyspieszać.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que começará(ão) a acelerar.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые начнут ускоряться.","zh-CN":"下列玩家将开始加速。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the acceleration will be applied. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD76","en-US":"The unit direction in which the acceleration will be applied. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in der die Beschleunigung angewendet wird. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección en la que se aplicará la aceleración. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual se le aplicará la aceleración. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction d’unité dans laquelle l’accélération sera appliquée. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui l'accelerazione sarà applicata. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"加速が適応される単位方位。この値は内部で正規化される","ko-KR":"가속을 적용할 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym zastosowane zostanie przyspieszenie. Wartość jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária na qual a aceleração será aplicada. Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление, в котором применяется ускорение. Это значение нормализуется игрой.","zh-CN":"施加加速度的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"RATE",description:"The rate of acceleration in meters per second squared. This value may need to be quite high in order to overcome gravity and/or surface friction.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD75","en-US":"The rate of acceleration in meters per second squared. This value may need to be quite high in order to overcome gravity and/or surface friction.","de-DE":"Die Höhe der Beschleunigung in Metern pro Quadratsekunde. Dieser Wert muss ggf. relativ hoch sein, um die Schwerkraft und/oder Oberflächenreibung zu überwinden.","es-ES":"Aceleración en metros por segundo al cuadrado. Puede que este valor tenga que ser bastante alto para superar la gravedad y/o la fricción superficial.","es-MX":"La velocidad de aceleración en metros por segundo al cuadrado. Este valor puede que necesite ser bastante alto para superar la gravedad y/o la fricción de la superficie.","fr-FR":"Le taux d’accélération en mètres par seconde carrée. Cette valeur doit potentiellement être fortement élevée afin de surmonter la gravité et/ou la friction.","it-IT":"La velocità di accelerazione in metri al secondo al quadrato. Potrebbe essere necessario un valore molto alto per ostacolare la gravità e/o l'attrito con la superficie.","ja-JP":"加速度(メートル毎秒毎秒)。重力または面摩擦もしくはその両方を克服するためにはかなり高い値が必要になる場合がある","ko-KR":"가속 비율(제곱초당 미터)입니다. 중력이나 표면 마찰력을 이겨내려면 이 값이 매우 높아야 할 수 있습니다.","pl-PL":"Tempo przyspieszenia w metrach na sekundę do kwadratu. Wartość ta może wymagać dość wysokiego poziomu, aby przezwyciężyć grawitację i/lub tarcie powierzchniowe.","pt-BR":"A taxa de aceleração em metros por segundo ao quadrado. Pode ser necessário que esse valor seja bem alto para superar a gravidade e/ou a fricção da superfície.","ru-RU":"Ускорение в метрах в секунду в квадрате. Это значение должно быть достаточно высоким для преодоления сил тяжести и/или поверхностного трения.","zh-CN":"加速度,单位为米/秒²。需要较大的加速度才能够克服引力和/或表面摩擦力。"},nameLocalized:{guid:"00000000B844","en-US":"Rate","es-ES":"Ritmo","es-MX":"Aceleración","fr-FR":"Cadence","it-IT":"Frequenza","ja-JP":"レート","pl-PL":"Tempo","pt-BR":"Taxa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"อัตรา","tr-TR":"Oran","zh-CN":"频率"}},{name:"MAX SPEED",description:"The speed at which acceleration will stop for the player or players. It may not be possible to reach this speed due to gravity and/or surface friction.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD74","en-US":"The speed at which acceleration will stop for the Player or Players. It may not be possible to reach this speed due to gravity and/or surface friction.","de-DE":"Die Geschwindigkeit, bei der die Beschleunigung für den oder die Spieler beendet wird. Diese Geschwindigkeit kann ggf. aufgrund von Schwerkraft und/oder Oberflächenreibung nicht erreicht werden.","es-ES":"Velocidad a la que se detiene la aceleración del jugador o los jugadores. Puede que no sea posible alcanzar esta velocidad debido a la gravedad y/o la fricción superficial.","es-MX":"La velocidad a la cual la aceleración del jugador o los jugadores se detendrá. Puede que no sea posible alcanzar esta velocidad a causa de la gravedad y/o la fricción de la superficie.","fr-FR":"La vitesse à laquelle l’accélération cessera pour le ou les joueurs. Il sera peut-être impossible d’atteindre cette vitesse en raison de la gravité et/ou de la friction.","it-IT":"La velocità non direzionale alla quale l'accelerazione si fermerà per il Giocatore o i Giocatori. Potrebbe non essere possibile raggiungere tale velocità a causa della gravità e/o l'attrito con la superficie.","ja-JP":"プレイヤーの加速が停止する速さ。重力または面摩擦もしくはその両方のため、この速さに到達しない場合がある","ko-KR":"플레이어의 가속이 중지되는 속력입니다. 중력 및 표면 마찰력 때문에 이 속도에 도달하기는 불가능할 수 있습니다.","pl-PL":"Szybkość, przy której zatrzyma się przyspieszanie dla gracza lub graczy. Jej osiągnięcie może okazać się niemożliwe z powodu grawitacji i/lub tarcia powierzchniowego.","pt-BR":"A velocidade na qual a aceleração parará para o(s) Jogador(es). Talvez não seja possível atingir essa velocidade devido à gravidade e/ou à fricção da superfície.","ru-RU":"Скорость, при достижении которой ускорение игрока или игроков прекратится. В некоторых случаях конечная скорость недостижима из-за действия сил тяжести и/или поверхностного трения.","zh-CN":"玩家达到此速度后会停止。由于引力和/或表面摩擦力的存在,可能将无法达到此速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB17","en-US":"Max Speed","es-ES":"Velocidad máxima","es-MX":"Velocidad máxima","fr-FR":"Vitesse maximum","it-IT":"Velocità Non Direzionale Massima","ja-JP":"最大の速さ","pl-PL":"Szybkość maksymalna","pt-BR":"Velocidade Máx.","ru-RU":"Максимальная скорость","th-TH":"ความเร็วสูงสุด","tr-TR":"Azami Hız","zh-CN":"最大速度"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"AccelReeval",default:"DIRECTION, RATE, AND MAX SPEED",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000BB0D",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD71","en-US":"Starts accelerating one or more Players in a specified direction.","de-DE":"Fängt an, einen oder mehrere Spieler in einer festgelegten Richtung zu beschleunigen.","es-ES":"Empieza a acelerar a uno o más jugadores en una dirección especificada.","es-MX":"Comienza a acelerar uno o más jugadores en una dirección especificada.","fr-FR":"Démarre l’accélération d’un ou plusieurs joueurs dans une direction spécifiée.","it-IT":"Fa accelerare uno o più Giocatori verso una direzione specifica.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを指定方向に加速させる","ko-KR":"플레이어를 지정된 방향으로 가속하기 시작합니다.","pl-PL":"Zaczyna przyspieszać jednego lub więcej graczy w określonym kierunku.","pt-BR":"Começa a acelerar um ou mais Jogadores em uma direção especificada.","ru-RU":"Начинает ускорять одного или нескольких игроков в указанном направлении.","zh-CN":"开始令一名或多名玩家向指定方向加速。"},"en-US":"Start Accelerating","es-MX":"Comenzar la aceleración","fr-FR":"Accélérer","ja-JP":"加速の開始","pt-BR":"Começar a Acelerar","th-TH":"เริ่มเร่งความเร็ว","tr-TR":"İvmelendirmeyi Başlat","zh-CN":"开始加速"},"_&startCamera":{description:"Places your camera at a location, facing a direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose cameras will be placed at the location.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C396","en-US":"The Player or Players whose cameras will be placed at the location.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Kameras an der Position platziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas cámaras se colocarán en la ubicación.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas cámaras se colocarán en la ubicación.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les caméras seront placées à l’endroit défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui telecamere saranno posizionate nel luogo specificato.","ja-JP":"カメラを配置されるプレイヤー","ko-KR":"카메라를 해당 위치에 배치할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kamery zostaną umieszczone w lokalizacji.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas câmeras serão posicionadas no local.","ru-RU":"Игрок или игроки, камеры которых будут расположены в указанном местоположении.","zh-CN":"将下列玩家的镜头放置于此。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"EYE POSITION",description:"The position of the camera. Reevaluates continuously.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C398","en-US":"The position of the camera. Reevaluates continuously.","de-DE":"Die Position der Kamera. Wird kontinuierlich neu berechnet.","es-ES":"Posición de la cámara. Se revalúa continuamente.","es-MX":"La posición de la cámara. Se reevalúa continuamente.","fr-FR":"La position de la caméra. Réévaluée en continu.","it-IT":"La posizione della telecamera. Viene rivalutata continuamente.","ja-JP":"カメラの位置。継続的に再評価する","ko-KR":"카메라 위치입니다. 지속적으로 확인됩니다.","pl-PL":"Pozycja kamery. Stale szacowana od nowa.","pt-BR":"A posição da câmera. É reavaliada continuamente.","ru-RU":"Положение камеры. Проверяется постоянно.","zh-CN":"镜头的位置。持续重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C397","en-US":"Eye Position","es-ES":"Posición de los ojos","es-MX":"Posición de la vista","fr-FR":"Position des yeux","it-IT":"Posizione Occhio","ja-JP":"目の位置","pl-PL":"Pozycja oka","pt-BR":"Posição do Olho","ru-RU":"Положение камеры","th-TH":"ตำแหน่งตา","tr-TR":"Göz Konumu","zh-CN":"眼睛位置"}},{name:"LOOK AT POSITION",description:"Where the camera looks at. Reevaluates continuously.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C39A","en-US":"Where the camera looks at. Reevaluates continuously.","de-DE":"Wohin die Kamera ausgerichtet ist. Wird kontinuierlich neu berechnet.","es-ES":"Hacia dónde mira la cámara. Se revalúa continuamente.","es-MX":"El lugar hacia donde mira la cámara. Se reevalúa continuamente.","fr-FR":"La cible de la caméra. Réévaluée en continu.","it-IT":"La direzione di osservazione della telecamera. Viene rivalutata continuamente.","ja-JP":"カメラが映す地点。継続的に再評価する","ko-KR":"카메라가 바라보는 방향입니다. 지속적으로 확인됩니다.","pl-PL":"Gdzie patrzy kamera. Stale szacowana od nowa.","pt-BR":"Para onde a câmera olha. É reavaliada continuamente.","ru-RU":"Направление камеры. Проверяется постоянно.","zh-CN":"镜头望向的位置。持续重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C399","en-US":"Look at Position","es-ES":"Mirar a posición","es-MX":"Mirar a la posición","fr-FR":"Regarder la position","it-IT":"Osserva Posizione","ja-JP":"位置を見る","pl-PL":"Pozycja patrzenia","pt-BR":"Olhar para Posição","ru-RU":"Позиция в кадре","th-TH":"ดูที่ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum'a bak","zh-CN":"望向位置"}},{name:"BLEND SPEED",description:"How fast to blend the camera movement as positions change. 0 means do not blend at all, and just change positions instantly.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3C0","en-US":"How fast to blend the camera movement as positions change. 0 means do not blend at all and just change positions instantly.","de-DE":"Wie schnell die Kamerabewegung bei Positionswechsel überblenden soll. 0 bedeutet keine Überblendung, Positionen werden sofort geändert.","es-ES":"Rapidez con la que se funde el movimiento de la cámara cuando cambian las posiciones. «0» significa que no se funde en absoluto y que las posiciones cambian al instante.","es-MX":"La velocidad de transición de la cámara a medida que cambian las posiciones. 0 significa que no habrá transición alguna y que la posición cambiará instantáneamente.","fr-FR":"La vitesse de transition lors du changement de position de la caméra. Une valeur de 0 signifie qu’il n’y aura pas de transition et que le changement de position sera instantané.","it-IT":"La velocità con cui interpolare il movimento della telecamera in relazione al cambiamento di posizione. 0 significa non interpolare e cambiare posizione istantaneamente.","ja-JP":"位置変更時のカメラ移動のブレンド速度。0ならブレンドは行われず、瞬時に位置変更のみが実行される","ko-KR":"위치 변경 시 카메라 이동의 블렌딩 속도를 설정합니다. 0인 경우 블렌딩하지 않고 위치만 즉시 변경한다는 뜻입니다.","pl-PL":"Jak szybko komponować ruch kamery jako zmianę pozycji. 0 oznacza całkowity brak komponowania i jedynie natychmiastową zmianę pozycji.","pt-BR":"A velocidade da transição do movimento da câmera à medida que as posições mudam. 0 significa que não há transição, as posições mudam instantaneamente.","ru-RU":"Определяет плавность перемещения камеры при изменении местоположения. При значении 0 камера будет менять положение мгновенно.","zh-CN":"位置移动时镜头转动速度的快慢。0意味着不转动镜头方向,只改变其位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000C3BB","en-US":"Blend Speed","es-ES":"Velocidad de mezcla","es-MX":"Velocidad de transición","fr-FR":"Vitesse de fusion","it-IT":"Interpola Velocità","ja-JP":"ブレンド速度","pl-PL":"Szybkość komponowania","pt-BR":"Velocidade da Transição","ru-RU":"Скорость перехода","th-TH":"ผสานความเร็ว","tr-TR":"Yumuşak Geçiş Hızı","zh-CN":"转动速度"}}],guid:"00000000C393",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C394","en-US":"Places your camera at a location, facing a direction.","de-DE":"Platziert die Spielerkamera an einer Position, in eine bestimmte Richtung ausgerichtet.","es-ES":"Coloca la cámara en una ubicación, orientada en una dirección.","es-MX":"Coloca tu cámara en una ubicación y la orienta en una dirección.","fr-FR":"Place votre caméra à un endroit en l’orientant dans une direction donnée.","it-IT":"Posiziona la telecamera nella posizione specificata, rivolta verso una direzione.","ja-JP":"いずれかの方向を向いたカメラを配置する","ko-KR":"카메라가 지정된 방향을 바라보도록 하여 배치합니다.","pl-PL":"Umieszcza w lokalizacji twoją kamerę skierowaną w danym kierunku.","pt-BR":"Posiciona uma câmera em um local apontando para uma direção.","ru-RU":"Размещает вашу камеру в указанном месте и направлении.","zh-CN":"将你的镜头放置在一个位置,面向一个角度。"},"en-US":"Start Camera","es-MX":"Comenzar cámara","fr-FR":"Lancer la caméra","ja-JP":"カメラの始動","pt-BR":"Iniciar Câmera","th-TH":"เริ่มกล้อง","tr-TR":"Kamerayı Başlat","zh-CN":"开始镜头"},"_&startDoT":{description:"Starts an instance of damage over time. This dot will persist for the specified duration or until stopped by script. To obtain a reference to this dot, use the last damage over time id value.",args:[{name:"PLAYER",description:"One or more players who will receive the damage over time.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0E","en-US":"One or more Players who will receive the Damage Over Time.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den regelmäßigen Schaden erhalten.","es-ES":"Uno o más jugadores que recibirán el «Damage Over Time».","es-MX":"Uno o más jugadores que recibirán el daño con el tiempo.","fr-FR":"Un joueur ou plus qui subiront les dégâts sur la durée.","it-IT":"Uno o più Giocatori che subiranno i Danni Periodici.","ja-JP":"継続ダメージを受ける1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"Damage Over Time을 적용할 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy otrzymają obrażenia z upływem czasu („Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu)).","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que receberão o Dano ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Один или несколько игроков, к которым будет применяться эффект периодического урона.","zh-CN":"在下列玩家身上施加持续伤害效果。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DAMAGER",description:"The player who will receive credit for the damage. A damager of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC73","en-US":"The Player who will receive credit for the damage. A Damager of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem der Schaden angerechnet wird. Beträgt [Damager] Null, dann wird der Schaden keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá haber infligido el daño. Si el valor de «Damager» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por el daño. Un dañador con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur des dégâts. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore dei danni. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore dei danni.","ja-JP":"ダメージを与えたとみなされるプレイヤー。ダメージャーが「NULL」の場合、該当者がいないことを表す","ko-KR":"피해를 주는 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. Damager가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczone zostaną zadane obrażenia. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostaną zaliczone nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pelo dano. Um Danificador Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за урон. Пустое значение (Null) переменной [Damager] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"伤害视为此名玩家造成的。如果“伤害者”设置为“空”则此伤害不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58F","en-US":"Damager","es-ES":"Dañador","es-MX":"Dañador","fr-FR":"Agresseur","it-IT":"Attaccante","ja-JP":"ダメージャー","pl-PL":"Raniący","pt-BR":"Danificador","ru-RU":"Источник урона","th-TH":"ผู้สร้างความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Veren","zh-CN":"伤害者"}},{name:"DURATION",description:"The duration of the damage over time in seconds. To have a dot that lasts until stopped by script, provide an arbitrarily long duration such as 9999.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0C","en-US":"The duration of the Damage Over Time in seconds. To have a DOT that lasts until stopped by script, provide an arbitrarily long Duration such as 9999.","de-DE":"Die Dauer des regelmäßigen Schadens in Sekunden. Für regelmäßigen Schaden, der anhält, bis er durch ein Skript beendet wird, muss eine Dauer mit willkürlicher Länge angegeben werden, z. B. 9999.","es-ES":"Duración de «Damage Over Time» en segundos. Para tener una instancia que dure hasta que la detenga un script, asigna una duración cualquiera que sea muy larga, como 9999.","es-MX":"La duración del daño con el tiempo en segundos. Para obtener un DCT que dure hasta que lo detenga una secuencia, ingresa una duración arbitrariamente larga como 9999.","fr-FR":"La durée des dégâts sur la durée en secondes. Pour obtenir des dégâts sur la durée qui persistent jusqu’à leur arrêt par un script, indiquez une durée de votre choix, comme 9999.","it-IT":"La durata dei Danni Periodici in secondi. Per far sì che i DP durino fino all'interruzione da parte dello script, imposta una Durata arbitrariamente lunga come 9999.","ja-JP":"継続ダメージの持続時間(秒)。スクリプトで停止させるまで持続する継続ダメージを作成するには、9999のような長い持続時間を設定する","ko-KR":"Damage Over Time의 지속 시간(초)입니다. Damage Over Time이 스크립트에 의해 중지될 때까지 지속되게 하려면 지속 시간을 매우 길게 설정하십시오. (9999 등)","pl-PL":"Czas trwania „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu) w sekundach. Aby DOT trwało do zatrzymania przez skrypt, podaj względnie długi czas trwania – np. 9999.","pt-BR":"A duração do Dano ao Longo do Tempo em segundos. Para ter um DLT que dure até ser interrompido por script, forneça uma Duração arbitrariamente longa, como 9999.","ru-RU":"Длительность эффекта периодического урона в секундах. Чтобы эффект останавливался только посредством скрипта, нужно указать достаточно большое значение переменной [Duration], такое как 9999.","zh-CN":"持续伤害的持续时间,以秒为单位。如果要让状态持续到被程序终止为止,可以输出较长的持续时间,如9999。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}},{name:"DAMAGE PER SECOND",description:"The damage per second for the damage over time.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0B","en-US":"The damage per second for the Damage Over Time.","de-DE":"Der Schaden pro Sekunde für den regelmäßigen Schaden.","es-ES":"Daño por segundo de «Damage Over Time».","es-MX":"El daño por segundo del daño con el tiempo.","fr-FR":"Les dégâts par seconde infligés par l’instance de dégâts sur la durée.","it-IT":"I danni al secondo inflitti dai Danni Periodici.","ja-JP":"継続ダメージの1秒あたりのダメージ","ko-KR":"Damage Over Time의 초당 피해량입니다.","pl-PL":"Obrażenia na sekundę dla „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu).","pt-BR":"O dano por segundo do Dano ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Количество урона в секунду для переменной [Damage Over Time].","zh-CN":"持续伤害每秒造成的伤害值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9C8","en-US":"Damage Per Second","es-ES":"Daño por segundo","es-MX":"Daño por segundo","fr-FR":"Dégâts par seconde","it-IT":"Danni al Secondo","ja-JP":"秒ごとのダメージ","pl-PL":"Obrażenia na sekundę","pt-BR":"Dano por Segundo","ru-RU":"Урон в секунду","th-TH":"ความเสียหายต่อวินาที","tr-TR":"Saniye Başına Hasar","zh-CN":"每秒伤害"}}],guid:"00000000B9C5",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0F","en-US":"Starts an instance of Damage Over Time. This DOT will persist for the specified Duration or until stopped by script. To obtain a reference to this DOT, use the Last Damage Over Time ID Value.","de-DE":"Beginnt eine Instanz von regelmäßigem Schaden. Dieser regelmäßige Schaden besteht für die festgelegte Dauer oder bis er per Skript beendet wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem regelmäßigen Schaden wird der Wert [Last Damage Over Time ID] verwendet.","es-ES":"Inicia una instancia de «Damage Over Time». Esta persistirá con la duración especificada o hasta que la detenga un script. Para obtener una referencia a este «Damage Over Time», utiliza el valor de «Last Damage Over Time ID».","es-MX":"Comienza una instancia de daño con el tiempo. Este DCT continuará durante el tiempo especificado o hasta que se detenga por una secuencia de comandos. Para obtener una referencia a este DCT, utiliza el valor de la ID de daño con el tiempo anterior.","fr-FR":"Lance une instance de dégâts sur la durée. Ces dégâts persistent pendant la durée spécifiée ou jusqu’à leur arrêt par script. Pour obtenir une référence à ces dégâts sur la durée, utilisez la valeur « Dernier identifiant de dégâts sur la durée ».","it-IT":"Avvia un'istanza di Danni Periodici. Questi DP proseguiranno per la Durata specificata o finché non verranno interrotti dallo script. Per ottenere un riferimento a questi DP, usa il Valore Last Damage Over Time ID.","ja-JP":"継続ダメージのインスタンスを開始する。この継続ダメージは指定時間が経過するまで、またはスクリプトで停止させるまで持続するこの継続ダメージへの参照を取得するには、「最新の継続ダメージID」の値を使用する","ko-KR":"Damage Over Time (DOT) 인스턴스를 시작합니다. 이 DOT는 지정된 지속 시간 동안 또는 스크립트에 의해 중지될 때까지 유지됩니다. 이 Damage Over Time에 대한 참조를 얻으려면 Last Damage Over Time ID 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Uruchamia instancję „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu). DOT będzie się utrzymywać przez określony czas trwania lub do zatrzymania skryptu. Aby pozyskać odniesienie do tego DOT, użyj wartości „Last Damage Over Time ID” (Identyfikator ostatnich obrażeń z upływem czasu).","pt-BR":"Inicia uma instância de Dano ao Longo do Tempo. Esse DLT persistirá pela Duração especificada ou até ser interrompido por script. Para obter uma referência a esse DLT, use o Valor da ID de Dano ao Longo do Tempo Mais Recente.","ru-RU":"Запускает экземпляр периодического урона [Damage Over Time]. Этот экземпляр будет существовать в течение указанного времени, или пока его не остановит скрипт. Для получения ссылки на этот экземпляр используйте значение [Last Damage Over Time ID].","zh-CN":"开始一个持续伤害副本。此持续伤害会持续一段指定长度的时间,或直到被程序中止。如果想指定此持续伤害,可以使用”上一个持续伤害ID“的返还值。"},"en-US":"Start Damage Over Time","es-MX":"Comenzar daño con el tiempo","fr-FR":"Infliger des dégâts sur la durée","ja-JP":"継続ダメージを開始","pt-BR":"Começar Dano ao Longo do Tempo","th-TH":"เริ่มความเสียหายต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla Hasar'ı Başlat","zh-CN":"开始持续伤害"},"_&startFacing":{description:"Starts turning one or more players to face the specified direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will start turning.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD82","en-US":"The Player or Players who will start turning.","de-DE":"Der oder die Spieler, die gedreht werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que empezarán a girarse.","es-MX":"El jugador o los jugadores que comenzarán a girar.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui commenceront à pivoter.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che inizieranno a ruotare.","ja-JP":"方向転換を始めるプレイヤー","ko-KR":"회전시킬 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną się obracać.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que começará(ão) a girar.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые начнут поворачиваться.","zh-CN":"下列玩家将开始转向。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the player or players will eventually face. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD80","en-US":"The unit direction in which the Player or Players will eventually face. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in die der oder die Spieler letztendlich blicken. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección en la que el jugador o los jugadores estarán orientados al final. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual el jugador o los jugadores se orientarán finalmente. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction vers laquelle le ou les joueurs finiront par être tournés. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui il Giocatore o i Giocatori si volgeranno alla fine del movimento. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"プレイヤーが最終的に向く単位方位。この値は内部で正規化される","ko-KR":"플레이어가 궁극적으로 바라보게 되는 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym ostatecznie zwrócony będzie gracz lub gracze. Wartość ta jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária para a qual o(s) Jogador(es) terminará(ão) virado(s). Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление, в котором в итоге должен смотреть игрок или игроки. Значение нормализуется встроенными механизмами игры.","zh-CN":"玩家最终将面朝的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"TURN RATE",description:"The turn rate in degrees per second.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD7F","en-US":"The turn rate in degrees per second.","de-DE":"Die Drehgeschwindigkeit in Grad pro Sekunde.","es-ES":"Frecuencia de giro en grados por segundo.","es-MX":"La velocidad de giro en grados por segundo.","fr-FR":"La vitesse de rotation en degrés par seconde.","it-IT":"La frequenza di rotazione in secondi.","ja-JP":"方向転換の1秒あたりの角度","ko-KR":"초당 회전율(도)입니다.","pl-PL":"Tempo obrotu w stopniach na sekundę.","pt-BR":"A taxa de giro em graus por segundo.","ru-RU":"Скорость поворота (градусы в секунду).","zh-CN":"角速率,单位为度/秒。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB1E","en-US":"Turn Rate","es-ES":"Frecuencia de giro","es-MX":"Velocidad de giro","fr-FR":"Taux de rotation","it-IT":"Frequenza Rotazione","ja-JP":"回転レート","pl-PL":"Tempo obrotu","pt-BR":"Taxa de Giro","ru-RU":"Скорость поворота","th-TH":"อัตราการหัน","tr-TR":"Dönüş Oranı","zh-CN":"角速率"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"FacingReeval",default:"DIRECTION AND TURN RATE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000BB20",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD81","en-US":"Starts turning one or more Players to face the specified Direction.","de-DE":"Beginnt, einen oder mehrere Spieler in die festgelegte Richtung zu drehen.","es-ES":"Empieza a girar a uno o más jugadores para que estén orientados en la dirección especificada.","es-MX":"Comienza a girar a uno o más jugadores para que estén orientados hacia la dirección especificada.","fr-FR":"Commence à faire pivoter un ou plusieurs joueurs afin qu’ils fassent face à la direction spécifiée.","it-IT":"Inizia a ruotare uno o più Giocatori verso la Direzione specificata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを特定の方向に向ける","ko-KR":"플레이어를 지정된 방향을 향해 회전시킵니다.","pl-PL":"Zaczyna obracać jednego lub więcej graczy, aby byli zwróceni w określonym kierunku.","pt-BR":"Começa a girar um ou mais Jogadores para a Direção especificada.","ru-RU":"Начинает поворачивать одного или нескольких игроков, чтобы они смотрели в указанном направлении.","zh-CN":"开始强制一名或多名玩家转向面对指定的方向。"},"en-US":"Start Facing","es-MX":"Comenzar orientación","fr-FR":"Regarder vers","ja-JP":"向き変更を開始","pt-BR":"Começar a Encarar","th-TH":"เริ่มการหันหน้า","tr-TR":"Konumlandırma'yı Başlat","zh-CN":"开始朝向"},"_&startForcingButton":{description:"Forces one or more players to hold a button virtually until stopped by the stop holding button action.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who are holding a button virtually.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2B","en-US":"The Player or Players who are holding a button virtually.","de-DE":"Der oder die Spieler, die eine Taste virtuell halten.","es-ES":"Jugador o jugadores que pulsan un botón virtualmente.","es-MX":"El jugador o los jugadores que mantienen presionado un botón virtualmente.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui maintiennent virtuellement un bouton enfoncé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che terranno premuto un tasto virtualmente.","ja-JP":"仮想的にボタンを長押ししているプレイヤー","ko-KR":"가상으로 버튼을 누르게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy przytrzymują wirtualnie przycisk.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que está(ão) segurando virtualmente um botão.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет виртуально удерживаться кнопка.","zh-CN":"下列玩家将持续按下虚拟按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button that is being held virtually.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD29","en-US":"The logical button that is being held virtually.","de-DE":"Die logische Taste, die virtuell gehalten wird.","es-ES":"Botón lógico que se pulsa virtualmente.","es-MX":"El botón lógico que se encuentra presionado virtualmente.","fr-FR":"Le bouton logique maintenu virtuellement enfoncé.","it-IT":"Il tasto logico da tenere premuto virtualmente.","ja-JP":"仮想的に長押しされているロジカル・ボタン","ko-KR":"가상으로 눌리게 되는 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk, który jest przytrzymywany wirtualnie.","pt-BR":"O botão lógico que está sendo segurado virtualmente.","ru-RU":"Логическая кнопка, которую нужно виртуально удерживать.","zh-CN":"设置按下的虚拟按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"00000000B9D3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2A","en-US":"Forces one or more Players to hold a button virtually until stopped by the Stop Holding Button Action.","de-DE":"Zwingt einen oder mehrere Spieler, eine Taste virtuell zu halten, bis dies durch die Aktion [Stop Holding Button] beendet wird.","es-ES":"Fuerza a uno o más jugadores a pulsar un botón virtualmente hasta que los detenga la acción «Stop Holding Button».","es-MX":"Fuerza a uno o más jugadores a mantener presionado un botón virtualmente hasta ser detenidos por la acción Dejar de mantener el botón presionado.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à maintenir virtuellement un bouton enfoncé, jusqu’à l’exécution de l’action « Arrêter de maintenir un bouton enfoncé ».","it-IT":"Forza uno o più Giocatori a tenere premuto un tasto virtualmente fino all'interruzione da parte dell'Azione Stop Holding Button.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに「ボタン長押し解除」アクションが実行されるまで仮想的にボタンを長押しさせる","ko-KR":"Stop Holding Button 액션에 의해 중지되기 전까지 가상으로 버튼 하나를 누르도록 플레이어에게 강제합니다.","pl-PL":"Wymusza u jednego lub więcej graczy wirtualne przytrzymanie przycisku aż do wykonania działania „Stop Holding Button” (Zatrzymaj przytrzymanie przycisku).","pt-BR":"Força um ou mais Jogadores a segurar virtualmente um botão até serem interrompidos pela Ação Parar de Segurar Botão.","ru-RU":"Принудительно включает у одного или нескольких игроков виртуальное нажатие кнопки до тех пор, пока не будет выполнено действие [Stop Holding Button].","zh-CN":"强制一名或多名玩家按下一个虚拟按钮,直到被“停止按下按钮”动作取消。"},"en-US":"Start Holding Button","es-MX":"Comenzar a mantener el botón presionado","fr-FR":"Maintenir un bouton enfoncé","ja-JP":"ボタン長押し開始","pt-BR":"Começar a Segurar Botão","th-TH":"เริ่มกดปุ่มค้าง","tr-TR":"Düğmeyi Basılı Tutmaya Başla","zh-CN":"开始按下按钮"},"_&startForcingHero":{description:"Starts forcing one or more players to be a specific hero and, if necessary, respawns them immediately in their current location. This will be the only hero available to the player or players until the stop forcing player to be hero action is executed.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will be forced to be a specific hero.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8F","en-US":"The Player or Players who will be forced to be a specific Hero.","de-DE":"Der oder die Spieler, die gezwungen werden, einen bestimmten Helden zu spielen.","es-ES":"Jugador o jugadores que se verán obligados a ser un héroe concreto.","es-MX":"El jugador o los jugadores que serán forzados a utilizar un héroe determinado.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront forcés d’incarner un héros spécifique.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che saranno forzati a usare un Eroe specifico.","ja-JP":"特定のヒーローでのプレイを強制されるプレイヤー","ko-KR":"지정된 영웅이 강제 선택되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracz, u których wymuszony zostanie konkretny bohater.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) forçado(s) a usar um Herói específico.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет включено принудительное использование указанного героя.","zh-CN":"下列玩家将被强制使用指定英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HERO",description:"The hero that the player or players will be forced to be.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC90","en-US":"The Hero that the Player or Players will be forced to be.","de-DE":"Der Held, der für den oder die Spieler erzwungen wird.","es-ES":"Héroe que el jugador o los jugadores se verán obligados a ser.","es-MX":"El héroe que el jugador o los jugadores estarán forzados a utilizar.","fr-FR":"Le héros que le ou les joueurs seront forcés d’incarner.","it-IT":"L'Eroe che il Giocatore o i Giocatori saranno forzati a usare.","ja-JP":"プレイヤーがプレイを強制されるヒーロー","ko-KR":"플레이어에게 강제로 설정된 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater, którego użycie zostanie wymuszone dla gracza lub graczy.","pt-BR":"O Herói que o(s) Jogador(es) será(ão) forçado(s) a usar.","ru-RU":"Герой, за которого принудительно будет играть один или несколько игроков.","zh-CN":"玩家将被强制使用的英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}}],guid:"00000000ABFB",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8E","en-US":"Starts forcing one or more Players to be a specific Hero and, if necessary, respawns them immediately in their current location. This will be the only Hero available to the Player or Players until the Stop Forcing Player To Be Hero Action is executed.","de-DE":"Beginnt, einen oder mehrere Spieler zu zwingen, einen bestimmten Helden zu spielen, und belebt sie bei Bedarf sofort an ihrem aktuellen Standort wieder. Dies wird der einzige Held sein, der dem Spieler oder den Spielern zur Verfügung steht, bis die Aktion [Stop Forcing Player To Be Hero] ausgeführt wird.","es-ES":"Empieza a forzar a uno o más jugadores a ser un héroe concreto y, si es necesario, hace que reaparezcan de inmediato en la ubicación actual. Este será el único héroe disponible para el jugador o los jugadores hasta que se ejecute la acción «Stop Forcing Player To Be Hero».","es-MX":"Comienza a forzar a uno o más jugadores a utilizar un héroe determinado y, de ser necesario, los hace reaparecer en su ubicación actual. Este será el único héroe disponible para el jugador o los jugadores hasta que se ejecute la acción Dejar de forzar a un jugador a usar un héroe.","fr-FR":"Commence à forcer un ou plusieurs joueurs à incarner un héros spécifique et, si nécessaire, les fait immédiatement réapparaître à leur emplacement actuel. Ce héros sera le seul disponible pour le ou les joueurs, jusqu’à ce que l’action « Arrêter de forcer un héros » soit exécutée.","it-IT":"Inizia a forzare uno o più Giocatori a utilizzare un Eroe specifico e, se necessario, li rigenera immediatamente nella loro posizione attuale. Questo sarà l'unico Eroe disponibile al Giocatore o ai Giocatori fino all'esecuzione dell'Azione Stop Forcing Player To Be Hero.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに特定のヒーローでのプレイを強制し、必要なら現在の位置に即座にリスポーンさせる。「プレイヤーへのヒーロー強制を停止」アクションが実行されるまで、プレイヤーはこのヒーローしか使えなくなる","ko-KR":"플레이어를 대상으로 지정된 영웅을 강제 선택하도록 하며, 필요 시 현재 위치에 즉시 부활시킵니다. 이 영웅은 Stop Forcing Player To Be Hero 액션이 실행되기 전까지 해당 플레이어가 유일하게 사용할 수 있는 영웅입니다.","pl-PL":"Zaczyna wymuszać bohatera u jednego lub więcej graczy i – jeśli to konieczne – ożywia ich natychmiast w bieżącej lokalizacji. Będzie to jedyny bohater dostępny dla gracza lub graczy aż do uruchomienia działania „Stop Forcing Player To Be Hero” (Zatrzymaj wymuszanie gry bohaterem na graczu).","pt-BR":"Começa a forçar um ou mais Jogadores a usarem um Herói específico e, se necessário, faz com que ressurjam imediatamente em seus locais atuais. O Herói será o único disponível para o(s) Jogador(es) até que a Ação Parar de Forçar Jogador a Ser o Herói seja executada.","ru-RU":"Включает принудительную игру за указанного героя для одного или нескольких игроков. При необходимости игроки мгновенно возрождаются там, где находятся. Игрокам будет доступен только этот герой, пока не будет выполнено действие [Stop Forcing Player To Be Hero].","zh-CN":"开始强制一名或多名玩家使用指定的英雄,如有必要,使这些玩家立即在当前位置复生。这名或这些玩家只能使用指定的英雄,直到执行”停止强制玩家选择英雄“动作为止。"},"en-US":"Start Forcing Player To Be Hero","es-MX":"Comenzar a forzar a un jugador a usar un héroe","fr-FR":"Forcer un héros","ja-JP":"プレイヤーへのヒーロー強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Jogador a Ser o Herói","th-TH":"เริ่มบังคับให้ผู้เล่นเป็นฮีโร่","tr-TR":"Oyuncu'yu Kahraman Olmaya Zorlamayı Başlat","zh-CN":"开始强制玩家选择英雄"},"_&startForcingName":{description:"Starts forcing the name for the specified player or players (only works with AI and dummy bots).",descriptionLocalized:{guid:"000000012E8D","en-US":"Starts forcing the name for the specified Player or Players.","de-DE":"Beginnt, den festgelegten Namen für den oder die festgelegten Spieler zu erzwingen.","es-ES":"Comienza a forzar el nombre para el jugador o los jugadores especificados.","es-MX":"Comienza a forzar el nombre para el jugador o los jugadores especificados.","fr-FR":"Commence à forcer le nom pour le ou les joueurs spécifiés.","it-IT":"Inizia a forzare il nome per il Giocatore o i Giocatori specificati.","ja-JP":"指定のプレイヤーに名前の強制を開始する","ko-KR":"지정된 플레이어의 이름을 강제합니다.","pl-PL":"Rozpoczyna wymuszanie nazwy dla określonego gracza lub graczy.","pt-BR":"Começa a forçar o nome para o(s) Jogador(es) especificado(s).","ru-RU":"Начинает принудительно задавать имя указанного игрока или игроков.","zh-CN":"开始强制设置指定玩家的名称。"},args:[{name:"Player",description:"The player or players whose name will be forced.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012E8C","en-US":"The Player or Players whose name will be forced.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Name erzwungen wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos nombres se forzarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo nombre se forzará.","fr-FR":"Le joueur ou les joueurs dont les noms seront forcés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui nome sarà forzato.","ja-JP":"名前が強制されるプレイヤー","ko-KR":"이름을 강제할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których nazwa zostanie wymuszona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo nome será forçado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет принудительно задаваться имя.","zh-CN":"设置下列玩家的名称。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Name",description:"The name to be forced.",type:"String",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"000000012E8E","en-US":"The name to be forced.","de-DE":"Der zu erzwingende Name.","es-ES":"Nombre que se fuerza.","es-MX":"El nombre que se forzará.","fr-FR":"Le nom à forcer.","it-IT":"Il nome da forzare.","ja-JP":"強制される名前","ko-KR":"강제로 부여할 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa, która zostanie wymuszona.","pt-BR":"O nome a ser forçado.","ru-RU":"Имя, которое будет вводиться принудительно.","zh-CN":"要强制设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}}],return:"void",guid:"000000012E8B","en-US":"Start Forcing Dummy Bot Name","es-MX":"Comenzar a forzar nombre de robot de entrenamiento","fr-FR":"Forcer le nom de l’I.A.","ja-JP":"ダミーボットの名前の強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Nome do Bot","th-TH":"เริ่มบังคับชื่อบอตฝึกซ้อม","tr-TR":"Zorla Eğitim Robotu İsmi Başlat","zh-CN":"开始为机器人强制设置名称"},"_&startForcingOutlineFor":{description:"Starts forcing the visibility and color of the outlines of the specified viewed player or players from the perspective of one or more viewing players.",descriptionLocalized:{guid:"0000000112F2","en-US":"Starts forcing the visbility and color of Player Outlines for the specified Viewed Player or Players from the perspective of one or more Viewing Players.","de-DE":"Beginnt, die Sichtbarkeit und die Farbe der Spielerumrandungen für den oder die festgelegten Spieler aus der Perspektive eines oder mehrerer Betrachter zu erzwingen.","es-ES":"Empieza a forzar la visibilidad y el color del contorno del jugador o los jugadores observados especificados desde la perspectiva de uno o más jugadores observadores.","es-MX":"Comienza a forzar la visibilidad y el color del contorno del jugador o jugadores observados especificados desde la perspectiva de uno o más jugadores que observan.","fr-FR":"Commence à forcer la visibilité et la couleur des contours d’un ou de plusieurs joueurs observés spécifiés pour un ou plusieurs joueurs spectateurs.","it-IT":"Inizia a forzare la visibilità e il colore dei Contorni Giocatore per il Giocatore o i Giocatori Osservati specificati dalla prospettiva di uno o più Giocatori Osservatori.","ja-JP":"1人または複数の表示側プレイヤーの視点で、1人または複数の指定された表示対象プレイヤーのプレイヤー・アウトラインの表示/非表示と色を強制する","ko-KR":"관찰자 플레이어의 시점에서 지정된 피관찰자 플레이어의 외곽선 가시성 및 색을 강제하기 시작합니다.","pl-PL":"Zaczyna wymuszać widoczność i kolorów obrysów graczy dla określonego obserwowanego gracza lub graczy z perspektywy jednego lub więcej obserwujących graczy.","pt-BR":"Começa a forçar a visibilidade a cor dos Contornos de Jogador para o(s) Jogador(es) Observado(s) da perspectiva de um ou mais Jogadores Observadores.","ru-RU":"Начинает принудительно задавать видимость и цвет контуров одного или нескольких наблюдаемых игроков для наблюдающего игрока или игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,设置被观察的玩家的轮廓的可见性和颜色。"},args:[{name:"Viewed Players",description:"The player or players who will have their outlines modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000112FF","en-US":"The Viewed Player or Players who will have their Outlines modified.","de-DE":"Der oder die betrachteten Spieler, deren Umrandungen modifiziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observados cuyos contornos se modificarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores observados que tendrán modificados sus contornos.","fr-FR":"Le ou les joueurs observés qui auront la couleur de leurs contours modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservati i cui Contorni saranno modificati.","ja-JP":"アウトラインを変更する表示対象プレイヤー","ko-KR":"외곽선을 변경할 피관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwowany gracz lub gracze, których obrysy zostaną zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observado(s) que terá(ão) o Contorno modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменится контур.","zh-CN":"被观察的玩家的轮廓将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000001125D","en-US":"Viewed Players","es-ES":"Jugadores observados","es-MX":"Jugadores observados","fr-FR":"Joueurs observés","it-IT":"Giocatori Osservati","ja-JP":"表示対象プレイヤー","pl-PL":"Obserwowani gracze","pt-BR":"Jogadores Observados","ru-RU":"Наблюдаемые игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่เห็น","tr-TR":"Görüntülenen Oyuncular","zh-CN":"被观察的玩家"}},{name:"Viewing Players",description:"The viewing player or players for whom the viewed player's outlines will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"All Players",descriptionLocalized:{guid:"000000011300","en-US":"The Viewing Player or Players for whom the Viewed Player's Outlines will be modified.","de-DE":"Der oder die Betrachter, für die die Umrandungen betrachteter Spieler modifiziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observadores que verán un contorno modificado de los jugadores observados.","es-MX":"El jugador o los jugadores que observan para quienes se modificarán los contornos de los jugadores observados.","fr-FR":"Le ou les joueurs spectateurs pour qui la couleur des contours des joueurs observés sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservatori per i quali i Contorni dei Giocatori Osservati saranno modificati.","ja-JP":"表示対象プレイヤー・アウトラインを変更する表示側プレイヤー","ko-KR":"피관찰자 플레이어의 외곽선을 변경할 관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwujący gracz lub gracze, dla których zmodyfikowane zostaną obrysy obserwowanych graczy.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observador(es) para quem os Contornos de Jogador Observado será(ão) modificado(s).","ru-RU":"Наблюдающий игрок или игроки, для которых изменятся контуры игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,被观察的玩家的轮廓将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000001125A","en-US":"Viewing Players","es-ES":"Jugadores observadores","es-MX":"Jugadores que observan","fr-FR":"Joueurs spectateurs","it-IT":"Giocatori Osservatori","ja-JP":"表示側プレイヤー","pl-PL":"Obserwujący gracze","pt-BR":"Jogadores Observadores","ru-RU":"Наблюдающие игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่กำลังดู","tr-TR":"Görüntüleyen Oyuncular","zh-CN":"观察玩家"}},{name:"Visible",description:"Whether or not the specified player outlines should be visible.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"000000011302","en-US":"Whether or not the specified Player Outlines should be visible.","de-DE":"Legt fest, ob die festgelegten Spielerumrandungen sichtbar sein sollen.","es-ES":"Determina si los contornos de jugador especificados son visibles.","es-MX":"Verifica si los contornos del jugador especificado deben ser visibles o no.","fr-FR":"Si les contours des joueurs spécifiés doivent être visibles ou non.","it-IT":"Specifica se i Contorni dei Giocatori specificati sono visibili.","ja-JP":"指定されたプレイヤー・アウトラインを表示するかどうか","ko-KR":"지정된 플레이어의 외곽선을 표시할지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określone obrysy graczy powinny być widoczne.","pt-BR":"Se os Contornos de Jogador especificados estarão visíveis.","ru-RU":"Определяет, видимы ли контуры указанных игроков.","zh-CN":"指定玩家的轮廓是否可见。"},nameLocalized:{guid:"000000011301","en-US":"Visible","it-IT":"Visibile","ja-JP":"表示","pl-PL":"Widoczne","pt-BR":"Visível","ru-RU":"Видимость","th-TH":"มองเห็นได้","tr-TR":"Görülebilir","zh-CN":"可见"}},{name:"Color",description:"The color of the specified player outlines, if they are visible.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"000000011304","en-US":"The color of the specified Player Outlines if they are visible. If a particular team is chosen, the color will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe der festgelegten Spielerumrandungen, falls sie sichtbar sind. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist die Farbe entweder rot oder blau, je nachdem, ob das Team für den Betrachter gegnerisch ist.","es-ES":"Color del contorno del jugador especificado (si es visible). Si se escoge un equipo concreto, el color será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color de los contornos del jugador especificado si son visibles. Si se selecciona un equipo determinado, el color será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur des contours des joueurs spécifiés s’ils sont visibles. Si une équipe particulière est choisie, la couleur sera rouge ou bleue, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore dei Contorni del Giocatore specificato, se visibili. Se viene scelta una squadra specifica, il colore sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"表示されている、指定されたプレイヤー・アウトラインの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"화면에 표시되는 지정 플레이어 윤곽선의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor określonych obrysów graczy, jeśli są widoczne. Jeśli wybrano konkretną drużynę, kolor będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna jest wroga z perspektywy obserwatora.","pt-BR":"A cor dos Contornos de Jogador se eles estiverem visíveis. Se uma equipe em particular for escolhida, a cor será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao observador.","ru-RU":"Цвет выбранных контуров игроков, если они видны. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"指定玩家的轮廓的颜色(如果可见)。如果选择了特定的队伍,那么此颜色将为红色或蓝色,取决于此队伍是观察者的友方还是敌方。"},nameLocalized:{guid:"000000011D42","en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"}},{name:"Visibility",description:"The visibility type of the specified player outlines, if they are visible.",type:"OutlineVisibility",default:"DEFAULT",descriptionLocalized:{guid:"000000011C53","en-US":"The type of the specified Player Outlines if they are visible.","de-DE":"Der Typ der festgelegten Spielerumrandungen, falls sie sichtbar sind.","es-ES":"El tipo de contornos de los jugadores especificados si son visibles.","es-MX":"El tipo de contorno del jugador especificado si es visible.","fr-FR":"Le type des contours des joueurs spécifiés s’ils sont visibles.","it-IT":"Il tipo dei Contorni dei Giocatori specificati se sono visibili.","ja-JP":"表示されている指定されたプレイヤー・アウトラインの種類","ko-KR":"플레이어가 보일 때, 지정된 플레이어의 외곽선의 종류입니다.","pl-PL":"Określenie typu obrysów gracza, jeśli są one widoczne.","pt-BR":"O tipo de Contorno de Jogador especificado, se estiver visível.","ru-RU":"Формат видимых контуров игрока.","zh-CN":"指定玩家的轮廓可见时,其轮廓的显示类型。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}}],return:"void",guid:"0000000112EC","en-US":"Start Forcing Player Outlines","es-MX":"Comenzar a forzar el contorno del jugador","fr-FR":"Forcer le contour des joueurs","ja-JP":"プレイヤー・アウトラインの強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Contornos de Jogador","th-TH":"เริ่มบังคับร่างของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Ana Hatlarını Zorlamayı Başlat","zh-CN":"开始强制设置玩家轮廓"},"_&startForcingPosition":{description:"Starts forcing a player to be in a given position. If reevaluation is enabled, then the position is evaluated every frame, allowing the player to be moved around over time.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose position will be forced. (The reevaluation option does not apply to this value.)",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E8A","en-US":"The Player whose position will be forced. (The Reevaluation option does not apply to this value.)","de-DE":"Der Spieler, dessen Position erzwungen wird. (Die Option [Reevaluation] wird nicht auf diesen Wert angewendet.)","es-ES":"Jugador cuya posición se forzará. (La opción de revaluación no se aplica a este valor).","es-MX":"El jugador cuya posición se forzará. (La opción de reevaluación no aplica para este valor).","fr-FR":"Le joueur dont la position sera forcée. (L’option « Réévaluation » ne s’applique pas à cette valeur).","it-IT":"Il Giocatore la cui posizione sarà forzata. L'opzione Rivalutazione non si applica a questo valore.","ja-JP":"位置が強制されるプレイヤー(再評価オプションはこの値に適用されない)","ko-KR":"위치를 강제할 플레이어입니다. (Reevaluation 설정은 이 값에 영향을 주지 않습니다.)","pl-PL":"Gracz, którego pozycja zostanie wymuszona (opcja „Reevaluation” – Ponowne oszacowanie – nie ma zastosowania dla tej wartości).","pt-BR":"O Jogador cuja posição será forçada (a opção de Reavaliação não se aplica a este valor).","ru-RU":"Игрок, позиция которого будет принудительно назначаться. (К данному значению циклическая проверка не применяется.)","zh-CN":"强制设置此玩家的位置。(重新赋值选项不会影响此值。)"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"POSITION",description:"The position the player will occupy. If reevaluation is enabled, this value can be used to move the player around over time.",type:"Position",canReplace0ByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"000000010E8B","en-US":"The position the Player will occupy. If Reevaluation is enabled, this value can be used to move the Player around over time.","de-DE":"Die Position, die der Spieler einnehmen wird. Wenn [Reevaluation] aktiviert ist, kann dieser Wert genutzt werden, um den Spieler nach und nach fortzubewegen.","es-ES":"La posición que ocupará el jugador. Si la revaluación está habilitada, este valor se puede usar para mover al jugador con el tiempo.","es-MX":"La posición que ocupará el jugador. Si la reevaluación está activada, se puede usar este valor para mover al jugador a lo largo del tiempo.","fr-FR":"La position qu’occupera le joueur. Si « Réévaluation » est activée, cette valeur peut être utilisée pour déplacer le joueur au fil du temps.","it-IT":"La posizione che occuperà il Giocatore. Se la Rivalutazione è attivata, questo valore può essere usato per spostare il Giocatore nel corso del tempo.","ja-JP":"プレイヤーが占有する位置。再評価が有効になっている場合、この値を使うことで時間経過とともにプレイヤーを移動させられる","ko-KR":"플레이어가 있을 위치입니다. Reevaluation이 활성화되면, 이 값을 사용하여 플레이어를 그동안 움직일 수 있습니다.","pl-PL":"Pozycja, którą zajmie gracz. Jeśli „Reevaluation” (Ponowne oszacowanie) jest włączone, wartość ta może być użyta do przemieszczania gracza z upływem czasu.","pt-BR":"A posição que o Jogador ocupará. Se a Reavaliação for ativada, este valor poderá ser usado para mover o Jogador ao longo do tempo.","ru-RU":"Определяет позицию, которую займет игрок. При включенном пересчете координат это значение можно использовать, чтобы с течением времени перемещать игрока.","zh-CN":"将指定玩家设置至此位置。如果“重新赋值”选项启动,会使用这个值强制使玩家移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"REEVALUATE",description:"If this value is true, then the position will be reevaluated and applied to the player every frame. If this value is false, then the position is only evaluated once when the action begins.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"000000010E8C","en-US":"If this value is True, then Position will be reevaluated and applied to the Player every frame. If this value is False, then the Position is only evaluated once when the action begins.","de-DE":"Wenn dieser Wert True ist, wird die Position in jedem Frame neu bewertet und auf den Spieler angewendet. Wenn der Wert False ist, wird die Position nur einmal zu Beginn der Aktion bewertet.","es-ES":"Si este valor es «True», la posición se revaluará y se aplicará al jugador con cada fotograma. Si este valor es «False», la posición solo se evaluará cuando comience la acción.","es-MX":"Si este valor es Verdadero, la posición se reevaluará y será aplicada al jugador en cada cuadro posible. Si este valor es Falso, la posición se evaluará una sola vez cuando inicie la acción.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie, alors la position sera réévaluée et appliquée au joueur à chaque image. Si cette valeur est fausse, alors la position est évaluée uniquement après que l’action a commencé.","it-IT":"Se questo valore è True, la Posizione sarà rivalutata e applicata al Giocatore a ogni frame. Se questo valore è False, la Posizione sarà valutata solo una volta all'inizio dell'azione.","ja-JP":"値が「TRUE」の場合、毎フレーム位置が再評価されプレイヤーに適用される。値が「FALSE」の場合、位置はアクション開始時に1回だけ評価される","ko-KR":"값이 참이면, Position이 재평가되며 매 프레임마다 Player에게 적용됩니다. 값이 거짓이면, Position은 액션이 시작될 때 한 번만 평가됩니다.","pl-PL":"Jeśli ta wartość jest równa „True” (Prawda), wówczas pozycja zostanie ponownie oszacowana i zastosowana dla każdej klatki gracza. Jeżeli ta wartość jest równa „False” (Fałsz), wówczas pozycja jest oceniana tylko raz, gdy rozpoczyna się działanie.","pt-BR":"Se o valor for Verdadeiro, a Posição será reavaliada e aplicada ao Jogador a cada quadro. Se o valor for Falso, a Posição só será avaliada quando a ação começar.","ru-RU":"Если данное значение верно (True), позиция подвергается циклической проверке и назначается игроку раз в один кадр. Если данное значение ложно (False), позиция определяется единожды при запуске действия.","zh-CN":"如果此值为真,那么每一帧都会重新计算“位置”变量的值。如果此值为假,则“位置”只会在此行动一开始时赋予一个值。"},nameLocalized:{guid:"000000010E87","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Reavaliação","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"000000010E85",descriptionLocalized:{guid:"000000010E86","en-US":"Starts forcing a Player to be in a given position. If Reevaluation is enabled, then the Position is evaluated every frame, allowing the Player to be moved around over time.","de-DE":"Beginnt, einen Spieler zu zwingen, sich an einer bestimmten Position aufzuhalten. Wenn [Reevaluation] aktiv ist, wird die Position in jedem Frame bewertet, wodurch der Spieler nach und nach fortbewegt werden kann.","es-ES":"Empieza a forzar a un jugador a ocupar una posición determinada. Si la revaluación está habilitada, la posición se evalúa con cada fotograma, lo que permite mover al jugador con el tiempo.","es-MX":"Comienza a forzar a un jugador para que esté en cierta posición. Si la reevaluación está activada, la posición se evalúa en cada cuadro, lo que permite mover al jugador a través del tiempo.","fr-FR":"Force un joueur à être dans une position donnée. Si « Réévaluation » est activée, alors la position est évaluée à chaque image, permettant au joueur d’être déplacé au fil du temps.","it-IT":"Inizia a forzare un Giocatore a raggiungere una determinata posizione. Se Rivalutazione è attivata, la Posizione viene valutata a ogni frame, permettendo di spostare il Giocatore nel corso del tempo.","ja-JP":"プレイヤーを指定の位置に強制する。再評価が有効になっている場合、毎フレーム位置が評価され、時間経過とともにプレイヤーを移動させることができる","ko-KR":"플레이어가 지정된 위치에 있도록 강제합니다. Reevaluation이 활성화되면, Position을 매 프레임마다 평가하여 플레이어를 그동안 이동시킬 수 있습니다.","pl-PL":"Zaczyna wymuszać u gracza daną pozycję. Jeżeli opcja „Reevaluation” (Ponowne oszacowanie) jest włączona, wówczas „Position” (Pozycja) jest szacowana w każdej klatce, co pozwala na przemieszczanie gracza z upływem czasu.","pt-BR":"Começa a forçar o Jogador a ficar em uma posição selecionada. Se a Reavaliação for ativada, a Posição será avaliada a cada quadro, permitindo que o jogador seja movido ao longo do tempo.","ru-RU":"Принуждает игрока занять определенную позицию. При включенном пересчете координат позиция игрока проверяется раз в кадр, что позволяет с течением времени перемещать игрока.","zh-CN":"开始强制一名玩家停留在指定位置。如果启动了“重新赋值”,那么每一帧都会重新为“位置”赋值,让玩家进行强制移动。"},"en-US":"Start Forcing Player Position","es-MX":"Comenzar a forzar la posición del jugador","fr-FR":"Forcer la position du joueur","ja-JP":"プレイヤーの位置強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Posição do Jogador","th-TH":"เริ่มบังคับตําแหน่งผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Konumunu Zorlamayı Başlat","zh-CN":"开始强制设置玩家位置"},"_&startForcingThrottle":{description:"Defines minimum and maximum movement input values for one or more players, possibly forcing or preventing movement.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement will be forced or limited.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6D","en-US":"The Player or Players whose movement will be forced or limited.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegung erzwungen oder verhindert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento se forzará o limitará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo movimiento será forzado o limitado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le mouvement sera forcé ou limité.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui movimento sarà forzato o limitato.","ja-JP":"移動を強制または制限されるプレイヤー","ko-KR":"강제 이동되거나 이동이 제한될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których ruch zostanie wymuszony lub ograniczony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja movimentação será forçada ou limitada.","ru-RU":"Игрок или игроки, передвижение которых будет принудительным или ограниченным.","zh-CN":"下列玩家将被强制或限制移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"MIN FORWARD",description:"Sets the minimum run forward amount. 0 allows the player or players to stop while 1 forces full forward movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6C","en-US":"Sets the minimum run forward amount. 0 allows the Player or Players to stop while 1 forces full forward movement.","de-DE":"Legt den Mindestwert der Vorwärtsbewegung fest. Mit 0 können der oder die Spieler anhalten, 1 erzwingt volle Bewegung nach vorne.","es-ES":"Establece la cantidad mínima de carrera hacia delante. «0» permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que «1» fuerza un movimiento de avance completo.","es-MX":"Establece la distancia mínima que se puede correr hacia adelante. 0 permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que 1 fuerza el movimiento hacia adelante.","fr-FR":"Définit la valeur minimum de course en avant. 0 permet au(x) joueur(s) de s’arrêter, tandis que 1 force le mouvement intégral en avant.","it-IT":"Imposta la quantità minima di corsa in avanti. Un valore pari a 0 consente al Giocatore o ai Giocatori di fermarsi, mentre un valore pari a 1 forza pieno movimento in avanti.","ja-JP":"前方に走る最短距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは停止し、1に設定すると前方に走れるようになる","ko-KR":"전방 달리기의 최소값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 정지할 수 있지만, 1일 경우 최대 속도로 강제 전방 이동합니다.","pl-PL":"Ustawia minimalną wartość biegu naprzód. 0 pozwala graczowi lub graczom zatrzymać się, a 1 wymusza pełny ruch naprzód.","pt-BR":"Define a quantidade mínima de corrida frontal. 0 permite que o(s) Jogador(es) pare(m), enquanto 1 força movimento frontal total.","ru-RU":"Устанавливает минимальное значение для движения вперед. Значение 0 позволяет игроку или игрокам останавливаться, значение 1 принуждает его/их двигаться вперед на полной скорости.","zh-CN":"设置向前行进的最小速度。设为0时玩家可以停下,设为1时将强迫玩家全速向前移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB10","en-US":"Min Forward","es-ES":"Mín. hacia adelante","es-MX":"Movimiento mínimo hacia adelante","fr-FR":"Minimum en avant","it-IT":"Minimo Avanti","ja-JP":"前方最小","pl-PL":"Minimum do przodu","pt-BR":"Mín. Frontal","ru-RU":"Мин. вперед","th-TH":"ไปข้างหน้าน้อยที่สุด","tr-TR":"Min. İleri","zh-CN":"向前最小"}},{name:"MAX FORWARD",description:"Sets the maximum run forward amount. 0 prevents the player or players from moving forward while 1 allows full forward movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6B","en-US":"Sets the maximum run forward amount. 0 prevents the Player or Players from moving forward while 1 allows full forward movement.","de-DE":"Legt den Höchstwert der Vorwärtsbewegung fest. Mit 0 werden der oder die Spieler daran gehindert, sich nach vorne zu bewegen, 1 ermöglicht volle Bewegung nach vorne.","es-ES":"Establece la cantidad máxima de carrera hacia delante. «0» impide que el jugador o los jugadores avancen, mientras que «1» permite un movimiento de avance completo.","es-MX":"Establece la distancia máxima que se puede correr hacia adelante. 0 impide que el jugador o los jugadores se muevan hacia adelante, mientras que 1 permite el movimiento hacia adelante.","fr-FR":"Définit la valeur maximum de course en avant. 0 empêche le(s) joueur(s) d’avancer, tandis que 1 permet le mouvement intégral en avant.","it-IT":"Imposta la quantità massima di corsa in avanti. Un valore pari a 0 impedisce al Giocatore o ai Giocatori di muoversi in avanti, mentre un valore pari a 1 consente pieno movimento.","ja-JP":"前方に走る最長距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは前進できなくなり、1に設定すると前進できるようになる","ko-KR":"전방 달리기의 최대값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 움직일 수 없지만, 1일 경우 원하는 대로 전방 이동이 가능합니다.","pl-PL":"Ustawia maksymalną wartość biegu naprzód. 0 zatrzymuje ruch gracza lub graczy naprzód, a 1 pozwala na pełny ruch naprzód.","pt-BR":"Define a quantidade máxima de corrida frontal. 0 impede que o(s) Jogador(es) ande(m) para a frente, enquanto 1 permite movimento frontal total.","ru-RU":"Устанавливает максимальное значение для движения вперед. Значение 0 не позволяет игроку или игрокам двигаться вперед, значение 1 позволяет ему/им двигаться вперед на полной скорости.","zh-CN":"设置向前行进的最大速度。设为0时玩家将无法前进,设为1时玩家可以全速向前移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB11","en-US":"Max Forward","es-ES":"Máx. hacia adelante","es-MX":"Movimiento máximo hacia adelante","fr-FR":"Maximum en avant","it-IT":"Massimo Avanti","ja-JP":"前方最大","pl-PL":"Maksimum do przodu","pt-BR":"Máx. Frontal","ru-RU":"Макс. вперед","th-TH":"ไปข้างหน้ามากที่สุด","tr-TR":"Maks. İleri","zh-CN":"向前最大"}},{name:"MIN BACKWARD",description:"Sets the minimum run backward amount. 0 allows the player or players to stop while 1 forces full backward movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6A","en-US":"Sets the minimum run backward amount. 0 allows the Player or Players to stop while 1 forces full backward movement.","de-DE":"Legt den Mindestwert der Rückwärtsbewegung fest. Mit 0 können der oder die Spieler anhalten, 1 erzwingt volle Bewegung nach hinten.","es-ES":"Establece la cantidad mínima de carrera hacia atrás. «0» permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que «1» fuerza un movimiento de retroceso completo.","es-MX":"Establece la distancia mínima que se puede correr hacia atrás. 0 permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que 1 fuerza el movimiento hacia atrás.","fr-FR":"Définit la valeur minimum de course en arrière. 0 permet au(x) joueur(s) de s’arrêter, tandis que 1 force le mouvement intégral en arrière.","it-IT":"Imposta la quantità minima di corsa all'indietro. Un valore pari a 0 consente al Giocatore o ai Giocatori di fermarsi, mentre un valore pari a 1 forza pieno movimento all'indietro.","ja-JP":"後方に走る最短距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは停止し、1に設定すると後退できるようになる","ko-KR":"후방 달리기의 최소값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 정지할 수 있지만, 1일 경우 최대 속도로 강제 후방 이동합니다.","pl-PL":"Ustawia minimalną wartość biegu do tyłu. 0 pozwala graczowi lub graczom zatrzymać się, a 1 wymusza pełny ruch do tyłu.","pt-BR":"Define a quantidade mínima de corrida para trás. 0 permite que o(s) Jogador(es) pare(m), enquanto 1 força movimento total para trás.","ru-RU":"Устанавливает минимальное значение для движения назад. Значение 0 позволяет игроку или игрокам останавливаться, значение 1 принуждает его/их двигаться назад на полной скорости.","zh-CN":"设置向后行进的最小速度。设为0时玩家可以停下,设为1时将强迫玩家全速向后移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB15","en-US":"Min Backward","es-ES":"Mín. hacia atrás","es-MX":"Movimiento mínimo hacia atrás","fr-FR":"Minimum en arrière","it-IT":"Minimo Indietro","ja-JP":"後方最小","pl-PL":"Minimum do tyłu","pt-BR":"Mín. para Trás","ru-RU":"Мин. назад","th-TH":"ย้อนหลังน้อยที่สุด","tr-TR":"Min. Geri","zh-CN":"向后最小"}},{name:"MAX BACKWARD",description:"Sets the maximum run backward amount. 0 prevents the player or players from moving backward while 1 allows full backward movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD69","en-US":"Sets the maximum run backward amount. 0 prevents the Player or Players from moving backward while 1 allows full backward movement.","de-DE":"Legt den Höchstwert der Rückwärtsbewegung fest. Mit 0 werden der oder die Spieler daran gehindert, sich nach hinten zu bewegen, 1 ermöglicht volle Bewegung nach hinten.","es-ES":"Establece la cantidad máxima de carrera hacia atrás. «0» impide que el jugador o los jugadores retrocedan, mientras que «1» permite un movimiento de retroceso completo.","es-MX":"Establece la distancia máxima que se puede correr hacia atrás. 0 impide que el jugador o los jugadores se muevan hacia atrás, mientras que 1 permite el movimiento hacia atrás.","fr-FR":"Définit la valeur maximum de course en arrière. 0 empêche le(s) joueur(s) de reculer, tandis que 1 permet le mouvement intégral en arrière.","it-IT":"Imposta la quantità massima di corsa all'indietro. Un valore pari a 0 impedisce al Giocatore o ai Giocatori di muoversi all'indietro, mentre un valore pari a 1 consente pieno movimento.","ja-JP":"後方に走る最長距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは後退できなくなり、1に設定すると後退できるようになる","ko-KR":"후방 달리기의 최대값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 움직일 수 없지만, 1일 경우 원하는 대로 후방 이동이 가능합니다.","pl-PL":"Ustawia maksymalną wartość biegu do tyłu. 0 zatrzymuje ruch gracza lub graczy do tyłu, a 1 pozwala na pełny ruch do tyłu.","pt-BR":"Define a quantidade máxima de corrida para trás. 0 impede que o(s) Jogador(es) ande(m) para trás, enquanto 1 permite movimento total para trás.","ru-RU":"Устанавливает максимальное значение для движения назад. Значение 0 не позволяет игроку или игрокам двигаться назад, значение 1 позволяет ему/им двигаться назад на полной скорости.","zh-CN":"设置向后行进的最大速度。设为0时玩家将无法后退,设为1时玩家可以全速向后移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB14","en-US":"Max Backward","es-ES":"Máx. hacia atrás","es-MX":"Movimiento máximo hacia atrás","fr-FR":"Maximum en arrière","it-IT":"Massimo Indietro","ja-JP":"後方最大","pl-PL":"Maksimum do tyłu","pt-BR":"Máx. para Trás","ru-RU":"Макс. назад","th-TH":"ย้อนหลังมากที่สุด","tr-TR":"Maks. 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Mit 0 können der oder die Spieler anhalten, 1 erzwingt volle Bewegung zur Seite (in jeder Richtung).","es-ES":"Establece la cantidad mínima de carrera lateral. «0» permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que «1» fuerza un movimiento lateral completo (en una u otra dirección).","es-MX":"Establece la distancia mínima que se puede correr hacia los lados. 0 permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que 1 fuerza el movimiento hacia los lados (en una dirección u otra).","fr-FR":"Définit la valeur minimum de course latérale. 0 permet au(x) joueur(s) de s’arrêter, tandis que 1 force le mouvement latéral intégral (dans une direction ou l’autre).","it-IT":"Imposta la quantità minima di corsa laterale. Un valore pari a 0 consente al Giocatore o ai Giocatori di fermarsi, mentre un valore pari a 1 forza pieno movimento laterale (in una direzione o nell'altra).","ja-JP":"横方向に走る最短距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは停止し、1に設定すると横方向(左右どちらか)に走れるようになる","ko-KR":"측방 달리기의 최소값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 정지할 수 있지만, 1일 경우 최대 속도로 강제 좌우 측방 이동합니다.","pl-PL":"Ustawia minimalną wartość biegu w bok. 0 pozwala graczowi lub graczom zatrzymać się, a 1 wymusza pełny ruch w bok.","pt-BR":"Define a quantidade mínima de corrida lateral. 0 permite que o(s) Jogador(es) pare(m), enquanto 1 força movimento lateral total (em uma direção ou na outra).","ru-RU":"Устанавливает минимальное значение для движения вбок. Значение 0 позволяет игроку или игрокам остановиться, значение 1 принуждает их двигаться вбок на полной скорости (в том или другом направлении).","zh-CN":"设置向后行进的最小速度。设为0时玩家可以停下,设为1时将强迫玩家全速向侧向移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB13","en-US":"Min Sideways","es-ES":"Mín. de lado","es-MX":"Movimiento mínimo hacia los lados","fr-FR":"Minimum latéral","it-IT":"Minimo Laterale","ja-JP":"横方向最小","pl-PL":"Minimum na boki","pt-BR":"Mín. Lateral","ru-RU":"Мин. в сторону","th-TH":"ไปด้านข้างน้อยที่สุด","tr-TR":"Min. Yana","zh-CN":"侧向最小"}},{name:"MAX SIDEWAYS",description:"Sets the maximum run sideways amount. 0 prevents the player or players from moving SIDEWAYS while 1 allows full sideways movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD67","en-US":"Sets the maximum run sideways amount. 0 prevents the Player or Players from moving sideways while 1 allows full sideways movement.","de-DE":"Legt den Höchstwert der Seitwärtsbewegung fest. Mit 0 werden der oder die Spieler daran gehindert, sich seitlich zu bewegen, 1 ermöglicht volle Bewegung zur Seite.","es-ES":"Establece la cantidad máxima de carrera lateral. «0» impide que el jugador o los jugadores se desplacen lateralmente, mientras que «1» permite un movimiento lateral completo.","es-MX":"Establece la distancia máxima que se puede correr hacia los lados. 0 impide que el jugador o los jugadores se muevan hacia los lados, mientras que 1 permite el movimiento hacia los lados.","fr-FR":"Définit la valeur maximum de course latérale. 0 empêche le(s) joueur(s) de bouger de côté, tandis que 1 permet le mouvement latéral intégral.","it-IT":"Imposta la quantità massima di corsa laterale. Un valore pari a 0 impedisce al Giocatore o ai Giocatori di muoversi lateralmente, mentre un valore pari a 1 consente pieno movimento.","ja-JP":"横方向に走る最長距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは横方向へ走れなくなり、1に設定すると横方向に走れるようになる","ko-KR":"측방 달리기의 최대값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 움직일 수 없지만, 1일 경우 원하는 대로 좌우 측방 이동이 가능합니다.","pl-PL":"Ustawia maksymalną wartość biegu w bok. 0 zatrzymuje ruch gracza lub graczy w bok, a 1 pozwala na pełny ruch w bok.","pt-BR":"Define a quantidade máxima de corrida lateral. 0 impede que o(s) Jogador(es) ande(m) para o lado, enquanto 1 permite movimento lateral total.","ru-RU":"Устанавливает максимальное значение для движения вбок. Значение 0 не позволяет игроку или игрокам двигаться вбок, значение 1 позволяет ему/им двигаться вбок на полной скорости.","zh-CN":"设置侧向行进的最大速度。设为0时玩家将无法侧移,设为1时玩家可以全速向侧向移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB12","en-US":"Max Sideways","es-ES":"Máx. de lado","es-MX":"Movimiento máximo hacia los lados","fr-FR":"Maximum latéral","it-IT":"Massimo Laterale","ja-JP":"横方向最大","pl-PL":"Maksimum na boki","pt-BR":"Máx. Lateral","ru-RU":"Макс. в сторону","th-TH":"ไปด้านข้างมากที่สุด","tr-TR":"Maks. Yana","zh-CN":"侧向最大"}}],guid:"00000000BB0F",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6E","en-US":"Defines minimum and maximum movement input values for one or more Players, possibly forcing or preventing movement.","de-DE":"Definiert Mindest- und Höchstwerte für die Bewegungseingabe für einen oder mehrere Spieler, wobei ggf. Bewegung erzwungen oder verhindert wird.","es-ES":"Define los valores de entrada de movimiento mínimos y máximos de uno o más jugadores, lo cual puede forzar o impedir el movimiento.","es-MX":"Define los valores mínimos y máximos de entrada de movimiento de uno o más jugadores, con la posibilidad de obligar o impedir el movimiento,","fr-FR":"Définit les valeurs de mouvement minimum et maximum pour un ou plusieurs joueurs, forçant ou empêchant potentiellement le mouvement.","it-IT":"Definisce i valori di input minimi e massimi di movimento per uno o più Giocatori, eventualmente forzandone o impedendone i movimenti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの移動入力の最小値と最大値を設定し、移動を強制または阻止する","ko-KR":"플레이어의 최대 및 최소 이동 수치를 정의합니다. 강제 이동되거나 이동이 제한될 수 있습니다.","pl-PL":"Określa minimalne i maksymalne wartości danych wejściowych ruchu dla jednego lub więcej graczy, potencjalnie wymuszając lub wstrzymując ruch.","pt-BR":"Define os valores mínimo e máximo de entrada de movimento para um ou mais Jogadores, possivelmente forçando ou impedindo a movimentação.","ru-RU":"Определяет минимальный и максимальный аргументы передвижения одного или нескольких игроков. Позволяет принуждать к движению или препятствовать ему.","zh-CN":"定义玩家移动输入的最大值和最小值,可能会强迫或阻止玩家移动。"},"en-US":"Start Forcing Throttle","es-MX":"Comenzar a forzar la aceleración","fr-FR":"Forcer l’accélération","ja-JP":"強制スロットル開始","pt-BR":"Começar a Forçar Aceleração","th-TH":"เริ่มบังคับคันบังคับ","tr-TR":"Hızlandırmayı Zorlamayı Başlat","zh-CN":"开始限制阈值"},"_&startGrantingAssistFor":{description:"Starts granting assist credit toward to one or more assisters when one or more targets are eliminated. A reference to this assist modification can be obtained from the getLastAssistId() value. This action will fail if too many assists have been started.",descriptionLocalized:{guid:"000000012201","en-US":"Starts granting assist credit to one or more Assisters when one or more Targets are eliminated. A reference to this damage modification can be obtained from the Last Assist ID Value. This Action will fail if too many assists have been started.","de-DE":"Beginnt, einem oder mehreren Assistern Assists anzurechnen, wenn ein Ziel oder mehrere Ziele eliminiert werden. Eine Referenz zu dieser Schadensmodifikation kann durch den Wert [Last Assist ID] erhalten werden. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Assists gestartet wurden.","es-ES":"Comienza a atribuir asistencia a uno o más asistentes cuando se eliminan uno o más objetivos. Se puede obtener una referencia a esta modificación de daño a partir del valor de «Last Assist ID». Esta acción fallará si se han iniciado demasiadas asistencias.","es-MX":"Comienza a otorgar crédito por asistencia hacia uno o más asistentes cuando uno o más objetivos son eliminados. Una referencia a esta modificación de daño se puede obtener del valor de la ID de asistencia anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han iniciado demasiadas asistencias.","fr-FR":"Commence à considérer comme Soutiens un ou plusieurs joueurs quand une ou plusieurs Cibles sont éliminées. Une référence à cette modification des dégâts peut être obtenue par la valeur « Dernier identifiant de soutien ». Cette action échouera si trop de soutiens ont été commencés.","it-IT":"Inizia a fornire credito per gli assist a uno o più Assistenti quando uno o più Bersagli vengono eliminati. Un riferimento a questa modifica dei danni si può ottenere dal Last Assist ID Value. Quest'Azione fallirà se vengono avviati troppi assist.","ja-JP":"1人または複数のターゲットがキルされたときに、1人または複数のアシスターがアシストを決めたことをみなし始める。このダメージ変更には、「最新のアシストID」の値が参照される。開始されたアシストが多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"대상이 죽을 때마다 Assister가 도움 행동을 한 것으로 집계되기 시작합니다. 이 Damage Modification을 참조하려면 Last Assist ID 값을 사용하십시오. 시작된 도움이 너무 많은 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Zaczyna przyznawać asysty jednemu lub więcej asystujących, kiedy jeden lub więcej celów zostanie zlikwidowanych. Odniesienie do tej modyfikacji obrażeń można pobrać z wartości „Last Assist ID” (identyfikator ostatniej asysty). To działanie nie powiedzie się, jeśli rozpoczęto zbyt dużo asyst.","pt-BR":"Começa a conceder crédito a um ou mais Assistentes quando um ou mais Alvos são eliminados. Uma referência a esta modificação de dano pode ser obtida do Valor ID da Última Assistência. Não será possível realizar esta Ação se forem iniciadas Assistências em excesso.","ru-RU":"Начинает начислять очки содействия одному или нескольким содействующим после убийства цели или целей. Ссылку на эту модификацию урона можно получить через значение [Last Assist ID]. Это действие нельзя выполнить, если содействующих слишком много.","zh-CN":"当一名或多名目标被消灭时,开始将此助攻归于一名或多名助攻者名下。如果想指定此伤害调整,可以使用“上一个助攻ID“的值。如果已经开始了太多的助攻,此动作可能会失败。"},args:[{name:"Assisters",description:"The target Player or Players who will receive assist credit.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000012203","en-US":"The Player or Players who will receive assist credit.","de-DE":"Der oder die Spieler, denen Assists angerechnet werden.","es-ES":"Jugador o jugadores a los que se les atribuirá la asistencia.","es-MX":"El jugador o los jugadores que recibirán crédito por asistencia.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront considérés comme soutiens.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che ricevono credito per gli assist.","ja-JP":"アシストを決めたとみなされるプレイヤー","ko-KR":"도움 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy otrzymają zasługę za asystę.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que receberá(ão) crédito por assistência.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые получат очки за содействие.","zh-CN":"下列玩家将被归为助攻者。"},nameLocalized:{guid:"000000012202","en-US":"Assisters","es-ES":"Asistentes","es-MX":"Asistentes","fr-FR":"Soutiens","it-IT":"Assistenti","ja-JP":"アシスター(複数)","pl-PL":"Asystujący","pt-BR":"Assistentes","ru-RU":"Содействующие","th-TH":"ผู้ช่วยเหลือ","tr-TR":"Asistçiler","zh-CN":"助攻者"}},{name:"Targets",description:"The Player or Players whose eliminations will grant assist credit to the Assisters. If the Target or Targets are allied to the Assister, this will be a defensive assist. Otherwise, this will be an offensive assist.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"000000012205","en-US":"The Player or Players whose eliminations will grant assist credit to the Assisters. If the Target or Targets are allied to the Assister, this will be a defensive assist. Otherwise, this will be an offensive assist.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Eliminierungen den Assisters als Assists angerechnet werden. Wenn das Ziel oder die Ziele Verbündete des Assisters sind, werden defensive Assists angerechnet. Andernfalls werden offensive Assists angerechnet.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas eliminaciones atribuirán asistencia a los asistentes. Si el objetivo u objetivos son aliados del asistente, contará como asistencia defensiva. En caso contrario, contará como asistencia ofensiva.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas eliminaciones otorgarán crédito por asistencia a los asistentes. Si el objetivo o los objetivos son aliados del asistente, esta será una asistencia defensiva. De lo contrario, será una asistencia ofensiva.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les éliminations feront que d’autres joueurs seront considérés comme soutiens. Si la cible ou les cibles sont alliées au soutien, il s’agira d’un soutien défensif. Sinon, il s’agira d’un soutien offensif.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui eliminazioni forniscono credito per gli assist agli Assistenti. Se il Bersaglio o i Bersagli sono alleati dell'Assistente, l'assist sarà di tipo difensivo. Altrimenti, l'assist sarà di tipo offensivo.","ja-JP":"エリミネーション獲得でアシスターがアシストしたとみなされるプレイヤー。ターゲットがアシスターの味方の場合は防衛アシストになる。そうでない場合は攻撃アシストになる","ko-KR":"처치할 때 Assister가 도움 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. 대상이 Assister의 아군이면, 방어형 도움입니다. 그 외에는, 공격형 도움입니다.","pl-PL":"Gracz lub Gracze, których likwidowanie zapewni asystę. Jeżeli cel lub cele są sprzymierzone z asystującym, będzie to asysta defensywna. W przeciwnym razie będzie to asysta ofensywna.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas eliminações darão crédito aos Assistentes. Se o Assistente for Aliado do(s) Alvo(s), será uma assistência defensiva. Caso contrário, será uma assistência ofensiva.","ru-RU":"Игрок или игроки, за убийства которых будут начислены очки содействующим. Если цель или цели являются союзниками содействующего, содействие считается защитным. В противном случае оно будет считаться боевым.","zh-CN":"下列玩家被消灭时,会将助攻归于助攻者名下。如果目标和助攻者为盟友,则为协助防守。否则为协助进攻。"},nameLocalized:{guid:"000000012204","en-US":"Targets","es-ES":"Objetivos","es-MX":"Objetivos","fr-FR":"Cibles","it-IT":"Bersagli","ja-JP":"ターゲット(複数)","pl-PL":"Cele","pt-BR":"Alvos","ru-RU":"Цели","th-TH":"เป้าหมาย","tr-TR":"Hedefler","zh-CN":"目标"}},{name:"Reevaluation",description:"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.",type:"AssistReeval",default:"Assisters and Targets",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"000000012200","en-US":"Start Assist","es-MX":"Comenzar asistencia","fr-FR":"Lancer le soutien","ja-JP":"アシストを開始","pt-BR":"Iniciar Assistência","th-TH":"เริ่มการช่วย","tr-TR":"Asist Başlat","zh-CN":"开始助攻"},"_&startHoT":{description:"Starts an instance of heal over time. This hot will persist for the specified duration or until stopped by script. To obtain a reference to this hot, use the last heal over time id value.",args:[{name:"PLAYER",description:"One or more players who will receive the heal over time.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1B","en-US":"One or more Players who will receive the Heal Over Time.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die die Heilung über Zeit erhalten.","es-ES":"Uno o más jugadores que recibirán el «Heal Over Time».","es-MX":"Uno o más jugadores que recibirán la sanación con el tiempo.","fr-FR":"Un joueur ou plus qui bénéficieront des soins sur la durée.","it-IT":"Uno o più Giocatori che riceveranno le Cure Periodiche.","ja-JP":"継続回復を受ける1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"Heal Over Time을 적용할 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zostaną wyleczenie z upływem czasu.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que receberão a Cura ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Один или несколько игроков, к которым будет применяться эффект периодического исцеления.","zh-CN":"下列玩家会受到持续治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALER",description:"The player who will receive credit for the healing. A healer of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6F","en-US":"The Player who will receive credit for the healing. A Healer of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem die Heilung angerechnet wird. Beträgt [Healer] Null, dann wird die Heilung keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá la sanación. Si el valor de «Healer» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por la sanación. Un sanador con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur des soins. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore della cura. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore della cura.","ja-JP":"回復を行ったとみなされるプレイヤー。ヒーラーが「NULL」の場合は、該当者がいないことを表す","ko-KR":"치유 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. Healer가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczone zostanie zapewnione leczenie. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostanie zaliczone nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pela cura. Um Curandeiro Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за исцеление. Пустое значение (Null) переменной [Healer] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"治疗视为此名玩家造成的。如果“治疗者”设置为“空”则此治疗不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58E","en-US":"Healer","es-ES":"Sanador","es-MX":"Sanador","fr-FR":"Soigneur","it-IT":"Guaritore","ja-JP":"ヒーラー","pl-PL":"Leczący","pt-BR":"Curandeiro","ru-RU":"Источник исцеления","th-TH":"ฮีลเลอร์","tr-TR":"Şifacı","zh-CN":"治疗者"}},{name:"DURATION",description:"The duration of the heal over time in seconds. To have a hot that lasts until stopped by script, provide an arbitrarily long duration such as 9999.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD19","en-US":"The duration of the Heal Over Time in seconds. To have a HOT that lasts until stopped by script, provide an arbitrarily long Duration such as 9999.","de-DE":"Die Dauer der Heilung über Zeit in Sekunden. Für Heilung über Zeit, die anhält, bis sie durch ein Skript beendet wird, muss eine Dauer mit willkürlicher Länge angegeben werden, z. B. 9999.","es-ES":"Duración de «Heal Over Time» en segundos. Para tener una instancia que dure hasta que la detenga un script, asigna una duración cualquiera que sea muy larga, como 9999.","es-MX":"La duración de la sanación con el tiempo en segundos. Para obtener una SCT que dure hasta que lo detenga una secuencia, ingresa una duración arbitrariamente larga como 9999.","fr-FR":"La durée des soins sur la durée en secondes. Pour obtenir des soins sur la durée qui persistent jusqu’à leur arrêt par un script, indiquez une durée de votre choix, comme 9999.","it-IT":"La durata delle Cure Periodiche in secondi. Per far sì che le CP durino fino all'interruzione da parte dello script, imposta una Durata arbitrariamente lunga come 9999.","ja-JP":"継続回復の持続時間(秒)スクリプトで停止させるまで持続する継続回復を作成するには、9999のような長い持続時間を設定する","ko-KR":"Heal Over Time의 지속 시간(초)입니다. Heal Over Time이 스크립트에 의해 중지될 때까지 지속되게 하려면 9999등 매우 긴 시간으로 설정하십시오.","pl-PL":"Czas trwania „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu) w sekundach. Aby HOT trwało do zatrzymania przez skrypt, podaj względnie długi czas trwania – np. 9999.","pt-BR":"A duração da Cura ao Longo do Tempo em segundos. Para ter uma CLT que dure até ser interrompida por script, forneça uma Duração arbitrariamente longa, como 9999.","ru-RU":"Длительность эффекта периодического исцеления в секундах. Чтобы эффект останавливался только посредством скрипта, нужно указать достаточно большое значение переменной [Duration], такое как 9999.","zh-CN":"持续治疗的持续时间,以秒为单位。如果要让状态持续到被程序终止为止,可以输出较长的持续时间,如9999。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}},{name:"HEALING PER SECOND",description:"The healing per second for the heal over time.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD18","en-US":"The healing per second for the Heal Over Time.","de-DE":"Der Heilung pro Sekunde für die Heilung über Zeit.","es-ES":"Sanación por segundo de «Heal Over Time».","es-MX":"La sanación por segundo de la sanación con el tiempo.","fr-FR":"Les points de vie par seconde rendus par l’instance de soins sur la durée.","it-IT":"Le cure al secondo fornite dalle Cure Periodiche.","ja-JP":"継続回復の1秒あたりの回復量","ko-KR":"Heal Over Time의 초당 치유량입니다.","pl-PL":"Liczba punktów leczenia na sekundę dla „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu).","pt-BR":"A cura por segundo da Cura ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Объем исцеления в секунду для переменной [Heal Over Time].","zh-CN":"此持续治疗每秒造成的治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9C9","en-US":"Healing Per Second","es-ES":"Sanación por segundo","es-MX":"Sanación por segundo","fr-FR":"Soins par seconde","it-IT":"Cure al Secondo","ja-JP":"秒ごとの回復量","pl-PL":"Leczenie na sekundę","pt-BR":"Cura por Segundo","ru-RU":"Исцеление в секунду","th-TH":"การฮีลต่อวินาที","tr-TR":"Saniye Başına İyileştirme","zh-CN":"每秒治疗"}}],guid:"00000000B9C2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1C","en-US":"Starts an instance of Heal Over Time. This HOT will persist for the specified Duration or until stopped by script. To obtain a reference to this HOT, use the Last Heal Over Time ID Value.","de-DE":"Beginnt eine Instanz von Heilung über Zeit. Diese Heilung über Zeit besteht für die festgelegte Dauer oder bis sie per Skript beendet wird. Zum Abrufen einer Referenz zu dieser Heilung über Zeit wird der Wert [Last Heal Over Time ID] verwendet.","es-ES":"Inicia una instancia de «Heal Over Time». Esta persistirá con la duración especificada o hasta que la detenga un script. Para obtener una referencia a este «Heal Over Time», utiliza el valor de «Last Heal Over Time ID».","es-MX":"Comienza una instancia de sanación con el tiempo. Esta SCT continuará durante el tiempo especificado o hasta que se detenga por una secuencia de comandos. Para obtener una referencia a esta SCT, utiliza el valor de la ID de sanación con el tiempo anterior.","fr-FR":"Lance une instance de soins sur la durée. Ces soins persistent pendant la durée spécifiée ou jusqu’à leur arrêt par un script. Pour obtenir une référence à ces soins, utilisez la valeur « Dernier identifiant de soins sur la durée ».","it-IT":"Avvia un'istanza di Cure Periodiche. Queste CP proseguiranno per la Durata specificata o finché non verranno interrotte dallo script. Per ottenere un riferimento a queste CP, usa il Valore Last Heal Over Time ID.","ja-JP":"継続回復のインスタンスを開始する。この継続回復は指定された時間が経過するまで、またはスクリプトで停止させるまで持続する。この継続回復への参照を取得するには、「最新の継続回復ID」の値を使用する","ko-KR":"Heal Over Time 인스턴스를 시작합니다. 이 Heal Over Time은 지정된 지속 시간이 경과하거나 스크립트에 의해 중지되기 전까지 유지됩니다. 이 Heal Over Time을 참조하려면 Last Heal Over Time ID 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Uruchamia instancję „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu). HOT będzie się utrzymywać przez określony czas trwania lub do zatrzymania skryptu. Aby pozyskać odniesienie do tego HOT, użyj wartości „Last Heal Over Time ID” (Identyfikator ostatniego leczenia z upływem czasu).","pt-BR":"Inicia uma instância de Cura ao Longo do Tempo. Essa CLT persistirá pela Duração especificada ou até ser interrompida por script. Para obter uma referência a essa CLT, use o Valor da ID de Cura ao Longo do Tempo Mais Recente.","ru-RU":"Запускает экземпляр периодического исцеления [Heal Over Time]. Этот экземпляр будет существовать в течение указанного времени, или пока его не остановит скрипт. Для получения ссылки на этот экземпляр используйте значение [Last Heal Over Time ID].","zh-CN":"开始一个持续治疗副本。此持续治疗会持续一段指定长度的时间,或直到被程序中止。如果想指定此持续治疗,可以使用”上一个持续治疗ID“的返还值。"},"en-US":"Start Heal Over Time","es-MX":"Comenzar sanación con el tiempo","fr-FR":"Prodiguer des soins sur la durée","ja-JP":"継続回復を開始","pt-BR":"Começar Cura ao Longo do Tempo","th-TH":"เริ่มฮีลต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla İyileştirme'yi Başlat","zh-CN":"开始持续治疗"},"_&startModifyingVoicelinePitch":{description:"Modifies the way hero voice lines sound for a player or players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose voice line sound will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C3","en-US":"The Player or Players whose hero voice line sound will be modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Heldensprüche modifiziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se modificará el sonido de las frases de héroe.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo sonido de las líneas de voz de héroe será modificado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les répliques du héros seront modifiées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui suono delle battute audio degli eroi sarà modificato.","ja-JP":"ヒーローのボイス・ラインの聞こえ方が変更されるプレイヤー","ko-KR":"영웅 음성 대사 사운드를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których zostanie zmodyfikowany głos bohatera.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo som da fala de herói será modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменяться звучание реплик персонажей.","zh-CN":"下列玩家的英雄语音声音将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Pitch Scalar",description:"The amount that the pitch of the voice will be raised (up to 1.5) or lowered (down to 0.5).",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,type:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C4","en-US":"The amount that the pitch of the voice will be raised (up to 1.5) or lowered (down to 0.5).","de-DE":"Der Wert, um den die Tonhöhe erhöht (bis zu 1,5) oder verringert (bis zu 0,5) wird.","es-ES":"Cantidad que subirá (hasta un máximo de 1,5) o bajará (hasta un mínimo de 0,5) el tono de voz.","es-MX":"El valor en que subirá (hasta 1.5) o bajará (hasta 0.5) el tono de voz.","fr-FR":"Le niveau du timbre de la voix qui sera relevé (jusqu’à 1,5) ou abaissé (jusqu’à 0,5).","it-IT":"Il rialzo (fino a 1,5) o il ribasso (fino a 0,5) del pitch della voce.","ja-JP":"ボイスのピッチが上がる(最大1.5)または下がる(最低0.5)量","ko-KR":"음성의 고저 증가량(최대 1.5) 또는 감소량(최소 0.5)입니다.","pl-PL":"Wartość o jaką podniesiona (maks. do 1,5) lub obniżona (min. do 0,5) zostanie wysokość głosu.","pt-BR":"O valor em que o tom da voz será aumentado (até 1,5) ou baixado (até 0,5).","ru-RU":"Степень изменения высоты звучания реплик в большую (до 1,5) или меньшую (до 0,5) сторону.","zh-CN":"语音的音调提高(最高至1.5)或降低(最低至0.5)的值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C5","en-US":"Pitch Scalar","es-ES":"Tono","es-MX":"Escala de tono","fr-FR":"Timbre de la voix","it-IT":"Scalare del Pitch","ja-JP":"ピッチスカラー","pl-PL":"Współczynnik skalowania wysokości głosu","pt-BR":"Escalar do Tom","ru-RU":"Скалярное значение высоты звука","th-TH":"สเกลาร์น้ำเสียง","tr-TR":"Perde Skaleri","zh-CN":"音调调整"}},{name:"REEVALUATION",description:"If true, Pitch Scalar is evaluated and updated every frame. If false, Pitch Scalar is evaluated once when the action executes.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C8","en-US":"If true, Pitch Scalar is evaluated and updated every frame. If false, Pitch Scalar is evaluated once when the action executes.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, wird die Tonhöhe in jedem Frame bewertet und aktualisiert. Wenn diese Bedingung False ist, wird die Tonhöhe einmal bewertet, wenn die Aktion ausgeführt wird.","es-ES":"Si es «True», el tono se evalúa y actualiza en cada fotograma. Si es «False», el tono se evalúa solo una vez cuando se ejecuta la acción.","es-MX":"Si es Verdadero, Escala de tono se evaluará y actualizará en cada cuadro. Si es Falso, Escala de tono se evaluará una sola vez cuando se ejecute la acción.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie, le timbre de la voix est évalué et mis à jour à chaque image. Si cette valeur est fausse, le timbre de la voix est évalué lorsque l’action est exécutée.","it-IT":"Se questo valore è True, lo Scalare del Pitch viene valutato e aggiornato a ogni frame. Se è False, lo Scalare del Pitch viene valutato una volta all'esecuzione dell'azione.","ja-JP":"「TRUE」の場合、ピッチスカラーは毎フレーム再評価され更新される。「FALSE」の場合、ピッチスカラーはアクション実行後に1回評価される","ko-KR":"참인 경우, 매 프레임마다 Pitch Scalar를 평가 및 업데이트합니다. 거짓인 경우, Pitch Scalar는 액션 실행 시에만 평가합니다.","pl-PL":"Jeśli zwraca wartość „True” (Prawda), „Pitch Scalar” (Współczynnik skalowania wysokości głosu) jest szacowany i aktualizowany co klatkę. Jeśli zwraca wartość „False” (Fałsz), „Pitch Scalar” jest szacowany tylko przy wykonywaniu działania.","pt-BR":"Se verdadeiro, Escalar do Tom é calculado e atualizado a cada quadro. Se falso, Escalar do Tom é calculado uma vez quando a ação é executada.","ru-RU":"Если значение верно, скалярное значение высоты звука подвергается проверке и определяется раз в один кадр. Если значение неверно, скалярное значение высоты звука подвергается проверке единожды при запуске действия.","zh-CN":"如果此值为真,那么每一帧都会重新计算音调调整的值。如果此值为假,则只会在此行动一开始时赋予一个值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"0000000113C1",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C2","en-US":"Modifies the way hero voice lines sound for a Player or Players.","de-DE":"Modifiziert die Art und Weise, wie Heldensprüche eines oder mehrerer Spieler klingen.","es-ES":"Modifica el sonido de las frases de héroe de un jugador o varios jugadores.","es-MX":"Modifica la manera en la que se escuchan las líneas de voz de héroe de uno o más jugadores.","fr-FR":"Modifie le timbre de la voix du héros pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Modifica il suono delle battute audio degli eroi per un Giocatore o più Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのヒーローのボイス・ラインの聞こえ方を変更する","ko-KR":"플레이어의 영웅 음성 대사 사운드를 변경합니다.","pl-PL":"Modyfikuje brzmienie głosu bohatera gracza lub graczy.","pt-BR":"Modifica a forma como falas de herói soam para um Jogador ou Jogadores.","ru-RU":"Изменяет звучание реплик для игрока или игроков.","zh-CN":"修改玩家的英雄语音声音。"},"en-US":"Start Modifying Hero Voice Lines","es-MX":"Iniciar modificación de líneas de voz de héroe","fr-FR":"Modifier les répliques du héros","ja-JP":"ヒーローのボイス・ラインの変更を開始","pt-BR":"Começar a Modificar Falas de Herói","th-TH":"เริ่มปรับเปลี่ยนประโยคคำพูดฮีโร่","tr-TR":"Kahraman Repliklerini Düzenlemeye Başla","zh-CN":"开始修改英雄语音"},"_&startScalingBarriers":{description:"Starts modifying the size of barriers for a player or players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose barriers will have their size modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011314","en-US":"The Player or Players whose barriers will have their size modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Barrierengröße modifiziert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas barreras verán modificado su tamaño.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas barreras cambiarán de tamaño.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la taille des barrières sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui barriere cambieranno di dimensione.","ja-JP":"バリアのサイズが変更されるプレイヤー","ko-KR":"방벽 크기를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których rozmiar barier zostanie zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas barreiras terão o tamanho modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменится размер барьеров.","zh-CN":"停止强制设置下列玩家的屏障大小。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Scale",description:"The multiplier applied to the size of the barriers (0.5 halves the size, 2.0 doubles the size, etc.).",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:1,descriptionLocalized:{guid:"000000011316","en-US":"The multiplier applied to the size of the barriers (so 0.5 halves the size, 2.0 doubles the size, etc.). This scale is relative to any scale already provided by the Start Scaling Player action.","de-DE":"Der Multiplikator, der auf die Größe der Barrieren angewendet wird (0,5 halbiert die Größe, 2,0 verdoppelt die Größe usw.). Diese Skalierung ist relativ zu der Skalierung, die bereits durch die Aktion [Start Scaling Player] vorgegeben ist.","es-ES":"El multiplicador que se aplica al tamaño de las barreras (0,5 reduce a la mitad el tamaño, 2,0 lo duplica, etc.). Esta escala es relativa a cualquier otra que se haya aplicado con «Start Scaling Player».","es-MX":"El multiplicador aplicado al tamaño de las barreras (de modo que 0.5 reduce el tamaño a la mitad y 2.0 lo duplica, etc.). Esta escala es relativa a cualquier otra proporcionada por la acción Iniciar escala de jugador.","fr-FR":"Le multiplicateur appliqué à la taille des barrières (0,5 divise par deux la taille, 2,0 double la taille, etc.). Cette échelle est relative à toute échelle déjà fournie par l’action Redimensionner le joueur.","it-IT":"Il moltiplicatore applicato alla dimensione delle barriere (0,5 dimezza la grandezza, 2,0 la raddoppia, ecc.). Questa scala è relativa a qualsiasi scala già fornita dall'azione Start Scaling Player.","ja-JP":"バリアのサイズに適用される乗数(たとえば、0.5ならサイズは半分、2.0なら2倍のサイズ)。このスケールは、「プレイヤーのスケールを開始」アクションで適用済みのスケールと相対関係にある","ko-KR":"방벽 크기에 적용되는 배수입니다(0.5의 경우 크기가 절반, 2.0의 경우 크기 두 배 등). 이 배율은 Start Scaling Player 액션의 배율에 상대적입니다.","pl-PL":"Mnożnik zastosowany do rozmiaru barier (0,5 zmniejsza rozmiar o połowę, a 2,0 podwaja rozmiar itd.) Skala ta jest względna dla dowolnej skali, która została już podana w działaniu „Start Scaling Player” (Początek skalowania gracza).","pt-BR":"O multiplicador aplicado ao tamanho das barreiras (0,5 reduz o tamanho pela metade, 2,0 dobra o tamanho, etc.). A escala é relativa a qualquer escala já fornecida pela ação Começar a Escalonar Jogador.","ru-RU":"Значение, на которое умножается размер барьеров (то есть 0,5 уменьшает размер вдвое, 2 увеличивает вдвое и т. д.). Рассчитывается в соответствии со значением, уже заданным действием [Start Scaling Player].","zh-CN":"此系数将作用于屏障的大小(0.5即为一半大小,2.0为大小加倍,诸如此类),此调整以“开始调整玩家大小”动作所设置的大小为基准。"},nameLocalized:{guid:"000000011310","en-US":"Scale","es-ES":"Escala","es-MX":"Escalar","fr-FR":"Échelle","it-IT":"Scala","ja-JP":"スケール","pl-PL":"Skala","pt-BR":"Escala","ru-RU":"Масштаб","th-TH":"สเกล","tr-TR":"Ölçek","zh-CN":"大小"}},{name:"REEVALUATION",description:"If this value is true, then scale will be reevaluated and applied to the player or players every frame. If this value is false, then the scale is only evaluated once when the action begins.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"00000001130F","en-US":"If this value is True, then Scale will be reevaluated and applied to the Player or Players every frame. If this value is False, then the Scale is only evaluated once when the action begins.","de-DE":"Wenn dieser Wert True ist, wird die Skalierung in jedem Frame neu bewertet und auf den oder die Spieler angewendet. Wenn der Wert False ist, wird die Skalierung nur einmal zu Beginn der Aktion bewertet.","es-ES":"Si este valor es «True», la escala se revaluará y se aplicará al jugador o jugadores con cada fotograma. Si este valor es «False», la escala solo se evaluará cuando comience la acción.","es-MX":"Si este valor es Verdadero, entonces Escalar se reevaluará y aplicará a uno o más jugadores en cada cuadro. Si este valor es Falso, Escalar se evaluará una sola vez cuando inicie la acción.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie, alors l’échelle sera réévaluée et appliquée à un ou plusieurs joueurs à chaque image. Si cette valeur est fausse, alors l’échelle est évaluée uniquement après que l’action a commencé.","it-IT":"Se questo valore è True, la Scala sarà rivalutata e applicata al Giocatore o ai Giocatori a ogni frame. Se questo valore è False, la Scala sarà valutata solo una volta all'inizio dell'azione.","ja-JP":"値が「TRUE」の場合、毎フレーム、スケールが再評価されプレイヤーに適用される。値が「FALSE」の場合、スケールはアクション開始時に1回だけ評価される","ko-KR":"값이 참이면, 프레임마다 배율을 재평가해 플레이어에 적용합니다. 값이 거짓이면, 배율을 액션 시작 시에 한 번만 평가합니다.","pl-PL":"Jeśli ta wartość jest równa „True” (Prawda), wówczas skala zostanie ponownie oszacowana i zastosowana dla każdej klatki gracza lub graczy. Jeżeli ta wartość jest równa „False” (Fałsz), wówczas skala jest oceniana tylko raz, gdy rozpoczyna się działanie.","pt-BR":"Se o valor for Verdadeiro, a Escala será recalculada e aplicada ao Jogador ou Jogadores a cada quadro. Se o valor for Falso, a Escala só será calculada quando a ação começar.","ru-RU":"Если данное значение верно (True), масштаб подвергается циклической проверке и назначается игроку или игрокам раз в один кадр. Если данное значение ложно (False), масштаб проверяется единожды при запуске действия.","zh-CN":"如果此值为真,那么每一帧都会重新计算玩家的大小。如果此值为假,则大小只会在此行动一开始时赋予一个值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"0000000112FC",descriptionLocalized:{guid:"00000001130A","en-US":"Starts modifying the size of barriers for a Player or Players.","de-DE":"Beginnt die Barrierengröße eines oder mehrerer Spieler zu modifizieren.","es-ES":"Comienza a modificar el tamaño de las barreras de un jugador o varios jugadores.","es-MX":"Comienza a modificar el tamaño de las barreras de uno o más jugadores.","fr-FR":"Commence à modifier la taille des barrières pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Inizia a modificare la dimensione delle barriere di un Giocatore o di più Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのバリアのサイズ変更を開始","ko-KR":"플레이어의 방벽 크기 변경을 시작합니다.","pl-PL":"Zaczyna modyfikować rozmiar barier gracza lub graczy.","pt-BR":"Começa a modificação de tamanho de barreiras para um Jogador ou Jogadores.","ru-RU":"Начинает корректировку размера барьеров игрока или игроков.","zh-CN":"开始调整一名或多名玩家的屏障大小。"},"en-US":"Start Scaling Barriers","es-MX":"Iniciar escala de barreras","fr-FR":"Redimensionner les barrières","ja-JP":"バリアのスケールを開始","pt-BR":"Começar a Escalonar Barreiras","th-TH":"เริ่มปรับขนาดสิ่งกีดขวาง","tr-TR":"Bariyer Ölçeklendirme'yi Başlat","zh-CN":"开始调整障碍大小"},"_&startScalingSize":{description:"Starts modifying the size of a player or players (including model, movement collision, hit detection, and certain abilities). Note that large players placed into complex environments will severely impact server load, so consider also applying the Disable Movement Collision With Environment action.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose size will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011312","en-US":"The Player or Players whose size will be modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Größe modifiziert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo tamaño se modificará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo tamaño será modificado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la taille sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui dimensione sarà modificata.","ja-JP":"サイズが変更されるプレイヤー","ko-KR":"크기를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których rozmiar zostanie zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo tamanho será modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменится размер модели.","zh-CN":"设置下列玩家的大小。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Scale",description:"The multiplier applied to the size of the player or players (0.5 halves the size, 2.0 doubles the size, etc.).",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:1,descriptionLocalized:{guid:"000000011311","en-US":"The multiplier applied to the size of the Player or Players (so 0.5 halves the size, 2.0 doubles the size, etc.).","de-DE":"Der Multiplikator, der auf die Größe des Spielers oder der Spieler angewendet wird (0,5 halbiert die Größe, 2,0 verdoppelt die Größe usw.).","es-ES":"El multiplicador que se aplica al tamaño del jugador o jugadores (0,5 reduce a la mitad el tamaño, 2,0 lo duplica, etc.).","es-MX":"El multiplicador aplicado al tamaño del jugador o los jugadores (de modo que 0.5 reduce el tamaño a la mitad y 2.0 lo duplica, etc.).","fr-FR":"Le multiplicateur appliqué à la taille d’un ou de plusieurs joueurs (0,5 divise par deux la taille, 2,0 double la taille, etc.).","it-IT":"Il moltiplicatore applicato alla dimensione del Giocatore o dei Giocatori (0,5 dimezza la grandezza, 2,0 la raddoppia, ecc.).","ja-JP":"プレイヤーのサイズに適用される乗数(たとえば、0.5ならサイズは半分、2.0なら2倍のサイズ)","ko-KR":"플레이어의 크기에 적용할 배수입니다(0.5의 경우 크기가 절반, 2.0의 경우 크기 두 배 등).","pl-PL":"Mnożnik zastosowany do rozmiaru gracza lub graczy (0,5 zmniejsza rozmiar o połowę, a 2,0 podwaja rozmiar itd.).","pt-BR":"O multiplicador aplicado ao tamanho do Jogador ou Jogadores (0,5 reduz o tamanho pela metade, 2,0 dobra o tamanho, etc.).","ru-RU":"Значение, на которое умножается размер модели игрока или игроков (то есть 0,5 уменьшает размер вдвое, 2 увеличивает вдвое и т. д.).","zh-CN":"此系数将作用于玩家的大小(0.5即为一半大小,2.0为大小加倍,诸如此类)。"},nameLocalized:{guid:"000000011310","en-US":"Scale","es-ES":"Escala","es-MX":"Escalar","fr-FR":"Échelle","it-IT":"Scala","ja-JP":"スケール","pl-PL":"Skala","pt-BR":"Escala","ru-RU":"Масштаб","th-TH":"สเกล","tr-TR":"Ölçek","zh-CN":"大小"}},{name:"REEVALUATION",description:"If this value is true, then scale will be reevaluated and applied to the player or players every frame. If this value is false, then the scale is only evaluated once when the action begins.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"00000001130F","en-US":"If this value is True, then Scale will be reevaluated and applied to the Player or Players every frame. If this value is False, then the Scale is only evaluated once when the action begins.","de-DE":"Wenn dieser Wert True ist, wird die Skalierung in jedem Frame neu bewertet und auf den oder die Spieler angewendet. Wenn der Wert False ist, wird die Skalierung nur einmal zu Beginn der Aktion bewertet.","es-ES":"Si este valor es «True», la escala se revaluará y se aplicará al jugador o jugadores con cada fotograma. Si este valor es «False», la escala solo se evaluará cuando comience la acción.","es-MX":"Si este valor es Verdadero, entonces Escalar se reevaluará y aplicará a uno o más jugadores en cada cuadro. 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Note that large players placed into complex environments will severely impact server load, so consider also applying the Disable Movement Collision With Environment action.","de-DE":"Beginnt, die Größe eines oder mehrerer Spieler zu modifizieren (einschließlich des Modells, der Bewegungskollision, der Treffererkennung und bestimmter Fähigkeiten). Hinweis: Große Spieler, die in komplexen Umgebungen platziert werden, beeinträchtigen die Serverauslastung stark. Du kannst dem entgegenwirken, indem du auch die Aktion [Disable Movement Collision With Environment] anwendest.","es-ES":"Comienza a modificar el tamaño de un jugador o varios jugadores (incluyendo modelo, colisión de movimiento, detección de impactos y determinadas habilidades). La presencia de jugadores de gran tamaño en entornos complejos afectará mucho a la carga del servidor, por lo que conviene plantearse aplicar la acción «Disable Movement Collision With Environment».","es-MX":"Comienza a modificar el tamaño del jugador o jugadores (incluye el modelo, colisión de movimiento, detección de impactos y ciertas habilidades). Ten en cuenta que los jugadores de gran tamaño ubicados en entornos complejos afectarán de forma drástica el uso del servidor, así que también considera aplicar la acción Deshabilitar colisión de movimiento con entorno.","fr-FR":"Commence à modifier la taille d’un ou de plusieurs joueurs (y compris le modèle, la collision des mouvements, la détection des coups et certaines capacités). Notez que les grands joueurs placés dans des environnements complexes auront un impact important sur le chargement des serveurs, pensez donc à appliquer également l’action « Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement ».","it-IT":"Inizia a modificare la dimensione di un Giocatore o di più Giocatori (inclusi modello, collisione di movimento, individuazione dei colpi e alcune abilità). Attenzione: giocatori di grandi dimensioni posti in ambienti complessi hanno un impatto importante sul carico del server, perciò consigliamo di applicare l'azione Disable Movement Collision With Environment.","ja-JP":"プレイヤー(モデル、移動時の衝突判定、命中判定、特定アビリティを含む)のサイズの変更を開始。複雑な環境に置かれたサイズの大きなプレイヤーはサーバーに多大な負荷をもたらすため、「移動時の環境との衝突判定を無効化」アクションの適用が推奨される","ko-KR":"플레이어의 크기 변경을 시작합니다(모델, 이동 시 충돌, 충돌 검출 및 특정 기술 포함). 복잡한 환경에 대형 플레이어가 배치되면 서버 부하가 현저히 증가하므로 Disable Movement Collision With Environment 액션의 적용도 고려해야 합니다.","pl-PL":"Zaczyna modyfikować rozmiar gracza lub graczy (w tym model, kolizję ruchu, wykrywanie trafień i niektóre zdolności). Uwaga: duże postacie umieszczone w skomplikowanych środowiskach poważnie wpłyną na obciążenie serwów, dlatego zalecane jest zastosowanie działania „Disable Movement Collision With Environment” (Wyłącz kolizje z otoczeniem w ruchu).","pt-BR":"Começa a modificação de tamanho de um Jogador ou Jogadores (inclusive modelo, colisão de movimento, detecção de acerto e determinadas habilidades). Observe que jogadores grandes colocados em ambientes complexos terão um impacto severo na capacidade do servidor, por isso considere também aplicar a ação Desabilitar Colisão de Movimento com Ambiente.","ru-RU":"Начинает изменять размер модели игрока или игроков (влияет на саму модель, столкновение с окружением, распознавание попаданий и некоторые способности). Учтите, что крупные модели в сложном окружении оказывают значительную нагрузку на сервер. Чтобы компенсировать это, попробуйте отключить столкновение с окружением (действие [Disable Movement Collision With Environment]).","zh-CN":"开始调整一名或多名玩家的大小(会影响模型、移动碰撞、命中判定及部分技能)。请注意将大体形的玩家放置到复杂环境中会严重影响服务器负载,所以在做出此调整的同时应用“禁用与环境的移动碰撞”行动。"},"en-US":"Start Scaling Player","es-MX":"Iniciar escala de jugador","fr-FR":"Redimensionner le joueur","ja-JP":"プレイヤーのスケールを開始","pt-BR":"Começar a Escalonar Jogador","th-TH":"เริ่มปรับขนาดผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Ölçeklendirme'yi Başlat","zh-CN":"开始调整玩家大小"},"_&startThrottleInDirection":{description:"Sets or adds to the throttle (directional input control) of a player or players such that they begin moving in a particular direction. Any previous throttle in direction is cancelled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose throttle will be set or added to.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEA7","en-US":"The Player or Players whose throttle will be set or added to.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Throttle festgelegt oder geändert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya aceleración se establecerá o complementará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya aceleración se establecerá o agregará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accélération sera définie ou modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui accelerazione sarà impostata o aggiunta.","ja-JP":"スロットルが適用される(または追加される)プレイヤー","ko-KR":"스로틀이 설정되거나 추가될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których pęd zostanie ustawiony lub zwiększony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja aceleração será definida ou somada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет задан начальный или корректирующий импульс движения.","zh-CN":"设置或添加下列玩家的阈值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the throttle will be set or added to. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEAA","en-US":"The unit direction in which the throttle will be set or added to. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in der der Throttle angewendet oder geändert wird. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección en la que se establecerá o complementará la aceleración. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual se agregará o se establecerá la aceleración. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction d’unité dans laquelle l’accélération sera définie ou modifiée. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui l'accelerazione sarà impostata o aggiunta. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"スロットルが適用される(または追加される)単位方位。この値は内部で正規化される","ko-KR":"스로틀이 설정되거나 추가될 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym ustawiony lub zwiększony zostanie pęd. Wartość jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária na qual a aceleração será definida ou somada. Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление начального или корректирующего импульса движения. Это значение нормализуется игрой.","zh-CN":"设置或添加阈值的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"MAGNITUDE",description:"The amount of throttle (or change to throttle). A value of 1 denotes full throttle.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEAD","en-US":"The amount of throttle (or change to throttle). A Value of 1 denotes full throttle.","de-DE":"Der Wert, auf den der Throttle festgelegt (oder um den er geändert) wird. Ein Wert von 1 bedeutet maximalen Throttle.","es-ES":"La cantidad de aceleración (o el cambio de la aceleración). Un valor de «1» significa aceleración máxima.","es-MX":"La cantidad de aceleración (o cambio en la aceleración). El valor 1 equivale a una aceleración completa.","fr-FR":"La quantité d’accélération (ou de changement apporté à l’accélération). Une valeur de 1 indique une accélération maximale.","it-IT":"La quantità di accelerazione (o il cambio di accelerazione). Un valore di 1 indica un'accelerazione totale.","ja-JP":"スロットル量(またはスロットルの変化量)。値を「1」にするとフルスロットルを表す","ko-KR":"스로틀의 크기(또는 스로틀로 변환할 크기)입니다. 값이 1이면 완전한 스로틀을 의미합니다.","pl-PL":"Wartość pędu (lub zmiana pędu). 1 oznacza pełny pęd.","pt-BR":"A quantidade (ou mudança) de aceleração. O Valor 1 significa aceleração total.","ru-RU":"Сила импульса (или его коррекции). Значение 1 соответствует максимальному импульсу.","zh-CN":"阈值的值(或改变值)。值为1时表示阈值为满。"},nameLocalized:{guid:"00000000CEAE","en-US":"Magnitude","es-ES":"Magnitud","es-MX":"Magnitud","fr-FR":"Ampleur","it-IT":"Entità","ja-JP":"変化の大きさ","pl-PL":"Wielkość","ru-RU":"Сила","th-TH":"ขนาด","tr-TR":"Büyüklük","zh-CN":"幅度"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}},{name:"BEHAVIOR",description:"Specifies whether preexisting throttle is replaced or added to.",type:"Throttle",default:"REPLACE EXISTING THROTTLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEB6","en-US":"Specifies whether preexisting throttle is replaced or added to.","de-DE":"Legt fest, ob der bestehende Throttle ersetzt oder verändert wird.","es-ES":"Especifica si se sustituye o se complementa la aceleración existente.","es-MX":"Especifica si se reemplazará la aceleración preexistente o se agregará una adicional.","fr-FR":"Spécifie si l’accélération préexistante est remplacée ou si une nouvelle valeur lui est ajoutée.","it-IT":"Specifica se l'accelerazione preesistente viene sostituita o aggiunta.","ja-JP":"既存のスロットルが入れ替わるか、追加されるかを指定する","ko-KR":"이미 존재하는 스로틀의 교체 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa czy istniejący wstępnie pęd zostanie zastąpiony czy zwiększony.","pt-BR":"Especifica se a aceleração já existente será substituída ou somada.","ru-RU":"Определяет, будет ли новый импульс движения прибавлен к существующему или заменит его.","zh-CN":"指定需要替换或添加的已存在的阈值。"},nameLocalized:{guid:"00000000CEB5","en-US":"Behavior","es-ES":"Comportamiento","es-MX":"Comportamiento","fr-FR":"Comportement","it-IT":"Comportamento","ja-JP":"動作","pl-PL":"Zachowanie","pt-BR":"Comportamento","ru-RU":"Поведение","th-TH":"พฤติกรรม","tr-TR":"Davranış","zh-CN":"行为"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"ThrottleReeval",default:"DIRECTION AND MAGNITUDE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000CEA4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEA5","en-US":"Sets or adds to the throttle (directional input control) of a Player or Players such that they begin moving in a particular direction. Any previous Throttle in Direction is cancelled.","de-DE":"Legt den Throttle (die Richtungseingabesteuerung) eines oder mehrerer Spieler fest oder verändert ihn. Dadurch bewegen sie sich in eine bestimmte Richtung. Alle vorherigen [Throttle In Direction]-Aktionen werden abgebrochen.","es-ES":"Establece o complementa la aceleración (control de impulso direccional) de un jugador o jugadores de modo que empiecen a moverse en una dirección concreta. Se cancela cualquier acción anterior de «Throttle in Direction».","es-MX":"Establece o agrega la aceleración (el control de la entrada direccional) de uno o más jugadores para que comiencen a moverse hacia una dirección especificada. Cancela cualquier Aceleración en dirección anterior.","fr-FR":"Définit l’accélération, ou lui ajoute une valeur (contrôle directionnel par entrée), d’un ou de plusieurs joueurs de manière à ce qu’ils commencent à se déplacer dans une direction particulière. Toutes les accélérations directionnelles précédentes sont annulées.","it-IT":"Imposta o aggiunge l'accelerazione (controllo di input direzionale) di un Giocatore o dei Giocatori in modo da farli spostare in una direzione specifica. Qualsiasi precedente direzione viene annullata.","ja-JP":"特定の方向に動き始めるように、プレイヤーのスロットル(方向入力の操作)に適用または追加する。これ以前の「指定方向にスロットル」はキャンセルされる","ko-KR":"특정 방향으로 움직이기 시작할 때 플레이어의 쓰로틀(방향 입력 정보 제어)을 설정하거나 추가합니다. 기존의 Throttle in Direction은 취소합니다.","pl-PL":"Ustawia lub zwiększa pęd (kierunkowe dane wejściowe sterowania) gracza lub graczy tak, aby zaczęli poruszać się w danym kierunku. Poprzednie działania „Throttle in Direction” (Pęd w kierunku) zostają anulowane.","pt-BR":"Define ou soma à aceleração (controle de comando direcional) de um ou mais Jogadores para que eles possam começar a andar em uma determinada direção. Qualquer Aceleração na Direção anterior será cancelada.","ru-RU":"Задает или корректирует импульс движения игрока или игроков так, чтобы они начали двигаться в заданном направлении. Все предыдущие импульсы движения в заданном направлении будут отменены.","zh-CN":"为一名或多名玩家设置或添加阈值(方向性输入控制),对其向指定方向的移动做出限制。取消之前所有的定向阈值。"},"en-US":"Start Throttle In Direction","es-MX":"Comenzar aceleración en dirección","fr-FR":"Commencer l’accélération directionnelle","ja-JP":"指定方向にスロットル開始","pt-BR":"Iniciar Aceleração na Direção","th-TH":"เริ่มคันบังคับในทิศทาง","tr-TR":"Yöne Doğru Hızlandırma Başlat","zh-CN":"开始定向阈值"},"_&startTransformingThrottle":{description:"Starts transforming (scaling and rotating) the throttle (directional input control) of a player or players. Cancels any existing start transforming throttle behavior.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose throttle will be transformed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC28","en-US":"The Player or Players whose throttle will be transformed.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Throttle transformiert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya aceleración se transformará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya aceleración se transformará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accélération sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui accelerazione sarà trasformata.","ja-JP":"スロットルを変形させるプレイヤー","ko-KR":"스로틀이 변환될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których pęd przestanie być przekształcany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja aceleração será transformada.","ru-RU":"Один или несколько игроков, для которых будет преобразован импульс движения.","zh-CN":"转换下列玩家的阈值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"X AXIS SCALAR",description:"The player or players will have their throttle X axis (left to right) multiplied by this value before the throttle is rotated to its new relative direction. This value is evaluated continuously (meaning it updates every frame).",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC2C","en-US":"The Player or Players will have their throttle X axis (left to right) multiplied by this value before the throttle is rotated to its new Relative Direction. This Value is evaluated continuously (meaning it updates every frame).","de-DE":"Der X-Achsen-Throttle (links nach rechts) eines oder mehrerer Spieler wird mit diesem Wert multipliziert, bevor der Throttle bis zu seiner neuen relativen Richtung gedreht wird. Dieser Wert wird kontinuierlich neu bewertet (d. h. mit jedem Frame aktualisiert).","es-ES":"Se multiplicará por este valor la aceleración del eje X (de izquierda a derecha) del jugador o jugadores antes de que la aceleración se rote a su nueva dirección relativa. Este valor se evalúa de forma continua (lo que significa que se actualiza con cada fotograma).","es-MX":"El jugador o los jugadores tendrán su eje de aceleración X (de izquierda a derecha) multiplicado por este valor antes de que la aceleración rote hacia su nueva dirección relativa. Este valor se evalúa continuamente (significa que se actualiza con cada cuadro).","fr-FR":"Le ou les joueurs verront leur accélération dans l’axe des X (de gauche à droite) multipliée par cette valeur avant que l’accélération soit orientée vers sa nouvelle direction relative. Cette valeur est calculée en permanence (à chaque image).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui asse X (sinistra/destra) dell'accelerazione verrà moltiplicato da questo valore prima che l'accelerazione venga ruotata verso la nuova Direzione Relativa. Questo Valore viene valutato continuamente (si aggiorna a ogni frame).","ja-JP":"スロットルが新しい相対方向に向きを変える前に、プレイヤーのスロットルのX軸(左から右)にこの値が乗算される。この値は継続的に評価される(すなわち、フレームごとにアップデートされる)","ko-KR":"플레이어의 스로틀 X축(왼쪽에서 오른쪽)이 새로운 Relative Direction으로 회전하기 전에 이 값으로 곱해집니다. 이 값은 지속적으로 평가됩니다. (프레임마다 업데이트)","pl-PL":"Gracz lub gracze, których oś X pędu (od lewej do prawej) zostanie pomnożona przez tę wartość, zanim pęd obróci się w nowym kierunku względnym. Wartość ta jest szacowana nieustannie (aktualizacja co klatkę).","pt-BR":"O eixo X de aceleração (da esquerda para a direita) do(s) Jogador(es) será multiplicado por esse valor antes de a aceleração ser girada para a nova Direção Relativa. Esse Valor é calculada continuamente (atualizado a cada quadro).","ru-RU":"Импульс движения одного или нескольких игроков по оси X (слева направо) будет умножен на это значение перед поворотом импульса к новому относительному направлению. Это значение проверяется постоянно (то есть раз в кадр).","zh-CN":"下列玩家阈值的X轴(左右方向)将会乘以此数值,然后转换到新的相对方向。这个值会不断被重新赋值(每一帧都会更新)。"},nameLocalized:{guid:"00000000CC2D","en-US":"X Axis Scalar","es-ES":"Escala del eje X","es-MX":"Escala de eje X","fr-FR":"Scalaire axe X","it-IT":"Scalare Asse X","ja-JP":"X軸スカラー","pl-PL":"Skalar osi Y","pt-BR":"Escalar do Eixo X","ru-RU":"Значение по оси X","th-TH":"สเกลาร์แกน X","tr-TR":"X Ekseni Skaleri","zh-CN":"X轴缩放"}},{name:"Y AXIS SCALAR",description:"The player or players will have their throttle Y axis (front to back) multiplied by this value before the throttle is rotated to its new relative direction. This value is evaluated continuously (meaning it updates every frame).",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC2F","en-US":"The Player or Players will have their throttle Y axis (front to back) multiplied by this value before the throttle is rotated to its new Relative Direction. This Value is evaluated continuously (meaning it updates every frame).","de-DE":"Der Y-Achsen-Throttle (vorne nach hinten) eines oder mehrerer Spieler wird mit diesem Wert multipliziert, bevor der Throttle bis zu seiner neuen relativen Richtung gedreht wird. Dieser Wert wird kontinuierlich neu bewertet (d. h. mit jedem Frame aktualisiert).","es-ES":"Se multiplicará por este valor la aceleración del eje Y (de adelante a atrás) del jugador o jugadores antes de que la aceleración se rote a su nueva dirección relativa. Este valor se evalúa de forma continua (lo que significa que se actualiza con cada fotograma).","es-MX":"El jugador o los jugadores tendrán su eje de aceleración Y (de adelante hacia atrás) multiplicado por este valor antes de que la aceleración rote hacia su nueva dirección relativa. Este valor se evalúa continuamente (significa que se actualiza con cada cuadro).","fr-FR":"Le ou les joueurs verront leur accélération dans l’axe des Y (de l’avant vers l’arrière) multipliée par cette valeur avant que l’accélération soit orientée vers sa nouvelle direction relative. Cette valeur est calculée en permanence (à chaque image).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui asse Y (fronte/retro) dell'accelerazione verrà moltiplicato da questo valore prima che l'accelerazione venga ruotata verso la nuova Direzione Relativa. Questo Valore viene valutato continuamente (si aggiorna a ogni frame).","ja-JP":"スロットルが新しい相対方向に向きを変える前に、プレイヤーのスロットルのY軸(前から後ろ)にこの値が乗算される。この値は継続的に評価される(すなわち、フレームごとにアップデートされる)","ko-KR":"플레이어의 스로틀 Y축(앞에서 뒤)이 새로운 Relative Direction으로 회전하기 전에 이 값으로 곱해집니다. 이 값은 지속적으로 평가됩니다. (프레임마다 업데이트)","pl-PL":"Gracz lub gracze, których oś Y pędu (od przodu do tyłu) zostanie pomnożona przez tę wartość, zanim pęd obróci się w nowym kierunku względnym. Wartość ta jest szacowana nieustannie (aktualizacja co klatkę).","pt-BR":"O eixo Y de aceleração (da frente para trás) do(s) Jogador(es) será multiplicado por esse valor antes de a aceleração ser girada para a nova Direção Relativa. Esse Valor é calculada continuamente (atualizado a cada quadro).","ru-RU":"Импульс движения одного или нескольких игроков по оси Y (спереди назад) будет умножен на это значение перед поворотом импульса к новому относительному направлению. Это значение проверяется постоянно (то есть раз в кадр).","zh-CN":"下列玩家阈值的Y轴(前后方向)将会乘以此数值,然后转换到新的相对方向。这个值会不断被重新赋值(每一帧都会更新)。"},nameLocalized:{guid:"00000000CC2E","en-US":"Y Axis Scalar","es-ES":"Escala del eje Y","es-MX":"Escala de eje Y","fr-FR":"Scalaire axe Y","it-IT":"Scalare Asse Y","ja-JP":"Y軸スカラー","pl-PL":"Skalar osi Y","pt-BR":"Escalar do Eixo Y","ru-RU":"Значение по оси Y","th-TH":"สเกลาร์แกน Y","tr-TR":"Y Ekseni Skaleri","zh-CN":"Y轴缩放"}},{name:"RELATIVE DIRECTION",description:"After the axis scalars are applied, the player or players will have their throttle transformed so that it is relative to this unit direction vector. For example, to make the throttle camera relative, provide the direction that the camera is facing. This value is evaluated continuously (meaning it updates every frame) and normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC2A","en-US":"After the Axis Scalars are applied, the Player or Players will have their throttle transformed so that it is relative to this unit direction vector. For example, to make the throttle camera relative, provide the direction that the camera is facing. This Value is evaluated continuously (meaning it updates every frame) and normalized internally.","de-DE":"Nachdem die Achsenskalare angewendet wurden, wird der Throttle eines oder mehrerer Spieler relativ zu diesem normierten Richtungsvektor transformiert. Damit der Throttle beispielsweise relativ zur Kamera ist, muss die Blickrichtung der Kamera angegeben werden. Dieser Wert wird kontinuierlich neu bewertet (d. h. mit jedem Frame aktualisiert) und intern normiert.","es-ES":"Después de aplicar las escalas de eje, se transformará la aceleración del jugador o jugadores para que sea relativa al vector de dirección de esta unidad. Por ejemplo, para hacer la aceleración relativa a la cámara, proporciona la dirección hacia la que está enfocada la cámara. Este valor se evalúa de forma continua (lo que significa que se actualiza con cada fotograma) y se normaliza a nivel interno.","es-MX":"Después de que se apliquen las escalas de ejes, el jugador o los jugadores verán su aceleración transformada para que sea relativa a este vector direccional unitario. Por ejemplo, para hacer que la aceleración de la cámara sea relativa, proporciona la dirección de orientación de la cámara. Este valor se evalúa continuamente (significa que se actualiza con cada cuadro) y se normaliza internamente.","fr-FR":"Après que les scalaires axiaux ont été appliqués, le ou les joueurs verront leur accélération transformée de telle sorte qu’elle soit relative au vecteur de direction de cette unité. Par exemple, pour rendre l’accélération de la caméra relative, entrez la direction de l’orientation de la caméra. Cette valeur est évaluée en permanence (à chaque image) et normalisée de manière interne.","it-IT":"Dopo l'applicazione degli Scalari Asse, l'accelerazione del Giocatore o dei Giocatori verrà trasformata in modo che sia relativa a questo vettore direzionale di lunghezza unitaria. Per esempio, per rendere l'accelerazione relativa alla telecamera, bisogna fornire la direzione verso cui è rivolta la telecamera. Questo Valore viene valutato continuamente (si aggiorna a ogni frame) e normalizzato internamente.","ja-JP":"軸スカラーの適用後、プレイヤーのスロットルが変化し、このユニット方向ベクトルと相対関係になる。たとえばスロットルカメラを相対関係にするには、カメラが向いている方向を与える。この値は継続的に評価され(すなわち、フレームごとにアップデートされる)、内部で正規化される","ko-KR":"축의 스칼라 값이 적용된 이후, 플레이어는 스로틀을 변환시켜 이 단위 방향 벡터에 상대적이게 합니다. 예를 들어, 스로틀 카메라를 상대적이게 하려면, 카메라가 바라보고 있는 방향을 제공하면 됩니다. 이 값은 지속적으로 평가되며(프레임마다 업데이트) 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Po zastosowaniu skalarów osi pęd gracza lub graczy zostanie przekształcony względem wektora kierunkowego jednostki. na przykład, aby uczynić pęd kamery względnym, podaj kierunek skierowania kamery. Wartość ta jest szacowana nieustannie (aktualizacja co klatkę) i normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"Ao aplicar as Escalares Axiais, a aceleração do(s) Jogador(es) será transformada para que fique relativa ao vetor de direção desta unidade. Por exemplo: para tornar relativa a câmera de aceleração, forneça a direção para a qual ela está virada. Esse Valor é calculado continuamente (atualizado a cada quadro) e normalizado internamente.","ru-RU":"После применения значений по осям преобразует импульс движения одного или нескольких игроков отноcительно этого единичного вектора. Пример: чтобы преобразовать импульс движения относительно камеры, укажите направление, в котором она развернута. Это значение проверяется постоянно (раз в кадр) и нормализуется встроенными механизмами игры.","zh-CN":"应用轴向缩放时,玩家的阈值将会被转换为相对此单位方向的矢量。例如,如果阈值转换至相对摄像机视角,则以摄像机的朝向为基准计算方向。这个值会不断被重新赋值(每一帧都会更新)并进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000CC2B","en-US":"Relative Direction","es-ES":"Dirección relativa","es-MX":"Dirección relativa","fr-FR":"Direction relative","it-IT":"Direzione Relativa","ja-JP":"相対方向","pl-PL":"Kierunek względny","pt-BR":"Direção Relativa","ru-RU":"Относительное направление","th-TH":"ทิศทางสัมพัทธ์","tr-TR":"Göreceli Yön","zh-CN":"相对方向"}}],guid:"00000000CC26",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC31","en-US":"Starts transforming (scaling and rotating) the throttle (directional input control) of a Player or Players. Cancels any existing Start Transforming Throttle behavior.","de-DE":"Beginnt, den Throttle (die Richtungseingabesteuerung) eines oder mehrerer Spieler zu transformieren (zu skalieren und zu drehen). Beendet das Verhalten [Start Transforming Throttle].","es-ES":"Comienza a transformar (en términos de escala y rotación) la aceleración (el control de impulso direccional) de un jugador o jugadores. Cancela cualquier comportamiento «Start Transforming Throttle» existente.","es-MX":"Empieza a transformar (escalar y rotar) la aceleración (el control de la entrada direccional) de uno o más jugadores. Cancela cualquier comportamiento Comenzar a transformar la aceleración existente.","fr-FR":"Démarre la modification (grandeur et rotation) de l’accélération (contrôle par entrée directionnelle) d’un ou plusieurs joueurs. Annule toute modification d’accélération déjà existante.","it-IT":"Inizia a trasformare (scalando e ruotando) l'accelerazione (controllo di input direzionale) di un Giocatore o dei Giocatori. Annulla qualsiasi comportamento Start Transforming Throttle esistente.","ja-JP":"プレイヤーのスロットル(方向入力の制御)の変化(スケールと回転)を開始する。既存の「スロットルの変化を開始」の動作をキャンセルする","ko-KR":"플레이어의 스로틀(방향 입력 정보 제어) 변환(비율 증감 및 회전)을 시작합니다. 기존의 Start Transforming Throttle 행동을 취소합니다.","pl-PL":"Zaczyna przekształcanie (skalowanie i obracanie) pędu (dane wejściowe kontroli kierunku) gracza lub graczy. Anuluje wszystkie istniejące zachowania „Start Transforming Throttle” (Początek przekształcania pędu).","pt-BR":'Inicia a transformação (tamanho e giro) da aceleração (controle de comando direcional) do(s) Jogador(es). Cancela qualquer comportamento "Iniciar Transformação de Aceleração" já existente.',"ru-RU":"Начинает преобразование (масштабирование и поворот) импульса движения в определенном направлении для одного или нескольких игроков. Отменяет все существующие процедуры, связанные с [Start Transforming Throttle].","zh-CN":"开始转换(放大并旋转)一名或多名玩家的阈值(方向输入控制)。取消所有已存在的“开始转换阈值”动作。"},"en-US":"Start Transforming Throttle","es-MX":"Comenzar a transformar la aceleración","fr-FR":"Début de modification de l’accélération","ja-JP":"スロットルの変化を開始","pt-BR":"Iniciar Transformação de Aceleração","th-TH":"เริ่มแปลงคันบังคับ","tr-TR":"Hızlanma Dönüştürmesi'ni Başlat","zh-CN":"开始转换阈值"},"_&stopAcceleration":{description:"Stops the acceleration started by the start accelerating action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will stop accelerating.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD79","en-US":"The Player or Players who will stop accelerating.","de-DE":"Der oder die Spieler, die nicht mehr beschleunigt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que dejan de acelerarse.","es-MX":"El jugador o los jugadores que detendrán su aceleración.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui cesseront d’accélérer.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che interromperanno l'accelerazione.","ja-JP":"加速を停止するプレイヤー","ko-KR":"가속을 중지하게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy przestaną przyspieszać.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que parará(ão) de acelerar.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые перестанут ускоряться.","zh-CN":"下列玩家将停止加速。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000BB0C",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD78","en-US":"Stops the acceleration started by the Start Accelerating Action for one or more Players.","de-DE":"Beendet die Beschleunigung, die durch die Aktion [Start Accelerating] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene la aceleración iniciada por la acción «Start Accelerating» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene la aceleración iniciada por la acción Comenzar la aceleración de uno o más jugadores.","fr-FR":"Stoppe l’accélération débutée par l’action « Accélérer » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Ferma l'accelerazione iniziata dall'Azione Start Accelerating per uno o più Giocatori.","ja-JP":"「加速開始」アクションによる1人または複数のプレイヤーの加速を停止する","ko-KR":"플레이어의 Start Accelerating 액션에 의해 시작된 가속을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje przyspieszenie rozpoczęte przez działanie „Start Accelerating” (Początek przyspieszania) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Interrompe a aceleração iniciada pela Ação Começar a Acelerar para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Прекращает ускорение одного или нескольких игроков, начатое действием [Start Accelerating].","zh-CN":"停止“开始加速”动作造成的加速效果。"},"en-US":"Stop Accelerating","es-MX":"Detener la aceleración","fr-FR":"Arrêter l’accélération","ja-JP":"加速の中止","pt-BR":"Parar de Acelerar","th-TH":"หยุดเร่งความเร็ว","tr-TR":"İvmelendirmeyi Durdur","zh-CN":"停止加速"},"_&stopAllDoT":{description:"Stops all damage over time started by start damage over time for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose scripted damage over time will stop.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD12","en-US":"The Player or Players whose scripted Damage Over Time will stop.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren geskripteter regelmäßiger Schaden beendet wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo script de «Damage Over Time» se detendrá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño con el tiempo secuenciado se detendrá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts sur la durée scriptés cesseront.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Danni Periodici scriptati saranno interrotti.","ja-JP":"スクリプト化された継続ダメージが停止するプレイヤー","ko-KR":"스크립트에 의한 Damage Over Time이 중지되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których skrypt „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu) się zatrzyma.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo Dano ao Longo do Tempo roteirizado será interrompido.","ru-RU":"Игрок или игроки, чей скриптовый эффект периодического урона [Damage Over Time] прекратит свое действие.","zh-CN":"停止下列玩家身上程序给予的持续伤害。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9C3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD13","en-US":"Stops all Damage Over Time started by Start Damage Over Time for one or more Players.","de-DE":"Beendet sämtlichen regelmäßigen Schaden, der durch die Aktion [Start Damage Over Time] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene todas las instancias de «Damage Over Time» iniciadas por «Start Damage Over Time» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene todo daño con el tiempo iniciado por la acción Comenzar daño con el tiempo de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête toutes les instances de dégâts sur la durée lancées par l’action « Infliger des dégâts sur la durée » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe tutti i Danni Periodici avviati dall'Azione Start Damage Over Time per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの「継続ダメージを開始」で開始したすべての継続ダメージを停止させる","ko-KR":"플레이어의 Start Damage Over Time 액션에 의해 시작된 모든 Damage Over Time을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszelkie obrażenia z upływem czasu rozpoczęte przez działanie „Start Damage Over Time” (Uruchom obrażenia z upływem czasu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Interrompe todo o Dano ao Longo do Tempo iniciado pela Ação Começar Dano ao Longo do Tempo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Останавливает все экземпляры периодического урона, запущенные действием [Start Damage Over Time] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"停止一个或多个玩家身上所有由“开始持续伤害”给予的持续伤害。"},"en-US":"Stop All Damage Over Time","es-MX":"Detener todo el daño con el tiempo","fr-FR":"Arrêter tous les dégâts sur la durée","ja-JP":"すべての継続ダメージを停止","pt-BR":"Parar Todo o Dano ao Longo do Tempo","th-TH":"หยุดความเสียหายต่อเนื่องทั้งหมด","tr-TR":"Zamanla Hasarların Tümünü Durdur","zh-CN":"停止所有持续伤害"},"_&stopAllHoT":{description:"Stops all heal over time started by start heal over time for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose scripted heal over time will stop.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD14","en-US":"The Player or Players whose scripted Heal Over Time will stop.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren geskriptete Heilung über Zeit beendet wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo script de «Heal Over Time» se detendrá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación con el tiempo secuenciada se detendrá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins sur la durée scriptés cesseront.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui Cure Periodiche scriptate saranno interrotte.","ja-JP":"スクリプト化された継続回復が停止するプレイヤー","ko-KR":"스크립트에 의한 Heal Over Time이 중지되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których skrypt „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu) się zatrzyma.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja Cura ao Longo do Tempo roteirizada será interrompida.","ru-RU":"Игрок или игроки, чьи скриптовые экземпляры периодического исцеления будут остановлены.","zh-CN":"停止下列玩家身上程序给予的持续治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9C0",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD15","en-US":"Stops all Heal Over Time started by Start Heal Over Time for one or more Players.","de-DE":"Beendet sämtliche Heilung über Zeit, die durch die Aktion [Start Heal Over Time] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene todas las instancias de «Heal Over Time» iniciadas por «Start Heal Over Time» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene toda sanación con el tiempo iniciada por la acción Comenzar sanación con el tiempo de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête toutes les instances de soins sur la durée lancées par l’action « Prodiguer des soins sur la durée » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe tutte le Cure Periodiche iniziate dall'Azione Start Heal Over Time per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの「継続回復を開始」で開始したすべての継続回復を停止させる","ko-KR":"플레이어의 Start Heal Over Time 액션에 의해 시작된 모든 Heal Over Time을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszelkie leczenie z upływem czasu rozpoczęte przez działanie „Start Heal Over Time” (Rozpocznij leczenie z upływem czasu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Interrompe toda a Cura ao Longo do Tempo iniciada pela Ação Começar Cura ao Longo do Tempo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Останавливает все экземпляры периодического исцеления, запущенные действием [Start Heal Over Time] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"停止一个或多个玩家身上所有由“开始持续治疗”给予的持续治疗。"},"en-US":"Stop All Heal Over Time","es-MX":"Detener toda la sanación con el tiempo","fr-FR":"Arrêter tous les soins sur la durée","ja-JP":"すべての継続回復を停止","pt-BR":"Parar Toda a Cura ao Longo do Tempo","th-TH":"หยุดฮีลต่อเนื่องทั้งหมด","tr-TR":"Zamanla İyileştirmelerin Tümünü Durdur","zh-CN":"停止所有持续治疗"},"_&stopCamera":{description:"Restores the camera to the default view.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose cameras will be put back to the default view.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3B3","en-US":"The Player or Players whose cameras will be put back to the default view.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Kameras auf die Standardsicht zurückgesetzt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas cámaras volverán a la vista predeterminada.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas cámaras volverán a la vista predeterminada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les caméras retourneront à la vue par défaut.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui telecamere saranno reimpostate alla posizione predefinita.","ja-JP":"カメラがデフォルト視点に戻されるプレイヤー","ko-KR":"카메라를 기본 시야로 되돌릴 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kamery zostaną przywrócone do widoku domyślnego.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas câmeras retornarão para a visão padrão.","ru-RU":"Игрок или игроки, камеры которых будут ориентированы и возвращены к виду по умолчанию.","zh-CN":"将下列玩家的镜头恢复至默认视角。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000C3B1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000EA9B","en-US":"Restores the camera to the default view.","de-DE":"Setzt die Kamera auf die Standardsicht zurück.","es-ES":"Restablece la vista predeterminada de la cámara.","es-MX":"Restablece la cámara a la vista predeterminada.","fr-FR":"Renvoie la caméra sur la vue par défaut.","it-IT":"Ripristina la visuale predefinita.","ja-JP":"カメラをデフォルトの視点に戻す","ko-KR":"카메라를 기본 시야로 되돌립니다.","pl-PL":"Przywraca domyślny widok kamery.","pt-BR":"Restaura a câmera para a visão padrão.","ru-RU":"Восстанавливает положение камеры по умолчанию.","zh-CN":"将镜头缩放恢复至默认视角。"},"en-US":"Stop Camera","es-MX":"Detener cámara","fr-FR":"Arrêter la caméra","ja-JP":"カメラの停止","pt-BR":"Parar Câmera","th-TH":"หยุดกล้อง","tr-TR":"Kamerayı Durdur","zh-CN":"停止镜头"},"_&stopFacing":{description:"Stops the turning started by the start facing action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will stop turning.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD84","en-US":"The Player or Players who will stop turning.","de-DE":"Der oder die Spieler, die nicht mehr gedreht werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que dejan de girar.","es-MX":"El jugador o los jugadores que dejarán de girar.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui cesseront de pivoter.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che interromperanno la rotazione.","ja-JP":"向きの変更を停止するプレイヤー","ko-KR":"회전을 멈출 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy przestaną się obracać.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que parará(ão) de girar.","ru-RU":"Игрок или игроки, поворот которых будет прекращен.","zh-CN":"下列玩家将停止转向。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000BB21",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD83","en-US":"Stops the turning started by the Start Facing Action for one or more Players.","de-DE":"Beendet die Drehung, die durch die Aktion [Start Facing] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene el giro iniciado por la acción «Start Facing» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene el giro iniciado por la acción Comenzar orientación de uno o más jugadores.","fr-FR":"Stoppe la rotation débutée par l’action « Regarder vers » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Ferma la rotazione iniziata dall'Azione Start Facing per uno o più Giocatori.","ja-JP":"「向き変更を開始」アクションで開始された1人または複数のプレイヤーの方向転換を停止する","ko-KR":"플레이어의 Start Facing 액션에 의해 시작된 회전을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje obrót rozpoczęty przez działanie „Start Facing” (Początek skierowania) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Interrompe o giro iniciado pela Ação Começar a Encarar para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Прекращает поворот одного или нескольких игроков, начатый действием [Start Facing].","zh-CN":"停止“开始转向”动作造成的转向效果。"},"en-US":"Stop Facing","es-MX":"Detener orientación","fr-FR":"Arrêter de regarder vers","ja-JP":"向き変更を停止","pt-BR":"Parar de Encarar","th-TH":"หยุดการหันหน้า","tr-TR":"Konumlandırma'yı Durdur","zh-CN":"停止朝向"},"_&stopForcingButton":{description:"Undoes the effect of the start holding button action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who are no longer holding a button virtually.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD27","en-US":"The Player or Players who are no longer holding a button virtually.","de-DE":"Der oder die Spieler, die eine Taste nicht mehr virtuell halten.","es-ES":"Jugador o jugadores que ya no pulsan un botón virtualmente.","es-MX":"El jugador o los jugadores que ya no mantienen presionado un botón virtualmente.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui ne maintiennent plus virtuellement un bouton enfoncé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che non terranno più premuto un tasto virtualmente.","ja-JP":"仮想的なボタン長押しを解除したプレイヤー","ko-KR":"더 이상 가상으로 버튼을 누르지 않을 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy nie przytrzymują już wirtualnie przycisku.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que não está(ão) mais segurando virtualmente um botão.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых больше не будет виртуально удерживаться кнопка.","zh-CN":"下列玩家将不再持续按下虚拟按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button that is no longer being held virtually.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD26","en-US":"The logical button that is no longer being held virtually.","de-DE":"Die logische Taste, die nicht mehr virtuell gehalten wird.","es-ES":"Botón lógico que ya no se pulsa virtualmente.","es-MX":"El botón lógico que ya no se encuentra presionado virtualmente.","fr-FR":"Le bouton logique qui n’est plus maintenu virtuellement enfoncé.","it-IT":"Il tasto logico che non sarà più tenuto premuto virtualmente.","ja-JP":"仮想的に長押しされていないロジカル・ボタン","ko-KR":"더 이상 가상으로 눌리지 않을 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk, który nie jest już przytrzymywany wirtualnie.","pt-BR":"O botão lógico que não está mais sendo segurado virtualmente.","ru-RU":"Логическая кнопка, виртуальное удерживание которой нужно прекратить.","zh-CN":"不再持续按下的虚拟按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"00000000B9D2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD28","en-US":"Undoes the effect of the Start Holding Button Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Start Holding Button] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Start Holding Button» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Comenzar a mantener el botón presionado de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Maintenir un bouton enfoncé » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Start Holding Button per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数の1人または複数のプレイヤーに対して、「ボタン長押し開始」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Start Holding Button 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Start Holding Button” (Początek przytrzymania przycisku) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Começar a Segurar Botão para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Start Holding Button] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“开始按下按钮”动作的效果。"},"en-US":"Stop Holding Button","es-MX":"Dejar de mantener el botón presionado","fr-FR":"Arrêter de maintenir un bouton enfoncé","ja-JP":"ボタン長押し解除","pt-BR":"Parar de Segurar Botão","th-TH":"หยุดกดปุ่มค้าง","tr-TR":"Düğmeyi Basılı Tutmayı Bırak","zh-CN":"停止按下按钮"},"_&stopForcingCurrentHero":{description:"Stops forcing one or more players to be a specific hero. This will not respawn the player or players, but it will restore their hero availability the next time they go to select a hero.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will no longer be forced to be a specific hero.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC92","en-US":"The Player or Players who will no longer be forced to be a specific Hero.","de-DE":"Der oder die Spieler, die nicht mehr gezwungen werden, einen bestimmten Helden zu spielen.","es-ES":"Jugador o jugadores que ya no se verán obligados a ser un héroe concreto.","es-MX":"El jugador o los jugadores que ya no podrán ser forzados a utilizar un héroe determinado.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui ne seront plus forcés de jouer un héros spécifique.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori non saranno più forzati a usare un Eroe specifico.","ja-JP":"特定のヒーローを強制されなくなるプレイヤー","ko-KR":"지정된 영웅 강제 선택이 해제될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których nie będzie już wymuszany określony bohater.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que não será(ão) mais forçado(s) a usar um Herói específico.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет отключено принудительное использование указанного героя.","zh-CN":"下列玩家将不再被强制使用指定英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000AC1B",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC91","en-US":"Stops forcing one or more Players to be a specific Hero. This will not respawn the Player or Players, but it will restore their Hero availability the next time they go to select a Hero.","de-DE":"Zwingt einen oder mehrere Spieler nicht mehr, einen bestimmten Helden zu spielen. Damit werden der oder die Spieler nicht wiederbelebt. Stattdessen wird die Verfügbarkeit ihrer Helden bei ihrer nächsten Heldenauswahl wiederhergestellt.","es-ES":"Anula la obligación de ser un héroe concreto para uno o más jugadores. Esto no hará que reaparezcan el jugador o los jugadores, sino que restaurará la lista de héroes disponibles la próxima vez que vayan a seleccionar uno.","es-MX":"Deja de forzar a uno o más jugadores a utilizar un héroe determinado. Esto no causará la reaparición del jugador o los jugadores, pero restaurará su disponibilidad de héroes la próxima vez que seleccionen a un héroe.","fr-FR":"Arrête de forcer un ou plusieurs joueurs à jouer un héros spécifique. Cela ne fera pas réapparaître le ou les joueurs, mais restaurera les héros disponibles la prochaine fois qu’ils sélectionneront un héros.","it-IT":"Cessa di forzare uno o più Giocatori a utilizzare un Eroe specifico. Ciò non rigenererà il Giocatore o i Giocatori, ma ripristinerà gli Eroi disponibili la prossima volta che sceglieranno un Eroe.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して特定のヒーローの強制をやめる。これによってプレイヤーがリスポーンすることはないが、次にヒーローを選択するとき、選べるヒーローが元に戻る","ko-KR":"플레이어에 대해 지정된 영웅 강제 선택 지정을 중지합니다. 이를 통해 플레이어가 부활하지는 않지만, 이후부터 영웅 선택을 할 수 있게 됩니다.","pl-PL":"Przestaje wymuszać określonego bohatera u jednego lub więcej graczy. Nie powoduje to odrodzenia gracza lub graczy, ale przywróci dostępność ich bohatera przy następnym wybieraniu.","pt-BR":"Interrompe o uso forçado de um Herói específico por um ou mais Jogadores. Isso não fará o(s) Jogador(es) ressurgir(em), mas restaurará a disponibilidade de Heróis da próxima vez que selecionar(em) um Herói.","ru-RU":"Отключает принудительное назначение указанного героя одному или нескольким игрокам. Не приводит к возрождению этих игроков, но возвращает им возможность выбора доступных героев при следующем выборе героя.","zh-CN":"停止强制一名或多名玩家使用指定的英雄。此行动不会使玩家复生,只会在其下次选择英雄时恢复可用的其他英雄。"},"en-US":"Stop Forcing Player To Be Hero","es-MX":"Dejar de forzar a un jugador a usar un héroe","fr-FR":"Arrêter de forcer un héros","ja-JP":"プレイヤーへのヒーロー強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Jogador a Ser o Herói","th-TH":"หยุดบังคับให้ผู้เล่นเป็นฮีโร่","tr-TR":"Oyuncu'yu Kahraman Olmaya Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止强制玩家选择英雄"},"_&stopForcingName":{description:"Cancels the behavior of `startForcingName` for the specified player or players.",descriptionLocalized:{guid:"000000012E89","en-US":"Cancels the behavior of Start Forcing Dummy Bot Name for the specified Player or Players.","de-DE":"Stoppt das durch [Start Forcing Dummy Bot Name] begonnene Erzwingen des festgelegten Namens für den oder die festgelegten Spieler.","es-ES":"Cancela el comportamiento de «Start Forcing Dummy Bot Name» para el jugador o los jugadores especificados.","es-MX":"Cancela el comportamiento de Comenzar a forzar nombre de robot de entrenamiento para el jugador o los jugadores especificados.","fr-FR":"Annule le comportement de « Forcer le nom de l’I.A. » pour le ou les joueurs spécifiés.","it-IT":"Annulla il comportamento di Start Forcing Dummy Bot Name per il Giocatore o i Giocatori specificati.","ja-JP":"指定のプレイヤーへの「ダミーボットの名前の強制を開始」をキャンセルする","ko-KR":"지정된 플레이어의 Start Forcing Dummy Bot Name 행동을 취소합니다.","pl-PL":"Anuluje zachowanie „Start Forcing Dummy Bot Name” (Rozpocznij wymuszanie nazwy atrapy bota) dla określonego gracza lub graczy.","pt-BR":"Cancela o comportamento de Começar a Forçar Nome do Bot para o(s) Jogador(es) especificado(s).","ru-RU":"Прерывает поведение, вызванное действием [Start Forcing Dummy Bot Name], для указанного игрока или игроков.","zh-CN":"取消对指定玩家进行“开始为机器人强制设置名称”的行为。"},args:[{name:"Player",description:"The Player or Players whose names will stop being forced",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012E8A","en-US":"The Player or Players whose names will stop being forced.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Name nicht mehr erzwungen wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos nombres dejarán de forzarse.","es-MX":"El jugador o jugadores cuyos nombres dejarán de forzarse.","fr-FR":"Le joueur ou les joueurs dont les noms cesseront d’être forcés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui nomi cesseranno di essere forzati.","ja-JP":"名前の強制が止まるプレイヤー","ko-KR":"이름 강제를 중지할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których nazwy przestaną być wymuszane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo(s) nome(s) deixará(ão) de ser forçado(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых больше не будет принудительно задаваться имя.","zh-CN":"停止强制设置下列玩家的名称。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012E88","en-US":"Stop Forcing Dummy Bot Name","de-DE":"Start Forcing Dummy Bot Name","es-MX":"Dejar de forzar nombre de robot de entrenamiento","fr-FR":"Arrêter de forcer le nom de l’I.A.","ja-JP":"ダミーボットの名前の強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Nome do Bot","th-TH":"หยุดบังคับชื่อบอตฝึกซ้อม","tr-TR":"Eğitim Robotu İsmi Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止为机器人强制设置名称"},"_&stopForcingOutlineFor":{description:"Cancels the behavior of Start Forcing Player Outlines for the specified viewed player or players from the perspective of one or more viewing players.",args:[{name:"Viewed Players",description:"The player or players who will have their outlines reset.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000112F5","en-US":"The Viewed Player or Players who will have their Outlines reset.","de-DE":"Der oder die betrachteten Spieler, deren Umrandungen zurückgesetzt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observados cuyos contornos se restablecerán.","es-MX":"El jugador o los jugadores observados que tendrán restablecidos sus contornos.","fr-FR":"Le ou les joueurs observés qui auront la couleur de leurs contours réinitialisée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservati i cui Contorni saranno reimpostati.","ja-JP":"アウトラインをリセットする表示対象プレイヤー","ko-KR":"외곽선을 초기화할 피관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwowany gracz lub gracze, których obrysy zostaną zresetowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observado(s) que terá(ão) o Contorno redefinido.","ru-RU":"Игрок или игроки, контуры которых будут сброшены.","zh-CN":"下列被观察的玩家的轮廓将被设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001125D","en-US":"Viewed Players","es-ES":"Jugadores observados","es-MX":"Jugadores observados","fr-FR":"Joueurs observés","it-IT":"Giocatori Osservati","ja-JP":"表示対象プレイヤー","pl-PL":"Obserwowani gracze","pt-BR":"Jogadores Observados","ru-RU":"Наблюдаемые игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่เห็น","tr-TR":"Görüntülenen Oyuncular","zh-CN":"被观察的玩家"}},{name:"Viewing Players",description:"The viewing player or players for whom the viewed player's outlines will be reset.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"All Players",descriptionLocalized:{guid:"0000000112F6","en-US":"The Viewing Player or Players for whom the Viewed Player's Outlines will be reset.","de-DE":"Der oder die Zuschauer, für die die Umrandungen betrachteter Spieler zurückgesetzt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observadores para los que se restablecerán los contornos de los jugadores observados.","es-MX":"El jugador o los jugadores que observan para quienes se restablecerán los contornos de los jugadores observados.","fr-FR":"Le ou les joueurs spectateurs pour qui la couleur des contours des joueurs observés sera réinitialisée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservatori per i quali i Contorni dei Giocatori Osservati saranno reimpostati.","ja-JP":"表示対象プレイヤーのアウトラインをリセットする表示側プレイヤー","ko-KR":"피관찰자 플레이어의 외곽선을 초기화할 관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwujący gracz lub gracze, dla których zresetowane zostaną obrysy obserwowanych graczy.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observador(es) para quem os Contornos de Jogador Observado será(ão) redefinido(s).","ru-RU":"Наблюдающий игрок или игроки, для которых будут сброшены контуры игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,被观察的玩家的轮廓将被重新设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001125A","en-US":"Viewing Players","es-ES":"Jugadores observadores","es-MX":"Jugadores que observan","fr-FR":"Joueurs spectateurs","it-IT":"Giocatori Osservatori","ja-JP":"表示側プレイヤー","pl-PL":"Obserwujący gracze","pt-BR":"Jogadores Observadores","ru-RU":"Наблюдающие игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่กำลังดู","tr-TR":"Görüntüleyen Oyuncular","zh-CN":"观察玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112ED",descriptionLocalized:{guid:"0000000112EF","en-US":"Cancels the behavior of Start Forcing Player Outlines for the specified Viewed Player or Players from the perspective of one or more Viewing Players.","de-DE":"Bricht das durch [Start Forcing Player Outlines] hervorgerufene Verhalten für den oder die festgelegten Spieler aus der Perspektive eines oder mehrerer Betrachter ab.","es-ES":"Cancela el comportamiento de «Start Forcing Player Outlines» del jugador o jugadores observados especificados desde la perspectiva de uno o más jugadores observadores.","es-MX":"Cancela el comportamiento de Comenzar a forzar el contorno del jugador o jugadores observados especificados desde la perspectiva de uno o más jugadores que observan.","fr-FR":"Annule le comportement de « Forcer le contour des joueurs » d’un ou de plusieurs joueurs observés spécifiés pour un ou plusieurs joueurs spectateurs.","it-IT":"Annulla il comportamento di Start Forcing Player Outlines per il Giocatore o i Giocatori Osservati specificati dalla prospettiva di uno o più Giocatori Osservatori.","ja-JP":"1人または複数の複数の表示側プレイヤーの視点で、1人または複数の指定された表示対象プレイヤーの「プレイヤー・アウトラインの強制を開始」の動作をキャンセルする","ko-KR":"관찰자 플레이어의 시점에서 지정된 피관찰자 플레이어의 Start Forcing Player Outlines 행동을 취소합니다.","pl-PL":"Anuluje zachowanie „Start Forcing Player Outlines” (Rozpocznij wymuszanie obrysów graczy) dla określonego obserwowanego gracz lub graczy z perspektywy jednego lub więcej obserwujących graczy.","pt-BR":"Cancela o comportamento de Começar a Forçar Contornos de Jogador para o(s) Jogador(es) Observado(s) da perspectiva de um ou mais Jogadores Observadores.","ru-RU":"Перестает принудительно задавать видимость и цвет контуров одного или нескольких наблюдаемых игроков для наблюдающего игрока или игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,取消被观察的玩家的“开始强制设置玩家轮廓”效果。"},"en-US":"Stop Forcing Player Outlines","es-MX":"Dejar de forzar el contorno del jugador","fr-FR":"Arrêter de forcer le contour des joueurs","ja-JP":"プレイヤー・アウトラインの強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Contornos de Jogador","th-TH":"หยุดบังคับร่างของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Ana Hatlarını Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止强制设置玩家轮廓"},"_&stopForcingPosition":{description:"Cancels the behavior of `startForcingPosition()` for the specified player or players. Regular movement will resume from the last forced position(s).",descriptionLocalized:{guid:"000000010E8E","en-US":"Cancels the behavior of Start Forcing Player Position for the specified Player or Players. Regular movement will resume from the last forced position(s).","de-DE":"Stoppt das durch [Start Forcing Player Position] begonnene Erzwingen der Position für den oder die festgelegten Spieler. Sie können sich von der jeweils letzten erzwungenen Position aus wieder normal bewegen.","es-ES":"Cancela el comportamiento de «Start Forcing Player Position» para el jugador o los jugadores especificados. El movimiento normal se reanudará desde la última posición forzada.","es-MX":"Cancela el comportamiento de Comenzar a forzar la posición del jugador para el jugador o jugadores especificados. El movimiento normal se restablecerá desde la última posición forzada.","fr-FR":"Annule le comportement de « Forcer la position du joueur » pour le ou les joueurs spécifiés. Les déplacements habituels reprendront à partir de la ou des dernières positions forcées.","it-IT":"Annulla il comportamento di Start Forcing Player Position per il Giocatore o i Giocatori specificati. Il movimento regolare riprenderà dall'ultima o dalle ultime posizioni forzate.","ja-JP":"指定のプレイヤーに対する「プレイヤーの位置強制を開始」をキャンセルする。最後に強制された位置から通常の移動を行える","ko-KR":"지정된 플레이어의 Start Forcing Player Position 행동을 취소합니다. 마지막으로 강제된 위치에서 움직임을 정상적으로 재개할 수 있습니다.","pl-PL":"Anuluje zachowanie „Start Forcing Player Position” (Rozpocznij wymuszanie pozycji gracza) dla określonego gracza lub graczy. Regularny ruch zostanie wznowiony od ostatniej wymuszonej pozycji.","pt-BR":"Cancela o comportamento de Começar a Forçar Posição do Jogador para o(s) Jogador(es) especificado(s). A movimentação normal voltará na(s) última(s) posição(ões) forçada(s).","ru-RU":"Прерывает поведение, вызванное действием [Start Forcing Player Position], для указанного игрока или игроков. Обычное движение продолжится с последней принудительно назначенной позиции (или позиций).","zh-CN":"取消“开始强制设置玩家位置”行动对指定的一名或多名玩家造成的影响。这些玩家将从其最后被强制设置到的位置开始进行正常移动。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose positions will stop being forced.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E90","en-US":"The Player or Players whose positions will stop being forced.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Positionen nicht mehr erzwungen werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas posiciones dejarán de forzarse.","es-MX":"El jugador o jugadores cuyas posiciones dejarán de forzarse.","fr-FR":"Le joueur ou les joueurs dont les positions cesseront d’être forcées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui posizione cesserà di essere forzata.","ja-JP":"位置の強制が止まるプレイヤー","ko-KR":"위치를 강제하지 않을 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których pozycje przestaną być wymuszane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja posição deixará de ser forçada.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым больше не будет принудительно назначаться позиция.","zh-CN":"停止强制设置下列玩家的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000010E8D","en-US":"Stop Forcing Player Position","es-MX":"Dejar de forzar la posición del jugador","fr-FR":"Arrêter de forcer la position du joueur","ja-JP":"プレイヤーの位置強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Posição do Jogador","th-TH":"หยุดบังคับตําแหน่งผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Konumunu Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止强制设置玩家位置"},"_&stopForcingThrottle":{description:"Undoes the effect of the start forcing throttle action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement input will be restored.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD70","en-US":"The Player or Players whose movement input will be restored.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungseingabe wiederhergestellt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya entrada de movimiento se restaurará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya entrada de movimiento será restaurada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’entrée de mouvement sera restaurée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui input di movimento sarà ripristinato.","ja-JP":"移動入力が復活するプレイヤー","ko-KR":"이동 입력 정보가 복원될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dane wejściowe ruchu zostaną przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja entrada de movimento será restaurada.","ru-RU":"Игрок или игроки, чей аргумент передвижения будет восстановлен.","zh-CN":"下列玩家的移动将恢复正常。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000BB0E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6F","en-US":"Undoes the effect of the Start Forcing Throttle Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Start Forcing Throttle] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Start Forcing Throttle» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Comenzar a forzar la aceleración de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Forcer l’accélération » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Start Forcing Throttle per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「強制スロットル開始」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Start Forcing Throttle 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Start Forcing Throttle” (Początek wymuszania pędu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Começar a Forçar Aceleração para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Start Forcing Throttle] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“开始限制阈值”动作的效果。"},"en-US":"Stop Forcing Throttle","es-MX":"Dejar de forzar la aceleración","fr-FR":"Arrêter de forcer l’accélération","ja-JP":"強制スロットル中止","pt-BR":"Parar de Forçar Aceleração","th-TH":"หยุดบังคับคันบังคับ","tr-TR":"Hızlandırmayı Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止限制阈值"},"_&stopModifyingVoicelinePitch":{description:"Undoes the effect of the Start Modifying Hero Voice Lines action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose hero voice line sounds will stop being modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C7","en-US":"The Player or Players whose hero voice line sounds will stop being modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Heldensprüche nicht mehr modifiziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que dejará de modificarse el sonido de las frases de héroe.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo sonido de las líneas de voz de héroe dejará de modificarse.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les répliques du héros cesseront d’être modifiées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui suono delle battute audio degli eroi cesserà di essere modificato.","ja-JP":"ヒーローのボイス・ラインの聞こえ方の変更が止まるプレイヤー","ko-KR":"영웅 음성 대사 사운드의 변경을 중지할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których przestanie być modyfikowany głos bohatera.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujos sons de fala de herói deixarão de ser modificados.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых больше не будет изменяться звучание реплик персонажей.","zh-CN":"下列玩家的英雄语音声音将停止被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000113C0",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C6","en-US":"Undoes the effect of the Start Modifying Hero Voice Lines action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Start Modifying Hero Voice Lines] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Start Modifying Hero Voice Lines» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Iniciar modificación de líneas de voz de héroe de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Modifier les répliques du héros » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'azione Start Modifying Hero Voice Lines per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数の1人または複数のプレイヤーに対して、「ヒーローのボイス・ラインの変更を開始」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Start Modifying Hero Voice Lines 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Start Modifying Hero Voice Lines” (Zacznij modyfikować głos bohatera) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Começar a Modificar Falas de Herói para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Start Modifying Hero Voice Lines] для игрока или игроков.","zh-CN":"取消“开始修改英雄语音”动作的效果。"},"en-US":"Stop Modifying Hero Voice Lines","es-MX":"Detener modificación de líneas de voz de héroe","fr-FR":"Arrêter de modifier les répliques du héros","ja-JP":"ヒーローのボイス・ラインの変更を停止","pt-BR":"Parar de Modificar Falas de Herói","th-TH":"หยุดปรับเปลี่ยนประโยคคำพูดฮีโร่","tr-TR":"Kahraman Repliklerini Düzenlemeyi Bırak","zh-CN":"停止修改英雄语音"},"_&stopScalingBarriers":{description:"Stops overriding the size of the barriers of a Player or Players.",descriptionLocalized:{guid:"000000011309","en-US":"Stops overriding the size of barriers for a Player or Players.","de-DE":"Beendet das Überschreiben der Barrierengröße eines oder mehrerer Spieler.","es-ES":"Deja de sobrescribir el tamaño de las barreras de un jugador o varios jugadores.","es-MX":"Deja de modificar el tamaño de las barreras de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête de modifier la taille des barrières pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe la forzatura della dimensione delle barriere di un Giocatore o di più Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのバリアのサイズ変更を停止","ko-KR":"플레이어의 방벽 크기 오버라이드를 중지합니다.","pl-PL":"Przestaje ignorować rozmiar barier gracza lub graczy.","pt-BR":"Para a substituição de tamanho de barreiras para um Jogador ou Jogadores.","ru-RU":"Прекращает корректировку размера барьеров игрока или игроков.","zh-CN":"停止调整一名或多名玩家的屏障大小。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose barriers will stop having their size being overridden.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011317","en-US":"The Player or Players whose barriers will stop having their size overridden.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Barrierengröße nicht mehr überschrieben wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que dejará de sobrescribirse el tamaño de las barreras.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas barreras dejarán de modificar su tamaño.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les barrières cesseront d’avoir leur taille modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui barriere cesseranno di essere forzate nelle dimensioni.","ja-JP":"バリアのサイズの変更が止まるプレイヤー","ko-KR":"방벽의 크기 오버라이드를 중지할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których rozmiar barier przestanie być ignorowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas barreiras deixarão de ter o tamanho substituído.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых перестанут меняться размеры барьеров.","zh-CN":"停止改变下列玩家的屏障大小。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112FB","en-US":"Stop Scaling Barriers","es-MX":"Detener escala de barreras","fr-FR":"Arrêter de redimensionner les barrières","ja-JP":"バリアのスケールを停止","pt-BR":"Parar de Escalonar Barreiras","th-TH":"หยุดปรับขนาดสิ่งกีดขวาง","tr-TR":"Bariyer Ölçeklendirme'yi Durdur","zh-CN":"停止调整障碍大小"},"_&stopScalingSize":{description:"Stops overriding the size of a player or players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose size will stop being overridden.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011313","en-US":"The Player or Players whose size will stop being overridden.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Größe nicht mehr überschrieben wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo tamaño dejará de sobrescribirse.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo tamaño dejará de modificarse.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la taille cessera d’être modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui dimensione cesserà di essere forzata.","ja-JP":"サイズの変更が止まるプレイヤー","ko-KR":"크기 오버라이드를 중지할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których rozmiar przestanie być ignorowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo tamanho deixará de ser substituído.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых больше не будет корректироваться размер барьеров.","zh-CN":"停止强制设置下列玩家的大小。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112FD",descriptionLocalized:{guid:"00000001130D","en-US":"Stops overriding the size of a Player or Players.","de-DE":"Beendet das Überschreiben der Größe eines oder mehrerer Spieler.","es-ES":"Deja de sobrescribir el tamaño de un jugador o varios jugadores.","es-MX":"Deja de modificar el tamaño de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête de modifier la taille d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe la forzatura della dimensione di un Giocatore o di più Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのサイズの変更を停止","ko-KR":"플레이어의 크기 오버라이드를 중지합니다.","pl-PL":"Przestaje ignorować rozmiar gracza lub graczy.","pt-BR":"Para a substituição de tamanho de um Jogador ou Jogadores.","ru-RU":"Прекращает корректировку размеров модели игрока или игроков.","zh-CN":"停止调整一名或多名玩家的大小。"},"en-US":"Stop Scaling Player","es-MX":"Detener escala de jugador","fr-FR":"Arrêter de redimensionner le joueur","ja-JP":"プレイヤーのスケールを中止","pt-BR":"Parar de Escalonar Jogador","th-TH":"หยุดปรับขนาดผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Ölçeklendirme'yi Durdur","zh-CN":"停止调整玩家大小"},"_&stopThrottleInDirection":{description:"Cancels the behavior caused by start throttle in direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose default throttle control will be restored.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEB7","en-US":"The Player or Players whose default throttle control will be restored.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Standard-Throttlesteuerung wiederhergestellt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo control de aceleración predeterminado se restaurará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo control de aceleración predeterminado será restaurado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le contrôle de l’accélération par défaut sera restauré.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui controllo dell'accelerazione preimpostata verrà ripristinato.","ja-JP":"デフォルトのスロットル操作を取り戻すプレイヤー","ko-KR":"스로틀 제어가 기본값으로 복원될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których domyślne sterowanie pędem zostanie przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo controle-padrão de aceleração será restaurado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будут восстановлены обычные параметры импульса движения.","zh-CN":"恢复下列玩家的默认阈值控制。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000CEA3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEA6","en-US":"Cancels the behavior caused by Start Throttle In Direction.","de-DE":"Bricht das durch [Start Throttle In Direction] hervorgerufene Verhalten ab.","es-ES":"Cancela el comportamiento provocado por «Start Throttle In Direction».","es-MX":"Cancela el comportamiento causado por Comenzar aceleración en dirección.","fr-FR":"Annule le comportement causé par « Commencer l’accélération directionnelle ».","it-IT":"Annulla il comportamento causato dall'Azione Start Throttle In Direction.","ja-JP":"「指定方向にスロットル開始」による動作をキャンセルする","ko-KR":"Start Throttle In Direction으로 인해 발생된 행동을 취소합니다.","pl-PL":"Anuluje zachowanie wywołane przez „Start Throttle In Direction” (Początek pędu w kierunku).","pt-BR":"Cancela o comportamento causado por Iniciar Aceleração na Direção.","ru-RU":"Прерывает поведение, вызванное действием [Start Throttle In Direction].","zh-CN":"取消“开始定向阈值”所造成的行为。"},"en-US":"Stop Throttle In Direction","es-MX":"Detener aceleración en dirección","fr-FR":"Arrêter l’accélération directionnelle","ja-JP":"指定方向にスロットル終了","pt-BR":"Parar Aceleração na Direção","th-TH":"หยุดคันบังคับในทิศทาง","tr-TR":"Yöne Doğru Hızlandırmayı Durdur","zh-CN":"停止定向阈值"},"_&stopTransformingThrottle":{description:"Stops the throttle transform started by start transforming throttle for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose throttle will stop being transformed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC30","en-US":"The Player or Players whose throttle will stop being transformed.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Throttle-Transformation beendet wird.","es-ES":"El jugador o jugadores cuya aceleración se parará de transformar.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya aceleración dejará de ser transformada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accélération cessera d’être modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui accelerazione cesserà di essere trasformata.","ja-JP":"スロットルの変化が止まるプレイヤー","ko-KR":"스로틀 변환을 멈출 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których pęd przestanie być przekształcany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja aceleração deixará de ser transformada.","ru-RU":"Один или несколько игроков, для которых будет прекращено преобразование импульса движения.","zh-CN":"停止转换下列玩家的阈值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000CC25",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CCA2","en-US":"Stops the throttle transform started by Start Transforming Throttle for one or more Players.","de-DE":"Beendet die Throttle-Transformation, die durch die Aktion [Start Transforming Throttle] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene la transformación de la aceleración iniciada por «Start Transforming Throttle» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene la transformación de la aceleración iniciada por la acción Comenzar a transformar la aceleración de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête la modification de l’accélération démarrée par une modification de l’accélération d’un ou de plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe la trasformazione dell'accelerazione iniziata da Start Transforming Throttle per uno o più Giocatori.","ja-JP":"「スロットルの変化を開始」で開始された、1人または複数のプレイヤーのスロットルの変化を停止する","ko-KR":"플레이어의 Start Transforming Throttle 액션에 의해 시작된 스로틀 변환을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje przekształcanie pędu rozpoczęte przez działanie „Start Transforming Throttle” (Początek przekształcania pędu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":'Para a transformação de aceleração do(s) Jogador(es) iniciada por "Iniciar Transformação de Aceleração".',"ru-RU":"Прекращает преобразование импульса движения одного или нескольких игроков, начатое действием [Start Transforming Throttle].","zh-CN":"停止由“开始转换阈值”所开始的转换效果。"},"en-US":"Stop Transforming Throttle","es-MX":"Dejar de transformar la aceleración","fr-FR":"Arrêt de modification de l’accélération","ja-JP":"スロットルの変化を停止","pt-BR":"Parar Transformação de Aceleração","th-TH":"หยุดแปลงคันบังคับ","tr-TR":"Hızlanma Dönüştürmesi'ni Durdur","zh-CN":"停止转换阈值"},"_&teleport":{guid:"00000000B9BA",description:"Teleports one or more players to the specified position.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to teleport.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD09","en-US":"The Player or Players to teleport.","de-DE":"Der oder die zu teleportierende(n) Spieler.","es-ES":"Jugador o jugadores que se teletransportan.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se transportarán.","fr-FR":"Le ou les joueurs à téléporter.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori da teletrasportare.","ja-JP":"テレポートするプレイヤー","ko-KR":"순간이동할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do teleportowania.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) a ser(em) teletransportado(s).","ru-RU":"Телепортируемый игрок или игроки.","zh-CN":"下列玩家将被传送。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"POSITION",description:"The position to which the player or players will teleport. If a player is provided, the position of the player is used.",type:"Position",canReplace0ByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD08","en-US":"The position to which the Player or Players will teleport. If a Player is provided, the position of the Player is used.","de-DE":"Die Position, an die der oder die Spieler teleportiert werden. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird die Position des Spielers verwendet.","es-ES":"Posición a la que se teletransportarán el jugador o los jugadores. Si se indica un jugador, se utiliza la posición del jugador.","es-MX":"La posición a la cual se transportará el jugador o los jugadores. Si se detecta un jugador, se utilizará la posición del jugador.","fr-FR":"La position à laquelle le ou les joueurs seront téléportés. Si un joueur est indiqué, la position du joueur servira de référence.","it-IT":"La posizione in cui il Giocatore o i Giocatori saranno teletrasportati. Se viene specificato un Giocatore, verrà utilizzata la posizione del Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーのテレポート先。プレイヤーが指定されている場合は、プレイヤーの位置を使用する","ko-KR":"플레이어가 순간이동하게 될 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 위치가 사용됩니다.","pl-PL":"Pozycja, do której teleportowany będzie gracz lub gracze. Jeśli podany zostanie gracz, użyta będzie jego pozycja.","pt-BR":"A posição para a qual o(s) Jogador(es) será(ão) teletransportado(s). Se um Jogador for fornecido, a posição do Jogador será usada.","ru-RU":"Точка, куда будет телепортирован игрок или игроки. Если вместо значения указан игрок, то будет использоваться его местоположение.","zh-CN":"玩家将被传送到的位置。如果此处填入一名玩家,则使用此玩家所在的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0A","en-US":"Teleports one or more Players to the specified position.","de-DE":"Teleportiert einen oder mehrere Spieler zur festgelegten Position.","es-ES":"Teletransporta a uno o más jugadores a la ubicación especificada.","es-MX":"Transporta uno o más jugadores a la posición especificada.","fr-FR":"Téléporte un ou plusieurs joueurs à la position spécifiée.","it-IT":"Teletrasporta uno o più Giocatori nella posizione specificata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを特定の位置にテレポートする","ko-KR":"플레이어를 지정 위치로 순간이동시킵니다.","pl-PL":"Teleportuje jednego lub więcej graczy do określonej pozycji.","pt-BR":"Teletransporta um ou mais Jogadores para a posição especificada.","ru-RU":"Телепортирует одного или нескольких игроков в указанную точку.","zh-CN":"将一名或多名玩家传送到指定位置。"},"en-US":"Teleport","es-MX":"Transportar","fr-FR":"Téléportation","ja-JP":"テレポート","pt-BR":"Teletransportar","th-TH":"เทเลพอร์ต","tr-TR":"Işınlan","zh-CN":"传送"},__abortIfConditionIsFalse__:{description:"Stops execution of the action list if at least one condition in the condition list is false. If all conditions are true, execution continues with the next action.",args:[],guid:"00000000BB02",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD61","en-US":"Stops execution of the Action list if at least one Condition in the Condition list is false. If all Conditions are true, execution continues with the next Action.","de-DE":"Beendet die Ausführung der Aktionsliste, wenn mindestens eine Bedingung in der Bedingungsliste False ist. Wenn alle Bedingungen True sind, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si al menos una condición en la lista de condiciones es falsa. Si todas las condiciones son verdaderas, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si al menos una condición en la lista de condiciones es falsa. Si todas las condiciones son verdaderas, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Stoppe l’exécution de la liste d’actions si au moins une condition de la liste de conditions est fausse. Si toutes les conditions sont vraies, l’exécution se poursuit lors de l’action suivante.","it-IT":"Interrompe l'esecuzione della lista Azioni se almeno una Condizione della Lista Condizioni è vera. Se tutte le Condizioni sono vere, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"条件リストの条件が1つ以上「FALSE」だった場合、アクション・リストの実行を停止する。すべての条件が「TRUE」である場合、引き続き次のアクションを実行する","ko-KR":"조건 목록에 있는 조건 중 하나 이상이 거짓인 경우 액션 목록의 실행을 중지합니다. 모든 조건이 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje uruchomienie listy działań, jeśli przynajmniej jeden warunek z listy warunków jest fałszem. Jeśli wszystkie warunki są prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Interrompe a execução da lista de Ações se pelo menos uma Condição na lista de Condições for falsa. Se todas as Condições forem verdadeiras, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Останавливает выполнение действий по списку действий, если хотя бы одно условие из списка условий вернет ложное значение (False). Если выполняются все условия, происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果条件列表中至少有一项条件为“假”,则停止执行动作列表。如果所有条件均为”真“,则继续执行下一条动作。"},"en-US":"Abort If Condition Is False","es-MX":"Abortar si la condición es falsa","fr-FR":"Interrompre si la condition est fausse","ja-JP":"条件が「FALSE」の場合中止","pt-BR":"Anular se a Condição for Falsa","th-TH":"เงื่อนไขยกเลิก If เป็น False","tr-TR":"Koşul Yanlışsa Yarıda Kes","zh-CN":"如条件为“假”则中止"},__abortIfConditionIsTrue__:{description:"Stops execution of the action list if all conditions in the condition list are true. If any are false, execution continues with the next action.",args:[],guid:"00000000BB03",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD60","en-US":"Stops execution of the Action list if all Conditions in the Condition list are true. If any are false, execution continues with the next Action.","de-DE":"Beendet die Ausführung der Aktionsliste, wenn alle Bedingungen in der Bedingungsliste True sind. Sind Bedingungen False, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si todas las condiciones en la lista de condiciones son verdaderas. Si alguna es falsa, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si todas las condiciones de la lista de condiciones son verdaderas. Si alguna es falsa, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Stoppe l’exécution de la liste d’actions si toutes les conditions de la liste de conditions sont vraies. Si une seule condition est fausse, l’exécution se poursuit lors de l’action suivante.","it-IT":"Interrompe l'esecuzione della lista Azioni se tutte le Condizioni della Lista Condizioni sono vere. Se non lo sono, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"条件リストの条件がすべて「TRUE」である場合、アクション・リストの実行を停止する。いずれかの条件が「FALSE」の場合、次のアクションを実行する","ko-KR":"조건 목록에 있는 조건 모두가 참인 경우 액션 목록의 실행을 중지합니다. 조건이 하나라도 거짓인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje uruchomienie listy działań, jeśli wszystkie warunki z listy warunków są prawdą. Jeśli jakikolwiek jest fałszem, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Interrompe a execução da lista de Ações se todas as Condições na lista de Condições forem verdadeiras. Se qualquer uma for falsa, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Останавливает выполнение действий по списку действий, если все условия из списка условий вернут верное значение (True). Если любое из условий не выполняется, происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果条件列表中所有条件均为”真“,则停止执行动作列表。如果有任何一条为“假”,则继续执行下一条动作。"},"en-US":"Abort If Condition Is True","es-MX":"Abortar si la condición es verdadera","fr-FR":"Interrompre si la condition est vraie","ja-JP":"条件が「TRUE」の場合中止","pt-BR":"Anular se a Condição for Verdadeira","th-TH":"เงื่อนไขยกเลิก If เป็น True","tr-TR":"Koşul Doğruysa Yarıda Kes","zh-CN":"如条件为“真”则中止"},__abortIf__:{description:"Stops execution of the action list if this action's condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next action.",args:[{name:"CONDITION",description:"Specifies whether the execution is stopped.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5F","en-US":"Specifies whether the execution is stopped.","de-DE":"Legt fest, ob die Ausführung beendet wird.","es-ES":"Especifica si se detiene la ejecución.","es-MX":"Especifica si la ejecución se detiene.","fr-FR":"Spécifie si l’exécution est stoppée.","it-IT":"Specifica se l'esecuzione viene interrotta.","ja-JP":"実行を停止するかを指定する","ko-KR":"실행 중지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy uruchomienie zostaje zatrzymane.","pt-BR":"Especifica se a execução será interrompida ou não.","ru-RU":"Определяет, будет ли остановлено выполнение.","zh-CN":"是否停止执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000BB04",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5E","en-US":"Stops execution of the Action list if this Action's Condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next Action.","de-DE":"Beendet die Ausführung der Aktionsliste, wenn die Bedingung dieser Aktion True ist. Ist sie es nicht, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si la condición de esta acción se evalúa como verdadera; en caso contrario, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si la condición de esta acción es verdadera. Si no es verdadera, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Stoppe l’exécution de la liste d’actions si la condition de cette action est évaluée comme vraie. Dans le cas contraire, l’exécution continue lors de l’action suivante.","it-IT":"Interrompe l'esecuzione della lista Azioni se questa Condizione dell'Azione è vera. Se non lo è, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"アクションの条件が「TRUE」に変わった場合、アクション・リストの実行を停止する。スキップできない場合、次のアクションが実行される","ko-KR":"이 액션의 조건이 참일 때 액션 목록 실행을 중지합니다. 그 외의 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje uruchomienie listy działań, jeśli warunek działania jest prawdą. Jeśli nie, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Interrompe a execução da lista de Ações se a Condição dessa Ação for avaliada como verdadeira. Se não for, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Останавливает выполнение действий по списку действий, если условие данного действия выполняется. Если условие не выполняется, происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果此动作的条件为”真“,则停止执行动作列表。否则,则继续执行下一条动作。"},"en-US":"Abort If","es-MX":"Abortar si","fr-FR":"Interrompre si","ja-JP":"中止する条件","pt-BR":"Anular se","th-TH":"ยกเลิก If","tr-TR":"Yarıda Kes Eğer","zh-CN":"根据条件中止"},__callSubroutine__:{description:"Pauses execution of the current rule and begins executing a subroutine rule (which is a rule with a subroutine event type). When the subroutine rule finishes, the original rule resumes execution. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.",args:[{name:"SUBROUTINE",description:"Specifies which subroutine to call. If a rule with a subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.",type:"Subroutine",default:"Sub0",descriptionLocalized:{guid:"000000010021","en-US":"Specifies which subroutine to call. If a rule with a Subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.","de-DE":"Legt fest, welche Subroutine aufgerufen wird. Wenn eine Regel mit dem Eventtyp [Subroutine] die gleiche Subroutine festlegt, wird es ausgeführt. Ansonsten wird diese Aktion ignoriert.","es-ES":"Especifica a qué subrutina se llama. Si una regla con un tipo de evento de subrutina especifica la misma subrutina, se ejecuta. De lo contrario, esta acción se ignora.","es-MX":"Especifica cuál será la subrutina que se llamará. Si una regla con un tipo de evento de subrutina especifica la misma subrutina, entonces se ejecutará. Caso contrario, esta acción es ignorada.","fr-FR":"Spécifie le sous-programme à appeler. Si une règle dont l’évènement est un sous-programme spécifie le même sous-programme, alors il s’exécutera. Dans le cas contraire, cette action sera ignorée.","it-IT":"Specifica quale subroutine richiamare. Se una regola con un tipo di evento Subroutine specifica la stessa subroutine, si avvia. Altrimenti, questa azione viene ignorata.","ja-JP":"呼び出すサブルーチンを指定する。サブルーチン・イベントタイプを持つルールで同じサブルーチンが指定されていれば、そのサブルーチンが実行される。そうでない場合、このアクションは無視される","ko-KR":"어떤 서브루틴을 호출할지 지정합니다. 동일한 서브루틴을 지정한 서브루틴 이벤트 유형의 규칙이 있는 경우, 해당 서브루틴을 실행합니다. 이외의 경우, 이 액션은 무시합니다.","pl-PL":"Określa, które podprogramy mają być wywoływane. Jeśli reguła z typem zdarzenia podprogramowego określa tę samą podprogramową procedurę, to zostanie ona wykonana. W przeciwnym razie to działanie zostanie pominięte.","pt-BR":"Especifica qual sub-rotina será chamada. Se uma regra contendo um evento do tipo Sub-rotina especificar a mesma sub-rotina, então ela será executada. Caso contrário, a ação é ignorada.","ru-RU":"Задает подпрограмму для вызова. Если правило с типом события [Subroutine] задает ту же подпрограмму, оно выполняется. В противном случае это действие пропускается.","zh-CN":"指定要调用的子程序。如果一个事件类型为子程序的规则指定了同一段子程序,那么它将会被执行。否则会忽略此行动。"},nameLocalized:{guid:"00000001001F","en-US":"Subroutine","es-MX":"Subrutina","fr-FR":"Sous-programme","ja-JP":"サブルーチン","pl-PL":"Podprogram","pt-BR":"Sub-rotina","ru-RU":"Подпрограмма","th-TH":"ซับรูทีน","tr-TR":"Alt Yordam","zh-CN":"子程序"}}],guid:"00000001001E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"000000010020","en-US":"Pauses execution of the current rule and begins executing a subroutine rule (which is a rule with a Subroutine event type). When the subroutine rule finishes, the original rule resumes execution. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.","de-DE":"Pausiert die Ausführung der aktuellen Regel und beginnt mit der Ausführung einer Subroutinenregel (einer Regel mit dem Eventtyp [Subroutine]). Wenn die Subroutinenregel endet, wird die ursprüngliche Regel weiter ausgeführt. Die Subroutine erhält Zugriff auf die gleichen Kontextwerte wie die ursprüngliche Regel (z. B. [Event Player]).","es-ES":"Pausa la ejecución de la regla actual e inicia la ejecución de una regla de subrutina (que es una regla con un tipo de evento de subrutina). Cuando la regla de subrutina finaliza, se reanuda la ejecución de la regla original. La subrutina tendrá acceso a los mismos valores contextuales (como «Event Player») que la regla original.","es-MX":"Pausa la ejecución de la regla actual y comienza a ejecutar una regla de subrutina (que es una regla con un tipo de evento de subrutina). Cuando la regla de subrutina termina, vuelve a ejecutarse la regla original. La subrutina tendrá acceso a los mismos valores contextuales (como jugador del evento) de la regla original.","fr-FR":"Met en pause l’exécution de la règle actuelle et lance l’exécution d’une règle de sous-programme (c’est-à-dire d’une règle dont l’évènement est de type « sous-programme »). Lorsque la règle de sous-programme se termine, la règle d’origine reprend son exécution. Le sous-programme aura accès aux mêmes valeurs contextuelles (telles que le « Joueur exécutant ») que la règle d’origine.","it-IT":"Mette in pausa l'esecuzione della regola attuale e avvia l'esecuzione di una regola subroutine (ossia una regola con un tipo di evento Subroutine). Quando termina la regola della subroutine, l'esecuzione della regola originale riprende. La subroutine avrà accesso agli stessi valori contestuali (come Event Player) della regola originale.","ja-JP":"現在のルールの実行を中断して、サブルーチン・ルール(サブルーチン・イベントタイプを持つルール)の実行を開始する。サブルーチン・ルールの実行が完了すると、元のルールの実行が再開される。サブルーチンは元のルールと同じコンテキスト値(イベント・プレイヤーなど)にアクセスできる","ko-KR":"현재 규칙의 실행을 일시 중지하고 서브루틴 규칙(서브루틴 이벤트 유형의 규칙)을 실행합니다. 서브루틴 규칙 실행이 완료되면 원래 규칙 실행을 재개합니다. 해당 서브루틴은 원래 규칙과 같이 동일한 컨텍스트 값(Event Player 등)을 이용할 수 있습니다.","pl-PL":"Wstrzymuje uruchomienie bieżącej reguły i rozpoczyna uruchomienie reguły podprogramowej (która jest regułą z typem zdarzenia podprogramowego). Kiedy wykonywanie reguły podprogramowej się zakończy, wykonywanie oryginalnej reguły zostanie wznowione. Podprogram będzie miał dostęp do tych samych wartości kontekstowych, np. „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), co reguła oryginalna.","pt-BR":"Pausa a execução da regra atual e inicia a execução da regra de sub-rotina (que é uma regra com um evento do tipo Sub-rotina). Quando a regra de sub-rotina é encerrada, a execução da regra original é retomada. A sub-rotina terá acesso aos mesmos valores contextuais (como Jogador do Evento) que a regra original.","ru-RU":"Приостанавливает выполнение текущего правила и начинает выполнение правила-подпрограммы (правила с типом события [Subroutine]). Когда завершается выполнение подпрограммного правила, выполнение изначального правила продолжается. Подпрограмма будет иметь доступ к тем же контекстным значениям (таким как [Event Player]), что и изначальное правило.","zh-CN":"暂停执行当前规则,并开始执行子程序规则(事件类型为”子程序“的规则)。当子程序规则结束时,原来的规则将恢复执行。子程序可以使用同样的情景变量(如事件玩家)的原始值。"},"en-US":"Call Subroutine","es-MX":"Llamada a subrutina","fr-FR":"Sous-programme à appeler","ja-JP":"サブルーチンの呼び出し","pt-BR":"Chamar sub-rotina","th-TH":"เรียกซับรูทีน","tr-TR":"Alt Yordam Getir","zh-CN":"调用子程序"},__chaseGlobalVariableAtRate__:{description:"Gradually modifies the value of a global variable at a specific rate. (A global variable is a variable that belongs to the game itself.)",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which global variable to modify gradually.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB1","en-US":"Specifies which Global Variable to modify gradually.","de-DE":"Legt fest, welche globale Variable im Laufe der Zeit modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variable global debe modificarse gradualmente.","es-MX":"Especifica la variable global que se modificará gradualmente.","fr-FR":"Spécifie quelle variable globale modifier graduellement.","it-IT":"Specifica la Variabile Globale da modificare gradualmente.","ja-JP":"少しずつ変更するグローバル変数を指定する","ko-KR":"점진적으로 수정할 전역 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych „Global Variable” (Zmienna globalna) modyfikować stopniowo.","pt-BR":"Especifica qual Variável Global será modificada gradativamente.","ru-RU":"Определяет, какая из глобальных переменных должна постепенно изменяться.","zh-CN":"指定要改变的全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"DESTINATION",description:"The value that the global variable will eventually reach. The type of this value may be either a number or a vector, though the variable's existing value must be of the same type before the chase begins.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB2","en-US":"The Value that the Global Variable will eventually reach. The type of this Value may be either a Number or a Vector, though the Variable's existing Value must be of the same type before the chase begins.","de-DE":"Der Wert, den die globale Variable letztendlich erreicht. Der Typ dieses Werts kann eine Zahl oder ein Vektor sein, wobei der bestehende Wert der Variable den gleichen Typ haben muss, bevor die Änderung beginnt.","es-ES":"Valor que acabará por alcanzar la variable global. El tipo de este valor puede ser un número o un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes del comienzo de la búsqueda.","es-MX":"El valor que la variable global alcanzará eventualmente. El tipo de valor puede ser tanto un número como un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes de que comience el seguimiento.","fr-FR":"La valeur que la variable globale finira par atteindre. Le type de cette valeur peut correspondre à un nombre ou un vecteur, mais la valeur existante de la variable doit être du même type avant le début de la modification progressive.","it-IT":"Il Valore che la Variabile Globale raggiungerà. Il Valore può essere un Numero o un Vettore, ma il Valore attuale della Variabile deve essere dello stesso tipo prima dell'inizio della modifica.","ja-JP":"グローバル変数が最終的に到達する値。値のタイプは数字かベクトル。ただし変数の既存の値が追跡開始前と同じタイプのものでなければならない","ko-KR":"전역 변수가 궁극적으로 도달할 값입니다. 이 값의 유형은 숫자 또는 벡터가 될 수 있지만, 추적 시작 전 기존 변수 값의 유형이 동일해야 합니다.","pl-PL":"Wartość, którą osiągnie ostatecznie zmienna „Global Variable” (Zmienna globalna). Typem tej wartości może być albo „Number” (Liczba) (Liczba) albo „Vector” (Wektor), chociaż istniejąca wartość zmiennej musi być tego samego typu, aby rozpoczęto stopniową modyfikację.","pt-BR":"O Valor que a Variável Global atingirá no fim. O tipo desse Valor pode ser um Número ou um Vetor, embora o Valor existente da Variável deva ser do mesmo tipo antes de o acompanhamento começar.","ru-RU":"Значение, которого должна достигнуть глобальная переменная. Оно может быть численного или векторного типа, но тип начального и конечного значений должен быть одинаковым.","zh-CN":"该全局变量最后达到的值。这个值的类型可以是数字或矢量,然而必须与追踪开始时全局变量所具有的值相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B932","en-US":"Destination","es-ES":"Destino","es-MX":"Destino","it-IT":"Destinazione","ja-JP":"目的","pl-PL":"Miejsce docelowe","pt-BR":"Destino","ru-RU":"Цель","th-TH":"ปลายทาง","tr-TR":"Varış Noktası","zh-CN":"最终值"}},{name:"RATE",description:"The amount of change that will happen to the variable's value each second.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCBE","en-US":"The amount of change that will happen to the Variable's Value each second.","de-DE":"Die Höhe der Änderung, die pro Sekunde am Wert dieser Variable vorgenommen wird.","es-ES":"Magnitud del cambio que sufrirá el valor de la variable cada segundo.","es-MX":"La medida en que se modificará el valor de la variable por segundo.","fr-FR":"L’amplitude des modifications apportées chaque seconde à la valeur de la variable.","it-IT":"L'entità della modifica che si applicherà al Valore della Variabile per ogni secondo.","ja-JP":"変数の値に毎秒生じる変化の量","ko-KR":"변수값의 초당 변화량입니다.","pl-PL":"Liczba zmian, które nastąpią w każdej sekundzie dla wartości zmiennej.","pt-BR":"A quantidade de mudança que ocorrerá no Valor da Variável a cada segundo.","ru-RU":"Величина, на которую будет изменяться значение переменной с каждой секундой.","zh-CN":"此变量的值每秒改变的量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B844","en-US":"Rate","es-ES":"Ritmo","es-MX":"Aceleración","fr-FR":"Cadence","it-IT":"Frequenza","ja-JP":"レート","pl-PL":"Tempo","pt-BR":"Taxa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"อัตรา","tr-TR":"Oran","zh-CN":"频率"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. 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Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. 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(Eine globale Variable ist eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.)","es-ES":"Modifica gradualmente el valor de una variable global a un ritmo concreto (una variable global es una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"Modifica gradualmente el valor de una variable global a una velocidad determinada. (Una variable global es una variable que pertenece al propio juego).","fr-FR":"Modifie graduellement la valeur d’une variable globale à un taux spécifique (une variable globale est une variable rattachée à la partie même).","it-IT":"Modifica gradualmente il Valore di una Variabile Globale con una frequenza specifica. Una Variabile Globale è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"グローバル変数の値を、特定のレートで少しずつ変更する(グローバル変数は、ゲーム自体に所属する変数)","ko-KR":"전역 변수 값을 지정된 비율로 점진적으로 수정합니다. (전역 변수(Global Variable)는 게임 자체에 종속된 변수입니다.)","pl-PL":"Stopniowo modyfikuje wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) w określonym tempie (jest to zmienna, która należy do samej gry).","pt-BR":"Modifica gradativamente o Valor de uma Variável Global a uma taxa específica (uma Variável Global é uma Variável que pertence ao jogo em si).","ru-RU":"Постепенно и с определенной скоростью изменяет значение глобальной переменной, то есть переменной, относящейся к самой игре.","zh-CN":"以指定的速率逐步改变一个全局变量的值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Chase Global Variable At Rate","es-MX":"Seguir variable global según la tasa","fr-FR":"Modifier une variable globale selon une cadence","ja-JP":"グローバル変数を特定のレートで追跡","pt-BR":"Acompanhar Variável Global na Medida","th-TH":"ติดตามตัวแปรสากลในอัตรา","tr-TR":"Belli Oranda Küresel Değişken'i Kovala","zh-CN":"追踪全局变量频率"},__chaseGlobalVariableOverTime__:{description:"Gradually modifies the value of a global variable over time. 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El tipo de valor puede ser tanto un número como un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes de que comience el seguimiento.","fr-FR":"La valeur que la variable globale finira par atteindre. Le type de cette valeur peut correspondre à un nombre ou un vecteur, mais la valeur existante de la variable doit être du même type avant le début de la modification progressive.","it-IT":"Il Valore che la Variabile Globale raggiungerà. Il Valore può essere un Numero o un Vettore, ma il Valore attuale della Variabile deve essere dello stesso tipo prima dell'inizio della modifica.","ja-JP":"グローバル変数が最終的に到達する値。値のタイプは数字かベクトル。ただし変数の既存の値が追跡開始前と同じタイプのものでなければならない","ko-KR":"전역 변수가 궁극적으로 도달할 값입니다. 이 값의 유형은 숫자 또는 벡터가 될 수 있지만, 추적 시작 전 기존 변수 값의 유형이 동일해야 합니다.","pl-PL":"Wartość, którą osiągnie ostatecznie zmienna „Global Variable” (Zmienna globalna). Typem tej wartości może być albo „Number” (Liczba) albo „Vector” (Wektor), chociaż istniejąca wartość zmiennej musi być tego samego typu, aby rozpoczęto stopniową modyfikację.","pt-BR":"O Valor que a Variável Global atingirá no fim. O tipo desse Valor pode ser um Número ou um Vetor, embora o Valor existente da Variável deva ser do mesmo tipo antes de o acompanhamento começar.","ru-RU":"Значение, которого должна достигнуть глобальная переменная. Оно может быть численного или векторного типа, но тип начального и конечного значений должен быть одинаковым.","zh-CN":"该全局变量最后达到的值。这个值的类型可以是数字或矢量,然而必须与追踪开始时全局变量所具有的值相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B932","en-US":"Destination","es-ES":"Destino","es-MX":"Destino","it-IT":"Destinazione","ja-JP":"目的","pl-PL":"Miejsce docelowe","pt-BR":"Destino","ru-RU":"Цель","th-TH":"ปลายทาง","tr-TR":"Varış Noktası","zh-CN":"最终值"}},{name:"DURATION",description:"The amount of time, in seconds, over which the variable's value will approach the destination.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB3","en-US":"The amount of time, in seconds, over which the Variable's Value will approach the Destination.","de-DE":"Die Dauer in Sekunden, über die sich der Wert der Variable dem Zielwert annähert.","es-ES":"Cantidad de tiempo en segundos durante la cual el valor de la variable se aproximará al destino.","es-MX":"La cantidad de tiempo en segundos durante el cual el valor de la variable se acercará al destino.","fr-FR":"La durée en secondes pendant laquelle la valeur de la variable approchera de la valeur cible.","it-IT":"La quantità di tempo, in secondi, che il Valore della Variabile impiegherà per raggiungere la Destinazione.","ja-JP":"変数の値が目的の値に到達するまでの時間(秒)","ko-KR":"해당 변수값이 목표치에 도달하기까지의 시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas w sekundach, w którym wartość zmiennej zbliży się wartości docelowej.","pt-BR":"A quantidade de tempo em segundos ao longo da qual o Valor da Variável atingirá o Destino.","ru-RU":"Время в секундах, в течение которого переменная должна достигнуть целевого значения.","zh-CN":"变量到达最终值所用的时间,以秒为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"__ChaseTimeReeval__",default:"DESTINATION AND DURATION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. 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(Eine globale Variable ist eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.)","es-ES":"Modifica gradualmente el valor de una variable global con el tiempo (una variable global es una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"Modifica gradualmente el valor de una variable global con el tiempo. (Una variable global es una variable que pertenece al propio juego).","fr-FR":"Modifie graduellement la valeur d’une variable globale. (Une variable globale est une variable rattachée à la partie même.)","it-IT":"Modifica gradualmente il Valore di una Variabile Globale nel tempo. Una Variabile Globale è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"グローバル変数の値を、時間をかけて少しずつ変更する。(グローバル変数は、ゲーム自体に所属する変数)","ko-KR":"전역 변수 값을 시간이 지남에 따라 점진적으로 수정합니다. (전역 변수(Global Variable)는 게임 자체에 종속된 변수입니다.)","pl-PL":"Stopniowo modyfikuje wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) z upływem czasu (jest to zmienna, która należy do samej gry).","pt-BR":"Modifica gradativamente o Valor de uma Variável Global ao longo do tempo (uma Variável Global é uma Variável que pertence ao jogo em si).","ru-RU":"Постепенно изменяет значение глобальной переменной (глобальная переменная – это переменная, которая принадлежит самой игре).","zh-CN":"逐渐改变一个全局变量的值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Chase Global Variable Over Time","es-MX":"Seguir variable global con el tiempo","fr-FR":"Modifier une variable globale sur la durée","ja-JP":"グローバル変数を継続的に追跡","pt-BR":"Acompanhar Variável Global ao Longo do Tempo","th-TH":"ติดตามตัวแปรสากลเมื่อเวลาผ่านไป","tr-TR":"Zamanla Küresel Değişken'i Kovala","zh-CN":"持续追踪全局变量"},__chasePlayerVariableAtRate__:{description:"Gradually modifies the value of a player variable at a specific rate. (A player variable is a variable that belongs to a specific player.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose variable will gradually change. If multiple players are provided, each of their variables will change independently.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB6","en-US":"The Player whose Variable will gradually change. If multiple Players are provided, each of their Variables will change independently.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable im Laufe der Zeit geändert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden alle Variablen dieser Spieler unabhängig geändert.","es-ES":"Jugador cuya variable cambiará gradualmente. Si se indican varios jugadores, cada una de sus variables cambiará de forma independiente.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará gradualmente. Si se detecta más de un jugador, las variables de cada uno se modificarán de forma independiente.","fr-FR":"Le joueur dont la variable changera graduellement. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables changera indépendamment.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile da modificare gradualmente. Se sono specificati più Giocatori, ogni rispettiva Variabile si modificherà indipendentemente.","ja-JP":"変数を少しずつ変化させるプレイヤー。複数プレイヤーの場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"점진적으로 변수를 변경할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 독립적으로 변경됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna ulegnie stopniowej modyfikacji. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie zmodyfikowana niezależnie.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será alterada gradativamente. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será alterada de forma independente.","ru-RU":"Игрок, переменную которого следует постепенно изменять. Если выбрано несколько игроков, их переменные будут меняться независимо.","zh-CN":"此玩家的变量将被逐渐改变。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将各自被改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to modify gradually.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB7","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to modify gradually.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers im Laufe der Zeit modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben modificarse gradualmente.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que se modificarán gradualmente.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur il faut modifier graduellement.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore da modificare gradualmente.","ja-JP":"少しずつ変更するプレイヤー変数を指定する","ko-KR":"점진적으로 수정할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza stopniowo modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador será modificada gradativamente.","ru-RU":"Определяет, какую из переменных игрока следует постепенно изменять.","zh-CN":"指定将要改变的玩家变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"DESTINATION",description:"The value that the player variable will eventually reach. The type of this value may be either a number or a vector, though the variable's existing value must be of the same type before the chase begins.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB8","en-US":"The Value that the Player Variable will eventually reach. The type of this Value may be either a Number or a Vector, though the Variable's existing Value must be of the same type before the chase begins.","de-DE":"Der Wert, den die Spielervariable letztendlich erreicht. Der Typ dieses Werts kann eine Zahl oder ein Vektor sein, wobei der bestehende Wert der Variable den gleichen Typ haben muss, bevor die Änderung beginnt.","es-ES":"Valor que acabará por alcanzar la variable de jugador. El tipo de este valor puede ser un número o un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes del comienzo de la búsqueda.","es-MX":"El valor que la variable de jugador alcanzará eventualmente. El tipo de valor puede ser tanto un número como un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes de que comience el seguimiento.","fr-FR":"La valeur que la variable de joueur finira par atteindre. Le type de cette valeur peut correspondre à un nombre ou un vecteur, mais la valeur existante de la variable doit être du même type avant le début de la modification progressive.","it-IT":"Il Valore che la Variabile Giocatore raggiungerà. Il Valore può essere un Numero o un Vettore, ma il Valore attuale della Variabile deve essere dello stesso tipo prima dell'inizio della modifica.","ja-JP":"グローバル変数が最終的に到達する値。値のタイプは数字かベクトル。ただし変数の既存の値が追跡開始前と同じタイプのものでなければならない","ko-KR":"플레이어 변수가 궁극적으로 도달할 값입니다. 이 값의 유형은 숫자 또는 벡터가 될 수 있지만, 추적 시작 전 기존 변수 값의 유형이 동일해야 합니다.","pl-PL":"Wartość, którą osiągnie ostatecznie zmienna „Player Variable” (Zmienna gracza). 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Оно может быть численного или векторного типа, но тип начального и конечного значения должен быть одинаковым.","zh-CN":"该玩家变量最后达到的值。这个值的类型可以是数字或矢量,然而必须与追踪开始时玩家变量所具有的值相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B932","en-US":"Destination","es-ES":"Destino","es-MX":"Destino","it-IT":"Destinazione","ja-JP":"目的","pl-PL":"Miejsce docelowe","pt-BR":"Destino","ru-RU":"Цель","th-TH":"ปลายทาง","tr-TR":"Varış Noktası","zh-CN":"最终值"}},{name:"RATE",description:"The amount of change that will happen to the variable's value each second.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCBE","en-US":"The amount of change that will happen to the Variable's Value each second.","de-DE":"Die Höhe der Änderung, die pro Sekunde am Wert dieser Variable vorgenommen wird.","es-ES":"Magnitud del cambio que sufrirá el valor de la variable cada segundo.","es-MX":"La medida en que se modificará el valor de la variable por segundo.","fr-FR":"L’amplitude des modifications apportées chaque seconde à la valeur de la variable.","it-IT":"L'entità della modifica che si applicherà al Valore della Variabile per ogni secondo.","ja-JP":"変数の値に毎秒生じる変化の量","ko-KR":"변수값의 초당 변화량입니다.","pl-PL":"Liczba zmian, które nastąpią w każdej sekundzie dla wartości zmiennej.","pt-BR":"A quantidade de mudança que ocorrerá no Valor da Variável a cada segundo.","ru-RU":"Величина, на которую будет изменяться значение переменной с каждой секундой.","zh-CN":"此变量的值每秒改变的量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B844","en-US":"Rate","es-ES":"Ritmo","es-MX":"Aceleración","fr-FR":"Cadence","it-IT":"Frequenza","ja-JP":"レート","pl-PL":"Tempo","pt-BR":"Taxa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"อัตรา","tr-TR":"Oran","zh-CN":"频率"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. 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(Eine Spielervariable ist eine Variable, die einem bestimmten Spieler gehört.)","es-ES":"Modifica gradualmente el valor de una variable de jugador a un ritmo concreto (una variable de jugador es una variable que pertenece a un jugador concreto).","es-MX":"Modifica gradualmente el valor de una variable de jugador a una velocidad determinada. (Una variable de jugador es una variable que pertenece a un jugador determinado).","fr-FR":"Modifie graduellement la valeur d’une variable de joueur à un taux spécifique (une variable de joueur est une variable rattachée à un joueur spécifique).","it-IT":"Modifica gradualmente il Valore della Variabile Giocatore con una frequenza specifica. Una Variabile Giocatore è una Variabile che appartiene a un Giocatore specifico.","ja-JP":"プレイヤー変数の値を、特定のレートで少しずつ変更する(プレイヤー変数は、特定のプレイヤーに所属する変数)","ko-KR":"플레이어 변수의 값을 지정된 비율로 점진적으로 수정합니다. (플레이어 변수(Player Variable)는 지정된 플레이어에게 종속된 변수입니다.)","pl-PL":"Stopniowo modyfikuje wartość zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza) w określonym tempie (jest to zmienna, która należy do konkretnego gracza).","pt-BR":"Modifica gradativamente o Valor de uma Variável de Jogador a uma taxa específica (uma Variável de Jogador é uma Variável que pertence a um Jogador específico).","ru-RU":"Постепенно и с определенной скоростью изменяет значение переменной игрока, то есть переменной, относящейся к указанному игроку.","zh-CN":"以指定的速率逐步改变一个玩家变量的值,玩家变量即属于一个特定玩家的变量。"},"en-US":"Chase Player Variable At Rate","es-MX":"Seguir variable de jugador según la tasa","fr-FR":"Modifier une variable de joueur selon une cadence","ja-JP":"プレイヤー変数を特定のレートで追跡","pt-BR":"Acompanhar Variável de Jogador na Medida","th-TH":"ติดตามตัวแปรผู้เล่นในอัตรา","tr-TR":"Belli Oranda Oyuncu Değişkeni'ni İzle","zh-CN":"追踪玩家变量频率"},__chasePlayerVariableOverTime__:{description:"Gradually modifies the value of a player variable over time. (A player variable is a variable that belongs to a specific player.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose variable will gradually change. If multiple players are provided, each of their variables will change independently.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC1","en-US":"The Player whose Variable will gradually change. If multiple Players are provided, each of their Variables will change independently.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable im Laufe der Zeit geändert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden alle Variablen dieser Spieler unabhängig geändert.","es-ES":"Jugador cuya variable cambiará gradualmente. Si se indican varios jugadores, cada una de sus variables cambiará de forma independiente.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará gradualmente. Si se detecta más de un jugador, las variables de cada uno se modificarán de forma independiente.","fr-FR":"Le joueur dont la variable changera graduellement. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables changera indépendamment.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile da modificare gradualmente. Se sono specificati più Giocatori, ogni rispettiva Variabile si modificherà indipendentemente.","ja-JP":"変数を少しずつ変化させるプレイヤー。複数プレイヤーの場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"점진적으로 변수를 변경할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 독립적으로 변경됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna ulegnie stopniowej modyfikacji. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie zmodyfikowana niezależnie.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será alterada gradativamente. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será alterada de forma independente.","ru-RU":"Игрок, переменную которого следует постепенно изменять. Если выбрано несколько игроков, их переменные будут меняться независимо.","zh-CN":"此玩家的变量将被逐渐改变。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将各自被改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to modify gradually.",type:"PlayerVariable",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB7","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to modify gradually.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers im Laufe der Zeit modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben modificarse gradualmente.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que se modificarán gradualmente.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur il faut modifier graduellement.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore da modificare gradualmente.","ja-JP":"少しずつ変更するプレイヤー変数を指定する","ko-KR":"점진적으로 수정할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza stopniowo modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador será modificada gradativamente.","ru-RU":"Определяет, какую из переменных игрока следует постепенно изменять.","zh-CN":"指定将要改变的玩家变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"DESTINATION",description:"The value that the player variable will eventually reach. The type of this value may be either a number or a vector, though the variable's existing value must be of the same type before the chase begins.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC3","en-US":"The Value that the Player Variable will eventually reach. The type of this Value may be either a Number or a Vector, though the Variable's existing Value must be of the same type before the chase begins.","de-DE":"Der Wert, den die Spielervariable letztendlich erreicht. Der Typ dieses Werts kann eine Zahl oder ein Vektor sein, wobei der bestehende Wert der Variable den gleichen Typ haben muss, bevor die Änderung beginnt.","es-ES":"Valor que acabará por alcanzar la variable de jugador. El tipo de este valor puede ser un número o un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes del comienzo de la búsqueda.","es-MX":"El valor que la variable de jugador alcanzará eventualmente. El tipo de valor puede ser tanto un número como un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes de que comience el seguimiento.","fr-FR":"La valeur que la variable de joueur finira par atteindre. Le type de cette valeur peut correspondre à un nombre ou un vecteur, mais la valeur existante de la variable doit être du même type avant le début de la modification progressive.","it-IT":"Il Valore che la Variabile Giocatore raggiungerà. Il Valore può essere un Numero o un Vettore, ma il Valore attuale della Variabile deve essere dello stesso tipo prima dell'inizio della modifica.","ja-JP":"グローバル変数が最終的に到達する値。値のタイプは数字かベクトル。ただし変数の既存の値が追跡開始前と同じタイプのものでなければならない","ko-KR":"플레이어 변수가 궁극적으로 도달할 값입니다. 이 값의 유형은 숫자 또는 벡터가 될 수 있지만, 추적 시작 전 기존 변수 값의 유형이 동일해야 합니다.","pl-PL":"Wartość, którą osiągnie ostatecznie zmienna „Player Variable” (Zmienna gracza). Typem tej wartości może być albo „Number” (Liczba) albo „Vector” (Wektor), chociaż istniejąca wartość zmiennej musi być tego samego typu, aby rozpoczęto stopniową modyfikację.","pt-BR":"O Valor que a Variável do Jogador atingirá no fim. O tipo desse Valor pode ser um Número ou um Vetor, embora o Valor existente da Variável deva ser do mesmo tipo antes de o acompanhamento começar.","ru-RU":"Значение, которого должна достигнуть переменная игрока. Оно может быть численного или векторного типа, но тип начального и конечного значения должен быть одинаковым.","zh-CN":"该玩家变量最后达到的值。这个值的类型可以是数字或矢量,然而必须与追踪开始时玩家变量所具有的值相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B932","en-US":"Destination","es-ES":"Destino","es-MX":"Destino","it-IT":"Destinazione","ja-JP":"目的","pl-PL":"Miejsce docelowe","pt-BR":"Destino","ru-RU":"Цель","th-TH":"ปลายทาง","tr-TR":"Varış Noktası","zh-CN":"最终值"}},{name:"DURATION",description:"The amount of time, in seconds, over which the variable's value will approach the destination.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB9","en-US":"The amount of time, in seconds, over which the Variable's Value will approach the Destination.","de-DE":"Die Dauer in Sekunden, über die sich der Wert der Variable dem Zielwert annähert.","es-ES":"Cantidad de tiempo en segundos durante la cual el valor de la variable se aproximará al destino.","es-MX":"La cantidad de tiempo en segundos durante el cual el valor de la variable se acercará al destino.","fr-FR":"La durée en secondes pendant laquelle la valeur de la variable approchera de la valeur cible.","it-IT":"La quantità di tempo, in secondi, che il Valore della Variabile impiegherà per raggiungere la Destinazione.","ja-JP":"変数の値が目的の値に到達するまでの時間(秒)","ko-KR":"해당 변수값이 목표치에 도달하기까지의 시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas w sekundach, w którym wartość zmiennej zbliży się wartości docelowej.","pt-BR":"A quantidade de tempo em segundos ao longo da qual o Valor da Variável atingirá o Destino.","ru-RU":"Время в секундах, в течение которого переменная должна достигнуть целевого значения.","zh-CN":"变量到达最终值所用的时间,以秒为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"__ChaseTimeReeval__",default:"DESTINATION AND DURATION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000B841",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB5","en-US":"Gradually modifies the Value of a Player Variable over time. (A Player Variable is a Variable that belongs to a specific Player.)","de-DE":"Modifiziert den Wert einer Spielervariable im Laufe der Zeit. (Eine Spielervariable ist eine Variable, die einem bestimmten Spieler gehört.)","es-ES":"Modifica gradualmente el valor de una variable de jugador con el tiempo (una variable de jugador es una variable que pertenece a un jugador concreto.","es-MX":"Modifica gradualmente el valor de una variable de jugador con el tiempo. (Una variable de jugador es una variable que pertenece a un jugador determinado).","fr-FR":"Modifie graduellement la valeur d’une variable de joueur sur la durée (une variable de joueur est une variable rattachée à un joueur spécifique).","it-IT":"Modifica gradualmente il Valore della Variabile Giocatore nel tempo. Una Variabile Giocatore è una Variabile che appartiene a un Giocatore specifico.","ja-JP":"プレイヤー変数の値を、時間をかけて少しずつ変更する(プレイヤー変数は、特定のプレイヤーに所属する変数)","ko-KR":"플레이어 변수의 값을 시간의 경과에 따라 점진적으로 수정합니다. (플레이어 변수(Player Variable)는 지정된 플레이어에게 종속된 변수입니다.)","pl-PL":"Stopniowo modyfikuje wartość zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza) z upływem czasu (jest to zmienna, która należy do konkretnego gracza).","pt-BR":"Modifica gradativamente o Valor de uma Variável de Jogador ao longo do tempo (uma Variável de Jogador é uma Variável que pertence a um Jogador específico).","ru-RU":"Постепенно изменяет значение переменной игрока, то есть переменной, относящейся к указанному игроку.","zh-CN":"逐步改变一个玩家变量的值,玩家变量即属于一个特定玩家的变量。"},"en-US":"Chase Player Variable Over Time","es-MX":"Seguir variable del jugador con el tiempo","fr-FR":"Modifier une variable de joueur sur la durée","ja-JP":"プレイヤー変数を継続的に追跡","pt-BR":"Acompanhar Variável de Jogador ao Longo do Tempo","th-TH":"ติดตามตัวแปรผู้เล่นเมื่อเวลาผ่านไป","tr-TR":"Zamanla Oyuncu Değişkeni'ni Kovala","zh-CN":"持续追踪玩家变量"},__elif__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the specified condition is true and the previous If or Else If action's condition was false.",args:[{name:"CONDITION",description:"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next else if, else, or end action at the current level.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3E","en-US":"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next Else If, Else, or End action at the current level.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort. Ansonsten springt die Ausführung zur nächsten Aktion [Else If], [Else] oder [End] auf der aktuellen Ebene.","es-ES":"Si se evalúa como verdadera, la ejecución continúa con la siguiente acción. De lo contrario, la ejecución salta a la siguiente acción «Else If», «Else» o «End» del nivel actual.","es-MX":"Si resulta verdadero, la ejecución continuará con la siguiente acción. Caso contrario, se ejecutará la siguiente acción Si no si, Si no o Fin del nivel actual.","fr-FR":"Si cela est évalué comme vrai, l’exécution se poursuivra avec l’action suivante. Dans le cas contraire, l’exécution passera à la prochaine action « Sinon Si », « Sinon » ou « Fin » au niveau actuel.","it-IT":"Se risulta vera, l'esecuzione prosegue con l'azione successiva. Altrimenti, l'esecuzione salta all'azione Else If, Else o End successiva al livello attuale.","ja-JP":"判定結果が「TRUE」の場合、次のアクションが実行される。それ以外の場合は、現在のレベルで次に来る「ELSE IF」または「ELSE」、「END」のいずれかのアクションにジャンプする","ko-KR":"이 연산이 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다. 이외의 경우, 현재 레벨의 다음 Else If, Else, 또는 End 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Jeśli to okaże się prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane przy następnym działaniu. W przeciwnym razie przeskakuje do następnego działania „Else If” (Inaczej jeśli), „Else” (Inaczej) lub „End” (Koniec) na bieżącym poziomie.","pt-BR":"Se isso for avaliado como verdadeiro, a execução continua com a próxima ação. Caso contrário, a execução salta para a próxima ação Else If, Else ou ação de Término do nível atual.","ru-RU":"Если это условие верно, начинается выполнение следующего действия. В противном случае выполняется следующее действие [Else If], [Else] или [End] на текущем уровне.","zh-CN":"如果此值为真,则继续执行下一个行动。否则,跳转至当前层级的下一个Else If,Else或End行动并执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000FB33",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3C","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the specified Condition is true and the previous If or Else If action's Condition was false.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die nur ausgeführt werden, wenn die festgelegte Bedingung True ist und die Bedingung der vorherigen Aktion [If] oder [Else If] False war.","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición especificada es verdadera y la condición de la anterior acción «If» o «Else If» era falsa.","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición específica es verdadera y la anterior condición de la acción Si o Si no si fue falsa.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui ne s’exécuteront que si la condition spécifiée est vraie et que la condition de l’action « Si » ou « Sinon Si » précédente était fausse.","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite solo se la Condizione specificata è vera e la Condizione dell'azione If o Else if precedente era falsa.","ja-JP":"前にある「IF」または「ELSE IF」の判定が「FALSE」で、さらに指定した条件の判定結果が「TRUE」の場合に、後に続く一連のアクションを開始させる","ko-KR":"명시된 조건들이 참이고 이전 If 또는 Else If 액션의 조건이 거짓일 때에만 일련의 액션들이 시작됨을 의미합니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane tylko wtedy, gdy określony warunek jest prawdziwy a warunek poprzedniego działania „If” (Jeśli) lub „Else If” (Inaczej jeśli) był fałszem.","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que só serão executadas se a Condição especificada for verdadeira e se a Condição da ação If ou Else If anterior for falsa.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая будет выполняться только в том случае, если указанное условие имеет значение [True], а условия предыдущих действий [If] или [Else If] имеют значение [False].","zh-CN":"表示仅在指定条件为真,且前一个If或Else If的条件为假时,才会开始的一系列行动。"},"en-US":"Else If","es-MX":"Si no si","fr-FR":"Sinon Si","ja-JP":"ELSE IF","th-TH":"อื่นถ้า","tr-TR":"Başka Eğer"},__else__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the previous If or Else If action's condition was false.",args:[],guid:"00000000FB34",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3B","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the previous If or Else If action's Condition was false.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die nur ausgeführt werden, wenn die Bedingung der vorherigen Aktion [If] oder [Else If] False war.","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición de la anterior acción «If» o «Else If» era falsa.","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la anterior condición de la acción Si o Si no si fue falsa.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui ne s’exécuteront que si la condition de l’action « Si » ou « Sinon Si » précédente était fausse.","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite solo se la Condizione dell'azione If o Else if precedente era falsa.","ja-JP":"前にある「IF」または「ELSE IF」の判定が「FALSE」の場合に、後に続く一連のアクションを開始させる","ko-KR":"이전 If 또는 Else If 액션의 조건이 거짓일 때에만 일련의 액션들이 시작됨을 의미합니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane tylko wtedy, gdy warunek poprzedniego działania „If” (Jeśli) lub „Else If” (Inaczej jeśli) był fałszem.","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que só serão executadas se a Condição da ação If ou Else If anterior for falsa.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая будет выполняться только в том случае, если условия предыдущих действий [If] или [Else If] имеют значение [False].","zh-CN":"表示仅在前一个If或Else If的条件为假时,才会开始的一系列行动。"},"en-US":"Else","es-MX":"Si no","fr-FR":"Sinon","ja-JP":"ELSE","th-TH":"อื่น","tr-TR":"Değilse"},__end__:{description:"Denotes the end of a series of actions started by an if, else if, else, while, or for action.",args:[],guid:"00000000FB37",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB38","en-US":"Denotes the end of a series of actions started by an If, Else If, Else, While, or For action.","de-DE":"Markiert das Ende einer Reihe von Aktionen, die von der Aktion [If], [Else If], [Else], [While] oder [For] gestartet wurden.","es-ES":"Denota el fin de una serie de acciones iniciadas por una acción «If», «Else If», «Else», «While» o «For».","es-MX":"Marca el final de una serie de acciones iniciadas por una acción Si, Si no si, Si no, Mientras o Por.","fr-FR":"Marque la fin d’une série d’actions commencée par une action « Si », « Sinon Si », « Sinon », « Tant que » ou « Pour ».","it-IT":"Indica il termine di una serie di azioni avviata da un'azione If, Else If, Else, While o For.","ja-JP":"「IF」、「ELSE IF」、「ELSE」、「WHILE」、「FOR」のいずれかで開始された一連のアクションを終わらせる","ko-KR":"If, Else If, Else, While, 또는 For 액션으로 시작하는 액션들의 끝을 의미합니다.","pl-PL":"Oznacza koniec serii działań rozpoczętych przez „If” (Jeśli), „Else If” (Inaczej jeśli), „Else” (Inaczej), „While” (Kiedy) lub „For” (Przez).","pt-BR":"Denota o fim de uma série de ações iniciadas por uma ação If, Else If, Else, While ou For.","ru-RU":"Обозначает конец серии действий, начатых с помощью действий [If], [Else If], [Else], [While] или [For].","zh-CN":"表示以If、Else If、While或For开始的一系列行动的结束。"},"en-US":"End","es-MX":"Fin","fr-FR":"Fin","ja-JP":"END","pt-BR":"Término","th-TH":"สิ้นสุด","tr-TR":"Son"},__forGlobalVariable__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop, modifying the control variable on each loop. The corresponding end action denotes the end of the loop. If the control variable reaches or passes the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action.",args:[{name:"CONTROL VARIABLE",description:"The variable being modified in this loop. It is set to the range start value when the loop begins, and the loop continues until the control variable reaches or passes the range stop value.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB43","en-US":"The variable being modified in this loop. It is set to the Range Start value when the loop begins, and the loop continues until the Control Variable reaches or passes the Range Stop value.","de-DE":"Die Variable, die in dieser Schleife modifiziert wird. Wenn die Schleife beginnt, wird sie auf den Wert [Range Start] gesetzt. Die Schleife wird ausgeführt, bis die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet.","es-ES":"La variable que se modifica en este bucle. Recibe el valor de inicio de intervalo cuando comienza el bucle, y el bucle continúa hasta que la variable de control alcanza o supera el valor de detención de intervalo.","es-MX":"La variable que se modificará en este bucle. Se establece en el valor de Inicio de rango cuando el bucle comienza, y el bucle continúa hasta que la Variable de control alcanza o supera el valor de Fin de rango.","fr-FR":"La variable est modifiée dans cette boucle. Elle est fixée à la valeur « Début de l’intervalle » lorsque la boucle commence, puis la boucle continue jusqu’à ce que la variable de contrôle atteigne ou dépasse la valeur « Fin de l’intervalle ».","it-IT":"La variabile in corso di modifica in questo ciclo. È impostata sul valore Avvio Portata all'inizio del ciclo, e il ciclo prosegue finché la Variabile di Controllo raggiunge o supera il valore Interruzione Portata.","ja-JP":"このループで値が変化させられる変数。ループ開始時に「開始値」に設定(初期化)され、コントロール変数が「終了値」に達するか、超えるまでループし続ける","ko-KR":"이 반복에서 변경할 변수입니다. 해당 변수는 반복 작업 시작 시 Range Start 값으로 설정되고, Control Variable이 Range Stop 값에 도달하거나 해당 값을 넘어설 때까지 반복이 계속됩니다.","pl-PL":"Zmienna modyfikowana w tej pętli. Jest ona ustawiona na wartość „Range Start” (Początek zakresu) w momencie rozpoczęcia pętli, a pętla jest kontynuowana aż do momentu, gdy zmienna sterująca osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu).","pt-BR":"A variável modificada neste loop. Ela é definida para o valor do Início do Intervalo quando o loop começa, e o loop continua até que a Variável de Controle atinja ou ultrapasse o valor do Fim do Intervalo.","ru-RU":"Переменная, модифицируемая в этом цикле. В начале цикла ее значение приравнивается к началу диапазона, и цикл продолжается до достижения или пересечения управляющей переменной значения конца диапазона.","zh-CN":"此变量将在循环(执行)过程中被修改。循环开始时将其设为初始值,直到控制变量达到或超过终止值时循环结束。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB42","en-US":"Control Variable","es-ES":"Variable de control","es-MX":"Variable de control","fr-FR":"Variable de contrôle","it-IT":"Variabile di Controllo","ja-JP":"コントロール変数","pt-BR":"Variável de controle","ru-RU":"Управляющая переменная","th-TH":"ตัวแปรควบคุม","tr-TR":"Kontrol Değişkeni","zh-CN":"控制变量"}},{name:"RANGE START",description:"The control variable is set to this value when the loop begins.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB46","en-US":"The Control Variable is set to this value when the loop begins.","de-DE":"Die Kontrollvariable wird bei Beginn der Schleife auf diesen Wert gesetzt.","es-ES":"La variable de control recibe este valor cuando se inicia el bucle.","es-MX":"La Variable de control se establece en este valor cuando el bucle comienza.","fr-FR":"La variable de contrôle est fixée sur cette valeur lorsque la boucle commence.","it-IT":"La Variabile di Controllo è impostata su questo valore all'avvio del ciclo.","ja-JP":"ループの開始時にコントロール変数がこの値に設定される","ko-KR":"반복 작업 시작 시 Control Variable은 이 값으로 설정됩니다.","pl-PL":"„Control Variable” (Zmienna kontrolna) jest ustawiona na tę wartość, kiedy rozpoczyna się pętla.","pt-BR":"A Variável de Controle é definida para esse valor quando o loop começa.","ru-RU":"Это значение присваивается управляющей переменной в начале цикла.","zh-CN":"当循环开始时,将控制变量设为此变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB47","en-US":"Range Start","es-ES":"Inicio de intervalo","es-MX":"Inicio de rango","fr-FR":"Début de l’intervalle","it-IT":"Avvio Portata","ja-JP":"開始値","pt-BR":"Início do intervalo","ru-RU":"Начало диапазона","th-TH":"เริ่มต้นช่วง","tr-TR":"Başlangıç Aralığı","zh-CN":"起始值"}},{name:"RANGE STOP",description:"If the control variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the end action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the step value is negative or positive. If the control variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.",type:"float",default:"COUNT OF",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB44","en-US":"If the Control Variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the End action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the Step value is negative or positive. If the Control Variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.","de-DE":"Wenn die Kontrollvariable diesen Wert erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End]. Ob dieser Wert als überschritten gilt, hängt davon ab, ob der Wert [Step] negativ oder positiv ist. Falls die Kontrollvariable diesen Wert bei Beginn der Schleife bereits erreicht oder überschritten hat, wird die Schleife beendet.","es-ES":"Si la variable de control alcanza o supera este valor, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End». Que este valor se considere superado o no depende de si el valor del paso es negativo o positivo. Si la variable de control ya ha alcanzado o superado este valor cuando se inicia el bucle, se abandona el bucle.","es-MX":"Si la Variable de control alcanza o supera este valor, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin. Este valor se considera superado o no en función de si el valor de Paso es negativo o positivo. Si la Variable de control ya ha alcanzado o superado este valor cuando el bucle comienza, entonces el bucle finaliza.","fr-FR":"Si la variable de contrôle atteint ou dépasse cette valeur, alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ». Cette valeur sera considérée comme dépassée ou non selon que la valeur « Étape » est négative ou positive. Si la valeur de contrôle a déjà atteint ou dépassé cette valeur lorsque la boucle commence, alors la boucle se fermera.","it-IT":"Se la Variabile di Controllo raggiunge o supera questo valore, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End. Questo valore viene considerato superato o meno a seconda che il valore Step sia negativo o positivo. Se la Variabile di Controllo ha già raggiunto o superato questo valore all'inizio del ciclo, il ciclo si chiude.","ja-JP":"コントロール変数がこの値に等しくなるか、超えた場合にループを抜けて、「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする。変数が終了値より大きいかどうかは、ステップ値がプラスかマイナスかで判断される。ループの開始時にコントロール変数が終了値に等しいか、超えている場合は、ループはそのまま終了する","ko-KR":"Control Variable이 이 값에 도달하거나 넘어서면 반복을 멈추고 End 액션의 다음 액션을 실행합니다. 이 값을 넘어섰는지 여부는 Step 값이 음인지 양인지에 따라 결정됩니다. 반복 작업 시작 시 Control Variable이 이 값에 이미 도달하거나 넘어선 경우, 반복을 멈춥니다.","pl-PL":"Jeśli „Control Vairable” (Zmienna kontrolna) osiągnie lub przekroczy tę wartość, to pętla zostanie zakończona, a wykonanie skoczy do następnego działania po „End” (Koniec). To, czy ta wartość jest uważana za przekroczoną czy nie, zależy od tego, czy wartość kroku jest ujemna czy dodatnia. Jeśli „Control Variable” (Zmienna kontrolna) już osiągnęła lub przekroczyła tę wartość, gdy pętla się zaczyna, to pętla się kończy.","pt-BR":"Se a Variável de Controle atingir ou ultrapassar este valor, o loop se encerrará, e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término. O que define se esse valor foi ultrapassado ou não é o fato de o valor da Etapa ser negativo ou positivo. Se a Variável de Controle já tiver atingido ou ultrapassado esse valor quando o loop começar, ele se encerrará.","ru-RU":"Если управляющая переменная достигает или пересекает это значение, цикл прерывается, а затем выполняется следующее действие после [End]. То, считается ли значение пересеченным, зависит от того, является ли значение шага отрицательным или положительным. Если управляющая переменная уже достигла или пересекла данное значение в начале цикла, цикл прерывается.","zh-CN":"如果控制变量的值达到或超过此值,则退出循环,并跳转至End行动后的下一个行动继续执行。考察控制变量是否超过此值时,会根据步长值是正是负进行判断。如果控制变量在循环开始时已经达到或超过此值,则立即退出循环。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB45","en-US":"Range Stop","es-ES":"Detención de intervalo","es-MX":"Fin de rango","fr-FR":"Fin de l’intervalle","it-IT":"Interruzione Portata","ja-JP":"終了値","pt-BR":"Fim do intervalo","ru-RU":"Конец диапазона","th-TH":"หยุดช่วง","tr-TR":"Durdurma Aralığı","zh-CN":"终止值"}},{name:"STEP",description:"This value is added to the control variable when the end action is reached. If this modification causes the control variable to reach or pass the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action. Otherwise, the loop continues, and execution jumps to the next action after the for action.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB41","en-US":"This value is added to the Control Variable when the End action is reached. If this modification causes the Control Variable to reach or pass the Range Stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the End action. Otherwise, the loop continues, and execution jumps to the next action after the For action.","de-DE":"Dieser Wert wird der Kontrollvariable hinzugefügt, wenn die Aktion [End] erreicht wird. Wenn diese Modifikation dazu führt, dass die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End]. Ansonsten wird die Schleife weiter ausgeführt und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [For].","es-ES":"Este valor se añade a la variable de control cuando se alcanza la acción «End». Si esta modificación hace que la variable de control alcance o supere el valor de detención de intervalo, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End». De lo contrario, el bucle continúa y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «For».","es-MX":"Este valor se agrega a la Variable de control cuando se alcanza la acción Fin. Si esta modificación causa que la Variable de control alcance o supere el valor de Fin de rango, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin. Caso contrario, el bucle continúa y se ejecuta la siguiente acción posterior a la acción Por.","fr-FR":"Cette valeur est ajoutée à la variable de contrôle lorsque l’action « Fin » est atteinte. Si cette modification conduit la variable de contrôle à atteindre ou dépasser la valeur « Fin de l’intervalle », alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivante après l’action « Fin ». Dans le cas contraire, la boucle se poursuivra et l’exécution passera à l’action suivante après l’action « Pour ».","it-IT":"Questo valore viene aggiunto alla Variabile di Controllo al termine dell'azione. Se questa modifica fa sì che la Variabile di Controllo raggiunga o superi il valore Interruzione Portata, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End. Altrimenti, il ciclo continua e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione For.","ja-JP":"「END」アクションに達すると、コントロール変数に加算される値。加算された結果、コントロール変数が「終了値」に等しいか、超えた場合は、ループは終了して、「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする。それ以外であれば、「FOR」アクションに続く次のアクションにジャンプする","ko-KR":"End 액션에 도달하면 이 값을 Control Variable에 추가합니다. 이 변경 작업으로 Control Variable이 Range Stop 값에 도달하거나 넘어서는 경우 반복을 멈추고 End 액션 다음의 액션을 실행합니다. 이외의 경우, 반복 작업을 계속하고 For 액션의 다음 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Wartość ta jest dodawana do „Control Variable” (Zmienna kontrolna) po osiągnięciu działania „End” (Koniec). Jeżeli ta modyfikacja spowoduje, że zmienna kontrolna osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu), to pętla zostanie zakończona, a wykonanie skoczy do następnej działania po „End” (Koniec). W przeciwnym razie pętla będzie kontynuowana, a uruchomienie przeskoczy do następnego działania po „For” (Dla).","pt-BR":"Esse valor é adicionado à Variável de Controle quando a ação Final é atingida. Essa modificação faz com que a Variável de Controle atinja ou ultrapasse o valor do Fim do Intervalo, então o loop se encerra e a execução salta para a próxima ação após a ação de Término. Caso contrário, o loop continua e a execução salta para a próxima ação após a ação For.","ru-RU":"Это значение добавляется к управляющей переменной после перехода к действию [End]. Если модификация приводит к достижению или пересечению управляющей переменной значения конца диапазона, цикл завершается и начинается выполнение следующего действия после [End]. В противном случае цикл продолжается и выполняется следующее действие после [For].","zh-CN":"当达到End行动时,将此值加到控制变量上。如果此改动使控制变量达到或超过终止值,则退出循环,跳转执行End行动后的下一个行动。否则继续循环,并跳转至For行动后的下一个行动开始执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB40","en-US":"Step","es-ES":"Paso","es-MX":"Paso","fr-FR":"Étape","ja-JP":"ステップ","pl-PL":"Krok","pt-BR":"Etapa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"ขั้นตอน","tr-TR":"Adım","zh-CN":"步长"}}],guid:"00000000FEE2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB39","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop, modifying the Control Variable on each loop. The corresponding End action denotes the end of the loop. If the Control Variable reaches or passes the Range Stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the End action.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die in einer Schleife ausgeführt werden und mit jeder Schleife die Kontrollvariable modifizieren. Die entsprechende Aktion [End] markiert das Ende der Schleife. Wenn die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End].","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle y modificarán la variable de control con cada bucle. La acción «End» correspondiente denota el fin del bucle. Si la variable de control alcanza o supera el valor de detención de intervalo, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End».","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle y modificarán la Variable de control en cada bucle. La acción Fin correspondiente marca el final del bucle. Si la Variable de control alcanza o supera el valor de Fin de rango, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui s’exécuteront dans une boucle et modifieront la variable de contrôle à chaque boucle. L’action « Fin » correspondante marque la fin de la boucle. Si la variable de contrôle atteint ou dépasse la valeur « Fin de l’intervalle », alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ».","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite in un ciclo, modificando la Variabile di Controllo in ogni ciclo. La corrispondente azione End indica il termine del loop. Se la Variabile di Controllo raggiunge o supera il valore Range Stop, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End.","ja-JP":"ループごとにコントロール変数を変化させながら、後に続く一連のアクションをループさせる。対応する「END」アクションでループを終わらせる。コントロール値が「終了値」と等しいか、超えた場合はループが終了して、「END」アクションの後の次のアクションが実行される","ko-KR":"반복되는 액션들의 시작을 의미하여 각 반복마다 Control Variable를 변경합니다. 이에 해당하는 End 액션은 반복의 끝을 의미합니다. Control Variable이 Range Stop 값에 다다르거나 지나치면, 반복은 끝나고 실행이 End 액션 다음의 액션으로 건너뜁니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane w pętli, modyfikując „Control Variable” (Zmienna kontrolna) w każdej pętli. Odpowiednie działanie „End” (Koniec) oznacza koniec pętli. Jeśli „Control Variable” (Zmienna kontrolna) osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu), to pętla kończy się, a wykonanie przeskakuje do następnego działania po „End” (Koniec).","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que serão executadas em loop, modificando a Variável de Controle a cada loop. A ação de Término correspondente denota o fim do loop. Se a Variável de Controle atingir ou ultrapassar o valor do Fim do Intervalo, então o loop se encerrará e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая выполняется в цикле. Значение управляющей переменной изменяется после каждой итерации. Соответствующее действие [End] обозначает конец цикла. Если управляющая переменная достигает или пересекает значение конца диапазона, цикл заканчивается, а дальше выполняется следующее действие после [End].","zh-CN":"表示在循环中执行的一系列行动的开始,并在每次循环时修改控制变量的值。 当前级别中的下一个End行动表示循环的结束。 如果执行至循环顶部时,控制条件达到或超过终止值,则退出循环,跳至End操作之后的下一个操作执行。"},"en-US":"For Global Variable","es-MX":"Para variable global","fr-FR":"Pour variable globale","ja-JP":"グローバル変数用","pt-BR":"For variável global","th-TH":"สําหรับตัวแปรสากล","tr-TR":"Küresel Değişken İçin","zh-CN":"For 全局变量"},__forPlayerVariable__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop, modifying the control variable on each loop. The corresponding end action denotes the end of the loop. If the control variable reaches or passes the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action.",args:[{name:"CONTROL PLAYER",description:"The player whose variable is being modified in this loop. If multiple players are specified, the first player is used.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FFD0","en-US":"The player whose variable is being modified in this loop. If multiple players are specified, the first player is used.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable in dieser Schleife modifiziert wird. Wenn mehrere Spieler festgelegt sind, wird der erste Spieler verwendet.","es-ES":"El jugador cuya variable se modifica en este bucle. Si se especifican varios jugadores, se utiliza el primero.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará en este bucle. Si se especifica más de un jugador, se utilizará al primer jugador.","fr-FR":"Le joueur dont la variable est modifiée dans cette boucle. Si plusieurs joueurs sont spécifiés, c’est le premier joueur qui sera utilisé.","it-IT":"Il giocatore la cui variabile è in corso di modifica in questo ciclo. Se sono specificati più giocatori, viene utilizzato il primo giocatore.","ja-JP":"このループで変数が変更されるプレイヤー。複数のプレイヤーが指定されている場合は、最初のプレイヤーに適用される","ko-KR":"이 반복 작업에서 변수를 변경할 플레이어입니다. 여러 플레이어가 지정된 경우 첫 번째 플레이어를 사용합니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna jest modyfikowana w tej pętli. Jeśli podano kilku graczy, używany jest pierwszy z nich.","pt-BR":"O jogador cuja variável será modificada neste loop. Se vários jogadores forem especificados, será usado o primeiro.","ru-RU":"Игрок, чья переменная модифицируется в данном цикле. Если указано несколько игроков, то контрольным считается первый игрок.","zh-CN":"在此循环中改变此玩家的变量。如果指定了多个玩家,则使用第一个玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000FFD1","en-US":"Control Player","es-ES":"Jugador de control","es-MX":"Jugador de control","fr-FR":"Joueur de contrôle","it-IT":"Giocatore di controllo","ja-JP":"コントロールプレイヤー","pl-PL":"Kontroluj gracza","pt-BR":"Controlar jogador","ru-RU":"Контрольный игрок","th-TH":"ผู้เล่นควบคุม","tr-TR":"Oyuncuyu Kontrol Et","zh-CN":"控制玩家"}},{name:"CONTROL VARIABLE",description:"The variable being modified in this loop. It is set to the range start value when the loop begins, and the loop continues until the control variable reaches or passes the range stop value.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB43","en-US":"The variable being modified in this loop. It is set to the Range Start value when the loop begins, and the loop continues until the Control Variable reaches or passes the Range Stop value.","de-DE":"Die Variable, die in dieser Schleife modifiziert wird. Wenn die Schleife beginnt, wird sie auf den Wert [Range Start] gesetzt. Die Schleife wird ausgeführt, bis die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet.","es-ES":"La variable que se modifica en este bucle. Recibe el valor de inicio de intervalo cuando comienza el bucle, y el bucle continúa hasta que la variable de control alcanza o supera el valor de detención de intervalo.","es-MX":"La variable que se modificará en este bucle. Se establece en el valor de Inicio de rango cuando el bucle comienza, y el bucle continúa hasta que la Variable de control alcanza o supera el valor de Fin de rango.","fr-FR":"La variable est modifiée dans cette boucle. Elle est fixée à la valeur « Début de l’intervalle » lorsque la boucle commence, puis la boucle continue jusqu’à ce que la variable de contrôle atteigne ou dépasse la valeur « Fin de l’intervalle ».","it-IT":"La variabile in corso di modifica in questo ciclo. È impostata sul valore Avvio Portata all'inizio del ciclo, e il ciclo prosegue finché la Variabile di Controllo raggiunge o supera il valore Interruzione Portata.","ja-JP":"このループで値が変化させられる変数。ループ開始時に「開始値」に設定(初期化)され、コントロール変数が「終了値」に達するか、超えるまでループし続ける","ko-KR":"이 반복에서 변경할 변수입니다. 해당 변수는 반복 작업 시작 시 Range Start 값으로 설정되고, Control Variable이 Range Stop 값에 도달하거나 해당 값을 넘어설 때까지 반복이 계속됩니다.","pl-PL":"Zmienna modyfikowana w tej pętli. Jest ona ustawiona na wartość „Range Start” (Początek zakresu) w momencie rozpoczęcia pętli, a pętla jest kontynuowana aż do momentu, gdy zmienna sterująca osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu).","pt-BR":"A variável modificada neste loop. Ela é definida para o valor do Início do Intervalo quando o loop começa, e o loop continua até que a Variável de Controle atinja ou ultrapasse o valor do Fim do Intervalo.","ru-RU":"Переменная, модифицируемая в этом цикле. В начале цикла ее значение приравнивается к началу диапазона, и цикл продолжается до достижения или пересечения управляющей переменной значения конца диапазона.","zh-CN":"此变量将在循环(执行)过程中被修改。循环开始时将其设为初始值,直到控制变量达到或超过终止值时循环结束。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB42","en-US":"Control Variable","es-ES":"Variable de control","es-MX":"Variable de control","fr-FR":"Variable de contrôle","it-IT":"Variabile di Controllo","ja-JP":"コントロール変数","pt-BR":"Variável de controle","ru-RU":"Управляющая переменная","th-TH":"ตัวแปรควบคุม","tr-TR":"Kontrol Değişkeni","zh-CN":"控制变量"}},{name:"RANGE START",description:"The control variable is set to this value when the loop begins.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB46","en-US":"The Control Variable is set to this value when the loop begins.","de-DE":"Die Kontrollvariable wird bei Beginn der Schleife auf diesen Wert gesetzt.","es-ES":"La variable de control recibe este valor cuando se inicia el bucle.","es-MX":"La Variable de control se establece en este valor cuando el bucle comienza.","fr-FR":"La variable de contrôle est fixée sur cette valeur lorsque la boucle commence.","it-IT":"La Variabile di Controllo è impostata su questo valore all'avvio del ciclo.","ja-JP":"ループの開始時にコントロール変数がこの値に設定される","ko-KR":"반복 작업 시작 시 Control Variable은 이 값으로 설정됩니다.","pl-PL":"„Control Variable” (Zmienna kontrolna) jest ustawiona na tę wartość, kiedy rozpoczyna się pętla.","pt-BR":"A Variável de Controle é definida para esse valor quando o loop começa.","ru-RU":"Это значение присваивается управляющей переменной в начале цикла.","zh-CN":"当循环开始时,将控制变量设为此变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB47","en-US":"Range Start","es-ES":"Inicio de intervalo","es-MX":"Inicio de rango","fr-FR":"Début de l’intervalle","it-IT":"Avvio Portata","ja-JP":"開始値","pt-BR":"Início do intervalo","ru-RU":"Начало диапазона","th-TH":"เริ่มต้นช่วง","tr-TR":"Başlangıç Aralığı","zh-CN":"起始值"}},{name:"RANGE STOP",description:"If the control variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the end action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the step value is negative or positive. If the control variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.",type:"float",default:"COUNT OF",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB44","en-US":"If the Control Variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the End action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the Step value is negative or positive. If the Control Variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.","de-DE":"Wenn die Kontrollvariable diesen Wert erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End]. Ob dieser Wert als überschritten gilt, hängt davon ab, ob der Wert [Step] negativ oder positiv ist. Falls die Kontrollvariable diesen Wert bei Beginn der Schleife bereits erreicht oder überschritten hat, wird die Schleife beendet.","es-ES":"Si la variable de control alcanza o supera este valor, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End». Que este valor se considere superado o no depende de si el valor del paso es negativo o positivo. Si la variable de control ya ha alcanzado o superado este valor cuando se inicia el bucle, se abandona el bucle.","es-MX":"Si la Variable de control alcanza o supera este valor, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin. Este valor se considera superado o no en función de si el valor de Paso es negativo o positivo. Si la Variable de control ya ha alcanzado o superado este valor cuando el bucle comienza, entonces el bucle finaliza.","fr-FR":"Si la variable de contrôle atteint ou dépasse cette valeur, alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ». Cette valeur sera considérée comme dépassée ou non selon que la valeur « Étape » est négative ou positive. Si la valeur de contrôle a déjà atteint ou dépassé cette valeur lorsque la boucle commence, alors la boucle se fermera.","it-IT":"Se la Variabile di Controllo raggiunge o supera questo valore, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End. Questo valore viene considerato superato o meno a seconda che il valore Step sia negativo o positivo. Se la Variabile di Controllo ha già raggiunto o superato questo valore all'inizio del ciclo, il ciclo si chiude.","ja-JP":"コントロール変数がこの値に等しくなるか、超えた場合にループを抜けて、「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする。変数が終了値より大きいかどうかは、ステップ値がプラスかマイナスかで判断される。ループの開始時にコントロール変数が終了値に等しいか、超えている場合は、ループはそのまま終了する","ko-KR":"Control Variable이 이 값에 도달하거나 넘어서면 반복을 멈추고 End 액션의 다음 액션을 실행합니다. 이 값을 넘어섰는지 여부는 Step 값이 음인지 양인지에 따라 결정됩니다. 반복 작업 시작 시 Control Variable이 이 값에 이미 도달하거나 넘어선 경우, 반복을 멈춥니다.","pl-PL":"Jeśli „Control Vairable” (Zmienna kontrolna) osiągnie lub przekroczy tę wartość, to pętla zostanie zakończona, a wykonanie skoczy do następnego działania po „End” (Koniec). To, czy ta wartość jest uważana za przekroczoną czy nie, zależy od tego, czy wartość kroku jest ujemna czy dodatnia. Jeśli „Control Variable” (Zmienna kontrolna) już osiągnęła lub przekroczyła tę wartość, gdy pętla się zaczyna, to pętla się kończy.","pt-BR":"Se a Variável de Controle atingir ou ultrapassar este valor, o loop se encerrará, e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término. O que define se esse valor foi ultrapassado ou não é o fato de o valor da Etapa ser negativo ou positivo. Se a Variável de Controle já tiver atingido ou ultrapassado esse valor quando o loop começar, ele se encerrará.","ru-RU":"Если управляющая переменная достигает или пересекает это значение, цикл прерывается, а затем выполняется следующее действие после [End]. То, считается ли значение пересеченным, зависит от того, является ли значение шага отрицательным или положительным. Если управляющая переменная уже достигла или пересекла данное значение в начале цикла, цикл прерывается.","zh-CN":"如果控制变量的值达到或超过此值,则退出循环,并跳转至End行动后的下一个行动继续执行。考察控制变量是否超过此值时,会根据步长值是正是负进行判断。如果控制变量在循环开始时已经达到或超过此值,则立即退出循环。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB45","en-US":"Range Stop","es-ES":"Detención de intervalo","es-MX":"Fin de rango","fr-FR":"Fin de l’intervalle","it-IT":"Interruzione Portata","ja-JP":"終了値","pt-BR":"Fim do intervalo","ru-RU":"Конец диапазона","th-TH":"หยุดช่วง","tr-TR":"Durdurma Aralığı","zh-CN":"终止值"}},{name:"STEP",description:"This value is added to the control variable when the end action is reached. If this modification causes the control variable to reach or pass the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action. 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Ansonsten wird die Schleife weiter ausgeführt und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [For].","es-ES":"Este valor se añade a la variable de control cuando se alcanza la acción «End». Si esta modificación hace que la variable de control alcance o supere el valor de detención de intervalo, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End». De lo contrario, el bucle continúa y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «For».","es-MX":"Este valor se agrega a la Variable de control cuando se alcanza la acción Fin. Si esta modificación causa que la Variable de control alcance o supere el valor de Fin de rango, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin. Caso contrario, el bucle continúa y se ejecuta la siguiente acción posterior a la acción Por.","fr-FR":"Cette valeur est ajoutée à la variable de contrôle lorsque l’action « Fin » est atteinte. Si cette modification conduit la variable de contrôle à atteindre ou dépasser la valeur « Fin de l’intervalle », alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivante après l’action « Fin ». Dans le cas contraire, la boucle se poursuivra et l’exécution passera à l’action suivante après l’action « Pour ».","it-IT":"Questo valore viene aggiunto alla Variabile di Controllo al termine dell'azione. Se questa modifica fa sì che la Variabile di Controllo raggiunga o superi il valore Interruzione Portata, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End. Altrimenti, il ciclo continua e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione For.","ja-JP":"「END」アクションに達すると、コントロール変数に加算される値。加算された結果、コントロール変数が「終了値」に等しいか、超えた場合は、ループは終了して、「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする。それ以外であれば、「FOR」アクションに続く次のアクションにジャンプする","ko-KR":"End 액션에 도달하면 이 값을 Control Variable에 추가합니다. 이 변경 작업으로 Control Variable이 Range Stop 값에 도달하거나 넘어서는 경우 반복을 멈추고 End 액션 다음의 액션을 실행합니다. 이외의 경우, 반복 작업을 계속하고 For 액션의 다음 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Wartość ta jest dodawana do „Control Variable” (Zmienna kontrolna) po osiągnięciu działania „End” (Koniec). Jeżeli ta modyfikacja spowoduje, że zmienna kontrolna osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu), to pętla zostanie zakończona, a wykonanie skoczy do następnej działania po „End” (Koniec). W przeciwnym razie pętla będzie kontynuowana, a uruchomienie przeskoczy do następnego działania po „For” (Dla).","pt-BR":"Esse valor é adicionado à Variável de Controle quando a ação Final é atingida. Essa modificação faz com que a Variável de Controle atinja ou ultrapasse o valor do Fim do Intervalo, então o loop se encerra e a execução salta para a próxima ação após a ação de Término. Caso contrário, o loop continua e a execução salta para a próxima ação após a ação For.","ru-RU":"Это значение добавляется к управляющей переменной после перехода к действию [End]. Если модификация приводит к достижению или пересечению управляющей переменной значения конца диапазона, цикл завершается и начинается выполнение следующего действия после [End]. В противном случае цикл продолжается и выполняется следующее действие после [For].","zh-CN":"当达到End行动时,将此值加到控制变量上。如果此改动使控制变量达到或超过终止值,则退出循环,跳转执行End行动后的下一个行动。否则继续循环,并跳转至For行动后的下一个行动开始执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB40","en-US":"Step","es-ES":"Paso","es-MX":"Paso","fr-FR":"Étape","ja-JP":"ステップ","pl-PL":"Krok","pt-BR":"Etapa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"ขั้นตอน","tr-TR":"Adım","zh-CN":"步长"}}],guid:"00000000FEE1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB39","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop, modifying the Control Variable on each loop. The corresponding End action denotes the end of the loop. If the Control Variable reaches or passes the Range Stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the End action.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die in einer Schleife ausgeführt werden und mit jeder Schleife die Kontrollvariable modifizieren. Die entsprechende Aktion [End] markiert das Ende der Schleife. Wenn die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End].","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle y modificarán la variable de control con cada bucle. La acción «End» correspondiente denota el fin del bucle. Si la variable de control alcanza o supera el valor de detención de intervalo, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End».","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle y modificarán la Variable de control en cada bucle. La acción Fin correspondiente marca el final del bucle. Si la Variable de control alcanza o supera el valor de Fin de rango, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui s’exécuteront dans une boucle et modifieront la variable de contrôle à chaque boucle. L’action « Fin » correspondante marque la fin de la boucle. Si la variable de contrôle atteint ou dépasse la valeur « Fin de l’intervalle », alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ».","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite in un ciclo, modificando la Variabile di Controllo in ogni ciclo. La corrispondente azione End indica il termine del loop. Se la Variabile di Controllo raggiunge o supera il valore Range Stop, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End.","ja-JP":"ループごとにコントロール変数を変化させながら、後に続く一連のアクションをループさせる。対応する「END」アクションでループを終わらせる。コントロール値が「終了値」と等しいか、超えた場合はループが終了して、「END」アクションの後の次のアクションが実行される","ko-KR":"반복되는 액션들의 시작을 의미하여 각 반복마다 Control Variable를 변경합니다. 이에 해당하는 End 액션은 반복의 끝을 의미합니다. Control Variable이 Range Stop 값에 다다르거나 지나치면, 반복은 끝나고 실행이 End 액션 다음의 액션으로 건너뜁니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane w pętli, modyfikując „Control Variable” (Zmienna kontrolna) w każdej pętli. Odpowiednie działanie „End” (Koniec) oznacza koniec pętli. Jeśli „Control Variable” (Zmienna kontrolna) osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu), to pętla kończy się, a wykonanie przeskakuje do następnego działania po „End” (Koniec).","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que serão executadas em loop, modificando a Variável de Controle a cada loop. A ação de Término correspondente denota o fim do loop. Se a Variável de Controle atingir ou ultrapassar o valor do Fim do Intervalo, então o loop se encerrará e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая выполняется в цикле. Значение управляющей переменной изменяется после каждой итерации. Соответствующее действие [End] обозначает конец цикла. Если управляющая переменная достигает или пересекает значение конца диапазона, цикл заканчивается, а дальше выполняется следующее действие после [End].","zh-CN":"表示在循环中执行的一系列行动的开始,并在每次循环时修改控制变量的值。 当前级别中的下一个End行动表示循环的结束。 如果执行至循环顶部时,控制条件达到或超过终止值,则退出循环,跳至End操作之后的下一个操作执行。"},"en-US":"For Player Variable","es-MX":"Para variable de jugador","fr-FR":"Pour variable de joueur","ja-JP":"プレイヤー変数用","pt-BR":"For variável de jogador","th-TH":"สําหรับตัวแปรผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Değişkeni İçin","zh-CN":"For 玩家变量"},__hudText__:{description:"Creates hud text visible to specific players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the last text id value. This action will fail if too many text elements have been created.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the hud text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4A","en-US":"One or more Players who will see the HUD text.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den HUD-Text sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el texto de HUD.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el texto del HUD.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le texte d’interface.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il testo dell'HUD.","ja-JP":"このHUDテキストを見ることのできる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 HUD 텍스트를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą tekst HUD-u.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão o texto de HUD.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден текстовый объект интерфейса.","zh-CN":"下列玩家将会看到这条HUD文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD49","en-US":"The text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Text (kann leer sein).","es-ES":"Texto que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El texto que se mostrará (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il testo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示されるテキスト(空欄可)","ko-KR":"표시할 텍스트입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O texto a ser exibido (pode ser em branco).","ru-RU":"Отображаемый текст (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}},{name:"SUBHEADER",description:"The subheader text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000C203","en-US":"The subheader text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Subheader-Text (kann leer sein).","es-ES":"Texto de subtítulo que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El texto del subtítulo que aparecerá (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte de sous-titre à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il sottotitolo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示されるサブヘッダー(空欄可)","ko-KR":"표시할 부제목입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst podnagłówka do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O texto de subcabeçalho a ser exibido (pode ser em branco)","ru-RU":"Отображаемый текст подзаголовка (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的子标题文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000000C202","en-US":"Subheader","es-ES":"Subtítulo","es-MX":"Subtítulo","fr-FR":"Sous-titre","it-IT":"Sottotitolo","ja-JP":"サブヘッダー","pl-PL":"Podnagłówek","pt-BR":"Subcabeçalho","ru-RU":"Подзаголовок","th-TH":"หัวข้อย่อย","tr-TR":"Alt Başlık","zh-CN":"子标题"}},{name:"TEXT",description:"The body text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000C205","en-US":"The body text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Haupttext (kann leer sein).","es-ES":"Texto de cuerpo que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El cuerpo del texto que aparecerá (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte de corps à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il corpo del testo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示される本文(空欄可)","ko-KR":"표시할 본문입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst podstawowy do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O corpo de texto a ser exibido (pode ser em branco)","ru-RU":"Отображаемый основной текст (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的正文文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000001244A","en-US":"Text","es-ES":"Texto","es-MX":"Texto","fr-FR":"Texte","it-IT":"Testo","ja-JP":"テキスト","pl-PL":"Tekst","pt-BR":"Texto","ru-RU":"Текст","th-TH":"ข้อความ","tr-TR":"Metin","zh-CN":"文本"}},{name:"LOCATION",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"LEFT",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD48","en-US":"The location on the screen where the text will appear.","de-DE":"Die Stelle auf dem Bildschirm, an der der Text angezeigt wird.","es-ES":"Ubicación en pantalla donde aparecerá el texto.","es-MX":"La ubicación en la pantalla donde aparecerá el texto.","fr-FR":"L’endroit de l’écran où le texte apparaîtra.","it-IT":"La posizione sullo schermo dove apparirà il testo.","ja-JP":"テキストが表示される画面位置","ko-KR":"텍스트를 표시할 화면 상의 위치입니다.","pl-PL":"Miejsce na ekranie, w którym pojawi się tekst.","pt-BR":"O local na tela onde o texto aparecerá.","ru-RU":"Участок экрана, где будет отображаться текст.","zh-CN":"文本在屏幕上出现的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF9","en-US":"Location","es-ES":"Ubicación","es-MX":"Ubicación","fr-FR":"Lieu","it-IT":"Luogo","ja-JP":"場所","pl-PL":"Lokalizacja","pt-BR":"Local","ru-RU":"Местоположение","th-TH":"สถานที่","tr-TR":"Konum","zh-CN":"坐标"}},{name:"SORT ORDER",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD47","en-US":"The sort order of the text relative to other text in the same location. Text with a higher sort order will come after text with a lower sort order.","de-DE":"Die Sortierreihenfolge des Texts relativ zu sonstigem Text an derselben Stelle. Text mit höherer Sortierreihenfolge erscheint nach Text mit niedrigerer Sortierreihenfolge.","es-ES":"Criterio de ordenación del texto respecto a otros textos en la misma ubicación. El texto con un criterio de ordenación mayor aparecerá después del texto con menor criterio de ordenación.","es-MX":"El orden de clasificación del texto con relación a otros textos en la misma ubicación. Los textos que tengan un orden de clasificación superior aparecerán después de aquellos textos que tengan un orden de clasificación inferior.","fr-FR":"L’ordre de tri du texte par rapport aux autres textes au même endroit. Un texte avec un ordre de tri élevé viendra après un texte avec un ordre de tri faible.","it-IT":"L'ordine del testo relativo ad altri testi nella stessa posizione. Testi con ordine superiore appariranno dopo i testi con un ordine inferiore.","ja-JP":"同じ位置に表示される別テキストに対する、テキストのソート順。ソート順の値が高いテキストは、低いテキストの後に表示される","ko-KR":"동일한 위치에 있는 다른 텍스트와의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 우선순위가 높은 텍스트는 낮은 우선순위의 텍스트 다음에 위치하게 됩니다.","pl-PL":"Kolejność sortowania tekstu względem innego tekstu w tym samym miejscu. Tekst o wyższej kolejności sortowania pokaże się po tekście o niższej kolejności.","pt-BR":"A ordem de classificação do texto em relação a outros textos no mesmo local. Textos com uma ordem de classificação maior virão depois de textos com uma ordem de classificação menor.","ru-RU":"Порядок сортировки текстовых объектов относительно другого текста в том же месте экрана. Текст с большим значением данной переменной будет идти после текста с меньшим значением.","zh-CN":"此文本与其他在同样位置的文本的排序关系。排序较高的文本会在排序较低的文本之后显示。"},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок сортировки","tr-TR":"Sıralama Düzeni","zh-CN":"排序"}},{name:"HEADER COLOR",description:"The color of the header.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2AC","en-US":"The color of the Header text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Header-Texts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto de título que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color de texto del encabezado que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte de titre à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del Titolo da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるヘッダーの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 Header 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor nagłówka, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto de Cabeçalho a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста заголовка. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建标题文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"00000000C2AB","en-US":"Header Color","es-ES":"Color del título","es-MX":"Color de encabezado","fr-FR":"Couleur du titre","it-IT":"Colore Titolo","ja-JP":"ヘッダーの色","pl-PL":"Kolor nagłówka","pt-BR":"Cor do Cabeçalho","ru-RU":"Цвет заголовка","th-TH":"สีหัวข้อ","tr-TR":"Başlık Rengi","zh-CN":"标题颜色"}},{name:"SUBHEADER COLOR",description:"The color of the subheader.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2C2","en-US":"The color of the SubHeader text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Subheader-Texts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto de subtítulo que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del texto del subtítulo que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte de sous-titre à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del Sottotitolo da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるサブヘッダーの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 SubHeader 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor podnagłówka, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto de Subcabeçalho a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста подзаголовка. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建子标题文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"00000000C2C1","en-US":"SubHeader Color","es-ES":"Color del subtítulo","es-MX":"Color de subtítulo","fr-FR":"Couleur du sous-titre","it-IT":"Colore Sottotitolo","ja-JP":"サブヘッダーの色","pl-PL":"Kolor podnagłówka","pt-BR":"Cor do Subcabeçalho","ru-RU":"Цвет подзаголовка","th-TH":"สีหัวข้อย่อย","tr-TR":"Alt Başlık Rengi","zh-CN":"子标题颜色"}},{name:"TEXT COLOR",description:"The color of the text.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2C4","en-US":"The color of the text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Texts. 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Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE59","en-US":"Whether non-team spectators can see the text or not.","de-DE":"Legt fest, ob teamlose Zuschauer den Text sehen können oder nicht.","es-ES":"Determina si los observadores fuera del equipo pueden ver el texto o no.","es-MX":"Verifica si los espectadores que no pertenecen al equipo pueden ver o no el texto.","fr-FR":"Indique si les spectateurs neutres peuvent voir le texte.","it-IT":"Specifica se gli spettatori esterni possono vedere il testo o meno.","ja-JP":"非チーム視点の観戦者がテキストを見られるかどうか","ko-KR":"외부 관전자가 텍스트를 볼 수 있을지 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Czy obserwatorzy spoza drużyny widzą tekst, czy nie.","pt-BR":"Define se os espectadores fora do time podem ver o texto ou não.","ru-RU":"Определяет, могут ли внекомандные зрители видеть текст.","zh-CN":"无队伍观战者是否可以看到此文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE58","en-US":"Non-Team Spectators","de-DE":"Teamlose Zuschauer","es-ES":"Observadores fuera del equipo","es-MX":"Espectadores que no pertenecen al equipo","fr-FR":"Spectateurs neutres","it-IT":"Spettatori esterni","ja-JP":"非チーム視点の観戦者","pl-PL":"Obserwatorzy spoza drużyny","pt-BR":"Espectadores fora do time","ru-RU":"Внекомандные зрители","th-TH":"ผู้ชมที่ไม่มีทีม","tr-TR":"Takım Dışı İzleyiciler","zh-CN":"无队伍观战者"}}],guid:"00000000BAD3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4B","en-US":"Creates HUD text visible to specific Players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the Last Text ID Value. This Action will fail if too many text elements have been created.","de-DE":"Erstellt HUD-Text, der für bestimmte Spieler an einer bestimmten Stelle auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dieser Text bleibt sichtbar, bis er zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem Text wird der Wert [Last Text ID] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Textelemente erstellt wurden.","es-ES":"Crea texto de HUD visible para jugadores concretos en una ubicación específica de la pantalla. Este texto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor de «Last Text ID». Esta acción fallará si se han creado demasiados elementos de texto.","es-MX":"Crea texto del HUD visible para determinados jugadores en una ubicación determinada de la pantalla. Este texto permanecerá intacto hasta que sea destruido. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor ID de texto anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiados elementos de texto.","fr-FR":"Crée un texte d’interface visible pour des joueurs spécifiques à un emplacement spécifique de l’écran. Ce texte persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers ce texte, utilisez la valeur « Dernier identifiant de texte ». Cette action échouera si trop d’éléments textuels ont été créés.","it-IT":"Crea un testo dell'HUD visibile a specifici Giocatori in una specifica posizione sullo schermo. Tale testo esisterà finché non verrà distrutto. Per ottenere un riferimento al testo, usa il Valore Last Text ID. Questa Azione non andrà a buon fine se sono già stati creati troppi elementi di testo.","ja-JP":"特定のプレイヤーにのみ表示されるHUDテキストを、画面の特定の位置に作成する。テキストは破棄されるまで表示される。このテキストへの参照を取得するには、「最新のテキストID」の値を使用する。作成されたテキスト要素が多すぎると、このアクションは失敗する","ko-KR":"지정된 플레이어 화면의 지정된 위치에 표시할 HUD 텍스트를 생성합니다. 이 텍스트는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 텍스트를 참조하려면 Last Text ID 값을 사용하면 됩니다. 텍스트 요소가 너무 많이 생성될 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy tekst HUD-u widziany przez określonych graczy w określonym miejscu na ekranie. Tekst będzie się utrzymywać do usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tego tekstu, użyj wartości „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo elementów tekstu.","pt-BR":"Cria texto de HUD visível para Jogadores específicos em um local específico da tela. Esse texto persistirá até ser destruído. Para obter uma referência a ele, use o Valor da ID de Texto Mais Recente. Não será possível realizar essa Ação se elementos de texto demais tiverem sido criados.","ru-RU":"Создает текстовый объект пользовательского интерфейса, видимый указанным игрокам в определенном месте экрана. Этот текст будет отображаться до своего уничтожения. Для получения ссылки на этот текстовый объект используйте значение ID последнего текстового объекта. Это действие не даст результата, если было создано слишком много текстовых элементов.","zh-CN":"在指定玩家屏幕上的指定位置创建一条HUD文本。此文本会持续至消除为止。如果想指定此文本,可使用“上一个文本ID”的返还值。如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败。"},"en-US":"Create HUD Text","es-MX":"Crear texto del HUD","fr-FR":"Créer du texte d’interface","ja-JP":"HUDテキストを作成","pt-BR":"Criar Texto de HUD","th-TH":"สร้างข้อความ HUD","tr-TR":"Ekran Göstergesi Metni Oluştur","zh-CN":"创建HUD文本"},__if__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the specified condition is true.",args:[{name:"CONDITION",description:"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next else if, else, or end action at the current level.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3E","en-US":"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next Else If, Else, or End action at the current level.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort. Ansonsten springt die Ausführung zur nächsten Aktion [Else If], [Else] oder [End] auf der aktuellen Ebene.","es-ES":"Si se evalúa como verdadera, la ejecución continúa con la siguiente acción. De lo contrario, la ejecución salta a la siguiente acción «Else If», «Else» o «End» del nivel actual.","es-MX":"Si resulta verdadero, la ejecución continuará con la siguiente acción. Caso contrario, se ejecutará la siguiente acción Si no si, Si no o Fin del nivel actual.","fr-FR":"Si cela est évalué comme vrai, l’exécution se poursuivra avec l’action suivante. Dans le cas contraire, l’exécution passera à la prochaine action « Sinon Si », « Sinon » ou « Fin » au niveau actuel.","it-IT":"Se risulta vera, l'esecuzione prosegue con l'azione successiva. Altrimenti, l'esecuzione salta all'azione Else If, Else o End successiva al livello attuale.","ja-JP":"判定結果が「TRUE」の場合、次のアクションが実行される。それ以外の場合は、現在のレベルで次に来る「ELSE IF」または「ELSE」、「END」のいずれかのアクションにジャンプする","ko-KR":"이 연산이 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다. 이외의 경우, 현재 레벨의 다음 Else If, Else, 또는 End 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Jeśli to okaże się prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane przy następnym działaniu. W przeciwnym razie przeskakuje do następnego działania „Else If” (Inaczej jeśli), „Else” (Inaczej) lub „End” (Koniec) na bieżącym poziomie.","pt-BR":"Se isso for avaliado como verdadeiro, a execução continua com a próxima ação. Caso contrário, a execução salta para a próxima ação Else If, Else ou ação de Término do nível atual.","ru-RU":"Если это условие верно, начинается выполнение следующего действия. В противном случае выполняется следующее действие [Else If], [Else] или [End] на текущем уровне.","zh-CN":"如果此值为真,则继续执行下一个行动。否则,跳转至当前层级的下一个Else If,Else或End行动并执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000FB32",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3D","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the specified Condition is true.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die nur ausgeführt werden, wenn die festgelegte Bedingung True ist.","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición especificada es verdadera.","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición específica es verdadera.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui ne s’exécuteront que si la condition spécifiée est vraie.","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite solo se la Condizione specificata è vera.","ja-JP":"指定した条件の判定結果が「TRUE」の場合に、後に続く一連のアクションを開始させる","ko-KR":"명시된 조건이 참일 때만 일련의 액션들이 시작됨을 의미합니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane tylko wtedy, gdy określony warunek jest prawdziwy.","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que só serão executadas se a Condição especificada for verdadeira.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая будет выполняться только в том случае, если указанное условие имеет значение [True].","zh-CN":"表示仅在指定条件为真时才会开始的一系列行动。"},"en-US":"If","es-MX":"Si","fr-FR":"Si","ja-JP":"IF","tr-TR":"Eğer"},__loopIfConditionIsFalse__:{description:"Restarts the action list from the beginning if at least one condition in the condition list is false. If all conditions are true, execution continues with the next action.",args:[],guid:"00000000BB05",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5B","en-US":"Restarts the Action list from the beginning if at least one Condition in the Condition list is false. If all Conditions are true, execution continues with the next Action.","de-DE":"Startet die Aktionsliste von ihrem Anfang neu, wenn mindestens eine Bedingung in der Bedingungsliste False ist. Wenn alle Bedingungen True sind, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Reinicia la lista de acciones desde el principio si al menos una condición en la lista de condiciones es falsa. Si todas las condiciones son verdaderas, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Reinicia la lista de acciones desde el comienzo si al menos una condición de la lista de condiciones es falsa. Si todas las condiciones son verdaderas, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Redémarre la liste d’actions depuis le début si au moins une condition dans la liste des conditions est fausse. Si toutes les conditions sont vraies, l’exécution se poursuit avec la prochaine action.","it-IT":"Riavvia la lista Azioni dall'inizio se almeno una Condizione della Lista Condizioni è vera. Se tutte le Condizioni sono vere, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"条件リストの条件が1つ以上「FALSE」だった場合、アクション・リストの実行を初めから再スタートする。すべての条件が「TRUE」である場合、引き続き次のアクションを実行する","ko-KR":"조건 목록의 조건이 하나라도 거짓인 경우 액션 목록을 처음부터 다시 시작합니다. 모두 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Restartuje uruchomienie listy działań, jeśli przynajmniej jeden warunek z listy warunków jest fałszem. Jeśli wszystkie warunki są prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Reinicia da lista de Ações desde o começo se pelo menos uma Condição na lista de Condições for falsa. Se todas as Condições forem verdadeiras, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Перезапускает выполнение списка действий с начала, если хотя бы одно условие из списка условий вернет ложное значение (False). Если выполняются все условия, то происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果条件列表中至少有一项条件为“假”,则从头开始执行动作列表。如果所有条件均为“真”,则执行下一项动作。"},"en-US":"Loop If Condition Is False","es-MX":"Repetir si la condición es falsa","fr-FR":"Boucle si la condition est fausse","ja-JP":"条件が「FALSE」の場合ループ","pt-BR":"Gerar Loop se a Condição for Falsa","th-TH":"เงื่อนไขลูป If เป็น False","tr-TR":"Koşul Yanlışsa Döngü Oluştur","zh-CN":"如条件为“假”则循环"},__loopIfConditionIsTrue__:{description:"Restarts the action list from the beginning if every condition in the condition list is true. If any are false, execution continues with the next action.",args:[],guid:"000000007874",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6C","en-US":"Restarts the Action list from the beginning if every Condition in the Condition list is true. If any are false, execution continues with the next Action.","de-DE":"Startet die Aktionsliste von ihrem Anfang neu, wenn jede Bedingung in der Bedingungsliste True ist. Sind Bedingungen False, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Reinicia la lista de acciones desde el principio si todas las condiciones de la lista de condiciones son verdaderas. Si alguna es falsa, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Reinicia la lista de acciones desde el comienzo si todas las condiciones de la lista de condiciones son verdaderas. Si alguna es falsa, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Redémarre la liste d’actions depuis le début si chaque condition dans la liste des conditions est vraie. Si une seule condition est fausse, l’exécution se poursuit avec la prochaine action.","it-IT":"Riavvia la lista Azioni dall'inizio se ogni Condizione della lista Condizioni è vera. Se esistono Condizioni false, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"条件リストの条件がすべて「TRUE」だった場合、アクション・リストを最初から再スタートする。1つでも「FALSE」があった場合は、次のアクションへと進む","ko-KR":"조건 목록의 모든 조건이 참인 경우 액션 목록을 처음부터 다시 시작합니다. 하나라도 거짓인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Restartuje listę działań od początku, jeśli każdy warunek na liście warunków jest prawdą. Jeśli któryś jest fałszem, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Reinicia a lista de Ações do começo se cada Condição na lista de Condições for verdadeira. Se qualquer uma for falsa, a execução prossegue para a Ação seguinte.","ru-RU":"Перезапускает выполнение списка действий с начала, если выполняется каждое условие из списка условий. Если хотя бы одно из них не выполняется, то происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果条件列表中的每一项条件均为“真”,则从头开始执行动作列表。如果任意一项为“假”,则执行下一项动作。"},"en-US":"Loop If Condition Is True","es-MX":"Repetir si la condición es verdadera","fr-FR":"Boucle si la condition est vraie","ja-JP":"条件が「TRUE」の場合ループ","pt-BR":"Gerar Loop se a Condição for Verdadeira","th-TH":"ลูปถ้าเงื่อนไขเป็นจริง","tr-TR":"Koşul Doğru ise Döngü","zh-CN":"如条件为“真”则循环"},__loopIf__:{description:"Restarts the action list from the beginning if this action's condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next action.",args:[{name:"CONDITION",description:"Specifies whether the loop will occur.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5C","en-US":"Specifies whether the loop will occur.","de-DE":"Legt fest, ob die Schleife auftritt.","es-ES":"Especifica si se produce el bucle.","es-MX":"Especifica si se efectúa el bucle.","fr-FR":"Spécifie si la boucle a lieu.","it-IT":"Specifica se il ciclo si verificherà.","ja-JP":"ループが発生するかどうかを指定する","ko-KR":"반복 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy występuje zapętlenie.","pt-BR":"Especifica se o loop ocorrerá ou não.","ru-RU":"Определяет возможность цикла.","zh-CN":"循环是否发生。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000BB06",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5A","en-US":"Restarts the Action list from the beginning if this Action's Condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next Action.","de-DE":"Startet die Aktionsliste von ihrem Anfang neu, wenn die Bedingung dieser Aktion True ist. Ist sie es nicht, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Reinicia la lista de acciones desde el principio si la condición de esta acción se evalúa como verdadera. En caso contrario, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Reinicia la lista de acciones desde el comienzo si la condición de esta acción es verdadera. Si no es verdadera, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Redémarre la liste d’actions depuis le début si la condition de cette action est évaluée comme vraie. Dans le cas contraire, l’exécution se poursuit avec la prochaine action.","it-IT":"Riavvia la lista Azioni dall'inizio se questa Condizione dell'Azione è vera. Se non lo è, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"アクションの条件が「TRUE」に変わった場合、アクション・リストの実行を初めから再スタートする。スキップできない場合、次のアクションが実行される","ko-KR":"이 액션의 조건이 참인 경우 액션 목록을 처음부터 다시 시작합니다. 거짓인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Restartuje listę działań do początku, jeśli warunek działania jest prawdą. Jeśli nie, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Reinicia a lista de Ações desde o começo se a Condição dessa Ação for avaliada como verdadeira. Se não for, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Перезапускает выполнение списка действий с начала, если выполняется условие этого действия. Если условие не выполняется, то произойдет переход к следующему действию.","zh-CN":"如果此动作的条件为”真“,则从头开始动作列表。否则,继续执行下一条动作。"},"en-US":"Loop If","es-MX":"Repetir si","fr-FR":"Boucle si","ja-JP":"ループする条件","pt-BR":"Gerar Loop se","th-TH":"ลูป If","tr-TR":"Döngü Oluştur Eğer","zh-CN":"根据条件循环"},__loop__:{guid:"0000000078F5",description:"Restarts the action list from the beginning.",args:[],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6B","en-US":"Restarts the Action list from the beginning.","de-DE":"Startet die Aktionsliste von ihrem Anfang neu.","es-ES":"Reinicia la lista de acciones desde el principio.","es-MX":"Reinicia la lista de acciones desde el comienzo.","fr-FR":"Redémarre la liste d’actions depuis le début.","it-IT":"Riavvia la lista Azioni dall'inizio.","ja-JP":"アクション・リストを最初から再スタートする","ko-KR":"액션 목록을 처음부터 다시 시작합니다.","pl-PL":"Restartuje listę działań do początku.","pt-BR":"Reinicia a lista de Ações desde o começo.","ru-RU":"Перезапускает выполнение списка действий с начала.","zh-CN":"从头开始执行动作列表。"},"en-US":"Loop","es-MX":"Bucle","fr-FR":"Boucle","ja-JP":"ループ","pt-BR":"Gerar Loop","th-TH":"ลูป","tr-TR":"Döngü","zh-CN":"循环"},__modifyGlobalVariableAtIndex__:{description:"Modifies the value of a global variable at an index, which is a variable that belongs to the game itself.",args:[{name:"VARIABLE",description:"The global variable to modify.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5C","en-US":"The Global Variable to modify.","de-DE":"Die zu modifizierende globale Variable.","es-ES":"Variable global que se modifica.","es-MX":"La variable global que se modificará.","fr-FR":"La variable globale à modifier.","it-IT":"La Variabile Globale da modificare.","ja-JP":"変更するグローバル変数","ko-KR":"수정할 전역 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych „Global Variable” (Zmienna globalna) zmodyfikować.","pt-BR":"A Variável Global a ser modificada.","ru-RU":"Изменяемая глобальная переменная.","zh-CN":"要修改的全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"INDEX",description:"The index of the array to modify. If the index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a value of zero.",type:"unsigned int",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD9B","en-US":"The Index of the array to modify. If the Index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a Value of zero.","de-DE":"Der Index des zu modifizierenden Arrays. Wenn der Index außerhalb des Endes des Arrays liegt, wird das Array mit neuen Elementen mit einem Wert von 0 erweitert.","es-ES":"Índice de la matriz que se modifica. Si el índice está más allá del final de la matriz, la matriz se amplía con nuevos elementos con valor cero.","es-MX":"El índice de la matriz que se modificará. Si el índice está más allá del final de la matriz, dicha matriz se extenderá con nuevos elementos que recibirán un valor 0.","fr-FR":"L’index du tableau à modifier. Si l’index se trouve après la fin d’un tableau, le tableau est étendu par de nouveaux éléments auxquels est attribué une valeur de zéro.","it-IT":"L'Indice dell'array da modificare. Se l'Indice supera i limiti dell'array, esso verrà esteso con nuovi elementi con Valore pari a zero.","ja-JP":"変更する配列のインデックス。インデックスが配列の範囲外である場合、配列は新しい要素で拡張され、その値は0となる","ko-KR":"수정할 배열의 인덱스입니다. 인덱스가 배열의 끝을 벗어난 경우, 해당 배열이 확장되며 새 요소는 0의 값을 가집니다.","pl-PL":"Indeks tabeli do zmodyfikowania. Jeśli indeks jest poza końcem tabeli, zostaje ona powiększona o nowe elementy z wartością równą zeru.","pt-BR":"O Índice da matriz a ser modificada. Se o Índice estiver além do fim da matriz, a matriz será ampliada com novos elementos de Valor zero.","ru-RU":"Индекс массива, который нужно изменить. Если индекс не входит в диапазон массива, то массив расширяется с добавлением новых элементов с нулевым значением.","zh-CN":"修改数组的索引。如果索引位置已经超过了数组的末尾,则将数组延伸至索引位置,且新的元素值均为0。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52B","en-US":"Index","es-ES":"Índice","es-MX":"Índice","it-IT":"Indice","ja-JP":"インデックス","pl-PL":"Indeks","pt-BR":"Índice","ru-RU":"Индекс","tr-TR":"İndeks","zh-CN":"索引"}},{name:"OPERATION",description:"The way in which the variable's value will be changed. Options include standard arithmetic operations as well as array operations for appending and removing values.",type:"__Operation__",default:"ADD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5D","en-US":"The way in which the Variable's Value will be changed. Options include standard arithmetic operations as well as Array operations for appending and removing Values.","de-DE":"Die Art, auf die der Wert der Variable geändert wird. Zu den Optionen gehören herkömmliche arithmetische Operationen sowie Array-Operationen zum Anhängen und Entfernen von Werten.","es-ES":"Forma en que se cambiará el valor de la variable. Las opciones incluyen operaciones aritméticas estándar y operaciones de matriz para agregar o eliminar valores.","es-MX":"La forma en que se modificará el valor de la variable. Entre las opciones se incluyen las operaciones aritméticas comunes, así como también las operaciones matriciales para anexar o eliminar valores.","fr-FR":"La façon dont la valeur de la variable sera modifiée. Les options comprennent les opérations arithmétiques standard ainsi que les opérations de tableau pour l’ajout et la suppression de valeurs.","it-IT":"Il modo in cui il Valore della Variabile sarà cambiato. Le opzioni includono operazioni aritmetiche standard e operazioni di Array per l'aggiunta o la rimozione di Valori.","ja-JP":"変数の値が変更される方法を表す。スタンダードな算術演算のほか、値の追加や削除を行う配列演算を選択可能","ko-KR":"변수값의 변경 방식입니다. 일반적인 사칙연산, 그리고 값의 추가 및 제거를 위한 Array 연산 등의 옵션이 있습니다.","pl-PL":"Sposób, w jaki zmieni się wartość zmiennej. Do opcji zaliczają się standardowe operacje arytmetyczne oraz operacje tabel dla dodawania i usuwania wartości.","pt-BR":"A forma na qual o Valor da Variável será alterado. As opções incluem operações aritméticas padrão e operações de Matriz para juntar ou remover Valores.","ru-RU":"Способ, которым изменяется значение переменной. Это могут быть стандартные арифметические операции или операции с массивами, включающие добавление или удаление значений.","zh-CN":"变量的值改变的方式。选项包括标准运算操作,以及数组操作(如添加或移除值)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B16E","en-US":"Operation","es-ES":"Operación","es-MX":"Operación","fr-FR":"Opération","it-IT":"Operazione","ja-JP":"演算","pl-PL":"Operacja","pt-BR":"Operação","ru-RU":"Операция","th-TH":"การดำเนินการ","tr-TR":"Faaliyet","zh-CN":"操作"}},{name:"VALUE",description:"The value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the variable's existing value. For array operations, this is the value to append or remove.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC64","en-US":"The Value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the Variable's existing Value. For Array operations, this is the Value to append or remove.","de-DE":"Der für die Modifizierung verwendete Wert. Bei arithmetischen Operationen ist dies der zweite der beiden Operanden. Der andere ist der bestehende Wert der Variable. Bei Array-Operationen ist dies der anzuhängende bzw. zu entfernende Wert.","es-ES":"Valor utilizado para la modificación. Para operaciones aritméticas, este es el segundo de los dos operandos; el otro es el valor existente de la variable. Para operaciones de matriz, este es el valor que se agrega o elimina.","es-MX":"El valor utilizado para la modificación. En las operaciones aritméticas, este es el segundo de los dos operandos, mientras que el otro es el valor existente de la variable. En las operaciones matriciales, este es el valor que se anexará o eliminará.","fr-FR":"La valeur utilisée pour la modification. Pour les opérations arithmétiques, ceci est le second des deux opérandes, l’autre étant la valeur existante de la variable. Pour les opérations de tableau, voici la valeur à ajouter ou supprimer.","it-IT":"Il Valore usato per la modifica. Nelle operazioni aritmetiche, è il secondo valore tra i due operandi, mentre l'altro è il Valore attuale della Variabile. Per le operazioni di Array, è il Valore da aggiungere o rimuovere.","ja-JP":"変更に用いられる値を表す。算術演算の場合、この値は2つある被演算子の2番目となり、もう片方が変数の既存の値となる。配列演算の場合は、こちらが追加もしくは削除される値となる","ko-KR":"수정에 사용되는 값입니다. 사칙연산의 경우 이것은 두 피연산자 중 두 번째로, 나머지 하나는 변수의 현재 값으로 사용됩니다. 배열 연산에서는 이 값을 추가 또는 제거합니다.","pl-PL":"Wartość służąca do modyfikacji. Dla operacji arytmetycznych jest to drugi z dwóch operandów, innym jest istniejąca wartość zmiennej. Dla operacji na tabelach jest to wartość, którą należy dodać lub usunąć.","pt-BR":"O Valor usado para modificação. Em operações aritméticas, esse é o segundo dos dois operandos, enquanto o outro é o Valor existente da Variável. Em operações de Matriz, é o Valor a ser juntado ou removido.","ru-RU":"Значение, используемое для изменения. В арифметических операциях это второй из двух операндов, первый из которых – значение переменной в данный момент. Для операций с массивами это значение, которое добавляется или убирается.","zh-CN":"用于修改的值。若要进行运算操作,则此值为两个运算量中的第二个,第一个运算量为变量当前的值。若要进行数组操作,则此值是用于添加或移除的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],guid:"00000000C7E1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7E2","en-US":"Modifies the Value of a Global Variable at an index, which is a Variable that belongs to the game itself.","de-DE":"Modifiziert den Wert einer globalen Variable bei einem Index. Dabei handelt es sich um eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.","es-ES":"Modifica el valor de una variable global en un índice (una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"Modifica el valor de una variable global según el índice, una variable que pertenece al propio juego.","fr-FR":"Modifie la valeur d’une variable globale à l’index, c’est-à-dire une variable rattachée à la partie même.","it-IT":"Modifica il Valore in un indice di una Variabile Globale, che è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"ゲームそのものに属する変数である、インデックスのグローバル変数値を変更する","ko-KR":"인덱스에서 게임 자체에 종속된 전역 변수 값을 수정합니다.","pl-PL":"Modyfikuje wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) w indeksie, która jest wartością należącą do samej gry.","pt-BR":"Modifica o Valor de uma Variável Global em um índice, que é uma Variável que pertence ao jogo em si.","ru-RU":"Изменяет значение глобальной (относящейся к самой игре) переменной под указанным индексом.","zh-CN":"修改索引处一个全局变量的值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Modify Global Variable At Index","es-MX":"Modificar variable global según el índice","fr-FR":"Modifier une variable globale à l’index","ja-JP":"インデックスのグローバル変数を変更","pt-BR":"Modificar Variável Global no Índice","th-TH":"ปรับตัวแปรสากลในดัชนี","tr-TR":"İndeksteki Küresel Değişken'i Değiştir","zh-CN":"在索引处修改全局变量"},__modifyGlobalVariable__:{description:"Modifies the value of a global variable, which is a variable that belongs to the game itself.",args:[{name:"VARIABLE",description:"The global variable to modify.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5C","en-US":"The Global Variable to modify.","de-DE":"Die zu modifizierende globale Variable.","es-ES":"Variable global que se modifica.","es-MX":"La variable global que se modificará.","fr-FR":"La variable globale à modifier.","it-IT":"La Variabile Globale da modificare.","ja-JP":"変更するグローバル変数","ko-KR":"수정할 전역 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych „Global Variable” (Zmienna globalna) zmodyfikować.","pt-BR":"A Variável Global a ser modificada.","ru-RU":"Изменяемая глобальная переменная.","zh-CN":"要修改的全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"OPERATION",description:"The way in which the variable's value will be changed. 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Les options comprennent les opérations arithmétiques standard ainsi que les opérations de tableau pour l’ajout et la suppression de valeurs.","it-IT":"Il modo in cui il Valore della Variabile sarà cambiato. Le opzioni includono operazioni aritmetiche standard e operazioni di Array per l'aggiunta o la rimozione di Valori.","ja-JP":"変数の値が変更される方法を表す。スタンダードな算術演算のほか、値の追加や削除を行う配列演算を選択可能","ko-KR":"변수값의 변경 방식입니다. 일반적인 사칙연산, 그리고 값의 추가 및 제거를 위한 Array 연산 등의 옵션이 있습니다.","pl-PL":"Sposób, w jaki zmieni się wartość zmiennej. Do opcji zaliczają się standardowe operacje arytmetyczne oraz operacje tabel dla dodawania i usuwania wartości.","pt-BR":"A forma na qual o Valor da Variável será alterado. As opções incluem operações aritméticas padrão e operações de Matriz para juntar ou remover Valores.","ru-RU":"Способ, которым изменяется значение переменной. Это могут быть стандартные арифметические операции или операции с массивами, включающие добавление или удаление значений.","zh-CN":"变量的值改变的方式。选项包括标准运算操作,以及数组操作(如添加或移除值)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B16E","en-US":"Operation","es-ES":"Operación","es-MX":"Operación","fr-FR":"Opération","it-IT":"Operazione","ja-JP":"演算","pl-PL":"Operacja","pt-BR":"Operação","ru-RU":"Операция","th-TH":"การดำเนินการ","tr-TR":"Faaliyet","zh-CN":"操作"}},{name:"VALUE",description:"The value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the variable's existing value. For array operations, this is the value to append or remove.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5E","en-US":"The Value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the Variable's existing Value. For Array operations, this is the Value to append or remove.","de-DE":"Der für die Modifizierung verwendete Wert. Bei arithmetischen Operationen ist dies der zweite der beiden Operanden. Der andere ist der bestehende Wert der Variable. Bei Array-Operationen ist dies der anzuhängende bzw. zu entfernende Wert.","es-ES":"Valor utilizado para la modificación. Para operaciones aritméticas, este es el segundo de los dos operandos; el otro es el valor existente de la variable. Para operaciones de matriz, este es el valor que se agrega o elimina.","es-MX":"El valor utilizado para la modificación. En las operaciones aritméticas, este es el segundo de los dos operandos, mientras que el otro es el valor existente de la variable. En las operaciones matriciales, este es el valor que se anexará o eliminará.","fr-FR":"La valeur utilisée pour la modification. Pour les opérations arithmétiques, ceci est le second des deux opérandes, l’autre étant la valeur existante de la variable. Pour les opérations de tableau, voici la valeur à ajouter ou supprimer.","it-IT":"Il Valore usato per la modifica. Nelle operazioni aritmetiche, è il secondo valore tra i due operandi, mentre l'altro è il Valore attuale della Variabile. Per le operazioni di Array, è il Valore da aggiungere o rimuovere.","ja-JP":"変更に用いられる値を表す。算術演算の場合、この値は2つある被演算子の2番目となり、もう片方が変数の既存の値となる。配列演算の場合は、こちらが追加もしくは削除される値となる","ko-KR":"수정에 사용되는 값입니다. 산술연산의 경우 이것은 두 피연산자 중 두 번째로, 나머지 하나는 변수의 현재 값으로 사용됩니다. 배열 연산에서는 이 값을 추가 또는 제거합니다.","pl-PL":"Wartość służąca do modyfikacji. Dla operacji arytmetycznych jest to drugi z dwóch operandów, innym jest istniejąca wartość zmiennej. Dla operacji tabel jest to wartość, którą należy dodać lub usunąć.","pt-BR":"O Valor usado para modificação. Em operações aritméticas, esse é o segundo dos dois operandos, enquanto o outro é o Valor existente da Variável. Em operações de Matriz, é o Valor a ser juntado ou removido.","ru-RU":"Значение, используемое для изменения. В арифметических операциях это второй из двух операндов, первый из которых – значение переменной в данный момент. Для операций с массивами это значение, которое добавляется или убирается.","zh-CN":"用于修改的值。若要进行运算操作,则此值为两个运算量中的第二个,第一个运算量为变量当前的值。若要进行数组操作,则此值是用于添加或移除的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],guid:"00000000786E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5B","en-US":"Modifies the Value of a Global Variable, which is a Variable that belongs to the game itself.","de-DE":"Modifiziert den Wert einer globalen Variable. Dabei handelt es sich um eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.","es-ES":"Modifica el valor de una variable global (una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"Modifica el valor de una variable global, una variable que pertenece al propio juego.","fr-FR":"Modifie la valeur d’une variable globale, c’est-à-dire une variable rattachée à la partie même.","it-IT":"Modifica il Valore di una Variabile Globale, che è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"特定のゲームにおける、現在のグローバル変数値を変更する","ko-KR":"게임 자체에 종속된 전역 변수 값을 수정합니다.","pl-PL":"Modyfikuje wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna), która należy do samej gry.","pt-BR":"Modifica o Valor de uma Variável Global, que é uma Variável que pertence ao jogo em si.","ru-RU":"Изменяет значение глобальной переменной, то есть переменной, относящейся к самой игре.","zh-CN":"修改一个全局变量的值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Modify Global Variable","es-MX":"Modificar variable global","fr-FR":"Modifier une variable globale","ja-JP":"グローバル変数を変更","pt-BR":"Modificar Variável Global","th-TH":"ปรับเปลี่ยนตัวแปรสากล","tr-TR":"Küresel Değişken'i Değiştir","zh-CN":"修改全局变量"},__modifyPlayerVariableAtIndex__:{description:"Modifies the value of a player variable at an index, which is a variable that belongs to a specific player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose variable will be modified. If multiple players are provided, each of their variables will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC62","en-US":"The Player whose Variable will be modified. If multiple Players are provided, each of their Variables will be set.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable modifiziert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden alle Variablen dieser Spieler festgelegt.","es-ES":"Jugador cuya variable se modificará. Si se indican varios jugadores, se establecerá cada una de sus variables.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará. Si se detecta más de un jugador, se establecerán las variables de cada uno.","fr-FR":"Le joueur dont la variable sera modifiée. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables sera définie.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile da modificare. Se sono specificati più Giocatori, saranno impostate le Variabili di ogni Giocatore.","ja-JP":"変数が変更されるプレイヤー。複数プレイヤーを指定した場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"변수를 수정할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 설정됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna zostanie zmodyfikowana. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie ustawiona.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será modificada. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será definida.","ru-RU":"Игрок, переменную которого нужно изменить. Если указано несколько игроков, то переменная будет изменена у каждого из них.","zh-CN":"此玩家的变量将被修改。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将被设置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to modify.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC61","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to modify.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben modificarse.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que se modificarán.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur sera modifiée.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore da modificare.","ja-JP":"変更するプレイヤー変数を指定する","ko-KR":"수정할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza należy modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador será modificada.","ru-RU":"Определяет, какую из переменных игрока следует изменить.","zh-CN":"指定修改此玩家的哪些变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"INDEX",description:"The index of the array to modify. If the index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a value of zero.",type:"unsigned int",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD9D","en-US":"The Index of the array to modify. If the Index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a Value of zero.","de-DE":"Der Index des zu modifizierenden Arrays. Wenn der Index außerhalb des Endes des Arrays liegt, wird das Array mit neuen Elementen mit einem Wert von 0 erweitert.","es-ES":"Índice de la matriz que se modifica. Si el índice está más allá del final de la matriz, la matriz se amplía con nuevos elementos con valor cero.","es-MX":"El índice de la matriz que se modificará. Si el índice está más allá del final de la matriz, dicha matriz se extenderá con nuevos elementos que recibirán un valor 0.","fr-FR":"L’index du tableau à modifier. Si l’index se trouve après la fin d’un tableau, le tableau est étendu par de nouveaux éléments auxquels est attribué une valeur de zéro.","it-IT":"L'Indice dell'array da modificare. Se l'Indice supera i limiti dell'array, esso verrà esteso con nuovi elementi con Valore pari a zero.","ja-JP":"変更する配列のインデックス。インデックスが配列の範囲外である場合、配列は新しい要素で拡張され、その値は0となる","ko-KR":"수정할 배열의 인덱스입니다. 인덱스가 배열의 끝을 벗어난 경우, 해당 배열이 확장되며 새 요소는 0의 값을 가집니다.","pl-PL":"Indeks tabeli do zmodyfikowania. Jeśli indeks jest poza końcem tabeli, zostaje ona powiększona o nowe elementy z wartością równą zeru.","pt-BR":"O Índice da matriz a ser modificada. Se o Índice estiver além do fim da matriz, a matriz será ampliada com novos elementos de Valor zero.","ru-RU":"Индекс массива, который нужно изменить. Если индекс не входит в диапазон массива, то массив расширяется с добавлением новых элементов с нулевым значением.","zh-CN":"修改数组的索引。如果索引位置已经超过了数组的末尾,则将数组延伸至索引位置,且新的元素值均为0。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52B","en-US":"Index","es-ES":"Índice","es-MX":"Índice","it-IT":"Indice","ja-JP":"インデックス","pl-PL":"Indeks","pt-BR":"Índice","ru-RU":"Индекс","tr-TR":"İndeks","zh-CN":"索引"}},{name:"OPERATION",description:"The way in which the variable's value will be changed. Options include standard arithmetic operations as well as array operations for appending and removing values.",type:"__Operation__",default:"ADD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5D","en-US":"The way in which the Variable's Value will be changed. Options include standard arithmetic operations as well as Array operations for appending and removing Values.","de-DE":"Die Art, auf die der Wert der Variable geändert wird. Zu den Optionen gehören herkömmliche arithmetische Operationen sowie Array-Operationen zum Anhängen und Entfernen von Werten.","es-ES":"Forma en que se cambiará el valor de la variable. Las opciones incluyen operaciones aritméticas estándar y operaciones de matriz para agregar o eliminar valores.","es-MX":"La forma en que se modificará el valor de la variable. Entre las opciones se incluyen las operaciones aritméticas comunes, así como también las operaciones matriciales para anexar o eliminar valores.","fr-FR":"La façon dont la valeur de la variable sera modifiée. Les options comprennent les opérations arithmétiques standard ainsi que les opérations de tableau pour l’ajout et la suppression de valeurs.","it-IT":"Il modo in cui il Valore della Variabile sarà cambiato. Le opzioni includono operazioni aritmetiche standard e operazioni di Array per l'aggiunta o la rimozione di Valori.","ja-JP":"変数の値が変更される方法を表す。スタンダードな算術演算のほか、値の追加や削除を行う配列演算を選択可能","ko-KR":"변수값의 변경 방식입니다. 일반적인 사칙연산, 그리고 값의 추가 및 제거를 위한 Array 연산 등의 옵션이 있습니다.","pl-PL":"Sposób, w jaki zmieni się wartość zmiennej. Do opcji zaliczają się standardowe operacje arytmetyczne oraz operacje tabel dla dodawania i usuwania wartości.","pt-BR":"A forma na qual o Valor da Variável será alterado. As opções incluem operações aritméticas padrão e operações de Matriz para juntar ou remover Valores.","ru-RU":"Способ, которым изменяется значение переменной. Это могут быть стандартные арифметические операции или операции с массивами, включающие добавление или удаление значений.","zh-CN":"变量的值改变的方式。选项包括标准运算操作,以及数组操作(如添加或移除值)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B16E","en-US":"Operation","es-ES":"Operación","es-MX":"Operación","fr-FR":"Opération","it-IT":"Operazione","ja-JP":"演算","pl-PL":"Operacja","pt-BR":"Operação","ru-RU":"Операция","th-TH":"การดำเนินการ","tr-TR":"Faaliyet","zh-CN":"操作"}},{name:"VALUE",description:"The value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the variable's existing value. For array operations, this is the value to append or remove.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5E","en-US":"The Value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the Variable's existing Value. 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В арифметических операциях это второй из двух операндов, первый из которых – значение переменной в данный момент. Для операций с массивами это значение, которое добавляется или убирается.","zh-CN":"用于修改的值。若要进行运算操作,则此值为两个运算量中的第二个,第一个运算量为变量当前的值。若要进行数组操作,则此值是用于添加或移除的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],guid:"00000000C7DF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7E0","en-US":"Modifies the Value of a Player Variable at an index, which is a Variable that belongs to a specific Player.","de-DE":"Modifiziert den Wert einer Spielervariable bei einem Index. 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If multiple players are provided, each of their variables will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC62","en-US":"The Player whose Variable will be modified. If multiple Players are provided, each of their Variables will be set.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable modifiziert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden alle Variablen dieser Spieler festgelegt.","es-ES":"Jugador cuya variable se modificará. Si se indican varios jugadores, se establecerá cada una de sus variables.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará. Si se detecta más de un jugador, se establecerán las variables de cada uno.","fr-FR":"Le joueur dont la variable sera modifiée. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables sera définie.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile da modificare. Se sono specificati più Giocatori, saranno impostate le Variabili di ogni Giocatore.","ja-JP":"変数が変更されるプレイヤー。複数プレイヤーを指定した場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"변수를 수정할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 설정됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna zostanie zmodyfikowana. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie ustawiona.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será modificada. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será definida.","ru-RU":"Игрок, переменную которого нужно изменить. Если указано несколько игроков, то переменная будет изменена у каждого из них.","zh-CN":"此玩家的变量将被修改。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将被设置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to modify.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC61","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to modify.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben modificarse.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que se modificarán.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur sera modifiée.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore da modificare.","ja-JP":"変更するプレイヤー変数を指定する","ko-KR":"수정할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza należy modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador será modificada.","ru-RU":"Определяет, какую из переменных игрока следует изменить.","zh-CN":"指定修改此玩家的哪些变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"OPERATION",description:"The way in which the variable's value will be changed. 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If the variable's value is not an array, then its value becomes an empty array.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD99","en-US":"Specifies which Global Variable's Value is the array to modify. If the Variable's Value is not an array, then its Value becomes an empty array.","de-DE":"Legt fest, bei welchem Wert der globalen Variable es sich um das zu modifizierende Array handelt. Wenn der Wert der Variable kein Array ist, wird ihr Wert zu einem leeren Array.","es-ES":"Especifica qué valor de la variable global es la matriz que se modifica. Si el valor de la variable no es una matriz, entonces su valor se convierte en una matriz vacía.","es-MX":"Especifica qué valor de la variable global es la matriz que se modificará. Si el valor de la variable no es una matriz, el valor se convertirá en una matriz vacía.","fr-FR":"Spécifie quelle valeur de variable globale constitue le tableau à modifier. Si la valeur de la variable ne constitue pas un tableau, alors sa valeur deviendra un tableau vide.","it-IT":"Specifica quale Valore della Variabile Globale rappresenta l'array da modificare. Se il Valore della Variabile non è un array, il suo Valore diventa un array vuoto.","ja-JP":"変更する配列となる、グローバル変数の値を選択する。変数の値が配列になっていない場合、値は空の配列となる","ko-KR":"어떤 전역 변수 값이 수정할 배열인지를 지정합니다. 변수값이 배열이 아닌 경우, 해당 값은 빈 배열이 됩니다.","pl-PL":"Określa, którą wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) ma zmodyfikować tabela. Jeśli wartość zmiennej nie jest tabelą, wtedy wartość staje się pustą tabelą.","pt-BR":"Especifica qual Valor de Variável Global é a matriz a ser modificada. Se o Valor da Variável não for uma matriz, então seu Valor se tornará uma matriz vazia.","ru-RU":"Определяет, какое из значений глобальной переменной является массивом, который нужно изменить. Если значение переменной массивом не является, оно преобразовывается в пустой массив.","zh-CN":"指定哪个全局变量的值是要修改的数组。如果变量的值不是一个数组,则使其值变为一个空的数组。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"INDEX",description:"The index of the array to modify. If the index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a value of zero.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD9B","en-US":"The Index of the array to modify. If the Index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a Value of zero.","de-DE":"Der Index des zu modifizierenden Arrays. Wenn der Index außerhalb des Endes des Arrays liegt, wird das Array mit neuen Elementen mit einem Wert von 0 erweitert.","es-ES":"Índice de la matriz que se modifica. 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Dabei handelt es sich um eine Variable, die dem Spiel selbst gehört. Anschließend wird ein Wert in dem Array beim festgelegten Index gespeichert.","es-ES":"Busca o crea una matriz en una variable global (una variable que pertenece a la partida en sí) y luego almacena un valor en la matriz en el índice especificado.","es-MX":"Encuentra o crea una matriz en una variable global, la cual es una variable que pertenece al propio juego. Luego, almacena un valor en la matriz del índice especificado.","fr-FR":"Trouve ou crée un tableau à partir d’une variable globale (c’est-à-dire une variable rattachée à la partie même), puis enregistre une valeur dans le tableau à l’index spécifié.","it-IT":"Trova o crea un array in una Variabile Globale, che è una Variabile che appartiene al gioco stesso, e memorizza un Valore nell'array all'indice specificato.","ja-JP":"特定のグローバル変数(ゲーム自体所属する変数)上で配列を見つけるか作成する。値を指定されたインデックスに保存する","ko-KR":"게임 자체에 종속된 전역 변수의 배열을 찾거나 생성한 후, 값 하나를 배열의 특정 인덱스에 저장합니다.","pl-PL":"Znajduje lub tworzy tabelę dla zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna), która należy do samej gry, a potem magazynuje wartość w tabeli z określonym indeksem.","pt-BR":"Encontra ou cria uma matriz em uma Variável Global, que é uma Variável que pertence ao jogo em si, e então armazena um Valor na matriz no Índice especificado.","ru-RU":"Находит или создает массив по глобальной переменной, то есть по переменной, относящейся к самой игре, потом записывает значение в массив под указанным индексом.","zh-CN":"为一个全局变量寻找或创建一个数组,然后将一个值储存至指定的索引中。全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Set Global Variable At Index","es-MX":"Establecer variable global según el índice","fr-FR":"Définir une variable globale à l’index","ja-JP":"インデックスのグローバル変数を設定","pt-BR":"Definir Variável Global no Índice","th-TH":"ตั้งค่าตัวแปรสากลที่ดัชนี","tr-TR":"İndeksteki Küresel Değişken'i Ayarla","zh-CN":"在索引处设置全局变量"},__setGlobalVariable__:{description:"Stores a value into a global variable, which is a variable that belongs to the game itself.",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which global variable to store the value into.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC55","en-US":"Specifies which Global Variable to store the Value into.","de-DE":"Legt fest, in welcher globalen Variable der Wert gespeichert wird.","es-ES":"Especifica en qué variable global debe almacenarse el valor.","es-MX":"Especifica en cuál variable global se almacenará el valor.","fr-FR":"Spécifie dans quelle variable globale conserver la valeur.","it-IT":"Specifica la Variabile Globale in cui memorizzare il Valore.","ja-JP":"値を保存するグローバル変数を指定する","ko-KR":"어느 전역 변수에 값을 저장할지 지정합니다.","pl-PL":"Określa, w której zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) zmagazynować wartość.","pt-BR":"Especifica qual Variável Global armazenará o Valor.","ru-RU":"Определяет, в какую из глобальных переменных следует записать значение.","zh-CN":"指定将值存储哪个全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"VALUE",description:"The value that will be stored.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC54","en-US":"The Value that will be stored.","de-DE":"Der Wert, der gespeichert wird.","es-ES":"Valor que se almacenará.","es-MX":"El valor que se almacenará.","fr-FR":"La valeur qui sera conservée.","it-IT":"Il Valore che sarà memorizzato.","ja-JP":"保存される値","ko-KR":"저장할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie zmagazynowana.","pt-BR":"O Valor que será armazenado.","ru-RU":"Значение, которое будет записано.","zh-CN":"此值将被存储。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],guid:"0000000077DE",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC53","en-US":"Stores a Value into a Global Variable, which is a Variable that belongs to the game itself.","de-DE":"Speichert den Wert in einer globalen Variable. 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Se sono specificati più Giocatori, saranno impostate le Variabili di ogni Giocatore.","ja-JP":"変数が変更されるプレイヤー。複数プレイヤーを指定した場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"변수를 수정할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 설정됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna zostanie zmodyfikowana. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie ustawiona.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será modificada. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será definida.","ru-RU":"Игрок, переменную которого нужно изменить. Если указано несколько игроков, то переменная будет изменена у каждого из них.","zh-CN":"此玩家的变量将被修改。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将被设置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which player variable's value is the array to modify. 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Dabei handelt es sich um eine Variable, die einem bestimmten Spieler gehört.","es-ES":"Almacena un valor en una variable de jugador (una variable que pertenece a un jugador concreto).","es-MX":"Almacena un valor en una variable de jugador, una variable que pertenece a un jugador determinado.","fr-FR":"Conserve une valeur dans une variable de joueur, c’est-à-dire une variable rattachée à un joueur spécifique.","it-IT":"Memorizza un Valore in una Variabile Giocatore, che è una Variabile che appartiene a un Giocatore specifico.","ja-JP":"プレイヤー変数(特定のプレイヤーに所属する変数)に値を保存する","ko-KR":"지정된 플레이어에 속한 플레이어 변수에 값 하나를 저장합니다.","pl-PL":"Magazynuje wartość w zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza), która należy do konkretnego gracza.","pt-BR":"Armazena o Valor em uma Variável de Jogador, que é uma Variável que pertence a um Jogador específico.","ru-RU":"Записывает значение в переменную игрока, то есть в переменную, относящуюся к указанному игроку.","zh-CN":"将一个值存储为一个玩家变量,玩家变量即属于一个特定玩家的变量。"},"en-US":"Set Player Variable","es-MX":"Establecer variable de jugador","fr-FR":"Définir une variable de joueur","ja-JP":"プレイヤー変数を設定","pt-BR":"Definir Variável de Jogador","th-TH":"ตั้งค่าตัวแปรผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Değişkeni'ni Ayarla","zh-CN":"设置玩家变量"},__skipIf__:{description:"Skips execution of a certain number of actions in the action list if this action's condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next action.",args:[{name:"CONDITION",description:"Specifies whether the skip occurs.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD66","en-US":"Specifies whether the skip occurs.","de-DE":"Legt fest, ob das Überspringen auftritt.","es-ES":"Especifica si se produce el salto.","es-MX":"Especifica si se efectúa la omisión.","fr-FR":"Spécifie si l’action « Passer » a lieu.","it-IT":"Specifica se il salto si verificherà.","ja-JP":"スキップが発生するかどうかを指定する","ko-KR":"건너뛰기가 일어나는지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy występuje pominięcie.","pt-BR":"Especifica se Ações serão ignoradas ou não.","ru-RU":"Определяет возможность пропуска.","zh-CN":"是否跳过行动。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}},{name:"NUMBER OF ACTIONS",description:"The number of actions to skip, not including this action.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD65","en-US":"The number of Actions to skip, not including this Action.","de-DE":"Die Menge der zu überspringenden Aktionen mit Ausnahme dieser Aktion.","es-ES":"Número de acciones que se saltan, sin incluir esta acción.","es-MX":"La cantidad de acciones que se omitirán, sin incluir esta acción.","fr-FR":"Le nombre d’actions à passer, à l’exception de cette action.","it-IT":"Il numero di Azioni da saltare, esclusa questa Azione.","ja-JP":"スキップするアクションの数(現在のアクションは含まれない)","ko-KR":"건너뛸 액션의 수입니다. 이 액션은 제외한 개수입니다.","pl-PL":"Liczba działań do pominięcia, nie wliczając tego działania.","pt-BR":"O número de Ações a serem ignoradas, sem incluir esta Ação.","ru-RU":"Количество пропускаемых действий, не включая это действие.","zh-CN":"跳过的动作条数,不包括此动作。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB08","en-US":"Number of Actions","es-ES":"Número de acciones","es-MX":"Cantidad de acciones","fr-FR":"Nombre d’actions","it-IT":"Numero Azioni","ja-JP":"アクションの数","pl-PL":"Liczba działań","pt-BR":"Número de Ações","ru-RU":"Количество действий","th-TH":"จํานวนการดําเนินการ","tr-TR":"Eylem Sayısı","zh-CN":"动作数量"}}],guid:"00000000BB00",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD64","en-US":"Skips execution of a certain number of Actions in the Action list if this Action's Condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next Action.","de-DE":"Überspringt die Ausführung einer bestimmten Menge an Aktionen in der Aktionsliste, wenn die Bedingung dieser Aktion True ist. Ist sie es nicht, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Salta la ejecución de un determinado número de acciones en la lista de acciones si la condición de esta acción se evalúa como verdadera; en caso contrario, la ejecución continúa con la próxima acción.","es-MX":"Omite la ejecución de una determinada cantidad de acciones en la lista de acciones si se establece que la condición de esta acción es verdadera. Si no es verdadera, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Passe l’exécution d’un certain nombre d’actions dans la liste d’actions, si la condition de cette action est évaluée comme vraie. Dans le cas contraire, l’exécution continue lors de l’action suivante.","it-IT":"Salta l'esecuzione di un certo numero di Azioni della lista Azioni Condizione dell'Azione è vera. Se non lo è, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"アクション・リストに含まれるいくつかのアクションをスキップする(アクションの条件の評価が「TRUE」である場合のみ)。スキップできない場合、次のアクションが実行される","ko-KR":"이 액션의 조건이 참일 때 액션 목록에 있는 지정된 수만큼의 액션을 건너뜁니다. 이외의 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Pomija uruchomienie określonej liczby działań z listy, jeśli warunek działania jest prawdą. Jeśli nie, następne działanie zostanie uruchomione.","pt-BR":"Ignora a execução de um certo número de Ações na lista de Ações se a Condição desta Ação for avaliada como verdadeira. Se não for, a execução continua com a Ação seguinte.","ru-RU":"Пропускает выполнение определенного количества действий из списка действий, если условие данного действия выполняется. Если условие не выполняется, то происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果此动作的条件为”真“,则跳过动作列表中一定条数的动作。否则,则继续执行下一条动作。"},"en-US":"Skip If","es-MX":"Omitir si","fr-FR":"Passer si","ja-JP":"スキップする条件","pt-BR":"Ignorar se","th-TH":"ข้าม If","tr-TR":"Atla Eğer","zh-CN":"根据条件跳过"},__skip__:{guid:"00000000BB01",description:"Skips execution of a certain number of actions in the action list.",args:[{name:"NUMBER OF ACTIONS",description:"The number of actions to skip, not including this action.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD63","en-US":"The number of Actions to skip, not including this Action.","de-DE":"Die Menge der zu überspringenden Aktionen mit Ausnahme dieser Aktion.","es-ES":"Número de acciones que se saltan, sin incluir esta acción.","es-MX":"La cantidad de acciones que se omitirán, sin incluir esta acción.","fr-FR":"Le nombre d’actions à passer, à l’exception de cette action.","it-IT":"Il numero di Azioni da saltare, esclusa questa Azione.","ja-JP":"スキップするアクションの数(現在のアクションは含まれない)","ko-KR":"건너뛸 액션의 수입니다. 이 액션은 제외한 개수입니다.","pl-PL":"Liczba działań do pominięcia, nie wliczając tego działania.","pt-BR":"O número de Ações a serem ignoradas, sem incluir esta Ação.","ru-RU":"Количество пропускаемых действий, не включая это действие.","zh-CN":"跳过的动作条数,不包括此动作。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB08","en-US":"Number of Actions","es-ES":"Número de acciones","es-MX":"Cantidad de acciones","fr-FR":"Nombre d’actions","it-IT":"Numero Azioni","ja-JP":"アクションの数","pl-PL":"Liczba działań","pt-BR":"Número de Ações","ru-RU":"Количество действий","th-TH":"จํานวนการดําเนินการ","tr-TR":"Eylem Sayısı","zh-CN":"动作数量"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD62","en-US":"Skips execution of a certain number of Actions in the Action list.","de-DE":"Überspringt die Ausführung einer bestimmten Menge an Aktionen in der Aktionsliste.","es-ES":"Salta la ejecución de un determinado número de acciones en la lista de acciones.","es-MX":"Omite la ejecución de una determinada cantidad de acciones en la lista de acciones.","fr-FR":"Passe l’exécution d’un certain nombre d’actions dans la liste d’actions.","it-IT":"Salta l'esecuzione di un certo numero di Azioni della lista Azioni.","ja-JP":"アクション・リスト内の一部のアクションの実行をスキップする","ko-KR":"액션 목록에 있는 지정된 수의 액션을 건너뜁니다.","pl-PL":"Pomija uruchomienie określonej liczby działań z listy.","pt-BR":"Ignora a execução de um certo número de Ações na lista de Ações.","ru-RU":"Пропускает выполнение определенного количества действий по списку действий.","zh-CN":"跳过动作列表中一定条数的动作。"},"en-US":"Skip","es-MX":"Omitir","fr-FR":"Passer","ja-JP":"スキップ","pt-BR":"Ignorar","th-TH":"ข้าม","tr-TR":"Atla","zh-CN":"跳过"},__startRule__:{description:"Begins simultaneous execution of a subroutine rule (which is a rule with a Subroutine event type). Execution of the original rule continues uninterrupted. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.",args:[{name:"SUBROUTINE",description:"Specifies which subroutine to start. If a rule with a subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.",type:"Subroutine",default:"Sub0",descriptionLocalized:{guid:"000000010024","en-US":"Specifies which subroutine to start. If a rule with a Subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.","de-DE":"Legt fest, welche Subroutine gestartet wird. Wenn eine Regel mit dem Eventtyp [Subroutine] die gleiche Subroutine festlegt, wird sie ausgeführt. Ansonsten wird diese Aktion ignoriert.","es-ES":"Especifica qué subrutina se inicia. Si una regla con un tipo de evento de subrutina especifica la misma subrutina, se ejecuta. De lo contrario, esta acción se ignora.","es-MX":"Especifica cuál será la subrutina que se iniciará. Si una regla con un tipo de evento de subrutina especifica la misma subrutina, entonces se ejecutará. Caso contrario, esta acción es ignorada.","fr-FR":"Spécifie le sous-programme à lancer. Si une règle dont l’évènement est un sous-programme spécifie le même sous-programme, alors il s’exécutera. Dans le cas contraire, cette action sera ignorée.","it-IT":"Specifica quale subroutine avviare. Se una regola con un tipo di evento Subroutine specifica la stessa subroutine, si avvia. Altrimenti, questa azione viene ignorata.","ja-JP":"開始するサブルーチンを指定する。サブルーチン・イベントタイプを持つルールで同じサブルーチンが指定されていれば、そのサブルーチンが実行される。そうでない場合、このアクションは無視される","ko-KR":"어떤 서브루틴을 시작할지 지정합니다. 동일한 서브루틴을 지정한 서브루틴 이벤트 유형이 있는 규칙이 있는 경우, 해당 서브루틴을 실행합니다. 이외의 경우, 이 액션은 무시합니다.","pl-PL":"Określa, które podprogramy uruchomić. Jeśli reguła z typem zdarzenia podprogramowego określa tę samą podprogramową procedurę, to zostanie ona uruchomiona. W przeciwnym razie działanie to zostanie pominięte.","pt-BR":"Especifica qual sub-rotina será iniciada. Se uma regra contendo um evento do tipo Sub-rotina especificar a mesma sub-rotina, então ela será executada. Caso contrário, a ação é ignorada.","ru-RU":"Указывает, какую подпрограмму следует запустить. Если правило с типом события [Subroutine] задает ту же подпрограмму, оно выполняется. В противном случае это действие пропускается.","zh-CN":"指定要开始的子程序。如果一个事件类型为子程序的规则指定了同一段子程序,那么它将会被执行。否则会忽略此行动。"},nameLocalized:{guid:"00000001001F","en-US":"Subroutine","es-MX":"Subrutina","fr-FR":"Sous-programme","ja-JP":"サブルーチン","pl-PL":"Podprogram","pt-BR":"Sub-rotina","ru-RU":"Подпрограмма","th-TH":"ซับรูทีน","tr-TR":"Alt Yordam","zh-CN":"子程序"}},{name:"IF ALREADY EXECUTING",description:"Determines what should happen if the rule specified by the subroutine is already executing on the same player or global entity.",type:"AsyncBehavior",default:"RESTART RULE",descriptionLocalized:{guid:"00000001002B","en-US":"Determines what should happen if the rule specified by the Subroutine is already executing on the same player or global entity.","de-DE":"Bestimmt, was passiert, wenn die von der Subroutine festgelegte Regel bereits für den gleichen Spieler oder die gleiche globale Entität ausgeführt wird.","es-ES":"Determina lo que debe ocurrir si la regla especificada por la subrutina ya se está ejecutando sobre el mismo jugador o entidad global.","es-MX":"Determina lo que ocurre si la regla especificada por la subrutina ya se está ejecutando en el mismo jugador o entidad global.","fr-FR":"Détermine ce qui doit se passer si la règle spécifiée par le sous-programme est déjà en cours d’exécution sur le même joueur ou sur la même entité globale.","it-IT":"Determina cosa dovrebbe succedere se la regola specificata dalla Subroutine è già in esecuzione sullo stesso giocatore o entità globale.","ja-JP":"サブルーチンで指定されているルールが、既に同じプレイヤーまたはグローバル・エンティティで実行中の場合のアクションを決める","ko-KR":"동일한 플레이어 또는 전역 개체에서 해당 서브루틴으로 지정한 규칙을 이미 실행 중인 경우 어떤 일이 일어날지 결정합니다.","pl-PL":"Określa, co powinno się stać, jeśli reguła określona w podprogramie jest już uruchomiona dla tego samego gracza lub encji globalnej.","pt-BR":"Define o que deve acontecer se uma regra especificada pela Sub-rotina já estiver sendo executada no mesmo jogador ou entidade global.","ru-RU":"Определяет, что должно произойти, если указанное в подпрограмме правило уже выполняется для того же игрока или глобально.","zh-CN":"决定当子程序中指定的规则已经在同一玩家或环境实体上执行时会发生什么。"},nameLocalized:{guid:"00000001002A","en-US":"If Already Executing","es-ES":"Si ya se está ejecutando","es-MX":"Ya en ejecución","fr-FR":"Si déjà en cours d’exécution","it-IT":"Se già in esecuzione","ja-JP":"既に実行中の場合","pt-BR":"Se já em execução","ru-RU":"Если уже выполняется","th-TH":"หากดำเนินการอยู่แล้ว","tr-TR":"Zaten Yürütülüyorsa","zh-CN":"是否正在执行"}}],guid:"000000010022",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"000000010023","en-US":"Begins simultaneous execution of a subroutine rule (which is a rule with a Subroutine event type). Execution of the original rule continues uninterrupted. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.","de-DE":"Beginnt mit der gleichzeitigen Ausführung einer Subroutinenregel (einer Regel mit dem Eventtyp [Subroutine]). Die Ausführung der ursprünglichen Regel wird nicht unterbrochen. Die Subroutine erhält Zugriff auf die gleichen Kontextwerte wie die ursprüngliche Regel (z. B. [Event Player].","es-ES":"Inicia la ejecución simultánea de una regla de subrutina (que es una regla con un tipo de evento de subrutina). La ejecución de la regla original continúa sin interrupciones. La subrutina tendrá acceso a los mismos valores contextuales (como «Event Player») que la regla original.","es-MX":"Comienza una ejecución simultánea de una regla de subrutina (que es una regla con un tipo de evento de subrutina). La ejecución de la regla original continúa sin interrupciones. La subrutina tendrá acceso a los mismos valores contextuales (como jugador del evento) de la regla original.","fr-FR":"Lance l’exécution simultanée d’une règle de sous-programme (c’est-à-dire d’une règle dont l’évènement est de type « sous-programme »). L’exécution de la règle d’origine se poursuit sans interruption. Le sous-programme aura accès aux mêmes valeurs contextuelles (telles que le « Joueur exécutant ») que la règle d’origine.","it-IT":"Avvia l'esecuzione simultanea di una regola subroutine (ossia una regola con un tipo di evento Subroutine). L'esecuzione della regola originale prosegue ininterrotta. La subroutine avrà accesso agli stessi valori contestuali (come Event Player) della regola originale.","ja-JP":"サブルーチン・ルール(サブルーチン・イベントタイプを持つルール)を同時に実行する。元のルールは、中断されることなく実行され続ける。このサブルーチンは元のルールと同じコンテキスト値(イベント・プレイヤーなど)にアクセスできる","ko-KR":"서브루틴 규칙의 동시 실행을 시작합니다. 원래 규칙의 실행은 중단 없이 계속됩니다. 해당 서브루틴은 원래 규칙과 같이 동일한 컨텍스트 값(Event Player 등)에 액세스할 수 있습니다.","pl-PL":"Rozpoczyna jednoczesne uruchomienie reguły podprogramowej (która jest regułą z typem zdarzenia podprogramowego). Wykonanie oryginalnej reguły jest kontynuowane bez przerwy. Reguła podrzędna będzie miała dostęp do tych samych wartości kontekstowych, np. „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), co reguła oryginalna.","pt-BR":"Começa a execução simultânea de uma regra de sub-rotina (que é uma regra com um evento do tipo Sub-rotina). A execução da regra original continua sem interrupções. A sub-rotina terá acesso aos mesmos valores contextuais (como Jogador do Evento) como regra original.","ru-RU":"Начинает одновременное выполнение правила-подпрограммы (правила с типом события [Subroutine]). Выполнение изначального правила не прерывается. Подпрограмма будет иметь доступ к тем же контекстным значениям (таким как [Event Player]), что и основное правило.","zh-CN":"开始同时执行一个子程序规则(事件类型为”子程序“的规则)。原来规则的执行不会被打断。子程序可以使用同样的情景变量(如事件玩家)的原始值。"},"en-US":"Start Rule","es-MX":"Comenzar regla","fr-FR":"Lancer la règle","ja-JP":"ルールを開始","pt-BR":"Regra de início","th-TH":"เริ่มกฎ","tr-TR":"Kuralı Başlat","zh-CN":"开始规则"},__stopChasingGlobalVariable__:{description:"Stops an in-progress chase of a global variable, leaving it at its current value.",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which global variable to stop modifying.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC7","en-US":"Specifies which Global Variable to stop modifying.","de-DE":"Legt fest, welche globale Variable nicht mehr modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variable global debe dejar de modificarse.","es-MX":"Especifica la variable global que dejará de modificarse.","fr-FR":"Spécifie quelle variable globale il faut arrêter de modifier.","it-IT":"Specifica la Variabile Globale la cui modifica andrà interrotta.","ja-JP":"変更を停止するグローバル変数を指定する","ko-KR":"수정을 중지할 전역 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych „Global Variable” (Zmienna globalna) przestać modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual Variável Global deixará de ser modificada.","ru-RU":"Определяет, изменение какой из глобальных переменных следует остановить.","zh-CN":"指定要停止修改的全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}}],guid:"00000000B83E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC6","en-US":"Stops an in-progress chase of a Global Variable, leaving it at its current Value.","de-DE":"Beendet eine aktuell stattfindende Änderung einer globalen Variable und belässt sie bei ihrem aktuellen Wert.","es-ES":"Detiene una búsqueda en curso de una variable global y la deja en su valor actual.","es-MX":"Detiene el seguimiento en curso de una variable global. Dicha variable permanecerá en su valor actual.","fr-FR":"Arrête la modification progressive en cours d’une variable globale, la laissant à sa valeur actuelle.","it-IT":"Interrompe le modifiche in atto di una Variabile Globale, lasciandola al suo Valore attuale.","ja-JP":"進行中のグローバル変数の追跡を停止し、その時点の値を残す","ko-KR":"진행 중인 전역 변수 추적을 중지하고 해당 변수의 현재 값을 그대로 유지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje trwającą stopniową modyfikację zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna), pozostawiając jej bieżącą wartość.","pt-BR":"Interrompe o acompanhamento em progresso de uma Variável Global, deixando-a no seu Valor atual.","ru-RU":"Останавливает изменение глобальной переменной, оставляя ее значение в данный момент.","zh-CN":"停止追踪一个全局变量,并使其保持为当前值。"},"en-US":"Stop Chasing Global Variable","es-MX":"Detener seguimiento de variable global","fr-FR":"Arrêter de modifier une variable globale","ja-JP":"グローバル変数の追跡を中止","pt-BR":"Parar de Acompanhar Variável Global","th-TH":"หยุดติดตามตัวแปรสากล","tr-TR":"Küresel Değişken'i İzlemeyi Bırak","zh-CN":"停止追踪全局变量"},__stopChasingPlayerVariable__:{description:"Stops an in-progress chase of a player variable, leaving it at its current value.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose variable will stop changing. If multiple players are provided, each of their variables will stop changing.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC9","en-US":"The Player whose Variable will stop changing. If multiple Players are provided, each of their Variables will stop changing.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable nicht mehr geändert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden die Variablen dieser Spieler nicht mehr geändert.","es-ES":"Jugador cuya variable parará de cambiar. Si se indican varios jugadores, cada una de sus variables parará de cambiar.","es-MX":"El jugador cuya variable dejará de modificarse. Si se detecta más de un jugador, las variables de cada uno dejarán de modificarse.","fr-FR":"Le joueur dont la variable arrêtera de changer. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables arrêtera de changer.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile le cui modifiche andranno interrotte. Se sono specificati più Giocatori, ogni rispettiva Variabile cesserà di modificarsi.","ja-JP":"変数の変化が止まるプレイヤー。複数プレイヤーの場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"변수 변경을 중지할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수는 변경되지 않습니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna przestanie się zmieniać. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych przestanie się zmieniać.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável deixará de ser alterada. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis deixará de ser alterada.","ru-RU":"Игрок, переменная которого перестанет меняться. Если указано несколько игроков, то переменная перестанет меняться у каждого из них.","zh-CN":"此玩家的变量将停止改变。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将停止改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to stop modifying.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCA","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to stop modifying.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers nicht mehr modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben dejar de modificarse.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que dejarán de modificarse.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur il faut arrêter de modifier.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore le cui modifiche andranno interrotte.","ja-JP":"変更を停止するプレイヤーの変数を指定する","ko-KR":"수정을 중지할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza przestać modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador deixará de ser modificada.","ru-RU":"Определяет, изменение какой из переменных игрока следует остановить.","zh-CN":"指定要停止修改的玩家变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}}],guid:"00000000B83D",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC8","en-US":"Stops an in-progress chase of a Player Variable, leaving it at its current Value.","de-DE":"Beendet eine aktuell stattfindende Änderung einer Spielervariable und belässt sie bei ihrem aktuellen Wert.","es-ES":"Detiene una búsqueda en curso de una variable de jugador y la deja en su valor actual.","es-MX":"Detiene el seguimiento en curso de una variable de jugador. Dicha variable permanecerá en su valor actual.","fr-FR":"Arrête la modification progressive en cours d’une variable de joueur, la laissant à sa valeur actuelle.","it-IT":"Interrompe le modifiche in atto di una Variabile Giocatore, lasciandola al suo Valore attuale.","ja-JP":"進行中のプレイヤー変数の追跡を停止し、その時点の値を残す","ko-KR":"진행 중인 플레이어 변수 추적을 중지하고 해당 변수의 현재 값을 그대로 유지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje trwającą stopniową modyfikację zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza), pozostawiając jej bieżącą wartość.","pt-BR":"Interrompe o acompanhamento em progresso de uma Variável do Jogador, deixando-a no seu Valor atual.","ru-RU":"Останавливает изменение переменной игрока, оставляя ее значение в данный момент.","zh-CN":"停止追踪一个玩家变量,并使其保持为当前值。"},"en-US":"Stop Chasing Player Variable","es-MX":"Detener seguimiento de variable de jugador","fr-FR":"Arrêter de modifier une variable de joueur","ja-JP":"プレイヤー変数の追跡を中止","pt-BR":"Parar de Acompanhar Variável de Jogador","th-TH":"หยุดติดตามตัวแปรผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Değişkeni'ni İzlemeyi Bırak","zh-CN":"停止追踪玩家变量"},__wait__:{guid:"000000007872",description:"Pauses the execution of the action list. Unless the wait is interrupted, the remainder of the actions will execute after the pause.",args:[{name:"TIME",description:"The duration of the pause.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC65","en-US":"The duration of the pause.","de-DE":"Die Dauer der Pause.","es-ES":"Duración de la pausa.","es-MX":"La duración de la pausa.","fr-FR":"La durée de la pause.","it-IT":"La durata della pausa.","ja-JP":"ポーズの長さ","ko-KR":"일시정지의 지속시간입니다.","pl-PL":"Czas trwania pauzy.","pt-BR":"A duração da pausa.","ru-RU":"Длительность паузы.","zh-CN":"暂停的持续时间。"},nameLocalized:{guid:"00000000B19B","en-US":"Time","es-ES":"Tiempo","es-MX":"Tiempo","fr-FR":"Temps","it-IT":"Tempo","ja-JP":"時間","pl-PL":"Czas","pt-BR":"Tempo","ru-RU":"Время","th-TH":"เวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"时间"}},{name:"WAIT BEHAVIOR",description:"Specifies if and how the wait can be interrupted. If the condition list is ignored, the wait will not be interrupted. Otherwise, the condition list will determine if and when the action list will abort or restart.",type:"Wait",default:"IGNORE CONDITION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC67","en-US":"Specifies if and how the Wait can be interrupted. If the Condition list is ignored, the Wait will not be interrupted. Otherwise, the Condition list will determine if and when the Action list will abort or restart.","de-DE":"Legt fest, ob und wie [Wait] unterbrochen werden kann. Wenn die Bedingungsliste ignoriert wird, wird [Wait] nicht unterbrochen. Ansonsten bestimmt die Bedingungsliste, ob und wann die Aktionsliste abgebrochen oder neu gestartet wird.","es-ES":"Especifica si se puede interrumpir «Wait» y cómo. Si se ignora la lista de condiciones, «Wait» no se interrumpirá; de lo contrario, la lista de condiciones determinará si se aborta o reinicia la lista de acciones y cuándo.","es-MX":"Especifica si se puede interrumpir la espera y cómo hacerlo. Si se ignora la lista de condiciones, no se interrumpirá la espera. Caso contrario, la lista de condiciones establecerá si se abortará o reiniciará la lista de acciones y cuándo ocurrirá.","fr-FR":"Spécifie si (et comment, le cas échéant) l’attente peut être interrompue. Si la liste de conditions est ignorée, l’attente ne sera pas interrompue. Sinon, la liste de conditions déterminera si (et quand, le cas échéant) la liste d’actions sera interrompue ou redémarrée.","it-IT":"Specifica se e come l'Attesa può essere interrotta. Se la lista di Condizioni è ignorata, l'Attesa non sarà interrotta. Altrimenti, la lista di Condizioni determinerà se e quando la lista di Azioni sarà annullata o riavviata.","ja-JP":"待機を中断できるかどうかと、中断方法を指定する。条件リストを無視した場合、待機は中断されない。それ以外の場合、条件リストがアクション・リストの中止・再開の可否やそのタイミングを決定する","ko-KR":"Wait이 중지되는 조건 및 방법에 대해 지정합니다. 조건 목록이 무시되면 Wait은 중지되지 않으며, 그 외의 경우에는 조건 목록에 의해 액션 목록의 중지 및 재시작이 결정됩니다.","pl-PL":"Określa czy i jak można przerwać oczekiwanie. Jeśli lista warunków zostanie zignorowana, oczekiwanie nie będzie przerwane. W przeciwnym razie lista warunków określi czy i kiedy lista działań zostanie anulowana lub zrestartowana.","pt-BR":"Especifica se e como Esperar pode ser interrompido. Se a lista de Condições for ignorada, Esperar não será interrompido. Caso contrário, a lista de Condições determinará se e quando a lista de Ações será anulada ou reiniciará.","ru-RU":"Определяет необходимость и способ прерывания действия [Wait]. Если список условий игнорируется, ожидание не прервется. В противном случае необходимость и способ отмены или перезапуска списка действий определяется списком условий.","zh-CN":"指定等待是否可以被中断。如果忽略条件列表,则等待不会被中断。否则则依据条件列表判断是否及何时中止或重新开始动作列表。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22F","en-US":"Wait Behavior","es-ES":"Comportamiento en espera","es-MX":"Comportamiento de espera","fr-FR":"Comportement d’attente","it-IT":"Comportamento di Attesa","ja-JP":"待機動作","pl-PL":"Oczekiwanie","pt-BR":"Comportamento de espera","ru-RU":"Поведение при ожидании","th-TH":"พฤติกรรมการรอ","tr-TR":"Bekleme","zh-CN":"等待行为"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC66","en-US":"Pauses the execution of the Action list. Unless the Wait is interrupted, the remainder of the Actions will execute after the pause.","de-DE":"Pausiert die Ausführung der Aktionsliste. Solange [Wait] nicht unterbrochen wird, werden die restlichen Aktionen nach der Pause ausgeführt.","es-ES":"Pausa la ejecución de la lista de acciones. A menos que se interrumpa «Wait», el resto de las acciones se ejecutará tras la pausa.","es-MX":"Pausa la ejecución de la lista de acciones. A menos que se interrumpa la espera, el resto de las acciones se ejecutará después de la pausa.","fr-FR":"Met en pause l’exécution de la liste d’actions. À moins que l’attente soit interrompue, le reste des actions sera exécuté après la pause.","it-IT":"Mette in pausa l'esecuzione della lista di Azioni. Il resto delle Azioni sarà eseguito dopo la pausa, a meno che l'Attesa non venga interrotta.","ja-JP":"アクション・リストの実行を停止する待機が中断されない限り、一時停止を解除すると残りのアクションが実行される","ko-KR":"액션 목록 실행을 일시정지합니다. Wait이 중지되지 않는 한, 나머지 액션은 일시정지 해제 후 실행됩니다.","pl-PL":"Pauzuje uruchomienie listy działań. Jeśli działanie „Wait” (Czekaj) nie zostanie przerwane, pozostałe działania zostaną uruchomione po pauzie.","pt-BR":"Pausa a execução da lista de Ações. A não ser que Esperar seja interrompido, o restante das Ações será executado após a pausa.","ru-RU":"Приостанавливает выполнение списка действий. Остальные действия будут выполнены после паузы, если не будет прервано выполнение действия [Wait].","zh-CN":"暂停执行动作列表。除非等待被中断,否则剩余的动作将在暂停之后执行。"},"en-US":"Wait","es-MX":"Esperar","fr-FR":"Attente","ja-JP":"待機","pt-BR":"Esperar","th-TH":"รอ","tr-TR":"Bekle","zh-CN":"等待"},__while__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop as long as the specified condition is true. The next end action at the current level denotes the end of the loop. If the condition evaluates to false when execution is at the top of the loop, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action.",args:[{name:"CONDITION",description:"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next end action at the current level.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3F","en-US":"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next End action at the current level.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort. Ansonsten springt die Ausführung zur nächsten Aktion [End] auf der aktuellen Ebene.","es-ES":"Si se evalúa como verdadera, la ejecución continúa con la siguiente acción. De lo contrario, la ejecución salta a la siguiente acción «End» del nivel actual.","es-MX":"Si resulta verdadero, la ejecución continuará con la siguiente acción. Caso contrario, se ejecutará la siguiente acción Fin del nivel actual.","fr-FR":"Si cela est évalué comme vrai, l’exécution se poursuivra avec l’action suivante. Dans le cas contraire, l’exécution passera à la prochaine action « Fin » au niveau actuel.","it-IT":"Se risulta vera, l'esecuzione prosegue con l'azione successiva. Altrimenti, l'esecuzione salta all'azione Fine successiva al livello attuale.","ja-JP":"判定結果が「TRUE」の場合、次のアクションが実行される。それ以外の場合は、現在のレベルの次の「END」アクションにジャンプする","ko-KR":"이 연산이 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다. 이외의 경우, 현재 레벨의 다음 End 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Jeśli to okaże się prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane przy następnym działaniu. W przeciwnym razie przeskakuje do następnego działania End (Koniec) na bieżącym poziomie.","pt-BR":"Se isso for avaliado como verdadeiro, a execução continua com a próxima ação. Caso contrário, a execução salta para a próxima ação de Término do nível atual.","ru-RU":"Если это условие верно, начинается выполнение следующего действия. В противном случае выполнение переходит к следующему действию [End] на текущем уровне.","zh-CN":"如果此值为真,则继续执行下一个行动。否则,跳转至当前层级的下一个End行动并执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000FB35",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3A","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop as long as the specified Condition is true. The next End action at the current level denotes the end of the loop. If the Condition evaluates to false when execution is at the top of the loop, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the End action.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die in einer Schleife ausgeführt werden, solange die festgelegte Bedingung True ist. Die nächste Aktion [End] auf der aktuellen Ebene markiert das Ende der Schleife. Wenn die Bedingung während der Ausführung am Anfang der Schleife False ist, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End].","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle mientras la condición especificada sea verdadera. La siguiente acción «End» del nivel actual denota el fin del bucle. Si la condición se evalúa como falsa cuando la ejecución está al principio del bucle, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End».","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle siempre y cuando la condición específica sea verdadera. La siguiente acción Fin del nivel actual marca el final del bucle. Si la condición resulta falsa cuando la ejecución se encuentra al principio del bucle, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui s’exécuteront dans une boucle tant que la condition spécifiée sera vraie. La prochaine action « Fin » au niveau actuel marque la fin de la boucle. Si la condition est évaluée comme fausse lorsque l’exécution est en haut de la boucle, alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ».","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite in ciclo finché la Condizione specificata è vera. L'azione End successiva al livello attuale indica il termine del ciclo. Se la Condizione risulta falsa quando l'esecuzione è in cima al ciclo, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End.","ja-JP":"指定した条件の判定結果が「TRUE」の場合に、後に続く一連のアクションをループさせ続ける。現在のレベルの次にくる「END」アクションでループを終わらせる。ループの頭で条件による判定が「FALSE」になった場合は、ループが終了して「END」アクションの後の次のアクションが実行される","ko-KR":"명시된 조건이 참일 때만 반복되는 일련의 액션들이 시작됨을 의미합니다. 현재 레벨의 다음 End 액션은 반복의 끝을 의미합니다. 실행이 반복 최상에 위치할 때 조건이 거짓으로 확인되면, 반복이 끝나고 End 액션 다음의 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane w pętli, o ile określony warunek jest prawdziwy. Następne działanie „End” (Koniec) na bieżącym poziomie oznacza koniec pętli. Jeśli warunek jest fałszywy, gdy wykonanie jest na szczycie pętli, to pętla kończy się, a wykonanie przeskakuje do następnego działania po „End” (Koniec).","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que serão executadas em loop desde que a Condição especificada seja verdadeira. A próxima ação de Término do nível atual denota o fim do loop. Se a Condição for avaliada como falsa quando a execução estiver no topo do loop, então o loop se encerrará e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая будет выполняться в цикле до тех пор, пока выполняется указанное условие. Следующее действие [End] на текущем уровне означает конец цикла. Если в начале цикла условие имеет значение [False], цикл завершается, а затем выполняется следующее действие после [End].","zh-CN":"表示只要指定的条件为真,就会在循环中执行的一系列行动的开始。 当前级别中的下一个End行动表示循环的结束。 如果执行至循环顶部时,条件评估为假,则退出循环,跳至End操作之后的下一个操作执行。"},"en-US":"While","es-MX":"Mientras","fr-FR":"Tant que","ja-JP":"WHILE","th-TH":"ขณะ","tr-TR":"İken"},addToTeamScore:{description:"Modifies the score of one or both teams. This action has no effect in free-for-all modes or modes without a team score.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams whose score will be changed.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD8C","en-US":"The Team or Teams whose score will be changed.","de-DE":"Das Team oder die Teams, deren Punktestand geändert wird.","es-ES":"Equipo o equipos cuya puntuación se cambiará.","es-MX":"El equipo o los equipos cuya puntuación será modificada.","fr-FR":"L’équipe dont le score sera modifié.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui punteggio sarà modificato.","ja-JP":"スコアが変更されるチーム","ko-KR":"점수를 변경할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, których wynik się zmieni.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cuja pontuação será alterada.","ru-RU":"Команда или команды, счет которых нужно изменить.","zh-CN":"要改变分数的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SCORE",description:"The amount the score will increase or decrease. If positive, the score will increase. If negative, the score will decrease.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD8B","en-US":"The amount the score will increase or decrease. If positive, the score will increase. If negative, the score will decrease.","de-DE":"Die Menge, um die der Punktestand erhöht oder gesenkt wird. Falls positiv, wird der Punktestand erhöht. Falls negativ, wird der Punktestand gesenkt.","es-ES":"Cantidad que subirá o bajará la puntuación. Si es positiva, la puntuación subirá; si es negativa, bajará.","es-MX":"Cuánto aumentará o disminuirá la puntuación. En caso de ser positiva, la puntuación aumentará. En caso de ser negativa, la puntuación disminuirá.","fr-FR":"Le montant dont le score augmentera ou diminuera. Si la valeur est positive, le score augmentera. Si elle est négative, le score diminuera.","it-IT":"La quantità da aggiungere o togliere dal punteggio. Se positiva, il punteggio aumenterà. Se negativa, il punteggio diminuirà.","ja-JP":"スコアが増減する量。正の値ならスコアが増加する。負の値ならスコアが減少する","ko-KR":"점수 증감량입니다. 양수인 경우 점수가 오르고 음수인 경우 감소합니다.","pl-PL":"Wartość o jaką zwiększy lub zmniejszy się wynik. Jeśli jest dodatnia, wynik się zwiększy. Jeśli ujemna – wynik się zmniejszy.","pt-BR":"A quantidade de mudança na pontuação. Se for positiva, a pontuação aumentará. Se for negativa, a pontuação diminuirá.","ru-RU":"Количество очков, на которое должен уменьшиться или увеличиться счет. Если значение положительное, то счет увеличится. Если оно отрицательное, то счет уменьшится.","zh-CN":"增加或减少的分数。如果为正数则增加分数,为负数则减少分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22E","en-US":"Score","es-ES":"Puntuación","es-MX":"Puntuación","fr-FR":"Points","it-IT":"Punteggio","ja-JP":"スコア","pl-PL":"Wynik","pt-BR":"Pontuação","ru-RU":"Счет","th-TH":"คะแนน","tr-TR":"Skor","zh-CN":"得分"}}],guid:"00000000BB24",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD8D","en-US":"Modifies the score of one or both Teams. This Action has no effect in Free-For-All modes or modes without a team score.","de-DE":"Modifiziert den Punktestand eines oder beider Teams. Diese Aktion ist nicht in klassischen Deathmatch-Modi oder Modi ohne Teampunktestand wirksam.","es-ES":"Modifica la puntuación de uno o ambos equipos. Esta acción no surte ningún efecto en modos de todos contra todos o modos sin puntuación de equipo.","es-MX":"Modifica la puntuación de un equipo o ambos. Esta acción no tiene efecto en los modos de todos contra todos o en los modos sin puntuación de equipo.","fr-FR":"Modifie le score d’une équipe ou des deux. Cette action n’a aucun effet en mode Chacun pour soi, ou dans les modes dépourvus de score d’équipe.","it-IT":"Modifica il punteggio di una o entrambe le Squadre. Questa Azione non ha effetto nelle modalità Tutti contro tutti senza un punteggio di squadra.","ja-JP":"片方または両方のチームのスコアを変更する。このアクションはFFAモードまたはチーム・スコアのないモードには適応されない","ko-KR":"한 팀 또는 두 팀 모두의 점수를 수정합니다. 이 액션은 개별 전투 모드나 팀 점수가 존재하지 않는 모드에서는 효과가 없습니다.","pl-PL":"Modyfikuje wynik jednej lub obu drużyn. Działanie nie ma efektu w trybach każdy na każdego lub trybach bez wyniku drużynowego.","pt-BR":"Modifica a pontuação de uma ou de ambas as Equipes. Essa Ação não tem efeito nos modos Todos Contra Todos ou em modos sem pontuação de equipe.","ru-RU":"Изменяет счет одной или обеих команд. Не действует в режимах FFA и в режимах без командного счета.","zh-CN":"改变一方或双方队伍的分数。此动作在自由混战模式或没有队伍分数的模式中无效。"},"en-US":"Modify Team Score","es-MX":"Modificar puntuación del equipo","fr-FR":"Modifier le score de l’équipe","ja-JP":"チーム・スコアを変更","pt-BR":"Modificar Pontuação da Equipe","th-TH":"ปรับเปลี่ยนคะแนนของทีม","tr-TR":"Takım Skoru'nu Değiştir","zh-CN":"修改队伍分数"},bigMessage:{description:"Displays a large message above the reticle that is visible to specific players.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the message.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3D","en-US":"One or more Players who will see the message.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die die Nachricht sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le message.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il messaggio.","ja-JP":"このメッセージを見ることのできる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 메시지를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą wiadomość.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão a mensagem.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет видно сообщение.","zh-CN":"下列玩家将看到此信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The message to be displayed.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3E","en-US":"The message to be displayed.","de-DE":"Die anzuzeigende Nachricht.","es-ES":"Mensaje que se muestra.","es-MX":"El mensaje que se mostrará.","fr-FR":"Le message à afficher.","it-IT":"Il messaggio da visualizzare.","ja-JP":"表示されるテキスト","ko-KR":"표시할 메시지입니다.","pl-PL":"Wiadomość do wyświetlenia.","pt-BR":"A mensagem a ser exibida.","ru-RU":"Отображаемое сообщение.","zh-CN":"将要显示的信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}}],guid:"00000000BA88",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3C","en-US":"Displays a large message above the reticle that is visible to specific Players.","de-DE":"Zeigt eine große Nachricht über dem Fadenkreuz an, die für bestimmte Spieler sichtbar ist.","es-ES":"Muestra un mensaje grande encima de la retícula que es visible para determinados jugadores.","es-MX":"Muestra un mensaje grande arriba de la retícula que es visible para determinados jugadores.","fr-FR":"Affiche un grand message au-dessus du réticule, visible pour des joueurs spécifiques.","it-IT":"Visualizza un grosso messaggio sopra il reticolo di mira visibile a specifici Giocatori.","ja-JP":"照準の上に、特定のプレイヤーにしか見えない大きなメッセージを表示する","ko-KR":"지정된 플레이어에게 보이도록 큰 메시지를 조준선 위쪽에 표시합니다.","pl-PL":"Wyświetla pod celownikiem długą wiadomość, która jest widoczna dla określonych graczy.","pt-BR":"Exibe uma mensagem grande acima do retículo, visível para Jogadores específicos.","ru-RU":"Отображает большое сообщение над прицелом указанных игроков.","zh-CN":"在准星上方显示大字体信息,对指定玩家可见。"},"en-US":"Big Message","es-MX":"Mensaje grande","fr-FR":"Message en grand","ja-JP":"大きなメッセージ","pt-BR":"Mensagem Grande","th-TH":"ข้อความขนาดใหญ่","tr-TR":"Büyük Mesaj","zh-CN":"大字体信息"},break:{description:"Goes to the end of the innermost `switch` statement, or `do/while`, `while` or `for` loop.",descriptionLocalized:{guid:"0000000105B9","en-US":"Denotes an action that will abort execution of the current While or For loop. Execution jumps to the next action after the End action.","de-DE":"Markiert eine Aktion, die die Ausführung der aktuellen [While]- oder [For]-Schleife abbricht. Die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End].","es-ES":"Denota una acción que cancelará la ejecución del actual bucle «While» o «For». La ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End».","es-MX":"Marca una acción que terminará la ejecución del bucle While o For actual. La ejecución seguirá en la siguiente acción disponible después de la acción de término.","fr-FR":"Désigne une action qui interrompra l’exécution de la boucle « Tant que » ou « Pour » actuelle. L’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ».","it-IT":"Rappresenta un'azione che terminerà l'esecuzione del ciclo While o For attuale. L'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End.","ja-JP":"現在の「WHILE」または「FOR」のループの実行を中止するアクションを開始する。「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする","ko-KR":"현재의 While 또는 For 반복을 중지할 액션을 의미합니다. End 액션 다음의 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Określa działanie, które przerwie wykonywanie bieżącej pętli „While” (Kiedy) lub „For” (Przez). Następuje przeskok do następnego działania po działaniu „End” (Koniec).","pt-BR":"Denota uma ação que anulará a execução do loop While ou For atual. A execução pula para a próxima ação após a ação de Término.","ru-RU":"Обозначает действие, прерывающее исполнение текущего цикла одновременного действия While или продолжительности For. При исполнении осуществляется переход к следующему действию после действия End.","zh-CN":"表示一个中止当前While或For循环的动作。跳至End动作后的下一个动作继续执行。"},args:null,return:"void",guid:"0000000105B6","en-US":"Break","fr-FR":"Arrêter","ja-JP":"BREAK","pt-BR":"Interromper","th-TH":"หยุดพัก","tr-TR":"Kesme","zh-CN":"中断"},continue:{description:"Goes back to the start of the innermost loop.",descriptionLocalized:{guid:"0000000105B8","en-US":"Denotes an action that will jump back to the top of the current While or For loop.","de-DE":"Markiert eine Aktion, die zurück zum Anfang der aktuellen [While]- oder [For]-Schleife springt.","es-ES":"Denota una acción que volverá al principio del actual bucle «While» o «For».","es-MX":"Marca una acción que hará que la ejecución regrese al principio del bucle While o For actual.","fr-FR":"Désigne une action qui va revenir au début de la boucle « Tant que » ou « Pour » actuelle.","it-IT":"Rappresenta un'azione che tornerà all'inizio del ciclo While o For attuale.","ja-JP":"現在の「WHILE」または「FOR」のループの頭に戻るアクションを開始する","ko-KR":"현재의 While 또는 For 반복의 최상으로 돌아갈 액션을 의미합니다.","pl-PL":"Określa działanie, które spowoduje przeskok na górę bieżącej pętli „While” (Kiedy) lub „For” (Przez).","pt-BR":"Denota uma ação que voltará para o topo do loop While ou For atual.","ru-RU":"Обозначает действие, переходящее к началу текущего цикла [While] или [For].","zh-CN":"表示一个跳至当前While或For循环起始处继续执行的动作。"},args:null,guid:"0000000105B7",return:"void","en-US":"Continue","es-MX":"Continuar","fr-FR":"Continuer","ja-JP":"CONTINUE","pt-BR":"Continuar","th-TH":"ดำเนินการต่อ","tr-TR":"Devam Et","zh-CN":"继续"},createBeam:{description:"Creates an in-world beam effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the last created entity value. This action will fail if too many entities have been created.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will be able to see the effect.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCE","en-US":"One or more Players who will be able to see the effect.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den Effekt sehen können.","es-ES":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","es-MX":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui pourront voir l’effet.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere l'effetto.","ja-JP":"このエフェクトを見ることができる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 효과를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy będą mogli zobaczyć efekt.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que poderão ver o efeito.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден эффект.","zh-CN":"一名或多名将家将可以看到此效果。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"TYPE",description:"The type of effect to be created.",type:"Beam",default:"GOOD BEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCF","en-US":"The type of effect to be created. New options may be added to this list by enabling certain Workshop Extensions.","de-DE":"Der Typ des zu erstellenden Effekts. Die Liste der Optionen kann erweitert werden, indem bestimmte Workshop-Erweiterungen aktiviert werden.","es-ES":"Tipo de efecto que se crea. Se pueden activar determinadas extensiones del Taller para añadir nuevas opciones a esta lista.","es-MX":"El tipo de efecto que se creará. Se pueden añadir nuevas opciones a esta lista al habilitar ciertas extensiones de Workshop.","fr-FR":"Le type d’effet à créer. De nouvelles options peuvent être ajoutées à cette liste en activant certaines extensions de la Forge.","it-IT":"Il tipo di effetto da creare. È possibile aggiungere nuove opzioni alla lista attivando certe estensioni Workshop.","ja-JP":"作成されるエフェクトのタイプ。特定のワークショップ拡張要素を有効にすると、新しいオプションをリストに追加できる","ko-KR":"생성할 효과의 유형입니다. 특정 워크샵 확장을 활성화해 목록에 새로운 항목을 추가할 수 있습니다.","pl-PL":"Typ efektu, który zostanie stworzony. Nowe opcje mogą zostać dodane do tej listy poprzez włączenie pewnych rozszerzeń Warsztatu.","pt-BR":"O tipo de efeito a ser criado. Novas opções podem ser adicionadas a esta lista ao habilitar certas Extensões do Workshop.","ru-RU":"Тип создаваемого эффекта. Чтобы добавить в этот список дополнительные варианты, необходимо подключить соответствующее расширение «Мастерской».","zh-CN":"将要创建的效果类型。启用特定地图工坊扩展可添加新的选项。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}},{name:"START POSITION",description:"The effect's start position. If this value is a player, then the effect will move along with the player. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:"Position",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000D2D7","en-US":"The effect's start position. If this Value is a Player, then the effect will move along with the Player. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Startposition des Effekts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, bewegt sich der Effekt mit dem Spieler. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición inicial del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto se desplazará con el jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición inicial del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto acompañará al jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de départ de l’effet. Si cette valeur correspond à un joueur, l’effet se déplacera avec ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione iniziale dell'effetto. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'effetto seguirà i movimenti del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"エフェクトの開始位置。値がプレイヤーである場合、プレイヤーと共に移動しながら効果が再生される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"효과의 시작 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 플레이어를 따라다니고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja początkowa efektu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy efekt przemieści się razem z nim. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição inicial do efeito. Se este Valor for um Jogador, então o efeito se moverá junto com o Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Начальное местоположение эффекта. Если в качестве значения указан игрок, то эффект будет перемещаться вместе с ним. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"效果开始的位置。如果此值为一名玩家,那么效果将随此玩家移动。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE82","en-US":"Start Position","es-ES":"Posición inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Posição Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","th-TH":"ตําแหน่งเริ่มต้น","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POSITION",description:"The effect's end position. If this value is a player, then the effect will move along with the player. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:"Position",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD1","en-US":"The effect's end position. If this Value is a Player, then the effect will move along with the Player. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Endposition des Effekts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, bewegt sich der Effekt zusammen mit dem Spieler. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición final del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto se desplazará con el jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición final del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto acompañará al jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de fin de l’effet. Si cette valeur correspond à un joueur, l’effet se déplacera avec ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione finale dell'effetto. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'effetto seguirà i movimenti del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"エフェクトの終了位置。値がプレイヤーである場合、エフェクトはプレイヤーと共に移動する。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"효과의 종료 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 플레이어를 따라다니고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja końcowa efektu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy efekt przemieści się razem z nim. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição final do efeito. Se este Valor for um Jogador, o efeito se moverá junto com o Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Конечное местоположение эффекта. Если в качестве значения указан игрок, то эффект будет перемещаться вместе с ним. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"效果终点所在的位置。如果此值为一名玩家,那么该效果将与玩家一起移动。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE83","en-US":"End Position","es-ES":"Posición final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Posição Final","ru-RU":"Конечная позиция","th-TH":"ตําแหน่งสุดท้าย","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}},{name:"COLOR",description:'The color of the beam to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not apply to sound effects. Only the "good" and "bad" beam effects can have color applied.',type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE9C","en-US":'The color of the beam effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not apply to sound effects. Only the "Good" and "Bad" beam effects can have color applied. Does not support Custom Color.',"de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Strahleffekts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist. Gilt nicht für Soundeffekte. Nur die Strahleffekte [Good Beam] und [Bad Beam] können farbig angezeigt werden. [Custom Color] wird nicht unterstützt.","es-ES":"Color del efecto de haz que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve o no. No se aplica a efectos de sonido. Solo se les puede aplicar color a los efectos de haz «Good» y «Bad». No es compatible con «Custom Color».","es-MX":'El color del efecto de rayo que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador. No se aplica a los efectos de sonido. Solo se puede agregar color a los efectos de rayo "Buenos" y "Malos". No admite color personalizado.',"fr-FR":"La couleur de l’effet de rayon à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur. Ne s’applique pas aux effets sonores. Seuls les effets de « bon » ou de « mauvais » rayon peuvent recevoir une couleur. Ne prend pas en charge Couleur personnalisée.","it-IT":'Il colore dell\'effetto del raggio da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l\'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore. Non si applica agli effetti sonori. Solo gli effetti "Good" e "Bad" possono avere un colore. Non supporta la personalizzazione dei colori.',"ja-JP":"作成されるビーム・エフェクトの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる。効果音には適用されない。「プラス効果」「マイナス効果」のあるビーム・エフェクトにのみ適用される。カスタム・カラーには対応しない","ko-KR":'생성될 광선 효과의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다. 효과음에는 적용되지 않습니다. 오직 "Good", 그리고 "Bad" 광선 효과에만 색상이 적용됩니다. 사용자 지정 색깔을 지원하지 않습니다.',"pl-PL":"Kolor efektu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora. Nie obejmuje efektów dźwiękowych. Kolor można nałożyć tylko na „pozytywne” lub „negatywne” efekty wiązek. Nie obsługuje opcji „Custom Color” (Kolorów niestandardowych).","pt-BR":'A cor do efeito de feixe a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, o que indica se a equipe é hostil ou não ao espectador. Não se aplica a efeitos sonoros. Só é possível alterar a cor dos efeitos de feixe "Bom" e "Mau”. Incompatível com Cor Personalizada.',"ru-RU":"Цвет создаваемого эффекта луча. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему. Неприменимо к звуковым эффектам. Цвет можно выбрать только для эффектов с параметрами [Good] или [Bad]. Нельзя установить свой цвет с помощью [Custom Color].","zh-CN":"所创建效果的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。不会影响音效,只会影响“有益”或“有害”的光束效果。不支持自定义颜色。"},nameLocalized:{guid:"000000011D42","en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The effect will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"EffectReeval",default:"VISIBLE TO, POSITION, AND RADIUS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD3","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The effect will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Der Effekt fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El efecto no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El efecto continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. L’effet continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'effetto continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。エフェクトは、再評価されたインプットから取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 효과는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Efekt będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O efeito continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Эффект будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此效果会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000CE80",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE81","en-US":"Creates an in-world beam effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the Last Created Entity Value. This Action will fail if too many entities have been created.","de-DE":"Erstellt eine Strahleffektentität in der Welt. Diese Effektentität bleibt bestehen, bis sie zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu dieser Entität wird der Wert [Last Created Entity] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Entitäten erstellt wurden.","es-ES":"Crea una entidad de efecto de haz en el mundo. Esta entidad de efecto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor de «Last Created Entity». Esta acción fallará si se han creado demasiadas entidades.","es-MX":"Crea una entidad de efecto de rayo dentro del mundo. Esta entidad de efecto permanecerá intacta hasta que sea destruida. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor Última entidad creada. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiadas entidades.","fr-FR":"Crée une entité d’effet de rayon dans le monde, qui persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers cette entité, utilisez la valeur « Dernière entité créée ». Cette action échouera si trop d’entités ont été créées.","it-IT":"Crea un'entità effetto raggio nel mondo di gioco. Tale entità effetto esisterà finché non verrà distrutta. Per ottenere un riferimento all'entità, usa il Valore Last Created Entity. Questa Azione non andrà a buon fine se troppe entità sono già state create.","ja-JP":"ワールド内のビーム・エフェクト・エンティティを作成する。このエフェクト・エンティティは破棄されるまで表示される。このエンティティへの参照を取得するには、「最新のエンティティ」の値を使用する。作成されたエンティティが多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"월드 내에 광선 효과 개체를 생성합니다. 이 효과 개체는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 효과를 참조하려면 Last Created Entity 값을 사용하면 됩니다. 개체가 너무 많이 생성될 경우 이 액션이 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy encję efektu wiązki w świecie, która będzie się utrzymywać do jej usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tej encji, użyj wartości „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo encji.","pt-BR":"Cria uma entidade de efeito de feixe no mundo. Essa entidade de efeito persistirá até ser destruída. Para obter uma referência a ela, use o Valor da Entidade Criada por Último. Não será possível realizar essa Ação se entidades demais tiverem sido criadas.","ru-RU":"Создает в игровом мире экземпляр эффекта луча. Экземпляр эффекта будет существовать, пока его не уничтожат. Чтобы получить ссылку на этот экземпляр, используйте значение [Last Created Entity]. Это действие не будет выполнено, если создано слишком много экземпляров.","zh-CN":"创建一个地图中的光束效果实体。此实体会持续至消除为止。如果想引用此实体,可使用“上一个创建的实体”的返还值。如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败。"},"en-US":"Create Beam Effect","es-MX":"Crear efecto de rayo","fr-FR":"Créer un effet de rayon","ja-JP":"ビーム・エフェクトを作成","pt-BR":"Criar Efeito de Feixe","th-TH":"สร้างเอฟเฟกต์ลำแสง","tr-TR":"Işın Efekti Oluştur","zh-CN":"创建光束效果"},createDummy:{description:"Adds a new bot to the specified slot on the specified team so long as the slot is available. This bot will only move, fire, or use abilities if executing workshop actions.",args:[{name:"HERO",description:"The hero that the bot will be. If more than one hero is provided, one will be chosen at random.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000CA76","en-US":"The hero that the bot will be. If more than one hero is provided, one will be chosen at random.","de-DE":"Der Held, der als Bot erscheint. Wenn mehr als ein Held angegeben ist, wird ein zufälliger Held davon ausgewählt.","es-ES":"El héroe que será el robot. Si se proporciona más de un héroe, se elegirá uno aleatorio.","es-MX":"El héroe que el robot será. Si hay más de un héroe disponible, se elegirá uno al azar.","fr-FR":"Le héros que l’I.A. incarnera. S’il y a plus d’un héros disponible, le héros sera choisi aléatoirement.","it-IT":"L'eroe controllato dal bot. Se viene specificato più di un eroe, verrà scelto casualmente.","ja-JP":"ボットがプレイするヒーロー。1人以上指定した場合、ランダムで1人選択される","ko-KR":"봇으로 지정될 영웅입니다. 만약 하나 이상의 영웅에게 적용되면 무작위로 선택됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego bot zginie. Jeśli podano więcej niż jednego gracza, wybrany zostanie losowy.","pt-BR":"O herói que o bot será. Se mais de um herói for fornecido, um será escolhido aleatoriamente.","ru-RU":"Герой, которым будет управлять ИИ. Если указано несколько героев, один из них будет выбран случайным образом.","zh-CN":"机器人使用的英雄。如果提供了多于一个英雄,则会随机在其中选择。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"TEAM",description:'The team on which to create the bot. The "all" option only works in free-for-all game modes, while the "team" options only work in team-based game modes.',type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8B","en-US":'The team on which to create the bot. The "All" option only works in free-for-all game modes, while the "Team" options only work in team-based game modes.',"de-DE":"Das Team, in dem der Bot erstellt wird. Die Option [All] funktioniert nur in klassischen Deathmatch-Modi, die Option [Team] dagegen nur in teambasierten Spielmodi.","es-ES":"El equipo en el que se crea el robot. La opción «Todos» solo funciona en modos de juego de todos contra todos, mientras que las opciones de «Equipo» solo funcionan en modos de juego por equipos.","es-MX":'El equipo en el que se creará el robot. La opción "Todos" solo funciona en los modos de juego todos contra todos, mientras que las opciones "Equipo" solo funcionan en los modos de juego en equipo.',"fr-FR":"L’équipe dans laquelle l’I.A. sera créée. L’option « Toutes » ne fonctionne que dans les modes chacun pour soi, tandis que les options « Équipe » ne fonctionnent que dans les modes de jeu où des équipes sont constituées.","it-IT":'La squadra per cui creare il bot. L\'opzione "All" funziona solo nelle modalità Tutti contro tutti, mentre l\'opzione "Team" funziona solo nelle modalità di gioco a squadre.',"ja-JP":"ボットを作成するチーム。「すべて」オプションはフリー・フォー・オールのゲーム・モードのみ、「チーム」オプションはチーム制ゲーム・モードのみで動作する","ko-KR":'봇을 생성할 팀입니다. "All" 설정은 섬멸전 게임 모드에서만 작동하며, "Team" 설정은 팀 기반의 게임 모드에서만 작동합니다.',"pl-PL":"Drużyna, dla której stworzony zostanie bot. Opcja „All” (Wszystkie) działa tylko w trybach każdy na każdego, a opcja „Team” (Drużyna) działa tylko w trybach zespołowych.","pt-BR":'A equipe que receberá o bot. A opção "Todos" só funciona no modo todos contra todos. A opção "Equipe" só funciona em modos de jogo com equipes.',"ru-RU":"Команда, в которую будет добавлен ИИ. Вариант [All] подходит только для режимов FFA, а параметр [Team] — только для командных режимов.","zh-CN":"将机器人添加至此队伍。“全部”选项只适用于自由混战模式,“队伍”选项只适用于基于队伍的游戏模式。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SLOT",description:"The player slot which will receive the bot (-1 for first available slot). Up to 6 bots may be added to each team, or 12 bots to the free-for-all team, regardless of lobby settings.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CA4B","en-US":"The player slot which will receive the bot (-1 for first available slot). Up to 6 bots may be added to each team, or 12 bots to the free-for-all team, regardless of lobby settings.","de-DE":"Der Spielerslot, in dem der Bot platziert wird (-1 für den ersten verfügbaren Slot). Pro Team können bis zu 6 Bots hinzugefügt werden, oder insgesamt 12 Bots bei klassischen Deathmatch-Modi, unabhängig von den Lobby-Einstellungen.","es-ES":"La ranura de jugador que recibirá el robot (-1 para la primera ranura disponible). Se pueden añadir hasta 6 robots a cada equipo o 12 robots para todos contra todos, independientemente de los ajustes de la sala.","es-MX":"El puesto de jugador que recibirá el robot (-1 equivale al primer puesto disponible). Se pueden agregar hasta 6 robots a cada equipo, o 12 robots al equipo todos contra todos, sin importar la configuración del lobby.","fr-FR":"L’emplacement de joueur recevant l’I.A. (-1 pour le premier emplacement libre). Il est possible d’ajouter jusqu’à 6 I.A. dans chaque équipe, ou 12 I.A. dans l’équipe « chacun pour soi », et ce quels que soient les paramètres du salon.","it-IT":"Lo slot giocatore che riceverà il bot (-1 per il primo slot disponibile). È possibile aggiungere fino a 6 bot per ogni squadra, o 12 bot per la squadra TCT, indipendentemente dalle impostazioni della lobby.","ja-JP":"ボットが入るプレイヤースロット(最初に使えるスロットは-1)。ロビーの設定に関わらず、各チームに最大で6体のボットを追加できる(フリー・フォー・オール・チームの場合は12体)","ko-KR":"봇을 받을 플레이어 슬롯입니다 (첫 번째로 가능한 슬롯은 -1입니다). 대기실 설정에 따라 각 팀에는 최대 6개까지, 개별 전투 모드 팀에서는 최대 12개까지 봇을 추가할 수 있습니다.","pl-PL":"Miejsce gracza, które zajmie bot (-1 dla pierwszego dostępnego miejsca). Do każdej drużyny dodać można 6 botów (lub 12 w trybie każdy na każdego) bez względu na ustawienia poczekalni.","pt-BR":"O espaço de jogador que receberá o bot (-1 para o primeiro espaço disponível). Até 6 bots podem ser adicionados a cada equipe, ou 12 bots à equipe do modo todos contra todos, independentemente das configurações do lobby.","ru-RU":"Ячейка игрока, которую займет ИИ (-1 для первой доступной ячейки). Вне зависимости от настроек лобби в игру может быть добавлено до 6 ИИ за одну команду или до 12 в режиме FFA. ","zh-CN":"在此玩家栏位添加机器人(-1表示第一个可用的空位)。不管游戏大厅中的设置如何,每支队伍最多可以加入6个机器人,自由混战队伍中最多可加入12个机器人。"},nameLocalized:{guid:"00000000B337","en-US":"Slot","es-ES":"Ranura","es-MX":"Puesto","fr-FR":"Emplacement","ja-JP":"スロット","pl-PL":"Miejsce","pt-BR":"Espaço","ru-RU":"Ячейка","tr-TR":"Yuva","zh-CN":"栏位"}},{name:"POSITION",description:"The initial position where the bot will appear.",type:"Position",canReplaceNullVectorByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CB09","en-US":"The initial position where the bot will appear.","de-DE":"Die Position, an der der Bot erscheint.","es-ES":"La ubicación inicial en la que aparecerá el robot.","es-MX":"La posición inicial en la cual el robot aparecerá.","fr-FR":"Le point d’apparition initial de l’I.A.","it-IT":"La posizione iniziale dove comparirà il bot.","ja-JP":"ボットが最初に現れる位置","ko-KR":"봇이 생성될 최초 위치입니다.","pl-PL":"Początkowa lokalizacja, w której pojawi się bot.","pt-BR":"A posição inicial onde o bot aparecerá.","ru-RU":"Начальная точка, где появится ИИ.","zh-CN":"机器人最初出现的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"FACING",description:"The initial direction that the bot will face.",type:"Direction",canReplaceNullVectorByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CB0C","en-US":"The initial direction that the bot will face.","de-DE":"Die Blickrichtung des Bots, wenn er platziert wird.","es-ES":"La dirección inicial hacia la que mirará el robot.","es-MX":"La dirección inicial hacia la cual el robot se orientará.","fr-FR":"L’orientation initiale de l’I.A.","it-IT":"La direzione iniziale verso cui si rivolgerà il bot.","ja-JP":"ボットが最初に向いている方向","ko-KR":"봇이 바라보고 있을 최초 방향입니다.","pl-PL":"Początkowy kierunek, w którym ustawiony będzie bot.","pt-BR":"A direção inicial para a qual o bot estará virado.","ru-RU":"Направление, в котором изначально будет повернут герой под управлением ИИ.","zh-CN":"假人最初面向的方向。"},nameLocalized:{guid:"00000000CB0B","en-US":"Facing","es-ES":"Mirando a","es-MX":"Mirando","fr-FR":"Orientation","it-IT":"Direzione","ja-JP":"対面","pl-PL":"Skierowanie","pt-BR":"Encarando","ru-RU":"Направление поворота","th-TH":"การหันหน้า","tr-TR":"Konumlandırma","zh-CN":"方向"}}],guid:"00000000CA6A",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CA6B","en-US":"Adds a new bot to the specified slot on the specified team so long as the slot is available. This bot will only move, fire, or use abilities if executing Workshop actions. Extra dummy bots may be created if the corresponding Workshop Extension is enabled.","de-DE":"Platziert einen neuen Bot im festgelegten Slot im festgelegten Team, wenn dieser Slot verfügbar ist. Der Bot kann sich nur bewegen, angreifen oder Fähigkeiten einsetzen, wenn er Workshop-Aktionen ausführt. Zusätzliche Bots können erschaffen werden, wenn die entsprechende Workshop-Erweiterung aktiviert ist.","es-ES":"Añade un nuevo robot a la ranura especificada del equipo especificado siempre que la ranura esté disponible. Este robot solo se moverá, disparará y usará habilidades si ejecuta acciones del Taller. Se pueden crear más robots si está activada la extensión correspondiente del Taller.","es-MX":"Agrega un nuevo robot al puesto especificado en el equipo especificado siempre que el puesto esté disponible. Este robot solo se moverá, disparará o usará habilidades si se ejecutan acciones del Workshop.","fr-FR":"Ajoute une nouvelle I.A. à un emplacement spécifique dans l’équipe choisie tant que l’emplacement est libre. Cette I.A. ne pourra se déplacer, tirer, ou utiliser des capacités que si elle exécute des actions de la Forge. Les I.A. supplémentaires peuvent être créées si l’extension de la Forge correspondante est activée.","it-IT":"Aggiunge un nuovo bot allo slot specifico alla squadra specifica finché lo slot è disponibile. Questo bot si muoverà, sparerà e userà le abilità solo se segue le azioni del Workshop. È possibile creare bot di prova aggiuntivi se è attiva l'estensione Workshop corrispondente.","ja-JP":"スロットが空いていれば、指定されたチームの指定されたスロットに新しいボットを1体追加する。このボットは移動、射撃のみを行い、ワークショップのアクションを実行している場合はアビリティを使用する。対応するワークショップの拡張要素が有効な場合はさらにダミーボットが作成できる","ko-KR":"새로운 봇을 특정 팀의 특정 슬롯에 추가합니다. 사용 가능한 슬롯이 있어야 합니다. 워크샵 액션을 실행할 경우 해당 봇은 이동, 발사, 기술 사용만 가능합니다. 해당하는 워크샵 확장이 활성화된 경우 추가 더미 봇이 생성될 수 있습니다.","pl-PL":"Dodaje nowego bota do określonego miejsca w wyznaczonej drużynie, o ile miejsce jest dostępne. Bot będzie się tylko poruszać, strzelać lub używać zdolności przy wykonywaniu działań z Warsztatu. Dodatkowe atrapy botów mogą powstawać, jeśli odpowiednie rozszerzenie Warsztatu jest włączone.","pt-BR":"Adiciona um bot ao espaço especificado na equipe escolhida se ele estiver disponível. Ele só vai andar, atacar e usar habilidades ao executar ações do Workshop. Bots adicionais poderão ser criados se Extensões do Workshop adequadas estiverem ativas.","ru-RU":"Добавляет новый ИИ в указанную ячейку указанной команды, если эта ячейка свободна. Этот ИИ будет передвигаться, стрелять и применять способности, только выполняя действия, описанные в «Мастерской». Для создания дополнительных манекенов необходимо подключить соответствующее расширение «Мастерской».","zh-CN":"在指定队伍的指定栏位添加一个新的机器人(只要该空位可用)。机器人只能移动与射击,或根据地图工坊的动作设置使用技能。启用相应地图工坊扩展可额外创建更多机器人。"},"en-US":"Create Dummy Bot","es-MX":"Crear robot de entrenamiento","fr-FR":"Créer une I.A.","ja-JP":"ダミーボットを作成","pt-BR":"Criar Bot","th-TH":"สร้างบอตฝึกซ้อม","tr-TR":"Eğitim Robotu Oluştur","zh-CN":"生成机器人"},createEffect:{description:"Creates an in-world effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the last created entity value. This action will fail if too many entities have been created.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will be able to see the effect.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCE","en-US":"One or more Players who will be able to see the effect.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den Effekt sehen können.","es-ES":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","es-MX":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui pourront voir l’effet.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere l'effetto.","ja-JP":"このエフェクトを見ることができる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 효과를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy będą mogli zobaczyć efekt.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que poderão ver o efeito.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден эффект.","zh-CN":"一名或多名将家将可以看到此效果。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"TYPE",description:"The type of effect to be created.",type:"Effect",default:"SPHERE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCF","en-US":"The type of effect to be created. New options may be added to this list by enabling certain Workshop Extensions.","de-DE":"Der Typ des zu erstellenden Effekts. Die Liste der Optionen kann erweitert werden, indem bestimmte Workshop-Erweiterungen aktiviert werden.","es-ES":"Tipo de efecto que se crea. Se pueden activar determinadas extensiones del Taller para añadir nuevas opciones a esta lista.","es-MX":"El tipo de efecto que se creará. Se pueden añadir nuevas opciones a esta lista al habilitar ciertas extensiones de Workshop.","fr-FR":"Le type d’effet à créer. De nouvelles options peuvent être ajoutées à cette liste en activant certaines extensions de la Forge.","it-IT":"Il tipo di effetto da creare. È possibile aggiungere nuove opzioni alla lista attivando certe estensioni Workshop.","ja-JP":"作成されるエフェクトのタイプ。特定のワークショップ拡張要素を有効にすると、新しいオプションをリストに追加できる","ko-KR":"생성할 효과의 유형입니다. 특정 워크샵 확장을 활성화해 목록에 새로운 항목을 추가할 수 있습니다.","pl-PL":"Typ efektu, który zostanie stworzony. Nowe opcje mogą zostać dodane do tej listy poprzez włączenie pewnych rozszerzeń Warsztatu.","pt-BR":"O tipo de efeito a ser criado. Novas opções podem ser adicionadas a esta lista ao habilitar certas Extensões do Workshop.","ru-RU":"Тип создаваемого эффекта. Чтобы добавить в этот список дополнительные варианты, необходимо подключить соответствующее расширение «Мастерской».","zh-CN":"将要创建的效果类型。启用特定地图工坊扩展可添加新的选项。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}},{name:"COLOR",description:"The color of the effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not apply to sound effects. Does not support Custom Color.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD0","en-US":"The color of the effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not apply to sound effects. Does not support Custom Color.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Effekts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist. Gilt nicht für Soundeffekte. [Custom Color] wird nicht unterstützt.","es-ES":"Color del efecto que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve. No se aplica a efectos de sonido. No es compatible con «Custom Color».","es-MX":"El color del efecto que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador. No se aplica a los efectos de sonido. No admite color personalizado.","fr-FR":"La couleur de l’effet à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur. Ne s’applique pas aux effets sonores. Ne prend pas en charge Couleur personnalisée.","it-IT":"Il colore dell'effetto da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore. Non si applica agli effetti sonori. Non supporta la personalizzazione dei colori.","ja-JP":"作成されるエフェクトの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる。効果音には適用されない。カスタム・カラーには対応しない","ko-KR":"생성될 효과의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다. 효과음에는 적용되지 않습니다. 사용자 지정 색깔을 지원하지 않습니다.","pl-PL":"Kolor efektu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora. Nie obejmuje efektów dźwiękowych. Nie obsługuje opcji kolorów niestandardowych Custom Color.","pt-BR":"A cor do efeito a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo se a equipe é hostil ou não ao espectador. Não se aplica a efeitos sonoros. Incompatível com Cor Personalizada.","ru-RU":"Цвет создаваемого эффекта. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему. Неприменимо к звуковым эффектам. Нельзя установить свой цвет с помощью [Custom Color].","zh-CN":"所创建效果的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。对声音效果无效。不支持自定义颜色。"},nameLocalized:{guid:"000000011D42","en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"}},{name:"POSITION",description:"The effect's position. If this value is a player, then the effect will move along with the player. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:["Position","Player"],default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD1","en-US":"The effect's end position. If this Value is a Player, then the effect will move along with the Player. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Endposition des Effekts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, bewegt sich der Effekt zusammen mit dem Spieler. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición final del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto se desplazará con el jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición final del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto acompañará al jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de fin de l’effet. Si cette valeur correspond à un joueur, l’effet se déplacera avec ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione finale dell'effetto. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'effetto seguirà i movimenti del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"エフェクトの終了位置。値がプレイヤーである場合、エフェクトはプレイヤーと共に移動する。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"효과의 종료 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 플레이어를 따라다니고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja końcowa efektu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy efekt przemieści się razem z nim. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição final do efeito. Se este Valor for um Jogador, o efeito se moverá junto com o Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Конечное местоположение эффекта. Если в качестве значения указан игрок, то эффект будет перемещаться вместе с ним. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"效果终点所在的位置。如果此值为一名玩家,那么该效果将与玩家一起移动。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"RADIUS",description:"The radius of this effect.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD2","en-US":"The effect's radius in meters. Sound effects have their volume affected instead.","de-DE":"Der Radius des Effekts in Metern. Bei Soundeffekten wird stattdessen die Lautstärke beeinflusst.","es-ES":"Radio del efecto en metros. A los efectos de sonido les afecta en cuanto al volumen.","es-MX":"El radio del efecto en metros. En su lugar, se verá afectado el volumen de los efectos de sonido.","fr-FR":"Le rayon de l’effet en mètres. Affecte le volume des effets sonores.","it-IT":"Il raggio dell'effetto in metri. Per gli effetti sonori, viene considerato il volume.","ja-JP":"エフェクトの範囲(メートル)","ko-KR":"효과 반경(미터)입니다. 효과음은 음량이 대신 영향을 받습니다.","pl-PL":"Promień efektu w metrach. W przypadku efektów dźwiękowych dotyczy to głośności.","pt-BR":"O raio do efeito em metros. No caso dos efeitos sonoros, é o volume que é afetado.","ru-RU":"Радиус эффекта в метрах. В случае звукового эффекта влияет на уровень громкости.","zh-CN":"效果的半径,单位为米。对声音效果则影响其音量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B237","en-US":"Radius","es-ES":"Radio","es-MX":"Radio","fr-FR":"Rayon","it-IT":"Raggio","ja-JP":"範囲","pl-PL":"Promień","pt-BR":"Raio","ru-RU":"Радиус","tr-TR":"Yarıçap","zh-CN":"半径"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"EffectReeval",default:"VISIBLE TO, POSITION, AND RADIUS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000B8AF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCD","en-US":"Creates an in-world effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the Last Created Entity Value. This Action will fail if too many entities have been created.","de-DE":"Erstellt eine Effektentität in der Welt. Diese Effektentität bleibt bestehen, bis sie zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu dieser Entität wird der Wert [Last Created Entity] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Entitäten erstellt wurden.","es-ES":"Crea una entidad de efecto en el mundo. Esta entidad de efecto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a ella, utiliza el valor de «Last Created Entity». Esta acción fallará si se han creado demasiadas entidades.","es-MX":"Crea una entidad de efecto dentro del mundo. Esta entidad de efecto permanecerá intacta hasta que sea destruida. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor Última entidad creada. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiadas entidades.","fr-FR":"Crée une entité d’effet dans le monde, qui persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers cette entité, utilisez la valeur « Dernière entité créée ». Cette action échouera si trop d’entités ont été créées.","it-IT":"Crea un'entità effetto nel mondo di gioco. Tale entità effetto esisterà finché non verrà distrutta. Per ottenere un riferimento all'entità, usa il Valore Last Created Entity. Questa Azione non andrà a buon fine se troppe entità sono già state create.","ja-JP":"ワールド内のエフェクト・エンティティを作成する。このエフェクト・エンティティは破棄されるまで表示される。このエンティティへの参照を取得するには、「最新のエンティティ」の値を使用する。作成されたエンティティが多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"월드 내에 효과 개체를 생성합니다. 이 효과 개체는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 효과를 참조하려면 Last Created Entity 값을 사용하면 됩니다. 개체가 너무 많이 생성될 경우 이 액션이 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy encję efektu w świecie, która będzie się utrzymywać do jej usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tej encji, użyj wartości „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo encji.","pt-BR":"Cria uma entidade de efeito no mundo. Essa entidade de efeito persistirá até ser destruída. Para obter uma referência a essa entidade, use o Valor da Entidade Criada por Último. Não será possível realizar essa Ação se entidades demais tiverem sido criadas.","ru-RU":"Создает экземпляр эффекта в игровом мире, существующий до разрушения. Для получения ссылки на этот экземпляр используйте значение [Last Created Entity]. Если создано слишком много экземпляров, действие завершится неудачей.","zh-CN":"创建一个地图中的效果实体。此实体会持续至消除为止。如果想指定此实体,可使用“上一个创建的实体”的返还值。如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败。"},"en-US":"Create Effect","es-MX":"Crear efecto","fr-FR":"Créer un effet","ja-JP":"エフェクトを作成","pt-BR":"Criar Efeito","th-TH":"สร้างเอฟเฟกต์","tr-TR":"Efekt Oluştur","zh-CN":"创建效果"},createIcon:{description:"Creates an in-world icon entity. This icon entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the getLastCreatedEntity() value. This action will fail if too many entities have been created.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC93","en-US":"Creates an in-world icon entity. This icon entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the Last Created Entity Value. This Action will fail if too many entities have been created.","de-DE":"Erstellt eine Iconentität in der Welt. Diese Iconentität bleibt bestehen, bis sie zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu dieser Entität wird der Wert [Last Created Entity] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Entitäten erstellt wurden.","es-ES":"Crea una entidad de icono en el mundo. Esta entidad de icono persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor de «Last Created Entity». Esta acción fallará si se han creado demasiadas entidades.","es-MX":"Crea una entidad de ícono dentro del mundo. Esta entidad de ícono permanecerá intacta hasta que sea destruida. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor Última entidad creada. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiadas entidades.","fr-FR":"Crée une entité d’icône dans le monde. Cette entité d’icône persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers cette entité, utilisez la valeur « Dernière entité créée ». Cette action échouera si trop d’entités ont été créées.","it-IT":"Crea un'entità icona nel mondo di gioco. Tale entità icona esisterà finché non verrà distrutta. Per ottenere un riferimento all'entità, usa il Valore Last Created Entity. Questa Azione non andrà a buon fine se troppe entità sono già state create.","ja-JP":"ワールド内のアイコン・エンティティを作成する。このアイコン・エンティティは破棄されるまで表示される。このエンティティへの参照を取得するには、「最新のエンティティ」の値を使用する。作成されたエンティティが多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"월드 내에 아이콘 개체를 생성합니다. 이 아이콘 개체는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 개체를 참조하려면 Last Created Entity 값을 사용하면 됩니다. 개체가 너무 많이 생성될 경우 이 액션이 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy encję symbolu w świecie, która będzie się utrzymywać do jej usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tej encji, użyj wartości „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo encji.","pt-BR":"Cria uma entidade de ícone no mundo. Essa entidade de ícone persistirá até ser destruída. Para obter uma referência a essa entidade, use o Valor da Entidade Criada por Último. Não será possível realizar essa Ação se entidades demais tiverem sido criadas.","ru-RU":"Создает экземпляр значка в игровом мире, существующий до разрушения. Для получения ссылки на этот экземпляр используйте значение [Last Created Entity]. Если создано слишком много экземпляров, действие завершится неудачей.","zh-CN":"创建一个地图中的图标实体。此实体会持续至消除为止。如果想指定此实体,可使用“上一个创建的实体”的返还值。如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败。"},args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will be able to see the icon.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC94","en-US":"One or more Players who will be able to see the icon.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die das Icon sehen können.","es-ES":"Uno o más jugadores que podrán ver el icono.","es-MX":"Uno o más jugadores que podrán ver el ícono.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui pourront voir l’icône.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere l'icona.","ja-JP":"このアイコンを見ることができる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"아이콘을 볼 수 있는 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy będą mogli zobaczyć symbol.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que poderão ver o ícone.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден значок.","zh-CN":"一名或多名玩家将可以看到此图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"POSITION",description:"The icon's position. If this value is a player, then the icon will appear above the player's head. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:["Position","Player"],default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC95","en-US":"The icon's position. If this Value is a Player, then the icon will appear above the Player's head. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Position des Icons. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, erscheint das Icon über dem Kopf des Spielers. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición del icono. Si el valor es un jugador, entonces el icono aparecerá encima de la cabeza del jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición del ícono. Si el valor es un jugador, el ícono aparecerá sobre la cabeza del jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de l’icône. Si cette valeur correspond à un joueur, l’icône apparaîtra au-dessus de la tête de ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione dell'icona. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'icona apparirà sopra la testa del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"アイコンの位置。値がプレイヤーである場合、アイコンがプレイヤーの頭上に表示される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"아이콘의 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 지정된 플레이어 머리 위에 표시되고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja symbolu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy symbol pojawi się nad głową gracza. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição do ícone. Se este Valor for um Jogador, então o ícone aparecerá acima da cabeça do Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Местоположение значка. Если в качестве значения указан игрок, то значок будет отображаться над его головой. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"图标所在的位置。如果此值为一名玩家,那么图标将显示在这名玩家的头顶上方。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"ICON",description:"The icon to be created.",type:"Icon",default:"ARROW: DOWN",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC96","en-US":"The icon to be created.","de-DE":"Das zu erstellende Icon.","es-ES":"Icono que se crea.","es-MX":"El ícono que se creará.","fr-FR":"L’icône à créer.","it-IT":"L'icona che verrà creata.","ja-JP":"作成されるアイコン","ko-KR":"생성할 아이콘입니다.","pl-PL":"Symbol, który zostanie stworzony.","pt-BR":"O ícone a ser criado.","ru-RU":"Создаваемый значок.","zh-CN":"将要创建的图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B61B","en-US":"Icon","es-ES":"Icono","es-MX":"Ícono","fr-FR":"Icône","it-IT":"Icona","ja-JP":"アイコン","ko-KR":"아이콘","pl-PL":"Symbol","pt-BR":"Ícone","ru-RU":"Символ","th-TH":"ไอคอน","tr-TR":"Simge","zh-CN":"图标","zh-TW":"頭像"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The icon will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"IconReeval",default:"VISIBLE TO AND POSITION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC97","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The icon will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Das Icon fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El icono no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El ícono continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. L’icône continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'icona continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アイコンは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 아이콘은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Symbol będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O ícone continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Значок будет запрашивать и использовать новые значения в каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的哪个输入值将持续被重新赋值。此图标会一直要求并采用重新赋值所传入的值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"ICON COLOR",description:"The color of the icon to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2F1","en-US":"The color of the Icon to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Icons. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del icono que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del ícono que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur de l’icône à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore dell'Icona da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるアイコンの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 아이콘의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor symbolu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do ícone a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого значка. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建图标的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"00000000C2F2","en-US":"Icon Color","es-ES":"Color del icono","es-MX":"Color de ícono","fr-FR":"Couleur de l’icône","it-IT":"Colore Icona","ja-JP":"アイコンの色","pl-PL":"Kolor symbolu","pt-BR":"Cor do Ícone","ru-RU":"Цвет значка","th-TH":"สีไอคอน","tr-TR":"Simge Rengi","zh-CN":"图标颜色"}},{name:"SHOW WHEN OFFSCREEN",description:"Should this icon appear even when it is behind you?",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C375","en-US":"Should this icon still appear even when it is behind you?","de-DE":"Soll dieses Icon erscheinen, auch wenn es hinter dir ist?","es-ES":"¿Debería aparecer este icono incluso cuando está por detrás de ti?","es-MX":"¿Debería aparecer este ícono incluso cuando está detrás de ti?","fr-FR":"Cette icône doit-elle apparaître même lorsqu’elle est derrière vous ?","it-IT":"Questa icona deve rimanere visibile anche se si trova dietro di te?","ja-JP":"このアイコンが背後にある時も見えるようにしますか?","ko-KR":"이 아이콘이 플레이어 뒤에 있어도 표시되도록 하시겠습니까?","pl-PL":"Czy ten symbol powinien się pojawić, nawet jeśli jest za tobą?","pt-BR":"Este ícone deve aparecer mesmo quando estiver atrás de você?","ru-RU":"Определяет, должен ли отображаться значок, когда он находится за спиной.","zh-CN":"当此图标在你背后时是否显示?"},nameLocalized:{guid:"00000000C374","en-US":"Show When Offscreen","es-ES":"Mostrar al estar fuera de pantalla","es-MX":"Mostrar cuando está fuera de pantalla","fr-FR":"Affichage hors champ","it-IT":"Mostra Se Fuori Schermo","ja-JP":"オフスクリーン時に表示する","pl-PL":"Pokaż, kiedy poza ekranem","pt-BR":"Mostrar Quando Fora da Tela","ru-RU":"Показывать вне экрана","th-TH":"แสดงเมื่ออยู่นอกจอ","tr-TR":"Ekran Dışındayken Göster","zh-CN":"离开屏幕后显示"}}],guid:"00000000ACFA",return:"void","en-US":"Create Icon","es-MX":"Crear ícono","fr-FR":"Créer une icône","ja-JP":"アイコンを作成","pt-BR":"Criar Ícone","th-TH":"สร้างไอคอน","tr-TR":"Simge Oluştur","zh-CN":"创建图标"},createInWorldText:{description:"Creates in-world text visible to specific players at a specific position in the world. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the getLastTextId() value. This action will fail if too many text elements have been created.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD57","en-US":"Creates in-world text visible to specific Players at a specific position in the world. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the Last Text ID Value. This Action will fail if too many text elements have been created.","de-DE":"Erstellt Text in der Welt, der für bestimmte Spieler an einer bestimmten Position in der Welt sichtbar ist. Dieser Text bleibt sichtbar, bis er zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem Text wird der Wert [Last Text ID] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Textelemente erstellt wurden.","es-ES":"Crea texto del mundo visible para jugadores concretos en una posición específica del mundo. Este texto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor de «Last Text ID». Esta acción fallará si se han creado demasiados elementos de texto.","es-MX":"Crea texto dentro del mundo visible para determinados jugadores en una posición determinada en el mundo. Este texto permanecerá intacto hasta que sea destruido. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor ID de texto anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiados elementos de texto.","fr-FR":"Crée un texte en jeu visible pour des joueurs spécifiques à une position spécifique du monde. Ce texte persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers ce texte, utilisez la valeur « Dernier identifiant de texte ». Cette action échouera si trop d’éléments textuels ont été créés.","it-IT":"Crea un testo del mondo di gioco visibile a specifici Giocatori in una specifica posizione nel mondo di gioco. Tale testo esisterà finché non verrà distrutto. Per ottenere un riferimento al testo, usa il Valore Last Text ID. Questa Azione non andrà a buon fine se sono già stati creati troppi elementi di testo.","ja-JP":"ワールドの特定の位置にいるプレイヤーに表示されるワールド内テキストを作成する。テキストは破棄されるまで表示される。このテキストへの参照を取得するには、「最新のテキストID」の値を使用する。作成されたテキスト要素が多すぎると、このアクションは失敗する","ko-KR":"월드의 지정된 위치에서 지정된 플레이어에게 표시할 월드 내 텍스트를 생성합니다. 이 텍스트는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 텍스트를 참조하려면 Last Text ID 값을 사용하면 됩니다. 텍스트 요소가 너무 많이 생성된 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy tekst w świecie widziany przez określonych graczy w określonej pozycji w świecie. Tekst będzie się utrzymywać do usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tego tekstu, użyj wartości „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo elementów tekstu.","pt-BR":"Cria texto no mundo visível para Jogadores específicos em uma posição específica no mundo. Esse texto persistirá até ser destruído. Para obter uma referência a esse texto, use o Valor da ID de Texto Mais Recente. Não será possível realizar essa Ação se elementos de texto demais tiverem sido criados.","ru-RU":"Создает текстовый объект в игровом мире, видимый указанным игрокам в определенном месте мира. Этот текст будет отображаться до своего уничтожения. Для получения ссылки на этот текстовый объект используйте значение ID последнего текстового объекта. Это действие не даст результата, если было создано слишком много текстовых элементов.","zh-CN":"在地图的指定位置创建一条地图文本,可以由指定玩家看到。此文本会持续至消除为止。如果想指定此文本,可使用“上一个文本ID”的返还值。如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败。"},args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the in-world text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD56","en-US":"One or more Players who will see the in-world text.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den Text in der Welt sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el texto del mundo.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el texto dentro del mundo.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le texte en jeu.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il messaggio nel mondo di gioco.","ja-JP":"このワールド内テキストが表示される1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"월드 내 텍스트를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą tekst w świecie.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão o texto no mundo.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которые увидят текстовый объект в игровом мире.","zh-CN":"下列玩家可以看到本条地图文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The text to be displayed.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD55","en-US":"The text to be displayed.","de-DE":"Der anzuzeigende Text.","es-ES":"Texto que se muestra.","es-MX":"El texto que se mostrará.","fr-FR":"Le texte à afficher.","it-IT":"Il testo da visualizzare.","ja-JP":"表示されるテキスト","ko-KR":"표시할 텍스트입니다.","pl-PL":"Tekst do wyświetlenia.","pt-BR":"O texto a ser exibido.","ru-RU":"Отображаемый текст.","zh-CN":"将要显示的文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}},{name:"POSITION",description:"The text's position. If this value is a player, then the text will appear above the player's head. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:["Position","Player"],canReplaceNullVectorByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD54","en-US":"The text's position. If this Value is a Player, then the text will appear above the Player's head. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Position des Texts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, erscheint der Text über dem Kopf des Spielers. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición del texto. Si el valor es un jugador, entonces el texto aparecerá encima de la cabeza del jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición del texto. Si el valor es un jugador, el texto aparecerá sobre la cabeza del jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position du texte. Si cette valeur correspond à un joueur, le texte apparaîtra au-dessus de sa tête. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione del testo. Se il Valore rappresenta un Giocatore, il testo apparirà sopra la testa del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"テキストの位置。値がプレイヤーである場合、テキストはプレイヤーの頭上に表示される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"텍스트의 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 텍스트는 지정된 플레이어 머리 위에 표시되고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja tekstu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy tekst pojawi się nad głową gracza. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição do texto. Se esse Valor for um Jogador, então o texto aparecerá acima da cabeça do Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Местоположение текстового объекта. Если в качестве значения указан игрок, то текстовый объект будет отображаться над его головой. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"文本所在位置。如果此值为一名玩家,那么文本将显示在这名玩家的头顶上方。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"SCALE",description:"The text's scale.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD53","en-US":"The text's scale.","de-DE":"Die Größe des Texts.","es-ES":"Escala del texto.","es-MX":"La escala del texto.","fr-FR":"L’échelle du texte.","it-IT":"La dimensione del testo.","ja-JP":"テキストの長さ","ko-KR":"텍스트의 배율입니다.","pl-PL":"Skala tekstu.","pt-BR":"A escala do texto.","ru-RU":"Масштаб текста.","zh-CN":"文本的大小。"},nameLocalized:{guid:"000000011310","en-US":"Scale","es-ES":"Escala","es-MX":"Escalar","fr-FR":"Échelle","it-IT":"Scala","ja-JP":"スケール","pl-PL":"Skala","pt-BR":"Escala","ru-RU":"Масштаб","th-TH":"สเกล","tr-TR":"Ölçek","zh-CN":"大小"}},{name:"CLIPPING",description:"Specifies whether the text can be seen through walls or is instead clipped.",type:"Clip",default:"CLIP AGAINST SURFACES",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD52","en-US":"Specifies whether the text can be seen through walls or is instead clipped.","de-DE":"Legt fest, ob der Text durch Wände sichtbar ist oder stattdessen abgeschnitten wird.","es-ES":"Especifica si el texto se puede ver a través de las paredes o aparece recortado.","es-MX":"Especifica si el texto puede verse a través de paredes o si las atraviesa.","fr-FR":"Spécifie si le texte est visible à travers les murs ou s’il est coupé.","it-IT":"Specifica se il testo può essere visualizzato attraverso i muri o resta nascosto.","ja-JP":"壁の向こうのテキストが透けて見えるか、クリッピングされるかを選択する","ko-KR":"해당 텍스트가 벽을 뚫고 보일지, 아니면 가려질지 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy tekst można zobaczyć przez ściany, czy zamiast tego jest ucinany.","pt-BR":"Especifica se o texto pode ser visto através de paredes ou se será cortado.","ru-RU":"Определяет, виден ли текст сквозь непрозрачные препятствия.","zh-CN":"文本可以穿透墙壁或是将被遮挡。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF3","en-US":"Clipping","es-ES":"Recorte","es-MX":"Atravesamiento","fr-FR":"Masquage","it-IT":"Visibilità Oggetto","ja-JP":"クリッピング","pl-PL":"Przenikanie","pt-BR":"Corte","ru-RU":"Пересечение","th-TH":"การตัด","tr-TR":"Kırpılıyor","zh-CN":"截取"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The text will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"WorldTextReeval",default:"VISIBLE TO, POSITION, AND STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD46","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The text will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Der Text fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El texto no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El texto continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. Le texte continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. Il testo continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。テキストは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 텍스트는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Tekst będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O texto continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Текстовый объект будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"TEXT COLOR",description:"Specifies the color of the in-world text to use.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CCDB","en-US":"Specifies the color of the in-world text to use","de-DE":"Legt die Farbe des Texts in der Welt fest.","es-ES":"Especifica el color que se usa para el texto del mundo","es-MX":"Especifica el color del texto dentro del mundo que se usará","fr-FR":"Spécifie quelle couleur utiliser pour le texte en jeu.","it-IT":"Specifica il colore del testo in cui comparirà il messaggio nel mondo di gioco","ja-JP":"ゲーム内で表示されるテキストの色","ko-KR":"월드 내 텍스트에 사용할 색상을 지정합니다.","pl-PL":"Określa kolor tekstu, który zostanie użyty w świecie gry.","pt-BR":"Especifica a cor do texto no mundo.","ru-RU":"Цвет отображаемого в игре текста.","zh-CN":"指定地图文本使用的颜色"},nameLocalized:{guid:"00000000C2C3","en-US":"Text Color","es-ES":"Color del texto","es-MX":"Color de texto","fr-FR":"Couleur du texte","it-IT":"Colore Testo","ja-JP":"テキストの色","pl-PL":"Kolor tekstu","pt-BR":"Cor do Texto","ru-RU":"Цвет текста","th-TH":"สีข้อความ","tr-TR":"Metin Rengi","zh-CN":"文本颜色"}},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE59","en-US":"Whether non-team spectators can see the text or not.","de-DE":"Legt fest, ob teamlose Zuschauer den Text sehen können oder nicht.","es-ES":"Determina si los observadores fuera del equipo pueden ver el texto o no.","es-MX":"Verifica si los espectadores que no pertenecen al equipo pueden ver o no el texto.","fr-FR":"Indique si les spectateurs neutres peuvent voir le texte.","it-IT":"Specifica se gli spettatori esterni possono vedere il testo o meno.","ja-JP":"非チーム視点の観戦者がテキストを見られるかどうか","ko-KR":"외부 관전자가 텍스트를 볼 수 있을지 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Czy obserwatorzy spoza drużyny widzą tekst, czy nie.","pt-BR":"Define se os espectadores fora do time podem ver o texto ou não.","ru-RU":"Определяет, могут ли внекомандные зрители видеть текст.","zh-CN":"无队伍观战者是否可以看到此文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE58","en-US":"Non-Team Spectators","de-DE":"Teamlose Zuschauer","es-ES":"Observadores fuera del equipo","es-MX":"Espectadores que no pertenecen al equipo","fr-FR":"Spectateurs neutres","it-IT":"Spettatori esterni","ja-JP":"非チーム視点の観戦者","pl-PL":"Obserwatorzy spoza drużyny","pt-BR":"Espectadores fora do time","ru-RU":"Внекомандные зрители","th-TH":"ผู้ชมที่ไม่มีทีม","tr-TR":"Takım Dışı İzleyiciler","zh-CN":"无队伍观战者"}}],guid:"00000000BAD0",return:"void","en-US":"Create In-World Text","es-MX":"Crear texto dentro del mundo","fr-FR":"Créer du texte en jeu","ja-JP":"ワールド内テキストを作成","pt-BR":"Criar Texto no Mundo","th-TH":"สร้างข้อความในโลก","tr-TR":"Oyun İçi Metin Oluştur","zh-CN":"创建地图文本"},createProgressBarInWorldText:{description:"Creates a progress bar in-world text visible to the specific players at a specific position in the world. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the getLastTextId() Value. This action will fail if too many text elements have been created.",descriptionLocalized:{guid:"00000001233B","en-US":"Creates Progress Bar HUD text visible to specific Players at a specific position in the world. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the Last Text ID Value. This Action will fail if too many text elements have been created.","de-DE":"Erstellt HUD-Text der Fortschrittsleiste in der Welt, der für bestimmte Spieler an einer bestimmten Position in der Welt sichtbar ist. Dieser Text bleibt sichtbar, bis er zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem Text wird der Wert [Last Text ID] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Textelemente erstellt wurden.","es-ES":"Crea texto de la barra de progreso del HUD visible para jugadores concretos en una posición específica del mundo. Este texto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor de «Last Text ID». Esta acción fallará si se han creado demasiados elementos de texto.","es-MX":"Crea texto del HUD en la barra de progreso visible para determinados jugadores en una posición determinada en el mundo. Este texto permanecerá intacto hasta que sea destruido. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor ID de texto anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiados elementos de texto.","fr-FR":"Crée un texte de barre de progression en jeu visible pour des joueurs spécifiques à une position spécifique du monde. Ce texte persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers ce texte, utilisez la valeur « Dernier identifiant de texte ». Cette action échouera si trop d’éléments textuels ont été créés.","it-IT":"Crea un testo della Progress Bar HUD visibile a specifici Giocatori in una specifica posizione nel mondo di gioco. Tale testo esisterà finché non verrà distrutto. Per ottenere un riferimento al testo, usa il Valore Last Text ID. Questa Azione non andrà a buon fine se sono già stati creati troppi elementi di testo.","ja-JP":"ワールドの特定の位置にいるプレイヤーに表示される進行バーHUDテキストを作成する。テキストは破棄されるまで表示される。このテキストへの参照を取得するには、「最新のテキストID」の値を使用する。作成されたテキスト要素が多すぎると、このアクションは失敗する","ko-KR":"월드 내 지정된 위치에 있는 지정된 플레이어에 표시할 진행도 막대 HUD 텍스트를 생성합니다. 이 텍스트는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 텍스트를 참조하려면 Last Text ID 값을 사용하면 됩니다. 텍스트 요소가 너무 많이 생성될 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy tekst w pasku postępu widziany przez określonych graczy w określonej pozycji w świecie gry. Tekst będzie się utrzymywać do usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tego tekstu, użyj wartości „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo elementów tekstu.","pt-BR":"Cria texto no HUD da Barra de Progresso para Jogadores específicos em uma posição específica no mundo. Esse texto persistirá até ser destruído. Para obter uma referência a esse texto, use o Valor da ID de Texto Mais Recente. Não será possível realizar essa Ação se elementos de texto demais tiverem sido criados.","ru-RU":"Создает текст на шкале прогресса, который будет виден указанным игрокам в определенный момент игры. Текст будет существовать, пока его не уберут. Чтобы получить ссылку на этот текст, используйте значение [Last Text ID]. Это действие не будет выполнено, если создано слишком много текстовых элементов.","zh-CN":"在地图的指定位置创建一条进度条HUD文本,可以由指定玩家看到。此文本会持续至消除为止。如果想指定此文本,可使用“上一个文本ID”的返还值。如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败。"},args:[{name:"Visible To",description:"One or more players who will see the progress bar HUD text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E7","en-US":"One or more Players who will see the Progress Bar HUD text.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den HUD-Text der Fortschrittsleiste sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el texto de la barra de progreso del HUD.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el texto del HUD en la barra de progreso.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le texte d’interface de barre de progression.","it-IT":"Uno o più Giocatori che vedranno il testo della Progress Bar HUD.","ja-JP":"進行バーHUDテキストが表示される1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 진행도 막대 HUD 텍스트를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą tekst w pasku postępu.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão o texto de HUD da Barra de Progresso.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые увидят текст шкалы прогресса.","zh-CN":"下列玩家将会看到这条进度条HUD文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"Value",description:"The value of the progress bar to be displayed as a percentage from 0 to 100.",type:"unsigned float",default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000122E9","en-US":"The value of the progress bar to be displayed as a percentage from 0 to 100.","de-DE":"Der Wert der anzuzeigenden Fortschrittsleiste als Prozentzahl zwischen 0 und 100.","es-ES":"El valor de la barra de progreso que se muestra como un porcentaje de 0 a 100.","es-MX":"El valor de la barra de progreso aparecerá como porcentaje de 0 a 100.","fr-FR":"La valeur de la barre de progression à afficher sous forme de pourcentage allant de 0 à 100.","it-IT":"Il valore della Progress Bar da visualizzare come percentuale da 0 a 100.","ja-JP":"0から100の間でパーセンテージが表示される進行バーの値","ko-KR":"진행도 막대의 값이 0에서 100까지 백분율로 표시됩니다.","pl-PL":"Wartość paska postępu, który ma być wyświetlany jako odsetek procentowy od 0 do 100.","pt-BR":"O valor da barra de progresso a ser exibido como porcentagem de 0 a 100.","ru-RU":"Значение шкалы прогресса, отображаемое в диапазоне от 0 до 100 процентов.","zh-CN":"将要显示的进度条值,为从0到100的百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"Text",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD49","en-US":"The text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Text (kann leer sein).","es-ES":"Texto que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El texto que se mostrará (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il testo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示されるテキスト(空欄可)","ko-KR":"표시할 텍스트입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O texto a ser exibido (pode ser em branco).","ru-RU":"Отображаемый текст (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000001244A","en-US":"Text","es-ES":"Texto","es-MX":"Texto","fr-FR":"Texte","it-IT":"Testo","ja-JP":"テキスト","pl-PL":"Tekst","pt-BR":"Texto","ru-RU":"Текст","th-TH":"ข้อความ","tr-TR":"Metin","zh-CN":"文本"}},{name:"Position",description:"The text's position. If this value is a player, then the text will appear above the player's head. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:["Position","Player"],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD54","en-US":"The text's position. If this Value is a Player, then the text will appear above the Player's head. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Position des Texts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, erscheint der Text über dem Kopf des Spielers. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición del texto. Si el valor es un jugador, entonces el texto aparecerá encima de la cabeza del jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición del texto. Si el valor es un jugador, el texto aparecerá sobre la cabeza del jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position du texte. Si cette valeur correspond à un joueur, le texte apparaîtra au-dessus de sa tête. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione del testo. Se il Valore rappresenta un Giocatore, il testo apparirà sopra la testa del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"テキストの位置。値がプレイヤーである場合、テキストはプレイヤーの頭上に表示される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"텍스트의 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 텍스트는 지정된 플레이어 머리 위에 표시되고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja tekstu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy tekst pojawi się nad głową gracza. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição do texto. Se esse Valor for um Jogador, então o texto aparecerá acima da cabeça do Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Местоположение текстового объекта. Если в качестве значения указан игрок, то текстовый объект будет отображаться над его головой. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"文本所在位置。如果此值为一名玩家,那么文本将显示在这名玩家的头顶上方。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"Scale",description:"The text's scale.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD53","en-US":"The text's scale.","de-DE":"Die Größe des Texts.","es-ES":"Escala del texto.","es-MX":"La escala del texto.","fr-FR":"L’échelle du texte.","it-IT":"La dimensione del testo.","ja-JP":"テキストの長さ","ko-KR":"텍스트의 배율입니다.","pl-PL":"Skala tekstu.","pt-BR":"A escala do texto.","ru-RU":"Масштаб текста.","zh-CN":"文本的大小。"},nameLocalized:{guid:"000000011310","en-US":"Scale","es-ES":"Escala","es-MX":"Escalar","fr-FR":"Échelle","it-IT":"Scala","ja-JP":"スケール","pl-PL":"Skala","pt-BR":"Escala","ru-RU":"Масштаб","th-TH":"สเกล","tr-TR":"Ölçek","zh-CN":"大小"}},{name:"Clipping",description:"Specifies whether the text can be seen through walls or is instead clipped.",type:"Clip",default:"CLIP AGAINST SURFACES",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD52","en-US":"Specifies whether the text can be seen through walls or is instead clipped.","de-DE":"Legt fest, ob der Text durch Wände sichtbar ist oder stattdessen abgeschnitten wird.","es-ES":"Especifica si el texto se puede ver a través de las paredes o aparece recortado.","es-MX":"Especifica si el texto puede verse a través de paredes o si las atraviesa.","fr-FR":"Spécifie si le texte est visible à travers les murs ou s’il est coupé.","it-IT":"Specifica se il testo può essere visualizzato attraverso i muri o resta nascosto.","ja-JP":"壁の向こうのテキストが透けて見えるか、クリッピングされるかを選択する","ko-KR":"해당 텍스트가 벽을 뚫고 보일지, 아니면 가려질지 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy tekst można zobaczyć przez ściany, czy zamiast tego jest ucinany.","pt-BR":"Especifica se o texto pode ser visto através de paredes ou se será cortado.","ru-RU":"Определяет, виден ли текст сквозь непрозрачные препятствия.","zh-CN":"文本可以穿透墙壁或是将被遮挡。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF3","en-US":"Clipping","es-ES":"Recorte","es-MX":"Atravesamiento","fr-FR":"Masquage","it-IT":"Visibilità Oggetto","ja-JP":"クリッピング","pl-PL":"Przenikanie","pt-BR":"Corte","ru-RU":"Пересечение","th-TH":"การตัด","tr-TR":"Kırpılıyor","zh-CN":"截取"}},{name:"Progress Bar Color",description:"The color of the progress bar text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"0000000122EB","en-US":"The color of the Progress Bar text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Texts der Fortschrittsleiste. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto de la barra de progreso que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del texto en la barra de progreso que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte de barre de progression à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del testo della Progress Bar da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成される進行バーのテキストの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 진행도 막대 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor tekstu paska postępu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie czerwony albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna jest wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto da Barra de Progresso a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста шкалы прогресса. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建进度条文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"0000000122EA","en-US":"Progress Bar Color","es-ES":"Color de la barra de progreso","es-MX":"Color de la barra de progreso","fr-FR":"Couleur de barre de progression","it-IT":"Colore Progress Bar","ja-JP":"進行バーの色","pl-PL":"Kolor paska postępu","pt-BR":"Cor da Barra de Progresso","ru-RU":"Цвет шкалы прогресса","th-TH":"สีแถบความคืบหน้า","tr-TR":"İlerleyiş Çubuğu Rengi","zh-CN":"进度条颜色"}},{name:"Text Color",description:"The color of the text to be created. 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Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del testo da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるテキストの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor tekstu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста. 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The text will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Der Text fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El texto no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El texto continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. Le texte continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. Il testo continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。テキストは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 텍스트는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Tekst będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O texto continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Текстовый объект будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"Non-Team Spectators",description:"Whether non-team spectators can see the text or not.",type:"SpecVisibility",default:"Default Visibility",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE59","en-US":"Whether non-team spectators can see the text or not.","de-DE":"Legt fest, ob teamlose Zuschauer den Text sehen können oder nicht.","es-ES":"Determina si los observadores fuera del equipo pueden ver el texto o no.","es-MX":"Verifica si los espectadores que no pertenecen al equipo pueden ver o no el texto.","fr-FR":"Indique si les spectateurs neutres peuvent voir le texte.","it-IT":"Specifica se gli spettatori esterni possono vedere il testo o meno.","ja-JP":"非チーム視点の観戦者がテキストを見られるかどうか","ko-KR":"외부 관전자가 텍스트를 볼 수 있을지 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Czy obserwatorzy spoza drużyny widzą tekst, czy nie.","pt-BR":"Define se os espectadores fora do time podem ver o texto ou não.","ru-RU":"Определяет, могут ли внекомандные зрители видеть текст.","zh-CN":"无队伍观战者是否可以看到此文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE58","en-US":"Non-Team Spectators","de-DE":"Teamlose Zuschauer","es-ES":"Observadores fuera del equipo","es-MX":"Espectadores que no pertenecen al equipo","fr-FR":"Spectateurs neutres","it-IT":"Spettatori esterni","ja-JP":"非チーム視点の観戦者","pl-PL":"Obserwatorzy spoza drużyny","pt-BR":"Espectadores fora do time","ru-RU":"Внекомандные зрители","th-TH":"ผู้ชมที่ไม่มีทีม","tr-TR":"Takım Dışı İzleyiciler","zh-CN":"无队伍观战者"}}],return:"void",guid:"00000001233A","en-US":"Create Progress Bar In-World Text","es-MX":"Crear texto dentro del mundo en la barra de progreso","fr-FR":"Créer du texte de barre de progression en jeu","ja-JP":"進行バーのワールド内テキストを作成","pt-BR":"Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo","th-TH":"สร้างข้อความในโลกของแถบความคืบหน้า","tr-TR":"Oyun İçi İlerleyiş Çubuğu Metni Oluştur","zh-CN":"创建进度条地图文本"},damage:{guid:"000000007876",description:"Applies instantaneous damage to one or more players, possibly killing the players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will receive damage.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC74","en-US":"The Player or Players who will receive damage.","de-DE":"Der oder die Spieler, die Schaden erhalten.","es-ES":"Jugador o jugadores que recibirán daño.","es-MX":"El jugador o los jugadores que recibirán daño.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui subiront des dégâts.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che subiranno i danni.","ja-JP":"ダメージを受けるプレイヤー","ko-KR":"피해를 받게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy otrzymają obrażenia.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que receberá(ão) dano.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет нанесен урон.","zh-CN":"下列玩家将受到伤害。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DAMAGER",description:"The player who will receive credit for the damage. A damager of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC73","en-US":"The Player who will receive credit for the damage. A Damager of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem der Schaden angerechnet wird. Beträgt [Damager] Null, dann wird der Schaden keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá haber infligido el daño. Si el valor de «Damager» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por el daño. Un dañador con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur des dégâts. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore dei danni. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore dei danni.","ja-JP":"ダメージを与えたとみなされるプレイヤー。ダメージャーが「NULL」の場合、該当者がいないことを表す","ko-KR":"피해를 주는 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. Damager가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczone zostaną zadane obrażenia. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostaną zaliczone nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pelo dano. Um Danificador Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за урон. Пустое значение (Null) переменной [Damager] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"伤害视为此名玩家造成的。如果“伤害者”设置为“空”则此伤害不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58F","en-US":"Damager","es-ES":"Dañador","es-MX":"Dañador","fr-FR":"Agresseur","it-IT":"Attaccante","ja-JP":"ダメージャー","pl-PL":"Raniący","pt-BR":"Danificador","ru-RU":"Источник урона","th-TH":"ผู้สร้างความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Veren","zh-CN":"伤害者"}},{name:"AMOUNT",description:"The amount of damage to apply. This amount may be modified by buffs, debuffs, or armor.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC72","en-US":"The amount of damage to apply. This amount may be modified by buffs, debuffs, or armor.","de-DE":"Die anzuwendende Schadenshöhe. Diese Höhe kann durch Stärkungs- und Schwächungseffekte oder Rüstung modifiziert werden.","es-ES":"Cantidad de daño que se aplica. Puede verse modificada por beneficios, perjuicios o armadura.","es-MX":"La cantidad de daño que se aplicará. Esta cantidad puede modificarse con potenciaciones, despotenciaciones o armadura.","fr-FR":"La quantité de dégâts à appliquer. Ce chiffre peut être modifié par des améliorations, des affaiblissements ou de l’armure.","it-IT":"La quantità di danni da applicare. Tale quantità può essere modificata da potenziamenti, depotenziamenti o armatura.","ja-JP":"適用されるダメージの量。バフ、デバフ、アーマーの補正を受ける場合がある","ko-KR":"적용할 피해량입니다. 이 피해량은 강화 효과, 약화 효과, 방어력에 의해 달라질 수 있습니다.","pl-PL":"Wartość obrażeń do zastosowania. Wartość tę mogą modyfikować wzmocnienia, osłabienia lub pancerz.","pt-BR":"A quantidade de dano a ser aplicada. Essa quantidade pode ser modificada por bônus, penalidades ou armadura.","ru-RU":"Количество наносимого урона. Это значение может быть изменено положительными эффектами, отрицательными эффектами или броней.","zh-CN":"造成的治疗量。此数值可能会受到增益、减益状态或护甲的影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22C","en-US":"Amount","es-ES":"Cantidad","es-MX":"Cantidad","fr-FR":"Montant","it-IT":"Quantità","ja-JP":"ダメージ量","pl-PL":"Ilość","pt-BR":"Quantidade","ru-RU":"Объем","th-TH":"ปริมาณ","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"伤害量"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC71","en-US":"Applies instantaneous damage to one or more Players, possibly killing the Players.","de-DE":"Wendet sofortigen Schaden auf einen oder mehrere Spieler an, sodass diese getötet werden.","es-ES":"Aplica daño instantáneo a uno o más jugadores, lo cual puede llegar a matarlos.","es-MX":"Aplica daño instantáneo a uno o más jugadores, con la posibilidad de matar a los jugadores.","fr-FR":"Applique des dégâts instantanés à un ou plusieurs joueurs, les tuant potentiellement.","it-IT":"Applica dei danni istantanei a uno o più Giocatori, eventualmente uccidendoli.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに即座にダメージを与える。これによってプレイヤーが倒れることもある","ko-KR":"플레이어에게 즉시 피해를 적용하며, 피해를 받은 대상이 죽을 수 있습니다.","pl-PL":"Zadaje natychmiastowe obrażenia jednemu lub większej liczbie graczy, prawdopodobnie ich zabijając.","pt-BR":"Aplica dano instantâneo a um ou mais Jogadores, possivelmente matando os Jogadores.","ru-RU":"Наносит мгновенный урон одному или нескольким игрокам с возможностью убийства этих игроков.","zh-CN":"立刻为一名或多名玩家造成伤害,可能会杀死玩家。"},"en-US":"Damage","es-MX":"Infligir daño","fr-FR":"Infliger des dégâts","ja-JP":"ダメージ","pt-BR":"Dano","th-TH":"ความเสียหาย","tr-TR":"Hasar","zh-CN":"伤害"},declareDraw:{description:"Instantly ends the match in a draw. This action has no effect in free-for-all modes.",args:[],guid:"00000000B9F1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD34","en-US":"Instantly ends the match in a Draw. This Action has no effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Beendet das Match sofort mit einem Unentschieden. Diese Aktion ist nicht in klassischen Deathmatch-Modi wirksam.","es-ES":"Finaliza la partida al instante con un empate. Esta acción no surte ningún efecto en modos de todos contra todos.","es-MX":"Finaliza instantáneamente la partida en un empate. Esta acción no tiene efecto en los modos de todos contra todos.","fr-FR":"Met immédiatement fin à la partie et déclare une égalité. Cette action n’a aucun effet en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Termina immediatamente la partita in Pareggio. Questa Azione non ha effetto nelle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"引き分けでマッチを即座に終了させる。このアクションはFFAモードには適応されない","ko-KR":"경기를 즉시 무승부로 종료합니다. 이 액션은 개별 전투 모드에서는 효과가 없습니다.","pl-PL":"Natychmiast kończy mecz remisem. Działanie nie obejmuje trybów każdy na każdego.","pt-BR":"Encerra instantaneamente a partida com um Empate. Essa Ação não tem efeito nos modos Todos Contra Todos.","ru-RU":"Мгновенно завершает матч ничьей. Действие не имеет эффекта в режимах FFA.","zh-CN":"立即结束比赛,且结果为平局。此动作在自由混战模式中无效。"},"en-US":"Declare Match Draw","es-MX":"Declarar empate de la partida","fr-FR":"Déclarer le match nul","ja-JP":"マッチの引き分けを宣言","pt-BR":"Declarar Empate na Partida","th-TH":"ประกาศแมตช์เสมอ","tr-TR":"Maçta Beraberlik İlan Et","zh-CN":"宣布比赛为平局"},declarePlayerVictory:{description:"Instantly ends the match with the specific player as the winner. This action only has an effect in free-for-all modes.",args:[{name:"PLAYER",description:"The winning player.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9B","en-US":"The winning Player.","de-DE":"Der gewinnende Spieler.","es-ES":"Jugador ganador.","es-MX":"El jugador ganador.","fr-FR":"Le joueur victorieux.","it-IT":"Il Giocatore vincitore.","ja-JP":"勝者となるプレイヤー","ko-KR":"이긴 플레이어입니다.","pl-PL":"Wygrywający gracz.","pt-BR":"O Jogador vencedor.","ru-RU":"Игрок-победитель.","zh-CN":"获胜的玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000AD30",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9A","en-US":"Instantly ends the match with the specific Player as the winner. This Action only has an effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Beendet sofort das Match mit dem festgelegten Spieler als Sieger. Diese Aktion ist nur in klassischen Deathmatch-Modi wirksam.","es-ES":"Finaliza la partida al instante con el jugador especificado como ganador. Esta acción solo surte efecto en modos de todos contra todos.","es-MX":"Finaliza instantáneamente la partida y designa al jugador especificado como ganador. Esta acción solo tiene efecto en los modos de todos contra todos.","fr-FR":"Met immédiatement fin à la partie et déclare le joueur spécifié en tant que vainqueur. Cette action n’a d’effet qu’en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Termina immediatamente la partita con il Giocatore specificato come vincitore. Questa Azione non ha effetto nelle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"特定のプレイヤーを勝者として、マッチを即座に終了させる。このアクションはFFAモードにのみ適用される","ko-KR":"지정된 플레이어를 승자로 하여 경기를 즉시 종료합니다. 이 액션은 개별 전투 모드에서만 효과가 있습니다.","pl-PL":"Natychmiast kończy mecz i wybiera określonego gracza jako zwycięzcę. Działanie to dotyczy tylko trybów każdy na każdego.","pt-BR":"Encerra instantaneamente a partida com o Jogador especificado como vencedor. Essa Ação só tem efeito nos modos Todos Contra Todos.","ru-RU":"Сразу завершает матч с присуждением статуса победителя выбранному игроку. Действие работает только в режимах FFA.","zh-CN":"立即结束比赛并指定一名玩家为胜利者。此动作只在自由混战模式中生效。"},"en-US":"Declare Player Victory","es-MX":"Declarar victoria del jugador","fr-FR":"Déclarer la victoire d’un joueur","ja-JP":"プレイヤーの勝利を宣言","pt-BR":"Declarar Vitória do Jogador","th-TH":"ประกาศชัยชนะของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Zaferi İlan Et","zh-CN":"宣告玩家胜利"},declareRoundDraw:{description:"Declare a draw for the current round. This only works in the elimination game mode.",args:[],return:"void",guid:"00000001098F",descriptionLocalized:{guid:"000000010990","en-US":"Declare a draw for the current round. This only works in the Elimination game mode.","de-DE":"Erklärt ein Unentschieden für die aktuelle Runde. Funktioniert nur im Spielmodus Eliminierung.","es-ES":"Declara un empate en la ronda actual. Esto solo funciona en el modo de eliminación.","es-MX":"Declara un empate para la ronda actual. Solo funciona en el modo de juego Eliminación.","fr-FR":"Déclare un match nul pour la manche actuelle. Fonctionne uniquement en mode de jeu Élimination.","it-IT":"Dichiara un pareggio per il round attuale. Funziona solamente nella modalità Eliminazione.","ja-JP":"現在のラウンドにおいて引き分けを宣言。エリミネーションのゲーム・モードでのみ有効","ko-KR":"현재 라운드를 무승부로 설정합니다. 섬멸전 게임 모드에서만 작동합니다.","pl-PL":"Ogłasza remis w bieżącej rundzie. Działa tylko w trybie Eliminacja.","pt-BR":"Declare um empate na rodada atual. Só funciona no modo de jogo Eliminação.","ru-RU":"Объявляет ничью в текущем раунде. Действует только в режиме «Ликвидация».","zh-CN":"宣布当前回合为平局。只在决斗先锋模式中可用。"},"en-US":"Declare Round Draw","es-MX":"Declarar ronda empatada","fr-FR":"Déclarer la manche nulle","ja-JP":"ラウンドの引き分けを宣言","pt-BR":"Declarar Empate na Rodada","th-TH":"ประกาศรอบที่เสมอ","tr-TR":"Turda Beraberlik İlan Et","zh-CN":"宣布回合为平局"},declareRoundVictory:{description:"Declare a team as the current round winner. This only works in the control and elimination game modes.",args:[{name:"ROUND WINNING TEAM",description:"Round winning team",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF95","en-US":"Round winning team","de-DE":"Das Team, das die Runde gewonnen hat.","es-ES":"Equipo ganador de la ronda.","es-MX":"Equipo ganador de la ronda","fr-FR":"Équipe vainqueur de la manche","it-IT":"Squadra vincitrice del round","ja-JP":"ラウンドに勝利したチーム","ko-KR":"라운드에서 승리한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna wygrywająca rundę","pt-BR":"Equipe vencedora da rodada","ru-RU":"Команда-победитель раунда.","zh-CN":"本回合获胜队伍"},nameLocalized:{guid:"00000000BF95","en-US":"Round winning team","de-DE":"Das Team, das die Runde gewonnen hat.","es-ES":"Equipo ganador de la ronda.","es-MX":"Equipo ganador de la ronda","fr-FR":"Équipe vainqueur de la manche","it-IT":"Squadra vincitrice del round","ja-JP":"ラウンドに勝利したチーム","ko-KR":"라운드에서 승리한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna wygrywająca rundę","pt-BR":"Equipe vencedora da rodada","ru-RU":"Команда-победитель раунда.","th-TH":"ทีมที่ชนะรอบ","tr-TR":"Turu kazanan takım","zh-CN":"本回合获胜队伍"}}],guid:"00000000BF93",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF94","en-US":"Declare a team as the current round winner. This only works in the Control and Elimination game modes","de-DE":"Erklärt ein Team zum Sieger der aktuellen Runde. Dies funktioniert nur in den Spielmodi Kontrolle und Eliminierung.","es-ES":"Declara un equipo como ganador de la ronda actual. Esto solo funciona en los modos de control y eliminación.","es-MX":"Declarar a un equipo como ganador de la ronda actual. Solo funciona en los modos de juego de Control y Eliminación.","fr-FR":"Déclare une équipe en tant que vainqueur de la manche actuelle. Fonctionne uniquement en mode de jeu Contrôle et Élimination.","it-IT":"Dichiara una squadra come vincitrice dell'attuale round. Funziona solamente nelle modalità Controllo ed Eliminazione.","ja-JP":"現在のラウンドにおいてチームの勝利を宣言。コントロールとエリミネーションのゲーム・モードでのみ有効","ko-KR":"팀 하나를 현재 라운드의 승자로 설정합니다. 쟁탈 및 섬멸전 게임 모드에서만 작동합니다.","pl-PL":"Ogłasza drużynę wygranym aktualnej rundy. Działa tylko w trybach Kontrola i Eliminacja.","pt-BR":"Declare uma equipe como vencedora da rodada atual. Só funciona nos modos de jogo Controle e Eliminação.","ru-RU":"Объявляет команду победителем текущего раунда. Действует только в игровых режимах контроля и ликвидации.","zh-CN":"宣布一支队伍为当前回合的胜利方。只在占领要点模式和决斗先锋模式中可用。"},"en-US":"Declare Round Victory","es-MX":"Declarar victoria de la ronda","fr-FR":"Déclarer la victoire de la manche","ja-JP":"ラウンドの勝利を宣言","pt-BR":"Declarar Vitória na Rodada","th-TH":"ประกาศชัยชนะรอบ","tr-TR":"Tur Zaferi İlan Et","zh-CN":"宣告回合胜利"},declareTeamVictory:{description:"Instantly ends the match with the specified team as the winner. This action has no effect in free-for-all modes.",args:[{name:"TEAM",description:"The winning team.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000F26C","en-US":"The winning Team.","de-DE":"Das Siegerteam.","es-ES":"Equipo ganador.","es-MX":"El equipo ganador.","fr-FR":"L’équipe victorieuse.","it-IT":"La Squadra vincitrice.","ja-JP":"勝者となるチーム","ko-KR":"이긴 팀입니다.","pl-PL":"Wygrywająca drużyna.","pt-BR":"A Equipe vencedora.","ru-RU":"Команда-победитель.","zh-CN":"获胜队伍。","zh-TW":"勝利隊伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],guid:"0000000078FD",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8A","en-US":"Instantly ends the match with the specified Team as the winner. This Action has no effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Beendet sofort das Match mit dem festgelegten Team als Sieger. 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матча.","zh-CN":"从比赛中移除所有机器人。"},"en-US":"Destroy All Dummy Bots","es-MX":"Destruir todos los robots de entrenamiento","fr-FR":"Détruire toutes les I.A.","ja-JP":"すべてのダミーボットを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Bots","th-TH":"ทำลายบอทฝึกซ้อมทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Eğitim Robotlarını Yok Et","zh-CN":"移除所有机器人"},destroyAllEffects:{description:"Destroys all effect entities created by create effect or Create Beam Effect.",args:[],guid:"00000000B8AD",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD7","en-US":"Destroys all effect entities created by Create Effect or Create Beam Effect.","de-DE":"Zerstört alle Effektentitäten, die durch [Create Effect] oder [Create Beam Effect] erstellt wurden.","es-ES":"Destruye todas las entidades de efecto creadas por «Create Effect» o «Create Beam Effect».","es-MX":"Destruye todas las entidades de efecto creadas con Crear efecto o Crear efecto de rayo.","fr-FR":"Détruit toutes les entités d’effet créées par « Créer un effet » ou « Créer un effet de rayon ».","it-IT":"Distrugge tutte le entità effetto create dall'Azione Create Effect o Create Beam Effect.","ja-JP":"「エフェクトを作成」または「ビーム・エフェクトを作成」によって作成されたすべてのエフェクト・エンティティを破棄する","ko-KR":"Create Effect나 Create Beam Effect에 의해 생성된 모든 효과 개체를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa wszystkie encje efektów stworzone działaniem „Create Effect” (Stwórz efekt) lub „Create Beam Effect” (Stwórz efekt wiązki).","pt-BR":"Destrói todas as entidades de efeito criadas por Criar Efeito ou Criar Efeito de Feixe.","ru-RU":"Уничтожает все экземпляры эффектов, которые были созданы действием [Create Effect] или [Create Beam Effect].","zh-CN":"消除所有由”创建效果“或“创建光束效果”所创建的效果实体。"},"en-US":"Destroy All Effects","es-MX":"Destruir todos los efectos","fr-FR":"Détruire tous les effets","ja-JP":"すべてのエフェクトを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Efeitos","th-TH":"ทําลายเอฟเฟกต์ทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Efektleri Yok Et","zh-CN":"消除所有效果"},destroyAllHudTexts:{description:"Destroys all hud texts that were created by the create hud text action.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4F","en-US":"Destroys all HUD text that were created by the Create HUD Text Action.","de-DE":"Zerstört sämtlichen HUD-Text, der durch die Aktion [Create HUD Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye todo el texto de HUD creado por la acción «Create HUD Text».","es-MX":"Destruye todo el texto del HUD que fue creado por la acción Crear texto del HUD.","fr-FR":"Détruit tous les textes d’interface créés par l’action « Créer du texte d’interface ».","it-IT":"Distrugge tutto il testo dell'HUD creato dall'Azione Create HUD Text.","ja-JP":"「HUDテキストを作成」アクションによって作成されたHUDテキストをすべて破棄する","ko-KR":"Create HUD Text 액션에 의해 생성된 모든 HUD 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa cały tekst HUD-u, który stworzono działaniem „Create HUD Text” (Stwórz tekst HUD-u).","pt-BR":"Destrói todo o texto de HUD criado pela Ação Criar Texto de HUD.","ru-RU":"Уничтожает все текстовые объекты интерфейса, созданные действием [Create HUD Text].","zh-CN":"消除由“创建HUD文本”动作所创建的所有HUD文本。"},args:[],guid:"00000000BAD1",return:"void","en-US":"Destroy All HUD Text","es-MX":"Destruir todo el texto del HUD","fr-FR":"Détruire tous les textes d’interface","ja-JP":"すべてのHUDテキストを破棄","pt-BR":"Destruir Todo o Texto de HUD","th-TH":"ทำลายข้อความ HUD ทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Ekran Göstergeleri Metinlerini Yok Et","zh-CN":"消除所有HUD文本"},destroyAllIcons:{description:"Destroys all icon entities created by create icon.",args:[],guid:"00000000B8AC",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD8","en-US":"Destroys all icon entities created by Create Icon.","de-DE":"Zerstört alle Iconentitäten, die durch [Create Icon] erstellt wurden.","es-ES":"Destruye todas las entidades de icono creadas por «Create Icon».","es-MX":"Destruye todas las entidades de ícono creadas con Crear ícono.","fr-FR":"Détruit toutes les entités d’icône créées par « Créer une icône ».","it-IT":"Distrugge tutte le entità icona create dall'Azione Create Icon.","ja-JP":"「アイコンを作成」によって作成されたすべてのアイコン・エンティティを破棄する","ko-KR":"Create Icon에 의해 생성된 모든 아이콘 개체를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa wszystkie encje symboli stworzone działaniem „Create Icon” (Stwórz symbol).","pt-BR":"Destrói todas as entidades de ícone criadas por Criar Ícone.","ru-RU":"Уничтожает все экземпляры значков, которые были созданы действием [Create Icon].","zh-CN":"消除所有由”创建图标“所创建的图标实体。"},"en-US":"Destroy All Icons","es-MX":"Destruir todos los íconos","fr-FR":"Détruire toutes les icônes","ja-JP":"すべてのアイコンを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Ícones","th-TH":"ทำลายไอคอนทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Simgeleri Yok Et","zh-CN":"消除所有图标"},destroyAllInWorldTexts:{description:"Destroys all in-world text created by create in-world text.",args:[],guid:"00000000B8AB",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD9","en-US":"Destroys all in-world text created by Create In-World Text.","de-DE":"Zerstört sämtlichen Text in der Welt, der durch [Create In-World Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye todo el texto del mundo creado por «Create In-World Text».","es-MX":"Destruye todo el texto dentro del mundo creado con Crear texto dentro del mundo.","fr-FR":"Détruit tout le texte en jeu créé par « Créer du texte en jeu ».","it-IT":"Distrugge tutti i testi nel mondo di gioco creati dall'Azione Create In-World Text.","ja-JP":"「ワールド内テキストを作成」によって作成されたすべてのワールド内テキストを破棄する","ko-KR":"Create In-World Text에 의해 생성된 월드 내 텍스트를 모두 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa wszystkie teksty w świecie stworzone działaniem „Create In-World Text” (Stwórz tekst w świecie gry).","pt-BR":"Destrói todo o texto no mundo criado por Criar Texto no Mundo.","ru-RU":"Уничтожает все текстовые объекты, которые были созданы в игровом мире действием [Create In-World Text].","zh-CN":"消除所有”创建地图文本“所创建的所有地图文本。"},"en-US":"Destroy All In-World Text","es-MX":"Destruir todo el texto dentro del mundo","fr-FR":"Détruire tous les textes en jeu","ja-JP":"すべてのワールド内テキストを破棄","pt-BR":"Destruir Todo o Texto no Mundo","th-TH":"ทำลายข้อความในโลกทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Oyun İçi Metinleri Yok Et","zh-CN":"消除所有地图文本"},destroyAllProgressBarHuds:{description:"Destroys all Progress Bar HUD text that were created by the Create Progress Bar HUD Text Action.",args:[],return:"void",guid:"0000000122E2",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E3","en-US":"Destroys all Progress Bar HUD text that were created by the Create Progress Bar HUD Text Action.","de-DE":"Zerstört sämtlichen HUD-Text der Fortschrittsleiste, der durch die Aktion [Create Progress Bar HUD Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye todo el texto de la barra de progreso del HUD creado por la acción «Create Progress Bar HUD Text».","es-MX":"Destruye todo el texto del HUD en la barra de progreso que fue creado por la acción Crear texto del HUD en la barra de progreso.","fr-FR":"Détruit tout le texte d’interface de barre de progression créé par l’action « Créer du texte d’interface de barre de progression ».","it-IT":"Distrugge tutti i testi della Progress Bar HUD creati dall'Azione Create Progress Bar HUD Text.","ja-JP":"「進行バーHUDテキストを作成」アクションで作成されたすべてのテキストを破棄する","ko-KR":"Create Progress Bar HUD Text 액션에 의해 생성된 모든 진행도 막대 HUD 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa cały tekst w pasku postępu stworzone działaniem „Create Progress Bar In-World Text” (Stwórz tekst w pasku postępu).","pt-BR":"Destrói todos os textos de HUD da Barra de Progresso criado pela Ação Criar Texto de HUD da Barra de Progresso.","ru-RU":"Убирает все тексты шкалы прогресса, которые были созданы действием [Create Progress Bar HUD Text].","zh-CN":"消除由“创建进度条HUD文本”动作所创建的所有进度条HUD文本。"},"en-US":"Destroy All Progress Bar HUD Text","es-MX":"Destruir todo el texto del HUD en la barra de progreso","fr-FR":"Détruire tous les textes d’interface de barre de progression","ja-JP":"すべての進行バーHUDテキストを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Textos de HUD da Barra de Progresso","th-TH":"ทำลายข้อความใน HUD ของแถบความคืบหน้าทั้งหมด","tr-TR":"Tüm İlerleyiş Çubuğu Ekran Göstergesi Metinlerini Yok 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In-World Text.","ja-JP":"「進行バーのワールド内テキストを作成」アクションで作成されたすべてのテキストを破棄する","ko-KR":"Create Progress Bar In-World Text 액션에 의해 생성된 모든 진행도 막대 월드 내 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa cały tekst w pasku postępu stworzone działaniem „Create Progress Bar In-World Text” (Stwórz tekst w pasku postępu w świecie gry).","pt-BR":"Destrói todos os textos da Barra de Progresso no Mundo criados pela Ação Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo.","ru-RU":"Убирает все тексты шкалы прогресса, которые были созданы действием [Create Progress Bar In-World Text].","zh-CN":"消除由“创建进度条地图文本”动作所创建的所有进度条地图文本。"},args:[],return:"void",guid:"000000012334","en-US":"Destroy All Progress Bar In-World Text","es-MX":"Destruir todo el texto dentro del mundo en la barra de progreso","fr-FR":"Détruire tous les textes de barre de progression en jeu","ja-JP":"すべての進行バーのワールド内テキストを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Textos de Barra de Progresso no Mundo","th-TH":"ทำลายข้อความในโลกของแถบความคืบหน้าทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Oyun İçi İlerleyiş Çubuğu Metinlerini Yok Et","zh-CN":"消除所有进度条地图文本"},destroyDummy:{description:"Removes the specified dummy bot from the match.",args:[{name:"TEAM",description:'The team to remove the dummy bot from. The "all" option only works in free-for-all game modes, while the "team" options only work in team-based game modes.',type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC23","en-US":'The team to remove the dummy bot from. The "All" option only works in free-for-all game modes, while the "Team" options only work in team-based game modes.',"de-DE":"Das Team, aus dem der Bot entfernt werden soll. Die Option [All] funktioniert nur in klassischen Deathmatch-Modi, die Option [Team] nur in teambasierten Spielmodi.","es-ES":"El equipo del que se elimina el robot. La opción «Todos» solo funciona en modos de juego de todos contra todos, mientras que las opciones de «Equipo» solo funcionan en modos de juego por equipos.","es-MX":'El equipo del cual se elimina al robot de entrenamiento. La opción "Todos" solo funciona en los modos de juego todos contra todos, mientras que las opciones "Equipo" solo funcionan en los modos de juego en equipo.',"fr-FR":"L’équipe à qui retirer l’I.A. L’option « Toutes » ne fonctionne que dans les modes chacun pour soi, tandis que les options « Équipe » ne fonctionnent que dans les modes de jeu où des équipes sont constituées.","it-IT":'La squadra dalla quale rimuovere il bot di prova. L\'opzione "All" funziona solo nelle modalità TCT, mentre l\'opzione "Team" funziona solo in quelle a squadre.',"ja-JP":"ダミーボットを取り除くチーム。「すべて」オプションはフリー・フォー・オールのゲーム・モードのみ、「チーム」オプションはチーム制ゲーム・モードのみで動作する","ko-KR":'더미 봇을 제거할 팀입니다. "All" 설정은 개별 전투 게임 모드에서만, "Team" 설정은 팀 기반 게임 모드에서만 작동합니다.',"pl-PL":"Drużyna, z której usunięta zostanie atrapa bot. Opcja „All” (Wszyscy) działa tylko w trybach każdy na każdego, a opcja „Team” (Drużyna) działa tylko w trybach zespołowych.","pt-BR":'A equipe da qual o bot será removido. A opção "Todos" só funciona no modo todos contra todos. A opção "Equipe" só funciona em modos de jogo com equipes.',"ru-RU":"Команда, из которой будет удален ИИ-манекен. Вариант [All] подходит только для режимов, где каждый сам за себя, а вариант [Team] — только для командных режимов.","zh-CN":"移除此队伍中的机器人。“全部”选项只适用于自由混战模式,“队伍”选项只适用于基于队伍的游戏模式。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SLOT",description:"The slot to remove the dummy bot from.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC24","en-US":"The slot to remove the dummy bot from.","de-DE":"Der Slot, aus dem der Bot entfernt werden soll.","es-ES":"La ranura de la que eliminar al robot.","es-MX":"El puesto del cual se elimina al robot de entrenamiento.","fr-FR":"L’emplacement d’où l’I.A. sera retirée.","it-IT":"Lo slot dal quale rimuovere il bot di prova.","ja-JP":"ダミーボットを取り除くスロット","ko-KR":"더미 봇을 제거할 슬롯입니다.","pl-PL":"Miejsce, z którego zostanie usunięta atrapa bota.","pt-BR":"O espaço do qual o bot será removido.","ru-RU":"Ячейка, из которой будет удален манекен героя.","zh-CN":"移除此栏位的机器人。"},nameLocalized:{guid:"00000000B337","en-US":"Slot","es-ES":"Ranura","es-MX":"Puesto","fr-FR":"Emplacement","ja-JP":"スロット","pl-PL":"Miejsce","pt-BR":"Espaço","ru-RU":"Ячейка","tr-TR":"Yuva","zh-CN":"栏位"}}],guid:"00000000CC21",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC29","en-US":"Removes the specified dummy bot from the match.","de-DE":"Entfernt den angegebenen Bot aus dem Match.","es-ES":"Elimina al robot especificado de la partida.","es-MX":"Quita al robot de entrenamiento especificado de la partida.","fr-FR":"Retire l’I.A. spécifiée de la partie.","it-IT":"Rimuove il bot di prova specificato dalla partita.","ja-JP":"指定されたダミーボットをマッチから取り除く","ko-KR":"특정 더미 봇을 경기에서 제외합니다.","pl-PL":"Usuwa określoną atrapę bota z meczu.","pt-BR":"Remove o bot especificado da partida.","ru-RU":"Удаляет указанный манекен из матча.","zh-CN":"从比赛中移除指定机器人。 "},"en-US":"Destroy Dummy Bot","es-MX":"Destruir robot de entrenamiento","fr-FR":"Détruire une I.A.","ja-JP":"ダミーボットを破壊する","pt-BR":"Destruir Bot","th-TH":"ทำลายบอทฝึกซ้อม","tr-TR":"Eğitim Robotunu Yok Et","zh-CN":"移除机器人"},destroyEffect:{description:"Destroys an effect entity that was created by create effect or Create Beam Effect.",args:[{name:"ENTITY",description:"Specifies which effect entity to destroy. This entity may be last created entity or a variable into which last created entity was earlier stored.",type:"EntityId",default:"LAST CREATED ENTITY",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD5","en-US":"Specifies which effect entity to destroy. This entity may be Last Created Entity or a Variable into which Last Created Entity was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Effektentität zerstört werden soll. Diese Entität kann [Last Created Entity] oder eine Variable sein, in der [Last Created Entity] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué entidad de efecto se destruye. Esta entidad puede ser «Last Created Entity» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Created Entity».","es-MX":"Especifica la entidad de efecto que se destruirá. Esta entidad puede ser la Última entidad creada o una variable en la que se almacenó previamente la Última entidad creada.","fr-FR":"Spécifie quelle entité d’effet Détruire. Cette entité peut correspondre à « Dernière entité créée » ou à une variable ayant auparavant enregistré la dernière entité créée.","it-IT":"Specifica l'entità effetto da distruggere. L'entità può essere la Last Created Entity o una Variabile in cui la Last Created Entity era stata precedentemente memorizzata.","ja-JP":"どのエフェクト・エンティティを破棄するか指定する。このエンティティは「最新のエンティティ」または以前「最新のエンティティ」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 효과 개체를 지정합니다. 여기에 사용되는 개체는 Last Created Entity 또는 예전에 Last Created Entity가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą encję efektu usunąć. Encją może być „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja).","pt-BR":"Especifica qual entidade de efeito será destruída. Essa entidade pode ser a Entidade Criada por Último ou uma Variável na qual a Entidade Criada por Último tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров эффекта следует уничтожить. Это может быть последний созданный экземпляр или переменная, в которую он был записан.","zh-CN":"指定要消除的效果实体。可以是“上一个创建的实体”,或一个之前储存“上一个创建的实体”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C194","en-US":"Entity","es-ES":"Entidad","es-MX":"Entidad","fr-FR":"Entité","it-IT":"Entità","ja-JP":"エンティティ","pl-PL":"Encja","pt-BR":"Entidade","ru-RU":"Объект","th-TH":"เอนทิตี","tr-TR":"Varlık","zh-CN":"实体"}}],guid:"00000000B8AE",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD6","en-US":"Destroys an effect entity that was created by Create Effect or Create Beam Effect.","de-DE":"Zerstört eine Effektentität, die durch [Create Effect] oder [Create Beam Effect] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye una entidad de efecto creada por «Create Effect» o «Create Beam Effect».","es-MX":"Destruye una entidad de efecto creada con Crear efecto o Crear efecto de rayo.","fr-FR":"Détruit une entité d’effet créée par « Créer un effet » ou « Créer un effet de rayon ».","it-IT":"Distrugge un'entità effetto creata dall'Azione Create Effect o Create Beam Effect.","ja-JP":"「エフェクトを作成」または「ビーム・エフェクトを作成」によって作成されたエフェクト・エンティティを1つ破棄する","ko-KR":"Create Effect나 Create Beam Effect에 의해 생성된 효과 개체 하나를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa encję efektu stworzoną działaniem „Create Effect” (Stwórz efekt) lub „Create Beam Effect” (Stwórz efekt wiązki).","pt-BR":"Destrói uma entidade de efeito criada por Criar Efeito ou Criar Efeito de Feixe.","ru-RU":"Уничтожает экземпляр эффекта, который был создан действием [Create Effect] или [Create Beam Effect].","zh-CN":"消除一个由“创建效果”或“创建光束效果”所创建的效果实体。"},"en-US":"Destroy Effect","es-MX":"Destruir efecto","fr-FR":"Détruire un effet","ja-JP":"エフェクトを破棄","pt-BR":"Destruir Efeito","th-TH":"ทําลายเอฟเฟกต์","tr-TR":"Efekti Yok Et","zh-CN":"消除效果"},destroyHudText:{description:"Destroys hud text that was created by create hud text.",args:[{name:"TEXT ID",description:"Specifies which hud text to destroy. This id may be last text id or a variable into which last text id was earlier stored.",type:"TextId",default:"LAST TEXT ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4E","en-US":"Specifies which HUD text to destroy. This ID may be Last Text ID or a Variable into which Last Text ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welcher HUD-Text zerstört werden soll. Diese ID kann [Last Text ID] oder eine Variable sein, in der [Last Text ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué texto de HUD se destruye. Esta ID puede ser «Last Text ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Text ID».","es-MX":"Especifica el texto del HUD que se destruirá. Esta ID puede ser la ID de texto anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de texto anterior.","fr-FR":"Spécifie quel texte d’interface détruire. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de texte » ou à une variable ayant auparavant enregistré « Dernier identifiant de texte ».","it-IT":"Specifica quale testo dell'HUD distruggere. L'ID può essere Last Text ID o una Variabile in cui il Last Text ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"破棄したいHUDテキストを選択する。このIDは、「最新のテキストID」または以前「最新のテキストID」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 HUD 텍스트를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Text ID 또는 예전에 Last Text ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, który tekst HUD-u usunąć. Identyfikatorem może być „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual texto de HUD será destruído. Esta ID pode ser a ID de Texto Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Texto Mais Recente foi armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из текстовых объектов интерфейса надо уничтожить. Идентификатором может служить ID последнего текстового объекта или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要消除的HUD文本。此ID可以是“上一个文本ID”,或一个之前储存“上一个文本ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000BD4C","en-US":"Text ID","es-ES":"Id de texto","es-MX":"ID de texto","fr-FR":"Identifiant de texte","it-IT":"ID Testo","ja-JP":"テキストID","pl-PL":"Identyfikator tekstu","pt-BR":"ID de Texto","ru-RU":"ID текста","th-TH":"ID ข้อความ","tr-TR":"Metin Kimliği","zh-CN":"文本ID"}}],guid:"00000000BAD2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4D","en-US":"Destroys HUD text that was created by Create HUD Text.","de-DE":"Zerstört HUD-Text, der durch [Create HUD Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye el texto de HUD creado por «Create HUD Text».","es-MX":"Destruye el texto del HUD que fue creado por la acción Crear texto del HUD.","fr-FR":"Détruit le texte d’interface créé par l’action « Créer du texte d’interface ».","it-IT":"Distrugge un testo dell'HUD creato dall'Azione Create HUD Text.","ja-JP":"「HUDテキストを作成」によって作成されたHUDテキストを破棄する","ko-KR":"Create HUD Text 액션에 의해 생성된 HUD 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa tekst HUD-u stworzony działaniem „Create HUD Text” (Stwórz tekst HUD-u).","pt-BR":"Destrói o texto de HUD criado por Criar Texto de HUD.","ru-RU":"Уничтожает текстовый объект пользовательского интерфейса, созданный действием создания текстового объекта этого интерфейса.","zh-CN":"消除由”创建HUD文本“所创建的HUD文本。"},"en-US":"Destroy HUD Text","es-MX":"Destruir texto del HUD","fr-FR":"Détruire du texte d’interface","ja-JP":"HUDテキストを破棄","pt-BR":"Destruir Texto de HUD","th-TH":"ทำลายข้อความ HUD","tr-TR":"Ekran Göstergeleri Metnini Yok Et","zh-CN":"消除HUD文本"},destroyIcon:{description:"Destroys an icon entity that was created by create icon.",args:[{name:"ENTITY",description:"Specifies which icon entity to destroy. This entity may be last created entity or a variable into which last created entity was earlier stored.",type:"EntityId",default:"LAST CREATED ENTITY",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9F","en-US":"Specifies which icon entity to destroy. This entity may be Last Created Entity or a Variable into which Last Created Entity was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Iconentität zerstört werden soll. Diese Entität kann [Last Created Entity] oder eine Variable sein, in der [Last Created Entity] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué entidad de icono se destruye. Esta entidad puede ser «Last Created Entity» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Created Entity».","es-MX":"Especifica la entidad de ícono que se destruirá. Esta entidad puede ser la Última entidad creada o una variable en la que se almacenó previamente la Última entidad creada.","fr-FR":"Spécifie quelle entité d’icône détruire. Cette entité peut correspondre à « Dernière entité créée » ou à une variable ayant auparavant enregistré la dernière entité créée.","it-IT":"Specifica l'entità icona da distruggere. L'entità può essere la Last Created Entity o una Variabile in cui la Last Created Entity era stata precedentemente memorizzata.","ja-JP":"破棄するアイコン・エンティティを指定する。このエンティティは「最新のエンティティ」または以前「最新のエンティティ」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 아이콘 개체를 지정합니다. 여기에 사용되는 개체는 Last Created Entity 또는 예전에 Last Created Entity가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą encję symbolu usunąć. Encją może być „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja).","pt-BR":"Especifica qual entidade de ícone será destruída. Essa entidade pode ser a Entidade Criada por Último ou uma Variável na qual a Entidade Criada por Último tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров значка следует разрушить. 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This id may be last text id or a variable into which last text id was earlier stored.",type:"TextId",default:"LAST TEXT ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD59","en-US":"Specifies which in-world text to destroy. This ID may be Last Text ID or a Variable into which Last Text ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welcher Text in der Welt zerstört werden soll. Diese ID kann [Last Text ID] oder eine Variable sein, in der [Last Text ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué texto del mundo se destruye. Esta ID puede ser «Last Text ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Text ID».","es-MX":"Especifica cuál será el texto dentro del mundo que se destruirá. Esta ID puede ser la ID de texto anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de texto anterior.","fr-FR":"Spécifie quel texte en jeu supprimer. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de texte » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de texte.","it-IT":"Specifica quale testo del mondo di gioco distruggere. L'ID può essere Last Text ID o una Variabile in cui il Last Text ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"破棄するワールド内テキストを選択する。このIDは、「最新のテキストID」または以前「最新のテキストID」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 월드 내 텍스트를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Text ID 또는 예전에 Last Text ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, który tekst w świecie usunąć. Identyfikatorem może być „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual texto no mundo será destruído. Essa ID pode ser a ID de Texto Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Texto Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из текстовых объектов в игровом мире надо уничтожить. Идентификатором может служить ID последнего текстового объекта или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要消除的地图文本。此ID可以是“上一个文本ID”,或一个之前储存“上一个文本ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000BD4C","en-US":"Text ID","es-ES":"Id de texto","es-MX":"ID de texto","fr-FR":"Identifiant de texte","it-IT":"ID Testo","ja-JP":"テキストID","pl-PL":"Identyfikator tekstu","pt-BR":"ID de Texto","ru-RU":"ID текста","th-TH":"ID ข้อความ","tr-TR":"Metin Kimliği","zh-CN":"文本ID"}}],guid:"00000000BACF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD58","en-US":"Destroys in-world text that was created by Create In-World Text.","de-DE":"Zerstört Text in der Welt, der durch [Create In-World Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye el texto del mundo creado por «Create In-World Text».","es-MX":"Destruye el texto dentro del mundo creado con Crear texto dentro del mundo.","fr-FR":"Détruit le texte en jeu créé par « Créer du texte en jeu ».","it-IT":"Distrugge un testo del mondo di gioco creati dall'Azione Create In-World Text.","ja-JP":"「ワールド内テキストを作成」で作成されたテキストを破棄する","ko-KR":"Create In-World Text에 의해 생성된 월드 내 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa tekst w świecie stworzony działaniem „Create In-World Text” (Stwórz tekst w świecie gry).","pt-BR":"Destrói texto no mundo criado por Criar Texto no Mundo.","ru-RU":"Уничтожает все текстовые объекты, созданные в игровом мире действием [Create In-World Text].","zh-CN":"清除”创建地图文本“所创建的地图文本。"},"en-US":"Destroy In-World Text","es-MX":"Destruir texto dentro del mundo","fr-FR":"Détruire du texte en jeu","ja-JP":"ワールド内テキストを破棄","pt-BR":"Destruir Texto no Mundo","th-TH":"ทำลายข้อความในโลก","tr-TR":"Oyun İçi Metni Yok Et","zh-CN":"消除地图文本"},destroyProgressBarHud:{description:"Destroys the progress bar HUD text that was created by progressBarHud().",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E5","en-US":"Destroys Progress Bar HUD text that was created by Create Progress Bar HUD Text.","de-DE":"Zerstört HUD-Text der Fortschrittsleiste, der durch die Aktion [Create Progress Bar HUD Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye el texto de la barra de progreso del HUD creado por «Create Progress Bar HUD Text».","es-MX":"Destruye el texto del HUD en la barra de progreso que fue creado por la acción Crear texto del HUD en la barra de progreso.","fr-FR":"Détruit le texte d’interface de barre de progression créé par l’action « Créer du texte d’interface de barre de progression ».","it-IT":"Distrugge un testo della Progress Bar HUD creato dall'Azione Create Progress Bar HUD Text.","ja-JP":"「進行バーHUDテキストを作成」で作成されたテキストを破棄する","ko-KR":"Create Progress Bar HUD Text 액션에 의해 생성된 진행도 막대 HUD 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa pasek postępu stworzony działaniem „Create Progress Bar HUD Text” (Stwórz tekst w pasku postępu).","pt-BR":"Destrói o texto de HUD da Barra de Progresso criado por Criar Texto de HUD da Barra de Progresso.","ru-RU":"Убирает текст шкалы прогресса, который был создан действием [Create Progress Bar HUD Text].","zh-CN":"消除由“创建进度条HUD文本”所创建的进度条HUD文本。"},args:[{name:"Text ID",description:"Specifies which progress bar HUD text to destroy. This ID may be Last Text ID or a Variable into which Last Text ID was earlier stored.",type:"TextId",default:"Last Text ID",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E6","en-US":"Specifies which Progress Bar HUD text to destroy. This ID may be Last Text ID or a Variable into which Last Text ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welcher HUD-Text der Fortschrittsleiste zerstört werden soll. Diese ID kann [Last Text ID] oder eine Variable sein, in der [Last Text ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué texto de la barra de progreso del HUD se destruye. Esta ID puede ser «Last Text ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Text ID».","es-MX":"Especifica el texto del HUD en la barra de progreso que se destruirá. Esta ID puede ser la ID de texto anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de texto anterior.","fr-FR":"Spécifie quel texte d’interface de barre de progression détruire. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de texte » ou à une variable ayant auparavant enregistré « Dernier identifiant de texte ».","it-IT":"Specifica quale testo della Progress Bar HUD distruggere. L'ID può essere Last Text ID o una Variabile in cui il Last Text ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"破棄したい進行バーHUDテキストを選択する。このIDは、「最新のテキストID」または以前「最新のテキストID」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 진행도 막대 HUD 텍스트를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Text ID 또는 예전에 Last Text ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, który tekst w pasku postępu usunąć. Identyfikatorem może być „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual texto de HUD da Barra de Progresso será destruído. Essa ID pode ser a ID de Texto Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Texto Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Указывает, какой текст шкалы прогресса нужно убрать. Этот ID может принадлежать [Last Text ID] или переменной, в которую ранее поместили [Last Text ID].","zh-CN":"指定要消除的进度条HUD文本。此ID可以是“上一个文本ID”,或一个之前储存“上一个文本ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000BD4C","en-US":"Text ID","es-ES":"Id de texto","es-MX":"ID de texto","fr-FR":"Identifiant de texte","it-IT":"ID Testo","ja-JP":"テキストID","pl-PL":"Identyfikator tekstu","pt-BR":"ID de Texto","ru-RU":"ID текста","th-TH":"ID ข้อความ","tr-TR":"Metin Kimliği","zh-CN":"文本ID"}}],return:"void",guid:"0000000122E4","en-US":"Destroy Progress Bar HUD Text","es-MX":"Destruir texto del HUD en la barra de progreso","fr-FR":"Détruire le texte d’interface de barre de progression","ja-JP":"進行バーHUDテキストを破棄","pt-BR":"Destruir Texto de HUD da Barra de Progresso","th-TH":"ทำลายข้อความใน HUD ของแถบความคืบหน้า","tr-TR":"İlerleyiş Çubuğu Ekran Göstergesi Metni'ni Yok Et","zh-CN":"消除进度条HUD文本"},destroyProgressBarInWorldText:{description:"Destroys the progress bar in-world text that was created by createProgressBarInWorldText().",descriptionLocalized:{guid:"000000012337","en-US":"Destroys Progress Bar In-World text that was created by Create Progress Bar In-World Text.","de-DE":"Zerstört Text der Fortschrittsleiste in der Welt, der durch die Aktion [Create Progress Bar In-World Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye el texto de la barra de progreso del mundo creado por «Create Progress Bar In-World Text».","es-MX":"Destruye el texto dentro del mundo en la barra de progreso que fue creado por la acción Crear texto dentro del mundo en la barra de progreso.","fr-FR":"Détruit le texte de barre de progression en jeu créé par « Créer du texte de barre de progression en jeu ».","it-IT":"Distrugge un testo della Progress Bar In-World creato dall'Azione Create Progress Bar In-World Text.","ja-JP":"「進行バーのワールド内テキストを作成」で作成されたテキストを破棄する","ko-KR":"Create Progress Bar In-World Text으로 생성된 진행도 막대 월드 내 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa tekst w pasku postępu stworzony działaniem „Create Progress Bar In-World Text” (Stwórz tekst w pasku postępu w świecie gry).","pt-BR":"Destrói o texto da Barra de Progresso no Mundo criado por Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo.","ru-RU":"Убирает текст шкалы прогресса, который был создан действием [Create Progress Bar In-World Text].","zh-CN":"消除由“创建进度条地图文本”动作所创建的进度条地图文本。"},args:[{name:"Text ID",description:"Specifies which progress bar in-world text to destroy. 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Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de texte » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de texte.","it-IT":"Specifica quale testo della Progress Bar In-World distruggere. L'ID può essere Last Text ID o una Variabile in cui il Last Text ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"破棄する進行バーのワールド内テキストを選択する。このIDは、「最新のテキストID」または以前「最新のテキストID」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 진행도 막대 월드 내 텍스트를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Text ID 또는 예전에 Last Text ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, który tekst w pasku postępu w świecie gry usunąć. Identyfikatorem może być „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual texto da Barra de Progresso no Mundo será destruído. Essa ID pode ser a ID de Texto Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Texto Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Указывает, какой текст шкалы прогресса нужно убрать. Этот ID может принадлежать идентификатору [Last Text ID] или переменной, в которую ранее поместили [Last Text ID].","zh-CN":"指定要消除的进度条地图文本。此ID可以是“上一个文本ID”,或一个之前储存“上一个文本ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000BD4C","en-US":"Text ID","es-ES":"Id de texto","es-MX":"ID de texto","fr-FR":"Identifiant de texte","it-IT":"ID Testo","ja-JP":"テキストID","pl-PL":"Identyfikator tekstu","pt-BR":"ID de Texto","ru-RU":"ID текста","th-TH":"ID ข้อความ","tr-TR":"Metin Kimliği","zh-CN":"文本ID"}}],return:"void",guid:"000000012336","en-US":"Destroy Progress Bar In-World Text","es-MX":"Destruir texto dentro del mundo en la barra de progreso","fr-FR":"Détruire du texte de barre de progression en jeu","ja-JP":"進行バーのワールド内テキストを破棄","pt-BR":"Destruir Texto de Barra de Progresso no Mundo","th-TH":"ทำลายข้อความในโลกของแถบความคืบหน้า","tr-TR":"Oyun İçi İlerleyiş Çubuğu Metni'ni Yok Et","zh-CN":"消除进度条地图文本"},disableAnnouncer:{description:"Disables game mode announcements from the announcer until reenabled or the match ends.",args:[],guid:"00000000C3F8",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F7","en-US":"Disables game mode announcements from the announcer until reenabled or the match ends.","de-DE":"Deaktiviert die Ankündigungen des Ansagers für den Spielmodus, bis sie wieder aktiviert werden oder das Match endet.","es-ES":"Deshabilita los anuncios del modo de juego por parte del comentarista hasta que se rehabilite o se acabe la partida.","es-MX":"Deshabilita los anuncios del presentador en el modo de juego hasta que vuelvan a habilitarse o finalice la partida.","fr-FR":"Désactive les annonces de mode de jeu effectuées par l’annonceur jusqu’à leur réactivation ou la fin de la partie.","it-IT":"Disabilita gli annunci dell'annunciatore fino alla sua riattivazione o al termine della partita.","ja-JP":"設定を再度変更するかマッチが終了するまで、ゲーム・モードの通知を無効にする","ko-KR":"다시 사용하거나 경기가 종료될 때까지 아나운서의 게임 모드 안내 음성을 사용하지 않도록 합니다.","pl-PL":"Wyłącza ogłaszanie trybów gry przez komentatora, dopóki nie zostanie ono wznowione lub nie zakończy się mecz.","pt-BR":"Desativa todos os anúncios da narração do modo de jogo até que sejam reativados ou a partida acabar.","ru-RU":"Отключает реплики комментатора игрового режима до включения или до конца матча.","zh-CN":"禁用游戏模式中所有提示语音,直到重新启用或比赛结束为止。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Announcer","es-MX":"Deshabilitar el presentador integrado del modo de juego","fr-FR":"Désactiver l’annonceur prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの通知を無効化","pt-BR":"Desativar Narração Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานผู้ประกาศโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Anonsçusunu Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设通告模式"},disableGamemodeCompletion:{description:"Disables completion of the match from the game mode itself, only allowing the match to be completed by scripting commands.",args:[],guid:"00000000AD2D",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC99","en-US":"Disables completion of the match from the game mode itself, only allowing the match to be completed by scripting commands.","de-DE":"Deaktiviert den Abschluss des Matches über den Spielmodus, sodass das Match nur durch Skriptbefehle abgeschlossen werden kann.","es-ES":"Deshabilita la conclusión de la partida según el propio modo de juego y solo permite que la partida finalice mediante comandos de script.","es-MX":"Deshabilita la finalización de la partida en el modo de juego y solo permite que la partida se complete mediante una secuencia de comandos.","fr-FR":"Empêche les règles du mode de jeu de mettre fin à la partie. Désormais, il sera uniquement possible de mettre fin à la partie via les commandes de script.","it-IT":"Disabilita il completamento della partita da parte della modalità di gioco stessa, consentendone il completamento solo utilizzando comandi di script.","ja-JP":"ゲーム・モード自体によるマッチの完了を無効化し、コマンドを記述しないとマッチを完了できなくする","ko-KR":"게임 모드 자체에서 경기 종료가 되지 않도록 합니다. 스크립트 명령어로만 경기를 마칠 수 있도록 허용합니다.","pl-PL":"Wyłącza kończenie meczu przez sam tryb gry, co pozwala zakończyć mecz wyłącznie poprzez komendy skryptowe.","pt-BR":"Desativa a conclusão da partida pelo modo de jogo em si, permitindo a conclusão da partida somente por comandos de script.","ru-RU":"Отключает завершение матча событиями самого режима игры, оставляя возможность завершить матч только посредством скриптовых команд.","zh-CN":"取消游戏模式自带的完成条件,比赛只由程序命令完成。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Completion","es-MX":"Deshabilitar la finalización integrada del modo de juego","fr-FR":"Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準完了を無効化","pt-BR":"Desativar Conclusão Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานการจบโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Sonuçlandırma'yı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设完成条件"},disableInspector:{description:"Causes the workshop inspector to stop recording new entries. This has the benefit of reducing your script's server load, particularly when modifying arrays.",args:[],guid:"00000000FB2F",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB30","en-US":"Causes the Workshop Inspector to stop recording new entries. This has the benefit of reducing your script's server load, particularly when modifying arrays.","de-DE":"Veranlasst den Workshop Inspector dazu, keine neuen Einträge mehr zu erfassen. Dadurch verringert sich die Serverauslastung deines Skripts, vor allem beim Modifizieren von Arrays.","es-ES":"Hace que el inspector del Taller deje de registrar nuevas entradas. Tiene el beneficio de que reduce la carga de tu script en el servidor, especialmente al modificar matrices.","es-MX":"Hace que el Inspector de Workshop deje de registrar nuevas entradas. Esto tiene el beneficio de reducir el uso del servidor de tu secuencia de comandos, sobre todo al modificar matrices.","fr-FR":"Force le contrôleur de la Forge à cesser d’enregistrer de nouvelles entrées. Cela permet de réduire la charge de votre script sur le serveur, en particulier lors des modifications de tableaux.","it-IT":"Fa sì che il Workshop Inspector smetta di registrare nuove voci. Questa opzione permette di ridurre il carico del server dello script, soprattutto quando si modificano gli array.","ja-JP":"ワークショップ・インスペクターでのエントリーの記録を停止する。特に配列の操作時に、スクリプトのサーバー負荷を抑えることができる","ko-KR":"워크샵 인스펙터가 새로운 입력값을 기록하는 것을 멈춥니다. 이는 스크립트의 서버 부하량을 감소시키는 효과를 가지고 있습니다. 배열을 편집할 때 특히 효과가 좋습니다.","pl-PL":"Powoduje, że Inspektor Warsztatu przestaje rejestrować nowe wpisy. Ma to tę zaletę, że zmniejsza obciążenie serwera przez twój skrypt, szczególnie podczas modyfikacji tablic.","pt-BR":"Faz o Inspetor do Workshop parar de gravar novas entradas. Isso tem a vantagem de reduzir a carga do seu script no servidor, principalmente na modificação de matrizes.","ru-RU":"Отключает фиксацию новых записей инспектором «Мастерской». Это снижает нагрузку на сервер при выполнении скрипта, в особенности при модификации массивов.","zh-CN":"使地图工坊查看器无法录制新的条目。此功能可以降低你的脚本对服务器造成的负担,特别是当修改数组时。"},"en-US":"Disable Inspector Recording","es-MX":"Desactivar registro de Inspector","fr-FR":"Désactiver l’enregistrement du contrôleur","ja-JP":"インスペクターでの記録を無効化","pt-BR":"Desativar gravação do Inspetor","th-TH":"ปิดใช้งานการบันทึกของตัวตรวจสอบ","tr-TR":"Denetçi Kaydını Devre Dışı Bırak","zh-CN":"禁用查看器录制"},disableMusic:{description:"Disables all game mode music until reenabled or the match ends.",args:[],guid:"00000000C3F4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F3","en-US":"Disables all game mode music until reenabled or the match ends.","de-DE":"Deaktiviert sämtliche Musik des Spielmodus, bis sie wieder aktiviert wird oder das Match endet.","es-ES":"Deshabilita toda la música del modo de juego hasta que se rehabilite o se acabe la partida.","es-MX":"Deshabilita toda la música del modo de juego hasta que vuelva a habilitarse o finalice la partida.","fr-FR":"Désactive toutes les musiques du mode de jeu jusqu’à leur réactivation ou la fin de la partie.","it-IT":"Disabilita la musica della modalità di gioco fino alla sua riattivazione o al termine della partita.","ja-JP":"設定を再度変更するかマッチが終了するまで、すべてのゲーム・モードのBGMを無効にする","ko-KR":"다시 사용하거나 경기가 종료될 때까지 모든 게임 모드 음악을 사용하지 않도록 합니다.","pl-PL":"Wyłącza całą muzykę trybu gry, dopóki nie włączy się jej ponownie lub nie zakończy się mecz.","pt-BR":"Desativa toda a música do modo de jogo até ela ser reativada ou a partida acabar.","ru-RU":"Отключает музыкальное оформление игрового режима до включения или до конца матча.","zh-CN":"禁用游戏模式中所有音乐,直到重新启用或比赛结束为止。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Music","es-MX":"Deshabilitar la música integrada del modo de juego","fr-FR":"Désactiver la musique prédéfinie par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードのBGMを無効化","pt-BR":"Desativar Música Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานเพลงโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Müziğini Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设音乐模式"},disableScoring:{description:"Disables changes to player and team scores from the game mode itself, only allowing scores to be changed by scripting commands.",args:[],guid:"00000000ABFA",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8D","en-US":"Disables changes to player and team scores from the game mode itself, only allowing scores to be changed by scripting commands.","de-DE":"Deaktiviert Änderungen an Spieler- und Teampunkteständen über den Spielmodus selbst, sodass Punktestände nur durch Skriptbefehle geändert werden können.","es-ES":"Deshabilita los cambios en las puntuaciones de jugador y equipo según el propio modo de juego y solo permite que las puntuaciones cambien mediante comandos de script.","es-MX":"Deshabilita los cambios en las puntuaciones del jugador y del equipo en el modo de juego y solo permite que se cambien las puntuaciones mediante una secuencia de comandos.","fr-FR":"Désactive les modifications du score de joueur et d’équipe liées au mode de jeu même. Désormais, il sera uniquement possible de modifier les scores via les commandes de script.","it-IT":"Disabilita le variazioni ai punteggi del Giocatore e della Squadra da parte della modalità di gioco, consentendo cambiamenti ai punteggi solo utilizzando comandi di script.","ja-JP":"ゲーム・モード自体によるプレイヤーおよびチームのスコア変更を無効化し、コマンドを記述しないとスコアを変更できなくする","ko-KR":"게임 모드 자체에서 플레이어 점수와 팀 점수를 변경하지 못하도록 하며, 스크립트 명령어로만 점수 변경이 가능하도록 합니다.","pl-PL":"Wyłącza zmiany wyników gracza i drużyny przez sam tryb gry, co pozwala zmieniać wyniki wyłącznie poprzez komendy skryptowe.","pt-BR":"Desativa as mudanças nas pontuações de jogador e de equipe do modo de jogo em si, só permitindo que as pontuações sejam alteradas por comandos de script.","ru-RU":"Отключает изменение счета игрока и команды самим режимом игры, позволяя менять счет только посредством скриптовых команд.","zh-CN":"取消游戏模式本身对玩家和队伍进行的计分,分数只会由程序命令改变。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Scoring","es-MX":"Deshabilitar el sistema de puntuación integrado del modo de juego","fr-FR":"Désactiver le calcul des points prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準スコアリングを無効化","pt-BR":"Desativar Pontuação Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานการให้คะแนนโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Puanlama'yı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设计分模式"},enableAnnouncer:{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode announcer action.",args:[],guid:"00000000C3FA",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F9","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Announcer Action.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Announcer] rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Announcer».","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar el presentador integrado del modo de juego.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’annonceur prédéfini par le mode de jeu ».","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Announcer.","ja-JP":"「ゲーム・モードの通知を無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"Disable Built-In Game Mode Announcer 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Announcer” (Wyłącz wbudowanego komentatora).","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Narração Integrada ao Modo de Jogo.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Announcer].","zh-CN":"取消“关闭游戏预设通告模式”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Announcer","es-MX":"Habilitar presentador integrado del modo de juego","fr-FR":"Activer l’annonceur prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの通知を有効化","pt-BR":"Ativar Narração Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานผู้ประกาศโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Anonsçusunu Etkinleştir","zh-CN":"开启游戏预设通告模式"},enableGamemodeCompletion:{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode completion action.",args:[],guid:"00000000AD2F",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC98","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Completion Action.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Completion] rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Completion».","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar la finalización integrada del modo de juego.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu ».","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Completion.","ja-JP":"「ゲーム・モードの標準完了を無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"Disable Built-In Game Mode Completion 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Respawning” (Wyłącz wbudowany system odrodzeń).","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Conclusão Integrada ao Modo de Jogo.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Completion].","zh-CN":"取消“关闭游戏预设完成条件”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Completion","es-MX":"Habilitar la finalización integrada del modo de juego","fr-FR":"Activer l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準完了を有効化","pt-BR":"Ativar Conclusão Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานการจบโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Sonuçlandırma'yı Etkinleştir","zh-CN":"开启游戏预设完成条件"},enableInspector:{description:"Causes the workshop inspector to resume recording new entries (in case it had been disabled earlier). Enabling recording at specific times may make it easier to debug problematic areas in your logic.",args:[],guid:"00000000FB2E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB31","en-US":"Causes the Workshop Inspector to resume recording new entries (in case it had been disabled earlier). Enabling recording at specific times may make it easier to debug problematic areas in your logic.","de-DE":"Veranlasst den Workshop Inspector dazu, wieder neue Einträge zu erfassen (falls diese Option deaktiviert wurde). Das Aktivieren zu bestimmten Zeitpunkten erleichtert das Debugging von problematischen Stellen in der Logik.","es-ES":"Hace que el inspector del Taller reanude el registro de nuevas entradas (en caso de haberse deshabilitado antes). Permitir los registros en momentos específicos podría facilitar la depuración de aspectos problemáticos de tu lógica.","es-MX":"Hace que el Inspector de Workshop vuelva a registrar nuevas entradas (en caso de haber sido desactivado antes). Permitir el registro en momentos específicos facilita la depuración de áreas problemáticas en tu lógica.","fr-FR":"Force le contrôleur de la Forge à reprendre l’enregistrement de nouvelles entrées (si cela avait été précédemment désactivé). Activer l’enregistrement à certains moments peut faciliter le débogage des zones problématiques de votre logique.","it-IT":"Fa sì che il Workshop Inspector ricominci a registrare nuove voci (in caso l'opzione fosse stata disattivata in precedenza). Permettere la registrazione in determinati periodi può rendere più semplice eseguire il debug di determinate aree problematiche della logica.","ja-JP":"ワークショップ・インスペクターでのエントリーの記録が停止している場合は再開する。特定のタイミングで記録を有効にすることで、作成したロジックの問題点をデバッグしやすくなる","ko-KR":"워크샵 인스펙터가 새로운 입력값을 기록하는 것을 재개합니다. (이전에 비활성화했다면) 이는 로직을 디버깅할 때 유용합니다.","pl-PL":"Powoduje, że Inspektor Warsztatu wznawia rejestrowanie nowych wpisów (w przypadku, gdy zostało wcześniej wyłączone). Włączenie nagrywania w określonych godzinach może ułatwić debugowanie problematycznych obszarów w twojej logice.","pt-BR":"Faz o Inspetor do Workshop retomar a gravação de novas entradas (caso tenha sido desabilitado antes). Ativar a gravação em momentos específicos pode facilitar a depuração de áreas problemáticas na sua lógica.","ru-RU":"Включает фиксацию новых записей инспектором «Мастерской» (в случае, если ранее функция была отключена). Включение записи в определенные моменты может помочь с отладкой проблемных областей в скрипте.","zh-CN":"使地图工坊查看器可以继续录制新的条目(假如之前被禁用的话)。在特定时间开启录制可以更容易地对你的脚本逻辑中出问题的地方进行错误排查。"},"en-US":"Enable Inspector Recording","es-MX":"Activar registro de Inspector","fr-FR":"Activer l’enregistrement du contrôleur","ja-JP":"インスペクターでの記録を有効化","pt-BR":"Ativar gravação do Inspetor","th-TH":"เปิดใช้งานการบันทึกของตัวตรวจสอบ","tr-TR":"Denetçi Kaydını Etkinleştir","zh-CN":"启用查看器录制"},enableMusic:{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode music action.",args:[],guid:"00000000C3F6",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F5","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Music Action.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Music] rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Music».","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar la música integrada del modo de juego.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la musique prédéfinie par le mode de jeu ».","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Music.","ja-JP":"「ゲーム・モードのBGMを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"Disable Built-In Game Mode Music 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Music” (Wyłącz wbudowaną muzykę).","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Música Integrada ao Modo de Jogo.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Music].","zh-CN":"取消“关闭游戏预设音乐模式”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Music","es-MX":"Habilitar la música integrada del modo de juego","fr-FR":"Activer la musique prédéfinie par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードのBGMを有効化","pt-BR":"Ativar Música Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานเสียงเพลงโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Müziğini Etkinleştir","zh-CN":"开启游戏预设音乐模式"},enableScoring:{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode scoring action.",args:[],guid:"00000000ABF8",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8C","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Scoring Action.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Scoring] rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Scoring».","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar el sistema de puntuación integrado del modo de juego.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver le calcul des points prédéfini par le mode de jeu ».","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Scoring.","ja-JP":"「ゲーム・モードの標準スコアリングを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"Disable Built-In Game Mode Scoring 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Scoring” (Wyłącz wbudowany system punktacji).","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Pontuação Integrada ao Modo de Jogo.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Scoring].","zh-CN":"取消“关闭游戏预设计分模式”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Scoring","es-MX":"Habilitar el sistema de puntuación integrado del modo de juego","fr-FR":"Activer le calcul des points prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準スコアリングを有効化","pt-BR":"Ativar Pontuação Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานการให้คะแนนโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Puanlama'yı Etkinleştir","zh-CN":"开启游戏预设计分模式"},goToAssembleHeroes:{description:"Returns the match to the assemble heroes phase of the game mode. Only works if the game is in progress.",args:[],guid:"00000000C5B5",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5B6","en-US":"Returns the match to the Assemble Heroes phase of the game mode. Only works if the game is in progress.","de-DE":"Setzt das Match auf die Heldenwahlphase des Spielmodus zurück. Funktioniert nur, während das Spiel im Gange ist.","es-ES":"Devuelve la partida a la fase «Reunid héroes» del modo de juego. Solo funciona si la partida está en marcha.","es-MX":"Regresa a la partida a la fase de Forma tu equipo del modo de juego. Solo funciona si la partida está en curso.","fr-FR":"Ramène la partie à la phase Choisissez vos héros du mode de jeu. Ne fonctionne que si la partie est en cours.","it-IT":"Riporta la partita alla fase di scelta degli eroi della modalità di gioco. Funziona solo se il gioco è in corso.","ja-JP":"マッチをゲーム・モードの「ヒーローを編成しよう」フェーズに戻す。ゲームが進行中の場合のみ有効","ko-KR":"경기를 해당 게임 모드의 영웅 선택 단계로 되돌립니다. 게임이 진행 중일 때만 작동합니다.","pl-PL":"Przywraca mecz do fazy zbierania bohaterów w trybie gry. Działa tylko wtedy, kiedy gra jest w toku.","pt-BR":"A partida volta para a fase Escolher Heróis do modo de jogo. Só funciona se o jogo já tiver começado.","ru-RU":"Возвращает матч к фазе выбора героев игрового режима. Работает только во время матча.","zh-CN":"回到比赛模式的集结英雄阶段。只有在游戏正在进行中时生效。"},"en-US":"Go To Assemble Heroes","es-MX":"Ir a Forma tu equipo","fr-FR":"Aller à Choisissez vos héros","ja-JP":"「ヒーローを編成しよう」に移行","pt-BR":"Ir para Escolher Heróis","th-TH":"ไปที่รวมพลฮีโร่","tr-TR":"Kahramanları Hazırla'ya Git","zh-CN":"前往集结英雄"},heal:{guid:"000000007875",description:"Provides an instantaneous heal to one or more players. This heal will not resurrect dead players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose health will be restored.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6E","en-US":"The Player or Players whose health will be restored.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Trefferpunkte wiederhergestellt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya salud se restaurará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya salud será restaurada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les points de vie seront restaurés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui salute sarà ripristinata.","ja-JP":"ライフが回復するプレイヤー","ko-KR":"생명력을 회복할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których zdrowie zostanie przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja vida será restaurada.","ru-RU":"Игрок или игроки, чье здоровье будет восстановлено.","zh-CN":"下列玩家将恢复生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALER",description:"The player who will receive credit for the healing. A healer of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6F","en-US":"The Player who will receive credit for the healing. A Healer of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem die Heilung angerechnet wird. Beträgt [Healer] Null, dann wird die Heilung keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá la sanación. Si el valor de «Healer» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por la sanación. Un sanador con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur des soins. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore della cura. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore della cura.","ja-JP":"回復を行ったとみなされるプレイヤー。ヒーラーが「NULL」の場合は、該当者がいないことを表す","ko-KR":"치유 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. Healer가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczone zostanie zapewnione leczenie. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostanie zaliczone nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pela cura. Um Curandeiro Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за исцеление. Пустое значение (Null) переменной [Healer] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"治疗视为此名玩家造成的。如果“治疗者”设置为“空”则此治疗不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58E","en-US":"Healer","es-ES":"Sanador","es-MX":"Sanador","fr-FR":"Soigneur","it-IT":"Guaritore","ja-JP":"ヒーラー","pl-PL":"Leczący","pt-BR":"Curandeiro","ru-RU":"Источник исцеления","th-TH":"ฮีลเลอร์","tr-TR":"Şifacı","zh-CN":"治疗者"}},{name:"AMOUNT",description:"The amount of healing to apply. This amount may be modified by buff or debuffs. Healing is capped by each player's max health.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC70","en-US":"The amount of healing to apply. This amount may be modified by buff or debuffs. Healing is capped by each Player's max health.","de-DE":"Die anzuwendende Heilungshöhe. Diese Höhe kann durch Stärkungs- und Schwächungseffekte modifiziert werden. Heilung ist durch die maximalen Trefferpunkte jedes Spielers begrenzt.","es-ES":"Cantidad de sanación que se aplica. Puede verse modificada por beneficios o perjuicios. La sanación tiene como límite la salud máxima de cada jugador.","es-MX":"La cantidad de sanación que se aplicará. Esta cantidad puede modificarse con potenciaciones o despotenciaciones. La sanación tiene como límite la salud máxima de cada jugador.","fr-FR":"La quantité de soins à appliquer. Ce chiffre peut être modifié par des améliorations ou des affaiblissements. Les soins sont limités par le maximum de points de vie du joueur qui en bénéficie.","it-IT":"La quantità di cure da applicare. Tale quantità può essere modificata da potenziamenti o depotenziamenti. La quantità di cure fornita non può superare la salute massima del Giocatore.","ja-JP":"適用される回復の量。バフやデバフの補正を受ける場合がある。各プレイヤーの最大ライフを超えて回復することはできない","ko-KR":"적용할 치유량입니다. 이 치유량은 강화 효과, 약화 효과 등에 의해 달라질 수 있습니다. 치유량 최대치는 각 플레이어의 최대 생명력입니다.","pl-PL":"Wartość leczenie do zastosowania. Wartość tę mogą modyfikować wzmocnienia lub osłabienia. Leczenie jest ograniczone przez maksymalne zdrowie każdego gracza.","pt-BR":"A quantidade de cura a ser aplicada. Essa quantidade pode ser modificada por bônus ou penalidades. A cura é limitada pela vida máxima de cada Jogador.","ru-RU":"Объем применяемого исцеления. Это значение может быть изменено положительными или отрицательными эффектами. Объем получаемого игроком исцеления ограничен максимальным запасом его здоровья.","zh-CN":"造成的治疗量。此数值可能会受到增益或减益状态的影响。治疗量不会超过每名玩家的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22C","en-US":"Amount","es-ES":"Cantidad","es-MX":"Cantidad","fr-FR":"Montant","it-IT":"Quantità","ja-JP":"ダメージ量","pl-PL":"Ilość","pt-BR":"Quantidade","ru-RU":"Объем","th-TH":"ปริมาณ","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"伤害量"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6D","en-US":"Provides an instantaneous heal to one or more Players. This heal will not resurrect dead Players.","de-DE":"Heilt sofort einen oder mehrere Spieler. Durch diese Heilung werden gestorbene Spieler nicht wiederbelebt.","es-ES":"Proporciona una sanación instantánea a uno o más jugadores. Esta sanación no resucitará jugadores muertos.","es-MX":"Proporciona una sanación instantánea a uno o más jugadores. Esta sanación no resucitará a los jugadores muertos.","fr-FR":"Prodigue des soins instantanés à un ou plusieurs joueurs. Ces soins ne ressuscitent pas les joueurs morts.","it-IT":"Fornisce una cura istantanea a uno o più Giocatori. Tale cura non può resuscitare Giocatori morti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを即座に回復する。倒れているプレイヤーの蘇生はできない","ko-KR":"플레이어를 즉시 치유합니다. 이 기능으로 죽은 플레이어가 부활하지는 않습니다.","pl-PL":"Zapewnia natychmiastowe leczenie jednemu lub więcej graczom. Leczenie nie ożywi martwych graczy.","pt-BR":"Proporciona uma cura instantânea para um ou mais Jogadores. Essa cura não ressuscitará Jogadores mortos.","ru-RU":"Мгновенно исцеляет одного или нескольких игроков. Это исцеление не воскрешает мертвых игроков.","zh-CN":"立刻为一名或多名玩家恢复生命值。此治疗效果不会复活已死亡的玩家。"},"en-US":"Heal","es-MX":"Sanar","fr-FR":"Soigner","ja-JP":"回復","pt-BR":"Cura","th-TH":"ฮีล","tr-TR":"İyileştir","zh-CN":"治疗"},kill:{guid:"000000007877",description:"Instantly kills one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will be killed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC78","en-US":"The Player or Players who will be killed.","de-DE":"Der oder die Spieler, die getötet werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que morirán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que serán asesinados.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront tués.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che saranno uccisi.","ja-JP":"倒れるプレイヤー","ko-KR":"처치될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zostaną zabici.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) morto(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут убиты.","zh-CN":"下列玩家将被杀死。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"KILLER",description:"The player who will receive credit for the kill. A killer of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC79","en-US":"The Player who will receive credit for the kill. A Killer of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem der Kill angerechnet wird. Beträgt [Killer] Null, dann wird der Kill keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá el asesinato. Si el valor de «Killer» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por la eliminación. Un asesino con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur de l’élimination. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore dell'uccisione. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore dell'uccisione.","ja-JP":"キルを取ったとみなされるプレイヤー。キラーが「NULL」の場合は、該当者がいないことを表す","ko-KR":"처치를 기록한 것으로 집계될 플레이어입니다. Killer가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczona zostanie likwidacja. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostanie zaliczona nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pelo abate. Um Matador Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за убийство. Пустое значение (Null) переменной [Killer] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"击杀视为此名玩家造成的。如果“击杀者”设置为“空”则此击杀不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B590","en-US":"Killer","es-ES":"Asesino","es-MX":"Asesino","fr-FR":"Tueur","it-IT":"Uccisore","ja-JP":"キラー","pl-PL":"Zabójca","pt-BR":"Matador","ru-RU":"Убийца","th-TH":"ผู้ฆ่า","tr-TR":"Öldüren","zh-CN":"击杀者"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC77","en-US":"Instantly kills one or more Players.","de-DE":"Tötet sofort einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Mata al instante a uno o más jugadores.","es-MX":"Mata instantáneamente a uno o más jugadores.","fr-FR":"Tue instantanément un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Uccide istantaneamente uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを即座にキルする","ko-KR":"플레이어를 즉시 처치합니다.","pl-PL":"Natychmiast zabija jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Mata instantaneamente um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Мгновенно убивает одного или нескольких игроков.","zh-CN":"立即杀死一名或多名玩家。"},"en-US":"Kill","es-MX":"Matar","fr-FR":"Tuer","ja-JP":"キル","pt-BR":"Abater","th-TH":"ฆ่า","tr-TR":"Öldürme","zh-CN":"击杀"},moveToTeam:{description:"Moves one or more players to the specified team and slot. This action can fail if the specified slot is not available. This action doesn't work on dummy bots.",args:[{name:"Player",description:"The player or players to move.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012C30","en-US":"The Player or Players to move.","de-DE":"Der oder die zuzuweisenden Spieler.","es-ES":"Jugador o jugadores que se mueven.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se moverán.","fr-FR":"Le ou les joueurs à déplacer.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori da spostare.","ja-JP":"移動させるプレイヤー","ko-KR":"이동할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do przeniesienia","pt-BR":"O(s) Jogador(es) a ser(em) movido(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут перемещены.","zh-CN":"下列玩家将被移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Team",description:'The team on which to move the Player. The "all" option only works in free-for-all game modes, while the "team" options only work in team-based game modes.',type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"000000012C32","en-US":'The Team on which to move the Player. The "All" option only works in free-for-all game modes, while the "Team" options only work in team-based game modes.',"de-DE":"Das Team, dem der Spieler zugewiesen wird. Die Option [All] funktioniert nur in klassischen Deathmatch-Modi, die Option [Team] dagegen nur in teambasierten Spielmodi.","es-ES":"El equipo al que se mueve al jugador. La opción «Todos» solo funciona en modos de juego de todos contra todos, mientras que las opciones de «Equipo» solo funcionan en modos de juego por equipos.","es-MX":'El equipo en el que se moverá el jugador. La opción "Todos" solo funciona en los modos de juego todos contra todos, mientras que las opciones "Equipo" solo funcionan en los modos de juego en equipo.',"fr-FR":"L’équipe vers laquelle le joueur sera déplacé. L’option « Toutes » ne fonctionne que dans les modes chacun pour soi, tandis que les options « Équipe » ne fonctionnent que dans les modes de jeu où des équipes sont constituées.","it-IT":'La squadra in cui spostare il Giocatore. L\'opzione "All" funziona solo nelle modalità Tutti contro tutti, mentre l\'opzione "Team" funziona solo nelle modalità di gioco a squadre.',"ja-JP":"プレイヤーが移動するチーム。「すべて」オプションはフリー・フォー・オールのゲーム・モードのみ、「チーム」オプションはチーム制ゲーム・モードのみで動作する","ko-KR":'플레이어를 이동시킬 팀입니다. "All" 옵션은 개인전 모드에서만 작동하며, "Team" 옵션은 팀 기반 모드에서만 작동합니다.',"pl-PL":"Drużyna, w której przeniesie się gracz. Opcja „All” (Wszystkie) działa tylko w trybach każdy na każdego, a opcja „Team” (Drużyna) działa tylko w trybach zespołowych.","pt-BR":'A Equipe para a qual o Jogador será movido. A opção "Todos" só funciona no modo todos contra todos. A opção "Equipe" só funciona em modos de jogo com equipes.',"ru-RU":"Команда, в которую будет перемещен игрок. Вариант [All] подходит только для режимов FFA, а параметр [Team] – только для командных режимов.","zh-CN":"将玩家移动至此队伍。“全部”选项只适用于自由混战模式,“队伍”选项只适用于基于队伍的游戏模式。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SLOT",description:"The player slot which will receive the player (-1 for first available slot).",type:"int",default:-1,descriptionLocalized:{guid:"000000012C33","en-US":"The player slot which will receive the Player (-1 for first available slot).","de-DE":"Der Spielerslot, dem der Spieler zugewiesen wird (-1 für den ersten verfügbaren Slot).","es-ES":"La ranura de jugador que recibirá el jugador (-1 para la primera ranura disponible).","es-MX":"El puesto de jugador que recibirá el jugador (-1 equivale al primer puesto disponible).","fr-FR":"L’emplacement de joueur recevant le joueur (-1 pour le premier emplacement libre).","it-IT":"Lo slot giocatore che riceverà il Giocatore (-1 per il primo slot disponibile).","ja-JP":"プレイヤーが入るプレイヤースロット(最初に使えるスロットは-1)","ko-KR":"플레이어로 채울 플레이어 슬롯입니다(처음 사용 가능한 슬롯: -1).","pl-PL":"Miejsce gracza, które zajmie gracz (-1 dla pierwszego dostępnego miejsca).","pt-BR":"O espaço de jogador que receberá o Jogador (-1 para o primeiro espaço disponível).","ru-RU":"Ячейка, которую займет игрок (-1 для первой доступной ячейки).","zh-CN":"在此玩家栏位添加玩家(-1表示第一个可用的空位)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B337","en-US":"Slot","es-ES":"Ranura","es-MX":"Puesto","fr-FR":"Emplacement","ja-JP":"スロット","pl-PL":"Miejsce","pt-BR":"Espaço","ru-RU":"Ячейка","tr-TR":"Yuva","zh-CN":"栏位"}}],return:"void",guid:"000000012C2E",descriptionLocalized:{guid:"000000012C2F","en-US":"Moves one or more Players to the specified Team and Slot. This action can fail if the specified slot is not available. This action doesn't work on Dummy Bots.","de-DE":"Weist einen oder mehrere Spieler einem festgelegten Team und Slot zu. Diese Aktion schlägt fehl, wenn der festgelegte Slot nicht verfügbar ist. Diese Aktion funktioniert nicht für Bots.","es-ES":"Mueve a uno o más jugadores al equipo y ranura especificados. Esta acción puede fallar si la ranura especificada no está disponible. Esta acción no funciona con robots.","es-MX":"Mueve a uno o más jugadores al equipo y puesto especificados. Es posible que no se realice esta acción si el puesto especificado no está disponible. Esta acción no funciona en robots de entrenamiento.","fr-FR":"Déplace un ou plusieurs joueurs vers l’équipe et l’emplacement spécifiés. Cette action peut échouer si l’emplacement spécifié n’est pas disponible. Cette action ne fonctionne pas sur les I.A.","it-IT":"Sposta uno o più Giocatori nella squadra o nello slot specificato. Quest'azione può non andare a buon fine se lo slot non è disponibile. Quest'azione non funziona sui bot di prova.","ja-JP":"指定のチームおよびスロットに1人または複数のプレイヤーを移動する。指定のスロットが利用できない場合、このアクションは実行できない。ダミーボットには作用しない","ko-KR":"플레이어를 지정된 팀 및 슬롯으로 이동합니다. 이 액션은 지정된 슬롯을 사용할 수 없는 경우 실패할 수 있습니다. 더미 봇을 대상으로는 작동하지 않습니다.","pl-PL":"Przenosi jednego lub więcej graczy do podanej drużyny i miejsca. To działanie może się nie powieść, jeśli określone miejsce nie jest dostępne. To działanie nie obejmuje atrap botów.","pt-BR":"Move um mais Jogadores para a Equipe ou Espaço designado. Esta ação pode falhar se o espaço designado estiver indisponível. Esta ação não se aplica a Bots.","ru-RU":"Перемещает одного или нескольких игроков в указанную ячейку указанной команды. Действие не будет выполнено, если указанная ячейка занята. Это действие нельзя применить к манекенам.","zh-CN":"将一名或多名玩家移动至指定队伍和栏位。指定栏位不可用时,此动作会失败。此动作对机器人无效。"},"en-US":"Move Player to Team","es-MX":"Mover jugadores al equipo","fr-FR":"Déplacer un joueur vers l’équipe","ja-JP":"プレイヤーをチームに移動","pt-BR":"Mover Jogador para Equipe","th-TH":"ย้ายผู้เล่นไปยังทีม","tr-TR":"Oyuncu'yu Takıma Taşı","zh-CN":"调整玩家队伍"},pauseMatchTime:{description:"Pauses the match time. Players, objective logic, and game mode advancement criteria are unaffected by the pause.",args:[],guid:"00000000B9EF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD32","en-US":"Pauses the match time. Players, objective logic, and game mode advancement criteria are unaffected by the pause.","de-DE":"Pausiert die Matchzeit. Spieler, Zielpunktlogik und Fortschrittskriterien des Spielmodus sind von der Pause nicht betroffen.","es-ES":"Pausa el tiempo de partida. Los jugadores, la lógica de los objetivos y los criterios de avance en el modo de juego no se ven afectados por la pausa.","es-MX":"Pausa el tiempo de la partida. Los jugadores, la lógica de los objetivos y los criterios de avance en el modo de juego no se ven afectados por la pausa.","fr-FR":"Met la durée de la partie en pause. Les joueurs, la logique d’objectif et les critères de progression du mode de jeu ne sont pas affectés par la pause.","it-IT":"Mette in pausa il tempo della partita. I Giocatori, la logica dell'obiettivo e i criteri di avanzamento della modalità di gioco non sono influenzati dalla pausa.","ja-JP":"マッチ時間をポーズするプレイヤー、目標の論理、ゲーム・モード進行の判定基準はポーズに影響されない","ko-KR":"경기 시간을 일시정지합니다. 플레이어, 목표 로직, 게임 모드 진행 기준 등은 일시정지의 영향을 받지 않습니다.","pl-PL":"Pauzuje czas gry. Nie ma wpływu na graczy, logikę zadań i kryteria postępów trybów gry.","pt-BR":"Pausa o tempo da partida. Jogadores, lógicas de objetivo e critérios de progresso no modo de jogo não são afetados pela pausa.","ru-RU":"Приостанавливает отсчет времени матча. Пауза не затрагивает игроков, логику выполнения задач и критерии прогресса в игровом режиме.","zh-CN":"暂停比赛时间。玩家、目标点逻辑、以及游戏模式的进展标准不会受暂停的影响。"},"en-US":"Pause Match Time","es-MX":"Pausar tiempo de la partida","fr-FR":"Mettre en pause le temps de jeu","ja-JP":"マッチ時間をポーズする","pt-BR":"Pausar Tempo da Partida","th-TH":"หยุดเวลาแมตช์ชั่วคราว","tr-TR":"Maç Süresini Duraklat","zh-CN":"比赛时间暂停"},playEffect:{description:"Plays an effect at a position in the world. The lifetime of this effect is short, so it does not need to be updated or destroyed.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will be able to see the effect.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCE","en-US":"One or more Players who will be able to see the effect.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den Effekt sehen können.","es-ES":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","es-MX":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui pourront voir l’effet.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere l'effetto.","ja-JP":"このエフェクトを見ることができる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 효과를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy będą mogli zobaczyć efekt.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que poderão ver o efeito.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден эффект.","zh-CN":"一名或多名将家将可以看到此效果。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"TYPE",description:"The type of effect to be created.",type:"DynamicEffect",default:"GOOD EXPLOSION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCF","en-US":"The type of effect to be created. New options may be added to this list by enabling certain Workshop Extensions.","de-DE":"Der Typ des zu erstellenden Effekts. Die Liste der Optionen kann erweitert werden, indem bestimmte Workshop-Erweiterungen aktiviert werden.","es-ES":"Tipo de efecto que se crea. Se pueden activar determinadas extensiones del Taller para añadir nuevas opciones a esta lista.","es-MX":"El tipo de efecto que se creará. Se pueden añadir nuevas opciones a esta lista al habilitar ciertas extensiones de Workshop.","fr-FR":"Le type d’effet à créer. De nouvelles options peuvent être ajoutées à cette liste en activant certaines extensions de la Forge.","it-IT":"Il tipo di effetto da creare. È possibile aggiungere nuove opzioni alla lista attivando certe estensioni Workshop.","ja-JP":"作成されるエフェクトのタイプ。特定のワークショップ拡張要素を有効にすると、新しいオプションをリストに追加できる","ko-KR":"생성할 효과의 유형입니다. 특정 워크샵 확장을 활성화해 목록에 새로운 항목을 추가할 수 있습니다.","pl-PL":"Typ efektu, który zostanie stworzony. Nowe opcje mogą zostać dodane do tej listy poprzez włączenie pewnych rozszerzeń Warsztatu.","pt-BR":"O tipo de efeito a ser criado. Novas opções podem ser adicionadas a esta lista ao habilitar certas Extensões do Workshop.","ru-RU":"Тип создаваемого эффекта. Чтобы добавить в этот список дополнительные варианты, необходимо подключить соответствующее расширение «Мастерской».","zh-CN":"将要创建的效果类型。启用特定地图工坊扩展可添加新的选项。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}},{name:"COLOR",description:"The color of the effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not support Custom Color.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD93","en-US":"The color of the effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not support Custom Color.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Effekts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist. [Custom Color] wird nicht unterstützt.","es-ES":"Color del efecto que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve. No es compatible con «Custom Color».","es-MX":"El color del efecto que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador. No admite color personalizado.","fr-FR":"La couleur de l’effet à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur. Ne prend pas en charge Couleur personnalisée.","it-IT":"Il colore dell'effetto da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore. Non supporta la personalizzazione dei colori.","ja-JP":"作成されるエフェクトの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる。カスタム・カラーには対応しない","ko-KR":"생성될 효과의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다. 사용자 지정 색깔을 지원하지 않습니다.","pl-PL":"Kolor stworzonego efektu. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna jest wroga wobec obserwatora. Nie obsługuje opcji „Custom Color” (Kolorów niestandardowych).","pt-BR":"A cor do efeito a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo se a equipe é hostil ou não ao espectador. Incompatível com Cor Personalizada.","ru-RU":"Цвет создаваемого эффекта. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему. Нельзя установить свой цвет с помощью [Custom Color].","zh-CN":"所创建效果的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。不支持自定义颜色。"},nameLocalized:{guid:"000000011D42","en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"}},{name:"POSITION",description:"The effect's position. If this value is a player, then the effect will play at the player's position. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD8F","en-US":"The effect's position. If this Value is a Player, then the effect will play at the Player's position. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Position des Effekts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, wird der Effekt an der Position des Spielers wiedergegeben. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto se reproducirá en la posición del jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición del efecto. Si el valor es un jugador, el efecto se reproducirá en la posición del jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de l’effet. Si cette valeur correspond à un joueur, l’effet sera déclenché à la position de ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione dell'effetto. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'effetto si verificherà alla posizione del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"エフェクトの位置。値がプレイヤーである場合、プレイヤーの位置で効果が再生される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"효과의 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 플레이어 위치에서 발생하고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 좌표로서 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja efektu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy efekt odtworzy się w pozycji gracza. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição do efeito. Se este Valor for um Jogador, então o efeito será reproduzido na posição do Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Местоположение эффекта. Если в качестве значения указан игрок, то эффект будет воспроизведен в местоположении игрока. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"效果所在位置。如果此值为一名玩家,那么效果将在此玩家所在位置播放。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"RADIUS",description:"The effect's radius in meters.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD2","en-US":"The effect's radius in meters. Sound effects have their volume affected instead.","de-DE":"Der Radius des Effekts in Metern. Bei Soundeffekten wird stattdessen die Lautstärke beeinflusst.","es-ES":"Radio del efecto en metros. A los efectos de sonido les afecta en cuanto al volumen.","es-MX":"El radio del efecto en metros. En su lugar, se verá afectado el volumen de los efectos de sonido.","fr-FR":"Le rayon de l’effet en mètres. Affecte le volume des effets sonores.","it-IT":"Il raggio dell'effetto in metri. Per gli effetti sonori, viene considerato il volume.","ja-JP":"エフェクトの範囲(メートル)","ko-KR":"효과 반경(미터)입니다. 효과음은 음량이 대신 영향을 받습니다.","pl-PL":"Promień efektu w metrach. W przypadku efektów dźwiękowych dotyczy to głośności.","pt-BR":"O raio do efeito em metros. No caso dos efeitos sonoros, é o volume que é afetado.","ru-RU":"Радиус эффекта в метрах. В случае звукового эффекта влияет на уровень громкости.","zh-CN":"效果的半径,单位为米。对声音效果则影响其音量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B237","en-US":"Radius","es-ES":"Radio","es-MX":"Radio","fr-FR":"Rayon","it-IT":"Raggio","ja-JP":"範囲","pl-PL":"Promień","pt-BR":"Raio","ru-RU":"Радиус","tr-TR":"Yarıçap","zh-CN":"半径"}}],guid:"00000000BB27",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD91","en-US":"Plays an effect at a position in the world. The lifetime of this effect is short, so it does not need to be updated or destroyed.","de-DE":"Gibt einen Effekt an einer Position in der Welt wieder. Die Lebensdauer dieses Effekts ist kurz, deshalb muss er nicht aktualisiert oder zerstört werden.","es-ES":"Reproduce un efecto en una posición en el mundo. La duración de este efecto es corta, así que no es necesario actualizarlo ni destruirlo.","es-MX":"Reproduce un efecto en una posición del mundo. La duración del efecto es corta, de modo que no necesita ser actualizado o destruido.","fr-FR":"Déclenche un effet à une position du monde. La durée de l’effet est courte, il n’est donc pas nécessaire de le mettre à jour ni de le détruire.","it-IT":"Crea un effetto alla posizione del Giocatore. La durata dell'effetto è breve, perciò non è necessario aggiornarlo o distruggerlo.","ja-JP":"いずれかの位置でエフェクトを再生する。エフェクトの持続時間は短いため、アップデートまたは破棄する必要はない","ko-KR":"월드의 한 위치에 효과를 발생시킵니다. 이 효과는 갱신되거나 제거할 필요 없도록 짧게 유지되었다가 사라집니다.","pl-PL":"Odtwarza efekt w pozycji w świecie. Czas działania efektu jest krótki, więc nie trzeba go aktualizować ani usuwać.","pt-BR":"Reproduz um efeito em uma posição no mundo. A existência do efeito é curta, então não é necessário atualizá-lo ou destruí-lo.","ru-RU":"Воспроизводит эффект в указанном месте игрового мира. Время существования эффекта небольшое, поэтому его не требуется обновлять или уничтожать.","zh-CN":"在地图的指定位置播放一个效果。此效果的持续时间很短,所以不需要更新或消除。"},"en-US":"Play Effect","es-MX":"Reproducir efecto","fr-FR":"Jouer un effet","ja-JP":"エフェクトを再生","pt-BR":"Reproduzir Efeito","th-TH":"เอฟเฟกต์การเล่น","tr-TR":"Efekt Yürüt","zh-CN":"播放效果"},printLog:{description:"Causes the workshop inspector to record a log entry.",args:[{name:"TEXT",description:"The string to be logged to the workshop inspector.",type:"Object",default:"CUSTOM STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000001244B","en-US":"The String to be logged to the Workshop Inspector.","de-DE":"Der String, der vom Workshop Inspector als Logeintrag erstellt werden soll.","es-ES":"La cadena que registrará el inspector del Taller.","es-MX":"La cadena que se registrará en el Inspector de Workshop.","fr-FR":"La chaîne qui doit être enregistrée auprès du contrôleur de la Forge.","it-IT":"La Stringa da registrare nel Workshop Inspector.","ja-JP":"ワークショップ・インスペクターに記録する文字列","ko-KR":"워크샵 인스펙터에 기록될 문자열입니다.","pl-PL":"Ciąg, który ma być zarejestrowany w Inspektorze Warsztatu.","pt-BR":"A String precisa ser registrada no Inspetor da Oficina.","ru-RU":"Строка, которую инспектор «Мастерской» запишет в журнал.","zh-CN":"将要记入地图工坊查看器的字符串。"},nameLocalized:{guid:"00000001244A","en-US":"Text","es-ES":"Texto","es-MX":"Texto","fr-FR":"Texte","it-IT":"Testo","ja-JP":"テキスト","pl-PL":"Tekst","pt-BR":"Texto","ru-RU":"Текст","th-TH":"ข้อความ","tr-TR":"Metin","zh-CN":"文本"}}],return:"void",guid:"000000012449",descriptionLocalized:{guid:"00000001244C","en-US":"Causes the Workshop Inspector to record a log entry.","de-DE":"Veranlasst den Workshop Inspector dazu, einen Logeintrag zu erstellen.","es-ES":"Hace que el inspector del Taller registre una entrada.","es-MX":"Hace que el Inspector de Workshop registre una entrada.","fr-FR":"Force le contrôleur de la Forge à enregistrer une entrée de journal.","it-IT":"Provoca la registrazione di una voce di registro da parte del Workshop Inspector.","ja-JP":"ワークショップ・インスペクターがログのエントリーを記録するようになる","ko-KR":"워크샵 인스펙터가 로그 항목을 기록하게 합니다.","pl-PL":"Powoduje, że Inspektor Warsztatu rejestruje wpis do dziennika.","pt-BR":"Faz com que o Inspetor da Oficina grave uma entrada no registro.","ru-RU":"Инспектор «Мастерской» сделает запись в журнале.","zh-CN":"使地图工坊查看器录制一条记录。"},"en-US":"Log To Inspector","de-DE":"Log to Inspector","es-MX":"Registro para Inspector","fr-FR":"Enregistrer une entrée avec le contrôleur","it-IT":"Log to Inspector","ja-JP":"インスペクターに記録","pt-BR":"Registrar no Inspetor","ru-RU":"Log to Inspector","th-TH":"บันทึกไปยังเครื่องมือตรวจสอบ","tr-TR":"Atölye Denetçisi'ne Kaydet","zh-CN":"记入查看器"},progressBarHud:{description:"Creates a progress bar HUD text visible to specified players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the getLastTextId() value. This action will fail if too many text elements have been created.",descriptionLocalized:{guid:"0000000122F4","en-US":"Creates Progress Bar HUD text visible to specific Players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the Last Text ID Value. This Action will fail if too many text elements have been created.","de-DE":"Erstellt HUD-Text der Fortschrittsleiste, der für bestimmte Spieler an einer bestimmten Stelle auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dieser Text bleibt sichtbar, bis er zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem Text wird der Wert [Last Text ID] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Textelemente erstellt wurden.","es-ES":"Crea texto de la barra de progreso del HUD visible para jugadores concretos en una ubicación específica de la pantalla. Este texto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor de «Last Text ID». Esta acción fallará si se han creado demasiados elementos de texto.","es-MX":"Crea texto del HUD en la barra de progreso visible para determinados jugadores en una ubicación determinada de la pantalla. Este texto permanecerá intacto hasta que sea destruido. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor ID de texto anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiados elementos de texto.","fr-FR":"Crée un texte d’interface de barre de progression visible pour des joueurs spécifiques à un emplacement spécifique de l’écran. Ce texte persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers ce texte, utilisez la valeur « Dernier identifiant de texte ». Cette action échouera si trop d’éléments textuels ont été créés.","it-IT":"Crea un testo della Progress Bar HUD visibile a specifici Giocatori in una specifica posizione sullo schermo. Tale testo esisterà finché non verrà distrutto. Per ottenere un riferimento al testo, usa il Valore Last Text ID. Questa Azione non andrà a buon fine se sono già stati creati troppi elementi di testo.","ja-JP":"特定のプレイヤーにのみ表示される進行バーHUDテキストを、画面の特定の位置に作成する。テキストは破棄されるまで表示される。このテキストへの参照を取得するには、「最新のテキストID」の値を使用する。作成されたテキスト要素が多すぎると、このアクションは失敗する","ko-KR":"화면 내 지정된 위치에 있는 지정된 플레이어에 표시할 진행도 막대 HUD 텍스트를 생성합니다. 이 텍스트는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 텍스트를 참조하려면 Last Text ID 값을 사용하면 됩니다. 텍스트 요소가 너무 많이 생성될 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy tekst w pasku postępu widziany przez określonych graczy w określonym miejscu na ekranie. Będzie się utrzymywać do usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tego tekstu, użyj wartości „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo elementów tekstu.","pt-BR":"Cria texto de HUD da Barra de Progresso para Jogadores específicos em um local específico da tela. Esse texto persistirá até ser destruído. Para obter uma referência a ele, use o Valor da ID de Texto Mais Recente. Não será possível realizar essa Ação se elementos de texto demais tiverem sido criados.","ru-RU":"Создает текст на шкале прогресса, который будет виден указанным игрокам в определенном месте экрана. Текст будет существовать, пока его не уберут. Чтобы получить ссылку на этот текст, используйте значение [Last Text ID]. Это действие не будет выполнено, если создано слишком много текстовых элементов.","zh-CN":"在指定玩家屏幕上的指定位置创建一条进度条HUD文本。此文本会持续至消除为止。如果想指定此文本,可使用“上一个文本ID”的返还值。如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败。"},args:[{name:"Visible To",description:"One or more players who will see the Progress Bar HUD text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E7","en-US":"One or more Players who will see the Progress Bar HUD text.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den HUD-Text der Fortschrittsleiste sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el texto de la barra de progreso del HUD.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el texto del HUD en la barra de progreso.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le texte d’interface de barre de progression.","it-IT":"Uno o più Giocatori che vedranno il testo della Progress Bar HUD.","ja-JP":"進行バーHUDテキストが表示される1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 진행도 막대 HUD 텍스트를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą tekst w pasku postępu.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão o texto de HUD da Barra de Progresso.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые увидят текст шкалы прогресса.","zh-CN":"下列玩家将会看到这条进度条HUD文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"Value",description:"The value of the progress bar to be displayed as a percentage from 0 to 100.",type:"unsigned float",default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000122E9","en-US":"The value of the progress bar to be displayed as a percentage from 0 to 100.","de-DE":"Der Wert der anzuzeigenden Fortschrittsleiste als Prozentzahl zwischen 0 und 100.","es-ES":"El valor de la barra de progreso que se muestra como un porcentaje de 0 a 100.","es-MX":"El valor de la barra de progreso aparecerá como porcentaje de 0 a 100.","fr-FR":"La valeur de la barre de progression à afficher sous forme de pourcentage allant de 0 à 100.","it-IT":"Il valore della Progress Bar da visualizzare come percentuale da 0 a 100.","ja-JP":"0から100の間でパーセンテージが表示される進行バーの値","ko-KR":"진행도 막대의 값이 0에서 100까지 백분율로 표시됩니다.","pl-PL":"Wartość paska postępu, który ma być wyświetlany jako odsetek procentowy od 0 do 100.","pt-BR":"O valor da barra de progresso a ser exibido como porcentagem de 0 a 100.","ru-RU":"Значение шкалы прогресса, отображаемое в диапазоне от 0 до 100 процентов.","zh-CN":"将要显示的进度条值,为从0到100的百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"Text",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD49","en-US":"The text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Text (kann leer sein).","es-ES":"Texto que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El texto que se mostrará (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il testo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示されるテキスト(空欄可)","ko-KR":"표시할 텍스트입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O texto a ser exibido (pode ser em branco).","ru-RU":"Отображаемый текст (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000001244A","en-US":"Text","es-ES":"Texto","es-MX":"Texto","fr-FR":"Texte","it-IT":"Testo","ja-JP":"テキスト","pl-PL":"Tekst","pt-BR":"Texto","ru-RU":"Текст","th-TH":"ข้อความ","tr-TR":"Metin","zh-CN":"文本"}},{name:"Location",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"Left",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD48","en-US":"The location on the screen where the text will appear.","de-DE":"Die Stelle auf dem Bildschirm, an der der Text angezeigt wird.","es-ES":"Ubicación en pantalla donde aparecerá el texto.","es-MX":"La ubicación en la pantalla donde aparecerá el texto.","fr-FR":"L’endroit de l’écran où le texte apparaîtra.","it-IT":"La posizione sullo schermo dove apparirà il testo.","ja-JP":"テキストが表示される画面位置","ko-KR":"텍스트를 표시할 화면 상의 위치입니다.","pl-PL":"Miejsce na ekranie, w którym pojawi się tekst.","pt-BR":"O local na tela onde o texto aparecerá.","ru-RU":"Участок экрана, где будет отображаться текст.","zh-CN":"文本在屏幕上出现的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF9","en-US":"Location","es-ES":"Ubicación","es-MX":"Ubicación","fr-FR":"Lieu","it-IT":"Luogo","ja-JP":"場所","pl-PL":"Lokalizacja","pt-BR":"Local","ru-RU":"Местоположение","th-TH":"สถานที่","tr-TR":"Konum","zh-CN":"坐标"}},{name:"Sort Order",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. Text with a higher sort order will come after the text with a lower sort order.",type:"float",default:0,descriptionLocalized:{guid:"00000000BD47","en-US":"The sort order of the text relative to other text in the same location. Text with a higher sort order will come after text with a lower sort order.","de-DE":"Die Sortierreihenfolge des Texts relativ zu sonstigem Text an derselben Stelle. Text mit höherer Sortierreihenfolge erscheint nach Text mit niedrigerer Sortierreihenfolge.","es-ES":"Criterio de ordenación del texto respecto a otros textos en la misma ubicación. El texto con un criterio de ordenación mayor aparecerá después del texto con menor criterio de ordenación.","es-MX":"El orden de clasificación del texto con relación a otros textos en la misma ubicación. Los textos que tengan un orden de clasificación superior aparecerán después de aquellos textos que tengan un orden de clasificación inferior.","fr-FR":"L’ordre de tri du texte par rapport aux autres textes au même endroit. Un texte avec un ordre de tri élevé viendra après un texte avec un ordre de tri faible.","it-IT":"L'ordine del testo relativo ad altri testi nella stessa posizione. Testi con ordine superiore appariranno dopo i testi con un ordine inferiore.","ja-JP":"同じ位置に表示される別テキストに対する、テキストのソート順。ソート順の値が高いテキストは、低いテキストの後に表示される","ko-KR":"동일한 위치에 있는 다른 텍스트와의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 우선순위가 높은 텍스트는 낮은 우선순위의 텍스트 다음에 위치하게 됩니다.","pl-PL":"Kolejność sortowania tekstu względem innego tekstu w tym samym miejscu. Tekst o wyższej kolejności sortowania pokaże się po tekście o niższej kolejności.","pt-BR":"A ordem de classificação do texto em relação a outros textos no mesmo local. Textos com uma ordem de classificação maior virão depois de textos com uma ordem de classificação menor.","ru-RU":"Порядок сортировки текстовых объектов относительно другого текста в том же месте экрана. Текст с большим значением данной переменной будет идти после текста с меньшим значением.","zh-CN":"此文本与其他在同样位置的文本的排序关系。排序较高的文本会在排序较低的文本之后显示。"},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок сортировки","tr-TR":"Sıralama Düzeni","zh-CN":"排序"}},{name:"Progress Bar Color",description:"The color of the progress bar to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"0000000122EB","en-US":"The color of the Progress Bar text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Texts der Fortschrittsleiste. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto de la barra de progreso que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del texto en la barra de progreso que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte de barre de progression à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del testo della Progress Bar da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成される進行バーのテキストの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 진행도 막대 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor tekstu paska postępu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie czerwony albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna jest wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto da Barra de Progresso a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста шкалы прогресса. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建进度条文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"0000000122EA","en-US":"Progress Bar Color","es-ES":"Color de la barra de progreso","es-MX":"Color de la barra de progreso","fr-FR":"Couleur de barre de progression","it-IT":"Colore Progress Bar","ja-JP":"進行バーの色","pl-PL":"Kolor paska postępu","pt-BR":"Cor da Barra de Progresso","ru-RU":"Цвет шкалы прогресса","th-TH":"สีแถบความคืบหน้า","tr-TR":"İlerleyiş Çubuğu Rengi","zh-CN":"进度条颜色"}},{name:"Text Color",description:"The color of the text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2C4","en-US":"The color of the text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Texts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del texto que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del testo da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるテキストの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor tekstu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"00000000C2C3","en-US":"Text Color","es-ES":"Color del texto","es-MX":"Color de texto","fr-FR":"Couleur du texte","it-IT":"Colore Testo","ja-JP":"テキストの色","pl-PL":"Kolor tekstu","pt-BR":"Cor do Texto","ru-RU":"Цвет текста","th-TH":"สีข้อความ","tr-TR":"Metin Rengi","zh-CN":"文本颜色"}},{name:"Reevaluation",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The text will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"ProgressHudReeval",default:"Visible To, Values, and Color",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD46","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The text will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Der Text fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El texto no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El texto continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. Le texte continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. Il testo continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。テキストは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 텍스트는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Tekst będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O texto continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Текстовый объект будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"Non-Team Spectators",description:"Whether non-team spectators can see the text or not.",type:"SpecVisibility",default:"Default Visibility",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE59","en-US":"Whether non-team spectators can see the text or not.","de-DE":"Legt fest, ob teamlose Zuschauer den Text sehen können oder nicht.","es-ES":"Determina si los observadores fuera del equipo pueden ver el texto o no.","es-MX":"Verifica si los espectadores que no pertenecen al equipo pueden ver o no el texto.","fr-FR":"Indique si les spectateurs neutres peuvent voir le texte.","it-IT":"Specifica se gli spettatori esterni possono vedere il testo o meno.","ja-JP":"非チーム視点の観戦者がテキストを見られるかどうか","ko-KR":"외부 관전자가 텍스트를 볼 수 있을지 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Czy obserwatorzy spoza drużyny widzą tekst, czy nie.","pt-BR":"Define se os espectadores fora do time podem ver o texto ou não.","ru-RU":"Определяет, могут ли внекомандные зрители видеть текст.","zh-CN":"无队伍观战者是否可以看到此文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE58","en-US":"Non-Team Spectators","de-DE":"Teamlose Zuschauer","es-ES":"Observadores fuera del equipo","es-MX":"Espectadores que no pertenecen al equipo","fr-FR":"Spectateurs neutres","it-IT":"Spettatori esterni","ja-JP":"非チーム視点の観戦者","pl-PL":"Obserwatorzy spoza drużyny","pt-BR":"Espectadores fora do time","ru-RU":"Внекомандные зрители","th-TH":"ผู้ชมที่ไม่มีทีม","tr-TR":"Takım Dışı İzleyiciler","zh-CN":"无队伍观战者"}}],return:"void",guid:"0000000122F3","en-US":"Create Progress Bar HUD Text","es-MX":"Crear texto del HUD en la barra de progreso","fr-FR":"Créer du texte d’interface de barre de progression","ja-JP":"進行バーHUDテキストを作成","pt-BR":"Criar Texto de HUD da Barra de Progresso","th-TH":"สร้างข้อความ HUD แถบความคืบหน้า","tr-TR":"İlerleyiş Çubuğu Ekran Göstergesi Metni Oluştur","zh-CN":"创建进度条HUD文本"},removeFromGame:{description:"Removes one or more players from the custom game. This action doesn't work on dummy bots.",args:[{name:"Player",description:"The player or players to remove.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012C2D","en-US":"The Player or Players to remove.","de-DE":"Der oder die zu entfernenden Spieler.","es-ES":"Jugador o jugadores que se eliminan.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se eliminarán.","fr-FR":"Le ou les joueurs à supprimer.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori da rimuovere.","ja-JP":"削除するプレイヤー","ko-KR":"제거할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do usunięcia.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) a ser(em) removido(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут исключены.","zh-CN":"下列玩家将被移除。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012C2B",descriptionLocalized:{guid:"000000012C2C","en-US":"Removes one or more Players from the Custom Game. This action doesn't work on Dummy Bots.","de-DE":"Entfernt einen oder mehrere Spieler aus einem benutzerdefinierten Spiel. Diese Aktion funktioniert nicht für Bots.","es-ES":"Elimina a uno o más jugadores de la partida personalizada. Esta acción no funciona con robots.","es-MX":"Elimina a uno o más jugadores de la partida personalizada. Esta acción no funciona en robots de entrenamiento.","fr-FR":"Retire un ou plusieurs joueurs de la partie personnalisée. Cette action ne fonctionne pas sur les I.A.","it-IT":"Rimuove uno o più Giocatori dalla partita personalizzata. Quest'azione non funziona sui bot di prova.","ja-JP":"カスタム・ゲームから1人または複数のプレイヤーを削除する。ダミーボットには作用しない","ko-KR":"사용자 지정 게임에서 플레이어를 제거합니다. 더미 봇을 대상으로는 작동하지 않습니다.","pl-PL":"Usuwa jednego lub więcej graczy z gry dowolnej. To działanie nie obejmuje atrap botów.","pt-BR":"Remove um ou mais Jogadores do Jogo Personalizado. Esta ação não se aplica a Bots.","ru-RU":"Исключает одного или нескольких игроков из матча «Своей игры». Это действие нельзя применить к манекенам.","zh-CN":"将一名或多名玩家移出自定游戏。此动作对机器人无效。"},"en-US":"Remove Player","es-MX":"Eliminar jugador","fr-FR":"Supprimer un joueur","ja-JP":"プレイヤーを削除","pt-BR":"Remover Jogador","th-TH":"ลบผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuyu Kaldır","zh-CN":"移除玩家"},removeHealthPool:{description:"Removes a health pool that was added via the Add Health Pool action.",args:[{name:"Health Pool ID",description:"Specifies a health pool created by the Add Health Pool action. (Health pool IDs may be obtained using the Last Created Health Pool Value.)",type:"HealthPoolId",default:"Last Created Health Pool",descriptionLocalized:{guid:"000000011436","en-US":"Specifies a health pool created by the Add Health Pool action. (Health pool IDs may be obtained using the Last Created Health Pool value.)","de-DE":"Legt einen Trefferpunktevorrat fest, der durch die Aktion [Add Health Pool] hinzugefügt wurde. (IDs für Trefferpunktevorräte können mithilfe des Werts [Last Created Health Pool] abgerufen werden.)","es-ES":"Especifica la reserva de salud creada por la acción «Add Health Pool» (se pueden obtener las ID de reservas de salud mediante el valor «Last Created Health Pool»).","es-MX":"Especifica una cantidad de salud creada mediante la acción Añadir cantidad de salud. (Las ID de la cantidad de salud se pueden obtener con el valor Última cantidad de salud creada).","fr-FR":"Spécifie une réserve de points de vie créée par l’action « Ajouter une réserve de points de vie ». (Les identifiants de réserves de points de vie peuvent être obtenus en utilisant la valeur « Dernière réserve de points de vie créée ».)","it-IT":"Specifica la riserva di salute creata dall'azione Add Health Pool. Gli ID della riserva di salute possono essere ottenuti utilizzando il valore Last Created Health Pool.","ja-JP":"「ライフプールを追加」アクションで作成したライフプールを指定する(ライフプールIDは「最新のライフプール」の値で取得)","ko-KR":"Add Health Pool 액션으로 생성한 유효 생명력을 지정합니다. 유효 생명력 ID는 Last Created 유효 생명력 값을 사용해 얻을 수 있습니다.","pl-PL":"Określa pulę zdrowia stworzoną przez działanie „Add Health Pool” (Dodaj pulę zdrowia). Identyfikatory pul zdrowia mogą zostać pozyskane poprzez użycie wartości „Last Created Health Pool” (Ostatnio stworzona pula zdrowia).","pt-BR":"Especifica uma reserva de vida criada pela ação Adicionar Reserva de Vida. (IDs de reserva de vida podem ser obtidas por meio do valor Última Reserva de Vida Criada.)","ru-RU":"Определяет запас здоровья, заданный действием [Add Health Pool]. (ID запаса здоровья можно получить вызовом значения последнего заданного запаса здоровья [Last Created Health Pool].)","zh-CN":"指定一个由“添加生命池”动作所创建的生命池。(可以用“上一个创建的生命池”获得生命池ID的值。)"},nameLocalized:{guid:"000000011437","en-US":"Health Pool ID","es-ES":"ID de reserva de salud","es-MX":"ID de cantidad de salud","fr-FR":"Identifiant de réserve de points de vie","it-IT":"ID Riserva Salute","ja-JP":"ライフプールID","pl-PL":"ID puli zdrowia","pt-BR":"ID de Reserva de Vida","ru-RU":"ID запаса здоровья","th-TH":"ID บ่อพลังชีวิต","tr-TR":"Can Havuzu Kimliği","zh-CN":"生命池ID"}}],return:"void",guid:"000000011425",descriptionLocalized:{guid:"000000011426","en-US":"Removes a health pool that was added via the Add Health Pool action.","de-DE":"Entfernt einen Trefferpunktevorrat, der mithilfe der Aktion [Add Health Pool] hinzugefügt wurde.","es-ES":"Elimina una reserva de salud que se hubiese añadido mediante la acción «Add Health Pool».","es-MX":"Elimina una cantidad de salud añadida mediante la acción Añadir cantidad de salud.","fr-FR":"Retire une réserve de points de vie qui a été ajoutée via l’action « Ajouter une réserve de points de vie ».","it-IT":"Rimuove la riserva di salute che era stata aggiunta tramite l'azione Add Health Pool.","ja-JP":"「ライフプールを追加」アクションで追加されたライフプールを削除する","ko-KR":"Add Health Pool 액션에 의해 추가된 유효 생명력을 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa pulę zdrowia dodaną przez działanie „Add Health Pool” (Dodaj pulę zdrowia).","pt-BR":"Remove uma reserva de vida adicionada por meio da ação Adicionar Reserva de Vida.","ru-RU":"Удаляет запас здоровья, заданный действием [Add Health Pool].","zh-CN":"移除由“添加生命池”行动添加的一个生命池。"},"en-US":"Remove Health Pool From Player","es-MX":"Eliminar cantidad de salud del jugador","fr-FR":"Supprimer une réserve de points de vie d’un joueur","ja-JP":"プレイヤーからライフプールを削除","pt-BR":"Remover Reserva de Vida de Jogador","th-TH":"นำบ่อพลังชีวิตออกจากผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'nun Can Havuzu'nu Kaldır","zh-CN":"移除玩家的生命池"},restartMatch:{description:"Restarts the match. This action only has an effect after the match has existed for 30 seconds.",args:[],return:"void",guid:"000000012C22",descriptionLocalized:{guid:"000000012C23","en-US":"Restarts the Match. This action only has an effect after the match has existed for 30 seconds.","de-DE":"Startet das Match neu. Diese Aktion wird nur ausgeführt, wenn das Match seit mindestens 30 Sekunden besteht.","es-ES":"Reinicia la partida. Esta acción solo tiene efecto cuando la partida lleva más de 30 s en curso.","es-MX":"Reinicia la partida. Esta acción solo tiene efecto hasta que la partida haya superado los 30 segundos de duración.","fr-FR":"Redémarre la partie. Cette action n’a d’effet que si la partie existe depuis au moins 30 secondes.","it-IT":"Riavvia la partita. Quest'azione ha effetto solo se la partita esiste da almeno 30 secondi.","ja-JP":"マッチを始めからやり直す。このアクションはマッチ開始から30秒以上経過していなければ影響しない","ko-KR":"경기를 재시작합니다. 이 액션은 경기가 30초 이상 지속된 경우에만 작동합니다.","pl-PL":"Restartuje mecz. To działanie ma efekt dopiero po upływie 30 sekund od rozpoczęcia meczu.","pt-BR":"Reinicia a partida. Esta ação só tem efeito se a partida existir há mais de 30 segundos.","ru-RU":"Перезапускает матч. Действие срабатывает только в том случае, если игра продолжалась хотя бы 30 секунд.","zh-CN":"重新开始比赛。此动作仅在比赛存在30秒后才可生效。"},"en-US":"Restart Match","es-MX":"Reiniciar partida","fr-FR":"Redémarrer la partie","ja-JP":"マッチをやり直す","pt-BR":"Reiniciar Partida","th-TH":"รีสตาร์ทแมตช์","tr-TR":"Maçı Yeniden Başlat","zh-CN":"重新开始比赛"},return:{description:"Stops execution of the action list.",args:null,guid:"00000000BB09",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5D","en-US":"Stops execution of the Action list.","de-DE":"Beendet die Ausführung der Aktionsliste.","es-ES":"Detiene la ejecución de la lista de acciones.","es-MX":"Detiene la ejecución de la lista de acciones.","fr-FR":"Stoppe l’exécution de la liste d’actions.","it-IT":"Interrompe l'esecuzione della lista Azioni.","ja-JP":"アクション・リストの実行を停止する","ko-KR":"액션 목록 실행을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje uruchomienie listy działań.","pt-BR":"Interrompe a execução da lista de Ações.","ru-RU":"Останавливает выполнение действий по списку.","zh-CN":"停止执行动作列表。"},"en-US":"Abort","es-MX":"Abortar","fr-FR":"Interrompre","ja-JP":"中止","pt-BR":"Anular","th-TH":"ยกเลิก","tr-TR":"Yarıda Kes","zh-CN":"中止"},returnToLobby:{description:"Returns the gamemode back to the custom game lobby.",args:[],return:"void",guid:"000000002C4C",descriptionLocalized:{guid:"000000012C21","en-US":"Returns the Game Mode back to the Custom Game Lobby.","de-DE":"Bringt den Spielmodus in die Lobby für benutzerdefinierte Spiele zurück.","es-ES":"Devuelve el modo de juego a la sala de partida personalizada.","es-MX":"Devuelve el modo de juego a la sala de espera de partida personalizada.","fr-FR":"Ramène le mode de jeu au salon de la partie personnalisée.","it-IT":"Riporta la modalità di gioco alla lobby della partita personalizzata.","ja-JP":"ゲーム・モードからカスタム・ゲーム・ロビーに戻る","ko-KR":"게임 모드를 사용자 지정 게임 대기실로 되돌립니다.","pl-PL":"Przywraca tryb gry z powrotem do lobby gry dowolnej.","pt-BR":"Sai do Modo de Jogo e retorna ao Lobby do Jogo Personalizado.","ru-RU":"Возвращает в лобби «Своей игры».","zh-CN":"将游戏模式返回至自定游戏大厅。"},"en-US":"Return To Lobby","de-DE":"Zurück zur Lobby","es-ES":"Volver a sala","es-MX":"Ir a sala de espera","fr-FR":"Retour au salon","it-IT":"Torna alla lobby","ja-JP":"ロビーに戻る","ko-KR":"대기실로 돌아가기","pl-PL":"Powrót do poczekalni","pt-BR":"Voltar ao lobby","ru-RU":"Возврат в лобби","th-TH":"กลับไปที่ล็อบบี้","tr-TR":"Lobiye Dön","zh-CN":"返回大厅","zh-TW":"返回大廳"},setMatchTime:{description:"Sets the current match time (which is visible at the top of the screen). This can be used to shorten or extend the duration of a match or to change the duration of assemble heroes or setup.",args:[{name:"TIME",description:"The match time in seconds.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9D","en-US":"The match time in seconds.","de-DE":"Die Matchzeit in Sekunden.","es-ES":"Tiempo de partida en segundos.","es-MX":"El tiempo de la partida en segundos.","fr-FR":"La durée de la partie en secondes.","it-IT":"La durata della partita in secondi.","ja-JP":"マッチの時間。単位は秒","ko-KR":"경기 시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas meczu w sekundach.","pt-BR":"O tempo da partida em segundos.","ru-RU":"Время матча в секундах.","zh-CN":"比赛时间,单位为秒。"},nameLocalized:{guid:"00000000B19B","en-US":"Time","es-ES":"Tiempo","es-MX":"Tiempo","fr-FR":"Temps","it-IT":"Tempo","ja-JP":"時間","pl-PL":"Czas","pt-BR":"Tempo","ru-RU":"Время","th-TH":"เวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"时间"}}],guid:"00000000AD31",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9C","en-US":"Sets the current match time (which is visible at the top of the screen). This can be used to shorten or extend the duration of a match or to change the duration of Assemble Heroes or Setup.","de-DE":"Legt die aktuelle Matchzeit fest (die oben auf dem Bildschirm zu sehen ist). Dies kann zum Verkürzen oder Verlängern der Dauer eines Matches oder zum Ändern der Dauer der Heldenwahl- oder Aufstellungsphase verwendet werden.","es-ES":"Establece el tiempo de partida actual (visible en la parte superior de la pantalla). Se puede utilizar para acortar o ampliar la duración de una partida o para cambiar la duración de la selección de héroes o de la preparación.","es-MX":"Establece el tiempo actual de partida (visible en la parte superior de la pantalla). Puede utilizarse para acortar o extender la duración de una partida o para modificar la duración de la preparación o de Forma tu equipo.","fr-FR":"Définit la durée actuelle de la partie (visible en haut de l’écran). Peut servir à raccourcir ou rallonger la durée d’une partie, ou à modifier la durée du choix des héros ou de la préparation.","it-IT":"Imposta l'attuale tempo di gioco (visibile in cima allo schermo). Può essere usato per ridurre o estendere la durata di una partita o per cambiare la durata delle fasi Organizzazione o Raduna gli eroi.","ja-JP":"現在のマッチ時間(画面上部に表示)を設定する。マッチの制限時間を短くしたり長くしたりできるほか、ヒーロー編成やセットアップの制限時間も変更できる","ko-KR":"(화면 상단에 표시되는) 현재 경기 시간을 설정합니다. 이를 통해 경기 지속시간을 조정하거나 영웅 선택 또는 준비 시간을 변경할 수 있습니다.","pl-PL":"Ustawia bieżący czas meczu (widoczny na górze ekranu). Może służyć do skracania lub wydłużania meczu lub zbierania bohaterów i przygotowania.","pt-BR":"Define o tempo da partida atual (visível no topo da tela). Pode ser usado para reduzir ou estender a duração de uma partida ou para mudar a duração de Escolher Heróis ou da Organização.","ru-RU":"Устанавливает текущее время матча (отображается в верхней части экрана). Действие можно использовать для уменьшения или увеличения длительности матча, а также для изменения длительности выбора героев или подготовки.","zh-CN":"设置当前比赛时间(玩家可在屏幕顶端看到)。此行动可以用来缩短或延长比赛的持续时间,或改变集结英雄或准备阶段的时间。"},"en-US":"Set Match Time","es-MX":"Establecer tiempo de la partida","fr-FR":"Définir le temps de jeu","ja-JP":"マッチ時間を設定","pt-BR":"Definir Tempo da Partida","th-TH":"ตั้งค่าเวลาแมตช์","tr-TR":"Maç Süresini Ayarla","zh-CN":"设置比赛时间"},setObjectiveDescription:{description:"Sets the text at the top center of the screen that normally describes the objective to a message visible to specific players.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the message.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3D","en-US":"One or more Players who will see the message.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die die Nachricht sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le message.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il messaggio.","ja-JP":"このメッセージを見ることのできる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 메시지를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą wiadomość.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão a mensagem.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет видно сообщение.","zh-CN":"下列玩家将看到此信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The message to be displayed.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3E","en-US":"The message to be displayed.","de-DE":"Die anzuzeigende Nachricht.","es-ES":"Mensaje que se muestra.","es-MX":"El mensaje que se mostrará.","fr-FR":"Le message à afficher.","it-IT":"Il messaggio da visualizzare.","ja-JP":"表示されるテキスト","ko-KR":"표시할 메시지입니다.","pl-PL":"Wiadomość do wyświetlenia.","pt-BR":"A mensagem a ser exibida.","ru-RU":"Отображаемое сообщение.","zh-CN":"将要显示的信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The message will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD45","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The message will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Die Nachricht fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El mensaje no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El mensaje continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. Le message continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. Il messaggio continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。メッセージは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 메시지는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Wiadomość będzie prosiła o i wykorzystywała nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. A mensagem continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект сообщения будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。这段信息会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000BA85",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD44","en-US":"Sets the text at the top center of the screen that normally describes the objective to a message visible to specific Players.","de-DE":"Legt den Text oben in der Mitte des Bildschirms, der normalerweise das Ziel beschreibt, auf eine Nachricht fest, die für bestimmte Spieler sichtbar ist.","es-ES":"Establece que el texto en la parte superior central de la pantalla que normalmente describe el objetivo sea un mensaje visible para jugadores concretos.","es-MX":"Establece el texto en la parte superior central de la pantalla que normalmente describe el objetivo en un mensaje visible para determinados jugadores.","fr-FR":"Convertit le texte en haut au milieu de l’écran, qui indique habituellement l’objectif, en message uniquement visible par des joueurs spécifiques.","it-IT":"Posiziona il testo nella parte centrale superiore dello schermo che normalmente descrive l'obiettivo, sostituendolo con un messaggio visibile a specifici Giocatori.","ja-JP":"特定のプレイヤーにのみ、画面中央上部にテキストを表示する。通常は目標が記載されている","ko-KR":"일반적으로 지정된 플레이어에게 목표를 알려주기 위해, 화면 중앙 상단에 텍스트가 표시되도록 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia na górze, na środku ekranu tekst, który normalnie opisuje zadanie w wiadomości widocznej dla określonych graczy.","pt-BR":"Configura o texto no centro do topo da tela, que normalmente descreve o objetivo, com uma mensagem visível para Jogadores específicos.","ru-RU":"Содержание текстового объекта в середине верхней части экрана. Обычно этот текст описывает задачу в виде сообщения, видимого указанным игрокам.","zh-CN":"将屏幕顶部正中通常用来显示目标点信息的文字修改为其他信息,对指定的玩家可见。"},"en-US":"Set Objective Description","es-MX":"Establecer descripción de objetivo","fr-FR":"Définir la description d’objectif","ja-JP":"目標の説明を設定","pt-BR":"Definir Descrição do Objetivo","th-TH":"ตั้งค่าคำอธิบายเป้าหมาย","tr-TR":"Hedef Açıklamasını Ayarla","zh-CN":"设置目标点描述"},setSlowMotion:{description:"Sets the simulation rate for the entire game, including all players, projectiles, effects, and game mode logic.",args:[{name:"SPEED PERCENT",description:"The simulation rate as a percentage of normal speed. Only rates up to 100% are allowed.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD36","en-US":"The simulation rate as a percentage of normal speed. Only rates up to 100% are allowed.","de-DE":"Die Simulationsgeschwindigkeit als Prozentsatz der normalen Geschwindigkeit. Es sind nur Geschwindigkeiten bis 100% zulässig.","es-ES":"Porcentaje de simulación en forma de porcentaje de la velocidad normal. Solo se permiten porcentajes de hasta un 100 %.","es-MX":"La tasa de simulación como un porcentaje de la velocidad normal. Solo se permiten tasas de hasta el 100 %.","fr-FR":"Le taux de simulation sous forme de pourcentage de la vitesse normale. Seuls les taux inférieurs ou égaux à 100 % sont autorisés.","it-IT":"La frequenza della simulazione come percentuale della velocità non direzionale normale. Sono permesse solo frequenze superiori al 100%.","ja-JP":"シミュレーション・レート。通常のスピードのパーセンテージで表す。100%までしか設定できない","ko-KR":"정상 속도 대비 시뮬레이션 비율입니다. 최대 100%까지 설정 가능합니다.","pl-PL":"Tempo symulacji wyrażone jako procent normalnej szybkości. Dozwolone są tylko wartości do 100%.","pt-BR":"A taxa de simulação na forma de uma porcentagem da velocidade normal. Apenas taxas até 100% são permitidas.","ru-RU":"Скорость симуляции в процентах от нормальной скорости. Допустимы величины только до 100%.","zh-CN":"模拟速率与正常速率的百分比。此数值不得超过100%。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9F3","en-US":"Speed Percent","es-ES":"Porcentaje de velocidad","es-MX":"Porcentaje de velocidad","fr-FR":"Pourcentage de vitesse","it-IT":"Percentuale Velocità Non Direzionale","ja-JP":"速さのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa szybkość","pt-BR":"Percentual de Velocidade","ru-RU":"Процент скорости","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเร็ว","tr-TR":"Hız Yüzdesi","zh-CN":"速度百分比"}}],guid:"00000000B9F2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD35","en-US":"Sets the simulation rate for the entire game, including all players, projectiles, effects, and game mode logic.","de-DE":"Legt die Simulationsgeschwindigkeit für das gesamte Spiel fest, einschließlich aller Spieler, Projektile, Effekte und der Logik des Spielmodus.","es-ES":"Establece el porcentaje de simulación para toda la partida, incluidos todos los jugadores, los proyectiles, los efectos y la lógica del modo de juego.","es-MX":"Establece la tasa de simulación de toda la partida (incluye jugadores, proyectiles, efectos y la lógica del modo de juego).","fr-FR":"Définit le taux de simulation pour toute la partie, y compris tous les joueurs, les projectiles, les effets et la logique de mode de jeu.","it-IT":"Imposta la frequenza della simulazione per l'intera partita, inclusi tutti i giocatori, i proiettili, gli effetti e la logica della modalità di gioco.","ja-JP":"ゲーム全体のシミュレーション・レートを設定する。(すべてのプレイヤー、弾、エフェクト、ゲーム・モードのロジックを含む)","ko-KR":"모든 플레이어, 투사체, 효과, 게임 모드 로직 등 게임 전체를 대상으로 하여 시뮬레이션 비율을 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia tempo symulacji dla całej gry, włączając w to wszystkich graczy, pociski, efekty i logikę trybów gry.","pt-BR":"Define a taxa de simulação do jogo inteiro, incluindo todos os jogadores, projéteis, efeitos e lógicas de modo de jogo.","ru-RU":"Устанавливает скорость симуляции для всей игры, включая игроков, снаряды, эффекты и логику игрового режима.","zh-CN":"设置整个游戏的模拟速率,包括所有玩家、弹道、效果及游戏模式逻辑。"},"en-US":"Set Slow Motion","es-MX":"Establecer cámara lenta","fr-FR":"Définir un ralenti","ja-JP":"スローモーションを設定","pt-BR":"Definir Câmera Lenta","th-TH":"ตั้งค่าสโลว์โมชั่น","tr-TR":"Yavaş Çekimi Ayarla","zh-CN":"设置慢动作"},setTeamScore:{description:"Sets the score for one or both teams. This action has no effect in free-for-all modes or modes without a team score.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams whose score will be set.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD89","en-US":"The Team or Teams whose score will be set.","de-DE":"Das Team oder die Teams, deren Punktestand festgelegt wird.","es-ES":"Equipo o equipos cuya puntuación se establecerá.","es-MX":"El equipo o los equipos cuya puntuación se establecerá.","fr-FR":"L’équipe dont le score sera défini.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui punteggio sarà impostato.","ja-JP":"スコアが設定されるチーム","ko-KR":"점수를 설정할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, których zostanie ustawiony.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cuja pontuação será definida.","ru-RU":"Команда или команды, которым будет установлен счет.","zh-CN":"要设置分数的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SCORE",description:"The score that will be set.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD87","en-US":"The score that will be set.","de-DE":"Der Punktestand, der festgelegt wird.","es-ES":"Puntuación que se establecerá.","es-MX":"La puntuación que se establecerá.","fr-FR":"Le score qui sera défini.","it-IT":"Il punteggio che sarà impostato.","ja-JP":"設定されるスコア","ko-KR":"설정할 점수입니다.","pl-PL":"Wynik, który zostanie ustawiony.","pt-BR":"A pontuação que será definida.","ru-RU":"Устанавливаемый счет.","zh-CN":"要设置的分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22E","en-US":"Score","es-ES":"Puntuación","es-MX":"Puntuación","fr-FR":"Points","it-IT":"Punteggio","ja-JP":"スコア","pl-PL":"Wynik","pt-BR":"Pontuação","ru-RU":"Счет","th-TH":"คะแนน","tr-TR":"Skor","zh-CN":"得分"}}],guid:"00000000BB25",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD88","en-US":"Sets the score for one or both Teams. This Action has no effect in Free-For-All modes or modes without a team score.","de-DE":"Legt den Punktestand eines oder beider Teams fest. Diese Aktion ist nicht in klassischen Deathmatch-Modi oder Modi ohne Teampunktestand wirksam.","es-ES":"Establece la puntuación de uno o ambos equipos. Esta acción no surte ningún efecto en modos de todos contra todos o modos sin puntuación de equipo.","es-MX":"Establece la puntuación de un equipo o ambos. Esta acción no tiene efecto en los modos de todos contra todos o en los modos sin puntuación de equipo.","fr-FR":"Définit le score d’une équipe ou des deux. Cette action n’a aucun effet en mode Chacun pour soi, ou dans les modes dépourvus de score d’équipe.","it-IT":"Imposta il punteggio di una o entrambe le Squadre. Questa Azione non ha effetto nelle modalità Tutti contro tutti senza un punteggio di squadra.","ja-JP":"片方または両方のチームのスコアを設定する。このアクションはFFAモードまたはチーム・スコアのないモードには適応されない","ko-KR":"한 팀 또는 두 팀 모두의 점수를 설정합니다. 이 액션은 개별 전투 모드나 팀 점수가 존재하지 않는 모드에서는 효과가 없습니다.","pl-PL":"Ustawia wynik dla jednej lub obu drużyn. Działanie nie odnosi efektu w trybach każdy na każdego lub trybach bez wyniku drużynowego.","pt-BR":"Define a pontuação de uma ou de ambas as Equipes. Essa Ação não tem efeito nos modos Todos Contra Todos ou em modos sem pontuação de equipe.","ru-RU":"Устанавливает счет для одной или обеих команд. Не действует в режимах FFA и в режимах без командного счета.","zh-CN":"设置一方或双方队伍的分数。此动作在自由混战模式或没有队伍分数的模式中无效。"},"en-US":"Set Team Score","es-MX":"Establecer puntuación del equipo","fr-FR":"Définir le score d’une équipe","ja-JP":"チーム・スコアを設定","pt-BR":"Definir Pontuação da Equipe","th-TH":"ตั้งค่าคะแนนของทีม","tr-TR":"Takım Skoru'nu Ayarla","zh-CN":"设置队伍分数"},smallMessage:{description:"Displays a small message beneath the reticle that is visible to specific players.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the message.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3D","en-US":"One or more Players who will see the message.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die die Nachricht sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le message.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il messaggio.","ja-JP":"このメッセージを見ることのできる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 메시지를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą wiadomość.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão a mensagem.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет видно сообщение.","zh-CN":"下列玩家将看到此信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The message to be displayed.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3E","en-US":"The message to be displayed.","de-DE":"Die anzuzeigende Nachricht.","es-ES":"Mensaje que se muestra.","es-MX":"El mensaje que se mostrará.","fr-FR":"Le message à afficher.","it-IT":"Il messaggio da visualizzare.","ja-JP":"表示されるテキスト","ko-KR":"표시할 메시지입니다.","pl-PL":"Wiadomość do wyświetlenia.","pt-BR":"A mensagem a ser exibida.","ru-RU":"Отображаемое сообщение.","zh-CN":"将要显示的信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}}],guid:"00000000BA87",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD41","en-US":"Displays a small message beneath the reticle that is visible to specific Players.","de-DE":"Zeigt eine kleine Nachricht unter dem Fadenkreuz an, die für bestimmte Spieler sichtbar ist.","es-ES":"Muestra un mensaje pequeño debajo de la retícula que es visible para determinados jugadores.","es-MX":"Muestra un mensaje pequeño debajo de la retícula que es visible para determinados jugadores.","fr-FR":"Affiche un petit message sous le réticule, visible pour des joueurs spécifiques.","it-IT":"Visualizza un piccolo messaggio sotto il reticolo di mira visibile a specifici Giocatori.","ja-JP":"照準の下に、特定のプレイヤーにしか見えない小さなメッセージを表示する","ko-KR":"지정된 플레이어에게 보이도록 작은 메시지를 조준선 아래에 표시합니다.","pl-PL":"Wyświetla pod celownikiem krótką wiadomość, która jest widoczna dla określonych graczy.","pt-BR":"Exibe uma pequena mensagem abaixo da mira, visível para Jogadores específicos.","ru-RU":"Отображает небольшое сообщение под прицелом указанных игроков.","zh-CN":"在准星下方显示小字体信息,对指定玩家可见。"},"en-US":"Small Message","es-MX":"Mensaje pequeño","fr-FR":"Message en petit","ja-JP":"小さなメッセージ","pt-BR":"Mensagem Pequena","th-TH":"ข้อความขนาดเล็ก","tr-TR":"Küçük Mesaj","zh-CN":"小字体信息"},startDamageModification:{description:"Starts modifying how much damage one or more receivers will receive from one or more damagers. A reference to this damage modification can be obtained from the last damage modification id value. This action will fail if too many damage modifications have been started.",args:[{name:"RECEIVERS",description:"The player or players whose incoming damage will be modified (when attacked by the damagers).",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C640","en-US":"The Player or Players whose incoming damage will be modified (when attacked by the Damagers).","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erlittener Schaden modifiziert wird (wenn sie von den Schadensverursachern angegriffen werden).","es-ES":"El jugador o jugadores cuyo daño recibido se modificará (al recibir ataques de los dañadores).","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño entrante será modificado (al ser atacados por los infligidores de daño).","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts subis seront modifiés (quand ils sont attaqués par les émetteurs).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui danni in arrivo saranno modificati (quando vengono attaccati dagli Attaccanti).","ja-JP":"受けるダメージが変更されるプレイヤー(ダメージャーに攻撃されている場合)","ko-KR":"(Damager의 공격을 받는 경우) 받는 피해를 수정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, obrażenia otrzymywane przez których będą modyfikowane (podczas ataku raniących).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo dano recebido será modificado (pelo ataque dos Danificadores).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменен размер получаемого урона при атаках игроков из списка наносящих урон [Damagers].","zh-CN":"修正下列玩家受到的伤害(被“伤害者”攻击时)。"},nameLocalized:{guid:"00000000C641","en-US":"Receivers","es-ES":"Receptores","es-MX":"Receptores","fr-FR":"Récepteurs de dégâts","it-IT":"Ricevitori","ja-JP":"レシーバー","pl-PL":"Odbiorcy","pt-BR":"Receptores","ru-RU":"Получающие урон","th-TH":"ตัวรับ","tr-TR":"Alıcılar","zh-CN":"受伤害者"}},{name:"DAMAGERS",description:"The player or players whose outgoing damage will be modified (when attacking the receivers).",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C63E","en-US":"The Player or Players whose outgoing damage will be modified (when attacking the Receivers).","de-DE":"Der oder die Spieler, deren ausgeteilter Schaden modifiziert werden wird (wenn sie Schadenserleider angreifen).","es-ES":"El jugador o jugadores cuyo daño infligido se modificará (al atacar a los receptores).","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño saliente será modificado (al atacar a los receptores).","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts infligés seront modifiés (en attaquant les récepteurs de dégâts).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui danni in uscita saranno modificati (quando attaccano i Ricevitori).","ja-JP":"与えるダメージが変更されるプレイヤー(レシーバーを攻撃している場合)","ko-KR":"(Receiver를 공격하는 경우) 주는 피해를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których wyjściowe dane obrażeń będą modyfikowane (podczas ataku raniących).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo dano causado será modificado (ao atacar os Receptores).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменен размер наносимого урона при атаках на игроков из списка получающих урон [Receivers].","zh-CN":"修正下列玩家造成的伤害(攻击“受伤害者”时)。"},nameLocalized:{guid:"00000000C63D","en-US":"Damagers","es-ES":"Dañadores","es-MX":"Infligidores de daño","fr-FR":"Émetteurs de dégâts","it-IT":"Attaccanti","ja-JP":"ダメージャー(複数)","pl-PL":"Raniący","pt-BR":"Danificadores","ru-RU":"Наносящие урон","th-TH":"ผู้สร้างความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Verenler","zh-CN":"伤害者"}},{name:"DAMAGE PERCENT",description:"The percentage of damage that will apply to receivers when attacked by damagers.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C63F","en-US":"The percentage of damage that will apply to Receivers when attacked by Damagers.","de-DE":"Der Prozentsatz an Schaden, der den Schadenserleidern zugefügt wird, wenn sie von Schadensverursachern angegriffen werden.","es-ES":"El porcentaje de daño que se aplicará a los receptores cuando reciban ataques de los dañadores.","es-MX":"El porcentaje de daño que se aplicará a los receptores al ser atacados por los infligidores de daño.","fr-FR":"Le pourcentage de dégâts qui s’appliquera aux récepteurs quand ils seront attaqués par les émetteurs.","it-IT":"La percentuale di danni che verrà applicata ai Ricevitori quando vengono attaccati dagli Attaccanti.","ja-JP":"ダメージャーに攻撃されたレシーバーに適用されるダメージのパーセンテージ","ko-KR":"Damager의 공격을 받는 경우 Receiver에게 적용할 피해 비율입니다.","pl-PL":"Procent obrażeń zastosowanych na ranionych atakowanych przez raniących.","pt-BR":"A porcentagem de dano que será aplicada aos Receptores quando forem atacados pelos Danificadores.","ru-RU":"Процентная доля урона, которая будет применена к получающим урон при атаках игроков из списка наносящих урон [Damagers].","zh-CN":"伤害者对受伤害者造成伤害将调整至百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000C63C","en-US":"Damage Percent","es-ES":"Porcentaje de daño","es-MX":"Porcentaje de daño","fr-FR":"Pourcentage de dégâts","it-IT":"Percentuale Danni","ja-JP":"ダメージのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe obrażenia","pt-BR":"Percentual de Dano","ru-RU":"Процент урона","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Yüzdesi","zh-CN":"伤害百分比"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"DamageReeval",default:"RECEIVERS, DAMAGERS, AND DAMAGE PERCENT",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. 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Eine Referenz zu dieser Schadensmodifikation kann durch den Wert [Last Damage Modification ID] erhalten werden. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Schadensmodifikationen gestartet wurden.","es-ES":"Comienza a modificar cuánto daño recibirán uno o más receptores de uno o más dañadores. se puede obtener una referencia a esta modificación de daño a partir del valor de «Last Damage Modification ID». Esta acción fallará si se han iniciado demasiadas modificaciones de daño.","es-MX":"Comienza a modificar la cantidad de daño que uno o más receptores recibirán de uno o más infligidores de daño. Una referencia a esta modificación de daño se puede obtener del valor de la ID de modificación de daño anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han iniciado demasiadas modificaciones de daño.","fr-FR":"Commence à modifier la quantité de dégâts subis par un ou plusieurs récepteurs de la part d’un ou de plusieurs émetteurs. Une référence de cette modification des dégâts peut être obtenue par la valeur « Dernier identifiant de modification de dégâts ». Cette action échouera si trop de modifications de dégâts ont été commencées.","it-IT":"Inizia a modificare quanti danni uno o più Ricevitori subiranno da uno o più Attaccanti. Un riferimento a questa modifica dei danni si può ottenere dal Valore Last Damage Modification ID. Quest'Azione fallirà se vengono avviate troppe modifiche dei danni.","ja-JP":"1人または複数のレシーバーが1人または複数のダメージャーから受けるダメージを変更し始める。このダメージ変更には、「最新のダメージ変更ID」の値が参照される。開始されたダメージ変更が多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"Damager가 Receiver에게 주는 피해를 수정하기 시작합니다. 이 Damage Modification을 참조하려면 Last Damage Modification ID 값을 사용하십시오. 시작된 Damage Modification이 너무 많은 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Zaczyna modyfikować to, ile obrażeń otrzyma jeden lub więcej ranionych od jednego lub więcej raniących. Odniesienie do tej modyfikacji obrażeń można pobrać z wartości „Last Damage Modification ID” (Identyfikator ostatniej modyfikacji obrażeń). To działanie nie powiedzie się, jeśli uruchomiono zbyt dużo modyfikacji obrażeń.","pt-BR":"Começa a modificar a quantidade de dano que um ou mais Receptores receberão de um ou mais Danificadores. Uma referência para esta modificação de dano pode ser obtida com o Valor da ID de Modificação de Dano Mais Recente. Não será possível realizar esta Ação se tiverem sido criadas modificações de dano excessivas.","ru-RU":"Запускает изменение урона, который будут получать игроки из списка получающих урон [Receivers] при атаках одного или нескольких игроков из списка наносящих урон [Damagers]. Ссылку на это изменение урона можно получить вызовом значения идентификатора последнего изменения урона [Last Damage Modification ID]. Если запущено слишком много экземпляров изменения урона, это действие не будет работать.","zh-CN":"开始调整一名或多名受伤害者从一个或多个伤害者受到的伤害。如果想指定此伤害调整,可以使用“上一个伤害调整ID“的值。如果已经开始了太多的伤害调整,此动作可能会失败。"},"en-US":"Start Damage Modification","es-MX":"Comenzar modificación de daño","fr-FR":"Lancer la modification des dégâts","ja-JP":"ダメージ変更を開始","pt-BR":"Começar Modificação de Dano","th-TH":"เริ่มการปรับความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Düzenlemesini Başlat","zh-CN":"开始伤害调整"},startForcingSpawn:{description:"Forces a team to spawn in a particular spawn room, regardless of the spawn room normally used by the game mode. This action only has an effect in assault, hybrid, and payload maps.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose spawn room will be forced.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA1","en-US":"The Team whose spawn room will be forced.","de-DE":"Das Team, dessen Startbereich erzwungen wird.","es-ES":"Equipo cuya sala de inicio se forzará.","es-MX":"El equipo cuyo cuarto de reaparición se forzará.","fr-FR":"L’équipe dont la salle d’apparition sera forcée.","it-IT":"La Squadra la cui area di partenza sarà forzata.","ja-JP":"リスポーンエリアを強制されるチーム","ko-KR":"전투준비실을 강제할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której pomieszczenie startowe zostanie wymuszone.","pt-BR":"A Equipe cuja sala de ressurgimento será forçada.","ru-RU":"Команда, для которой будет включено возрождение только в указанной стартовой комнате.","zh-CN":"这支队伍将被强制使用指定重生室。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"ROOM",description:"The number of the spawn room to be forced. 0 is the first spawn room, 1 the second, and 2 is the third. If the specified spawn room does not exist, players will use the normal spawn room.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA2","en-US":"The number of the spawn room to be forced. 0 is the first spawn room, 1 is the second, and 2 is the third. If the specified spawn room does not exist, Players will use the normal spawn room.","de-DE":"Die Nummer des zu erzwingenden Startbereichs. 0 ist der erste Startbereich, 1 der zweite, 2 der dritte. Wenn der festgelegte Startbereich nicht existiert, verwenden die Spieler den normalen Startbereich.","es-ES":"Número de la sala de inicio que se fuerza. «0» es la primera sala de inicio; «1» es la segunda; «2» es la tercera. Si la sala de inicio especificada no existe, los jugadores utilizarán la sala de inicio normal.","es-MX":"El número correspondiente al cuarto de reaparición que se forzará. 0 es el primer cuarto de reaparición, 1 es el segundo y 2 es el tercero. Si el cuarto de reaparición especificado no existe, los jugadores utilizarán el cuarto de reaparición normal.","fr-FR":"Le nombre de salles d’apparition à forcer. 0 correspond à la première salle d’apparition, 1 à la deuxième et 2 à la troisième. Si la salle d’apparition spécifiée n’existe pas, les joueurs apparaîtront à leur salle d’apparition normale.","it-IT":"Il numero di aree di partenza da forzare. 0 rappresenta la prima area di partenza, 1 rappresenta la seconda e 2 la terza. Se l'area di partenza specificata non esiste, i Giocatori useranno l'area di partenza tradizionale.","ja-JP":"強制されるリスポーンエリアの番号。0は1番目、1は2番目、2は3番目のリスポーンエリア指定されたリスポーンエリアが存在しなければ、プレイヤーは通常のリスポーンエリアを使用する","ko-KR":"강제된 전투준비실의 번호입니다. 0이 첫 번째 전투준비실이며, 1이 두 번째, 2가 세 번째입니다. 지정된 방이 존재하지 않는 경우, 모든 플레이어는 일반 전투준비실을 사용합니다.","pl-PL":"Liczba pomieszczeń startowych, które zostaną wymuszone. 0 to pierwsze pomieszczenie, 1 to drugie, 2 – trzecie. Jeśli określone pomieszczenie nie istnieje, gracze użyją swojego normalnego pomieszczenia startowego.","pt-BR":"O número da sala de ressurgimento a ser forçada. 0 é a primeira sala de ressurgimento, 1, a segunda e 2, a terceira. Se a sala de ressurgimento especificada não existir, os Jogadores usarão a sala de ressurgimento normal.","ru-RU":"Номер стартовой комнаты, в которой будут возрождаться игроки. Первая стартовая комната обозначается номером 0, вторая – 1, третья – 2. Если указанная стартовая комната не существует, то игроки будут возрождаться в их обычной стартовой комнате.","zh-CN":"强制使用的重生室编号。0为第一间重生室,1为第二间,2为第三间。如果指定的重生室不存在,则玩家会使用正常状态下的重生室。"},nameLocalized:{guid:"00000000B578","en-US":"Room","es-ES":"Sala","es-MX":"Cuarto","fr-FR":"Salle","it-IT":"Stanza","ja-JP":"ルーム","pl-PL":"Pomieszczenie","pt-BR":"Sala","ru-RU":"Комната","th-TH":"ห้อง","tr-TR":"Oda","zh-CN":"室内"}}],guid:"00000000B573",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA0","en-US":"Forces a Team to spawn in a particular spawn room, regardless of the spawn room normally used by the game mode. This Action only has an effect in Assault, Hybrid, and Payload maps.","de-DE":"Zwingt ein Team, in einem bestimmten Startbereich zu starten, unabhängig von dem Startbereich, der normalerweise durch den Spielmodus verwendet wird. Diese Aktion ist nur auf Angriffs-, Hybrid- und Eskortekarten wirksam.","es-ES":"Obliga a un equipo a aparecer en una sala de inicio concreta, independientemente de la que utilice normalmente el modo de juego. Esta acción solo surte efecto en mapas de asalto, híbridos y de carga.","es-MX":"Obliga a un equipo a reaparecer en un cuarto de reaparición determinado, independientemente del cuarto de reaparición que se utiliza normalmente en el modo de juego. Esta acción solo tiene efecto en los mapas híbridos, de asalto y de carga.","fr-FR":"Force une équipe à apparaître à une salle d’apparition spécifique, quelle que soit la salle d’apparition habituelle pour ce mode de jeu. Cette action n’a d’effet que sur les cartes de type Attaque, Hybride et Convoi.","it-IT":"Forza la generazione di una Squadra in una specifica area di partenza, a prescindere dall'area di partenza normalmente utilizzata dalla modalità di gioco. Questa Azione ha effetto solamente nelle mappe di conquista, ibride e trasporto.","ja-JP":"そのゲーム・モードで通常用いるリスポーンエリアを無視して、チームを強制的に指定のリスポーンエリアでスポーンさせるこのアクションはアサルト、ハイブリッド、ペイロードのマップにのみ適用される","ko-KR":"지정된 게임 모드에서 원래 사용되는 전투준비실인지와는 관계없이, 팀을 지정된 전투준비실에 강제로 생성합니다. 이 액션은 점령, 혼합, 호위 전장에서만 효과가 있습니다.","pl-PL":"Zmusza drużynę do pojawienia się w konkretnym pomieszczeniu startowym, bez względu na to, które normalnie wykorzystywane jest w grze. To działanie dotyczy wyłącznie map typu Szturm, Hybryda i Ładunek.","pt-BR":"Força uma equipe a ressurgir em uma sala de ressurgimento particular, seja qual for a sala de ressurgimento normalmente usada pelo modo de jogo. Essa Ação só tem efeito em mapas de Ataque, Híbridos e de Carga.","ru-RU":"Принудительно включает возрождение команды в конкретной стартовой комнате независимо от комнаты, которая обычно используется в качестве стартовой в данном режиме игры. Действие работает только на полях боя для режимов нападения, сопровождения груза и гибридного режима.","zh-CN":"强制一支队伍在指定的重生室重生,不管在游戏模式中应当使用哪个重生室。此动作只会在攻防作战、攻击/护送和运载目标地图上生效。"},"en-US":"Start Forcing Spawn Room","es-MX":"Comenzar a forzar cuarto de reaparición","fr-FR":"Forcer une salle d’apparition","ja-JP":"リスポーンエリアの強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Sala de Ressurgimento","th-TH":"เริ่มบังคับห้องเกิด","tr-TR":"Başlangıç Odası'nı Zorlamayı Bırak","zh-CN":"开始强制重生室"},startGamemode:{description:"Starts the gamemode. This action doesn't have an effect if the game is already in progress.",args:[],return:"void",guid:"000000012C1F",descriptionLocalized:{guid:"000000012C24","en-US":"Starts the Game Mode. This action doesn't have an effect if the game is already in progress.","de-DE":"Startet den Spielmodus. Diese Aktion wird nicht ausgeführt, wenn das Spiel bereits läuft.","es-ES":"Inicia el modo de juego. Esta acción no tiene efecto si la partida ya está en curso.","es-MX":"Comienza el modo de juego. Esta acción no tiene efecto si la partida ya está en curso.","fr-FR":"Commence le mode de jeu. Cette action n’a pas d’effet si la partie est déjà en cours.","it-IT":"Avvia la modalità di gioco. Quest'azione non ha effetto se la partita è già in corso.","ja-JP":"ゲーム・モードを開始する。ゲームがすでに進行中の場合、このアクションは影響しない","ko-KR":"게임 모드를 시작합니다. 이 액션은 게임이 이미 진행 중일 경우 작동하지 않습니다.","pl-PL":"Uruchamia tryb gry. To działanie nie ma wpływu, jeśli gra jest już w toku.","pt-BR":"Inicia o Modo de Jogo. Esta ação não tem efeito se a partida estiver em andamento.","ru-RU":"Запускает указанный игровой режим. Это действие не срабатывает, если игра уже началась.","zh-CN":"开始游戏模式。若游戏已在进行中,此动作不会生效。"},"en-US":"Start Game Mode","es-MX":"Iniciar Modo de juego","fr-FR":"Lancer le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モード開始","pt-BR":"Iniciar Modo de Jogo","th-TH":"เริ่มโหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modunu Başlat","zh-CN":"开始游戏模式"},startHealingModification:{description:"Starts modifying how much healing one or more receivers will receive from one or more healers. A reference to this healing modification can be obtained from the last healing modification id value. This action will fail if too many healing modifications have been started.",args:[{name:"RECEIVERS",description:"The player or players whose incoming healing will be modified (when healed by the healers).",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD44","en-US":"The Player or Players whose incoming healing will be modified (when healed by the Healers).","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erhaltene Heilung modifiziert wird (wenn sie von den Heilern geheilt werden).","es-ES":"El jugador o jugadores cuya sanación recibida se modificará (al recibir sanación de los sanadores).","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación entrante será modificada (al ser sanados por los sanadores).","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins reçus seront modifiés (quand ils sont soignés par les soigneurs).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui cure in arrivo saranno modificate (quando vengono curati dai Guaritori).","ja-JP":"受ける回復量が変更されるプレイヤー(ヒーラーによって回復されている場合)","ko-KR":"(Healer의 치유를 받는 경우) 받는 치유를 수정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których otrzymywane leczenie będzie modyfikowane (podczas leczenia przez leczących).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja cura recebida será modificada (quando curado(s) pelos Curandeiros).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет модифицироваться значение получаемого исцеления (от указанных источников).","zh-CN":"修正下列玩家受到的治疗(被“治疗者”治疗时)。"},nameLocalized:{guid:"00000000C641","en-US":"Receivers","es-ES":"Receptores","es-MX":"Receptores","fr-FR":"Récepteurs de dégâts","it-IT":"Ricevitori","ja-JP":"レシーバー","pl-PL":"Odbiorcy","pt-BR":"Receptores","ru-RU":"Получающие урон","th-TH":"ตัวรับ","tr-TR":"Alıcılar","zh-CN":"受伤害者"}},{name:"HEALERS",description:"The player or players whose outgoing healing will be modified (when healing the receivers).",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD46","en-US":"The Player or Players whose outgoing healing will be modified (when healing the Receivers).","de-DE":"Der oder die Spieler, deren verursachte Heilung modifiziert werden wird (wenn sie Heilungsempfänger heilen).","es-ES":"El jugador o jugadores cuya sanación aplicada se modificará (al sanar a los receptores).","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación saliente será modificada (al sanar a los receptores).","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins prodigués seront modifiés (en soignant les récepteurs).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui cure in uscita saranno modificate (quando curano i Ricevitori).","ja-JP":"与える回復量が変更されるプレイヤー(レシーバーを回復している場合)","ko-KR":"(Receiver를 치유하는 경우) 치유를 변경할 치유자 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których wyjściowe dane leczenia będą modyfikowane (podczas leczenia odbiorców).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja cura causada será modificada (ao curar os Receptores).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет модифицировано исходящее исцеление указанных целей.","zh-CN":"修正下列玩家造成的治疗(治疗“受治疗者”时)。"},nameLocalized:{guid:"00000000FD45","en-US":"Healers","es-ES":"Sanadores","es-MX":"Sanadores","fr-FR":"Soigneurs","it-IT":"Guaritori","ja-JP":"ヒーラー(複数)","pl-PL":"Leczący","pt-BR":"Curandeiros","ru-RU":"Источники исцеления","th-TH":"ฮีลเลอร์","tr-TR":"Şifacılar","zh-CN":"治疗者"}},{name:"HEALING PERCENT",description:"The percentage of healing that will apply to receivers when healed by healers.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD48","en-US":"The percentage of healing that will apply to Receivers when healed by Healers.","de-DE":"Der Prozentsatz an Heilung, den die Heilungsempfänger erhalten, wenn sie von Heilern geheilt werden.","es-ES":"El porcentaje de sanación que se aplicará a los receptores cuando reciban sanación de los sanadores.","es-MX":"El porcentaje de sanación que se aplicará a los receptores al ser sanados por los sanadores.","fr-FR":"Le pourcentage de soins qui s’appliquera aux récepteurs quand ils seront soignés par les soigneurs.","it-IT":"La percentuale di cure che verrà applicata ai Ricevitori quando vengono curati dai Guaritori.","ja-JP":"ヒーラーによって回復されたレシーバーに適用される回復量のパーセンテージ","ko-KR":"Healer의 치유를 받는 경우 Receiver에게 적용할 치유 비율입니다.","pl-PL":"Procent leczenia zastosowanego na odbiorców leczonych przez leczących.","pt-BR":"A porcentagem de cura que será aplicada aos Receptores quando forem curados pelos Curandeiros.","ru-RU":"Процент исцеления, которое будет применено к получающим от источников.","zh-CN":"治疗者对受治疗者造成的治疗将调整至百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000FD47","en-US":"Healing Percent","es-ES":"Porcentaje de sanación","es-MX":"Porcentaje de sanación","fr-FR":"Pourcentage de soins","it-IT":"Percentuale Cure","ja-JP":"回復量のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe leczenie","pt-BR":"Percentual de cura","ru-RU":"Процент исцеления","th-TH":"เปอร์เซ็นต์การฮีล","tr-TR":"İyileştirme Yüzdesi","zh-CN":"治疗百分比"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"HealingReeval",default:"RECEIVERS, HEALERS, AND HEALING PERCENT",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"00000000FD40",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD42","en-US":"Starts modifying how much healing one or more Receivers will receive from one or more Healers. A reference to this healing modification can be obtained from the Last Healing Modification ID Value. This Action will fail if too many healing modifications have been started.","de-DE":"Beginnt die Höhe der Heilung zu modifizieren, den ein oder mehrere Heilungsempfänger durch einen oder mehrere Heiler erhalten werden. Eine Referenz zu dieser Heilungsmodifikation kann durch den Wert [Last Healing Modification ID] erhalten werden. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Heilungsmodifikationen gestartet wurden.","es-ES":"Comienza a modificar cuánta sanación recibirán uno o más receptores de uno o más sanadores. Se puede obtener una referencia a esta modificación de sanación a partir del valor de «Last Healing Modification ID». Esta acción fallará si se han iniciado demasiadas modificaciones de sanación.","es-MX":"Comienza a modificar la cantidad de sanación que uno o más receptores recibirán de uno o más sanadores. Una referencia a esta modificación de sanación se puede obtener del valor de la ID de modificación de sanación anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han iniciado demasiadas modificaciones de sanación.","fr-FR":"Commence à modifier la quantité de soins reçus par un ou plusieurs récepteurs de la part d’un ou de plusieurs soigneurs. Une référence de cette modification des soins peut être obtenue par la valeur « Dernier identifiant de modification de soins ». Cette action échouera si trop de modifications de soins ont été commencées.","it-IT":"Inizia a modificare quante cure uno o più Ricevitori riceveranno da uno o più Guaritori. Un riferimento a questa modifica delle cure si può ottenere dal Valore Last Healing Modification ID. Quest'Azione fallirà se vengono avviate troppe modifiche delle cure.","ja-JP":"1人または複数のレシーバーが1人または複数のヒーラーから受ける回復量の変更を始める。この回復変更には、「最新回復変更ID」の値が参照される。開始された回復変更が多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"Receiver가 Healer에게 받는 치유량을 수정하기 시작합니다. 이 Healing Modification을 참조하려면 Last Healing Modification ID 값을 이용하면 됩니다. 시작된 Healing Modification이 너무 많은 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Zaczyna modyfikować to, ile leczenia otrzyma jeden lub więcej odbiorców od jednego lub więcej leczących. Odniesienie do tej modyfikacji leczenia można pobrać z wartości „Last Healing Modification ID” (Identyfikator ostatniej modyfikacji leczenia). To działanie nie powiedzie się, jeśli uruchomiono zbyt dużo modyfikacji leczenia.","pt-BR":"Começa a modificar a quantidade de cura que um ou mais Receptores receberão de um ou mais Curandeiros. Uma referência para essa modificação de cura pode ser obtida com o Valor da ID da Última Modificação de Cura. Não será possível realizar esta Ação se forem criadas modificações de cura excessivas.","ru-RU":"Начинает модифицировать объем исцеления для одного или нескольких игроков, получающих исцеление от одного или нескольких источников. Ссылку на эту модификацию исцеления можно получить из значения [Last Healing Modification ID]. Это действие не сможет быть выполнено, если запущено слишком много модификаций исцеления.","zh-CN":"开始调整一名或多名受治疗者从一个或多个治疗者受到的治疗。如果想指定此治疗调整,可以使用“上一个治疗调整ID“的值。如果已经开始了太多的治疗调整,此动作可能会失败。"},"en-US":"Start Healing Modification","es-MX":"Comenzar modificación de sanación","fr-FR":"Lancer la modification des soins","ja-JP":"回復変更を開始","pt-BR":"Começar modificação de cura","th-TH":"เริ่มการปรับฮีล","tr-TR":"İyileştirme Düzenlemesini Başlat","zh-CN":"开始治疗调整"},stopAllAssists:{description:"Stops all assists that were started using the Start Assist Action.",args:[],return:"void",guid:"0000000121FA",descriptionLocalized:{guid:"0000000121FB","en-US":"Stops all assists that were started using the Start Assist Action.","de-DE":"Beendet alle Assists, die durch die Aktion [Start Assist] gestartet wurden.","es-ES":"Detiene todas las asistencias que se iniciaron mediante la acción «Start Assist».","es-MX":"Detiene todas las asistencias iniciadas mediante la acción Comenzar asistencia.","fr-FR":"Interrompt tous les soutiens commencés à l’aide de l’action Lancer le soutien.","it-IT":"Interrompe tutti gli assist iniziati utilizzando l'Azione Start Assist.","ja-JP":"「アシストを開始」アクションで開始されたすべてのアシストを停止する","ko-KR":"Start Assist 액션으로 시작된 모든 도움을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszystkie asysty rozpoczęte przez działanie „Start Assist” (Rozpocznij asystę).","pt-BR":"Interrompe todas as assistências iniciadas pela Ação Iniciar Assistência.","ru-RU":"Останавливает все содействия, начатые с помощью действия [Start Assist].","zh-CN":"停止所有由“开始助攻”动作启动的助攻。"},"en-US":"Stop All Assists","es-MX":"Detener todas las asistencias","fr-FR":"Arrêter tous les soutiens","ja-JP":"すべてのアシストを停止","pt-BR":"Interromper Todas as Assistências","th-TH":"หยุดการช่วยทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Asistleri Durdur","zh-CN":"停止所有助攻"},stopAllDamageModifications:{description:"Stops all damage modifications that were started using the start damage modification action.",args:[],guid:"00000000C647",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C646","en-US":"Stops all damage modifications that were started using the Start Damage Modification Action.","de-DE":"Beendet alle Schadensmodifikationen, die durch die Aktion [Start Damage Modification] gestartet wurden.","es-ES":"Detiene todas las modificaciones de daño que se iniciaron mediante la acción «Start Damage Modification».","es-MX":"Detiene todas las modificaciones de daño iniciadas mediante la acción Comenzar modificación de daño.","fr-FR":"Interrompt toutes les modifications de dégâts commencées à l’aide de l’action Lancer la modification des dégâts.","it-IT":"Interrompe tutte le modifiche danni iniziate dall'Azione Start Damage Modification.","ja-JP":"「ダメージ変更を開始」アクションで開始されたすべてのダメージ変更を停止する","ko-KR":"Start Damage Modification 액션으로 시작된 모든 Damage Modification을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszystkie modyfikacje obrażeń rozpoczęte przez działanie „Start Damage Modification” (Początek modyfikacji obrażeń).","pt-BR":"Interrompe todas as modificações de dano iniciadas usando a Ação Começar Modificação de Dano.","ru-RU":"Останавливает любое изменение урона, запущенное действием начала изменения урона [Start Damage Modification].","zh-CN":"停止所有由“开始伤害调整”动作启动的伤害调整。"},"en-US":"Stop All Damage Modifications","es-MX":"Detener todas las modificaciones de daño","fr-FR":"Arrêter toutes les modifications de dégâts","ja-JP":"すべてのダメージ変更を停止","pt-BR":"Parar Todas as Modificações de Dano","th-TH":"หยุดการปรับความเสียหายทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Hasar Düzenlemelerini Durdur","zh-CN":"停止所有伤害调整"},stopAllHealingModifications:{description:"Stops all healing modifications that were started using the start healing modification action.",args:[],guid:"00000000FD3B",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD36","en-US":"Stops all healing modifications that were started using the Start Healing Modification Action.","de-DE":"Beendet alle Heilungsmodifikationen, die durch die Aktion [Start Healing Modification] gestartet wurden.","es-ES":"Detiene todas las modificaciones de sanación que se iniciaron mediante la acción «Start Healing Modification».","es-MX":"Detiene todas las modificaciones de sanación iniciadas mediante la acción Comenzar modificación de sanación.","fr-FR":"Interrompt toutes les modifications de soins commencées à l’aide de l’action « Lancer la modification des soins ».","it-IT":"Interrompe tutte le modifiche cure iniziate dall'Azione Start Healing Modification.","ja-JP":"「回復変更を開始」アクションで開始されたすべての回復変更を停止する","ko-KR":"해당 Start Healing Modification 액션 사용으로 시작된 모든 Healing Modification을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszystkie modyfikacje leczenia rozpoczęte przez działanie „Start Healing Modification” (Początek modyfikacji leczenia).","pt-BR":"Interrompe todas as modificações de cura iniciadas usando a Ação Começar Modificação de Cura.","ru-RU":"Останавливает все модификации исцеления, начатые с помощью действия [Start Healing 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This ID may be Last Assist ID or a Variable into which Last Assist ID was earlier stored.",type:"AssistId",default:"Last Assist ID",descriptionLocalized:{guid:"0000000121FF","en-US":"Specifies which assist instance to stop. This ID may be Last Assist ID or a Variable into which Last Assist ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Assist-Instanz beendet werden soll. Diese ID kann [Last Assist ID] oder eine Variable sein, in der [Last Assist ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de asistencia detiene. Esta ID puede ser «Last Assist ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Assist ID».","es-MX":"Especifica la instancia de asistencia que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de asistencia anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de asistencia anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de soutien arrêter. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de soutien » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de soutien.","it-IT":"Specifica quale istanza di assist interrompere. Questo ID può essere Last Assist ID o una Variabile in cui il Last Assist ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"停止するアシストのインスタンスを指定する。このIDは、「最新のアシストID」または以前「最新のアシストID」が保存されていた変数","ko-KR":"중지할 도움 인스턴스를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last assist ID 또는 예전에 Last assist ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję asysty zatrzymać. Identyfikatorem może być „Last Assist ID” (identyfikator ostatniej asysty) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual instância de assistência será interrompida. Essa ID pode ser a ID da Última Assistência ou uma Variável na qual a ID da Última Assistência tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Указывает, какое именно содействие необходимо остановить. Этот ID может принадлежать [Last Assist ID] или переменной, в которую ранее поместили [Last Assist ID].","zh-CN":"指定要停止的助攻副本。此ID可以是“上一个助攻ID”,或一个之前储存“上一个助攻ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"0000000121FE","en-US":"Assist ID","es-ES":"ID de asistencia","es-MX":"ID de asistente","fr-FR":"Identifiant de soutien","it-IT":"ID Assist","ja-JP":"アシストID","pl-PL":"Identyfikator asysty","pt-BR":"ID de Assistência","ru-RU":"ID содействия","th-TH":"ID การช่วย","tr-TR":"Asist Kimliği","zh-CN":"助攻ID"}}],return:"void",guid:"0000000121FC",descriptionLocalized:{guid:"0000000121FD","en-US":"Stops an assist that was started by the Start Assist Action.","de-DE":"Beendet einen Assist, der durch die Aktion [Start Assist] gestartet wurde.","es-ES":"Detiene una asistencia que se inició mediante la acción «Start Assist».","es-MX":"Detiene una asistencia iniciada por la acción Comenzar asistencia.","fr-FR":"Interrompt un soutien commencé à l’aide de l’action Lancer le soutien.","it-IT":"Interrompe un assist iniziato dall'Azione Start Assist.","ja-JP":"「アシストを開始」アクションで開始されたアシストを停止する","ko-KR":"Start Assist 액션으로 시작된 도움 하나를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje asystę rozpoczętą przez działanie „Start Assist” (Rozpocznij asystę).","pt-BR":"Interrompe uma assistência que tenha sido iniciada pela Ação Iniciar Assistência.","ru-RU":"Останавливает содействие, начатое с помощью действия [Start Assist].","zh-CN":"停止由“开始助攻”动作启动的一个助攻。"},"en-US":"Stop Assist","es-MX":"Detener asistencia","fr-FR":"Arrêter le soutien","ja-JP":"アシストを停止","pt-BR":"Interromper Assistência","th-TH":"หยุดการช่วย","tr-TR":"Asisti Durdur","zh-CN":"停止助攻"},stopDamageModification:{description:"Stops a damage modification that was started by the start damage modification action.",args:[{name:"DAMAGE MODIFICATION ID",description:"Specifies which damage modification instance to stop. This id may be last damage modification id or a variable into which last damage modification id was earlier stored.",type:"DamageModificationId",default:"LAST DAMAGE MODIFICATION ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000C64C","en-US":"Specifies which damage modification instance to stop. This ID may be Last Damage Modification ID or a Variable into which Last Damage Modification ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Instanz der Schadensmodifikation beendet werden soll. Diese ID kann [Last Damage Modification ID] oder eine Variable sein, in der [Last Damage Modification ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de modificación de daño detiene. Esta ID puede ser «Last Damage Modification ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Damage Modification ID».","es-MX":"Especifica la instancia de modificación de daño que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de modificación de daño anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de modificación de daño anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de modification des dégâts arrêter. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de modification de dégâts » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de modification de dégâts.","it-IT":"Specifica quale istanza di modifica dei danni interrompere. L'ID può essere Last Damage Modification ID o una Variabile in cui il Last Damage Modification ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"停止するダメージ変更のインスタンスを指定する。このIDは、「最新のダメージ変更ID」または以前「最新のダメージ変更ID」が保存されていた変数","ko-KR":"중지할 Damage Modification 인스턴스를 지정합니다. 이 ID는 Last Damage Modification ID이거나, 이전에 Last Damage Modification ID가 저장되었던 변수일 수 있습니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję modyfikacjo obrażeń zatrzymać. Identyfikatorem może być „Last Damage Modification ID” (Identyfikator ostatniej modyfikacji obrażeń) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual instância de modificação de dano será interrompida. Essa ID pode ser a ID de Modificação de Dano Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Modificação de Dano Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров изменения урона следует остановить. В качестве идентификатора может выступать [Last Damage Modification ID] или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要结束的伤害调整副本。此ID可以是”上一个伤害调整ID“,或一个之前储存”上一个伤害调整ID“的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C64D","en-US":"Damage Modification ID","es-MX":"ID de modificación de daño","fr-FR":"Identifiant de modification de dégâts","it-IT":"ID Modifica Danni","ja-JP":"ダメージ変更ID","pl-PL":"Identyfikator modyfikacji obrażeń","pt-BR":"ID de Modificação de Dano","ru-RU":"Идентификатор изменения урона","th-TH":"ID การปรับความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Düzenlemesi Kimliği","zh-CN":"伤害调整ID"}}],guid:"00000000C649",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C648","en-US":"Stops a damage modification that was started by the Start Damage Modification Action.","de-DE":"Beendet eine Schadensmodifikation, die durch die Aktion [Start Damage Modification] gestartet wurde.","es-ES":"Detiene una modificación de daño que se inició mediante la acción «Start Damage Modification».","es-MX":"Detiene una modificación de daño iniciada por la acción Comenzar modificación de daño.","fr-FR":"Interrompt une modification de dégâts commencée à l’aide de l’action Lancer la modification des dégâts.","it-IT":"Interrompe una modifica danni iniziata dall'Azione Start Damage Modification.","ja-JP":"「ダメージ変更を開始」アクションで開始されたダメージ変更を停止する","ko-KR":"Start Damage Modification 액션으로 시작된 Damage Modification 하나를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje modyfikację obrażeń rozpoczętą przez działanie „Start Damage Modification” (Początek modyfikacji obrażeń).","pt-BR":"Interrompe uma modificação de dano iniciada pela Ação Começar Modificação de Dano.","ru-RU":"Останавливает изменение урона, запущенное действием начала изменения урона [Start Damage Modification].","zh-CN":"停止由“开始伤害调整”动作启动的一个伤害调整。"},"en-US":"Stop Damage Modification","es-MX":"Detener modificación de daño","fr-FR":"Arrêter la modification des dégâts","ja-JP":"ダメージ変更を停止","pt-BR":"Parar Modificação de Dano","th-TH":"หยุดการปรับความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Düzenlemesini Durdur","zh-CN":"停止伤害调整"},stopDoT:{description:"Stops an instance of damage over time started by the start damage over time action.",args:[{name:"DAMAGE OVER TIME ID",description:"Specifies which damage over time instance to stop. This id may be last damage over time id or a variable into which last damage over time id was earlier stored.",type:"DotId",default:"LAST DAMAGE OVER TIME ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD10","en-US":"Specifies which Damage Over Time instance to stop. This ID may be Last Damage Over Time ID or a Variable into which Last Damage Over Time ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Instanz von regelmäßigem Schaden beendet werden soll. Diese ID kann [Last Damage Over Time ID] oder eine Variable sein, in der [Last Damage Over Time ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de «Damage Over Time» se detiene. Esta ID puede ser «Last Damage Over Time ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Damage Over Time ID».","es-MX":"Especifica la instancia de daño con el tiempo que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de daño con el tiempo anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de daño con el tiempo anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de dégâts sur la durée arrêter. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de dégâts sur la durée » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de dégâts sur la durée.","it-IT":"Specifica quale istanza di Danni Periodici interrompere. L'ID può essere Last Damage Over Time ID o una Variabile in cui il Last Damage Over Time ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"停止する継続ダメージのインスタンスを指定する。このIDは、「最新の継続ダメージID」または以前「最新の継続ダメージID」に保存されていた変数","ko-KR":"중지할 Damage Over Time 인스턴스를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Damage Over Time ID이거나, 이전에 Last Damage Over Time ID가 저장된 변수일 수 있습니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu) usunąć. Identyfikatorem może być „Last Damage Over Time ID” (Identyfikator ostatnich obrażeń z upływem czasu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano „Last Damage Over Time ID” (Identyfikator ostatnich obrażeń z upływem czasu).","pt-BR":"Especifica qual instância de Dano ao Longo do Tempo será interrompida. Essa ID pode ser a ID de Dano ao Longo do Tempo Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Dano ao Longo do Tempo Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров периодического урона [Damage Over Time] следует остановить. В качестве идентификатора может выступать [Last Damage Over Time ID] или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要结束的持续伤害副本。此ID可以是”上一个持续伤害ID“,或一个之前储存”上一个持续伤害ID“的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9CB","en-US":"Damage Over Time ID","es-ES":"Id de daño en el tiempo","es-MX":"ID de daño con el tiempo","fr-FR":"Identifiant de dégâts sur la durée","it-IT":"ID Danni Periodici","ja-JP":"継続ダメージID","pl-PL":"Identyfikator obrażeń z upływem czasu","pt-BR":"ID de Dano ao Longo do Tempo","ru-RU":"ID периодического урона","th-TH":"ID ความเสียหายต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla Hasar Kimliği","zh-CN":"持续伤害ID"}}],guid:"00000000B9C4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD11","en-US":"Stops an instance of Damage Over Time started by the Start Damage Over Time Action.","de-DE":"Beendet eine Instanz von regelmäßigem Schaden, die durch die Aktion [Start Damage Over Time] begonnen wurde.","es-ES":"Detiene una instancia de «Damage Over Time» iniciada por la acción «Start Damage Over Time».","es-MX":"Detiene una instancia de daño con el tiempo iniciada por la acción Comenzar daño con el tiempo.","fr-FR":"Arrête une instance de dégâts sur la durée lancée par l’action « Infliger des dégâts sur la durée ».","it-IT":"Interrompe un'istanza di Danni Periodici iniziata dall'Azione Start Damage Over Time.","ja-JP":"「継続ダメージを開始」アクションで開始した継続ダメージのインスタンスを停止する","ko-KR":"Start Damage Over Time 액션에 의해 시작된 Damage Over Time 인스턴스를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje instancję „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu) rozpoczętą przez działanie „Start Damage Over Time” (Uruchom obrażenia z upływem czasu).","pt-BR":"Interrompe uma instância de Dano ao Longo do Tempo iniciada pela Ação Começar Dano ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Останавливает экземпляр периодического урона, запущенный действием [Start Damage Over Time].","zh-CN":"停止一个由”开始持续伤害“动作启动的持续伤害副本。 "},"en-US":"Stop Damage Over Time","es-MX":"Detener daño con el tiempo","fr-FR":"Arrêter des dégâts sur la durée","ja-JP":"継続ダメージを停止","pt-BR":"Parar Dano ao Longo do Tempo","th-TH":"หยุดความเสียหายต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla Hasar'ı Durdur","zh-CN":"停止持续伤害"},stopForcingSpawn:{description:"Undoes the effect of the start forcing spawn room action for the specified team.",args:[{name:"TEAM",description:"The team that will resume using their normal spawn room.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA4","en-US":"The Team that will resume using their normal spawn room.","de-DE":"Das Team, das ab sofort seinen normalen Startbereich nutzen wird.","es-ES":"Equipo que volverá a usar su sala de inicio normal.","es-MX":"El equipo que volverá a utilizar su cuarto de reaparición normal.","fr-FR":"L’équipe qui retrouvera sa salle d’apparition normale.","it-IT":"La Squadra che tornerà a usare l'area di partenza tradizionale.","ja-JP":"通常のリスポーンエリアの使用を再開するチーム","ko-KR":"일반 전투준비실을 사용해 플레이를 재개하게 될 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, która wznowi korzystanie ze swojego normalnego pomieszczenia startowego.","pt-BR":"A Equipe que voltará a usar sua sala de ressurgimento normal.","ru-RU":"Команда, которая будет возрождаться в их обычной стартовой комнате.","zh-CN":"这支队伍将使用正常状态下的重生室重生。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],guid:"00000000B574",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA3","en-US":"Undoes the effect of the Start Forcing Spawn Room Action for the specified Team.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Start Forcing Spawn Room] für das festgelegte Team rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Start Forcing Spawn Room» para el equipo especificado.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Comenzar a forzar cuarto de reaparición para el equipo especificado.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Forcer une salle d’apparition » pour l’équipe spécifiée.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Start Forcing Spawn Room per la Squadra specificata.","ja-JP":"指定したチームの「リスポーンエリアの強制を開始」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"지정된 팀에 대한 Start Forcing Spawn Room 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"CCofa efekt działania „Start Forcing Spawn Room” (Wymuszaj miejsce odrodzenia) dla określonej drużyny.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Começar a Forçar Sala de Ressurgimento para a Equipe especificada.","ru-RU":"Отменяет эффект [Start Forcing Spawn Room] для указанной команды.","zh-CN":"取消“开始强制使用重生室”动作对一支队伍的效果。"},"en-US":"Stop Forcing Spawn Room","es-MX":"Dejar de forzar cuarto de reaparición","fr-FR":"Arrêter de forcer une salle d’apparition","ja-JP":"リスポーンエリアの強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Sala de Ressurgimento","th-TH":"หยุดบังคับห้องเกิด","tr-TR":"Başlangıç Odası'nı Zorla","zh-CN":"停止强制重生室"},stopHealingModification:{description:"Stops a healing modification that was started by the start healing modification action.",args:[{name:"HEALING MODIFICATION ID",description:"Specifies which healing modification instance to stop. This id may be last healing modification id or a variable into which last healing modification id was earlier stored.",type:"HealingModificationId",default:"LAST HEALING MODIFICATION ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD3A","en-US":"Specifies which healing modification instance to stop. This ID may be Last Healing Modification ID or a Variable into which Last Healing Modification ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Instanz der Heilungsmodifikation beendet werden soll. Diese ID kann [Last Healing Modification ID] oder eine Variable sein, in der [Last Healing Modification ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de modificación de sanación detiene. Esta ID puede ser «Last Healing Modification ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Healing Modification ID».","es-MX":"Especifica la instancia de modificación de sanación que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de modificación de sanación anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de modificación de sanación anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de modification des soins arrêter. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de modification de soins » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de modification de soins.","it-IT":"Specifica quale istanza di modifica delle cure interrompere. L'ID può essere Last Healing Modification ID o una Variabile in cui il Last Healing Modification ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"停止する回復変更のインスタンスを指定する。このIDは、「最新回復変更ID」または以前の「最新回復変更ID」が保存されていた変数","ko-KR":"중지할 Healing Modification 인스턴스를 지정합니다. 이 ID는 Last Healing Modification ID이거나, 이전에 Last Healing Modification ID가 저장되었던 변수일 수 있습니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję modyfikacji leczenia zatrzymać. Identyfikatorem może być „Last Healing Modification ID” (Identyfikator ostatniej modyfikacji leczenia) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual instância de modificação de cura será interrompida. Essa ID pode ser a ID da Última Modificação de Cura ou uma Variável na qual a ID da Última Modificação de Cura tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров модификации исцеления следует остановить. В качестве идентификатора можно использовать [Last Healing Modification ID] или переменную, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要结束的治疗调整副本。此ID可以是”上一个治疗调整ID“,或一个之前储存”上一个治疗调整ID“的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000FD39","en-US":"Healing Modification ID","es-MX":"ID de modificación de sanación","fr-FR":"Identifiant de modification de soins","it-IT":"ID Modifica Cure","ja-JP":"回復変更ID","pl-PL":"Identyfikator modyfikacji leczenia","pt-BR":"ID de modificação de cura","ru-RU":"Идентификатор модификации исцеления","th-TH":"ID การปรับฮีล","tr-TR":"İyileştirme Düzenlemesi Kimliği","zh-CN":"治疗调整ID"}}],guid:"00000000FD37",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD38","en-US":"Stops a healing modification that was started by the Start Healing Modification Action.","de-DE":"Beendet eine Heilungsmodifikation, die durch die Aktion [Start Healing Modification] gestartet wurde.","es-ES":"Detiene una modificación de sanación que se inició mediante la acción «Start Healing Modification».","es-MX":"Detiene una modificación de sanación iniciada por la acción Comenzar modificación de sanación.","fr-FR":"Interrompt une modification de soins commencée à l’aide de l’action « Lancer la modification des soins ».","it-IT":"Interrompe una modifica cure iniziata dall'Azione Start Healing Modification.","ja-JP":"「回復変更を開始」アクションで開始された回復変更を停止する","ko-KR":"해당 Start Healing Modification 액션으로 시작된 Healing Modification 하나를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje modyfikację leczenia rozpoczętą przez działanie „Start Healing Modification” (Początek modyfikacji leczenia).","pt-BR":"Interrompe uma modificação de cura iniciada pela Ação Começar Modificação de Cura.","ru-RU":"Останавливает модификацию исцеления, начатую действием [Start Healing Modification Action].","zh-CN":"停止由“开始治疗调整”动作启动的一个治疗调整。"},"en-US":"Stop Healing Modification","es-MX":"Detener modificación de sanación","fr-FR":"Terminer la modification de soins","ja-JP":"回復変更を停止","pt-BR":"Parar modificação de cura","th-TH":"หยุดการปรับฮีล","tr-TR":"İyileştirme Düzenlemesini Durdur","zh-CN":"停止治疗调整"},stopHoT:{description:"Stops an instance of heal over time started by the start heal over time action.",args:[{name:"HEAL OVER TIME ID",description:"Specifies which heal over time instance to stop. This id may be last heal over time id or a variable into which last heal over time id was earlier stored.",type:"HotId",default:"PLAYER VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD16","en-US":"Specifies which Heal Over Time instance to stop. This ID may be Last Heal Over Time ID or a Variable into which Last Heal Over Time ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Instanz von Heilung über Zeit beendet werden soll. Diese ID kann [Last Heal Over Time ID] oder eine Variable sein, in der [Last Heal Over Time ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de «Heal Over Time» se detiene. Esta ID puede ser «Last Heal Over Time ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Heal Over Time ID».","es-MX":"Especifica la instancia de sanación con el tiempo que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de sanación con el tiempo anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de sanación con el tiempo anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de soins sur la durée arrêter. Cette ID peut correspondre à « Dernier identifiant de soins sur la durée » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de soins sur la durée.","it-IT":"Specifica quale istanza di Cure Periodiche interrompere. L'ID può essere Last Heal Over Time ID o una Variabile in cui il Last Heal Over Time ID era stato precedentemente memorizzato.","ja-JP":"停止する継続回復のインスタンスを指定するこのIDは、「最新の継続回復ID」または以前「最新の継続回復のID」に保存されていた変数","ko-KR":"중지할 Heal Over Time 인스턴스를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Heal Over Time ID 또는 예전에 Last Heal Over Time ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu) usunąć. Identyfikatorem może być „Last Heal Over Time ID” (Identyfikator ostatniego leczenia z upływem czasu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano „Last Heal Over Time ID” (Identyfikator ostatniego leczenia z upływem czasu).","pt-BR":"Especifica qual instância de Cura ao Longo do Tempo será interrompida. Essa ID pode ser a ID de Cura ao Longo do Tempo Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Cura ao Longo do Tempo Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров периодического исцеления [Heal Over Time] следует остановить. В качестве идентификатора может выступать [Last Heal Over Time ID] или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要结束的持续治疗副本。此ID可以是”上一个持续治疗ID“,或一个之前储存”上一个持续治疗ID“的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9CC","en-US":"Heal Over Time ID","es-ES":"Id de sanación en el tiempo","es-MX":"ID de sanación con el tiempo","fr-FR":"Identifiant de soins sur la durée","it-IT":"ID Cure Periodiche","ja-JP":"継続回復ID","pl-PL":"Identyfikator leczenia z upływem czasu","pt-BR":"ID de Cura ao Longo do Tempo","ru-RU":"ID периодического исцеления","th-TH":"ID ฮีลต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla İyileştirme Kimliği","zh-CN":"持续治疗ID"}}],guid:"00000000B9C1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD17","en-US":"Stops an instance of Heal Over Time started by the Start Heal Over Time Action.","de-DE":"Beendet eine Instanz von Heilung über Zeit, die durch die Aktion [Start Heal Over Time] begonnen wurde.","es-ES":"Detiene una instancia de «Heal Over Time» iniciada por la acción «Start Heal Over Time».","es-MX":"Detiene una instancia de sanación con el tiempo iniciada por la acción Comenzar sanación con el tiempo.","fr-FR":"Arrête une instance de soins sur la durée lancée par l’action « Prodiguer des soins sur la durée ».","it-IT":"Interrompe un'istanza di Cure Periodiche iniziata dall'Azione Start Heal Over Time.","ja-JP":"「継続回復を開始」アクションで開始した継続回復のインスタンスを停止する","ko-KR":"Start Heal Over Time 액션에 의해 시작된 Heal Over Time 인스턴스를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje instancję „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu) rozpoczętą przez działanie „Start Heal Over Time” (Rozpocznij leczenie z upływem czasu).","pt-BR":"Interrompe uma instância de Cura ao Longo do Tempo iniciada pela Ação Começar Cura ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Останавливает экземпляр периодического исцеления, запущенный действием [Start Heal Over Time].","zh-CN":"停止一个由”开始持续治疗“动作启动的持续治疗副本。 "},"en-US":"Stop Heal Over Time","es-MX":"Detener sanación con el tiempo","fr-FR":"Arrêter des soins sur la durée","ja-JP":"継続回復を停止","pt-BR":"Parar Cura ao Longo do Tempo","th-TH":"หยุดฮีลต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla İyileştirme'yi Durdur","zh-CN":"停止持续治疗"},unpauseMatchTime:{description:"Unpauses the match time.",args:[],guid:"00000000B9F0",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD33","en-US":"Unpauses the match time.","de-DE":"Hebt die Pausierung der Matchzeit auf.","es-ES":"Reanuda el tiempo de partida.","es-MX":"Despausa el tiempo de la partida.","fr-FR":"Met fin à la pause du temps de jeu.","it-IT":"Rimuove la pausa del tempo della partita.","ja-JP":"マッチ時間のポーズを解除する","ko-KR":"일시정지된 경기 시간을 재개합니다.","pl-PL":"Wznawia czas meczu.","pt-BR":"Retoma o tempo da partida.","ru-RU":"Возобновляет отсчет времени матча.","zh-CN":"取消比赛时间暂停。"},"en-US":"Unpause Match Time","es-MX":"Despausar tiempo de la partida","fr-FR":"Reprendre le temps de jeu","ja-JP":"マッチ時間のポーズを解除","pt-BR":"Retomar Tempo da Partida","th-TH":"เลิกหยุดเวลาแมตช์ชั่วคราว","tr-TR":"Maç Süresini Sürdür","zh-CN":"比赛时间继续"},waitUntil:{description:"Waits until the Continue Condition is true or Timeout seconds elapse. The rule conditions are ignored during this wait.",descriptionLocalized:{guid:"0000000121C3","en-US":"Waits until the Continue Condition is true or Timeout seconds elapse. (The Rule's Condition is ignored during this wait.)","de-DE":"Wartet, bis [Continue Condition] True wird oder die festgelegten Sekunden von [Timeout] verstrichen sind. Die Bedingung dieser Regel wird während dieser Wartephase ignoriert.","es-ES":"Espera hasta que «Continuar condición» se establezca como verdadero o transcurran los segundos del tiempo de espera. La condición de la regla se ignora durante la espera.","es-MX":"Espera hasta que la condición Continuar sea verdadera o transcurran los segundos del tiempo de espera. (La condición de la regla es ignorada durante esta espera).","fr-FR":"Attend jusqu’à ce que la condition Continuer soit vraie ou que les secondes du Délai d’attente s’écoulent. (La condition de la règle est ignorée pendant cette attente).","it-IT":"Attende che il valore di Continua Condizione diventi True o che trascorrano i secondi specificati da Scadenza. (La condizione della regola è ignorata durante l'attesa.)","ja-JP":"継続条件が「TRUE」になるか、タイムアウトの秒数が経過するまで待機する(待機中、ルールの条件は無視される)","ko-KR":"Continue Condition이 참이거나 Timeout 기한이 지날 때까지 대기합니다. (대기하는 동안 규칙의 조건은 무시됩니다.)","pl-PL":"Czeka, aż opcja „Continue Condition” (Kontynuuj warunek) jest prawdą lub „Timeout” (Czas oczekiwania) zostanie przekroczony - warunek reguły jest ignorowany podczas tego oczekiwania.","pt-BR":"Espera até que a Condição de Continuação seja verdadeira ou o Tempo Limite acabar (a Condição da Regra é ignorada durante a espera).","ru-RU":"Ожидает, пока условие продолжения не станет истинным (true) или не завершится время ожидания. (Во время ожидания условие правила игнорируется).","zh-CN":"持续等待,直到“继续条件”为“真”,或达到“超时”的秒数时限。(在此等待过程中,忽略规则的条件。)"},args:[{name:"CONTINUE CONDITION",description:"If this value becomes true, the wait concludes, and the next action in the action list begins executing.",type:"bool",default:"false",descriptionLocalized:{guid:"0000000121C5","en-US":"If this value becomes true, the wait concludes, and the next action in the action list begins executing.","de-DE":"Wenn dieser Wert True wird, wird die Wartephase beendet und die nächste Aktion in der Aktionsliste ausgeführt.","es-ES":"Si este valor se establece como verdadero, la espera concluye y comienza a ejecutarse la siguiente acción de la lista de acciones.","es-MX":"Si este valor se vuelve verdadero, la espera concluye y la siguiente acción en la lista de acciones comienza a ejecutarse.","fr-FR":"Si cette valeur devient vraie, l’attente se termine et l’action suivante dans la liste d’actions commence à s’exécuter.","it-IT":"Se questo valore diventa True, l'attesa termina e l'azione successiva nella lista Azioni inizia l'esecuzione.","ja-JP":"この値が「TRUE」になると待機が終了し、アクション・リストの次のアクションが実行される","ko-KR":"이 값이 참이 되면, 대기가 종료되고 액션 목록의 다음 액션이 시행됩니다.","pl-PL":"Jeśli ta wartość będzie prawdą, oczekiwanie zostanie zakończone i rozpocznie się wykonywanie kolejnego działania z listy.","pt-BR":"Se este valor for verdadeiro, a espera será concluída e a próxima ação na lista de ações começará a ser executada.","ru-RU":"Если данное значение становится истинным (true), ожидание завершается и начинается выполнение следующего действия в списке.","zh-CN":"如果此值变为“真”,则终止等待,并开始执行动作列表中的下一个动作。"},nameLocalized:{guid:"0000000121C4","en-US":"Continue Condition","es-ES":"Continuar condición","es-MX":"Condición Continuar","fr-FR":"Condition Continuer","it-IT":"Continua Condizione","ja-JP":"継続条件","pl-PL":"Kontynuuj warunek","pt-BR":"Condição de Continuação","ru-RU":"Условие продолжения","th-TH":"ดำเนินเงื่อนไขต่อ","tr-TR":"Koşulu Sürdür","zh-CN":"继续条件"}},{name:"TIMEOUT",description:"If this many seconds elapse, the wait concludes, and the next action in the action list begins executing.",type:"unsigned float",default:"99999",descriptionLocalized:{guid:"0000000121CA","en-US":"If this many seconds elapse, the wait concludes, and the next action in the action list begins executing.","de-DE":"Wenn diese Anzahl von Sekunden verstreicht, wird die Wartephase beendet und die nächste Aktion in der Aktionsliste ausgeführt.","es-ES":"Si transcurren estos segundos, la espera concluye y comienza a ejecutarse la siguiente acción de la lista de acciones.","es-MX":"Si transcurren todos estos segundos, la espera concluye y la siguiente acción en la lista de acciones comienza a ejecutarse.","fr-FR":"Si autant de secondes s’écoulent, l’attente se termine et l’action suivante dans la liste d’actions commence à s’exécuter.","it-IT":"Al passare dei secondi specificati, l'attesa termina e l'azione successiva nella lista Azioni inizia l'esecuzione.","ja-JP":"この秒数が経過すると待機が終了し、アクション・リストの次のアクションが実行される","ko-KR":"수 초가 지나면, 대기가 종료되고 액션 목록의 다음 액션이 시행됩니다.","pl-PL":"Jeśli upłynie wskazana liczba sekund, oczekiwanie zostanie zakończone i rozpocznie się wykonywanie kolejnego działania z listy.","pt-BR":"Se passarem esses segundos, a espera será concluída e a próxima ação na lista de ações começará a ser executada.","ru-RU":"Через указанное количество секунд ожидание завершается и начинается выполнение следующего действия в списке.","zh-CN":"如果达到此秒数时限,则终止等待,并开始执行动作列表中的下一个动作。"},nameLocalized:{guid:"0000000121CB","en-US":"Timeout","es-ES":"Tiempo de espera","es-MX":"Tiempo de espera","fr-FR":"Délai d’attente","it-IT":"Scadenza","ja-JP":"タイムアウト","pl-PL":"Przekroczony czas oczekiwania","pt-BR":"Tempo Limite","ru-RU":"Время ожидания","th-TH":"หมดเวลา","tr-TR":"Zaman Aşımı","zh-CN":"超时"}}],return:"void",guid:"0000000121C2","en-US":"Wait Until","es-MX":"Esperar hasta","fr-FR":"Attendre jusqu’à","ja-JP":"条件待機","pt-BR":"Esperar até","th-TH":"รอจนกว่า","tr-TR":"Bekle:","zh-CN":"等待直到 "},createProjectile:{description:"Creates a projectile entity that either heals or damages players and player-owned entities. 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At 0, the projectile won't follow its target at all, at 1, it will follow its target aggressively and never lose it."}}],return:"void",guid:"00000001A77B","en-US":"Create Homing Projectile","es-MX":"Crear proyectil dirigido","fr-FR":"Créer un projectile autoguidé","ja-JP":"追尾する投射物を作成","pt-BR":"Criar Projétil de Perseguição","ru-RU":"Создать снаряд с самонаведением","th-TH":"สร้างโพรเจกไทล์นำวิถี","tr-TR":"Güdümlü Atılır Cisim Oluştur","zh-CN":"创建追踪弹道","zh-TW":"創造自動導向拋射物"},createProjectileEffect:{description:"Creates an in-world projectile effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the last created entity value. This action will fail if too many entities have been created.",descriptionLocalized:{"en-US":"Creates an in-world projectil effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the last created entity value. 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New options can be added to this list by enabling the Projectiles Workshop Extension."}},{name:"Friendly To",nameLocalized:{guid:"00000001A9A9","en-US":"Friendly To","es-ES":"Aliado para","es-MX":"Amistoso para","fr-FR":"Amical envers","it-IT":"Amichevole per","ja-JP":"味方判定の相手","pl-PL":"Przyjazny dla","pt-BR":"Aliado de","ru-RU":"Дружественно","th-TH":"เป็นมิตรกับ","tr-TR":"Dost Görenler","zh-CN":"友善","zh-TW":"友方對象"},type:["Player",{Array:"Player"}],default:"null",description:"One or more players who the projectile will appear friendly to.",descriptionLocalized:{"en-US":"One or more players who the projectile will appear friendly to."}},{name:"Position",nameLocalized:{guid:"00000000B18C","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Позиция","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"},type:["Position","Player"],default:"Event Player",description:"The position of the effect.",descriptionLocalized:{"en-US":"The position in of the effect."}},{name:"Direction",nameLocalized:{guid:"00000000B171","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","th-TH":"ทิศทาง","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"},type:"Direction",default:"vector",description:"The facing direction of the effect.",descriptionLocalized:{"en-US":"The facing direction of the effect."}},{name:"Oversize",nameLocalized:{guid:"00000001A199","en-US":"Oversize","es-ES":"Tamaño","es-MX":"Sobredimensionar","fr-FR":"Taille","it-IT":"Sovradimensione","ja-JP":"オーバーサイズ","pl-PL":"Ponadwymiarowość","pt-BR":"Tamanho Adicional","ru-RU":"Большой размер","th-TH":"ใหญ่กว่าปกติ","tr-TR":"Büyüklük","zh-CN":"尺寸增幅","zh-TW":"過大"},type:"unsigned float",default:"0",min:0,max:1,description:"A 0 to 1 range for how oversized the projectile should be, 0 being the default size, 1 being the maximum allowed size. 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0)の省略表現","ko-KR":"좌측을 가리키는 방향 벡터(1, 0, 0)의 약칭입니다.","pl-PL":"Skrót od kierunkowego parametru „Vector(1, 0, 0)”, który wskazuje w lewo.","pt-BR":"Abreviação do Vetor direcional (1, 0, 0), que aponta para a esquerda.","ru-RU":"Обозначение вектора направления (1, 0, 0), направленного влево.","zh-CN":"方向性矢量 (1,0,0) 的简写,此矢量指向左方。"},"en-US":"Left","es-MX":"Izquierda","fr-FR":"Gauche","ja-JP":"左","pt-BR":"Esquerda","tr-TR":"Sol","zh-CN":"左"},"Vector.RIGHT":{guid:"00000000B117",description:"Shorthand for the directional vector(-1, 0, 0), which points to the right.",args:null,isConstant:!0,return:{Direction:["signed int","unsigned int","unsigned int"]},canBePutInBoolean:!1,descriptionLocalized:{guid:"00000000BE1D","en-US":"Shorthand for the directional Vector(-1, 0, 0), which points to the right.","de-DE":"Stichwort für den Richtungsvektor (-1, 0, 0), der nach rechts zeigt.","es-ES":"Forma abreviada del vector direccional (-1, 0, 0) que apunta hacia la derecha.","es-MX":"Notación para el vector 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int",guid:"000000011216",descriptionLocalized:{guid:"000000011217","en-US":"The ability charge count for a Player associated by button.","de-DE":"Die Aufladung der per Taste zugeordneten Fähigkeit für einen Spieler.","es-ES":"La cuenta de cargas de habilidad para un jugador, asociada por botón.","es-MX":"El conteo de carga de habilidad para un jugador, asociado por botón.","fr-FR":"La charge de la capacité pour un joueur associée à un bouton.","it-IT":"Il conteggio delle cariche delle abilità per un Giocatore associato al tasto.","ja-JP":"プレイヤーのボタンに割り当てられたアビリティのチャージの数","ko-KR":"버튼으로 확인할 플레이어의 기술 충전 횟수입니다.","pl-PL":"Liczba ładunków zdolności dla gracza powiązanego z przyciskiem.","pt-BR":"O número de cargas da habilidade de um Jogador, associado por botão.","ru-RU":"Сопоставленное с кнопкой число зарядов способности игрока.","zh-CN":"一名玩家指定按键对应技能的充能次数。"},"en-US":"Ability Charge","es-MX":"Carga de habilidad","fr-FR":"Charge de la capacité","ja-JP":"アビリティのチャージ","pt-BR":"Cargas de 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대기시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas odnowienia zdolności w sekundach dla gracza powiązanego z przyciskiem.","pt-BR":"O tempo de recarga da habilidade em segundos para o Jogador, associado por botão.","ru-RU":"Время восстановления сопоставленной с кнопкой способности игрока (в секундах).","zh-CN":"一名玩家指定按键对应技能的冷却时间,以秒为单位。"},"en-US":"Ability Cooldown","es-MX":"Reutilización de habilidad","fr-FR":"Temps de recharge de la capacité","ja-JP":"アビリティのクールダウン","pt-BR":"Tempo de Recarga da Habilidade","tr-TR":"Kabiliyet Dolum Süresi","zh-CN":"技能冷却时间"},"_&getAbilityResource":{description:"The ability resource percent for a player associated by button.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ability to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000109BC","en-US":"The Player whose ability to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Fähigkeit geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuya habilidad se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya habilidad se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier la capacité.","it-IT":"Il Giocatore la cui abilità sarà controllata.","ja-JP":"アビリティをチェックするプレイヤー","ko-KR":"기술을 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdolność zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cuja Habilidade será verificada.","ru-RU":"Игрок, к способности которого применяется проверка.","zh-CN":"检测此玩家的技能状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The ability to check associated by button.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"0000000109BD","en-US":"The ability to check associated by button.","de-DE":"Die per Taste zugeordnete zu prüfende Fähigkeit.","es-ES":"Habilidad que se comprueba, asociada por botón.","es-MX":"La habilidad que se verificará, asociada por botón","fr-FR":"La capacité à vérifier associée à un bouton.","it-IT":"L'abilità da controllare associata al tasto.","ja-JP":"チェックするボタンに割り当てられたアビリティ","ko-KR":"버튼으로 확인할 기술입니다.","pl-PL":"Zdolność, która zostanie sprawdzona; powiązana z przyciskiem.","pt-BR":"A habilidade a ser verificada, associada por botão.","ru-RU":"Проверяемая способность, сопоставленная с кнопкой.","zh-CN":"检测此按键对应的技能状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],return:"unsigned float",guid:"000000011218",descriptionLocalized:{guid:"000000011219","en-US":"The ability resource percent for a Player associated by button.","de-DE":"Der Ressourcenprozentsatz der per Taste zugeordneten Fähigkeit für einen Spieler.","es-ES":"El porcentaje de recursos de habilidad para un jugador, asociado por botón.","es-MX":"El porcentaje de recurso de habilidad para un jugador, asociado por botón.","fr-FR":"Le pourcentage de ressource de la capacité pour un joueur associée à un bouton.","it-IT":"La percentuale di risorse delle abilità per un Giocatore associata al tasto.","ja-JP":"プレイヤーのボタンに割り当てられたアビリティのリソースのパーセンテージ","ko-KR":"버튼으로 확인할 플레이어의 기술 리소스 비율입니다.","pl-PL":"Procent zasobu zdolności dla gracza powiązanego z przyciskiem.","pt-BR":"A porcentagem de recurso de habilidade de um Jogador, associada por botão.","ru-RU":"Сопоставленный с кнопкой процент ресурса способности игрока.","zh-CN":"一名玩家指定按键对应技能的资源百分比。"},"en-US":"Ability Resource","es-MX":"Recurso de habilidad","fr-FR":"Ressource de la capacité","ja-JP":"アビリティのリソース","pt-BR":"Recurso de Habilidade","tr-TR":"Kabiliyet Kaynağı","zh-CN":"技能资源"},"_&getAllowedHeroes":{description:"The array of heroes from which the specified player is currently allowed to select.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose allowed heroes to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4F","en-US":"The Player whose allowed Heroes to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen erlaubte Helden abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuyos héroes permitidos se adquieren.","es-MX":"El jugador cuyos héroes permitidos se adquirirán.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les héros autorisés.","it-IT":"Il Giocatore i cui Eroi permessi saranno acquisiti.","ja-JP":"選択可能ヒーローを取得するプレイヤー","ko-KR":"이 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 목록을 가져옵니다.","pl-PL":"Gracz, którego dozwolonych bohaterów należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujos Heróis permitidos serão adquiridos.","ru-RU":"Игрок, список открытых героев которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家可用的英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000BBA8",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4E","en-US":"The array of Heroes from which the specified Player is currently allowed to select.","de-DE":"Das Array der Helden, aus denen der festgelegte Spieler aktuell wählen kann.","es-ES":"Matriz de héroes entre los que el jugador especificado tiene permiso para escoger actualmente.","es-MX":"La matriz de héroes que el jugador especificado tiene permiso para seleccionar actualmente.","fr-FR":"Le tableau de héros dans lequel le joueur spécifié est actuellement autorisé à effectuer sa sélection.","it-IT":"L'array di Eroi dal quale il Giocatore specificato è attualmente autorizzato a scegliere.","ja-JP":"指定したプレイヤーが選択できるヒーローの配列","ko-KR":"지정된 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela bohaterów, z której określony gracz może wybrać bohatera.","pt-BR":"A matriz de Heróis da qual o Jogador especificado tem permissão para selecionar no momento.","ru-RU":"Массив героев, доступных указанному игроку в данный момент.","zh-CN":"此数组中包括指定玩家当前可以选择的英雄。"},"en-US":"Allowed Heroes","es-MX":"Héroes permitidos","fr-FR":"Héros autorisés","ja-JP":"許可されたヒーロー","pt-BR":"Heróis Permitidos","tr-TR":"Seçilebilen Kahramanlar","zh-CN":"可用英雄"},"_&getAltitude":{description:"The player's current height in meters above a surface. Results in 0 whenever the player is on a surface.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose altitude to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE25","en-US":"The Player whose altitude to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Höhe abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya altitud se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya altura se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’altitude.","it-IT":"Il Giocatore la cui altitudine sarà acquisita.","ja-JP":"高度を取得するプレイヤー","ko-KR":"고도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego wysokość należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja altitude será adquirida.","ru-RU":"Игрок, высоту нахождения которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的高度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B11D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE26","en-US":"The Player's current height in meters above a surface. Results in 0 whenever the Player is on a surface.","de-DE":"Die aktuelle Höhe eines Spielers über einer Oberfläche in Metern. Ergibt 0, wenn sich der Spieler auf einer Oberfläche befindet.","es-ES":"Altura actual del jugador en metros por encima de una superficie. El resultado es «0» si el jugador está sobre una superficie.","es-MX":"La altura actual del jugador en metros sobre una superficie. El resultado será 0 si el jugador está en una superficie.","fr-FR":"La hauteur en mètres actuelle d’un joueur au-dessus d’une surface. Le résultat est égal à 0 si le joueur se trouve sur une surface.","it-IT":"L'altitudine attuale del Giocatore in metri dalla superficie. Risulta 0 se il Giocatore si trova sulla superficie.","ja-JP":"プレイヤーの、表面に対する現在の高度(メートル)。プレイヤーが表面の上にいるときは0を返す","ko-KR":"표면으로부터 측정한 플레이어의 높이(미터)입니다. 플레이어가 표면에 있으면 0입니다.","pl-PL":"Bieżąca wysokość gracza w metrach nad powierzchnią. Wynikiem jest 0, kiedy gracz znajduje się na powierzchni.","pt-BR":"A altura atual do Jogador em metros acima de uma superfície. Retorna o resultado 0 sempre que o Jogador estiver em uma superfície.","ru-RU":"Высота нахождения игрока в данный момент, считая от поверхности (метры). Если игрок стоит на поверхности, возвращает значение 0.","zh-CN":"玩家当前距离表面的高度,以米为单位。如果玩家正在表面上则结果为0。"},"en-US":"Altitude Of","es-MX":"Altitud de","fr-FR":"Altitude de","ja-JP":"高度: ","pt-BR":"Altitude de","tr-TR":"İrtifa","zh-CN":"高度"},"_&getAmmo":{description:"The current ammo of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ammo to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110ED","en-US":"The Player whose ammo to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Munition abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya munición se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya munición se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont les munitions seront appelées.","it-IT":"Il Giocatore le cui munizioni saranno acquisite.","ja-JP":"弾薬数を取得するプレイヤー","ko-KR":"탄약 수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego amunicję należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja munição será adquirida.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно определить количество боеприпасов.","zh-CN":"获取此玩家的弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CLIP",description:"The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110EF","en-US":"The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second. If the specified type does not exist, this will return 0.","de-DE":"Der Index des Magazins, das abgerufen werden soll. 0 ist das erste Magazin, 1 das zweite. Gibt 0 aus, wenn der festgelegte Typ nicht existiert.","es-ES":"El índice del cargador que se adquirirá. «0» es el primer cargador y «1», el segundo. Si no existe el tipo especificado, el valor devuelto será «0».","es-MX":"El índice del cargador que se adquirirá. 0 es el primer cargador y 1 es el segundo. Si el tipo especificado no existe, se regresará al 0.","fr-FR":"L’index du chargeur à appeler. 0 correspond au premier chargeur, et 1 correspond au second. Si le type spécifié n’existe pas, la valeur reviendra à 0.","it-IT":"L'indice del caricatore da acquisire. 0 rappresenta il primo caricatore, 1 il secondo. Se il tipo specificato non esiste, il risultato sarà 0.","ja-JP":"取得するクリップのインデックス。0は1つ目のクリップ、1は2つ目のクリップ。指定したタイプが存在しない場合は0を返す","ko-KR":"값 정보를 가져올 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫 번째 탄창, 1은 두 번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 0을 반환합니다.","pl-PL":"Indeks magazynka, który zostanie pobrany. 0 to pierwszy magazynek, a 1 to drugi. Jeśli określony typ nie istnieje, zostanie zwrócona odpowiedź 0.","pt-BR":"O índice do carregador a ser adquirido. 0 é o primeiro carregador e 1, o segundo. Se o tipo especificado não existir, o retorno será 0.","ru-RU":"Индекс боекомплекта, который нужно определить. 0 – первый боекомплект, 1 – второй. Если выбранного типа не существует, возвращает значение 0.","zh-CN":"获取弹夹的索引。0为第一个弹夹,1为第二个。若指定类型不存在,则返还0."},nameLocalized:{guid:"0000000110EE","en-US":"Clip","es-ES":"Cargador","es-MX":"Cargador","fr-FR":"Chargeur","it-IT":"Caricatore","ja-JP":"クリップ","pl-PL":"Magazynek","pt-BR":"Carregador","ru-RU":"Боекомплект","th-TH":"คลิป","tr-TR":"Şarjör","zh-CN":"弹夹"}}],return:"unsigned float",guid:"0000000110E8",descriptionLocalized:{guid:"0000000110E9","en-US":"The current ammo of a Player.","de-DE":"Die aktuelle Munition eines Spielers.","es-ES":"Munición actual de un jugador.","es-MX":"La munición actual de un jugador.","fr-FR":"Les munitions actuelles d’un joueur.","it-IT":"Le attuali munizioni di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーの現在の弾薬数","ko-KR":"플레이어의 현재 탄약 수입니다.","pl-PL":"Bieżąca amunicja gracza.","pt-BR":"A munição atual de um Jogador.","ru-RU":"Текущее количество боеприпасов игрока.","zh-CN":"一名玩家当前的弹药数量。"},"en-US":"Ammo","es-ES":"Munición","es-MX":"Munición","fr-FR":"Munitions","ja-JP":"弾薬数","pt-BR":"Munição","tr-TR":"Cephane","zh-CN":"弹药"},"_&getCurrentHero":{description:"The current hero of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose hero to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFA","en-US":"The Player whose Hero to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Held abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo héroe se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo héroe se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le héros.","it-IT":"Il Giocatore il cui Eroe sarà acquisito.","ja-JP":"ヒーローを取得するプレイヤー","ko-KR":"영웅 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego bohatera należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujo Herói será adquirido.","ru-RU":"Игрок, героя которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Hero",guid:"00000000ACA9",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF9","en-US":"The current Hero of a Player.","de-DE":"Der aktuelle Held eines Spielers.","es-ES":"Héroe actual de un jugador.","es-MX":"El héroe actual de un jugador.","fr-FR":"Le héros actuel d’un joueur.","it-IT":"L'attuale Eroe di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーの現在のヒーロー","ko-KR":"플레이어가 현재 사용하는 영웅입니다.","pl-PL":"Bieżący bohater gracza.","pt-BR":"O Herói atual de um Jogador.","ru-RU":"Герой игрока в данный момент.","zh-CN":"一名玩家当前的英雄。"},"en-US":"Hero Of","es-MX":"Héroe de","fr-FR":"Héros de","ja-JP":"ヒーロー: ","pt-BR":"Herói de","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"所用英雄"},"_&getCurrentWeapon":{description:"The currently held weapon of a player. 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This value includes both horizontal and vertical facing.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose facing direction to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB9","en-US":"The Player whose facing direction to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Blickrichtung abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya dirección de orientación se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya dirección de orientación se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’orientation.","it-IT":"Il Giocatore la cui direzione di osservazione sarà acquisita.","ja-JP":"向いている方向を取得するプレイヤー","ko-KR":"바라보는 방향 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego kierunek ustawienia należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja direção frontal será adquirida.","ru-RU":"Игрок, направление взгляда которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家面向的方向 。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000B281",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB8","en-US":"The unit-length directional Vector of a Player's current facing relative to the world. This Value includes both horizontal and vertical facing.","de-DE":"Der normierte Richtungsvektor der aktuellen Blickrichtung eines Spielers relativ zur Welt. Dieser Wert beinhaltet sowohl die horizontale als auch die vertikale Blickrichtung.","es-ES":"Vector direccional de longitud de unidad de la orientación actual de un jugador respecto al mundo. Este valor incluye tanto la orientación horizontal como la vertical.","es-MX":"El vector direccional unitario de la orientación actual de un jugador con relación al mundo. Este valor incluye la orientación horizontal y vertical.","fr-FR":"Le vecteur directionnel (de longueur égale à une unité) de l’orientation actuelle d’un joueur par rapport au monde. Cette valeur comprend à la fois l’orientation horizontale et verticale.","it-IT":"Il Vettore direzionale di lunghezza unitaria dell'attuale direzione di osservazione di un Giocatore relativa al mondo di gioco. Questo Valore include sia l'osservazione orizzontale sia quella verticale.","ja-JP":"ワールドに対してのプレイヤーの向きを表す、単位長さの方向ベクトル。この値には水平面および垂直面の両方が含まれる","ko-KR":"월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 상대적인 단위 길이 방향 벡터입니다. 이 값에는 종 및 횡 방향이 있습니다.","pl-PL":"Jednostkowy wektor kierunkowy skierowania gracza względem świata. Wartość ta obejmuje ustawienie pionowe oraz poziome.","pt-BR":"O Vetor direcional unitário da direção para a qual um Jogador está virado em relação ao mundo. Este Valor inclui direção horizontal e vertical.","ru-RU":"Вектор длиной в одну единицу, обозначающий направление взгляда игрока в игровом мире. Это значение содержит как вертикальный, так и горизонтальный компоненты.","zh-CN":"玩家当前面向方向与地图相对角度的单位长度方向矢量。此矢量的值同进包括水平和垂直方向。"},"en-US":"Facing Direction Of","es-MX":"Dirección de orientación de","fr-FR":"Regard en direction de","ja-JP":"プレイヤーが向いている方向: ","pt-BR":"Direção Frontal de","tr-TR":"Doğrultulduğu Yön","zh-CN":"面朝方向"},"_&getHealth":{guid:"0000000081C2",description:"The current health of a player, including armor and shields.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDEE","en-US":"The Player whose health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute sarà acquisita.","ja-JP":"ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdrowie należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida será adquirida.","ru-RU":"Игрок, запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDED","en-US":"The current health of a Player, including armor and shields.","de-DE":"Die aktuellen Trefferpunkte eines Spielers, einschließlich Rüstung und Schilden.","es-ES":"Salud actual de un jugador, incluidos la armadura y los escudos.","es-MX":"La salud actual de un jugador (incluye armadura y escudos).","fr-FR":"Les points de vie actuels d’un joueur, y compris l’armure et les boucliers.","it-IT":"La salute attuale di un Giocatore, inclusi armatura e scudi.","ja-JP":"現在のプレイヤーのライフ(アーマーとシールドを含む)","ko-KR":"한 플레이어의 현재 생명력(방어력 및 보호막 포함)입니다.","pl-PL":"Bieżące zdrowie gracza, wliczając pancerz i osłony.","pt-BR":"A vida atual de um Jogador, incluindo armadura e escudos.","ru-RU":"Здоровье игрока в данный момент, включая броню и щит.","zh-CN":"玩家当前的生命值,包括护甲和护盾。"},"en-US":"Health","es-MX":"Salud","fr-FR":"Points de vie","ja-JP":"ライフ","pt-BR":"Vida","tr-TR":"Can","zh-CN":"生命值"},"_&getHealthOfType":{description:"The current health of the specified player, filtered by the given health type.",descriptionLocalized:{guid:"000000011447","en-US":"The current health of a Player by type (Health, Armor, or Shields).","de-DE":"Die aktuellen Trefferpunkte eines Spielers nach Typ (Basistrefferpunkte, Rüstung oder Schilde).","es-ES":"Salud actual de un jugador por tipo (salud, armadura o escudos).","es-MX":"La salud actual de un jugador según el tipo (salud, armadura o escudos).","fr-FR":"Les points de vie actuels d’un joueur par type (Vie, Armure ou Bouclier).","it-IT":"La salute attuale di un Giocatore per tipo (salute, armatura o scudi).","ja-JP":"プレイヤーの現在のタイプごと(ライフ、アーマー、シールド)のライフ","ko-KR":"플레이어의 현재 생명력 유형(생명력, 방어력, 보호막)입니다.","pl-PL":"Bieżące zdrowie gracza według typu (zdrowie, pancerz lub osłony).","pt-BR":"A vida atual de um Jogador por tipo (Vida, Armadura ou Escudos).","ru-RU":"Текущий запас здоровья, брони или щитов у игрока.","zh-CN":"玩家此类型的生命值(生命,护甲,或护盾)。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDEE","en-US":"The Player whose health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute sarà acquisita.","ja-JP":"ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdrowie należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida será adquirida.","ru-RU":"Игрок, запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALTH",description:"The type of health to acquire.",type:"Health",default:"HEALTH",descriptionLocalized:{guid:"00000001144C","en-US":"The type of health to acquire.","de-DE":"Der Typ der Trefferpunkte, die abgerufen werden sollen.","es-ES":"Tipo de salud que se adquiere.","es-MX":"El tipo de salud que se adquirirá.","fr-FR":"Le type de points de vie à acquérir.","it-IT":"Il tipo di salute che sarà acquisita.","ja-JP":"取得するライフの種類","ko-KR":"가져올 생명력의 유형입니다.","pl-PL":"Typ zdrowia do pozyskania.","pt-BR":"O tipo de vida que será adquirido.","ru-RU":"Тип запаса здоровья, который нужно определить.","zh-CN":"获取此类型的生命值。"},nameLocalized:{guid:"000000011449","en-US":"Health","es-MX":"Salud","fr-FR":"Vie","ja-JP":"ライフ","pt-BR":"Vida","th-TH":"พลังชีวิต","tr-TR":"Can","zh-CN":"生命值"}}],return:"unsigned float",guid:"000000011448","en-US":"Health Of Type","es-MX":"Salud según tipo","fr-FR":"Points de vie par type","ja-JP":"タイプごとのライフ","pt-BR":"Vida do Tipo","th-TH":"พลังชีวิตของประเภท","tr-TR":"Türe Göre Can","zh-CN":"类型的生命值"},"_&getHeroOfDuplication":{description:"The hero currently being duplicated by the specified player. If no hero is being duplicated, the resulting value is 0.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player performing the duplication.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E6D","en-US":"The Player performing the duplication.","de-DE":"Der Spieler, der die Duplikation durchführt.","es-ES":"Jugador que realiza la duplicación.","es-MX":"El jugador que realiza la copia.","fr-FR":"Le joueur qui effectue la duplication.","it-IT":"Il Giocatore che esegue la Duplicazione.","ja-JP":"コピーを行っているプレイヤー","ko-KR":"복제를 실행 중인 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz wykonujący duplikację.","pt-BR":"O Jogador realizando a duplicação.","ru-RU":"Игрок, использующий «Дубликацию».","zh-CN":"正在施展人格复制的玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Hero",guid:"000000010E6A",descriptionLocalized:{guid:"000000010E6B","en-US":"The hero currently being duplicated by the specified Player. If no hero is being duplicated, the resulting value is 0.","de-DE":"Der Held, der gerade vom festgelegten Spieler dupliziert wird. Wenn kein Held dupliziert wird, ist der Wert 0.","es-ES":"Héroe que el jugador especificado está duplicando actualmente. Si no se está duplicando ningún héroe, el valor resultante es 0.","es-MX":"El héroe que está siendo copiado por el jugador especificado. Si no hay un héroe copiado, el valor resultante es 0.","fr-FR":"Le héros actuellement dupliqué par le joueur spécifié. Si aucun héros n’est dupliqué, la valeur résultante est 0.","it-IT":"L'eroe che sta subendo la Duplicazione da parte del Giocatore specificato. Se nessun eroe sta subendo la Duplicazione, il valore risultante è 0.","ja-JP":"指定のプレイヤーに現在コピーされているヒーロー。誰もコピーされていない場合、値は「0」になる","ko-KR":"지정된 플레이어가 현재 복제한 영웅입니다. 영웅을 복제하지 않았다면, 결과값이 0이 됩니다.","pl-PL":"Aktualnie duplikowana przez określonego gracza postać. Jeśli nie jest duplikowana żadna, wynikiem jest wartość 0.","pt-BR":"O herói que o Jogador especificado está duplicando no momento. Se nenhum herói estiver sendo duplicado, o valor resultante é 0.","ru-RU":"Герой, копируемый «Дубликацией» указанного игрока. Если ни один герой не копируется, то возвращаемое значение равно 0.","zh-CN":"指定玩家正在复制此英雄。如果没有复制英雄,结果值为0。"},"en-US":"Hero Being Duplicated","es-MX":"Héroe que está siendo copiado","fr-FR":"Héros dupliqué","ja-JP":"コピーされているヒーロー","pt-BR":"Herói Sendo Duplicado","th-TH":"ฮีโร่ที่กำลังถูกดูพลิเคต","tr-TR":"Kopyalanan Kahraman","zh-CN":"正在复制的英雄"},"_&getHeroStatistic":{description:"Provides a statistic of the specified player's time playing a specific hero (limited to the current match). Statistics are only gathered when the game is in progress. Dummy bots do not gather statistics.",args:[{name:"Player",description:"The Player whose statistic to acquire.",type:"Player",default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012508","en-US":"The Player whose statistic to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Statistikwert abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyas estadísticas se adquieren.","es-MX":"El jugador cuya estadística se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les statistiques.","it-IT":"Il giocatore del quale acquisire la statistica.","ja-JP":"統計を取得するプレイヤー","ko-KR":"통계치를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego statystykę należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja estatística será obtida.","ru-RU":"Игрок, статистику которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的数据。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Hero",description:"The hero whose statistic to acquire",type:"Hero",default:"Hero",descriptionLocalized:{guid:"00000001250D","en-US":"The Hero whose statistic to acquire.","de-DE":"Der Held, dessen Statistikwert abgerufen werden soll.","es-ES":"Héroe cuyas estadísticas se adquieren.","es-MX":"El héroe cuya estadística se adquirirá.","fr-FR":"Le héros dont il faut acquérir les statistiques.","it-IT":"L'eroe del quale acquisire la statistica.","ja-JP":"統計を取得するヒーロー","ko-KR":"통계치를 가져올 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater, którego statystykę należy pozyskać.","pt-BR":"O Herói cuja estatística será obtida.","ru-RU":"Герой, статистику которого нужно определить.","zh-CN":"获取此英雄的数据。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"Stat",description:"The statistic to acquire.",type:"HeroStat",default:"All Damage Dealt",descriptionLocalized:{guid:"00000001250B","en-US":"The statistic to acquire.","de-DE":"Der Statistikwert, der abgerufen werden soll.","es-ES":"Las estadísticas que se adquieren.","es-MX":"La estadística que se adquirirá.","fr-FR":"Les statistiques à acquérir.","it-IT":"La statistica da acquisire.","ja-JP":"取得する統計","ko-KR":"가져올 통계치입니다.","pl-PL":"Statystyka, która zostanie pozyskana.","pt-BR":"A estatística a ser obtida.","ru-RU":"Статистика, которую нужно определить.","zh-CN":"获取数据。"},nameLocalized:{guid:"00000001250A","en-US":"Stat","es-ES":"Estadística","es-MX":"Estadísticas","fr-FR":"Stats","it-IT":"Statistica","ja-JP":"統計","pl-PL":"Statystyka","pt-BR":"Estatística","ru-RU":"Показатель","tr-TR":"İstatistik","zh-CN":"数据"}}],return:"unsigned float",guid:"000000012505",descriptionLocalized:{guid:"000000012504","en-US":"Provides a statistic of the specified Player's time playing a specific Hero (limited to the current match). Statistics are only gathered when the game is in progress. Dummy bots do not gather statistics.","de-DE":"Gibt aus, wie lange der festgelegte Spieler einen festgelegten Helden gespielt hat (auf das aktuelle Match beschränkt). Statistikwerte werden nur erfasst, während das Spiel im Gange ist. Für Bots werden keine Statistikwerte erfasst.","es-ES":"Proporciona una estadística del tiempo del jugador especificado jugando con un héroe determinado (limitado por la partida en curso). Las estadísticas solo se recogen cuando el juego está en curso. Los robots no recogen estadísticas.","es-MX":"Proporciona una estadística del tiempo del jugador especificado jugando con cierto héroe (limitado a la partida actual). Las estadísticas solo se calculan cuando la partida está en progreso. Los robots de entrenamiento no se incluyen en las estadísticas.","fr-FR":"Affiche les statistiques du temps joué par un joueur spécifique avec un héros spécifique (limité à la partie en cours). Les statistiques sont uniquement collectées lorsque la partie est en cours. Les I.A. ne collectent pas de statistiques.","it-IT":"Fornisce una statistica del tempo in cui il Giocatore specificato utilizza un Eroe specifico (limitato alla partita attuale). Le statistiche sono raccolte solo durante la partita. I bot di prova non raccolgono statistiche.","ja-JP":"指定したプレイヤーが特定のヒーローをプレイしている時間の統計を表示する(現在のマッチに限定)。統計はゲーム進行中のみ計測される。ダミーボットの統計は計測されない","ko-KR":"특정 플레이어가 특정 영웅을 플레이한 시간의 통계치를 제공합니다. (현재 경기 한정) 통계치는 게임이 진행 중인 동안에만 수집됩니다. 더미 봇은 통계치를 수집하지 않습니다.","pl-PL":"Udostępnia statystykę czasu, w którym określony gracz sterował określoną postacią (ograniczoną do bieżącego meczu). Statystyki są gromadzone tylko podczas gry. Boty nie zbierają statystyk.","pt-BR":"Fornece uma estatística do tempo de jogo do Jogador especificado com o Herói especificado (limitado à partida atual). As estatísticas só são obtidas quando o jogo está em andamento. Bots não produzem estatísticas.","ru-RU":"Дает статистику указанного игрока за то время, что он играл за определенного героя (только за текущий матч). Данные статистики фиксируются только в течение матча. ИИ-манекены не участвуют в сборе статистики.","zh-CN":"提供指定玩家使用指定英雄的数据(仅限当前比赛)。仅在游戏进行时收集数据。机器人不会收集数据。"},"en-US":"Player Hero Stat","es-MX":"Estadística de héroe del jugador","fr-FR":"Stats de héros de joueur","ja-JP":"プレイヤー・ヒーロー統計","pt-BR":"Estatística de Herói do Jogador","tr-TR":"Oyuncu Kahraman İstatistiği","zh-CN":"玩家英雄数据"},"_&getHorizontalFacingAngle":{description:"The horizontal angle in degrees of a player's current facing relative to the world. This value increases as the player rotates to the left (wrapping around at +/- 180).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose horizontal facing angle to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB5","en-US":"The Player whose horizontal facing angle to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen horizontaler Blickrichtungswinkel abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo ángulo de orientación horizontal se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo ángulo de orientación horizontal se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’angle d’orientation horizontal.","it-IT":"Il Giocatore il cui angolo orizzontale di osservazione sarà acquisito.","ja-JP":"水平方向の角度を取得するプレイヤー","ko-KR":"바라보고 있는 방향의 횡축각 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego kąt poziomy skierowania należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujo ângulo de direção horizontal será adquirido.","ru-RU":"Игрок, горизонтальный угол взгляда которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的水平面向角度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"float",guid:"00000000B27F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB4","en-US":"The horizontal angle in degrees of a Player's current facing relative to the world. This Value increases as the Player rotates to the left (wrapping around at +/- 180).","de-DE":"Der horizontale Winkel der aktuellen Blickrichtung eines Spielers relativ zur Welt in Grad. Dieser Wert steigt, wenn sich der Spieler nach links dreht (Übertrag bei +/-180).","es-ES":"Ángulo horizontal en grados de la orientación actual de un jugador respecto al mundo. Este valor aumenta cuando el jugador gira hacia la izquierda (se reinicia en +/- 180).","es-MX":"El ángulo horizontal en grados de la orientación actual de un jugador con relación al mundo. Este valor aumenta a medida que el jugador rota hacia la izquierda (se enrolla al alcanzar + o - 180 grados).","fr-FR":"L’angle horizontal en degrés de l’orientation actuelle d’un joueur par rapport au monde. Cette valeur augmente lorsque le joueur pivote vers la gauche (et revient à zéro à +/- 180°).","it-IT":"L'angolo orizzontale in gradi dell'attuale direzione di osservazione di un Giocatore relativa al mondo di gioco. Questo Valore aumenta con la rotazione del Giocatore verso sinistra (limitato attorno al valore di +/- 180).","ja-JP":"ワールドに対するプレイヤーの正方向を表す水平角(度)。プレイヤーが左を向くと値が上昇する(+/- 180度でラップする)","ko-KR":"월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 상대적인 횡축각(단위: 도)입니다. 이 값은 플레이어가 좌측으로 회전 시 증가합니다(+/- 180도 범위).","pl-PL":"Kąt poziomy bieżącego skierowania gracza względem świata podany w stopniach. Wartość ta rośnie, kiedy gracz obraca się w lewo (skala +/- 180).","pt-BR":"O ângulo horizontal em graus da direção para a qual um Jogador está virado em relação ao mundo. Esse Valor aumenta quando o Jogador gira para a esquerda (cobrindo +/-180).","ru-RU":"Горизонтальный угол в градусах, выражающий направление взгляда игрока в игровом мире. Чем больше значение, тем левее смотрит игрок, с максимальным и минимальным значением в +/- 180 градусов).","zh-CN":"玩家当前面对的方向与地图的水平夹角。当玩家转向左方时这个值会增加。(范围为+/-180)。"},"en-US":"Horizontal Facing Angle Of","es-MX":"Ángulo horizontal de orientación de","fr-FR":"Angle horizontal du regard de","ja-JP":"対面水平角: ","pt-BR":"Ângulo Horizontal Frontal de","tr-TR":"Yatay Konumlandırma Açısı","zh-CN":"水平朝向角度"},"_&getHorizontalSpeed":{description:"The current horizontal speed of a player in meters per second. This measurement excludes all vertical motion.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose horizontal speed to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5C","en-US":"The Player whose horizontal speed to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen horizontale Geschwindigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad horizontal se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya velocidad horizontal se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vitesse horizontale.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità orizzontale non direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"水平方向の速度を取得するプレイヤー","ko-KR":"횡축 속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego szybkość poziomą należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja velocidade horizontal será adquirida.","ru-RU":"Игрок, горизонтальную скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的水平速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B25E",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5B","en-US":"The current horizontal speed of a Player in meters per second. This measurement excludes all vertical motion.","de-DE":"Die aktuelle horizontale Geschwindigkeit eines Spielers in Metern pro Sekunde. Diese Messung schließt sämtliche vertikale Bewegung aus.","es-ES":"Velocidad horizontal actual de un jugador en metros por segundo. Esta medida excluye todo el movimiento vertical.","es-MX":"La velocidad horizontal actual de un jugador en metros por segundo. Esta medición excluye todo movimiento vertical.","fr-FR":"La vitesse horizontale actuelle d’un joueur, en mètres par seconde. Cette mesure ignore tout mouvement vertical.","it-IT":"La velocità orizzontale non direzionale attuale di un Giocatore in metri al secondo. Questa misura esclude qualsiasi movimento verticale.","ja-JP":"プレイヤーの、水平方向への現在の速さ(メートル/秒)。この測定からは、すべての垂直方向の移動が除外される","ko-KR":"플레이어의 현재 횡축 속도(초당 미터)입니다. 여기에는 모든 종축 움직임이 배제됩니다.","pl-PL":"Bieżąca szybkość pozioma gracza w określonym kierunku w metrach na sekundę. Pomiar ten wyklucza wszelki ruch pionowy.","pt-BR":"A velocidade horizontal atual de um Jogador em metros por segundo. Essa medição exclui todo o deslocamento vertical.","ru-RU":"Горизонтальная скорость игрока (метры в секунду) в данный момент. Это значение измерения исключает любые вертикальные смещения.","zh-CN":"一名玩家在水平方向上的当前速度,单位为米/秒。排除所有垂直方向的运动。"},"en-US":"Horizontal Speed Of","es-MX":"Velocidad horizontal de","fr-FR":"Vitesse horizontale de","ja-JP":"水平速度: ","pt-BR":"Velocidade Horizontal de","tr-TR":"Yatay Hız","zh-CN":"水平速度"},"_&getMaxAmmo":{description:"The current max ammo of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose max ammo to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110EC","en-US":"The Player whose max ammo to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen maximale Munition abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya munición máxima se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya munición máxima se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont les munitions maximum seront appelées.","it-IT":"Il Giocatore il cui numero massimo di munizioni sarà acquisito.","ja-JP":"最大弾薬数を取得するプレイヤー","ko-KR":"최대 탄약 수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego maksimum amunicji należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja munição máxima será adquirida.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно определить максимальное количество боеприпасов.","zh-CN":"获取此玩家的最大弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CLIP",description:"The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110EF","en-US":"The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second. If the specified type does not exist, this will return 0.","de-DE":"Der Index des Magazins, das abgerufen werden soll. 0 ist das erste Magazin, 1 das zweite. Gibt 0 aus, wenn der festgelegte Typ nicht existiert.","es-ES":"El índice del cargador que se adquirirá. «0» es el primer cargador y «1», el segundo. Si no existe el tipo especificado, el valor devuelto será «0».","es-MX":"El índice del cargador que se adquirirá. 0 es el primer cargador y 1 es el segundo. Si el tipo especificado no existe, se regresará al 0.","fr-FR":"L’index du chargeur à appeler. 0 correspond au premier chargeur, et 1 correspond au second. Si le type spécifié n’existe pas, la valeur reviendra à 0.","it-IT":"L'indice del caricatore da acquisire. 0 rappresenta il primo caricatore, 1 il secondo. Se il tipo specificato non esiste, il risultato sarà 0.","ja-JP":"取得するクリップのインデックス。0は1つ目のクリップ、1は2つ目のクリップ。指定したタイプが存在しない場合は0を返す","ko-KR":"값 정보를 가져올 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫 번째 탄창, 1은 두 번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 0을 반환합니다.","pl-PL":"Indeks magazynka, który zostanie pobrany. 0 to pierwszy magazynek, a 1 to drugi. Jeśli określony typ nie istnieje, zostanie zwrócona odpowiedź 0.","pt-BR":"O índice do carregador a ser adquirido. 0 é o primeiro carregador e 1, o segundo. Se o tipo especificado não existir, o retorno será 0.","ru-RU":"Индекс боекомплекта, который нужно определить. 0 – первый боекомплект, 1 – второй. Если выбранного типа не существует, возвращает значение 0.","zh-CN":"获取弹夹的索引。0为第一个弹夹,1为第二个。若指定类型不存在,则返还0."},nameLocalized:{guid:"0000000110EE","en-US":"Clip","es-ES":"Cargador","es-MX":"Cargador","fr-FR":"Chargeur","it-IT":"Caricatore","ja-JP":"クリップ","pl-PL":"Magazynek","pt-BR":"Carregador","ru-RU":"Боекомплект","th-TH":"คลิป","tr-TR":"Şarjör","zh-CN":"弹夹"}}],return:"unsigned float",guid:"0000000110EA",descriptionLocalized:{guid:"0000000110EB","en-US":"The current max ammo of a Player.","de-DE":"Die aktuelle maximale Munition eines Spielers.","es-ES":"Munición máxima actual de un jugador.","es-MX":"La munición máxima actual de un jugador.","fr-FR":"Les munitions maximum actuelles d’un joueur.","it-IT":"L'attuale numero massimo di munizioni di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーの現在の最大弾薬数","ko-KR":"플레이어의 현재 최대 탄약 수입니다.","pl-PL":"Bieżące maksimum amunicji gracza.","pt-BR":"A munição máxima atual de um Jogador.","ru-RU":"Текущее максимальное количество боеприпасов игрока.","zh-CN":"一名玩家当前的最大弹药数量。"},"en-US":"Max Ammo","es-MX":"Munición máxima","fr-FR":"Munitions maximum","ja-JP":"最大弾薬数","pt-BR":"Munição Máxima","th-TH":"กระสุนสูงสุด","tr-TR":"Azami Cephane","zh-CN":"最大弹药量"},"_&getMaxHealth":{description:"The max health of a player, including armor and shields.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose max health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001144D","en-US":"The Player whose max health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen maximale Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud máxima se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud máxima se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie maximum.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute massima sarà acquisita.","ja-JP":"最大ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"최대 생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego maksimum zdrowia należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida máxima será adquirida.","ru-RU":"Игрок, максимальный запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"0000000081C4",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF1","en-US":"The max health of a Player, including armor and shields.","de-DE":"Die maximalen Trefferpunkte eines Spielers, einschließlich Rüstung und Schilden.","es-ES":"Salud máxima de un jugador, incluidos la armadura y los escudos.","es-MX":"La salud máxima de un jugador (incluye armadura y escudos).","fr-FR":"Les points de vie maximum d’un joueur, y compris l’armure et les boucliers.","it-IT":"La salute massima di un Giocatore, inclusi armatura e scudi.","ja-JP":"プレイヤーの最大ライフ(アーマーとシールドを含む)","ko-KR":"플레이어의 최대 생명력(방어력 및 보호막 포함)입니다.","pl-PL":"Maksimum zdrowia gracza, wliczając pancerz i osłony.","pt-BR":"A vida máxima de um Jogador, incluindo armadura e escudos.","ru-RU":"Максимальный запас здоровья игрока, включая броню и щит.","zh-CN":"一名玩家的最大生命值,包括护甲和护盾。"},"en-US":"Max Health","es-MX":"Salud máxima","fr-FR":"Points de vie maximum","ja-JP":"最大ライフ","pt-BR":"Vida Máxima","tr-TR":"Azami Can","zh-CN":"最大生命值"},"_&getMaxHealthOfType":{description:"The max health of the specified player, filtered by the given health type.",descriptionLocalized:{guid:"000000011445","en-US":"The max health of a Player by type (Health, Armor, or Shields).","de-DE":"Die maximalen Trefferpunkte eines Spielers nach Typ (Basistrefferpunkte, Rüstung oder Schilde).","es-ES":"Salud máxima de un jugador por tipo (salud, armadura o escudos).","es-MX":"La salud máxima de un jugador según el tipo (salud, armadura o escudos).","fr-FR":"Les points de vie maximum d’un joueur par type (Vie, Armure ou Bouclier).","it-IT":"La salute massima di un Giocatore per tipo (salute, armatura o scudi).","ja-JP":"プレイヤーの現在のタイプごと(ライフ、アーマー、シールド)の最大ライフ","ko-KR":"플레이어의 최대 생명력 유형(생명력, 방어력, 보호막)입니다.","pl-PL":"Maksimum zdrowia gracza według typu (zdrowie, pancerz lub osłony).","pt-BR":"A vida máxima de um Jogador por tipo (Vida, Armadura ou Escudos).","ru-RU":"Максимальный запас здоровья, брони или щитов у игрока.","zh-CN":"玩家此类型的最大生命值(生命,护甲,或护盾)。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose max health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001144D","en-US":"The Player whose max health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen maximale Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud máxima se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud máxima se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie maximum.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute massima sarà acquisita.","ja-JP":"最大ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"최대 생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego maksimum zdrowia należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida máxima será adquirida.","ru-RU":"Игрок, максимальный запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALTH",description:"The type of max health to acquire.",type:"Health",default:"HEALTH",descriptionLocalized:{guid:"00000001144E","en-US":"The type of max health to acquire.","de-DE":"Der Typ der maximalen Trefferpunkte, die abgerufen werden sollen.","es-ES":"Tipo de salud máxima que se adquiere.","es-MX":"El tipo de salud máxima que se adquirirá.","fr-FR":"Le type de points de vie maximum à acquérir.","it-IT":"Il tipo di salute massima che sarà acquisita.","ja-JP":"取得する最大ライフの種類","ko-KR":"가져올 최대 생명력의 유형입니다.","pl-PL":"Typ maksimum zdrowia do pozyskania.","pt-BR":"O tipo de vida máxima que será adquirido.","ru-RU":"Тип максимального запаса здоровья, который нужно определить.","zh-CN":"获取此类型的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"000000011449","en-US":"Health","es-MX":"Salud","fr-FR":"Vie","ja-JP":"ライフ","pt-BR":"Vida","th-TH":"พลังชีวิต","tr-TR":"Can","zh-CN":"生命值"}}],return:"unsigned float",guid:"000000011446","en-US":"Max Health Of Type","es-MX":"Salud máxima según tipo","fr-FR":"Points de vie maximum par type","ja-JP":"タイプごとの最大ライフ","pt-BR":"Vida Máxima do Tipo","tr-TR":"Türe Göre Azami Can","zh-CN":"类型的最大生命值"},"_&getNormalizedHealth":{description:"The current health of a player, including armor and shields, normalized between 0 and 1. (for example, 0 is no health, 0.5 is half health, 1 is full health, etc.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose normalized health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF0","en-US":"The Player whose normalized health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen normierte Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud normalizada se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud normalizada se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie normalisés.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute normalizzata sarà acquisita.","ja-JP":"正規化ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"정규화된 생명력을 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego znormalizowane zdrowie należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida normalizada será adquirida.","ru-RU":"Игрок, нормализованный запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的标准化生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"0000000081C3",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDEF","en-US":"The current health of a Player, including armor and shields, normalized between 0 and 1. (For example, 0 is no health, 0.5 is half health, 1 is full health, etc.)","de-DE":"Die aktuellen Trefferpunkte eines Spielers einschließlich Rüstung und Schilden, die auf einen Wert zwischen 0 und 1 normiert sind. (Bsp.: 0 = keine Trefferpunkte, 0,5 = Hälfte der Trefferpunkte, 1 = volle Trefferpunkte)","es-ES":"Salud actual de un jugador, incluidos la armadura y los escudos, normalizada entre 0 y 1. (Por ejemplo, 0 es que no tiene salud, 0,5 es que tiene la mitad, 1 es que tiene la salud al completo, etc.).","es-MX":"La salud actual de un jugador (incluye armadura y escudos) normalizada entre 0 y 1. (Por ejemplo, 0 es nada de salud, 0.5 es la mitad de la salud, 1 es la salud completa, etc.).","fr-FR":"Les points de vie actuels d’un joueur, y compris l’armure et les boucliers, normalisés entre 0 et 1. Par exemple, 0 correspond à aucun point de vie, 0,5 à la moitié des points de vie et 1 aux points de vie maximum, etc.","it-IT":"La salute attuale di un Giocatore, inclusi armatura e scudi, normalizzata tra 0 e 1. Per esempio, 0 indica zero salute, 0,5 indica salute dimezzata, 1 indica salute piena, ecc.","ja-JP":"0と1の間で正規化される、アーマーとシールドを含んだ現在のプレイヤーのライフ(例として、0はライフなし、0.5は半分のライフ、1はライフ満タン、など)","ko-KR":"방어력 및 보호막을 포함하여 0과 1사이로 정규화된 플레이어의 현재 생명력입니다. (예를 들어, 0은 생명력 없음, 0.5는 생명력 절반, 1은 최대 생명력 등등)","pl-PL":"Bieżące zdrowie gracza, wliczając pancerz i osłony, znormalizowane między 0 a 1 (np.: 0 oznacza brak zdrowia, 0,5 – połowę, a 1 – pełne zdrowie).","pt-BR":"A vida atual de um Jogador, incluindo armadura e escudos, normalizada entre 0 e 1 (por exemplo, 0 é nenhuma vida, 0,5 é metade da vida, 1 é vida cheia, etc).","ru-RU":"Запас здоровья игрока в данный момент. Также включает броню и щиты. Значение нормализовано, т. е. 0 означает отсутствие здоровья, 0,5 – половину, а 1 – полный запас.","zh-CN":"玩家当前的生命值,包括护甲和护盾,在0到1之间取标准化值。(例如,0为无生命值,0.5为半生命值,1为满生命值,以此类推。)"},"en-US":"Normalized Health","es-MX":"Salud normalizada","fr-FR":"Points de vie normalisés","ja-JP":"正規化ライフ","pt-BR":"Vida Normalizada","tr-TR":"Normalleştirilen Can","zh-CN":"标准化生命值"},"_&getNumberOfDeaths":{description:"The number of deaths a specific player has earned. This value only accumulates while a game is in progress.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose death count to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE13","en-US":"The Player whose death count to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Todesanzahl abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo recuento de muertes se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya cantidad de muertes se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le compte de morts.","it-IT":"Il Giocatore il cui conteggio morti sarà acquisito.","ja-JP":"デス数を取得するプレイヤー","ko-KR":"사망 횟수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego liczbę zgonów należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja contagem de mortes será adquirida.","ru-RU":"Игрок, количество смертей которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家的死亡次数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B103",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE14","en-US":"The number of deaths a specific Player has earned. This Value only accumulates while a game is in progress.","de-DE":"Die Anzahl der Tode, die ein bestimmter Spieler verdient hat. Dieser Wert wird nur akkumuliert, während ein Spiel läuft.","es-ES":"Número de muertes que ha conseguido un jugador concreto. Este valor solo se acumula si hay una partida en curso.","es-MX":"La cantidad de muertes que ha obtenido un jugador determinado. Este valor solo se acumula mientras la partida está en curso.","fr-FR":"Le nombre de morts obtenues par un joueur spécifique. Cette valeur augmente uniquement lorsqu’une partie est en cours.","it-IT":"Il numero di morti di un Giocatore specifico. Questo Valore si accumula solamente mentre una partita è in corso.","ja-JP":"特定のプレイヤーが獲得したデス数。この値は、ゲーム進行中の時にしか増えない","ko-KR":"지정된 플레이어가 기록한 사망 수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 누적됩니다.","pl-PL":"Liczba zgonów, które zaliczył konkretny gracz. Wartość ta kumuluje się tylko w trakcie rozgrywki.","pt-BR":"O número de mortes que um Jogador específico obteve. Esse Valor só acumula enquanto uma partida estiver em andamento.","ru-RU":"Количество смертей указанного игрока. Это значение растет только во время игры.","zh-CN":"指定玩家死亡的次数。这个值会随着游戏的进程不断累积。"},"en-US":"Number Of Deaths","de-DE":"Number of Deaths","es-MX":"Cantidad de muertes","fr-FR":"Nombre de morts","it-IT":"Number of Deaths","ja-JP":"デス数","pt-BR":"Número de Mortes","tr-TR":"Ölüm Sayısı","zh-CN":"死亡数"},"_&getNumberOfElims":{description:"The number of eliminations a specific player has earned. This value only accumulates while a game is in progress.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose elimination count to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE12","en-US":"The Player whose elimination count to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Eliminierungsanzahl abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo recuento de eliminaciones se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya cantidad de eliminaciones se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le compte d’éliminations.","it-IT":"Il Giocatore il cui conteggio eliminazioni sarà acquisito.","ja-JP":"エリミネーション数を取得するプレイヤー","ko-KR":"처치 횟수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego liczbę likwidacji należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja contagem de eliminações será adquirida.","ru-RU":"Игрок, для которого нужно получить количество совершенных им убийств.","zh-CN":"获取此玩家的消灭次数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B101",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE11","en-US":"The number of eliminations a specific Player has earned. This Value only accumulates while a game is in progress.","de-DE":"Die Anzahl der Eliminierungen, die ein bestimmter Spieler verdient hat. Dieser Wert wird nur akkumuliert, während ein Spiel läuft.","es-ES":"Número de eliminaciones que ha conseguido un jugador concreto. Este valor solo se acumula si hay una partida en curso.","es-MX":"La cantidad de eliminaciones que ha obtenido un jugador determinado. Este valor solo se acumula mientras la partida está en curso.","fr-FR":"Le nombre d’éliminations obtenues par un joueur spécifique. Cette valeur augmente uniquement lorsqu’une partie est en cours.","it-IT":"Il numero di eliminazioni di un Giocatore specifico. Questo Valore si accumula solamente mentre una partita è in corso.","ja-JP":"特定のプレイヤーが獲得したエリミネーション数。この値は、ゲーム進行中の時にしか増えない","ko-KR":"지정된 플레이어가 기록한 처치 수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 누적됩니다.","pl-PL":"Liczba likwidacji, które zaliczył konkretny gracz. Wartość ta kumuluje się tylko w trakcie rozgrywki.","pt-BR":"O número de eliminações que um Jogador específico obteve. Esse Valor só acumula enquanto uma partida estiver em andamento.","ru-RU":"Количество убийств, совершенных указанным игроком. Это значение растет только во время игры.","zh-CN":"指定玩家参与消灭的次数。这个值会随着游戏的进程不断累积。"},"en-US":"Number Of Eliminations","de-DE":"Number of Eliminations","es-MX":"Cantidad de eliminaciones","fr-FR":"Nombre d’éliminations","it-IT":"Number of Eliminations","ja-JP":"エリミネーション数","pt-BR":"Número de Eliminações","tr-TR":"Bertaraf Sayısı","zh-CN":"消灭数"},"_&getNumberOfFinalBlows":{description:"The number of final blows a specific player has earned. This value only accumulates while a game is in progress.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose final blow count to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE15","en-US":"The Player whose final blow count to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Todesstoß-Anzahl abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo recuento de golpes de gracia se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya cantidad de golpes de gracia se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le compte final de coups fatals.","it-IT":"Il Giocatore il cui conteggio colpi di grazia sarà acquisito.","ja-JP":"ファイナル・ブロウの数を取得するプレイヤー","ko-KR":"결정타 개수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego liczbę trafień kończących należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja contagem de golpes finais será adquirida.","ru-RU":"Игрок, количество смертельных ударов которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家的最后一击次数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B102",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE16","en-US":"The number of final blows a specific Player has earned. This Value only accumulates while a game is in progress.","de-DE":"Die Anzahl der Todesstöße, die ein bestimmter Spieler verdient hat. Dieser Wert wird nur akkumuliert, während ein Spiel läuft.","es-ES":"Número de golpes de gracia que ha conseguido un jugador concreto. Este valor solo se acumula si hay una partida en curso.","es-MX":"La cantidad de golpes de gracia que ha obtenido un jugador determinado. Este valor solo se acumula mientras la partida está en curso.","fr-FR":"Le nombre de coups fatals obtenus par un joueur spécifique. Cette valeur augmente uniquement lorsqu’une partie est en cours.","it-IT":"Il numero di colpi di grazia che un Giocatore specifico ha ottenuto. Questo Valore si accumula solamente mentre una partita è in corso.","ja-JP":"特定のプレイヤーが獲得したファイナル・ブロウの数。この値は、ゲーム進行中の時にしか増えない","ko-KR":"지정된 플레이어가 기록한 결정타 개수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 쌓이게 됩니다.","pl-PL":"Liczba trafień kończących, które zaliczył konkretny gracz. Wartość ta kumuluje się tylko w trakcie rozgrywki.","pt-BR":"O número de golpes finais que um Jogador específico obteve. Esse Valor só acumula enquanto uma partida estiver em andamento.","ru-RU":"Количество смертельных ударов, совершенных указанным игроком. Это значение растет только во время игры.","zh-CN":"指定玩家造成最后一击的次数。这个值会随着游戏的进程不断累积。"},"en-US":"Number Of Final Blows","de-DE":"Number of Final Blows","es-MX":"Cantidad de golpes de gracia","fr-FR":"Nombre de coups de grâce","it-IT":"Number of Final Blows","ja-JP":"ファイナル・ブロウ数","pt-BR":"Número de Golpes Finais","tr-TR":"Son Vuruş Sayısı","zh-CN":"最后一击数"},"_&getPlayerClosestToReticle":{description:"The player closest to the reticle of the specified player, optionally restricted by team.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player from whose reticle to search for the closest player.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C32B","en-US":"The Player from whose reticle to search for the closest Player.","de-DE":"Der Spieler, von dessen Fadenkreuz ausgehend nach dem nächstgelegenen Spieler gesucht werden soll.","es-ES":"Jugador desde cuya retícula se busca al jugador más cercano.","es-MX":"El jugador desde cuyo retículo se buscará al jugador más cercano.","fr-FR":"Le joueur dont le réticule doit chercher le joueur le plus proche.","it-IT":"Il Giocatore dal cui reticolo inizierà la ricerca del Giocatore più vicino.","ja-JP":"最も近いプレイヤーの検索を行う照準のプレイヤー","ko-KR":"이 플레이어의 조준선으로부터 가장 가까운 플레이어를 검색합니다.","pl-PL":"Gracz, dla którego celownika należy szukać najbliższych graczy.","pt-BR":"O Jogador cuja mira será usada para buscar o Jogador mais próximo.","ru-RU":"Игрок, в прицеле которого нужно искать ближайшего игрока.","zh-CN":"搜索距此玩家准星最近的玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to search for the closest player.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000C32C","en-US":"The Team or Teams on which to search for the closest Player.","de-DE":"Das Team oder die Teams, in denen nach dem nächstgelegenen Spieler gesucht werden soll.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se busca al jugador más cercano.","es-MX":"El equipo o los equipos donde se buscará al jugador más cercano.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut chercher le joueur le plus proche.","it-IT":"La Squadra o le Squadre tra le quali cercare il Giocatore più vicino.","ja-JP":"最も近いプレイヤーを検索するチーム","ko-KR":"가장 가까운 플레이어를 검색할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których należy szukać najbliższych graczy.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) usada(s) para buscar o Jogador mais próximo.","ru-RU":"Команда или команды, из числа игроков которых нужно определить ближайшего.","zh-CN":"搜索此队伍中最近的玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"Player",guid:"00000000C328",descriptionLocalized:{guid:"00000000C329","en-US":"The Player closest to the reticle of the specified Player, optionally restricted by Team.","de-DE":"Der dem Fadenkreuz des festgelegten Spielers nächstgelegene Spieler, optional durch Team eingeschränkt.","es-ES":"Jugador más cercano a la retícula del jugador especificado. Opcionalmente restringido por el equipo.","es-MX":"El jugador más cercano al retículo del jugador especificado, restringido opcionalmente por el equipo.","fr-FR":"Le joueur le plus proche du réticule du joueur spécifié, optionnellement restreint par équipe.","it-IT":"Il Giocatore più vicino al reticolo del Giocatore specificato, opzionalmente filtrato per Squadra.","ja-JP":"指定のプレイヤーの照準に最も近いプレイヤー。任意でチームごとに制限可能","ko-KR":"지정된 플레이어의 조준선에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz znajdujący się najbliżej celownika określonego gracza, opcjonalnie ograniczony do zmiennej „Team” (Drużyna).","pt-BR":"O Jogador mais próximo da mira do Jogador especificado, opcionalmente restrito por Equipe.","ru-RU":"Игрок, ближайший к прицелу указанного игрока. Можно ограничивать поиск принадлежностью к команде.","zh-CN":"最接近指定玩家准星位置的玩家,可以选择是否限制所在队伍。"},"en-US":"Player Closest To Reticle","es-MX":"Jugador más cercano al retículo","fr-FR":"Joueur le plus proche du réticule","ja-JP":"照準に最も近いプレイヤー","pt-BR":"Jogador Mais Próximo da Mira","tr-TR":"Retiküle En Yakın Oyuncu","zh-CN":"距离准星最近的玩家"},"_&getPlayersInViewAngle":{description:"The players who are within a specific view angle of a specific player's reticle, optionally restricted by team.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose view to use for the check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF81","en-US":"The Player whose view to use for the check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Sicht für die Prüfung verwendet wird.","es-ES":"Jugador cuya visión se utiliza para la comprobación.","es-MX":"El jugador cuya vista se utilizará para la verificación.","fr-FR":"Le joueur dont le champ de vision servira à effectuer la vérification.","it-IT":"Il Giocatore la cui area di visuale sarà controllata.","ja-JP":"チェックのために視点を使用するプレイヤー","ko-KR":"시야를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego pola widzenia użyć do sprawdzenia.","pt-BR":"O Jogador cuja visão será usada na verificação.","ru-RU":"Игрок, поле зрения которого используется для проверки.","zh-CN":"检测此名玩家的视野。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to consider players.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000C32D","en-US":"The Team or Teams on which to consider Players.","de-DE":"Das Team oder die Teams, deren Spieler berücksichtigt werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se consideran los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde se adquirirán los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut prendre les joueurs en compte.","it-IT":"La Squadra o le Squadre i cui Giocatori saranno considerati.","ja-JP":"プレイヤーとしてみなすチーム","ko-KR":"플레이어를 고려할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których graczy należy uwzględnić.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cujos Jogadores serão considerados.","ru-RU":"Команда или команды, игроков из которых нужно учитывать.","zh-CN":"考察的玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"VIEW ANGLE",description:"The view angle to compare against in degrees.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF83","en-US":"The View Angle to compare against in degrees.","de-DE":"Der Blickwinkel zum Vergleich in Grad.","es-ES":"Ángulo de visión en grados con el que se compara.","es-MX":"El ángulo de vista en grados con el cual se comparará.","fr-FR":"L’angle de vision en degrés avec lequel effectuer la comparaison.","it-IT":"L'Angolo di Visuale da confrontare in gradi.","ja-JP":"比較対象となる視覚範囲","ko-KR":"비교 대상인 View Angle(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Kąt widzenia w stopniach, do którego należy dokonać porównania.","pt-BR":"O Ângulo de Visão a ser comparado em graus.","ru-RU":"Угол поля зрения в градусах, по которому проводится сравнение.","zh-CN":"用于比较的视角,单位为度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF80","en-US":"View Angle","es-ES":"Ángulo de visión","es-MX":"Ángulo de vista","fr-FR":"Champ de vision","it-IT":"Angolo di Visuale","ja-JP":"視角範囲","pl-PL":"Kąt widzenia","pt-BR":"Ângulo de Visão","ru-RU":"Угол обзора","tr-TR":"Görüş Açısı","zh-CN":"视角"}}],return:{Array:"Player"},guid:"00000000C32F",descriptionLocalized:{guid:"00000000C32E","en-US":"The Players who are within a specific view angle of a specific Player's reticle, optionally restricted by Team.","de-DE":"Die Spieler in einem bestimmten Blickwinkel des Fadenkreuzes eines bestimmten Spielers, optional durch Team eingeschränkt.","es-ES":"Los jugadores que están dentro de un ángulo de visión concreto en la retícula de un jugador específico. Restringido opcionalmente por el equipo.","es-MX":"Los jugadores que se encuentran dentro de un ángulo de vista determinado en el retículo de un jugador determinado, restringido opcionalmente por el equipo.","fr-FR":"Les joueurs situés dans l’angle de vision donné du réticule d’un joueur donné, optionnellement restreints par équipe.","it-IT":"I Giocatori che si trovano entro un certo angolo di visuale dal reticolo di un Giocatore specificato, opzionalmente filtrato per Squadra.","ja-JP":"指定の視覚範囲または指定のプレイヤーの照準内にいるプレイヤー。任意でチームごとに制限可能","ko-KR":"지정된 플레이어의 조준선을 기준으로 지정된 시야각 안에 있는 플레이어입니다. 팀 단위로 제한할 수 있습니다.","pl-PL":"Dwóch graczy, którzy są wewnątrz określonego kąta widzenia celownika określonego gracza, opcjonalnie ograniczone przez zmienną „Team” (Drużyna).","pt-BR":"Os Jogadores que estão dentro de um ângulo de visão específico da mira de um Jogador específico, opcionalmente restrito por Equipe.","ru-RU":"Игроки, находящиеся в указанном поле зрения относительно прицела указанного игрока. Обычно ограничивается принадлежностью к команде.","zh-CN":"最接近此玩家准星位置的玩家,可以选择是否限制所在队伍。"},"en-US":"Players in View Angle","es-MX":"Jugadores en el ángulo de vista","fr-FR":"Joueurs dans le champ de vision","ja-JP":"視角範囲内のプレイヤー","pt-BR":"Jogadores no Ângulo de Visão","tr-TR":"Oyuncuların Görüş Açısı","zh-CN":"视角中的玩家"},"_&getPosition":{description:"The current position of a player as a vector.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose position to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE1E","en-US":"The Player whose position to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Position abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya posición se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya posición se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la position.","it-IT":"Il Giocatore la cui posizione sarà acquisita.","ja-JP":"位置を取得するプレイヤー","ko-KR":"위치 값 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego pozycję należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja posição será adquirida.","ru-RU":"Игрок, положение которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000B11C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE1F","en-US":"The current position of a Player as a Vector.","de-DE":"Die aktuelle Position eines Spielers als Vektor.","es-ES":"Posición actual de un jugador en forma de vector.","es-MX":"La posición actual de un jugador como vector.","fr-FR":"La position actuelle d’un joueur sous forme de vecteur.","it-IT":"La posizione attuale di un Giocatore in forma di Vettore.","ja-JP":"ベクトルで表したプレイヤーの現在位置","ko-KR":"플레이어의 현재 위치(벡터)입니다.","pl-PL":"Bieżąca pozycja gracza jako parametr „Vector” (Wektor).","pt-BR":"A posição atual de um Jogador na forma de um Vetor.","ru-RU":"Положение игрока в данный момент, представленное в виде вектора.","zh-CN":"玩家的当前位置,此值为矢量。"},"en-US":"Position Of","es-MX":"Posición de","fr-FR":"Position de","ja-JP":"位置: ","pt-BR":"Posição de","tr-TR":"Konum","zh-CN":"所选位置"},"_&getScore":{description:"The current score of a player. Results in 0 if the game mode is not free-for-all.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose score to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFF","en-US":"The Player whose score to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Punktestand abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya puntuación se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya puntuación se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le score.","it-IT":"Il Giocatore il cui punteggio sarà acquisito.","ja-JP":"スコアを取得するプレイヤー","ko-KR":"점수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego wynik należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja pontuação será adquirida.","ru-RU":"Игрок, счет которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"int",guid:"00000000AD3C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFE","en-US":"The current score of a Player. Results in 0 if the game mode is not free-for-all.","de-DE":"Der aktuelle Punktestand eines Spielers. Ergibt 0, wenn der Spielmodus kein klassisches Deathmatch ist.","es-ES":"Puntuación actual de un jugador. El resultado es «0» si el modo de juego no es de todos contra todos.","es-MX":"La puntuación actual de un jugador. El resultado será 0 si el modo de juego no es de todos contra todos.","fr-FR":"Le score actuel d’un joueur. Renvoie le résultat 0 si le mode de jeu n’est pas Chacun pour soi.","it-IT":"L'attuale punteggio di un Giocatore. Risulta 0 se la modalità di gioco non è Tutti contro tutti.","ja-JP":"プレイヤーの現在のスコアゲーム・モードがFFA以外の場合は0を返す","ko-KR":"지정된 플레이어의 현재 점수입니다. 게임 모드가 개별 전투가 아닌 경우 결과값은 0이 됩니다.","pl-PL":"Bieżący wynik gracza. Wynik to 0, jeśli trybem gry nie jest każdy na każdego.","pt-BR":"A pontuação atual de um Jogador. Retorna o resultado 0 se o modo de jogo não for todos contra todos.","ru-RU":"Счет игрока в данный момент. В командных режимах будет возвращено значение 0.","zh-CN":"一名玩家当前的得分。如果游戏不是自由混战模式,则结果为0。"},"en-US":"Score Of","es-MX":"Puntuación de","fr-FR":"Score de","ja-JP":"スコア: ","pt-BR":"Pontuação de","tr-TR":"Skor","zh-CN":"分数"},"_&getSlot":{description:"The slot number of the specified player. In team games, each team has slots 0 through 5. In free-for-all games, slots are numbered 0 through 11.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose slot number to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4D","en-US":"The player whose slot number to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Slot-Nummer abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo número de ranura se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo número de puesto se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le numéro d’emplacement.","it-IT":"Il Giocatore il cui numero dello slot sarà acquisito.","ja-JP":"スロット番号を取得するプレイヤー","ko-KR":"슬롯 번호 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego miejsce należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujo número de espaço será adquirido.","ru-RU":"Игрок, номер ячейки которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家的栏位编号。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000BB7F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4C","en-US":"The slot number of the specified Player. In team games, each team has slots 0 through 5. In free-for-all games, slots are numbered 0 through 11.","de-DE":"Die Slot-Nummer des festgelegten Spielers. In Teamspielen hat jedes Team die Slots 0 bis 5. In klassischen Deathmatches werden die Slots mit 0 bis 11 durchnummeriert.","es-ES":"Número de ranura del jugador especificado. En partidas por equipos, cada equipo tiene ranuras del 0 al 5. En partidas todos contra todos, las ranuras van del 0 al 11.","es-MX":"El número de puesto del jugador especificado. En las partidas de equipos, cada equipo cuenta con los puestos 0 a 5. En las partidas de todos contra todos, los puestos se cuentan del 0 al 11.","fr-FR":"Le numéro d’emplacement du joueur spécifié. Dans les parties en équipe, chaque équipe dispose d’emplacements allant de 0 à 5. Dans les parties en mode Chacun pour soi, les emplacements sont numérotés de 0 à 11.","it-IT":"Il numero dello slot del Giocatore specificato. Nelle partite di squadra, ogni squadra comprende gli slot da 0 a 5. Nelle partite Tutti contro tutti, gli slot sono numerati da 0 a 11.","ja-JP":"指定したプレイヤーのスロット番号。チーム・ゲームの場合、各チームには0~5の番号を振られたスロットがある。FFAの場合、スロットには0~11の番号が振られている","ko-KR":"지정된 플레이어의 슬롯 번호입니다. 팀전에서 각 팀은 0에서 5개의 슬롯을 보유하며, 개별 전투 게임에서 슬롯 수는 0에서 11까지입니다.","pl-PL":"Numer miejsca określonego gracza. W grach drużynowych każda ekipa ma miejsca od 0 do 5. W grach każdy na każdego miejsca są numerowane od 0 do 11.","pt-BR":"O número de espaço do Jogador especificado. Em partidas em equipe, cada equipe tem espaços de 0 a 5. Em partidas todos contra todos, os espaços são numerados de 0 a 11.","ru-RU":"Номер ячейки указанного игрока. В командных играх у каждой команды есть ячейки с номерами от 0 до 5. В FFA ячейки имеют номера от 0 до 11.","zh-CN":"指定玩家的栏位编号。在队伍模式中,每个队伍中玩家的栏位编号为0到5的数字;在自由混战模式中,栏位编号为0到11。"},"en-US":"Slot Of","es-MX":"Puesto de","fr-FR":"Emplacement de","ja-JP":"スロット: ","pt-BR":"Espaço de","tr-TR":"Yuvası","zh-CN":"栏位"},"_&getSpeed":{description:"The current speed of a player in meters per second.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose speed to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5A","en-US":"The Player whose speed to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Geschwindigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya velocidad se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vitesse.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità non direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"速さを取得するプレイヤー","ko-KR":"속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego szybkość należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja velocidade será adquirida.","ru-RU":"Игрок, скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B25D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE59","en-US":"The current speed of a Player in meters per second.","de-DE":"Die aktuelle Geschwindigkeit eines Spielers in Metern pro Sekunde.","es-ES":"Velocidad actual de un jugador en metros por segundo.","es-MX":"La velocidad actual de un jugador en metros por segundo.","fr-FR":"La vitesse actuelle d’un joueur, en mètres par seconde.","it-IT":"La velocità non direzionale attuale di un Giocatore in metri al secondo.","ja-JP":"プレイヤーの現在の速さ(メートル/秒)","ko-KR":"플레이어의 현재 속도(초당 미터)입니다.","pl-PL":"Bieżąca szybkość gracza w metrach na sekundę.","pt-BR":"A velocidade atual de um Jogador em metros por segundo.","ru-RU":"Скорость игрока в данный момент (метры в секунду).","zh-CN":"一名玩家的当前速度,单位为米/秒。"},"en-US":"Speed Of","es-MX":"Velocidad de","fr-FR":"Vitesse de","ja-JP":"速さ: ","pt-BR":"Velocidade de","tr-TR":"Hız","zh-CN":"速度"},"_&getSpeedInDirection":{description:"The current speed of a player in a specific direction in meters per second.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose speed to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5A","en-US":"The Player whose speed to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Geschwindigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya velocidad se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vitesse.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità non direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"速さを取得するプレイヤー","ko-KR":"속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego szybkość należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja velocidade será adquirida.","ru-RU":"Игрок, скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The direction of travel in which to measure the player's speed.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5F","en-US":"The direction of travel in which to measure the Player's speed.","de-DE":"Die Fortbewegungsrichtung, in der die Geschwindigkeit des Spielers gemessen werden soll.","es-ES":"Dirección de desplazamiento en la cual se mide la velocidad del jugador.","es-MX":"La dirección del recorrido en el cual se medirá la velocidad del jugador.","fr-FR":"La direction de déplacement sur laquelle mesurer la vitesse du joueur.","it-IT":"La direzione di movimento non direzionale verso la quale misurare la velocità del Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーの速さを測定する方向","ko-KR":"플레이어의 속도를 측정할 이동 방향입니다.","pl-PL":"Kierunek ruchu, w którym należy zmierzyć szybkość gracza.","pt-BR":"A direção de movimento na qual a velocidade do Jogador será medida.","ru-RU":"Направление движения, в котором нужно измерить скорость игрока.","zh-CN":"行动的方向,用于测量玩家速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B260",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE61","en-US":"The current speed of a Player in a specific Direction in meters per second.","de-DE":"Die aktuelle Geschwindigkeit eines Spielers in eine bestimmten Richtung in Metern pro Sekunde.","es-ES":"Velocidad actual de un jugador en una dirección concreta en metros por segundo.","es-MX":"La velocidad actual de un jugador en una dirección determinada en metros por segundo.","fr-FR":"La vitesse actuelle d’un joueur dans une direction spécifique, en mètres par seconde.","it-IT":"La velocità non direzionale attuale di un Giocatore in una Direzione specifica in metri al secondo.","ja-JP":"プレイヤーの、特定方向への現在の速さ(メートル/秒)","ko-KR":"지정된 방향에서 플레이어의 현재 속도(초당 미터)입니다.","pl-PL":"Bieżąca szybkość gracza w określonym kierunku w metrach na sekundę.","pt-BR":"A velocidade atual de um Jogador em uma direção específica em metros por segundo.","ru-RU":"Скорость игрока (метры в секунду) в указанном направлении и в данный момент.","zh-CN":"一名玩家在指定方向上的当前速度,单位为米/秒。"},"en-US":"Speed Of In Direction","es-MX":"Velocidad deen dirección","fr-FR":"Vitesse dans la direction donnée de","ja-JP":"速さと方向: ","pt-BR":"Velocidade de na Direção","tr-TR":"Yön Hız","zh-CN":"指定方向速度"},"_&getStatistic":{description:"Provides a statistic of the specified player (limited to the current match). Statistics are only gathered when the game is in progress. Dummy bots do not gather statistics.",args:[{name:"Player",description:"The Player whose statistic to acquire.",type:"Player",default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012508","en-US":"The Player whose statistic to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Statistikwert abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyas estadísticas se adquieren.","es-MX":"El jugador cuya estadística se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les statistiques.","it-IT":"Il giocatore del quale acquisire la statistica.","ja-JP":"統計を取得するプレイヤー","ko-KR":"통계치를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego statystykę należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja estatística será obtida.","ru-RU":"Игрок, статистику которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的数据。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Statistic",description:"The statistic to acquire.",type:"Stat",default:"All Damage Dealt",descriptionLocalized:{guid:"00000001250B","en-US":"The statistic to acquire.","de-DE":"Der Statistikwert, der abgerufen werden soll.","es-ES":"Las estadísticas que se adquieren.","es-MX":"La estadística que se adquirirá.","fr-FR":"Les statistiques à acquérir.","it-IT":"La statistica da acquisire.","ja-JP":"取得する統計","ko-KR":"가져올 통계치입니다.","pl-PL":"Statystyka, która zostanie pozyskana.","pt-BR":"A estatística a ser obtida.","ru-RU":"Статистика, которую нужно определить.","zh-CN":"获取数据。"},nameLocalized:{guid:"00000001250A","en-US":"Stat","es-ES":"Estadística","es-MX":"Estadísticas","fr-FR":"Stats","it-IT":"Statistica","ja-JP":"統計","pl-PL":"Statystyka","pt-BR":"Estatística","ru-RU":"Показатель","tr-TR":"İstatistik","zh-CN":"数据"}}],return:"unsigned float",guid:"000000012507",descriptionLocalized:{guid:"000000012506","en-US":"Provides a statistic of the specified Player (limited to the current match). Statistics are only gathered when the game is in progress. Dummy bots do not gather statistics.","de-DE":"Gibt einen Statistikwert des festgelegten Spielers aus (auf das aktuelle Match beschränkt). Statistikwerte werden nur erfasst, während das Spiel im Gange ist. Für Bots werden keine Statistikwerte erfasst.","es-ES":"Proporciona una estadística del jugador especificado (limitado por la partida en curso). Las estadísticas solo se recogen cuando el juego está en curso. Los robots no recogen estadísticas.","es-MX":"Proporciona una estadística del jugador especificado (limitado a la partida actual). Las estadísticas solo se calculan cuando la partida está en progreso. Los robots de entrenamiento no se incluyen en las estadísticas.","fr-FR":"Affiche les statistiques du joueur spécifié (limité à la partie en cours). Les statistiques sont uniquement collectées lorsque la partie est en cours. Les I.A. ne collectent pas de statistiques.","it-IT":"Fornisce una statistica del Giocatore specificato (limitato alla partita attuale). Le statistiche sono raccolte solo durante la partita. I bot di prova non raccolgono statistiche.","ja-JP":"指定したプレイヤーの統計を表示する(現在のマッチに限定)。統計はゲーム進行中のみ計測される。ダミーボットの統計は計測されない","ko-KR":"특정 플레이어의 통계치를 제공합니다. (현재 경기 한정) 통계치는 게임이 진행 중인 동안에만 수집됩니다. 더미 봇은 통계치를 수집하지 않습니다.","pl-PL":"Udostępnia statystykę określonego gracza (ograniczoną do bieżącego meczu). Statystyki są gromadzone tylko podczas gry. Boty nie zbierają statystyk.","pt-BR":"Fornece uma estatística do Jogador especificado (limitado à partida atual). As estatísticas só são obtidas quando o jogo está em andamento. Bots não produzem estatísticas.","ru-RU":"Дает статистику указанного игрока (только за текущий матч). Данные статистики фиксируются только в течение матча. ИИ-манекены не участвуют в сборе статистики.","zh-CN":"提供指定玩家的数据(仅限当前比赛)。仅在游戏进行时收集数据。机器人不会收集数据。"},"en-US":"Player Stat","es-MX":"Estadística de jugador","fr-FR":"Stats de joueur","ja-JP":"プレイヤーの統計","pt-BR":"Estatística de Jogador","tr-TR":"Oyuncu İstatistiği","zh-CN":"玩家数据"},"_&getTeam":{description:"The team of a player. If the game mode is free-for-all, the team is considered to be all.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose team to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA9","en-US":"The Player whose Team to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Team abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo equipo se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo equipo se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’équipe.","it-IT":"Il Giocatore la cui Squadra sarà acquisita.","ja-JP":"チームを取得するプレイヤー","ko-KR":"팀 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego drużynę należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja Equipe será adquirida.","ru-RU":"Игрок, команду которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Team",guid:"00000000B279",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA8","en-US":"The Team of a Player. If the game mode is free-for-all, the Team is considered to be All.","de-DE":"Das Team eines Spielers. Wenn es sich beim Spielmodus um ein klassisches Deathmatch handelt, gilt das Team als [All].","es-ES":"Equipo de un jugador. Si el modo de juego es de todos contra todos, se considera que el equipo es «Todos».","es-MX":"El equipo de un jugador. Si el modo de juego es de todos contra todos, el equipo será considerado todos los jugadores.","fr-FR":"L’équipe d’un joueur. En mode de jeu Chacun pour soi, l’équipe est réglée sur « Tous ».","it-IT":"La Squadra di un Giocatore. Se la modalità di gioco è Tutti contro tutti, la Squadra viene considerata come Tutti.","ja-JP":"プレイヤーのチーム。ゲーム・モードがFFAの場合、チームは「すべて」と認識される","ko-KR":"해당 플레이어의 소속 팀입니다. 게임 모드가 개별 전투인 경우 팀은 All로 간주됩니다.","pl-PL":"Drużyna gracza. Jeśli trybem gry jest każdy na każdego, drużyna zostanie ustawiona na „All” (Wszystkie).","pt-BR":"A Equipe de um Jogador. Se o modo de jogo for todos contra todos, a Equipe será considerada Todas.","ru-RU":"Команда игрока. Если игра идет в режиме FFA, используется значение [All].","zh-CN":"一支玩家所在的队伍。如果在自由混战模式中,则“队伍”视为“全部”。"},"en-US":"Team Of","es-MX":"Equipo de","fr-FR":"Équipe de","ja-JP":"チーム: ","pt-BR":"Equipe de","tr-TR":"Takım","zh-CN":"所在队伍"},"_&getThrottle":{description:"The directional input of a player, represented by a vector with horizontal input on the x component (positive to the left) and vertical input on the z component (positive upward).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose directional input to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED7","en-US":"The Player whose directional input to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Richtungseingabe abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya entrada direccional se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya entrada direccional se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’entrée directionnelle.","it-IT":"Il Giocatore il cui input direzionale sarà acquisito.","ja-JP":"方向入力を取得するプレイヤー","ko-KR":"방향 입력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego kierunkowe dane wejściowe należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja entrada direcional será adquirida.","ru-RU":"Игрок, аргумент направления которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的方向输入。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000B2F5",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED6","en-US":"The directional input of a Player, represented by a Vector with horizontal input on the X component (positive to the left) and vertical input on the Z component (positive upward).","de-DE":"Die Richtungseingabe eines Spielers, dargestellt durch einen Vektor mit horizontaler Eingabe auf der X-Komponente (positiv nach links) und mit vertikaler Eingabe auf der Z-Komponente (positiv nach oben).","es-ES":"Entrada direccional de un jugador representada por un vector con entrada horizontal en el componente X (positivo hacia la izquierda) y entrada vertical en el componente Z (positivo hacia arriba).","es-MX":"La entrada direccional de un jugador, representada por un vector con entrada horizontal en el componente X (positivo hacia la izquierda) y entrada vertical en el componente Z (positivo hacia arriba).","fr-FR":"L’entrée directionnelle d’un joueur, représentée par un vecteur doté d’une entrée horizontale pour la composante X (positive vers la gauche), et d’une entrée verticale pour la composante Z (positive vers le haut).","it-IT":"L'input direzionale di un Giocatore, rappresentato da un Vettore con input direzionale sulla componente X (positiva verso sinistra) e un input verticale sulla componente Z (positiva verso l'alto).","ja-JP":"プレイヤーの方向入力。水平方向の入力がX成分(正数が左)、垂直方向の入力がZ成分(正数が上)のベクトルで表される","ko-KR":"한 플레이어의 방향 입력 정보입니다. X 구성요소가 횡방향 입력 정보(왼쪽이 양), Z 구성요소가 종방향 입력 정보(위쪽이 양)인 벡터로 표현됩니다.","pl-PL":"Kierunkowe dane wejściowe gracza, reprezentowane przez parametr „Vector” (Wektor) z danymi poziomymi ze zmiennej „X Component” (Komponent X) (dodatnie do prawej) i danymi pionowymi ze zmiennej „Z Component” (Komponent Z) (dodatnie na górze).","pt-BR":"A entrada direcional de um Jogador, representada por um Vetor com entrada horizontal no componente X (positiva para a esquerda) e entrada vertical no componente Z (positiva para cima).","ru-RU":"Аргумент направления игрока, выраженный вектором с горизонтальным компонентом X (положительное значение соответствует направлению влево) и вертикальным компонентом Z (положительное значение соответствует направлению вверх).","zh-CN":"玩家所输入的方向,通过一个矢量表示,X轴为水平(正值代表向左),Z轴为垂直(正值代表向前)。"},"en-US":"Throttle Of","es-MX":"Aceleración de","fr-FR":"Accélération de","ja-JP":"スロットル: ","pt-BR":"Aceleração de","tr-TR":"Hızlanma:","zh-CN":"阈值"},"_&getUltCharge":{description:"The current ultimate ability charge percentage of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ultimate charge percentage to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF4","en-US":"The Player whose ultimate charge percentage to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen prozentuale Aufladerate für seine ultimative Fähigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo porcentaje de carga de definitiva se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo porcentaje de carga de habilidad máxima se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le pourcentage de charge ultime.","it-IT":"Il Giocatore la cui percentuale di carica della Ultra sarà acquisita.","ja-JP":"アルティメット・チャージのパーセンテージを取得するプレイヤー","ko-KR":"궁극기 충전량 비율 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego procent naładowania superzdolności należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja porcentagem de carga da suprema será adquirida.","ru-RU":"Игрок, процент заряда суперспособности которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家当前终极技能的充能百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"0000000081C5",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF3","en-US":"The current ultimate ability charge percentage of a Player.","de-DE":"Die aktuelle prozentuale Aufladerate für die ultimative Fähigkeit eines Spielers.","es-ES":"Porcentaje actual de carga de la habilidad definitiva de un jugador.","es-MX":"El porcentaje de carga de habilidad máxima actual de un jugador.","fr-FR":"Le pourcentage de charge ultime actuel d’un joueur.","it-IT":"L'attuale percentuale di carica della Ultra di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーのアルティメット・アビリティのチャージ・パーセンテージ","ko-KR":"플레이어의 현재 궁극기 충전량 비율입니다.","pl-PL":"Bieżący procent naładowania superzdolności gracza.","pt-BR":"A porcentagem atual de carga da habilidade suprema de um Jogador.","ru-RU":"Процент заряда суперспособности игрока в данный момент.","zh-CN":"一名玩家当前终极技能的充能百分比。"},"en-US":"Ultimate Charge Percent","es-MX":"Porcentaje de carga de la habilidad máxima","fr-FR":"Pourcentage de charge de la capacité ultime","ja-JP":"アルティメット・チャージのパーセンテージ","pt-BR":"Percentual de Carga da Suprema","tr-TR":"Ulti Dolum Oranı Yüzdesi","zh-CN":"终极技能充能百分比"},"_&getVelocity":{description:"The current velocity of a player as a vector. If the player is on a surface, the y component of this velocity will be 0, even when traveling up or down a slope.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose velocity to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE56","en-US":"The Player whose velocity to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Geschwindigkeitsvektor abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad direccional se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya rapidez se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vélocité.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"速度を取得するプレイヤー","ko-KR":"속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego prędkość należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja rapidez será adquirida.","ru-RU":"Игрок, векторную скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Velocity",guid:"00000000B25C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE55","en-US":"The current velocity of a Player as a Vector. If the Player is on a surface, the Y component of this velocity will be 0, even when traveling up or down a slope.","de-DE":"Der aktuelle Geschwindigkeitsvektor eines Spielers. Wenn ein Spieler sich auf einer Oberfläche befindet, beträgt die Y-Komponente des Geschwindigkeitsvektors 0, selbst bei Aufwärts- und Abwärtsbewegungen bei Hängen.","es-ES":"Velocidad (velocity) actual de un jugador en forma de vector. Si el jugador está sobre una superficie, el componente Y de esta velocidad será «0», incluso si el desplazamiento es subir o bajar una cuesta.","es-MX":"La rapidez actual de un jugador como vector. Si el jugador está en una superficie, el componente Y de esta rapidez será 0, incluso cuando sube o baja una pendiente.","fr-FR":"La vélocité actuelle d’un joueur sous forme de vecteur. Si le joueur se trouve sur une surface, la composante Y de cette vélocité sera de 0, même s’il monte ou descend une pente.","it-IT":"La velocità direzionale attuale di un Giocatore in forma di Vettore. Se un Giocatore si trova sulla superficie, la componente Y della velocità direzionale sarà pari a 0, anche se si sta muovendo su un piano inclinato.","ja-JP":"プレイヤーの現在の速度を表すベクトル。プレイヤーが表面上にいる場合、傾斜を上下に移動していてもY成分の速度は0となる","ko-KR":"플레이어의 현재 속도(벡터)입니다. 해당 플레이어가 표면 위에 있는 경우, 경사로를 오르내린다고 해도 Y 구성요소 속도는 0입니다.","pl-PL":"Bieżąca prędkość gracza jako parametr „Vector” (Wektor). Jeśli gracz znajduje się na powierzchni, komponentem Y prędkości będzie 0, nawet przy poruszaniu się w górę lub w dół pochyleń.","pt-BR":"A rapidez atual de um Jogador na forma de um Vetor. Se o Jogador estiver em uma superfície, o componente Y dessa rapidez será 0, mesmo ao subir ou descer uma rampa.","ru-RU":"Векторная скорость игрока в данный момент, представленная значением [Vector]. Если игрок находится на поверхности, то компонент Y данной скорости будет равен 0, даже если игрок движется вверх или вниз по склону.","zh-CN":"玩家当前的速度,此值为一个矢量。如果玩家位于表面上,则矢量在Y方向上的分量为0,即使在上坡或下坡。"},"en-US":"Velocity Of","es-MX":"Rapidez de","fr-FR":"Vélocité de","ja-JP":"速度: ","pt-BR":"Rapidez de","tr-TR":"Hız","zh-CN":"速率"},"_&getVerticalFacingAngle":{description:"The vertical angle in degrees of a player's current facing relative to the world. This value increases as the player looks down.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose vertical facing angle to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB6","en-US":"The Player whose vertical facing angle to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen vertikaler Blickrichtungswinkel abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo ángulo de orientación vertical se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo ángulo de orientación vertical se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’angle d’orientation vertical.","it-IT":"Il Giocatore il cui angolo verticale di osservazione sarà acquisito.","ja-JP":"垂直方向の角度を取得するプレイヤー","ko-KR":"바라보고 있는 방향의 종축각 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego kąt pionowy skierowania należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujo ângulo de direção vertical será adquirido.","ru-RU":"Игрок, вертикальный угол взгляда которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的面向角度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"float",guid:"00000000B280",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB7","en-US":"The vertical angle in degrees of a Player's current facing relative to the world. This Value increases as the Player looks down.","de-DE":"Der vertikale Winkel der aktuellen Blickrichtung eines Spielers relativ zur Welt in Grad. Dieser Wert steigt, wenn der Spieler nach unten blickt.","es-ES":"Ángulo vertical en grados de la orientación actual de un jugador respecto al mundo. Este valor aumenta cuando el jugador mira hacia abajo.","es-MX":"El ángulo vertical en grados de la orientación actual de un jugador con relación al mundo. Este valor aumenta a medida que el jugador mira hacia abajo.","fr-FR":"L’angle vertical en degrés de l’orientation actuelle d’un joueur par rapport au monde. Cette valeur augmente lorsque le joueur baisse le regard.","it-IT":"L'angolo verticale in gradi dell'attuale direzione di osservazione di un Giocatore relativa al mondo di gioco. Questo Valore aumenta più il Giocatore guarda verso il basso.","ja-JP":"ワールドに対してプレイヤーの向きを表す頂角(度)。プレイヤーが下を向くと値は上昇する","ko-KR":"월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 종축각(단위: 도)입니다. 이 값은 플레이어가 내려다보는 경우 증가합니다.","pl-PL":"Kąt pionowy bieżącego skierowania gracza względem świata podany w stopniach. Wartość ta rośnie, kiedy gracz patrzy w dół.","pt-BR":"O ângulo vertical em graus da direção para a qual um Jogador está virado em relação ao mundo. Esse Valor aumenta quando o Jogador olha para baixo.","ru-RU":"Вертикальный угол в градусах, выражающий направление взгляда игрока в игровом мире. Чем больше значение, тем ниже к земле направлен взгляд игрока.","zh-CN":"玩家当前面对的方向与地图的垂直夹角。当玩家转向下方时这个值会增加。"},"en-US":"Vertical Facing Angle Of","es-MX":"Ángulo vertical de orientación de","fr-FR":"Angle vertical du regard de","ja-JP":"対面頂角: ","pt-BR":"Ângulo Vertical Frontal de","tr-TR":"Dikey Konumlandırma Açısı","zh-CN":"垂直朝向角度"},"_&getVerticalSpeed":{description:"The current vertical speed of a player in meters per second. This measurement excludes all horizontal motion, including motion while traveling up and down slopes.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose vertical speed to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5E","en-US":"The Player whose vertical speed to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen vertikale Geschwindigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad vertical se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya velocidad vertical se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vitesse verticale.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità verticale non direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"垂直方向の速度を取得するプレイヤー","ko-KR":"종축 속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego szybkość pionową należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja velocidade vertical será adquirida.","ru-RU":"Игрок, вертикальную скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的垂直速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B25F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5D","en-US":"The current vertical speed of a Player in meters per second. This measurement excludes all horizontal motion, including motion while traveling up and down slopes.","de-DE":"Die aktuelle vertikale Geschwindigkeit eines Spielers in Metern pro Sekunde. Diese Messung schließt sämtliche horizontale Bewegung aus, einschließlich der Aufwärts- und Abwärtsbewegung bei Hängen.","es-ES":"Velocidad vertical actual de un jugador en metros por segundo. Esta medida excluye todo el movimiento horizontal, incluido el movimiento al subir y bajar cuestas.","es-MX":"La velocidad vertical actual de un jugador en metros por segundo. Esta medición excluye todo movimiento horizontal (incluido el movimiento mientras subes o bajas una pendiente).","fr-FR":"La vitesse verticale actuelle d’un joueur, en mètres par seconde. Cette mesure ignore tout mouvement horizontal, y compris les mouvements le long des pentes.","it-IT":"La velocità verticale non direzionale attuale di un Giocatore in metri al secondo. Questa misura esclude qualsiasi movimento orizzontale, inclusi quelli effettuati su un piano inclinato.","ja-JP":"プレイヤーの、垂直方向への現在の速さ(メートル/秒)。この測定からは、すべての水平方向の移動(傾斜地の上下移動も含む)が除外される","ko-KR":"플레이어의 현재 종축 속도(초당 미터)입니다. 여기에는 경사로를 오르내리는 등의 움직임 등 모든 횡축 이동이 배제됩니다.","pl-PL":"Bieżąca szybkość pionowa gracza w określonym kierunku w metrach na sekundę. Pomiar ten wyklucza wszelki ruch poziomy, w tym w górę i w dół pochyleń.","pt-BR":"A velocidade vertical atual de um Jogador em metros por segundo. Essa medição exclui todo o deslocamento horizontal, incluindo ao subir e descer rampas.","ru-RU":"Вертикальная скорость игрока (метры в секунду) в данный момент. Это значение измерения исключает любые горизонтальные смещения, в том числе движение по склонам.","zh-CN":"一名玩家在水平方向上的当前速度,单位为米/秒。排除所有垂直方向的运动,包括沿斜坡方向的运动。"},"en-US":"Vertical Speed Of","es-MX":"Velocidad vertical de","fr-FR":"Vitesse verticale de","ja-JP":"垂直速度: ","pt-BR":"Velocidade Vertical de","tr-TR":"Dikey Hız","zh-CN":"垂直速度"},"_&hasSpawned":{description:"Whether an entity has spawned in the world. Results in false for players who have not chosen a hero yet.",args:[{name:"ENTITY",description:"The player, icon entity, or effect entity whose presence in world to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C195","en-US":"The Player, icon entity, or effect entity whose presence in world to check.","de-DE":"Der Spieler, die Iconentität oder die Effektentität, deren Vorhandensein in der Welt geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador, entidad de icono o entidad de efecto cuya presencia en el mundo se comprueba.","es-MX":"El jugador, la entidad de ícono o de efecto cuya presencia en el mundo se verificará.","fr-FR":"Le joueur, l’entité d’icône ou l’entité d’effet dont il faut vérifier la présence dans le monde.","it-IT":"Il Giocatore, l'entità icona o l'entità effetto la cui presenza nel mondo sarà controllata.","ja-JP":"ワールド内に存在するかをチェックするプレイヤー、アイコン・エンティティ、エフェクト・エンティティ","ko-KR":"월드에서 존재를 확인할 플레이어, 아이콘 개체 또는 효과 개체입니다.","pl-PL":"Gracz, encja symbolu lub encja efektu, których istnienie w świecie zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador, entidade de ícone ou entidade de efeito cuja presença no mundo será verificada.","ru-RU":"Игрок, экземпляр значка или экземпляр эффекта, присутствие которого в игровом мире нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家、图标实体或效果实体是否存在于地图中。"},nameLocalized:{guid:"00000000C194","en-US":"Entity","es-ES":"Entidad","es-MX":"Entidad","fr-FR":"Entité","it-IT":"Entità","ja-JP":"エンティティ","pl-PL":"Encja","pt-BR":"Entidade","ru-RU":"Объект","th-TH":"เอนทิตี","tr-TR":"Varlık","zh-CN":"实体"}}],return:"bool",guid:"00000000C192",descriptionLocalized:{guid:"00000000C193","en-US":"Whether an Entity has spawned in the world. Results in False for Players who have not chosen a Hero yet.","de-DE":"Ob eine Entität in der Welt erschienen ist. Ergibt False für Spieler, die noch keinen Helden ausgewählt haben.","es-ES":"Si una entidad ha aparecido en el mundo. El resultado es «False» para los jugadores que no hayan escogido un héroe aún.","es-MX":"Verifica si una entidad ha aparecido en el mundo. El resultado será falso si los jugadores todavía no han seleccionado un héroe.","fr-FR":"Si une entité est apparue dans le monde. Renvoie un résultat « Faux » pour les joueurs qui n’ont pas encore choisi de héros.","it-IT":"Specifica se una Entità si è generata nel mondo. Risulta False per i Giocatori che non hanno ancora scelto un Eroe.","ja-JP":"エンティティがスポーンしたかどうかプレイヤーがヒーローを選択していない場合は「FALSE」になる","ko-KR":"월드에 개체가 생성되었는지 여부입니다. 플레이어가 영웅을 선택하지 않은 경우 결과값은 False입니다.","pl-PL":"Czy encja pojawiła się w świecie. Zwraca wynik Fałsz dla graczy, którzy nie wybrali jeszcze bohatera.","pt-BR":"Se uma Entidade surgiu no mundo ou não. Retorna o resultado Falso para Jogadores que ainda não escolheram um Herói.","ru-RU":"Определяет, создан ли экземпляр в игровом мире. Возвращает ложное значение (False) для игроков, которые еще не выбрали героев.","zh-CN":"一个实体是否存在于地图中。如果玩家尚未选择英雄,则返回结果为“假“。 "},"en-US":"Has Spawned","es-MX":"Ha aparecido","fr-FR":"Apparition","ja-JP":"スポーンした","pt-BR":"Surgiu","tr-TR":"Doğdu","zh-CN":"已重生"},"_&hasStatusEffect":{description:"Whether the specified player has the specified status, either from the set status action or from a non-scripted game mechanic.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFC","en-US":"The Player whose status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato sarà controllato.","ja-JP":"ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status será verificado.","ru-RU":"Игрок, статус которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"STATUS",description:"The status to check for.",type:"Status",default:"HACKED",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFD","en-US":"The status to check for.","de-DE":"Der Status, auf den geprüft werden soll.","es-ES":"Estado que se comprueba.","es-MX":"El estado que se verificará.","fr-FR":"Le statut à vérifier.","it-IT":"Lo stato da controllare.","ja-JP":"チェックするステータス","ko-KR":"확인할 상태입니다.","pl-PL":"Status do sprawdzenia.","pt-BR":"O status a ser verificado.","ru-RU":"Проверяемый статус.","zh-CN":"要检测的状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B587","en-US":"Status","es-ES":"Estado","es-MX":"Estado","fr-FR":"Statut","it-IT":"Stato","ja-JP":"ステータス","ru-RU":"Статус","th-TH":"สถานะ","tr-TR":"Durum","zh-CN":"状态"}}],return:"bool",guid:"00000000B363",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFB","en-US":"Whether the specified Player has the specified status, either from the Set Status Action or from a non-scripted game mechanic.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler den festgelegten Status hat, entweder über die Aktion [Set Status] oder eine nicht geskriptete Spielmechanik.","es-ES":"Si el jugador especificado tiene el estado indicado, ya sea por la acción «Set Status» o por una mecánica del juego sin script.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado tiene el estado especificado, ya sea por la acción Establecer estado o por una mecánica de juego no secuenciada.","fr-FR":"Si le joueur spécifié possède le statut spécifié, soit via l’action Définir un statut soit via un mécanisme de jeu non scripté.","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato possiede lo stato definito, sia da parte dell'Azione Set Status che da una meccanica di gioco non scriptata.","ja-JP":"「ステータスを設定」アクションまたはスクリプト化していないゲーム・メカニクスによって付与される特定のステータスを、特定のプレイヤーが持っているかどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 Set Status 액션 또는 스크립트 이외의 게임 메카닉을 통해 지정된 상태를 갖게 되었는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz ma określony status, albo z działania „Set Status” (Ustaw status), albo z nieoskryptowanej mechaniki gry.","pt-BR":"Se um Jogador especificado tem ou não o status especificado, seja de uma Ação Definir Status ou de uma mecânica de jogo não roteirizada.","ru-RU":"Определяет, находится ли указанный игрок в рассматриваемом статусе из-за действия применения статуса [Set Status Action] или ввиду игровой механики, не запланированной скриптом.","zh-CN":"指定玩家是否具有指定状态,无论此状态是通过“设置状态”行为获得的还是除命令以外的游戏机制获得的。"},"en-US":"Has Status","es-MX":"Tiene estado","fr-FR":"Statut","ja-JP":"ステータスがある","pt-BR":"Tem Status","tr-TR":"Durumu Olan","zh-CN":"具有状态"},"_&isAlive":{description:"Whether a player is alive.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose life to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAB","en-US":"The Player whose life to check.","de-DE":"Bei diesem Spieler wird geprüft, ob er am Leben ist.","es-ES":"Jugador cuya vida se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya vida se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier la survie.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute sarà controllata.","ja-JP":"生きているかどうか確認するプレイヤー","ko-KR":"생존 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego życie zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador cuja vida será verificada.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка на жизнь.","zh-CN":"检测此玩家的生命状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B278",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAA","en-US":"Whether a Player is alive.","de-DE":"Ob ein Spieler am Leben ist.","es-ES":"Si un jugador está vivo.","es-MX":"Verifica si un jugador está vivo.","fr-FR":"Si un joueur est vivant.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è vivo.","ja-JP":"プレイヤーが生きているかどうか","ko-KR":"플레이어의 생존 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest żywy.","pt-BR":"Se um Jogador está vivo ou não.","ru-RU":"Это значение определяет, жив ли игрок.","zh-CN":"玩家是否存活。"},"en-US":"Is Alive","es-MX":"Está vivo","fr-FR":"En vie","ja-JP":"生存している","pt-BR":"É Vivo","tr-TR":"Hayatta","zh-CN":"存活"},"_&isCommunicating":{description:"Whether a player is using a specific communication type (such as emoting, using a voice line, using a spray, etc.).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose communication status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE77","en-US":"The Player whose communication status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Kommunikationsstatus geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de comunicación se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de comunicación se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de communication.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato delle comunicazioni sarà controllato.","ja-JP":"コミュニケーション・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"의사소통 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status komunikacji zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de comunicação será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса коммуникации.","zh-CN":"检测此玩家的交流状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TYPE",description:"The type of communication to consider. The duration of emotes is exact, the duration of voice lines is assumed to be 4 seconds, and all other durations are assumed to be 2 seconds.",type:"Comms",default:"VOICE LINE UP",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE78","en-US":"The type of communication to consider. The duration of emotes is exact, the duration of voice lines is assumed to be 4 seconds, and all other durations are assumed to be 2 seconds.","de-DE":"Der Typ der zu berücksichtigenden Kommunikation. Die Dauer von Emotes ist genau, als Dauer von Sprüchen werden 4 Sekunden angenommen. Für jede andere Dauer werden 2 Sekunden angenommen.","es-ES":"Tipo de comunicación que se considera. La duración de los gestos es exacta, la duración de las frases se presupone que es 4 segundos y las demás duraciones se presuponen de 2 segundos.","es-MX":"El tipo de comunicación que se considerará. La duración de los gestos es exacta, se calcula que la duración de las líneas de voz es de 4 segundos y que las demás duraciones son de 2 segundos.","fr-FR":"Le type de communication à prendre en compte. La durée des emotes est exacte, la durée des répliques est supposée être de 4 secondes, et toutes les autres durées sont supposées être de 2 secondes.","it-IT":"Il tipo di comunicazione da considerare. La durata delle emote è esatta, la durata delle battute audio è impostata a 4 secondi, mentre tutte le altre durate sono impostate a 2 secondi.","ja-JP":"検討されるコミュニケーションのタイプ。エモートの持続時間は固定、ボイス・ラインは4秒を想定、その他の所要時間は2秒を想定している","ko-KR":"고려할 의사소통 유형입니다. 감정 표현의 지속 시간은 정확하게 적용되며, 음성 대사의 지속 시간은 4초로 간주합니다. 그 이외의 지속 시간은 2초로 간주합니다.","pl-PL":"Typ komunikacji do uwzględnienia. Czas działania emotek jest dokładny, domyślny czas trwania kwestii to 4 sekundy, a pozostałe czasy to domyślnie 2 sekundy.","pt-BR":"O tipo de comunicação a ser considerado. A duração dos emotes é exata, presume-se que a duração das falas seja de 4 segundos e presume-se que todas as outras durações sejam de 2 segundos.","ru-RU":"Рассматриваемый тип коммуникации. Длительность эмоций ограничена жестко, длительность реплик приравнивается к 4 секундам, длительность остальных видов коммуникации приравнивается к 2 секундам.","zh-CN":"考察的交流类型。表情的持续时间为准确值,语音的播放时间视为4秒,其他所有交流类型的持续时间视为2秒。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}}],return:"bool",guid:"00000000B268",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE76","en-US":"Whether a Player is using a specific communication type (such as emoting, using a voice line, using a spray, etc.).","de-DE":"Ob ein Spieler einen bestimmten Kommunikationstyp verwendet (z. B. Emotes, Sprüche, Sprays usw.).","es-ES":"Si un jugador está usando un tipo de comunicación concreto (como un gesto, una frase, un grafiti, etc.).","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando un tipo de comunicación en específico (por ejemplo, gestos, líneas de voz, sprays, etc.).","fr-FR":"Si un joueur utilise un type de communication spécifique (comme une emote, une réplique, un tag, etc.).","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando un tipo di comunicazione specifica (come emote, battute audio, spray, eccetera).","ja-JP":"プレイヤーが特定のコミュニケーションタイプ(エモート、ボイス・ライン、スプレーなど)を使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 지정한 의사소통 유형(감정 표현, 음성 대사, 스프레이 등)을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z konkretnego rodzaju komunikacji (takiego jak emotki, kwestie, graffiti itd.).","pt-BR":"Se um Jogador está usando um tipo específico de comunicação ou não (como emotes, fala, spray, etc.).","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок указанное средство коммуникации (эмоции, реплики, граффити и т. д.).","zh-CN":"玩家是否在使用指定的交流类型(如表情、播放语音、喷漆等)。"},"en-US":"Is Communicating","es-MX":"Se está comunicando","fr-FR":"Communication","ja-JP":"コミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando","tr-TR":"İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在交流"},"_&isCommunicatingAnything":{description:"Whether a player is using any communication type (such as emoting, using a voice line, using a spray, etc.).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose communication status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE77","en-US":"The Player whose communication status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Kommunikationsstatus geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de comunicación se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de comunicación se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de communication.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato delle comunicazioni sarà controllato.","ja-JP":"コミュニケーション・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"의사소통 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status komunikacji zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de comunicação será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса коммуникации.","zh-CN":"检测此玩家的交流状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B9E5",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF37","en-US":"Whether a Player is using any communication type (such as emoting, using a voice line, using a spray, etc.).","de-DE":"Ob ein Spieler einen beliebigen Kommunikationstyp verwendet (z. B. Emotes, Sprüche, Sprays usw.).","es-ES":"Si un jugador está usando cualquier tipo de comunicación (como un gesto, una frase, un grafiti, etc.).","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando cualquier tipo de comunicación (por ejemplo, gestos, líneas de voz, sprays, etc.).","fr-FR":"Si un joueur utilise n’importe quel type de communication (comme une emote, une réplique, un tag, etc.).","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando un qualsiasi tipo di comunicazione (come emote, battute audio, spray, eccetera).","ja-JP":"プレイヤーがいずれかのコミュニケーションタイプ(エモート、ボイス・ライン、スプレーなど)を使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 아무 것이든 의사소통 유형(감정 표현, 음성 대사, 스프레이 등)을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z jakiegoś rodzaju komunikacji (takiego jak emotki, kwestie, graffiti itd.).","pt-BR":"Se um Jogador está usando qualquer tipo de comunicação ou não (como emotes, fala, spray, etc.).","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок средства коммуникации (эмоции, реплики, граффити и т. д.).","zh-CN":"玩家是否在使用任意的交流类型(如表情、播放语音、喷漆等)。"},"en-US":"Is Communicating Any","es-MX":"Comunica algo","fr-FR":"N’importe quelle communication","ja-JP":"任意の方法でコミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando Qualquer","tr-TR":"Herhangi Bir Şekilde İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在与人交流"},"_&isCommunicatingEmote":{description:"Whether a player is using an emote.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose emoting status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF3C","en-US":"The Player whose emoting status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Emote-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está usando un gesto.","es-MX":"El jugador cuyo estado de gesto se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’utilisation d’emotes.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato delle emote sarà controllato.","ja-JP":"エモート・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"감정 표현 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status emotkowy zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de emote será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса выражения эмоции.","zh-CN":"检测此玩家是否在使用表情。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B9E8",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF3B","en-US":"Whether a Player is using an emote.","de-DE":"Ob ein Spieler ein Emote verwendet.","es-ES":"Si un jugador está usando un gesto.","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando un gesto.","fr-FR":"Si un joueur utilise une emote.","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando un'emote.","ja-JP":"プレイヤーがエモートを使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 감정 표현을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z emotki.","pt-BR":"Se um Jogador está usando um emote ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок эмоцию.","zh-CN":"玩家是否在使用表情。"},"en-US":"Is Communicating Any Emote","es-MX":"Comunica un gesto","fr-FR":"Communication par emote","ja-JP":"エモートでコミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando Qualquer Emote","tr-TR":"İfadeyle İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在使用表情交流"},"_&isCommunicatingSpray":{description:"Whether a Player is using a spray.",args:[{name:"Player",description:"The Player whose spray status to check.",type:"Player",default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012292","en-US":"The Player whose spray status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Spray-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de grafiti se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de spray se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’utilisation de tags.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato dello spray sarà controllato.","ja-JP":"スプレー・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"스프레이 상태를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, status graffiti którego zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de spray será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого производится проверка статуса граффити.","zh-CN":"检测此玩家的喷漆状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"000000012290",descriptionLocalized:{guid:"000000012291","en-US":"Whether a Player is using a spray.","de-DE":"Ob ein Spieler ein Spray verwendet.","es-ES":"Si un jugador está usando un grafiti.","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando un spray.","fr-FR":"Si un joueur utilise un tag.","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando uno spray.","ja-JP":"プレイヤーがスプレーを使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 스프레이를 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z graffiti.","pt-BR":"Se um Jogador está usando um spray ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок граффити.","zh-CN":"玩家是否在使用喷漆。"},"en-US":"Is Communicating Any Spray","es-MX":"Comunica un spray","fr-FR":"Communication par tag","ja-JP":"スプレーでコミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando Qualquer Spray","tr-TR":"Grafitiyle İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在使用喷漆交流"},"_&isCommunicatingVoiceline":{description:"Whether a player is using a voice line. (The duration of voice lines is assumed to be 4 seconds.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose voice line status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF39","en-US":"The Player whose voice line status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Spruch-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está usando una frase.","es-MX":"El jugador cuyo estado de línea de voz se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de réplique.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato delle battute audio sarà controllato.","ja-JP":"ボイス・ライン・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"음성 대사 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status kwestii zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de fala será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса использования реплики.","zh-CN":"检测此玩家是否在播放语音。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B9E7",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF3A","en-US":"Whether a Player is using a voice line. (The duration of voice lines is assumed to be 4 seconds.)","de-DE":"Ob ein Spieler einen Spruch verwendet. (Als Dauer von Sprüchen werden 4 Sekunden angenommen.)","es-ES":"Si un jugador está usando una frase (se presupone que la duración de las frases es 4 segundos).","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando una línea de voz. (Se calcula que la duración de las líneas de voz es de 4 segundos).","fr-FR":"Si un joueur utilise une réplique (la durée des répliques est supposée de 4 secondes).","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando una battuta audio. La durata delle battute audio è impostata a 4 secondi.","ja-JP":"プレイヤーがボイス・ラインを使用しているかどうか(ボイス・ラインの所要時間は4秒を想定)","ko-KR":"플레이어가 음성 대사를 사용하는지 여부입니다(음성 대사의 지속 시간은 4초로 추정).","pl-PL":"Czy gracz korzysta z kwestii (domyślny czas trwania kwestii to 4 sekundy).","pt-BR":"Se um Jogador está usando uma fala ou não (presume-se que a duração das falas seja de 4 segundos).","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок реплику. Длительность реплики принимается равной 4 секундам.","zh-CN":"玩家是否在播放语音(语音的长度统一视为4秒)。"},"en-US":"Is Communicating Any Voice line","es-MX":"Comunica una línea de voz","fr-FR":"Communication par réplique","ja-JP":"ボイス・ラインでコミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando Qualquer Fala","tr-TR":"Replikle İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在使用语音交流"},"_&isCrouching":{description:"Whether a player is crouching.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose crouching status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC1","en-US":"The Player whose crouching status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status [Is Crouching] geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está agachado.","es-MX":"El jugador cuyo estado de agachado se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’accroupissement.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato di accovacciamento sarà controllato.","ja-JP":"しゃがみステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"웅크린 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status kucnięcia zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de agachamento será verificado.","ru-RU":"Игрок, которого нужно проверить, не крадется ли он.","zh-CN":"检测此玩家是否正在下蹲。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B289",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC2","en-US":"Whether a Player is crouching.","de-DE":"Ob ein Spieler geduckt ist.","es-ES":"Si un jugador está agachado.","es-MX":"Verifica si un jugador está agachado.","fr-FR":"Si un joueur est accroupi.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è accovacciato.","ja-JP":"プレイヤーがしゃがんでいるかどうか","ko-KR":"플레이어가 웅크리고 있는 상태인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz kuca.","pt-BR":"Se um Jogador está agachado ou não.","ru-RU":"Определяет, крадется ли игрок.","zh-CN":"玩家是否在下蹲。"},"en-US":"Is Crouching","es-MX":"Agachado","fr-FR":"Accroupi","ja-JP":"しゃがんでいる","pt-BR":"É Agachado","tr-TR":"Çömeliyor","zh-CN":"正在蹲下"},"_&isDead":{description:"Whether a player is dead.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose death to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAC","en-US":"The Player whose death to check.","de-DE":"Bei diesem Spieler wird geprüft, ob er tot ist.","es-ES":"Jugador cuya muerte se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya muerte se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier la mort.","it-IT":"Il Giocatore la cui morte sarà controllata.","ja-JP":"倒されたかどうか確認するプレイヤー","ko-KR":"사망 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego śmierć zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cuja morte será verificada.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка на смерть.","zh-CN":"检测此玩家的死亡状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B277",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAD","en-US":"Whether a Player is dead.","de-DE":"Ob ein Spieler gestorben ist.","es-ES":"Si un jugador está muerto.","es-MX":"Verifica si un jugador está muerto.","fr-FR":"Si un joueur est mort.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è morto.","ja-JP":"プレイヤーが倒されたかどうか","ko-KR":"플레이어의 사망 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest martwy.","pt-BR":"Se um Jogador está morto ou não.","ru-RU":"Это значение определяет, мертв ли игрок.","zh-CN":"玩家是否死亡。"},"en-US":"Is Dead","es-MX":"Está muerto","fr-FR":"Mort","ja-JP":"倒れている","pt-BR":"É Morto","tr-TR":"Öldü","zh-CN":"死亡"},"_&isDummy":{description:"Whether a player is a dummy bot.",args:[{name:"PLAYER",description:"Player to consider.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEE2","en-US":"Player to consider.","de-DE":"Der zu berücksichtigende Spieler.","es-ES":"Jugador que se considera.","es-MX":"Jugador a considerar.","fr-FR":"Joueur à prendre en compte.","it-IT":"Giocatore da considerare.","ja-JP":"推定プレイヤー","ko-KR":"고려할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracze do uwzględnienia.","pt-BR":"Jogador a ser considerado.","ru-RU":"Рассматриваемый игрок.","zh-CN":"考察此玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000CEDF",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEE0","en-US":"Whether a Player is a Dummy Bot.","de-DE":"Ob ein Spieler ein Bot ist.","es-ES":"Si un jugador es un robot.","es-MX":"Verifica si un jugador es un robot de entrenamiento.","fr-FR":"Si un joueur est une I.A.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è un Bot di Prova.","ja-JP":"プレイヤーがダミーボットかどうか","ko-KR":"플레이어의 더미 봇 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest atrapą bota.","pt-BR":"Se o jogador é um bot.","ru-RU":"Определяет, является ли игрок ИИ-манекеном.","zh-CN":"玩家是否是机器人。"},"en-US":"Is Dummy Bot","es-MX":"Robot de entrenamiento","fr-FR":"Est une I.A.","ja-JP":"ダミーボットである","pt-BR":"É Bot","th-TH":"เป็นบอตฝึกซ้อม","tr-TR":"Eğitim Robotu","zh-CN":"是否是机器人"},"_&isDuplicatingAHero":{description:"Whether the specified player is duplicating another hero. To check which hero, use the Hero Being Duplicated value.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose duplication status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E67","en-US":"The Player whose duplication status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Duplikationsstatus geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de duplicación se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de copia se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de duplication.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato della Duplicazione sarà controllato.","ja-JP":"コピーステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"복제 상태를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status duplikacji zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de duplicação será verificado.","ru-RU":"Игрок, которого нужно проверить на использование «Дубликации».","zh-CN":"检测此玩家的人格复制状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"000000010E65",descriptionLocalized:{guid:"000000010E66","en-US":"Whether the specified Player is duplicating another hero. (To check which hero, use the Hero Being Duplicated value.)","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler einen anderen Helden dupliziert. (Um festzustellen, welcher Held dupliziert wird, muss der Wert [Hero Being Duplicated] verwendet werden.)","es-ES":"Si el jugador especificado está duplicando otro héroe. (Para comprobar qué héroe, se usa el valor «Hero Being Duplicated»).","es-MX":"Si el jugador especificado está copiando a otro héroe. (Para ver cuál héroe, usa el valor Héroe que está siendo copiado).","fr-FR":"Si le joueur spécifié duplique un autre héros. (Pour vérifier quel héros, utilisez la valeur « Héros dupliqué »).","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta eseguendo la Duplicazione su un altro eroe. Per verificare quale eroe, usare il valore Hero Being Duplicated.","ja-JP":"指定のプレイヤーがヒーローをコピーしているかどうか(どのヒーローか確かめるには、「コピーされているヒーロー」の値を使用する)","ko-KR":"지정된 플레이어가 다른 영웅을 복제했는지 여부입니다. (어느 영웅을 복제했는지 확인하려면 Hero Being Duplicated 값을 사용해 주세요.)","pl-PL":"Czy określony gracz duplikuje inną postać, aby sprawdzić którą, użyj wartości „Hero Being Duplicated” (Duplikowany bohater).","pt-BR":"Se o Jogador especificado está ou não duplicando outro herói (para verificar qual herói, use o valor Herói Sendo Duplicado).","ru-RU":"Определяет, копирует ли указанный игрок другого героя с помощью «Дубликации». (Чтобы определить, какой герой копируется, используйте значение [Hero Being Duplicated].)","zh-CN":"指定玩家是否正在复制另一名英雄。(为了检测复制的英雄,可使用“正在复制的英雄”的值。)"},"en-US":"Is Duplicating","es-MX":"Está copiando","fr-FR":"Effectue une duplication","ja-JP":"コピー中","pt-BR":"Está Duplicando","th-TH":"ถูกทำซ้ำอยู่","tr-TR":"Kopyalıyor","zh-CN":"正在人格复制"},"_&isFiringPrimaryFire":{description:"Whether the specified player's primary weapon attack is being used.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose primary weapon attack usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F2","en-US":"The Player whose primary weapon attack usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seines Primärwaffenangriffs geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso del ataque principal con arma se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso del ataque de arma principal se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation du tir principal.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'attacco dell'arma primaria sarà controllato.","ja-JP":"メイン攻撃を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"주무기 공격 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego atak podstawowy zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo uso do ataque primário da arma será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно получить информацию об использовании основного режима атаки.","zh-CN":"检测此玩家的主要武器攻击状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000C3E7",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3E8","en-US":"Whether the specified Player's primary weapon attack is being used.","de-DE":"Ob der Primärwaffenangriff des festgelegten Spielers verwendet wird.","es-ES":"Si se está usando el ataque principal con arma del jugador especificado.","es-MX":"Verifica si se está utilizando el ataque de arma principal del jugador especificado.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise son tir principal.","it-IT":"Specifica se l'attacco dell'arma primaria del Giocatore specificato sta venendo utilizzato.","ja-JP":"指定のプレイヤーによるメイン攻撃使用の有無","ko-KR":"지정된 플레이어의 주무기가 사용 중인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz korzysta z ataku podstawowego.","pt-BR":"Se o ataque primário da arma do Jogador especificado está sendo usado ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли указанный игрок основной режим атаки.","zh-CN":"指定玩家是否在使用主要武器攻击。"},"en-US":"Is Firing Primary","es-MX":"Está usando el disparo principal","fr-FR":"Tir principal","ja-JP":"メイン攻撃を使用中","pt-BR":"É Disparo Primário","tr-TR":"Birincil Saldırıyı Kullanıyor","zh-CN":"正在使用主要武器"},"_&isFiringSecondaryFire":{description:"Whether the specified player's secondary weapon attack is being used.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose secondary weapon attack usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F1","en-US":"The Player whose secondary weapon attack usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seines Sekundärwaffenangriffs geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso del ataque secundario con arma se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso del ataque de arma secundario se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation du tir secondaire.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'attacco dell'arma secondaria sarà controllato.","ja-JP":"サブ攻撃を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"보조 무기 공격 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego atak alternatywny zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo uso do ataque secundário da arma será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно получить информацию об использовании альтернативного режима атаки.","zh-CN":"检测此玩家的辅助武器攻击状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000C3E9",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3EA","en-US":"Whether the specified Player's secondary weapon attack is being used.","de-DE":"Ob der Sekundärwaffenangriff des festgelegten Spielers verwendet wird.","es-ES":"Si se está usando el ataque secundario con arma del jugador especificado.","es-MX":"Verifica si se está utilizando el ataque de arma secundario del jugador especificado.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise son tir secondaire.","it-IT":"Specifica se l'attacco dell'arma secondaria del Giocatore specificato sta venendo utilizzato.","ja-JP":"指定のプレイヤーによるサブ攻撃使用の有無","ko-KR":"지정된 플레이어의 보조 무기 공격이 사용 중인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz korzysta z ataku alternatywnego.","pt-BR":"Se o ataque secundário da arma do Jogador especificado está sendo usado ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли указанный игрок альтернативный режим атаки.","zh-CN":"指定玩家是否在使用辅助武器攻击。"},"en-US":"Is Firing Secondary","es-MX":"Está usando el disparo secundario","fr-FR":"Tir secondaire","ja-JP":"サブ攻撃を使用中","pt-BR":"É Disparo Secundário","tr-TR":"İkincil Saldırıyı Kullanıyor","zh-CN":"正在使用辅助武器"},"_&isHoldingButton":{description:"Whether a player is holding a specific button.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose button to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED4","en-US":"The Player whose button to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Taste geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo botón se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo botón se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le bouton.","it-IT":"Il Giocatore la cui pressione del tasto sarà controllata.","ja-JP":"ボタンをチェックするプレイヤー","ko-KR":"버튼을 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego przycisk zostanie sprawdzony","pt-BR":"O Jogador cujo botão será verificado.","ru-RU":"Игрок, кнопку которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The button to check.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED5","en-US":"The button to check.","de-DE":"Die zu prüfende Taste.","es-ES":"Botón que se comprueba.","es-MX":"El botón que se verificará.","fr-FR":"Le bouton à vérifier.","it-IT":"Il tasto da controllare.","ja-JP":"チェックするボタン","ko-KR":"확인할 버튼입니다.","pl-PL":"Przycisk do sprawdzenia.","pt-BR":"O botão a ser verificado.","ru-RU":"Проверяемая кнопка.","zh-CN":"用于检测的按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],return:"bool",guid:"00000000B2F3",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED3","en-US":"Whether a Player is holding a specific button.","de-DE":"Ob ein Spieler eine bestimmte Taste hält.","es-ES":"Si un jugador está pulsando un botón concreto.","es-MX":"Verifica si un jugador mantiene presionado un botón determinado.","fr-FR":"Si un joueur maintient un bouton spécifique.","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta tenendo premuto un tasto specifico.","ja-JP":"プレイヤーが特定のボタンを持っているかどうか","ko-KR":"플레이어가 지정된 버튼을 누르고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz przytrzymuje konkretny przycisk.","pt-BR":"Se um Jogador está segurando um botão específico ou não.","ru-RU":"Определяет, удерживает ли игрок указанную кнопку.","zh-CN":"玩家是否正在按下特定按钮。"},"en-US":"Is Button Held","es-MX":"Botón presionado","fr-FR":"Bouton maintenu enfoncé","ja-JP":"ボタンが長押しされている","pt-BR":"É Botão Segurado","tr-TR":"Basılı Tutulan Düğme","zh-CN":"按钮被按下"},"_&isInAir":{description:"Whether a player is airborne.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose airborne status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC4","en-US":"The Player whose airborne status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status [Is In Air] geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en el aire.","es-MX":"El jugador cuyo estado en el aire se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut aérien.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato di volo in aria sarà controllato.","ja-JP":"空中ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"공중에 있는 상태인지를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status powietrzny zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status no ar será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого проверяется статус нахождения в воздухе.","zh-CN":"检测此玩家的浮空状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B28B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC3","en-US":"Whether a Player is airborne.","de-DE":"Ob ein Spieler in der Luft ist.","es-ES":"Si un jugador está en el aire.","es-MX":"Verifica si un jugador está en el aire.","fr-FR":"Si un joueur se trouve en l’air.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è in aria.","ja-JP":"プレイヤーが空中にいるかどうか","ko-KR":"플레이어가 공중에 있는 상태인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest w powietrzu.","pt-BR":"Se um Jogador está no ar ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли игрок в воздухе.","zh-CN":"玩家是否在空中。"},"en-US":"Is In Air","es-MX":"En el aire","fr-FR":"Dans les airs","ja-JP":"空中にいる","pt-BR":"É no Ar","tr-TR":"Havada","zh-CN":"正在空中"},"_&isInAlternateForm":{description:"Whether the specified player is currently in an alternate form:\n \n- Hammond's ball form\n- Baby Dva\n- Bastion's turret and tank forms\n- Lucio's speed song\n- Mercy's pistol\n- Torbjorn's hammer\n\nFor Echo duplication, use the Is Duplicating value instead.",descriptionLocalized:{guid:"000000010E63","en-US":"Whether the specified Player is currently in an alternate form (such as D.Va outside of mech, Lúcio using his speed song, Bastion in a different configuration, Mercy and Torbjörn with their secondary weapon equipped, etc.). For Echo duplication, use the Is Duplicating value instead.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler sich gerade in einer alternativen Form befindet (wie D.Va außerhalb ihres Mechs, Lúcio beim Einsatz seines Temposongs, Bastion in einer anderen Konfiguration, Mercy oder Torbjörn mit ihrer sekundären Waffe usw.). Für Echos Duplikat muss stattdessen der Wert [Is Duplicating] verwendet werden.","es-ES":"Si el jugador especificado tiene actualmente una forma alternativa (como D.Va fuera del meca, Lúcio usando su canción de velocidad, Bastion en una configuración distinta, Mercy y Torbjörn con sus armas secundarias equipadas, etc.). Para la duplicación de Echo, usa el valor «Is Duplicating» en su lugar.","es-MX":"Si el jugador especificado se encuentra en su forma alterna (por ejemplo, D.Va afuera de su armadura, Lúcio con su canción de velocidad, Bastion en alguna configuración, Mercy o Torbjörn con sus armas secundarias, entre otros). Para efectos de copia de Echo, usa el valor Está copiando.","fr-FR":"Si le joueur spécifié est actuellement dans une forme alternative (telle que D.Va en dehors du méca, Lúcio utilisant son beat de vitesse, Bastion dans une configuration différente, Ange et Torbjörn équipés de leur arme secondaire, etc.). Pour la duplication d’Écho, utilisez plutôt la valeur « Effectue une duplication ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato è attualmente in una forma alternativa (come D.VA fuori dal mech, Lúcio durante Vibrazioni Rapide, Bastion in una diversa configurazione, Mercy e Torbjörn con la loro arma secondaria equipaggiata, ecc.). Per la Duplicazione di Echo, usare invece il valore Is Duplicating.","ja-JP":"指定のプレイヤーが別の形態になっているかどうか(例: メックから出ているD.Va、スピード・ソング使用中のルシオ、バスティオンの各モード、サブ武器装備中のマーシーやトールビョーンなど)。エコーのコピーに関しては、「コピー中」の値を使用する","ko-KR":"지정된 플레이어가 변형된 모습(메카에서 나온 D.Va, 속도 음악을 사용 중인 루시우, 다른 설정을 사용 중인 바스티온, 보조 무기를 장착한 메르시 또는 토르비욘 등)을 가졌는지 여부입니다. 에코의 복제는 Is Duplicating 값을 사용해 주세요.","pl-PL":"Czy określony gracz jest obecnie w postaci alternatywnej (np. D.Va poza mechem, Lúcio używający aury szybkości, Bastion w innej konfiguracji, Łaska i Torbjörn korzystający z ataku alternatywnego itp.) W przypadku Echo i zdolności Duplikacja, użyj wartości „Is Duplicating” (W trakcie duplikacji).","pt-BR":"Se o jogador está ou não em uma forma alternativa no momento (como D.Va fora do mecha, Lúcio usando sua música de velocidade, Bastion em uma configuração diferente, Mercy e Torbjörn com a arma secundária equipada, etc.). Para a duplicação de Echo, use o valor Está Duplicando.","ru-RU":"Определяет, находится ли герой указанного игрока в альтернативной форме (D.Va вне мехи, применивший ускорение Лусио, Бастион в режиме турели, Ангел и Торбьорн, переключившиеся на второстепенное оружие и т. д.). Для «Дубликации» Эхо используйте значение [Is Duplicating].","zh-CN":"指定玩家当前是否处于非初始状态(如D.Va离开机甲、卢西奥使用加速音乐、堡垒处于转换形态期间、天使和托比昂使用辅助攻击武器,等等。)如果要检测回声是否正在使用人格复制,请使用“正在人格复制”的值。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose form to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E64","en-US":"The Player whose form to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Form geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuya forma se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya forma se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier la forme.","it-IT":"Il Giocatore la cui forma sarà controllata.","ja-JP":"形態を確認するプレイヤー","ko-KR":"모습을 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego postać zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cuja forma será verificada.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно проверить форму героя.","zh-CN":"检测此玩家的状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"000000010E62","en-US":"Is In Alternate Form","es-MX":"Está en su forma alterna","fr-FR":"Est dans une forme alternative","ja-JP":"異なる形態である","pt-BR":"Está em uma Forma Alternativa","th-TH":"อยู่ในรูปแบบอื่น","tr-TR":"Alternatif Bir Formda","zh-CN":"处于非初始状态"},"_&isInSpawnRoom":{description:"Whether a specific player is in the spawn room (and is thus being healed and able to change heroes).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose spawn room status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF11","en-US":"The Player whose spawn room status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Startbereich-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en la sala de inicio.","es-MX":"El jugador cuyo estado de cuarto de reaparición se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de salle d’apparition.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato dell'area di partenza sarà controllato.","ja-JP":"リスポーンルームのステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"전투준비실 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status pomieszczenia startowego zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de sala de ressurgimento será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса нахождения в стартовой комнате.","zh-CN":"检测此玩家的重生室状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B3B1",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF10","en-US":"Whether a specific Player is in the spawn room (and is thus being healed and able to change heroes).","de-DE":"Ob ein bestimmter Spieler sich im Startbereich befindet (und somit geheilt wird und Helden wechseln kann).","es-ES":"Si un jugador concreto está en la sala de inicio (y, por tanto, está recibiendo sanación y tiene la posibilidad de cambiar de héroe).","es-MX":"Verifica si un jugador específico se encuentra en el cuarto de reaparición (y por tanto está sanándose y puede cambiar de héroe).","fr-FR":"Si un joueur spécifique se trouve dans la salle d’apparition (et bénéficie donc de soins et peut changer de héros).","it-IT":"Specifica se un Giocatore specifico si trova nell'area di partenza (sta quindi rigenerando la salute e può cambiare Eroe).","ja-JP":"特定のプレイヤーがリスポーンエリアにいる(また、これによって回復されヒーローを変更できる)かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 전투준비실에 있는지(또한 치유되고 영웅을 변경할 수 있는지) 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz znajduje się w pomieszczeniu startowym (i tym samym jest leczony i może zmieniać bohaterów).","pt-BR":"Se um Jogador específico está na sala de ressurgimento ou não (e portanto está sendo curado e pode trocar de herói).","ru-RU":"Определяет, находится ли выбранный игрок в стартовой комнате (таким образом исцеляясь и имея возможность сменить героя).","zh-CN":"指定玩家是否正在重生室内(恢复生命值且可更换英雄)。"},"en-US":"Is In Spawn Room","es-MX":"En el cuarto de reaparición","fr-FR":"Dans la salle d’apparition","ja-JP":"リスポーンエリアにいる","pt-BR":"É Na Sala de Ressurgimento","tr-TR":"Başlangıç Odası'nda","zh-CN":"在重生室中"},"_&isInViewAngle":{description:"Whether a location is within view of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose view to use for the check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF81","en-US":"The Player whose view to use for the check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Sicht für die Prüfung verwendet wird.","es-ES":"Jugador cuya visión se utiliza para la comprobación.","es-MX":"El jugador cuya vista se utilizará para la verificación.","fr-FR":"Le joueur dont le champ de vision servira à effectuer la vérification.","it-IT":"Il Giocatore la cui area di visuale sarà controllata.","ja-JP":"チェックのために視点を使用するプレイヤー","ko-KR":"시야를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego pola widzenia użyć do sprawdzenia.","pt-BR":"O Jogador cuja visão será usada na verificação.","ru-RU":"Игрок, поле зрения которого используется для проверки.","zh-CN":"检测此名玩家的视野。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"LOCATION",description:"The location to test if it's within view.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF82","en-US":"The Location to test if it's within view.","de-DE":"Der Ort, der darauf geprüft werden soll, ob er im Sichtfeld liegt.","es-ES":"Ubicación que se comprueba si está a la vista.","es-MX":"La ubicación que se evaluará si está a la vista.","fr-FR":"Le lieu à tester, s’il est dans la ligne de vue.","it-IT":"Il Luogo la cui presenza nell'area di visuale sarà controllata.","ja-JP":"視角範囲内かどうかテストするための場所","ko-KR":"시야에 있는지 테스트할 Location입니다.","pl-PL":"Lokalizacja do przetestowania, czy jest w polu widzenia.","pt-BR":"O Local a ser testado para saber se está na visão.","ru-RU":"Местоположение, которое нужно проверить на предмет нахождения в поле зрения.","zh-CN":"检测此坐标是否在视角内。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF9","en-US":"Location","es-ES":"Ubicación","es-MX":"Ubicación","fr-FR":"Lieu","it-IT":"Luogo","ja-JP":"場所","pl-PL":"Lokalizacja","pt-BR":"Local","ru-RU":"Местоположение","th-TH":"สถานที่","tr-TR":"Konum","zh-CN":"坐标"}},{name:"VIEW ANGLE",description:"The view angle to compare against in degrees.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF83","en-US":"The View Angle to compare against in degrees.","de-DE":"Der Blickwinkel zum Vergleich in Grad.","es-ES":"Ángulo de visión en grados con el que se compara.","es-MX":"El ángulo de vista en grados con el cual se comparará.","fr-FR":"L’angle de vision en degrés avec lequel effectuer la comparaison.","it-IT":"L'Angolo di Visuale da confrontare in gradi.","ja-JP":"比較対象となる視覚範囲","ko-KR":"비교 대상인 View Angle(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Kąt widzenia w stopniach, do którego należy dokonać porównania.","pt-BR":"O Ângulo de Visão a ser comparado em graus.","ru-RU":"Угол поля зрения в градусах, по которому проводится сравнение.","zh-CN":"用于比较的视角,单位为度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF80","en-US":"View Angle","es-ES":"Ángulo de visión","es-MX":"Ángulo de vista","fr-FR":"Champ de vision","it-IT":"Angolo di Visuale","ja-JP":"視角範囲","pl-PL":"Kąt widzenia","pt-BR":"Ângulo de Visão","ru-RU":"Угол обзора","tr-TR":"Görüş Açısı","zh-CN":"视角"}}],return:"bool",guid:"00000000BF7C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF7D","en-US":"Whether a Location is within view of a Player.","de-DE":"Ob ein Ort im Sichtfeld eines Spielers liegt.","es-ES":"Si una ubicación está a la vista de un jugador.","es-MX":"Verifica si una ubicación está a la vista de un jugador.","fr-FR":"Si un lieu est dans le champ de vision d’un joueur.","it-IT":"Specifica se un Luogo si trova nell'area di visuale di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーから見える場所かどうか","ko-KR":"Location이 플레이어의 시야에 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy lokalizacja jest w polu widzenia gracza.","pt-BR":"Se um Local está na visão de um Jogador ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли местоположение в поле зрения игрока.","zh-CN":"检测一个坐标是否位于玩家的视角内。"},"en-US":"Is In View Angle","es-MX":"En el ángulo de vista","fr-FR":"Dans le champ de vision","ja-JP":"視角範囲内","pt-BR":"É No Ângulo de Visão","tr-TR":"Görüş Açısında","zh-CN":"在视野内"},"_&isJumping":{description:"Whether the specified player is jumping.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose jump usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A2","en-US":"The Player whose Jumping status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Springen-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de salto se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de salto se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de Saut.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato di Salto sarà controllato.","ja-JP":"ジャンプのステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"점프 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status skoku zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de Pulo será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса использования прыжка.","zh-CN":"检测此玩家的跳跃状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"0000000105A0",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A1","en-US":"Whether the specified Player is Jumping","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler Springen verwendet.","es-ES":"Si el jugador especificado está saltando.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está saltando.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise Saut","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando il Salto.","ja-JP":"指定のプレイヤーがジャンプ中かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 점프를 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz skacze.","pt-BR":"Se o Jogador especificado está Pulando","ru-RU":"Определяет, совершает ли игрок прыжок.","zh-CN":"指定玩家是否在跳跃。"},"en-US":"Is Jumping","es-MX":"Está saltando","fr-FR":"Utilise Saut","ja-JP":"ジャンプ中","pt-BR":"Está Pulando","tr-TR":"Zıplıyor","zh-CN":"正在跳跃"},"_&isMeleeing":{description:"Whether the specified player is meleeing.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose melee usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001059C","en-US":"The Player whose Melee usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seines Nahkampfangriffs geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso del ataque cuerpo a cuerpo se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso de ataques melé se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de Mêlée.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo della Mischia sarà controllato.","ja-JP":"近接攻撃を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"근접 공격의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, u którego użycie ataku wręcz zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador cujo uso de Corpo a Corpo será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса использования атаки ближнего боя.","zh-CN":"检测此玩家的近战攻击状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000001059A",descriptionLocalized:{guid:"00000001059B","en-US":"Whether the specified Player is Meleeing","de-DE":"Ob der Nahkampfangriff des festgelegten Spielers verwendet wird.","es-ES":"Si el jugador especificado está atacando cuerpo a cuerpo.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está usando un ataque melé.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise Mêlée","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando la Mischia.","ja-JP":"指定のプレイヤーが近接攻撃中かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 근접 공격을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz atakuje wręcz.","pt-BR":"Se o Jogador especificado está usando Corpo a Corpo","ru-RU":"Определяет, совершает ли игрок атаку ближнего боя.","zh-CN":"指定玩家是否在近战攻击。"},"en-US":"Is Meleeing","es-MX":"Está usando un ataque melé","fr-FR":"Utilise Mêlée","ja-JP":"近接攻撃中","pt-BR":"Está Usando Corpo a Corpo","tr-TR":"Yakın Saldırı Kullanıyor","zh-CN":"正在近战攻击"},"_&isMoving":{description:"Whether a player is moving (defined as having a non-zero current speed).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose moving status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC0","en-US":"The Player whose moving status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status [Is Moving] geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en movimiento.","es-MX":"El jugador cuyo estado en movimiento se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de mouvement.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato di movimento sarà controllato.","ja-JP":"移動ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"이동 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status ruchu zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de movimento será verificado.","ru-RU":"Игрок, к которому применяется проверка статуса движения.","zh-CN":"检测此玩家的运动状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B288",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBF","en-US":"Whether a Player is moving (defined as having a non-zero current speed).","de-DE":"Ob ein Spieler sich bewegt (Definition: Die Geschwindigkeit des Spielers ist nicht 0).","es-ES":"Si un jugador está en movimiento (lo que se define como tener una velocidad actual distinta a cero).","es-MX":"Verifica si un jugador se está moviendo (definido como una velocidad actual diferente a 0).","fr-FR":"Si un joueur est en mouvement (défini par une vitesse actuelle non égale à zéro).","it-IT":"Specifica se un Giocatore si sta muovendo (definito come una velocità attuale non direzionale diversa da zero).","ja-JP":"プレイヤーが移動している(移動を現在の速さが0でない)状態かどうか","ko-KR":"플레이어가 이동하고 있는지 여부(현재 속도가 0인지 여부로 판단)입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest w ruchu (określone jako niezerowa szybkość bieżąca).","pt-BR":"Se um Jogador está se movendo ou não (definido como velocidade atual diferente de zero).","ru-RU":"Определяет, движется ли игрок (если да, то его скорость движения в данный момент не должна быть равна нулю).","zh-CN":"玩家是否在移动(当前速度不为零)。"},"en-US":"Is Moving","es-MX":"En movimiento","fr-FR":"Se déplace","ja-JP":"移動している","pt-BR":"É Movimentando-se","tr-TR":"Hareket Ediyor","zh-CN":"正在移动"},"_&isOnFire":{description:"Whether a specific player's portrait is on fire.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose portrait to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0D","en-US":"The Player whose portrait to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Porträt geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo retrato se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo retrato se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le portrait.","it-IT":"Il Giocatore il cui ritratto sarà controllato.","ja-JP":"ポートレートをチェックするプレイヤー","ko-KR":"초상화를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego portret zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo retrato será verificado.","ru-RU":"Игрок, портрет которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的头像状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B3B3",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0C","en-US":"Whether a specific Player's portrait is on fire.","de-DE":"Ob das Porträt eines bestimmten Spielers brandgefährlich ist.","es-ES":"Si el retrato de un jugador concreto está en llamas (porque está en racha).","es-MX":"Verifica si el retrato de un jugador determinado está en llamas.","fr-FR":"Si le portrait d’un joueur spécifique est entouré de flammes.","it-IT":"Specifica se il ritratto di un Giocatore specifico è in serie positiva.","ja-JP":"特定のプレイヤーのポートレートに炎エフェクトがついているかどうか","ko-KR":"지정된 플레이어의 초상화가 폭주 상태인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy portret określonego gracza wskazuje, że ma on dobrą passę.","pt-BR":"Se o retrato de um Jogador específico está Em Chamas ou não.","ru-RU":"Определяет, наложен ли на портрет указанного игрока эффект «В ударе».","zh-CN":"指定玩家的头像是否处于火力全开状态。"},"en-US":"Is Portrait On Fire","es-MX":"Retrato en llamas","fr-FR":"Portrait « en feu »","ja-JP":"ポートレートに炎エフェクトがついている","pt-BR":"É Retrato Em Chamas","tr-TR":"Alevli Portre","zh-CN":"头像火力全开"},"_&isOnGround":{description:"Whether a player is on the ground (or other walkable surface).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ground status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF71","en-US":"The Player whose ground status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Boden-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en el suelo.","es-MX":"El jugador cuyo estado en el suelo se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut au sol.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato sulla superficie sarà controllato.","ja-JP":"地面に対してのステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"착지 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status naziemny zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de chão será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса стояния на земле.","zh-CN":"检测此玩家是否处于地面上。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000BF70",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF6F","en-US":"Whether a Player is on the ground (or other walkable surface).","de-DE":"Ob sich ein Spieler auf dem Boden (oder einer sonstigen begehbaren Oberfläche) befindet.","es-ES":"Si un jugador está en el suelo (u otra superficie por la que se pueda andar).","es-MX":"Verifica si un jugador está en el suelo (u otra superficie caminable).","fr-FR":"Si un joueur se trouve au sol (ou toute autre surface sur laquelle il est possible de marcher).","it-IT":"Specifica se un Giocatore è sulla superficie (o su altre superfici calpestabili).","ja-JP":"プレイヤーが地上(またはその他の歩ける表面)にいるかどうか","ko-KR":"플레이어가 착지(또는 걷기가 가능한 표면에 있는) 상태인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest na ziemi (lub innej powierzchni, po której można chodzić).","pt-BR":"Se um Jogador está no chão (ou em outra superfície onde pode andar) ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли игрок на земле или любой другой пригодной для ходьбы поверхности.","zh-CN":"玩家是否位于地面上(或可行走的表面上)。"},"en-US":"Is On Ground","es-MX":"En el suelo","fr-FR":"Au sol","ja-JP":"地上にいる","pt-BR":"É No Chão","tr-TR":"Yerde","zh-CN":"在地面上"},"_&isOnObjective":{description:"Whether a specific player is currently occupying a payload or capture point.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose objective status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0F","en-US":"The Player whose objective status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Zielpunkt-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en el objetivo.","es-MX":"El jugador cuyo estado de objetivo se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’objectif.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato dell'obiettivo sarà controllato.","ja-JP":"目標ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"목표 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status zadania zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de objetivo será verificado.","ru-RU":"Игрок, статус выполнения задачи которым нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的目标点状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B3B2",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0E","en-US":"Whether a specific Player is currently occupying a payload or capture point.","de-DE":"Ob ein bestimmter Spieler aktuell eine Fracht oder einen Zielpunkt besetzt.","es-ES":"Si un jugador concreto está ocupando actualmente una carga o un punto de captura.","es-MX":"Verifica si un jugador determinado ocupa actualmente una carga o un punto de captura.","fr-FR":"Si un joueur spécifique occupe actuellement un convoi ou un point de capture.","it-IT":"Specifica se un Giocatore specifico sta attualmente occupando il carico o un punto di controllo.","ja-JP":"特定のプレイヤーがペイロードまたは目標地点を確保中かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 현재 화물 또는 점령 지점을 점유하고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz zajmuje obecnie ładunek lub punkt do przechwycenia.","pt-BR":"Se um Jogador específico está ou não ocupando uma carga ou ponto de captura.","ru-RU":"Определяет, находится ли выбранный игрок рядом с грузом или объектом.","zh-CN":"指定玩家是否正在运载目标或占领点上。"},"en-US":"Is On Objective","es-MX":"En el objetivo","fr-FR":"Sur l’objectif","ja-JP":"目標にいる","pt-BR":"É No Objetivo","tr-TR":"Hedefte","zh-CN":"在目标点上"},"_&isOnWall":{description:"Whether a player is on a wall (climbing or riding).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose wall status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF44","en-US":"The Player whose wall status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Wand-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en un muro.","es-MX":"El jugador cuyo estado sobre el muro se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut relatif aux murs.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato del muro sarà controllato.","ja-JP":"ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"벽 상태를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status ścienny zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de parede será verificado.","ru-RU":"Игрок, чей статус нахождения на стене нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的滑墙状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000BB0B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF43","en-US":"Whether a Player is on a wall (climbing or riding).","de-DE":"Ob sich ein Spieler an einer Wand befindet (Klettern oder Entlanggleiten).","es-ES":"Si un jugador está en un muro (trepando o andando, si posee la capacidad).","es-MX":"Verifica si un jugador está en sobre un muro (trepando o deslizándose).","fr-FR":"Si un joueur se trouve sur un mur (qu’il soit en train d’y grimper ou glisse dessus).","it-IT":"Specifica se un Giocatore si trova su un muro (scalando o correndo).","ja-JP":"プレイヤーが壁の上にいる(登っているか乗っている)かどうか","ko-KR":"플레이어가 벽에 있는 상태(오르거나 타는 상태)인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest na ścianie (wspina się lub jeździ po niej).","pt-BR":"Se um Jogador está na parede ou não (subindo ou correndo nela).","ru-RU":"Определяет, находится ли игрок на стене (забирается или на ней).","zh-CN":"玩家是否位于墙体上(滑墙或爬墙)。"},"en-US":"Is On Wall","es-MX":"En el muro","fr-FR":"Sur le mur","ja-JP":"壁の上にいる","pt-BR":"É Na Parede","tr-TR":"Duvarda","zh-CN":"在墙上"},"_&isReloading":{description:"Whether the specified player is reloading.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose reload usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011067","en-US":"The Player whose Reload usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung von Nachladen geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso de la recarga se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya recarga se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de Recharger.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo della Ricarica sarà controllato.","ja-JP":"リロードを使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"재장전 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, u którego przeładowanie zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador cujo uso de Recarregar será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно проверить доступ к перезарядке.","zh-CN":"检测此玩家的装填状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"000000011065",descriptionLocalized:{guid:"000000011066","en-US":"Whether the specified Player is Reloading.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler Nachladen verwendet.","es-ES":"Si el jugador especificado está recargando.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está recargando.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise Recharger.","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando la Ricarica.","ja-JP":"指定のプレイヤーがリロード中かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 재장전 중인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz przeładowuje.","pt-BR":"Se o Jogador especificado está Recarregando","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок перезарядку.","zh-CN":"指定玩家是否在装填。"},"en-US":"Is Reloading","es-MX":"Está recargando","fr-FR":"Utilise Recharger","ja-JP":"リロード中","pt-BR":"Está Recarregando","tr-TR":"Dolduruyor","zh-CN":"正在装填"},"_&isStanding":{description:"Whether a player is standing (defined as both not moving and not in the air).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose standing status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBE","en-US":"The Player whose standing status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status [Is Standing] geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está de pie.","es-MX":"El jugador cuyo estado de pie se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’immobilité.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato della posizione in piedi sarà controllato.","ja-JP":"立ちステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"서 있는 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status stania zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status parado será verificado.","ru-RU":"Игрок, к которому применяется проверка статуса стояния на месте.","zh-CN":"检测此玩家的站立状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B287",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBD","en-US":"Whether a Player is standing (defined as both not moving and not in the air).","de-DE":"Ob ein Spieler steht (definiert als nicht in Bewegung und nicht in der Luft).","es-ES":"Si un jugador está de pie (lo que se define como que no está en movimiento ni en el aire).","es-MX":"Verifica si un jugador está de pie (definido como no estar en movimiento ni en el aire).","fr-FR":"Si un joueur est immobile (c’est-à-dire qu’il n’est pas en train de se déplacer et n’est pas en l’air).","it-IT":"Specifica se un Giocatore è in piedi (definito come immobile e non in aria).","ja-JP":"プレイヤーが立っている(移動しておらず、かつ空中にいない)状態かどうか","ko-KR":"플레이어가 서 있는 상태인지 여부(이동하지 않고 공중에 있는 상태가 아닌 경우로 판단)입니다.","pl-PL":"Czy gracz stoi (określone jako brak ruchu i przebywania w powietrzu).","pt-BR":"Se um Jogador está parado ou não (definido como não estar se movendo e não estar no ar).","ru-RU":"Определяет, стоит ли игрок на месте (стоящий на месте игрок не должен перемещаться и не должен находиться в воздухе).","zh-CN":"玩家是否在站立(既不在移动也不在空中)。"},"en-US":"Is Standing","es-MX":"De pie","fr-FR":"Debout","ja-JP":"立っている","pt-BR":"É Parado","tr-TR":"Ayakta","zh-CN":"正在站立"},"_&isUsingAbility1":{description:"Whether the specified player is using ability 1.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ability 1 usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F0","en-US":"The Player whose Ability 1 usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seiner Fähigkeit 1 geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso de la habilidad 1 se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso de la habilidad 1 se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de la capacité 1.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'Abilità 1 sarà controllato.","ja-JP":"アビリティ1を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"기술 1의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdolność „Ability 1” (Zdolność 1) zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cujo uso da Habilidade 1 será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно получить информацию об использовании способности 1.","zh-CN":"检测此玩家的技能1状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000C3EB",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3EC","en-US":"Whether the specified Player is using Ability 1.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler Fähigkeit 1 verwendet.","es-ES":"Si el jugador especificado está usando la habilidad 1.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está utilizando la habilidad 1.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise la capacité 1.","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando l'Abilità 1.","ja-JP":"指定のプレイヤーによるアビリティ1使用の有無","ko-KR":"지정된 플레이어가 기술 1을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz korzysta ze zdolności „Ability 1” (Zdolność 1).","pt-BR":"Se o Jogador especificado está usando a Habilidade 1 ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли указанный игрок способность 1.","zh-CN":"指定玩家是否在使用技能 1。"},"en-US":"Is Using Ability 1","es-MX":"Está utilizando la habilidad 1","fr-FR":"Capacité 1 utilisée","ja-JP":"アビリティ1を使用","pt-BR":"É Usando Habilidade 1","tr-TR":"1. Kabiliyeti Kullanıyor","zh-CN":"正在使用技能 1"},"_&isUsingAbility2":{description:"Whether the specified player is using ability 2.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ability 2 usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3EF","en-US":"The Player whose Ability 2 usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seiner Fähigkeit 2 geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso de la habilidad 2 se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso de la habilidad 2 se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de la capacité 2.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'Abilità 2 sarà controllato.","ja-JP":"アビリティ2を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"기술 2의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdolność „Ability 2” (Zdolność 2) zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cujo uso da Habilidade 2 será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно получить информацию об использовании способности 2.","zh-CN":"检测此玩家的技能2状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000C3ED",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3EE","en-US":"Whether the specified Player is using Ability 2.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler Fähigkeit 2 verwendet.","es-ES":"Si el jugador especificado está usando la habilidad 2.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está utilizando la habilidad 2.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise la capacité 2.","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando l'Abilità 2.","ja-JP":"指定のプレイヤーによるアビリティ2使用の有無","ko-KR":"지정된 플레이어가 기술 2를 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz korzysta ze zdolności „Ability 2” (Zdolność 2).","pt-BR":"Se o Jogador especificado está usando a Habilidade 2 ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли указанный игрок способность 2.","zh-CN":"指定玩家是否在使用技能 1。"},"en-US":"Is Using Ability 2","es-MX":"Está utilizando la habilidad 2","fr-FR":"Capacité 2 utilisée","ja-JP":"アビリティ2を使用","pt-BR":"É Usando Habilidade 2","tr-TR":"2. Kabiliyeti Kullanıyor","zh-CN":"正在使用技能 2"},"_&isUsingUltimate":{description:"Whether a player is using an ultimate ability.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ultimate ability usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF36","en-US":"The Player whose ultimate ability usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso de definitiva se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso de habilidad máxima se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de la capacité ultime.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'abilità Ultra sarà controllato.","ja-JP":"アルティメット・アビリティを使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"궁극기 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego użycie superzdolności zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador cujo uso de habilidade suprema será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка использования суперспособности.","zh-CN":"检测此玩家的终极技能状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B9D4",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF35","en-US":"Whether a Player is using an ultimate ability.","de-DE":"Ob ein Spieler eine ultimative Fähigkeit einsetzt.","es-ES":"Si un jugador está usando una habilidad definitiva.","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando una habilidad máxima.","fr-FR":"Si un joueur utilise une capacité ultime.","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando un'abilità Ultra.","ja-JP":"プレイヤーがアルティメット・アビリティを使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 궁극기를 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z superzdolności.","pt-BR":"Se um Jogador está usando uma habilidade suprema ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок суперспособность.","zh-CN":"玩家是否在使用终极技能。"},"en-US":"Is Using Ultimate","es-MX":"Está usando la habilidad máxima","fr-FR":"Capacité ultime utilisée","ja-JP":"アルティメットを使用している","pt-BR":"É Usando Suprema","tr-TR":"Ulti Kullanıyor","zh-CN":"正在使用终极技能"},__add__:{guid:"00000000C408",description:"The sum of two numbers or vectors.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C405","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"左側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C407","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"右側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["float","Vector"],descriptionLocalized:{guid:"00000000C409","en-US":"The sum of two numbers or vectors.","de-DE":"Die Summe zweier Zahlen oder Vektoren.","es-ES":"Suma de dos números o vectores.","es-MX":"La suma de dos números o vectores.","fr-FR":"La somme de deux nombres ou vecteurs.","it-IT":"La somma di due numeri o vettori.","ja-JP":"2つの数値またはベクトルの合計","ko-KR":"두 숫자 또는 벡터의 합입니다.","pl-PL":"Suma dwóch liczb lub wektorów.","pt-BR":"A soma de dois números ou vetores.","ru-RU":"Сумма двух чисел или векторов.","zh-CN":"两个数字或矢量的和。"},"en-US":"Add","es-MX":"Agregar","fr-FR":"Addition","ja-JP":"追加","pt-BR":"Somar","th-TH":"เพิ่ม","tr-TR":"Topla","zh-CN":"加"},__all__:{description:"Whether the specified condition evaluates to true for every value in the specified array.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose values will be considered.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF25","en-US":"The array whose Values will be considered.","de-DE":"Das Array, dessen Werte berücksichtigt werden.","es-ES":"Matriz cuyos valores se considerarán.","es-MX":"La matriz cuyos valores serán considerados.","fr-FR":"Le tableau dont les valeurs seront prises en compte.","it-IT":"L'array i cui Valori saranno considerati.","ja-JP":"値が検討される配列","ko-KR":"값을 확인할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której wartości zostaną uwzględnione.","pt-BR":"A matriz cujos Valores serão considerados.","ru-RU":"Массив, значения которого будут учитываться.","zh-CN":"考察此数组中的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"CONDITION",description:"The condition that is evaluated for each element of the specified array. Use the current array element value to reference the element of the array currently being considered.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF26","en-US":"The Condition that is evaluated for each element of the specified Array. Use the Current Array Element Value to reference the element of the array currently being considered.","de-DE":"Die Bedingung, die für jedes Element des festgelegten Arrays bewertet wird. Für die Referenzierung des Elements des aktuell berücksichtigten Arrays wird der Wert [Current Array Element] verwendet.","es-ES":"Condición que se evalúa para cada elemento de la matriz especificada. Utiliza el valor de «Current Array Element» para hacer referencia al elemento de la matriz que se está considerando actualmente.","es-MX":"La condición que se evalúa para cada elemento de la matriz especificada. Usa el valor del elemento de la matriz actual para establecer una referencia al elemento de la matriz considerado actualmente.","fr-FR":"La condition évaluée pour chaque élément du tableau spécifié. Utilisez la valeur « Élément de tableau actuel » pour renvoyer vers l’élément du tableau actuellement pris en compte.","it-IT":"La Condizione valutata per ogni elemento dell'Array specificato. Usa il Valore Current Array Element per fare riferimento all'elemento dell'array che è attualmente considerato.","ja-JP":"指定された配列の各要素で評価される条件。「現在の配列の要素」の値を使って、検討されている配列の要素を参照する","ko-KR":"지정된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Warunek, który jest oceniany dla każdego elementy określonej tabeli. Użyj wartości „Current Array Element” (Aktualny element tabeli), aby odnieść się do aktualnie uwzględnianego elementu z tabeli.","pt-BR":"A Condição avaliada para cada elemento da Matriz especificada. Use o Valor de Elemento da Matriz Atual para referenciar o elemento da matriz que está sendo considerado no momento.","ru-RU":"Условие, выполнение которого будет проверяться для каждого элемента указанного массива. Чтобы сослаться на элемент проверяемого массива, используйте значение [Current Array Element].","zh-CN":"对指定的数组中每个元素判断此条件。可以使用“当前数组元素值”来指代数组中当前正在进行判断的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],isConstant:!0,return:"bool",guid:"00000000B5BA",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF24","en-US":"Whether the specified Condition evaluates to True for every Value in the specified Array.","de-DE":"Ob die festgelegte Bedingung für jeden Wert im festgelegten Array True entspricht.","es-ES":"Si la condición especificada se evalúa como «True» para todos los valores de la matriz especificada.","es-MX":"Verifica si la condición especificada es verdadera para cada valor de la matriz especificada.","fr-FR":"Si la condition spécifiée est évaluée comme vraie pour chaque valeur du tableau spécifié.","it-IT":"Specifica se la Condizione specificata risulta True per ogni Valore nell'Array specificato.","ja-JP":"指定した条件が、配列内のすべての値において「TRUE」と評価されるかどうか","ko-KR":"지정된 배열의 모든 값이 지정된 조건에 대해 True인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony warunek jest prawdą dla każdej wartości w określonej tabeli.","pt-BR":"Se a Condição especificada é avaliada como Verdadeira ou não para cada Valor na Matriz especificada.","ru-RU":"Определяет, верно ли указанное условие для каждого значения выбранного массива.","zh-CN":"指定数组中所有元素是否都对指定的条件为“真”。"},"en-US":"Is True For All","es-MX":"Es verdadero para todos","fr-FR":"Vrai pour tous","ja-JP":"すべてに対して「TRUE」","pt-BR":"É Verdadeiro para Todos","tr-TR":"Tümü İçin Doğru","zh-CN":"对全部为“真”"},__and__:{description:"Whether both of the two inputs are true (or equivalent to true).",args:[{name:"VALUE",description:"One of the two inputs considered. If both are true (or equivalent to true), then the and value is true.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE9D","en-US":"One of the two Inputs considered. If both are True (or equivalent to True), then the And Value is True.","de-DE":"Eine der zwei berücksichtigten Eingaben. Wenn beide True (oder mit True gleichwertig) sind, ist der Wert [And] True.","es-ES":"Una de las dos entradas consideradas. Si las dos son «True» (o equivalentes a «True»), entonces el valor de «And» es «True».","es-MX":"Una de las dos entradas consideradas. Si ambas son verdaderas (o equivalentes a verdaderas), el valor conjuntivo será verdadero.","fr-FR":"Une des deux entrées prises en compte. Si les deux sont vraies (ou équivalent), alors la valeur « Et » est vraie.","it-IT":"Uno dei due Input considerati. Se entrambi corrispondono a True (o sono equivalenti a True), il Valore And sarà True.","ja-JP":"検討される2つの入力のうちいずれか。両方が「TRUE」(または「TRUE」と同等)である場合、「AND」の値は「TRUE」を返す","ko-KR":"두 입력 정보를 확인하여 둘 다 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, And 값은 True입니다.","pl-PL":"Jedne z dwóch uwzględnionych danych wejściowych. Jeśli obie są prawdą (lub jej odpowiednikiem), wtedy „And Value” („I wartość”) jest prawdą.","pt-BR":"Uma das duas Entradas consideradas. Se ambas forem Verdadeiras (ou equivalentes a Verdadeiras), então o Valor de E será Verdadeiro.","ru-RU":"Один из двух рассматриваемых аргументов. Если оба из них верны (True или эквивалент True), то результат [And] тоже верен.","zh-CN":"考察的两个输入值中的一个。如果两个值均为“真”(或等效于“真”),则“与”的值为“真”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"One of the two inputs considered. 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Se entrambi corrispondono a True (o sono equivalenti a True), il Valore And sarà True.","ja-JP":"検討される2つの入力のうちいずれか。両方が「TRUE」(または「TRUE」と同等)である場合、「AND」の値は「TRUE」を返す","ko-KR":"두 입력 정보를 확인하여 둘 다 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, And 값은 True입니다.","pl-PL":"Jedne z dwóch uwzględnionych danych wejściowych. Jeśli oba są prawdą (lub jej odpowiednikiem), wtedy „And Value” („I wartość”) jest prawdą.","pt-BR":"Uma das duas Entradas consideradas. Se ambas forem Verdadeiras (ou equivalentes a Verdadeiras), então o Valor de E será Verdadeiro.","ru-RU":"Один из двух рассматриваемых аргументов. 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se la Condizione specificata risulta Vera per un Valore qualsiasi nell'Array specificato.","ja-JP":"特定の配列において、特定の条件がいずれかの値で「TRUE」を返したかどうか","ko-KR":"지정된 배열의 값 중 하나가 지정된 조건에 대해 True인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony warunek jest prawdą dla dowolnej wartości w określonej tabeli.","pt-BR":"Se a Condição especificada é avaliada como Verdadeira ou não para qualquer Valor na Matriz especificada.","ru-RU":"Определяет, верно ли указанное условие для какого-либо из значений выбранного массива.","zh-CN":"指定数组中是否有元素对指定的条件为“真”。"},"en-US":"Is True For Any","es-MX":"Es verdadero para cualquiera","fr-FR":"Vrai pour n’importe qui","ja-JP":"いずれに対しても「TRUE」","pt-BR":"É Verdadeiro para Qualquer","tr-TR":"Her Değer İçin Doğru","zh-CN":"对任意为“真”"},__arrayContains__:{description:"Whether the specified array contains the specified value.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array in which to search for the specified value.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C333","en-US":"The Array in which to search for the specified Value.","de-DE":"Das nach dem festgelegten Wert abzusuchende Array.","es-ES":"Matriz en la que se busca el valor especificado.","es-MX":"La matriz en la que se buscará el valor especificado.","fr-FR":"Le tableau qui contient la valeur spécifiée.","it-IT":"L'Array nel quale cercare il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の検索を行う配列","ko-KR":"지정된 값을 검색할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, w której należy szukać określonej wartości.","pt-BR":"A Matriz na qual o Valor especificado será buscado.","ru-RU":"Массив, в котором нужно найти указанное значение.","zh-CN":"在此数组中搜索指定的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE",description:"The value for which to search.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C334","en-US":"The Value for which to search.","de-DE":"Der zu suchende Wert.","es-ES":"Valor que se busca.","es-MX":"El valor que se buscará.","fr-FR":"La valeur à chercher.","it-IT":"Il Valore da cercare.","ja-JP":"検索する値","ko-KR":"검색할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, której należy szukać.","pt-BR":"O Valor a ser buscado.","ru-RU":"Значение, которое нужно найти.","zh-CN":"要搜索的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"bool",guid:"00000000C336",descriptionLocalized:{guid:"00000000C337","en-US":"Whether the specified Array contains the specified Value.","de-DE":"Ob das festgelegte Array den festgelegten Wert enthält.","es-ES":"Si la matriz especificada contiene el valor especificado.","es-MX":"Verifica si la matriz especificada contiene el valor especificado.","fr-FR":"Si le tableau spécifié contient la valeur spécifiée.","it-IT":"Specifica se l'Array contiene il Valore specificato.","ja-JP":"指定値を含む指定配列の有無","ko-KR":"지정된 배열에 지정된 값이 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określona tabela zawiera określoną wartość.","pt-BR":"Se a Matriz especificada contém o Valor especificado ou não.","ru-RU":"Определяет, содержит ли указанный массив указанное значение.","zh-CN":"指定数组中是否包含指定的值。"},"en-US":"Array Contains","es-MX":"La matriz contiene","fr-FR":"Contenu du tableau","ja-JP":"含む配列","pt-BR":"Matriz Contém","tr-TR":"Dizin İçeriği","zh-CN":"数组包含"},__arraySlice__:{description:"A copy of the specified array containing only values from a specified index range.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which to make a copy.",type:{Array:"Object"},default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF21","en-US":"The array from which to make a copy.","de-DE":"Das Array, von dem eine Kopie erstellt werden soll.","es-ES":"Matriz que se copia.","es-MX":"La matriz a partir de la cual se hará una copia.","fr-FR":"Le tableau dont il faut faire une copie.","it-IT":"L'array dal quale creare una copia.","ja-JP":"コピーを作成する配列","ko-KR":"복사본을 만들 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, z której wykonywana jest kopia.","pt-BR":"A matriz a ser copiada.","ru-RU":"Массив, копию значений из которого нужно создать.","zh-CN":"产生此数组的复制。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"START INDEX",description:"The first index of the range.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF22","en-US":"The first index of the range.","de-DE":"Der erste Index des Bereichs.","es-ES":"Primer índice del intervalo.","es-MX":"El primer índice del intervalo.","fr-FR":"Le premier index de l’intervalle.","it-IT":"Il primo indice dell'intervallo.","ja-JP":"範囲の最初の値","ko-KR":"범위의 첫 번째 인덱스입니다.","pl-PL":"Pierwszy indeks zakresu.","pt-BR":"O primeiro índice do intervalo.","ru-RU":"Первое значение диапазона.","zh-CN":"范围内的第一个索引。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5A0","en-US":"Start Index","es-ES":"Índice inicial","es-MX":"Comenzar índice","fr-FR":"Index de début","it-IT":"Indice d'Avvio","ja-JP":"インデックスを開始","pl-PL":"Indeks początkowy","pt-BR":"Começar Índice","ru-RU":"Начальный индекс","tr-TR":"Başlangıç İndeksi","zh-CN":"开始索引"}},{name:"COUNT",description:"The number of elements in the resulting array. The resulting array will contain fewer elements if the specified range exceeds the bounds of the array.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF23","en-US":"The number of elements in the resulting array. The resulting array will contain fewer elements if the specified range exceeds the bounds of the array.","de-DE":"Die Anzahl der Elemente im resultierenden Array. Das resultierende Array enthält weniger Elemente, wenn der festgelegte Bereich die Grenzen des Arrays überschreitet.","es-ES":"Número de elementos en la matriz resultante. La matriz resultante contendrá menos elementos si el intervalo especificado supera los límites de la matriz.","es-MX":"La cantidad de elementos de la matriz resultante. La matriz resultante contendrá menos elementos si el intervalo especificado excede los límites de la matriz.","fr-FR":"Le nombre d’éléments du tableau résultant. Le tableau résultant contiendra moins d’éléments si l’intervalle spécifié excède les limites du tableau.","it-IT":"Il numero degli elementi nell'array risultante. Esso conterrà meno elementi se l'intervallo specificato supera i limiti dell'array.","ja-JP":"結果として生じる配列に含まれる要素の数。指定した範囲が配列の範囲を超えると、配列に含まれる要素の数は少なくなる","ko-KR":"결과 배열의 요소 개수입니다. 설정 영역이 배열 범위를 벗어나는 경우 결과 배열이 갖는 요소의 수가 상대적으로 적을 수 있습니다.","pl-PL":"Liczba elementów w wynikowej tabeli. Wynikowa tabela zawiera mniej elementów, jeśli określony zakres przekracza jej granice.","pt-BR":"O número de elementos na matriz resultante. A matriz resultante conterá menos elementos se o intervalo especificado exceder os limites da matriz.","ru-RU":"Количество элементов в итоговом массиве. Итоговый массив будет содержать меньшее количество элементов, если указанный диапазон превышает границы массива.","zh-CN":"结果数组中的元素数量。如果指定的范围超过此数组的限制,则结果数组中会包含较少的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5A1","en-US":"Count","es-ES":"Recuento","es-MX":"Conteo","fr-FR":"Décompte","it-IT":"Contatore","ja-JP":"カウント","pl-PL":"Liczba","pt-BR":"Contagem","ru-RU":"Число","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"计数"}}],isConstant:!0,return:{Array:"Object"},guid:"00000000B597",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF20","en-US":"A copy of the specified Array containing only Values from a specified index range.","de-DE":"Eine Kopie des festgelegten Arrays, die nur Werte aus einem festgelegten Indexbereich enthält.","es-ES":"Una copia de la matriz especificada que solo contiene valores de un intervalo de índices especificado.","es-MX":"Una copia de la matriz especificada que contiene solo los valores de un intervalo de índice especificado.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié contenant uniquement les valeurs d’un index d’intervalle spécifié.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato contenente solo i Valori di un intervallo di indice specificato.","ja-JP":"指定の配列のコピー。インデックス範囲内の値のみを含む","ko-KR":"지정된 범위 인덱스의 값만을 포함하고 있는 지정된 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli zawierająca tylko wartości z określonego zakresu indeksu.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada contendo apenas Valores de um intervalo de índices especificado.","ru-RU":"Копия выбранного массива, содержащая только значения из указанного диапазона значений.","zh-CN":"复制指定的数组,只复制指定索引范围内的值。"},"en-US":"Array Slice","es-MX":"Extracción de matriz","fr-FR":"Section de tableau","ja-JP":"配列のスライス","pt-BR":"Fatia da Matriz","tr-TR":"Dizin Kesiti","zh-CN":"数组分割"},__array__:{description:"An array constructed from the listed values.",args:[{name:"[0]",nameLocalized:{guid:"000000010BE1","en-US":"[%1$s]"},description:"The value that will be stored in the array at index [0].",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF34","en-US":"The Value that will be stored in the Array at index [%1$s]","de-DE":"Der Wert, der im Array bei Index [%1$s] gespeichert wird.","es-ES":"Valor que se almacenará en la matriz en el índice [%1$s].","es-MX":"El valor que se almacenará en la matriz en el índice [%1$s].","fr-FR":"La valeur qui sera conservée dans le tableau à l’index [%1$s]","it-IT":"Il Valore da memorizzare nell'Array all'indice [%1$s].","ja-JP":"インデックス[%1$s]の配列に保存される値","ko-KR":"배열 내 인덱스 [%1$s]에 저장할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie zmagazynowana w tabeli w indeksie [%1$s]","pt-BR":"O Valor que será armazenado na Matriz no índice [%1$s].","ru-RU":"Значение, хранящееся в массиве под индексом [%1$s].","zh-CN":"此值将存储在数组中指针位置为[%1$s]的位置"}}],isConstant:!0,return:"Array",guid:"00000000B836",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF33","en-US":"An Array constructed from the listed Values.","de-DE":"Ein aus den aufgelisteten Werten erstelltes Array.","es-ES":"Matriz construida a partir de los valores de la lista.","es-MX":"Una matriz construida a partir de los valores de la lista.","fr-FR":"Un tableau construit à partir des valeurs indiquées.","it-IT":"Un Array creato dai Valori elencati.","ja-JP":"記載された値から作成された配列","ko-KR":"추가된 값으로부터 만들어진 배열입니다.","pl-PL":"Tabela skonstruowana z wartości na liście","pt-BR":"Uma Matriz construída a partir dos Valores listados.","ru-RU":"Массив, созданный из указанных значений.","zh-CN":"由所列出的值组成的数组。"},"en-US":"Array","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pt-BR":"Matriz","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"},__button__:{description:"A button constant.",args:[{name:"BUTTON",description:"A button constant.",type:"ButtonLiteral",default:"PRIMARY FIRE",descriptionLocalized:{guid:"000000010B3C","en-US":"A Button constant.","de-DE":"Eine Tastenkonstante.","es-ES":"Constante de un botón.","es-MX":"Una constante de botón.","fr-FR":"Une constante de bouton.","it-IT":"Una costante del Tasto.","ja-JP":"ボタンの定数","ko-KR":"버튼 상수입니다.","pl-PL":"Stała „Button” (Przycisk).","pt-BR":"Uma constante de Botão.","ru-RU":"Константа кнопки.","zh-CN":"一个按钮常量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Button",guid:"000000010B3B",descriptionLocalized:{guid:"000000010B3C","en-US":"A Button constant.","de-DE":"Eine Tastenkonstante.","es-ES":"Constante de un botón.","es-MX":"Una constante de botón.","fr-FR":"Une constante de bouton.","it-IT":"Una costante del Tasto.","ja-JP":"ボタンの定数","ko-KR":"버튼 상수입니다.","pl-PL":"Stała „Button” (Przycisk).","pt-BR":"Uma constante de Botão.","ru-RU":"Константа 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color.","fr-FR":"Une constante de couleur.","it-IT":"Una costante del Colore.","ja-JP":"色の定数","ko-KR":"색깔 상수입니다.","pl-PL":"Stała koloru.","pt-BR":"Uma constante de Cor.","ru-RU":"Константа цвета.","zh-CN":"一个颜色常量。"},"en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"},__compare__:{description:"Whether the comparison of the two inputs is true.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand side of the comparison. This may be any value type if the operation is == or !=. Otherwise, real numbers are expected.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA5","en-US":"The left-hand side of the comparison. This may be any Value type if the operation is == or !=. Otherwise, real numbers are expected.","de-DE":"Die linke Seite des Vergleichs. Dabei kann es sich um jeden Wertetyp handeln, wenn die Operation == oder != ist. Ansonsten werden reelle Zahlen erwartet.","es-ES":"Parte izquierda de la comparación. Puede ser cualquier tipo de valor si la operación es «==» o «!=»; de lo contrario, se esperan números reales.","es-MX":"El lado izquierdo de la comparación. Si la operación es == o !=, puede ser cualquier tipo de valor. Caso contrario, se esperan números reales.","fr-FR":"La partie gauche de la comparaison. N’importe quel type de valeur est valide si l’opération est == ou !=. Sinon, doit correspondre à des nombres réels.","it-IT":"La componente sinistra del confronto. Il Valore può essere di qualsiasi tipo se l'operazione è == o !=. Altrimenti, sono richiesti numeri reali.","ja-JP":"比較対象の左側作業が「==」または「!=」の場合は、どの値タイプでも使用可能。それ以外の場合、実数を入力する必要がある","ko-KR":"비교 연산의 좌측단입니다. 연산이 == 또는 != 인 경우 어떤 값 유형이든 상관없지만, 그 이외에는 실수 형식이어야 합니다.","pl-PL":"Lewa strona porównania. Może to być dowolny typ wartości, jeśli działaniem jest „==” lub „!=”. W przeciwnym razie oczekiwane są liczby rzeczywiste.","pt-BR":"O lado esquerdo da comparação. Pode ser qualquer tipo de Valor se a operação for == ou !=. Caso contrário, esperam-se números reais.","ru-RU":"Левая сторона сравнения. Значение может быть любого типа, если выполняется операция [==] или [!=]. В остальных случаях используются действительные числа.","zh-CN":"比较式的左边。如果操作为“==”或“!=”,则可以为任意类型的值。否则此值应为实数。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"COMPARISON",description:"",type:"__Operator__",default:"==",descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"0000000081C6","en-US":"Comparison","es-MX":"Comparación","fr-FR":"Comparaison","ja-JP":"比較","pt-BR":"Comparação","th-TH":"การเปรียบเทียบ","tr-TR":"Karşılaştırma","zh-CN":"比较"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand side of the comparison. This may be any value type if the operation is == or !=. Otherwise, real numbers are expected.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA6","en-US":"The right-hand side of the comparison. This may be any Value type if the operation is == or !=. Otherwise, real numbers are expected.","de-DE":"Die rechte Seite des Vergleichs. Dabei kann es sich um jeden Wertetyp handeln, wenn die Operation == oder != ist. Ansonsten werden reelle Zahlen erwartet.","es-ES":"Parte derecha de la comparación. Puede ser cualquier tipo de valor si la operación es «==» o «!=»; de lo contrario, se esperan números reales.","es-MX":"El lado derecho de la comparación. Si la operación es == o !=, puede ser cualquier tipo de valor. Caso contrario, se esperan números reales.","fr-FR":"La partie droite de la comparaison. N’importe quel type de valeur est valide si l’opération est == ou !=. Sinon, doit correspondre à des nombres réels.","it-IT":"La componente destra del confronto. Il Valore può essere di qualsiasi tipo se l'operazione è == o !=. Altrimenti, sono richiesti numeri reali.","ja-JP":"比較対象の右側。作業が「==」または「!=」の場合は、どの値タイプでも使用可能。それ以外の場合、実数を入力する必要がある","ko-KR":"비교 연산의 우측단입니다. 연산이 == 또는 != 인 경우 어떤 값 유형이든 상관없지만, 그 이외에는 실수 형식이어야 합니다.","pl-PL":"Prawa strona porównania. Może to być dowolny typ wartości, jeśli działaniem jest „==” lub „!=”. W przeciwnym razie oczekiwane są liczby rzeczywiste.","pt-BR":"O lado direito da comparação. Pode ser qualquer tipo de Valor se a operação for == ou !=. Caso contrário, esperam-se números reais.","ru-RU":"Правая сторона сравнения. Значение может быть любого типа, если выполняется операция [==] или [!=]. В остальных случаях используются действительные числа.","zh-CN":"比较式的右边。如果操作为“==”或“!=”,则可以为任意类型的值。否则此值应为实数。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"bool",guid:"00000000B276",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA4","en-US":"Whether the comparison of the two Inputs is True.","de-DE":"Ob der Vergleich der zwei Eingaben True ist.","es-ES":"Si la comparación de ambas entradas es «True».","es-MX":"Verifica si la comparación de dos entradas es verdadera.","fr-FR":"Si la comparaison des deux entrées est vraie.","it-IT":"Specifica se il confronto tra i due Input corrisponde a True.","ja-JP":"2つの入力を比較した場合に、「TRUE」を返すかどうか","ko-KR":"두 입력 정보의 비교 결과가 True인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy porównanie obu danych wejściowych jest prawdą.","pt-BR":"Se a comparação das duas Entradas é Verdadeira ou não.","ru-RU":"Определяет, верен ли (True) результат сравнения двух аргументов.","zh-CN":"所输入的两个值的比较结果是否为“真”。"},"en-US":"Compare","es-MX":"Comparar","fr-FR":"Comparer","ja-JP":"COMPARE","pt-BR":"Comparar","tr-TR":"Karşılaştır","zh-CN":"比较"},__concat__:{guid:"00000000C41A",description:"A copy of an array with one or more values appended to the end.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array to which to append.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C41E","en-US":"The array to which to append.","de-DE":"Das Array, das ergänzt werden soll.","es-ES":"Matriz a la que se agrega.","es-MX":"La matriz a la cual se anexará.","fr-FR":"Le tableau qui reçoit l’ajout.","it-IT":"L'array al quale aggiungere Valori.","ja-JP":"追加先の配列","ko-KR":"덧붙일 대상 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, do której należy dołączyć.","pt-BR":"A matriz a ser juntada.","ru-RU":"Массив, который нужно дополнить.","zh-CN":"要添加至数组的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE",description:"The value to append to the end of the array. If this value is itself an array, each element is appended.",type:["Object",{Array:"Object"}],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C41C","en-US":"The Value to append to the end of the array. If this Value is itself an array, each element is appended.","de-DE":"Der am Ende des festgelegten Arrays anzuhängende Wert. Ist dieser Wert selbst ein Array, wird jedes seiner Elemente angehängt.","es-ES":"Valor que se agrega al final de la matriz. Si el propio valor es una matriz, se agrega cada elemento.","es-MX":"El valor que se anexará al final de la matriz. Si este valor es una matriz propia, se anexarán todos los elementos.","fr-FR":"La valeur à ajouter à la fin du tableau. Si cette valeur est elle-même un tableau, chacun de ses éléments est ajouté.","it-IT":"Il Valore da aggiungere alla fine dell'array. Se il Valore è esso stesso un array, ogni suo elemento sarà aggiunto.","ja-JP":"配列の最後に追加する値。値自体が配列である場合、マッチする各要素が追加される","ko-KR":"배열 후미에 덧붙일 값입니다. 이 값 자체가 배열인 경우 각 요소를 덧붙입니다.","pl-PL":"Wartość do dołączenia do końca tabeli. Jeśli wartością jest sama tabela, dołączony zostaje każdy element.","pt-BR":"O Valor a ser juntado ao final da matriz. Se este Valor for uma matriz, cada elemento dela será juntado.","ru-RU":"Значение, добавляемое в конец массива. Если это значение представляет собой массив, то из него берутся все элементы.","zh-CN":"加入数列尾端的值。如果值本身是一个数列,则添加其中的每一个元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"Array",descriptionLocalized:{guid:"00000000C41B","en-US":"A copy of an array with one or more Values appended to the end.","de-DE":"Eine Kopie eines Arrays mit einem oder mehreren Werten, die am Ende angehängt sind.","es-ES":"Una copia de una matriz con uno o más valores agregados al final.","es-MX":"Una copia de una matriz con uno o más valores anexados al final.","fr-FR":"Une copie d’un tableau à la fin duquel une ou plusieurs valeurs ont été ajoutées.","it-IT":"Una copia di un array con uno o più Valori aggiunti alla fine.","ja-JP":"終わりに値が追加された配列のコピー(存在する場合)","ko-KR":"맨 뒤에 하나 이상의 값을 덧붙인 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia tabeli z jedną lub większą liczbą wartości dołączonych do końca.","pt-BR":"Uma cópia de uma matriz com um ou mais Valores juntados ao final.","ru-RU":"Копия массива, в конец которой добавлено одно или несколько значений.","zh-CN":"一个数组的复制,将一个或更多的值添加至其末尾。"},"en-US":"Append To Array","es-MX":"Anexar a la matriz","fr-FR":"Ajouter au tableau","ja-JP":"配列に追加","pt-BR":"Juntar à Matriz","tr-TR":"Dizine Ekle","zh-CN":"添加至数组"},__currentArrayElement__:{description:"The current array element being considered. Only meaningful during the evaluation of values such as filtered array and sorted array.",args:[],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000000B5B9",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE06","en-US":"The current array element being considered. Only meaningful during the evaluation of Values such as Filtered Array and Sorted Array.","de-DE":"Das aktuell berücksichtigte Array-Element. Nur während der Bewertung von Werten ausschlaggebend, beispielsweise [Filtered Array] und [Sorted Array].","es-ES":"Elemento de la matriz actual que se considera. Solo es relevante durante la evaluación de valores como «Filtered Array» y «Sorted Array».","es-MX":"El elemento de la matriz actual en consideración. Solo tendrá importancia durante la evaluación de valores como Matriz filtrada y Matriz ordenada.","fr-FR":"L’élément du tableau actuellement pris en compte. Uniquement utile durant l’évaluation de valeurs comme « Tableau filtré » et « Tableau trié ».","it-IT":"L'attuale elemento dell'array da considerare. Ha senso solamente durante la valutazione di Valori come Array Filtrato e Array Ordinato.","ja-JP":"評価される現在の配列の要素。「フィルタリングされた配列」や「ソートされた配列」を評価する場合のみに有効","ko-KR":"현재 연산 대상인 배열 요소입니다. Filtered Array나 Sorted Array 등의 값을 확인할 때에만 의미가 있습니다.","pl-PL":"Aktualnie uwzględniany element tabeli. ma znaczenie tylko podczas oceny wartości takich jak „Filtered Array” (Filtrowana tabela) i „Sorted Array” (Sortowana tabela).","pt-BR":"O elemento da matriz atual sendo considerado. Só é significativo durante a avaliação de Valores como Matriz Filtrada e Matriz Ordenada.","ru-RU":"Элемент массива, учитываемый в данный момент. Используется только при проверке значений, таких как [Filtered Array] и [Sorted Array].","zh-CN":"当前在考察的数组元素。只有在使用“过滤数组”或“排序数组”赋值时才有意义。"},"en-US":"Current Array Element","es-MX":"Elemento de matriz actual","fr-FR":"Élément de tableau actuel","ja-JP":"現在の配列の要素","pt-BR":"Elemento da Matriz Atual","tr-TR":"Mevcut Dizin Unsuru","zh-CN":"当前数组元素"},__currentArrayIndex__:{description:"The current array index being considered. Only meaningful during the evaluation of values such as filtered array and sorted array.",args:[],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"0000000111B5",descriptionLocalized:{guid:"0000000111B6","en-US":"The current array index being considered. Only meaningful during the evaluation of Values such as Filtered Array and Sorted Array.","de-DE":"Der aktuell berücksichtigte Array-Index. Nur während der Bewertung von Werten ausschlaggebend, beispielsweise [Filtered Array] und [Sorted Array].","es-ES":"Índice de matriz actual que se considera. Solo es relevante durante la evaluación de valores como «Filtered Array» y «Sorted Array».","es-MX":"El índice de la matriz actual en consideración. Solo tendrá importancia durante la evaluación de valores como Matriz filtrada y Matriz ordenada.","fr-FR":"L’index du tableau actuellement pris en compte. Sert uniquement durant l’évaluation des valeurs comme « Tableau filtré » et « Tableau trié ».","it-IT":"L'attuale indice di array da considerare. Ha senso solamente durante la valutazione di Valori come Filtered Array e Sorted Array.","ja-JP":"評価される現在の配列のインデックス。「フィルタリングされた配列」や「ソートされた配列」を評価する場合のみに有効","ko-KR":"현재 고려 대상인 배열 인덱스입니다. Filtered Array나 Sorted Array 등의 값을 확인할 때에만 의미가 있습니다.","pl-PL":"Aktualnie uwzględniany indeks tabeli. Ma znaczenie tylko podczas oceny wartości takich jak „Filtered Array” (Filtrowana tabela) i „Sorted Array” (Sortowana tabela).","pt-BR":"O índice da matriz atual sendo considerado. Só é significativo durante a avaliação de Valores como Matriz Filtrada e Matriz Ordenada.","ru-RU":"Индекс массива, учитываемый в данный момент. Используется только при проверке значений, таких как [Filtered Array] и [Sorted Array].","zh-CN":"当前在考察的数组索引。只有在使用“过滤数组”或“排序数组”赋值时才有意义。"},"en-US":"Current Array Index","es-MX":"Índice de matriz actual","fr-FR":"Index de tableau actuel","ja-JP":"現在の配列のインデックス","pt-BR":"Índice da Matriz Atual","th-TH":"ดัชนีอาร์เรย์ปัจจุบัน","tr-TR":"Mevcut Dizin İndeksi","zh-CN":"当前数组索引"},__customString__:{description:"ty magzie for adding that",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE3D","en-US":"Custom text with optional inserted Values.","de-DE":"Benutzerdefinierter Text mit optionalen Werten.","es-ES":"Texto personalizado con valores insertados opcionales.","es-MX":"Texto personalizado con valores opcionales insertados.","fr-FR":"Texte personnalisé contenant des Valeurs insérées optionnelles.","it-IT":"Testo personalizzato con Valori facoltativi inseriti.","ja-JP":"任意の値が挿入されたカスタムテキスト","ko-KR":"선택적으로 삽입된 값이 추가된 사용자 지정 텍스트입니다.","pl-PL":"Niestandardowy tekst z opcjonalnie wprowadzonymi wartościami.","pt-BR":"Texto personalizado com Valores opcionais inseridos.","ru-RU":"Пользовательский текст с поддержкой вставки значений.","zh-CN":"可以输入值的自定义文本"},args:[{name:"STRING",description:"",type:"CustomStringLiteral",default:"",descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"{0}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {0}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF52","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {0}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {0} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {0}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {0}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {0}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {0}.","ja-JP":"テキストに変換され、{0}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {0}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{0}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {0}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{0}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{0}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF50","en-US":"{0}"}},{name:"{1}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {1}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF54","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {1}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {1} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {1}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {1}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {1}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {1}.","ja-JP":"テキストに変換され、{1}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {1}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{1}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {1}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{1}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{1}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF53","en-US":"{1}"}},{name:"{2}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {2}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF51","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {2}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {2} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {2}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {2}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {2}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {2}.","ja-JP":"テキストに変換され、{2}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {2}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{2}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {2}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{2}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{2}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF55","en-US":"{2}"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"String",guid:"00000000CE3C","en-US":"Custom String","es-MX":"Cadena personalizada","fr-FR":"Chaîne personnalisée","ja-JP":"カスタムストリング","pt-BR":"String Personalizada","tr-TR":"Özel Dizgi","zh-CN":"自定义字符串"},__divide__:{guid:"00000000C40F",description:"The ratio of two numbers or vectors. A vector divided by a number will yield a scaled vector. Division by zero results in zero.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C405","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"左側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C407","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"右側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["float","Vector"],descriptionLocalized:{guid:"00000000C40E","en-US":"The ratio of two numbers or vectors. A vector divided by a number will yield a scaled vector. Division by zero results in zero.","de-DE":"Der Quotient zweier Zahlen oder Vektoren. Das Ergebnis einer Division eines Vektors durch eine Zahl ist ein skalierter Vektor. Die Division durch 0 ergibt 0.","es-ES":"Razón de dos números o vectores. Un vector dividido por un número dará como resultado un vector escalado. Dividir por cero tiene cero como resultado.","es-MX":"La relación entre dos números o vectores. El resultado de un vector dividido por un número será un vector escalado. El resultado de toda división por 0 será 0.","fr-FR":"Le ratio de deux nombres ou vecteurs. Un vecteur divisé par un nombre donnera un vecteur échelonné. Toute division par 0 sera égale à 0.","it-IT":"Il rapporto tra due numeri o vettori. Il rapporto tra un vettore e un numero produce un vettore scalare. La divisione per zero risulta in zero.","ja-JP":"2つの数値またはベクトルの割合。ベクトルの除算を行った場合、スケールされたベクトルが導き出される。0による除算を行った場合、結果は0になる","ko-KR":"두 숫자 또는 벡터의 비율입니다. 벡터를 숫자로 나누면 비율이 증감된 벡터가 도출됩니다. 0으로 나누면 0이 됩니다.","pl-PL":"Współczynnik dwóch liczb lub wektorów. Wektor podzielony przez liczbę da wektor skalowany. Podział przez zero da wynik zero.","pt-BR":"A razão de dois números ou vetores. Um vetor dividido por um número produzirá um vetor escalar. Divisão por zero resulta em zero.","ru-RU":"Частное двух чисел или векторов. Вектор, поделенный на число, дает вектор другого размера. Деление на ноль дает ноль.","zh-CN":"两个数字或矢量的商。矢量除以数字会得到一个缩放后的矢量。除以零的结果为0。"},"en-US":"Divide","es-MX":"Dividir","fr-FR":"Division","ja-JP":"除算","pt-BR":"Dividir","tr-TR":"Böl","zh-CN":"除"},__emptyArray__:{description:"An array with no elements.",args:[],isConstant:!0,return:"Array",guid:"00000000BF5A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF59","en-US":"An array with no elements.","de-DE":"Ein Array ohne Elemente.","es-ES":"Una matriz sin elementos.","es-MX":"Una matriz sin elementos.","fr-FR":"Un tableau sans éléments.","it-IT":"Un array senza alcun elemento.","ja-JP":"要素のない配列","ko-KR":"요소가 없는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela bez żadnych elementów.","pt-BR":"Uma matriz sem elementos.","ru-RU":"Пустой массив.","zh-CN":"一个没有任何元素的数组。"},"en-US":"Empty Array","es-MX":"Matriz vacía","fr-FR":"Tableau vide","ja-JP":"空の配列","pt-BR":"Matriz Vazia","tr-TR":"Boş Dizin","zh-CN":"空数组"},__filteredArray__:{description:"A copy of the specified array with any values that do not match the specified condition removed.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be filtered.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE04","en-US":"The array whose copy will be filtered.","de-DE":"Das Array, dessen Kopie gefiltert wird.","es-ES":"Matriz cuya copia se filtrará.","es-MX":"La matriz cuya copia será filtrada.","fr-FR":"Le tableau dont la copie sera filtrée.","it-IT":"L'array la cui copia sarà filtrata.","ja-JP":"コピーがフィルタリングされる配列","ko-KR":"복사본을 필터링할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której kopia zostanie przefiltrowana.","pt-BR":"A matriz cuja cópia será filtrada.","ru-RU":"Массив, содержимое копии которого будет отфильтровано.","zh-CN":"对此数组的复制进行过滤。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"CONDITION",description:"The condition that is evaluated for each element of the copied array. If the condition is true, the element is kept in the copied array. Use the current array element value to reference the element of the array currently being considered.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE05","en-US":"The Condition that is evaluated for each element of the copied array. If the Condition is true, the element is kept in the copied array. Use the Current Array Element Value to reference the element of the array currently being considered.","de-DE":"Die Bedingung, die für jedes Element des kopierten Arrays bewertet wird. Wenn die Bedingung True ist, verbleibt das Element im kopierten Array. Für die Referenzierung des Elements des aktuell berücksichtigten Arrays wird der Wert [Current Array Element] verwendet.","es-ES":"Condición que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. Si la condición es verdadera, el elemento se mantiene en la matriz copiada. Utiliza el valor de «Current Array Element» para hacer referencia al elemento de la matriz que se está considerando actualmente.","es-MX":"La condición que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. Si la condición es verdadera, el elemento permanecerá en la matriz copiada. Usa el valor del elemento de la matriz actual para establecer una referencia al elemento de la matriz considerado actualmente.","fr-FR":"La condition évaluée pour chaque élément du tableau copié. Si la condition est vraie, l’élément est conservé dans le tableau copié. Utilisez la valeur « Élément de tableau actuel » pour renvoyer vers l’élément du tableau actuellement pris en compte.","it-IT":"La Condizione valutata per ogni elemento dell'array copiato. Se la Condizione è vera, l'elemento viene mantenuto nell'array copiato. Usa il Valore Elemento Array Attuale per fare riferimento all'elemento dell'array che è attualmente considerato.","ja-JP":"コピーされた配列の各要素で評価される条件。条件が「TRUE」の場合、要素はコピーされた配列に残る。「現在の配列の要素」の値を使って、評価される配列の要素を参照する","ko-KR":"복사된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 조건이 참이면 요소는 복사된 배열에 보관됩니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하세요.","pl-PL":"Warunek, który jest oceniany dla każdego elementy skopiowanej tabeli. Jeśli warunek jest prawdą, element pozostaje w skopiowanej tabeli. Użyj wartości „Current Array Element” (Aktualny element tabeli), aby odnieść się do aktualnie uwzględnianego elementu.","pt-BR":"A Condição avaliada para cada elemento da matriz copiada. Se a Condição for verdadeira, o elemento será mantido na matriz copiada. Use o Valor de Elemento da Matriz Atual para referenciar o elemento da matriz que está sendo considerado.","ru-RU":"Условие, выполнение которого будет проверяться для каждого элемента копии массива. Если условие верно, то элемент сохраняется в копии массива. Чтобы сослаться на элемент проверяемого массива, используйте значение [Current Array Element].","zh-CN":"对复制的数组中每个元素判断此条件。如果条件为“真”,则在复制的数组中保留此元素。可以使用“当前数组元素值”来指代数组中当前正在进行判断的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],isConstant:!0,return:"Array",guid:"00000000B5B7",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE03","en-US":"A copy of the specified Array with any Values that do not match the specified Condition removed.","de-DE":"Eine Kopie des festgelegten Arrays, bei der alle Werte, die der festgelegten Bedingung nicht entsprechen, entfernt werden.","es-ES":"Una copia de la matriz especificada con valores cualesquiera que no coinciden con la condición especificada eliminada.","es-MX":"Una copia de la matriz especificada con aquellos valores que no concuerdan con la condición especificada eliminada.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié, dont toutes les valeurs qui ne correspondent pas à la condition spécifiée ont été supprimées.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato senza la presenza di qualsiasi Valore che non soddisfi la Condizione specificata.","ja-JP":"指定の配列のコピー。削除された指定の条件と一致しない値のみを含む","ko-KR":"제거된 지정 조건에 해당하지 않는 값을 가진 지정된 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli z usuniętymi wszystkimi wartościami, które nie odpowiadają określonemu warunkowi.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada com todos os Valores que não correspondem à Condição especificada removidos.","ru-RU":"Копия указанного массива, из которой удалены значения, не соответствующие заданному условию.","zh-CN":"复制指定的数组,不满足特定条件的值将被移除。"},"en-US":"Filtered Array","es-MX":"Matriz filtrada","fr-FR":"Tableau filtré","ja-JP":"フィルタリングされた配列","pt-BR":"Matriz Filtrada","tr-TR":"Filtreli Dizin","zh-CN":"已过滤的数组"},__firstOf__:{description:"The value at the start of the specified array. Results in 0 if the specified array is empty.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which the value is acquired.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2B","en-US":"The array from which the Value is acquired.","de-DE":"Das Array, aus dem der Wert abgerufen wird.","es-ES":"Matriz de la que se adquiere el valor.","es-MX":"La matriz de la cual se adquirirá el valor.","fr-FR":"Le tableau dans lequel la valeur est acquise.","it-IT":"L'array dal quale il Valore sarà acquisito.","ja-JP":"値を取得する配列","ko-KR":"값을 가져올 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, z której pozyskiwana jest wartość.","pt-BR":"A matriz da qual o Valor será adquirido.","ru-RU":"Массив, из которого получено значение.","zh-CN":"获取此数组中的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000000B5C2",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2A","en-US":"The Value at the start of the specified Array. Results in 0 if the specified array is empty.","de-DE":"Der Wert am Anfang des festgelegten Arrays. Ergibt 0, wenn das festgelegte Array leer ist.","es-ES":"Valor al principio de la matriz especificada. El resultado es «0» si la matriz especificada está vacía.","es-MX":"El valor al comienzo de la matriz especificada. El resultado será 0 si la matriz especificada está vacía.","fr-FR":"La valeur au début du tableau spécifié. Le résultat sera égal à 0 si le tableau spécifié est vide.","it-IT":"Il Valore all'inizio dell'Array specificato. Risulta 0 se l'array specificato è vuoto.","ja-JP":"特定の配列の最初にある値。配列が空の場合は0を返す","ko-KR":"지정된 배열의 맨 앞에 있는 값입니다. 해당 배열이 비어 있으면 결과값은 0입니다.","pl-PL":"Wartość na początku określonej tabeli. Wynik to 0, jeśli określona tabela jest pusta.","pt-BR":"O Valor no início da Matriz especificada. Retorna o resultado 0 se a matriz especificada estiver vazia.","ru-RU":"Значение в начале указанного массива. Если указанный массив пуст, возвращает значение 0.","zh-CN":"指定数组开始处的值。如果指定数组为空,此值则为0。"},"en-US":"First Of","es-MX":"Primero de","fr-FR":"Premier de","ja-JP":"最初の値","pt-BR":"Primeiro de","tr-TR":"İlk","zh-CN":"首个"},__gamemode__:{guid:"00000000F161",description:"A game mode constant.",args:[{name:"GAME MODE",description:"A game mode constant.",type:"GamemodeLiteral",default:"ASSAULT",descriptionLocalized:{guid:"00000000F162","en-US":"A Game Mode constant.","de-DE":"Eine Spielmoduskonstante.","es-ES":"Una constante de modo de juego.","es-MX":"Una constante de modo de juego.","fr-FR":"Une constante du mode de jeu.","it-IT":"Una costante della modalità di gioco.","ja-JP":"ゲーム・モードの定数","ko-KR":"게임 모드 상수입니다.","pl-PL":"Stały punkt w trybach gry.","pt-BR":"Uma constante do modo de jogo.","ru-RU":"Константа игрового режима.","zh-CN":"游戏模式常量。"},nameLocalized:{guid:"00000000F161","en-US":"Game Mode","es-MX":"Modo de juego","fr-FR":"Mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モード","pt-BR":"Modo de jogo","tr-TR":"Oyun Modu","zh-CN":"游戏模式"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Gamemode",descriptionLocalized:{guid:"00000000F162","en-US":"A Game Mode constant.","de-DE":"Eine Spielmoduskonstante.","es-ES":"Una constante de modo de juego.","es-MX":"Una constante de modo de juego.","fr-FR":"Une constante du mode de jeu.","it-IT":"Una costante della modalità di gioco.","ja-JP":"ゲーム・モードの定数","ko-KR":"게임 모드 상수입니다.","pl-PL":"Stały punkt w trybach gry.","pt-BR":"Uma constante do modo de jogo.","ru-RU":"Константа игрового режима.","zh-CN":"游戏模式常量。"},"en-US":"Game Mode","es-MX":"Modo de juego","fr-FR":"Mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モード","pt-BR":"Modo de jogo","tr-TR":"Oyun Modu","zh-CN":"游戏模式"},__globalVar__:{description:"The current value of a global variable, which is a variable that belongs to the game itself.",args:[{name:"VARIABLE",description:"The variable whose value to acquire.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE0D","en-US":"The Variable whose Value to acquire.","de-DE":"Die Variable, deren Wert abgerufen werden soll.","es-ES":"Variable cuyo valor se adquiere.","es-MX":"La variable cuyo valor se adquirirá.","fr-FR":"La variable dont il faut acquérir la valeur.","it-IT":"La Variabile dalla quale acquisire il Valore.","ja-JP":"値を取得する変数","ko-KR":"값 정보를 가져올 변수입니다.","pl-PL":"Zmienna, której wartość należy pozyskać.","pt-BR":"A Variável cujo Valor será adquirido.","ru-RU":"Переменная, значение которой нужно получить.","zh-CN":"获取此变量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}}],return:"Value",guid:"00000000B0F9",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE0C","en-US":"The current Value of a Global Variable, which is a Variable that belongs to the game itself.","de-DE":"Der aktuelle Wert einer globalen Variable. Dabei handelt es sich um eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.","es-ES":"Valor actual de una variable global (una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"El valor actual de una variable global, una variable que pertenece al propio juego.","fr-FR":"La valeur actuelle d’une variable globale, c’est-à-dire une variable rattachée à la partie même.","it-IT":"Il Valore attuale di una Variabile Globale, che è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"現在のグローバル変数(ゲーム自体に所属する変数)の値","ko-KR":"게임 자체에 종속된 전역 변수의 현재 값입니다.","pl-PL":"Bieżąca wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna), która należy do samej gry.","pt-BR":"O Valor atual de uma Variável Global, que é uma Variável que pertence ao jogo em si.","ru-RU":"Текущее значение глобальной переменной, то есть переменной, относящейся к самой игре.","zh-CN":"一个全局变量的当前值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Global Variable","es-MX":"Variable global","fr-FR":"Variable globale","ja-JP":"グローバル変数","pt-BR":"Variável Global","tr-TR":"Küresel Değişken","zh-CN":"全局变量"},__global__:{return:"GlobalVariable",args:null,guid:"00000000EB1F","en-US":"Global","it-IT":"Globale","ja-JP":"グローバル","pl-PL":"Globalnie","th-TH":"ทั่วโลก","tr-TR":"Küresel","zh-CN":"全局"},__hero__:{guid:"00000000ACAA",description:"A hero constant.",args:[{name:"HERO",description:"A hero constant.",type:"HeroLiteral",default:"ANA",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFB","en-US":"A Hero constant.","de-DE":"Eine Heldenkonstante.","es-ES":"Una constante de héroe.","es-MX":"Una constante de héroe.","fr-FR":"Une constante de héros.","it-IT":"Una costante dell'Eroe.","ja-JP":"ヒーローの定数","ko-KR":"영웅 상수입니다.","pl-PL":"Stała bohatera.","pt-BR":"Uma constante de Herói.","ru-RU":"Константа героя.","zh-CN":"一个英雄常量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Hero",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFB","en-US":"A Hero constant.","de-DE":"Eine Heldenkonstante.","es-ES":"Una constante de héroe.","es-MX":"Una constante de héroe.","fr-FR":"Une constante de héros.","it-IT":"Una costante dell'Eroe.","ja-JP":"ヒーローの定数","ko-KR":"영웅 상수입니다.","pl-PL":"Stała bohatera.","pt-BR":"Uma constante de Herói.","ru-RU":"Константа героя.","zh-CN":"一个英雄常量。"},"en-US":"Hero","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","ja-JP":"ヒーロー","pt-BR":"Herói","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"},__ifThenElse__:{description:"Results in the Then value when the If condition is true; otherwise, results in the Else value.",args:[{name:"IF",description:"If this condition evaluates to true, the result of the value is then; otherwise, the result is else.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"000000010BCA","en-US":"If this condition evaluates to true, the result of the value is Then; otherwise, the result is Else.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, ist das Ergebnis dieses Werts [Then]; andernfalls ist das Ergebnis [Else].","es-ES":"Si esta condición se evalúa como verdadera, el resultado del valor es «Then»; de lo contrario, el resultado es «Else».","es-MX":"Si la condición es verdadera al ser evaluada, el resultado del valor será Then; si no, el resultado será Else.","fr-FR":"Si cette condition est évaluée comme vraie, le résultat de la valeur est « Alors » ; dans le cas contraire, le résultat est « Sinon ».","it-IT":"Se questa condizione risulta True, il risultato del valore è Then; altrimenti, il risultato è Else.","ja-JP":"条件が「TRUE」の場合、値の結果は「THEN」。それ以外の場合は「ELSE」","ko-KR":"이 조건이 참일 때, 결과값이 Then이 됩니다. 그 외의 경우에는 결과값이 Else가 됩니다.","pl-PL":"Jeśli ten warunek zostanie oceniony jako prawda, efekt wartości to „Then” (Wtedy), w przeciwnym razie efektem jest wartość „Else” (Inaczej).","pt-BR":"Se essa condição for avaliada como verdadeira, o resultado do valor será Then; caso contrário, o resultado será Else.","ru-RU":"Если это условие верно, возвращает значение «То»; в остальных случаях возвращает значение «В противном случае».","zh-CN":"如果此条件为真,则结果为Then后面的值;否则结果为Else后面的值。"},nameLocalized:{guid:"000000010BC9","en-US":"If","es-MX":"Si","fr-FR":"Si","ja-JP":"IF","pl-PL":"Jeśli","ru-RU":"Если","tr-TR":"Eğer"}},{name:"THEN",description:"The result of the value when the if condition evaluates to true.",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"000000010BCC","en-US":"The result of the value when the If condition evaluates to true.","de-DE":"Das Ergebnis des Werts, wenn die [If]-Bedingung True ist.","es-ES":"Resultado del valor cuando la condición «If» se evalúa como verdadera.","es-MX":"El resultado del valor si la condición If es verdadera al ser evaluada.","fr-FR":"Le résultat de la valeur quand la condition « Si » est évaluée comme vraie.","it-IT":"Il risultato del valore quando la condizione If risulta True.","ja-JP":"条件が「TRUE」の場合の値の結果","ko-KR":"조건이 참일 때의 결과값입니다.","pl-PL":"Efekt wartości, kiedy warunek „If” (Jeśli) zostanie zweryfikowany jako prawda.","pt-BR":"O resultado do valor se a condição If for avaliada como verdadeira.","ru-RU":"Результат, возвращаемый, если условие «Если» верно.","zh-CN":"如果条件为真,则结果是这个值。"},nameLocalized:{guid:"000000010BCB","en-US":"Then","fr-FR":"Alors","ja-JP":"THEN","pl-PL":"Wtedy","ru-RU":"То","tr-TR":"İse"}},{name:"ELSE",description:"The result of the value when the if condition evaluates to false.",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"000000010BCE","en-US":"The result of the value when the If condition evaluates to false.","de-DE":"Das Ergebnis des Werts, wenn die [If]-Bedingung False ist.","es-ES":"Resultado del valor cuando la condición «If» se evalúa como falsa.","es-MX":"El resultado del valor si la condición If es falsa al ser evaluada.","fr-FR":"Le résultat de la valeur quand la condition « Si » est évaluée comme fausse.","it-IT":"Il risultato del valore quando la condizione If risulta False.","ja-JP":"条件が「FALSE」の場合の値の結果","ko-KR":"조건이 거짓일 때의 결과값입니다.","pl-PL":"Efekt wartości, kiedy warunek „If” (Jeśli) zostanie oceniony jako fałsz.","pt-BR":"O resultado do valor se a condição If for avaliada como falsa.","ru-RU":"Результат, возвращаемый, если условие «Если» ложно.","zh-CN":"如果条件不为真,则结果是这个值。"},nameLocalized:{guid:"000000010BCD","en-US":"Else","es-MX":"Si no","fr-FR":"Sinon","ja-JP":"ELSE","pl-PL":"Inaczej","ru-RU":"В противном случае","tr-TR":"Değilse"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"000000010BC7",descriptionLocalized:{guid:"000000010BC8","en-US":"Results in the Then value when the If condition is true; otherwise, results in the Else value.","de-DE":"Ergibt den Wert [Then], wenn die [If]-Bedingung True ist; ergibt andernfalls den Wert [Else].","es-ES":"El resultado es el valor «Then» cuando la condición «If» es verdadera; de lo contrario, el resultado es el valor «Else».","es-MX":"Resulta en el valor Then cuando la condición If es verdadera; si no, resulta en el valor Else.","fr-FR":"Les résultats dans la valeur « Alors » quand la condition « Si » est vraie ; dans le cas contraire, les résultats dans la valeur « Sinon ».","it-IT":"Risulta nel valore Then quando la condizione If è True; altrimenti, risulta nel valore Else.","ja-JP":"「IF」条件が「TRUE」の場合、結果は「THEN」の値。それ以外の場合は「ELSE」の値","ko-KR":"조건이 참일 때 Then 값이 결과값이 됩니다. 그 외의 경우에는 Else 값이 결과값이 됩니다.","pl-PL":"Kiedy warunek „If” (Jeśli) jest prawdą, to efektem jest wartość „Then” (Wtedy), w przeciwnym razie efektem jest wartość „Else” (Inaczej).","pt-BR":"Resulta no valor Then quando a condição If for verdadeira; caso contrário, resulta no valor Else.","ru-RU":"Если условие «Если» верно, возвращает значение «То»; в остальных случаях возвращает значение «В противном случае».","zh-CN":"如果If后面的条件为真,则结果为Then后面的值;否则结果为Else后面的值。"},"en-US":"If-Then-Else","fr-FR":"Si-Alors-Sinon","ja-JP":"IF-THEN-ELSE","tr-TR":"Eğer-İse-Değilse"},__indexOfArrayValue__:{description:"The index of a value within an array or -1 if no such value can be found.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array in which to search for the specified value.",type:{Array:"Object"},default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C333","en-US":"The Array in which to search for the specified Value.","de-DE":"Das nach dem festgelegten Wert abzusuchende Array.","es-ES":"Matriz en la que se busca el valor especificado.","es-MX":"La matriz en la que se buscará el valor especificado.","fr-FR":"Le tableau qui contient la valeur spécifiée.","it-IT":"L'Array nel quale cercare il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の検索を行う配列","ko-KR":"지정된 값을 검색할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, w której należy szukać określonej wartości.","pt-BR":"A Matriz na qual o Valor especificado será buscado.","ru-RU":"Массив, в котором нужно найти указанное значение.","zh-CN":"在此数组中搜索指定的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE",description:"The value for which to search.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C334","en-US":"The Value for which to search.","de-DE":"Der zu suchende Wert.","es-ES":"Valor que se busca.","es-MX":"El valor que se buscará.","fr-FR":"La valeur à chercher.","it-IT":"Il Valore da cercare.","ja-JP":"検索する値","ko-KR":"검색할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, której należy szukać.","pt-BR":"O Valor a ser buscado.","ru-RU":"Значение, которое нужно найти.","zh-CN":"要搜索的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"int",guid:"00000000C330",descriptionLocalized:{guid:"00000000C331","en-US":"The index of a Value within an Array or -1 if no such Value can be found.","de-DE":"Der Index eines Werts in einem Array, oder –1, wenn kein Wert gefunden wird.","es-ES":"El índice de un valor dentro de una matriz o «-1» si no se encuentra ese valor.","es-MX":"El índice de un valor dentro de una matriz (o -1 si no se puede encontrar dicho valor).","fr-FR":"L’index d’une valeur extraite d’un tableau, ou -1 si aucune valeur de ce type n’a été trouvée.","it-IT":"L'indice di un Valore all'interno di un Array o risulta -1 se tale Valore non può essere trovato.","ja-JP":"配列内の値のインデックスもしくは-1(該当する値が存在しない場合)","ko-KR":"배열 내에 있는 값의 인덱스입니다. 해당 값을 찾을 수 없는 경우 -1입니다.","pl-PL":"Indeks wartości wewnątrz tabeli lub -1, jeśli nie znaleziono żadnej takiej wartości.","pt-BR":"O índice de um Valor dentro da Matriz, ou -1 se o Valor não puder ser encontrado.","ru-RU":"Индекс значения в массиве, или -1, если такое значение не найдено.","zh-CN":"一个值在数组中的索引位置。如果找不到此值,则为-1。"},"en-US":"Index Of Array Value","es-MX":"Índice del valor de la matriz","fr-FR":"Index de la valeur de tableau","ja-JP":"配列値のインデックス","pt-BR":"Índice do Valor da Matriz","tr-TR":"Dizin Değeri İndeksi","zh-CN":"数组值的索引"},__lastOf__:{description:"The value at the end of the specified array. Results in 0 if the specified array is empty.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which the value is acquired.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2B","en-US":"The array from which the Value is acquired.","de-DE":"Das Array, aus dem der Wert abgerufen wird.","es-ES":"Matriz de la que se adquiere el valor.","es-MX":"La matriz de la cual se adquirirá el valor.","fr-FR":"Le tableau dans lequel la valeur est acquise.","it-IT":"L'array dal quale il Valore sarà acquisito.","ja-JP":"値を取得する配列","ko-KR":"값을 가져올 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, z której pozyskiwana jest wartość.","pt-BR":"A matriz da qual o Valor será adquirido.","ru-RU":"Массив, из которого получено значение.","zh-CN":"获取此数组中的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000000B5C1",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2C","en-US":"The Value at the end of the specified Array. Results in 0 if the specified array is empty.","de-DE":"Der Wert am Ende des festgelegten Arrays. Ergibt 0, wenn das festgelegte Array leer ist.","es-ES":"Valor al final de la matriz especificada. El resultado es «0» si la matriz especificada está vacía.","es-MX":"El valor al final de la matriz especificada. El resultado será 0 si la matriz especificada está vacía.","fr-FR":"La valeur à la fin du tableau spécifié. Le résultat sera égal à 0 si le tableau spécifié est vide.","it-IT":"Il Valore alla fine dell'Array specificato. Risulta 0 se l'array specificato è vuoto.","ja-JP":"特定の配列の最後の値。配列が空の場合は0を返す","ko-KR":"지정된 배열의 끝에 있는 값입니다. 해당 배열이 비어 있으면 결과값은 0입니다.","pl-PL":"Wartość na końcu określonej tabeli. Wynik to 0, jeśli określona tabela jest pusta.","pt-BR":"O Valor no fim da Matriz especificada. Retorna o resultado 0 se a matriz especificada estiver vazia.","ru-RU":"Значение в конце указанного массива. Если указанный массив пуст, возвращает значение 0.","zh-CN":"指定数组末尾元素的值。如果指定数组为空,则结果为0。"},"en-US":"Last Of","es-MX":"Último de","fr-FR":"Dernier","ja-JP":"最後の値","pt-BR":"Último de","tr-TR":"Son","zh-CN":"最后"},__localizedString__:{guid:"00000000BA60",description:"Text formed from a selection of strings and specified values.",args:[{name:"STRING",description:"",type:"LocalizedStringLiteral",default:"HELLO",descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"{0}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {0}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF52","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {0}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {0} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {0}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {0}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {0}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {0}.","ja-JP":"テキストに変換され、{0}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {0}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{0}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {0}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{0}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{0}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF50","en-US":"{0}"}},{name:"{1}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {1}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF54","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {1}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {1} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {1}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {1}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {1}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {1}.","ja-JP":"テキストに変換され、{1}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {1}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{1}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {1}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{1}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{1}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF53","en-US":"{1}"}},{name:"{2}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {2}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF51","en-US":"The Value that will be 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Values.","de-DE":"Text, der aus einer Auswahl von Strings und festgelegten Werten entsteht.","es-ES":"Texto formado a partir de una selección de cadenas y valores especificados.","es-MX":"Texto formado a partir de una selección de cadenas y valores especificados.","fr-FR":"Texte formé à partir d’une sélection de chaînes de caractères et de valeurs spécifiées.","it-IT":"Il testo formato da una selezione di stringhe e Valori specifici.","ja-JP":"いくつかの文字列と指定された値によって構成されるテキスト","ko-KR":"선택한 텍스트와 지정된 값으로 구성된 텍스트입니다.","pl-PL":"Tekst powstały z wybranych ciągów i określonych wartości.","pt-BR":"Texto formado por uma seleção de strings e Valores especificados.","ru-RU":"Текст, полученный сочетанием текстовых строк и указанных значений.","zh-CN":"由选定的字符串和指定的值构成的文本。"},"en-US":"String","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","ja-JP":"文字列","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"},__map__:{guid:"00000000D415",description:"A map constant.",args:[{name:"MAP",description:"A map constant.",type:"MapLiteral",default:"AYUTTHAYA",descriptionLocalized:{guid:"00000000D416","en-US":"A Map constant.","de-DE":"Eine Kartenkonstante.","es-ES":"Una constante de mapa.","es-MX":"Una constante de mapa.","fr-FR":"Une constante de carte.","it-IT":"Una costante della Mappa.","ja-JP":"マップの定数","ko-KR":"전장 상수입니다.","pl-PL":"Stała mapy.","pt-BR":"Uma constante de Mapa.","ru-RU":"Константа поля боя.","zh-CN":"一个地图常量"},nameLocalized:{guid:"00000000D415","en-US":"Map","es-MX":"Mapa","fr-FR":"Carte","ja-JP":"マップ","pt-BR":"Mapa","tr-TR":"Harita","zh-CN":"地图"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Map",descriptionLocalized:{guid:"00000000D416","en-US":"A Map constant.","de-DE":"Eine Kartenkonstante.","es-ES":"Una constante de mapa.","es-MX":"Una constante de mapa.","fr-FR":"Une constante de carte.","it-IT":"Una costante della Mappa.","ja-JP":"マップの定数","ko-KR":"전장 상수입니다.","pl-PL":"Stała mapy.","pt-BR":"Uma constante de Mapa.","ru-RU":"Константа поля боя.","zh-CN":"一个地图常量"},"en-US":"Map","es-MX":"Mapa","fr-FR":"Carte","ja-JP":"マップ","pt-BR":"Mapa","tr-TR":"Harita","zh-CN":"地图"},__mappedArray__:{description:"A copy of the specified array with the values mapped according to the mapping expression that is evaluated for each element.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be mapped.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"000000011229","en-US":"The array whose copy will be mapped.","de-DE":"Das Array, dessen Kopie abgebildet wird.","es-ES":"Matriz cuya copia se mapeará.","es-MX":"La matriz cuya copia será mapeada.","fr-FR":"Le tableau dont la copie sera appliquée","it-IT":"L'array la cui copia sarà mappata.","ja-JP":"コピーがマッピングされる配列","ko-KR":"복사본을 매핑할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której kopia zostanie zmapowana.","pt-BR":"A matriz cuja cópia será mapeada.","ru-RU":"Массив, копия которого будет сопоставлена.","zh-CN":"对此数组的复制进行映射。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"CONDITION",description:"The mapping expression that is evaluated for each element of the copied array. Use the current array element value to reference the element of the array currently being considered.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000001122C","en-US":"The Mapping Expression that is evaluated for each element of the copied array. Use the Current Array Element Value to reference the element of the array currently being considered.","de-DE":"Der Abbildungsausdruck, der für jedes Element des kopierten Arrays bewertet wird. Für die Referenzierung des Elements des aktuell berücksichtigten Arrays wird der Wert [Current Array Element] verwendet.","es-ES":"Expresión de mapeado que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. Utiliza el valor de «Current Array Element» para hacer referencia al elemento de la matriz que se está considerando actualmente.","es-MX":"La expresión de mapeo que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. Usa el valor del elemento de la matriz actual para establecer una referencia al elemento de la matriz considerado actualmente.","fr-FR":"L’expression d’application évaluée pour chaque élément du tableau copié. Utilisez la valeur « Élément de tableau actuel » pour renvoyer vers l’élément du tableau actuellement pris en compte.","it-IT":"L'Espressione di Mappatura valutata per ogni elemento dell'array copiato. Usa il Valore Current Array Element per fare riferimento all'elemento dell'array che è attualmente considerato.","ja-JP":"コピーされた配列の各要素で評価されるマッピング表現。「現在の配列の要素」の値を使って、評価される配列の要素を参照する","ko-KR":"복사한 배열의 각 요소에 대해 평가할 매핑 수식입니다. 현재 고려 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Wyrażenie mapowania, które jest oceniane dla każdego elementu skopiowanej tabeli. Użyj wartości „Current Array Element” (Aktualny element tabeli), aby odnieść się do aktualnie uwzględnianego elementu z tabeli.","pt-BR":"A Expressão de Mapeamento calculada para cada elemento da matriz copiada. Use o Valor de Elemento da Matriz Atual para referenciar o elemento da matriz que está sendo considerado no momento.","ru-RU":"Выражение сопоставления, которое будет проверяться для каждого элемента скопированного массива. Чтобы сослаться на элемент проверяемого массива, используйте значение [Current Array Element].","zh-CN":"映射表达式将此数组中的每个元素复值为被复制的数组中的元素值。使用“当前数组元素值”可以指定当前考察的数组中元素的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],isConstant:!0,return:"Array",guid:"000000011228",descriptionLocalized:{guid:"00000001122A","en-US":"A copy of the specified Array with the Values mapped according to the Mapping Expression that is evaluated for each element.","de-DE":"Eine Kopie des festgelegten Arrays, bei der die Werte nach der [Mapping Expression] abgebildet werden, die für jedes Element bewertet wird.","es-ES":"Una copia de la matriz especificada con los valores mapeados según la expresión de mapeado que se evalúa para cada elemento.","es-MX":"Una copia de la matriz especificada con los valores mapeados de acuerdo con la expresión de mapeo que se evalúa para cada elemento.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié, avec les valeurs appliquées selon l’expression d’application évaluée pour chaque élément.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato con i Valori mappati secondo l'Espressione di Mappatura valutata per ogni elemento.","ja-JP":"指定の配列のコピー。各要素で評価されたマッピング表現によってマッピングされている","ko-KR":"각 요소에 대해 평가된 매핑 수식에 의해 매핑된 값을 가진 지정 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli z wartościami posortowanymi według wyrażenia mapowania, które jest oceniane dla każdego elementu.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada com os Valores mapeados de acordo com a Expressão de Mapeamento calculada para cada elemento.","ru-RU":"Копия указанного массива, значения которого будут сопоставлены в соответствии с выражением, проверяемым для каждого элемента.","zh-CN":"复制指定的数组,根据映射表达式对每个元素进行赋值。"},"en-US":"Mapped Array","es-MX":"Matriz mapeada","fr-FR":"Tableau appliqué","ja-JP":"マッピングされた配列","pt-BR":"Matriz Mapeada","tr-TR":"Haritalanmış Dizin","zh-CN":"映射的数组"},__modulo__:{guid:"00000000C410",description:"The remainder of the left-hand operand divided by the right-hand operand. Any number modulo zero results in zero.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C412","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"左側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"unsigned float",canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C413","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"右側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C411","en-US":"The remainder of the left-hand operand divided by the right-hand operand. Any number modulo zero results in zero.","de-DE":"Der Rest der Division des linken Operanden durch den rechten Operanden. Der Rest einer Division durch 0 ist immer 0.","es-ES":"Resto del operando de la parte izquierda dividido por el operando de la parte derecha. Cualquier número módulo cero tiene cero como resultado.","es-MX":"El resto del operando del lado izquierdo dividido por el operando del lado derecho. El resultado de todo módulo de 0 será 0.","fr-FR":"Le reste de l’opérande de gauche divisé par l’opérande de droite. Toute opération Modulo de 0 renvoie un résultat nul.","it-IT":"Il resto dell'operando a sinistra diviso per l'operando a destra. Qualsiasi numero modulo zero risulta in zero.","ja-JP":"左側の被演算子の残りは右側の被演算子で除算される。0を法とした場合、結果は0になる","ko-KR":"좌측 피연산자를 우측 피연산자로 나눈 나머지입니다. 어떤 숫자이든 Modulo 0의 결과는 0입니다.","pl-PL":"Reszta z dzielenia lewostronnego operandu przez prawostronny operand. Modulo zero dowolnej liczby daje wynik zero.","pt-BR":"O resto do operando esquerdo dividido pelo operando direito. Qualquer número modular zero resulta em zero.","ru-RU":"Остаток левого операнда, поделенного на правый операнд. Результатом целочисленного деления любого числа на ноль будет ноль.","zh-CN":"左边的运算量除以右边的运算量之后的余数。如果右边是0的话则结果为0。"},"en-US":"Modulo","es-MX":"Módulo","ja-JP":"剰余","pt-BR":"Modular","tr-TR":"Modülo","zh-CN":"余数"},__multiply__:{guid:"00000000C40D",description:"The product of two numbers or vectors. A vector multiplied by a number will yield a scaled vector.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C405","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"左側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C407","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"右側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["float","Vector"],descriptionLocalized:{guid:"00000000C40C","en-US":"The product of two numbers or vectors. A vector multiplied by a number will yield a scaled vector.","de-DE":"Das Produkt zweier Zahlen oder Vektoren. Das Ergebnis einer Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl ist ein skalierter Vektor.","es-ES":"Producto de dos números o vectores. Un vector multiplicado por un número dará como resultado un vector escalado.","es-MX":"El producto de dos números o vectores. El resultado de un vector multiplicado por un número será un vector escalado.","fr-FR":"Le produit de deux nombres ou vecteurs. Un vecteur multiplié par un nombre donnera un vecteur échelonné.","it-IT":"Il prodotto tra due numeri o vettori. La moltiplicazione di un vettore per un numero produce un vettore scalare.","ja-JP":"2つの数値またはベクトルの積。ベクトルの乗算を行った場合、スケールされたベクトルが導き出される","ko-KR":"두 숫자 또는 벡터의 곱입니다. 벡터에 숫자를 곱하면 비율이 증감된 벡터가 도출됩니다.","pl-PL":"Produkt dwóch liczb lub wektorów. Wektor pomnożony przez liczbę da wektor skalowany.","pt-BR":"O produto de dois números ou vetores. Um vetor multiplicado por um número produzirá um vetor escalar.","ru-RU":"Произведение двух чисел или векторов. Вектор, помноженный на число, дает вектор другого размера.","zh-CN":"两个数字或矢量的积。矢量乘以数字会得到一个缩放后的矢量。"},"en-US":"Multiply","es-MX":"Multiplicar","fr-FR":"Multiplication","ja-JP":"乗算","pt-BR":"Multiplicar","tr-TR":"Çarp","zh-CN":"乘"},__not__:{guid:"00000000B275",description:"Whether the input is false (or equivalent to false).",args:[{name:"VALUE",description:"When this input is false (or equivalent to false), then the not value is true. Otherwise, the not value is false.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA3","en-US":"When this Input is False (or equivalent to False), then the Not Value is True. Otherwise, the Not Value is False.","de-DE":"Wenn diese Eingabe False (oder mit False gleichwertig) ist, ist der Wert [Not] True. Ansonsten ist der Wert [Not] False.","es-ES":"Cuando esta entrada es «False» (o equivalente a «False»), entonces el valor de «Not» es «True»; de lo contrario, el valor de «Not» es «False».","es-MX":"Cuando esta entrada es falsa (o equivalente a falsa), el no valor es verdadero. Caso contrario, el no valor es falso.","fr-FR":"Quand cette entrée est fausse (ou équivalent), la valeur « Pas » est vraie. Sinon, la valeur « Pas » est fausse.","it-IT":"Quando l'Input corrisponde a False (o è equivalente a False), il Valore Not sarà True. Altrimenti, il Valore Not sarà False.","ja-JP":"入力が「FALSE」である場合、「NOT」の値は「TRUE」を返す。それ以外の場合、「NOT」の値は「FALSE」を返す","ko-KR":"이 입력 정보가 False(또는 그에 상응하는 경우)라면 Not 값은 True입니다. 그 이외의 경우, Not 값은 False입니다.","pl-PL":"Kiedy dane wejściowe są fałszem (lub jego odpowiednikiem), wtedy „Not Value” („Nie wartość”) jest prawdą. W przeciwnym razie jest fałszem.","pt-BR":"Quando esta Entrada for Falsa (ou equivalente a Falsa), então o Valor de Não será Verdadeiro. Caso contrário, o Valor de Não será Falso.","ru-RU":"Если этот аргумент ложный (False или эквивалентен False), то верно значение [Not], в противном случае значение [Not] ложно.","zh-CN":"如果输入为“假”(或等效于“假”),则“非”值为“真”。否则,则“非”值为“假”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"bool",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA2","en-US":"Whether the Input is False (or equivalent to False).","de-DE":"Ob diese Eingabe False (oder mit False gleichwertig) ist.","es-ES":"Si la entrada es «False» (o equivalente a «False»).","es-MX":"Verifica si la entrada es falsa (o equivalente a falsa).","fr-FR":"Si cette entrée est fausse (ou équivalent).","it-IT":"Specifica se l'Input corrisponde a False (o è equivalente a False).","ja-JP":"入力が「FALSE」(または「FALSE」と同等)かどうか","ko-KR":"입력 정보가 False(또는 그에 상응하는 경우)인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy dane wejściowe są fałszem (lub jego odpowiednikiem).","pt-BR":"Se a Entrada é Falsa (ou equivalente a Falsa) ou não.","ru-RU":"Определяет, ложен ли аргумент (False или эквивалент False).","zh-CN":"输入是否为“假”(或等效于“假”)。"},"en-US":"Not","es-MX":"No","fr-FR":"Pas","ja-JP":"NOT","pt-BR":"Não","tr-TR":"Değil","zh-CN":"非"},__number__:{args:[{name:"NUMBER",type:"FloatLiteral",default:"0",nameLocalized:{guid:"00000000B219","en-US":"Number","es-ES":"Cifra","es-MX":"Número","fr-FR":"Nombre","it-IT":"Numero","ja-JP":"番号","pl-PL":"Liczba","pt-BR":"Número","ru-RU":"Число","th-TH":"ตัวเลข","tr-TR":"Sayı","zh-CN":"数字"},descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF6","en-US":"A real number constant.","de-DE":"Eine konstante reelle Zahl.","es-ES":"Una constante de número real.","es-MX":"Una constante de número real.","fr-FR":"Une constante en nombres réels.","it-IT":"Una costante in numero reale.","ja-JP":"実数の定数","ko-KR":"실수 형식의 상수입니다.","pl-PL":"Stała liczby rzeczywistej.","pt-BR":"Uma constante de número real.","ru-RU":"Константа, действительное число.","zh-CN":"一个实数常量。"}}],descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF6","en-US":"A real number constant.","de-DE":"Eine konstante reelle Zahl.","es-ES":"Una constante de número real.","es-MX":"Una constante de número real.","fr-FR":"Une constante en nombres réels.","it-IT":"Una costante in numero reale.","ja-JP":"実数の定数","ko-KR":"실수 형식의 상수입니다.","pl-PL":"Stała liczby rzeczywistej.","pt-BR":"Uma constante de número real.","ru-RU":"Константа, действительное число.","zh-CN":"一个实数常量。"},isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000AC38","en-US":"Number","es-MX":"Número","fr-FR":"Nombre","ja-JP":"数値","pt-BR":"Número","tr-TR":"Sayı","zh-CN":"数字"},__or__:{guid:"00000000B274",description:"Whether either of the two inputs are true (or equivalent to true).",args:[{name:"VALUE",description:"One of the two inputs considered. If either one is true (or equivalent to true), then the or value is true.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE9F","en-US":"One of the two Inputs considered. If either one is True (or equivalent to True), then the Or Value is True.","de-DE":"Eine der zwei berücksichtigten Eingaben. Wenn eine davon True (oder mit True gleichwertig) ist, ist der Wert [Or] True.","es-ES":"Una de las dos entradas consideradas. Si alguna de ellas es «True» (o equivalente a «True»), entonces el valor de «Or» es «True».","es-MX":"Una de las dos entradas consideradas. Si una de las dos es verdadera (o equivalente a verdadera), el valor disyuntivo será verdadero.","fr-FR":"Une des deux entrées prises en compte. Si une d’elles est vraie (ou équivalent), alors la valeur « Ou » est vraie.","it-IT":"Uno dei due Input considerati. Se uno dei due corrisponde a True (o è equivalente a True), il Valore Or sarà True.","ja-JP":"検討される2つの入力のうちいずれか。いずれかが「TRUE」(または「TRUE」と同等)である場合、「OR」の値は「TRUE」を返す","ko-KR":"두 입력 정보를 확인하여 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, Or 값은 True입니다.","pl-PL":"Jedne z dwóch uwzględnionych danych wejściowych. Jeśli któreś z nich są prawdą (lub jej odpowiednikiem), wtedy „Or Value” („Lub wartość”) jest prawdą.","pt-BR":"Uma das duas Entradas consideradas. Se qualquer uma delas for Verdadeira (ou equivalente a Verdadeira), então o Valor de Ou será Verdadeiro.","ru-RU":"Один из двух рассматриваемых аргументов. Если любой из них верен (True или эквивалент True), то результат [Or] тоже верен.","zh-CN":"考察的两个输入值中的一个。如果两个值中有一个为“真”(或等效于“真”),则“或”的值为“真”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"One of the two inputs considered. If either one is true (or equivalent to true), then the or value is true.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA0","en-US":"One of the two Inputs considered. If either one is True (or equivalent to True), then the Or Value is True.","de-DE":"Eine der zwei berücksichtigten Eingaben. Wenn eine davon True (oder mit True gleichwertig) ist, ist der Wert [Or] True.","es-ES":"Una de las dos entradas consideradas. Si alguna de ellas es «True» (o equivalente a «True»), entonces el valor de «Or» es «True».","es-MX":"Una de las dos entradas consideradas. Si una de las dos es verdadera (o equivalente a verdadera), el valor disyuntivo será verdadero.","fr-FR":"Une des deux entrées prises en compte. Si une d’elles est vraie (ou équivalent), alors la valeur « Ou » est vraie.","it-IT":"Uno dei due Input considerati. Se uno dei due corrisponde a True (o è equivalente a True), il Valore Or sarà True.","ja-JP":"検討される2つの入力のうちいずれか。いずれかが「TRUE」(または「TRUE」と同等)である場合、「OR」の値は「TRUE」を返す","ko-KR":"두 입력 정보를 확인하여 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, Or 값은 True입니다.","pl-PL":"Jedne z dwóch uwzględnionych danych wejściowych. Jeśli któreś z nich są prawdą (lub jej odpowiednikiem), wtedy „Or Value” („Lub wartość”) jest prawdą.","pt-BR":"Uma das duas Entradas consideradas. Se qualquer uma delas for Verdadeira (ou equivalente a Verdadeira), então o Valor de Ou será Verdadeiro.","ru-RU":"Один из двух рассматриваемых аргументов. 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Dabei handelt es sich um eine Variable, die einem bestimmten Spieler gehört.","es-ES":"Valor actual de una variable de jugador (una variable que pertenece a un jugador concreto).","es-MX":"El valor actual de una variable de jugador, una variable que pertenece a un jugador determinado.","fr-FR":"La valeur actuelle d’une variable de joueur, c’est-à-dire une variable rattachée à un joueur spécifique.","it-IT":"Il Valore attuale della Variabile Giocatore, che è una Variabile che appartiene a un Giocatore specifico.","ja-JP":"現在のプレイヤー変数(特定のプレイヤーに所属する変数)の値","ko-KR":"지정된 플레이어가 가진 플레이어 변수의 현재 값입니다.","pl-PL":"Bieżąca wartość zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza), która należy do konkretnego gracza.","pt-BR":"O Valor atual de uma Variável de Jogador, que é uma Variável que pertence a um Jogador específico.","ru-RU":"Текущее значение переменной игрока, то есть переменной, относящейся к указанному игроку.","zh-CN":"一个玩家变量当前的值,玩家变量即属于一个特定玩家的变量。"},"en-US":"Player Variable","es-MX":"Variable de jugador","fr-FR":"Variable de joueur","ja-JP":"プレイヤー変数","pt-BR":"Variável de Jogador","tr-TR":"Oyuncu Değişkeni","zh-CN":"玩家变量"},__raiseToPower__:{guid:"00000000C414",description:"The left-hand operand raised to the power of the right-hand operand. If the left-hand operand is negative, the result is always zero.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C412","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"左側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C413","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"右側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C415","en-US":"The left-hand operand raised to the power of the right-hand operand. If the left-hand operand is negative, the result is always zero.","de-DE":"Der linke Operand potenziert mit dem rechten Operanden. Ist der linke Operand negativ, ist das Ergebnis immer 0.","es-ES":"Operando de la parte izquierda elevado al operando de la parte derecha. Si el operando de la parte izquierda es negativo, el resultado siempre será cero.","es-MX":"El operando del lado izquierdo elevado a la potencia del operando del lado derecho. Si el operando del lado izquierdo es negativo, el resultado será siempre 0.","fr-FR":"L’opérande de gauche élevée à la valeur de l’opérande de droite. Si l’opérande de gauche est négative, le résultat sera toujours égal à 0.","it-IT":"L'operando a sinistra innalzato alla potenza dell'operando a destra. Se l'operando a sinistra è negativo, il risultato è sempre zero.","ja-JP":"左側の被演算子を右側の被演算子の数値の分だけ累乗する。左側の被演算子が負の場合、結果は0となる","ko-KR":"좌측 피연산자를 우측 피연산자만큼 제곱합니다. 좌측 피연산자가 음수이면 결과는 항상 0입니다.","pl-PL":"Lewostronny operand podniesiony do potęgi prawostronnego operandu. Jeśli lewostronny jest ujemny, wynikiem jest zawsze zero.","pt-BR":"O operando esquerdo elevado à potência do operando direito. Se o operando esquerdo for negativo, o resultado sempre será zero.","ru-RU":"Левый операнд, возведенный в степень с показателем, равным правому оператору. Если левый операнд отрицателен, то результат приравнивается к нулю.","zh-CN":"左边运算量的乘方,幂为右边运算量。如果左边运算量为负,则结果始终为0。"},"en-US":"Raise To Power","es-MX":"Elevar a la potencia","fr-FR":"Élévation à une puissance ","ja-JP":"累乗","pt-BR":"Elevar à Potência","tr-TR":"Üssünü Al","zh-CN":"乘方"},__raycastHitNormal__:{description:"The surface normal at the ray cast hit position (or from end pos to start pos if no hit occurs).",args:[{name:"START POS",description:"The start position for the ray cast. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5A3","en-US":"The start position for the ray cast. If a Player is provided, a position 2 meters above the Player's feet is used.","de-DE":"Der Startpunkt des Raycasts. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird eine Position 2 Meter über den Füßen des Spielers verwendet.","es-ES":"La posición inicial del ray cast. Si se proporciona un jugador, se utiliza una posición al menos 2 metros por encima de los pies del jugador.","es-MX":"La posición inicial para el lanzamiento de rayo. Si se detecta a un jugador, se utilizará una posición 2 metros sobre los pies del jugador.","fr-FR":"Le point de départ du rayon émis. Si un joueur est renseigné, le point utilisé se situe 2 mètres au-dessus de sa base.","it-IT":"La posizione iniziale del lancio del raggio. Se viene fornito un Giocatore, viene utilizzata una posizione equivalente a 2 metri sopra i piedi dello stesso.","ja-JP":"レイ・キャストの開始位置。プレイヤーが指定されている場合、プレイヤーの足から2メートル上の位置が使用される","ko-KR":"레이캐스트의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다.","pl-PL":"Pozycja początkowa do weryfikacji raycastingu. Jeśli podano gracza, użyta zostanie pozycja 2 metry nad jego stopami.","pt-BR":"A posição inicial do lançamento de raio. Se um Jogador for atribuído, será usada uma posição 2 metros acima dos pés dele.","ru-RU":"Начальная точка луча функции [Ray Cast]. Если указан игрок, то проверка проводится на высоте 2 метров от ступней игрока.","zh-CN":"射线开始施放的位置。如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"The end position for the ray cast. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5A4","en-US":"The end position for the ray cast. If a Player is provided, a position 2 meters above the Player's feet is used.","de-DE":"Der Endpunkt des Raycasts. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird eine Position 2 Meter über den Füßen des Spielers verwendet.","es-ES":"La posición final del ray cast. 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Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 높습니다.","pl-PL":"Którzy gracze nie mogą zostać oświetleni przez raycasting. Ta lista ma priorytet nad „Players To Include” (Gracze do uwzględnienia).","pt-BR":"Quais jogadores não podem ser atingidos por este lançamento de raio. Esta lista tem precedência sobre Jogadores a Incluir.","ru-RU":"Определяет, какие игроки не будут учитываться функцией [Ray Cast]. Этот список имеет приоритет над списком [Players To Include].","zh-CN":"射线不会击中的玩家。此列表将优先于“包括玩家”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C605","en-US":"Players to Exclude","es-MX":"Jugadores para excluir","fr-FR":"Joueurs à exclure","it-IT":"Giocatori da Escludere","ja-JP":"除外するプレイヤー","pl-PL":"Gracze do wykluczenia","pt-BR":"Jogadores a Excluir","ru-RU":"Незатрагиваемые игроки","tr-TR":"Hariç Tutulan Oyuncular","zh-CN":"不包括玩家"}},{name:"INCLUDE PLAYER OWNED OBJECTS",description:"Whether player-owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the ray cast.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5A5","en-US":"Whether player owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the ray cast.","de-DE":"Ob der Raycast auch von Spielern generierte Objekte (wie Barrieren oder Geschütze) treffen kann.","es-ES":"Decide si los objetos propiedad de un jugador (como las barreras o las torretas) deberían incluirse en el ray cast.","es-MX":"Si los objetos que le pertenecen al jugador (como barreras o torretas) deben incluirse en el lanzamiento de rayo.","fr-FR":"Si les objets appartenant aux joueurs (tels qu’un écran ou une tourelle) doivent être inclus dans l’émission de rayons.","it-IT":"Specifica se gli oggetti posseduti dal giocatore (come barriere o torrette) devono essere inclusi nel lancio del raggio.","ja-JP":"バリアやタレットなど、プレイヤーの所有するオブジェクトがレイ・キャストに含まれるかどうか","ko-KR":"플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy obiekty należące do gracza (takie jak bariery lub tunele) należy uwzględnić przy raycastingu.","pt-BR":"Se os objetos de propriedade dos jogadores (como barreiras e torres) devem ou não ser incluídos no lançamento de raio.","ru-RU":"Определяет, должны ли учитываться функцией [Ray Cast] объекты, принадлежащие игрокам (например, барьеры и турели).","zh-CN":"玩家拥有的物体(如屏障或炮台)是否包括在射线中。"},nameLocalized:{guid:"00000000C5A7","en-US":"Include player owned objects","es-MX":"Incluir objetos que le pertenecen al jugador","fr-FR":"Inclure les objets appartenant aux joueurs","it-IT":"Include gli oggetti posseduti dal giocatore","ja-JP":"プレイヤーの所有するオブジェクトを含む","pl-PL":"Uwzględnij obiekty należące do gracza","pt-BR":"Incluir objetos de propriedade do jogador","ru-RU":"Включать объекты, принадлежащие игроку","th-TH":"รวมวัตถุที่เป็นของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuların nesnelerini dâhil et.","zh-CN":"包括玩家拥有的物体"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000C613",descriptionLocalized:{guid:"00000000C614","en-US":"The surface normal at the ray cast hit position (or from End Pos to Start Pos if no hit occurs).","de-DE":"Der Normalenvektor der Oberfläche, auf die der Raycast trifft (oder der Vektor von End- bis Startpunkt, wenn der Raycast keinen Treffer erzielt).","es-ES":"La normal de superficie en la posición que alcanza el ray cast (o de «Pos. final» a «Pos. inicial» si no alcanza nada).","es-MX":"Estándar de superficie en la posición de impacto del lanzamiento de rayo (o desde la posición final a la posición inicial si no ocurre ningún impacto).","fr-FR":"La normale à une surface au point d’impact du rayon émis (ou de la position de fin à la position de début si aucun élément n’est touché).","it-IT":"La superficie normale nel punto di impatto del lancio del raggio (o dalla Posizione Finale alla Posizione Iniziale se non viene colpito niente).","ja-JP":"レイ・キャストが当たった位置の表面法線(当たらなかった場合は、終了位置から開始位置まで)","ko-KR":"Ray Cast Hit Position에서의 표면 법선(아무것도 맞지 않은 경우 End Pos에서 Start Pos)입니다.","pl-PL":"Normalna powierzchnia w pozycji raycastingu (lub pozycja końcowa do pozycji startowej, jeśli nie nastąpiło oświetlenie).","pt-BR":"A normal da superfície na posição de acerto do lançamento de raio (ou da Pos. 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Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 높습니다.","pl-PL":"Którzy gracze nie mogą zostać oświetleni przez raycasting. Ta lista ma priorytet nad „Players To Include” (Gracze do uwzględnienia).","pt-BR":"Quais jogadores não podem ser atingidos por este lançamento de raio. Esta lista tem precedência sobre Jogadores a Incluir.","ru-RU":"Определяет, какие игроки не будут учитываться функцией [Ray Cast]. Этот список имеет приоритет над списком [Players To Include].","zh-CN":"射线不会击中的玩家。此列表将优先于“包括玩家”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C605","en-US":"Players to Exclude","es-MX":"Jugadores para excluir","fr-FR":"Joueurs à exclure","it-IT":"Giocatori da Escludere","ja-JP":"除外するプレイヤー","pl-PL":"Gracze do wykluczenia","pt-BR":"Jogadores a Excluir","ru-RU":"Незатрагиваемые игроки","tr-TR":"Hariç Tutulan Oyuncular","zh-CN":"不包括玩家"}},{name:"INCLUDE PLAYER OWNED OBJECTS",description:"Whether player-owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the ray cast.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5A5","en-US":"Whether player owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the ray cast.","de-DE":"Ob der Raycast auch von Spielern generierte Objekte (wie Barrieren oder Geschütze) treffen kann.","es-ES":"Decide si los objetos propiedad de un jugador (como las barreras o las torretas) deberían incluirse en el ray cast.","es-MX":"Si los objetos que le pertenecen al jugador (como barreras o torretas) deben incluirse en el lanzamiento de rayo.","fr-FR":"Si les objets appartenant aux joueurs (tels qu’un écran ou une tourelle) doivent être inclus dans l’émission de rayons.","it-IT":"Specifica se gli oggetti posseduti dal giocatore (come barriere o torrette) devono essere inclusi nel lancio del raggio.","ja-JP":"バリアやタレットなど、プレイヤーの所有するオブジェクトがレイ・キャストに含まれるかどうか","ko-KR":"플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy obiekty należące do gracza (takie jak bariery lub tunele) należy uwzględnić przy raycastingu.","pt-BR":"Se os objetos de propriedade dos jogadores (como barreiras e torres) devem ou não ser incluídos no lançamento de raio.","ru-RU":"Определяет, должны ли учитываться функцией [Ray Cast] объекты, принадлежащие игрокам (например, барьеры и турели).","zh-CN":"玩家拥有的物体(如屏障或炮台)是否包括在射线中。"},nameLocalized:{guid:"00000000C5A7","en-US":"Include player owned objects","es-MX":"Incluir objetos que le pertenecen al jugador","fr-FR":"Inclure les objets appartenant aux joueurs","it-IT":"Include gli oggetti posseduti dal giocatore","ja-JP":"プレイヤーの所有するオブジェクトを含む","pl-PL":"Uwzględnij obiekty należące do gracza","pt-BR":"Incluir objetos de propriedade do jogador","ru-RU":"Включать объекты, принадлежащие игроку","th-TH":"รวมวัตถุที่เป็นของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuların nesnelerini dâhil et.","zh-CN":"包括玩家拥有的物体"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000C597",descriptionLocalized:{guid:"00000000C598","en-US":"The position where the ray cast hits a surface, object, or Player (or the End Pos if no hit occurs).","de-DE":"Der Punkt, an dem der Raycast auf eine Oberfläche, ein Objekt oder einen Spieler trifft (oder sein Endpunkt, wenn es zu keinem Auftreffen kommt).","es-ES":"La posición en que el ray cast alcanza una superficie, objeto o jugador (o «Pos. final» si no alcanza nada).","es-MX":"La posición donde el lanzamiento de rayo impacta una superficie, objeto o jugador (o la posición final si no ocurre ningún impacto).","fr-FR":"La position à laquelle le rayon émis intersecte une surface, un objet ou un joueur (ou la position de fin si rien n’est intersecté).","it-IT":"La posizione dove il lancio del raggio colpisce una superficie, un oggetto o un Giocatore (o la Posizione Finale se non viene colpito niente).","ja-JP":"レイ・キャストが表面、オブジェクト、またはプレイヤーに当たった位置(当たらなかった場合は、終了位置)","ko-KR":"레이캐스트로 맞힌 표면, 오브젝트, 또는 플레이어의 위치(아무것도 맞지 않는 경우 End Pos)입니다.","pl-PL":"Pozycja, w której raycasting oświetla powierzchnię, obiekt lub gracza (lub pozycja końcowa jeśli nie nastąpiło oświetlenie).","pt-BR":"A posição onde o lançamento de raio atinge uma superfície, objeto ou Jogador (ou a Pos. Final se não ocorrer acerto).","ru-RU":"Точка пересечения луча [Ray Cast] с поверхностью, объектом или игроком (или точка [End Pos], если пересечения не происходит).","zh-CN":"射线在表面、物体或玩家上命中的位置(如果没有命中则此位置在视线结束处)。"},"en-US":"Ray Cast Hit Position","es-MX":"Posición de impacto de lanzamiento de rayo","fr-FR":"Position d’impact du rayon émis","ja-JP":"レイ・キャストのヒット位置","pt-BR":"Posição de Acerto do Lançamento de Raio","tr-TR":"Işın Dökümü İsabet Konumu","zh-CN":"射线命中位置"},__removeFromArray__:{description:"A copy of an array with one or more values removed (if found).",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which to remove values.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C426","en-US":"The array from which to remove Values.","de-DE":"Das Array, aus dem Werte zu entfernen sind.","es-ES":"Matriz de la que se eliminan valores.","es-MX":"La matriz de la cual se eliminarán valores.","fr-FR":"Le tableau dont il faut extraire des valeurs.","it-IT":"L'array dal quale rimuovere Valori.","ja-JP":"値を削除する配列","ko-KR":"값을 제거할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, z której usuwane są wartości.","pt-BR":"A matriz de onde os Valores serão removidos.","ru-RU":"Массив, из которого нужно удалить значения.","zh-CN":"从此数列中移除值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE",description:"The value to remove from the array (if found). If this value is itself an array, each matching element is removed.",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C425","en-US":"The Value to remove from the array (if found). If this Value is itself an array, each matching element is removed.","de-DE":"Der aus dem Array zu entfernende Wert (falls gefunden). Ist dieser Wert selbst ein Array, wird jedes übereinstimmende Element daraus entfernt.","es-ES":"Valor que se elimina de la matriz (si se encuentra). Si el propio valor es una matriz, se elimina cada elemento que coincida.","es-MX":"El valor que se eliminará de la matriz (si se encuentra). Si este valor es una matriz propia, se eliminarán todos los elementos concordantes.","fr-FR":"La valeur à extraire du tableau (le cas échéant). Si cette valeur est elle-même un tableau, chaque élément correspondant en est extrait.","it-IT":"Il Valore da rimuovere dall'array (se trovato). Se il Valore è esso stesso un array, ogni elemento uguale sarà rimosso.","ja-JP":"配列から削除する値(存在する場合)。値自体が配列である場合、マッチする各要素が削除される","ko-KR":"배열에서 제거할 값(있는 경우)입니다. 이 값 자체가 배열인 경우 일치하는 각 요소가 제거됩니다.","pl-PL":"Wartość do usunięcia z tabeli (jeśli zostanie znaleziona). Jeśli wartością jest sama tabela, usunięty zostaje każdy pasujący element.","pt-BR":"O Valor a ser removido da matriz (se encontrado). Se este Valor for uma matriz, cada elemento correspondente dela será removido.","ru-RU":"Значение, которое нужно удалить из массива (если таковое имеется). Если значение представляет собой массив, то из него удаляются все соответствующие элементы.","zh-CN":"要从数列中移除的值(如果能找到)。如果值本身是一个数列,则所有匹配的元素都将被移除。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"Array",guid:"00000000C421",descriptionLocalized:{guid:"00000000C422","en-US":"A copy of an array with one or more Values removed (if found).","de-DE":"Die Kopie eines Arrays mit einem oder mehreren entfernten Werten (falls gefunden).","es-ES":"Una copia de una matriz con uno o más valores eliminados (si se encuentran).","es-MX":"Una copia de una matriz con uno o más valores eliminados (si se encuentran).","fr-FR":"Une copie d’un tableau dont une ou plusieurs valeurs ont été extraites (le cas échéant).","it-IT":"Una copia di un array con uno o più Valori rimossi (se trovati).","ja-JP":"値が削除された配列のコピー(存在する場合)","ko-KR":"하나 이상의 값(있는 경우)이 제거된 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia tabeli z jedną lub większą liczbą usuniętych wartości (jeśli je znaleziono).","pt-BR":"Uma cópia de uma matriz com um ou mais Valores removidos (se encontrados).","ru-RU":"Копия массива, из которой удалено одно или несколько значений (если таковые были найдены).","zh-CN":"一个数组的复制,移除一个或更多的值(如果能找到)。"},"en-US":"Remove From Array","es-MX":"Eliminar de la matriz","fr-FR":"Supprimer du tableau","ja-JP":"配列から削除","pt-BR":"Remover da Matriz","tr-TR":"Dizinden Kaldır","zh-CN":"从数组中移除"},__round__:{description:"The integer to which the specified value rounds.",args:[{name:"VALUE",description:"The real number to round.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C355","en-US":"The real number to round.","de-DE":"Die reelle Zahl, die gerundet werden soll.","es-ES":"Número real para redondear.","es-MX":"El número real que se redondeará.","fr-FR":"Le nombre réel arrondi.","it-IT":"Il numero reale da arrotondare.","ja-JP":"四捨五入する実数","ko-KR":"반올림할 실수입니다.","pl-PL":"Liczba rzeczywista do zaokrąglenia.","pt-BR":"O número real a arredondar.","ru-RU":"Действительное число, которое нужно округлить.","zh-CN":"要取整的实数。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"ROUNDING TYPE",description:"Determines the direction in which the value will be rounded.",type:"__Rounding__",default:"UP",descriptionLocalized:{guid:"00000000C351","en-US":"Determines the direction in which the Value will be rounded.","de-DE":"Bestimmt, ob der Wert auf- oder abgerundet wird.","es-ES":"Determina la dirección a la que se redondeará el valor.","es-MX":"Establece la dirección en la cual se redondeará el valor.","fr-FR":"Détermine le sens de l’arrondi de la valeur.","it-IT":"Determina la direzione verso cui il Valore sarà arrotondato.","ja-JP":"数値が四捨五入される方位を決める","ko-KR":"값을 반올림하는 규칙을 결정합니다.","pl-PL":"Określa kierunek, w którym zaokrąglona zostanie wartość.","pt-BR":"Determina a direção na qual o Valor será arredondado.","ru-RU":"Определяет сторону, в которую будет округляться значение.","zh-CN":"决定此值取整的方式。"},nameLocalized:{guid:"00000000C350","en-US":"Rounding Type","es-ES":"Tipo de redondeo","es-MX":"Tipo de redondeo","fr-FR":"Type d’arrondi","it-IT":"Tipo Arrotondamento","ja-JP":"四捨五入のタイプ","pl-PL":"Typ zaokrąglenia","pt-BR":"Tipo de Arredondamento","ru-RU":"Тип округления","th-TH":"ประเภทการปัดเศษ","tr-TR":"Yuvarlama Türü","zh-CN":"取整方式"}}],isConstant:!0,return:"int",guid:"00000000C354",descriptionLocalized:{guid:"00000000C353","en-US":"The integer to which the specified Value rounds.","de-DE":"Die ganze Zahl, auf die der festgelegte Wert gerundet wird.","es-ES":"Número entero al que se redondea el valor especificado.","es-MX":"El número entero al cual se redondeará el valor especificado.","fr-FR":"Le nombre entier issu de l’arrondi de la valeur spécifiée.","it-IT":"Il numero intero verso il quale il Valore specificato sarà arrotondato.","ja-JP":"指定値の四捨五入で導き出される整数","ko-KR":"지정된 값을 반올림할 대상 정수입니다.","pl-PL":"Liczba całkowita, do której zaokrągla się określoną wartość.","pt-BR":"O número inteiro para o qual o Valor especificado é arredondado.","ru-RU":"Целое число, до которого округляется указанное значение.","zh-CN":"指定值取整后的值。"},"en-US":"Round To Integer","es-MX":"Redondear a número entero","fr-FR":"Arrondir à l’entier","ja-JP":"整数への四捨五入","pt-BR":"Arredondar para Inteiro","tr-TR":"Tam Sayıya Yuvarla","zh-CN":"取整"},__sortedArray__:{description:"A copy of the specified array with the values sorted according to the value rank that is evaluated for each element.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be sorted.",type:{Array:"Object"},default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF30","en-US":"The array whose copy will be sorted.","de-DE":"Das Array, dessen Kopie sortiert wird.","es-ES":"Matriz cuya copia se ordenará.","es-MX":"La matriz cuya copia será ordenada.","fr-FR":"Le tableau dont la copie sera triée.","it-IT":"L'array la cui copia sarà ordinata.","ja-JP":"コピーがソートされる配列","ko-KR":"복사본을 정렬할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której kopia zostanie posortowana.","pt-BR":"A matriz cuja cópia será ordenada.","ru-RU":"Массив, в копии которого нужно выполнить сортировку.","zh-CN":"对此数组的复制进行排序。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE RANK",description:"The value that is evaluated for each element of the copied array. The array is sorted by this rank in ascending order. Use the current array element value to reference the element of the array currently being considered.",type:"Object",default:"CURRENT ARRAY ELEMENT",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2F","en-US":"The Value that is evaluated for each element of the copied array. The array is sorted by this rank in ascending order. Use the Current Array Element Value to reference the element of the array currently being considered.","de-DE":"Der Wert, der für jedes Element des kopierten Arrays bewertet wird. Das Array wird in aufsteigender Reihenfolge nach diesem Rang sortiert. Für die Referenzierung des Elements des aktuell berücksichtigten Arrays wird der Wert [Current Array Element] verwendet.","es-ES":"Valor que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. La matriz se ordena mediante este rango en sentido ascendente. Utiliza el valor de «Current Array Element» para hacer referencia al elemento de la matriz que se está considerando actualmente.","es-MX":"El valor que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. La matriz se ordenará de acuerdo con esta clasificación de forma ascendente. Usa el valor del elemento de la matriz actual para establecer una referencia al elemento de la matriz considerado actualmente.","fr-FR":"La valeur évaluée pour chaque élément du tableau copié. Le tableau est trié selon ce rang, par ordre croissant. Utilisez la valeur « Élément de tableau actuel » pour renvoyer vers l’élément du tableau actuellement pris en compte.","it-IT":"Il Valore valutato per ogni elemento dell'array copiato. L'array è ordinato secondo questo grado e in ordine ascendente. Usa Valore Elemento Array Attuale per fare riferimento all'elemento dell'array che è attualmente considerato.","ja-JP":"コピーされた配列の各要素で評価される値。配列はこのランクの昇順にソートされる。「現在の配列の要素」の値を使って、評価される配列の要素を参照する","ko-KR":"복사할 배열의 각 요소마다 평가할 값입니다. 이 값의 순서에 따라 오름차순으로 복사본이 정렬됩니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Wartość, która jest oceniana dla każdego elementy skopiowanej tabeli. Tabela jest sortowana według te wartości w rosnącej kolejności. Użyj wartości „Current Array Element” (Aktualny element tabeli), aby odnieść się do aktualnie uwzględnianego elementu z tabeli.","pt-BR":"O Valor avaliado para cada elemento da matriz copiada. A matriz é ordenada neste ranque em ordem crescente. Use o Valor de Elemento da Matriz Atual para referenciar o elemento da matriz que está sendo considerado.","ru-RU":"Значение, которое нужно проверить для каждого элемента скопированного массива. Сортировка массива выполняется с его учетом по восходящей. Чтобы сослаться на элемент проверяемого массива, используйте значение [Current Array Element].","zh-CN":"将此值赋值给复制的数组中的每个元素。数组将以升序排列。可以使用“当前数组元素值”来指代数组中当前正在进行判断的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5BF","en-US":"Value Rank","es-ES":"Rango de valor","es-MX":"Clasificación de valores","fr-FR":"Rang de la valeur","it-IT":"Grado Valore","ja-JP":"値のランク","pl-PL":"Wartość rangi","pt-BR":"Ranque de Valor","ru-RU":"Ранг значения","tr-TR":"Değer Derecesi","zh-CN":"数值排序"}}],isConstant:!0,return:{Array:"Object"},guid:"00000000B5C0",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2E","en-US":"A copy of the specified Array with the Values sorted according to the Value Rank that is evaluated for each element.","de-DE":"Eine Kopie des festgelegten Arrays, bei der die Werte nach dem [Value Rank] sortiert werden, der für jedes Element bewertet wird.","es-ES":"Una copia de la matriz especificada con los valores ordenados según el rango de valor que se evalúa para cada elemento.","es-MX":"Una copia de la matriz especificada con los valores ordenados de acuerdo con la clasificación de valores que se evalúa para cada elemento.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié, avec les valeurs triées selon le rang de la valeur évalué pour chaque élément.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato con i Valori ordinati secondo il Grado Valore valutato per ogni elemento.","ja-JP":"指定の配列のコピー。各要素で評価されたランク値によってソートされている","ko-KR":"지정한 배열의 각 요소를 Value Rank에 따라 평가하고 정렬해서 만든 새 배열 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli z wartościami posortowanymi według rangi wartości, która jest oceniana dla każdego elementu.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada com os Valores ordenados de acordo com o Ranque de Valor avaliado para cada elemento.","ru-RU":"Копия указанного массива со значениями, отсортированными в порядке значений, проверенных для каждого элемента.","zh-CN":"复制指定的数组,根据每个元素的值的排名重新排序。"},"en-US":"Sorted Array","es-MX":"Matriz ordenada","fr-FR":"Tableau trié","ja-JP":"ソートされた配列","pt-BR":"Matriz Ordenada","tr-TR":"Sıralı Dizin","zh-CN":"已排序的数组"},__strCharAt__:{description:"The character found at a specified index of a String.",args:[{name:"String",description:"The String value whose character to acquire.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D63","en-US":"The String Value whose character to acquire.","de-DE":"Der Stringwert, dessen Zeichen abgerufen werden soll.","es-ES":"El valor de la cadena cuyo carácter se adquiere.","es-MX":"El valor de la cadena cuyo personaje se va a adquirir.","fr-FR":"La valeur de la chaîne dont il faut acquérir le caractère.","it-IT":"Il valore della stringa di cui ottenere il carattere.","ja-JP":"キャラクターを取得する文字列の値","ko-KR":"가져올 문자의 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, którego znak należy pobrać.","pt-BR":"O Valor da String cujo caractere será adquirido.","ru-RU":"Строка, из которой нужно получить символ.","zh-CN":"获取此字符串值的字符。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Index",description:"The index of the character to be acquired (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).",type:"unsigned int",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000012D65","en-US":"The index of the character to be acquired (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).","de-DE":"Der Index des Zeichens, der abgerufen werden soll (0 für das erste Zeichen, 1 für das zweite Zeichen usw.).","es-ES":"El índice del carácter que se adquiere (0 es el primer carácter, 1 es el segundo, etc.).","es-MX":"El índice del personaje que se adquirirá (con 0 como el primer carácter, 1 como el segundo, etc.).","fr-FR":"L’index du caractère à appeler (avec 0 comme premier caractère, 1 comme second, etc.).","it-IT":"L'indice di un carattere da acquisire (dove 0 indica il primo carattere, 1 il secondo, eccetera).","ja-JP":"取得するキャラクターのインデックス(1人目のキャラクターが0、2人目が1など)","ko-KR":"가져올 문자의 인덱스입니다(첫 문자는 0, 두 번째 문자는 1 등).","pl-PL":"Indeks znaku, który ma zostać pobrany (z 0 jako pierwszym znakiem, 1 jako drugim itd.).","pt-BR":"O índice do caractere que será adquirido (0 é o primeiro, 1 é o segundo, etc.)","ru-RU":"Индекс символа, который нужно получить (первым символом будет 0, вторым – 1, и так далее).","zh-CN":"要获取字符的索引(0表示第一个字符,1表示第二个字符,以此类推)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52B","en-US":"Index","es-ES":"Índice","es-MX":"Índice","it-IT":"Indice","ja-JP":"インデックス","pl-PL":"Indeks","pt-BR":"Índice","ru-RU":"Индекс","tr-TR":"İndeks","zh-CN":"索引"}}],return:"String",guid:"000000012D5E",descriptionLocalized:{guid:"000000012D62","en-US":"The character found at a specified index of a String.","de-DE":"Das Zeichen, das bei einem festgelegten Index eines Strings gefunden wird.","es-ES":"El carácter encontrado en un índice especificado de una cadena.","es-MX":"El personaje encontrado en un índice específicado de una cadena.","fr-FR":"Le caractère trouvé à un index spécifié d’une chaîne.","it-IT":"Il carattere trovato all'indice specificato di una stringa.","ja-JP":"文字列の指定のインデックスで見つかったキャラクター","ko-KR":"문자열의 지정된 인덱스에서 발견된 문자입니다.","pl-PL":"Znak znajdujący się pod określonym indeksem ciągu.","pt-BR":"O caractere encontrado em um índice especificado de uma String.","ru-RU":"Символ, найденный по указанному индексу строки.","zh-CN":"一条字符串的指定索引对应的字符。"},"en-US":"Char In String","es-MX":"Personaje en cadena","fr-FR":"Caractère dans la chaîne","ja-JP":"配列の文字","pt-BR":"Caractere na String","tr-TR":"Karakter Dizgide","zh-CN":"字符串中字符"},__strIndex__:{description:"The index of a character within a String or -1 if no such character can be found.",args:[{name:"String",description:"The String Value from which to search for the character.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D67","en-US":"The String Value from which to search for the character.","de-DE":"Der Stringwert, in dem das Zeichen gesucht werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena desde la que se buscará el carácter.","es-MX":"El valor de la cadena desde el cual se buscará al personaje.","fr-FR":"La valeur de la chaîne à partir de laquelle chercher le caractère.","it-IT":"Il valore della stringa da cui cercare il carattere.","ja-JP":"キャラクターの検索元となる文字列の値","ko-KR":"문자를 검색할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, dzięki której można wyszukać znak.","pt-BR":"O Valor da String que será usado para buscar o caractere.","ru-RU":"Строка, в которой будет выполнен поиск символа.","zh-CN":"从此字符串值中搜索字符。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Character",description:"The character for which to search",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D69","en-US":"The character for which to search.","de-DE":"Das zu suchende Zeichen.","es-ES":"Carácter que se busca.","es-MX":"El personaje que se buscará.","fr-FR":"Le caractère à chercher.","it-IT":"Il carattere da cercare.","ja-JP":"検索するキャラクター","ko-KR":"검색할 문자입니다.","pl-PL":"Znak, którego należy szukać.","pt-BR":"O caractere a ser buscado","ru-RU":"Символ, который нужно найти.","zh-CN":"要搜索的字符。"},nameLocalized:{guid:"000000012D68","en-US":"Character","es-ES":"Carácter","es-MX":"Personaje","fr-FR":"Caractère","it-IT":"Carattere","ja-JP":"キャラクター","pl-PL":"Znak","pt-BR":"Caractere","ru-RU":"Символ","tr-TR":"Karakter","zh-CN":"字符"}}],return:"int",guid:"000000012D5F",descriptionLocalized:{guid:"000000012D66","en-US":"The index of a character within a String or -1 if no such character can be found.","de-DE":"Der Index eines Zeichens in einem String, oder -1, wenn kein solches Zeichen gefunden wird.","es-ES":"El índice de un carácter dentro de una cadena o «-1» si no se encuentra ese carácter.","es-MX":"El índice de un personaje dentro de una cadena (o -1 si no se puede encontrar dicho personaje).","fr-FR":"L’index d’un caractère extrait d’une chaîne, ou -1 si aucun caractère de ce type n’a été trouvé.","it-IT":"L'indice di un carattere all'interno di una stringa o -1 se tale carattere non può essere trovato.","ja-JP":"文字列内のキャラクターのインデックスもしくは-1(該当するキャラクターが存在しない場合)","ko-KR":"문자의 문자열 내 인덱스, 또는 그러한 문자를 찾을 수 없을 경우 -1입니다.","pl-PL":"Indeks znaku wewnątrz ciągu lub -1, jeśli nie znaleziono żadnego takiego znaku.","pt-BR":"O índice de um caractere dentro da String ou -1 se o caractere encontrado.","ru-RU":"Индекс символа в строке или -1, если такой символ не найден.","zh-CN":"一个字符在字符串中的索引位置。如果找不到此字符,则为-1。"},"en-US":"Index Of String Char","es-MX":"Índice del personaje de la cadena","fr-FR":"Index de la chaîne de caractère","ja-JP":"文字列の文字のインデックス","pt-BR":"Índice de Caractere de String","tr-TR":"Dizgi Karakter İndeksi","zh-CN":"字符串字符索引"},__strReplace__:{description:"Results in a String Value. This String Value will be built from the specified String Value, where all occurrences of the pattern String are replaced with the replacement String.",args:[{name:"String",description:"The String Value with which to search for replacements.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6F","en-US":"The String Value with which to search for replacements.","de-DE":"Der Stringwert, der zum Ersetzen genutzt werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena con el que se buscarán reemplazos.","es-MX":"El valor de la cadena con el cual se buscarán los reemplazos.","fr-FR":"La valeur de la chaîne avec laquelle chercher des remplacements.","it-IT":"Il valore della stringa per il quale cercare sostituzioni.","ja-JP":"置換の検索を行う文字列の値","ko-KR":"대체 항목을 검색할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, dzięki której można wyszukać zamienniki.","pt-BR":"O Valor da String que será usado para buscar substituições.","ru-RU":"Строка, с помощью которой будет выполнен поиск замены.","zh-CN":"在此字符串中搜索进行替换。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Pattern",description:"The String pattern to be replaced.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D71","en-US":"The String pattern to be replaced.","de-DE":"Der Musterstring, der ersetzt werden soll.","es-ES":"Patrón de la cadena que se reemplaza.","es-MX":"El patrón de Cadena a reemplazar.","fr-FR":"Le motif de chaîne à remplacer.","it-IT":"La stringa Schema da sostituire.","ja-JP":"置き換えられる文字列パターン","ko-KR":"교체할 문자열 패턴입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, który zostanie zastąpiony.","pt-BR":"Padrão de String para substituição.","ru-RU":"Строка шаблона, которая будет заменена.","zh-CN":"要替换的字符串模式。"},nameLocalized:{guid:"000000012D70","en-US":"Pattern","es-ES":"Patrón","es-MX":"Patrón","fr-FR":"Motif","it-IT":"Schema","ja-JP":"パターン","pl-PL":"Wzorzec","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"Шаблон","tr-TR":"Desen","zh-CN":"模式"}},{name:"Replacement",description:"The String Value with which to replace the pattern String",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D73","en-US":"The String Value with which to replace the pattern String.","de-DE":"Der Stringwert, durch den der Musterstring ersetzt werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena con el que se reemplazará la cadena patrón.","es-MX":"El valor de la cadena con el cual se reemplazará el patrón Cadena.","fr-FR":"La valeur de la chaîne avec laquelle remplacer la chaîne de motifs.","it-IT":"Il valore della stringa con cui sostituire la stringa Schema.","ja-JP":"パターン文字列に置き換える文字列の値","ko-KR":"패턴 문자열을 대체할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, którym można zastąpić ciąg wzorca.","pt-BR":"O Valor da String que será usado para substituir a String padrão.","ru-RU":"Строка, которая заменит строку-шаблон.","zh-CN":"用此字符串值替换模式字符串。"},nameLocalized:{guid:"000000012D72","en-US":"Replacement","es-ES":"Reemplazo","es-MX":"Reemplazo","fr-FR":"Remplacement","it-IT":"Sostituzione","ja-JP":"置換","pl-PL":"Zamiennik","pt-BR":"Substituição","ru-RU":"Замена","tr-TR":"Değiştirme","zh-CN":"替换"}}],return:"String",guid:"000000012D61",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6B","en-US":"Results in a String Value. This String Value will be built from the specified String Value, where all occurrences of the pattern String are replaced with the replacement String.","de-DE":"Ergibt einen Stringwert. Dieser wird aus dem festgelegten Stringwert erstellt, indem alle Vorkommen des Musterstrings durch den Ersatzstring ersetzt werden.","es-ES":"El resultado es un valor de la cadena. El valor de esta cadena se creará a partir del valor de la cadena especificada, donde todas las instancias de la cadena patrón son reemplazadas por la cadena de reemplazo.","es-MX":"Resultados en un valor de cadena. El valor Cadena se elaborará desde el valor Cadena especificado, en donde todas las ocurrencias del patrón Cadena se reemplazan con el reemplazo Cadena.","fr-FR":"Les résultats dans la valeur de la chaîne. Cette valeur de chaîne sera construite à partir de la valeur de la chaîne spécifiée. Toutes les occurrences de la chaîne de motifs seront ainsi remplacées par la chaîne de remplacement.","it-IT":"Restituisce un valore di stringa. Questo valore di stringa viene ricavato dal valore di stringa specificato, in cui tutte le occorrenze della stringa Schema vengono sostituite con il valore della stringa Sostituzione.","ja-JP":"文字列の値を導き出す。この文字列の値は、発生するすべてのパターン文字列が置換文字列に置き換えられる指定の文字列の値から構築される","ko-KR":"문자열 값이 도출됩니다. 해당 문자열 값은 지정된 문자열 값을 기반으로 구성되며, 패턴 문자열이 발생할 때마다 대체 문자열으로 대체됩니다.","pl-PL":"Wynik w postaci wartości ciągu. Ta wartość ciągu zostanie utworzona z określonej wartości ciągu, gdzie wszystkie wystąpienia ciągu wzorca zostaną zastąpione ciągiem zamiennika.","pt-BR":"Resultados em um Valor da String. Este Valor da String será feito a partir de um Valor de String determinado, e todas as ocorrências da String padrão serão substituídas com a String substituta.","ru-RU":"Выводит из указанной строки новую строку, заменяя в ней все экземпляры строки-шаблона строкой замены.","zh-CN":"结果为字符串值。此字符串值由将指定字符串值中出现的所有模式字符串替换为替换字符串而成。"},"en-US":"String Replace","es-MX":"Reemplazo de cadena","fr-FR":"Remplacement de la chaîne","ja-JP":"文字列の置換","pt-BR":"Substituição de String","tr-TR":"Dizgi Değiştir","zh-CN":"字符串替换"},__strSplit__:{description:"Results in an Array of String Values. These String Values will be built from the specified String Value, split around the separator String.",args:[{name:"String",description:"The String Value to split.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6C","en-US":"The String Value to split.","de-DE":"Der Stringwert, der geteilt werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena que se divide.","es-MX":"El valor de la cadena a separar.","fr-FR":"La valeur de la chaîne à diviser.","it-IT":"Il valore della stringa da dividere.","ja-JP":"分割する文字列の値","ko-KR":"분할할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, która zostanie podzielona.","pt-BR":"O Valor da String para divisão.","ru-RU":"Строка, которая будет разделена.","zh-CN":"要分割的字符串值"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Separator",description:"The separator String with which to split the String Value.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6E","en-US":"The separator String with which to split the String Value.","de-DE":"Der Trennungsstring, mit dem der Stringwert geteilt werden soll.","es-ES":"Cadena de separación con la que se dividirá el valor de la cadena.","es-MX":"El separador de la cadena con el cual se dividirá el valor Cadena.","fr-FR":"La chaîne de séparation avec laquelle diviser la valeur de la chaîne.","it-IT":"La stringa che funge da separatore con cui dividere il valore della stringa.","ja-JP":"文字列の値を分割するための分割文字列","ko-KR":"문자열 값을 나눌 분할 문자열입니다.","pl-PL":"Ciąg separatora, dzięki któremu można podzielić wartość ciągu.","pt-BR":"O separador da String que será usado para dividir o Valor da String.","ru-RU":"Строка-разделитель, с помощью которой строка будет разделена на части.","zh-CN":"要分割字符串值所用的分隔符字符串。"},nameLocalized:{guid:"000000012D6D","en-US":"Separator","es-ES":"Separador","es-MX":"Separador","fr-FR":"Séparateur","it-IT":"Separatore","ja-JP":"分割","pt-BR":"Separador","ru-RU":"Разделитель","tr-TR":"Ayırıcı","zh-CN":"分隔符"}}],return:{Array:"String"},guid:"000000012D60",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6A","en-US":"Results in an Array of String Values. These String Values will be built from the specified String Value, split around the separator String.","de-DE":"Ergibt ein Array von Stringwerten. Diese werden aus dem festgelegten Stringwert erstellt, der um den Trennungsstring geteilt wird.","es-ES":"El resultado es una matriz de valores de la cadena. Estos valores de la cadena se crearán a partir del valor de la cadena especificada, dividida por la cadena de separación.","es-MX":"Resultados en una matriz de valores de cadena. Estos valores de cadena se elaborarán desde el valor Cadena especificado, dividida alrededor del separador Cadena.","fr-FR":"Le résultat affichera un tableau de valeurs de chaîne. Ces valeurs de chaîne seront construites à partir de la valeur de la chaîne spécifiée, divisées autour de la chaîne de séparation.","it-IT":"Restituisce un Array di valori di stringa. Questi valori di stringa vengono ricavati dal valore di stringa specificato, diviso in base alla stringa Separatore.","ja-JP":"文字列の値の配列を導き出す。この文字列の値は、分割文字列で分割された指定の文字列の値から構築される","ko-KR":"문자열 값 배열이 도출됩니다. 해당 문자열 값은 지정된 문자열 값을 기반으로 구성되며, 분할 문자열을 기준으로 나뉩니다.","pl-PL":"Wynik w postaci tabeli wartości ciągów. Te wartości ciągu znaków zostaną wytworzone z określonej wartości ciągu znaków, podzielonej wokół ciągu separatora.","pt-BR":"Resultados em uma Matriz de Valores de String. Esses Valores de String serão feitos a partir de um Valor de String determinado, divididos ao redor do separador de String.","ru-RU":"Выводит массив подстрок, созданных из указанной строки при помощи строки-разделителя.","zh-CN":"结果为字符串值数组。数组中的字符串值由将指定字符串值用分隔符字符串分割而成。"},"en-US":"String Split","es-MX":"Separación de cadena","fr-FR":"Division de la chaîne","ja-JP":"文字列の分割","pt-BR":"Divisão de String","tr-TR":"Dizgiyi Ayır","zh-CN":"字符串分割"},__substring__:{description:"The substring of the provided string.",descriptionLocalized:{guid:"0000000124A7","en-US":"Results in the specified substring of the String value.","de-DE":"Ergibt den festgelegten Substring des Stringwerts.","es-ES":"El resultado es la subcadena especificada en el valor «String».","es-MX":"El resultado será la subcadena especificada del valor de la cadena.","fr-FR":"Renvoie la sous-chaîne spécifiée de la valeur de la chaîne.","it-IT":"Risulta nella sottostringa del valore Stringa specificata.","ja-JP":"指定した文字列の値の部分文字列を返す","ko-KR":"문자열 값의 지정된 하위 문자열을 나타냅니다.","pl-PL":"Wynikiem jest określony podciąg o wartości ciągu.","pt-BR":"Resulta na substring especificada do valor da String.","ru-RU":"Выводит указанную подстроку из строки.","zh-CN":"结果为所选字符串值的指定子字符串。"},args:[{name:"String",description:"The string value from which to build the substring.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"0000000124A8","en-US":"The String Value from which to build the substring.","de-DE":"Der Stringwert, von dem der Substring erstellt werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena desde la que se creará la subcadena.","es-MX":"El valor de la cadena desde el cual se creará la subcadena.","fr-FR":"La valeur de la chaîne à partir de laquelle est construite la sous-chaîne.","it-IT":"Il valore della stringa dal quale costruire la sottostringa.","ja-JP":"部分文字列の作成元となる文字列の値","ko-KR":"하위 문자열을 만들 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, z której można zbudować podciąg.","pt-BR":"O Valor da String que será usada para construir a substring.","ru-RU":"Строка, из которой будет взята подстрока.","zh-CN":"从此字符串值中构建子字符串。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Substring Start Index",description:"Specifies the character that will start the substring (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).",type:"unsigned int",default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000124AA","en-US":"Specifies the character that will start the substring (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).","de-DE":"Legt das Zeichen fest, bei dem der Substring beginnt (0 für das erste Zeichen, 1 für das zweite Zeichen usw.).","es-ES":"Especifica el carácter que comenzará en la subcadena (0 es el primer primero, 1 es el segundo, etc.).","es-MX":"Especifica el personaje que comenzará la subcadena (con 0 como el primer personaje, 1 como el segundo, etc.).","fr-FR":"Spécifie le caractère qui commencera la sous-chaîne (avec 0 comme premier caractère, 1 comme second, etc.).","it-IT":"Specifica il carattere all'inizio della sottostringa (dove 0 indica il primo carattere, 1 il secondo, eccetera).","ja-JP":"部分文字列を開始する文字数を指定する(1文字目が0、2文字目が1など)","ko-KR":"하위 문자열을 시작할 문자를 지정합니다. (0이 첫 번째 문자, 1이 두 번째 문자 등)","pl-PL":"Określa znak, który uruchomi podciąg (z 0 jako pierwszym znakiem, 1 jako drugim itd.).","pt-BR":"Especifica o caractere que iniciará a substring (0 é o primeiro, 1 é o segundo, etc.)","ru-RU":"Указывает символ, с которого будет начинаться подстрока (первым символом будет 0, вторым – 1, и так далее).","zh-CN":"指定一个字符作为子字符串的起始处(0表示第一个字符,1表示第二个字符,以此类推)。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A9","en-US":"Start Character Index","es-ES":"Índice de caracteres inicial","es-MX":"Comenzar índice de caracteres","fr-FR":"Index du caractère de début","it-IT":"Indice Carattere d'Avvio","ja-JP":"開始文字インデックス","pl-PL":"Indeks postaci startowej","pt-BR":"Índice do Caractere Inicial","ru-RU":"Индекс первого символа","tr-TR":"Karakter İndeksini Başlat","zh-CN":"开始字符索引"}},{name:"Substring Length",description:"Specifies the number of characters in the substring.",type:"unsigned int",default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000124AC","en-US":"Specifies the number of characters in the substring.","de-DE":"Legt die Anzahl der Zeichen im Substring fest.","es-ES":"Especifica el número de caracteres en la subcadena.","es-MX":"Especifica la cantidad de caracteres de la subcadena.","fr-FR":"Spécifie le nombre de caractères dans la sous-chaîne.","it-IT":"Specifica il numero di caratteri nella sottostringa.","ja-JP":"部分文字列の文字数を指定する","ko-KR":"하위 문자열 내의 문자 수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa liczbę znaków w podciągu.","pt-BR":"Especifica o número de caracteres na substring.","ru-RU":"Указывает число символов в подстроке.","zh-CN":"指定子字符串的字符数。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A2","en-US":"String Length","es-MX":"Longitud de la cadena","fr-FR":"Longueur de la chaîne","ja-JP":"文字列の長さ","pt-BR":"Tamanho da String","tr-TR":"Dizgi Uzunluğu","zh-CN":"字符串长度"}}],isConstant:!0,return:"String",guid:"0000000124A6","en-US":"String Slice","es-MX":"Extracción de cadena","fr-FR":"Section de la chaîne","ja-JP":"文字列の切り取り","pt-BR":"Fatia da String","tr-TR":"Dizgi Kesiti","zh-CN":"截取字符串"},__subtract__:{guid:"00000000C40A",description:"The difference between two numbers or vectors.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C405","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"左側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C407","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"右側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["float","Vector"],descriptionLocalized:{guid:"00000000C40B","en-US":"The difference between two numbers or vectors.","de-DE":"Die Differenz zweier Zahlen oder Vektoren.","es-ES":"Diferencia entre dos números o vectores.","es-MX":"La diferencia entre dos números o vectores.","fr-FR":"La différence entre deux nombres ou vecteurs.","it-IT":"La differenza tra due numeri o vettori.","ja-JP":"2つの数値またはベクトルの差","ko-KR":"두 숫자 또는 벡터의 차이입니다.","pl-PL":"Różnica między dwoma liczbami lub wektorami.","pt-BR":"A diferença entre dois números ou vetores.","ru-RU":"Разность двух чисел или векторов.","zh-CN":"两个数字或矢量的差。"},"en-US":"Subtract","es-MX":"Restar","fr-FR":"Soustraction","ja-JP":"減算","pt-BR":"Subtrair","th-TH":"ลบ","tr-TR":"Çıkar","zh-CN":"减"},__team__:{descriptionLocalized:{guid:"00000000BE0A","en-US":"A Team constant. The All option represents both Teams in a team game or all players in a free-for-all game.","de-DE":"Eine Teamkonstante. Die Option [All] steht für beide Teams in einem Teamspiel bzw. alle Spieler in einem klassischen Deathmatch.","es-ES":"Una constante del equipo. La opción «Todos» representa a ambos equipos en una partida por equipos o a todos los jugadores en una partida de todos contra todos.","es-MX":"Una constante de equipo. La opción Todos representa a ambos equipos en una partida de equipos o a todos los jugadores en una partida de todos contra todos.","fr-FR":"Une constante d’équipe. L’option « Tous » représente aussi bien les équipes d’une partie en équipe que tous les joueurs d’une partie en Chacun pour soi.","it-IT":"Una costante della Squadra. L'opzione Tutti rappresenta sia le Squadre di una partita di squadra sia tutti i giocatori in una partita Tutti contro tutti.","ja-JP":"チームの定数。「すべて」に設定すると、チーム・ゲームの両チームおよびフリーフォーオールの全プレイヤーが含まれる","ko-KR":"팀 상수입니다. All 옵션은 팀전의 양팀, 또는 개별 전투 게임의 모든 플레이어를 뜻합니다.","pl-PL":"Stała „Team” (Drużyna). Opcja „All” (Wszystkie) reprezentuje obie drużyny w grze drużynowej lub wszystkich graczy i w grze każdy na każdego.","pt-BR":"Uma constante de Equipe. A opção Todas representa ambas as Equipes em uma partida em equipe e todos os jogadores em uma partida todos contra todos.","ru-RU":"Константа команды. Вариант [All] означает обе команды в командной игре или всех игроков в режиме FFA.","zh-CN":"一个队伍常数。“全部”选项代表队伍模式中的两支队伍,或自由混战模式中的全部玩家。"},args:[{name:"TEAM",type:"TeamLiteral",default:"ALL",description:"A Team constant.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE0A","en-US":"A Team constant. The All option represents both Teams in a team game or all players in a free-for-all game.","de-DE":"Eine Teamkonstante. Die Option [All] steht für beide Teams in einem Teamspiel bzw. alle Spieler in einem klassischen Deathmatch.","es-ES":"Una constante del equipo. La opción «Todos» representa a ambos equipos en una partida por equipos o a todos los jugadores en una partida de todos contra todos.","es-MX":"Una constante de equipo. La opción Todos representa a ambos equipos en una partida de equipos o a todos los jugadores en una partida de todos contra todos.","fr-FR":"Une constante d’équipe. L’option « Tous » représente aussi bien les équipes d’une partie en équipe que tous les joueurs d’une partie en Chacun pour soi.","it-IT":"Una costante della Squadra. L'opzione Tutti rappresenta sia le Squadre di una partita di squadra sia tutti i giocatori in una partita Tutti contro tutti.","ja-JP":"チームの定数。「すべて」に設定すると、チーム・ゲームの両チームおよびフリーフォーオールの全プレイヤーが含まれる","ko-KR":"팀 상수입니다. All 옵션은 팀전의 양팀, 또는 개별 전투 게임의 모든 플레이어를 뜻합니다.","pl-PL":"Stała „Team” (Drużyna). Opcja „All” (Wszystkie) reprezentuje obie drużyny w grze drużynowej lub wszystkich graczy i w grze każdy na każdego.","pt-BR":"Uma constante de Equipe. A opção Todas representa ambas as Equipes em uma partida em equipe e todos os jogadores em uma partida todos contra todos.","ru-RU":"Константа команды. Вариант [All] означает обе команды в командной игре или всех игроков в режиме FFA.","zh-CN":"一个队伍常数。“全部”选项代表队伍模式中的两支队伍,或自由混战模式中的全部玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],isConstant:!0,guid:"00000000BB26",return:"Team","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","th-TH":"ทีม","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"},__valueInArray__:{description:"The value found at a specific element of an array. Results in 0 if the element does not exist.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose element to acquire.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF13","en-US":"The Array whose element to acquire.","de-DE":"Das Array, dessen Element abgerufen werden soll.","es-ES":"Matriz cuyo elemento se adquiere.","es-MX":"La matriz cuyo elemento se adquirirá.","fr-FR":"Le tableau dans lequel acquérir l’élément.","it-IT":"L'Array dell'elemento da acquisire.","ja-JP":"要素を取得する配列","ko-KR":"요소 정보를 가져올 대상 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której element należy pozyskać.","pt-BR":"A Matriz cujo elemento será adquirido.","ru-RU":"Массив, элемент которого нужно получить.","zh-CN":"获取此数组中的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"INDEX",description:"The index of the element to acquire.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF12","en-US":"The Index of the element to acquire.","de-DE":"Der Index des abzurufenden Elements.","es-ES":"Índice del elemento que se adquiere.","es-MX":"El índice del elemento que se adquirirá.","fr-FR":"L’index du premier élément à acquérir.","it-IT":"L'Indice dell'elemento da acquisire.","ja-JP":"要素を取得するインデックス","ko-KR":"요소 정보를 가져올 인덱스입니다.","pl-PL":"Indeks elementu do pozyskania.","pt-BR":"O Índice do elemento a ser adquirido.","ru-RU":"Индекс элемента, который нужно получить.","zh-CN":"获取索引中的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52B","en-US":"Index","es-ES":"Índice","es-MX":"Índice","it-IT":"Indice","ja-JP":"インデックス","pl-PL":"Indeks","pt-BR":"Índice","ru-RU":"Индекс","tr-TR":"İndeks","zh-CN":"索引"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000000B52A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF14","en-US":"The Value found at a specific element of an Array. Results in 0 if the element does not exist.","de-DE":"Der Wert bei einem bestimmten Element eines Arrays. Ergibt 0, wenn das Element nicht existiert.","es-ES":"Valor encontrado en un elemento concreto de una matriz. El resultado es «0» si el elemento no existe.","es-MX":"El valor encontrado en un elemento específico de una matriz. El resultado será 0 si el elemento no existe.","fr-FR":"La valeur trouvée pour un élément spécifique d’un tableau. Renvoie le résultat 0 si l’élément n’existe pas.","it-IT":"Il Valore di un elemento specifico dell'Array. Risulta 0 se l'elemento non esiste.","ja-JP":"配列内の特定の要素に見られる値。要素が存在しなければ0を返す","ko-KR":"한 배열의 지정된 요소에 있는 값입니다. 대상 요소가 없는 경우 결과값은 0입니다.","pl-PL":"Wartość znajdująca się w określonym elemencie tabeli. Wynikiem jest 0, jeśli element nie istnieje.","pt-BR":"O Valor encontrado em um elemento específico de uma Matriz. Retorna o resultado 0 se o elemento não existir.","ru-RU":"Значение, найденное в указанном элементе массива. Если элемент не существует, результатом будет значение 0.","zh-CN":"一个数组中指定元素的值。如果该元素不存在,则结果为0。"},"en-US":"Value In Array","es-MX":"Valor en la matriz","fr-FR":"Valeur dans le tableau","ja-JP":"配列内の値","pt-BR":"Valor na Matriz","tr-TR":"Dizindeki Değer","zh-CN":"数组中的值"},__workshopSettingCombo__:{description:"Provides the value (a choice of Custom Strings) of a new option setting that will appear in the Workshop Settings card as a combo box. This value returns the index of the selected choice.",args:[{name:"Category",description:"The name of the category in which this setting will be found.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"00000001136E","en-US":"The name of the category in which this setting will be found.","de-DE":"Der Name der Kategorie, in der diese Einstellung aufgeführt wird.","es-ES":"Nombre de la categoría en la que se encuentra el ajuste.","es-MX":"El nombre de la categoría en donde se encontrará esta configuración.","fr-FR":"Le nom de la catégorie dans laquelle se trouvera ce paramètre.","it-IT":"Il nome della categoria in cui si troverà questa impostazione.","ja-JP":"この設定が含まれるカテゴリーの名称","ko-KR":"이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa kategorii, w której znajdzie się to ustawienie.","pt-BR":"O nome da categoria em que esta configuração será encontrada.","ru-RU":"Название категории, в которую будет помещен параметр.","zh-CN":"此类别的名字,可以用来找到此设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001136F","en-US":"Category","es-ES":"Categoría","es-MX":"Categoría","fr-FR":"Catégorie","it-IT":"Categoria","ja-JP":"カテゴリー","pl-PL":"Kategoria","pt-BR":"Categoria","ru-RU":"Категория","tr-TR":"Kategori","zh-CN":"类别"}},{name:"Name",description:"The name of this setting.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"000000011370","en-US":"The name of this setting.","de-DE":"Der Name dieser Einstellung.","es-ES":"Nombre de este ajuste.","es-MX":"El nombre de esta configuración.","fr-FR":"Le nom de ce paramètre.","it-IT":"Il nome di questa impostazione.","ja-JP":"この設定の名称","ko-KR":"이 설정의 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa tego ustawienia.","pt-BR":"O nome desta configuração.","ru-RU":"Название параметра.","zh-CN":"此设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}},{name:"Default",description:"The default value for this setting.",type:"UnsignedIntLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011373","en-US":"The default value for this setting.","de-DE":"Der Standardwert für diese Einstellung.","es-ES":"Valor por defecto para este ajuste.","es-MX":"El valor predeterminado en esta configuración.","fr-FR":"La valeur par défaut de ce paramètre.","it-IT":"Il valore predefinito per questa impostazione.","ja-JP":"この設定の初期値","ko-KR":"이 설정의 기본값입니다.","pl-PL":"Domyślna wartość dla tego ustawienia.","pt-BR":"O valor padrão desta configuração.","ru-RU":"Значение этого параметра по умолчанию.","zh-CN":"此设置的默认值。"},nameLocalized:{guid:"000000011372","en-US":"Default","es-ES":"Por defecto","es-MX":"Predeterminado","fr-FR":"Par défaut","it-IT":"Predefinito","ja-JP":"デフォルト","pl-PL":"Domyślna","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"По умолчанию","tr-TR":"Varsayılan","zh-CN":"默认"}},{name:"Options",description:"The options for this setting.",type:{Array:"CustomStringLiteral"},default:"Array",descriptionLocalized:{guid:"000000011CC3","en-US":"The options for this setting.","de-DE":"Die Optionen für diese Einstellung.","es-ES":"Las opciones para este ajuste.","es-MX":"Las opciones en esta configuración.","fr-FR":"Les options pour ce paramètre.","it-IT":"Le opzioni per questa impostazione.","ja-JP":"この設定のオプション","ko-KR":"이 설정의 옵션입니다.","pl-PL":"Opcje tego ustawienia.","pt-BR":"As opções desta configuração.","ru-RU":"Варианты этого параметра.","zh-CN":"此设置的选项。"},nameLocalized:{guid:"000000011CC2","en-US":"Options","es-ES":"Opciones","es-MX":"Opciones","it-IT":"Opzioni","ja-JP":"オプション","pl-PL":"Opcje","pt-BR":"Opções","ru-RU":"Настройки","tr-TR":"Seçenekler","zh-CN":"选项"}},{name:"Sort Order",description:"The sort order of the setting relative to other settings in the same category. Settings with a higher sort order will come after settings with a lower sort order.",type:"IntLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011C95","en-US":"The sort order of the setting relative to other settings in the same category. Settings with a higher sort order will come after settings with a lower sort order.","de-DE":"Die Sortierreihenfolge der Einstellung relativ zu sonstigen Einstellungen an derselben Stelle. Einstellungen mit höherer Sortierreihenfolge erscheinen nach Einstellungen mit niedrigerer Sortierreihenfolge.","es-ES":"Criterio de ordenación de ajuste respecto a otros ajustes en la misma categoría. Los ajustes con un criterio de ordenación mayor aparecerán después de los ajustes con menor criterio de ordenación.","es-MX":"El orden de clasificación de la configuración con relación a otras configuraciones en la misma categoría. Las configuraciones que tengan un orden de clasificación superior aparecerán después de aquellas configuraciones que tengan un orden de clasificación inferior.","fr-FR":"L’ordre de tri du paramètre par rapport aux autres paramètres dans la même catégorie. Les paramètres avec un ordre de tri élevé viendront après les paramètres avec un ordre de tri faible.","it-IT":"L'ordinamento delle impostazioni relative ad altre impostazioni nella stessa categoria. Le impostazioni con un ordinamento superiore appariranno dopo le impostazioni con un ordinamento inferiore.","ja-JP":"同じカテゴリーに属する別設定に対する、設定のソート順。ソート順の値が高い設定は、低い設定の下に表示される","ko-KR":"동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다.","pl-PL":"Kolejność sortowania ustawienia względem innego ustawienia w tym samym miejscu. Ustawienie o wyższej kolejności sortowania pokaże się po ustawieniu o niższej kolejności.","pt-BR":"A ordem de classificação da configuração em relação a outras configurações na mesma categoria. Configurações com uma ordem de classificação maior virão depois de configurações com uma ordem de classificação menor.","ru-RU":"Порядок сортировки параметра по отношению к другим настройкам той же категории. Настройки с более высоким значением будут идти после настроек с более низким значением.","zh-CN":"此设置与其他同类别设置的排序关系。排序较高的设置会在排序较低的设置之后显示。"},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок сортировки","tr-TR":"Sıralama Düzeni","zh-CN":"排序"}}],return:"unsigned int",guid:"000000011CC0",descriptionLocalized:{guid:"000000011CC1","en-US":"Provides the value (a choice of Custom Strings) of a new option setting that will appear in the Workshop Settings card as a combo box. This value returns the index of the selected choice.","de-DE":"Gibt den Wert (eine Auswahl benutzerdefinierter Strings) einer neuen Einstellung an, die in den Workshop-Einstellungen als Auswahlbox angezeigt wird. Dieser Wert gibt den Index der gewählten Option an.","es-ES":"Proporciona el valor (una selección de contenido personalizado) de un nuevo ajuste de opciones que aparecerá en los ajustes del Taller como un cuadro combinado. Este valor muestra el índice de la opción seleccionada.","es-MX":"Proporciona el valor (una selección de cadenas personalizadas) de una nueva opción de configuración que aparecerá en la sección de configuración del Workshop como un cuadro combinado. Este valor arroja el índice de la opción seleccionada.","fr-FR":"Fournit la valeur (un choix de Chaînes personnalisées) d’un nouveau paramètre d’option qui apparaîtra dans la carte Paramètres de la Forge sous la forme d’une boîte combo. Cette valeur renvoie l’index du choix sélectionné.","it-IT":"Fornisce il valore (a scelta tra le Custom String) di una nuova impostazione che apparirà nella scheda Impostazioni del Workshop come combo box. Questo valore restituisce l'indice della scelta selezionata.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにコンボボックスとして表示される新しいオプション設定の値(選択されたカスタムストリング)を指定する。この値は選択されたもののインデックスを返す","ko-KR":"워크샵 설정 카드에서 콤보 박스로 나타날 새로운 옵션의 값을 사용자 지정 문자열 중에서 제공합니다. 이 값은 선택한 문자열의 인덱스를 되돌립니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość (wybór niestandardowego ciągu) nowej opcji ustawienia, która pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako pole wyboru. Wartość zwraca indeks danego wyboru.","pt-BR":"Fornece o valor (uma seleção de Strings Personalizadas) de uma nova configuração de opção que aparecerá no cartão “Configurações do Workshop” como caixa de combinação. Esse valor retorna o índice da seleção.","ru-RU":"Добавляет значение нового варианта настроек (значения [Custom Strings]), который появится в «Мастерской» в виде выпадающего списка. Это значение выдает индекс выбранного варианта.","zh-CN":"提供一个新的选项设置值(用于选择自定义字符串),会显示在“地图工坊设置”卡片上作为组合框。此值会返回所选内容的索引。"},"en-US":"Workshop Setting Combo","es-MX":"Combinado de la configuración del Workshop","fr-FR":"Paramètre combo de la Forge","ja-JP":"ワークショップ設定コンボ","pt-BR":"Caixa de Combinação de Configurações do Workshop","tr-TR":"Atölye Açılan Kutu Ayarı","zh-CN":"地图工坊设置组合"},__workshopSettingHero__:{description:"Provides the value of a new hero setting that will appear in the Workshop Settings card as a hero list.",descriptionLocalized:{guid:"000000011CBD","en-US":"Provides the value of a new hero setting that will appear in the Workshop Settings card as a combo box.","de-DE":"Gibt den Wert einer neuen Heldeneinstellung an, die in den Workshop-Einstellungen als Auswahlbox angezeigt wird.","es-ES":"Proporciona el valor de un nuevo ajuste de héroe que aparecerá en los ajustes del Taller como un cuadro combinado.","es-MX":"Proporciona el valor de una nueva configuración de héroe que aparecerá en la sección de configuración del Workshop como un cuadro combinado.","fr-FR":"Fournit la valeur d’un nouveau paramètre de héros qui apparaîtra dans la carte Paramètres de la Forge sous la forme d’une boîte combo.","it-IT":"Fornisce il valore di una nuova impostazione eroe che apparirà nella scheda Impostazioni del Workshop come combo box.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにコンボボックスとして表示される新しいヒーロー設定の値を指定する","ko-KR":"워크샵 설정 카드에 콤보 박스로 표시할 새로운 영웅 설정값을 제공합니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość nowego ustawienia bohatera, które pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako pole wyboru.","pt-BR":"Fornece o valor de uma nova configuração de herói que aparecerá no cartão “Configurações do Workshop” como caixa de combinação.","ru-RU":"Добавляет значение нового варианта настроек героя, который появится в «Мастерской» в виде выпадающего списка.","zh-CN":"提供一个新的英雄设置值,会显示在“地图工坊设置”卡片上作为组合框。"},args:[{name:"Category",description:"The name of the category in which this setting will be found.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"00000001136E","en-US":"The name of the category in which this setting will be found.","de-DE":"Der Name der Kategorie, in der diese Einstellung aufgeführt wird.","es-ES":"Nombre de la categoría en la que se encuentra el ajuste.","es-MX":"El nombre de la categoría en donde se encontrará esta configuración.","fr-FR":"Le nom de la catégorie dans laquelle se trouvera ce paramètre.","it-IT":"Il nome della categoria in cui si troverà questa impostazione.","ja-JP":"この設定が含まれるカテゴリーの名称","ko-KR":"이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa kategorii, w której znajdzie się to ustawienie.","pt-BR":"O nome da categoria em que esta configuração será encontrada.","ru-RU":"Название категории, в которую будет помещен параметр.","zh-CN":"此类别的名字,可以用来找到此设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001136F","en-US":"Category","es-ES":"Categoría","es-MX":"Categoría","fr-FR":"Catégorie","it-IT":"Categoria","ja-JP":"カテゴリー","pl-PL":"Kategoria","pt-BR":"Categoria","ru-RU":"Категория","tr-TR":"Kategori","zh-CN":"类别"}},{name:"Name",description:"The name of this setting.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"000000011370","en-US":"The name of this setting.","de-DE":"Der Name dieser Einstellung.","es-ES":"Nombre de este ajuste.","es-MX":"El nombre de esta configuración.","fr-FR":"Le nom de ce paramètre.","it-IT":"Il nome di questa impostazione.","ja-JP":"この設定の名称","ko-KR":"이 설정의 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa tego ustawienia.","pt-BR":"O nome desta configuração.","ru-RU":"Название параметра.","zh-CN":"此设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}},{name:"Default",description:"The default value for this setting.",type:"HeroLiteral",default:"Ana",descriptionLocalized:{guid:"000000011373","en-US":"The default value for this setting.","de-DE":"Der Standardwert für diese Einstellung.","es-ES":"Valor por defecto para este ajuste.","es-MX":"El valor predeterminado en esta configuración.","fr-FR":"La valeur par défaut de ce paramètre.","it-IT":"Il valore predefinito per questa impostazione.","ja-JP":"この設定の初期値","ko-KR":"이 설정의 기본값입니다.","pl-PL":"Domyślna wartość dla tego ustawienia.","pt-BR":"O valor padrão desta configuração.","ru-RU":"Значение этого параметра по умолчанию.","zh-CN":"此设置的默认值。"},nameLocalized:{guid:"000000011372","en-US":"Default","es-ES":"Por defecto","es-MX":"Predeterminado","fr-FR":"Par défaut","it-IT":"Predefinito","ja-JP":"デフォルト","pl-PL":"Domyślna","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"По умолчанию","tr-TR":"Varsayılan","zh-CN":"默认"}},{name:"Sort Order",description:"The sort order of the setting relative to other settings in the same category. 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slider.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにスライダーとして表示される新しい設定の値(整数)を指定する","ko-KR":"워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시할 새로운 정수 설정값을 제공합니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość – „True” (Prawda) lub „False” (Fałsz) – ustawienia w postaci liczby całkowitej, które pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako suwak.","pt-BR":"Fornece o valor de uma nova configuração de inteiro que aparecerá no cartão Configurações do Workshop como controle deslizante.","ru-RU":"Задает значение нового параметра, выраженного целым числом, который появится в настройках «Мастерской» в виде ползунка.","zh-CN":"提供一个新的整数型设置值,会显示在“地图工坊设置”卡片上作为滑块。"},"en-US":"Workshop Setting Integer","es-MX":"Número entero de la configuración del Workshop","fr-FR":"Paramètre entier de la Forge","ja-JP":"ワークショップの設定(整数)","pt-BR":"Inteiro de Configuração do Workshop","tr-TR":"Atölye Ayarları Tam Sayısı","zh-CN":"地图工坊设置整数"},__workshopSettingReal__:{description:"Provides the value of a new real number setting that will appear in the workshop settings card as a slider.",args:[{name:"CATEGORY",description:"The name of the category in which this setting will be found.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"00000001136E","en-US":"The name of the category in which this setting will be found.","de-DE":"Der Name der Kategorie, in der diese Einstellung aufgeführt wird.","es-ES":"Nombre de la categoría en la que se encuentra el ajuste.","es-MX":"El nombre de la categoría en donde se encontrará esta configuración.","fr-FR":"Le nom de la catégorie dans laquelle se trouvera ce paramètre.","it-IT":"Il nome della categoria in cui si troverà questa impostazione.","ja-JP":"この設定が含まれるカテゴリーの名称","ko-KR":"이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa kategorii, w której znajdzie się to ustawienie.","pt-BR":"O nome da categoria em que esta configuração será encontrada.","ru-RU":"Название категории, в которую будет помещен параметр.","zh-CN":"此类别的名字,可以用来找到此设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001136F","en-US":"Category","es-ES":"Categoría","es-MX":"Categoría","fr-FR":"Catégorie","it-IT":"Categoria","ja-JP":"カテゴリー","pl-PL":"Kategoria","pt-BR":"Categoria","ru-RU":"Категория","tr-TR":"Kategori","zh-CN":"类别"}},{name:"NAME",description:"The name of this setting.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"000000011370","en-US":"The name of this setting.","de-DE":"Der Name dieser Einstellung.","es-ES":"Nombre de este ajuste.","es-MX":"El nombre de esta configuración.","fr-FR":"Le nom de ce paramètre.","it-IT":"Il nome di questa impostazione.","ja-JP":"この設定の名称","ko-KR":"이 설정의 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa tego ustawienia.","pt-BR":"O nome desta configuração.","ru-RU":"Название параметра.","zh-CN":"此设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}},{name:"DEFAULT",description:"",type:"FloatLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011372","en-US":"Default","es-ES":"Por defecto","es-MX":"Predeterminado","fr-FR":"Par défaut","it-IT":"Predefinito","ja-JP":"デフォルト","pl-PL":"Domyślna","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"По умолчанию","tr-TR":"Varsayılan","zh-CN":"默认"}},{name:"MIN",description:"",type:"FloatLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011377","en-US":"Min","es-ES":"Mín","es-MX":"Mínimo","fr-FR":"Minimum","ja-JP":"最小","pl-PL":"Minimum","pt-BR":"Mín.","ru-RU":"Мин.","tr-TR":"Min.","zh-CN":"最小"}},{name:"MAX",description:"",type:"FloatLiteral",default:100,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011379","en-US":"Max","es-ES":"Máx","es-MX":"Máximo","fr-FR":"Maximum","ja-JP":"最大","pl-PL":"Maksimum","pt-BR":"Máx.","ru-RU":"Макс.","tr-TR":"Maks.","zh-CN":"最大"}},{name:"SORT ORDER",description:"",type:"IntLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок 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slider.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにスライダーとして表示される新しい設定の値(実数)を指定する","ko-KR":"워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시될 새로운 실수 설정값을 제공합니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość – „True” (Prawda) lub „False” (Fałsz) – ustawienia w postaci liczby rzeczywistej, które pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako suwak.","pt-BR":"Provê o valor de uma nova configuração de número real que aparecerá no cartão Configurações do Workshop como controle deslizante.","ru-RU":"Задает значение нового параметра, выраженного действительным числом, который появится в настройках «Мастерской» в виде ползунка.","zh-CN":"提供一个新的实数型设置值,会显示在“地图工坊设置”卡片上作为滑块。"},"en-US":"Workshop Setting Real","es-MX":"Configuración del Workshop real","fr-FR":"Paramètre réel de la Forge","ja-JP":"ワークショップの設定(実数)","pt-BR":"Real de Configuração do Workshop","tr-TR":"Atölye Ayarı Gerçek Sayısı","zh-CN":"地图工坊设置实数"},__workshopSettingToggle__:{description:"Provides the value (true or false) of a new toggle setting that will appear in the workshop settings card as a checkbox.",args:[{name:"CATEGORY",description:"The name of the category in which this setting will be found.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"00000001136E","en-US":"The name of the category in which this setting will be found.","de-DE":"Der Name der Kategorie, in der diese Einstellung aufgeführt wird.","es-ES":"Nombre de la categoría en la que se encuentra el ajuste.","es-MX":"El nombre de la categoría en donde se encontrará esta configuración.","fr-FR":"Le nom de la catégorie dans laquelle se trouvera ce paramètre.","it-IT":"Il nome della categoria in cui si troverà questa impostazione.","ja-JP":"この設定が含まれるカテゴリーの名称","ko-KR":"이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa kategorii, w której znajdzie się to ustawienie.","pt-BR":"O nome da categoria em que esta configuração será encontrada.","ru-RU":"Название категории, в которую будет помещен параметр.","zh-CN":"此类别的名字,可以用来找到此设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001136F","en-US":"Category","es-ES":"Categoría","es-MX":"Categoría","fr-FR":"Catégorie","it-IT":"Categoria","ja-JP":"カテゴリー","pl-PL":"Kategoria","pt-BR":"Categoria","ru-RU":"Категория","tr-TR":"Kategori","zh-CN":"类别"}},{name:"NAME",description:"The name of this setting.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"000000011370","en-US":"The name of this setting.","de-DE":"Der Name dieser Einstellung.","es-ES":"Nombre de este ajuste.","es-MX":"El nombre de esta configuración.","fr-FR":"Le nom de ce paramètre.","it-IT":"Il nome di questa impostazione.","ja-JP":"この設定の名称","ko-KR":"이 설정의 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa tego ustawienia.","pt-BR":"O nome desta configuração.","ru-RU":"Название параметра.","zh-CN":"此设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}},{name:"DEFAULT",description:"",type:"BoolLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011372","en-US":"Default","es-ES":"Por defecto","es-MX":"Predeterminado","fr-FR":"Par défaut","it-IT":"Predefinito","ja-JP":"デフォルト","pl-PL":"Domyślna","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"По умолчанию","tr-TR":"Varsayılan","zh-CN":"默认"}},{name:"SORT ORDER",description:"",type:"IntLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок сортировки","tr-TR":"Sıralama 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Workshop come casella da spuntare.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにチェックボックスで表示される、新しい切り替え設定の値(「TRUE」または「FALSE」)を指定する","ko-KR":"워크샵 설정 카드에 체크박스로 표시되는 새로운 토글 설정값(참 또는 거짓)입니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość – „True” (Prawda) lub „False” (Fałsz) – nowego ustawienia do przełączania, które pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako pole do zaznaczenia.","pt-BR":"Fornece o valor (Verdadeiro ou Falso) de uma nova configuração de alternar que aparecerá no cartão Configurações do Workshop como caixa.","ru-RU":"Задает значение («верно» или «неверно») нового переключаемого параметра, который появится в списке настроек «Мастерской».","zh-CN":"提供一个新的开关设置的值(真或假),会显示在“地图工坊设置”卡片上作为勾选项。"},"en-US":"Workshop Setting Toggle","es-MX":"Alternado de configuración del Workshop","fr-FR":"Activerdésactiver le paramètre de la Forge","ja-JP":"ワークショップの設定の切り替え","pt-BR":"Alternar Configuração do Workshop","tr-TR":"Atölye Ayarını AçKapat","zh-CN":"地图工坊设置开关"},__xComponentOf__:{description:"The x component of the specified vector, usually representing a leftward amount.",args:[{name:"VALUE",description:"The vector from which to acquire the x component.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE97","en-US":"The Vector from which to acquire the X component.","de-DE":"Der Vektor, dessen X-Komponente abgerufen wird.","es-ES":"Vector cuyo componente X se adquiere.","es-MX":"El vector a partir del cual se adquirirá el componente X.","fr-FR":"Le vecteur dont il faut acquérir la composante X.","it-IT":"Il Vettore dal quale la componente X sarà acquisita.","ja-JP":"X成分を算出するベクトル","ko-KR":"X 구성요소 정보를 가져올 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor), od którego pobierana jest zmienna „X Component” (Komponent X).","pt-BR":"O Vetor do qual o componente X será adquirido.","ru-RU":"Вектор, из которого извлекается компонент X.","zh-CN":"要获取X方向分量的矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000B26F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE96","en-US":"The X component of the specified Vector, usually representing a leftward amount.","de-DE":"Die X-Komponente des festgelegten Vektors, normalerweise eine nach links gerichtete Menge.","es-ES":"Componente X del vector especificado. Normalmente representa una cantidad hacia la izquierda.","es-MX":"El componente X del vector especificado, que representa generalmente una cantidad hacia la izquierda.","fr-FR":"La composante X du vecteur spécifié, qui représente généralement une valeur de déplacement vers la gauche.","it-IT":"La componente X di un Vettore specificato, che di solito rappresenta una quantità verso sinistra.","ja-JP":"指定のベクトルのX成分。左方向の数を表すことが多い","ko-KR":"지정된 벡터의 X 구성요소입니다. 일반적으로 왼쪽 방향의 벡터량입니다.","pl-PL":"Zmienna „X Component” (Komponent X) określonego parametru „Vector” (Wektor), zazwyczaj reprezentująca wartość w lewo.","pt-BR":"O componente X do Vetor especificado, geralmente representando uma quantidade para a esquerda.","ru-RU":"Компонент X указанного вектора, обычно представляет направление влево.","zh-CN":"指定矢量在X方向上的分量,通常代表向左的量。"},"en-US":"X Component Of","es-MX":"Componente X de","fr-FR":"Composante X de","ja-JP":"X成分: ","pt-BR":"Componente X de","tr-TR":"X Bileşeni","zh-CN":"X方向分量"},__yComponentOf__:{description:"The y component of the specified vector, usually representing an upward amount.",args:[{name:"VALUE",description:"The vector from which to acquire the y component.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE99","en-US":"The Vector from which to acquire the Y component.","de-DE":"Der Vektor, dessen Y-Komponente abgerufen wird.","es-ES":"Vector cuyo componente Y se adquiere.","es-MX":"El vector a partir del cual se adquirirá el componente Y.","fr-FR":"Le vecteur dont il faut acquérir la composante Y.","it-IT":"Il Vettore dal quale la componente Y sarà acquisita.","ja-JP":"Y成分を算出するベクトル","ko-KR":"Y 구성요소 정보를 가져올 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor), od którego pobierana jest zmienna „Y Component” (Komponent Y).","pt-BR":"O Vetor do qual o componente Y será adquirido.","ru-RU":"Вектор, из которого извлекается компонент Y.","zh-CN":"要获取Y方向分量的矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000B270",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE98","en-US":"The Y component of the specified Vector, usually representing an upward amount.","de-DE":"Die Y-Komponente des festgelegten Vektors, normalerweise eine nach oben gerichtete Menge.","es-ES":"Componente Y del vector especificado. Normalmente representa una cantidad hacia arriba.","es-MX":"El componente Y del vector especificado, que representa generalmente una cantidad hacia arriba.","fr-FR":"La composante Y du vecteur spécifié, qui représente généralement une valeur de déplacement vers le haut.","it-IT":"La componente Y di un Vettore specificato, che di solito rappresenta una quantità verso l'alto.","ja-JP":"指定のベクトルのY成分。正方向の数を表すことが多い","ko-KR":"지정된 벡터의 Y 구성요소입니다. 일반적으로 위쪽 방향의 벡터량입니다.","pl-PL":"Zmienna „Y Component” (Komponent Y) określonego parametru „Vector” (Wektor), zazwyczaj reprezentująca wartość w górę.","pt-BR":"O componente Y do Vetor especificado, geralmente representando uma quantidade para cima.","ru-RU":"Компонент Y указанного вектора, обычно представляет направление вверх.","zh-CN":"指定矢量在Y方向上的分量,通常代表向上的量。"},"en-US":"Y Component Of","es-MX":"Componente Y de","fr-FR":"Composante Y de","ja-JP":"Y成分: ","pt-BR":"Componente Y de","tr-TR":"Y Bileşeni","zh-CN":"Y方向分量"},__zComponentOf__:{description:"The z component of the specified vector, usually representing a forward amount.",args:[{name:"VALUE",description:"The vector from which to acquire the z component.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE9B","en-US":"The Vector from which to acquire the Z component.","de-DE":"Der Vektor, dessen Z-Komponente abgerufen wird.","es-ES":"Vector cuyo componente Z se adquiere.","es-MX":"El vector a partir del cual se adquirirá el componente Z.","fr-FR":"Le vecteur dont il faut acquérir la composante Z.","it-IT":"Il Vettore dal quale la componente Z sarà acquisita.","ja-JP":"Z成分を算出するベクトル","ko-KR":"Z 구성요소 정보를 가져올 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor), od którego pobierana jest zmienna „Z Component” (Komponent Z).","pt-BR":"O Vetor do qual o componente Z será adquirido.","ru-RU":"Вектор, из которого извлекается компонент Z.","zh-CN":"要获取Z方向分量的矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000B272",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE9A","en-US":"The Z component of the specified Vector, usually representing a forward amount.","de-DE":"Die Z-Komponente des festgelegten Vektors, normalerweise eine nach vorne gerichtete Menge.","es-ES":"Componente Z del vector especificado. Normalmente representa una cantidad hacia delante.","es-MX":"El componente Z del vector especificado, que representa generalmente una cantidad hacia adelante.","fr-FR":"La composante Z du vecteur spécifié, qui représente généralement une valeur de déplacement en avant.","it-IT":"La componente Z di un Vettore specificato, che di solito rappresenta una quantità verso avanti.","ja-JP":"指定のベクトルのZ成分。正方向の数を表すことが多い","ko-KR":"지정된 벡터의 Z 구성요소입니다. 일반적으로 정면 방향의 벡터량입니다.","pl-PL":"Zmienna „Z Component” (Komponent Z) określonego parametru „Vector” (Wektor), zazwyczaj reprezentująca wartość naprzód.","pt-BR":"O componente Z do Vetor especificado, geralmente representando uma quantidade frontal.","ru-RU":"Компонент Z выбранного вектора, обычно представляет дальность перемещения вперед.","zh-CN":"指定矢量在Z方向上的分量,通常代表向前的量。"},"en-US":"Z Component Of","es-MX":"Componente Z de","fr-FR":"Composante Z de","ja-JP":"Z成分: ","pt-BR":"Componente Z de","tr-TR":"Z Bileşeni","zh-CN":"Z方向分量"},abilityIconString:{description:"Converts a Hero and Button parameter into a string that shows up as an icon (up to 4 per string).",args:[{name:"HERO",description:"The hero for the ability that will be converted to an icon.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"000000010B54","en-US":"The hero for the ability that will be converted to an icon.","de-DE":"Der Held für die Fähigkeit, die in ein Icon umgewandelt wird.","es-ES":"Héroe de la habilidad que se convertirá en un icono.","es-MX":"El héroe de la habilidad que se convertirá en un ícono.","fr-FR":"Le héros pour la capacité qui sera convertie en icône.","it-IT":"L'eroe per l'abilità che sarà convertito in icona.","ja-JP":"アイコンに変換されるアビリティのヒーロー","ko-KR":"아이콘으로 변환될 기술의 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater dla danej zdolności, który zostanie przekonwertowany na symbol.","pt-BR":"O herói da habilidade que será convertido em ícone.","ru-RU":"Герой, связанный со способностью, которая будет преобразована в значок.","zh-CN":"将这个英雄的技能转化为图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"Button",description:"The button for the ability that will be converted to an icon.",type:"Button",default:"Button",descriptionLocalized:{guid:"000000010B55","en-US":"The button for the ability that will be converted to an icon","de-DE":"Die Taste für die Fähigkeit, die in ein Icon umgewandelt wird.","es-ES":"Botón de la habilidad que se convertirá en un icono.","es-MX":"El botón de la habilidad que se convertirá en un ícono.","fr-FR":"Le bouton pour la capacité qui sera convertie en icône.","it-IT":"Il tasto per l'abilità che sarà convertito in icona.","ja-JP":"アイコンに変換されるアビリティのボタン","ko-KR":"아이콘으로 변환될 기술의 버튼입니다.","pl-PL":"Przycisk zdolności, który zostanie przekonwertowany na symbol.","pt-BR":"O botão da habilidade que será convertido em ícone.","ru-RU":"Кнопка, связанная со способностью, которая будет преобразована в значок.","zh-CN":"将这个技能的按键转化为图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"String",guid:"000000010B52",descriptionLocalized:{guid:"000000010B53","en-US":"Converts a Hero and Button parameter into a string that shows up as an icon (up to 4 per string).","de-DE":"Wandelt einen Helden- und Tastenparameter in einen String um, der als Icon angezeigt wird (bis zu 4 pro String).","es-ES":"Convierte un parámetro de héroe y botón en una cadena que se muestra en forma de icono (hasta 4 por línea).","es-MX":"Convierte un parámetro de héroe y de botón en una cadena que aparece como ícono (hasta 4 por cadena).","fr-FR":"Convertit un paramètre de héros et un bouton en une chaîne de caractères présentée sous la forme d’une icône (jusqu’à 4 par chaîne).","it-IT":"Converte un parametro Eroe o Tasto in una stringa che viene mostrata come un'icona (fino a 4 per stringa).","ja-JP":"ヒーローとボタンのパラメーターをストリングに変換し、アイコンを表示する(1ストリングあたりアイコンは4つまで)","ko-KR":"영웅과 버튼의 매개변수를 아이콘으로 표시할 문자열로 변환합니다. (문자열당 최대 4개)","pl-PL":"Konwertuje parametry „Hero” (Bohater) i „Button” (Przycisk) na ciąg, który pokazuje się jako symbol (maksymalnie 4 na ciąg).","pt-BR":"Converte um parâmetro de Herói e Botão em uma string que aparece como ícone (até 4 por string).","ru-RU":"Преобразовывает параметры героя и кнопки в строку, содержащую значок (до 4 на строку).","zh-CN":"将一个英雄和按键的参数转化为图标在字符串中显示(每个字符串中最多4个)。"},"en-US":"Ability Icon String","es-MX":"Cadena de ícono de habilidad","fr-FR":"Chaîne d’icône de la capacité","ja-JP":"アビリティアイコンストリング","pt-BR":"String de Ícone de Habilidade","tr-TR":"Kabiliyet Simgesi Dizgisi","zh-CN":"技能图标字符串"},abs:{description:"The absolute value of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"The real number value whose absolute value will be computed.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C35F","en-US":"The real number Value whose absolute value will be computed.","de-DE":"Die reelle Zahl, deren Absolutbetrag berechnet wird.","es-ES":"Valor de número real cuyo valor absoluto se computará.","es-MX":"El valor del número real cuyo valor absoluto se calculará.","fr-FR":"La valeur en nombre réel dont la valeur absolue sera calculée","it-IT":"Il numero reale di cui verrà calcolato il valore assoluto.","ja-JP":"実数値で、この絶対値が計算される","ko-KR":"절대값을 계산할 실수값입니다.","pl-PL":"Wartość z liczbą rzeczywistą, której absolutna wartość zostanie obliczona.","pt-BR":"O Valor em número real cujo valor absoluto será calculado.","ru-RU":"Действительное число, абсолютная величина которого вычисляется.","zh-CN":"计算此实数值的绝对值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",guid:"00000000C358",descriptionLocalized:{guid:"00000000C359","en-US":"The absolute value of the specified Value.","de-DE":"Der Absolutbetrag des festgelegten Werts.","es-ES":"Valor absoluto del valor especificado.","es-MX":"El valor absoluto del valor especificado.","fr-FR":"La valeur absolue de la valeur spécifiée.","it-IT":"Il valore assoluto del Valore specificato.","ja-JP":"指定値の絶対値","ko-KR":"지정된 값의 절대값입니다.","pl-PL":"Wartość absolutna określonej wartości.","pt-BR":"O valor absoluto do Valor especificado.","ru-RU":"Абсолютная величина указанного значения.","zh-CN":"指定值的绝对值。"},"en-US":"Absolute Value","es-MX":"Valor absoluto","fr-FR":"Valeur absolue","ja-JP":"絶対値","pt-BR":"Valor Absoluto","th-TH":"ค่าสัมบูรณ์","tr-TR":"Mutlak Değer","zh-CN":"绝对值"},acos:{description:"Arccosine in radians of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"Input value for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C810","en-US":"Input value for the function.","de-DE":"Eingabe des Werts der Funktion.","es-ES":"Valor introducido para la función.","es-MX":"Valor de entrada para la función.","fr-FR":"Valeur d'entrée de la fonction.","it-IT":"Input valore per la funzione.","ja-JP":"値の入力が必要です","ko-KR":"함수의 입력값입니다.","pl-PL":"Wartość danych wejściowych dla funkcji.","pt-BR":"Valor de entrada da função.","ru-RU":"Аргумент функции.","zh-CN":"为函数输入值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C807",descriptionLocalized:{guid:"00000000C806","en-US":"Arccosine in radians of the specified Value.","de-DE":"Arkuskosinus des festgelegten Werts in Radiant.","es-ES":"Arcocoseno en radianes del valor especificado.","es-MX":"Arcocoseno en radianes del valor especificado.","fr-FR":"Arc cosinus en radians de la valeur spécifiée.","it-IT":"Arcocoseno in radianti per il Valore specificato.","ja-JP":"指定値のラジアンのアークコサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 아크코사인 값입니다.","pl-PL":"Arcus cosinus określonej wartości wyrażony w 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функции.","zh-CN":"为函数输入值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C809",descriptionLocalized:{guid:"00000000C808","en-US":"Arccosine in degrees of the specified Value.","de-DE":"Arkuskosinus des festgelegten Werts in Grad.","es-ES":"Arcocoseno en grados del valor especificado.","es-MX":"Arcocoseno en grados del valor especificado.","fr-FR":"Arc cosinus en degrés de la valeur spécifiée.","it-IT":"Arcocoseno in gradi per il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の度単位のアークコサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 아크코사인 값입니다.","pl-PL":"Arcus cosinus określonej wartości wyrażony w stopniach.","pt-BR":"Arco cosseno em graus do Valor especificado.","ru-RU":"Арккосинус указанного значения в градусах.","zh-CN":"指定值的反余弦值,以角度为单位。"},"en-US":"Arccosine In Degrees","es-MX":"Arcocoseno en grados","fr-FR":"Arc cosinus en degrés","ja-JP":"度単位のアークコサイン","pt-BR":"Arco Cosseno em Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Arkkosinüs","zh-CN":"以角度为单位的反余弦值"},angleBetweenVectors:{description:"The angle in degrees between two directional vectors (no normalization required).",args:[{name:"VECTOR",description:"One of two directional vectors between which to measure the angle in degrees. This vector does not need to be pre-normalized.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C816","en-US":"One of two directional vectors between which to measure the angle in degrees. This vector does not need to be pre-normalized.","de-DE":"Einer der beiden Richtungsvektoren, zwischen denen der Winkel in Grad gemessen werden soll. Dieser Vektor muss nicht vorher normiert werden.","es-ES":"Uno de los dos vectores direccionales entre los que medir el ángulo en grados. Este vector no necesita una normalización previa.","es-MX":"Uno de dos vectores direccionales entre los cuales se medirá el ángulo en grados. Este vector no necesita estar prenormalizado.","fr-FR":"L’un des deux vecteurs directionnels entre lesquels l’angle est calculé en degrés. Ce vecteur n’a pas besoin d’être normalisé au préalable.","it-IT":"Uno dei due vettori direzionali tra i quali misurare l'angolo in gradi. Questo vettore non richiede di essere pre-normalizzato.","ja-JP":"度単位の角度を計算するための2つの方向ベクトルの1つこのベクトルのあらかじめの正規化は不要","ko-KR":"사이의 각(단위: 도)을 측정하기 위한 두 방향 벡터 중 하나입니다. 이 벡터를 미리 정규화할 필요는 없습니다.","pl-PL":"Jeden lub dwa wektory kierunkowe tworzące kąt mierzony w stopniach. Ten wektor nie musi być wstępnie znormalizowany.","pt-BR":"Um dos dois vetores direcionais entre os quais o ângulo em graus será medido. Este vetor não precisa ser normalizado previamente.","ru-RU":"Один из двух векторов направления, между которыми нужно измерить угол в градусах. Нормализовать вектор не требуется.","zh-CN":"需以角度为单位测量夹角的两个方向性矢量之一。该矢量不需要预先归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000C815","en-US":"Vector","fr-FR":"Vecteur","it-IT":"Vettore","ja-JP":"ベクトル","pt-BR":"Vetor","ru-RU":"Вектор","tr-TR":"Vektör","zh-CN":"矢量"}},{name:"VECTOR",description:"One of two directional vectors between which to measure the angle in degrees. 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(단위: 도)","pl-PL":"Mierzony w stopniach kąt tworzony przez dwa wektory kierunkowe (nie wymaga normalizowania).","pt-BR":"O ângulo em graus entre dois vetores direcionais (normalização desnecessária).","ru-RU":"Угол в градусах между двумя векторами направления (нормализация не требуется).","zh-CN":"两方向性矢量间的夹角(不需要归一化)"},"en-US":"Angle Between Vectors","es-MX":"Ángulo entre vectores","fr-FR":"Angle entre deux vecteurs","ja-JP":"ベクトル間角度","pt-BR":"Ângulo entre Vetores","tr-TR":"Vektörler Arasındaki Açı","zh-CN":"矢量间夹角"},angleDifference:{description:"The difference in degrees between two angles. After the angles are wrapped to be within +/- 180 of each other, the result is positive if the second angle is greater than the first angle. Otherwise, the result is zero or negative.",args:[{name:"ANGLE",description:"One of the two angles between which to measure the resulting angle.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBB","en-US":"One of the two angles between which to measure the resulting angle.","de-DE":"Einer der beiden Winkel, zwischen denen der resultierende Winkel gemessen werden soll.","es-ES":"Uno de los dos ángulos entre los que se mide el ángulo resultante.","es-MX":"Uno de los dos ángulos entre los cuales se medirá el ángulo resultante.","fr-FR":"Un des deux angles entre lesquels mesurer l’angle résultant.","it-IT":"Uno dei due angoli tra i quali misurare l'angolo risultante.","ja-JP":"結果として生じる角度を計算するための2つの角度の1つ","ko-KR":"결과각을 도출하기 위한 두 각 중 하나입니다.","pl-PL":"Jeden z dwóch kątów między którymi mierzy się kąt wynikowy.","pt-BR":"Um dos dois ângulos entre os quais o ângulo resultante será medido.","ru-RU":"Один из двух углов, между которыми измеряется результирующий угол.","zh-CN":"用于计算结果角度的两个角度之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}},{name:"ANGLE",description:"One of the two angles between which to measure the resulting angle.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBB","en-US":"One of the two angles between which to measure the resulting angle.","de-DE":"Einer der beiden Winkel, zwischen denen der resultierende Winkel gemessen werden soll.","es-ES":"Uno de los dos ángulos entre los que se mide el ángulo resultante.","es-MX":"Uno de los dos ángulos entre los cuales se medirá el ángulo resultante.","fr-FR":"Un des deux angles entre lesquels mesurer l’angle résultant.","it-IT":"Uno dei due angoli tra i quali misurare l'angolo risultante.","ja-JP":"結果として生じる角度を計算するための2つの角度の1つ","ko-KR":"결과각을 도출하기 위한 두 각 중 하나입니다.","pl-PL":"Jeden z dwóch kątów między którymi mierzy się kąt wynikowy.","pt-BR":"Um dos dois ângulos entre os quais o ângulo resultante será medido.","ru-RU":"Один из двух углов, между которыми измеряется результирующий угол.","zh-CN":"用于计算结果角度的两个角度之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000B282",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBA","en-US":"The difference in degrees between two angles. After the angles are wrapped to be within +/- 180 of each other, the result is positive if the second angle is greater than the first angle. Otherwise, the result is zero or negative.","de-DE":"Die Differenz zwischen zwei Winkeln in Grad. Nachdem die Winkel so übertragen wurden, dass sie innerhalb von +/-180 zueinander liegen, ist das Ergebnis positiv, wenn der zweite Winkel größer ist als der erste Winkel. Ansonsten ist das Ergebnis 0 oder negativ.","es-ES":"Diferencia en grados entre dos ángulos. Después de simplificar los ángulos hasta que estén a +/- 180 grados de distancia, el resultado es positivo si el segundo ángulo es mayor que el primero; de lo contrario, el resultado es cero o negativo.","es-MX":"La diferencia en grados entre dos ángulos. Después de que los ángulos se simplifican para encontrarse a + o - 180 grados entre sí, el resultado es positivo si el segundo ángulo es mayor al primer ángulo. Caso contrario, el resultado será 0 o negativo.","fr-FR":"La différence en degrés entre deux angles. Une fois les angles se trouvant dans une fourchette de +/- 180° l’un par rapport à l’autre, le résultat est positif si le second angle est supérieur au premier. Sinon, le résultat est nul ou négatif.","it-IT":"La differenza in gradi tra i due angoli. Dopo la normalizzazione degli angoli entro il limite di +/- 180 tra un angolo e l'altro, il risultato è positivo se il secondo angolo è più ampio del primo. Altrimenti, il risultato è zero o negativo.","ja-JP":"2つの角度の差。角度が互いの+/-180度以内になるように調整した後、2番目の角度が1番目の角度より大きければ、結果は正の値になる。それ以外の場合、結果は0またはマイナスになる","ko-KR":"두 각을 비교한 각도 차이(단위: 도)입니다. 두 각을 서로 +/- 180 이내에서 펼쳐서 두 번째 각이 첫 번째 각보다 크다면 결과각은 양수입니다. 이외의 경우 0이나 음수가 될 수 있습니다.","pl-PL":"Różnica w stopniach między dwoma kątami. Po tym, jak kąty zostaną zawinięte w granicach +/- 180 stopni od siebie, to wynik jest dodatni, jeżeli drugi kąt jest większy od pierwszego. Inaczej wynik jest zerowy lub ujemny.","pt-BR":"A diferença em graus entre dois ângulos. Após os ângulos serem envolvidos dentro de +/- 180 um do outro, o resultado será positivo se o segundo ângulo for maior do que o primeiro. Caso contrário, o resultado será zero ou negativo.","ru-RU":"Разность между двумя углами в градусах. После того, как углы приведены к различию в пределах +/- 180 градусов друг относительно друга, результат будет положительным, если второй угол больше первого, иначе результат примет нулевое или отрицательное значение.","zh-CN":"两个角度之间的度数差。将两个角度折算为彼此+/-180度范围内之后进行计算,如果第二个角度比第一个大则结果为正数。否则结果为负数。"},"en-US":"Angle Difference","es-MX":"Diferencia de ángulo","fr-FR":"Différence entre angles","ja-JP":"角度差","pt-BR":"Diferença de Ângulo","tr-TR":"Açı Farkı","zh-CN":"角度差"},angleToDirection:{description:"The unit-length direction vector corresponding to the specified angles.",args:[{name:"HORIZONTAL ANGLE",description:"The horizontal angle in degrees used to construct the resulting vector.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF46","en-US":"The horizontal angle in degrees used to construct the resulting Vector.","de-DE":"Der horizontale Winkel in Grad, der zur Konstruktion des resultierenden Vektors verwendet wird.","es-ES":"Ángulo horizontal en grados que se utiliza para construir el vector resultante.","es-MX":"El ángulo horizontal en grados utilizado para construir el vector resultante.","fr-FR":"L’angle horizontal en degrés servant à tracer le vecteur résultant.","it-IT":"L'angolo orizzontale in gradi usato per creare il Vettore risultante.","ja-JP":"結果として生じるベクトルを構築する水平角(度)","ko-KR":"결과 벡터를 도출하는 데 사용되는 횡축각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Poziomy kąt w stopniach służący do stworzenia wynikowego parametru „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O ângulo horizontal em graus usado para construir o Vetor resultante.","ru-RU":"Горизонтальный угол в градусах, используемый для построения результирующего вектора.","zh-CN":"用于构建结果矢量的水平角度,单位为度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB2E","en-US":"Horizontal Angle","es-ES":"Ángulo horizontal","es-MX":"Ángulo horizontal","fr-FR":"Angle horizontal","it-IT":"Angolo Orizzontale","ja-JP":"水平角","pl-PL":"Kąt poziomy","pt-BR":"Ângulo Horizontal","ru-RU":"Горизонтальный угол","tr-TR":"Yatay Açı","zh-CN":"水平角度"}},{name:"VERTICAL ANGLE",description:"The vertical angle in degrees used to construct the resulting vector.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF47","en-US":"The vertical angle in degrees used to construct the resulting Vector.","de-DE":"Der vertikale Winkel in Grad, der zur Konstruktion des resultierenden Vektors verwendet wird.","es-ES":"Ángulo vertical en grados que se utiliza para construir el vector resultante.","es-MX":"El ángulo vertical en grados utilizado para construir el vector resultante.","fr-FR":"L’angle vertical en degrés servant à tracer le vecteur résultant.","it-IT":"L'angolo verticale in gradi usato per creare il Vettore risultante.","ja-JP":"結果として生じるベクトルを構築する頂角(度)","ko-KR":"결과 벡터를 도출하는 데 사용되는 종축각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Pionowy kąt w stopniach służący do stworzenia wynikowego parametru „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O ângulo vertical em graus usado para construir o Vetor resultante.","ru-RU":"Вертикальный угол в градусах, используемый для построения результирующего вектора.","zh-CN":"用于构建结果矢量的垂直角度,单位为度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB2F","en-US":"Vertical Angle","es-ES":"Ángulo vertical","es-MX":"Ángulo vertical","fr-FR":"Angle vertical","it-IT":"Angolo Verticale","ja-JP":"頂角","pl-PL":"Kąt pionowy","pt-BR":"Ângulo Vertical","ru-RU":"Вертикальный угол","tr-TR":"Dikey Açı","zh-CN":"垂直角度"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000BB2D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF45","en-US":"The unit-length direction Vector corresponding to the specified angles.","de-DE":"Der normierte Richtungsvektor, der den festgelegten Winkeln entspricht.","es-ES":"Vector de dirección de longitud de unidad que corresponde con los ángulos especificados.","es-MX":"El vector direccional unitario correspondiente a los ángulos especificados.","fr-FR":"Le vecteur de direction de longueur égal à une unité correspondant aux angles spécifiés.","it-IT":"Il Vettore direzionale di lunghezza unitaria corrispondente ad angoli specifici.","ja-JP":"指定された角度に対応する単位長さの方向ベクトル","ko-KR":"지정된 각에 대응하는 단위 길이 방향 벡터입니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunkowy parametr „Vector” (Wektor) odpowiadający określonym kątom.","pt-BR":"O Vetor direcional unitário correspondente aos ângulos especificados.","ru-RU":"Единичный вектор направления, соответствующий указанным углам.","zh-CN":"指向指定角度的单位长度矢量。"},"en-US":"Direction From Angles","es-MX":"Dirección desde los ángulos","fr-FR":"Direction depuis des angles","ja-JP":"角度による方向","pt-BR":"Direção a partir dos Ângulos","tr-TR":"Açıların Yönü","zh-CN":"与此角度的相对方向"},asin:{description:"Arcsine in radians of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"Input value for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C810","en-US":"Input value for the function.","de-DE":"Eingabe des Werts der Funktion.","es-ES":"Valor introducido para la función.","es-MX":"Valor de entrada para la función.","fr-FR":"Valeur d'entrée de la fonction.","it-IT":"Input valore per la funzione.","ja-JP":"値の入力が必要です","ko-KR":"함수의 입력값입니다.","pl-PL":"Wartość danych wejściowych dla funkcji.","pt-BR":"Valor de entrada da função.","ru-RU":"Аргумент функции.","zh-CN":"为函数输入值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C803",descriptionLocalized:{guid:"00000000C802","en-US":"Arcsine in radians of the specified Value.","de-DE":"Arkussinus des festgelegten Werts in Radiant.","es-ES":"Arcoseno en radianes del valor especificado.","es-MX":"Arcoseno en radianes del valor especificado.","fr-FR":"Arc sinus en radians de la valeur spécifiée.","it-IT":"Arcoseno in radianti per il Valore specificato.","ja-JP":"指定値のラジアンのアークサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 아크사인 값입니다.","pl-PL":"Arcus sinus określonej wartości wyrażony w radianach.","pt-BR":"Arco seno em radianos do Valor especificado.","ru-RU":"Арксинус указанного значения в радианах.","zh-CN":"指定值的反正弦值,以弧度为单位。"},"en-US":"Arcsine In Radians","es-MX":"Arcoseno en radianes","fr-FR":"Arc sinus en radians","ja-JP":"ラジアンのアークサイン","pt-BR":"Arco Seno em Radianos","tr-TR":"Radyan Cinsinden Arksinüs","zh-CN":"以弧度为单位的反正弦值"},asinDeg:{description:"Arcsine in degrees of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"Input value for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C810","en-US":"Input value for the function.","de-DE":"Eingabe des Werts der Funktion.","es-ES":"Valor introducido para la función.","es-MX":"Valor de entrada para la función.","fr-FR":"Valeur d'entrée de la fonction.","it-IT":"Input valore per la funzione.","ja-JP":"値の入力が必要です","ko-KR":"함수의 입력값입니다.","pl-PL":"Wartość danych wejściowych dla funkcji.","pt-BR":"Valor de entrada da função.","ru-RU":"Аргумент функции.","zh-CN":"为函数输入值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C805",descriptionLocalized:{guid:"00000000C804","en-US":"Arcsine in degrees of the specified Value.","de-DE":"Arkussinus des festgelegten Werts in Grad.","es-ES":"Arcoseno en grados del valor especificado.","es-MX":"Arcoseno en grados del valor especificado.","fr-FR":"Arc sinus en degrés de la valeur spécifiée.","it-IT":"Arcoseno in gradi per il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の度単位のアークサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 아크사인 값입니다.","pl-PL":"Arcus sinus określonej wartości wyrażony w stopniach.","pt-BR":"Arco seno em graus do Valor especificado.","ru-RU":"Арксинус указанного значения в градусах.","zh-CN":"指定值的反正弦值,以角度为单位。"},"en-US":"Arcsine In Degrees","es-MX":"Arcoseno en grados","fr-FR":"Arc sinus en degrés","ja-JP":"度単位のアークサイン","pt-BR":"Arco Seno em Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Arksinüs","zh-CN":"以角度为单位的反正弦值"},atan2:{description:"Arctangent in radians of the specified numerator and denominator (often referred to as atan2).",args:[{name:"NUMERATOR",description:"Numerator input for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C811","en-US":"Numerator input for the function.","de-DE":"Eingabe des Dividenden der Funktion.","es-ES":"Numerador introducido para la función.","es-MX":"Entrada de numerador para la función.","fr-FR":"Numérateur de la fonction.","it-IT":"Input numeratore per la funzione.","ja-JP":"分子の入力が必要です","ko-KR":"함수의 분자 입력 정보입니다.","pl-PL":"Dane wejściowe licznika dla funkcji.","pt-BR":"Entrada com o numerador da função.","ru-RU":"Аргумент числителя функции.","zh-CN":"为函数输入分子。"},nameLocalized:{guid:"00000000C80C","en-US":"Numerator","es-ES":"Numerador","es-MX":"Numerador","fr-FR":"Numérateur","it-IT":"Numeratore","ja-JP":"分子","pt-BR":"Numerador","ru-RU":"Числитель","tr-TR":"Pay","zh-CN":"分子"}},{name:"DENOMINATOR",description:"Denominator input for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C812","en-US":"Denominator input for the function.","de-DE":"Eingabe des Divisors der Funktion.","es-ES":"Denominador introducido para la función.","es-MX":"Entrada de denominador para la función.","fr-FR":"Dénominateur de la fonction.","it-IT":"Input denominatore per la funzione.","ja-JP":"分母の入力が必要です","ko-KR":"함수의 분모 입력 정보입니다.","pl-PL":"Dane wejściowe mianownika dla funkcji.","pt-BR":"Entrada com o denominador da função.","ru-RU":"Аргумент знаменателя функции.","zh-CN":"为函数输入分母。"},nameLocalized:{guid:"00000000C80D","en-US":"Denominator","es-ES":"Denominador","es-MX":"Denominador","fr-FR":"Dénominateur","it-IT":"Denominatore","ja-JP":"分母","pt-BR":"Denominador","ru-RU":"Знаменатель","tr-TR":"Payda","zh-CN":"分母"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C7FF",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7FE","en-US":"Arctangent in radians of the specified Numerator and Denominator (often referred to as Atan2).","de-DE":"Arkustangens in Radiant des festgelegten Dividenden und Divisors (oft als arctan2 bezeichnet).","es-ES":"Arcotangente en radianes del numerador y el denominador especificados (a la que se hace referencia a menudo como Atan2).","es-MX":"Arcotangente en radianes del numerador y denominador especificados (denominado con frecuencia como Atan2).","fr-FR":"Arc tangente en radians des numérateur et dénominateur spécifiés (fonction atan2).","it-IT":"Arcotangente in radianti del Numeratore e Denominatore specificati (spesso chiamata Atan2).","ja-JP":"指定分子および分母のラジアンのアークタンジェント(しばしばAtan2と呼ばれる)","ko-KR":"지정된 분자와 분모(단위: Rad)의 아크탄젠트 값입니다. (흔히 Atan2로 불림)","pl-PL":"Arcus tangens określonego licznika i mianownika wyrażony w radianach (często nazywany „Atan2”).","pt-BR":"Arco tangente em radianos do Numerador e do Denominador especificados (frequentemente indicado como Atan2).","ru-RU":"Арктангенс указанного числителя и знаменателя в радианах (часто обозначается как Atan2).","zh-CN":"指定分子及分母的反正切值(通常称为Atan2),以弧度为单位。"},"en-US":"Arctangent In Radians","es-MX":"Arcotangente en radianes","fr-FR":"Arc tangente en radians","ja-JP":"ラジアンのアークタンジェント","pt-BR":"Arco Tangente em Radianos","tr-TR":"Radyan Cinsinden Arktanjant","zh-CN":"以弧度为单位的反正切值"},atan2Deg:{description:"Arctangent in degrees of the specified numerator and denominator (often referred to as atan2).",args:[{name:"NUMERATOR",description:"Numerator input for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C811","en-US":"Numerator input for the function.","de-DE":"Eingabe des Dividenden der Funktion.","es-ES":"Numerador introducido para la función.","es-MX":"Entrada de numerador para la función.","fr-FR":"Numérateur de la fonction.","it-IT":"Input numeratore per la funzione.","ja-JP":"分子の入力が必要です","ko-KR":"함수의 분자 입력 정보입니다.","pl-PL":"Dane wejściowe licznika dla funkcji.","pt-BR":"Entrada com o numerador da função.","ru-RU":"Аргумент числителя функции.","zh-CN":"为函数输入分子。"},nameLocalized:{guid:"00000000C80C","en-US":"Numerator","es-ES":"Numerador","es-MX":"Numerador","fr-FR":"Numérateur","it-IT":"Numeratore","ja-JP":"分子","pt-BR":"Numerador","ru-RU":"Числитель","tr-TR":"Pay","zh-CN":"分子"}},{name:"DENOMINATOR",description:"Denominator input for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C812","en-US":"Denominator input for the function.","de-DE":"Eingabe des Divisors der Funktion.","es-ES":"Denominador introducido para la función.","es-MX":"Entrada de denominador para la función.","fr-FR":"Dénominateur de la fonction.","it-IT":"Input denominatore per la funzione.","ja-JP":"分母の入力が必要です","ko-KR":"함수의 분모 입력 정보입니다.","pl-PL":"Dane wejściowe mianownika dla funkcji.","pt-BR":"Entrada com o denominador da função.","ru-RU":"Аргумент знаменателя функции.","zh-CN":"为函数输入分母。"},nameLocalized:{guid:"00000000C80D","en-US":"Denominator","es-ES":"Denominador","es-MX":"Denominador","fr-FR":"Dénominateur","it-IT":"Denominatore","ja-JP":"分母","pt-BR":"Denominador","ru-RU":"Знаменатель","tr-TR":"Payda","zh-CN":"分母"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C801",descriptionLocalized:{guid:"00000000C800","en-US":"Arctangent in degrees of the specified Numerator and Denominator (often referred to as Atan2).","de-DE":"Arkustangens in Grad des festgelegten Dividenden und Divisors (oft als arctan2 bezeichnet).","es-ES":"Arcotangente en grados del numerador y el denominador especificados (a la que se hace referencia a menudo como Atan2).","es-MX":"Arcotangente en grados del numerador y denominador especificados (denominado con frecuencia como Atan2).","fr-FR":"Arc tangente en degrés des numérateur et dénominateur spécifiés (fonction atan2).","it-IT":"Arcotangente in gradi del Numeratore e Denominatore specificati (spesso chiamata Atan2).","ja-JP":"指定分子および分母の度単位のアークタンジェント(しばしばAtan2と呼ばれる)","ko-KR":"지정된 분자와 분모(단위: 도)의 아크탄젠트 값입니다. (흔히 Atan2로 불림)","pl-PL":"Arcus tangens określonego licznika i mianownika wyrażony w stopniach (często nazywany „Atan2”).","pt-BR":"Arco tangente em graus do Numerador e do Denominador especificados (frequentemente indicado como Atan2).","ru-RU":"Арктангенс указанного числителя и знаменателя в градусах (часто обозначается как Atan2).","zh-CN":"指定分子及分母的反正切值(通常称为Atan2),以角度为单位。"},"en-US":"Arctangent In Degrees","es-MX":"Arcotangente en grados","fr-FR":"Arc tangente en degrés","ja-JP":"度単位のアークタンジェント","pt-BR":"Arco Tangente em Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Arktanjant","zh-CN":"以角度为单位的反正切值"},attacker:{guid:"00000000B32F",description:"The player that dealt the damage for the event currently being processed by this rule. May be the same as the victim or the event player.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Player",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED8","en-US":"The Player that dealt the damage for the Event currently being processed by this Rule. May be the same as the Victim or the Event Player.","de-DE":"Der Spieler, der den Schaden für das Event verursacht hat, das aktuell durch diese Regel verarbeitet wird. Kann derselbe sein wie [Victim] oder [Event Player].","es-ES":"Jugador que infligió el daño del evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que «Victim» o «Event Player».","es-MX":"El jugador que infligió daño por el evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que la víctima o el jugador del evento.","fr-FR":"Le joueur qui a infligé les dégâts de l’évènement actuellement traité par cette règle. Peut être identique à la victime ou au joueur exécutant.","it-IT":"Il Giocatore che ha inflitto danni per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola. Può corrispondere alla Vittima o al Giocatore Evento.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントでダメージを与えたプレイヤー。犠牲者またはイベント・プレイヤーと同じ場合がある","ko-KR":"이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 피해를 준 플레이어입니다. Victim 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz, który zadał obrażenia w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę. Może być taki sam jak w zmiennej „Victim” (Atakowany) lub „Event Player” (Gracz w zdarzeniu).","pt-BR":"O Jogador que causou o dano para o Evento que está sendo processado por esta Regra. Pode ser o mesmo que a Vítima ou o Jogador do Evento.","ru-RU":"Игрок, нанесший урон в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом. Может совпадать с переменной [Victim] или [Event Player].","zh-CN":"根据此规则处理的事件中造成伤害的玩家。可能与被攻击者或事件玩家是同一个人。"},"en-US":"Attacker","es-MX":"Atacante","fr-FR":"Attaquant","ja-JP":"攻撃者","pt-BR":"Atacante","tr-TR":"Saldırgan","zh-CN":"攻击方"},buttonString:{description:"Converts a button parameter into a string that shows up based on the player's input bindings. This value cannot be stored in variables.",args:[{name:"BUTTON",description:"The button for the input binding that will be converted to a string.",type:"Button",default:"Button",descriptionLocalized:{guid:"0000000111B9","en-US":"The button for the input binding that will be converted to an icon.","de-DE":"Die Taste für die Eingabebelegung, die in ein Icon umgewandelt wird.","es-ES":"Botón de la entrada asignada que se convertirá en un icono.","es-MX":"El botón de las teclas de atajo que se convertirá en un ícono.","fr-FR":"Le bouton pour la liaison d’entrée qui sera convertie en icône.","it-IT":"Il tasto per l'assegnazione tasti che sarà convertito in icona.","ja-JP":"アイコンに変換される入力割り当てのボタン","ko-KR":"아이콘으로 변환될 입력 버튼입니다.","pl-PL":"Przycisk skrótu, który zostanie przekonwertowany na symbol.","pt-BR":"O botão do mapeamento de entrada que será convertido em ícone.","ru-RU":"Кнопка, соответствующая заданным игроком настройкам ввода, которая будет преобразована в значок.","zh-CN":"将这个输入绑定的按键转化为图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"String",guid:"0000000111B7",descriptionLocalized:{guid:"0000000111B8","en-US":"Converts a Button parameter into a string that shows up based on the Player's input bindings. This Value cannot be stored in Variables.","de-DE":"Wandelt einen Tastenparameter in einen String um, der basierend auf der Eingabebelegung des Spielers angezeigt wird. Dieser Wert kann nicht in Variablen gespeichert werden.","es-ES":"Convierte un parámetro de botón en una cadena que se muestra en función de las entradas asignadas del jugador. Este valor no se puede almacenar en variables.","es-MX":"Convierte un parámetro de botón en una cadena que aparece en función de las teclas de atajo del jugador. Este valor no se puede almacenar en variables.","fr-FR":"Convertit le bouton d’un paramètre en une chaîne qui apparaît en fonction des liaisons d’entrées du joueur. Cette valeur ne peut pas être enregistrée dans les variables.","it-IT":"Converte un parametro Tasto in una stringa che viene mostrata in base all'assegnazione dei tasti del Giocatore. Questo Valore non può essere memorizzato nelle Variabili.","ja-JP":"ボタンのパラメーターを変換し、プレイヤーの入力割り当てに応じて表示される文字列にする。この値は変数に格納できない","ko-KR":"버튼 매개변수를 해당 플레이어의 입력을 기반으로 표시되는 문자열로 변환합니다. 이 값은 변수에 저장할 수 없습니다.","pl-PL":"Konwertuje parametr „Button” (Przycisk) na ciąg, który pokazuje się w zależności od skrótów klawiszowych gracza. Tej wartości nie można magazynować w zmiennych.","pt-BR":"Converte um parâmetro Botão em uma string que é mostrada com base nos mapeamentos de entrada. Este Valor não pode ser armazenado em Variáveis.","ru-RU":"Преобразовывает параметр кнопки в строку, которая соответствует заданным игроком настройкам ввода. Это значение нельзя записывать в переменные.","zh-CN":"将一个“按钮”参数转化为一个字符串,根据玩家所输入的绑定按键显示。此值不能存储在变量中。"},"en-US":"Input Binding String","es-MX":"Cadena de teclas de atajo","fr-FR":"Chaîne de liaison d’entrée","ja-JP":"入力割り当ての文字列","pt-BR":"String de Mapeamento de Entrada","th-TH":"สตริงการผูกอินพุต","tr-TR":"Girdi Ataması Dizgisi","zh-CN":"输入绑定字符串"},cos:{description:"Cosine of the specified angle in radians.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in radians.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C34A","en-US":"Angle in radians.","de-DE":"Winkel in Radiant.","es-ES":"Ángulo en radianes.","es-MX":"Ángulo en radianes.","fr-FR":"Angle en radians.","it-IT":"L'Angolo in radianti.","ja-JP":"ラジアンの角度","ko-KR":"각(단위: Rad)입니다.","pl-PL":"Kąt w radianach.","pt-BR":"Ângulo em radianos.","ru-RU":"Угол в радианах.","zh-CN":"角度,以弧度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C342",descriptionLocalized:{guid:"00000000C343","en-US":"Cosine of the specified Angle in radians.","de-DE":"Kosinus des festgelegten Winkels in Radiant.","es-ES":"Coseno del ángulo especificado en radianes.","es-MX":"Coseno del ángulo especificado en radianes.","fr-FR":"Cosinus de l’angle spécifié en radians.","it-IT":"Il coseno dell'Angolo specificato in radianti.","ja-JP":"ラジアンの指定角度のコサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 코사인 값입니다.","pl-PL":"Cosinus określonego kąta w radianach.","pt-BR":"Cosseno do Ângulo especificado em radianos.","ru-RU":"Косинус указанного угла в радианах.","zh-CN":"指定角度(以弧度为单位)的余弦值。"},"en-US":"Cosine From Radians","es-MX":"Coseno en radianes","fr-FR":"Cosinus en radians","ja-JP":"ラジアンのコサイン","pt-BR":"Cosseno de Radianos","tr-TR":"Radyan Cinsinden Kosinüs","zh-CN":"弧度的余弦值"},cosDeg:{description:"Cosine of the specified angle in degrees.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in degrees.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C346","en-US":"Angle in degrees.","de-DE":"Winkel in Grad.","es-ES":"Ángulo en grados.","es-MX":"Ángulo en grados.","fr-FR":"Angle en degrés.","it-IT":"L'Angolo in gradi.","ja-JP":"度単位の角度","ko-KR":"각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Kąt w stopniach.","pt-BR":"Ângulo em graus.","ru-RU":"Угол в градусах.","zh-CN":"角度,以角度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C33E",descriptionLocalized:{guid:"00000000C33F","en-US":"Cosine of the specified Angle in degrees.","de-DE":"Kosinus des festgelegten Winkels in Grad.","es-ES":"Coseno del ángulo especificado en grados.","es-MX":"Coseno del ángulo especificado en grados.","fr-FR":"Cosinus de l’angle spécifié en degrés.","it-IT":"Il coseno dell'Angolo specificato in gradi.","ja-JP":"度単位の指定角度のコサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 코사인 값입니다.","pl-PL":"Cosinus określonego kąta w stopniach.","pt-BR":"Cosseno do Ângulo especificado em graus.","ru-RU":"Косинус указанного угла в градусах.","zh-CN":"指定角度(以度为单位)的余弦值。"},"en-US":"Cosine From Degrees","es-MX":"Coseno en grados","fr-FR":"Cosinus en degrés","ja-JP":"度のコサイン","pt-BR":"Cosseno de Graus","th-TH":"โคไซน์จากองศา","tr-TR":"Derece Cinsinden Kosinüs","zh-CN":"角度的余弦值"},crossProduct:{description:"The cross product of the specified values. (Left cross up equals forward.)",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand-side vector operand of the cross product.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C362","en-US":"The left-hand-side Vector operand of the cross product.","de-DE":"Der linke Vektoroperand eines Kreuzprodukts.","es-ES":"Operando de vector de la parte izquierda del producto vectorial.","es-MX":"El operando del lado izquierdo del vector del producto vectorial.","fr-FR":"L’opérande vectorielle de gauche du produit vectoriel.","it-IT":"L'operando vettoriale a sinistra del prodotto vettoriale.","ja-JP":"クロス積の左側のベクトル被演算子","ko-KR":"가위곱의 왼쪽 벡터 피연산자입니다.","pl-PL":"Lewostronny operand parametru „Vector” (Wektor) iloczynu wektorowego.","pt-BR":"O operando de Vetor do lado esquerdo do produto vetorial.","ru-RU":"Левый векторный операнд векторного произведения.","zh-CN":"用于计算矢量积的左边矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand-side vector operand of the cross product.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C363","en-US":"The right-hand-side Vector operand of the cross product.","de-DE":"Der rechte Vektoroperand des Kreuzprodukts.","es-ES":"Operando de vector de la parte derecha del producto vectorial.","es-MX":"El operando del lado derecho del vector del producto vectorial.","fr-FR":"L’opérande vectorielle de droite du produit vectoriel.","it-IT":"L'operando vettoriale a destra del prodotto vettoriale.","ja-JP":"クロス積の右側のベクトル被演算子","ko-KR":"가위곱의 오른쪽 벡터 피연산자입니다.","pl-PL":"Prawostronny operand parametru „Vector” (Wektor) iloczynu wektorowego.","pt-BR":"O operando de Vetor do lado direito do produto vetorial.","ru-RU":"Правый векторный операнд векторного произведения.","zh-CN":"用于计算矢量积的右边矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Vector",guid:"00000000C35D",descriptionLocalized:{guid:"00000000C35C","en-US":"The cross product of the specified Values. (Left cross Up equals Forward.)","de-DE":"Das Kreuzprodukt der festgelegten Werte. (Linkes Kreuz nach oben für vorwärts.)","es-ES":"Producto vectorial de los valores especificados (izquierda por arriba igual a adelante).","es-MX":"El producto vectorial de los valores especificados. (El producto de izquierda y arriba equivale a adelante).","fr-FR":"Le produit vectoriel des valeurs spécifiées (le rapport gauche et haut correspond à l’avant).","it-IT":"Il prodotto vettoriale del Valore specificato. Sinistra-su equivale ad Avanti.","ja-JP":"指定値のクロス積。(左×上=前方位)","ko-KR":"지정된 값의 가위곱입니다(왼쪽과 위쪽의 벡터 곱은 전방 방향).","pl-PL":"Iloczyn wektorowy określonych wartości (lewo/góra równa się naprzód).","pt-BR":"O produto vetorial dos Valores especificados. (Esquerda vezes Cima é igual a Frente.)","ru-RU":"Векторное произведение указанных значений. Произведением векторов, направленных влево и вверх, будет вектор, направленный вперед.","zh-CN":"指定值的矢量积。(左乘以上等于前)"},"en-US":"Cross Product","es-MX":"Producto vectorial","fr-FR":"Produit croisé","ja-JP":"クロス積","pt-BR":"Produto Vetorial","th-TH":"ผลคูณไขว้","tr-TR":"Çapraz Çarpım","zh-CN":"矢量积"},directionTowards:{description:"The unit-length direction vector from one position to another.",args:[{name:"START POS",description:"The position from which the resulting direction vector will point.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE41","en-US":"The position from which the resulting direction Vector will point.","de-DE":"Die Position, von der der resultierende Vektor ausgeht.","es-ES":"Posición desde la que apunta el vector de dirección resultante.","es-MX":"La posición desde la cual apuntará el vector de dirección resultante.","fr-FR":"La position d’où pointera le vecteur de direction résultant.","it-IT":"La posizione dalla quale il Vettore direzionale risultante punterà.","ja-JP":"結果として生じる方向ベクトルが指す開始位置","ko-KR":"결과로 도출되는 방향 벡터가 시작되는 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, z której zaczyna się wynikowy parametr kierunkowy „Vector” (Wektor).","pt-BR":"A posição da qual o Vetor direcional resultante apontará.","ru-RU":"Точка, от которой строится результирующий вектор направления.","zh-CN":"用于获取方向矢量的起点位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"The position to which the resulting direction vector will point.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE40","en-US":"The position to which the resulting direction Vector will point.","de-DE":"Die Position, auf die der resultierende Vektor zeigt.","es-ES":"Posición hacia la que apunta el vector de dirección resultante.","es-MX":"La posición hacia la cual apuntará el vector de dirección resultante.","fr-FR":"La position vers laquelle pointera le vecteur de direction résultant.","it-IT":"La posizione verso la quale il Vettore direzionale risultante punterà.","ja-JP":"結果として生じる方向ベクトルが指す終了位置","ko-KR":"결과로 도출되는 방향 벡터가 끝나는 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, na którą wskazuje wynikowy parametr kierunkowy „Vector” (Wektor).","pt-BR":"A posição para a qual o Vetor direcional resultante apontará.","ru-RU":"Точка, к которой строится результирующий вектор направления.","zh-CN":"用于获取方向矢量的终点位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E9","en-US":"End Pos","es-ES":"Pos. final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione Finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Pos. Final","ru-RU":"Конечная позиция","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Direction",guid:"00000000B1EA",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3F","en-US":"The unit-length direction Vector from one position to another.","de-DE":"Der normierte Richtungsvektor von einer Position zu einer anderen.","es-ES":"Vector de desplazamiento de longitud de unidad de una posición a otra.","es-MX":"El vector direccional unitario de una posición a otra.","fr-FR":"Le vecteur de direction de longueur égale à une unité d’une position à l’autre.","it-IT":"Il Vettore direzionale di lunghezza unitaria da una posizione all'altra.","ja-JP":"1つの位置から別の位置を指す単位長さの方向ベクトル","ko-KR":"한 위치에서 다른 위치까지의 단위 길이 방향 벡터입니다.","pl-PL":"Jednostkowy parametr kierunkowy „Vector” (Wektor) z jednej pozycji na drugą.","pt-BR":"O Vetor direcional unitário de uma posição para a outra.","ru-RU":"Единичный вектор направления от одной точки до другой.","zh-CN":"从一个位置到另一个位置的单位长度矢量。"},"en-US":"Direction Towards","es-MX":"Dirección hacia","fr-FR":"Direction","ja-JP":"指す方向: ","pt-BR":"Direção Rumo a","tr-TR":"Hareket Yönü","zh-CN":"方向"},distance:{description:"The distance between two positions in meters.",args:[{name:"START POS",description:"One of the two positions used in the distance measurement.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3C","en-US":"One of the two positions used in the distance measurement.","de-DE":"Eine der zwei Positionen, die für die Distanzmessung verwendet werden.","es-ES":"Una de las dos posiciones utilizadas en la medición de distancia.","es-MX":"Una de las dos posiciones utilizadas en la medición de distancia.","fr-FR":"Une des deux positions servant à mesurer la distance.","it-IT":"Una delle due posizioni usate nella misurazione della distanza.","ja-JP":"距離を計測するのに使用された2つの位置のうちの1つ","ko-KR":"거리 측정에 사용되는 두 위치 중 하나입니다.","pl-PL":"Jedna z dwóch pozycji służących do mierzenia odległości.","pt-BR":"Uma das duas posições usadas na medida de distância.","ru-RU":"Одна из двух точек, используемых для измерения расстояния.","zh-CN":"用于测量距离的两个位置之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"One of the two positions used in the distance measurement.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3C","en-US":"One of the two positions used in the distance measurement.","de-DE":"Eine der zwei Positionen, die für die Distanzmessung verwendet werden.","es-ES":"Una de las dos posiciones utilizadas en la medición de distancia.","es-MX":"Una de las dos posiciones utilizadas en la medición de distancia.","fr-FR":"Une des deux positions servant à mesurer la distance.","it-IT":"Una delle due posizioni usate nella misurazione della distanza.","ja-JP":"距離を計測するのに使用された2つの位置のうちの1つ","ko-KR":"거리 측정에 사용되는 두 위치 중 하나입니다.","pl-PL":"Jedna z dwóch pozycji służących do mierzenia odległości.","pt-BR":"Uma das duas posições usadas na medida de distância.","ru-RU":"Одна из двух точек, используемых для измерения расстояния.","zh-CN":"用于测量距离的两个位置之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E9","en-US":"End Pos","es-ES":"Pos. final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione Finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Pos. Final","ru-RU":"Конечная позиция","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",guid:"00000000B1E7",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3E","en-US":"The distance between two positions in meters.","de-DE":"Die Distanz zwischen zwei Positionen in Metern.","es-ES":"Distancia entre dos posiciones en metros.","es-MX":"La distancia entre dos posiciones expresada en metros.","fr-FR":"La distance entre deux positions, exprimée en mètres.","it-IT":"La distanza tra due posizioni in metri.","ja-JP":"2つの位置の距離(メートル)","ko-KR":"두 위치 사이의 거리(미터)입니다.","pl-PL":"Odległość w metrach między dwoma pozycjami.","pt-BR":"A distância entre duas posições em metros.","ru-RU":"Расстояние между двумя точками в метрах.","zh-CN":"两个位置之间的距离,单位为米。"},"en-US":"Distance Between","es-MX":"Distancia entre","fr-FR":"Distance entre","ja-JP":"二点間の距離","pt-BR":"Distância entre","tr-TR":"Aradaki Mesafe","zh-CN":"相距距离"},dotProduct:{description:"The dot product of the specified values.",args:[{name:"VALUE",description:"One of two vector operands of the dot product.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C361","en-US":"One of two Vector operands of the dot product.","de-DE":"Einer der beiden Vektoroperanden des Skalarprodukts.","es-ES":"Uno de los dos operandos de vector del producto escalar.","es-MX":"Uno de los dos operandos del vector del producto escalar.","fr-FR":"L’une des deux opérandes vectorielles du produit scalaire.","it-IT":"Uno dei due operandi vettoriali del prodotto scalare.","ja-JP":"ドット積のベクトル被演算子の1つ","ko-KR":"점곱의 벡터 피연산자 두 개 중 하나입니다.","pl-PL":"Jeden z dwóch operandów parametru „Vector” (Wektor) iloczynu skalarnego.","pt-BR":"Um dos dois operandos de Vetor do produto escalar.","ru-RU":"Один из двух векторных операндов скалярного произведения.","zh-CN":"用于计算标量积的矢量之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"One of two vector operands of the dot product.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C361","en-US":"One of two Vector operands of the dot product.","de-DE":"Einer der beiden Vektoroperanden des Skalarprodukts.","es-ES":"Uno de los dos operandos de vector del producto escalar.","es-MX":"Uno de los dos operandos del vector del producto escalar.","fr-FR":"L’une des deux opérandes vectorielles du produit scalaire.","it-IT":"Uno dei due operandi vettoriali del prodotto scalare.","ja-JP":"ドット積のベクトル被演算子の1つ","ko-KR":"점곱의 벡터 피연산자 두 개 중 하나입니다.","pl-PL":"Jeden z dwóch operandów parametru „Vector” (Wektor) iloczynu skalarnego.","pt-BR":"Um dos dois operandos de Vetor do produto escalar.","ru-RU":"Один из двух векторных операндов скалярного произведения.","zh-CN":"用于计算标量积的矢量之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C35A",descriptionLocalized:{guid:"00000000C35B","en-US":"The dot product of the specified Values.","de-DE":"Das Skalarprodukt der festgelegten Werte.","es-ES":"Producto escalar de los valores especificados.","es-MX":"El producto escalar de los valores especificados.","fr-FR":"Le produit scalaire des valeurs spécifiées.","it-IT":"Il prodotto scalare del Valore specificato.","ja-JP":"指定値のドット積","ko-KR":"지정된 값의 점곱입니다.","pl-PL":"Iloczyn skalarny określonej wartości.","pt-BR":"O produto escalar do Valor especificado.","ru-RU":"Скалярное произведение указанных значений.","zh-CN":"指定值的标题积。"},"en-US":"Dot Product","es-MX":"Producto escalar","fr-FR":"Produit scalaire","ja-JP":"ドット積","pt-BR":"Produto Escalar","th-TH":"ผลคูณจุด","tr-TR":"Nokta Çarpımı","zh-CN":"标量积"},entityExists:{description:"Whether the specified player, icon entity, or effect entity still exists. Useful for determining if a player has left the match or an entity has been destroyed.",args:[{name:"ENTITY",description:"The player, icon entity, or effect entity whose existence to check.",type:["Player","EntityId"],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF32","en-US":"The Player, icon entity, or effect entity whose existence to check.","de-DE":"Der Spieler, die Iconentität oder die Effektentität, deren Existenz geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador, entidad de icono o entidad de efecto cuya existencia se comprueba.","es-MX":"El jugador, la entidad de ícono o de efecto cuya existencia se verificará.","fr-FR":"Le joueur, l’entité d’icône ou l’entité d’effet dont il faut vérifier l’existence.","it-IT":"Il Giocatore, entità icona o entità effetto la cui esistenza sarà controllata.","ja-JP":"存在するかチェックするプレイヤー、アイコン・エンティティ、エフェクト・エンティティ","ko-KR":"존재를 확인할 플레이어, 아이콘 개체 또는 효과 개체입니다.","pl-PL":"Gracz, encja symbolu lub encja efektu, których istnienie zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador, entidade de ícone ou entidade de efeito cuja existência será verificada.","ru-RU":"Игрок, экземпляр значка или экземпляр эффекта, существование которого нужно проверить.","zh-CN":"检查是否存在此玩家、图标实体或效果实体。"},nameLocalized:{guid:"00000000C194","en-US":"Entity","es-ES":"Entidad","es-MX":"Entidad","fr-FR":"Entité","it-IT":"Entità","ja-JP":"エンティティ","pl-PL":"Encja","pt-BR":"Entidade","ru-RU":"Объект","th-TH":"เอนทิตี","tr-TR":"Varlık","zh-CN":"实体"}}],return:"bool",guid:"00000000B619",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF31","en-US":"Whether the specified Player, icon entity, or effect entity still exists. Useful for determining if a Player has left the match or an entity has been destroyed.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler, die Iconentität oder Effektentität noch existiert. Nützlich, um zu bestimmen, ob ein Spieler das Match verlassen hat oder eine Entität zerstört wurde.","es-ES":"Si el jugador, la entidad de icono o la entidad de efecto que se especifica aún existen. Es útil para determinar si un jugador ha abandonado la partida o si una entidad ha sido destruida.","es-MX":"Verifica si la entidad de ícono, la entidad de efecto o el jugador especificado todavía existe. Resulta útil para establecer si un jugador ha abandonado la partida o si se ha destruido una entidad.","fr-FR":"Si le joueur, l’entité d’icône ou l’entité d’effet existe encore. Sert à déterminer si un joueur a quitté la partie ou si une entité a été détruite.","it-IT":"Specifica se un Giocatore specificato, un'entità icona o un'entità effetto esiste ancora. Utile per determinare se un Giocatore ha lasciato la partita o se un'entità è stata distrutta.","ja-JP":"プレイヤー、アイコン・エンティティ、エフェクト・エンティティがまだ存在するかチェックする。プレイヤーのマッチ退出またはエンティティが破棄されたかどうか判別するのに有効","ko-KR":"특정 플레이어, 아이콘 개체, 효과 개체가 아직 존재하는지 여부입니다. 플레이어가 경기를 나갔는지, 개체가 소멸됐는지 등을 판별할 때 유용합니다.","pl-PL":"Czy określony gracz, encja symbolu lub encja efektu nadal istnieje. Przydatne do określania, czy gracz opuścił mecz lub czy encja została usunięta.","pt-BR":"Se o Jogador, entidade de ícone ou entidade de efeito especificada ainda existe. Útil para determinar se um Jogador saiu da partida ou se uma entidade foi destruída.","ru-RU":"Определяет, существует ли до сих пор указанный игрок, экземпляр значка или экземпляр эффекта. Требуется, когда нужно проверить, не покинул ли игрок матч, либо не уничтожен ли экземпляр.","zh-CN":"指定玩家、图标实体或效果实体是否存在。可以用来查看一个玩家是否已经离开比赛,或一个实体是否已被消除。"},"en-US":"Entity Exists","es-MX":"La entidad existe","fr-FR":"Existence de l’entité","ja-JP":"エンティティが存在している","pt-BR":"Entidade Existe","tr-TR":"Varlık Mevcut","zh-CN":"实体存在"},evalOnce:{description:"Makes a copy of the provided value. Useful for selectively not reevaluating certain parts of a value, such as creating effects in a loop.",descriptionLocalized:{guid:"000000012215","en-US":"Results in the first value that was provided to the Input Value parameter for the given action or condition (useful for selectively not reevaluating certain parts of a value when used in conjunction with an action that is capable of reevaluation).","de-DE":"Ergibt den ersten Wert, der dem Parameter [Input Value] für die bestimmte Aktion oder Bedingung gegeben wurde. Nützlich, um bestimmte Teile eines Wertes von einer Neubewertung auszuschließen, wenn es in Verbindung mit einer Aktion genutzt wird, die neu bewerten kann.","es-ES":"El resultado es el primer valor proporcionado en el parámetro «Valor de entrada» por la acción o condición en cuestión (es útil para no reevaluar de forma selectiva determinadas partes de un valor cuando se usa junto a una acción que puede reevaluarse).","es-MX":"El resultado será el primer valor que se proporcionó al parámetro del valor de entrada para la acción o condición determinada (es útil para no reevaluar de forma selectiva ciertas partes de un valor cuando se usan en conjunto con una acción capaz de reevaluar).","fr-FR":"Le résultat affichera la première valeur qui a été fournie au paramètre Valeur d’entrée pour l’action ou la condition donnée (utile pour ne pas réévaluer sélectivement certaines parties d’une valeur lorsqu’elle est utilisée conjointement avec une action susceptible d’être réévaluée).","it-IT":"Risulta nel primo valore fornito dal parametro Valore Input per una data azione o condizione (utile per non rivalutare selettivamente alcune parti di un valore se usato insieme a un'azione che può effettuare una rivalutazione).","ja-JP":"任意のアクションや条件の入力値パラメーターに指定された最初の値を返す(再評価が可能なアクションと組み合わせて使用した際、値の特定の部分を選択的に再評価したくない場合に有効)","ko-KR":"주어진 액션 또는 조건(재확인이 가능한 액션과 병행해서 사용할 때 선택적으로 값의 일부를 재확인하지 않을 때 유용합니다.)의 입력값 매개변수에 제공된 첫 번째 값의 결과입니다. ","pl-PL":"Wynikiem jest pierwsza wartość, która została podana do parametru „Input Value” (Wartość wejściowa) dla danego działania lub warunku (przydatne do selektywnego nie szacowania pewnych elementów wartości, gdy jest używane w połączeniu z działaniem, która może być ponownie oszacowane).","pt-BR":"Resultados no primeiro valor fornecido ao parâmetro Valor de Entrada referente à ação ou condição (útil para não reavaliar seletivamente certas partes de um valor quando usado junto com uma ação capaz de reavaliar).","ru-RU":"Выводит первое значение, предоставленное в соответствующем параметре для заданного действия или условия (полезно, если не нужно проверять отдельные части значения, когда оно используется вместе с действием, которое можно проверять).","zh-CN":"结果为通过给定动作或条件提供给“输入值”参数的第一个值(当一个可重新赋值的值与一个动作相关联时,此选项可以用来有选择性地对此值的特定部分不重新赋值)。"},args:[{name:"Input Value",description:"The value that will be only evaluated once.",type:["Object","Array"],default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000012216","en-US":"This value is only evaluated once per action or condition.","de-DE":"Dieser Wert wird nur einmal pro Aktion oder Bedingung bewertet.","es-ES":"Este valor solo se evalúa una vez por cada acción o condición.","es-MX":"Este valor solo se evalúa una vez por acción o condición.","fr-FR":"Cette valeur n’est évaluée qu’une seule fois par action ou condition.","it-IT":"Questo valore può essere valutato solo una volta per azione o condizione.","ja-JP":"アクションまたは条件ごとに1回だけ評価される値","ko-KR":"이 값은 액션 또는 조건 당 한 번만 확인됩니다.","pl-PL":"Wartość ta jest oceniana tylko raz na działanie lub stan.","pt-BR":"Este valor só é avaliado uma vez por ação ou condição.","ru-RU":"Это значение проверяется только один раз за действие или условие.","zh-CN":"此值在每个动作或条件中只赋值一次。"},nameLocalized:{guid:"00000001232E","en-US":"Input Value","es-ES":"Valor de entrada","es-MX":"Valor de entrada","fr-FR":"Valeur d’entrée","it-IT":"Valore Input","ja-JP":"入力値","pl-PL":"Wartość wejściowa","pt-BR":"Valor de Entrada","ru-RU":"Значение ввода","tr-TR":"Girdi Değeri","zh-CN":"输入值"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"000000012214","en-US":"Evaluate Once","es-MX":"Evaluar una vez","fr-FR":"Évaluer une fois","ja-JP":"一度だけ評価","pt-BR":"Avaliar Uma Vez","tr-TR":"Bir Kere Değerlendir","zh-CN":"单次赋值"},eventAbility:{description:"The ability for the event currently being processed by this rule associated by button.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Button",guid:"0000000109CF",descriptionLocalized:{guid:"0000000109FF","en-US":"The ability for the Event currently being processed by this Rule associated by button.","de-DE":"Die per Taste zugeordnete Fähigkeit für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event.","es-ES":"La habilidad para el evento que está procesando actualmente esta regla, asociada por botón.","es-MX":"La habilidad del evento que está siendo procesado por la regla asociada por botón.","fr-FR":"La capacité associée à un bouton pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"L'abilità per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola associata al tasto.","ja-JP":"ボタンに割り当てられ、ルールをもとに処理されているイベントのアビリティ","ko-KR":"버튼으로 확인할 이벤트의 기술입니다. 현재 이 규칙에 의해 처리되고 있습니다.","pl-PL":"Zdolność dla zdarzenia aktualnie przetwarzanego przez tę regułę powiązaną z przyciskiem.","pt-BR":"A habilidade do Evento que está sendo processado por esta Regra, associada por botão.","ru-RU":"Сопоставленная с кнопкой способность события, которое в данный момент обрабатывается правилом.","zh-CN":"此规则当前处理的事件中的技能所对应的按键。"},"en-US":"Event Ability","es-MX":"Evento de habilidad","fr-FR":"Capacité d’évènement","ja-JP":"イベントアビリティ","pt-BR":"Habilidade do Evento","tr-TR":"Etkinlik Kabiliyeti","zh-CN":"事件技能"},eventDamage:{description:"The amount of damage received by the victim for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"unsigned float",guid:"00000000C635",descriptionLocalized:{guid:"00000000C636","en-US":"The amount of damage received by the Victim for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Die Höhe des Schadens, den das Opfer durch das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event erlitten hat.","es-ES":"La cantidad de daño recibido por «Victim» para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"La cantidad de daño recibida por la víctima por el evento procesado actualmente por esta regla.","fr-FR":"Le montant de dégâts reçus par la victime pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"La quantità di danni subiti dalla Vittima per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントの犠牲者が受けたダメージ","ko-KR":"이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 Victim이 받는 피해량입니다.","pl-PL":"Ilość otrzymanych obrażeń przez ofiarę w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę.","pt-BR":"A quantidade de dano recebida pela Vítima no Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Объем урона, получаемого жертвой события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом.","zh-CN":"此规则所处理的事件中被攻击者受到的伤害数值。"},"en-US":"Event Damage","es-MX":"Daño de evento","fr-FR":"Dégâts d’évènement","ja-JP":"イベント・ダメージ","pt-BR":"Dano do Evento","tr-TR":"Etkinlik Hasarı","zh-CN":"事件伤害"},eventDirection:{description:"The incoming direction for the event currently being processed by this rule.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"0000000107D5",descriptionLocalized:{guid:"0000000107D8","en-US":"The incoming direction for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Die eingehende Richtung für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event.","es-ES":"La dirección de entrada para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"La dirección entrante del evento que está siendo procesado por esta regla.","fr-FR":"La direction à venir pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"La direzione di arrivo per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントの進行方向","ko-KR":"이 규칙으로 실행 중인 이벤트를 받는 방향입니다.","pl-PL":"Kierunek, z którego nadchodzi zdarzenie aktualnie przetwarzane przez tę regułę.","pt-BR":"A direção de chegada do Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Входящее направление события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом.","zh-CN":"此规则当前处理的事件来自哪个方向。"},"en-US":"Event Direction","es-MX":"Dirección del evento","fr-FR":"Direction de l’évènement","ja-JP":"イベント方向","pt-BR":"Direção do Evento","tr-TR":"Etkinlik Yönü","zh-CN":"事件方向"},eventHealing:{description:"The amount of healing received by the healee for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"unsigned float",guid:"00000000CC33",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC34","en-US":"The amount of healing received by the Healee for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Die Höhe der Heilung, die der Geheilte durch das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event erhalten hat.","es-ES":"La cantidad de sanación recibida por el «Healee» para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"La cantidad de sanación que recibió el sanado por el evento procesado actualmente por esta regla.","fr-FR":"Le montant de soin reçu par le soigné de l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"La quantità di cure ricevute dal Ricettore per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントの回復対象が受ける回復量","ko-KR":"이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 Healee가 받는 치유량입니다.","pl-PL":"Ilość otrzymanego leczenia przez leczonego w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę.","pt-BR":"A quantidade de cura recebida pelo Curado no Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Объем исцеления, полученного игроком [Healee] в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом.","zh-CN":"此规则所处理的事件中被治疗者受到的治疗数值。"},"en-US":"Event Healing","es-MX":"Sanación de evento","fr-FR":"Évènement soin","ja-JP":"イベント回復","pt-BR":"Cura no Evento","th-TH":"การฮีลในอีเวนต์","tr-TR":"Etkinlik İyileştirmesi","zh-CN":"事件治疗"},eventPlayer:{description:"The player executing this rule, as specified by the event. May be the same as the attacker or victim.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B331",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEDA","en-US":"The Player executing this Rule, as specified by the Event. May be the same as the Attacker or Victim.","de-DE":"Der Spieler, der diese Regel ausführt, wie durch das Event festgelegt. Kann derselbe sein wie [Attacker] oder [Victim].","es-ES":"Jugador que ejecuta esta regla, como se especifica en el evento. Puede ser el mismo que el atacante o la víctima.","es-MX":"El jugador que ejecuta esta regla, según lo especificado en el evento. Puede ser el mismo que el atacante o la víctima.","fr-FR":"Le joueur exécutant cette règle, comme spécifié par l’évènement. Peut être identique à l’attaquant ou à la victime.","it-IT":"Il Giocatore che sta attualmente eseguendo la Regola, come specificato dall'Evento. Può corrispondere all'Attaccante o alla Vittima.","ja-JP":"イベントで定められたルールを実行するプレイヤー。攻撃者または犠牲者と同じ場合がある","ko-KR":"이벤트로 지정된 이 규칙을 실행 중인 플레이어입니다. Attacker 또는 Victim과 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz uruchamiający tę regułę, zgodnie z wytycznymi w zdarzeniu. Może być taki sam jak w zmiennej „Attacker” (Atakujący) lub „Victim” (Atakowany).","pt-BR":"O Jogador que executa esta Regra, conforme especificado pelo Evento. Pode ser o mesmo que o Atacante ou a Vítima.","ru-RU":"Игрок, выполняющий данное правило в соответствии с событием. Может совпадать с переменной [Attacker] или [Victim].","zh-CN":"正在执行此规则的玩家,由事件指定。可能与攻击者或被攻击者为同一人。"},"en-US":"Event Player","es-MX":"Jugador del evento","fr-FR":"Joueur exécutant","ja-JP":"イベント・プレイヤー","pt-BR":"Jogador do Evento","tr-TR":"Etkinlik Oyuncusu","zh-CN":"事件玩家"},eventWasCriticalHit:{description:"Whether the damage was a critical hit (such as a headshot) for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"bool",guid:"00000000C637",descriptionLocalized:{guid:"00000000C638","en-US":"Whether the damage was a critical hit (such as a headshot) for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Prüft für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event, ob der zugefügte Schaden ein kritischer Treffer (z. B. ein Kopfschuss) war.","es-ES":"Decide si el daño ha sido un golpe crítico (como un disparo en la cabeza) para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"Si el daño fue un golpe crítico (como un disparo a la cabeza) por el evento procesado actualmente por esta regla.","fr-FR":"Si les dégâts constituaient un coup critique (tel qu’un tir à la tête) pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"Specifica se i danni erano un colpo critico (come un colpo alla testa) per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントのダメージがクリティカル・ヒット(ヘッドショットなど)だったかどうか","ko-KR":"이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트에 대한 피해가 치명타(헤드샷 등)인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy obrażenia były trafieniem krytycznym (np. strzałem w głowę) w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę.","pt-BR":"Se o dano foi ou não um golpe crítico (como um tiro na cabeça) no Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Определяет, стал ли нанесенный урон критическим попаданием (например, при попадании в голову) для события, которое обрабатывается этим правилом в данный момент.","zh-CN":"此规则处理的伤害是否为暴击(如爆头伤害)。"},"en-US":"Event Was Critical Hit","es-MX":"El evento fue un golpe crítico","fr-FR":"L’évènement était un coup critique","ja-JP":"イベントがクリティカル・ヒットだった","pt-BR":"Evento foi Golpe Crítico","tr-TR":"Etkinlik Kritik Vuruştu","zh-CN":"事件暴击"},eventWasEnvironment:{description:"Whether the elimination was due to the environment for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"bool",guid:"00000001107C",descriptionLocalized:{guid:"00000001107D","en-US":"Whether the elimination was due to the environment for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Prüft für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event, ob die Eliminierung durch die Umgebung hervorgerufen wurde.","es-ES":"Determina si la eliminación la ha provocado el entorno para el evento que está siendo procesado por esta regla.","es-MX":"Verifica si la eliminación se debió al entorno del evento que está siendo procesado por esta regla.","fr-FR":"Si l’élimination était due à l’environnement pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"Specifica se l'eliminazione è stata dovuta all'ambiente per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントの環境によってエリミネーションされたかどうか","ko-KR":"이 규칙으로 현재 처리 중인 이벤트 환경에 의한 처치인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy likwidacja nastąpiła z powodu środowiska dla zdarzenia aktualnie przetwarzanego przez tę regułę.","pt-BR":"Se a eliminação foi devido ao ambiente para o Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Определяет, было ли убийство несчастным случаем, для события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом.","zh-CN":"此规则正在处理的事件中的消灭是否是由环境引起的。"},"en-US":"Event Was Environment","es-MX":"Evento fue entorno","fr-FR":"L’évènement était une élimination due à l’environnement","ja-JP":"イベントは環境だった","pt-BR":"Evento foi Ambiente","tr-TR":"Etkinlik Ortam","zh-CN":"事件为环境事件"},eventWasHealthPack:{description:"Whether the healing was from a health pack for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"bool",guid:"00000000FC80",descriptionLocalized:{guid:"00000000FC81","en-US":"Whether the healing was from a health pack for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Prüft für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event, ob die Heilung von einem Medikit verursacht wurde.","es-ES":"Decide si la sanación ha sido de un pack de salud para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"Verifica si la sanación provino de un suministro de salud por el evento procesado actualmente por esta regla.","fr-FR":"Si les soins provenaient d’un kit de soins pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"Specifica se le cure provenivano da un Medikit per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントのライフ・パックによる回復だったかどうか","ko-KR":"해당 치유가 이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 생명력 팩에 의한 치유였는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy leczenie pochodziło od apteczki w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę.","pt-BR":"Se a cura foi ou não de um kit médico no Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Определяет, было ли исцеление в рамках события, обрабатываемого этим правилом, получено с помощью аптечки.","zh-CN":"此规则正在处理的事件中的治疗是否来自于急救包。"},"en-US":"Event Was Health Pack","es-MX":"Evento fue suministro de salud","fr-FR":"L’évènement était un kit de soins","ja-JP":"ライフ・パックのイベントだった","pt-BR":"Evento foi kit Médico","tr-TR":"Etkinlik Sağlık Kiti","zh-CN":"事件为急救包"},false:{description:"The boolean value of false.",args:null,isConstant:!0,return:"BoolLiteral",guid:"00000000AC3A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF8","en-US":"The Boolean Value of False.","de-DE":"Der boolesche Wert False.","es-ES":"El valor booleano «False».","es-MX":"El valor booleano de falso.","fr-FR":"La valeur booléenne pour « Faux ».","it-IT":"Il Valore Booleano pari a False.","ja-JP":"「FALSE」のBoolean値","ko-KR":"False의 부울 값입니다.","pl-PL":"Logiczna wartość fałszu.","pt-BR":'O Valor Booleano "Falso".',"ru-RU":"Логическое ложное значение (False).","zh-CN":"布尔值,假。"},"en-US":"False","es-MX":"Falso","fr-FR":"Faux","th-TH":"เท็จ","tr-TR":"Yanlış","zh-CN":"假"},getAllHeroes:{guid:"00000000BF58",description:"The array of all heroes in overwatch. The order is as follows:\n \n 0. Reaper \n 1. Tracer \n 2. Mercy \n 3. Hanzo \n 4. Torbjorn \n 5. Reinhardt\n 6. Pharah \n 7. Winston \n 8. Widowmaker\n 9. Bastion \n 10. Symmetra \n 11. Zenyatta \n 12. Genji \n 13. Roadhog \n 14. McCree \n 15. Junkrat \n 16. Zarya \n 17. Soldier \n 18. Lucio \n 19. Dva \n 20. Mei \n 21. Sombra \n 22. Doomfist \n 23. Ana \n 24. Orisa \n 25. Brigitte \n 26. Moira \n 27. Hammond \n 28. Sojourn \n 29. Ashe \n 30. Echo \n 31. Baptiste\n 32. Kiriko\n 33. Junker Queen\n 34. Sigma\n",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF57","en-US":"The array of all Heroes in Overwatch.","de-DE":"Das Array aller Helden in Overwatch.","es-ES":"Matriz de todos los héroes de Overwatch.","es-MX":"La matriz de todos los héroes de Overwatch.","fr-FR":"Le tableau de tous les héros d’Overwatch.","it-IT":"L'array contenente tutti gli Eroi di Overwatch.","ja-JP":"「オーバーウォッチ」の全ヒーローを含む配列","ko-KR":"오버워치의 모든 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela z wszystkimi bohaterami w Overwatch.","pt-BR":"A matriz de todos os Heróis em Overwatch.","ru-RU":"Массив, содержащий всех героев Overwatch.","zh-CN":"此数组包括了《守望先锋》中所有英雄。"},args:[],isConstant:!0,return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,"en-US":"All Heroes","de-DE":"Alle Helden","es-ES":"Todos los héroes","es-MX":"Todos los héroes","fr-FR":"Tous les personnages","it-IT":"Tutti gli eroi","ja-JP":"全ヒーロー","ko-KR":"모든 영웅","pl-PL":"Wszyscy bohaterowie","pt-BR":"Todos os Heróis","ru-RU":"Все герои","th-TH":"ฮีโร่ทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Kahramanlar","zh-CN":"全部英雄","zh-TW":"所有英雄"},getAverageServerLoad:{guid:"00000000C997",description:"Provides a percentage representing the average CPU load of the current game instance over the last two seconds. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.",args:[],return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C999","en-US":"Provides a percentage representing the average CPU load of the current game instance over the last two seconds. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.","de-DE":"Gibt die durchschnittliche CPU-Belastung der letzten 2 Sekunden der aktuellen Spielinstanz als Prozentsatz an. Wenn diese Zahl 100 erreicht oder überschreitet, wird es immer wahrscheinlicher, dass die Instanz geschlossen wird, weil sie zu viele Ressourcen verbraucht.","es-ES":"Muestra un porcentaje que representa la carga media de CPU en la instancia de la partida actual durante los últimos 2 segundos. Cuando este número se acerque a 100 o lo supere, será cada vez más probable que se cierre la instancia por estar consumiendo demasiados recursos.","es-MX":"Muestra un porcentaje que representa el uso promedio del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos. A medida que el número alcanza o supera el 100 %, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.","fr-FR":"Affiche un pourcentage représentant la charge moyenne qu’a fait peser l’instance actuelle du jeu sur le processeur dans les deux dernières secondes. Quand cette valeur approche ou dépasse 100, il est fortement probable que l’instance se ferme car elle consomme trop de ressources.","it-IT":"Mostra una percentuale del carico medio sulla CPU dell'istanza di gioco attuale negli ultimi due secondi. Una volta che questo numero si avvicina o supera quota 100, è molto probabile che l'istanza venga chiusa per consumo eccessivo di risorse.","ja-JP":"現在のゲームインスタンスの、直近2秒間におけるCPU負荷の平均値を表すパーセンテージ。この数字が100に近づく、または超えた場合、リソースの過剰消費でインスタンスがシャットダウンされる可能性が高まる","ko-KR":"최근 2초간 게임 인스턴스의 평균 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.","pl-PL":"Procentowy wskaźnik średniego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach. Kiedy wartość zbliża się lub przekracza 100, rośnie prawdopodobieństwo, że program zostanie zamknięty z powodu zużycia zbyt dużych zasobów systemowych.","pt-BR":"Mostra uma porcentagem que representa o uso médio de CPU da instância de jogo atual nos últimos dois segundos. Se o número se aproximar ou passar de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.","ru-RU":"Выводит процент средней загрузки ЦП в текущей игре за последние 2 секунды. Чем ближе это значение к 100, тем выше вероятность того, что игра прервется из-за чрезмерного потребления ресурсов.","zh-CN":"当前游戏副本在过去2秒内造成的平均CPU负载百分比。如果这个数字接近或者超过100,表示此游戏副本消耗了过多资源,游戏很可能会关闭。","zh-TW":"此百分比數字會顯示當前遊戲在前兩秒時的CPU平均負載狀態。當這個數字接近或超出100,遊戲極有可能會因消耗過多資源而關閉。"},"en-US":"Server Load Average","es-MX":"Uso promedio del servidor","fr-FR":"Charge moyenne du serveur","ja-JP":"サーバー負荷平均","pt-BR":"Média de Uso do Servidor","tr-TR":"Sunucu Doluluk Ortalaması","zh-CN":"服务器负载平均值"},getCapturePercentage:{description:"The current progress towards capture for the active control point (expressed as a percentage).",args:[],return:"float",guid:"00000000B358",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE8","en-US":"The current progress towards capture for the active control point (expressed as a percentage).","de-DE":"Der aktuelle Fortschritt hin zur Einnahme für den aktiven Kontrollpunkt (als Prozentsatz dargestellt).","es-ES":"Progreso actual para la captura del punto de control activo (expresado en forma de porcentaje).","es-MX":"El progreso actual hacia la captura del punto de control activo (expresado como porcentaje).","fr-FR":"La progression actuelle de la capture du point de contrôle actif (exprimée en pourcentage).","it-IT":"Il progresso attuale verso la conquista del punto di controllo attivo (espresso in percentuale).","ja-JP":"アクティブなコントロール・ポイントの確保状況(パーセントで表示)","ko-KR":"활성화된 거점에서, 점령 중인 거점의 점령 진척도입니다(비율로 표시).","pl-PL":"Bieżący postęp zajmowania aktywnego punktu kontrolnego (wyrażony w procentach).","pt-BR":"O progresso atual da captura do ponto de controle ativo (expresso em forma de porcentagem).","ru-RU":"Доля захвата активной контрольной точки в данный момент (выражается в процентах).","zh-CN":"已激活的控制点当前的占领进度(以百分比表示)。"},"en-US":"Point Capture Percentage","es-MX":"Porcentaje de captura de punto","fr-FR":"Pourcentage de capture du point","ja-JP":"ポイント・キャプチャーのパーセンテージ","pt-BR":"Percentual de Captura do Ponto","tr-TR":"Nokta Ele Geçirme Yüzdesi","zh-CN":"目标点占领百分比"},getClosestPlayer:{description:"The player closest to a position, optionally restricted by team.",args:[{name:"CENTER",description:"The position from which to measure proximity.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE28","en-US":"The position from which to measure proximity.","de-DE":"Die Position, von der die Nähe gemessen wird.","es-ES":"Posición desde la que se mide la proximidad.","es-MX":"La posición desde la cual se medirá la proximidad.","fr-FR":"La position à partir de laquelle mesurer la proximité.","it-IT":"La posizione dalla quale misurare la vicinanza.","ja-JP":"距離の近さを計測し始める位置","ko-KR":"거리를 측정할 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, z której mierzy się bliskość.","pt-BR":"A posição da qual a proximidade será medida.","ru-RU":"Точка, от которой измеряется близость.","zh-CN":"用于测定距离的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B232","en-US":"Center","es-ES":"Centro","es-MX":"Centro","fr-FR":"Centre","it-IT":"Centro","ja-JP":"中心","pl-PL":"Środek","pt-BR":"Centro","ru-RU":"Центр","tr-TR":"Merkez","zh-CN":"中间"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams from which the closest player will come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE29","en-US":"The Team or Teams from which the closest Player will come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen der am nächsten gelegene Spieler stammt.","es-ES":"Equipo o equipos de los que procederá el jugador más cercano.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde vendrá el jugador más cercano.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles appartiendra le joueur le plus proche.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali proverrà il Giocatore più vicino.","ja-JP":"最も近くにいるプレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"가장 가까이 있는 플레이어가 소속된 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z której pochodzić będzie najbliżej znajdujący się gracz.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) de onde o Jogador mais próximo virá.","ru-RU":"Команда или команды, к которым принадлежит самый ближний из игроков.","zh-CN":"最近一名玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B1DE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE27","en-US":"The Player closest to a position, optionally restricted by Team.","de-DE":"Der einer Position am nächsten gelegene Spieler, optional durch Team eingeschränkt.","es-ES":"Jugador más cercano a una posición. Opcionalmente, el valor puede estar restringido por el equipo.","es-MX":"El jugador más cercano a una posición, restringida opcionalmente por el equipo.","fr-FR":"Le joueur le plus proche d’une position, optionnellement restreint par équipe.","it-IT":"Il Giocatore più vicino alla posizione, opzionalmente filtrato per squadra.","ja-JP":"位置に最も近いプレイヤー。任意でチームごとに制限可能","ko-KR":"한 위치에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz znajdujący się najbliżej pozycji, opcjonalnie ograniczony do drużyny.","pt-BR":"O Jogador mais próximo a uma posição, opcionalmente restrito por Equipe.","ru-RU":"Игрок, который находится ближе всех к выбранной точке. Обычно выбор ограничивается принадлежностью к команде.","zh-CN":"距离一个位置最近的玩家,可以选择是否限制所在队伍。"},"en-US":"Closest Player To","es-MX":"Jugador más cercano a","fr-FR":"Joueur le plus proche de","ja-JP":"最も近いプレイヤー。基準: ","pt-BR":"Jogador Mais Próximo a","tr-TR":"En Yakın Oyuncu","zh-CN":"距离最近的玩家"},getControlScorePercentage:{description:"The score percentage for the specified team in control mode.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose score percentage to acquire.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF00","en-US":"The Team whose score percentage to acquire.","de-DE":"Das Team, dessen Punkteprozentsatz abgerufen werden soll.","es-ES":"Equipo cuyo porcentaje de puntuación se adquiere.","es-MX":"El equipo cuyo porcentaje de puntuación se adquirirá.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir le pourcentage de score.","it-IT":"La Squadra la cui percentuale di punteggio sarà acquisita.","ja-JP":"スコア・パーセンテージを取得するチーム","ko-KR":"점수 비율 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której wynik procentowy należy pozyskać.","pt-BR":"A Equipe cuja pontuação em porcentagem será adquirida.","ru-RU":"Команда, процентную долю очков которой нужно определить.","zh-CN":"获取此队伍的得分百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B37C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF01","en-US":"The score percentage for the specified Team in Control mode.","de-DE":"Der Punkteprozentsatz des festgelegten Teams im Kontrollmodus.","es-ES":"Porcentaje de puntuación del equipo especificado en modo control.","es-MX":"El porcentaje de puntuación del equipo especificado en el modo Control.","fr-FR":"Le pourcentage de score de l’équipe spécifiée en mode Contrôle.","it-IT":"La percentuale di punteggio della Squadra specificata nella modalità Controllo.","ja-JP":"コントロール・モードにおける指定チームのスコア・パーセンテージ","ko-KR":"쟁탈 전장에서 지정된 팀의 점수 비율입니다.","pl-PL":"Wynik procentowy określonej drużyny w trybie Kontrola.","pt-BR":"A pontuação em porcentagem da Equipe especificada no modo de Controle.","ru-RU":"Процентная доля очков указанной команды в режиме контроля.","zh-CN":"指定队伍在占领要点模式中的得分百分比。"},"en-US":"Control Mode Scoring Percentage","es-MX":"Porcentaje de puntuación en el modo Control","fr-FR":"Pourcentage du score en mode Contrôle","ja-JP":"コントロール・モードのスコア・パーセンテージ","pt-BR":"Percentual de Pontuação no Modo de Controle","tr-TR":"Kontrol Modu Puanlama Yüzdesi","zh-CN":"占领要点模式得分百分比"},getControlScoringTeam:{description:"The team that is currently accumulating score percentage in control mode. Results in all if neither team is accumulating score.",args:[],canBePutInBoolean:!1,return:"Team",guid:"00000000B39A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFF","en-US":"The Team that is currently accumulating score percentage in Control mode. Results in All if neither Team is accumulating score.","de-DE":"Das Team, das aktuell einen Punkteprozentsatz im Kontrollmodus sammelt. Das Ergebnis lautet [All], wenn kein Team Punkte sammelt.","es-ES":"Equipo que está acumulando actualmente el porcentaje de puntuación en modo control. El resultado es «Todos» si ningún equipo está acumulando puntuación.","es-MX":"El equipo que está acumulando porcentaje de puntuación actualmente en el modo Control. El resultado será todos si ninguno de los equipos está acumulando puntuación.","fr-FR":"L’équipe qui accumule actuellement du pourcentage de score en mode Contrôle. Le résultat affichera « Tous » si aucune équipe n’accumule de score.","it-IT":"La Squadra che sta attualmente accumulando percentuale di punteggio nella modalità Controllo. Risulta in Tutti se nessuna delle due Squadre sta accumulando punteggio.","ja-JP":"コントロール・モードで現在スコア・パーセンテージを増やしているチーム。いずれのチームもスコアを蓄積していない場合、結果は「すべて」になる","ko-KR":"현재 쟁탈 전장에서 점수를 축적하고 있는 팀입니다. 아무 팀도 점수를 축적하지 못한 경우 결과값은 All입니다.","pl-PL":"Drużyna, która aktualnie gromadzi wynik procentowy w trybie Kontrola. Wynikiem są „All” (Wszystkie), jeśli żadna drużyna nie gromadzi wyniku.","pt-BR":"A Equipe que está acumulando pontuação em porcentagem no momento no modo de Controle. Retorna o resultado Todas se nenhuma das Equipes estiver acumulando pontuação.","ru-RU":"Команда, которая сейчас наращивает процентную долю очков в режиме контроля. Если ни одна из команд не наращивает долю очков, то результатом будет значение [All].","zh-CN":"该队伍正在占领要点模式中积累得分百分比。如果双方队伍都没有在积累得分,则结果为“全部”。"},"en-US":"Control Mode Scoring Team","es-MX":"Equipo que anota en el modo Control","fr-FR":"Équipe contrôlant le point en mode Contrôle","ja-JP":"コントロール・モードの得点チーム","pt-BR":"Equipe Pontuando no Modo de Controle","tr-TR":"Kontrol Modu Puan Alan Takım","zh-CN":"占领要点模式正在得分的队伍"},getCurrentGamemode:{description:"The current game mode of the custom game.",args:[],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Gamemode",guid:"00000000F163",descriptionLocalized:{guid:"00000000F164","en-US":"The current game mode of the custom game.","de-DE":"Der aktuelle Spielmodus des benutzerdefinierten Spiels.","es-ES":"El modo de juego actual de la partida personalizada.","es-MX":"El modo de juego actual de la partida personalizada.","fr-FR":"Le mode de jeu actuel de la partie personnalisée.","it-IT":"La modalità di gioco attuale della partita personalizzata.","ja-JP":"カスタム・ゲームの現在のゲーム・モード","ko-KR":"사용자 지정 게임의 현재 게임 모드입니다.","pl-PL":"Bieżący tryb gry dowolnej.","pt-BR":"O modo de jogo atual do jogo personalizado.","ru-RU":"Текущий игровой режим «Своей игры».","zh-CN":"当前自定游戏的游戏模式。"},"en-US":"Current Game Mode","es-MX":"Modo de juego actual","fr-FR":"Mode de jeu actuel","ja-JP":"現在のゲーム・モード","pt-BR":"Modo de jogo atual","tr-TR":"Mevcut Oyun Modu","zh-CN":"当前游戏模式"},getCurrentMap:{guid:"00000000D418",description:"The current map of the custom game.",args:[],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Map",descriptionLocalized:{guid:"00000000D419","en-US":"The current map of the custom game.","de-DE":"Die aktuelle Karte des benutzerdefinierten Spiels.","es-ES":"Mapa actual de la partida personalizada.","es-MX":"El mapa actual de una partida personalizada.","fr-FR":"La carte actuelle de la partie personnalisée.","it-IT":"La mappa attuale della partita personalizzata.","ja-JP":"カスタム・ゲームの現在のマップ","ko-KR":"사용자 지정 게임의 현재 전장입니다.","pl-PL":"Bieżąca mapa gry dowolnej.","pt-BR":"O mapa atual do jogo personalizado.","ru-RU":"Текущее поле боя для «Своей игры».","zh-CN":"自定义游戏中当前使用的地图。"},"en-US":"Current Map","es-MX":"Mapa actual","fr-FR":"Carte actuelle","ja-JP":"現在のマップ","pt-BR":"Mapa Atual","tr-TR":"Mevcut Harita","zh-CN":"当前地图"},getCurrentObjective:{description:"The control point, payload checkpoint, or payload destination currently active (either 0, 1, or 2). Valid in assault, hybrid, escort, and control.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFE","en-US":"The control point, payload checkpoint, or payload destination currently active (either 0, 1, or 2). Valid in Assault, Escort, Hybrid, and Control.","de-DE":"Der aktuell aktive Kontrollpunkt, Fracht-Checkpoint oder Frachtzielpunkt (0, 1 oder 2). Gültig für Angriff, Eskorte, Hybrid und Kontrolle.","es-ES":"Punto del modo control, punto de control de la carga o destino de la carga que está activo actualmente («0», «1» o «2»). Válido en asalto, escolta, híbrido y control.","es-MX":"El punto de captura, el punto de control de la carga o el destino de la carga activo actualmente (0, 1 o 2). Válido en Asalto, Escolta, Híbrido y Control.","fr-FR":"Le point de contrôle, point de contrôle de convoi ou destination de convoi actuellement actif (0, 1 ou 2). 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Kiriko \n",descriptionLocalized:{guid:"00000000D40D","en-US":"The array of all Damage Heroes in Overwatch.","de-DE":"Das Array aller Schadenshelden in Overwatch.","es-ES":"Matriz de todos los héroes de daño de Overwatch.","es-MX":"La matriz de todos los héroes de daño de Overwatch.","fr-FR":"Le tableau de tous les héros de dégâts d’Overwatch.","it-IT":"L'array contenente tutti gli Eroi d'Attacco Overwatch.","ja-JP":"「オーバーウォッチ」の全ダメージヒーローを含む配列","ko-KR":"오버워치의 모든 공격 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela z wszystkimi bohaterami natarcia w Overwatch.","pt-BR":"A matriz de todos os Heróis de Dano em Overwatch.","ru-RU":"Массив, содержащий всех героев роли «урон» в Overwatch.","zh-CN":"此数组包括了《守望先锋》中所有输出英雄。"},args:[],isConstant:!0,return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000D40A","en-US":"All Damage Heroes","de-DE":"Alle Schadenshelden","es-MX":"Todos los héroes de daño","fr-FR":"Tous les héros de dégâts","ja-JP":"全ダメージヒーロー","pt-BR":"Todos os Heróis de Dano","th-TH":"ฮีโร่ความเสียหายทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Hasar Kahramanları","zh-CN":"所有输出英雄"},getDeadPlayers:{description:"An array containing all dead players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B265",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE69","en-US":"An array containing all dead Players on a Team or in the match.","de-DE":"Ein Array, das alle gestorbenen Spieler in einem Team oder im Match enthält.","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores muertos en un equipo o en la partida.","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores muertos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs morts dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori morti di una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、倒れているすべてのプレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 사망한 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich martwych graczy w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores mortos em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Массив, содержащий всех погибших игроков команды или матча.","zh-CN":"此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有已死亡的玩家。"},"en-US":"All Dead Players","es-MX":"Todos los jugadores muertos","fr-FR":"Tous les joueurs morts","ja-JP":"倒れたプレイヤー全員","pt-BR":"Todos os Jogadores Mortos","tr-TR":"Tüm Ölü Oyuncular","zh-CN":"所有死亡玩家"},getFarthestPlayer:{description:"The player farthest from a position, optionally restricted by team.",args:[{name:"CENTER",description:"The position from which to measure distance.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE35","en-US":"The position from which to measure distance.","de-DE":"Die Position, von der die Distanz gemessen wird.","es-ES":"Posición desde la que se mide la distancia.","es-MX":"La posición desde la cual se medirá la distancia.","fr-FR":"La position à partir de laquelle mesurer la distance.","it-IT":"La posizione dalla quale misurare la distanza.","ja-JP":"距離を計測するための位置","ko-KR":"거리 측정을 위한 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, z której mierzy się odległość.","pt-BR":"A posição da qual a distância será medida.","ru-RU":"Точка, от которой измеряется расстояние.","zh-CN":"以此位置为起点测量距离。"},nameLocalized:{guid:"00000000B232","en-US":"Center","es-ES":"Centro","es-MX":"Centro","fr-FR":"Centre","it-IT":"Centro","ja-JP":"中心","pl-PL":"Środek","pt-BR":"Centro","ru-RU":"Центр","tr-TR":"Merkez","zh-CN":"中间"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams from which the farthest player will come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE34","en-US":"The Team or Teams from which the farthest Player will come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen der am weitesten entfernte Spieler stammt.","es-ES":"Equipo o equipos de los que procederá el jugador más alejado.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde vendrá el jugador más lejano.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles appartiendra le joueur le plus éloigné.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali proverrà il Giocatore più lontano.","ja-JP":"最も遠くにいるプレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"가장 멀리 떨어진 플레이어가 소속된 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z której pochodzić będzie najdalej znajdujący się gracz.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) de onde o Jogador mais distante virá.","ru-RU":"Команда или команды, к которым принадлежит самый дальний из игроков.","zh-CN":"最远一名玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B1DF",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE36","en-US":"The Player farthest from a position, optionally restricted by Team.","de-DE":"Der von einer Position am weitesten entfernte Spieler, optional durch Team eingeschränkt.","es-ES":"Jugador más alejado de una posición, restringida opcionalmente por el equipo.","es-MX":"El jugador más lejano a una posición, restringida opcionalmente por el equipo.","fr-FR":"Le joueur le plus éloigné d’une position, optionnellement restreint par équipe.","it-IT":"Il Giocatore più lontano dalla posizione, opzionalmente ristretto per squadra.","ja-JP":"位置から最も遠いプレイヤー。任意でチームごとに制限可能","ko-KR":"지정된 위치로부터 가장 멀리 떨어진 플레이어로, 팀의 제한을 받을 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz znajdujący się najdalej do pozycji, opcjonalnie ograniczony do drużyny.","pt-BR":"O Jogador mais distante de uma posição, opcionalmente restrito por Equipe.","ru-RU":"Игрок, который находится дальше всех от точки. Выбор может ограничиваться принадлежностью к команде.","zh-CN":"距离一个位置最远的玩家,可以选择是否限制所在队伍。"},"en-US":"Farthest Player From","es-MX":"Jugador más lejos de","fr-FR":"Joueur le plus éloigné de","ja-JP":"最も遠いプレイヤー。基準: ","pt-BR":"Jogador Mais Distante de","tr-TR":"En Uzak Oyuncu","zh-CN":"距离最远的玩家"},getFlagCarrier:{description:"The player carrying a particular team's flag in capture the flag. Results in null if no player is carrying the flag.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose flag to check.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF06","en-US":"The Team whose flag to check.","de-DE":"Das Team, dessen Flagge geprüft werden soll.","es-ES":"Equipo cuya bandera se comprueba.","es-MX":"El equipo cuya bandera se verificará.","fr-FR":"L’équipe dont il faut vérifier le drapeau.","it-IT":"La Squadra la cui bandiera sarà controllata.","ja-JP":"フラッグをチェックするチーム","ko-KR":"깃발을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której flaga zostanie sprawdzona.","pt-BR":"A Equipe cuja bandeira será verificada.","ru-RU":"Команда, флаг которой нужно проверить.","zh-CN":"检测此队伍的旗帜。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B3A3",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF09","en-US":"The Player carrying a particular Team's flag in Capture The Flag. Results in Null if no Player is carrying the flag.","de-DE":"Der Spieler, der die Flagge eines bestimmten Teams in Flaggeneroberung trägt. Ergibt Null, wenn kein Spieler die Flagge trägt.","es-ES":"Jugador que lleva una bandera de equipo en particular en Captura la bandera. El resultado es «Null» si ningún jugador lleva la bandera.","es-MX":"El jugador que transporta la bandera de un equipo determinado en Captura la bandera. El resultado será nulo si ningún jugador está transportando la bandera.","fr-FR":"Le joueur portant le drapeau d’une équipe particulière en Capture du drapeau. Renvoie un résultat nul si aucun joueur ne porte le drapeau.","it-IT":"Il Giocatore che trasporta la bandiera di una Squadra specifica. Risulta in Nullo se nessun Giocatore sta trasportando la bandiera.","ja-JP":"キャプチャー・ザ・フラッグで、特定のチームのフラッグを運んでいるプレイヤー。フラッグを運んでいるプレイヤーがいなければ「NULL」を返す","ko-KR":"깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발을 지닌 플레이어입니다. 아무도 깃발을 가지지 않은 경우 결과값은 Null입니다.","pl-PL":"Gracz niosący flagę konkretnej drużyny w Zdobywaniu flagi. Wynikiem jest „Null” (Brak), jeśli żaden gracz nie niesie flagi.","pt-BR":"O Jogador carregando a bandeira de uma Equipe em particular no Capture a Bandeira. Retorna o resultado Nulo se nenhum Jogador estiver carregando a bandeira.","ru-RU":"Игрок, несущий флаг конкретной команды в режиме «Захват флага». Возвращает пустое значение (Null), если ни один из игроков не несет флаг.","zh-CN":"在勇夺锦旗模式中正在携带指定队伍旗帜的玩家。如果没有玩家正在携带旗帜,则返回值为空。"},"en-US":"Player Carrying Flag","es-MX":"Jugador que transporta la bandera","fr-FR":"Joueur portant le drapeau","ja-JP":"フラッグを運んでいる","pt-BR":"Jogador Carregando a Bandeira","tr-TR":"Oyuncu Bayrak Taşıyor","zh-CN":"携带旗帜的玩家"},getFlagPosition:{description:"The position of a specific team's flag in capture the flag.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose flag position to acquire.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF04","en-US":"The Team whose flag position to acquire.","de-DE":"Das Team, dessen Flaggenposition abgerufen werden soll.","es-ES":"Equipo cuya posición de bandera se adquiere.","es-MX":"El equipo cuya posición de la bandera se adquirirá.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir la position du drapeau.","it-IT":"La Squadra la cui posizione della bandiera sarà acquisita.","ja-JP":"フラッグの位置を取得するチーム","ko-KR":"깃발 위치 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, pozycję flagi której należy pozyskać.","pt-BR":"A Equipe cuja posição da bandeira será adquirida.","ru-RU":"Команда, расположение флага которой следует определить.","zh-CN":"获取此队伍旗帜的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000B3A0",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF03","en-US":"The position of a specific Team's flag in Capture The Flag.","de-DE":"Die Position der Flagge eines bestimmten Teams in der Flaggeneroberung.","es-ES":"Posición de la bandera de un equipo concreto en Captura la bandera.","es-MX":"La posición de la bandera de un equipo determinado en Captura la bandera.","fr-FR":"La position du drapeau d’une équipe spécifique en mode Capture du drapeau.","it-IT":"La posizione della bandiera di una Squadra specifica in Cattura la Bandiera.","ja-JP":"「キャプチャー・ザ・フラッグ」で特定チームのフラッグの位置","ko-KR":"깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja flagi określonej drużyny w Zdobywaniu flagi.","pt-BR":"A posição da bandeira de uma Equipe específica no Capture a Bandeira.","ru-RU":"Расположение флага указанной команды в режиме «Захват флага».","zh-CN":"在勇夺锦旗模式中指定队伍的位置。"},"en-US":"Flag Position","es-MX":"Posición de la bandera","fr-FR":"Position du drapeau","ja-JP":"フラッグの位置","pt-BR":"Posição da Bandeira","tr-TR":"Bayrak Konumu","zh-CN":"旗帜位置"},getLastAssistID:{description:"An ID representing the most recent Start Assist Action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).",args:[],return:"AssistId",guid:"0000000121F2",descriptionLocalized:{guid:"0000000121F3","en-US":"An ID representing the most recent Start Assist Action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).","de-DE":"Eine ID, die die aktuellste [Start Assist]-Aktion darstellt, die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) ausgeführt wurde.","es-ES":"Una ID que representa la acción «Start Assist» más reciente ejecutada por el «Event Player» (o ejecutada a nivel global).","es-MX":"Una ID que representa la acción Comenzar asistencia más reciente que fue ejecutada por el jugador del evento (o ejecutada a nivel global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Lancer le soutien » exécutée par le joueur exécutant (ou exécutée au niveau global).","it-IT":"Un ID che rappresenta l'Azione Start Assist più recente eseguita dal Giocatore Evento (o eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の「アシストを開始」アクションを示すID","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Last Assist 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie „Start Assist Action” (Rozpocznij asystę) wykonane przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a Ação Iniciar Assistência mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий самое последнее действие [Start Assist], которое было выполнено игроком события [Event Player] (или выполнено на глобальном уровне).","zh-CN":"此ID值代表最后一个时间玩家(或全局)所执行的“开始助攻”动作。"},"en-US":"Last Assist ID","es-MX":"ID de asistencia anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de soutien","ja-JP":"最新のアシストID","pt-BR":"ID da Última Assistência","tr-TR":"Son Asist Kimliği","zh-CN":"上一个助攻ID"},getLastCreatedEntity:{description:"A reference to the last effect, icon entity, or dummy bot created by the event player (or created at the global level).",args:[],canBePutInBoolean:!1,return:"EntityId",guid:"00000000B362",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFA","en-US":"A reference to the last effect, icon entity, or dummy bot created by the Event Player (or created at the Global level).","de-DE":"Eine Referenz zum letzten Effekt, zur letzten Iconentität oder zum letzten Bot, der/die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) erstellt wurde.","es-ES":"Una referencia al último efecto, entidad de icono o robot creado por el «Event Player» (o creado a nivel global).","es-MX":"Una referencia al último efecto, entidad de ícono o robot de entrenamiento creado por el jugador del evento (o creado a nivel global).","fr-FR":"Une référence au dernier effet, à la dernière entité d’icône ou à la dernière I.A. créée par le joueur exécutant (ou créée au niveau global).","it-IT":"Un riferimento all'ultimo effetto, entità icona o bot di prova creato dal Giocatore Evento (o creato a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバルによって作成された、最新のエフェクト、アイコン・エンティティ、ダミーボットを参照する","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 마지막에 생성된 효과, 아이콘 개체나 더미 봇에 대한 참조입니다.","pl-PL":"Odniesienie do ostatniego efektu, encji symbolu lub atrapy bota stworzonej przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma referência ao último efeito, entidade de ícone ou bot criado pelo Jogador do Evento (ou criada em nível Global).","ru-RU":"Ссылка на последний эффект, экземпляр значка или ИИ-манекен, созданный игроком события или на глобальном уровне.","zh-CN":"对事件玩家创建的(或由全局创建的)最后一个效果,图标实体或机器人的引用。"},"en-US":"Last Created Entity","es-MX":"Última entidad creada","fr-FR":"Dernière entité créée","ja-JP":"最新のエンティティ","pt-BR":"Entidade Criada por Último","tr-TR":"Oluşturulan Son Varlık","zh-CN":"最后创建的实体"},getLastCreatedHealthPool:{description:"An ID representing the most recent Add Health Pool action that was executed by the event player (or executed at the global level).",args:[],return:"HealthPoolId",guid:"000000011439",descriptionLocalized:{guid:"000000011438","en-US":"An ID representing the most recent Add Health Pool action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).","de-DE":"Eine ID, die die aktuellste [Add Health Pool]-Aktion darstellt, die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) ausgeführt wurde.","es-ES":"Una ID que representa la acción «Add Health Pool» más reciente ejecutada por el «Event Player» (o ejecutada a nivel global).","es-MX":"Una ID que representa la acción Añadir cantidad de salud más reciente que fue ejecutada por el jugador del evento (o ejecutada a nivel global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Ajouter une réserve de points de vie » exécutée par le joueur exécutant (ou exécutée au niveau global).","it-IT":"Un ID che rappresenta l'azione Add Health Pool più recente eseguita dal Giocatore Evento (o eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の「ライフプールを追加」アクションを示すID","ko-KR":"Event Player에 의해, 또는 전역 레벨에서 실행한 최근 Add Health Pool 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie „Add Health Pool” (Dodaj pulę zdrowia) rozpoczęte przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a ação Adicionar Reserva de Vida mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий последнее действие [Add Health Pool], которое было выполнено игроком события или применено на глобальном уровне.","zh-CN":"此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的”添加生命池“动作。"},"en-US":"Last Created Health Pool","es-MX":"Última cantidad de salud creada","fr-FR":"Dernière réserve de points de vie créée","ja-JP":"最新のライフプール","pt-BR":"Última Reserva de Vida Criada","tr-TR":"Oluşturulan Son Can Havuzu","zh-CN":"最后创建的生命池"},getLastCreatedText:{description:"A reference to the last piece of text created by the Event Player (or created at the Global level) via the Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text, or Create Progress Bar In-World Text Action.",args:[],return:"TextId",guid:"00000000BAFE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF40","en-US":"A reference to the last piece of text created by the Event Player (or created at the Global level) via the Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text, or Create Progress Bar In-World Text 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gry).","pt-BR":"Uma referência ao último bloco de texto criado pelo Jogador do Evento (ou criado em nível Global) através da Ação Criar Texto de HUD, Criar Texto no Mundo, Criar Texto de HUD da Barra de Progresso ou Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo.","ru-RU":"Ссылка на последний текстовый элемент, созданный игроком события или на глобальном уровне с помощью действия [Create HUD Text], [Create In-World Text], [Create Progress Bar HUD Text] или [Create Progress Bar In-World Text].","zh-CN":"代表由事件玩家创建的(或由全局创建的)通过“创建HUD文本”、“创建地图文本”、“创建进度条HUD文本”或“创建进度条地图文本”动作所创建的最后一段文本。"},"en-US":"Last Text ID","es-MX":"ID de texto anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de texte","ja-JP":"最新のテキストID","pt-BR":"ID de Texto Mais Recente","tr-TR":"Son Metin Kimliği","zh-CN":"上一个文本ID"},getLastDamageModification:{description:"An id representing the most recent start damage modification action that was executed by the event player (or executed at the global 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eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の「ダメージ変更を開始」アクションを示すID","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 실행된 최근의 Start Damage Modification 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie rozpoczęcia modyfikacji obrażeń przez „Event player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a Ação Começar Modificação de Dano mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий последнее действие начала изменения урона [Start Damage Modification], которое выполнено игроком события или применено на глобальном уровне.","zh-CN":"此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的”开始伤害调整“动作。"},"en-US":"Last Damage Modification ID","es-MX":"ID de modificación de daño anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de modification de dégâts","ja-JP":"最新のダメージ変更ID","pt-BR":"ID de Modificação de Dano Mais Recente","tr-TR":"Son Hasar Düzenlemesi Kimliği","zh-CN":"上一个伤害调整ID"},getLastDoT:{description:"An id representing the most recent damage over time action that was executed by the event player (or executed at the global level).",args:[],return:"DotId",guid:"00000000B263",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE64","en-US":"An ID representing the most recent Damage Over Time Action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).","de-DE":"Eine ID, die die aktuellste [Damage Over Time]-Aktion darstellt, die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) ausgeführt wurde.","es-ES":"Una ID que representa la acción «Damage Over Time» más reciente ejecutada por el «Event Player» (o ejecutada a nivel global).","es-MX":"Una ID que representa la acción de daño con el tiempo más reciente que fue ejecutada por el jugador del evento (o ejecutada a nivel global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Dégâts sur la durée » exécutée par le joueur exécutant (ou exécutée au niveau global).","it-IT":"Un ID che rappresenta l'Azione Damage Over Time più recente eseguita dal Giocatore Evento (o eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の継続ダメージ・アクションを示すID","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Damage Over Time 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie „Damage Over Time” (Obrażenia w czasie) rozpoczęte przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a Ação de Dano ao Longo do Tempo mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий последнее действие периодического урона [Damage Over Time], которое выполнено игроком события или применено на глобальном уровне.","zh-CN":"此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的”持续伤害“动作。"},"en-US":"Last Damage Over Time ID","es-MX":"ID de daño con el tiempo anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de dégâts sur la durée","ja-JP":"最新の継続ダメージID","pt-BR":"ID de Dano ao Longo do Tempo Mais Recente","tr-TR":"Zamanla Son Hasar Kimliği","zh-CN":"上一个持续伤害效果ID"},getLastHealingModification:{description:"An id representing the most recent start healing modification action that was executed by the event player (or executed at the global level).",args:[],return:"HealingModificationId",guid:"00000000FD2A",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD2B","en-US":"An ID representing the most recent Start Healing Modification Action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).","de-DE":"Eine ID, die die aktuellste [Start Healing Modification]-Aktion darstellt, die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) ausgeführt wurde.","es-ES":"Una ID que representa la acción «Start Healing Modification» más reciente ejecutada por el «Event Player» (o ejecutada a nivel global).","es-MX":"Una ID que representa la acción Comenzar modificación de sanación más reciente que fue ejecutada por el jugador del evento (o ejecutada a nivel global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Lancer la 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global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Soins sur la durée » exécutée par le joueur exécutant (ou exécutée au niveau global).","it-IT":"Un ID che rappresenta l'Azione delle Cure Periodiche più recenti eseguita dal Giocatore Evento (o eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の継続回復アクションを示すID","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Heal Over Time 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie „Heal Over Time” (Leczenie w czasie) rozpoczęte przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a Ação de Cura ao Longo do Tempo mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий собой последнее действие периодического исцеления [Heal Over Time], которое выполнено игроком события или применено на глобальном уровне.","zh-CN":"此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的”持续治疗“动作。"},"en-US":"Last Heal Over Time ID","es-MX":"ID de sanación con el tiempo anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de soins sur la durée","ja-JP":"最新の継続回復ID","pt-BR":"ID de Cura ao Longo do Tempo Mais Recente","tr-TR":"Zamanla Son İyileştirme Kimliği","zh-CN":"上一个持续治疗效果ID"},getLivingPlayers:{description:"An array containing all living players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B264",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE67","en-US":"An array containing all living Players on a Team or in the match.","de-DE":"Ein Array, das alle lebenden Spieler in einem Team oder im Match enthält.","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores vivos en un equipo o en la partida.","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores vivos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs vivants dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori vivi di una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおけるすべての生存プレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 생존한 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich żywych graczy w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores vivos em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Массив, содержащий всех живых игроков команды или матча.","zh-CN":"此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有存活的玩家。"},"en-US":"All Living Players","es-MX":"Todos los jugadores vivos","fr-FR":"Tous les joueurs en vie","ja-JP":"生存プレイヤー全員","pt-BR":"Todos os Jogadores Vivos","tr-TR":"Tüm Canlı Oyuncular","zh-CN":"所有存活玩家"},getMatchRound:{description:"The current round of the match, counting up from 1.",args:[],return:"unsigned int",guid:"00000000B375",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF8","en-US":"The current round of the match, counting up from 1.","de-DE":"Die aktuelle Runde des Matches, ab 1 gezählt.","es-ES":"Ronda actual de la partida a partir de 1.","es-MX":"La ronda actual de la partida (la cuenta comienza desde 1).","fr-FR":"La manche actuelle de la partie, comptée à partir de 1.","it-IT":"Il round attuale della partita, contato a partire da 1.","ja-JP":"現在のマッチのラウンド。1から開始される","ko-KR":"경기의 현재 라운드입니다. 1부터 증가합니다.","pl-PL":"Bieżąca runda meczu, licząc od 1.","pt-BR":"A rodada atual da partida, contada a partir de 1.","ru-RU":"Текущий раунд матча, отсчет начинается с 1.","zh-CN":"比赛当前的回合数,从1开始计数。"},"en-US":"Match Round","es-MX":"Ronda de la partida","fr-FR":"Manche de la partie","ja-JP":"マッチのラウンド","pt-BR":"Rodada da Partida","tr-TR":"Maç Turu","zh-CN":"比赛回合"},getMatchTime:{description:"The amount of time in seconds remaining in the current game mode phase.",args:[],return:"unsigned float",guid:"00000000AD3B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFD","en-US":"The amount of time in seconds remaining in the current game mode phase.","de-DE":"Die verbleibende Dauer des aktuellen Spielmodus in Sekunden.","es-ES":"Cantidad de tiempo (en segundos) que queda en la fase actual del modo de juego.","es-MX":"La cantidad de tiempo en 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di istanze di modifica dei danni iniziate dall'Azione Start Damage Modification.","ja-JP":"「ダメージ変更を開始」アクションで開始されたダメージ変更のインスタンスの現在数","ko-KR":"Start Damage Modification 액션에서 시작된 Damage Modification 인스턴스의 현재 개수입니다.","pl-PL":"Bieżąca liczba instancji modyfikacji obrażeń uruchomionych z działania „Start Damage Modification” (Początek modyfikacji obrażeń).","pt-BR":"O número atual de instâncias de Modificação de Dano iniciadas pela Ação Modificação de Dano.","ru-RU":"Текущее количество экземпляров изменения урона, запущенных действием [Start Damage Modification].","zh-CN":"由“开始伤害调整”动作启动的伤害调整副本的当前数量。"},"en-US":"Damage Modification Count","es-MX":"Conteo de modificación de daño","fr-FR":"Nombre de modifications de dégâts","ja-JP":"ダメージ変更数","pt-BR":"Contagem de Modificação de Dano","tr-TR":"Hasar Düzenlemesi Sayısı","zh-CN":"伤害调整数量"},getNumberOfDeadPlayers:{description:"The number of dead players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to count 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int",guid:"00000000B29A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED0","en-US":"The number of dead Players on a Team or in the match.","de-DE":"Die Anzahl der gestorbenen Spieler in einem Team oder im Match.","es-ES":"Número de jugadores muertos en un equipo o en la partida.","es-MX":"La cantidad de jugadores muertos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Le nombre de joueurs morts dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Il numero di Giocatori morti in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、倒れているプレイヤーの数","ko-KR":"팀 또는 경기 내 사망 플레이어 수입니다.","pl-PL":"Liczba martwych graczy w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"O número de Jogadores mortos em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Количество погибших игроков в команде или матче.","zh-CN":"队伍或比赛中死亡的玩家数量。"},"en-US":"Number Of Dead Players","de-DE":"Number of Dead Players","es-MX":"Cantidad de jugadores muertos","fr-FR":"Nombre de joueurs morts","it-IT":"Number of Dead Players","ja-JP":"倒れたプレイヤーの数","pt-BR":"Número de Jogadores 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Time 액션에서 시작된 Damage Over Time 인스턴스의 현재 개수입니다.","pl-PL":"Bieżąca liczba instancji obrażeń z upływem czasu uruchomionych z działania „Damage Over Time” (Obrażenia w czasie).","pt-BR":"O número atual de instâncias de Dano ao Longo do Tempo iniciadas pela Ação Iniciar Dano ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Текущее количество экземпляров периодического урона, запущенных действием [Damage Over Time].","zh-CN":"由“持续伤害”动作启动的持续伤害副本的当前数量。"},"en-US":"Damage Over Time Count","es-MX":"Conteo de daño con el tiempo","fr-FR":"Nombre de dégâts sur la durée","ja-JP":"継続ダメージ数","pt-BR":"Contagem de Dano ao Longo do Tempo","tr-TR":"Zamanla Hasar Miktarı","zh-CN":"持续伤害数量"},getNumberOfEntityIds:{description:"The current number of Entities created from the Create Effect, Create Beam Effect, or Create Icon Action.",args:[],return:"unsigned int",guid:"000000012B9F",descriptionLocalized:{guid:"000000012BA8","en-US":"The current number of Entities created from the Create Effect, Create Beam Effect, or Create Icon 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Healing Modification».","es-MX":"El número actual de instancias de modificación de sanación iniciadas desde la acción Comenzar modificación de sanación.","fr-FR":"Le nombre actuel d’instances de modification des soins commencées à partir de l’action « Lancer la modification des soins ».","it-IT":"Il numero attuale di istanze di modifica delle cure iniziate dall'Azione Start Healing Modification.","ja-JP":"「回復変更を開始」アクションで開始された回復変更のインスタンスの現在数","ko-KR":"Start Healing Modification 액션에서 시작된 Healing Modification 인스턴스의 현재 개수입니다.","pl-PL":"Bieżąca liczba instancji modyfikacji leczenia uruchomionych z działania „Start Healing Modification” (Początek modyfikacji leczenia).","pt-BR":"O número atual de instâncias de Modificação de Cura iniciadas pela Ação Modificação de Cura.","ru-RU":"Текущее количество экземпляров модификации исцеления, запущенных действием [Start Healing Modification].","zh-CN":"由“开始治疗调整”动作启动的治疗调整副本的当前数量。"},"en-US":"Healing Modification Count","es-MX":"Conteo de modificación de 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проверить.","zh-CN":"检测此英雄是否在使用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to check for the hero being played.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC7","en-US":"The Team or Teams on which to check for the Hero being played.","de-DE":"Das Team oder die Teams, die auf den gespielten Helden geprüft werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se comprueba si el héroe está en juego.","es-MX":"El equipo o los equipos en los que se verificará el héroe con el que se está jugando.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dans lesquelles il faut vérifier la présence du héros.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui utilizzo dell'Eroe sarà controllato.","ja-JP":"ヒーローがプレイされているかチェックするチーム","ko-KR":"영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których zostanie sprawdzone, czy bohater jest w rozgrywce.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) que será(ão) verificada(s) para ver se o Herói está em jogo.","ru-RU":"Команда или команды, для которых нужно проверить факт игры за указанного героя.","zh-CN":"检测队伍中是否正在使用这名英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B296",descriptionLocalized:{guid:"00000000BECA","en-US":"The number of Players playing a specific Hero on a Team or in the match.","de-DE":"Die Anzahl der Spieler, die einen bestimmten Helden in einem Team oder im Match spielen.","es-ES":"Número de jugadores que usa un héroe concreto en un equipo o en la partida.","es-MX":"La cantidad de jugadores que juegan con un héroe determinado en un equipo o en la partida.","fr-FR":"Le nombre de joueurs incarnant un héros spécifique dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Il numero di Giocatori che sta utilizzando un Eroe specifico in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、特定のヒーローでプレイするプレイヤーの数","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 지정된 영웅을 플레이하는 플레이어의 수입니다.","pl-PL":"Liczba graczy sterujących konkretnym bohaterem w drużynie lub w meczu.","pt-BR":"O número de Jogadores usando um Herói específico em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Количество игроков, играющих за указанного героя в команде или матче.","zh-CN":"在一支队伍或此比赛中使用指定英雄的数量。"},"en-US":"Number Of Heroes","de-DE":"Number of Heroes","es-MX":"Cantidad de héroes","fr-FR":"Nombre de héros","it-IT":"Number of Heroes","ja-JP":"ヒーローの数","pt-BR":"Número de Heróis","tr-TR":"Kahraman Sayısı","zh-CN":"英雄数量"},getNumberOfHoTIds:{description:"The current number of Heal Over Time instances started from the Heal Over Time action.",args:[],return:"unsigned int",guid:"000000012B9A",descriptionLocalized:{guid:"000000012BA3","en-US":"The current number of Heal Over 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периодического исцеления, запущенных действием [Heal Over Time].","zh-CN":"由“持续治疗”动作启动的持续治疗副本的当前数量。"},"en-US":"Heal Over Time Count","es-MX":"Conteo de sanación con el tiempo","fr-FR":"Nombre de soins sur la durée","ja-JP":"継続回復数","pt-BR":"Contagem de Cura ao Longo do Tempo","tr-TR":"Zamanla İyileştirme Sayısı","zh-CN":"持续治疗数量"},getNumberOfLivingPlayers:{description:"The number of living players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to count players.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC9","en-US":"The Team or Teams on which to count Players.","de-DE":"Das Team oder die Teams, in denen Spieler gezählt werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se deben contar los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos donde se contarán los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut compter les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui numero di Eroi sarà controllato.","ja-JP":"プレイヤー数をチェックするチーム","ko-KR":"플레이어 수를 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których należy policzyć graczy.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cujos Jogadores serão contados.","ru-RU":"Команда или команды, количество игроков которых нужно подсчитать.","zh-CN":"计算下列队伍中玩家的数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B297",descriptionLocalized:{guid:"00000000BECE","en-US":"The number of living Players on a Team or in the match.","de-DE":"Die Anzahl der lebenden Spieler in einem Team oder im Match.","es-ES":"Número de jugadores vivos en un equipo o en la partida.","es-MX":"La cantidad de jugadores vivos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Le nombre de joueurs vivants dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Il numero di Giocatori vivi in una Squadra o 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Players.","de-DE":"Das Team oder die Teams, in denen Spieler gezählt werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se deben contar los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos donde se contarán los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut compter les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui numero di Eroi sarà controllato.","ja-JP":"プレイヤー数をチェックするチーム","ko-KR":"플레이어 수를 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których należy policzyć graczy.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cujos Jogadores serão contados.","ru-RU":"Команда или команды, количество игроков которых нужно подсчитать.","zh-CN":"计算下列队伍中玩家的数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B29B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED2","en-US":"The number of Players occupying a payload or control point (either on a Team or in the match).","de-DE":"Die Anzahl der Spieler, die eine Fracht oder einen Kontrollpunkt besetzen (entweder in einem Team oder im Match).","es-ES":"Número de jugadores que ocupan una carga o un punto de control (ya sea en un equipo o en la partida).","es-MX":"La cantidad de jugadores que ocupa una carga o un punto de control (ya sea de un equipo o de la partida).","fr-FR":"Le nombre de joueurs occupant un convoi ou un point de contrôle (dans une équipe ou dans la partie).","it-IT":"Il numero di Giocatori che occupano un carico o un punto di controllo in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、ペイロードやコントロール・ポイントについているプレイヤーの数","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 화물 또는 거점을 확보하려는 플레이어 수입니다.","pl-PL":"Liczba graczy zajmujących ładunek lub punkt kontrolny (albo w drużynie, albo w meczu).","pt-BR":"O número de Jogadores ocupando uma carga ou ponto de controle (seja em uma Equipe ou na partida).","ru-RU":"Количество игроков, которые находятся у груза или на контрольной точке (в команде или матче).","zh-CN":"在运载目标或控制点上的玩家数量(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的)。"},"en-US":"Number Of Players On Objective","de-DE":"Number of Players On Objective","es-MX":"Cantidad de jugadores en el objetivo","fr-FR":"Nombre de joueurs sur l’objectif","it-IT":"Number of Players On Objective","ja-JP":"目標を確保中のプレイヤーの数","pt-BR":"Número de Jogadores no Objetivo","tr-TR":"Hedef Üzerindeki Oyuncu Sayısı","zh-CN":"目标点上玩家数量"},getNumberOfSlots:{description:"The number of slots on a team or in the match.",args:[{name:"Team",description:"The team or teams on which to count slots.",type:"Team",default:"Team",descriptionLocalized:{guid:"000000011CB9","en-US":"The Team or Teams on which to count Slots.","de-DE":"Das Team oder die Teams, in denen die Plätze gezählt werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se deben contar las ranuras.","es-MX":"El equipo o los equipos donde se contarán los puestos.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut compter les emplacements.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui numero di Slot sarà controllato.","ja-JP":"スロット数をチェックするチーム","ko-KR":"슬롯 수를 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których miejsca zostaną policzone.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) de onde contar os Espaços.","ru-RU":"Команда или команды, для которых подсчитываются ячейки.","zh-CN":"计算下列队伍中栏位的数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],isConstant:!0,return:"unsigned int",guid:"000000011CB7",descriptionLocalized:{guid:"000000011CB8","en-US":"The number of Slots on a Team or in the match.","de-DE":"Die Anzahl der Plätze in einem Team oder im Match.","es-ES":"Número de ranuras en un equipo o en la partida.","es-MX":"La cantidad de puestos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Le nombre d’emplacements dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Il numero di Slot di una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおけるスロットの数","ko-KR":"팀 또는 경기의 슬롯 수입니다.","pl-PL":"Liczba miejsc w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"O número de Espaços em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Количество ячеек для одной или нескольких команд.","zh-CN":"队伍或比赛中的栏位数量。"},"en-US":"Number Of Slots","es-MX":"Cantidad de puestos","fr-FR":"Nombre d’emplacements","it-IT":"Number of Slots","ja-JP":"スロットの数","pt-BR":"Número de Espaços","tr-TR":"Yuva Sayısı","zh-CN":"栏位数量"},getNumberOfTextIds:{description:"The current number of Text instances started from the Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD text, or Create Progress Bar In-World Text Action.",args:[],return:"unsigned int",guid:"000000012B9B",descriptionLocalized:{guid:"000000012BA4","en-US":"The current number of Text instances started from the Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text, or Create Progress Bar In-World Text Action.","de-DE":"Die aktuelle Anzahl an Textinstanzen, die durch die Aktion [Create HUD Text], [Create In-World Text], [Create Progress Bar HUD Text] oder [Create Progress Bar In-World Text] gestartet wurden.","es-ES":"El número actual de instancias de texto iniciadas por las acciones «Create HUD Text», «Create In-World Text», «Create Progress Bar HUD Text» o «Create Progress Bar In-World Text».","es-MX":"El número actual de instancias de texto iniciadas desde las acciones Crear texto del HUD, Crear texto dentro del mundo, Crear texto del HUD en la barra de progreso o Crear texto dentro del mundo en la barra de progreso.","fr-FR":"Le nombre actuel d’instances de texte commencées à partir de l’action « Créer du texte d’interface », « Créer du texte en jeu », « Créer du texte d’interface de barre de progression en jeu » ou « Créer du texte de barre de progression en jeu ».","it-IT":"Il numero attuale di istanze di testo iniziate dall'Azione Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text o Create Progress Bar In-World Text.","ja-JP":"「HUDテキストを作成」、「ワールド内テキストを作成」、「進行バーHUDテキストを作成」または「進行バーのワールド内テキスト」アクションで開始されたテキストのインスタンスの現在数","ko-KR":"Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text 또는 Create Progress Bar In-World Text 액션에서 시작된 텍스트 인스턴스의 현재 개수입니다.","pl-PL":"Bieżąca liczba instancji tekstów stworzonych przez działania „Create HUD Text” (Stwórz tekst w HUD), „Create In-World Text” (Stwórz tekst w świecie gry), „Create Progress Bar HUD Text” (Stwórz tekst w pasku postępu) lub „Create Progress Bar In-World Text” (Stwórz tekst w pasku postępu w świecie gry).","pt-BR":"O número atual de instâncias de Texto iniciadas pela Ação Criar Texto de HUD, Criar Texto no Mundo, Criar Texto de HUD da Barra de Progresso ou Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo.","ru-RU":"Текущее количество экземпляров текстовых элементов, созданных действиями [Create HUD Text], [Create In-World Text], [Create Progress Bar HUD Text] или [Create Progress Bar In-World Text].","zh-CN":"由“创建HUD文本”、“创建地图文本”、“创建进度条HUD文本”或“创建进度条地图文本”动作启动的文本副本的当前数量。"},"en-US":"Text Count","es-MX":"Conteo de texto","fr-FR":"Nombre de textes","ja-JP":"テキスト数","pt-BR":"Contagem de Texto","tr-TR":"Metin Sayısı","zh-CN":"文本数量"},getObjectivePosition:{description:"The position in the world of the specified objective (either a control point, a payload checkpoint, or a payload destination). Valid in assault, escort, hybrid, and control.",args:[{name:"NUMBER",description:"The index of the objective to consider, starting at 0 and counting up. Each control point, payload checkpoint, and payload destination has its own index.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2AD","en-US":"The index of the objective to consider, starting at 0 and counting up. Each control point, payload checkpoint, and payload destination has its own index.","de-DE":"Der Index des zu berücksichtigenden Zielpunkts, ab 0 gezählt. Jeder Kontrollpunkt, Fracht-Checkpoint und Frachtzielpunkt hat seinen eigenen Index.","es-ES":"Índice del objetivo que se considera, empezando a contar desde 0. Cada punto del modo control, punto de control de la carga y destino de la carga tiene su propio índice.","es-MX":"El índice del objetivo que se considerará (la cuenta comienza de 0 en adelante). Cada punto de captura, punto de control de la carga y destino de la carga tiene su propio índice.","fr-FR":"L’index de l’objectif à prendre en compte, débutant à 0 et progressant. Chaque point de contrôle, point de contrôle de convoi et destination de convoi possède son propre index.","it-IT":"L'indice dell'obiettivo da considerare, che incrementa a partire da 0. Ogni punto di controllo, checkpoint del carico e destinazione del carico ha il suo indice specifico.","ja-JP":"検討される目標のインデックス。カウントは0から開始される。各コントロール・ポイント、ペイロード・チェックポイント、ペイロード目的地にはそれぞれにインデックスがある","ko-KR":"고려해야 하는 목표의 인덱스로서, 0에서 시작하여 증가합니다. 각 거점, 화물 경유지, 화물 목적지에는 각기 고유의 인덱스가 있습니다.","pl-PL":"Indeks zadania do uwzględnienia, zaczynając od 0 i licząc w górę. Każdy punkt kontrolny, punkt kontrolny ładunku i miejsce docelowe ładunku posiadają własny indeks.","pt-BR":"O índice do objetivo a ser considerado, iniciando em 0 e somando. Cada ponto de controle, ponto de verificação de carga e destino de carga tem seu próprio índice.","ru-RU":"Индекс рассматриваемой задачи от 0 и выше. Каждая контрольная точка (объект), контрольная или конечная точка доставки груза имеют свой индекс.","zh-CN":"考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加。每个控制点、运载目标检查点、运载目标目的地都有其独自的索引。"},nameLocalized:{guid:"00000000B219","en-US":"Number","es-ES":"Cifra","es-MX":"Número","fr-FR":"Nombre","it-IT":"Numero","ja-JP":"番号","pl-PL":"Liczba","pt-BR":"Número","ru-RU":"Число","th-TH":"ตัวเลข","tr-TR":"Sayı","zh-CN":"数字"}}],isConstant:!0,return:"Position",guid:"00000000B355",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEEB","en-US":"The position in the world of the specified objective (either a control point, a payload checkpoint, or a payload destination). Valid in Assault, Escort, Hybrid, and Control.","de-DE":"Die Position des festgelegten Ziels in der Welt (ein Kontrollpunkt, ein Fracht-Checkpoint oder ein Frachtzielpunkt). Gültig für Angriff, Eskorte, Hybrid und Kontrolle.","es-ES":"Posición en el mundo del objetivo especificado (ya sea un punto del modo control, un punto de control de la carga o un destino de la carga). Válido en asalto, escolta, híbrido y control.","es-MX":"La posición en el mundo del objetivo especificado (ya sea un punto de captura, un punto de control de la carga o un destino de la carga). Válido en Asalto, Escolta, Híbrido y Control.","fr-FR":"La position dans le monde de l’objectif spécifié (point de contrôle, point de contrôle de convoi ou destination de convoi). Valide en mode Attaque, Escorte, Hybride et Contrôle.","it-IT":"La posizione nel mondo di gioco dell'obiettivo specificato (punto di controllo, checkpoint del carico o destinazione del carico). Valido in Conquista, Trasporto, Ibrida e Controllo.","ja-JP":"特定の目標のワールド内位置(コントロール・ポイント、ペイロード・チェックポイント、ペイロード目的地のいずれか)","ko-KR":"지정된 목표가 있는 월드 내의 위치(거점, 화물 경유지, 화물 목적지)입니다. 점령, 혼합, 호위, 쟁탈 전장에서 유효합니다.","pl-PL":"Pozycja określonego celu w świecie (punkt kontrolny, punkt kontrolny ładunku lub miejsce docelowe ładunku). Działa dla trybów Szturm, Eskorta, Hybryda i Kontrola.","pt-BR":"A posição do objetivo especificado no mundo (seja um ponto de controle, um ponto de verificação de carga ou um destino de carga). Válido em Ataque, Híbrido, Escolta e Controle.","ru-RU":"Местоположение указанной задачи в игровом мире. Целью может быть контрольная точка (объект), контрольная или конечная точка доставки груза. Используется в режимах захвата, сопровождения, гибридном режиме и в режиме контроля.","zh-CN":"特定目标点(控制点、运载目标检查点、或运载目标目的地)在地图中的位置。在攻防作战、攻击/护送及占领要点模式中生效。"},"en-US":"Objective Position","es-MX":"Posición del objetivo","fr-FR":"Position de l’objectif","ja-JP":"目標の位置","pt-BR":"Posição do Objetivo","tr-TR":"Hedef Konumu","zh-CN":"目标位置"},getOppositeTeam:{description:"The team opposite the specified team.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose opposite to acquire. If all, the result will be all.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF41","en-US":"The Team whose opposite to acquire. If All, the result will be All.","de-DE":"Das Team, dessen Gegenüberstellung abgerufen werden soll. Falls [All], lautet das Ergebnis [All].","es-ES":"Equipo cuyo oponente se adquiere. Si es «Todos», el resultado será «Todos».","es-MX":"El equipo cuya oposición se adquirirá. En caso de ser todos, el resultado será todos.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir l’adversaire. Si la valeur est « Tous », le résultat sera « Tous ».","it-IT":"La Squadra i cui avversari saranno acquisiti. Se Tutti, il risultato sarà Tutti.","ja-JP":"相手チームを取得するチーム「すべて」の場合、結果は「すべて」になる","ko-KR":"상대 팀 정보를 가져올 팀입니다. All인 경우, 결과는 All입니다.","pl-PL":"Drużyna, których przeciwników należy pozyskać. Jeśli wybrano opcję „All” (Wszystkie), wynikiem będą wszystkie.","pt-BR":"A Equipe cuja adversária será adquirida. Se for Todas, o resultado será Todas.","ru-RU":"Команда, для которой нужно определить соперников. Если указать всех, то действие вернет значение [All].","zh-CN":"获得此队伍的对方队伍。如果选择“全部”,结果亦为“全部”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Team",guid:"00000000BB0A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF42","en-US":"The Team opposite the specified Team. ","de-DE":"Das dem festgelegten Team gegenüberstehende Team. ","es-ES":"Equipo opuesto al equipo especificado. ","es-MX":"El equipo rival del equipo especificado. ","fr-FR":"L’équipe adverse de l’équipe spécifiée. ","it-IT":"La Squadra avversaria della Squadra specificata. ","ja-JP":"指定したチームの相手チーム ","ko-KR":"지정된 팀의 상대 팀입니다. ","pl-PL":"Drużyna przeciwna do określonej.","pt-BR":"A Equipe adversária da Equipe especificada. ","ru-RU":"Команда соперников указанной команды.","zh-CN":"指定队伍的对方队伍。"},"en-US":"Opposite Team Of","es-MX":"Equipo contrario de","fr-FR":"Équipe opposée à","ja-JP":"相手チーム: ","pt-BR":"Equipe Adversária de","tr-TR":"Karşı Takımı","zh-CN":"对方队伍"},getPayloadPosition:{description:"The position in the world of the active payload.",args:[],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000B356",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEEA","en-US":"The position in the world of the active payload.","de-DE":"Die Position der aktiven Fracht in der Welt.","es-ES":"Posición en el mundo de la carga activa.","es-MX":"La posición en el mundo de la carga activa.","fr-FR":"La position dans le monde du convoi actif.","it-IT":"La posizione nel mondo di gioco del carico attivo.","ja-JP":"アクティブなペイロードのワールド内位置","ko-KR":"월드 내의 활성화된 화물 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja aktywnego ładunku w świecie.","pt-BR":"A posição da carga ativa no mundo.","ru-RU":"Местоположение активного груза в игровом мире.","zh-CN":"已激活的运载目标在地图中的位置。"},"en-US":"Payload Position","es-MX":"Posición de la carga","fr-FR":"Position du convoi","ja-JP":"ペイロードの位置","pt-BR":"Posição da Carga","tr-TR":"Navlun Konumu","zh-CN":"运载目标位置"},getPayloadProgressPercentage:{description:"The current progress towards the destination for the active payload (expressed as a percentage).",args:[],return:"unsigned float",guid:"00000000B357",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE9","en-US":"The current progress towards the destination for the active payload (expressed as a percentage).","de-DE":"Der aktuelle Fortschritt zum Zielort für die aktive Fracht (als Prozentsatz dargestellt).","es-ES":"Progreso actual hasta el destino de la carga activa (expresado en forma de porcentaje).","es-MX":"El progreso actual hacia el destino de la carga activa (expresado como porcentaje).","fr-FR":"La progression actuelle du convoi actif vers sa destination (exprimée en pourcentage).","it-IT":"Il progresso attuale verso la destinazione del carico attivo (espresso in percentuale).","ja-JP":"アクティブなペイロードの、目的地に向けた現在の進行度(パーセントで表示)","ko-KR":"해당 활성화 화물의 목적지까지 진행률입니다(비율로 표시됨).","pl-PL":"Bieżący postęp dotarcia aktywnego ładunku do miejsca docelowego (wyrażony w procentach).","pt-BR":"O progresso atual rumo ao destino da carga ativa (expresso em percentual).","ru-RU":"Степень продвижения к конечной точке доставки активного груза в данный момент (выражается в процентах).","zh-CN":"已激活的运载目标前往目标地的当前进度(以百分比表示)。"},"en-US":"Payload Progress Percentage","es-MX":"Porcentaje de progreso de la carga","fr-FR":"Pourcentage de progression du convoi","ja-JP":"ペイロード進行のパーセンテージ","pt-BR":"Percentual de Progresso da Carga","tr-TR":"Navlun İlerleyiş Yüzdesi","zh-CN":"运载目标进度百分比"},getPeakServerLoad:{guid:"00000000C996",description:"Provides a percentage representing the highest CPU load of the current game instance over the last two seconds. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.",args:[],return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C998","en-US":"Provides a percentage representing the highest CPU load of the current game instance over the last two seconds. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.","de-DE":"Gibt die höchste CPU-Belastung der letzten 2 Sekunden der aktuellen Spielinstanz als Prozentsatz an. Wenn diese Zahl 100 erreicht oder überschreitet, wird es immer wahrscheinlicher, dass die Instanz geschlossen wird, weil sie zu viele Ressourcen verbraucht.","es-ES":"Muestra un porcentaje que representa la carga máxima de CPU en la instancia de la partida actual durante los últimos 2 segundos. Cuando este número se acerque a 100 o lo supere, será cada vez más probable que se cierre la instancia por estar consumiendo demasiados recursos.","es-MX":"Muestra un porcentaje que representa el uso máximo del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos. A medida que el número alcanza o supera el 100 %, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.","fr-FR":"Affiche un pourcentage représentant la charge la plus élevée qu’a fait peser l’instance actuelle du jeu sur le processeur dans les deux dernières secondes. Quand cette valeur approche ou dépasse 100, il est fortement probable que l’instance se ferme car elle consomme trop de ressources.","it-IT":"Mostra una percentuale del carico massimo sulla CPU dell'istanza di gioco attuale negli ultimi due secondi. Una volta che questo numero si avvicina o supera quota 100, è molto probabile che l'istanza venga chiusa per consumo eccessivo di risorse.","ja-JP":"現在のゲームインスタンスの、直近の2秒間におけるCPU負荷の最高値を表すパーセンテージ。この数字が100に近づく、または超えた場合、リソースの過剰消費でインスタンスがシャットダウンされる可能性が高まる","ko-KR":"최근 2초간 게임 인스턴스의 최대 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.","pl-PL":"Procentowy wskaźnik najwyższego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach. Kiedy wartość zbliża się lub przekracza 100, rośnie prawdopodobieństwo, że program zostanie zamknięty z powodu zużycia zbyt dużych zasobów systemowych.","pt-BR":"Mostra uma porcentagem que representa o pico de uso de CPU da instância de jogo atual nos últimos dois segundos. Se o número se aproximar ou passar de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.","ru-RU":"Выводит процент пиковой загрузки ЦП в текущей игре за последние 2 секунды. Чем ближе это значение к 100, тем выше вероятность того, что игра прервется из-за чрезмерного потребления ресурсов.","zh-CN":"当前游戏副本在过去2秒内造成的最高CPU负载百分比。如果这个数字接近或者超过100,表示此游戏副本消耗了过多资源,游戏很可能会关闭。","zh-TW":"此百分比數字會顯示當前遊戲在前兩秒時的CPU最高負載狀態。當這個數字接近或超出100,遊戲極有可能會因消耗過多資源而關閉。"},"en-US":"Server Load Peak","es-MX":"Uso máximo del servidor","fr-FR":"Pic de charge du serveur","ja-JP":"サーバー負荷ピーク","pt-BR":"Pico de Uso do Servidor","tr-TR":"Sunucu Doluluk En Üst Noktası","zh-CN":"服务器负载峰值"},getPlayers:{description:"An array containing all players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B261",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE62","en-US":"An array containing all Players on a Team or in the match.","de-DE":"Ein Array, das alle Spieler in einem Team oder im Match enthält.","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores en un equipo o en la partida.","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori di una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチに参加している全プレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich graczy w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Массив, содержащий всех игроков команды или матча.","zh-CN":"此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有的玩家。"},"en-US":"All Players","es-MX":"Todos los jugadores","fr-FR":"Tous les joueurs","ja-JP":"すべてのプレイヤー","pt-BR":"Todos os Jogadores","tr-TR":"Tüm Oyuncular","zh-CN":"所有玩家"},getPlayersInRadius:{description:"An array containing all players within a certain distance of a position, optionally restricted by team and line of sight.",args:[{name:"CENTER",description:"The center position from which to measure distance.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3A","en-US":"The center position from which to measure distance.","de-DE":"Die zentrale Position, von der die Distanz gemessen wird.","es-ES":"Posición central desde la que se mide la distancia.","es-MX":"La posición central desde la cual se medirá la distancia.","fr-FR":"La position centrale à partir de laquelle mesurer la distance.","it-IT":"La posizione centrale dalla quale misurare la distanza.","ja-JP":"距離を計測するための中央位置","ko-KR":"거리 측정이 시작되는 중간 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja środkowa, z której mierzy się odległość.","pt-BR":"A posição central da qual a distância será medida.","ru-RU":"Центральная точка, от которой измеряется расстояние.","zh-CN":"以此位置为中心测定距离。"},nameLocalized:{guid:"00000000B232","en-US":"Center","es-ES":"Centro","es-MX":"Centro","fr-FR":"Centre","it-IT":"Centro","ja-JP":"中心","pl-PL":"Środek","pt-BR":"Centro","ru-RU":"Центр","tr-TR":"Merkez","zh-CN":"中间"}},{name:"RADIUS",description:"The radius in meters inside which players must be in order to be included in the resulting array.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE39","en-US":"The radius in meters inside which Players must be in order to be included in the resulting array.","de-DE":"Der Radius in Metern, innerhalb dessen Spieler sich befinden müssen, um im resultierenden Array berücksichtigt zu werden.","es-ES":"Radio en metros al que deben estar los jugadores para que se los incluya en la matriz resultante.","es-MX":"El radio en metros dentro del cual los jugadores deben estar para ser incluidos en la matriz resultante.","fr-FR":"Le rayon en mètres dans lequel les joueurs doivent se trouver pour être inclus dans le tableau résultant.","it-IT":"Il raggio in metri all'interno del quale i Giocatori devono trovarsi per essere inclusi nell'array risultante.","ja-JP":"この範囲内(メートル)にいるプレイヤーが結果として生じる配列に含まれる","ko-KR":"결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 속해 있어야 하는 반경(미터)입니다.","pl-PL":"Promień w metrach wewnątrz którego znajdować muszą się gracze, aby trafić do wynikowej tabeli.","pt-BR":"O raio em metros dentro do qual Jogadores precisam estar para serem incluídos na matriz resultante.","ru-RU":"Радиус в метрах, в пределах которого должны находиться игроки для включения в итоговый массив.","zh-CN":"玩家需在此距离范围内(单位:米)才会出现在结果列表中。"},nameLocalized:{guid:"00000000B237","en-US":"Radius","es-ES":"Radio","es-MX":"Radio","fr-FR":"Rayon","it-IT":"Raggio","ja-JP":"範囲","pl-PL":"Promień","pt-BR":"Raio","ru-RU":"Радиус","tr-TR":"Yarıçap","zh-CN":"半径"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams to which a player must belong to be included in the resulting array.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE38","en-US":"The Team or Teams to which a Player must belong to be included in the resulting array.","de-DE":"Das Team oder die Teams, denen ein Spieler angehören muss, um im resultierenden Array berücksichtigt zu werden.","es-ES":"Equipo o equipos a los que debe pertenecer un jugador para que se lo incluya en la matriz resultante.","es-MX":"El equipo o los equipos a los cuales debe pertenecer el jugador para ser incluido en la matriz resultante.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles un joueur doit appartenir pour être inclus dans le tableau résultant.","it-IT":"La Squadra o le Squadre alle quali un Giocatore deve appartenere per essere incluso dell'array risultante.","ja-JP":"このチームに所属しているプレイヤーが結果として生じる配列に含まれる","ko-KR":"결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 속해 있어야 하는 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, do których należeć musi gracz, aby znaleźć się w wynikowej tabeli.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) à(s) qual(is) um Jogador precisa pertencer para ser incluído na matriz resultante.","ru-RU":"Команда или команды, к которым должен принадлежать игрок для включения в итоговый массив.","zh-CN":"所选队伍的玩家会出现在结果列表中。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"LOS CHECK",description:"Specifies whether and how a player must pass a line-of-sight check to be included in the resulting array.",type:"LosCheck",default:"OFF",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE37","en-US":"Specifies whether and how a Player must pass a line-of-sight check to be included in the resulting array.","de-DE":"Legt fest, ob und wie ein Spieler eine Sichtfeldprüfung bestehen muss, um im resultierenden Array berücksichtigt zu werden.","es-ES":"Especifica si un jugador debe superar una comprobación de línea de visión para que se lo incluya en la matriz resultante y cómo.","es-MX":"Especifica si un jugador debe pasar la verificación de línea de vista para ser incluido en la matriz resultante y cómo hacerlo.","fr-FR":"Spécifie si (et comment, le cas échéant) un joueur doit réussir un test de ligne de vue pour être inclus dans le tableau résultant.","it-IT":"Specifica se e come un Giocatore deve superare il controllo sulla linea di tiro per essere incluso nell'array risultante.","ja-JP":"配列に含まれるために、射線チェックに合格する必要があるかどうか、また合格する方法を指定する","ko-KR":"결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 시야 확인을 통과해야 하는지 여부 및 방법을 지정합니다.","pl-PL":"Określa czy i jak gracz musi przejść weryfikację pola widzenia, aby znaleźć się w wynikowej tabeli.","pt-BR":"Especifica se e como um Jogador precisa passar por uma verificação de linha de visão para ser incluído na matriz resultante.","ru-RU":"Определяет необходимость и способ проверки игрока на нахождение в поле зрения для включения в итоговый массив.","zh-CN":"只有通过视线检测的玩家才会出现在结果列表中。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E6","en-US":"LOS Check","es-ES":"Comprobación de línea de visión","es-MX":"Verificación de LDV","fr-FR":"Vérification de la ligne de vue","it-IT":"Controllo Linea di Tiro","ja-JP":"射線チェック","pl-PL":"Sprawdzenie pola widzenia","pt-BR":"Verificação de LdV","ru-RU":"Проверка видимости","tr-TR":"Görüş Alanı Kontrolü","zh-CN":"视线检测"}}],canBePutInBoolean:!1,return:{Array:"Player"},guid:"00000000B1E0",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3B","en-US":"An array containing all Players within a certain distance of a position, optionally restricted by Team and line of sight.","de-DE":"Ein Array, das alle Spieler innerhalb einer bestimmten Distanz zu einer Position enthält, optional durch Team und Sichtfeld eingeschränkt.","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores a una determinada distancia de una posición, restringida opcionalmente por el equipo y la línea de visión.","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores a una distancia determinada de una posición, restringida opcionalmente por el equipo y la línea de visión.","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs dans un certain rayon d’une position, optionnellement restreints par équipe et ligne de vue.","it-IT":"Un array contenente tutti i Giocatori entro una certa distanza da una posizione, opzionalmente ristretto per Squadra e linea di tiro.","ja-JP":"ある位置から特定の距離範囲内にいるすべてのプレイヤーを含む配列。チームおよび射線によって任意で制限できる","ko-KR":"한 위치의 지정된 거리 내 모든 플레이어를 포함하고 있는 배열입니다. 팀 또는 시야 범위로 제한할 수 있습니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich graczy w określonej odległości od pozycji, opcjonalnie ograniczona do drużyny i pola widzenia.","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores dentro de uma certa distância de uma posição, opcionalmente restrita por Equipe e linha de visão.","ru-RU":"Массив, содержащий всех игроков, находящихся на определенном расстоянии от точки. Возможны ограничения по принадлежности к команде и полю зрения.","zh-CN":"一个列表,其中包含距离指定位置小于一定距离的玩家,可设置是否受到队伍及视线的限制。"},"en-US":"Players Within Radius","es-MX":"Jugadores dentro del radio","fr-FR":"Joueurs dans un rayon","ja-JP":"範囲内のプレイヤー","pt-BR":"Jogadores no Raio","tr-TR":"Yarıçap İçerisindeki Oyuncular","zh-CN":"范围内玩家"},getPlayersInSlot:{description:"The player or array of players who occupy a specific slot in the game.",args:[{name:"SLOT",description:"The slot number from which to acquire a player or players. In team games, each team has slots 0 through 5. In free-for-all games, slots are numbered 0 through 11.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE08","en-US":"The slot number from which to acquire a Player or Players. In team games, each team has slots 0 through 5. In free-for-all games, slots are numbered 0 through 11.","de-DE":"Die Slot-Nummer, von der ein oder mehrere Spieler abgerufen werden sollen. In Teamspielen hat jedes Team die Slots 0 bis 5. In klassischen Deathmatches werden die Slots mit 0 bis 11 durchnummeriert.","es-ES":"Número de la ranura de la que se adquiere el jugador o los jugadores. En partidas por equipos, cada equipo tiene ranuras del 0 al 5. En partidas todos contra todos, las ranuras van del 0 al 11.","es-MX":"El número de puesto a partir del cual se adquirirá uno o más jugadores. En las partidas de equipos, cada equipo cuenta con los puestos 0 a 5. En las partidas de todos contra todos, los puestos se cuentan del 0 al 11.","fr-FR":"Le numéro d’emplacement à partir duquel acquérir un ou plusieurs joueurs. Dans les parties en équipe, chaque équipe dispose d’emplacements allant de 0 à 5. Dans les parties en mode Chacun pour soi, les emplacements sont numérotés de 0 à 11.","it-IT":"Il numero dello slot dal quale acquisire un Giocatore o i Giocatori. Nelle partite di squadra, ogni squadra comprende gli slot da 0 a 5. Nelle partite Tutti contro tutti, gli slot sono numerati da 0 a 11.","ja-JP":"チームのスロット番号を取得する。チーム・ゲームの場合、各チームには0~5の番号がふられたスロットがある。FFAの場合、スロットには0~11がふられている","ko-KR":"플레이어 정보를 가져올 슬롯 번호입니다. 팀전에서 각 팀은 0에서 5개의 슬롯을 보유하며, 개별 전투 게임에서 슬롯 수는 0에서 11까지입니다.","pl-PL":"Numer miejsca, z którego należy pozyskać gracza lub graczy. W grach drużynowych każda drużyna ma miejsca od 0 do 5. W grach każdy na każdego miejsca są numerowane od 0 do 11.","pt-BR":"O número de espaço de onde o(s) Jogador(es) será(ão) adquirido(s). Em partidas em equipe, cada equipe tem espaços de 0 a 5. Em partidas todos contra todos, os espaços são numerados de 0 a 11.","ru-RU":"Номер ячейки, из которой нужно получить данные занимающего ее игрока или игроков. В командных играх у каждой команды есть ячейки с номерами от 0 до 5. В FFA ячейки имеют номера от 0 до 11.","zh-CN":"获取指定栏位编号的玩家。在队伍模式中,每个队伍中玩家的栏位编号为0到5的数字;在自由混战模式中,栏位编号为0到11。"},nameLocalized:{guid:"00000000B337","en-US":"Slot","es-ES":"Ranura","es-MX":"Puesto","fr-FR":"Emplacement","ja-JP":"スロット","pl-PL":"Miejsce","pt-BR":"Espaço","ru-RU":"Ячейка","tr-TR":"Yuva","zh-CN":"栏位"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams from which to acquire a player or players.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE09","en-US":"The Team or Teams from which to acquire a Player or Players.","de-DE":"Das Team oder die Teams, von denen ein oder mehrere Spieler abgerufen werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos de los que se adquieren los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde se adquirirá uno o más jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut acquérir un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali acquisire un Giocatore o i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーを取得するチーム","ko-KR":"플레이어 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których należy pozyskać gracza lub graczy.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) de onde o(s) Jogador(es) será(ão) adquirido(s).","ru-RU":"Команда или команды, игрока или игроков которых нужно получить.","zh-CN":"从这些队伍中选择玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:["Player",{Array:"Player"}],canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B334",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE07","en-US":"The Player or array of Players who occupy a specific slot in the game.","de-DE":"Der Spieler oder das Array von Spielern, das einen bestimmten Slot im Spiel besetzt.","es-ES":"Jugador o matriz de jugadores que ocupan una ranura concreta de la partida.","es-MX":"El jugador o una matriz de jugadores que ocupan un puesto determinado en la partida.","fr-FR":"Le joueur ou tableau de joueurs occupant un emplacement spécifique dans la partie.","it-IT":"Il Giocatore o array di Giocatori che occupano uno slot specifico nel gioco.","ja-JP":"ゲームで特定のスロットを持つプレイヤーまたはプレイヤーの配列","ko-KR":"게임 내 지정된 슬롯을 점유하는 플레이어의 배열입니다.","pl-PL":"Gracz lub tabela graczy, którzy zajmują konkretne miejsce w grze.","pt-BR":"O Jogador ou a matriz de Jogadores que ocupa um espaço específico no jogo.","ru-RU":"Игрок или массив игроков, занимающих указанную ячейку в игре.","zh-CN":"游戏的指定栏位编号处的玩家或玩家数组。"},"en-US":"Players In Slot","es-MX":"Jugadores en el puesto","fr-FR":"Joueurs dans l’emplacement","ja-JP":"スロットに入ったプレイヤー","pt-BR":"Jogadores no Espaço","tr-TR":"Yuvadaki Oyuncular","zh-CN":"此栏位的玩家"},getPlayersNotOnObjective:{description:"An array containing all players occupying neither a payload nor a control point (either on a team or in the match).",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B267",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE75","en-US":"An array containing all Players occupying neither a payload nor a control point (either on a Team or in the match).","de-DE":"Ein Array, das alle Spieler enthält, die weder eine Fracht noch einen Kontrollpunkt besetzen (entweder in einem Team oder im Match).","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores que no ocupan ni una carga ni un punto de control (ya sea en un equipo o en la partida).","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores que no ocupan una carga ni un punto de captura (ya sea de un equipo o de la partida).","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs n’occupant ni un convoi ni un point de contrôle (dans une équipe ou dans la partie).","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori che non occupano un carico o un punto di controllo in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、ペイロードや目標地点を確保していないすべてのプレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 화물을 확보하지도, 점령 중이지도 않은 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich graczy nie zajmujących ładunku ani punktu kontrolnego (albo w drużynie, albo w meczu).","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores que não estão ocupando uma Carga nem um ponto de controle (seja em uma Equipe ou na partida).","ru-RU":"Массив со всеми игроками, которые не находятся ни у груза, ни на контрольной точке (в команде или матче).","zh-CN":"此数组中包括所有不在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的)。"},"en-US":"All Players Not On Objective","es-MX":"Todos los jugadores que no están en el objetivo","fr-FR":"Tous les joueurs éloignés de l’objectif","ja-JP":"プレイヤー全員が目標を確保中ではない","pt-BR":"Todos os Jogadores Fora do Objetivo","tr-TR":"Hedefte Olmayan Tüm Oyuncular","zh-CN":"所有目标点外玩家"},getPlayersOnHero:{description:"The array of players playing a specific hero on a team or in the match.",args:[{name:"HERO",description:"The hero to check for play.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC6","en-US":"The Hero to check for play.","de-DE":"Der Held, auf dessen Einsatz im Spiel geprüft werden soll.","es-ES":"Héroe cuya presencia en juego se comprueba.","es-MX":"El héroe que se verificará para jugar.","fr-FR":"Le héros dont il faut vérifier la présence en jeu.","it-IT":"L'Eroe il cui utilizzo sarà controllato.","ja-JP":"プレイされているかチェックするヒーロー","ko-KR":"플레이 현황을 확인할 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater do sprawdzenia, czy jest w rozgrywce.","pt-BR":"O Herói a ser verificado em jogo.","ru-RU":"Герой, факт игры за которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此英雄是否在使用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to check for the hero being played.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC7","en-US":"The Team or Teams on which to check for the Hero being played.","de-DE":"Das Team oder die Teams, die auf den gespielten Helden geprüft werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se comprueba si el héroe está en juego.","es-MX":"El equipo o los equipos en los que se verificará el héroe con el que se está jugando.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dans lesquelles il faut vérifier la présence du héros.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui utilizzo dell'Eroe sarà controllato.","ja-JP":"ヒーローがプレイされているかチェックするチーム","ko-KR":"영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których zostanie sprawdzone, czy bohater jest w rozgrywce.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) que será(ão) verificada(s) para ver se o Herói está em jogo.","ru-RU":"Команда или команды, для которых нужно проверить факт игры за указанного героя.","zh-CN":"检测队伍中是否正在使用这名英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:{Array:"Player"},guid:"00000000B338",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEDD","en-US":"The array of Players playing a specific Hero on a Team or in the match.","de-DE":"Das Array der Spieler, die einen bestimmten Helden in einem Team oder im Match spielen.","es-ES":"Matriz de jugadores que usa un héroe concreto en un equipo o en la partida.","es-MX":"La matriz de jugadores que juegan con un héroe determinado en un equipo o en la partida.","fr-FR":"Le tableau des joueurs incarnant un héros spécifique dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"L'array di Giocatori che sta utilizzando un Eroe specifico in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、特定のヒーローでプレイしているプレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 지정된 영웅을 플레이하는 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela graczy sterujących konkretnym bohaterem w drużynie lub w meczu.","pt-BR":"A matriz de Jogadores usando um Herói específico em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Массив игроков, играющих за указанного героя в команде или матче.","zh-CN":"此数列中是一支队伍或本场比赛中正在使用指定英雄的玩家。"},"en-US":"Players On Hero","es-MX":"Jugadores con el héroe","fr-FR":"Joueurs sur le héros","ja-JP":"ヒーローを使用中のプレイヤー","pt-BR":"Jogadores Usando o Herói","tr-TR":"Kahramanları Oynayan Oyuncular","zh-CN":"选择英雄的玩家"},getPlayersOnObjective:{description:"An array containing all players occupying a payload or control point (either on a team or in the match).",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B266",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE6C","en-US":"An array containing all Players occupying a payload or control point (either on a Team or in the match).","de-DE":"Ein Array, das alle Spieler enthält, die eine Fracht oder einen Kontrollpunkt besetzen (entweder in einem Team oder im Match).","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores que ocupan una carga o un punto de control (ya sea en un equipo o en la partida).","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores que ocupan una carga o un punto de captura (ya sea de un equipo o de la partida).","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs occupant un convoi ou un point de contrôle (soit dans une équipe ou dans la partie).","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori che occupano un carico o un punto di controllo in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、ペイロードや目標地点を確保しているすべてのプレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 화물 확보 또는 점령 중인 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich graczy zajmujących ładunek lub punkt kontrolny (albo w drużynie, albo w meczu).","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores ocupando uma carga ou ponto de controle (seja em uma Equipe ou na partida).","ru-RU":"Массив, содержащий всех игроков, которые находятся у груза или на контрольной точке (в команде или матче).","zh-CN":"此数组中包括所有在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的)。"},"en-US":"All Players On Objective","es-MX":"Todos los jugadores que están en el objetivo","fr-FR":"Tous les joueurs sur l’objectif","ja-JP":"プレイヤー全員が目標を確保中","pt-BR":"Todos os Jogadores no Objetivo","tr-TR":"Hedefte Olan Tüm Oyuncular","zh-CN":"所有目标点内玩家"},getServerLoad:{guid:"00000000C961",description:"Provides a percentage representing the CPU load of the current game instance. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.",args:[],return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C962","en-US":"Provides a percentage representing the CPU load of the current game instance. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.","de-DE":"Gibt die CPU-Belastung der aktuellen Spielinstanz als Prozentsatz an. Wenn diese Zahl 100 erreicht oder überschreitet, wird es immer wahrscheinlicher, dass die Instanz geschlossen wird, weil sie zu viele Ressourcen verbraucht.","es-ES":"Muestra un porcentaje que representa la carga de CPU en la instancia actual de la partida. Cuando este número se acerque a 100 o lo supere, será cada vez más probable que se cierre la instancia por estar consumiendo demasiados recursos.","es-MX":"Muestra un porcentaje que representa el uso del procesador de la instancia de juego actual. A medida que el número alcanza o supera el 100 %, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.","fr-FR":"Affiche un pourcentage représentant la charge que fait peser l’instance actuelle du jeu sur le processeur. Quand cette valeur approche ou dépasse 100, il est fortement probable que l’instance se ferme car elle consomme trop de ressources.","it-IT":"Mostra una percentuale del carico sulla CPU dell'istanza di gioco attuale. Una volta che questo numero si avvicina o supera quota 100, è molto probabile che l'istanza venga chiusa per consumo eccessivo di risorse.","ja-JP":"現在のゲームインスタンスのCPU負荷を表すパーセンテージ。この数字が100に近づく、または超えた場合、リソースの過剰消費でインスタンスがシャットダウンされる可能性が高まる","ko-KR":"현재 게임 인스턴스의 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.","pl-PL":"Procentowy wskaźnik obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry. Kiedy wartość zbliża się lub przekracza 100, rośnie prawdopodobieństwo, że program zostanie zamknięty z powodu zużycia zbyt dużych zasobów systemowych.","pt-BR":"Mostra uma porcentagem que representa o uso de CPU da instância de jogo atual. Se o número se aproximar ou passar de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.","ru-RU":"Выводит процент загрузки ЦП в текущей игре. Чем ближе это значение к 100, тем выше вероятность того, что игра прервется из-за чрезмерного потребления ресурсов.","zh-CN":"当前游戏副本造成的CPU负载百分比。如果这个数字接近或者超过100,表示此游戏副本消耗了过多资源,游戏很可能会关闭。","zh-TW":"此百分比數字會顯示當前遊戲的CPU負載狀態。當這個數字接近或超出100,遊戲極有可能會因消耗過多資源而關閉。"},"en-US":"Server Load","es-MX":"Uso del servidor","fr-FR":"Charge du serveur","ja-JP":"サーバー負荷","pt-BR":"Uso do Servidor","tr-TR":"Sunucu Doluluğu","zh-CN":"服务器负载"},getSpawnPoints:{description:"The active spawn points for a team or for the match, provided as an array of position vectors.",args:[{name:"Team",description:"The team whose spawn points to acquire.",type:"Team",default:"Team",descriptionLocalized:{guid:"00000001205E","en-US":"The Team whose spawn points to acquire.","de-DE":"Das Team, dessen Startbereiche abgerufen werden sollen.","es-ES":"Equipo cuyos puntos de aparición se adquieren.","es-MX":"El equipo cuyos puntos de aparición se adquirirán.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir les points d’apparition.","it-IT":"La Squadra la cui area di partenza bisogna acquisire.","ja-JP":"リスポーン地点を取得するチーム","ko-KR":"생성 지점 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której punkt startowy należy pozyskać.","pt-BR":"A Equipe cujos pontos de ressurgimento serão adquiridos.","ru-RU":"Команда, точки возрождения которой нужно определить.","zh-CN":"获取此队伍的重生点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Position"},guid:"000000011FE7",descriptionLocalized:{guid:"000000011FE8","en-US":"The active spawn points for a Team or for the match, provided as an array of entities.","de-DE":"Die aktiven Startbereiche eines Teams oder des ganzen Matches. Wird als Array von Entitäten ausgegeben.","es-ES":"Los puntos de aparición activos de un equipo o de una partida proporcionados como una matriz de entidades.","es-MX":"Los puntos de aparición activos para un equipo o para la partida, proporcionados como una matriz de vectores de posición.","fr-FR":"Les points d’apparition actifs d’une équipe ou de la partie, présentés sous la forme d’un tableau d’entités.","it-IT":"Le aree di partenza attive per una Squadra o per la partita, fornite come array di entità.","ja-JP":"チームまたはマッチの有効なリスポーン地点。エンティティの配列として提供される","ko-KR":"팀 또는 경기의 활성화된 생성 지점으로, 개체 배열로 표시됩니다.","pl-PL":"Aktywne punkty startowe dla danej drużyny lub dla meczu, podane jako tabela encji.","pt-BR":"Os pontos de ressurgimento ativos da Equipe ou da partida, fornecidos como uma matriz de entidades.","ru-RU":"Активные точки возрождения команды или команд в виде массива экземпляров.","zh-CN":"队伍或比赛中激活的重生点,以实体数组的形式提供。"},"en-US":"Spawn Points","es-MX":"Puntos de aparición","fr-FR":"Points d’apparition","ja-JP":"リスポーン地点","pt-BR":"Pontos de Ressurgimento","th-TH":"คะแนนการเกิด","tr-TR":"Başlangıç Noktası","zh-CN":"重生点"},getSupportHeroes:{description:"The array of all support heroes in overwatch. The order is as follows:\n \n 0. Mercy\n 1. Zenyatta\n 2. Lucio\n 3. Ana\n 4. Brigitte\n 5. Moira\n 6. Baptiste \n 7. Kiriko\n",descriptionLocalized:{guid:"00000000D40E","en-US":"The array of all Support Heroes in Overwatch.","de-DE":"Das Array aller Unterstützungshelden in Overwatch.","es-ES":"Matriz de todos los héroes de apoyo de Overwatch.","es-MX":"La matriz de todos los héroes de apoyo de Overwatch.","fr-FR":"Le tableau de tous les héros de soutien d’Overwatch.","it-IT":"L'array contenente tutti gli Eroi di Supporto di Overwatch.","ja-JP":"「オーバーウォッチ」の全サポートヒーローを含む配列","ko-KR":"오버워치의 모든 지원 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela z wszystkimi bohaterami wsparcia w Overwatch.","pt-BR":"A matriz de todos os Heróis de Suporte em Overwatch.","ru-RU":"Массив, содержащий всех героев поддержки в Overwatch.","zh-CN":"此数组包括了《守望先锋》中所有支援英雄。"},args:[],isConstant:!0,return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000D40B","en-US":"All Support Heroes","de-DE":"Alle Unterstützungshelden","es-MX":"Todos los héroes de apoyo","fr-FR":"Tous les héros de soutien","ja-JP":"全サポートヒーロー","pt-BR":"Todos os Heróis de Suporte","tr-TR":"Tüm Destek Kahramanları","zh-CN":"所有支援英雄"},getTankHeroes:{description:"The array of all tank heroes in overwatch. The order is as follows:\n \n 0. Reinhardt\n 1. Winston\n 2. Roadhog\n 3. Zarya\n 4. Dva\n 5. Doomfist\n 6. Orisa\n 7. Hammond\n 8. Junker Queen\n 9. Sigma\n",descriptionLocalized:{guid:"00000000D40F","en-US":"The array of all Tank Heroes in Overwatch.","de-DE":"Das Array aller Tankhelden in Overwatch.","es-ES":"Matriz de todos los héroes tanque de Overwatch.","es-MX":"La matriz de todos los héroes tanques de Overwatch.","fr-FR":"Le tableau de tous les héros tanks d’Overwatch.","it-IT":"L'array contenente tutti gli Eroi Tank di Overwatch.","ja-JP":"「オーバーウォッチ」の全タンクヒーローを含む配列","ko-KR":"오버워치의 모든 돌격 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela z wszystkimi bohaterami tankami w Overwatch.","pt-BR":"A matriz de todos os Heróis de Tanque em Overwatch.","ru-RU":"Массив, содержащий всех героев-танков в Overwatch.","zh-CN":"此数组包括了《守望先锋》中所有重装英雄。"},args:[],isConstant:!0,return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000D40C","en-US":"All Tank Heroes","de-DE":"Alle Tankhelden","es-MX":"Todos los héroes tanques","fr-FR":"Tous les héros tanks","ja-JP":"全タンクヒーロー","pt-BR":"Todos os Heróis de Tanque","tr-TR":"Tüm Tank Kahramanları","zh-CN":"所有重装英雄"},getTotalTimeElapsed:{description:"The total time in seconds that have elapsed since the game instance was created (including setup time and transitions).",args:[],return:"unsigned float",guid:"00000000B361",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF9","en-US":"The total time in seconds that have elapsed since the game instance was created (including setup time and transitions).","de-DE":"Die vergangene Gesamtzeit in Sekunden, seit die Spielinstanz erstellt wurde (einschließlich Aufstellungszeit und Übergängen).","es-ES":"Tiempo total en segundos que ha transcurrido desde la creación de la instancia de partida (incluidos el tiempo de preparación y las transiciones).","es-MX":"El tiempo total en segundos que ha transcurrido desde que se creó la instancia de la partida (incluye el tiempo de preparación y las transiciones).","fr-FR":"Temps total en secondes écoulé depuis la création de l’instance de partie (y compris le temps de configuration et les transitions).","it-IT":"Il tempo totale in secondi trascorso dalla creazione dell'istanza di gioco (incluso il tempo della fase di Organizzazione e le transizioni).","ja-JP":"ゲーム・インスタンス作成から経過した合計秒数(セットアップや移行の時間を含む)","ko-KR":"게임 인스턴스 생성 후 경과 시간(단위: 초)입니다(설정 및 전환 시간 포함).","pl-PL":"Łączny czas w sekundach, który minął odkąd stworzono instancję gry (wliczając czas ustawiania i przejść).","pt-BR":"O tempo total em segundos que se passou desde que a instância de jogo foi criada (incluindo tempo de preparação e transições).","ru-RU":"Общее время в секундах, прошедшее с момента создания экземпляра игры (включая время подготовки и замены).","zh-CN":"该游戏副本创建后已经过去的总时间(包括准备时间和攻防转换时间),以秒为单位。"},"en-US":"Total Time Elapsed","es-MX":"Tiempo total transcurrido","fr-FR":"Temps total écoulé","ja-JP":"合計経過時間","pt-BR":"Tempo Total Decorrido","tr-TR":"Toplam Geçen Süre","zh-CN":"总计消耗时间"},healee:{description:"The player that received the healing for the event currently being processed by this rule. May be the same as the healer or the event player.",args:null,return:"Player",guid:"00000000CC1C",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC1D","en-US":"The Player that received the healing for the Event currently being processed by this Rule. May be the same as the Healer or the Event Player.","de-DE":"Der Spieler, der die Heilung für das Event erhalten hat, das aktuell durch diese Regel verarbeitet wird. Kann derselbe sein wie [Healer] oder [Event Player].","es-ES":"El jugador que ha recibido la sanación del evento que está procesando actualmente esta regla. Puede ser el mismo que el «Healer» o el «Event Player».","es-MX":"El jugador que recibió la sanación por el evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que el sanador o el jugador del evento.","fr-FR":"Le joueur qui a reçu les soins de l’évènement actuellement traité par cette règle. Peut être identique au soigneur ou au joueur exécutant.","it-IT":"Il Giocatore che ha ricevuto cure per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola. Può corrispondere al Guaritore o al Giocatore Evento.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントで回復を受けたプレイヤー。ヒーラーまたはイベント・プレイヤーと同じ場合がある","ko-KR":"이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 치유를 받은 플레이어입니다. Healer 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz, który otrzymał leczenie w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę. Może być taki sam jak w zmiennej „Healer” (Leczący) lub „Event Player” (Gracz w zdarzeniu).","pt-BR":"O Jogador que recebeu a cura do Evento que está sendo processado por esta Regra. Pode ser o mesmo que o Curandeiro ou o Jogador do Evento.","ru-RU":"Игрок, получивший лечение в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом. Может совпадать с переменной [Healer] или [Event Player].","zh-CN":"根据此规则处理的事件中受到治疗的玩家。可能与治疗者或事件玩家是同一个人。"},"en-US":"Healee","es-MX":"Sanado","fr-FR":"Soigné","ja-JP":"回復対象","pt-BR":"Curado","tr-TR":"İyileşen","zh-CN":"受治疗者"},healer:{guid:"00000000CC1A",description:"The player that dealt the healing for the event currently being processed by this rule. May be the same as the healee or the event player.",args:null,return:"Player",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC1B","en-US":"The Player that dealt the healing for the Event currently being processed by this Rule. May be the same as the Healee or the Event Player.","de-DE":"Der Spieler, der die Heilung für das Event verursacht hat, das aktuell durch diese Regel verarbeitet wird. Kann derselbe sein wie [Healee] oder [Event Player].","es-ES":"El jugador que ha causado la sanación del evento que está procesando actualmente esta regla. Puede ser el mismo que el «Healee» o el «Event Player».","es-MX":"El jugador que realizó la sanación por el evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que el sanado o el jugador del evento.","fr-FR":"Le joueur qui a prodigué les soins de l’évènement actuellement traité par cette règle. Peut être identique au soigné ou au joueur exécutant.","it-IT":"Il Giocatore che ha fornito cure per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola. Può corrispondere al Ricettore o al Giocatore Evento.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントで回復を与えたプレイヤー。回復対象またはイベント・プレイヤーと同じ場合がある","ko-KR":"이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 치유를 한 플레이어입니다. Healee 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz, który otrzymał leczenie w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę. Może być taki sam jak w zmiennej „Healer” (Leczący) lub „Event Player” (Gracz w zdarzeniu).","pt-BR":"O Jogador que realizou a cura do Evento que está sendo processado por esta Regra. Pode ser o mesmo que o Curado ou o Jogador do Evento.","ru-RU":"Игрок, вылечивший кого-то в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом. Может совпадать с переменной [Healee] или [Event Player].","zh-CN":"根据此规则处理的事件中造成治疗的玩家。可能与被治疗者或事件玩家是同一个人。"},"en-US":"Healer","es-MX":"Sanador","fr-FR":"Soigneur","ja-JP":"ヒーラー","pt-BR":"Curandeiro","tr-TR":"Şifacı","zh-CN":"治疗者"},heroIcon:{description:"Converts a hero parameter into a string that shows up as an icon (up to 4 per string).",args:[{name:"VALUE",description:"The hero that will be converted to an icon.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000C201","en-US":"The hero that will be converted to an icon.","de-DE":"Der Held, der in ein Icon umgewandelt wird.","es-ES":"Héroe que se convertirá en un icono.","es-MX":"El héroe que se convertirá en un ícono.","fr-FR":"Le héros qui sera converti en icône.","it-IT":"L'eroe che sarà convertito in icona.","ja-JP":"アイコンに変換されるヒーロー","ko-KR":"아이콘으로 변환될 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater, który zostanie przekonwertowany na symbol.","pt-BR":"O herói que será convertido em ícone.","ru-RU":"Герой, который будет преобразован в значок.","zh-CN":"此英雄将被转换为一个图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"String",guid:"00000000C1FE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C1FF","en-US":"Converts a Hero parameter into a string that shows up as an icon (up to 4 per string).","de-DE":"Wandelt einen Heldenparameter in einen String um, der als Icon angezeigt wird (bis zu 4 pro String).","es-ES":"Convierte un parámetro de héroe en una cadena que se muestra en forma de icono (hasta 4 por línea).","es-MX":"Convierte un parámetro de héroe en una cadena que aparece como ícono (hasta 4 por cadena).","fr-FR":"Convertit un paramètre de héros en une chaîne de caractères présentée sous la forme d’une icône (jusqu’à 4 par chaîne).","it-IT":"Converte un parametro Eroe in una stringa che viene mostrata come un'icona (fino a 4 per stringa).","ja-JP":"ヒーローのパラメーターをストリングに変換し、アイコンを表示する(1ストリングあたりアイコンは4つまで)","ko-KR":"영웅 매개변수를 아이콘으로 표시할 문자열로 변환합니다. (문자열당 최대 4개)","pl-PL":"Konwertuje parametr „Hero” (Bohater) na ciąg, który pokazuje się jako symbol (maksymalnie 4 na ciąg).","pt-BR":"Converte um parâmetro de Herói em uma string que aparece como ícone (até 4 por string).","ru-RU":"Преобразовывает параметр героя в строку, отображаемую в виде значка (до 4 на строку).","zh-CN":"将一个英雄的参数转化为字符串并作为图标显示(每个字符串最多4项)。"},"en-US":"Hero Icon String","es-MX":"Cadena de ícono de héroe","fr-FR":"Chaîne d’icône du héros","ja-JP":"ヒーローアイコン文字列","pt-BR":"String de Ícone de Herói","tr-TR":"Kahraman Simge Dizgisi","zh-CN":"英雄图标字符串"},horizontalAngleOfDirection:{description:"The horizontal angle in degrees corresponding to the specified direction vector.",args:[{name:"DIRECTION",description:"The direction vector from which to acquire a horizontal angle in degrees. The vector is unitized before calculation begins.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF48","en-US":"The direction Vector from which to acquire a horizontal angle in degrees. The Vector is unitized before calculation begins.","de-DE":"Der Richtungsvektor, dessen horizontaler Winkel in Grad abgerufen werden soll. Der Vektor wird normiert, bevor die Berechnung beginnt.","es-ES":"Vector de dirección cuyo ángulo horizontal en grados se adquiere. El vector se normaliza antes del comienzo del cálculo.","es-MX":"El vector de dirección a partir del cual se adquirirá un ángulo horizontal en grados. El vector es unificado antes de que comience el cálculo.","fr-FR":"Le vecteur de direction à partir duquel acquérir un angle horizontal en degrés. Le vecteur est normalisé avant le calcul.","it-IT":"Il Vettore direzionale dal quale acquisire l'angolo orizzontale in gradi. Il Vettore viene normalizzato prima dell'inizio del calcolo.","ja-JP":"水平角の度数を取得するための方向ベクトル。計算を開始する前にベクトルは正規化される","ko-KR":"횡축각(단위: 도) 정보를 가져올 방향 벡터입니다. 이 벡터는 연산 전에 단위 벡터로 정규화됩니다.","pl-PL":"Kierunkowy parametr „Vector” (Wektor), z którego pobierany jest podany w stopniach kąt poziomy. Parametr „Vector” (Wektor) zostaje przekształcony na jednostki przed rozpoczęciem obliczeń.","pt-BR":"O Vetor direcional do qual será adquirido um ângulo horizontal em graus. O Vetor é unitizado antes de o cálculo ser iniciado.","ru-RU":"Вектор направления, от которого строится горизонтальный угол в градусах. Перед вычислением вектор нормализуется.","zh-CN":"对此方向矢量获取垂直角度,单位为度。此矢量在计算开始前进行统一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000BB2C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF49","en-US":"The horizontal angle in degrees corresponding to the specified direction Vector.","de-DE":"Der horizontale Winkel, der dem festgelegten Richtungsvektor entspricht, in Grad.","es-ES":"Ángulo horizontal en grados que corresponde con el vector de dirección especificado.","es-MX":"El ángulo horizontal en grados correspondiente al vector de dirección especificado.","fr-FR":"L’angle horizontal en degrés correspondant au vecteur de direction spécifié.","it-IT":"L'angolo orizzontale in gradi corrispondente al Vettore direzionale specificato.","ja-JP":"指定された方向ベクトルに対する水平角(度)","ko-KR":"지정된 방향 벡터에 대응하는 횡축각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Podany w stopniach kąt poziomy odpowiadający określonemu kierunkowemu parametrowi „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O ângulo horizontal em graus correspondente ao Vetor direcional especificado.","ru-RU":"Горизонтальный угол в градусах, соответствующий указанному вектору направления.","zh-CN":"与指定方向矢量的水平夹角,单位为度。"},"en-US":"Horizontal Angle From Direction","es-MX":"Ángulo horizontal desde la dirección","fr-FR":"Angle horizontal depuis une direction","ja-JP":"方向からの水平角","pt-BR":"Ângulo Horizontal a partir da Direção","tr-TR":"Yönden Yatay Açı","zh-CN":"与此方向的水平角度"},horizontalAngleTowards:{description:"The horizontal angle in degrees from a player's current forward direction to the specified position. The result is positive if the position is on the player's left. Otherwise, the result is zero or negative.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player from whose current facing the angle begins.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB0","en-US":"The Player from whose current facing the angle begins.","de-DE":"Der Spieler, bei dessen aktueller Blickrichtung der Winkel beginnt.","es-ES":"Jugador desde cuya orientación actual comienza el ángulo.","es-MX":"El jugador desde cuya orientación actual comienza el ángulo.","fr-FR":"Le joueur dont l’orientation actuelle forme le point de départ de l’angle.","it-IT":"Il Giocatore dalla cui direzione di osservazione inizia l'angolo.","ja-JP":"正方向が開始角度となるプレイヤー","ko-KR":"이 플레이어가 현재 바라보는 방향으로부터 각이 시작됩니다.","pl-PL":"Gracz, od którego rozpoczyna się bieżący kąt skierowania.","pt-BR":"O Jogador cuja direção atual inicia o ângulo.","ru-RU":"Игрок, относительно направления взгляда которого вычисляется угол.","zh-CN":"以此玩家当前面向的角度为起点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"POSITION",description:"The position in the world where the angle ends.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAF","en-US":"The position in the world where the angle ends.","de-DE":"Die Position in der Welt, bei der der Winkel endet.","es-ES":"Posición en el mundo donde finaliza el ángulo.","es-MX":"La posición en el mundo donde finaliza el ángulo.","fr-FR":"La position dans le monde où l’angle prend fin.","it-IT":"La posizione nel mondo di gioco dove termina l'angolo.","ja-JP":"ワールドにおける、角度が終了する位置","ko-KR":"각 각이 종료되는 월드 내 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja w świecie, w której kończy się kąt.","pt-BR":"A posição no mundo onde o ângulo termina.","ru-RU":"Точка в игровом мире, угол до которой нужно вычислить.","zh-CN":"测定与地图中此位置的夹角。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}}],return:"float",guid:"00000000B27D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAE","en-US":"The horizontal angle in degrees from a Player's current forward direction to the specified position. The result is positive if the position is on the Player's left. Otherwise, the result is zero or negative.","de-DE":"Der horizontale Winkel von der aktuellen Vorwärtsrichtung des Spielers zur angegebenen Position in Grad. Das Ergebnis ist positiv, wenn die Position links vom Spieler ist. Ansonsten ist das Ergebnis 0 oder negativ.","es-ES":"Ángulo horizontal en grados de la dirección actual de avance del jugador hacia la posición especificada. El resultado es positivo si la posición está a la izquierda del jugador; de lo contrario, es cero o negativo.","es-MX":"El ángulo horizontal en grados desde la dirección frontal actual de un jugador hasta la posición especificada. El resultado será positivo si la posición se encuentra a la izquierda del jugador. Caso contrario, el resultado será 0 o negativo.","fr-FR":"L’angle horizontal en degrés entre la direction frontale actuelle d’un joueur et la position spécifiée. Le résultat est positif si la position se trouve à la gauche du joueur. Sinon, le résultat est nul ou négatif.","it-IT":"L'angolo orizzontale in gradi tra l'attuale direzione in avanti del Giocatore e la posizione specificata. Il risultato è positivo se la posizione si trova alla sinistra del Giocatore. Altrimenti, il risultato è zero o negativo.","ja-JP":"指定された位置に対する、プレイヤーの前方向を表す水平角(度)。指定位置がプレイヤーの左にある場合、プラスとなる。それ以外の場合、結果は0またはマイナスになる","ko-KR":"플레이어의 전방에서 지정된 위치까지의 횡축각(단위: 도)입니다. 이 값은 해당 위치가 플레이어 좌측에 있는 경우 양수이며, 그 외의 경우 0이거나 음수입니다.","pl-PL":"Podany w stopniach kąt poziomy bieżącego ustawienia gracza przodem ku określonej pozycji. Wynik jest dodatni, jeśli pozycja znajduje się na lewo od gracza. W przeciwnym razie wynik jest równy zeru lub ujemny.","pt-BR":"O ângulo horizontal em graus da direção frontal atual de um Jogador até a posição especificada. O resultado será positivo se a posição estiver à esquerda do Jogador. Caso contrário, o resultado será zero ou negativo.","ru-RU":"Горизонтальный угол в градусах между текущим направлением движения игрока вперед, и указанной точкой. Значение положительное, если точка находится слева от игрока, иначе оно меньше или равно нулю.","zh-CN":"玩家当前朝向的方向与指定位置之间的水平方向夹角,单位为度。如果位置在玩家左边,则结果为正数。否则,结果为零或负数。"},"en-US":"Horizontal Angle Towards","es-MX":"Ángulo horizontal en dirección a","fr-FR":"Angle horizontal vers","ja-JP":"水平角の方向: ","pt-BR":"Ângulo Horizontal Rumo a","tr-TR":"Yatay Açı Yönü","zh-CN":"水平方向夹角"},hostPlayer:{description:"The player that is currently the host of the custom game. This value will change if the current host player leaves the match.",args:null,return:"Player",guid:"00000000CC1E",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC1F","en-US":"The Player that is currently the host of the custom game. This value will change if the current host player leaves the match.","de-DE":"Der Spieler, der aktuell der Host des benutzerdefinierten Spiels ist. Dieser Wert ändert sich, wenn der aktuelle Hostspieler das Match verlässt.","es-ES":"El jugador que actualmente es el anfitrión de la partida personalizada. Este valor cambiará si el anfitrión actual abandona la partida.","es-MX":"El jugador que es actualmente el anfitrión de la partida personalizada. Este valor cambiará si el jugador que es actualmente el anfitrión abandona la partida.","fr-FR":"Le joueur qui est actuellement l’hôte de la partie. Cette valeur changera si l’hôte actuel quitte la partie.","it-IT":"Il Giocatore che sta ospitando la partita personalizzata. Questo valore cambierà se il giocatore ospitante lascia la partita.","ja-JP":"カスタム・ゲームのホストになっているプレイヤー。現在のホスト・プレイヤーがマッチを抜けると、この値は変動する","ko-KR":"현재 사용자 지정 게임의 방장인 플레이어입니다. 이 값은 현재 방장이 경기를 떠나면 변경됩니다.","pl-PL":"Gracz, który jest aktualnie gospodarzem gry dowolnej. Wartość zmieni się, jeśli aktualny gracz gospodarz opuści mecz.","pt-BR":"O Jogador que está hospedando a partida personalizada. Este valor será alterado se o jogador anfitrião deixar a partida.","ru-RU":"Игрок, который сейчас является владельцем матча «Своей игры». Это значение изменится, если текущий владелец матча покинет его.","zh-CN":"当前自定游戏的主机玩家。如果当前的主机玩家离开了比赛,该值会改变。"},"en-US":"Host Player","es-MX":"Jugador anfitrión","fr-FR":"Joueur hôte","ja-JP":"ホスト・プレイヤー","pt-BR":"Jogador Anfitrião","tr-TR":"Kurucu Oyuncu","zh-CN":"主机玩家"},iconString:{description:"Allows you to use an icon inside of a string (up to 4 per string).",args:[{name:"Icon",description:"The icon to display.",type:"Icon",default:"ARROW: DOWN",descriptionLocalized:{guid:"00000000CCDE","en-US":"The icon to display","de-DE":"Das anzuzeigende Icon.","es-ES":"Icono que se muestra","es-MX":"El ícono que se mostrará","fr-FR":"L’icône à afficher.","it-IT":"L'icona che verrà mostrata","ja-JP":"表示されるアイコン","ko-KR":"표시할 아이콘입니다.","pl-PL":"Symbol, który zostanie wyświetlony.","pt-BR":"O ícone a ser exibido.","ru-RU":"Отображаемый значок.","zh-CN":"要显示的图标"},nameLocalized:{guid:"00000000B61B","en-US":"Icon","es-ES":"Icono","es-MX":"Ícono","fr-FR":"Icône","it-IT":"Icona","ja-JP":"アイコン","ko-KR":"아이콘","pl-PL":"Symbol","pt-BR":"Ícone","ru-RU":"Символ","th-TH":"ไอคอน","tr-TR":"Simge","zh-CN":"图标","zh-TW":"頭像"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"String",guid:"00000000CCDC",descriptionLocalized:{guid:"00000000CCDD","en-US":"Allows you to use an icon inside of a string (up to 4 per string).","de-DE":"Ermöglicht die Verwendung eines Icons innerhalb eines Strings (bis zu 4 pro String).","es-ES":"Te permite utilizar un icono dentro de una cadena (hasta 4 en cada una).","es-MX":"Te permite usar un ícono dentro de una cadena (hasta 4 por cadena).","fr-FR":"Vous permet d’utiliser une icône à l’intérieur d’une chaîne (jusqu’à 4 par chaîne).","it-IT":"Ti consente di usare un'icona all'interno di una stringa (fino a 4 per stringa).","ja-JP":"ストリング内でアイコンを使用できるようになる(1ストリングあたりアイコンは4つまで)","ko-KR":"문자열 안에 아이콘을 사용할 수 있습니다. (문자열당 최대 4개)","pl-PL":"Pozwala używać symbolu wewnątrz ciągu (maks. 4 na ciąg).","pt-BR":"Permite que você use um ícone dentro de uma string (até 4 por string).","ru-RU":"Позволяет использовать в строке значок (не более 4 на строку).","zh-CN":"可以在字符串中使用图标(每个字符串最多4个图标)。"},"en-US":"Icon String","es-MX":"Cadena de ícono","fr-FR":"Chaîne d’icône","ja-JP":"アイコンストリング","pt-BR":"String de Ícone","tr-TR":"Simge Dizgisi","zh-CN":"图标字符串"},isAssemblingHeroes:{description:"Whether the match is currently in its assemble heroes phase.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF3","en-US":"Whether the match is currently in its Assemble Heroes phase.","de-DE":"Ob das Match aktuell in der Heldenwahlphase ist.","es-ES":"Si la partida actual está actualmente en la fase de selección de héroes.","es-MX":"Verifica si la partida está actualmente en la fase de Forma tu equipo.","fr-FR":"Si la partie est actuellement en phase Choisissez vos héros.","it-IT":"Specifica se la partita si trova nella fase Raduna gli eroi.","ja-JP":"現在マッチがヒーロー編成中かどうか","ko-KR":"경기가 현재 영웅 선택 단계인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz jest obecnie w fazie zbierania bohaterów.","pt-BR":"Se a partida está na fase de Escolher Heróis ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли матч в фазе выбора героев.","zh-CN":"此比赛是否正在集结英雄阶段。"},"en-US":"Is Assembling Heroes","es-MX":"En Forma tu equipo","fr-FR":"Phase de choix de héros","ja-JP":"ヒーローを編成中","pt-BR":"É Escolher Heróis","tr-TR":"Kahramanlar Hazırlanıyor","zh-CN":"正在集结英雄"},isControlPointLocked:{description:"Whether the point is locked in control mode.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B37B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF02","en-US":"Whether the point is locked in Control Mode.","de-DE":"Ob der Punkt im Kontrollmodus gesperrt ist.","es-ES":"Si el punto está bloqueado en modo control.","es-MX":"Verifica si el punto está bloqueado en el modo Control.","fr-FR":"Si le point est verrouillé en mode Contrôle.","it-IT":"Specifica se il punto non è accessibile nella modalità Controllo.","ja-JP":"コントロール・モードにおいて、ポイントがロックされているかどうか","ko-KR":"쟁탈 전장에서 해당 거점이 잠겨있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy punkt jest zablokowany w trybie Kontrola.","pt-BR":"Se o ponto está bloqueado ou não no modo de Controle.","ru-RU":"Определяет, заблокирована ли точка в режиме контроля.","zh-CN":"占领要点模式中占领点是否解锁。"},"en-US":"Is Control Mode Point Locked","es-MX":"Punto bloqueado en el modo Control","fr-FR":"Point de contrôle verrouillé","ja-JP":"コントロール・モードでポイントがロックされている","pt-BR":"É Ponto Bloqueado do Modo de Controle","tr-TR":"Kontrol Modu Noktası Kilitli","zh-CN":"占领要点模式占领点解锁"},isFlagAtBase:{description:"Whether a specific team's flag is at its base in capture the flag.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose flag to check.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF06","en-US":"The Team whose flag to check.","de-DE":"Das Team, dessen Flagge geprüft werden soll.","es-ES":"Equipo cuya bandera se comprueba.","es-MX":"El equipo cuya bandera se verificará.","fr-FR":"L’équipe dont il faut vérifier le drapeau.","it-IT":"La Squadra la cui bandiera sarà controllata.","ja-JP":"フラッグをチェックするチーム","ko-KR":"깃발을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której flaga zostanie sprawdzona.","pt-BR":"A Equipe cuja bandeira será verificada.","ru-RU":"Команда, флаг которой нужно проверить.","zh-CN":"检测此队伍的旗帜。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"bool",guid:"00000000B3A1",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF05","en-US":"Whether a specific Team's flag is at its base in Capture The Flag.","de-DE":"Ob die Flagge eines bestimmten Teams in der Flaggeneroberung an ihrer Basis ist.","es-ES":"Si la bandera de un equipo concreto está en su base en Captura la bandera.","es-MX":"Verifica si la bandera de un equipo determinado se encuentra en su base en Captura la bandera.","fr-FR":"Si le drapeau d’une équipe spécifique se trouve à sa base en mode Capture du drapeau.","it-IT":"Specifica se la bandiera di una Squadra specifica si trova nella sua base in Cattura la Bandiera.","ja-JP":"「キャプチャー・ザ・フラッグ」で特定チームのフラッグが自分の陣地にあるかどうか","ko-KR":"깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발이 해당 팀의 기지에 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy flaga określonej drużyny jest w swojej bazie w Zdobywaniu flagi.","pt-BR":"Se a bandeira de uma Equipe específica está na base ou não no Capture a Bandeira.","ru-RU":"Определяет, находится ли флаг указанной команды на ее базе в режиме «Захват флага».","zh-CN":"在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内。"},"en-US":"Is Flag At Base","es-MX":"La bandera está en la base","fr-FR":"Drapeau à la base","ja-JP":"フラッグが陣地にある","pt-BR":"É Bandeira na Base","tr-TR":"Bayrak Üste","zh-CN":"旗帜是否在基地中"},isFlagBeingCarried:{description:"Whether a specific team's flag is being carried by a member of the opposing team in capture the flag.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose flag to check.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF06","en-US":"The Team whose flag to check.","de-DE":"Das Team, dessen Flagge geprüft werden soll.","es-ES":"Equipo cuya bandera se comprueba.","es-MX":"El equipo cuya bandera se verificará.","fr-FR":"L’équipe dont il faut vérifier le drapeau.","it-IT":"La Squadra la cui bandiera sarà controllata.","ja-JP":"フラッグをチェックするチーム","ko-KR":"깃발을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której flaga zostanie sprawdzona.","pt-BR":"A Equipe cuja bandeira será verificada.","ru-RU":"Команда, флаг которой нужно проверить.","zh-CN":"检测此队伍的旗帜。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"bool",guid:"00000000B3A2",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF07","en-US":"Whether a specific Team's flag is being carried by a member of the opposing team in Capture The Flag.","de-DE":"Ob die Flagge eines bestimmten Teams in der Flaggeneroberung von einem Mitglied des gegnerischen Teams getragen wird.","es-ES":"Si la bandera de un equipo concreto está en manos de un miembro del equipo rival en Captura la bandera.","es-MX":"Verifica si la bandera de un equipo determinado está siendo transportada por un miembro del equipo rival en Captura la bandera.","fr-FR":"Si le drapeau d’une équipe spécifique est actuellement en la possession d’un membre de l’équipe adverse en mode Capture du drapeau.","it-IT":"Specifica se la bandiera di una Squadra specifica sta venendo trasportata da un membro della Squadra avversaria in Cattura la Bandiera.","ja-JP":"「キャプチャー・ザ・フラッグ」で特定チームのフラッグを敵チームのメンバーが持っているかどうか","ko-KR":"깃발 뺏기에서 상대 팀이 지정된 팀의 깃발을 점유하고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy flaga określonej drużyny jest niesiona przez członka drużyny przeciwnej w Zdobywaniu flagi.","pt-BR":"Se a bandeira de uma Equipe específica está sendo carregada ou não por um membro da equipe adversária no Capture a Bandeira.","ru-RU":"Определяет, несет ли участник команды соперников флаг указанной команды в режиме «Захват флага».","zh-CN":"在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内。"},"en-US":"Is Flag Being Carried","es-MX":"La bandera está siendo transportada","fr-FR":"Drapeau transporté","ja-JP":"フラッグが運ばれている","pt-BR":"É Bandeira Sendo Carregada","tr-TR":"Bayrak Taşınıyor","zh-CN":"是否有人携带旗帜"},isGameInProgress:{description:"Whether the main phase of the match is in progress (during which time combat and scoring are allowed).",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35E",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF5","en-US":"Whether the main phase of the match is in progress (during which time combat and scoring are allowed).","de-DE":"Ob die Hauptphase des Matches aktuell läuft (die Zeit, in der Kämpfe und Punkte erlaubt sind).","es-ES":"Si la partida está en su fase principal (periodo durante el cual están permitidos el combate y la puntuación).","es-MX":"Verifica si la fase principal de la partida está en progreso (durante este período, el combate y la anotación de puntos están permitidos).","fr-FR":"Si la phase principale de la partie (pendant laquelle le combat et le calcul des points est autorisé) est en cours.","it-IT":"Specifica se la fase principale della partita è in atto (durante la quale i combattimenti e l'avanzamento del punteggio è permesso).","ja-JP":"マッチのメインフェーズが進行しているかどうか(戦闘およびスコア集計が可能な時間)","ko-KR":"경기의 주요 단계(전투 및 점수 산정이 허용되는 시기)가 진행 중인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy główna faza meczu jest w toku (kiedy walka i zdobywanie punktów są dozwolone).","pt-BR":"Se a fase principal da partida está em andamento ou não (o tempo durante o qual combate e pontuação são permitidos).","ru-RU":"Определяет, находится ли матч в основной фазе (в которой ведется бой и набираются очки).","zh-CN":"此比赛是否正在主要阶段(可以进行战斗并获得分数的阶段)。"},"en-US":"Is Game In Progress","es-MX":"Partida en curso","fr-FR":"Partie en cours","ja-JP":"ゲームが進行中","pt-BR":"É Jogo em Andamento","tr-TR":"Oyun Devam Ediyor","zh-CN":"游戏正在进行中"},isInLoS:{description:"Whether two positions have line of sight with each other.",args:[{name:"START POS",description:"The start position for the line-of-sight check. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:["Position","Player"],default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE4D","en-US":"The start position for the line-of-sight check. If a Player is provided, a position 2 meters above the Player's feet is used.","de-DE":"Die Ausgangsposition für die Sichtfeld-Prüfung. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird eine Position 2 Meter über den Füßen des Spielers verwendet.","es-ES":"Posición inicial para la comprobación de línea de visión. Si se indica un jugador, se utiliza una posición 2 metros por encima de sus pies.","es-MX":"La posición inicial para la verificación de la línea de visión. Si se detecta a un jugador, se utilizará una posición 2 metros sobre los pies del jugador.","fr-FR":"La position de départ pour la vérification de la ligne de vue. Si un joueur est indiqué, une position située 2 mètres au-dessus des pieds du joueur sert de point de référence.","it-IT":"La posizione iniziale del controllo sulla linea di tiro. Se viene fornito un Giocatore, viene utilizzata una posizione equivalente a 2 metri sopra i piedi dello stesso.","ja-JP":"射線チェックの開始位置。プレイヤーが指定されている場合、プレイヤーの足から2メートル上の位置が使用される","ko-KR":"시야 확인의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 위치가 사용됩니다.","pl-PL":"Pozycja startowa do weryfikacji pola widzenia. Jeśli podano gracza, użyta zostanie pozycja 2 metry nad jego stopami.","pt-BR":"A posição inicial da verificação de linha de visão. Se um Jogador for atribuído, será usada uma posição a 2 metros acima dos pés do Jogador.","ru-RU":"Начальная точка проверки прямой видимости. Если указан игрок, то проверка проводится на высоте 2 метров от ступней игрока.","zh-CN":"用于进行视线检测的起点位置。如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"The end position for the line-of-sight check. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:["Position","Player"],default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE4C","en-US":"The end position for the line-of-sight check. If a Player is provided, a position 2 meters above the Player's feet is used.","de-DE":"Die Endposition für die Sichtfeld-Prüfung. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird eine Position 2 Meter über den Füßen des Spielers verwendet.","es-ES":"Posición final para la comprobación de línea de visión. Si se indica un jugador, se utiliza una posición 2 metros por encima de sus pies.","es-MX":"La posición final para la verificación de línea de visión. Si se detecta a un jugador, se utilizará una posición 2 metros sobre los pies del jugador.","fr-FR":"La position de fin pour la vérification de la ligne de vue. Si un joueur est indiqué, une position située 2 mètres au-dessus des pieds du joueur sert de point de référence.","it-IT":"La posizione finale del controllo sulla linea di tiro. Se viene fornito un Giocatore, viene utilizzata una posizione equivalente a 2 metri sopra i piedi dello stesso.","ja-JP":"射線チェックの終了位置。プレイヤーが指定されている場合、プレイヤーの足から2メートル上の位置が使用される","ko-KR":"시야 확인의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 위치가 사용됩니다.","pl-PL":"Pozycja końcowa do weryfikacji pola widzenia. Jeśli podano gracza, użyta zostanie pozycja 2 metry nad jego stopami.","pt-BR":"A posição final da verificação de linha de visão. Se um Jogador for atribuído, será usada uma posição a 2 metros acima dos pés do Jogador.","ru-RU":"Конечная точка проверки прямой видимости. Если указан игрок, то проверка проводится на высоте 2 метров от ступней игрока.","zh-CN":"用于进行视线检测的终点位置。如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E9","en-US":"End Pos","es-ES":"Pos. final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione Finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Pos. Final","ru-RU":"Конечная позиция","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}},{name:"BARRIERS",description:"Defines how barriers affect line of sight. When considering whether a barrier belongs to an enemy, the allegiance of the player provided to start pos (if any) is used.",type:"BarrierLos",default:"BARRIERS DO NOT BLOCK LOS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE4B","en-US":"Defines how barriers affect line-of-sight. When considering whether a barrier belongs to an enemy, the allegiance of the Player provided to Start Pos (if any) is used.","de-DE":"Definiert, wie Barrieren sich auf das Sichtfeld auswirken. Bei der Überlegung, ob eine Barriere einem Gegner gehört, wird die bei [Start Pos] angegebene Zugehörigkeit des Spielers (sofern vorhanden) verwendet.","es-ES":"Define cómo afectan las barreras a la línea de visión. Cuando se considera si una barrera pertenece a un enemigo, se utiliza la filiación del jugador indicado a «Start Pos» (si existe).","es-MX":"Define cómo las barreras afectan la línea de visión. A la hora de considerar si una barrera pertenece a un enemigo, se utilizará la pertenencia del jugador detectado a la posición inicial (si existe).","fr-FR":"Définit la façon dont les barrières affectent la ligne de vue. Pour définir si une barrière appartient à l’ennemi, l’allégeance du joueur indiqué en tant que « Position de début » (si applicable) sert de point de référence.","it-IT":"Definisce come le barriere influiscono sulla linea di tiro. Quando si considera se una barriera appartiene a un nemico, viene considerata la squadra di appartenenza del Giocatore specificato in Posizione Iniziale (se esistente).","ja-JP":"バリアが射線に与える影響を設定する。バリアが敵のものであるかどうかを判断する際、開始位置(あれば)に対する指定プレイヤーの忠誠関係を使用する","ko-KR":"방벽이 시야에 미치는 영향을 정의합니다. 방벽이 적 소유인지를 판정할 때는 Start Pos에 제공된 플레이어의 소속(있는 경우)이 사용됩니다.","pl-PL":"Określa, jak bariery wpływają na pole widzenia. Przy określaniu, czy bariera należy do wroga, używa się przynależności gracza przypisanej do pozycji startowej (jeśli taka istnieje).","pt-BR":"Define como as barreiras afetam a linha de visão. Ao considerar se uma barreira pertence ou não a um inimigo, será usada a afiliação do Jogador atribuído à Pos. Inicial (se houver).","ru-RU":"Определяет, как барьеры влияют на поле зрения. Если применяется проверка принадлежности барьера врагу, то используется принадлежность игрока, указанного в начальной точке (если он есть).","zh-CN":"定义屏障是否影响视线判断。如果要考察屏障是否属于敌方,则以游戏开始时玩家所在的队伍(如果有的话)为准。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F0","en-US":"BARRIERS","es-ES":"BARRERAS","es-MX":"BARRERAS","fr-FR":"Barrières","it-IT":"BARRIERE","ja-JP":"バリア","pl-PL":"BARIERY","pt-BR":"BARREIRAS","ru-RU":"БАРЬЕРЫ","tr-TR":"BARİYERLER","zh-CN":"屏障"}}],return:"bool",guid:"00000000B1EC",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE4E","en-US":"Whether two positions have line of sight with each other.","de-DE":"Ob zwei Positionen sich gegenseitig im Sichtfeld haben.","es-ES":"Si dos posiciones tienen línea de visión entre sí.","es-MX":"Verifica si las dos posiciones tienen línea de visión mutua.","fr-FR":"Si les deux positions partagent une ligne de vue.","it-IT":"Controlla se due posizioni hanno linea di tiro tra esse.","ja-JP":"2つの位置でお互い射線が通っているかどうか","ko-KR":"두 위치가 서로 보이는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy dwie pozycje znajdują się w swoim polu widzenia.","pt-BR":"Se duas posições têm ou não linha de visão uma com a outra.","ru-RU":"Определяет, находятся ли две точки в прямой видимости друг у друга.","zh-CN":"两个位置是否在彼此的视线内。"},"en-US":"Is In Line of Sight","es-MX":"En la línea de visión","fr-FR":"Dans la ligne de vue","ja-JP":"射線が通っている","pt-BR":"É Na Linha de Visão","tr-TR":"Görüş Alanında","zh-CN":"在视线内"},isInSetup:{description:"Whether the match is currently in its setup phase.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF4","en-US":"Whether the match is currently in its Setup phase.","de-DE":"Ob das Match aktuell in der Aufstellungsphase ist.","es-ES":"Si la partida actual está actualmente en la fase de preparación.","es-MX":"Verifica si la partida está actualmente en la fase de preparación.","fr-FR":"Si la partie est actuellement en phase Préparation.","it-IT":"Specifica se la partita si trova nella fase Organizzazione.","ja-JP":"現在マッチがセットアップ中かどうか","ko-KR":"경기가 현재 준비 단계인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz jest obecnie w fazie przygotowania.","pt-BR":"Se a partida está na fase de Organização ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли матч в фазе подготовки.","zh-CN":"此比赛是否正在准备阶段。"},"en-US":"Is In Setup","es-MX":"En preparación","fr-FR":"Dans les paramètres","ja-JP":"セットアップ中","pt-BR":"É em Organização","tr-TR":"Kurulumda","zh-CN":"正在设置"},isInSuddenDeath:{description:"Whether the current game of capture the flag is in sudden death.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B3A4",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0B","en-US":"Whether the current game of Capture The Flag is in sudden death.","de-DE":"Ob es sich beim aktuellen Flaggeneroberungsspiel um eine K.o.-Runde handelt.","es-ES":"Si la partida actual de Captura la bandera está en muerte súbita.","es-MX":"Verifica si la partida actual de Captura la bandera está en muerte súbita.","fr-FR":"Si la partie de Capture du drapeau en cours est en mode Mort subite.","it-IT":"Specifica se l'attuale partita di Cattura la Bandiera è in modalità Scontro decisivo.","ja-JP":"現在のキャプチャー・ザ・フラッグのゲームがサドンデス状態かどうか","ko-KR":"현재 깃발 뺏기 게임이 승자 결정전인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy bieżącą rozgrywką w Zdobywaniu flagi jest Decydującym starciem.","pt-BR":"Se o jogo atual de Capture a Bandeira está na morte súbita ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли текущая игра в режиме «Захват флага» в фазе последнего боя.","zh-CN":"当前勇夺锦旗游戏是否处于绝杀局状态。"},"en-US":"Is CTF Mode In Sudden Death","es-MX":"Modo CLB en muerte súbita","fr-FR":"Capture du drapeau en mort subite","ja-JP":"キャプチャー・ザ・フラッグ・モードがサドンデス中","pt-BR":"É Modo CaB em Morte Súbita","tr-TR":"Ani Ölüm'de Bayrak Kapmaca Modu","zh-CN":"在夺旗模式中开始绝杀局"},isMatchBetweenRounds:{description:"Whether the match is between rounds.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF6","en-US":"Whether the match is between rounds.","de-DE":"Ob das Match aktuell zwischen zwei Runden ist.","es-ES":"Si la partida está entre rondas.","es-MX":"Verifica si la partida está entre rondas.","fr-FR":"Si la partie est en transition entre deux manches.","it-IT":"Specifica se la partita si trova tra un round e l'altro.","ja-JP":"マッチがラウンドの間かどうか","ko-KR":"경기 중 라운드 전환 시기인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz jest między rundami.","pt-BR":"Se a partida está entre rodadas ou não.","ru-RU":"Определяет, происходит ли смена раундов в матче.","zh-CN":"此比赛是否正在两个回合之间。"},"en-US":"Is Between Rounds","es-MX":"Entre rondas","fr-FR":"Entre deux manches","ja-JP":"ラウンドの間","pt-BR":"É Entre Rodadas","tr-TR":"Turlar Arasında","zh-CN":"处于回合之间"},isMatchComplete:{description:"Whether the match has finished.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B360",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF7","en-US":"Whether the match has finished.","de-DE":"Ob das Match beendet wurde.","es-ES":"Si la partida ha finalizado.","es-MX":"Verifica si la partida ha finalizado.","fr-FR":"Si la partie est terminée.","it-IT":"Specifica se la partita è terminata.","ja-JP":"マッチが終了したかどうか","ko-KR":"경기가 완료되었는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz się zakończył.","pt-BR":"Se a partida terminou ou não.","ru-RU":"Определяет, завершен ли матч.","zh-CN":"此比赛是否已经结束。"},"en-US":"Is Match Complete","es-MX":"Partida Completada","fr-FR":"Partie terminée","ja-JP":"マッチが完了している","pt-BR":"É Partida Concluída","tr-TR":"Maç Tamamlandı","zh-CN":"比赛结束"},isObjectiveComplete:{description:"Whether the specified objective has been completed. Results in false if the game mode is not assault, escort, or hybrid.",args:[{name:"NUMBER",description:"The index of the objective to consider, starting at 0 and counting up. Each control point, payload checkpoint, and payload destination has its own index.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEED","en-US":"The index of the objective to consider, starting at 0 and counting up. Each control point, payload checkpoint, and payload destination has its own index.","de-DE":"Der Index des zu berücksichtigenden Zielpunkts, ab 0 gezählt. Jeder Kontrollpunkt, Fracht-Checkpoint und Frachtzielpunkt hat seinen eigenen Index.","es-ES":"Índice del objetivo que se considera, empezando a contar desde 0. Cada punto del modo control, punto de control de la carga y destino de la carga tiene su propio índice.","es-MX":"El índice del objetivo que se considerará (la cuenta comienza de 0 en adelante). Cada punto de captura, punto de control de la carga y destino de la carga tiene su propio índice.","fr-FR":"L’index de l’objectif à prendre en compte, débutant à 0 et progressant. Chaque point de contrôle, point de contrôle de convoi et destination de convoi possède son propre index.","it-IT":"L'indice dell'obiettivo da considerare, che incrementa a partire da 0. Ogni punto di controllo, checkpoint del carico e destinazione del carico ha il suo indice specifico.","ja-JP":"検討される目標のインデックス。カウントは0から開始される。各コントロール・ポイント、ペイロード・チェックポイント、ペイロード目的地にはそれぞれにインデックスがある","ko-KR":"고려해야 하는 목표의 인덱스로서, 0에서 시작하여 증가합니다. 각 거점, 화물 경유지, 화물 목적지에는 각기 고유의 인덱스가 있습니다.","pl-PL":"Indeks zadania do uwzględnienia, zaczynając od 0 i licząc w górę. Każdy punkt kontrolny, punkt kontrolny ładunku i miejsce docelowe ładunku posiadają własny indeks.","pt-BR":"O índice do objetivo a ser considerado, iniciando em 0 e somando. Cada ponto de controle, ponto de verificação de carga e destino de carga tem seu próprio índice.","ru-RU":"Индекс рассматриваемой задачи от 0 и выше. Каждая контрольная точка (объект), контрольная или конечная точка доставки груза имеют свой индекс.","zh-CN":"考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加。每个控制点、运载目标检查点、运载目标目的地都有其独自的索引。"},nameLocalized:{guid:"00000000B219","en-US":"Number","es-ES":"Cifra","es-MX":"Número","fr-FR":"Nombre","it-IT":"Numero","ja-JP":"番号","pl-PL":"Liczba","pt-BR":"Número","ru-RU":"Число","th-TH":"ตัวเลข","tr-TR":"Sayı","zh-CN":"数字"}}],return:"bool",guid:"00000000B378",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEEC","en-US":"Whether the specified objective has been completed. Results in False if the game mode is not Assault, Escort, or Hybrid.","de-DE":"Ob das festgelegte Ziel erreicht wurde. Ergibt False, wenn der Spielmodus nicht Angriff, Eskorte oder Hybrid ist.","es-ES":"Si se ha completado el objetivo especificado. El resultado es «False» si el modo de juego no es asalto, escolta o híbrido.","es-MX":"Verifica si el objetivo especificado ha sido completado. El resultado será falso si el modo de juego no es Asalto, Escolta o Híbrido.","fr-FR":"Si l’objectif spécifié a été accompli. Renvoie un résultat « Faux » si le mode de jeu n’est pas Attaque, Escorte ou Hybride.","it-IT":"Specifica se l'obiettivo specificato è stato completato. Risulta Falso se la modalità non è Conquista, Trasporto o Ibrida.","ja-JP":"特定の目標を完了したかどうか。ゲーム・モードがアサルト、エスコート、アサルト/エスコート以外の場合は「FALSE」を返す","ko-KR":"지정된 목표가 완료되었는지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 혼합이 아닌 경우 결과값은 False입니다.","pl-PL":"Czy określone zadanie zostało wykonane. Wynik to „False” (Fałsz), jeśli trybem gry nie jest Szturm, Eskorta ani Hybryda.","pt-BR":"Se o objetivo especificado foi concluído ou não. Retorna o resultado Falso se o modo de jogo não for Ataque, Escolta ou Híbrido.","ru-RU":"Определяет, выполнена ли указанная задача. Возвращает ложное значение (False) во всех режимах, кроме режима захвата, сопровождения или гибридного режима.","zh-CN":"指定目标是否已经完成。如果游戏模式不是攻防作战、护送、或攻击/护送,则结果为“假”。在攻防作战、攻击/护送及占领要点模式中生效。"},"en-US":"Is Objective Complete","es-MX":"Objetivo completado","fr-FR":"Objectif accompli","ja-JP":"目標をクリアした","pt-BR":"É Objetivo Concluído","tr-TR":"Hedef Tamamlandı","zh-CN":"目标是否完成"},isTeamOnDefense:{description:"Whether the specified team is currently on defense. Results in false if the game mode is not assault, escort, or hybrid.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose role to check.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEEF","en-US":"The Team whose role to check.","de-DE":"Das Team, dessen Rolle geprüft werden soll.","es-ES":"Equipo cuyo papel se comprueba.","es-MX":"El equipo cuyo rol se verificará.","fr-FR":"L’équipe dont il faut vérifier le rôle.","it-IT":"La Squadra il cui ruolo sarà controllato.","ja-JP":"ロールを確認するチーム","ko-KR":"역할을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której rola zostanie sprawdzona.","pt-BR":"A Equipe cuja função será verificada.","ru-RU":"Команда, роль которой нужно проверить.","zh-CN":"检查此队伍的职责。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"bool",guid:"00000000B359",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF1","en-US":"Whether the specified Team is currently on defense. Results in False if the game mode is not Assault, Escort, or Assault/Escort.","de-DE":"Ob das festgelegte Team aktuell in der Defensive ist. Ergibt False, wenn der Spielmodus nicht Angriff, Eskorte oder Angriff/Eskorte ist.","es-ES":"Si el equipo especificado es el defensor ahora mismo. El resultado es «False» si el modo de juego no es asalto, escolta o asalto/escolta.","es-MX":"Verifica si el equipo especificado está actualmente en defensa. El resultado será falso si el modo de juego no es Asalto, Escolta o Asalto/Escolta.","fr-FR":"Si l’équipe spécifiée est actuellement en défense. Renvoie un résultat « Faux » si le mode de jeu n’est pas Attaque, Escorte ou Attaque/Escorte.","it-IT":"Specifica se la Squadra specificata è attualmente in difesa. Risulta False se la mappa non è di conquista, trasporto o conquista/trasporto.","ja-JP":"指定したチームが現在防衛側かどうか。ゲーム・モードがアサルト、エスコート、アサルト/エスコート以外の場合は「FALSE」を返す","ko-KR":"지정된 팀이 현재 수비 중인지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 점령/호위가 아닌 경우 결과값은 False입니다.","pl-PL":"Czy określona drużyna jest aktualnie w defensywie. Wynik to „False” (Fałsz), jeśli trybem gry nie jest Szturm, Eskorta ani Szturm/Eskorta.","pt-BR":"Se a Equipe especificada está na defesa ou não. Retorna o resultado Falso se o modo de jogo não for Ataque, Escolta ou Ataque/Escolta.","ru-RU":"Определяет, защищается ли указанная команда. Возвращает ложное значение (False) во всех режимах, кроме режимов захвата, сопровождения и гибридного режима.","zh-CN":"指定队伍是否是防守方。如果游戏模式不是攻防作战、护送、或攻击/护送,则结果为“假”。"},"en-US":"Is Team On Defense","es-MX":"Equipo defensor","fr-FR":"Équipe en défense","ja-JP":"防衛側のチーム","pt-BR":"É Equipe na Defensa","tr-TR":"Takım Savunmada","zh-CN":"正在防守"},isTeamOnOffense:{description:"Whether the specified team is currently on offense. 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Results in False if the game mode is not Assault, Escort, or Assault/Escort.","de-DE":"Ob das festgelegte Team aktuell in der Offensive ist. Ergibt False, wenn der Spielmodus nicht Angriff, Eskorte oder Angriff/Eskorte ist.","es-ES":"Si el equipo especificado es el atacante ahora mismo. El resultado es «False» si el modo de juego no es asalto, escolta o asalto/escolta.","es-MX":"Verifica si el equipo especificado está actualmente al ataque. El resultado será falso si el modo de juego no es Asalto, Escolta o Asalto/Escolta.","fr-FR":"Si l’équipe spécifiée est actuellement en attaque. Renvoie un résultat « Faux » si le mode de jeu n’est pas Attaque, Escorte ou Attaque/Escorte.","it-IT":"Specifica se la Squadra specificata è attualmente in attacco. Risulta False se la modalità non è Conquista, Trasporto o Conquista/Trasporto.","ja-JP":"指定したチームが現在攻撃側かどうか。ゲーム・モードがアサルト、エスコート、アサルト/エスコート以外の場合は「FALSE」を返す","ko-KR":"지정된 팀이 현재 공격 중인지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 점령/호위가 아닌 경우 결과값은 False입니다.","pl-PL":"Czy określona drużyna jest aktualnie w ofensywie. Wynik to „False” (Fałsz), jeśli trybem gry nie jest Szturm, Eskorta ani Szturm/Eskorta.","pt-BR":"Se a Equipe especificada está no ataque ou não. Retorna o resultado Falso se o modo de jogo não for Ataque, Escolta ou Ataque/Escolta.","ru-RU":"Определяет, нападает ли указанная команда. Возвращает ложное значение (False) во всех режимах, кроме режимов захвата, сопровождения и гибридного режима.","zh-CN":"指定队伍是否是进攻方。如果游戏模式不是攻防作战、护送、或攻击/护送,则结果为“假”。"},"en-US":"Is Team On Offense","es-MX":"Equipo atacante","fr-FR":"Équipe en attaque","ja-JP":"攻撃側のチーム","pt-BR":"É Equipe no Ataque","tr-TR":"Takım Hücumda","zh-CN":"作为进攻队伍"},isWaitingForPlayers:{description:"Whether the match is waiting for players to join before starting.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF2","en-US":"Whether the match is waiting for Players to join before starting.","de-DE":"Ob das Match vor seinem Beginn auf beitretende Spieler wartet.","es-ES":"Si la partida está esperando a que los jugadores se unan para poder empezar.","es-MX":"Verifica si la partida está esperando a que los jugadores se unan antes de comenzar.","fr-FR":"Si la partie est en attente de l’arrivée des joueurs avant le début.","it-IT":"Specifica se la partita è in attesa di Giocatori per iniziare.","ja-JP":"現在マッチが開始前でほかのプレイヤーを待っているかどうか","ko-KR":"경기 시작에 앞서 플레이어가 참여하기를 기다리고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz jest w fazie oczekiwania na dołączenie graczy przed startem.","pt-BR":"Se a partida está aguardando a entrada de Jogadores antes de iniciar.","ru-RU":"Определяет, находится ли матч в режиме ожидания игроков перед началом.","zh-CN":"此比赛是否正在等待玩家加入。"},"en-US":"Is Waiting For Players","es-MX":"Esperando jugadores","fr-FR":"En attente de joueurs","ja-JP":"ほかのプレイヤーを待っている","pt-BR":"É Aguardando Jogadores","tr-TR":"Oyuncular Bekleniyor","zh-CN":"正在等待玩家"},len:{description:"The number of elements in the specified array. For strings, use `strLen`.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE94","en-US":"The number of elements in the specified array.","de-DE":"Die Anzahl der Elemente im festgelegten Array.","es-ES":"Número de elementos en la matriz especificada.","es-MX":"La cantidad de elementos de la matriz especificada.","fr-FR":"Le nombre d’éléments dans le tableau spécifié.","it-IT":"Il numero di elementi nell'array specificato.","ja-JP":"結果となる配列の要素数","ko-KR":"지정된 배열 내 요소의 수입니다.","pl-PL":"Liczba elementów w określonej tabeli.","pt-BR":"O número de elementos em uma matriz especificada.","ru-RU":"Количество элементов в указанном массиве.","zh-CN":"指定数组的元素个数。"},args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose elements will be counted.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE95","en-US":"The array whose elements will be counted.","de-DE":"Das Array, dessen Elemente gezählt werden.","es-ES":"Matriz cuyos elementos se cuentan.","es-MX":"La matriz cuyos elementos serán contados.","fr-FR":"Le tableau dont les éléments seront comptés.","it-IT":"L'array i cui elementi saranno contati.","ja-JP":"要素がカウントされる配列","ko-KR":"요소의 개수를 셀 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której elementy zostaną policzone.","pt-BR":"A Matriz cujos elementos serão contados.","ru-RU":"Массив, количество элементов в котором нужно подсчитать.","zh-CN":"计算此数组的元素个数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}}],isConstant:!0,return:"unsigned int",guid:"00000000B26E","en-US":"Count Of","es-MX":"Conteo de","fr-FR":"Décompte de","ja-JP":"カウント: ","pt-BR":"Contagem de","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"数量"},localPlayer:{description:"The player being controlled on the end user's computer. This value is different for each end user and thus can only be accessed in actions which affect visuals or the HUD. This value cannot be stored in variables.",args:null,return:"Player",guid:"000000012BB1",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB2","en-US":"The Player being controlled on the end user's computer. This Value is different for each end user and thus can only be accessed in Actions which affect visuals or the HUD. This Value cannot be stored in Variables.","de-DE":"Der Spieler, der am Computer des Endbenutzers kontrolliert wird. Dieser Wert ist für jeden Endbenutzer unterschiedlich und kann deshalb nur von Aktionen abgefragt werden, die visuelle Effekte oder das HUD betreffen. Dieser Wert kann nicht in Variablen gespeichert werden.","es-ES":"El jugador que se controla en el ordenador del usuario. Este valor es distinto para cada usuario y, por tanto, solo se puede acceder a él en acciones que afectan a los gráficos o al HUD. Este valor no se puede almacenar en variables.","es-MX":"El jugador que está siendo controlado del lado de la computadora del usuario. Este valor es distinto para los usuarios de cada lado y solo se puede acceder a él en acciones que afecten a los elementos visuales o el HUD. Este valor no se puede restaurar en variables.","fr-FR":"Le joueur contrôlé sur l’ordinateur de l’utilisateur final. Cette valeur est différente pour chaque utilisateur final et n’est donc accessible que dans les actions qui affectent les visuels ou l’interface. Cette valeur ne peut pas être enregistrée dans les variables.","it-IT":"Il Giocatore controllato dal computer dell'utente finale. Il valore è diverso per ogni utente finale ed è dunque accessibile solo dalle Azioni che influenzano gli effetti visivi o l'HUD. Il valore non può essere memorizzato nelle variabili.","ja-JP":"エンドユーザーのコンピューターで操作されているプレイヤー。この値は各エンドユーザーで異なり、ビジュアルやHUDに影響を与えるアクションによってのみアクセスできる。この値は変数に格納できない","ko-KR":"최종 사용자의 컴퓨터에서 조작되고 있는 플레이어입니다. 이 값은 최종 사용자마다 다르며, 그렇기 때문에 시각 효과 또는 HUD에 영향을 주는 액션에서만 접근할 수 있습니다. 이 값은 변수에 저장할 수 없습니다.","pl-PL":"Gracz, który jest kontrolowany na komputerze użytkownika końcowego. Ta wartość jest inna dla każdego użytkownika końcowego i dlatego może być dostępna tylko w działaniach, które wpływają na grafikę lub HUD. Ta wartość nie może być przechowywana w zmiennych.","pt-BR":"O Jogador controlado pelo usuário final. Este Valor é diferente para cada usuário final e só pode ser acessado em Ações que afetam os visuais e a HUD. Este Valor não pode ser restaurado nas Variáveis.","ru-RU":"Игрок, управляемый с компьютера пользователя. Данное значение уникально для каждого пользователя и может использоваться только действиями, влияющими на изображение или интерфейс. Это значение нельзя записывать в переменные.","zh-CN":"由终端用户的电脑所操控的玩家。此值对每位终端用户均不相同,所以只有会影响视觉效果或HUD的动作才可访问此值。此值无法储存在变量中。"},"en-US":"Local Player","es-MX":"Jugador local","fr-FR":"Joueur local","ja-JP":"ローカルプレイヤー","pt-BR":"Jogador Local","tr-TR":"Yerel Oyuncu","zh-CN":"本地玩家"},localVector:{description:"The vector in local coordinates corresponding to the provided vector in world coordinates.",args:[{name:"WORLD VECTOR",description:"The vector in world coordinates that will be converted to local coordinates.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE4","en-US":"The Vector in world coordinates that will be converted to local coordinates.","de-DE":"Der Vektor in Weltkoordinaten, der in lokale Koordinaten umgewandelt wird.","es-ES":"Vector en coordenadas del mundo que se convertirá a coordenadas locales.","es-MX":"El vector en coordenadas globales que se convertirá en coordenadas locales.","fr-FR":"Le vecteur en coordonnées mondiales qui sera converti en coordonnées locales.","it-IT":"Il Vettore in coordinate del mondo di gioco che sarà convertito in coordinate locali.","ja-JP":"ローカル座標に変換されるワールド座標のベクトル","ko-KR":"로컬 좌표로 전환될 월드 좌표 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) we współrzędnych świata, który zostanie przekonwertowany na lokalne współrzędne.","pt-BR":"O Vetor em coordenadas do mundo que será convertido em coordenadas locais.","ru-RU":"Вектор в глобальной системе координат, который нужно перенести в локальную систему координат.","zh-CN":"将此相对地图坐标的矢量值转化为相对于本地坐标的矢量值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B343","en-US":"World Vector","es-ES":"Vector del mundo","es-MX":"Vector global","fr-FR":"Vecteur mondial","it-IT":"Vettore Globale","ja-JP":"ワールドのベクトル","pl-PL":"Wektor świata","pt-BR":"Vetor do Mundo","ru-RU":"Вектор в игровом мире","tr-TR":"Dünya Vektörü","zh-CN":"地图矢量"}},{name:"RELATIVE PLAYER",description:"The player to whom the resulting vector will be relative.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE3","en-US":"The Player to whom the resulting Vector will be relative.","de-DE":"Der Spieler, zu dem der resultierende Vektor relativ ist.","es-ES":"Jugador al que será relativo el vector resultante.","es-MX":"El jugador vinculado al vector resultante.","fr-FR":"Le joueur auquel se rapportera le vecteur résultant.","it-IT":"Il Giocatore a cui il Vettore risultante farà riferimento.","ja-JP":"結果として生じるベクトルに関連するプレイヤー","ko-KR":"결과 벡터와 연관될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, do którego odnosi się wynikowy parametr „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O Jogador a quem o Vetor resultante será relativo.","ru-RU":"Игрок, относительно которого строится результирующий вектор.","zh-CN":"本地矢量是相对此玩家的。"},nameLocalized:{guid:"00000000B340","en-US":"Relative Player","es-ES":"Jugador relativo","es-MX":"Jugador relativo","fr-FR":"Joueur relatif","it-IT":"Giocatore Relativo","ja-JP":"プレイヤー相対","pl-PL":"Względny gracz","pt-BR":"Jogador Relativo","ru-RU":"Игрок","tr-TR":"Bağıl Oyuncu","zh-CN":"相对玩家"}},{name:"TRANSFORMATION",description:"Specifies whether the vector should receive a rotation and a translation (usually applied to positions) or only a rotation (usually applied to directions and velocities).",type:"Transform",default:"ROTATION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE1","en-US":"Specifies whether the Vector should receive a rotation and a translation (usually applied to positions) or only a rotation (usually applied to directions and velocities).","de-DE":"Legt fest, ob der Vektor eine Rotation und eine Parallelverschiebung erhalten soll (für gewöhnlich bei Positionen) oder nur eine Rotation (für gewöhnlich bei Richtungen und Geschwindigkeiten).","es-ES":"Especifica si el vector debe recibir una rotación y una traslación (normalmente aplicadas a posiciones) o solo una rotación (normalmente aplicada a direcciones y velocidades).","es-MX":"Especifica si el vector debería recibir una rotación y una traslación (por lo general, aplicada a las posiciones) o solo una rotación (por lo general, aplicada a las direcciones y las velocidades).","fr-FR":"Spécifie s’il faut appliquer au vecteur une rotation et une translation (généralement appliquées aux positions), ou uniquement une rotation (généralement appliquée aux directions et aux vélocités).","it-IT":"Specifica se il Vettore deve ricevere una rotazione e una traslazione (solitamente applicate a posizioni) o solo una rotazione (solitamente applicata a direzioni e velocità direzionali).","ja-JP":"ベクトルが平行移動および回転を行う(通常は位置に適用)のか、回転のみを行う(通常は方向および速度に適用)のか指定する","ko-KR":"벡터가 회전과 평행이동을 받는지(일반적으로 위치에 적용), 아니면 회전만 받는지(일반적으로 방향 및 속도에 적용) 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Określa, czy parametr „Vector” (Wektor) powinien otrzymać rotację i przełożenie (zazwyczaj stosowane do pozycji) czy tylko rotację (zazwyczaj stosowaną do kierunków i prędkości).","pt-BR":"Especifica se o Vetor deve receber uma rotação e uma translação (geralmente aplicada a posições) ou apenas uma rotação (geralmente aplicada a direções e velocidades).","ru-RU":"Определяет, требуется ли для вектора поворот и смещение (обычно применяется к местоположениям) или только поворот (обычно применяется к направлениям и векторным скоростям).","zh-CN":"指定此矢量是否接受旋转及平移(通常是位置),或者只接受旋转(通常是方向和速度)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B341","en-US":"Transformation","es-ES":"Transformación","es-MX":"Transformación","it-IT":"Trasformazione","ja-JP":"変化","pl-PL":"Transformacja","pt-BR":"Transformação","ru-RU":"Трансформация","tr-TR":"Dönüşüm","zh-CN":"转换"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Vector",guid:"00000000B342",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE5","en-US":"The Vector in local coordinates corresponding to the provided Vector in world coordinates.","de-DE":"Der Vektor in lokalen Koordinaten, der dem angegebenen Vektor in Weltkoordinaten entspricht.","es-ES":"Vector en coordenadas locales que corresponde al indicado en coordenadas del mundo.","es-MX":"El vector en coordenadas locales correspondiente al vector proporcionado en coordenadas globales.","fr-FR":"Le vecteur en coordonnées locales correspondant au vecteur indiqué en coordonnées mondiales.","it-IT":"Il Vettore in coordinate locali che corrisponde al Vettore fornito in coordinate del mondo di gioco.","ja-JP":"与えられたワールド座標のベクトルに対応するローカル座標のベクトル","ko-KR":"제공된 월드 좌표 벡터에 해당하는 로컬 좌표 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) w lokalnych współrzędnych odpowiadający podanemu parametrowi „Vector” (Wektor) we współrzędnych świata.","pt-BR":"O Vetor em coordenadas locais correspondente ao Vetor fornecido em coordenadas do mundo.","ru-RU":"Вектор в локальной системе координат, соответствующий вектору, указанному в глобальной системе координат.","zh-CN":"相对于本地坐标的矢量值,与所提供的相对地图坐标的矢量值对应。"},"en-US":"Local Vector Of","es-MX":"Vector local de","fr-FR":"Vecteur local de","ja-JP":"ローカルのベクトル: ","pt-BR":"Vetor Local de","tr-TR":"Yerel Vektör","zh-CN":"本地矢量"},magnitude:{description:"The magnitude (length) of the specified vector",descriptionLocalized:{guid:"000000011F56","en-US":"The magnitude of the specified Value.","de-DE":"Die Größe des festgelegten Werts.","es-ES":"Magnitud del valor especificado.","es-MX":"La magnitud del valor especificado.","fr-FR":"L’ampleur de la valeur spécifiée.","it-IT":"L'entità del Valore specificato.","ja-JP":"指定値の変化の大きさ","ko-KR":"지정된 값의 크기입니다.","pl-PL":"Wielkość określonej wartości.","pt-BR":"A magnitude do Valor especificado.","ru-RU":"Величина указанного значения.","zh-CN":"指定值的幅值。"},args:[{name:"vector",description:"The vector to calculate the magnitude of.",type:"Vector",default:"Vector",descriptionLocalized:{guid:"000000011F59","en-US":"The Vector operand of the magnitude operation.","de-DE":"Der Vektoroperand der Größenoperation.","es-ES":"Operando de vector de la magnitud de la operación.","es-MX":"El operando del vector de la operación de magnitud.","fr-FR":"L’opérande vectoriel de l’opération d’ampleur.","it-IT":"L'operando vettoriale dell'operazione di entità.","ja-JP":"変化の大きさの操作のベクトル被演算子","ko-KR":"크기연산의 벡터 피연산자입니다.","pl-PL":"Operand parametru „Vector” (Wektor) operacji wielkości.","pt-BR":"O operando de Vetor da operação de magnitude.","ru-RU":"Векторный операнд величины.","zh-CN":"求幅值操作的矢量操作数。"},nameLocalized:{guid:"00000000C815","en-US":"Vector","fr-FR":"Vecteur","it-IT":"Vettore","ja-JP":"ベクトル","pt-BR":"Vetor","ru-RU":"Вектор","tr-TR":"Vektör","zh-CN":"矢量"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",guid:"000000011F55","en-US":"Magnitude Of","es-MX":"Magnitud de","fr-FR":"Ampleur de","ja-JP":"変化の大きさ:","pt-BR":"Magnitude de","th-TH":"ขนาดของ","tr-TR":"Büyüklüğü","zh-CN":"幅值"},max:{guid:"00000000C418",description:"The greater of two numbers.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C412","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"左側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C413","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"右側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Правый операнд. 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May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C412","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"左側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C413","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"右側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C417","en-US":"The lesser of two numbers.","de-DE":"Die kleinere von zwei Zahlen.","es-ES":"El menor de dos números.","es-MX":"El menor de dos números.","fr-FR":"Le moins grand de deux nombres.","it-IT":"Il minore tra due numeri.","ja-JP":"2つの数値のうちの値の小さいほう","ko-KR":"두 숫자 중 낮은 수입니다.","pl-PL":"Mniejsza z dwóch liczb.","pt-BR":"O menor de dois números.","ru-RU":"Меньшее из двух чисел.","zh-CN":"两个数字中较小的一个。"},"en-US":"Min","es-MX":"Mínimo","fr-FR":"Minimum","ja-JP":"最小","pt-BR":"Mín.","tr-TR":"Min.","zh-CN":"较小"},nearestWalkablePosition:{description:"The position closest to the specified position that can be stood on and is accessible from a spawn point.",args:[{name:"POSITION",description:"The position from which to search for the nearest walkable position.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C327","en-US":"The position from which to search for the nearest walkable position.","de-DE":"Die Position, deren nächstgelegene begehbare Position gesucht wird.","es-ES":"Posición desde la que se busca la posición más cercana por la que se pueda andar.","es-MX":"La posición desde la cual se buscará la posición caminable más cercana.","fr-FR":"La position à partir de laquelle déterminer la surface la plus proche sur laquelle il est possible de marcher.","it-IT":"La posizione dalla quale cercare la più vicina posizione accessibile.","ja-JP":"最も近い歩行可能な位置の検索を行う位置","ko-KR":"가장 가까운 도보 가능 위치를 검색할 대상 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, z której należy szukać najbliższej pozycji, do której można dojść.","pt-BR":"A posição de onde buscar a posição transitável mais próxima.","ru-RU":"Точка, от которой нужно искать ближайшую проходимую точку.","zh-CN":"寻找此位置附近最近的可行走位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000C324",descriptionLocalized:{guid:"00000000C325","en-US":"The position closest to the specified position that can be stood on and is accessible from a spawn point.","de-DE":"Die der festgelegten Position nächstliegende Position, auf der Spieler stehen können und die von einem Erscheinungspunkt aus zu erreichen ist.","es-ES":"Posición más cercana a la posición especificada sobre la que se puede estar de pie y es accesible desde un punto de aparición.","es-MX":"La posición más cercana a la posición especificada en la que los jugadores pueden caminar y a la que pueden acceder desde un punto de reaparición.","fr-FR":"La position la plus proche de celle spécifiée sur laquelle il est possible de se tenir et qui est accessible depuis un point d’apparition.","it-IT":"La posizione più vicina a quella specificata in cui è possibile trovarsi e/o è accessibile da un'area di partenza.","ja-JP":"歩行可能かつスポーン地点から進入可能な指定位置に最も近い位置","ko-KR":"서 있을 수 있고 생성 지점에서 접근 가능하며 지정된 위치에서 가장 가까운 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja najbliżej określonej pozycji, na której można stanąć i jest dostępna z punktu startowego.","pt-BR":"A posição mais próxima da posição especificada onde se pode ficar de pé e à qual se pode chegar saindo de um ponto de ressurgimento.","ru-RU":"Ближайшее к указанной точке место, на котором можно стоять и которое доступно с точки возрождения.","zh-CN":"与指定位置最接近的、可以站立且能够从一个重生点到达的位置。"},"en-US":"Nearest Walkable Position","es-MX":"Posición caminable más cercana","fr-FR":"Position la plus proche en marchant","ja-JP":"最も近い歩行可能な位置","pt-BR":"Posição Transitável Mais Próxima","th-TH":"ตำแหน่งที่เดินได้ที่ใกล้ที่สุด","tr-TR":"Yürünebilir En Yakın Konum","zh-CN":"最近的可行走位置"},normalize:{description:"The unit-length normalization of a vector.",args:[{name:"VECTOR",description:"The vector to normalize.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C34C","en-US":"The Vector to normalize.","de-DE":"Der zu normierende Vektor.","es-ES":"Vector que se normaliza.","es-MX":"El vector que se normalizará.","fr-FR":"Le vecteur à normaliser.","it-IT":"Il Vettore da normalizzare.","ja-JP":"正規化するベクトル","ko-KR":"정규화할 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) do normalizacji.","pt-BR":"O Vetor a ser normalizado.","ru-RU":"Вектор, который нужно нормализовать.","zh-CN":"要归一化的矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C815","en-US":"Vector","fr-FR":"Vecteur","it-IT":"Vettore","ja-JP":"ベクトル","pt-BR":"Vetor","ru-RU":"Вектор","tr-TR":"Vektör","zh-CN":"矢量"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Vector",guid:"00000000C344",descriptionLocalized:{guid:"00000000C345","en-US":"The unit-length normalization of a Vector.","de-DE":"Das Normieren eines Vektors auf Einheitenlänge.","es-ES":"Normalización de longitud de unidad de un vector.","es-MX":"La normalización unitaria de un vector.","fr-FR":"La normalisation d’unité de longueur d’un vecteur.","it-IT":"La normalizzazione di lunghezza unitaria di un Vettore.","ja-JP":"ベクトル正規化の単位長さ","ko-KR":"벡터의 단위 길이 정규화입니다.","pl-PL":"Jednostkowa normalizacja parametru „Vector” (Wektor).","pt-BR":"A normalização unitária de um Vetor.","ru-RU":"Приведение вектора к единичной длине.","zh-CN":"将矢量归一化为单位长度。"},"en-US":"Normalize","es-MX":"Normalizar","fr-FR":"Normalisation","ja-JP":"正規化","pt-BR":"Normalizar","tr-TR":"Normalleştir","zh-CN":"归一化"},null:{description:"The absence of a player. Used when no player is desired for a particular input. Equivalent to the real number 0 for the purposes of comparison and debugging.",args:null,isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B594",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF15","en-US":"The absence of a Player. Used when no Player is desired for a particular Input. Equivalent to the real number 0 for the purposes of comparison and debugging.","de-DE":"Die Abwesenheit eines Spielers. Wird verwendet, wenn kein Spieler für eine bestimmte Eingabe gewünscht wird. Entspricht der reellen Zahl 0 für Vergleichs- und Debugging-Zwecke.","es-ES":"Ausencia de un jugador. Se utiliza cuando no se quiere ningún jugador para una entrada concreta. Equivale al número real «0» a efectos de comparación y depuración.","es-MX":"La ausencia de un jugador. Se utiliza cuando se desea que no haya ningún jugador para una entrada determinada. Equivale al número real 0 para la solución de errores y la comparación.","fr-FR":"L’absence d’un joueur. Utilisé lorsqu’aucun joueur n’est souhaité pour une entrée particulière. Équivalent au nombre réel 0 à des fins de comparaison et de débogage.","it-IT":"L'assenza di un Giocatore. Usato quando nessun Giocatore è necessario per un Input particolare. Equivalente al numero reale 0 nell'ambito di confronti e debug.","ja-JP":"プレイヤーの不在を表す。特定の入力にプレイヤーを使いたくない時に使用される。比較やデバッグのため、実数0と同等である","ko-KR":"플레이어가 없음을 나타냅니다. 지정된 입력 정보에 플레이어를 지정하고 싶지 않을 때 사용할 수 있습니다. 비교 또는 디버그용으로 실수 0을 사용하는 것과 동일합니다.","pl-PL":"Nieobecność gracza. Używane, gdy dla danych wejściowych nie jest wymagany żaden gracz. Równoważne z rzeczywistą liczbą 0 dla celów porównania i debugowania.","pt-BR":"A ausência de um Jogador. Usado quando nenhum Jogador é desejado em uma Entrada em particular. Equivalente ao número real 0 para fins de comparação de debug.","ru-RU":"Отсутствие игрока. Используется, когда указывать игрока в аргументе нежелательно. Аналогично действительному числу 0 при сравнениях или отладке.","zh-CN":"一名玩家已离开。当没有玩家进行输入时使用。在用来比较或测试时等效于实数0。"},"en-US":"Null","es-MX":"Nulo","fr-FR":"Non applicable","ja-JP":"NULL","pt-BR":"Nulo","tr-TR":"Geçersiz","zh-CN":"空"},"random.choice":{description:"A random value from the specified array.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which to randomly take a value. If a non-array value is provided, the result is simply the provided value.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1C","en-US":"The array from which to randomly take a Value. If a non-array Value is provided, the result is simply the provided Value.","de-DE":"Das Array, aus dem zufällig ein Wert bezogen wird. Wenn ein Wert außerhalb des Arrays angegeben wird, ist das Ergebnis einfach der angegebene Wert.","es-ES":"Matriz de la que se extrae un valor aleatorio. Si se indica un valor que no está en la matriz, el resultado será simplemente el valor proporcionado.","es-MX":"La matriz a partir de la cual se tomará un valor aleatoriamente. Si se proporciona un valor no matricial, el resultado será simplemente el valor proporcionado.","fr-FR":"Le tableau dont il faut extraire une valeur aléatoire. Si une valeur étrangère au tableau est indiquée, le résultat retournera simplement la valeur indiquée.","it-IT":"L'array dal quale estrarre casualmente un Valore. Se viene fornito un Valore non appartenente all'array, il risultato fornito equivale al Valore stesso.","ja-JP":"値をランダム取得する配列。非配列の値が指定されている、結果は指定の値となる","ko-KR":"무작위 값을 취할 배열입니다. 배열이 아닌 값이 주어진 경우, 주어진 값이 그대로 결과값이 됩니다.","pl-PL":"Tabela, z której losowo pobierana jest wartość. Jeśli wartość nie pochodzi z tabeli, wynikiem jest po prostu podana wartość.","pt-BR":"A matriz da qual um Valor será obtido aleatoriamente. Se um Valor que não é de matriz for fornecido, o resultado será simplesmente o Valor fornecido.","ru-RU":"Массив, из которого берется случайное значение. Если передан не массив, возвращается само переданное значение.","zh-CN":"从一个数组中随机取值。如果提供的值不是数组,则结果为提供的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}}],return:["Object","Array"],guid:"00000000B599",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1D","en-US":"A random Value from the specified array.","de-DE":"Ein zufälliger Wert aus dem festgelegten Array.","es-ES":"Un valor aleatorio de la matriz especificada.","es-MX":"Un valor aleatorio de la matriz especificada.","fr-FR":"Une valeur aléatoire du tableau spécifié.","it-IT":"Un Valore casuale di un array specificato.","ja-JP":"指定した配列のランダムな値","ko-KR":"지정된 배열의 무작위 값입니다.","pl-PL":"Losowa wartość z określonej tabeli.","pt-BR":"Um Valor aleatório da matriz especificada.","ru-RU":"Случайное значение из указанного массива.","zh-CN":"指定数组中的一个随机值。"},"en-US":"Random Value In Array","es-MX":"Valor aleatorio en matriz","fr-FR":"Valeur aléatoire dans le tableau","ja-JP":"配列内のランダムな値","pt-BR":"Valor Aleatório na Matriz","tr-TR":"Dizindeki Rastgele Bir Değer","zh-CN":"数组随机取值"},"random.randint":{description:"A random integer between the specified min and max, inclusive.",args:[{name:"MIN",description:"The smallest integer allowed. If a real number is provided to this input, it is rounded to the nearest integer.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF17","en-US":"The smallest integer allowed. If a real Number is provided to this Input, it is rounded to the nearest integer.","de-DE":"Die kleinste zulässige Ganzzahl. Wenn eine reelle Zahl für diese Eingabe verwendet wird, wird sie auf die nächste Ganzzahl gerundet.","es-ES":"Número entero más bajo permitido. Si se indica un número real en esta entrada, se redondea al número entero más cercano.","es-MX":"El número entero mínimo permitido. Si se detecta un número real en esta entrada, se redondeará al número entero más cercano.","fr-FR":"Le plus petit nombre entier autorisé. Si un nombre réel est indiqué pour cette entrée, il est arrondi au nombre entier le plus proche.","it-IT":"Il numero intero più piccolo permesso. Se a questo Input viene fornito un Numero reale, esso viene arrotondato al numero intero più vicino.","ja-JP":"使用できる整数の最小値この入力に実数が指定されている場合、最も近い整数に四捨五入される","ko-KR":"허용된 최소 정수입니다. 이 입력 정보에 실수가 주어진 경우, 가장 근접한 정수로 반올림됩니다.","pl-PL":"Najmniejsza dozwolona liczba całkowita. Jeśli podano liczbę rzeczywistą, zostanie ona zaokrąglona do najbliższej liczby całkowitej.","pt-BR":"O menor número inteiro permitido. Se um Número real for fornecido nesta Entrada, será arredondado para o inteiro mais próximo.","ru-RU":"Минимально допустимое целое число. Если указано действительное число, то оно округляется до ближайшего целого.","zh-CN":"允许的最小整数。如果此处输入的是一个实数,则取最接近此实数的整数。"},nameLocalized:{guid:"000000011377","en-US":"Min","es-ES":"Mín","es-MX":"Mínimo","fr-FR":"Minimum","ja-JP":"最小","pl-PL":"Minimum","pt-BR":"Mín.","ru-RU":"Мин.","tr-TR":"Min.","zh-CN":"最小"}},{name:"MAX",description:"The largest integer allowed. If a real number is provided to this input, it is rounded to the nearest integer.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF18","en-US":"The largest integer allowed. If a real Number is provided to this Input, it is rounded to the nearest integer.","de-DE":"Die größte zulässige Ganzzahl. Wenn eine reelle Zahl für diese Eingabe verwendet wird, wird sie auf die nächste Ganzzahl gerundet.","es-ES":"Número entero más alto permitido. Si se indica un número real en esta entrada, se redondea al número entero más cercano.","es-MX":"El número entero máximo permitido. Si se detecta un número real en esta entrada, se redondeará al número entero más cercano.","fr-FR":"Le plus grand nombre entier autorisé. Si un nombre réel est indiqué pour cette entrée, il est arrondi au nombre entier le plus proche.","it-IT":"Il numero intero più grande permesso. Se a questo Input viene fornito un Numero reale, esso viene arrotondato al numero intero più vicino.","ja-JP":"使用できる整数の最大値この入力に実数が指定されている場合、最も近い整数に四捨五入される","ko-KR":"허용된 최대 정수입니다. 이 입력 정보에 실수가 주어진 경우, 가장 근접한 정수로 반올림됩니다.","pl-PL":"Największa dozwolona liczba całkowita. Jeśli podano liczbę rzeczywistą, zostanie ona zaokrąglona do najbliższej liczby całkowitej.","pt-BR":"O maior número inteiro permitido. Se um Número real for fornecido nesta Entrada, será arredondado para o inteiro mais próximo.","ru-RU":"Максимально допустимое целое число. 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Inclusivo.","ja-JP":"指定した最小値と最大値の間にあるランダムな整数(最小値と最大値を含む)","ko-KR":"지정한 최대값 이하, 최소값 이상 범위 내에서의 무작위 정수값입니다.","pl-PL":"Losowa liczba całkowita między określonymi zmiennymi Min i Max, włącznie.","pt-BR":"Um número inteiro aleatório entre o Mín. e o Máx. especificados, ambos incluídos.","ru-RU":"Случайное целое число между минимальным и максимальным значениями диапазона (включительно).","zh-CN":"指定最小值与最大值之间的一个随机整数(包括最小值与最大值在内)。"},"en-US":"Random Integer","es-MX":"Número entero aleatorio","fr-FR":"Nombre entier aléatoire","ja-JP":"ランダムな整数","pt-BR":"Inteiro Aleatório","tr-TR":"Rastgele Tam Sayı","zh-CN":"随机整数"},"random.shuffle":{description:"A copy of the specified array with the values in a random order.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be randomized.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1F","en-US":"The array whose copy will be randomized.","de-DE":"Das Array, dessen Kopie zufällig erstellt wird.","es-ES":"Matriz cuya copia 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especificada con los valores en orden aleatorio.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié, avec les valeurs dans un ordre aléatoire.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato contenente i Valori in ordine casuale.","ja-JP":"指定の配列のコピー。値がランダムに並んでいる","ko-KR":"지정된 배열의 값을 무작위 순서로 나열한 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli z wartościami w losowej kolejności.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada com os Valores em ordem aleatória.","ru-RU":"Копия указанного массива со значениями в случайном порядке.","zh-CN":"复制指定的数组,所有值随机排序。"},"en-US":"Randomized Array","es-MX":"Matriz aleatorizada","fr-FR":"Tableau aléatoire","ja-JP":"ランダム化された配列","pt-BR":"Matriz Randomizada","tr-TR":"Rastgele Dizin","zh-CN":"随机数组"},"random.uniform":{description:"A random real number between the specified min and max.",args:[{name:"MIN",description:"The smallest real number allowed.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1B","en-US":"The smallest real Number allowed.","de-DE":"Die kleinste zulässige reelle Zahl.","es-ES":"Número real más bajo permitido.","es-MX":"El número real mínimo permitido.","fr-FR":"Le plus petit nombre réel autorisé.","it-IT":"Il Numero reale più piccolo permesso.","ja-JP":"使用できる実数の最小値","ko-KR":"허용된 최소 실수값입니다.","pl-PL":"Najmniejsza dozwolona liczba rzeczywista.","pt-BR":"O menor Número real permitido.","ru-RU":"Наименьшее из допустимых действительных чисел.","zh-CN":"允许的最小实数。"},nameLocalized:{guid:"000000011377","en-US":"Min","es-ES":"Mín","es-MX":"Mínimo","fr-FR":"Minimum","ja-JP":"最小","pl-PL":"Minimum","pt-BR":"Mín.","ru-RU":"Мин.","tr-TR":"Min.","zh-CN":"最小"}},{name:"MAX",description:"The largest real number allowed.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1A","en-US":"The largest real Number allowed.","de-DE":"Die größte zulässige reelle Zahl.","es-ES":"Número real más alto permitido.","es-MX":"El número real máximo permitido.","fr-FR":"Le plus grand nombre réel autorisé.","it-IT":"Il Numero reale più grande permesso.","ja-JP":"使用できる実数の最大値","ko-KR":"허용된 최대 실수값입니다.","pl-PL":"Największa dozwolona liczba rzeczywista.","pt-BR":"O maior Número real permitido.","ru-RU":"Наибольшее из допустимых действительных чисел.","zh-CN":"允许的最大实数。"},nameLocalized:{guid:"000000011379","en-US":"Max","es-ES":"Máx","es-MX":"Máximo","fr-FR":"Maximum","ja-JP":"最大","pl-PL":"Maksimum","pt-BR":"Máx.","ru-RU":"Макс.","tr-TR":"Maks.","zh-CN":"最大"}}],return:"float",guid:"00000000B59A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF19","en-US":"A random real Number between the specified Min and Max.","de-DE":"Eine zufällige reelle Zahl zwischen dem angegebenen Mindest- und Höchstwert.","es-ES":"Un número real aleatorio entre el «Min» y el «Max» especificados.","es-MX":"Un número real aleatorio entre el mínimo y el máximo especificados.","fr-FR":"Un nombre réel aléatoire entre le minimum et le maximum spécifiés.","it-IT":"Un numero reale casuale tra il Minimo e Massimo specificati.","ja-JP":"指定した最小値と最大値の間にあるランダムな実数(最小値と最大値を含む)","ko-KR":"지정된 최대 및 최소값 범위 내에서의 무작위 실수값 하나입니다.","pl-PL":"Losowa liczba rzeczywista między określonymi zmiennymi Min i Max.","pt-BR":"Um Número real aleatório entre o Mín. e o Máx. especificados.","ru-RU":"Случайное действительное число в пределах указанного диапазона.","zh-CN":"指定最小值与最大值之间的一个随机实数。"},"en-US":"Random Real","es-MX":"Número real aleatorio","fr-FR":"Nombre réel aléatoire","ja-JP":"ランダムな実数","pt-BR":"Real Aleatório","tr-TR":"Rastgele Gerçek Sayı","zh-CN":"随机实数"},rgba:{description:"A custom color with the specified red, green, blue and alpha values.",descriptionLocalized:{guid:"000000011DA3","en-US":"Custom color with specified rgb and alpha values.","de-DE":"Benutzerdefinierte Farbe mit festgelegten Werten für rot, grün, blau und Alpha.","es-ES":"Color personalizado con valores rgb y alfa especificados.","es-MX":"Color personalizado con valores RGB y alfa especificados.","fr-FR":"Couleur personnalisée avec des valeurs rvb et alpha spécifiées.","it-IT":"Colore personalizzato con valori RGB e alfa specificati.","ja-JP":"RGB値とアルファ値を指定してカスタマイズした色","ko-KR":"특정 rgb와 알파 값을 가진 사용자 지정 색깔입니다.","pl-PL":"Niestandardowy kolor określony przez wartości RGB (czerwony, zielony, niebieskie) i alfa.","pt-BR":"Cor personalizada com valores RGB e Alfa especificados.","ru-RU":"Новый цвет с установленными вручную значениями RGB и альфа.","zh-CN":"可设置指定RGB值和不透明度的自定义颜色。"},args:[{name:"Red",description:"The red component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255,descriptionLocalized:{guid:"000000011DA4","en-US":"The red component of a color.","de-DE":"Der Rot-Anteil einer Farbe.","es-ES":"El componente rojo de un color.","es-MX":"El componente rojo de un color.","fr-FR":"La composante rouge d’une couleur.","it-IT":"La componente rossa di un colore.","ja-JP":"色の赤の要素","ko-KR":"색깔의 빨강 구성요소입니다.","pl-PL":"Czerwony składnik koloru.","pt-BR":"O componente vermelho de uma cor.","ru-RU":"Красный компонент цвета.","zh-CN":"一种颜色的红色分量。"},nameLocalized:{guid:"000000011DA7","en-US":"Red","es-ES":"Rojo","es-MX":"Rojo","fr-FR":"Rouge","it-IT":"Rosso","ja-JP":"赤","pl-PL":"Czerwony","pt-BR":"Vermelho","ru-RU":"Красный","tr-TR":"Kırmızı","zh-CN":"红色"}},{name:"Green",description:"The green component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255,descriptionLocalized:{guid:"000000011E3F","en-US":"The green component of a color.","de-DE":"Der Grün-Anteil einer Farbe.","es-ES":"El componente verde de un color.","es-MX":"El componente verde de un color.","fr-FR":"La composante verte d’une couleur.","it-IT":"La componente verde di un colore.","ja-JP":"色の緑の要素","ko-KR":"색깔의 초록 구성요소입니다.","pl-PL":"Zielony składnik koloru.","pt-BR":"O componente verde de uma cor.","ru-RU":"Зеленый компонент цвета.","zh-CN":"一种颜色的绿色分量。"},nameLocalized:{guid:"000000011E3E","en-US":"Green","es-ES":"Verde","es-MX":"Verde","fr-FR":"Vert","it-IT":"Verde","ja-JP":"緑","pl-PL":"Zielony","pt-BR":"Verde","ru-RU":"Зеленый","tr-TR":"Yeşil","zh-CN":"绿色"}},{name:"Blue",description:"The blue component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255,descriptionLocalized:{guid:"000000011E40","en-US":"The blue component of a color.","de-DE":"Der Blau-Anteil einer Farbe.","es-ES":"El componente azul de un color.","es-MX":"El componente azul de un color.","fr-FR":"La composante bleue d’une couleur.","it-IT":"La componente blu di un colore.","ja-JP":"色の青の要素","ko-KR":"색깔의 파랑 구성요소입니다.","pl-PL":"Niebieski składnik koloru.","pt-BR":"O componente azul de uma cor.","ru-RU":"Синий компонент цвета.","zh-CN":"一种颜色的蓝色分量。"},nameLocalized:{guid:"000000011E41","en-US":"Blue","es-ES":"Azul","es-MX":"Azul","fr-FR":"Bleu","it-IT":"Blu","ja-JP":"青","pl-PL":"Niebieski","pt-BR":"Azul","ru-RU":"Синий","tr-TR":"Mavi","zh-CN":"蓝色"}},{name:"Alpha",description:"The alpha component of a color. 255 is perfectly opaque while 0 is perfectly invisible.",type:"unsigned int",default:255,descriptionLocalized:{guid:"000000011DA5","en-US":"The alpha component of a color.","de-DE":"Der Alpha-Anteil einer Farbe.","es-ES":"El componente alfa de un color.","es-MX":"El componente alfa de un color.","fr-FR":"La composante alpha d’une couleur.","it-IT":"La componente alfa di un colore.","ja-JP":"色のアルファ要素","ko-KR":"색깔의 알파 구성요소입니다.","pl-PL":"Składnik alfa koloru.","pt-BR":"O componente alfa de uma cor.","ru-RU":"Альфа-компонент цвета.","zh-CN":"一种颜色的不透明度分量。"},nameLocalized:{guid:"000000011DA6","en-US":"Alpha","es-ES":"Alfa","es-MX":"Alfa","it-IT":"Alfa","ja-JP":"アルファ","pl-PL":"Alfa","pt-BR":"Alfa","ru-RU":"Альфа","tr-TR":"Alfa","zh-CN":"不透明度"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Color",guid:"000000011DA2","en-US":"Custom Color","es-MX":"Color personalizado","fr-FR":"Couleur personnalisée","ja-JP":"カスタム・カラー","pt-BR":"Cor Personalizada","tr-TR":"Özel Renk","zh-CN":"自定义颜色"},sin:{description:"Sine of the specified angle in radians.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in radians.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C34A","en-US":"Angle in radians.","de-DE":"Winkel in Radiant.","es-ES":"Ángulo en radianes.","es-MX":"Ángulo en radianes.","fr-FR":"Angle en radians.","it-IT":"L'Angolo in radianti.","ja-JP":"ラジアンの角度","ko-KR":"각(단위: Rad)입니다.","pl-PL":"Kąt w radianach.","pt-BR":"Ângulo em radianos.","ru-RU":"Угол в радианах.","zh-CN":"角度,以弧度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C340",descriptionLocalized:{guid:"00000000C341","en-US":"Sine of the specified Angle in radians.","de-DE":"Sinus des festgelegten Winkels in Radiant.","es-ES":"Seno del ángulo especificado en radianes.","es-MX":"Seno del ángulo especificado en radianes.","fr-FR":"Sinus de l’angle spécifié en radians.","it-IT":"Il seno dell'Angolo specificato in radianti.","ja-JP":"ラジアンの指定角度のサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 사인 값입니다.","pl-PL":"Sinus określonego kąta w radianach.","pt-BR":"Seno do Ângulo especificado em radianos.","ru-RU":"Синус указанного угла в радианах.","zh-CN":"指定角度(以弧度为单位)的正弦值。"},"en-US":"Sine From Radians","es-MX":"Seno en radianes","fr-FR":"Sinus en radians","ja-JP":"ラジアンのサイン","pt-BR":"Seno de Radianos","tr-TR":"Radyan 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en grados.","fr-FR":"Sinus de l’angle spécifié en degrés.","it-IT":"Il seno dell'Angolo specificato in gradi.","ja-JP":"度単位の指定角度のサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 사인 값입니다.","pl-PL":"Sinus określonego kąta w stopniach.","pt-BR":"Seno do Ângulo especificado em graus.","ru-RU":"Синус указанного угла в градусах.","zh-CN":"指定角度(以度为单位)的正弦值。"},"en-US":"Sine From Degrees","es-MX":"Seno en grados","fr-FR":"Sinus en degrés","ja-JP":"度のサイン","pt-BR":"Seno de Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Sinüs","zh-CN":"角度的正弦值"},sqrt:{description:"The square root of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"The real number value whose square root will be computed. Negative values result in zero.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C35E","en-US":"The real number Value whose square root will be computed. Negative Values result in zero.","de-DE":"Die reelle Zahl, deren Quadratwurzel berechnet wird. Negative Werte ergeben 0.","es-ES":"Valor de número real cuya raíz cuadrada se computará. Los valores negativos tienen cero como resultado.","es-MX":"El valor de número real cuya raíz cuadrada se calculará. El resultado de los valores negativos será 0.","fr-FR":"La valeur en nombre réel dont la racine carrée sera calculée. Le résultat sera égal à 0 si la valeur est négative.","it-IT":"Il numero reale di cui verrà calcolata la radice quadrata. Valori negativi risultano zero.","ja-JP":"実数値で、この平方根が計算される。負の値は0になる","ko-KR":"제곱근을 계산할 실수값입니다. 음수의 경우 0이 됩니다.","pl-PL":"Wartość z liczbą rzeczywistą, której pierwiastek kwadratowy zostanie obliczony. Wartości ujemne dają wynik zero.","pt-BR":"O Valor em número real cuja raiz quadrada será calculada. Valores negativos resultam em zero.","ru-RU":"Действительное число, квадратный корень из которого нужно вычислить. Корень отрицательных значений приравнивается к нулю.","zh-CN":"计算此实数值的平方根。负数值则为0。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",guid:"00000000C356",descriptionLocalized:{guid:"00000000C357","en-US":"The square root of the specified Value.","de-DE":"Die Quadratwurzel des festgelegten Werts.","es-ES":"Raíz cuadrada del valor especificado.","es-MX":"La raíz cuadrada del valor especificado.","fr-FR":"La racine carrée de la valeur spécifiée.","it-IT":"La radice quadrata del Valore specificato.","ja-JP":"指定値の平方根","ko-KR":"지정된 값의 제곱근입니다.","pl-PL":"Pierwiastek kwadratowy określonej wartości.","pt-BR":"A raiz quadrada do Valor especificado.","ru-RU":"Квадратный корень указанного значения.","zh-CN":"指定值的平方根。"},"en-US":"Square Root","es-MX":"Raíz cuadrada","fr-FR":"Racine carrée","ja-JP":"平方根","pt-BR":"Raiz Quadrada","th-TH":"รากที่สอง","tr-TR":"Karekök","zh-CN":"平方根"},strContains:{description:"Whether the specified string contains the specified substring.",descriptionLocalized:{guid:"000000012071","en-US":"Whether the specified String contains the specified Value.","de-DE":"Ob der festgelegte String den festgelegten Wert enthält.","es-ES":"Si la cadena especificada contiene el valor especificado.","es-MX":"Verifica si la cadena especificada contiene el valor especificado.","fr-FR":"Si la chaîne spécifiée contient la valeur spécifiée.","it-IT":"Specifica se la Stringa contiene il Valore specificato.","ja-JP":"指定値を含む指定文字列の有無","ko-KR":"지정된 문자열에 지정된 값이 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony ciąg zawiera określoną wartość.","pt-BR":"Se a String especificada contém o Valor especificado ou não.","ru-RU":"Показывает, содержит ли выбранная строка указанное значение.","zh-CN":"指定字符串中是否包含指定的值。"},args:[{name:"String",description:"The string in which to search for the specified substring.",type:"String",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"000000012073","en-US":"The String in which to search for the specified Value.","de-DE":"Der nach dem festgelegten Wert abzusuchende String.","es-ES":"Cadena en la que se busca el valor especificado.","es-MX":"La cadena en la que se buscará el valor especificado.","fr-FR":"La chaîne qui contient la valeur spécifiée.","it-IT":"La Stringa nella quale cercare il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の検索を行う文字列","ko-KR":"지정된 값을 검색할 문자열입니다.","pl-PL":"Ciąg, w którym zostanie odszukana określona wartość.","pt-BR":"A String onde procurar o Valor especificado.","ru-RU":"Строка, в которой следует искать указанное значение.","zh-CN":"在此字符串中搜索指定的值。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Substring",description:"The substring for which to search.",type:"String",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"00000000C334","en-US":"The Value for which to search.","de-DE":"Der zu suchende Wert.","es-ES":"Valor que se busca.","es-MX":"El valor que se buscará.","fr-FR":"La valeur à chercher.","it-IT":"Il Valore da cercare.","ja-JP":"検索する値","ko-KR":"검색할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, której należy szukać.","pt-BR":"O Valor a ser buscado.","ru-RU":"Значение, которое нужно найти.","zh-CN":"要搜索的值。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}}],isConstant:!0,return:"bool",guid:"000000012070","en-US":"String Contains","es-MX":"La cadena contiene","fr-FR":"Contenu de la chaîne","ja-JP":"含む文字列","pt-BR":"String Contém","tr-TR":"Dizgi İçeriği","zh-CN":"字符串包含"},strLen:{description:"The length in characters of the provided string.",descriptionLocalized:{guid:"0000000124A3","en-US":"Results in the number of characters in the String value (or 0 if the value is not a string).","de-DE":"Ergibt die Zeichenanzahl des String-Werts (oder 0, wenn der Wert kein String ist).","es-ES":"El resultado es el número de caracteres en el valor «String» (o 0 si el valor no es una cadena).","es-MX":"El resultado será la cantidad de caracteres del valor de la cadena (o 0 si el valor no es una cadena).","fr-FR":"Renvoie le nombre de caractères dans la valeur de la chaîne (ou 0 si la valeur n’est pas une chaîne).","it-IT":"Risulta nel numero di caratteri nel valore Stringa (o 0 se il valore non è una stringa).","ja-JP":"文字列の値の文字数を返す(値が文字列でない場合は0)","ko-KR":"문자열 값의 문자 수를 나타냅니다. (값이 문자열이 아니면 0으로 나타납니다.)","pl-PL":"Wynikiem jest ilość znaków w wartości ciągu (lub 0, jeżeli wartość nie jest ciągiem).","pt-BR":"Resulta no número de caracteres no valor da String (ou 0 se o valor não for uma string).","ru-RU":"Выводит число символов в строке (или 0, если значение не является строкой).","zh-CN":"结果为所选字符串值中的字符数(所选值不是字符串时为0)。"},args:[{name:"String",description:"The string whose characters to count.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"0000000124A5","en-US":"The String Value whose characters to count.","de-DE":"Der Stringwert, dessen Zeichen gezählt werden.","es-ES":"El valor de la cadena cuyos caracteres se cuentan.","es-MX":"El valor de la cadena cuyos personajes se van a contar.","fr-FR":"La valeur de la chaîne dont il faut compter les caractères.","it-IT":"Il valore della stringa i cui caratteri vengono conteggiati.","ja-JP":"文字数をカウントする文字列の値","ko-KR":"문자 수를 확인할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, którego znaki należy policzyć.","pt-BR":"O Valor da String cujos caracteres serão contados.","ru-RU":"Строка, символы которой будут подсчитаны.","zh-CN":"计算此字符串值的字符数。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}}],isConstant:!0,return:"unsigned int",guid:"0000000124A2","en-US":"String Length","es-MX":"Longitud de la cadena","fr-FR":"Longueur de la chaîne","ja-JP":"文字列の長さ","pt-BR":"Tamanho da String","tr-TR":"Dizgi Uzunluğu","zh-CN":"字符串长度"},tan:{description:"Tangent of the specified angle in radians.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in radians.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C34A","en-US":"Angle in radians.","de-DE":"Winkel in Radiant.","es-ES":"Ángulo en radianes.","es-MX":"Ángulo en radianes.","fr-FR":"Angle en radians.","it-IT":"L'Angolo in radianti.","ja-JP":"ラジアンの角度","ko-KR":"각(단위: Rad)입니다.","pl-PL":"Kąt w radianach.","pt-BR":"Ângulo em radianos.","ru-RU":"Угол в радианах.","zh-CN":"角度,以弧度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C7FD",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7FC","en-US":"Tangent of the specified Angle in radians.","de-DE":"Tangens des festgelegten Winkels in Radiant.","es-ES":"Tangente del ángulo especificado en radianes.","es-MX":"Tangente del ángulo especificado en radianes.","fr-FR":"Tangente de l’angle spécifié en radians.","it-IT":"Tangente dell'Angolo specificato in radianti.","ja-JP":"ラジアンの指定角度のタンジェント","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 탄젠트 값입니다.","pl-PL":"Tangens określonego kąta wyrażony w radianach.","pt-BR":"Tangente do Ângulo especificado em radianos.","ru-RU":"Тангенс указанного угла в радианах.","zh-CN":"指定弧度(以度为单位)的正切值。"},"en-US":"Tangent From Radians","es-MX":"Tangente en radianes","fr-FR":"Tangente en radians","ja-JP":"ラジアンのタンジェント","pt-BR":"Tangente de Radianos","tr-TR":"Radyan Cinsinden Tanjant","zh-CN":"弧度的正切值"},tanDeg:{description:"Tangent of the specified angle in degrees.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in degrees.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C346","en-US":"Angle in degrees.","de-DE":"Winkel in Grad.","es-ES":"Ángulo en grados.","es-MX":"Ángulo en grados.","fr-FR":"Angle en degrés.","it-IT":"L'Angolo in gradi.","ja-JP":"度単位の角度","ko-KR":"각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Kąt w stopniach.","pt-BR":"Ângulo em graus.","ru-RU":"Угол в градусах.","zh-CN":"角度,以角度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C7F8",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7F9","en-US":"Tangent of the specified Angle in degrees.","de-DE":"Tangens des festgelegten Winkels in Grad.","es-ES":"Tangente del ángulo especificado en grados.","es-MX":"Tangente del ángulo especificado en grados.","fr-FR":"Tangente de l’angle spécifié en degrés.","it-IT":"Tangente dell'Angolo specificato in gradi.","ja-JP":"度単位の指定角度のタンジェント","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 탄젠트 값입니다.","pl-PL":"Tangens określonego kąta wyrażony w stopniach.","pt-BR":"Tangente do Ângulo especificado em graus.","ru-RU":"Тангенс указанного угла в градусах.","zh-CN":"指定角度(以度为单位)的正切值。"},"en-US":"Tangent From Degrees","es-MX":"Tangente en grados","fr-FR":"Tangente en degrés","ja-JP":"度のタンジェント","pt-BR":"Tangente de Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Tanjant","zh-CN":"角度的正切值"},teamHasHero:{description:"Whether a specific hero is being played (either on a team or in the match).",args:[{name:"HERO",description:"The hero to check for play.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC6","en-US":"The Hero to check for play.","de-DE":"Der Held, auf dessen Einsatz im Spiel geprüft werden soll.","es-ES":"Héroe cuya presencia en juego se comprueba.","es-MX":"El héroe que se verificará para jugar.","fr-FR":"Le héros dont il faut vérifier la présence en jeu.","it-IT":"L'Eroe il cui utilizzo sarà controllato.","ja-JP":"プレイされているかチェックするヒーロー","ko-KR":"플레이 현황을 확인할 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater do sprawdzenia, czy jest w rozgrywce.","pt-BR":"O Herói a ser verificado em jogo.","ru-RU":"Герой, факт игры за которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此英雄是否在使用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to check for the hero being played.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC7","en-US":"The Team or Teams on which to check for the Hero being played.","de-DE":"Das Team oder die Teams, die auf den gespielten Helden geprüft werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se comprueba si el héroe está en juego.","es-MX":"El equipo o los equipos en los que se verificará el héroe con el que se está jugando.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dans lesquelles il faut vérifier la présence du héros.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui utilizzo dell'Eroe sarà controllato.","ja-JP":"ヒーローがプレイされているかチェックするチーム","ko-KR":"영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których zostanie sprawdzone, czy bohater jest w rozgrywce.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) que será(ão) verificada(s) para ver se o Herói está em jogo.","ru-RU":"Команда или команды, для которых нужно проверить факт игры за указанного героя.","zh-CN":"检测队伍中是否正在使用这名英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"bool",guid:"00000000B292",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC5","en-US":"Whether a specific Hero is being played (either on a Team or in the match).","de-DE":"Ob ein bestimmter Held gespielt wird (in einem Team oder im Match).","es-ES":"Si un héroe concreto se está jugando (en un equipo o en la partida).","es-MX":"Verifica si se está jugando con un héroe determinado (ya sea en un equipo o en la partida).","fr-FR":"Si un héros spécifique est en jeu (dans une équipe ou dans la partie).","it-IT":"Specifica se un Eroe specifico sta venendo utilizzato (in una Squadra o in una partita).","ja-JP":"チームまたはマッチで特定のヒーローがプレイされているかどうか","ko-KR":"(팀 또는 경기 내에서) 지정된 영웅이 사용되고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy konkretny bohater jest w rozgrywce (albo w drużynie, albo w meczu).","pt-BR":"Se um Herói específico está sendo usado ou não (em uma Equipe ou na partida).","ru-RU":"Проверка игры за указанного героя (в команде или матче).","zh-CN":"指定英雄是否正在使用(可以限定在队伍中或游戏中)。"},"en-US":"Is Hero Being Played","es-MX":"Jugando con el héroe","fr-FR":"Héros joué","ja-JP":"ヒーローがプレイされているか","pt-BR":"É o Herói em Jogo","tr-TR":"Oynanan Kahraman","zh-CN":"正在使用英雄"},teamScore:{guid:"00000000B353",description:"The current score for the specified team. Results in 0 in free-for-all game modes.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose score to acquire.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE6","en-US":"The Team whose score to acquire.","de-DE":"Das Team, dessen Punktestand abgerufen werden soll.","es-ES":"Equipo cuya puntuación se adquiere.","es-MX":"El equipo cuya puntuación se adquirirá.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir le score.","it-IT":"La Squadra il cui punteggio sarà acquisito.","ja-JP":"スコアを取得するチーム","ko-KR":"점수 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której wynik należy pozyskać.","pt-BR":"A Equipe cuja pontuação será adquirida.","ru-RU":"Команда, счет которой нужно получить.","zh-CN":"获取此队伍的得分。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"int",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE7","en-US":"The current score for the specified Team. Results in 0 in free-for-all game modes.","de-DE":"Der aktuelle Punktestand des festgelegten Teams. Das Ergebnis lautet 0 für klassische Deathmatch-Modi.","es-ES":"Puntuación actual del equipo especificado. El resultado es «0» en modos de juego de todos contra todos.","es-MX":"La puntuación actual del equipo especificado. El resultado será 0 en los modos de juego de todos contra todos.","fr-FR":"Le score actuel de l’équipe spécifiée. Renvoie le résultat 0 en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Il punteggio attuale della Squadra specificata. Risulta 0 nelle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"指定したチームの現在のスコア。FFAゲーム・モードでは0を返す","ko-KR":"지정된 팀의 현재 점수입니다. 개별 전투 모드에서는 결과값이 0입니다.","pl-PL":"Bieżący wynik dla określonej drużyny. Wynik jest równy 0 w trybach każdy na każdego.","pt-BR":"A pontuação atual da Equipe especificada. Retorna o resultado 0 em modos de jogo todos contra todos.","ru-RU":"Счет указанной команды в данный момент. Для FFA это значение равно 0.","zh-CN":"指定队伍当前的得分。在自由混战模式中结果为0。"},"en-US":"Team Score","es-MX":"Puntuación del equipo","fr-FR":"Score de l’équipe","ja-JP":"チーム・スコア","pt-BR":"Pontuação da Equipe","tr-TR":"Takım Skoru","zh-CN":"团队得分"},true:{description:"The boolean value of true.",args:null,isConstant:!0,return:"BoolLiteral",guid:"00000000AC39",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF7","en-US":"The Boolean Value of True.","de-DE":"Der boolesche Wert True.","es-ES":"El valor booleano «True».","es-MX":"El valor booleano de verdadero.","fr-FR":"La valeur booléenne pour « Vrai ».","it-IT":"Il Valore Booleano pari a True.","ja-JP":"「TRUE」のBoolean値","ko-KR":"True의 부울 값입니다.","pl-PL":"Logiczna wartość prawdy.","pt-BR":'O Valor Booleano "Verdadeiro".',"ru-RU":"Логическое верное значение (True).","zh-CN":"布尔值,真。"},"en-US":"True","es-MX":"Verdadero","fr-FR":"Vrai","th-TH":"จริง","tr-TR":"Doğru","zh-CN":"真"},updateEveryTick:{description:"Increases the update frequency of the provided value to once per tick. Useful for smoothing the appearance of certain Values, such as getPosition(), that normally only update every few ticks. Applies to rule conditions as well as reevaluating action parameters. The value is interpolated client-side if the framerate is higher than the tick rate. May increase server load and/or lower frame rate.",descriptionLocalized:{guid:"00000001232C","en-US":"Results in the value that is provided to the Input Value parameter and increases the update frequency of the value to once per frame. Useful for smoothing the appearance of certain Values -- such as Position Of -- that normally only update every few frames. Applies to Conditions as well as Action parameters that reevaluate. May increase server load and/or lower framerate.","de-DE":"Ergibt den Wert, der dem Parameter [Input Value] gegeben wird, und erhöht die Aktualisierungsrate des Werts auf einmal pro Frame. Nützlich, um das Erscheinen bestimmter Werte wie [Position Of] flüssiger zu gestalten, die sonst nur einmal während mehrerer Frames aktualisiert werden. Wird auf Parameter von Bedingungen und Aktionen angewandt, die neu bewertet werden. Kann die Serverauslastung erhöhen und/oder die Bildrate senken.","es-ES":"El resultado es el valor que se proporciona en el parámetro «Valor de entrada» y aumenta la frecuencia de actualización del valor a una vez cada fotograma. Es útil para suavizar el aspecto de determinados valores (como «Position Of») que, por norma general, solo se actualizan cada varios fotogramas. Se aplica a «Condiciones» y a los parámetros de las acciones que se reevalúan. Es posible que aumente la carga del servidor o que la frecuencia de fotogramas sea más baja.","es-MX":"El resultado será el valor que se proporciona al parámetro de Valor de entrada y aumenta la frecuencia de actualización del valor a una vez por cuadro. Es útil para suavizar la apariencia de ciertos valores (tales como Posición de) que por lo general solo se actualizan cada ciertos cuadros. Aplica a las condiciones, así como a los parámetros de acción que se reevalúan. Puede aumentar el uso del servidor y disminuir la tasa de cuadros.","fr-FR":"Le résultat affichera la valeur qui est fournie au paramètre Valeur d’entrée et augmentera la fréquence de mise à jour de la valeur à une fois par image. Utile pour lisser l’apparence de certaines valeurs (telles que Position de) qui ne sont normalement actualisées que toutes les quelques images. S’applique aux paramètres Conditions et Action qui réévaluent. Peut augmenter la charge du serveur et/ou réduire le taux de rafraîchissement.","it-IT":"Risulta nel valore fornito al parametro Valore Input e incrementa la frequenza di aggiornamento del valore a una volta per frame. Utile per rendere l'aspetto di alcuni Valori più fluido, come Position Of, che viene normalmente aggiornato una volta ogni qualche frame. Si applica a parametri di Condizioni e Azioni che possono rivalutare. Può appesantire il carico sul server e/o abbassare il framerate.","ja-JP":"入力値のパラメーターに入る値を返し、値の更新頻度を1フレームに1回に高める。通常は数フレームに1回しか更新されない一部の値(「位置:」など)の見た目を滑らかにする場合に有効。再評価を実行する条件やアクションのパラメーターに適用される。サーバー負荷の増加やフレームレートの低下を引き起こす場合がある","ko-KR":"입력값 매개변수에 제공된 값으로 나타나며 업데이트 빈도의 값을 프레임 당 한 번으로 증가시킵니다. Position Of 등 여러 프레임 당 한 번 업데이트하는 일부 값의 등장을 부드럽게 할 때 유용합니다. 조건과 재확인하는 액션 매개변수에 적용됩니다. 서버 부하가 증가하거나 프레임률이 저하될 수 있습니다.","pl-PL":"Oddaje jako wynik wartość podawaną przy okazji parametru „Input Value” (Wartość wejściowa) i zwiększa częstotliwość aktualizacji wartości do „co każdą klatkę”. Przydatne do wygładzania wyglądu niektórych wartości – takich jak „Position Of” (Pozycja) – które normalnie aktualizują się tylko co kilka klatek. Stosuje się do parametrów warunków oraz działań, które podlegają ponownemu szacowaniu. Może zwiększać obciążenie serwera i/lub zmniejszać ilość klatek.","pt-BR":"Resulta no valor fornecido ao parâmetro Valor de Entrada e aumenta a taxa de atualização do valor para um por quadro. Útil para suavizar a aparência de certos Valores (ex.: Posição de), que normalmente são atualizados a cada X quadros. Compatível com Condições e com parâmetros de Ações que façam reavaliação. Pode aumentar a carga do servidor e/ou reduzir a taxa de quadros.","ru-RU":"Выводит значение, заданное соответствующим параметром, и увеличивает частоту его обновления до одного раза в кадр. Полезно, если нужно сделать более плавным обновление значений (таких как [Position Of]), которые обычно обновляются раз в несколько кадров. Применимо к условиям и действиям, которые можно проверять постоянно. Может увеличить нагрузку на сервер и/или понизить частоту смены кадров.","zh-CN":"结果为提供给“输入值”参数的值,并且会将此值的更新频率提高为每一帧更新一次。可以用来使特定值的出现更加平滑,例如“所选位置”等通常每几帧才会更新一次的值。可对条件和会重新赋值的动作参数使用。可能会增加服务器负载和/或降低帧率。"},args:[{name:"Value",description:"The value that will be updated once per tick.",type:["Object","Array"],default:"Position Of",descriptionLocalized:{guid:"00000001232F","en-US":"This value's update rate will be increased from once every few frames to every frame.","de-DE":"Die Aktualisierungsrate dieses Werts wird von einmal während mehrerer Frames zu einmal pro Frame erhöht.","es-ES":"El índice de actualización de este valor aumentará cada pocos fotogramas o a cada fotograma.","es-MX":"La tasa de actualización de este valor aumentará de una vez cada ciertos cuadros a cada cuadro.","fr-FR":"Le taux d’actualisation de cette valeur sera augmenté d’une fois toutes les quelques images à toutes les images.","it-IT":"La frequenza di aggiornamento di questo valore sarà incrementata da una volta ogni qualche frame a ogni frame.","ja-JP":"この値の更新レートが数フレームに1回から1フレームに1回に増加する","ko-KR":"이 값의 업데이트 속도가 여러 프레임 당 한 번에서 프레임 당 한 번으로 증가합니다.","pl-PL":"Szybkość aktualizacji tej wartości zwiększy od „co kilka klatek” do „co każdą klatkę”.","pt-BR":"A taxa de atualização deste valor aumentará a cada quadro em vez de a cada X quadros.","ru-RU":"Это значение будет обновляться раз в кадр, а не раз в несколько кадров.","zh-CN":"此值的更新频率将从每几帧更新一次提高为每一帧更新一次。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000001232B","en-US":"Update Every Frame","es-MX":"Actualizar todos los cuadros","fr-FR":"Actualiser à chaque image","ja-JP":"フレームごとに更新","pt-BR":"Atualizar a Cada Quadro","tr-TR":"Her Kareyi Güncelle","zh-CN":"逐帧更新"},vect:{guid:"00000000B0F1",description:"A vector composed of three real numbers (x, y, z) where x is left, y is up, and z is forward. Vectors are used for position, direction, and velocity.",args:[{name:"X",description:"The x value of the vector.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE01","en-US":"The X Value of the vector.","de-DE":"Der X-Wert des Vektors.","es-ES":"Valor X del vector.","es-MX":"El valor X del vector.","fr-FR":"La valeur X du vecteur.","it-IT":"Il Valore X del vettore.","ja-JP":"ベクトルのX値","ko-KR":"벡터의 X 값입니다.","pl-PL":"Wartość X wektora.","pt-BR":"O Valor X do vetor.","ru-RU":"Компонент X значения вектора.","zh-CN":"矢量的X轴值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2CB","en-US":"X"}},{name:"Y",description:"The y value of the vector.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF6E","en-US":"The Y Value of the vector.","de-DE":"Der Y-Wert des Vektors.","es-ES":"Valor Y del vector.","es-MX":"El valor Y del vector.","fr-FR":"La valeur Y du vecteur.","it-IT":"Il Valore Y del vettore.","ja-JP":"ベクトルのY値","ko-KR":"벡터의 Y 값입니다.","pl-PL":"Wartość Y wektora.","pt-BR":"O Valor Y do vetor.","ru-RU":"Компонент Y значения вектора.","zh-CN":"矢量的Y轴值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2CC","en-US":"Y"}},{name:"Z",description:"The z value of the vector.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF6D","en-US":"The Z Value of the vector.","de-DE":"Der Z-Wert des Vektors.","es-ES":"Valor Z del vector.","es-MX":"El valor Z del vector.","fr-FR":"La valeur Z du vecteur.","it-IT":"Il Valore Z del vettore.","ja-JP":"ベクトルのZ値","ko-KR":"벡터의 Z 값입니다.","pl-PL":"Wartość Z wektora.","pt-BR":"O Valor Z do vetor.","ru-RU":"Компонент Z значения вектора.","zh-CN":"矢量的Z轴值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2CD","en-US":"Z"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Vector",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE00","en-US":"A vector composed of three real numbers (X, Y, Z) where X is left, Y is up, and Z is forward. Vectors are used for position, direction, and velocity.","de-DE":"Ein Vektor aus drei reellen Zahlen (X, Y, Z). X entspricht nach links, Y nach oben und Z nach vorne. Vektoren werden für Position, Richtung und Geschwindigkeitsvektor verwendet.","es-ES":"Un vector compuesto por tres números reales (X, Y, Z), donde X es hacia la izquierda, Y es hacia arriba y Z es hacia delante. Los vectores se usan para la posición, la dirección y la velocidad direccional.","es-MX":"Un vector compuesto por tres números reales (X, Y, Z) donde X es izquierda, Y es arriba y Z es adelante. Los vectores se utilizan para establecer la posición, la dirección y la rapidez.","fr-FR":"Un vecteur composé de trois nombres réels (X, Y, Z), X correspondant à la gauche, Y au haut et Z à l’avant. Les vecteurs servent à gérer la position, la direction et la vélocité.","it-IT":"Un vettore composto da tre numeri reali (X, Y, Z) dove X indica la sinistra, Y indica su e Z indica avanti. I vettori sono usati per indicare posizione, direzione e velocità direzionale.","ja-JP":"3つの実数(X、Y、Z)で構成されたベクトル。Xは左方向、Yは上方向、Zは前方向を示すベクトルは位置、方向、速度を示す","ko-KR":"3개의 실수(X, Y, Z)로 이루어진 벡터입니다. X는 좌측, Y는 위, Z는 전방을 의미합니다. 벡터는 위치, 방향, 속도로 사용됩니다.","pl-PL":"Wektor złożony z trzech liczb rzeczywistych (X, Y, Z), gdzie „X” to lewo, „Y” to góra, a „Z” to przód. Parametry „Vector” (Wektor) są wykorzystywane do określania pozycji, kierunku i prędkości.","pt-BR":"Um vetor composto de três números reais (X, Y, Z) em que X é esquerda, Y é acima e Z é adiante. Vetores são usados para posição, direção e velocidade.","ru-RU":"Значение вектора состоит из трех действительных чисел (X, Y, Z), где X соответствует направлению влево, Y – направлению вверх, а Z – направлению вперед. Векторами выражаются местоположение, направление и векторная скорость объекта.","zh-CN":"矢量在三个方向上的实数值(X、Y、Z),X为左,Y为上,Z为前。矢量用来表示位置、方向和速度。"},"en-US":"Vector","fr-FR":"Vecteur","ja-JP":"ベクトル","pt-BR":"Vetor","tr-TR":"Vektör","zh-CN":"矢量"},vectorTowards:{description:"The displacement vector from one position to another.",args:[{name:"START POS",description:"The position from which the resulting displacement vector begins.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE43","en-US":"The position from which the resulting displacement Vector begins.","de-DE":"Die Position, an der der resultierende Verschiebungsvektor beginnt.","es-ES":"Posición desde la que comienza el vector de desplazamiento resultante.","es-MX":"La posición desde la cual comienza el vector de desplazamiento resultante.","fr-FR":"La position d’où part le vecteur de déplacement résultant.","it-IT":"La posizione dalla quale il Vettore di spostamento risultante inizia.","ja-JP":"結果として生じる転置ベクトルの開始位置","ko-KR":"변위 벡터가 시작하는 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, w której rozpoczyna się wektor przemieszczenia.","pt-BR":"A posição na qual o Vetor de deslocamento resultante começa.","ru-RU":"Точка, с которой начинается результирующий вектор смещения.","zh-CN":"位移矢量的起点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"The position at which the resulting displacement vector ends.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE42","en-US":"The position at which the resulting displacement Vector ends.","de-DE":"Die Position, an der der resultierende Verschiebungsvektor endet.","es-ES":"Posición en la que finaliza el vector de desplazamiento resultante.","es-MX":"La posición donde finaliza el vector de desplazamiento resultante.","fr-FR":"La position où s’arrête le vecteur de déplacement résultant.","it-IT":"La posizione alla quale il Vettore di spostamento risultante termina.","ja-JP":"結果として生じる転置ベクトルの終了位置","ko-KR":"변위 벡터가 종료되는 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, w której kończy się wektor przemieszczenia.","pt-BR":"A posição na qual o Vetor de deslocamento resultante termina.","ru-RU":"Точка, в которой заканчивается результирующий вектор смещения.","zh-CN":"位移矢量的终点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E9","en-US":"End Pos","es-ES":"Pos. final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione Finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Pos. Final","ru-RU":"Конечная позиция","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000B1EB",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE44","en-US":"The displacement Vector from one position to another.","de-DE":"Der Verschiebungsvektor von einer Position zu einer anderen.","es-ES":"Vector de desplazamiento de una posición a otra.","es-MX":"El vector de desplazamiento de una posición a otra.","fr-FR":"Le vecteur de déplacement d’une position à l’autre.","it-IT":"Il Vettore di spostamento da una posizione all'altra.","ja-JP":"ある位置から別の位置へ移動する転置ベクトル","ko-KR":"한 위치에서 다른 위치까지의 변위 벡터입니다.","pl-PL":"Wektor przemieszczenia z jednej pozycji na drugą.","pt-BR":"O Vetor de deslocamento de uma posição para a outra.","ru-RU":"Вектор смещения из одной точки в другую.","zh-CN":"从一个位置到另一个位置的位移矢量。"},"en-US":"Vector Towards","es-MX":"Vector hacia","fr-FR":"Vecteur vers","ja-JP":"ベクトルの方向: ","pt-BR":"Vetor Rumo a","tr-TR":"Vektör Yönü","zh-CN":"向量"},verticalAngleOfDirection:{description:"The vertical angle in degrees corresponding to the specified direction vector.",args:[{name:"DIRECTION",description:"The direction vector from which to acquire a vertical angle in degrees. The vector is unitized before calculation begins.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4A","en-US":"The direction Vector from which to acquire a vertical angle in degrees. The Vector is unitized before calculation begins.","de-DE":"Der Richtungsvektor, dessen vertikaler Winkel in Grad abgerufen werden soll. Der Vektor wird normiert, bevor die Berechnung beginnt.","es-ES":"Vector de dirección cuyo ángulo vertical en grados se adquiere. El vector se normaliza antes del comienzo del cálculo.","es-MX":"El vector de dirección a partir del cual se adquirirá un ángulo vertical en grados. El vector es unificado antes de que comience el cálculo.","fr-FR":"Le vecteur de direction à partir duquel acquérir un angle vertical en degrés. Le vecteur est normalisé avant le calcul.","it-IT":"Il Vettore direzionale dal quale acquisire l'angolo verticale in gradi. Il Vettore viene normalizzato prima dell'inizio del calcolo.","ja-JP":"頂角を算出するための方向ベクトル。計算を開始する前にベクトルは統合される","ko-KR":"종축각(단위: 도) 정보를 가져올 방향 벡터입니다. 벡터는 연산 전에 정규화됩니다.","pl-PL":"Kierunkowy parametr wektorowy, z którego pobierany jest podany w stopniach kąt pionowy. Parametr „Vector” (Wektor) zostaje przekształcony na jednostki przed rozpoczęciem obliczeń.","pt-BR":"O Vetor direcional do qual será adquirido um ângulo vertical em graus. O Vetor é unitizado antes de o cálculo ser iniciado.","ru-RU":"Вектор направления, от которого строится вертикальный угол в градусах. Перед вычислением вектор нормализуется.","zh-CN":"对此方向矢量获取水平角度,单位为度。此矢量在计算开始前进行统一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000BB2B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4B","en-US":"The vertical angle in degrees corresponding to the specified direction Vector.","de-DE":"Der vertikale Winkel, der dem festgelegten Richtungsvektor entspricht, in Grad.","es-ES":"Ángulo vertical en grados que se corresponde con el vector de dirección especificado.","es-MX":"El ángulo vertical en grados correspondiente al vector de dirección especificado.","fr-FR":"L’angle vertical en degrés correspondant au vecteur de direction spécifié.","it-IT":"L'angolo verticale in gradi corrispondente al Vettore direzionale specificato.","ja-JP":"指定された方向ベクトルに対する頂角(度)","ko-KR":"지정된 방향 벡터에 대응하는 종축각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Podany w stopniach kąt pionowy odpowiadający określonemu kierunkowemu parametrowi „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O ângulo vertical em graus correspondente ao Vetor direcional especificado.","ru-RU":"Вертикальный угол в градусах, соответствующий указанному вектору направления.","zh-CN":"与指定方向矢量的垂直夹角,单位为度。"},"en-US":"Vertical Angle From Direction","es-MX":"Ángulo vertical desde la dirección","fr-FR":"Angle vertical depuis une direction","ja-JP":"方向からの頂角","pt-BR":"Ângulo Vertical a partir da Direção","tr-TR":"Yönden Dikey Açı","zh-CN":"与此方向的垂直角度"},verticalAngleTowards:{description:"The vertical angle in degrees from a player's current forward direction to the specified position. The result is positive if the position is below the player. Otherwise, the result is zero or negative.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player from whose current facing the angle begins.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB0","en-US":"The Player from whose current facing the angle begins.","de-DE":"Der Spieler, bei dessen aktueller Blickrichtung der Winkel beginnt.","es-ES":"Jugador desde cuya orientación actual comienza el ángulo.","es-MX":"El jugador desde cuya orientación actual comienza el ángulo.","fr-FR":"Le joueur dont l’orientation actuelle forme le point de départ de l’angle.","it-IT":"Il Giocatore dalla cui direzione di osservazione inizia l'angolo.","ja-JP":"正方向が開始角度となるプレイヤー","ko-KR":"이 플레이어가 현재 바라보는 방향으로부터 각이 시작됩니다.","pl-PL":"Gracz, od którego rozpoczyna się bieżący kąt skierowania.","pt-BR":"O Jogador cuja direção atual inicia o ângulo.","ru-RU":"Игрок, относительно направления взгляда которого вычисляется угол.","zh-CN":"以此玩家当前面向的角度为起点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"POSITION",description:"The position in the world where the angle ends.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAF","en-US":"The position in the world where the angle ends.","de-DE":"Die Position in der Welt, bei der der Winkel endet.","es-ES":"Posición en el mundo donde finaliza el ángulo.","es-MX":"La posición en el mundo donde finaliza el ángulo.","fr-FR":"La position dans le monde où l’angle prend fin.","it-IT":"La posizione nel mondo di gioco dove termina l'angolo.","ja-JP":"ワールドにおける、角度が終了する位置","ko-KR":"각 각이 종료되는 월드 내 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja w świecie, w której kończy się kąt.","pt-BR":"A posição no mundo onde o ângulo termina.","ru-RU":"Точка в игровом мире, угол до которой нужно вычислить.","zh-CN":"测定与地图中此位置的夹角。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}}],return:"float",guid:"00000000B27E",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB3","en-US":"The vertical angle in degrees from a Player's current forward direction to the specified position. The result is positive if the position is below the Player. Otherwise, the result is zero or negative.","de-DE":"Der vertikale Winkel von der aktuellen Vorwärtsrichtung des Spielers zur angegebenen Position in Grad. Das Ergebnis ist positiv, wenn die Position unterhalb des Spielers ist. Ansonsten ist das Ergebnis 0 oder negativ.","es-ES":"Ángulo vertical en grados de la dirección actual de avance del jugador hacia la posición especificada. El resultado es positivo si la posición está por debajo del jugador; de lo contrario, es cero o negativo.","es-MX":"El ángulo vertical en grados desde la dirección frontal actual de un jugador hasta la posición especificada. El resultado será positivo si la posición se encuentra debajo del jugador. Caso contrario, el resultado será 0 o negativo.","fr-FR":"L’angle vertical en degrés entre la direction frontale actuelle d’un joueur et la position spécifiée. Le résultat est positif si la position se trouve sous le joueur. Sinon, le résultat est nul ou négatif.","it-IT":"L'angolo verticale in gradi tra l'attuale direzione in avanti del Giocatore e la posizione specificata. Il risultato è positivo se la posizione si trova al di sotto del Giocatore. Altrimenti, il risultato è zero o negativo.","ja-JP":"指定された位置に対する、プレイヤーの前方向を表す頂角(度)。指定位置がプレイヤーの下にある場合、プラスの角度になる。それ以外の場合、結果は0またはマイナスになる","ko-KR":"플레이어의 전방에서 지정된 위치까지의 종축각(단위: 도)입니다. 이 값은 해당 위치가 플레이어 아래에 있는 경우 양수이며, 그 외의 경우 0이거나 음수입니다.","pl-PL":"Podany w stopniach kąt pionowy bieżącego ustawienia gracza przodem ku określonej pozycji. Wynik jest dodatni, jeśli pozycja znajduje się pod graczem. W przeciwnym razie wynik jest równy zeru lub ujemny.","pt-BR":"O ângulo vertical em graus da direção frontal atual de um Jogador até a posição especificada. O resultado será positivo se a posição estiver abaixo do Jogador. Caso contrário, o resultado será zero ou negativo.","ru-RU":"Вертикальный угол в градусах между текущим направлением движения игрока вперед и указанной точкой. Значение положительное, если точка находится ниже игрока, иначе оно меньше или равно нулю.","zh-CN":"玩家当前朝向的方向与指定位置之间的垂直方向夹角,单位为度。如果位置在玩家下方,则结果为正数。否则,结果为零或负数。"},"en-US":"Vertical Angle Towards","es-MX":"Ángulo vertical en dirección a","fr-FR":"Angle vertical vers","ja-JP":"頂角の方向: ","pt-BR":"Ângulo Vertical Rumo a","tr-TR":"Dikey Açı Yönü","zh-CN":"垂直方向夹角"},victim:{guid:"00000000B330",description:"The player that received the damage for the event currently being processed by this rule. May be the same as the attacker or the event player.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Player",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED9","en-US":"The Player that received the damage for the Event currently being processed by this Rule. May be the same as the Attacker or the Event Player.","de-DE":"Der Spieler, der den Schaden für das Event erhalten hat, das aktuell durch diese Regel verarbeitet wird. Kann derselbe sein wie [Attacker] oder [Event Player].","es-ES":"Jugador que recibió el daño del evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que «Attacker» o «Event Player».","es-MX":"El jugador que recibió daño por el evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que el atacante o el jugador del evento.","fr-FR":"Le joueur qui a subi les dégâts de l’évènement actuellement traité par cette règle. Peut être identique à l’attaquant ou au joueur exécutant.","it-IT":"Il Giocatore che ha subito danni per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola. Può corrispondere all'Attaccante o al Giocatore Evento.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントでダメージを受けたプレイヤー。攻撃者またはイベント・プレイヤーと同じ場合がある","ko-KR":"이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 피해를 받은 플레이어입니다. Attacker 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz, który otrzymał obrażenia w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę. Może być taki sam jak w zmiennej „Attacker” (Atakujący) lub „Victim” (Atakowany).","pt-BR":"O Jogador que recebeu o dano para o Evento que está sendo processado por esta Regra. Pode ser o mesmo que o Atacante ou o Jogador do Evento.","ru-RU":"Игрок, получивший урон в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом. Может совпадать с переменной [Attacker] или [Event Player].","zh-CN":"根据此规则处理的事件中受到伤害的玩家。可能与攻击者或事件玩家是同一个人。"},"en-US":"Victim","es-MX":"Víctima","fr-FR":"Victime","ja-JP":"犠牲者","pt-BR":"Vítima","tr-TR":"Kurban","zh-CN":"被攻击方"},worldVector:{description:"The vector in world coordinates corresponding to the provided vector in local coordinates.",args:[{name:"LOCAL VECTOR",description:"The vector in local coordinates that will be converted to world coordinates.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEDF","en-US":"The Vector in local coordinates that will be converted to world coordinates.","de-DE":"Der Vektor in lokalen Koordinaten, der in Weltkoordinaten umgewandelt wird.","es-ES":"Vector en coordenadas locales que se convertirá a coordenadas del mundo.","es-MX":"El vector en coordenadas locales que se convertirá en coordenadas globales.","fr-FR":"Le vecteur en coordonnées locales qui sera converti en coordonnées mondiales.","it-IT":"Il Vettore in coordinate locali che sarà convertito in coordinate del mondo di gioco.","ja-JP":"ワールド座標に変換されるローカル座標のベクトル","ko-KR":"월드 좌표로 전환될 로컬 좌표 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) w lokalnych współrzędnych, który zostanie przekonwertowany na współrzędne świata.","pt-BR":"O Vetor em coordenadas locais que será convertido em coordenadas do mundo.","ru-RU":"Вектор в локальной системе координат, который нужно перенести в глобальную систему координат.","zh-CN":"将此相对本地坐标的矢量值转化为相对于地图坐标的矢量值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B33F","en-US":"Local Vector","es-ES":"Vector local","es-MX":"Vector local","fr-FR":"Vecteur local","it-IT":"Vettore Locale","ja-JP":"ローカルのベクトル","pl-PL":"Lokalny wektor","pt-BR":"Vetor Local","ru-RU":"Локальный вектор","tr-TR":"Yerel Vektör","zh-CN":"本地矢量"}},{name:"RELATIVE PLAYER",description:"The player to whom the local vector is relative.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE0","en-US":"The Player to whom the Local Vector is relative.","de-DE":"Der Spieler, zu dem [Local Vector] relativ ist.","es-ES":"Jugador al que es relativo el «Local Vector».","es-MX":"El jugador vinculado al vector local.","fr-FR":"Le joueur auquel se rapporte le vecteur local.","it-IT":"Il Giocatore a cui il Vettore Locale fa riferimento.","ja-JP":"ローカル・ベクトルに関連するプレイヤー","ko-KR":"로컬 벡터와 연관될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, do którego odnosi się lokalny parametr „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O Jogador a quem o Vetor Local é relativo.","ru-RU":"Игрок, относительно которого строится локальный вектор.","zh-CN":"本地矢量是相对此玩家的。"},nameLocalized:{guid:"00000000B340","en-US":"Relative Player","es-ES":"Jugador relativo","es-MX":"Jugador relativo","fr-FR":"Joueur relatif","it-IT":"Giocatore Relativo","ja-JP":"プレイヤー相対","pl-PL":"Względny gracz","pt-BR":"Jogador Relativo","ru-RU":"Игрок","tr-TR":"Bağıl Oyuncu","zh-CN":"相对玩家"}},{name:"TRANSFORMATION",description:"Specifies whether the vector should receive a rotation and a translation (usually applied to positions) or only a rotation (usually applied to directions and velocities).",type:"Transform",default:"ROTATION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE2","en-US":"Specifies whether the Vector should receive a rotation and a translation (usually applied to positions) or only a rotation (usually applied to directions and velocities).","de-DE":"Legt fest, ob der Vektor eine Rotation und eine Parallelverschiebung erhalten soll (für gewöhnlich bei Positionen) oder nur eine Rotation (für gewöhnlich bei Richtungen und Geschwindigkeiten).","es-ES":"Especifica si el vector debe recibir una rotación y una traslación (normalmente aplicadas a posiciones) o solo una rotación (normalmente aplicada a direcciones y velocidades).","es-MX":"Especifica si el vector debería recibir una rotación y una traslación (por lo general, aplicada a las posiciones) o solo una rotación (por lo general, aplicada a las direcciones y las velocidades).","fr-FR":"Spécifie s’il faut appliquer au vecteur une rotation et une translation (généralement appliquées aux positions), ou uniquement une rotation (généralement appliquée aux directions et aux vélocités).","it-IT":"Specifica se il Vettore deve ricevere una rotazione e una traslazione (solitamente applicate a posizioni) o solo una rotazione (solitamente applicata a direzioni e velocità direzionali).","ja-JP":"ベクトルが平行移動および回転を行う(通常は位置に適用)のか、回転のみを行う(通常は方向および速度に適用)のか指定する","ko-KR":"벡터가 회전과 평행이동을 받는지(일반적으로 위치에 적용), 아니면 회전만 받는지(일반적으로 방향 및 속도에 적용) 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Określa, czy parametr „Vector” (Wektor) powinien otrzymać rotację i przełożenie (zazwyczaj stosowane do pozycji) czy tylko rotację (zazwyczaj stosowaną do kierunków i prędkości).","pt-BR":"Especifica se o Vetor deve receber uma rotação e uma translação (geralmente aplicada a posições) ou apenas uma rotação (geralmente aplicada a direções e velocidades).","ru-RU":"Определяет, требуется ли для вектора поворот и смещение (обычно применяется к местоположениям) или только поворот (обычно применяется к направлениям и векторным скоростям).","zh-CN":"指定此矢量是否接受旋转及平移(通常是位置),或者只接受旋转(通常是方向和速度)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B341","en-US":"Transformation","es-ES":"Transformación","es-MX":"Transformación","it-IT":"Trasformazione","ja-JP":"変化","pl-PL":"Transformacja","pt-BR":"Transformação","ru-RU":"Трансформация","tr-TR":"Dönüşüm","zh-CN":"转换"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Vector",guid:"00000000B33A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEDE","en-US":"The Vector in world coordinates corresponding to the provided Vector in local coordinates.","de-DE":"Der Vektor in Weltkoordinaten, der dem angegebenen Vektor in lokalen Koordinaten entspricht.","es-ES":"Vector en coordenadas del mundo que corresponde al indicado en coordenadas locales.","es-MX":"El vector en coordenadas globales correspondiente al vector proporcionado en coordenadas locales.","fr-FR":"Le vecteur en coordonnées mondiales correspondant au vecteur indiqué en coordonnées locales.","it-IT":"Il Vettore in coordinate del mondo di gioco che corrisponde al Vettore fornito in coordinate locali.","ja-JP":"与えられたローカル座標のベクトルに対応するワールド座標のベクトル","ko-KR":"제공된 로컬 좌표 벡터에 해당하는 월드 좌표 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) we współrzędnych świata odpowiadający podanemu parametrowi „Vector” (Wektor) w lokalnych współrzędnych.","pt-BR":"O Vetor em coordenadas do mundo correspondente ao Vetor fornecido em coordenadas locais.","ru-RU":"Вектор в глобальной системе координат, соответствующий вектору, указанному в локальной системе координат.","zh-CN":"相对于地图坐标的矢量值,与所提供的相对本地坐标的矢量值对应。"},"en-US":"World Vector Of","es-MX":"Vector global de","fr-FR":"Vecteur mondial de","ja-JP":"ワールド座標のベクトル: ","pt-BR":"Vetor do Mundo de","tr-TR":"Dünya Vektörü","zh-CN":"地图矢量"}},key,key,key,key;const 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Kaybol Kaybolma Sesi","zh-CN":"莫伊拉消散消失声音"},MOIRA_FADE_REAPPEAR_SOUND:{extension:"explosionSounds",guid:"000000012EC7","en-US":"Moira Fade Reappear Sound","de-DE":"Sound – Wiedererscheinen durch Moiras Phasensprung","es-ES":"Sonido de reaparición de Evanescencia de Moira","es-MX":"Sonido de reaparición de Evanescencia para Moira","fr-FR":"Son de réapparition de Volatilité de Moira","ja-JP":"モイラの〈フェード〉の再出現音","pl-PL":"Moira – Zniknięcie – Dźwięk pojawienia się","pt-BR":"Som de Reaparição do Desvanecer da Moira","th-TH":"เสียงปรากฏตัวอีกครั้งของเฟดของมอยร่า","tr-TR":"Moira Kaybol Geri Gelme Sesi","zh-CN":"莫伊拉消散重现声音"},ORISA_HALT_IMPLOSION_SOUND:{extension:"explosionSounds",guid:"000000012EC6","en-US":"Orisa Halt Implosion Sound","de-DE":"Sound – Implosion von Orisas Halt!","es-ES":"Sonido de implosión de ¡Alto! de Orisa","es-MX":"Sonido de implosión para Alto de Orisa","fr-FR":"Son d’implosion de Halte d’Orisa","ja-JP":"オリーサの〈ストップ!〉の崩壊音","pl-PL":"Orisa – Stać! – Dźwięk 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For example, Reinhardt's Earthshatter causes this status."},"en-US":"Knocked Down","es-MX":"Derribado","fr-FR":"Renversé","ja-JP":"ノックダウンされている","pt-BR":"Nocauteado","th-TH":"ล้มแล้ว","tr-TR":"Düşürüldü","zh-CN":"击倒"},PHASED_OUT:{guid:"00000000B366",description:"The player passes through other players and avoids all enemy attacks. For example, Reaper's wraith form causes this status.",descriptionLocalized:{"en-US":"The player passes through other players and avoids all enemy attacks. For example, Reaper's wraith form causes this status."},"en-US":"Phased Out","es-MX":"Forma etérea","fr-FR":"Déphasé","ja-JP":"フェーズアウト中","pt-BR":"Intangível","th-TH":"เลิกใช้แล้ว","tr-TR":"Kademeli Azalan","zh-CN":"相移"},ROOTED:{guid:"00000000B365",description:"The player cannot move unless moved by another player or object. Aiming is unaffected.",descriptionLocalized:{"en-US":"The player cannot move unless moved by another player or object. 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You can zoom or dezoom if the UI is not adapted to your screen resolution.","zh-CN":"本UI已在火狐浏览器1920x1080分辨率测试过. 如果本UI不符合你屏幕的分辨率你可以进行缩放大小.","zh-TW":"本UI已在火狐瀏覽器1920x1080分辨率測試過. 如果本UI不符合你屏幕的分辨率你可以進行縮放大小.","pt-BR":"A IU foi testada no Firefox com uma resolução de 1920x1080. Você pode aumentar ou diminuir o zoom se a IU não se adaptar à resolução da sua tela."},para2:{"en-US":"You can save manually by clicking on the Save button:","zh-CN":"你可以点击保存按钮手动保存:","zh-TW":"你可以點擊保存按鈕手動保存:","pt-BR":"Você pode salvar manualmente ao clicar no botão de Salvar:"},para3:{"en-US":"Then, you can paste into Overwatch by clicking on the button below:","zh-CN":"然后可以在守望先锋中点击如下按钮粘贴到游戏:","zh-TW":"然後可以在守望先鋒中點擊如下按鈕黏貼到遊戲:","pt-BR":"Então, você pode importar ao jogo clicando no botão abaixo:"},para4:{"en-US":"This workshop UI uses OverPy to decompile and compile. The only known limitation is that disabled actions and conditions cannot be outputted; they will be replaced by useless actions. Some errors use the OverPy syntax for functions.","zh-CN":"此工坊界面使用OverPy(为工坊脚本制作的一个high-level脚本语言)工作. 已知问题只有被禁用的条件与动作会被忽略, 不会被输出; 和工坊的原有脚本错误提示会用overpy的格式来提示.","zh-TW":"此工坊界面使用OverPy(為工坊腳本製作的一個high-level腳本語言)工作. 已知問題只有被禁用的條件與動作會被忽略, 不會被輸出; 和工坊的原有腳本錯誤提示會用overpy的格式來提示.","pt-BR":"Essa IU do workshop usa OverPy para descompilar e compilar. A única limitação conhecida é que ações e condições desativadas não podem ser exportadas; elas serão substituídas por ações inúteis. Alguns erros usam a sintaxe do OverPy para funções."},para5:{"en-US":"Below, you can configure some settings for the UI and for OverPy:","zh-CN":"下方, 你可以调整一些界面设置和Overpy设置","zh-TW":"下方, 你可以調整一些界面設置和Overpy設置","pt-BR":"Abaixo, você pode configurar algumas opções para a IU e pro OverPy:"},para6:{"en-US":"Feel free to join the discord if you have any questions or feedback!","zh-CN":"如果有任何问题和反馈欢迎加入discord频道!","zh-TW":"如果有任何問題和反饋歡迎加入discord頻道!","pt-BR":"Sinta-se livre para se juntar ao discord se você tiver qualquer pergunta ou feedback!"},para7:{"en-US":"Made by Zezombye, with help from Mitsiee","zh-CN":"Zezombye制作, 和Mitsiee帮助","zh-TW":"Zezombye製作, 和Mitsiee幫助","pt-BR":"Feito por Zezombye, com ajuda de Mitsiee"},importGamemode:{"en-US":"Import Gamemode","zh-CN":"导入游戏脚本","zh-TW":"導入遊戲腳本","pt-BR":"Importar Modo"},importProject:{"en-US":"Import project:","zh-CN":"导入游戏脚本:","zh-TW":"導入遊戲腳本:","pt-BR":"Importar projeto:"},pasteGamemodeHere:{"en-US":"Paste your gamemode here","zh-CN":"粘贴你的游戏脚本到下方","zh-TW":"黏貼你的遊戲腳本到下方","pt-BR":"Cole seu modo aqui"},language:{"en-US":"Language","zh-CN":"语言","zh-TW":"語言","pt-BR":"Idioma"},note1:{"en-US":"Note: this will erase the existing rules.","zh-CN":"注意: 这操作会清除现有规则.","zh-TW":"注意: 這操作會清除現有規則.","pt-BR":"Nota: isso irá apagar as regras existentes."},note2:{"en-US":"The gamemode has to be copied straight from Overwatch.","zh-CN":"游戏脚本需要直接从守望先锋中复制","zh-TW":"遊戲腳本需要直接從守望先鋒中複製","pt-BR":"O modo deve ser copiado direto do Overwatch."},"setting-optimization":{"en-US":"Optimization","zh-CN":"优化","zh-TW":"優化","pt-BR":"Otimização"},"setting-optimization-none":{"en-US":"No optimization","zh-CN":"不优化","zh-TW":"不優化","pt-BR":"Sem otimização"},"setting-optimization-speed":{"en-US":"Optimize for speed (default)","zh-CN":"优化速度 (默认)","zh-TW":"優化速度 (默認)","pt-BR":"Otimizar velocidade (padrão)"},"setting-optimization-size":{"en-US":"Optimize for size (reduce element count)","zh-CN":"优化大小 (减少元素数量)","zh-TW":"優化大小 (減少元素數量)","pt-BR":"Otimizar tamanho (reduzir quantidade de elementos)"},"setting-language":{"en-US":"UI Language","zh-CN":"界面语言","zh-TW":"界面語言","pt-BR":"Idioma da IU"},"setting-compilationLanguage":{"en-US":"Compilation Language","zh-CN":"输出脚本语言","zh-TW":"輸出腳本語言","pt-BR":"Idioma de Compilação"},"setting-language-en-US":{"en-US":"🍔 English [en-US]"},"setting-language-de-DE":{"en-US":"🍺 Deutsch [de-DE]"},"setting-language-es-ES":{"en-US":"🐂 Español (EU) [es-ES]"},"setting-language-es-MX":{"en-US":"🌮 Español (AL) [es-MX]"},"setting-language-fr-FR":{"en-US":"🥖 Français [fr-FR]"},"setting-language-it-IT":{"en-US":"🤌 Italiano [it-IT]"},"setting-language-ja-JP":{"en-US":"🥷 日本語 [ja-JP]"},"setting-language-ko-KR":{"en-US":"🎮 한국어 [ko-KR]"},"setting-language-pl-PL":{"en-US":"🇵🇱 Polski [pl-PL]"},"setting-language-pt-BR":{"en-US":"🧱 Português [pt-BR]"},"setting-language-ru-RU":{"en-US":"🇷🇺 Русский [ru-RU]"},"setting-language-zh-CN":{"en-US":"🇨🇳 简体中文 [zh-CN]"},"setting-language-zh-TW":{"en-US":"🇹🇼 繁體中文 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this","zh-CN":"此问题联系Zezombye","zh-TW":"此問題聯繫Zezombye","pt-BR":"contate Zezombye sobre isso"},successfullyImported:{"en-US":"Successfully imported!","zh-CN":"导入成功!","zh-TW":"導入成功!","pt-BR":"Importado com sucesso!"},successfullyCompiled:{"en-US":"Successfully compiled! 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O modo foi copiado para a área de transferência."},youDoNotOwnThisProject:{"en-US":"You do not own this project and your changes will not be saved. It is still copied to your clipboard.","zh-CN":"你没拥有这个项目, 你的改动不会被保存. 但一样复制到了你的剪贴板.","zh-TW":"你沒擁有這個項目, 你的改動不會被保存. 但一樣複製到了你的剪貼板.","pt-BR":"Você não é dono(a) desse projeto e suas mudanças não serão salvas. O modo foi copiado para a área de transferência."},errorWhenSaving:{"en-US":"Error when saving, try again.","zh-CN":"保存出现错误, 请重试.","zh-TW":"保存出現錯誤, 請重試.","pt-BR":"Erro ao salvar, tente novamente."},youDoNotOwnThisProject2:{"en-US":"You do not own this project, changes will not be saved.","zh-CN":"你没拥有这个项目, 改动不会被保存.","zh-TW":"你沒擁有這個項目, 改動不會被保存.","pt-BR":"Você não é dono(a) desse projeto, mudanças não serão salvas."}},customGameSettingsSchema={extensions:{values:{beamEffects:{points:2,guid:"0000000129FF",descriptionLocalized:{guid:"000000012BFC","en-US":"Adds effects to the Type menu of the Create Beam Effect action. 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The Radius parameter is ignored. The Color parameter picks a Team Color if given a non-Team Color. For first-person effects Position expects a player.","de-DE":"Fügt den Type-Menüs der Aktionen [Create Effect] und [Play Effect] Effekte hinzu. Der Radiusparameter wird ignoriert. Der Farbparameter wählt eine Teamfarbe wenn keine der Teamfarben ausgewählt ist. Bei Effekten für die Egoperspektive wird für den Positionswert ein Spieler erwartet.","es-ES":"Añade efectos a los menús «Tipo» de las acciones «Create Effect» y «Play Effect». El parámetro «Radio» se ignora. El parámetro «Color» escoge un color de equipo si no se le da uno. Para los efectos en primera persona «Position» requiere un jugador.","es-MX":"Añade efectos a los menús Tipo de las acciones Crear efecto y Reproducir efecto. Se ignora el parámetro del radio. El parámetro Color elige un color de equipo si obtiene un color que no pertenece a ningún equipo. Para efectos de primera persona Posición requiere un jugador.","fr-FR":"Ajoute des effets aux menus de type des actions « Créer un effet » et « Jouer un effet ». Le paramètre de rayon est ignoré. Le paramètre de couleur choisit une couleur d’équipe s’il reçoit une couleur qui n’appartient à aucune équipe. Pour les effets en première personne la position suppose un joueur.","it-IT":"Aggiunge effetti ai menu Tipo delle Azioni Create Effect e Play Effect. Il parametro Raggio viene ignorato. Il parametro Colore sceglie un colore di squadra se gli viene attribuito un colore non di squadra. Per gli effetti in prima persona Posizione necessita un giocatore.","ja-JP":"「エフェクトを作成」および「エフェクトを再生」アクションのタイプ・メニューにエフェクトを追加する。範囲パラメーターは無視する。チームカラー以外が割り当てられた場合、色パラメーターはチームカラーを選択する。一人称視点エフェクトの場合、「位置」はプレイヤーになる","ko-KR":"Create Effect 및 Play Effect 액션의 Type 메뉴에 효과를 추가합니다. Radius 매개변수는 무시됩니다. 팀 색상이 아닌 색상이 주어졌을 경우 Color 매개변수가 팀 색상을 선택합니다. 1인칭 시점 효과의 경우 Position에 플레이어가 필요합니다.","pl-PL":"Dodaje efekty do menu typów działań Create Effect i Play Effect. Parametr Radius jest ignorowany. Parametr Color wybiera kolor drużyny jeśli podano kolor inny niż drużyny. Dla efektów pierwszoosobowych parametr Position oczekuje gracza.","pt-BR":"Adiciona efeitos aos menus de Tipo das ações Criar Efeito e Reproduzir Efeito. O parâmetro Raio é ignorado. O parâmetro Cor escolhe uma Cor de Equipe se outra Cor que não as das Equipes for atribuída. Para efeitos em primeira pessoa Posição requer um jogador.","ru-RU":"Добавляет эффекты в меню «Тип» действий [Create Effect] и [Play Effect]. Параметр «Радиус» не учитывается. Параметр «Цвет» выбирает цвет команды если задан вариант не соответствующий возможным цветам команды. Для эффектов от первого лица параметр «Позиция» требует указание игрока.","zh-CN":"在“创建效果”和“播放效果”动作的类型菜单中添加效果。无视“半径”参数。当“颜色”参数被指定为非队伍颜色时,会选取一种队伍颜色。对第一人称效果,位置应为玩家。"},"en-US":"Buff Status Effects","de-DE":"Effekte von Stärkungseffekten","es-ES":"Efectos de estados de mejoras","es-MX":"Potenciar efectos de estados","fr-FR":"Effets de statut d’amélioration","ja-JP":"バフステータスのエフェクト","pl-PL":"Efekty statusu wzmocnienia","pt-BR":"Efeitos de Melhoria de Status","th-TH":"เอฟเฟกต์บัฟสถานะ","tr-TR":"Güçlendirme Durum Efektleri","zh-CN":"增益状态效果"},debuffStatusEffects:{points:2,guid:"000000012BFB",descriptionLocalized:{guid:"000000012D9C","en-US":"Adds effects to the Type menus of the Create Effect and Play Effect actions. The Radius parameter is ignored. The Color parameter picks a Team Color if given a non-Team Color. For first-person effects Position expects a player.","de-DE":"Fügt den Type-Menüs der Aktionen [Create Effect] und [Play Effect] Effekte hinzu. Der Radiusparameter wird ignoriert. 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The Radius parameter is ignored. The Color parameter picks a Team Color if given a non-Team Color.","de-DE":"Fügt dem Type-Menü der Aktion [Play Effect] Effekte hinzu. Der Radiusparameter wird ignoriert. Der Farbparameter wählt eine Teamfarbe wenn keine der Teamfarben ausgewählt ist.","es-ES":"Añade efectos al menú «Tipo» de la acción «Play Effect». El parámetro «Radio» se ignora. El parámetro «Color» escoge un color de equipo si no se le da uno.","es-MX":"Añade efectos al menú Tipo de la acción Reproducir efecto. Se ignora el parámetro del radio. El parámetro Color elige un color de equipo si obtiene un color que no pertenece a ningún equipo.","fr-FR":"Ajoute des effets au menu de type de l’action « Jouer un effet ». Le paramètre de rayon est ignoré. Le paramètre de couleur choisit une couleur d’équipe s’il reçoit une couleur qui n’appartient à aucune équipe.","it-IT":"Aggiunge effetti al menu Tipo dell'Azione Play Effect. Il parametro Raggio viene ignorato. Il parametro Colore sceglie un colore di squadra se gli viene attribuito un colore non di squadra.","ja-JP":"「エフェクトを再生」アクションのタイプ・メニューにエフェクトを追加する。範囲パラメーターは無視する。チームカラー以外が割り当てられた場合、色パラメーターはチームカラーを選択する","ko-KR":"Play Effect 액션의 Type 메뉴에 효과를 추가합니다. Radius 매개변수는 무시됩니다. 팀 색상이 아닌 색상이 주어졌을 경우 Color 매개변수가 팀 색상을 선택합니다.","pl-PL":"Dodaje efekty do menu typów działania Play Effect. Parametr Radius jest ignorowany. Parametr Color wybiera kolor drużyny jeśli podano kolor inny niż drużyny.","pt-BR":"Adiciona efeitos ao menu de Tipo da ação Reproduzir Efeito. O parâmetro Raio é ignorado. O parâmetro Cor escolhe uma Cor de Equipe se outra Cor que não as das Equipes for atribuída.","ru-RU":"Добавляет эффекты в меню «Тип» действия [Play Effect]. Параметр «Радиус» не учитывается. Параметр «Цвет» выбирает цвет команды если задан вариант не соответствующий возможным цветам команды.","zh-CN":"在“播放效果”动作的类型菜单中添加效果。无视“半径”参数。当“颜色”参数被指定为非队伍颜色时,会选取一种队伍颜色。"},"en-US":"Kinetic Explosion Effects","de-DE":"Effekte von kinetischen Explosionen","es-ES":"Efectos de explosión cinética","es-MX":"Efectos de explosión cinética","fr-FR":"Effets d’explosion cinétique","ja-JP":"キネティック爆発エフェクト","pl-PL":"Efekty eksplozji kinetycznych","pt-BR":"Efeitos de Explosões Cinéticas","th-TH":"เอฟเฟกต์ระเบิดพลังงานจลน์","tr-TR":"Kinetik Patlama Efektleri","zh-CN":"运动爆炸效果"},playMoreEffects:{points:1,guid:"0000000128E9",descriptionLocalized:{guid:"0000000128EA","en-US":"Doubles the number of effects allowed to be played at a time.","de-DE":"Verdoppelt die Anzahl von Effekten die gleichzeitig abgespielt werden können.","es-ES":"Duplica el número de efectos que se pueden reproducir al mismo tiempo.","es-MX":"Duplica el número de efectos permitidos para ser reproducidos a la vez.","fr-FR":"Double le 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customGameSettingsSchema.heroes.values.__generalAndEachHero__,delete customGameSettingsSchema.heroes.values.__eachHero__,delete customGameSettingsSchema.heroes.values.__generalButNotEachHero__;const preprocessingDirectives={define:{description:'Creates a macro, like in C/C++. Macros must be defined before any code. Examples:\n\n #!define currentSectionWalls A\n #!define GAME_NOT_STARTED 3`\n\nFunction macros are supported as well:\n\n #!define getFirstAvailableMei() [player for player in getPlayers(Team.2) if not player.isFighting][0]\n #!define spawnMei(type, location) getFirstAvailableMei().meiType = type\\\n wait(0.1)\\\n getFirstAvailableMei().teleport(location)\\\n getFirstAvailableMei().isFighting = true\n\nNote the usage of the backslashed lines.\n\nJS scripts can be inserted with the special `__script__` function:\n\n #!define addFive(x) __script__("addfive.js")\n\nwhere the `addfive.js` script contains `x+5` (no `return`).\n\nArguments of JS scripts are inserted automatically at the beginning (so `addFive(123)` would cause `var x = 123;` to be inserted). The script is then evaluated using `eval()`.\n\nA `vect()` function is also inserted, so that `vect(1,2,3)` returns an object with the correct properties and `toString()` function.\n\nWhen resolving the macro, the indentation on the macro call is prepended to each line of the replacement.\n',snippet:"define $0"},defineMember:{description:"Same as the `#!define` directive, but tells the VS Code extension to include this macro in the member autocompletion.",snippet:"defineMember $0"},obfuscate:{description:`Obfuscates the resulting code. This directive assumes all your code is in the overpy file, meaning you should not combine the generated code with code that is only in the workshop GUI. +`,args:null,snippet:"enum $0"},float:{description:"The 'float' type. Denotes any real number.\n\nLimits can be specified: for example, `float[-4.5:5.5]` denotes all numbers between -4.5 and 5.5, inclusive.",args:null},for:{description:"Denotes either:\n \n- If an instruction, the beginning of a block that will execute in a loop, modifying the control variable on each loop. The instruction must be `for in range(start, stop, step):` See also the `range` function.\n\n- If within a list comprehension, a filtered or mapped array, such as `[i for i in x if x == 3]`.",args:null,snippet:"for $0"},if:{description:'Denotes either:\n \n- If an instruction, the beginning of a block that will only execute if the specified condition is true.\n\n- If a value, an inline "ternary" condition, such as `A if B else C`. The `else` must be specified.',args:null,snippet:"if $0"},in:{description:"Whether comparing the first operand with any of the elements in the second operand returns true.\n\nFor example, `3 in [1,2,3]` will return true.\n\nBe aware that `3 in [1, true]` will return `true`, as 3 is truthy.\n\nTo check the presence of a string within another string, use `strContains`."},int:{description:"The 'integer' type. A subset of the 'float' type. Denotes all numbers without decimals.\n\nLimits can be specified: for example, `int[-4:5]` denotes all integers between -4 and 5, inclusive.",args:null},globalvar:{description:"Declares a global variable. The index (0-127) can optionally be specified. Example: `globalvar myVar 127`",args:null,snippet:"globalvar $0"},goto:{description:"Goes to the specified label. Labels can only be placed after the `goto` statement, in the current rule. For example, `goto lbl_1` will continue execution from the `lbl_1:` instruction. Dynamic gotos, although not recommended, can be declared with the `loc+` keyword, such as `goto loc+A` which will move execution 3 actions after the `goto` instruction.",args:null,snippet:"goto $0"},lambda:{description:"Denotes an inline function. Can only be used in the `sorted` function.",args:null,snippet:"lambda $0"},loc:{description:"Used to define a dynamic goto (see `goto`).",args:null,snippet:"loc+$0"},not:{description:"Whether the given operand is false (or equivalent to false).",args:null,snippet:"not $0"},or:{description:"Whether either of the two operands are true (or equivalent to true). Does short-circuiting.",args:null,snippet:"or $0"},playervar:{description:"Declares a player variable. The index (0-127) can optionally be specified. Example: `playervar myVar 127`",args:null,snippet:"playervar $0"},rule:{description:"Declares a rule.",args:null,snippet:'rule "$0"'},settings:{description:"Declares custom game settings. 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Only valid for 'int' or 'float'.",args:null},while:{description:"Denotes the beginning of a block that will execute in a loop as long as the specified condition is true. If the condition evaluates to false when execution is at the top of the loop, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end of the block. Can also denote the end of a do/while loop, if no `:` is at the end of the instruction.",args:null,snippet:"while $0"}},opyMemberFuncs={append:{description:"Appends the specified value to the specified array. Note that this function is really the equivalent of `extend()`, that is, `[1,2].append([3,4])` will produce `[1,2,3,4]` instead of `[1,2,[3,4]]`. Modifies the array in-place; use `concat` to instead return a copy of the array.\n\nExample: `A.append(3)`",args:[{name:"VALUE",description:"The value to append to the end of the array. If this value is itself an array, each element is appended.",type:["Object",{Array:"Object"}],default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"void"},charAt:{description:"The character found at a specified index of a string.",args:[{name:"Index",description:"The index of the character to be acquired (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).",type:"unsigned int",default:0}],class:"String",return:"String"},concat:{description:"A copy of the array with the specified value appended to it.",args:[{name:"VALUE",description:"The value to append to the end of the array. If this value is itself an array, each element is appended.",type:["Object",{Array:"Object"}],default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"Array"},exclude:{description:"A copy of the array with one or more values removed (if found).",args:[{name:"VALUE",description:"The value to remove from the array (if found). If this value is itself an array, each matching element is removed.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"Array"},format:{description:"The values that will be converted to text and used to replace the format placeholders (such as `{}` or `{0}`). Only usable on a string. Can have as much arguments as there are placeholders. The n-th argument replaces the n-th placeholder.",args:[{name:"VALUE",description:"The value used to replace the matching placeholder.",type:"Object",default:"NULL"}],class:"String",return:"String"},index:{description:"The index of a value within the array or -1 if no such value can be found. Does not support nested arrays.\nWarning: if the array contains `true`, it will match against any truthy value, and `true` will match against any truthy value in the array.",args:[{name:"VALUE",description:"The value for which to search.",type:"Object",default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"Array"},getNormal:{description:"The surface normal at the raycast hit position (or from end pos to start pos if no hit occurs).",args:[],class:"Raycast",return:"Direction"},getPlayerHit:{description:"The player hit by the raycast (or null if no player is hit).",args:[],class:"Raycast",return:"Player"},getHitPosition:{description:"The position where the raycast hits a surface, object, or player (or the end pos if no hit occurs).",args:[],class:"Raycast",return:"Position"},last:{description:"The value at the end of the specified array. Results in 0 if the specified array is empty.",args:[],class:"Array",return:["Object","Array"]},remove:{description:"Removes one or more Values from the Variable's array (if found). If the Variable isn't already an array, it becomes an array of one element before the remove occurs.",args:[{name:"VALUE",description:"The value to remove from the array (if found). If an array is given, each value is removed from the array.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"void"},replace:{description:"Results in a String Value. This String Value will be built from the specified String Value, where all occurrences of the pattern String are replaced with the replacement String.",args:[{name:"Pattern",description:"The String pattern to be replaced.",type:"String",default:"Global Variable"},{name:"Replacement",description:"The String Value with which to replace the pattern String",type:"String",default:"Global Variable"}],class:"String",return:"String"},reverse:{description:"Reverses the array. Built-in macro for `sorted(x, lambda _, idx: -idx)`.",args:[],class:"Array",return:"Array"},slice:{description:"A copy of the specified array containing only values from a specified index range. Does not support nested arrays.",args:[{name:"START INDEX",description:"The first index of the range.",type:"unsigned int",default:"NUMBER"},{name:"COUNT",description:"The number of elements in the resulting array. The resulting array will contain fewer elements if the specified range exceeds the bounds of the array.",type:"unsigned int",default:"NUMBER"}],class:"Array",return:"Array"},split:{description:"Results in an Array of String Values. These String Values will be built from the specified String Value, split around the separator String.",args:[{name:"Separator",description:"The separator String with which to split the String Value.",type:"String",default:"Global Variable"}],class:"String",return:{Array:"String"}},strIndex:{description:"The index of a character within a String or -1 if no such character can be found.",args:[{name:"Character",description:"The character for which to search",type:"String",default:"Global Variable"}],class:"String",return:"int"},substring:{description:"The substring of the provided string.",args:[{name:"Substring Start Index",description:"Specifies the character that will start the substring (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).",type:"unsigned int",default:0},{name:"Substring Length",description:"Specifies the number of characters in the substring.",type:"unsigned int",default:0}],class:"String",return:"String"},x:{description:"The x component of the specified vector, usually representing a leftward amount.",args:null,class:"Vector",return:"float"},y:{description:"The y component of the specified vector, usually representing an upward amount.",args:null,class:"Vector",return:"float"},z:{description:"The z component of the specified vector, usually representing a forward amount.",args:null,class:"Vector",return:"float"}},actionKw={"_&addHealthPool":{description:"Adds a temporary health pool to a player or players. This health pool can be referenced using the Last Created Health Pool value. Up to 16 health pools of a given health type (health, armor, or shields) may exist on a player (including base pools and pools generated by abilities).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Health Type",description:"Specifies the type of health (Armor or shields) contained in the Health Pool.",type:"Health",default:"Armor",descriptionLocalized:{guid:"00000001142A","en-US":"Specifies the type of health (armor or shields) contained in the health pool.","de-DE":"Legt den Typ dieses Trefferpunktevorrats fest (Rüstung oder Schilde).","es-ES":"Especifica el tipo de salud (armadura o escudos) que contiene la reserva de salud.","es-MX":"Especifica el tipo de salud (armadura o escudos) que contiene la cantidad de salud.","fr-FR":"Spécifie le type de points de vie (armure ou bouclier) contenu dans la réserve de points de vie.","it-IT":"Specifica il tipo di salute (armatura o scudi) contenuto nella riserva di salute.","ja-JP":"ライフプールのタイプ(ライフ、アーマーまたはシールド)を指定する","ko-KR":"유효 생명력에 포함된 생명력 유형(방어력, 보호막)을 지정합니다.","pl-PL":"Określa rodzaj zdrowia – „Armor” (Pancerz) lub „Shields” (Osłony) – w puli zdrowia.","pt-BR":"Especifica o tipo de vida (armadura ou escudos) contida na reserva de vida.","ru-RU":"Определяет тип ресурса (здоровье, броня, щиты), составляющего запас здоровья.","zh-CN":"指定此生命池中所包含的生命值类型(护甲或护盾)。"},nameLocalized:{guid:"000000011429","en-US":"Health Type","es-ES":"Tipo de salud","es-MX":"Tipo de salud","fr-FR":"Type de points de vie","it-IT":"Tipo Salute","ja-JP":"ライフタイプ","pl-PL":"Typ zdrowia","pt-BR":"Tipo de Vida","ru-RU":"Тип здоровья","th-TH":"ประเภทพลังชีวิต","tr-TR":"Can Türü","zh-CN":"生命值类型"}},{name:"Max Health",description:"The size of the health pool",type:"unsigned float",default:100,descriptionLocalized:{guid:"00000001142E","en-US":"The size of the health pool.","de-DE":"Die Menge der hinzugefügten Trefferpunkte.","es-ES":"Magnitud de la reserva de salud.","es-MX":"El tamaño de la cantidad de salud.","fr-FR":"La taille de la réserve de points de vie.","it-IT":"La dimensione del pool di salute.","ja-JP":"ライフプールのサイズ","ko-KR":"유효 생명력의 크기입니다.","pl-PL":"Rozmiar puli zdrowia.","pt-BR":"O tamanho da reserva de vida.","ru-RU":"Объем запаса здоровья.","zh-CN":"生命池的数值。"},nameLocalized:{guid:"00000001142D","en-US":"Max Health","es-ES":"Salud máxima","es-MX":"Salud máxima","fr-FR":"Points de vie maximum","it-IT":"Salute Massima","ja-JP":"最大ライフ","pl-PL":"Maksimum zdrowia","pt-BR":"Vida Máxima","ru-RU":"Максимальный запас здоровья","th-TH":"พลังชีวิตสูงสุด","tr-TR":"Azami Can","zh-CN":"最大生命值"}},{name:"Is Recoverable",description:"Whether health in this pool can be healed once it is lost. If this is value is false, then the health pool will shrink and disappear as it is damaged.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"000000011430","en-US":"Whether health in this pool can be healed once it is lost. If this is value is false, then the health pool will shrink and disappear as it is damaged.","de-DE":"Ob die Trefferpunkte dieses Vorrats geheilt werden können, wenn sie verloren gehen. Wenn dieser Wert False ist, schrumpft der Vorrat bei erlittenem Schaden und verschwindet schließlich.","es-ES":"Decide si la salud de esta reserva se puede sanar cuando se pierde. Si este valor es «False», la reserva de salud disminuirá y desaparecerá al recibir daño.","es-MX":"Verifica si la salud en esta cantidad se puede sanar una vez que se pierde. Si este valor es Falso, entonces la cantidad se salud se reducirá y desaparecerá a medida que recibe daño.","fr-FR":"Détermine si les Points de vie de cette réserve peuvent être récupérés une fois perdus. Si cette valeur est fausse, alors la réserve de Points de vie diminuera et disparaîtra à mesure qu’elle subit des dégâts.","it-IT":"Specifica se la salute in questa riserva può essere rigenerata una volta persa. Se questo valore è False, la riserva di salute si ridurrà fino a scomparire man mano che verrà danneggiata.","ja-JP":"このプールのライフが失われた場合に回復できるかどうか。この値が「FALSE」の場合、ライフプールはダメージを受けると減少し消失する","ko-KR":"이 유효 생명력 내의 생명력이 줄어들면 치유가 가능한지 여부입니다. 이 값이 거짓이면, 유효 생명력은 피해를 입는 경우 줄어들고 사라집니다.","pl-PL":"Czy zdrowie w tej puli można przywrócić po jego utracie. Jeśli ta wartość zwraca odpowiedź „False” (Fałsz), wtedy pula zdrowia maleje i znika, gdy następują obrażenia.","pt-BR":"Se a vida na reserva pode ser curada depois de perdida. Se o valor for falso, a reserva de vida diminuirá e desaparecerá com o recebimento de dano.","ru-RU":"Определяет, можно ли восполнить запас после утраты здоровья. Если значение неверно, запас здоровья будет уменьшаться вплоть до полного истощения при получении урона.","zh-CN":"此生命池中的生命在失去后是否可以由治疗恢复。如果此值为假,则此生命值在受到伤害后会削减并消失。"},nameLocalized:{guid:"00000001142F","en-US":"Recoverable","es-ES":"Recuperable","es-MX":"Recuperable","fr-FR":"Récupérable","it-IT":"Recuperabile","ja-JP":"復元可能","pl-PL":"Regenerowalna","pt-BR":"Regenerável","ru-RU":"Восполнение","th-TH":"ฟื้นฟูได้","tr-TR":"Yenilenebilir","zh-CN":"可恢复"}},{name:"REEVALUATION",description:"If set to true and Recoverable is also true, then Max Health will be reevaluated every frame. Else, Max Health is only evaluated once when this action executes.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"000000011432","en-US":"If true and Recoverable is also true, then Max Health will be reevaluated every frame. If false or Recoverable is false, then Max Health is only evaluated once when this action executes.","de-DE":"Wenn diese Bedingung und die Bedingung [Recoverable] True sind, werden die maximalen Trefferpunkte in jedem Frame neu bewertet. Wenn diese Bedingung oder [Recoverable] False ist, werden die maximalen Trefferpunkte nur einmal bewertet, wenn diese Aktion ausgeführt wird.","es-ES":"Si es «True» y el recuperable también es «True», la salud máxima se revaluará con cada fotograma. Si es «False» o el recuperable también es «False», la salud máxima solo se evaluará una vez cuando se ejecute esta acción.","es-MX":"Si es Verdadero y el valor de Recuperable también es Verdadero, entonces la salud máxima se reevaluará en cada cuadro. Si es Falso o si el valor de Recuperable es falso, la salud máxima se evaluará una sola vez cuando se ejecute esta acción.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie et si Récupérable est également vraie, alors les Points de vie maximum seront réévalués à chaque image. Si cette valeur est fausse ou si Récupérable est fausse, alors les Points de vie maximum ne seront évalués qu’une seule fois lors de l’exécution de cette action.","it-IT":"Se questo valore e quello di Recoverable sono True, Max Health sarà rivalutata a ogni frame. Se questo valore o quello di Recoverable è False, Max Health è valutata solo una volta quando l'azione viene eseguita.","ja-JP":"この値が「TRUE」かつ「復元可能」も「TRUE」の場合、最大ライフは毎フレーム再評価される。この値が「FALSE」または「復元可能」が「FALSE」の場合、最大ライフはこのアクションが実行したときに1回だけ評価される","ko-KR":"이 값이 참이고 Recoverable도 참이면 Max Health를 매 프레임마다 재평가합니다. 거짓 또는 Recoverable이 거짓이면, Max Health는 이 액션 실행 시에만 평가됩니다.","pl-PL":"Jeśli zwraca wartość „True” (Prawda) podobnie jak wartość „Recoverable” (Regenerowalna), wtedy „Max Health” (Maksimum zdrowia) będzie ponownie szacowane co klatkę. Jeśli zwraca wartość „False” (Fałsz) lub zwraca ją wartość „Recoverable”, wtedy „Max Health” jest ponownie szacowane tylko raz podczas wykonywania działania.","pt-BR":"Se verdadeiro e Regenerável também for verdadeiro, a Vida Máxima será recalculada a cada quadro. Se falso ou Regenerável for falso, a Vida Máxima só é calculada uma vez quando esta ação é executada.","ru-RU":"Если это значение и значение параметра «Восполнение» верно, показатель максимального запаса здоровья подвергается проверке раз в один кадр. Если хотя бы одно из этих значений неверно, показатель максимального запаса определяется единожды при запуске действия.","zh-CN":"如果此值为真,且“可恢复”为真,则每一帧都会重新为“最大生命值”赋值。如果此值为假或“可恢复”为假,则“最大生命值”只会在此行动执行时被赋值一次。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],descriptionLocalized:{guid:"000000011424","en-US":"Adds a temporary health pool to a Player or Players. This health pool can be referenced using the Last Created Health Pool value. Up to 16 health pools of a given health type (Health, Armor, or Shields) may exist on a player (including base pools and pools granted by abilities).","de-DE":"Fügt einem oder mehreren Spielern einen temporären Trefferpunktevorrat hinzu. Dieser Trefferpunktevorrat kann mithilfe des Werts [Last Created Health Pool] referenziert werden. Es können bis zu 16 Trefferpunktevorräte eines Trefferpunktetyps (Basistrefferpunkte, Rüstung oder Schilde) gleichzeitig auf einem Spieler aktiv sein (einschließlich der Grundtrefferpunkte und der durch Fähigkeiten gewährten Trefferpunkte).","es-ES":"Añade una reserva de salud temporal a un jugador o varios jugadores. Se puede hacer referencia a esta reserva de salud mediante el valor «Last Created Health Pool». Pueden existir hasta 16 reservas de salud de un tipo de salud determinado (salud, armadura o escudos) en un jugador (incluidas la salud base y las reservas otorgadas por habilidades).","es-MX":"Añade una cantidad de salud temporal a uno o más jugadores. Esta cantidad de salud puede ser referenciada con el valor Última cantidad de salud creada. Pueden existir hasta 16 cantidades de salud de cierto tipo de salud (salud, armadura o escudos) en un jugador (incluyen las cantidades de salud y cantidades otorgadas por habilidades).","fr-FR":"Ajoute une réserve de points de vie temporaire à un ou plusieurs joueurs. Cette réserve de points de vie peut être référencée en utilisant la valeur « Dernière réserve de points de vie créée ». Jusqu’à 16 réserves de points de vie d’un type de points de vie donné (Vie, Armure ou Bouclier) peuvent exister sur un joueur (y compris les réserves de base et les réserves conférées par les capacités).","it-IT":"Aggiunge una riserva di salute temporanea a un Giocatore o più Giocatori. Si può fare riferimento a questa riserva di salute utilizzando il valore Last Created Health Pool. Su un giocatore possono coesistere fino a 16 riserve di salute di un certo tipo di salute (salute, armatura o scudi), incluse le riserve di base e quelle fornite dalle abilità.","ja-JP":"プレイヤーに一時的なライフプールを追加する。ライフプールは「最新のライフプール」の値で参照できる。各タイプ(ライフ、アーマー、シールド)のライフプールは、最大16個までプレイヤーに追加できる(ベースのプールと、アビリティによって追加されるプールを含む)","ko-KR":"플레이어에게 임시 유효 생명력을 추가합니다. 이 유효 생명력은 Last Created Health Pool 값을 사용해 참조할 수 있습니다. 한 플레이어가 주어진 생명력 유형(생명력, 방어력 또는 보호막)에 대해 가질 수 있는 유효 생명력의 최대 수는 16입니다(기본 양과 기술에 의한 추가량 포함).","pl-PL":"Dodaje tymczasową pulę zdrowia graczowi lub graczom. Do tej puli zdrowia będzie istnieć odnośnik stworzony z użyciem wartości „Last Created Health Pool” (Ostatnio stworzona pula zdrowia). Maksymalnie 16 pul zdrowia danego typu – „Health” (Zdrowie), „Armor” (Pancerz) lub „Shields” (Osłony) – może istnieć u jednego gracza (w tym podstawowe pule i pule zapewniane przez zdolności).","pt-BR":"Adiciona uma reserva de vida temporária para um Jogador ou Jogadores. A reserva de vida pode ser referenciada por meio do valor Reserva de Vida Criada. Até 16 reservas de vida de um determinado tipo de vida (Vida, Armadura ou Escudos) podem existir em um jogador (incluindo as reservas básicas e reservas concedidas por habilidades).","ru-RU":"Временно добавляет запас здоровья игроку или игрокам. На данный запас здоровья можно сослаться с помощью значения последнего заданного запаса здоровья [Last Created Health Pool]. Для игроков может быть задано до 16 запасов здоровья каждого типа (здоровье, броня, щиты), включая базовые запасы здоровья и те, что получены за счет способностей.","zh-CN":"为一名或多名玩家添加临时的生命池。如果要指定此生命池,可以使用“上一个创建的生命池”值。同一名玩家身上任意一个生命值类型(生命、护甲或护盾)的生命池最多可以存在16个(包括基本生命池和由技能获得的生命池)。"},return:"void",guid:"000000011423","en-US":"Add Health Pool To Player","es-MX":"Añadir cantidad de salud a jugador","fr-FR":"Ajouter une réserve de points de vie à un joueur","ja-JP":"プレイヤーにライフプールを追加","pt-BR":"Adicionar Reserva de Vida para Jogador","th-TH":"เพิ่มบ่อพลังชีวิตให้กับผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'ya Can Havuzu Ekle","zh-CN":"为玩家添加生命池"},"_&addToScore":{description:"Modifies the score (kill count) of one or more players. This action only has an effect in free-for-all modes.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose score will change.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6A","en-US":"The Player or Players whose score will change.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Punktestand geändert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya puntuación cambiará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya puntuación se modificará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le score sera modifié.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui punteggio cambierà.","ja-JP":"スコアが変更されるプレイヤー","ko-KR":"점수를 수정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których wynik się zmieni.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja pontuação mudará.","ru-RU":"Игрок или игроки, счет которых следует изменить.","zh-CN":"下列玩家的分数将被改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"SCORE",description:"The amount the score will increase or decrease. If positive, the score will increase. If negative, the score will decrease.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC69","en-US":"The amount the score will increase or decrease. If positive, the score will increase. If negative, the score will decrease.","de-DE":"Die Menge, um die der Punktestand erhöht oder gesenkt wird. Falls positiv, wird der Punktestand erhöht. Falls negativ, wird der Punktestand gesenkt.","es-ES":"Cantidad que subirá o bajará la puntuación. Si es positiva, la puntuación subirá; si es negativa, bajará.","es-MX":"Cuánto aumentará o disminuirá la puntuación. En caso de ser positiva, la puntuación aumentará. En caso de ser negativa, la puntuación disminuirá.","fr-FR":"Le montant dont le score augmentera ou diminuera. Si la valeur est positive, le score augmentera. Si elle est négative, le score diminuera.","it-IT":"La quantità da aggiungere o togliere dal punteggio. Se positiva, il punteggio aumenterà. Se negativa, il punteggio diminuirà.","ja-JP":"スコアが増減する量。正の値ならスコアが増加する。負の値ならスコアが減少する","ko-KR":"점수 증감량입니다. 양수인 경우 점수가 오르고 음수인 경우 감소합니다.","pl-PL":"Wartość o jaką zwiększy lub zmniejszy się wynik. Jeśli jest dodatnia, wynik się zwiększy. Jeśli ujemna – wynik się zmniejszy.","pt-BR":"A quantidade de mudança na pontuação. Se for positiva, a pontuação aumentará. Se for negativa, a pontuação diminuirá.","ru-RU":"Количество очков, на которое должен уменьшиться или увеличиться счет. Если значение положительное, то счет увеличится. Если оно отрицательное, то счет уменьшится.","zh-CN":"增加或减少的分数。如果为正数则增加分数,为负数则减少分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22E","en-US":"Score","es-ES":"Puntuación","es-MX":"Puntuación","fr-FR":"Points","it-IT":"Punteggio","ja-JP":"スコア","pl-PL":"Wynik","pt-BR":"Pontuação","ru-RU":"Счет","th-TH":"คะแนน","tr-TR":"Skor","zh-CN":"得分"}}],guid:"000000007873",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC68","en-US":"Modifies the score (kill count) of one or more Players. This Action only has an effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Modifiziert den Punktestand (Kill-Zähler) von einem Spieler oder mehreren Spielern. Diese Aktion ist nur in klassischen Deathmatch-Modi wirksam.","es-ES":"Modifica la puntuación (recuento de asesinatos) de uno o más jugadores. Esta acción solo surte efecto en modos de todos contra todos.","es-MX":"Modifica la puntuación (cantidad de eliminaciones) de uno o más jugadores. Esta acción solo tiene efecto en los modos de todos contra todos.","fr-FR":"Modifie le score (nombre de victimes) d’un ou plusieurs joueurs. Cette action n’a d’effet qu’en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Modifica il punteggio (conteggio uccisioni) di uno o più Giocatori. Questa Azione si applica solamente alle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのスコア(キル数)を変更する。このアクションはFFAモードにのみ適用される","ko-KR":"플레이어의 점수(처치 수)를 수정합니다. 이 액션은 개별 전투 모드에서만 효과가 있습니다.","pl-PL":"Modyfikuj wynik (liczbę likwidacji) jednego lub więcej graczy. Działanie to dotyczy tylko trybów każdy na każdego.","pt-BR":"Modifica a pontuação (contagem de abates) de um ou mais Jogadores. Essa Ação só tem efeito nos modos Todos Contra Todos.","ru-RU":"Изменяет счет (количество убийств) одного или нескольких игроков. Это действие работает только в режимах FFA.","zh-CN":"修改一名或多名玩家的分数(击杀数)。此动作只会在自由混战模式中生效。"},"en-US":"Modify Player Score","es-MX":"Modificar puntuación del jugador","fr-FR":"Modifier le score d’un joueur","ja-JP":"プレイヤー・スコアを変更","pt-BR":"Modificar Pontuação do Jogador","th-TH":"ปรับเปลี่ยนคะแนนผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Skoru'nu Düzenle","zh-CN":"修改玩家分数"},"_&allowButton":{description:"Undoes the effect of the disallow button action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose button is being reenabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD24","en-US":"The Player or Players whose button is being reenabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Taste erneut aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo botón se rehabilita.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo botón está habilitado nuevamente.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le bouton est réactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui tasto sarà riabilitato.","ja-JP":"ボタンが再有効化されたプレイヤー","ko-KR":"버튼을 다시 사용할 수 있게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których przycisk zostaje znów wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo botão está sendo reativado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым нужно повторно включить кнопку.","zh-CN":"下列玩家的按钮将重新启用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button that is being reenabled.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD23","en-US":"The logical button that is being reenabled.","de-DE":"Die logische Taste, die erneut aktiviert wird.","es-ES":"Botón lógico que se rehabilita.","es-MX":"El botón lógico que se encuentra habilitado nuevamente.","fr-FR":"Le bouton logique à réactiver.","it-IT":"Il tasto logico da riabilitare.","ja-JP":"再有効化されたロジカル・ボタン","ko-KR":"다시 사용할 수 있게 될 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk, który zostaje znów wyłączony.","pt-BR":"O botão lógico que está sendo reativado.","ru-RU":"Логическая кнопка, которую нужно повторно включить.","zh-CN":"将要重新启用的逻辑按键。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"00000000B9D0",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD25","en-US":"Undoes the effect of the Disallow Button Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disallow Button] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disallow Button» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar botón de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Interdire le bouton » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disallow Button per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「ボタンを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disallow Button 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disallow Button” (Zablokuj przycisk) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Proibir Botão para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disallow Button] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“禁用按钮”动作的效果。"},"en-US":"Allow Button","es-MX":"Habilitar botón","fr-FR":"Autoriser un bouton","ja-JP":"ボタンを有効化","pt-BR":"Permitir Botão","th-TH":"อนุญาตปุ่ม","tr-TR":"Düğmeye İzin Ver","zh-CN":"可用按钮"},"_&applyImpulse":{description:"Applies an instantaneous change in velocity to the movement of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose velocity will be changed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7D","en-US":"The Player or Players whose velocity will be changed.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Geschwindigkeitsvektor geändert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya velocidad direccional se cambiará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya rapidez será modificada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la vélocité sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui Velocità Direzionale sarà modificata.","ja-JP":"速度が変更されるプレイヤー","ko-KR":"속도를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których prędkość się zmieni.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja velocidade será alterada.","ru-RU":"Игрок или игроки, чья векторная скорость будет изменена.","zh-CN":"下列玩家的速度将被改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the impulse will be applied. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7E","en-US":"The unit direction in which the impulse will be applied. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in der der Impuls angewendet wird. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección en la que se aplicará el impulso. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual se le aplicará el impulso. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction d’unité dans laquelle l’impulsion sera appliquée. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui l'impulso sarà applicato. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"推進力が適用されるユニットの方向。この値は内部で正規化される","ko-KR":"충격량을 적용할 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym zastosowany zostanie impuls. Wartość jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária na qual o impulso será aplicado. Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление, в котором применяется импульс. Это значение нормализуется игрой.","zh-CN":"施加推力的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"SPEED",description:"The magnitude of the change to the velocities of the player or players.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7F","en-US":"The magnitude of the change to the velocities of the Player or Players.","de-DE":"Das Ausmaß der Änderung an den Geschwindigkeiten des Spielers oder der Spieler.","es-ES":"Magnitud del cambio de las velocidades del jugador o los jugadores.","es-MX":"La magnitud del cambio a las velocidades del jugador o los jugadores.","fr-FR":"L’ampleur de la modification des vélocités pour le ou les joueurs.","it-IT":"L'entità della modifica alle Velocità Direzionali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーの速度の変化の大きさ","ko-KR":"플레이어에 대한 속도 변경의 크기입니다.","pl-PL":"Skala zmian prędkości gracza lub graczy.","pt-BR":"A magnitude da alteração nas velocidades do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Величина, на которую изменится векторная скорость игрока или игроков.","zh-CN":"玩家速度改变的数值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B173","en-US":"Speed","es-ES":"Velocidad","es-MX":"Velocidad","fr-FR":"Vitesse","it-IT":"Velocità Non Direzionale","ja-JP":"速さ","pl-PL":"Szybkość","pt-BR":"Velocidade","ru-RU":"Скорость","th-TH":"ความเร็ว","tr-TR":"Hız","zh-CN":"速度"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}},{name:"MOTION",description:"Specifies whether existing velocity that is counter to direction should first be cancelled out before applying the impulse.",type:"Impulse",default:"CANCEL CONTRARY MOTION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC81","en-US":"Specifies whether existing velocity that is counter to Direction should first be cancelled out before applying the impulse.","de-DE":"Legt fest, ob der bisherige Geschwindigkeitsvektor entgegengesetzt zu [Direction] erst ausgeglichen werden soll, bevor der Impuls angewendet wird.","es-ES":"Especifica si la velocidad direccional existente que es opuesta a la dirección debe cancelarse antes de aplicar el impulso.","es-MX":"Especifica si la rapidez existente opuesta a la dirección debería cancelarse primero antes de aplicar el impulso.","fr-FR":"Spécifie si la vélocité existante contraire à la direction doit d’abord être annulée avant d’appliquer l’impulsion.","it-IT":"Specifica se l'attuale Velocità Direzionale contraria alla Direzione deve essere azzerata prima di applicare l'impulso.","ja-JP":"方向と逆向きの既存の速度を、推進力の適用前に相殺するかどうかを指定する","ko-KR":"충격량을 적용하기 전에 Direction과 반대 방향인 기존의 속도를 상쇄할지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy istniejąca prędkość, która jest przeciwna do kierunku, powinna być najpierw anulowana przed zastosowaniem impulsu.","pt-BR":"Especifica se a velocidade existente contrária à Direção deve ser cancelada antes da aplicação do impulso.","ru-RU":"Определяет, следует ли перед применением импульса нейтрализовать существующую векторную скорость, противоположную направлению.","zh-CN":"确定在施加推力前是否首先消除已有的与此方向相反的速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B522","en-US":"Motion","es-ES":"Movimiento","es-MX":"Movimiento","fr-FR":"Mouvement","it-IT":"Movimento","ja-JP":"モーション","pl-PL":"Ruch","pt-BR":"Deslocamento","ru-RU":"Движение","th-TH":"การเคลื่อนที่","tr-TR":"Hareket","zh-CN":"运动"}}],guid:"0000000078F6",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7C","en-US":"Applies an instantaneous change in velocity to the movement of one or more Players.","de-DE":"Eine sofortige Änderung des Geschwindigkeitsvektors eines oder mehrerer Spieler.","es-ES":"Aplica un cambio instantáneo de velocidad direccional al movimiento de uno o más jugadores.","es-MX":"Aplica un cambio instantáneo en la rapidez del movimiento de uno o más jugadores.","fr-FR":"Applique une modification de vélocité instantanée au mouvement d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Applica un cambiamento istantaneo alla Velocità Direzionale di movimento di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの移動時の速度を即座に変更する","ko-KR":"플레이어의 움직임에 즉각적인 속도 변화를 줍니다.","pl-PL":"Zastosowuje natychmiastową zmianę prędkości ruchu jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Aplica uma alteração instantânea de velocidade na movimentação de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Мгновенно изменяет векторную скорость движения одного или нескольких игроков.","zh-CN":"立即使一名或多名玩家的移动速度发生改变。"},"en-US":"Apply Impulse","es-MX":"Aplicar impulso","fr-FR":"Appliquer une impulsion","ja-JP":"推進力を適用","pt-BR":"Aplicar Impulso","th-TH":"ใช้พลังผลักดัน","tr-TR":"İtiş Uygula","zh-CN":"施加推力"},"_&attachTo":{description:"Attaches the player (the 'child') to another player (the 'parent'). Once attached, the child will be unable to move freely until detached or teleported away. Multiple children may be attached to the same parent, but not vice versa.",args:[{name:"CHILD",description:"The player that will attach to the parent. This player will be unable to move freely until detached or teleported away.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E80","en-US":"The Player that will attach to the Parent. This Player will be unable to move freely until detached or teleported away.","de-DE":"Der Spieler, der an den [Parent] gebunden wird. Er kann sich nicht mehr unabhängig bewegen, bis die Bindung wieder gelöst oder der Spieler wegteleportiert wird.","es-ES":"Jugador que se acoplará al elemento primario. Este jugador no podrá moverse con libertad hasta que se desacople o se teletransporte a otro lugar.","es-MX":"El jugador que se unirá al Padre. Este jugador no podrá moverse libremente hasta ser separado o transportado a otra ubicación.","fr-FR":"Le joueur qui s’attachera au parent. Ce joueur ne pourra pas se déplacer librement tant qu’il ne sera pas détaché ou téléporté.","it-IT":"Il Giocatore che si legherà al Genitore. Questo Giocatore non potrà muoversi liberamente finché non si separerà o sarà teletrasportato altrove.","ja-JP":"親プレイヤーにくっつくプレイヤー。このプレイヤーは離されるかテレポートされるまで自由に移動できない","ko-KR":"부모(Parent)에게 연결할 플레이어입니다. 이 플레이어는 분리되거나 순간이동으로 멀어지기 전에 자유롭게 움직일 수 없습니다.","pl-PL":"Gracz, który przyłączy się do drugiego „Parent” (Nadrzędna). Gracz ten nie będzie mógł się swobodnie poruszać, dopóki nie zostanie odłączony lub teleportowany.","pt-BR":"O Jogador que será unido ao Pai. Este Jogador não poderá se mover livremente até ser separado ou teleportado.","ru-RU":"Игрок, которой будет привязан к ведущему игроку. Этот игрок не сможет свободно передвигаться, пока не будет отвязан или телепортирован.","zh-CN":"将此玩家绑定至父玩家。在解除绑定或传送离开之前,此玩家无法自由移动。"},nameLocalized:{guid:"000000010E51","en-US":"Child","es-ES":"Elemento secundario","es-MX":"Hijo","fr-FR":"Enfant","it-IT":"Figlio","ja-JP":"子プレイヤー","pl-PL":"Potomny","pt-BR":"Filho","ru-RU":"Ведомый","th-TH":"เด็ก","tr-TR":"Çocuk","zh-CN":"子玩家"}},{name:"PARENT",description:"The player to whom the child will attach. This player's movement will be unaffected and will determine the child's position.",type:"Player",default:"LAST CREATED ENTITY",descriptionLocalized:{guid:"000000010E81","en-US":"The Player to whom the Child will attach. This Player's movement will be unaffected and will determine the Child's position.","de-DE":"Der Spieler, an den das [Child] gebunden wird. Er kann sich weiter frei bewegen und bestimmt die Position des [Child].","es-ES":"Jugador al que se acoplará el elemento secundario. El movimiento de este jugador no se verá afectado y determinará la posición del elemento secundario.","es-MX":"El jugador al que se unirá el Hijo. El movimiento de este jugador no será afectado y determinará la posición del Hijo.","fr-FR":"Le joueur auquel l’enfant s’attachera. Les déplacements de ce joueur ne seront pas affectés et détermineront la position de l’enfant.","it-IT":"Il Giocatore a cui si legherà il Figlio. Il movimento di questo Giocatore non ne sarà influenzato e determinerà la posizione del Figlio.","ja-JP":"子プレイヤーがくっつくプレイヤー。このプレイヤーの移動は阻害されず、移動によって子プレイヤーの位置が変わる","ko-KR":"자녀(Child)가 연결할 플레이어입니다. 이 플레이어의 움직임은 영향을 받지 않으며 자녀의 위치를 지정하게 됩니다.","pl-PL":"Gracz, do którego zostanie przyłączony gracz „Child” (Potomna). Ruch tego gracza pozostanie niezmienny i określi pozycję potomnej.","pt-BR":"O Jogador a quem o Filho será unido. A movimentação deste Jogador não será afetada e determinará a posição do Filho.","ru-RU":"Игрок, к которому будет привязан ведомый. Движение данного игрока не изменится и будет определять позицию ведомого.","zh-CN":"将子玩家绑定至此玩家。此玩家本身的动作不受影响,而其行动会决定子玩家的位置。"},nameLocalized:{guid:"000000010E50","en-US":"Parent","es-ES":"Elemento primario","es-MX":"Padre","it-IT":"Genitore","ja-JP":"親プレイヤー","pl-PL":"Nadrzędny","pt-BR":"Pai","ru-RU":"Ведущий","th-TH":"ผู้ปกครอง","tr-TR":"Ebeveyn","zh-CN":"父玩家"}},{name:"OFFSET",description:"The coordinates of the child relative to the parent. For example, `vect(1,2,0)` would be above and to the left of the parent's head.",type:"Position",canReplaceNullVectorByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"000000010E82","en-US":"The coordinates of the Child relative to the Parent. For example, Vector(1, 2, 0) would be above and to the left of the Parent's head.","de-DE":"Die Koordinaten des [Child] relativ zum [Parent]. Zum Beispiel: Vektor(1, 2, 0) wäre links oberhalb vom Kopf des [Parent].","es-ES":"Las coordenadas del elemento secundario relativas al elemento primario. Por ejemplo, el vector (1, 2, 0) estaría arriba a la izquierda de la cabeza del elemento primario.","es-MX":"Las coordenadas del Hijo, relativas al Padre. Por ejemplo, el vector(1, 2, 0) representaría que el Hijo está arriba y a la derecha de la cabeza del Padre.","fr-FR":"Les coordonnées de l’enfant par rapport au parent. Par exemple, Vecteur(1, 2, 0) serait au-dessus et à gauche de la tête du Parent.","it-IT":"Le coordinate del Figlio relativamente al Genitore. Per esempio, Vector(1, 2, 0) indica sopra e a sinistra della testa del Genitore.","ja-JP":"親プレイヤーに対する子プレイヤーの座標。例えば、ベクトル(1、2、0)では親プレイヤーの頭の左上になる","ko-KR":"부모(Parent)와 연결된 자녀의 좌표입니다. 예를 들어, 벡터(1, 2, 0)은 부모의 머리의 좌상단에 위치합니다.","pl-PL":"Współrzędne gracza „Child” (Potomna) w stosunku do „Parent” (Nadrzędna). Na przykład wektor(1, 2, 0) byłby nad i na lewo od głowy nadrzędnej.","pt-BR":"As coordenadas do Filho em relação ao Pai. Por exemplo, Vetor (1, 2, 0) seria acima e à esquerda da cabeça do Pai.","ru-RU":"Координаты ведомого игрока относительно ведущего. Например, вектор (1, 2, 0) будет означать размещение сверху и слева от головы ведущего игрока.","zh-CN":"子玩家与父玩家的相对坐标。例如,矢量 (1, 2, 0) 指示的是父玩家头顶左边的位置。"},nameLocalized:{guid:"000000010E55","en-US":"Offset","es-ES":"Compensar","es-MX":"Compensación","fr-FR":"Décalage","it-IT":"Compensazione","ja-JP":"オフセット","pl-PL":"Wyrównanie","pt-BR":"Deslocamento","ru-RU":"Смещение","th-TH":"ออฟเซ็ต","tr-TR":"Dengeleme","zh-CN":"偏移"}}],descriptionLocalized:{guid:"000000010E7F","en-US":"Attaches one Player (the Child) to another Player (the Parent). Once attached, the Child will be unable to move freely until detached or teleported away. Multiple children may be attached to the same Parent (but not vice versa).","de-DE":"Bindet einen Spieler ([Child]) an einen anderen Spieler ([Parent]). Anschließend kann sich das [Child] nicht mehr unabhängig bewegen, bis die Bindung wieder gelöst oder der Spieler wegteleportiert wird. Mehrere [Children] können an einen [Parent] gebunden werden (aber nicht umgekehrt).","es-ES":"Acopla un jugador (elemento secundario) a otro (elemento primario). Una vez acoplados, el elemento secundario no podrá moverse con libertad hasta que se desacople o se teletransporte a otro lugar. Se pueden acoplar varios elementos secundarios a un mismo elemento primario (pero no al revés).","es-MX":"Une a un jugador (el Hijo) a otro jugador (el Padre). Una vez unidos, el Hijo no podrá moverse con libertad hasta separarse o ser transportado a otra ubicación. Se pueden unir varios hijos a un mismo Padre, pero no al revés.","fr-FR":"Attache un joueur (l’enfant) à un autre joueur (le parent). Une fois attaché, l’enfant ne peut plus se déplacer librement ou se téléporter jusqu’à ce qu’il soit détaché. Plusieurs enfants peuvent être attachés au même parent (mais pas l’inverse).","it-IT":"Lega un Giocatore (il Figlio) a un altro Giocatore (il Genitore). Una volta legato, il Figlio non potrà muoversi liberamente finché non si separerà o sarà teletrasportato altrove. È possibile legare più Figli allo stesso Genitore, ma non viceversa.","ja-JP":"1人のプレイヤー(子)を他のプレイヤー(親)にくっつける。くっつけられた子プレイヤーは離されるかテレポートされるまで自由に移動できなくなる。同じ親プレイヤーに複数の子プレイヤーをくっつけることができる(同じ子に複数の親をくっつけることはできない)","ko-KR":"플레이어(자녀)를 다른 플레이어(부모)와 연결합니다. 연결된 자녀(Child)는 분리되거나 순간이동으로 멀어지기 전에 자유롭게 움직일 수 없습니다. 다수의 자녀를 같은 부모(Parent)에 연결할 수 있지만 그 반대는 불가능합니다.","pl-PL":"Przyłącza jednego gracza „Child” (Potomna) do drugiego „Parent” (Nadrzędna). Po dołączeniu, potomna nie będzie mogła się swobodnie poruszać, dopóki nie zostanie odłączona lub teleportowana. Do tej samej nadrzędnej można przyłączyć kilka potomnych (ale nie na odwrót).","pt-BR":"Une um Jogador (o Filho) a outro Jogador (o Pai). Uma vez unido, o Filho não poderá se mover livremente até ser separado ou teleportado. Vários Filhos podem ser unidos ao mesmo Pai (mas não o contrário).","ru-RU":"Привязывает одного игрока (ведомого) к другому игроку (ведущему). После привязки ведомый не сможет свободно передвигаться, пока не будет откреплен или телепортирован. К одному игроку-ведущему можно привязать несколько ведомых (но не наоборот).","zh-CN":"将一名玩家(子玩家)与另一名玩家(父玩家)绑定。绑定之后,除非解除绑定或传送离开,否则子玩家无法自由移动。多个子玩家可以绑定至同一名父玩家,但反之则不成立。"},return:"void",guid:"000000010E4F","en-US":"Attach Players","es-MX":"Anexar jugadores","fr-FR":"Attacher les joueurs","ja-JP":"プレイヤーをくっつける","pt-BR":"Unir Jogadores","th-TH":"แนบผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuları Bağla","zh-CN":"绑定玩家"},"_&cancelPrimaryAction":{description:"Cancels the active abilities for one or more players. Equivalent to a short stun.",descriptionLocalized:{guid:"0000000109CD","en-US":"Cancels the active abilities for one or more Players.","de-DE":"Bricht die aktiven Fähigkeiten für einen oder mehrere Spieler ab.","es-ES":"Cancela las habilidades activas para uno o más jugadores.","es-MX":"Cancela las habilidades activas para uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule les capacités actives pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Disabilita le abilità attive per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの発動中のアビリティをキャンセルする","ko-KR":"플레이어의 활성화된 기술을 취소합니다.","pl-PL":"Anuluje aktywne zdolności dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Cancela as habilidades ativas de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Прерывает действие активных способностей для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消一名或多名玩家启动技能的设置。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to cancel active abilities for.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000109CE","en-US":"The Player or Players to cancel active abilities for.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren aktive Fähigkeiten abgebrochen werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas habilidades activas se cancelarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores a los que se les cancelarán habilidades activas.","fr-FR":"Le ou les joueurs pour lesquels les capacités actives doivent être annulées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori per cui disabilitare le abilità attive.","ja-JP":"発動中のアビリティをキャンセルするプレイヤー","ko-KR":"활성화된 기술을 취소할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których należy anulować aktywne zdolności.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas habilidades ativas serão canceladas.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых прерывается действие активных способностей.","zh-CN":"下列玩家的启动技能将取消。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000109CB","en-US":"Cancel Primary Action","es-MX":"Cancelar acción primaria","fr-FR":"Annuler l’action principale","ja-JP":"メインアクションをキャンセル","pt-BR":"Cancelar Ação Primária","th-TH":"ยกเลิกการดําเนินการหลัก","tr-TR":"Birincil Eylem'i İptal Et","zh-CN":"取消主要动作"},"_&clearStatusEffect":{description:"Clears a status that was applied from a set status action from one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players from whom the status will be removed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCAB","en-US":"The Player or Players from whom the status will be removed.","de-DE":"Der oder die Spieler, von denen der Status entfernt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo estado se eliminará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyos estados serán eliminados.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le statut sera supprimé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà rimosso lo stato.","ja-JP":"ステータスを取り除かれるプレイヤー","ko-KR":"상태를 제거할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których status zostanie usunięty.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) de quem o status será removido.","ru-RU":"Игрок или игроки, статус которых следует убрать.","zh-CN":"下列玩家的状态将被清除。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"STATUS",description:"The status to be removed from the player or players.",type:"Status",default:"HACKED",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCAC","en-US":"The status to be removed from the Player or Players.","de-DE":"Der Status, der vom Spieler oder von den Spielern entfernt wird.","es-ES":"Estado que debe eliminarse del jugador o los jugadores.","es-MX":"El estado que se eliminará del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Le statut à supprimer chez le ou les joueurs.","it-IT":"Lo stato da rimuovere dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーから取り除くステータス","ko-KR":"플레이어에게서 제거할 상태입니다.","pl-PL":"Status do usunięcia dla gracza lub graczy.","pt-BR":"O status a ser removido do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Статус игрока или игроков, который нужно убрать.","zh-CN":"从指定玩家身上清除的状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B587","en-US":"Status","es-ES":"Estado","es-MX":"Estado","fr-FR":"Statut","it-IT":"Stato","ja-JP":"ステータス","ru-RU":"Статус","th-TH":"สถานะ","tr-TR":"Durum","zh-CN":"状态"}}],guid:"00000000B595",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCAA","en-US":"Clears a status that was applied from a Set Status Action from one or more Players.","de-DE":"Entfernt einen Status von einem Spieler oder mehreren Spielern, der über eine Aktion [Set Status] angewendet wurde.","es-ES":"Elimina un estado aplicado con una acción «Set Status» de uno o más jugadores.","es-MX":"Elimina un estado que fue aplicado con la acción Establecer estado a uno o más jugadores.","fr-FR":"Supprime un statut appliqué par une action « Définir un statut » chez un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla uno stato applicato da un'Azione Set Status da parte di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーから、「ステータスを設定」アクションで適用されたステータスをクリアする","ko-KR":"Set Status 액션으로 플레이어의 상태 하나를 제거합니다.","pl-PL":"Czyści status zastosowany działaniem „Set Status” (Ustaw status) u jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Apaga de um ou mais Jogadores um status aplicado por uma Ação Definir Status.","ru-RU":"Снимает статус, который был применен к одному или нескольким игрокам действием [Set Status].","zh-CN":"清除一个或多个玩家身上由”设置状态“动作施加的一个状态。"},"en-US":"Clear Status","es-MX":"Eliminar estado","fr-FR":"Effacer le statut","ja-JP":"ステータスをクリア","pt-BR":"Apagar Status","th-TH":"ล้างสถานะ","tr-TR":"Durumu Temizle","zh-CN":"清除状态"},"_&communicate":{description:"Causes one or more players to use an emote, voice line, or other equipped communication.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to perform the communication.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2D","en-US":"The Player or Players to perform the communication.","de-DE":"Der oder die Spieler, die die Kommunikation ausführen.","es-ES":"Jugador o jugadores que realizarán la comunicación.","es-MX":"El jugador o los jugadores que realizarán la comunicación.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui effectueront la communication.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che eseguiranno la comunicazione.","ja-JP":"コミュニケーションを行うプレイヤー","ko-KR":"의사소통을 실행할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do przeprowadzenia komunikacji.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que usará(ão) a comunicação.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые применят средство коммуникации.","zh-CN":"下列玩家将自动开始交流。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TYPE",description:"The type of communication.",type:"Comms",default:"VOICE LINE UP",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2C","en-US":"The type of communication.","de-DE":"Der Typ der Kommunikation.","es-ES":"Tipo de comunicación.","es-MX":"El tipo de comunicación.","fr-FR":"Le type de communication.","it-IT":"Il tipo di comunicazione.","ja-JP":"コミュニケーションのタイプ","ko-KR":"의사소통 유형입니다.","pl-PL":"Typ komunikacji.","pt-BR":"O tipo de comunicação.","ru-RU":"Тип коммуникации.","zh-CN":"交流的类型。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}}],guid:"00000000B9E3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2E","en-US":"Causes one or more Players to use an emote, voice line, or other equipped communication.","de-DE":"Veranlasst einen oder mehrere Spieler dazu, ein Emote, einen Spruch oder sonstige ausgerüstete Kommunikation zu verwenden.","es-ES":"Hace que uno o más jugadores utilicen un gesto, una frase u otra forma de comunicación equipada.","es-MX":"Provoca que uno o más jugadores utilicen un gesto, una línea de voz u otra comunicación equipada.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à utiliser une emote, une réplique ou tout autre outil de communication équipé.","it-IT":"Consente a uno o più Giocatori di usare un'emote, una battuta audio o un'altra tipologia di comunicazione equipaggiata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーがエモート、ボイス・ラインもしくはその他のコミュニケーションを行う","ko-KR":"플레이어가 감정 표현, 음성 대사, 또는 기타 장착한 의사소통 수단을 사용하도록 합니다.","pl-PL":"Powoduje, że jeden lub więcej graczy korzysta z emotki, kwestii lub innej przygotowanej formy komunikacji.","pt-BR":"Faz um ou mais Jogadores usarem um emote, fala ou outra comunicação equipada.","ru-RU":"Вынуждает одного или нескольких игроков использовать эмоцию, реплику или другой доступный тип коммуникации.","zh-CN":"使一名或多名玩家使用一个表情、语音或其他已装备的方式进行交流。"},"en-US":"Communicate","es-MX":"Comunicar","fr-FR":"Communiquer","ja-JP":"コミュニケーション","pt-BR":"Comunicar","th-TH":"สื่อสาร","tr-TR":"İletişim Kur","zh-CN":"交流"},"_&detach":{description:"Undoes the attachment caused by the 'attachTo' action for one or more players. These players will resume normal movement from their current position.",descriptionLocalized:{guid:"000000010E83","en-US":"Undoes the attachment caused by the Attach Players action for one or more Players. These Players will resume normal movement from their current position.","de-DE":"Entfernt die Bindung durch [Attach Players] von einem oder mehreren Spielern. Sie können sich von ihrer aktuellen Position aus wieder normal bewegen.","es-ES":"Deshace el acoplamiento provocado por la acción «Attach Players» para uno o más jugadores. Estos jugadores reanudarán su movimiento normal desde su posición actual.","es-MX":"Deshace la unión de la acción Unir jugadores para uno o más jugadores. Los jugadores volverán a moverse con normalidad desde su posición actual.","fr-FR":"Défait l’attachement causé par l’action « Attacher les joueurs » pour un ou plusieurs joueurs. Ces joueurs reprendront leurs déplacements normaux à partir de leur position actuelle.","it-IT":"Annulla il legame creato dall'azione Attach Players per uno o più Giocatori. Questi Giocatori riprenderanno il movimento regolare dalla loro posizione attuale.","ja-JP":"プレイヤーに対する「プレイヤーをくっつける」アクションを解除する。該当プレイヤーは現在の位置から通常の移動を開始する","ko-KR":"플레이어의 Attach Players 액션을 해제합니다. 이 플레이어들은 위치에서 정상적으로 움직일 수 있습니다.","pl-PL":"Cofa przyłączenie spowodowanego przez działanie „Attach Players” (Przyłącz graczy) dla jednego lub więcej graczy. Gracze ci wznowią normalny ruch od bieżącej pozycji.","pt-BR":"Desfaz a união criada pela ação Unir Jogadores em um ou mais Jogadores. Esses Jogadores voltarão a se mover normalmente a partir da posição atual.","ru-RU":"Отменяет привязку одного или более игроков, вызванную действием [Attach Players]. Данные игроки возобновят обычное движение с их текущей позиции.","zh-CN":"为一名或多名玩家解除“绑定玩家”的行动产生的效果。这些玩家将从其当前位置开始恢复自由行动的能力。"},args:[{name:"CHILDREN",description:"The player or players that will become detached from their parent.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E84","en-US":"The Player or Players that will become detached from their Parent.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bindung an ihren [Parent] entfernt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores que se desacoplarán de su elemento primario.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se separarán de su Padre.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront détachés de leur parent.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che si separeranno dal proprio Genitore.","ja-JP":"親から離れさせられるプレイヤー","ko-KR":"부모(Parent)로부터 분리할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zostaną odłączeni od gracza „Parent” (Nadrzędna).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) separado(s) de seu Pai.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут отвязаны от ведущего игрока.","zh-CN":"下列玩家将与其父玩家解除绑定。"},nameLocalized:{guid:"000000010E53","en-US":"Children","es-ES":"Elementos secundarios","es-MX":"Hijos","fr-FR":"Enfants","it-IT":"Figli","ja-JP":"子プレイヤー(複数)","pl-PL":"Potomne","pt-BR":"Filhos","ru-RU":"Ведомые","th-TH":"เด็ก","tr-TR":"Çocuklar","zh-CN":"儿童"}}],return:"void",guid:"000000010E52","en-US":"Detach Players","es-MX":"Separar jugadores","fr-FR":"Détacher les joueurs","ja-JP":"プレイヤーを離れさせる","pt-BR":"Separar Jogadores","th-TH":"แยกผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuyla Bağı Kopar","zh-CN":"解除绑定"},"_&disableDeathSpectateAllPlayers":{description:"Undoes the effect of the enable death spectate all players action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose default death spectate behavior is restored.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFA","en-US":"The Player or Players whose default death spectate behavior is restored.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Standard-Zuschauerverhalten nach dem Tod wiederhergestellt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo comportamiento de observación predeterminado mientras están muertos se restaura.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo comportamiento predeterminado como espectador muerto se restaurará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le comportement par défaut en mode Spectateur est restauré.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui impostazioni predefinite di osservazione da morti saranno ripristinate.","ja-JP":"デフォルトの観戦の動作に戻るプレイヤー","ko-KR":"사망 후 관전 설정이 기본값으로 복원될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których domyślne zachowanie obserwacji zgonu jest przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo comportamento padrão de visualização na morte será restaurado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет восстановлено исходное отображение их собственного интерфейса в режиме наблюдения после смерти.","zh-CN":"下列玩家死亡后观战的行为将恢复正常。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9B5",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF7","en-US":"Undoes the effect of the Enable Death Spectate All Players Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Enable Death Spectate All Players] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Enable Death Spectate All Players» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Habilitar la observación de todos los jugadores como espectador muerto en uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Permettre d’observer n’importe qui après la mort » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Enable Death Spectate All Players per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「観戦時に全プレイヤー選択可能を有効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Enable Death Spectate All Players 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Enable Death Spectate All Players” (Włącz tryb obserwatora dla wszystkich celów) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Ativar Visualização de Todos os Jogadores na Morte para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Enable Death Spectate All Players] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“对所有玩家启用死亡回放”动作的效果。"},"en-US":"Disable Death Spectate All Players","es-MX":"Deshabilitar la observación de todos los jugadores como espectador muerto","fr-FR":"Empêcher d’observer n’importe qui après la mort","ja-JP":"観戦時に全プレイヤー選択可能を無効化","pt-BR":"Desativar Visualização de Todos os Jogadores na Morte","th-TH":"ปิดใช้งานการชมระหว่างตายผู้เล่นทุกคน","tr-TR":"Ölüyken Tüm Oyuncuları İzleme'yi Devre Dışı Bırak","zh-CN":"对所有玩家禁用死亡回放"},"_&disableDeathSpectateTargetHud":{description:"Undoes the effect of the enable death spectate target hud action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will revert to seeing their own hud while death spectating.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFB","en-US":"The Player or Players who will revert to seeing their own HUD while death spectating.","de-DE":"Der oder die Spieler, die im Zuschauermodus nach dem Tod wieder ihr eigenes HUD sehen.","es-ES":"Jugador o los jugadores que volverán a ver su propio HUD mientras estén muertos.","es-MX":"El jugador o los jugadores que volverán a ver su propio HUD como espectador muerto.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui reverront leur propre interface, lorsqu’ils passent en mode Spectateur après être morts.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che torneranno a vedere il proprio HUD mentre osservano da morti.","ja-JP":"観戦中に自分のHUDを見られる状態に戻るプレイヤー","ko-KR":"사망 후 관전 시 자신의 HUD를 다시 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną ponownie widzieć własny HUD podczas obserwacji zgonu.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que voltará(ão) a ver seu próprio HUD enquanto estiver(em) morto(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет возвращаться отображение их собственного интерфейса во время наблюдения после смерти.","zh-CN":"下列玩家在死亡后观战时将看到他们自己的HUD信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9B3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFC","en-US":"Undoes the effect of the Enable Death Spectate Target HUD Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Enable Death Spectate Target HUD] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Enable Death Spectate Target HUD» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Habilitar la observación del HUD del objetivo como espectador muerto en uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Permettre de voir l’interface de la cible après la mort » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Enable Death Spectate Target HUD per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「観戦中のターゲットHUD表示を有効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Enable Death Spectate Target HUD 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Enable Death Spectate Target HUD” (Włącz tryb obserwatora z HUD-em celu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Ativar HUD do Alvo de Visualização na Morte para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Enable Death Spectate Target HUD] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“死亡回放时启用目标的HUD”动作的效果。"},"en-US":"Disable Death Spectate Target HUD","es-MX":"Deshabilitar la observación del HUD objetivo como espectador muerto","fr-FR":"Empêcher de voir l’interface de la cible après la mort","ja-JP":"観戦中のターゲットHUD表示を無効化","pt-BR":"Desativar HUD do Alvo de Visualização na Morte","th-TH":"ปิดใช้งาน HUD การชมของเป้าหมายระหว่างตาย","tr-TR":"Ölüyken İzlenilen Hedefin Ekran Göstergelerini Devre Dışı Bırak","zh-CN":"禁用死亡回放时目标的HUD"},"_&disableEnvironmentCollision":{description:"Causes a player or players to stop colliding with the environment (walls, ceilings, certain objects, etc.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Include Floors",description:"If true, collision with the floors is also disabled.",type:"bool",default:"false",descriptionLocalized:{guid:"000000011336","en-US":"If true, collision with floors is also disabled.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, wird die Kollision mit dem Boden ebenfalls deaktiviert.","es-ES":"Si es «True», también se deshabilita la colisión con el suelo.","es-MX":"Si es verdadero, la colisión con los suelos también se deshabilitará.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie, la collision avec le sol est également désactivée.","it-IT":"Se impostata su True, anche la collisione con i pavimenti è disattivata.","ja-JP":"「TRUE」の場合、床との衝突判定も無効になる","ko-KR":"값이 참인 경우, 바닥과의 충돌도 비활성화됩니다.","pl-PL":"Jeśli zwraca wartość „True” (Prawda), kolizja z podłogami również jest wyłączona.","pt-BR":"Se verdadeiro, a colisão com o chão também é desabilitada.","ru-RU":"Если значение верно, столкновение с полом тоже будет отключено.","zh-CN":"如果为真,则同时取消与地面的碰撞。"},nameLocalized:{guid:"000000011335","en-US":"Include Floors","es-ES":"Incluir suelo","es-MX":"Incluir suelos","fr-FR":"Inclut le sol","it-IT":"Includi Pavimenti","ja-JP":"床を含む","pl-PL":"Uwzględnij podłoża","pt-BR":"Incluir Chão","ru-RU":"Учитывать пол","th-TH":"รวมชั้น","tr-TR":"Zemini Dâhil Et","zh-CN":"包括地面"}}],return:"void",guid:"0000000112F9",descriptionLocalized:{guid:"000000011307","en-US":"Causes a Player or Players to stop colliding with the environment (walls, ceilings, certain objects, etc.).","de-DE":"Bewirkt, dass ein oder mehrere Spieler nicht mehr mit der Umgebung kollidieren (Wände, Decken, bestimmte Objekte usw.).","es-ES":"Hace que uno o más jugadores dejen de chocar con el entorno (muros, techos, determinados objetos, etc.).","es-MX":"Provoca que uno o más jugadores dejen de colisionar con el entorno (muros, techos, ciertos objetos, etc.).","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à ne plus entrer en collision avec l’environnement (murs, plafonds, certains objets, etc.).","it-IT":"Fa sì che un Giocatore o più Giocatori non collidano più con l'ambiente (muri, soffitti, alcuni oggetti, ecc.).","ja-JP":"プレイヤーが環境(壁、天井、特定のオブジェクトなど)とぶつからなくなる","ko-KR":"플레이어와 환경(벽, 천장, 특정 오브젝트 등)의 충돌 처리를 중지합니다.","pl-PL":"Powoduje, że gracz lub gracze przestają wchodzić w kolizje ze środowiskiem (ścianami, sufitami, niektórymi obiektami itd.).","pt-BR":"Faz um Jogador ou Jogadores parar(em) de colidir com o ambiente (paredes, tetos, determinados objetos, etc.).","ru-RU":"Отключает для игрока или игроков столкновение с окружением (стенами, потолками, определенными объектами и т. д.).","zh-CN":"使玩家停止与其他环境(墙壁,天花板,以及特定物体)发生碰撞。"},"en-US":"Disable Movement Collision With Environment","es-MX":"Deshabilitar colisión de movimiento con entorno","fr-FR":"Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement","ja-JP":"移動時の環境との衝突判定を無効化","pt-BR":"Desabilitar Colisão de Movimento com Ambiente","th-TH":"ปิดใช้งานการชนเวลาเคลื่อนที่กับสภาพแวดล้อม","tr-TR":"Ortamla Hareket Çakışması'nı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"取消与环境的移动碰撞"},"_&disableGamemodeHud":{description:"Disables the game mode HUD for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their game mode HUD disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110AC","en-US":"The Player or Players who will have their Game Mode HUD disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Spielmodus-HUD deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se deshabilitará el HUD del modo de juego.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el HUD del modo de juego.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface du mode de jeu sera désactivée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui HUD sarà disattivato.","ja-JP":"ゲーム・モードのHUDを無効にするプレイヤー","ko-KR":"게임 모드 HUD를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których HUD trybu gry zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o HUD de Modo de Jogo desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключен интерфейс игрового режима.","zh-CN":"下列玩家的游戏模式HUD将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110A8",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A9","en-US":"Disables the Game Mode HUD for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert das Spielmodus-HUD für einen oder mehrere Spieler, bis es wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el HUD del modo de juego para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el HUD del modo de juego de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive l’interface du mode de jeu pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita l'HUD per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのゲーム・モードHUDを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 게임 모드 HUD를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza HUD trybu gry dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilitar o HUD de Modo de Jogo para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает игроку или игрокам интерфейс игрового режима до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的游戏模式HUD,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Game Mode HUD","es-MX":"Deshabilitar HUD del modo de juego","fr-FR":"Désactiver l’interface du mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードHUDを無効化","pt-BR":"Desabilitar HUD de Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งาน HUD โหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modu Ekran Göstergelerini Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏游戏模式HUD"},"_&disableGamemodeInWorldUi":{description:"Disables the game mode In-World UI for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their game mode in-world UI disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011244","en-US":"The Player or Players who will have their Game Mode In-World UI disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Spielmodus-UI deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se deshabilitará la interfaz del mundo del modo de juego.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitada la IU dentro del mundo del modo de juego.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface en jeu du mode de jeu sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui Interfaccia Utente del Mondo di Gioco sarà disattivata.","ja-JP":"ゲーム・モードのワールド内UIを無効にするプレイヤー","ko-KR":"Game Mode In-World UI를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których interfejs w świecie gry zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) a IU no Mundo do Modo de Jogo habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключен интерфейс игрового режима, отображаемый в игре.","zh-CN":"下列玩家的游戏模式地图UI将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000011242",descriptionLocalized:{guid:"000000011243","en-US":"Disables the Game Mode In-World UI for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert das Spielmodus-UI in der Welt für einen oder mehrere Spieler, bis es wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita la interfaz del mundo del modo de juego para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita la IU dentro del mundo del modo de juego de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive l’interface en jeu du mode de jeu pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita l'Interfaccia Utente del Mondo di Gioco per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのゲーム・モードのワールド内UIを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 Game Mode In-World UI를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza interfejs w świecie gry dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita a IU no Mundo do Modo de Jogo para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает игроку или игрокам интерфейс игрового режима, отображаемый в игре, до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的游戏模式地图UI,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Game Mode In-World UI","es-MX":"Deshabilitar IU dentro del mundo del modo de juego","fr-FR":"Désactiver l’interface en jeu du mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードのワールド内UIを無効化","pt-BR":"Desabilitar IU no Mundo do Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งาน UI ในโลกของโหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modu Oyun İçi Arayüz'ü Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏游戏模式地图UI"},"_&disableHeroHud":{description:"Disables the Hero HUD for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their hero HUD disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A0","en-US":"The Player or Players who will have their Hero HUD disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Helden-HUD deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se deshabilitará el HUD de héroe.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el HUD del héroe.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface du héros sera désactivée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui HUD Eroe sarà disattivato.","ja-JP":"ヒーローのHUDを無効にするプレイヤー","ko-KR":"영웅 HUD를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których HUD bohatera zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o HUD de Herói desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключен интерфейс героя.","zh-CN":"下列玩家的英雄HUD将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"00000001109E",descriptionLocalized:{guid:"00000001109F","en-US":"Disables the Hero HUD for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert das Helden-HUD für einen oder mehrere Spieler, bis es wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el HUD de héroe para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el HUD del héroe de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive l’interface du héros pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita l'HUD Eroe per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのヒーローHUDを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 영웅 HUD를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza HUD bohatera dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o HUD de Herói para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает интерфейс героя для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的英雄HUD,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Hero HUD","es-MX":"Deshabilitar HUD del héroe","fr-FR":"Désactiver l’interface du héros","ja-JP":"ヒーローHUDを無効化","pt-BR":"Desabilitar HUD de Herói","th-TH":"ปิดใช้งาน HUD ฮีโร่","tr-TR":"Kahraman Ekran Göstergelerini Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏英雄HUD"},"_&disableKillFeed":{description:"Disables the kill feed for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their kill feed disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011095","en-US":"The Player or Players who will have their Kill Feed disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Killfeed deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo resumen de muertes se deshabilitará.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el historial de eliminaciones.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le journal d’action sera désactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Dettagli Uccisioni saranno disattivati.","ja-JP":"キル・フィードを無効にするプレイヤー","ko-KR":"실시간 처치 정보를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których informacje o śmierciach zostaną wyłączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Feed de Abates desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключена лента убийств.","zh-CN":"下列玩家的消灭提示将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000011093",descriptionLocalized:{guid:"000000011090","en-US":"Disables the Kill Feed for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert den Killfeed für einen oder mehrere Spieler, bis er wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el resumen de muertes para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el historial de eliminaciones de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive le journal d’action pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita i Dettagli Uccisioni per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのキル・フィードを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 실시간 처치 정보를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza informacje o śmierciach dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o Feed de Abates para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает ленту убийств для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的消灭提示,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Kill Feed","es-MX":"Deshabilitar historial de eliminaciones","fr-FR":"Désactiver le journal d’action","ja-JP":"キル・フィードを無効化","pt-BR":"Desabilitar Feed de Abates","th-TH":"ปิดใช้งานบันทึกการฆ่า","tr-TR":"Öldürme Bildirimi'ni Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏消灭提示"},"_&disableMessages":{description:"Disables messages for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their messages disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110B2","en-US":"The Player or Players who will have their Messages disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Nachrichten deaktiviert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos mensajes se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitados los mensajes.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les messages seront désactivés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Messaggi saranno disattivati.","ja-JP":"メッセージを無効にするプレイヤー","ko-KR":"메시지를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których wiadomości zostaną wyłączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) as Mensagens desabilitadas.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будут отключены сообщения.","zh-CN":"下列玩家的信息将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110AE",descriptionLocalized:{guid:"0000000110AF","en-US":"Disables Messages for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert Nachrichten für einen oder mehrere Spieler, bis sie wieder aktiviert werden.","es-ES":"Deshabilita los mensajes para uno o más jugadores hasta que vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita los mensajes de uno o más jugadores hasta que vuelvan a habilitarse.","fr-FR":"Désactive les messages pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à leur réactivation.","it-IT":"Disabilita i Messaggi per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのメッセージを無効にする","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 메시지를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza wiadomości dla jednego lub więcej graczy do czasu ich ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita Mensagens para um ou mais Jogadores até elas serem reabilitadas.","ru-RU":"Отключает сообщения для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的信息,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Messages","es-MX":"Deshabilitar mensajes","fr-FR":"Désactiver les messages","ja-JP":"メッセージを無効化","pt-BR":"Desabilitar Mensagens","th-TH":"ปิดใช้งานข้อความ","tr-TR":"Mesajları Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏信息"},"_&disableNameplatesFor":{description:"Disables the nameplate on one or more viewed players from the perspective of one or more viewing players.",args:[{name:"Viewed Players",description:"The player or players who will have their nameplates disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001125C","en-US":"The Viewed Player or Players who will have their Nameplates disabled.","de-DE":"Der oder die betrachteten Spieler, deren Namensplaketten deaktiviert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observados cuyos nombres se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores observados que tendrán deshabilitadas sus placas de nombres.","fr-FR":"Le ou les joueurs observés dont le nom sera désactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservati i cui Indicatori Nome saranno disattivati.","ja-JP":"ネームプレートを無効にする表示対象プレイヤー","ko-KR":"이름표를 비활성화할 피관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwowany gracz lub gracze, których „Nameplates” (Pola z nazwą) zostaną wyłączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observado(s) que terá(ão) o Nome desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет отключена табличка с именем.","zh-CN":"下列被观察的玩家的姓名板将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000001125D","en-US":"Viewed Players","es-ES":"Jugadores observados","es-MX":"Jugadores observados","fr-FR":"Joueurs observés","it-IT":"Giocatori Osservati","ja-JP":"表示対象プレイヤー","pl-PL":"Obserwowani gracze","pt-BR":"Jogadores Observados","ru-RU":"Наблюдаемые игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่เห็น","tr-TR":"Görüntülenen Oyuncular","zh-CN":"被观察的玩家"}},{name:"Viewing Players",description:"The viewing player or players for whom the viewed player's nameplate will be disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"All Players",descriptionLocalized:{guid:"00000001125F","en-US":"The Viewing Player or Players for whom the Viewed Player's Nameplate will be disabled.","de-DE":"Der oder die Betrachter, für die die Namensplakette des betrachteten Spielers deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores observadores para los que se deshabilitará el nombre de los jugadores observados.","es-MX":"El jugador o los jugadores que observan para quienes se deshabilitarán las placas de los nombres de los jugadores observados.","fr-FR":"Le ou les joueurs spectateurs pour qui les noms des joueurs observés seront désactivés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservatori per i quali gli Indicatori Nome dei Giocatori Osservati saranno disattivati.","ja-JP":"表示対象プレイヤーのネームプレートを無効にする表示側プレイヤー","ko-KR":"피관찰자 플레이어의 이름표를 비활성화할 관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwujący gracz lub gracze, dla których pole z nazwą obserwowanego gracza zostanie wyłączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observador(es) para quem o Nome do Jogador Observado será desabilitado.","ru-RU":"Наблюдающий игрок или игроки, для которых будет отключена табличка с именем наблюдаемого игрока.","zh-CN":"从此观察玩家的视角看,被观察的玩家的姓名板将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000001125A","en-US":"Viewing Players","es-ES":"Jugadores observadores","es-MX":"Jugadores que observan","fr-FR":"Joueurs spectateurs","it-IT":"Giocatori Osservatori","ja-JP":"表示側プレイヤー","pl-PL":"Obserwujący gracze","pt-BR":"Jogadores Observadores","ru-RU":"Наблюдающие игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่กำลังดู","tr-TR":"Görüntüleyen Oyuncular","zh-CN":"观察玩家"}}],return:"void",guid:"000000011254",descriptionLocalized:{guid:"000000011256","en-US":"Disables the nameplate on one or more Viewed Players from the perspective of one or more Viewing Players.","de-DE":"Deaktiviert die Namensplakette eines oder mehrerer betrachteter Spieler aus der Perspektive eines oder mehrerer Betrachter.","es-ES":"Deshabilita el nombre de uno o más jugadores observados desde la perspectiva de uno o más jugadores observadores.","es-MX":"Deshabilita las placas de nombres de uno o más jugadores observados desde la perspectiva de uno o más jugadores que observan.","fr-FR":"Désactive le nom d’un ou de plusieurs joueurs observés pour un ou plusieurs joueurs spectateurs.","it-IT":"Disabilita l'Indicatore Nome su uno o più Giocatori Osservati dalla prospettiva di uno o più Giocatori Osservatori.","ja-JP":"1人または複数の表示側プレイヤーの視点で、1人または複数の表示対象プレイヤーのネームプレートを無効にする","ko-KR":"관찰자 플레이어의 시점에서 피관찰자 플레이어의 이름표를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza „Nameplate” (Pole z nazwą) jednego lub więcej obserwowanych graczy z perspektywy jednego lub więcej obserwujących graczy.","pt-BR":"Desabilita o nome para um ou mais Jogadores Observados da perspectiva de um ou mais Jogadores Observadores.","ru-RU":"Отключает таблички с именами наблюдаемых игроков для наблюдающего игрока или игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,被观察的玩家的姓名板将被隐藏。"},"en-US":"Disable Nameplates","es-MX":"Deshabilitar placas de nombres","fr-FR":"Désactiver les noms","ja-JP":"ネームプレートを無効化","pt-BR":"Desabilitar Nomes","th-TH":"ปิดใช้งานป้ายชื่อ","tr-TR":"İsimliği Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏姓名板"},"_&disablePlayerCollision":{description:"Causes a player or players to stop colliding with other Players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112F7",descriptionLocalized:{guid:"000000011305","en-US":"Causes a Player or Players to stop colliding with other Players.","de-DE":"Bewirkt, dass ein oder mehrere Spieler nicht mehr mit anderen Spielern kollidieren.","es-ES":"Hace que uno o más jugadores dejen de chocar con otros jugadores.","es-MX":"Provoca que uno o más jugadores dejen de colisionar con otros jugadores.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à ne plus entrer en collision avec les autres joueurs.","it-IT":"Fa sì che un Giocatore o più Giocatori non collidano più con altri Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが他のプレイヤーとぶつからなくなる","ko-KR":"플레이어 간의 충돌 처리를 중지합니다.","pl-PL":"Powoduje, że gracz lub gracze przestają wchodzić w kolizje z innymi graczami.","pt-BR":"Faz um Jogador ou Jogadores parar(em) de colidir com outros Jogadores.","ru-RU":"Отключает для игрока или игроков столкновение с другими игроками.","zh-CN":"使玩家停止与其他玩家发生碰撞。"},"en-US":"Disable Movement Collision With Players","es-MX":"Deshabilitar colisión de movimiento con jugadores","fr-FR":"Désactiver la collision des mouvements avec les joueurs","ja-JP":"移動時のプレイヤーとの衝突判定を無効化","pt-BR":"Desabilitar Colisão de Movimento com Jogadores","th-TH":"ปิดใช้งานการชนเวลาเคลื่อนที่กับผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncularla Hareket Çakışması'nı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"取消与玩家的移动碰撞"},"_&disableRespawn":{description:"Disables automatic respawning for one or more players, only allowing respawning by scripting commands.",args:[{name:"PLAYERS",description:"The player or players whose respawning is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF8","en-US":"The Player or Players whose respawning is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Wiederbelebung betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya reaparición se ve afectada.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya reaparición se verá afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la réapparition est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui rigenerazione sarà interessata.","ja-JP":"スポーンへの影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"부활 설정의 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których odrodzenie jest uwzględnione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo ressurgimento é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменена механика возрождения.","zh-CN":"下列玩家的复生将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B879","en-US":"Players","es-ES":"Jugadores","es-MX":"Jugadores","fr-FR":"Joueurs","it-IT":"Giocatori","ja-JP":"プレイヤー(複数)","pl-PL":"Gracze","pt-BR":"Jogadores","ru-RU":"Игроки","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncular","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B87A",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCC","en-US":"Disables automatic respawning for one or more Players, only allowing respawning by scripting commands.","de-DE":"Deaktiviert automatisches Wiederbeleben für einen oder mehrere Spieler und erlaubt nur Wiederbeleben durch Skriptbefehle.","es-ES":"Deshabilita la reaparición automática de uno o más jugadores y solo permite la reaparición mediante comandos de script.","es-MX":"Deshabilita la reaparición automática de uno o más jugadores y solo les permite reaparecer mediante una secuencia de comandos.","fr-FR":"Désactive la réapparition automatique pour un ou plusieurs joueurs, et autorise uniquement la réapparition via des commandes de script.","it-IT":"Disattiva la rigenerazione automatica di uno o più Giocatori, permettendone la rigenerazione solo utilizzando comandi di script.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの自動リスポーンを無効化し、コマンドを記述しないとリスポーンできなくする","ko-KR":"플레이어의 자동 부활 기능을 비활성화하고, 스크립트 명령어를 통한 부활만 허용합니다.","pl-PL":"Wyłącza automatyczne odradzanie dla jednego lub więcej graczy i pozwala na odradzanie tylko poprzez komendy skryptowe.","pt-BR":"Desativa o ressurgimento automático de um ou mais Jogadores, permitindo o ressurgimento somente por comandos de script.","ru-RU":"Отключает автоматическое возрождение для одного или нескольких игроков, оставляя возможность возрождать их только посредством скриптовых команд.","zh-CN":"使一名或多名玩家不再自动复生,只允许其在程序命令控制下复生。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Respawning","es-MX":"Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego","fr-FR":"Désactiver la réapparition prédéfinie par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準リスポーンを無効化","pt-BR":"Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานการเกิดใหม่ในโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Yeniden Doğma'yı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设复生模式"},"_&disableScoreboard":{description:"Disables the scoreboard for one or more players until reenabled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their scoreboard disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A4","en-US":"The Player or Players who will have their Scoreboard disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Statistik deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas puntuaciones se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el marcador.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’écran des scores sera désactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui Punteggio sarà disattivato.","ja-JP":"スコアボードを無効にするプレイヤー","ko-KR":"점수판을 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których tabela wyników zostanie wyłączona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Placar desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет отключена статистика.","zh-CN":"下列玩家的计分板将被隐藏。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110A5",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A6","en-US":"Disables the Scoreboard for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert die Statistik für einen oder mehrere Spieler, bis sie wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita las puntuaciones para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el marcador de uno o más jugadores hasta que vuelva a habilitarse.","fr-FR":"Désactive l’écran des scores pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disabilita il Punteggio per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"設定を再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのスコアボードを表示しない","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 점수판을 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza tablicę wyników dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o Placar para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает статистику для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"隐藏一名或多名玩家的消灭提示,直到重新被显示为止。"},"en-US":"Disable Scoreboard","es-MX":"Deshabilitar marcador","fr-FR":"Désactiver l’écran des scores","ja-JP":"スコアボードを無効化","pt-BR":"Desativar Placar","th-TH":"ปิดใช้งานกระดานคะแนน","tr-TR":"Skor Tablosu'nu Devre Dışı Bırak","zh-CN":"隐藏计分板"},"_&disableTextChat":{description:"Disables Text Chat for one or more Players until reenabled",args:[{name:"Player",description:"The player or players who will have their text chat disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB8","en-US":"The Player or Players who will have their Text Chat disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Textchat deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos chats de texto se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el chat de texto.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la discussion écrite sera désactivée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui chat testuale sarà disattivata.","ja-JP":"テキストチャットを無効にするプレイヤー","ko-KR":"텍스트 대화를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których czat tekstowy zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Bate-papo de Texto desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет отключен текстовый чат.","zh-CN":"下列玩家的文字聊天将被禁用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012BB6",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB7","en-US":"Disables Text Chat for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert den Textchat für einen oder mehrere Spieler, bis er wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el chat de texto para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el chat de texto de uno o más jugadores hasta que vuelvan a habilitarse.","fr-FR":"Désactive la discussion écrite pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disattiva la chat testuale per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのテキストチャットを無効にする","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 텍스트 대화를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza czat tekstowy dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o Bate-papo de Texto para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает текстовый чат для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"禁用一名或多名玩家的文字聊天,直到重新被启用为止。"},"en-US":"Disable Text Chat","es-MX":"Deshabilitar chat de texto","fr-FR":"Désactiver la discussion écrite","ja-JP":"テキストチャットを無効化","pt-BR":"Desabilitar Bate-papo de Texto","th-TH":"ปิดใช้งานการสนทนาด้วยข้อความ","tr-TR":"Yazılı Sohbeti Devre Dışı Bırak","zh-CN":"禁用文字聊天"},"_&disableVoiceChat":{description:"Disables voice chat for one or more players until reenabled",args:[{name:"Player",description:"The player or players who will have their text chat disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB8","en-US":"The Player or Players who will have their Text Chat disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Textchat deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos chats de texto se deshabilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán deshabilitado el chat de texto.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la discussion écrite sera désactivée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui chat testuale sarà disattivata.","ja-JP":"テキストチャットを無効にするプレイヤー","ko-KR":"텍스트 대화를 비활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których czat tekstowy zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Bate-papo de Texto desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет отключен текстовый чат.","zh-CN":"下列玩家的文字聊天将被禁用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Team Voice Chat",description:"Whether or not team voice chat will be disabled.",type:"bool",default:!0,descriptionLocalized:{guid:"000000012BC4","en-US":"Whether or not Team Voice Chat will be disabled.","de-DE":"Ob der Team-Voicechat deaktiviert wird.","es-ES":"Si el chat de voz de equipo estará desactivado o no.","es-MX":"Verifica si se deshabilitará el chat de voz de equipo o no.","fr-FR":"Si la discussion d’équipe sera désactivée ou non.","it-IT":"Specifica se disattivare o meno la chat vocale di squadra.","ja-JP":"チーム・ボイスチャットを無効化するかどうか","ko-KR":"팀 음성 대화를 비활성화할지 여부입니다.","pl-PL":"Czy funkcja drużynowego czatu głosowego będzie wyłączona, czy nie.","pt-BR":"Opção de desativação do Bate-papo de Voz de Equipe.","ru-RU":"Определяет, будет ли отключен голосовой чат команды.","zh-CN":"队伍语音聊天是否禁用。"},nameLocalized:{guid:"000000012BBF","en-US":"Team Voice Chat","es-ES":"Chat de voz de equipo","es-MX":"Chat de voz de equipo","fr-FR":"Discussion d’équipe","it-IT":"Chat Vocale di Squadra","ja-JP":"チーム・ボイスチャット","pl-PL":"Drużynowy czat głosowy","pt-BR":"Bate-papo de Voz de Equipe","ru-RU":"Голосовой чат команды","th-TH":"แชตด้วยเสียงของทีม","tr-TR":"Takım Sesli 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Bate-papo de Voz em Grupo.","ru-RU":"Определяет, будет ли отключен голосовой чат группы.","zh-CN":"小队语音聊天是否禁用。"},nameLocalized:{guid:"000000012BC2","en-US":"Group Voice Chat","es-ES":"Chat de voz de escuadrón","es-MX":"Chat de voz del grupo","fr-FR":"Discussion d’escouade","it-IT":"Chat Vocale di Formazione","ja-JP":"グループ・ボイスチャット","pl-PL":"Czat głosowy z ekipą","pt-BR":"Bate-papo de Voz em Grupo","ru-RU":"Голосовой чат группы","th-TH":"แชตด้วยเสียงของกลุ่ม","tr-TR":"Sesli Grup Sohbeti","zh-CN":"小队语音聊天"}}],return:"void",guid:"000000012BBC",descriptionLocalized:{guid:"000000012BBD","en-US":"Disables Voice Chat for one or more Players until reenabled.","de-DE":"Deaktiviert den Voicechat für einen oder mehrere Spieler, bis er wieder aktiviert wird.","es-ES":"Deshabilita el chat de voz para uno o más jugadores hasta que se vuelva a activar.","es-MX":"Deshabilita el chat de voz de uno o más jugadores hasta que vuelvan a habilitarse.","fr-FR":"Désactive la discussion audio pour un ou plusieurs joueurs jusqu’à sa réactivation.","it-IT":"Disattiva la chat vocale per uno o più Giocatori fino alla riattivazione.","ja-JP":"再度変更するまで、1人または複数のプレイヤーのボイスチャットを無効にする","ko-KR":"재활성화할 때까지 플레이어의 음성 대화를 비활성화합니다.","pl-PL":"Wyłącza czat głosowy dla jednego lub więcej graczy do czasu ponownego włączenia.","pt-BR":"Desabilita o Bate-papo de Voz para um ou mais Jogadores até ele ser reabilitado.","ru-RU":"Отключает голосовой чат для игрока или игроков до включения.","zh-CN":"禁用一名或多名玩家的语音聊天,直到重新被启用为止。"},"en-US":"Disable Voice Chat","es-MX":"Deshabilitar chat de voz","fr-FR":"Désactiver la discussion audio","ja-JP":"ボイスチャットを無効化","pt-BR":"Desabilitar Bate-papo de voz","th-TH":"ปิดใช้งานแชตด้วยเสียง","tr-TR":"Sesli Sohbeti Devre Dışı Bırak","zh-CN":"禁用语音聊天"},"_&disallowButton":{description:"Disables a logical button for one or more players such that pressing it has no effect.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose button is being disabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD21","en-US":"The Player or Players whose button is being disabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Taste deaktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo botón se deshabilita.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo botón está deshabilitado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le bouton est désactivé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui tasto sarà disabilitato.","ja-JP":"ボタンが無効化されたプレイヤー","ko-KR":"버튼을 사용 못 하게 할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których przycisk zostaje wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo botão está sendo desativado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых нужно отключить кнопку.","zh-CN":"下列玩家的按钮将被禁用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button that is being disabled.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD20","en-US":"The logical button that is being disabled.","de-DE":"Die logische Taste, die deaktiviert wird.","es-ES":"Botón lógico que se deshabilita.","es-MX":"El botón lógico que se encuentra deshabilitado.","fr-FR":"Le bouton logique désactivé.","it-IT":"Il tasto logico da disabilitare.","ja-JP":"無効化されたロジカル・ボタン","ko-KR":"사용할 수 없게 된 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk, który zostaje wyłączony.","pt-BR":"O botão lógico que está sendo desativado.","ru-RU":"Логическая кнопка, которую нужно отключить.","zh-CN":"禁用的逻辑按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"00000000B9CF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD22","en-US":"Disables a logical Button for one or more Players such that pressing it has no effect.","de-DE":"Deaktiviert eine logische Taste für einen oder mehrere Spieler, sodass das Drücken dieser Taste keinen Effekt hat.","es-ES":"Deshabilita un botón lógico para uno o más jugadores de modo que pulsarlo no surta ningún efecto.","es-MX":"Deshabilita un botón lógico para uno o más jugadores de modo que, al presionarlo, no tenga efecto.","fr-FR":"Désactive un bouton logique pour un ou plusieurs joueurs ; celui-ci n’aura plus d’effet.","it-IT":"Disabilita un Tasto logico per uno o più Giocatori, in modo che premendolo non generi alcun effetto.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのロジカル・ボタンを無効化し、押しても作動しないようにする","ko-KR":"플레이어가 논리적 버튼을 사용 못 하게 하여 눌러도 아무 효과 없도록 합니다.","pl-PL":"Wyłącza logiczny przycisk dla jednego lub więcej graczy tak, aby jego naciśniecie nie miało żadnego efektu.","pt-BR":"Desativa um Botão lógico de um ou mais Jogadores para que o pressionamento do botão não tenha efeito.","ru-RU":"Отключает логическую кнопку для одного или нескольких игроков, из-за чего нажимать эту кнопку бесполезно.","zh-CN":"禁用一名或多名玩家的逻辑按键,按下此按键后不会产生效果。"},"en-US":"Disallow Button","es-MX":"Deshabilitar botón","fr-FR":"Interdire le bouton","ja-JP":"ボタンを無効化","pt-BR":"Proibir Botão","th-TH":"ไม่อนุญาตปุ่ม","tr-TR":"Düğmeye İzin Verme","zh-CN":"禁用按钮"},"_&enableDeathSpectateAllPlayers":{description:"Allows one or more players to spectate all players when dead, as opposed to only allies.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will be allowed to spectate all players.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF3","en-US":"The Player or Players who will be allowed to spectate all Players.","de-DE":"Der oder die Spieler, denen erlaubt wird, allen Spielern zuzuschauen.","es-ES":"Jugador o jugadores que tendrán permiso para observar a todos los jugadores.","es-MX":"El jugador o los jugadores que podrán observar a todos los jugadores.","fr-FR":"Le ou les joueurs autorisés à observer tous les joueurs.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che potranno osservare tutti i Giocatori.","ja-JP":"全プレイヤーを観戦できるプレイヤー","ko-KR":"모든 플레이어를 관전할 수 있도록 허용된 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy będą mogli obserwować wszystkich graczy.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) permissão para visualizar todos os Jogadores.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым разрешено наблюдать за всеми игроками.","zh-CN":"下列玩家将可以观看所有玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9AE",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF2","en-US":"Allows one or more Players to spectate all Players when dead, as opposed to only allies.","de-DE":"Erlaubt einem oder mehreren Spielern, nach dem Tod allen Spielern zuzuschauen anstatt nur Verbündeten.","es-ES":"Permite que uno o más jugadores observen a todos los jugadores mientras están muertos, en lugar de solo a los aliados.","es-MX":"Permite que uno o más jugadores observen a todos los jugadores como espectadores muertos, en lugar de observar solo a los aliados.","fr-FR":"Autorise un ou plusieurs joueurs à observer tous les joueurs après la mort, au lieu d’être limité aux alliés.","it-IT":"Permette a uno o più Giocatori di osservare tutti gli altri Giocatori una volta morti, invece che solo gli alleati.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが倒れた場合、味方だけでなく、すべてのプレイヤーを観戦できるようにする","ko-KR":"플레이어 사망 시, 아군뿐 아니라 모든 플레이어를 관전할 수 있도록 허용합니다.","pl-PL":"Pozwala jednemu lub większej liczbie martwych graczy obserwować wszystkich graczy, nie tylko sojuszników.","pt-BR":"Permite que um ou mais Jogadores visualizem todos os Jogadores quando estiverem mortos, em vez de apenas aliados.","ru-RU":"Позволяет одному или нескольким игрокам после смерти наблюдать за всеми игроками, а не только за союзниками.","zh-CN":"使一名或多名玩家死亡后可以观看所有玩家的比赛,而不止是自己的盟友。"},"en-US":"Enable Death Spectate All Players","es-MX":"Habilitar la observación de todos los jugadores como espectador muerto","fr-FR":"Permettre d’observer n’importe qui après la mort","ja-JP":"観戦時に全プレイヤー選択可能を有効化","pt-BR":"Ativar Visualização de Todos os Jogadores na Morte","th-TH":"เปิดใช้งานการชมระหว่างตายผู้เล่นทุกคน","tr-TR":"Ölüyken Tüm Oyuncuları İzleme'yi Etkinleştir","zh-CN":"对所有玩家启用死亡回放"},"_&enableDeathSpectateTargetHud":{description:"Causes one or more players to see their spectate target's hud instead of their own while death spectating.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will begin seeing their spectate target's hud while death spectating.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFE","en-US":"The Player or Players who will begin seeing their spectate target's HUD while death spectating.","de-DE":"Der oder die Spieler, die beginnen, das HUD ihres Zuschauerziels im Zuschauermodus nach dem Tod zu sehen.","es-ES":"Jugador o jugadores que empezarán a ver el HUD de su objetivo de observación mientras estén muertos.","es-MX":"El jugador o los jugadores que comenzarán a ver el HUD de su objetivo observado como espectador muerto.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui verront l’interface de leur cible, lorsqu’ils passent en mode Spectateur après être morts.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che vedranno l'HUD del bersaglio mentre osservano da morti.","ja-JP":"観戦中に観戦ターゲットのHUDを見ることができるプレイヤー","ko-KR":"사망 후 관전 시 관전 대상의 HUD를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną widzieć HUD celu obserwacji podczas obserwacji zgonu.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que começará(ão) a ver o HUD do seu alvo de visualização enquanto estiver(em) morto(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет отображаться интерфейс выбранной ими цели во время наблюдения после смерти.","zh-CN":"下列玩家在死亡后观战时将看到观战目标的HUD信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9B4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFD","en-US":"Causes one or more Players to see their spectate target's HUD instead of their own while death spectating.","de-DE":"Bewirkt, dass ein oder mehrere Spieler das HUD ihres Zuschauerziels anstelle ihres eigenen im Zuschauermodus nach dem Tod sehen.","es-ES":"Provoca que uno o más jugadores vean el HUD de su objetivo de observación en lugar del suyo propio mientras están muertos.","es-MX":"Causa que uno o más jugadores vean el HUD de su objetivo observado en lugar de ver su propio HUD como espectador muerto.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à voir l’interface de leur cible au lieu de la leur, lorsqu’ils passent en mode Spectateur après être morts.","it-IT":"Consente a uno o più Giocatori morti di vedere l'HUD del bersaglio che stanno osservando invece della propria.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが観戦中に自分のHUDではなく観戦ターゲットのHUDを見ることができるようになる","ko-KR":"사망 후 관전 시 플레이어가 자신의 HUD 대신 관전 대상의 HUD를 볼 수 있습니다.","pl-PL":"Powoduje, że jeden lub więcej graczy widzi HUD celu obserwacji zamiast swojego podczas obserwacji zgonu.","pt-BR":"Faz um ou mais Jogadores verem o HUD de seu alvo de visualização, em vez do seu próprio HUD, enquanto estiverem mortos.","ru-RU":"Позволяет одному или нескольким игрокам в режиме наблюдения после смерти видеть не свой интерфейс, а интерфейс наблюдаемой цели.","zh-CN":"使一名或多名玩家在死亡后观战时看到目标的HUD信息,而不是他们自己的。"},"en-US":"Enable Death Spectate Target HUD","es-MX":"Habilitar la observación del HUD objetivo como espectador muerto","fr-FR":"Permettre de voir l’interface de la cible après la mort","ja-JP":"観戦中のターゲットHUD表示を有効化","pt-BR":"Ativar HUD do Alvo de Visualização na Morte","th-TH":"เปิดใช้งาน HUD การชมของเป้าหมายระหว่างตาย","tr-TR":"Ölüyken İzlenilen Hedefin Ekran Göstergelerini Etkinleştir","zh-CN":"启用死亡回放时目标的HUD"},"_&enableEnvironmentCollision":{description:"Undoes the effect of the Disable Movement Collision With Environment action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112FA",descriptionLocalized:{guid:"000000011308","en-US":"Undoes the effect of the Disable Movement Collision With Environment action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Movement Collision With Environment] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Movement Collision With Environment» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar colisión de movimiento con entorno de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'azione Disable Movement Collision With Environment per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「移動時の環境との衝突判定を無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Movement Collision With Environment 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Movement Collision With Environment” (Wyłącz kolizje z otoczeniem w ruchu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da ação Desabilitar Colisão de Movimento com Ambiente para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Movement Collision With Environment] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“取消与环境的移动碰撞”动作的效果。"},"en-US":"Enable Movement Collision With Environment","es-MX":"Habilitar colisión de movimiento con entorno","fr-FR":"Activer la collision des mouvements avec l’environnement","ja-JP":"移動時の環境との衝突判定を有効化","pt-BR":"Habilitar Colisão de Movimento com Ambiente","th-TH":"เปิดใช้งานการชนเวลาเคลื่อนที่กับสภาพแวดล้อม","tr-TR":"Ortamla Hareket Çakışması'nı Etkinleştir","zh-CN":"开启与环境的移动碰撞"},"_&enableGamemodeHud":{description:"Undoes the effect of the Disable Game Mode HUD Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their game mode HUD enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110AB","en-US":"The Player or Players who will have their Game Mode HUD enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Spielmodus-HUD aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se habilitará el HUD del modo de juego.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el HUD del modo de juego.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface du mode de jeu sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui HUD sarà attivato.","ja-JP":"ゲーム・モードのHUDを有効にするプレイヤー","ko-KR":"게임 모드 HUD를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których HUD trybu gry zostanie włączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o HUD de Modo de Jogo habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет включен интерфейс игрового режима.","zh-CN":"下列玩家的游戏模式HUD将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110A7",descriptionLocalized:{guid:"0000000110AA","en-US":"Undoes the effect of the Disable Game Mode HUD Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Game Mode HUD] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Game Mode HUD» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar HUD del modo de juego de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’interface du mode de jeu » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Game Mode HUD per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「ゲーム・モードHUDを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Game Mode HUD 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Game Mode HUD” (Wyłącz HUD trybu gry) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar HUD de Modo de Jogo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Game Mode HUD] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏游戏模式HUD”动作的效果。"},"en-US":"Enable Game Mode HUD","es-MX":"Habilitar HUD del modo de juego","fr-FR":"Activer l’interface du mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードHUDを有効化","pt-BR":"Habilitar HUD de Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งาน HUD โหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modu Ekran Göstergelerini Etkinleştir","zh-CN":"显示游戏模式HUD"},"_&enableGamemodeInWorldUi":{description:"Undoes the effect of the Disable Game Mode In-World UI Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their game mode in-world UI enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011241","en-US":"The Player or Players who will have their Game Mode In-World UI enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Spielmodus-UI in der Welt aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se habilitará la interfaz del mundo del modo de juego.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitada la IU dentro del mundo del modo de juego.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface en jeu du mode de jeu sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui Interfaccia Utente del Mondo di Gioco sarà attivata.","ja-JP":"ゲーム・モードのワールド内UIを有効化するプレイヤー","ko-KR":"Game Mode In-World UI를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których interfejs w świecie gry zostanie włączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) a IU no Mundo do Modo de Jogo desabilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет включен интерфейс игрового режима, отображаемый в игре.","zh-CN":"下列玩家的游戏模式地图UI将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"00000001123F",descriptionLocalized:{guid:"000000011240","en-US":"Undoes the effect of the Disable Game Mode In-World UI Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Game Mode In-World UI] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Game Mode In-World UI» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar IU dentro del mundo del modo de juego de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’interface en jeu du mode de jeu » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Game Mode In-World UI per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「ゲーム・モードのワールド内UIを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Game Mode In-World UI 엑션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Game Mode In-World UI” (Wyłącz interfejs w świecie gry) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar IU no Mundo do Modo de Jogo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Game Mode In-World UI] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏游戏模式地图UI”动作的效果。"},"en-US":"Enable Game Mode In-World UI","es-MX":"Habilitar IU dentro del mundo del modo de juego","fr-FR":"Activer l’interface en jeu du mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードのワールド内UIを有効化","pt-BR":"Habilitar IU no Mundo do Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งาน UI ในโลกของโหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modu Oyun İçi Arayüz'ü Etkinleştir","zh-CN":"显示游戏模式地图UI"},"_&enableHeroHud":{description:"Undoes the effect of the Disable Hero HUD Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their hero HUD enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001109D","en-US":"The Player or Players who will have their Hero HUD enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Helden-HUD aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se habilitará el HUD de héroe.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el HUD del héroe.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’interface du héros sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui l'HUD Eroe sarà attivato.","ja-JP":"ヒーローのHUDを有効にするプレイヤー","ko-KR":"영웅 HUD를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których HUD bohatera zostanie włączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o HUD de Herói habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет включен интерфейс героя.","zh-CN":"下列玩家的英雄HUD将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"00000001109B",descriptionLocalized:{guid:"00000001109C","en-US":"Undoes the effect of the Disable Hero HUD Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Hero HUD] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Hero HUD» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar HUD del héroe de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’interface du héros » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Hero HUD per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「ヒーローHUDを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Hero HUD 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Hero HUD” (Wyłącz HUD bohatera) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar HUD de Herói para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Hero HUD] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏英雄HUD”动作的效果。"},"en-US":"Enable Hero HUD","es-MX":"Habilitar HUD del héroe","fr-FR":"Activer l’interface du héros","ja-JP":"ヒーローHUDを有効化","pt-BR":"Habilitar HUD de Herói","th-TH":"เปิดใช้งาน HUD ฮีโร่","tr-TR":"Kahraman Ekran Göstergelerini Etkinleştir","zh-CN":"显示英雄HUD"},"_&enableKillFeed":{description:"Undoes the effect of the Disable Kill Feed Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their kill feed enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011094","en-US":"The Player or Players who will have their Kill Feed enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Killfeed aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo resumen de muertes se habilitará.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el historial de eliminaciones.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le journal d’action sera activé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Dettagli Uccisioni saranno attivati.","ja-JP":"キル・フィードを有効にするプレイヤー","ko-KR":"실시간 처치 정보를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których informacje o śmierciach zostaną włączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Feed de Abates habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет включена лента убийств.","zh-CN":"下列玩家的消灭提示将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000011092",descriptionLocalized:{guid:"000000011091","en-US":"Undoes the effect of the Disable Kill Feed Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Kill Feed] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Kill Feed» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar historial de eliminaciones de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver le journal d’action » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Kill Feed per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「キル・フィードを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Kill Feed 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Kill Feed” (Wyłącz informacje o śmierci) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar Feed de Abates para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Kill Feed] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏消灭提示”动作的效果。"},"en-US":"Enable Kill Feed","es-MX":"Habilitar historial de eliminaciones","fr-FR":"Activer le journal d’action","ja-JP":"キル・フィードを有効化","pt-BR":"Habilitar Feed de Abates","th-TH":"เปิดใช้งานบันทึกการฆ่า","tr-TR":"Öldürme Bildirimi'ni Etkinleştir","zh-CN":"显示消灭提示"},"_&enableMessages":{description:"Undoes the effect of the Disable Messages Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their messages enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110B1","en-US":"The Player or Players who will have their Messages enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Nachrichten aktiviert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos mensajes se habilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitados los mensajes.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les messages seront activés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Messaggi saranno attivati.","ja-JP":"メッセージを有効にするプレイヤー","ko-KR":"메시지를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których wiadomości zostaną włączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) as Mensagens habilitadas.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будут включены сообщения.","zh-CN":"下列玩家的信息将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110AD",descriptionLocalized:{guid:"0000000110B0","en-US":"Undoes the effect of the Disable Messages Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Messages] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Messages» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar mensajes de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver les messages » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Messages per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「メッセージを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Messages 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Messages” (Wyłącz wiadomości) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar Mensagens para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Messages] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏信息”动作的效果。"},"en-US":"Enable Messages","es-MX":"Habilitar mensajes","fr-FR":"Activer les messages","ja-JP":"メッセージを有効化","pt-BR":"Habilitar Mensagens","th-TH":"เปิดใช้งานข้อความ","tr-TR":"Mesajları Etkinleştir","zh-CN":"显示信息"},"_&enableNameplatesFor":{description:"Undoes the effect of Disable Nameplates for one or more viewed players from the perspective of one or more viewing players.",args:[{name:"Viewed Players",description:"The player or players who will have their nameplates enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001125B","en-US":"The Viewed Player or Players who will have their Nameplates enabled.","de-DE":"Der oder die betrachteten Spieler, deren Namensplaketten aktiviert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observados cuyos nombres se habilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores observados que tendrán habilitadas sus placas de nombres.","fr-FR":"Le ou les joueurs observés dont le nom sera activé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservati i cui Indicatori Nome saranno attivati.","ja-JP":"ネームプレートを有効にする表示対象プレイヤー","ko-KR":"이름표를 활성화할 피관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwowany gracz lub gracze, których „Nameplates” (Pola z nazwą) zostaną włączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observado(s) que terá(ão) o Nome habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет включена табличка с именем.","zh-CN":"下列被观察的玩家的姓名板将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000001125D","en-US":"Viewed Players","es-ES":"Jugadores observados","es-MX":"Jugadores observados","fr-FR":"Joueurs observés","it-IT":"Giocatori Osservati","ja-JP":"表示対象プレイヤー","pl-PL":"Obserwowani gracze","pt-BR":"Jogadores Observados","ru-RU":"Наблюдаемые игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่เห็น","tr-TR":"Görüntülenen Oyuncular","zh-CN":"被观察的玩家"}},{name:"Viewing Players",description:"The viewing player or players for whom the viewed player's nameplate will be enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"All Players",descriptionLocalized:{guid:"0000000112D8","en-US":"The Viewing Player or Players for whom the Viewed Player's Nameplate will be enabled.","de-DE":"Der oder die Zuschauer, für die die Namensplakette des betrachteten Spielers aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores observadores para los que se habilitará el nombre de los jugadores observados.","es-MX":"El jugador o los jugadores que observan para quienes se habilitarán las placas de los nombres de los jugadores observados.","fr-FR":"Le ou les joueurs spectateurs pour qui les noms des joueurs observés seront activés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservatori per i quali gli Indicatori Nome dei Giocatori Osservati saranno attivati.","ja-JP":"表示対象プレイヤーのネームプレートを有効にする表示側プレイヤー","ko-KR":"피관찰자 플레이어의 이름표를 활성화할 관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwujący gracz lub gracze, dla których pole z nazwą obserwowanego gracza zostanie włączone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observador(es) para quem o Nome do Jogador Observado será habilitado.","ru-RU":"Наблюдающий игрок или игроки, для которых будут включены таблички с именами наблюдаемых игроков.","zh-CN":"从此观察玩家的视角看,被观察的玩家的姓名板将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000001125A","en-US":"Viewing Players","es-ES":"Jugadores observadores","es-MX":"Jugadores que observan","fr-FR":"Joueurs spectateurs","it-IT":"Giocatori Osservatori","ja-JP":"表示側プレイヤー","pl-PL":"Obserwujący gracze","pt-BR":"Jogadores Observadores","ru-RU":"Наблюдающие игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่กำลังดู","tr-TR":"Görüntüleyen Oyuncular","zh-CN":"观察玩家"}}],return:"void",guid:"000000011253",descriptionLocalized:{guid:"000000011255","en-US":"Undoes the effect of Disable Nameplates for one or more Viewed Players from the perspective of one or more Viewing Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Nameplates] für einen oder mehrere betrachtete Spieler aus der Perspektive eines oder mehrerer Zuschauer rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto «Disable Nameplates» de uno o más jugadores observados desde la perspectiva de uno o más jugadores observadores.","es-MX":"Deshace el efecto de Deshabilitar placas de nombres de uno o más jugadores observados desde la perspectiva de uno o más jugadores que observan.","fr-FR":"Annule l’effet de « Désactiver les noms » d’un ou de plusieurs joueurs observés pour un ou plusieurs spectateurs.","it-IT":"Annulla l'effetto di Disable Nameplates per uno o più Giocatori Osservati dalla prospettiva di uno o più Giocatori Osservatori.","ja-JP":"1人または複数の表示側プレイヤーの視点で、1人または複数の表示対象プレイヤーの「ネームプレートを無効化」の効果を取り消す","ko-KR":"관찰자 플레이어의 시점에서 피관찰자 플레이어의 Disable Nameplates 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Nameplates” (Wyłącz pola z nazwą) dla jednego lub więcej obserwowanych graczy z perspektywy jednego lub więcej obserwujących graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito de Desabilitar Nomes para um ou mais Jogadores Observados da perspectiva de um ou mais Jogadores Observadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Nameplates] наблюдаемого игрока или игроков для наблюдающего игрока или игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,取消被观察的玩家的“隐藏姓名板”效果。"},"en-US":"Enable Nameplates","es-MX":"Habilitar placas de nombres","fr-FR":"Activer les noms","ja-JP":"ネームプレートを有効化","pt-BR":"Habilitar Nomes","th-TH":"เปิดใช้งานป้ายชื่อ","tr-TR":"İsimliği Etkinleştir","zh-CN":"显示姓名板"},"_&enablePlayerCollision":{description:"Undoes the effect of the Disable Movement Collision With Players action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement collision is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011318","en-US":"The Player or Players whose movement collision is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungskollision betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento de colisión se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya colisión de movimiento se encuentra afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la collision des mouvements est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui collisione del movimento sarà interessata.","ja-JP":"移動時の衝突判定への影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"이동 시 충돌에 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kolizje w ruchu są zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja colisão de movimento é afetada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменятся правила столкновения.","zh-CN":"下列玩家的移动碰撞将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112F8",descriptionLocalized:{guid:"000000011306","en-US":"Undoes the effect of the Disable Movement Collision With Players action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Movement Collision With Players] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Movement Collision With Players» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar colisión de movimiento con jugadores de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la collision des mouvements avec les joueurs » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'azione Disable Movement Collision With Players per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「移動時のプレイヤーとの衝突判定を無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Movement Collision With Players 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Movement Collision With Players” (Wyłącz kolizje między graczami w ruchu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da ação Desabilitar Colisão de Movimento com Jogadores para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Movement Collision With Players] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“取消与玩家的移动碰撞”动作的效果。"},"en-US":"Enable Movement Collision With Players","es-MX":"Habilitar colisión de movimiento con jugadores","fr-FR":"Activer la collision des mouvements avec les joueurs","ja-JP":"移動時のプレイヤーとの衝突判定を有効化","pt-BR":"Habilitar Colisão de Movimento com Jogadores","th-TH":"เปิดใช้งานการชนเวลาเคลื่อนที่กับผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncularla Hareket Çakışması'nı Etkinleştir","zh-CN":"开启与玩家的移动碰撞"},"_&enableRespawn":{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode respawning action for one or more players.",args:[{name:"PLAYERS",description:"The player or players whose respawning is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF8","en-US":"The Player or Players whose respawning is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Wiederbelebung betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya reaparición se ve afectada.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya reaparición se verá afectada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la réapparition est affectée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui rigenerazione sarà interessata.","ja-JP":"スポーンへの影響を受けるプレイヤー","ko-KR":"부활 설정의 영향을 받게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których odrodzenie jest uwzględnione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo ressurgimento é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменена механика возрождения.","zh-CN":"下列玩家的复生将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B879","en-US":"Players","es-ES":"Jugadores","es-MX":"Jugadores","fr-FR":"Joueurs","it-IT":"Giocatori","ja-JP":"プレイヤー(複数)","pl-PL":"Gracze","pt-BR":"Jogadores","ru-RU":"Игроки","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncular","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B878",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCB","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Respawning Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Respawning] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Respawning» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar la reaparición integrada del modo de juego en uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la réapparition prédéfinie par le mode de jeu » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Respawning per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「ゲーム・モード標準リスポーンを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Built-In Game Mode Respawning 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Respawning” (Wyłącz wbudowany system odrodzeń) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Respawning] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“关闭游戏预设复生模式”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Respawning","es-MX":"Habilitar la reaparición integrada del modo de juego","fr-FR":"Activer la réapparition prédéfinie par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準リスポーンを有効化","pt-BR":"Ativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานการเกิดใหม่ในโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Yeniden Doğma'yı Etkinleştir","zh-CN":"开启游戏预设复生模式"},"_&enableScoreboard":{description:"Undoes the effect of the Disable Scoreboard Action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will have their scoreboard enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A3","en-US":"The Player or Players who will have their Scoreboard enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Statistik aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas puntuaciones se habilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el marcador.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’écran des scores sera activé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui Punteggio sarà attivato.","ja-JP":"スコアボードを有効にするプレイヤー","ko-KR":"점수판을 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których tabela wyników zostanie włączona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Placar habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет включена статистика.","zh-CN":"下列玩家的计分板将被显示。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000110A1",descriptionLocalized:{guid:"0000000110A2","en-US":"Undoes the effect of the Disable Scoreboard Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Scoreboard] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Scoreboard» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar marcador de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’écran des scores » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Scoreboard per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「スコアボードを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Scoreboard 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Scoreboard” (Wyłącz tabelę wyników) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar HUD de Herói para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Scoreboard] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“隐藏计分板”动作的效果。"},"en-US":"Enable Scoreboard","es-MX":"Habilitar marcador","fr-FR":"Activer l’écran des scores","ja-JP":"スコアボードを有効化","pt-BR":"Habilitar Placar","th-TH":"เปิดใช้งานกระดานคะแนน","tr-TR":"Skor Tablosu'nu Etkinleştir","zh-CN":"显示计分板"},"_&enableTextChat":{description:"Undoes the effect of the Disable Text Chat Action for one or more players.",args:[{name:"Player",description:"The Player or Players who will have their Text Chat enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB5","en-US":"The Player or Players who will have their Text Chat enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Textchat aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos chats de texto se habilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el chat de texto.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la discussion écrite sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui chat testuale sarà attivata.","ja-JP":"テキストチャットを有効にするプレイヤー","ko-KR":"텍스트 대화를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których czat tekstowy zostanie włączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Bate-papo de Texto habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет включен текстовый чат.","zh-CN":"下列玩家的文字聊天将被启用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012BB3",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB4","en-US":"Undoes the effect of the Disable Text Chat Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Text Chat] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Text Chat» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar chat de texto de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la discussion écrite » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Text Chat per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「テキストチャットを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Text Chat 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Text Chat” (Wyłącz czat tekstowy) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar Bate-papo de Texto para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Text Chat] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“禁用文字聊天”动作对一个或多个玩家的效果。"},"en-US":"Enable Text Chat","es-MX":"Habilitar chat de texto","fr-FR":"Activer la discussion écrite","ja-JP":"テキストチャットを有効化","pt-BR":"Habilitar Bate-papo de Texto","th-TH":"เปิดใช้งานการสนทนาด้วยข้อความ","tr-TR":"Yazılı Sohbeti Etkinleştir","zh-CN":"启用文字聊天"},"_&enableVoiceChat":{description:"Undoes the effect of the Disable Voice Chat Action for one or more players.",args:[{name:"Player",description:"The Player or Players who will have their Voice Chat enabled.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012BBB","en-US":"The Player or Players who will have their Voice Chat enabled.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Voicechat aktiviert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos chats de voz se habilitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que tendrán habilitado el chat de voz.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la discussion audio sera activée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui chat vocale sarà attivata.","ja-JP":"ボイスチャットを有効にするプレイヤー","ko-KR":"음성 대화를 활성화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których czat głosowy zostanie wyłączony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que terá(ão) o Bate-papo de Voz habilitado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет включен голосовой чат.","zh-CN":"下列玩家的语音聊天将被启用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012BB9",descriptionLocalized:{guid:"000000012BBA","en-US":"Undoes the effect of the Disable Voice Chat Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Voice Chat] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Voice Chat» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar chat de voz de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la discussion audio » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Voice Chat per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対する「ボイスチャットを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Disable Voice Chat 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Voice Chat” (Wyłącz czat głosowy) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desabilitar Bate-papo de Voz para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Disable Voice Chat] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“禁用语音聊天”动作对一个或多个玩家的效果。"},"en-US":"Enable Voice Chat","es-MX":"Activar chat de voz","fr-FR":"Activer la discussion audio","ja-JP":"ボイスチャットを有効化","pt-BR":"Habilitar Bate-papo de Voz","th-TH":"เปิดใช้งานแชตด้วยเสียง","tr-TR":"Sesli Sohbeti Aktifleştir","zh-CN":"启用语音聊天"},"_&forceButtonPress":{description:"Forces one or more players to press a button virtually for a single frame.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players for whom the virtual button input will be forced.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC86","en-US":"The Player or Players for whom virtual button input will be forced.","de-DE":"Der oder die Spieler, für die die virtuelle Tasteneingabe erzwungen wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya entrada de botón virtual se forzará.","es-MX":"El jugador o los jugadores a quienes se les forzará la entrada de botón virtual.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’entrée de bouton virtuel sera forcée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori per i quali la pressione del tasto virtuale sarà forzata.","ja-JP":"仮想ボタン入力を強制されるプレイヤー","ko-KR":"가상 버튼 입력을 강제할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dane wejściowe wirtualnego przycisku zostaną wymuszone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) forçado(s) a pressionar um botão virtual.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет принудительно включена функция виртуального нажатия кнопок.","zh-CN":"下列玩家将强制按下按键。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The button to be pressed.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC87","en-US":"The button to be pressed.","de-DE":"Die zu drückende Taste.","es-ES":"Botón que se pulsa.","es-MX":"El botón que se presionará.","fr-FR":"Le bouton sur lequel appuyer.","it-IT":"Il tasto da premere.","ja-JP":"押されるボタン","ko-KR":"누를 버튼입니다.","pl-PL":"Przycisk do wciśnięcia.","pt-BR":"O botão a ser pressionado.","ru-RU":"Кнопка, которую нужно нажать.","zh-CN":"要按下的按键。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"0000000078FB",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC85","en-US":"Forces one or more Players to press a button virtually for a single frame.","de-DE":"Zwingt einen oder mehrere Spieler, für einen einzelnen Frame eine Taste virtuell zu drücken.","es-ES":"Fuerza a uno o más jugadores a pulsar un botón virtualmente durante un único fotograma.","es-MX":"Fuerza a uno o más jugadores a presionar un botón virtualmente durante un único cuadro.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à appuyer virtuellement sur un bouton pendant une seule image.","it-IT":"Forza uno o più Giocatori a premere un tasto virtualmente per un solo frame.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに強制的に1フレーム間仮想的にボタンを押させる","ko-KR":"플레이어에 대해 한 프레임 동안 가상으로 버튼 하나를 누르도록 강제합니다.","pl-PL":"Wymusza u jednego lub więcej graczy wirtualne naciśnięcie przycisku na jedną klatkę.","pt-BR":"Força um ou mais Jogadores a pressionar virtualmente um botão por um único quadro.","ru-RU":"Включает принудительное виртуальное нажатие кнопки в одном кадре для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"强制一名或多名玩家按下虚拟按键,持续一帧。"},"en-US":"Press Button","es-MX":"Presionar botón","fr-FR":"Appuyer sur un bouton","ja-JP":"ボタンを押す","pt-BR":"Pressionar Botão","th-TH":"กดปุ่ม","tr-TR":"Düğmeye Bas","zh-CN":"按下按键"},"_&preloadHero":{description:"Preemptively loads the specified hero or heroes into memory using the skins of the specified player or players, available memory permitting. Useful whenever rapid hero changing is possible and the next hero is known.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will begin preloading a hero or heroes. Only one preload hero action will be active at a time for a given player.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF6","en-US":"The Player or Players who will begin preloading a Hero or Heroes. Only one Preload Hero Action will be active at a time for a given Player.","de-DE":"Der oder die Spieler, die beginnen, einen oder mehrere Helden vorab zu laden. Es ist nur jeweils eine Aktion [Preload Hero] für jeden Spieler aktiv.","es-ES":"Jugador o jugadores que empezarán a precargar un héroe o varios. Solo estará activa una acción «Preload Hero» a la vez para un jugador determinado.","es-MX":"El jugador o los jugadores que comenzarán a precargar uno o más héroes. Solo podrá haber una acción de Precarga de héroes activa a la vez para un jugador determinado.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui commenceront à précharger un ou plusieurs héros. Une seule action « Précharger un héros » sera active à la fois pour un joueur donné.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che inizieranno a caricare preventivamente uno o più Eroi. Può essere attiva solo un'Azione Preload Hero alla volta per uno specifico Giocatore.","ja-JP":"ヒーローのプリロードを始めるプレイヤー。「ヒーローをプリロード」アクションは、1プレイヤーにつき1つしか有効化できない","ko-KR":"영웅을 미리 불러올 플레이어입니다. 플레이어 당 한 번에 단 한 개의 Preload Hero 액션만 활성화할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną wstępnie wczytywać bohatera lub bohaterów. Jednocześnie aktywne będzie tylko jedno działanie „Preload Hero” (Wczytaj bohatera) dla danego gracza.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que começará(ão) a pré-carregar um ou mais Heróis. Somente uma Ação Pré-carregar Herói será ativada por vez para um determinado Jogador.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых начнется предварительная загрузка героев. Единовременно у одного игрока может быть активно только одно действие предварительной загрузки героя.","zh-CN":"下列玩家将开始预载一名或多名英雄。对每名玩家,同一时间只能有一个“预载英雄”动作生效。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HERO",description:"The hero or heroes to begin preloading for the specified player or players. When multiple heroes are specified in an array, the heroes towards the beginning of the array are prioritized.",type:["Hero",{Array:"Hero"}],default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF5","en-US":"The Hero or Heroes to begin preloading for the specified Player or Players. When multiple Heroes are specified in an array, the Heroes towards the beginning of the array are prioritized.","de-DE":"Der Held oder die Helden, der/die für den/die angegebenen Spieler vorgeladen werden soll(en). Wenn mehrere Helden in einem Array angegeben werden, haben die Helden am Anfang des Arrays Priorität.","es-ES":"Héroe o héroes que se empiezan a precargar para el jugador o los jugadores especificados. Cuando hay varios héroes especificados en una matriz, tienen prioridad los que hay al comienzo.","es-MX":"El héroe o los héroes que comenzarán a precargarse para el jugador o los jugadores especificados. Cuando más de un héroe se encuentra especificado en una matriz, se priorizarán aquellos héroes que se encuentren al comienzo de la matriz.","fr-FR":"Le ou les héros qui vont être préchargés pour le ou les joueurs spécifiés. Quand plusieurs héros sont spécifiés dans un tableau, les héros placés en début de tableau auront la priorité.","it-IT":"L'Eroe o gli Eroi da caricare preventivamente per il Giocatore o i Giocatori specificati. Se più eroi sono specificati in un array, gli Eroi presenti all'inizio dell'array avranno la priorità.","ja-JP":"指定したプレイヤーのプリロードを開始するヒーロー。配列内で複数のヒーローを指定する場合、配列の先頭のヒーローが優先される","ko-KR":"지정된 플레이어가 미리 불러올 영웅입니다. 배열에 여러 영웅을 지정한 경우, 배열 초반에 지정된 영웅일수록 우선순위가 가장 높습니다.","pl-PL":"Bohater lub bohaterowie, którzy zaczną być wstępnie wczytywani dla określonego gracza lub graczy. Kiedy w tabeli określonych jest kilku bohaterów, priorytet mają ci znajdujący się bliżej jej początku.","pt-BR":"O(s) Herói(s) que começará(ão) a ser pré-carregado(s) para o(s) Jogador(es) especificado(s). Quando vários Heróis forem especificados em uma matriz, os Heróis no início da matriz terão prioridade.","ru-RU":"Герой или герои, которых необходимо предварительно загрузить для указанного игрока или игроков. Если в массиве указано несколько игроков, то приоритет их загрузки выстраивается в порядке их включения в список.","zh-CN":"指定玩家将在此列表中选择英雄。当数组中出现多个英雄时,将会优先选择排在前面的英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}}],guid:"00000000B9B1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF4","en-US":"Preemptively loads the specified Hero or Heroes into memory using the skins of the specified Player or Players, available memory permitting. Useful whenever rapid Hero changing is possible and the next Hero is known.","de-DE":"Lädt vorab den oder die festgelegten Helden in den Speicher mit den Skins des festgelegten Spielers oder der festgelegten Spieler, sofern der verfügbare Speicher dies zulässt. Hilfreich, wenn ein schneller Heldenwechsel möglich und der nächste Held bekannt ist.","es-ES":"Carga preventivamente el héroe o los héroes especificados en la memoria usando los aspectos del jugador o los jugadores especificados, siempre que lo permita la memoria disponible. Es útil cuando es posible cambiar rápidamente de héroe y se conoce cuál es el próximo héroe.","es-MX":"Carga previamente el héroe o los héroes especificados en la memoria utilizando los diseños del jugador o los jugadores especificados, en tanto lo permita la memoria disponible. Resulta útil cuando existe la posibilidad de cambiar rápidamente de héroe y se conoce el héroe siguiente.","fr-FR":"Charge en avance le ou les héros spécifiés dans la mémoire, avec les modèles du ou des joueurs spécifiés, si la mémoire disponible le permet. Utile lorsqu’il est possible de changer rapidement de héros, et que le héros suivant est connu.","it-IT":"Carica preventivamente l'Eroe o gli Eroi specificati in memoria usando i modelli del Giocatore o dei Giocatori specificati, in base alla memoria disponibile. Utile quando il cambio rapido di Eroi è attivato e l'Eroe successivo è conosciuto.","ja-JP":"指定したヒーローを、指定したプレイヤーのスキンを使ってメモリに先行ロードする。メモリが空いている場合に使用可能。立て続けにヒーローを変更できる場面で、次のヒーローが分かっている場合に有益","ko-KR":"지정된 플레이어의 스킨을 사용하여, 지정된 영웅을 메모리에서 허용하는 만큼 먼저 불러옵니다. 빠르게 영웅을 바꿀 수 있으며 다음 영웅을 알고 있는 경우 유용합니다.","pl-PL":"Wstępnie wczytuje określonego bohatera lub bohaterów do pamięci z użyciem skórek określonego gracza lub graczy, jeśli dostępna pamięć pozwoli. Przydatne, kiedy możliwa jest nagła zmiana bohatera i znany jest następny.","pt-BR":"Carrega antecipadamente o(s) Herói(s) especificado(s) na memória usando os visuais do(s) Jogador(es) especificado(s), desde que a memória disponível permita. Útil quando a troca rápida de Herói é possível e o próximo Herói é conhecido.","ru-RU":"Предварительно загружает указанного героя или героев в память с применением обликов указанного игрока или игроков, если позволяет доступный объем памяти. Это действие полезно при возможности быстрой смены героев, когда известен следующий герой.","zh-CN":"预先为指定的玩家将指定的英雄及皮肤加载入内存。当需要经常改变英雄且已知接下来要使用哪个英雄时适用。"},"en-US":"Preload Hero","es-MX":"Precargar héroe","fr-FR":"Précharger un héros","ja-JP":"ヒーローをプリロード","pt-BR":"Pré-carregar Herói","th-TH":"โหลดฮีโร่ล่วงหน้า","tr-TR":"Kahramanı Önceden Yükle","zh-CN":"预加载英雄"},"_&removeAllHealthPools":{description:"Removes all health pools that were added to a player or players via the Add Health Pool action.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose added health pools will be removed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011435","en-US":"The Player or Players whose added health pools will be removed.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren zusätzliche Trefferpunktevorräte entfernt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas reservas de salud añadidas se eliminarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya cantidad de salud añadida se eliminará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les réserves de points de vie seront supprimées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui riserve di salute aggiunte saranno rimosse.","ja-JP":"追加されたライフプールが削除されるプレイヤー","ko-KR":"추가된 유효 생명력을 제거할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dodane pule zdrowia zostaną usunięte.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas reservas de vida adicionadas serão removidas.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет удален дополнительный запас здоровья.","zh-CN":"下列玩家身上所添加的生命池将移除。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000011433",descriptionLocalized:{guid:"000000011434","en-US":"Removes all health pools that were added to a Player or Players via the Add Health Pool action.","de-DE":"Entfernt alle Trefferpunktevorräte, die einem oder mehreren Spielern mithilfe der Aktion [Add Health Pool] hinzugefügt wurden.","es-ES":"Elimina todas las reservas de salud que se hubiesen añadido a un jugador o varios jugadores mediante la acción «Add Health Pool».","es-MX":"Elimina todas las cantidades de salud añadidas a uno o más jugadores mediante la acción Añadir cantidad de salud.","fr-FR":"Retire toutes les réserves de points de vie qui ont été ajoutées à un ou plusieurs joueurs via l’action « Ajouter une réserve de points de vie ».","it-IT":"Rimuove tutte le riserve di salute che erano state aggiunte a un Giocatore o più Giocatori tramite l'azione Add Health Pool.","ja-JP":"「ライフプールを追加」アクションでプレイヤーに追加された全てのライフプールを削除する","ko-KR":"Add Health Pool 액션으로 플레이어에 추가된 모든 유효 생명력을 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa wszystkie pule zdrowia dodane graczowi lub graczom przez działanie „Add Health Pool” (Dodaj pulę zdrowia).","pt-BR":"Remove todas as reservas de vida que foram adicionada a um Jogador ou Jogadores por meio da ação Adicionar Reserva de Vida.","ru-RU":"Удаляет все дополнительные запасы здоровья, заданные для игрока или игроков действием [Add Health Pool].","zh-CN":"移除由“添加生命池”行动添加的所有生命池。"},"en-US":"Remove All Health Pools From Player","es-MX":"Eliminar todas las cantidades de salud del jugador","fr-FR":"Retirer toutes les réserves de points de vie d’un joueur","ja-JP":"プレイヤーから全てのライフプールを削除","pt-BR":"Remover Todas as Reservas de Vida de Jogador","th-TH":"เอาบ่อพลังชีวิตทั้งหมดออกจากผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'nun Tüm Can Havuzlarını Kaldır","zh-CN":"移除玩家的所有生命值"},"_&resetHeroAvailability":{description:"Restores the list of heroes available to one or more players to the list specified by the game settings. If a player's current hero becomes unavailable, the player is forced to choose a different hero and respawn at an appropriate spawn location.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose hero list is being reset.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3B","en-US":"The Player or Players whose hero list is being reset.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Heldenliste zurückgesetzt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya lista de héroes se restablece.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya lista de héroes se está restableciendo.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la liste de héros est réinitialisée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui lista di Eroi sarà ripristinata.","ja-JP":"ヒーロー・リストがリセットされるプレイヤー","ko-KR":"영웅 목록을 초기화할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których lista bohaterów jest resetowana.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja lista de heróis está sendo redefinida.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых нужно обнулить список героев.","zh-CN":"下列玩家的英雄列表将被重置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000BA5A",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3A","en-US":"Restores the list of heroes available to one or more Players to the list specified by the game settings. If a Player's current Hero becomes unavailable, the Player is forced to choose a different Hero and respawn at an appropriate spawn location.","de-DE":"Setzt die Liste der Helden, die einem Spieler oder mehreren Spielern zur Verfügung stehen, auf die in den Spieleinstellungen festgelegte Liste zurück. Wenn der aktuelle Held eines Spielers nicht mehr verfügbar ist, wird der Spieler gezwungen, einen anderen Helden auszuwählen und an einem geeigneten Startpunkt wiederbelebt zu werden.","es-ES":"Cambia la lista de héroes disponibles para uno o más jugadores por la lista especificada en los ajustes del juego. Si el héroe actual de un jugador deja de estar disponible, el jugador se ve obligado a escoger otro héroe y reaparecer en una ubicación adecuada.","es-MX":"Restablece la lista de héroes disponibles para uno o más jugadores a la lista especificada por la configuración de la partida. Si el héroe actual de un jugador ya no se encuentra disponible, el jugador estará forzado a elegir un héroe diferente y reaparecer en una ubicación de reaparición apropiada.","fr-FR":"Restaure la liste de héros disponibles pour un ou plusieurs joueurs, qui ont alors accès à la liste spécifiée dans les paramètres du jeu. Si le héros actuel d’un joueur devient indisponible, le joueur est forcé de choisir un autre héros, et réapparaîtra à un point d’apparition approprié.","it-IT":"Ripristina la lista di Eroi disponibili a uno o più Giocatori a quella specificata nelle impostazioni della partita. Se l'Eroe attuale di un Giocatore non è più disponibile, il Giocatore sarà obbligato a scegliere un Eroe differente e tornare nell'Area di partenza appropriata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが使用できるヒーローのリストを、ゲーム設定によって指定されたリストに戻す。現在のヒーローを使用できなくなった場合、プレイヤーは別のヒーローを選び、適切なスポーン地点での強制的にリスポーンする","ko-KR":"플레이어가 사용할 수 있는 영웅 목록을 게임 설정에 지정한 대로 복원합니다. 플레이어의 현재 영웅을 더 이상 사용할 수 없게 되면 플레이어는 강제로 다른 영웅을 선택하여 적절한 생성 지점에서 부활합니다.","pl-PL":"Przywraca listę bohaterów dostępnych jednemu lub większej liczbie graczy do listy określonej w ustawieniach gry. Jeśli bieżący bohater gracza jest niedostępny, u gracza wymuszony zostaje wybór innego bohatera i odrodzenie w odpowiedniej lokalizacji odradzania.","pt-BR":"Restaura a lista de heróis disponíveis para um ou mais Jogadores com a lista especificada pelas configurações do jogo. Se o Herói atual de um Jogador ficar indisponível, o Jogador será forçado a escolher um Herói diferente e ressurgirá no local de ressurgimento apropriado.","ru-RU":"Восстанавливает список доступных героев у одного или нескольких игроков в соответствии с ограничениями настроек игры. Если действующий герой игрока становится недоступен, игроку будет предложено выбрать другого героя с возрождением в подходящем месте возрождения.","zh-CN":"将一名或多名玩家可用的英雄列表恢复至游戏设置所指定的英雄列表。如果玩家当前所使用的英雄变得不可用,则此玩家将被强制选择另一名英雄,并在适当的复生位置复生。"},"en-US":"Reset Player Hero Availability","es-MX":"Restablecer disponibilidad de héroes de los jugadores","fr-FR":"Réinitialiser la disponibilité du héros pour un joueur","ja-JP":"プレイヤーが使用できるヒーローをリセット","pt-BR":"Redefinir Disponibilidade de Heróis para o Jogador","th-TH":"รีเซ็ตฮีโร่ที่ใช้ได้ของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'nun Kahraman Kullanılabilirliğini Sıfırla","zh-CN":"重置玩家英雄可选状态"},"_&respawn":{description:"Respawns one or more players at an appropriate spawn location with full health, even if they were already alive.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to respawn.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC89","en-US":"The Player or Players to respawn.","de-DE":"Der oder die wiederzubelebende(n) Spieler.","es-ES":"Jugador o jugadores que reaparecen.","es-MX":"El jugador o los jugadores que reaparecerán.","fr-FR":"Le ou les joueurs à faire réapparaître.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori da rigenerare.","ja-JP":"リスポーンさせるプレイヤー","ko-KR":"부활시킬 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do ożywienia.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que ressurgirá(ão).","ru-RU":"Возрождаемый игрок или игроки.","zh-CN":"下列玩家将复生。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"0000000078FC",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC88","en-US":"Respawns one or more Players at an appropriate spawn location with full health, even if they were already alive.","de-DE":"Belebt einen oder mehrere Spieler mit vollen Trefferpunkten an einem geeigneten Startpunkt wieder, selbst wenn sie bereits lebendig waren.","es-ES":"Hace reaparecer a uno o más jugadores en una ubicación adecuada y con toda la salud, incluso si ya estaban vivos.","es-MX":"Hace reaparecer a uno o más jugadores con la salud completa en una ubicación de reaparición apropiada, incluso si dichos jugadores se encontraban vivos.","fr-FR":"Fait réapparaître un ou plusieurs joueurs à un point d’apparition approprié avec tous leurs points de vie, même s’ils étaient toujours en vie.","it-IT":"Rigenera uno o più Giocatori in una zona di partenza appropriata con salute massima, anche se erano già in vita.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーをライフが満タンの状態で、適切なスポーン地点にリスポーンさせる。生存している場合でも同様の動作をする","ko-KR":"플레이어의 생존 여부와 관계 없이, 플레이어를 적절한 생성 지점에서 최대 생명력으로 부활시킵니다.","pl-PL":"Ożywia jednego lub więcej graczy w odpowiedniej lokalizacji odrodzenia z pełnym zdrowiem, nawet jeśli nadal żyli.","pt-BR":"Faz com que um ou mais Jogadores ressurjam com vida total em um local de ressurgimento apropriado, mesmo que já estivessem vivos.","ru-RU":"Возрождает одного или нескольких игроков в подходящем для возрождения месте с полным здоровьем, даже если они живы.","zh-CN":"使一名或多名玩家在适当的复生位置复生并恢复至最大生命值,对仍然存活的玩家依然有效。"},"en-US":"Respawn","es-MX":"Reaparecer","fr-FR":"Réapparaître","ja-JP":"リスポーン","pt-BR":"Ressurgir","th-TH":"เกิดใหม่","tr-TR":"Yeniden Doğ","zh-CN":"复生"},"_&resurrect":{guid:"000000007878",description:"Instantly resurrects one or more players at the location they died with no transition.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will be resurrected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7B","en-US":"The Player or Players who will be resurrected.","de-DE":"Der oder die Spieler, die wiederbelebt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que resucitarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que serán resucitados.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront ressuscités.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che saranno resuscitati.","ja-JP":"蘇生されるプレイヤー","ko-KR":"부활하게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zostaną ożywieni.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) ressuscitado(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут воскрешены.","zh-CN":"下列玩家将被复活。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC7A","en-US":"Instantly resurrects one or more Players at the location they died with no transition.","de-DE":"Belebt sofort und ohne Übergang einen oder mehrere Spieler an der Stelle wieder, an der sie gestorben sind.","es-ES":"Resucita al instante y sin transición a uno o más jugadores en la ubicación en la que murieron.","es-MX":"Resucita instantáneamente a uno o más jugadores en la ubicación donde murieron sin transición.","fr-FR":"Ressuscite instantanément un ou plusieurs joueurs à l’endroit où ils sont morts, sans transition.","it-IT":"Resuscita istantaneamente uno o più Giocatori nel luogo in cui sono morti senza alcuna transizione.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを倒れた場所で即座に生き返らせる。移行は発生しない","ko-KR":"전환 없이 플레이어를 사망한 자리에서 즉시 부활시킵니다.","pl-PL":"Natychmiast ożywia jednego lub więcej graczy w lokalizacji, w której zginęli, bez przejścia.","pt-BR":"Ressuscita instantaneamente um ou mais Jogadores no local em que morreram, sem transição.","ru-RU":"Мгновенно воскрешает одного или нескольких игроков в месте их смерти без переноса.","zh-CN":"立即使一名到多名玩家在其死亡的位置复活,无需等待时间。"},"en-US":"Resurrect","es-ES":"Resurrección:","es-MX":"Resucitar","fr-FR":"Ressusciter","ja-JP":"蘇生","pt-BR":"Ressuscitar","th-TH":"รีเซอร์เร็ก","tr-TR":"Diriliş","zh-CN":"复活"},"_&setAbility1Enabled":{description:"Enables or disables ability 1 for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to ability 1 is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD01","en-US":"The Player or Players whose access to Ability 1 is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf Fähigkeit 1 betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Ability 1» (habilidad 1) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a la habilidad 1 se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à la capacité 1 est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo dell'Abilità 1.","ja-JP":"アビリティ1へのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"기술 1 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do zdolności „Ability 1” (Zdolność 1) jest uwzględniony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso à Habilidade 1 é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к 1-й способности.","zh-CN":"下列玩家的技能 1将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use ability 1. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD00","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Ability 1. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler Fähigkeit 1 einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar «Ability 1» (habilidad 1). Requiere un valor booleano como «True», «False» o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar la habilidad 1. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser la capacité 1. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare l'Abilità 1. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがアビリティ1を使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어가 기술 1을 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć zdolności „Ability 1” (Zdolność 1). Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar a Habilidade 1. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования 1-й способности игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用技能 1。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],guid:"00000000B9B8",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCFF","en-US":"Enables or disables Ability 1 for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert Fähigkeit 1 für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Ability 1» (habilidad 1) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita la habilidad 1 de uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive la capacité 1 pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita l'Abilità 1 per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのアビリティ1を有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 기술 1 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza zdolność „Ability 1” (Zdolność 1) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa a Habilidade 1 para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает 1-ю способность для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的技能 1。"},"en-US":"Set Ability 1 Enabled","es-MX":"Establecer habilidad 1 habilitada","fr-FR":"Définir l’activation de la capacité 1","ja-JP":"アビリティ1を有効化","pt-BR":"Definir Habilidade 1 como Ativada","th-TH":"ตั้งค่าเปิดใช้งานความสามารถ 1","tr-TR":"1. 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Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD02","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Ability 2. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler Fähigkeit 2 einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar «Ability 2» (habilidad 2). Requiere un valor booleano como «True», «False» o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar la habilidad 2. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser la capacité 2. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare l'Abilità 2. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがアビリティ2を使用できるかどうかを指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어가 기술 2를 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć zdolności „Ability 2” (Zdolność 2). Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar a Habilidade 2. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования 2-й способности игроком или игроками. 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Kabiliyeti Etkinleştir","zh-CN":"设置启用技能 2"},"_&setAbilityCharge":{description:"Set the ability charge count for one or more players. 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игроки, у которых будет изменено количество зарядов способности.","zh-CN":"下列玩家的技能充能次数将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Button",description:"The logical button associated with the ability to be modified.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"0000000109D1","en-US":"The logical button associated with the ability to be modified.","de-DE":"Die logische Taste, die der zu modifizierenden Fähigkeit zugeordnet ist.","es-ES":"Botón lógico asociado a la habilidad que se modificará.","es-MX":"El botón lógico asociado a la habilidad que será modificada.","fr-FR":"Le bouton logique associé à la capacité qui sera modifiée.","it-IT":"Il tasto logico associato all'abilità da modificare.","ja-JP":"変更されるアビリティに割り当てられたロジカル・ボタン","ko-KR":"변경할 기술을 확인할 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk powiązany ze zdolnością, która ma zostać zmodyfikowana.","pt-BR":"O botão lógico associado à habilidade a ser modificada.","ru-RU":"Логическая кнопка, связанная с изменяемой способностью.","zh-CN":"与此技能关联的逻辑按钮将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}},{name:"Charge Count",description:"The charge count that will be set.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011212","en-US":"The charge count that will be set.","de-DE":"Die Aufladung, die festgelegt wird.","es-ES":"Número de cargas que se establecerá.","es-MX":"El conteo de carga que se establecerá.","fr-FR":"Le nombre de charges qui sera défini.","it-IT":"Il conteggio della carica che sarà impostato.","ja-JP":"設定されるチャージ量","ko-KR":"설정할 충전 횟수입니다.","pl-PL":"Liczba ładunków, która zostanie ustawiona.","pt-BR":"O número de cargas que será definido.","ru-RU":"Количество зарядов, которое будет установлено.","zh-CN":"要设置的充能次数。"},nameLocalized:{guid:"000000011213","en-US":"Charge Count","es-ES":"Número de cargas","es-MX":"Conteo de carga","fr-FR":"Nombre de charges","it-IT":"Conteggio Carica","ja-JP":"チャージ量","pl-PL":"Liczba ładunków","pt-BR":"Número de Cargas","ru-RU":"Количество зарядов","th-TH":"จำนวนชาร์จ","tr-TR":"Dolum Miktarı","zh-CN":"充能计数"}}],return:"void",guid:"00000001120C","en-US":"Set Ability Charge","es-MX":"Establecer carga de habilidad","fr-FR":"Définir la charge de la capacité","ja-JP":"アビリティのチャージを設定","pt-BR":"Definir Cargas de Habilidade","th-TH":"ตั้งค่าชาร์จความสามารถ","tr-TR":"Kabiliyet Dolum Oranı'nı Ayarla","zh-CN":"设置技能充能"},"_&setAbilityCooldown":{description:"Set the ability cooldown time for one or more players.",descriptionLocalized:{guid:"0000000109CC","en-US":"Set the ability cooldown time for one or 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whose ability cooldown time will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000109D0","en-US":"The Player or Players whose ability cooldown time will be modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Abklingzeit modifiziert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo tiempo de reutilización de habilidad se modificará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo tiempo de reutilización de habilidades será modificado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le temps de recharge de la capacité sera modifié.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui tempo di recupero delle abilità sarà modificato.","ja-JP":"アビリティのクールダウン時間が変更されるプレイヤー","ko-KR":"기술 재사용 대기시간을 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których czas odnowienia zdolności przestanie być modyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo tempo de recarga de habilidade será modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых изменяется время восстановления способности.","zh-CN":"下列玩家的技能冷却时间将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button associated with the ability to be modified.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"0000000109D1","en-US":"The logical button associated with the ability to be modified.","de-DE":"Die logische Taste, die der zu modifizierenden Fähigkeit zugeordnet ist.","es-ES":"Botón lógico asociado a la habilidad que se modificará.","es-MX":"El botón lógico asociado a la habilidad que será modificada.","fr-FR":"Le bouton logique associé à la capacité qui sera modifiée.","it-IT":"Il tasto logico associato all'abilità da modificare.","ja-JP":"変更されるアビリティに割り当てられたロジカル・ボタン","ko-KR":"변경할 기술을 확인할 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk powiązany ze zdolnością, która ma zostać zmodyfikowana.","pt-BR":"O botão lógico associado à habilidade a ser modificada.","ru-RU":"Логическая кнопка, связанная с изменяемой способностью.","zh-CN":"与此技能关联的逻辑按钮将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}},{name:"COOLDOWN",description:"The cooldown time that will be set in seconds. Max of 1000.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"0000000109D2","en-US":"The cooldown time that will be set in seconds.","de-DE":"Die Abklingzeit, die in Sekunden festgelegt wird.","es-ES":"Tiempo de reutilización (en segundos) que se establecerá.","es-MX":"El tiempo de reutilización que se establecerá, en segundos.","fr-FR":"Le temps de recharge qui sera défini en secondes.","it-IT":"Il tempo di recupero che sarà impostato in secondi.","ja-JP":"設定される秒単位のクールダウン時間","ko-KR":"초 단위로 지정할 재사용 대기시간입니다.","pl-PL":"Czas odnowienia, który zostanie ustawiony w sekundach.","pt-BR":"O tempo de recarga que será definido em segundos.","ru-RU":"Время восстановления в секундах.","zh-CN":"设置冷却时间,单位为秒。"},nameLocalized:{guid:"0000000109BB","en-US":"Cooldown","es-ES":"Tiempo de reutilización","es-MX":"Tiempo de reutilización","fr-FR":"Temps de recharge","ja-JP":"クールダウン","pl-PL":"Czas odnowienia","pt-BR":"Tempo de Recarga","ru-RU":"Время восстановления","th-TH":"คูลดาวน์","tr-TR":"Dolum Süresi","zh-CN":"冷却时间"}}],return:"void",guid:"0000000109CA","en-US":"Set Ability Cooldown","es-MX":"Establecer Reutilización de habilidad","fr-FR":"Définir le temps de recharge de la capacité","ja-JP":"アビリティのクールダウンを設定","pt-BR":"Definir Tempo de Recarga da Habilidade","th-TH":"ตั้งค่าคูลดาวน์ความสามารถ","tr-TR":"Kabiliyet Dolum Süresini Ayarla","zh-CN":"设置技能冷却"},"_&setAbilityResource":{description:"Set the ability resource percentage for one or more players. 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possível.","ru-RU":"Задает процент ресурса способности для игрока или игроков, если это возможно.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的技能资源百分比(如果支持的话)。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose ability resource percentage will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011211","en-US":"The Player or Players whose ability resource percentage will be modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Ressourcenprozentsatz modifiziert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo porcentaje de recursos de habilidad se modificará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo porcentaje de recurso de habilidad será modificado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le pourcentage de ressource de la capacité sera modifié.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui percentuale di risorse delle abilità sarà modificata.","ja-JP":"アビリティのリソースのパーセンテージが変更されるプレイヤー","ko-KR":"기술 리소스 비율을 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których procentowy zasób zdolności zostanie zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo percentual de recurso de habilidade será modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменен процент ресурса способности.","zh-CN":"下列玩家的技能资源百分比将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Button",description:"The logical button associated with the ability to be modified.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"0000000109D1","en-US":"The logical button associated with the ability to be modified.","de-DE":"Die logische Taste, die der zu modifizierenden Fähigkeit zugeordnet ist.","es-ES":"Botón lógico asociado a la habilidad que se modificará.","es-MX":"El botón lógico asociado a la habilidad que será modificada.","fr-FR":"Le bouton logique associé à la capacité qui sera modifiée.","it-IT":"Il tasto logico associato all'abilità da modificare.","ja-JP":"変更されるアビリティに割り当てられたロジカル・ボタン","ko-KR":"변경할 기술을 확인할 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk powiązany ze zdolnością, która ma zostać zmodyfikowana.","pt-BR":"O botão lógico associado à habilidade a ser modificada.","ru-RU":"Логическая кнопка, связанная с изменяемой способностью.","zh-CN":"与此技能关联的逻辑按钮将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}},{name:"Resource Percent",description:"The percentage of resource that will be set with respect to each player's ability resource capacity.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011215","en-US":"The percent of resource that will be set with respect to each Player's ability resource capacity.","de-DE":"Der Ressourcenprozentsatz, der in Bezug auf die Ressourcenkapazität für jeden Spieler festgelegt wird.","es-ES":"El porcentaje de recursos que se establecerá con respecto a la capacidad de recursos de habilidad de cada jugador.","es-MX":"El porcentaje de recurso que se establecerá con respecto a la capacidad de recurso de habilidad de cada jugador.","fr-FR":"Le pourcentage de ressource qui sera fixé par rapport au total de ressource de la capacité de chaque joueur.","it-IT":"La percentuale di risorse che sarà impostata per ogni capacità di risorse delle abilità di un Giocatore.","ja-JP":"各プレイヤーのアビリティのリソースの最大値に対して設定されるリソースの割合","ko-KR":"각 플레이어의 기술 리소스 용량으로 설정되는 리소스 비율입니다.","pl-PL":"Procent zasobu, który zostanie ustawiony z uwzględnieniem pojemności zasobu zdolności każdego gracza.","pt-BR":"A porcentagem de recurso que será definida em relação à capacidade de recurso de habilidade de cada Jogador.","ru-RU":"Процент от максимального значения ресурса, который будет установлен для игрока.","zh-CN":"技能资源相对于每位玩家技能资源量的百分比。"},nameLocalized:{guid:"000000011214","en-US":"Resource Percent","es-ES":"Porcentaje de recursos","es-MX":"Porcentaje de recurso","fr-FR":"Pourcentage de ressource","it-IT":"Percentuale Risorse","ja-JP":"リソースのパーセンテージ","pl-PL":"Procent zasobu","pt-BR":"Porcentagem de Recurso","ru-RU":"Процент ресурса","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ทรัพยากร","tr-TR":"Kaynak Yüzdesi","zh-CN":"资源百分比"}}],return:"void",guid:"00000001120F","en-US":"Set Ability Resource","es-MX":"Establecer recurso de habilidad","fr-FR":"Définir la ressource de la capacité","ja-JP":"アビリティのリソースを設定","pt-BR":"Definir Recurso de Habilidade","th-TH":"ตั้งค่าทรัพยากรความสามารถ","tr-TR":"Kabiliyet Kaynağı Ayarla","zh-CN":"设置技能资源"},"_&setAimSpeed":{description:"Sets the aim speed of one or more players to a percentage of their normal aim speed.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose aim speed will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C366","en-US":"The Player or Players whose aim speed will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zielgeschwindigkeit festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya velocidad de apuntado se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya velocidad al apuntar se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la vitesse de visée sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui velocità di mira sarà impostata.","ja-JP":"照準速度が設定されるプレイヤー","ko-KR":"조준 속도를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których szybkość celowania zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja velocidade de mira será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение скорости прицеливания.","zh-CN":"设置下列玩家的瞄准速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TURN SPEED PERCENT",description:"The percentage of normal aim speed to which the player or players will set their aim speed.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C368","en-US":"The percentage of normal aim speed to which the Player or Players will set their aim speed.","de-DE":"Der Prozentsatz der normalen Zielgeschwindigkeit, auf den die Zielgeschwindigkeit des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la velocidad de apuntado normal que se establecerá como velocidad de apuntado del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de velocidad normal al apuntar a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su velocidad al apuntar.","fr-FR":"Le pourcentage de la vitesse de visée normale à laquelle le ou les joueurs verront leur vitesse de visée fixée.","it-IT":"La percentuale di velocità di mira normale che sarà impostata come velocità di mira del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の照準速度を設定する際の、通常照準速度のパーセンテージ","ko-KR":"일반 조준 속도에 비례하도록 설정할 플레이어의 조준 속도입니다.","pl-PL":"Procent normalnej szybkości celowania, do którego zostanie ustawiona szybkość celowania gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da velocidade de mira normal que será usada para definir a velocidade de mira do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля обычной скорости прицеливания, к которой будет приравнена новая скорость прицеливания выбранного игрока или игроков.","zh-CN":"将玩家的瞄准速度设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000C367","en-US":"Turn Speed Percent","es-ES":"Porcentaje de velocidad de giro","es-MX":"Porcentaje de velocidad de giro","fr-FR":"Pourcentage de vitesse de rotation","it-IT":"Percentuale Velocità di Rotazione","ja-JP":"回転速度のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa szybkość obrotu","pt-BR":"Percentual da Velocidade de Giro","ru-RU":"Процент скорости повторота","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเร็วการหัน","tr-TR":"Dönüş Hızı Yüzdesi","zh-CN":"转向速度百分比"}}],guid:"00000000C364",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C365","en-US":"Sets the aim speed of one or more Players to a percentage of their normal aim speed.","de-DE":"Legt die Zielgeschwindigkeit eines Spielers oder mehrerer Spieler auf einen Prozentsatz ihrer normalen Zielgeschwindigkeit fest.","es-ES":"Establece la velocidad de apuntado de uno o más jugadores como porcentaje de su velocidad de puntería normal.","es-MX":"Establece la velocidad al apuntar de uno o más jugadores a un porcentaje de su velocidad normal al apuntar.","fr-FR":"Définit la vitesse de visée d’un ou plusieurs joueurs afin qu’elle soit égale à un pourcentage de leur vitesse de visée normale.","it-IT":"Imposta la velocità di mira di uno o più Giocatori a una percentuale delle rispettive velocità di mira normali.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの照準速度を、通常の照準速度の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어의 조준 속도를 일반 조준 속도 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia szybkość celowania u jednego lub więcej graczy na procent normalnej szybkości celowania.","pt-BR":"Define a velocidade de mira de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da velocidade de mira normal.","ru-RU":"Приравнивает скорость прицеливания одного или нескольких игроков к процентной доле их исходной скорости прицеливания.","zh-CN":"将一名或多名玩家的瞄准速度设置为其原始瞄准速度的一定百分比。"},"en-US":"Set Aim Speed","es-MX":"Establecer velocidad al apuntar","fr-FR":"Définir la vitesse de visée","ja-JP":"照準速度を設定","pt-BR":"Definir Velocidade de Mira","th-TH":"ตั้งค่าความเร็วในการเล็ง","tr-TR":"Nişan Alma Hızı'nı Ayarla","zh-CN":"设置瞄准速度"},"_&setAllowedHeroes":{description:"Sets the list of heroes available to one or more players. If a player's current hero becomes unavailable, the player is forced to choose a different hero and respawn at an appropriate spawn location.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose hero list is being set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD38","en-US":"The Player or Players whose hero list is being set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Heldenliste festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya lista de héroes se establece.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya lista de héroes se está estableciendo.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la liste de héros est définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui lista di eroi sarà impostata.","ja-JP":"ヒーロー・リストが設定されるプレイヤー","ko-KR":"영웅 목록을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których lista bohaterów jest ustawiana.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja lista de heróis está sendo definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым нужно задать новый список героев.","zh-CN":"设置下列玩家的英雄列表。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HERO",description:"The hero or heroes that will be available. If no heroes are provided, the action has no effect.",type:["Hero",{Array:"Hero"}],default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD39","en-US":"The Hero or Heroes that will be available. If no Heroes are provided, the Action has no effect.","de-DE":"Der Held oder die Helden, die verfügbar sein werden. Wenn keine Helden angegeben werden, hat die Aktion keinen Effekt.","es-ES":"Héroe o los héroes que estarán disponibles. Si no se indica ningún héroe, la acción no surte ningún efecto.","es-MX":"El héroe o los héroes que estarán disponibles. Si no se detectan héroes, la acción no tendrá efecto.","fr-FR":"Le ou les héros qui seront disponibles. Si aucun héros n’est indiqué, l’action n’a aucun effet.","it-IT":"L'Eroe o gli Eroi che saranno disponibili. Se non è fornito alcun Eroe, l'Azione non avrà alcun effetto.","ja-JP":"使用できるヒーロー。ヒーローが指定されている場合、アクションは効果を発揮しない","ko-KR":"사용할 수 있는 영웅입니다. 제공된 영웅이 없는 경우 이 액션은 아무 효과가 없습니다.","pl-PL":"Bohater lub bohaterowie, którzy będą dostępni. Jeśli nie podano żadnych bohaterów, działanie nie przyniesie efektu.","pt-BR":"O(s) Herói(s) que ficará(ão) disponível(is). Se nenhum Herói for fornecido, a Ação não terá efeito.","ru-RU":"Герой или герои, которые будут доступны. Если ни один из героев не указан, действие не вызовет никаких изменений.","zh-CN":"可供选择的英雄。如果没有提供英雄,此动作无效。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}}],guid:"00000000BA5B",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD37","en-US":"Sets the list of heroes available to one or more Players. If a Player's current Hero becomes unavailable, the Player is forced to choose a different Hero and respawn at an appropriate spawn location.","de-DE":"Legt die Liste der Helden, die einem oder mehreren Spielern zur Verfügung stehen, fest. Wenn der aktuelle Held eines Spielers nicht mehr verfügbar ist, wird der Spieler gezwungen, einen anderen Helden auszuwählen und an einem geeigneten Startpunkt wiederbelebt zu werden.","es-ES":"Establece la lista de héroes disponibles para uno o más jugadores. Si el héroe actual de un jugador deja de estar disponible, el jugador se ve obligado a escoger otro héroe y reaparecer en una ubicación de aparición adecuada.","es-MX":"Establece la lista de héroes disponibles para uno o más jugadores. Si el héroe actual de un jugador ya no se encuentra disponible, el jugador estará forzado a elegir un héroe diferente y reaparecer en una ubicación de reaparición apropiada.","fr-FR":"Définit la liste de héros disponibles pour un ou plusieurs joueurs. Si le héros actuel d’un joueur devient indisponible, le joueur est forcé de choisir un autre héros, et réapparaîtra à un point d’apparition approprié.","it-IT":"Imposta la lista di eroi disponibili a uno o più Giocatori. Se l'Eroe attuale di un Giocatore non è più disponibile, il Giocatore sarà obbligato a scegliere un Eroe differente e tornare nell'area di partenza appropriata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが使用できるヒーローのリストを設定する。現在のヒーローを使用できなくなった場合、プレイヤーは別のヒーローを選び、適切なスポーン地点での強制的にリスポーンする","ko-KR":"플레이어가 사용할 수 있는 영웅 목록을 설정합니다. 플레이어의 현재 영웅을 더 이상 사용할 수 없게 되면 플레이어는 강제로 다른 영웅을 선택하여 적절한 생성 지점에서 부활합니다.","pl-PL":"Ustawia listę bohaterów dostępnych jednemu lub większej liczbie graczy. Jeśli bieżący bohater gracza jest niedostępny, u gracza wymuszony zostaje wybór innego bohatera i odrodzenie w odpowiedniej lokalizacji odradzania.","pt-BR":"Define a lista de heróis disponíveis para um ou mais Jogadores. Se o Herói atual de um Jogador ficar indisponível, o Jogador será forçado a escolher outro Herói e ressurgirá no local de ressurgimento apropriado.","ru-RU":"Задает список доступных героев у одного или нескольких игроков. Если действующий герой игрока становится недоступен, игроку будет предложено выбрать другого героя с возрождением в подходящем месте возрождения.","zh-CN":"设置一名或多名玩家可用的英雄列表。如果玩家当前所使用的英雄变得不可用,则此玩家将被强制选择另一名英雄,并在适当的复生位置复生。"},"en-US":"Set Player Allowed Heroes","es-MX":"Establecer héroes permitidos para los jugadores","fr-FR":"Définir les héros autorisés pour un joueur","ja-JP":"プレイヤーが使用できるヒーローを設定","pt-BR":"Definir Heróis Permitidos para o Jogador","th-TH":"ตั้งค่าฮีโร่ที่อนุญาตของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'nun Seçebildiği Kahramanları Ayarla","zh-CN":"设置玩家可选的英雄"},"_&setAmmo":{description:"Sets the ammo of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose ammo will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110F5","en-US":"The Player or Players whose ammo will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Munition festgelegt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya munición se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya munición se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les munitions seront définies.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui munizioni saranno impostate.","ja-JP":"弾薬数が設定されるプレイヤー","ko-KR":"탄약 수를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których amunicja zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja munição será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлено количество боеприпасов.","zh-CN":"设置下列玩家面朝的弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CLIP",description:"The index of the clip whose ammo will be set. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110F7","en-US":"The index of the clip whose ammo will be set. 0 is the first clip, and 1 is the second. If the specified type does not exist, this will do nothing.","de-DE":"Der Index des Magazins, dessen Munition festgelegt wird. 0 ist das erste Magazin, 1 das zweite. Hat keinen Effekt, wenn der festgelegte Typ nicht existiert.","es-ES":"El índice del cargador cuya munición se establecerá. «0» es el primer cargador y «1», el segundo. Si no existe el tipo especificado, no surtirá efecto.","es-MX":"El índice del cargador al que se establecerá la munición. 0 es el primer cargador y 1 es el segundo. Si el tipo especificado no existe, no ocurrirá nada.","fr-FR":"L’index du chargeur pour lequel les munitions seront fixées. 0 correspond au premier chargeur, et 1 correspond au second. Si le type spécifié n’existe pas, cela n’aura aucun effet.","it-IT":"L'indice del caricatore il cui numero di munizioni sarà impostato. 0 rappresenta il primo caricatore, 1 il secondo. Se il tipo specificato non esiste, non ci sarà alcun effetto.","ja-JP":"弾薬数を設定するクリップのインデックス。0は1つ目のクリップ、1は2つ目のクリップ。指定したタイプが存在しない場合は何もしない","ko-KR":"탄약 수를 설정할 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫 번째 탄창, 1은 두 번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 이 설정은 효과가 없습니다.","pl-PL":"Indeks magazynka, którego amunicja zostanie ustawiona. 0 to pierwszy magazynek, a 1 to drugi. Jeśli określony typ nie istnieje, nic nie nastąpi.","pt-BR":"O índice do carregador cuja munição será definida. 0 é o primeiro carregador e 1, o segundo. Se o tipo especificado não existir, nada será feito.","ru-RU":"Индекс боекомплекта, для которого будет установлено количество боеприпасов. 0 – первый боекомплект, 1 – второй. Если выбранного типа не существует, ничего не произойдет.","zh-CN":"设置索引处弹夹的弹药数量。0为第一个弹夹,1为第二个。若指定类型不存在,则不进行任何操作。"},nameLocalized:{guid:"0000000110EE","en-US":"Clip","es-ES":"Cargador","es-MX":"Cargador","fr-FR":"Chargeur","it-IT":"Caricatore","ja-JP":"クリップ","pl-PL":"Magazynek","pt-BR":"Carregador","ru-RU":"Боекомплект","th-TH":"คลิป","tr-TR":"Şarjör","zh-CN":"弹夹"}},{name:"Ammo",description:"The ammo that will be set.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110FA","en-US":"The ammo that will be set.","de-DE":"Die Munition, die festgelegt wird.","es-ES":"Munición que se establecerá.","es-MX":"La munición que se establecerá.","fr-FR":"Les munitions qui seront définies.","it-IT":"Le munizioni che saranno impostate.","ja-JP":"設定される弾薬数","ko-KR":"설정할 탄약 수입니다.","pl-PL":"Amunicja, która zostanie ustawiona.","pt-BR":"A munição que será definida.","ru-RU":"Количество боеприпасов, которое будет назначено.","zh-CN":"要设置的弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"0000000110E8","en-US":"Ammo","es-ES":"Munición","es-MX":"Munición","fr-FR":"Munitions","ja-JP":"弾薬数","pt-BR":"Munição","tr-TR":"Cephane","zh-CN":"弹药"}}],return:"void",guid:"0000000110F1",descriptionLocalized:{guid:"0000000110F3","en-US":"Sets the ammo of one or more Players.","de-DE":"Legt die Munition von einem oder mehreren Spielern fest.","es-ES":"Establece la munición de uno o más jugadores.","es-MX":"Establece la munición de uno o más jugadores.","fr-FR":"Définit les munitions d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Imposta le munizioni di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの弾薬数を設定する","ko-KR":"플레이어의 탄약 수를 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia amunicję jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Define a munição de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Устанавливает количество боеприпасов для игрока или игроков.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的弹药数量。"},"en-US":"Set Ammo","es-MX":"Establecer munición","fr-FR":"Définir les munitions","ja-JP":"弾薬数を設定","pt-BR":"Definir Munição","th-TH":"ตั้งค่ากระสุน","tr-TR":"Cephaneyi Ayarla","zh-CN":"设置弹药"},"_&setCrouchEnabled":{description:"Enables or disables crouch for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to crouch is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A7","en-US":"The Player or Players whose access to Crouch is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf Ducken betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Crouch» (agacharse) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a agacharse se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à S’accroupir est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo dell'Accovacciamento.","ja-JP":"しゃがみのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"웅크리기 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do kucnięcia jest zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso a Agachar é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к приседанию.","zh-CN":"下列玩家的下蹲动作将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use crouch. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A9","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Crouch. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler Ducken einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o jugadores pueden usar «Crouch» (agacharse). Espera un valor booleano como «True», «False», o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden agacharse. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser S’accroupir. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare l'Accovacciamento. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがしゃがみを使用できるかどうかを指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 웅크리기 사용 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć kucnięcia. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar Agachar. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования приседания игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用蹲下。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],return:"void",guid:"0000000105A3",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A4","en-US":"Enables or disables Crouch for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert Ducken für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Crouch» (agacharse) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita la función de agacharse para uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive S’accroupir pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita l'Accovacciamento per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのしゃがみを有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 웅크리기 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza kucnięcie dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa Agachar para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает возможность использования приседания игроком или игроками.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的蹲下动作。"},"en-US":"Set Crouch Enabled","es-MX":"Establecer acción de agacharse activado","fr-FR":"Définir l’activation de S’accroupir","ja-JP":"しゃがみを有効化","pt-BR":"Definir Agachar Ativado","th-TH":"ตั้งค่าเปิดใช้งานการหมอบ","tr-TR":"Çömel'i Etkinleştir","zh-CN":"设置启用蹲下"},"_&setDamageDealt":{description:"Sets the damage dealt of one or more players to a percentage of their raw damage dealt.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose damage dealt will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE1","en-US":"The Player or Players whose damage dealt will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren verursachter Schaden festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo daño infligido se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño infligido se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts infligés seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui danni inflitti saranno impostati.","ja-JP":"与ダメージが設定されるプレイヤー","ko-KR":"주는 피해량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, obrażenia zadane przez których zostaną ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo dano causado será definido.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается величина наносимого урона.","zh-CN":"设置下列玩家造成的伤害。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DAMAGE DEALT PERCENT",description:"The percentage of raw damage dealt to which the player or players will set their damage dealt.",type:"unsigned float",min:0,max:1e4,literalMax:1e3,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE0","en-US":"The percentage of raw damage dealt to which the Player or Players will set their damage dealt.","de-DE":"Der Prozentsatz des absoluten Schadens, auf den der verursachte Schaden des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje del daño infligido bruto que se establecerá como daño infligido del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje del daño original infligido a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su daño infligido.","fr-FR":"Le pourcentage des dégâts infligés bruts auquel le ou les joueurs verront leurs dégâts infligés fixés.","it-IT":"La percentuale di danni grezzi inflitti che sarà impostata come danni inflitti dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の与えるダメージを設定する際の、通常与えるダメージのパーセンテージ","ko-KR":"순수 피해량에 비례하도록 설정할 플레이어의 주는 피해량 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonych zadanych obrażeń, do którego zostaną ustawione obrażenia zadane przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem do dano bruto causado que será usada para definir o dano causado pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Доля исходного наносимого урона, к которой будет приравнена новая величина урона, наносимого выбранным игроком или игроками.","zh-CN":"将玩家所造成的伤害设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9AC","en-US":"Damage Dealt Percent","es-ES":"Porcentaje de daño infligido","es-MX":"Porcentaje de daño infligido","fr-FR":"Pourcentage de dégâts infligés","it-IT":"Percentuale Danni Inflitti","ja-JP":"与えるダメージのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe zadane obrażenia","pt-BR":"Percentual de Dano Causado","ru-RU":"Процент нанесенного урона","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สร้าง","tr-TR":"Verilen Hasar Yüzdesi","zh-CN":"造成伤害百分比"}}],hasLiteralLimit:!0,guid:"00000000B995",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE2","en-US":"Sets the damage dealt of one or more Players to a percentage of their raw damage dealt.","de-DE":"Legt den von einem Spieler oder mehreren Spielern verursachten Schaden auf einen Prozentsatz ihres absoluten Schadens fest.","es-ES":"Establece el daño infligido por uno o más jugadores como porcentaje de su daño infligido bruto.","es-MX":"Establece el daño infligido de uno o más jugadores a un porcentaje de su daño original infligido.","fr-FR":"Définit les dégâts infligés d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs dégâts infligés bruts.","it-IT":"Imposta la quantità di danni inflitti da uno o più Giocatori a una percentuale dei rispettivi danni grezzi inflitti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの与えるダメージを、通常与えるダメージの一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 주는 피해를 순수 피해량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia obrażenia zadane przez jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonych zadanych obrażeń.","pt-BR":"Define o dano causado por um ou mais Jogadores para um percentual do dano bruto causado.","ru-RU":"Приравнивает величину урона, наносимого одним или несколькими игроками, к доле урона, наносимого ими до выполнения этого действия.","zh-CN":"将一名或多名玩家造成的伤害设置为其原始造成伤害的一定百分比。"},"en-US":"Set Damage Dealt","es-MX":"Establecer daño infligido","fr-FR":"Définir les dégâts infligés","ja-JP":"与えるダメージを設定","pt-BR":"Definir Dano Causado","th-TH":"ตั้งค่าความเสียหายที่สร้าง","tr-TR":"Verilen Hasar'ı Ayarla","zh-CN":"设置造成伤害"},"_&setDamageReceived":{description:"Sets the damage received of one or more players to a percentage of their raw damage received.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose damage received will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE4","en-US":"The Player or Players whose damage received will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erlittener Schaden festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo daño recibido se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño recibido se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts subis seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui danni subiti saranno impostati.","ja-JP":"受けるダメージが設定されるプレイヤー","ko-KR":"받는 피해량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, otrzymane przez których obrażenia zostaną ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo dano recebido será definido.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение получаемого урона.","zh-CN":"设置下列玩家受到的伤害。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DAMAGE RECEIVED PERCENT",description:"The percentage of raw damage received to which the player or players will set their damage received.",type:"unsigned float",min:0,max:1e4,literalMax:1e3,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE5","en-US":"The percentage of raw damage received to which the Player or Players will set their damage received.","de-DE":"Der Prozentsatz des absoluten erlittenen Schadens, auf den der erlittene Schaden des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje del daño recibido bruto que se establecerá como daño recibido del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje del daño original recibido a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su daño recibido.","fr-FR":"Le pourcentage des dégâts subis bruts auquel le ou les joueurs verront leurs dégâts subis fixés.","it-IT":"La percentuale di danni grezzi subiti che sarà impostata come danni subiti dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の受けるダメージを設定する際の、通常受けるダメージのパーセンテージ","ko-KR":"순수 피해량에 비례하도록 설정할 플레이어의 받는 피해량 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonych otrzymanych obrażeń, do którego zostaną ustawione obrażenia otrzymane przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem do dano bruto recebido que será usada para definir o dano recebido pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля исходного получаемого урона, к которой будет приравнена новая величина урона, получаемого игроком или игроками.","zh-CN":"将玩家所受到的伤害设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9AD","en-US":"Damage Received Percent","es-ES":"Porcentaje de daño recibido","es-MX":"Porcentaje de daño recibido","fr-FR":"Pourcentage de dégâts subis","it-IT":"Percentuale Danni Subiti","ja-JP":"受けるダメージのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe otrzymane obrażenia","pt-BR":"Percentual de Dano Recebido","ru-RU":"Процент полученного урона","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan Hasar Yüzdesi","zh-CN":"受到伤害百分比"}}],hasLiteralLimit:!0,guid:"00000000B997",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE3","en-US":"Sets the damage received of one or more Players to a percentage of their raw damage received.","de-DE":"Legt den von einem Spieler oder mehreren Spielern erlittenen Schaden auf einen Prozentsatz ihres absoluten erlittenen Schadens fest.","es-ES":"Establece daño recibido de uno o más jugadores como porcentaje de su daño recibido bruto.","es-MX":"Establece el daño recibido de uno o más jugadores a un porcentaje de su daño original recibido.","fr-FR":"Définit les dégâts subis d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs dégâts subis bruts.","it-IT":"Imposta la quantità di danni subiti da uno o più Giocatori a una percentuale dei rispettivi danni grezzi subiti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの受けるダメージを、通常与えるダメージの一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 받는 피해를 순수 피해량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia obrażenia otrzymane przez jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonych otrzymanych obrażeń.","pt-BR":"Define o dano recebido por um ou mais Jogadores para uma porcentagem do dano bruto recebido.","ru-RU":"Приравнивает получаемый урон одного или нескольких игроков к процентной доле их исходного получаемого урона.","zh-CN":"将一名或多名玩家受到的伤害设置为其原始受到伤害的一定百分比。"},"en-US":"Set Damage Received","es-MX":"Establecer daño recibido","fr-FR":"Définir les dégâts subis","ja-JP":"受けるダメージを設定","pt-BR":"Definir Dano Recebido","th-TH":"ตั้งค่าความเสียหายที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan Hasar'ı Ayarla","zh-CN":"设置受到伤害"},"_&setEnvironmentalKillCreditor":{description:"Sets the player who will receive credit if the specified target player or players die to the environment before landing on the ground.",args:[{name:"Target",description:"The target player or players whose death is being considered.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011C09","en-US":"The target Player or Players whose death is being considered.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Tod berücksichtigt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores objetivo cuya muerte se considera.","es-MX":"El jugador o los jugadores objetivo cuyo muerte está en consideración.","fr-FR":"Le ou les joueurs cibles dont la mort est prise en compte.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori bersaglio la cui morte viene considerata.","ja-JP":"デスが評価されるプレイヤー","ko-KR":"죽음을 판단 중인 플레이어 대상입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których śmierć zostaje uwzględniona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) selecionado(s) cuja morte está sendo considerada.","ru-RU":"Выбранный игрок или игроки, чья смерть может засчитываться.","zh-CN":"目标玩家的阵亡将被纳入判断。"},nameLocalized:{guid:"000000007801","en-US":"Target","es-ES":"Objetivo","es-MX":"Objetivo","fr-FR":"Cible","it-IT":"Bersaglio","ja-JP":"ターゲット","pl-PL":"Cel","pt-BR":"Alvo","ru-RU":"Цель","th-TH":"เป้าหมาย","tr-TR":"Hedef","zh-CN":"目标"}},{name:"Environment Credit Player",description:"The Player who will receive credit if the target player or players die to the environment before landing on the ground. An environment credit player of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"000000011C0C","en-US":"The Player who will receive credit if the target Player or Players die to the environment before landing on the ground. An Environment Credit Player of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem der Kill angerechnet wird, wenn der oder die Zielspieler aufgrund der Umgebung sterben, bevor sie auf dem Boden landen. Beträgt [Environment Credit Player] Null, wird der Kill keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"El jugador que recibirá la atribución si el jugador o jugadores objetivo sufren la muerte por el entorno antes de caer al suelo. Si el valor de «Environment Credit Player» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito si el jugador o los jugadores objetivo mueren por causa del entorno antes de aterrizar en el suelo. Un jugador de crédito por entorno con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur de l’élimination si le ou les joueurs cibles meurent à cause de l’environnement avant de toucher le sol. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che riceverà il credito se il Giocatore o i Giocatori bersaglio specificati muoiono a causa dell'ambientazione prima di toccare terra. Un valore Null per Environment Credit Player indica che nessun Giocatore riceverà il credito.","ja-JP":"ターゲット・プレイヤーが地面に着地する前に環境によって倒された場合にキルを取ったとみなされるプレイヤー。環境要因プレイヤーが「NULL」の場合、該当者がいないことを表す","ko-KR":"대상 플레이어가 지면에 착지하기 전에 환경 요소로 죽을 경우 기록이 집계될 플레이어입니다. Environment Credit Player가 Null이면 아무 플레이어도 집계되지 않습니다.","pl-PL":"Gracz, któremu przypisana zostanie zasługa, jeśli określony docelowy gracz lub gracze zginą zabici elementem otoczenia przed wylądowaniem na ziemi. Jeśli opcja „Environment Credit Player of Null” (Element otoczenia - zasługa gracza) ma wartość zerową, to oznacza, że żadnemu graczowi nie zostanie przypisana zasługa.","pt-BR":"O jogador que receberá crédito se o(s) Jogador(es) especificado(s) morrer(em) para o ambiente antes de tocar o chão. Se Jogador de Crédito de Ambiente for Nulo, nenhum Jogador receberá o crédito.","ru-RU":"Игрок, которому присуждается убийство, если выбранный игрок или игроки умрут до приземления от урона, нанесенного объектами. Пустое значение (Null) означает, что убийство не будет присуждаться никому.","zh-CN":"当目标玩家在降落到地面前死于地形效果时,此消灭视为此名玩家造成的。如果“地形消灭者玩家”设置为“空”则此消灭不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"000000011C0B","en-US":"Environment Credit Player","es-ES":"Atribución del entorno al jugador","es-MX":"Jugador de crédito por entorno","fr-FR":"Auteur en cas de mort due à l’environnement","it-IT":"Giocatore Credito Ambientale","ja-JP":"環境要因プレイヤー","pl-PL":"Element otoczenia - zasługa gracza","pt-BR":"Jogador de Crédito de Ambiente","ru-RU":"Присуждение убийства с помощью окружения","th-TH":"ผู้เล่นที่ได้เครดิตจากสภาพแวดล้อม","tr-TR":"Ortamdan Pay Alan Oyuncu","zh-CN":"地形消灭者玩家"}}],return:"void",guid:"000000011C08",descriptionLocalized:{guid:"000000011C0D","en-US":"Sets the Player who will receive credit if the specified target Player or Players die to the environment before landing on the ground.","de-DE":"Legt den Spieler fest, dem der Kill angerechnet wird, wenn der festgelegte Zielspieler oder die festgelegten Zielspieler aufgrund der Umgebung sterben, bevor sie auf dem Boden landen.","es-ES":"Establece el jugador que recibirá la atribución si el jugador o jugadores objetivo especificados sufren la muerte por el entorno antes de caer al suelo.","es-MX":"Establece al jugador que recibirá el crédito si el jugador o los jugadores objetivo especificados mueren por causa del entorno antes de aterrizar en el suelo.","fr-FR":"Définit le joueur qui sera considéré comme l’auteur de l’élimination si le ou les joueurs cibles spécifiés meurent à cause de l’environnement avant de toucher le sol.","it-IT":"Imposta il Giocatore che riceverà il credito se il Giocatore o i Giocatori bersaglio specificati muoiono a causa dell'ambientazione prima di toccare terra.","ja-JP":"指定したターゲット・プレイヤーが地面に着地する前に環境によって倒された場合にキルを取ったとみなされるプレイヤーを設定する","ko-KR":"지정된 대상 플레이어가 지면에 착지하기 전에 환경 요소로 죽을 경우 기록이 집계될 플레이어를 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia gracza, któremu przypisana zostanie zasługa, jeśli określony docelowy gracz lub gracze zginą zabici elementem otoczenia przed wylądowaniem na ziemi.","pt-BR":"Define o jogador que receberá crédito se o(s) Jogador(es) especificado(s) morrer(em) para o ambiente antes de tocar o chão.","ru-RU":"Устанавливает, какому игроку присуждается убийство, если выбранный игрок или игроки умрут до приземления от урона, нанесенного объектами.","zh-CN":"设置当指定玩家降落在地面前被地形消灭时,会被归为地形消灭者的玩家。"},"en-US":"Set Environment Credit Player","es-MX":"Establecer jugador de crédito por entorno","fr-FR":"Définir l’auteur en cas de mort due à l’environnement","ja-JP":"環境要因プレイヤーを設定","pt-BR":"Definir Jogador de Crédito de Ambiente","th-TH":"ตั้งค่าผู้เล่นที่ได้เครดิตจากสภาพแวดล้อม","tr-TR":"Ortamdan Pay Alan Oyuncuyu Ayarla","zh-CN":"设置地形消灭者玩家"},"_&setFacing":{description:"Sets the facing of one or more players to the specified direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose facing will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD96","en-US":"The Player or Players whose facing will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Blickrichtung festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya orientación se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya orientación se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’orientation sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui rotazione sarà impostata.","ja-JP":"方向転換されるプレイヤー","ko-KR":"바라보는 방향을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których skierowanie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja direção frontal será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, направление взгляда которых следует установить.","zh-CN":"设置下列玩家面朝的方向。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the player or players will face. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD95","en-US":"The unit direction in which the Player or Players will face. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in die der oder die Spieler blicken. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección a la que estarán orientados el jugador o los jugadores. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual el jugador o los jugadores se orientarán. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction d’unité dans laquelle le ou les joueurs seront orientés. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui il Giocatore o i Giocatori si volgeranno. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"プレイヤーが向く単位方位。この値は内部で正規化される","ko-KR":"플레이어가 바라보게 되는 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym zwrócony będzie gracz lub gracze. Wartość ta jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária para a qual o(s) Jogador(es) ficará(ão) virado(s). Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление, в котором будет смотреть игрок или игроки. Это значение нормализуется игрой.","zh-CN":"玩家面朝的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}}],guid:"00000000BB29",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD97","en-US":"Sets the facing of one or more Players to the specified Direction.","de-DE":"Legt die Blickrichtung von einem Spieler oder mehreren Spielern auf die festgelegte Richtung fest.","es-ES":"Establece la orientación de uno o más jugadores en la dirección especificada.","es-MX":"Establece la orientación de uno o más jugadores en la dirección especificada.","fr-FR":"Définit l’orientation d’un ou plusieurs joueurs dans la direction spécifiée.","it-IT":"Imposta la rotazione di uno o più Giocatori nella Direzione specificata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの向きを特定の方向に設定する","ko-KR":"플레이어가 지정된 방향을 바라보도록 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia skierowanie jednego lub więcej graczy względem określonego kierunku.","pt-BR":"Define a direção frontal de um ou mais Jogadores para a Direção especificada.","ru-RU":"Устанавливает направление взгляда одного или нескольких игроков в соответствии с указанным направлением.","zh-CN":"设置一名或多名玩家面向的方向。"},"en-US":"Set Facing","es-MX":"Establecer orientación","fr-FR":"Définir la direction du regard","ja-JP":"向き変更を設定","pt-BR":"Definir Encarar","th-TH":"ตั้งค่าการหันหน้า","tr-TR":"Konumlandırma'yı Ayarla","zh-CN":"设置朝向"},"_&setGravity":{description:"Sets the movement gravity for one or more players to a percentage of regular movement gravity.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement gravity will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCEA","en-US":"The Player or Players whose movement gravity will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Schwerkraft bei Bewegungen festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya gravedad de movimiento se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya gravedad de movimiento se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la gravité des mouvements sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui gravità di movimento sarà impostata.","ja-JP":"移動にかかる重力が設定されるプレイヤー","ko-KR":"이동 중력을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, grawitacja ruchu których zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja gravidade de movimento será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение влияния гравитации на движение.","zh-CN":"设置下列玩家的行动引力。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"GRAVITY PERCENT",description:"The percentage of regular movement gravity to which the player or players will set their personal movement gravity.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCEB","en-US":"The percentage of regular movement gravity to which the Player or Players will set their personal movement gravity.","de-DE":"Der Prozentsatz der normalen Schwerkraft bei Bewegungen, auf den die persönliche Schwerkraft bei Bewegungen des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la gravedad de movimiento normal que se establecerá como gravedad de movimiento personal del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de la gravedad de movimiento regular a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su gravedad de movimiento personal.","fr-FR":"Le pourcentage de la gravité des mouvements habituelle auquel le ou les joueurs verront leur gravité des mouvements personnelle fixée.","it-IT":"La percentuale di gravità di movimento regolare che sarà impostata come gravità di movimento del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の移動にかかる重力を設定する際の、通常自分にかかる重力のパーセンテージ","ko-KR":"일반 이동 중력에 비례하도록 설정할 플레이어의 개인 이동 중력 비율입니다.","pl-PL":"Procent normalnej grawitacji ruchu, do którego zostanie ustawiona osobista grawitacja ruchu gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da gravidade de movimento regular que será usada para definir a gravidade de movimento pessoal do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля обычного влияния гравитации на движение, к которой будет приравнено влияние гравитации на движение одного или нескольких игроков.","zh-CN":"将玩家个人的行动引力设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B99A","en-US":"Gravity Percent","es-ES":"Porcentaje de gravedad","es-MX":"Porcentaje de gravedad","fr-FR":"Pourcentage de gravité","it-IT":"Percentuale Gravità","ja-JP":"重力のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa grawitacja","pt-BR":"Percentual da Gravidade","ru-RU":"Процент силы гравитации","th-TH":"เปอร์เซ็นต์แรงโน้มถ่วง","tr-TR":"Yer Çekimi Yüzdesi","zh-CN":"引力百分比"}}],guid:"00000000B999",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE9","en-US":"Sets the movement gravity for one or more Players to a percentage of regular movement gravity.","de-DE":"Legt die Schwerkraft bei Bewegungen für einen oder mehrere Spieler auf einen Prozentsatz der normalen Schwerkraft bei Bewegungen fest.","es-ES":"Establece la gravedad de movimiento de uno o más jugadores como porcentaje de la gravedad de movimiento normal.","es-MX":"Establece la gravedad de movimiento de uno o más jugadores a un porcentaje de la gravedad de movimiento regular.","fr-FR":"Définit la gravité des mouvements d’un ou plusieurs joueurs afin qu’elle soit égale à un pourcentage de la gravité des mouvements habituelle.","it-IT":"Imposta la gravità di movimento di uno o più Giocatori a una percentuale della gravità di movimento regolare.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの移動にかかる重力を、通常移動にかかる重力の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어의 이동 중력을 일반 이동 중력 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia grawitację ruchu dla jednego lub więcej graczy na procent normalnej grawitacji ruchu.","pt-BR":"Define a gravidade de movimento de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da gravidade de movimento regular.","ru-RU":"Приравнивает влияние гравитации на движение одного или нескольких игроков к доле обычного влияния гравитации на движение.","zh-CN":"将一名或多名玩家的行动引力设置为正常行动引力的一定百分比。"},"en-US":"Set Gravity","es-MX":"Establecer gravedad","fr-FR":"Définir la gravité","ja-JP":"重力を設定","pt-BR":"Definir Gravidade","th-TH":"ตั้งค่าแรงโน้มถ่วงต่ำ","tr-TR":"Yer Çekimi'ni Ayarla","zh-CN":"设置引力"},"_&setHealingDealt":{description:"Sets the healing dealt of one or more players to a percentage of their raw healing dealt.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose healing dealt will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDB","en-US":"The Player or Players whose healing dealt will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren verursachte Heilung festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya sanación realizada se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación realizada se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins prodigués seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui cure fornite saranno impostate.","ja-JP":"与える回復量が設定されるプレイヤー","ko-KR":"주는 치유량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, zapewnione przez których leczenie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja cura realizada será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых задается эффективность исходящего от них исцеления.","zh-CN":"设置下列玩家造成的治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALING DEALT PERCENT",description:"",type:"unsigned float",min:0,max:1e4,literalMax:1e3,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"00000000B992","en-US":"Healing Dealt Percent","es-ES":"Porcentaje de sanación realizada","es-MX":"Porcentaje de sanación realizada","fr-FR":"Pourcentage de soins prodigués","it-IT":"Percentuale Cure Fornite","ja-JP":"与える回復のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe wyleczone obrażenia","pt-BR":"Percentual de Cura Realizada","ru-RU":"Процент исходящего исцеления","th-TH":"เปอร์เซ็นต์การฮีลที่สร้าง","tr-TR":"Verilen İyileştirme Yüzdesi","zh-CN":"造成治疗百分比"}}],hasLiteralLimit:!0,guid:"00000000B991",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDA","en-US":"Sets the healing dealt of one or more Players to a percentage of their raw healing dealt.","de-DE":"Legt die von einem Spieler oder mehreren Spielern verursachte Heilung auf einen Prozentsatz ihrer absoluten verursachten Heilung fest.","es-ES":"Establece la sanación realizada por uno o más jugadores como porcentaje de su sanación realizada bruta.","es-MX":"Establece la sanación realizada de uno o más jugadores a un porcentaje de su sanación original realizada.","fr-FR":"Définit les soins prodigués d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs soins prodigués bruts.","it-IT":"Imposta la quantità di cure fornite da uno o più Giocatori a una percentuale delle rispettive cure grezze fornite.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの与える回復量を、通常与える回復量の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 주는 치유량을 순수 치유량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia leczenie zapewnione przez jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonego zapewnionego leczenia.","pt-BR":"Define a cura realizada por um ou mais Jogadores para um percentual da cura bruta realizada.","ru-RU":"Приравнивает эффективность исцеления, исходящего от одного или нескольких игроков, к доле эффективности исходящего от них исцеления до выполнения этого действия.","zh-CN":"将一名或多名玩家造成的治疗效果设置为其原始造成治疗的一定百分比。"},"en-US":"Set Healing Dealt","es-MX":"Establecer sanación realizada","fr-FR":"Définir les soins prodigués","ja-JP":"与える回復を設定","pt-BR":"Definir Cura Realizada","th-TH":"ตั้งค่าการฮีลที่สร้าง","tr-TR":"Verilen İyileştirme'yi Ayarla","zh-CN":"设置造成治疗"},"_&setHealingReceived":{description:"Sets the healing received of one or more players to a percentage of their raw healing received.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose healing received will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDE","en-US":"The Player or Players whose healing received will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erhaltene Heilung festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya sanación recibida se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación recibida se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins reçus seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui cure ricevute saranno impostate.","ja-JP":"受ける回復量が設定されるプレイヤー","ko-KR":"받는 치유량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, otrzymane przez których leczenie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja cura recebida será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение получаемого исцеления.","zh-CN":"设置下列玩家受到的治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALING RECEIVED PERCENT",description:"The percentage of raw healing received to which the player or players will set their healing received.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDF","en-US":"The percentage of raw healing received to which the Player or Players will set their healing received.","de-DE":"Der Prozentsatz der absoluten erhaltenen Heilung, auf die die erhaltene Heilung des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la sanación recibida bruta que se establecerá como sanación recibida por el jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de la sanación original recibida a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su sanación recibida.","fr-FR":"Le pourcentage des soins reçus bruts auquel le ou les joueurs verront leurs soins reçus fixés.","it-IT":"La percentuale di cure grezze ricevute che sarà impostata come cure ricevute dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の受ける回復量を設定する際の、通常受ける回復量のパーセンテージ","ko-KR":"받는 순수 치유량에 비례하도록 설정할 플레이어의 받는 치유량 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonego otrzymanego leczenia, do którego zostanie ustawione leczenie otrzymane przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da cura bruta recebida que será usada para definir a cura recebida pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Доля получаемого исцеления, к которому будет приравнена новая величина исцеления, получаемого выбранным игроком или игроками.","zh-CN":"将玩家所受到的治疗设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B994","en-US":"Healing Received Percent","es-ES":"Porcentaje de sanación recibida","es-MX":"Porcentaje de sanación recibida","fr-FR":"Pourcentage de soins reçus","it-IT":"Percentuale Cure Ricevute","ja-JP":"受ける回復量のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe otrzymane leczenie","pt-BR":"Percentual da Cura Recebida","ru-RU":"Процент входящего исцеления","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ฮีลที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan İyileştirme Yüzdesi","zh-CN":"受到治疗百分比"}}],guid:"00000000B993",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCDD","en-US":"Sets the healing received of one or more Players to a percentage of their raw healing received.","de-DE":"Legt die von einem Spieler oder mehreren Spielern erhaltene Heilung auf einen Prozentsatz ihrer absoluten erhaltenen Heilung fest.","es-ES":"Establece la sanación recibida por uno o más jugadores como porcentaje de su sanación recibida bruta.","es-MX":"Establece la sanación recibida de uno o más jugadores a un porcentaje de su sanación original recibida.","fr-FR":"Définit les soins reçus d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs soins reçus bruts.","it-IT":"Imposta la quantità di cure ricevute da uno o più Giocatori a una percentuale delle rispettive cure grezze ricevute.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが受ける回復量を、通常の回復量の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 받는 치유량을 순수 치유량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia leczenie otrzymane przez jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonego otrzymanego leczenia.","pt-BR":"Define a cura recebida por um ou mais Jogadores para um percentual da cura bruta recebida.","ru-RU":"Приравнивает величину исцеления, получаемого одним или несколькими игроками, к доле получаемого ими исцеления до выполнения этого действия.","zh-CN":"将一名或多名玩家受到的治疗效果设置为其原始受到治疗的一定百分比。"},"en-US":"Set Healing Received","es-MX":"Establecer sanación recibida","fr-FR":"Définir les soins reçus","ja-JP":"受ける回復量を設定","pt-BR":"Definir Cura Recebida","th-TH":"ตั้งค่าฮีลที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan İyileştirme'yi Ayarla","zh-CN":"设置受到治疗"},"_&setHealth":{description:"Sets the health of a player or players without affecting stats or granting damage/healing credit. This action only has an effect on living players. (For dead players, use the Resurrect Player action instead.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose health will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011442","en-US":"The Player or Players whose health will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Trefferpunkte festgelegt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya salud se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya salud se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les points de vie seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui salute sarà impostata.","ja-JP":"ライフが設定されるプレイヤー","ko-KR":"생명력을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których zdrowie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja vida será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлен объем запаса здоровья.","zh-CN":"将玩家的生命设为此值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Amount",description:"How much health the player or players will have.",type:"unsigned float",default:1,descriptionLocalized:{guid:"000000011443","en-US":"How much health the Player or Players will have.","de-DE":"Legt fest, wie viele Trefferpunkte der oder die Spieler haben werden.","es-ES":"Cantidad de salud que tendrán el jugador o los jugadores.","es-MX":"La cantidad de salud que tendrá el jugador o los jugadores.","fr-FR":"Le montant de points de vie que le ou les joueurs auront.","it-IT":"La quantità di salute a disposizione del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのライフ量","ko-KR":"플레이어가 가질 수 있는 생명력의 최대치입니다.","pl-PL":"Określa ile zdrowia będzie mieć gracz lub gracze.","pt-BR":"Quanta vida o Jogador ou Jogadores terão.","ru-RU":"Объем здоровья, который будет задан для игрока или игроков.","zh-CN":"玩家所能拥有的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22C","en-US":"Amount","es-ES":"Cantidad","es-MX":"Cantidad","fr-FR":"Montant","it-IT":"Quantità","ja-JP":"ダメージ量","pl-PL":"Ilość","pt-BR":"Quantidade","ru-RU":"Объем","th-TH":"ปริมาณ","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"伤害量"}}],return:"void",guid:"000000011440",descriptionLocalized:{guid:"000000011441","en-US":"Sets the health of a Player or Players without affecting stats or granting damage/healing credit. This action only has an effect on living players. (For dead players, use the Resurrect Player action instead.)","de-DE":"Legt die Trefferpunkte eines oder mehrerer Spieler fest, ohne die Statistik zu beeinflussen oder Schaden/Heilung anzurechnen. Diese Aktion wirkt sich nur auf lebende Spieler aus. (Für gestorbene Spieler stattdessen die Aktion [Resurrect Player] verwenden.)","es-ES":"Establece la salud de un jugador o varios jugadores sin que ello afecte a las estadísticas o les atribuya daño o sanación. Esta acción solo surte efecto en jugadores vivos. (Para los jugadores muertos, hay que usar la acción «Resurrect Player»).","es-MX":"Establece la salud de uno o más jugadores sin afectar las estadísticas ni otorgar crédito por el daño o por la sanación. Esta acción solo tiene efecto en los jugadores vivos. (En el caso de los jugadores muertos, usa la acción Resucitar jugador).","fr-FR":"Définit les points de vie d’un ou de plusieurs joueurs sans affecter les statistiques ni accorder de bonus de dégâts/points de vie. Cette action n’a d’effet que sur les joueurs en vie. (Pour les joueurs morts, utilisez plutôt l’action « Ressusciter le joueur »).","it-IT":"Imposta la salute di un Giocatore o più Giocatori senza influenzare le statistiche o fornire crediti di danni/cure. Questa azione influenza solo i Giocatori vivi. Per i Giocatori morti, utilizzare l'azione Resurrect Player.","ja-JP":"プレイヤーのライフを設定する。統計やダメージ/回復評価には影響しない。このアクションは生存プレイヤーに対してのみ影響する(倒れたプレイヤーには「プレイヤー蘇生」を使用)","ko-KR":"능력치에 영향을 미치거나 피해량/치유량 집계치를 주지 않고 플레이어의 생명력을 설정합니다. 이 액션은 생존한 플레이어에게만 적용됩니다. (사망한 플레이어에게는 Resurrect Player 액션을 사용하세요.)","pl-PL":"Ustawia zdrowie gracza lub graczy bez wpływania na statystyki lub przyznawania zasług za obrażenia/leczenie. To działanie ma wpływ tylko na żywych graczy. Dla martwych użyj działania „Resurrect Player” (wskrześ gracza).","pt-BR":"Define a vida de um ou mais Jogadores sem afetar os atributos ou conceder crédito de dano/cura. Esta ação só tem efeito em jogadores vivos (no caso dos mortos, use a ação Ressuscitar Jogador).","ru-RU":"Задает объем запаса здоровья игрока или игроков. Не влияет на статистику и учет наносимого урона или исцеления. Влияет только на живых игроков. (Для погибших игроков используйте действие [Resurrect Player].)","zh-CN":"设置一名或多名玩家的生命值,同时不影响状态,也不造成伤害/治疗。此行动只会对还活着的玩家造成影响。(对死去的玩家,请使用“复活玩家”动作。)"},"en-US":"Set Player Health","es-MX":"Establecer salud del jugador","fr-FR":"Définir les points de vie d’un joueur","ja-JP":"プレイヤーのライフを設定","pt-BR":"Definir Vida do Jogador","th-TH":"ตั้งค่าพลังชีวิตของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Canını Ayarla","zh-CN":"设置玩家生命值"},"_&setInvisibility":{description:"Causes one or more players to become invisible to either all other players or just enemies.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will become invisible.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD30","en-US":"The Player or Players who will become invisible.","de-DE":"Der oder die Spieler, die unsichtbar werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que se volverán invisibles.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se volverán invisibles.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui deviendront invisibles.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che diventeranno invisibili.","ja-JP":"透明化するプレイヤー","ko-KR":"보이지 않게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy staną się niewidzialni.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que ficará(ão) invisível(is).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые станут невидимыми.","zh-CN":"下列玩家将变得隐形。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"INVISIBLE TO",description:"Specifies for whom the player or players will be invisible.",type:"Invis",default:"ALL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2F","en-US":"Specifies for whom the Player or Players will be invisible.","de-DE":"Legt fest, für wen der oder die Spieler unsichtbar werden.","es-ES":"Especifica para quién serán invisibles el jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica para quién se volverá invisible el jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie aux yeux de qui le ou les joueurs deviendront invisibles.","it-IT":"Specifica per chi il Giocatore o i Giocatori diventeranno invisibili.","ja-JP":"透明化したプレイヤーを見られないプレイヤーを選択する","ko-KR":"플레이어가 보이지 않게 할 플레이어를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, dla kogo gracz lub gracze staną się niewidzialni.","pt-BR":"Especifica para quem o(s) Jogador(es) ficará(ão) invisível(is).","ru-RU":"Определяет, кто именно не будет видеть игроков.","zh-CN":"将要对下列玩家隐形。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9EE","en-US":"Invisible To","es-ES":"Invisible para","es-MX":"Invisible para","fr-FR":"Invisible pour","it-IT":"Invisibile a","ja-JP":"目視不可能: ","pl-PL":"Niewidzialne dla","pt-BR":"Invisível para","ru-RU":"Невидимость для","th-TH":"มองไม่เห็นสำหรับ","tr-TR":"Görmeyenler","zh-CN":"不可见"}}],guid:"00000000B9ED",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD31","en-US":"Causes one or more Players to become invisible to either all other Players or just enemies.","de-DE":"Macht einen oder mehrere Spieler für alle anderen Spieler oder nur für Gegner unsichtbar.","es-ES":"Hace que uno o más jugadores se vuelvan invisibles para todos los demás jugadores o solo para los enemigos.","es-MX":"Provoca que uno o más jugadores se vuelvan invisibles para todos los jugadores o solo para los enemigos.","fr-FR":"Rend un ou plusieurs joueurs invisibles, soit aux yeux de tous les joueurs, soit uniquement des ennemis.","it-IT":"Consente a uno o più Giocatori di diventare invisibili a tutti i Giocatori o soltanto ai nemici.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーをすべてのプレイヤーまたは敵から見えなくする","ko-KR":"플레이어를 다른 모든 플레이어 또는 적에게만 보이지 않게 합니다.","pl-PL":"Powoduje, że jeden lub więcej graczy staje się niewidzialnymi albo dla wszystkich pozostałych graczy, albo tylko dla wrogów.","pt-BR":"Faz um ou mais Jogadores ficarem invisíveis para todos os Jogadores ou apenas para inimigos.","ru-RU":"Делает одного или нескольких игроков невидимыми для всех игроков или только для противников.","zh-CN":"使一名或多名玩家变为隐形,此效果可对所有玩家生效,也可以只对敌人生效。"},"en-US":"Set Invisible","es-MX":"Establecer invisibilidad","fr-FR":"Définir l’invisibilité","ja-JP":"目視可否を設定","pt-BR":"Definir como Invisível","th-TH":"ตั้งค่าการมองไม่เห็น","tr-TR":"Görünmez Olarak Ayarla","zh-CN":"设置不可见"},"_&setJumpEnabled":{description:"Enables or disables jump for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to jump is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A8","en-US":"The Player or Players whose access to Jump is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf Springen betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Jump» (salto) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a saltar se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à Sauter est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo del Salto.","ja-JP":"ジャンプのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"점프 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do skoku jest zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso a Pular é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к прыжку.","zh-CN":"下列玩家的跳跃动作将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use jump. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"0000000105AA","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Jump. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler Springen einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar «Jump» (salto). Espera un valor booleano como «True», «False» o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden saltar. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser Sauter. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare il Salto. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがジャンプを使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 점프 사용 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć skoku. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar Pular. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования прыжка игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用跳跃。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],return:"void",guid:"0000000105A5",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A6","en-US":"Enables or disables Jump for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert Springen für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Jump» (salto) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita los saltos para uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive Sauter pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita il Salto per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのジャンプを有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 점프 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza skok dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa Pular para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает возможность использования прыжка игроком или игроками.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的跳跃动作。"},"en-US":"Set Jump Enabled","es-MX":"Establecer salto activado","fr-FR":"Définir l’activation de Sauter","ja-JP":"ジャンプを有効化","pt-BR":"Definir Pular Ativado","th-TH":"ตั้งค่าเปิดใช้งานการกระโดด","tr-TR":"Zıpla'yı Etkinleştir","zh-CN":"设置启用跳跃"},"_&setJumpVerticalSpeed":{description:"Sets the jump vertical speed of one or more players to a percentage of their raw jump vertical speed.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose jump vertical speed will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001122F","en-US":"The Player or Players whose jump vertical speed will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren vertikale Sprunggeschwindigkeit festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya velocidad de salto vertical se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya velocidad vertical de salto se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la vitesse de saut verticale sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui velocità di salto verticale sarà impostata.","ja-JP":"ジャンプ垂直速度が設定されるプレイヤー","ko-KR":"점프 수직 속도를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których szybkość wertykalnego skoku zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja velocidade vertical de salto será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается вертикальная скорость прыжка.","zh-CN":"设置下列玩家的跳跃垂直速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Jump Vertical Speed Percent",description:"The percentage of raw jump vertical speed to which the player or players will set their jump vertical speed.",type:"unsigned float",default:100,descriptionLocalized:{guid:"000000011231","en-US":"The percentage of raw jump vertical speed to which the Player or Players will set their jump vertical speed.","de-DE":"Der Prozentsatz der absoluten vertikalen Sprunggeschwindigkeit, auf den die vertikale Sprunggeschwindigkeit des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la velocidad de salto vertical bruta que se establecerá como velocidad de salto vertical del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de velocidad vertical de salto original a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su velocidad vertical de salto.","fr-FR":"Le pourcentage de la vitesse de saut verticale brute à partir duquel sera définie la vitesse de saut verticale du ou des joueurs.","it-IT":"La percentuale di velocità di salto verticale grezza non direzionale che sarà impostata come velocità di salto verticale non direzionale del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分のジャンプ垂直速度を設定する際の、通常ジャンプ垂直速度のパーセンテージ","ko-KR":"플레이어가 설정하는 점프 수직 속도에 대한 순수 수직 점프 속도의 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonej szybkości wertykalnego skoku, do którego zostanie ustawiona szybkość wertykalnego skoku gracza lub graczy.","pt-BR":"O percentual da velocidade de movimento bruta que será usado para definir a velocidade de movimento do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процент от обычной вертикальной скорости прыжка, который будет установлен в качестве вертикальной скорости прыжка для игрока или игроков.","zh-CN":"将玩家的跳跃垂直速度设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"000000011230","en-US":"Jump Vertical Speed Percent","es-ES":"Porcentaje de velocidad de salto vertical","es-MX":"Porcentaje de velocidad vertical de salto","fr-FR":"Pourcentage de vitesse de saut verticale","it-IT":"Percentuale Velocità Verticale di Salto","ja-JP":"ジャンプ垂直速度のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa wertykalna szybkość skoku","pt-BR":"Percentual de Velocidade Vertical do Salto","ru-RU":"Процент вертикальной скорости прыжка","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเร็วการกระโดดแนวตั้ง","tr-TR":"Zıplama Jeti Dikey Hızı","zh-CN":"垂直跳跃速度百分比"}}],return:"void",guid:"00000001122D",descriptionLocalized:{guid:"00000001122E","en-US":"Sets the jump vertical speed of one or more Players to a percentage of their raw jump vertical speed.","de-DE":"Legt die vertikale Sprunggeschwindigkeit von einem Spieler oder mehreren Spielern auf einen Prozentsatz ihrer absoluten vertikalen Sprunggeschwindigkeit fest.","es-ES":"Establece la velocidad de salto vertical de uno o más jugadores como porcentaje de su velocidad de salto vertical bruta.","es-MX":"Establece la velocidad vertical de salto de uno o más jugadores a un porcentaje de su velocidad vertical de salto original.","fr-FR":"Définit la vitesse de saut verticale d’un ou plusieurs joueurs afin qu’elle soit égale à un pourcentage de leur vitesse de saut verticale brute.","it-IT":"Imposta la velocità di salto verticale non direzionale di uno o più Giocatori a una percentuale delle rispettive velocità di salto verticale non direzionali grezze.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのジャンプ垂直速度を、通常のジャンプ垂直速度の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어의 점프 수직 속도를 순수 점프 수직 속도 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia szybkość wertykalnego skoku jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonej szybkości wertykalnego skoku.","pt-BR":"Define a velocidade vertical de salto de um ou mais Jogadores como um percentual da velocidade vertical de salto bruta.","ru-RU":"Устанавливает процент от вертикальной скорости прыжка в качестве вертикальной скорости прыжка игрока или игроков.","zh-CN":"将一名或多名玩家的跳跃垂直速度设置为其原始跳跃垂直速度的一定百分比。"},"en-US":"Set Jump Vertical Speed","es-MX":"Establecer velocidad vertical de salto","fr-FR":"Définir la vitesse de saut verticale","ja-JP":"ジャンプ垂直速度を設定","pt-BR":"Definir Velocidade Vertical do Salto","th-TH":"ตั้งค่าความเร็วการกระโดดแนวตั้ง","tr-TR":"Zıplama Jeti Dikey Hızı'nı Ayarla","zh-CN":"设置跳跃垂直速度"},"_&setKnockbackDealt":{description:"Sets the knockback dealt of one or more players to a percentage of their raw knockback dealt.",args:[{name:"Player",description:"The player or players whose knockback dealt will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011FAD","en-US":"The Player or Players whose knockback dealt will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren verursachter Rückstoß festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya repulsión infligida se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyos derribos infligidos se establecerán.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le recul infligé sera défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui respinta subita sarà impostata.","ja-JP":"与えるノックバックが設定されるプレイヤー","ko-KR":"주는 밀쳐내기를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, spowodowane przez których odrzucenie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja repulsão causada será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлена сила производимого отбрасывания.","zh-CN":"设置下列玩家造成的击退。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Knockback Dealt Percent",description:"The percentage of raw knockback dealt to which the player or players will set their knockback dealt.",type:"unsigned float",default:100,descriptionLocalized:{guid:"000000011FAF","en-US":"The percentage of raw knockback dealt to which the Player or Players will set their knockback dealt.","de-DE":"Der Prozentsatz des absoluten verursachten Rückstoßes, auf den der verursachte Rückstoß des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la repulsión infligida bruta que se establecerá como repulsión infligida por el jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de los derribos originales infligidos a partir de los cuales el jugador o los jugadores establecerán sus derribos infligidos.","fr-FR":"Le pourcentage de recul infligé brut auquel le ou les joueurs verront leur recul subi fixé.","it-IT":"La percentuale di respinta grezza inflitta che sarà impostata come respinta inflitta dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の与えるノックバックを設定する際の、通常与えるノックバックのパーセンテージ","ko-KR":"순수 밀쳐내기량에 비례하도록 설정할 플레이어의 주는 밀쳐내기량 비율입니다.","pl-PL":"Procent zadawanej bazowej wartości odrzucenia, do którego zostaną zrównane wartości odrzucenia otrzymywanego przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da repulsão bruta causada que será usada para definir a repulsão causada pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Величина отбрасывания, которое будут производить указанный игрок или игроки, в процентах.","zh-CN":"将玩家造成的击退效果设置为其原始造成击退效果的此百分比。"},nameLocalized:{guid:"000000011FAE","en-US":"Knockback Dealt Percent","es-ES":"Porcentaje de repulsión realizada","es-MX":"Porcentaje de derribos infligidos","fr-FR":"Pourcentage de recul infligé","it-IT":"Percentuale 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forza di respinta inflitta da uno o più Giocatori a una percentuale della respinta grezza inflitta.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの与えるノックバックを、通常与えるノックバックの一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 주는 밀쳐내기를 순수 밀쳐내기량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia wartość odrzucania przez jednego lub więcej graczy na określony procent bazowej wartości odrzucenia.","pt-BR":"Define a repulsão causada de um ou mais Jogadores como uma porcentagem da repulsão pura que eles causam.","ru-RU":"Устанавливает значение силы, с которой игрок или игроки отбрасывают врагов. Она будет равна проценту от их общей силы отбрасывания.","zh-CN":"将一名或多名玩家造成的击退效果设置为其原始造成击退效果的一定百分比。"},"en-US":"Set Knockback Dealt","es-MX":"Establecer derribos infligidos","fr-FR":"Définir le recul infligé","ja-JP":"与えるノックバックを設定","pt-BR":"Definir Repulsão Causada","th-TH":"ตั้งค่าการกระเด็นถอยหลังที่สร้าง","tr-TR":"Verilen Geri İtmeyi Ayarla","zh-CN":"设置造成的击退"},"_&setKnockbackReceived":{description:"Sets the knockback received of one or more players to a percentage of their raw knockback received.",args:[{name:"Player",description:"The player or players whose knockback received will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011FB0","en-US":"The Player or Players whose knockback received will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erlittener Rückstoß festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya repulsión recibida se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyos derribos recibidos se establecerán.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le recul subi sera défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui respinta subita sarà impostata.","ja-JP":"受けるノックバックが設定されるプレイヤー","ko-KR":"받는 밀쳐내기를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, otrzymane przez których odrzucenie zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja repulsão recebida será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлена сила получаемого отбрасывания.","zh-CN":"设置下列玩家受到的击退。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Knockback Received Percent",description:"The percentage of raw knockback received to which the player or players will set their knockback received.",type:"unsigned float",default:100,descriptionLocalized:{guid:"000000011FB2","en-US":"The percentage of raw knockback received to which the Player or Players will set their knockback received.","de-DE":"Der Prozentsatz des absoluten erlittenen Rückstoßes, auf den der erlittene Rückstoß des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la repulsión recibida bruta que se establecerá como repulsión recibida por el jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de los derribos originales recibidos a partir de los cuales el jugador o los jugadores establecerán sus derribos recibidos.","fr-FR":"Le pourcentage de recul subi brut auquel le ou les joueurs verront leur recul subi fixé.","it-IT":"La percentuale di respinta grezza subita che sarà impostata come respinta subita dal Giocatore o dai Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の受けるノックバックを設定する際の、通常受けるノックバックのパーセンテージ","ko-KR":"순수 밀쳐내기량에 비례하도록 설정할 플레이어의 받는 밀쳐내기량 비율입니다.","pl-PL":"Procent otrzymywanej bazowej wartości odrzucenia, do którego zostaną zrównane wartości odrzucenia otrzymywanego przez gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da repulsão bruta recebida que será usada para definir a repulsão recebida pelo(s) Jogador(es).","ru-RU":"Величина отбрасывания, которое будут получать указанный игрок или игроки, в процентах.","zh-CN":"将玩家受到的击退效果设置为其原始受到击退效果的此百分比。"},nameLocalized:{guid:"000000011FB1","en-US":"Knockback Received Percent","es-ES":"Porcentaje de repulsión recibida","es-MX":"Porcentaje de derribos recibidos","fr-FR":"Pourcentage de recul subi","it-IT":"Percentuale Respinta Subita","ja-JP":"受けるノックバックのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa wartość otrzymanego odrzucenia","pt-BR":"Porcentagem de Repulsão Recebida","ru-RU":"Процент получаемого отбрасывания","th-TH":"เปอร์เซ็นต์การกระเด็นถอยหลังที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan Geri İtme Yüzdesi","zh-CN":"受到击退百分比"}}],return:"void",guid:"000000011FAA",descriptionLocalized:{guid:"000000011FAC","en-US":"Sets the knockback received of one or more Players to a percentage of their raw knockback received.","de-DE":"Legt den von einem oder mehreren Spielern verursachten Rückstoß auf einen Prozentsatz ihres absoluten erlittenen Rückstoßes fest.","es-ES":"Establece la repulsión recibida por uno o más jugadores como porcentaje de su repulsión recibida bruta.","es-MX":"Establece los derribos recibidos de uno o más jugadores a un porcentaje de sus derribos originales recibidos.","fr-FR":"Définit le recul subi d’un ou plusieurs joueurs afin qu’il soit égal à un pourcentage de leur recul subi brut.","it-IT":"Imposta la quantità di respinta subita da uno o più Giocatori a una percentuale della respinta grezza subita.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの受けるノックバックを、通常受けるノックバックの一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어가 받는 밀쳐내기를 순수 밀쳐내기량 대비 % 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia otrzymywaną wartość odrzucenia przez jednego lub więcej graczy na procent bazowej wartości odrzucenia.","pt-BR":"Define a repulsão recebida de um ou mais Jogadores como uma porcentagem da repulsão pura que eles recebem.","ru-RU":"Устанавливает значение силы, с которой будут отброшены игрок или игроки. Она будет равна проценту от их общей силы отбрасывания.","zh-CN":"将一名或多名玩家受到的击退效果设置为其原始受到击退效果的一定百分比。"},"en-US":"Set Knockback Received","es-MX":"Establecer derribos recibidos","fr-FR":"Définir le recul subi","ja-JP":"受けるノックバックを設定","pt-BR":"Definir Repulsão Recebida","th-TH":"ตั้งค่าการกระเด็นถอยหลังที่ได้รับ","tr-TR":"Alınan Geri İtmeyi Ayarla","zh-CN":"设置受到的击退"},"_&setMaxAmmo":{description:"Sets the max ammo of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose max ammo will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110F6","en-US":"The Player or Players whose max ammo will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren maximale Munition festgelegt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya munición máxima se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya munición máxima se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les munitions maximum seront définies.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui numero massimo di munizioni sarà impostato.","ja-JP":"最大弾薬数が設定されるプレイヤー","ko-KR":"최대 탄약 수를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których maksimum amunicji zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja munição máxima será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет установлено максимальное количество боеприпасов.","zh-CN":"设置下列玩家面朝的最大弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CLIP",description:"The index of the clip whose max ammo will be set. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110F8","en-US":"The index of the clip whose max ammo will be set. 0 is the first clip, and 1 is the second. If the specified type does not exist, this will do nothing.","de-DE":"Der Index des Magazins, dessen maximale Munition festgelegt wird. 0 ist das erste Magazin, 1 das zweite. Hat keinen Effekt, wenn der festgelegte Typ nicht existiert.","es-ES":"El índice del cargador cuya munición máxima se establecerá. «0» es el primer cargador y «1», el segundo. Si no existe el tipo especificado, no surtirá efecto.","es-MX":"El índice del cargador al que se establecerá la munición máxima. 0 es el primer cargador y 1 es el segundo. Si el tipo especificado no existe, no ocurrirá nada.","fr-FR":"L’index du chargeur pour lequel les munitions maximum seront fixées. 0 correspond au premier chargeur, et 1 correspond au second. Si le type spécifié n’existe pas, cela n’aura aucun effet.","it-IT":"L'indice del caricatore il cui numero massimo di munizioni sarà impostato. 0 rappresenta il primo caricatore, 1 il secondo. Se il tipo specificato non esiste, non ci sarà alcun effetto.","ja-JP":"最大弾薬数を設定するクリップのインデックス。0は1つ目のクリップ、1は2つ目のクリップ。指定したタイプが存在しない場合は何もしない","ko-KR":"최대 탄약 수를 설정할 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫 번째 탄창, 1은 두 번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 이 설정은 효과가 없습니다.","pl-PL":"Indeks magazynka, którego maksimum amunicji zostanie ustawione. 0 to pierwszy magazynek, a 1 to drugi. Jeśli określony typ nie istnieje, nic nie nastąpi.","pt-BR":"O índice do carregador cuja munição máxima será definida. 0 é o primeiro carregador e 1, o segundo. Se o tipo especificado não existir, nada será feito.","ru-RU":"Индекс боекомплекта, для которого будет установлено максимальное количество боеприпасов. 0 – первый боекомплект, 1 – второй. Если выбранного типа не существует, ничего не произойдет.","zh-CN":"设置索引处弹夹的最大弹药数量。0为第一个弹夹,1为第二个。若指定类型不存在,则不进行任何操作。"},nameLocalized:{guid:"0000000110EE","en-US":"Clip","es-ES":"Cargador","es-MX":"Cargador","fr-FR":"Chargeur","it-IT":"Caricatore","ja-JP":"クリップ","pl-PL":"Magazynek","pt-BR":"Carregador","ru-RU":"Боекомплект","th-TH":"คลิป","tr-TR":"Şarjör","zh-CN":"弹夹"}},{name:"Ammo",description:"The max ammo that will be set.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110FC","en-US":"The max ammo that will be set.","de-DE":"Die maximale Munition, die festgelegt wird.","es-ES":"Munición máxima que se establecerá.","es-MX":"La munición máxima que se establecerá.","fr-FR":"Les munitions maximum qui seront définies.","it-IT":"Il numero massimo di munizioni che sarà impostato.","ja-JP":"設定される最大弾薬数","ko-KR":"설정할 최대 탄약 수입니다.","pl-PL":"Maksimum amunicji, które zostanie ustawione.","pt-BR":"A munição máxima que será definida.","ru-RU":"Максимальное количество боеприпасов, которое будет установлено.","zh-CN":"要设置的最大弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"0000000110E8","en-US":"Ammo","es-ES":"Munición","es-MX":"Munición","fr-FR":"Munitions","ja-JP":"弾薬数","pt-BR":"Munição","tr-TR":"Cephane","zh-CN":"弹药"}}],return:"void",guid:"0000000110F2",descriptionLocalized:{guid:"0000000110F4","en-US":"Sets the max ammo of one or more Players.","de-DE":"Legt die maximale Munition von einem oder mehreren Spielern fest.","es-ES":"Establece la munición máxima de uno o más jugadores.","es-MX":"Establece la munición máxima de uno o más jugadores.","fr-FR":"Définit les munitions maximum d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Imposta il numero massimo di munizioni di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの最大弾薬数を設定する","ko-KR":"플레이어의 최대 탄약 수를 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia maksimum amunicji jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Define a munição máxima de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Устанавливает максимальное количество боеприпасов для игрока или игроков.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的最大弹药数量。"},"en-US":"Set Max Ammo","es-MX":"Establecer munición máxima","fr-FR":"Définir les munitions maximum","ja-JP":"最大弾薬数を設定","pt-BR":"Definir Munição Máxima","th-TH":"ตั้งค่ากระสุนสูงสุด","tr-TR":"Azami Cephaneyi Ayarla","zh-CN":"设置最大弹药"},"_&setMaxHealth":{description:"Sets the max health of one or more players as a percentage of their max health. This action will ensure that a player's current health will not exceed the new max health.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC82","en-US":"Sets the max health of one or more Players as a percentage of their raw max health. This Action will ensure that a Player's current health will not exceed the new max health. Health pools added by Workshop actions are not affected by this action.","de-DE":"Legt die maximalen Trefferpunkte eines Spielers oder mehrerer Spieler als Prozentsatz ihrer absoluten maximalen Trefferpunkte fest. Diese Aktion gewährleistet, dass die aktuellen Trefferpunkte eines Spielers seine neuen maximalen Trefferpunkte nicht überschreiten. Trefferpunktevorräte, die durch Workshop-Aktionen hinzugefügt wurden, sind nicht von dieser Aktion betroffen.","es-ES":"Establece la salud máxima de uno o más jugadores como porcentaje de su salud máxima bruta. Esta acción garantiza que la salud actual de un jugador no superará la nueva salud máxima. Esta acción no afecta a las reservas de salud que se añaden a través de las acciones del Taller.","es-MX":"Establece la salud máxima de uno o más jugadores a un porcentaje de su salud máxima original. Esta acción garantizará que la salud actual del jugador no exceda su nueva salud máxima. Esta acción no afectará a las cantidades de salud añadidas mediante las acciones del Workshop.","fr-FR":"Définit les points de vie maximum d’un ou plusieurs joueurs afin qu’ils soient égaux à un pourcentage de leurs points de vie maximum bruts. Cette action s’assurera que les points de vie actuels d’un joueur ne dépassent pas le nouveau maximum de points de vie. Les réserves de points de vie ajoutés par les actions de la Forge ne sont pas affectées par cette action.","it-IT":"Imposta la salute massima di uno o più Giocatori come percentuale della loro salute massima grezza. Questa Azione assicura che la salute attuale del Giocatore non ecceda il valore della sua nuova salute massima. Le riserve di salute aggiunte da azioni del Workshop non sono influenzate da questa azione.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの最大ライフを、通常の最大ライフの一定割合に設定する。このアクションによって、プレイヤーの現在のライフが新たに設定された最大ライフを超えることはない。ワークショップのアクションによって追加されたライフプールは、このアクションの影響を受けない","ko-KR":"플레이어의 최대 생명력을 순수 생명력 대비 % 비율로 설정합니다. 이 액션을 수행하면 플레이어의 현재 생명력이 새로운 최대 생명력 수치를 넘지 않게 됩니다. 워크샵 액션으로 추가된 생명력은 이 액션에 영향을 받지 않습니다.","pl-PL":"Ustawia maksimum zdrowia jednego lub więcej graczy jako procent nieprzetworzonego maksimum zdrowia. To działanie zapewni, że bieżące zdrowie gracza nie przekroczy nowego maksimum zdrowia. Nie wpływa na pule zdrowia dodane przez działania z Warsztatu.","pt-BR":"Define a vida máxima de um ou mais Jogadores como um percentual da vida máxima bruta. Essa Ação garantirá que a vida atual de um Jogador não exceda a nova vida máxima. Reservas de vida adicionadas por ações do Workshop não são afetadas por essa ação.","ru-RU":"Устанавливает максимальный запас здоровья одного или нескольких игроков на уровне процентной доли от их исходного максимального запаса здоровья. Это действие не затрагивает запасы здоровья, заданные с помощью действий «Мастерской».","zh-CN":"将一名或多名玩家的最大生命值设置为其原始最大生命值的一定百分比。此动作会保证玩家当前的生命值不会超过其新的最大生命值。由地图工坊动作添加的生命池不会受此动作影响。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose max health will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC83","en-US":"The Player or Players whose max health will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren maximale Trefferpunkte festgelegt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya salud máxima se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya salud máxima se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les points de vie maximum seront définis.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui salute massima sarà impostata.","ja-JP":"最大ライフが設定されるプレイヤー","ko-KR":"최대 생명력을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których maksimum zdrowia zostanie przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja vida máxima será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет установлен новый максимальный запас здоровья.","zh-CN":"下列玩家的最大生命值将被设定。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALTH PERCENT",description:"The percentage of raw max health to which the player or players will set their max health.",type:"unsigned float",min:0,max:1e4,literalMax:1e3,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC84","en-US":"The percentage of raw max health to which the Player or Players will set their max health.","de-DE":"Der Prozentsatz der absoluten maximalen Trefferpunkte, auf den die maximalen Trefferpunkte des Spielers oder der Spieler festgelegt wird.","es-ES":"Porcentaje de la salud máxima bruta que se establecerá como salud máxima del jugador o los jugadores.","es-MX":"El porcentaje de salud máxima original a partir del cual el jugador o los jugadores establecerán su salud máxima.","fr-FR":"Le pourcentage des points de vie maximum bruts auquel le ou les joueurs verront leurs points de vie maximum fixés.","it-IT":"La percentuale di salute massima grezza che il Giocatore o i Giocatori imposteranno come propria salute massima.","ja-JP":"プレイヤーが自分の最大ライフを設定する際の、通常の最大ライフのパーセンテージ","ko-KR":"순수 최대 생명력에 비례하도록 설정할 플레이어의 최대 생명력 비율입니다.","pl-PL":"Procent nieprzetworzonego maksymalnego zdrowia, do którego zostanie ustawione maksimum zdrowia gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da vida máxima bruta que será usada para definir a vida máxima do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля исходного максимального запаса здоровья, к которой будет приравнен новый максимальный запас здоровья выбранного игрока или игроков.","zh-CN":"将这些玩家的最大生命值设为其原始最大生命值的百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22B","en-US":"Health Percent","es-ES":"Porcentaje de salud","es-MX":"Porcentaje de salud","fr-FR":"Pourcentage de points de vie","it-IT":"Percentuale Salute","ja-JP":"ライフのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe zdrowie","pt-BR":"Percentual de Vida","ru-RU":"Процент здоровья","th-TH":"เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต","tr-TR":"Can Yüzdesi","zh-CN":"生命百分比"}}],hasLiteralLimit:!0,guid:"0000000078FA",return:"void","en-US":"Set Max Health","es-MX":"Establecer salud máxima","fr-FR":"Définir les points de vie maximum","ja-JP":"最大ライフを設定","pt-BR":"Definir Vida Máxima","th-TH":"ตั้งค่าพลังชีวิตสูงสุด","tr-TR":"Maksimum Canı Ayarla","zh-CN":"设置最大生命值"},"_&setMeleeEnabled":{description:"Enables or disables melee for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to melee is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010598","en-US":"The Player or Players whose access to Melee is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf den Nahkampfangriff betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Melee» (ataque cuerpo a cuerpo) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a usar ataques melé se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à Mêlée est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificata la Mischia.","ja-JP":"近接攻撃へのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"근접 공격 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do ataku wręcz jest dostosowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso ao Corpo a Corpo é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к атаке ближнего боя.","zh-CN":"下列玩家的近战攻击将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use melee. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"000000010599","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Melee. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler den Nahkampfangriff einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o jugadores pueden usar «Melee» (ataque cuerpo a cuerpo). Espera un valor booleano como «True», «False», o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar ataques melé. Espera valores booleanos como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser Mêlée. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare la Mischia. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーが近接攻撃を使用できるかどうかを指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 근접 공격 사용 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć ataku wręcz. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar Corpo a Corpo. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования атаки ближнего боя игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用近战攻击。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],return:"void",guid:"000000010596",descriptionLocalized:{guid:"000000010597","en-US":"Enables or disables Melee for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert den Nahkampfangriff für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Melee» (ataque cuerpo a cuerpo) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita los ataques melé para uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive Mêlée pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita la Mischia per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの近接攻撃を有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 근접 공격 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza atak wręcz dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa Corpo a Corpo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает возможность использования атаки ближнего боя игроком или игроками.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的近战攻击。"},"en-US":"Set Melee Enabled","es-MX":"Establecer ataques melé activado","fr-FR":"Définir l’activation de Mêlée","ja-JP":"近接攻撃を有効化","pt-BR":"Definir Corpo a Corpo Ativado","th-TH":"ตั้งค่าการโจมตีระยะประชิดเป็นเปิดใช้งาน","tr-TR":"Yakın Saldırı'yı Etkinleştir","zh-CN":"设置启用近战攻击"},"_&setMoveSpeed":{description:"Sets the move speed of one or more players to a percentage of their raw move speed.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose move speed will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCE8","en-US":"The Player or Players whose move speed will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungsgeschwindigkeit festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya velocidad de movimiento se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya velocidad de movimiento se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la vitesse de déplacement sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui velocità di movimento non direzionale sarà impostata.","ja-JP":"移動速度が設定されるプレイヤー","ko-KR":"이동 속도를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których szybkość ruchu zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja velocidade de movimento será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых устанавливается новое значение скорости движения.","zh-CN":"设置下列玩家的移动速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"MOVE SPEED PERCENT",description:"The percentage of raw move speed to which the player or players will set 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비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia szybkość ruchu jednego lub więcej graczy na procent nieprzetworzonej szybkości ruchu.","pt-BR":"Define a velocidade de movimento de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da velocidade de movimento bruta.","ru-RU":"Приравнивает скорость движения одного или нескольких игроков к процентной доле их исходной скорости движения.","zh-CN":"将一名或多名玩家的移动速度设置为其原始移动速度的一定百分比。"},"en-US":"Set Move Speed","es-MX":"Establecer velocidad de movimiento","fr-FR":"Définir la vitesse de déplacement","ja-JP":"移動速度を設定","pt-BR":"Definir Velocidade de Movimento","th-TH":"ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่","tr-TR":"Hareket Hızı'nı Ayarla","zh-CN":"设置移动速度"},"_&setPrimaryFireEnabled":{description:"Enables or disables primary fire for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to primary fire is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C6BE","en-US":"The Player or Players whose 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Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのメイン攻撃を有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 기본 발사 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza podstawowy tryb ataku dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa a Disparo Primário para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает основной режим огня (Primary Fire) для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的主要攻击模式。"},"en-US":"Set Primary Fire Enabled","es-MX":"Establecer disparo principal habilitado","fr-FR":"Définir l’activation du tir principal","ja-JP":"メイン攻撃を許可","pt-BR":"Definir Disparo Primário Ativado","th-TH":"ตั้งค่าการยิงรูปแบบหลักเป็นเปิดใช้งาน","tr-TR":"Birincil Saldırı'yı Etkinleştir","zh-CN":"设置主要攻击模式启用"},"_&setProjectileGravity":{description:"Sets the projectile gravity for one or more players to a percentage of regular projectile gravity.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose projectile gravity will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT 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vitesse des projectiles habituelle.","it-IT":"Imposta la velocità dei proiettili non direzionale di uno o più Giocatori a una percentuale della velocità dei proiettili regolare non direzionale.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの弾速を、通常の弾速の一定割合に設定する","ko-KR":"플레이어의 투사체 속도를 일반 투사체 속도의 지정된 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia szybkość pocisków dla jednego lub więcej graczy na procent normalnej szybkości pocisków.","pt-BR":"Define a velocidade de projétil de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da velocidade de projétil regular.","ru-RU":"Приравнивает скорость снарядов одного или нескольких игроков к процентной доле обычной скорости снарядов.","zh-CN":"将一名或多名玩家的弹道速度设置为正常弹道速度的一定百分比。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose projectile speed will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCF0","en-US":"The Player or Players whose projectile speed will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Projektilgeschwindigkeit 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direzionale che sarà impostata come velocità dei proiettili non direzionale del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが自分の弾速を設定する際の通常の弾速のパーセンテージ","ko-KR":"일반 투사체 속도에 비례하도록 설정할 플레이어의 개인 투사체 속도 비율입니다.","pl-PL":"Procent normalnej szybkości pocisków, do którego zostanie ustawiona osobista szybkość pocisków gracza lub graczy.","pt-BR":"A porcentagem da velocidade de projétil regular que será usada para definir a velocidade de projétil pessoal do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Процентная доля обычной скорости снарядов, к которой будет приравнена скорость снарядов одного или нескольких игроков.","zh-CN":"将玩家个人的弹道速度设置为此百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B99E","en-US":"Projectile Speed Percent","es-ES":"Porcentaje de velocidad de proyectil","es-MX":"Porcentaje de velocidad del proyectil","fr-FR":"Pourcentage de vitesse des projectiles","it-IT":"Percentuale Velocità Proiettili Non Direzionale","ja-JP":"弾速パーセンテージ","pl-PL":"Procentowa szybkość pocisków","pt-BR":"Percentual da Velocidade de 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Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがリロードを使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 재장전 사용 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć przeładowania. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar Recarregar. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования перезарядки игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用装填。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],return:"void",guid:"000000011068",descriptionLocalized:{guid:"000000011069","en-US":"Enables or disables Reload for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert Nachladen für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Reload» (recarga) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita la recarga para uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive Recharger pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita la Ricarica per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのリロードを有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 재장전 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza przeładowanie dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa Recarregar para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает перезарядку для игрока или игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的装填。"},"en-US":"Set Reload Enabled","es-MX":"Establecer recarga activada","fr-FR":"Définir l’activation de Recharger","ja-JP":"リロードを有効化","pt-BR":"Definir Recarregar Ativado","th-TH":"ตั้งค่าการบรรจุกระสุนเป็นเปิดใช้งาน","tr-TR":"Doldur'u Etkinleştir","zh-CN":"设置启用装填"},"_&setRespawnTime":{description:"Sets the duration between death and respawn for one or more players. For players that are already dead when this action is executed, the change takes effect on their next death.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose respawn max time is being defined.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1E","en-US":"The Player or Players whose respawn max time is being defined.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren maximale Wiederbelebungsdauer definiert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo tiempo máximo de reaparición se define.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo tiempo máximo de reaparición se está definiendo.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le délai maximum de réapparition est défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui tempo massimo di rigenerazione sarà definito.","ja-JP":"最大リスポーン時間を定義されようとしているプレイヤー","ko-KR":"최대 부활 시간을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których maksymalny czas odrodzenia jest określany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo tempo máximo de ressurgimento está sendo definido.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых определяется максимальное время ожидания возрождения.","zh-CN":"设置下列玩家的最大复生时间。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TIME",description:"The duration between death and respawn in seconds.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1D","en-US":"The duration between death and respawn in seconds.","de-DE":"Die Dauer zwischen Tod und Wiederbelebung in Sekunden.","es-ES":"Tiempo (en segundos) entre la muerte y la reaparición.","es-MX":"La duración entre la muerte y la reaparición en segundos.","fr-FR":"Le délai entre la mort et la réapparition en secondes.","it-IT":"La durata dell'attesa tra morte e rigenerazione in secondi.","ja-JP":"倒れてからリスポーンするまでの時間(秒)","ko-KR":"사망과 부활 사이의 시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas w sekundach między śmiercią a odrodzeniem.","pt-BR":"O intervalo entre a morte e o ressurgimento em segundos.","ru-RU":"Длительность ожидания возрождения в секундах.","zh-CN":"死亡与复生之间的持续时间,以秒为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B19B","en-US":"Time","es-ES":"Tiempo","es-MX":"Tiempo","fr-FR":"Temps","it-IT":"Tempo","ja-JP":"時間","pl-PL":"Czas","pt-BR":"Tempo","ru-RU":"Время","th-TH":"เวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"时间"}}],guid:"00000000B9CD",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1F","en-US":"Sets the duration between death and respawn for one or more Players. For Players that are already dead when this Action is executed, the change takes effect on their next death.","de-DE":"Legt die Dauer zwischen Tod und Wiederbelebung für einen oder mehrere Spieler fest. Bei Spielern, die bereits gestorben sind, wenn diese Aktion ausgeführt wird, tritt die Änderung bei ihrem nächsten Tod in Kraft.","es-ES":"Establece el tiempo entre la muerte y la reaparición para uno o más jugadores. Para los jugadores que ya estén muertos cuando se ejecute esta acción, el cambio surte efecto en su próxima muerte.","es-MX":"Establece la duración entre la muerte y la reaparición de uno o más jugadores. En el caso de los jugadores que ya se encuentran muertos cuando se ejecuta esta acción, el cambio surtirá efecto a partir de su siguiente muerte.","fr-FR":"Définit le délai entre la mort et la réapparition pour un ou plusieurs joueurs. Pour les joueurs déjà morts lors de l’exécution de cette action, cette modification prend effet à leur prochaine mort.","it-IT":"Imposta la durata dell'attesa tra morte e rigenerazione per uno o più Giocatori. Per i Giocatori già morti nel momento in cui tale Azione viene eseguita, il cambiamento avrà luogo dalla morte successiva.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーが倒れてからリスポーンまでの時間を設定するこのアクションの実行時に倒れていたプレイヤーについては、次に倒れた時に変更が適用される","ko-KR":"플레이어의 사망에서 부활 사이의 시간을 설정합니다. 이 액션 실행 시점에서 이미 사망한 플레이어의 경우 변경사항이 다음 사망 시부터 적용됩니다.","pl-PL":"Ustawia czas między śmiercią a odrodzeniem dla jednego lub więcej graczy. Dla graczy, którzy już nie żyją, kiedy uruchamiane jest to działanie, zmiana będzie mieć zastosowanie przy kolejnej śmierci.","pt-BR":"Define o intervalo entre a morte e o ressurgimento de um ou mais Jogadores. Para os Jogadores que já estiverem mortos quando essa Ação for executada, a mudança surtirá efeito na morte seguinte.","ru-RU":"Устанавливает длительность ожидания возрождения после смерти для одного или нескольких игроков. У игроков, которые уже погибли на момент выполнения этого действия, время ожидания возрождения изменится после следующей смерти.","zh-CN":"设置一名或多名玩家死亡与复生之间的持续时间。对此动作执行时已经死亡的玩家,此效果将在他们下次死亡时生效。"},"en-US":"Set Respawn Max Time","es-MX":"Establecer tiempo máximo de reaparición","fr-FR":"Définir la durée maximum avant réapparition","ja-JP":"最大リスポーン時間を設定","pt-BR":"Definir Tempo Máximo de Ressurgimento","th-TH":"ตั้งค่าเวลาเกิดใหม่สูงสุด","tr-TR":"Yeniden Doğma Azami Süresini Ayarla","zh-CN":"设置最大复生时间"},"_&setScore":{description:"Sets the score (kill count) of one or more players. This action only has an effect in free-for-all modes.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose score will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD86","en-US":"The Player or Players whose score will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Punktestand festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya puntuación se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya puntuación se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le score sera défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui punteggio sarà impostato.","ja-JP":"スコアが設定されるプレイヤー","ko-KR":"점수를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których wynik zostanie ustawiony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja pontuação será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет установлен счет.","zh-CN":"设置下列玩家的分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"SCORE",description:"The score that will be set.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD87","en-US":"The score that will be set.","de-DE":"Der Punktestand, der festgelegt wird.","es-ES":"Puntuación que se establecerá.","es-MX":"La puntuación que se establecerá.","fr-FR":"Le score qui sera défini.","it-IT":"Il punteggio che sarà impostato.","ja-JP":"設定されるスコア","ko-KR":"설정할 점수입니다.","pl-PL":"Wynik, który zostanie ustawiony.","pt-BR":"A pontuação que será definida.","ru-RU":"Устанавливаемый счет.","zh-CN":"要设置的分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22E","en-US":"Score","es-ES":"Puntuación","es-MX":"Puntuación","fr-FR":"Points","it-IT":"Punteggio","ja-JP":"スコア","pl-PL":"Wynik","pt-BR":"Pontuação","ru-RU":"Счет","th-TH":"คะแนน","tr-TR":"Skor","zh-CN":"得分"}}],guid:"00000000BB22",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD85","en-US":"Sets the score (kill count) of one or more Players. This Action only has an effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Legt den Punktestand (Kill-Zähler) von einem Spieler oder mehreren Spielern fest. Diese Aktion ist nur in klassischen Deathmatch-Modi wirksam.","es-ES":"Establece la puntuación (recuento de asesinatos) de uno o más jugadores. Esta acción solo surte efecto en modos de todos contra todos.","es-MX":"Establece la puntuación (cantidad de eliminaciones) de uno o más jugadores. Esta acción solo tiene efecto en los modos de todos contra todos.","fr-FR":"Définit le score (nombre de victimes) d’un ou plusieurs joueurs. Cette action n’a d’effet qu’en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Imposta il punteggio (conteggio uccisioni) di uno o più Giocatori. Questa Azione si applica solamente alle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤー・スコア(キル数)を設定する。このアクションはFFAモードにのみ適用される","ko-KR":"플레이어의 점수(처치 수)를 설정합니다. 이 액션은 개별 전투 모드에서만 효과가 있습니다.","pl-PL":"Ustawia wynik (liczbę likwidacji) jednego lub więcej graczy. Działanie to dotyczy tylko trybów każdy na każdego.","pt-BR":"Define a pontuação (contagem de abates) de um ou mais Jogadores. Essa Ação só tem efeito nos modos Todos Contra Todos.","ru-RU":"Устанавливает счет (количество убийств) для одного или нескольких игроков. Это действие работает только в режимах FFA.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的分数(击杀数)。此动作只在自由混战模式中生效。"},"en-US":"Set Player Score","es-MX":"Establecer puntuación del jugador","fr-FR":"Définir le score d’un joueur","ja-JP":"プレイヤー・スコアを設定する","pt-BR":"Definir Pontuação do Jogador","th-TH":"ตั้งค่าคะแนนของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Skoru'nu Ayarla","zh-CN":"设置玩家分数"},"_&setSecondaryFireEnabled":{description:"Enables or disables secondary fire for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to secondary fire is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C6C0","en-US":"The Player or Players whose access to Secondary Fire is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf den sekundären Feuermodus betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a «Secondary Fire» (disparo secundario) se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso al disparo secundario se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès au tir secondaire est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo del Fuoco Secondario.","ja-JP":"サブ攻撃へのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"보조 발사 사용 여부를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do alternatywnego trybu ataku jest uwzględniony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso ao Disparo Secundário é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к дополнительному режиму огня (Secondary Fire).","zh-CN":"下列玩家的辅助攻击模式将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use secondary fire. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C6C1","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use Secondary Fire. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler den sekundären Feuermodus einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o jugadores pueden usar «Secondary Fire», su disparo secundario. Espera un valor booleano como «True», «False», o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden utilizar su disparo secundario. Espera un valor booleano como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser leur tir secondaire. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare il Fuoco Secondario. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがサブ攻撃を使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어의 보조 발사 사용 여부입니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa, czy gracz lub gracze mogą użyć alternatywnego trybu ataku. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare”.","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar o Disparo Secundário. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования игроком или игроками дополнительного режима огня (Secondary Fire). Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"指定一名或多名玩家是否能够使用辅助攻击模式。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],guid:"00000000C6C4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C6C3","en-US":"Enables or disables Secondary Fire for one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert den sekundären Feuermodus für einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita «Secondary Fire» (disparo secundario) para uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita el disparo secundario de uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive le tir secondaire pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita il Fuoco Secondario per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのサブ攻撃を有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 보조 발사 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza alternatywny tryb ataku dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa o Disparo Secundário para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает дополнительный режим огня (Secondary Fire) для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的辅助攻击模式。"},"en-US":"Set Secondary Fire Enabled","es-MX":"Establecer disparo secundario habilitado","fr-FR":"Définir l’activation du tir secondaire","ja-JP":"サブ攻撃を許可","pt-BR":"Definir Disparo Secundário Ativado","th-TH":"ตั้งค่าการยิงรูปแบบรองเป็นเปิดใช้งาน","tr-TR":"İkincil Saldırı'yı Etkinleştir","zh-CN":"设置辅助攻击模式启用"},"_&setStatusEffect":{description:"Applies a status to one or more players. This status will remain in effect for the specified duration or until it is cleared by the clear status action.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to whom the status will be applied.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA6","en-US":"The Player or Players to whom the status will be applied.","de-DE":"Der oder die Spieler, auf die der Status angewendet wird.","es-ES":"Jugador o jugadores a los que se les aplicará el estado.","es-MX":"El jugador o los jugadores a quienes se les aplicará el estado.","fr-FR":"Le ou les joueurs auxquels le statut sera appliqué.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà applicato lo stato.","ja-JP":"ステータスを適用されるプレイヤー","ko-KR":"상태를 적용할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którym przypisany zostanie status.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) a quem o status será aplicado.","ru-RU":"Игрок или игроки, к которым будет применяться статус.","zh-CN":"下列玩家将被施加此状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ASSISTER",description:"Specifies a player to be awarded assist credit should the affected player or players be killed while the status is in effect. An assister of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA7","en-US":"Specifies a Player to be awarded assist credit should the affected Player or Players be killed while the status is in effect. An Assister of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Legt einen Spieler fest, dem ein Assist angerechnet wird, falls der betroffene oder die betroffenen Spieler getötet werden, während der Status aktiv ist. Beträgt [Assister] Null, dann wird der Assist keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Especifica un jugador al que se le atribuirá una asistencia en caso de que el jugador o los jugadores afectados mueran mientras el estado esté en vigor. Si el valor de «Assister» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"Especifica a un jugador para otorgarle crédito por asistencia en caso de que el jugador o los jugadores afectados mueran mientras el estado se encuentra en efecto. Un asistente con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Spécifie un joueur qui sera considéré comme soutien, au cas où le ou les joueurs affectés seraient tués alors que le statut est actif. Si la valeur de soutien est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme soutien.","it-IT":"Specifica un Giocatore a cui attribuire l'assist se il Giocatore o i Giocatori considerati muoiono mentre lo stato è attivo. Un valore Nullo di Assistente indica che nessun Giocatore sarà definito come autore dell'assist.","ja-JP":"ステータスの効果発生中に影響を受けたプレイヤーを倒した場合に、アシストしたとみなされるプレイヤーを指定する。アシスターが「NULL」の場合は、該当者がいないことを表す","ko-KR":"이 상태가 적용된 플레이어가 사망하는 경우 도움을 기록한 것으로 집계될 플레이어를 지정합니다. Assister가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Określa, któremu graczowi przyznana zostanie asysta, jeśli uwzględniony gracz lub gracze zostaną zabici, kiedy status miał zastosowanie. Opcja „Null” (Brak) oznacza, że nie zostanie przyznana nikomu.","pt-BR":"Especifica um Jogador que receberá crédito por assistência caso o(s) Jogador(es) afetado(s) seja(m) morto(s) enquanto o status estiver em efeito. Um Assistente Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Определяет необходимость присуждения игроку очков содействия в случае убийства затронутого игрока или игроков во время действия статуса. Пустое значение (Null) переменной [Assister] означает, что очки содействия не будут присуждаться никому.","zh-CN":"如果在效果持续期间受到影响的玩家被击杀,则视为此名玩家完成的助攻。如果“助攻者”设置为“空”则此助攻不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58C","en-US":"Assister","es-ES":"Asistente","es-MX":"Asistente","fr-FR":"Soutien","it-IT":"Assistente","ja-JP":"アシスター","pl-PL":"Asystujący","pt-BR":"Assistente","ru-RU":"Содействующий","th-TH":"ผู้ช่วย","tr-TR":"Asistçi","zh-CN":"助攻者"}},{name:"STATUS",description:"The status to be applied to the player or players. These behave similarly to statuses applied from hero abilities.",type:"Status",default:"HACKED",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA8","en-US":"The status to be applied to the Player or Players. These behave similarly to statuses applied from hero abilities.","de-DE":"Der auf den oder die Spieler anzuwendende Status. Diese verhalten sich ähnlich wie Status, die über Heldenfähigkeiten angewendet werden.","es-ES":"Estado que debe aplicarse al jugador o los jugadores. Se comporta de manera similar a los estados aplicados por habilidades de héroe.","es-MX":"El estado que se aplicará al jugador o los jugadores. Estos se comportan de manera similar a los estados aplicados por habilidades de héroes.","fr-FR":"Le statut à appliquer à un ou plusieurs joueurs. Ceux-ci ont un comportement similaire aux statuts appliqués par les capacités des héros.","it-IT":"Lo stato da applicare al Giocatore o ai Giocatori. Essi agiscono in modo simile agli effetti applicati dalle abilità dell'Eroe.","ja-JP":"プレイヤーに適用されるステータス。ヒーローのアビリティによって適用されるステータスと同様の動作をする","ko-KR":"플레이어에게 적용할 상태입니다. 영웅 능력에 의해 적용되는 상태와 유사하게 동작합니다.","pl-PL":"Status do zastosowania dla gracza lub graczy. Zachowuje się podobnie do statusów stosowanych do zdolności bohaterów.","pt-BR":"O status a ser aplicado ao(s) Jogador(es). Esses status têm comportamento semelhante àqueles aplicados por habilidades de herói.","ru-RU":"Статус, применяемый к игроку или игрокам. Его действие аналогично действию статусов, применяемых посредством способностей героев.","zh-CN":"对指定玩家施加此状态。此状态与玩家使用英雄技能时施放的状态效果相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B587","en-US":"Status","es-ES":"Estado","es-MX":"Estado","fr-FR":"Statut","it-IT":"Stato","ja-JP":"ステータス","ru-RU":"Статус","th-TH":"สถานะ","tr-TR":"Durum","zh-CN":"状态"}},{name:"DURATION",description:"The duration of the status in seconds. To have a status that lasts until a clear status action is executed, provide an arbitrarily long duration such as 9999.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA9","en-US":"The duration of the status in seconds. To have a status that lasts until a Clear Status Action is executed, provide an arbitrarily long Duration such as 9999.","de-DE":"Die Dauer des Status in Sekunden. Für einen Status, der bis zur Ausführung einer Aktion [Clear Status] bestehen bleibt, muss eine Dauer mit willkürlicher Länge angegeben werden, z. B. 9999.","es-ES":"Duración del estado en segundos. Para tener un estado que dure hasta que se ejecute una acción «Clear Status», asigna una duración cualquiera que sea muy larga, como 9999.","es-MX":"La duración del estado en segundos. Para obtener un estado que dure hasta que se ejecute la acción Eliminar estado, ingresa una duración arbitrariamente larga como 9999.","fr-FR":"La durée du statut en secondes. Pour obtenir un statut qui persiste jusqu’à l’exécution d’une action « Effacer le statut », indiquez une durée de votre choix, comme 9999.","it-IT":"La durata dello stato in secondi. Per far sì che uno stato duri fino all'esecuzione dell'Azione Clear Status, imposta una Durata arbitrariamente lunga come 9999.","ja-JP":"ステータスの持続時間(秒)。「ステータスをクリア」アクションが実行されるまで持続するステータスを作成するには、9999のような長い持続時間を設定する","ko-KR":"해당 상태의 지속 시간(초)입니다. 상태가 Clear Status 액션 실행에 의해 중지될 때까지 지속되게 하려면 9999등 매우 긴 시간으로 설정하십시오.","pl-PL":"Czas trwania statusu w sekundach. Aby status trwał do uruchomienia działania „Clear Status” (Usuń status), podaj względnie długi czas trwania – np. 9999.","pt-BR":"A duração do status em segundos. Para ter um status que dure até uma Ação Apagar Status ser executada, forneça uma Duração arbitrariamente longa, como 9999.","ru-RU":"Длительность статуса в секундах. Чтобы статус остался до выполнения действия [Clear Status], нужно указать достаточно большое значение переменной [Duration], такое как 9999.","zh-CN":"状态持续时间,以秒为单位。如果要让状态持续直到执行“清除状态”动作为止,可以输入较长的持续时间,如9999。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}}],guid:"00000000B588",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA5","en-US":"Applies a status to one or more Players. This Status will remain in effect for the specified Duration or until it is cleared by the Clear Status Action.","de-DE":"Wendet einen Status auf einen oder mehrere Spieler an. Der Status bleibt für die festgelegte Dauer aktiv oder bis er durch die Aktion [Clear Status] aufgehoben wird.","es-ES":"Aplica un estado a uno o más jugadores. Este estado permanecerá en vigor con la duración especificada o hasta que lo elimine la acción «Clear Status».","es-MX":"Aplica un estado a uno o más jugadores. Este estado permanecerá en efecto por la duración especificada o hasta que sea eliminado por la acción Eliminar estado.","fr-FR":"Applique un statut à un ou plusieurs joueurs. Ce statut restera actif pendant la durée spécifiée, ou jusqu’à ce qu’il soit supprimé par l’action « Effacer le statut ».","it-IT":"Applica uno stato a uno o più Giocatori. Questo Stato rimarrà attivo per la Durata specificata o finché non viene annullato dall'Azione Clear Status.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーにステータスを適用する。このステータスは指定された時間が経過するまで、または「ステータスをクリア」アクションでクリアされるまで持続する","ko-KR":"지정된 상태를 플레이어에게 적용합니다. 이 상태는 지정된 지속 시간 동안, 또는 Clear Status 액션에 의해 제거될 때까지 유지됩니다.","pl-PL":"Zastosowuje status dla jednego lub więcej graczy. Status będzie się utrzymywał przez określony czas lub dopóki nie usunie go działanie „Clear Status” (Usuń status).","pt-BR":"Aplica um status a um ou mais Jogadores. Esse Status permanecerá em efeito pela Duração especificada ou até ser apagado pela Ação Apagar Status.","ru-RU":"Применяет статус к одному или нескольким игрокам. Статус будет действовать указанное время, или пока его не отменит действие [Clear Status].","zh-CN":"对一名或多名玩家施加一个状态。此状态会持续指定的”持续时间“,或直到被”清除状态“动作清除。"},"en-US":"Set Status","es-MX":"Establecer estado","fr-FR":"Définir un statut","ja-JP":"ステータスを設定","pt-BR":"Definir Status","th-TH":"ตั้งค่าสถานะ","tr-TR":"Durumu Ayarla","zh-CN":"设置状态"},"_&setUltCharge":{description:"Sets the ultimate charge for one or more players as a percentage of maximum charge.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose ultimate charge will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD7B","en-US":"The Player or Players whose ultimate charge will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Aufladung der ultimativen Fähigkeit festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya carga de definitiva se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya carga de la habilidad máxima se establecerá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la charge ultime sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui carica dell'Ultra sarà impostata.","ja-JP":"アルティメット・チャージが設定されるプレイヤー","ko-KR":"궁극기 충전량을 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których naładowanie superzdolności zostanie ustawione.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja carga de suprema será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет установлен уровень заряда суперспособности.","zh-CN":"设置下列玩家的终极技能充能。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CHARGE PERCENT",description:"The percentage of maximum charge.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD7C","en-US":"The percentage of maximum charge.","de-DE":"Der Prozentsatz der maximalen Aufladung.","es-ES":"Porcentaje de carga máxima.","es-MX":"El porcentaje de carga máxima.","fr-FR":"Le pourcentage de charge maximum.","it-IT":"La percentuale di carica massima.","ja-JP":"最大パワーのパーセンテージ","ko-KR":"최대 충전량 비율입니다.","pl-PL":"Procent maksymalnego naładowania.","pt-BR":"A porcentagem da carga máxima.","ru-RU":"Процентная доля максимального уровня заряда.","zh-CN":"最大的充能百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB1D","en-US":"Charge Percent","es-ES":"Porcentaje de carga","es-MX":"Porcentaje de carga","fr-FR":"Pourcentage de charge","it-IT":"Percentuale Carica","ja-JP":"チャージのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe naładowanie","pt-BR":"Percentual de Carga","ru-RU":"Процент заряда","th-TH":"เปอร์เซ็นต์การชาร์จ","tr-TR":"Dolum Oranı Yüzdesi","zh-CN":"充能百分比"}}],guid:"00000000BB1C",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD7A","en-US":"Sets the ultimate charge for one or more Players as a percentage of maximum charge.","de-DE":"Legt die Aufladung der ultimativen Fähigkeit für einen oder mehrere Spieler als Prozentsatz der maximalen Aufladung fest.","es-ES":"Establece la carga de definitiva de uno o más jugadores como porcentaje de la carga máxima.","es-MX":"Establece la carga de la habilidad máxima de uno o más jugadores como un porcentaje de la carga máxima.","fr-FR":"Définit la charge ultime d’un ou plusieurs joueurs afin qu’elle soit égale à un pourcentage de la charge maximum.","it-IT":"Imposta il livello di carica dell'Ultra per uno o più Giocatori come percentuale della carica massima.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのアルティメット・チャージを最大パワーの割合として設定する","ko-KR":"플레이어의 궁극기 충전량을 최대 충전량의 비율로 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia naładowanie superzdolności dla jednego lub więcej graczy na procent maksymalnego naładowania.","pt-BR":"Define a carga de suprema de um ou mais Jogadores para uma porcentagem da carga máxima.","ru-RU":"Устанавливает уровень заряда суперспособности в процентах от максимального заряда.","zh-CN":"将一名或多名玩家的终极技能充能设为最大充能的一定百分比。"},"en-US":"Set Ultimate Charge","es-MX":"Establecer carga de habilidad máxima","fr-FR":"Définir la charge de la capacité ultime","ja-JP":"アルティメット・チャージを設定","pt-BR":"Definir Carga da Suprema","th-TH":"ตั้งค่าการชาร์จอัลติเมท","tr-TR":"Ulti Dolum Oranı'nı Ayarla","zh-CN":"设置终极技能充能"},"_&setUltEnabled":{description:"Enables or disables the ultimate ability of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose access to their ultimate ability is affected.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD06","en-US":"The Player or Players whose access to their ultimate ability is affected.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Zugriff auf ihre ultimative Fähigkeit betroffen ist.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo acceso a la habilidad definitiva se ve afectado.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo acceso a su habilidad máxima se encuentra afectado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accès à la capacité ultime est affecté.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori a cui verrà modificato l'utilizzo dell'Abilità Ultra.","ja-JP":"アルティメット・アビリティへのアクセスが影響を受けているプレイヤー","ko-KR":"궁극기 사용에 있어 영향을 받는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dostęp do superzdolności jest uwzględniony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo acesso à habilidade suprema é afetado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменен доступ к суперспособности.","zh-CN":"下列玩家的终极技能将受到影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"ENABLED",description:"Specifies whether the player or players are able to use their ultimate ability. Expects a boolean value such as true, false, or compare.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD05","en-US":"Specifies whether the Player or Players are able to use their ultimate ability. Expects a Boolean Value such as True, False, or Compare.","de-DE":"Legt fest, ob der oder die Spieler ihre ultimative Fähigkeit einsetzen können. Erwartet einen booleschen Wert wie True, False oder Compare.","es-ES":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden usar la habilidad definitiva. Requiere un valor booleano como «True», «False» o «Compare».","es-MX":"Especifica si el jugador o los jugadores pueden utilizar su habilidad máxima. Espera un valor booleano como verdadero, falso o comparar.","fr-FR":"Spécifie si le ou les joueurs sont capables d’utiliser leur capacité ultime. Suppose une valeur booléenne comme « Vrai », « Faux » ou « Comparer ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore o i Giocatori possono utilizzare l'Abilità Ultra. Necessita un Valore Booleano come True, False o Compare.","ja-JP":"プレイヤーがアルティメット・アビリティを使用できるかどうか指定する。「TRUE」「FALSE」「COMPARE」などのBoolean値で示す","ko-KR":"플레이어가 궁극기를 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다. True, False 등의 부울 값 또는 Compare를 사용합니다.","pl-PL":"Określa czy gracz lub gracze mogą użyć swojej superzdolności. Oczekiwany jest logiczny typ danych taki jak „True” (Prawda), „False” (Fałsz) lub „Compare” (Porównaj).","pt-BR":"Especifica se o(s) Jogador(es) poderá(ão) usar a habilidade suprema. Espera um Valor Booleano como Verdadeiro, Falso ou Comparativo.","ru-RU":"Определяет возможность использования суперспособности игроком или игроками. Принимаются логические значения верности, ложности и сравнения (True, False, Compare).","zh-CN":"玩家是否可以使用终极技能。此处应为一个布尔值,如“真”、“假”或“比较式”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9B9","en-US":"Enabled","es-ES":"Habilitada","es-MX":"Habilitado","fr-FR":"Activé","it-IT":"Attivo","ja-JP":"有効","pl-PL":"Włączono","pt-BR":"Ativada","ru-RU":"Вкл.","th-TH":"เปิดใช้งานแล้ว","tr-TR":"Etkin","zh-CN":"启用"}}],guid:"00000000B9B6",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD07","en-US":"Enables or disables the ultimate ability of one or more Players.","de-DE":"Aktiviert bzw. deaktiviert die ultimative Fähigkeit eines Spielers oder mehrerer Spieler.","es-ES":"Habilita o deshabilita la habilidad definitiva de uno o más jugadores.","es-MX":"Habilita o deshabilita la habilidad máxima de uno o más jugadores.","fr-FR":"Active ou désactive la capacité ultime d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Abilita o disabilita l'Abilità Ultra per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーのアルティメット・アビリティを有効化または無効化する","ko-KR":"플레이어의 궁극기 활성화 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Włącza lub wyłącza superzdolność dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Ativa ou desativa a habilidade suprema de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Включает или отключает суперспособность для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"启用或禁用一名或多名玩家的终极技能。"},"en-US":"Set Ultimate Ability Enabled","es-MX":"Establecer habilidad máxima habilitada","fr-FR":"Définir l’activation de la capacité ultime","ja-JP":"アルティメット・アビリティを有効化","pt-BR":"Definir Habilidade Suprema como Ativada","th-TH":"ตั้งค่าเปิดใช้งานอัลติเมท","tr-TR":"Ulti Kabiliyeti Etkinleştir","zh-CN":"设置启用终极技能"},"_&setWeapon":{description:"Sets the weapon of one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose weapon will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001105E","en-US":"The Player or Players whose weapon will be set.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Waffe festgelegt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya arma se establecerá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas armas se establecerán.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’arme sera définie.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui arma sarà impostata.","ja-JP":"武器が設定されるプレイヤー","ko-KR":"무기를 설정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których broń zostanie ustawiona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja arma será definida.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет выбрано оружие.","zh-CN":"设置下列玩家的武器。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Weapon",description:"The number of the weapon to be equipped. 1 is the first weapon, and 2 is the second. If the specified weapon does not exist, players will use the default weapon.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011060","en-US":"The number of the weapon to be equipped. 1 is the first weapon, and 2 is the second. If the specified weapon does not exist, Players will use the default weapon.","de-DE":"Die Nummer der auszurüstenden Waffe. 1 ist die erste Waffe, 2 die zweite. Wenn die festgelegte Waffe nicht existiert, verwenden die Spieler die Standardwaffe.","es-ES":"Número del arma que se equipa. «1» es la primera y «2», la segunda. Si el arma especificada no existe, los jugadores utilizarán el arma por defecto.","es-MX":"El número correspondiente al arma que se equipará. 1 es la primera arma y 2 es la segunda. Si el arma especificada no existe, los jugadores utilizarán el arma predeterminada.","fr-FR":"Le nombre des armes à équiper. 1 correspond à la première arme, et 2 à la deuxième. Si l’arme spécifiée n’existe pas, les joueurs utiliseront leur arme par défaut.","it-IT":"Il numero dell'arma da equipaggiare. 1 rappresenta la prima arma, 2 la seconda. Se l'arma specificata non esiste, i Giocatori useranno l'arma predefinita.","ja-JP":"装備する武器の番号。1はメイン武器、2はサブ武器。指定された武器が存在しない場合、プレイヤーはデフォルトの武器を使う","ko-KR":"장착할 무기의 개수입니다. 1은 첫 번째 무기, 2는 두 번째 무기입니다. 지정된 무기가 없으면 플레이어는 기본 무기를 사용합니다.","pl-PL":"Liczba broni, w które zostanie wyposażona postać. 1 to pierwsza broń, a 2 to druga. Jeśli określona broń nie istnieje, gracze użyją swojej domyślnej.","pt-BR":"O número da arma a ser equipada. 1 é a primeira arma e 2, a segunda. Se a arma especificada não existir, os Jogadores usarão a arma padrão.","ru-RU":"Номер оружия, которое нужно взять. 1 – первое оружие, 2 – второе. Если указанное оружие не существует, игроки будут использовать стандартное.","zh-CN":"正在装备的武器号码。1为主武器,2为辅助武器。如果指定的武器不存在,玩家将使用默认武器。"},nameLocalized:{guid:"000000011059","en-US":"Weapon","es-MX":"Arma","fr-FR":"Arme","ja-JP":"武器","pt-BR":"Arma","tr-TR":"Silah","zh-CN":"武器"}}],return:"void",guid:"00000001105C",descriptionLocalized:{guid:"00000001105D","en-US":"Sets the weapon of one or more Players.","de-DE":"Legt die Waffe von einem oder mehreren Spielern fest.","es-ES":"Establece el arma de uno o más jugadores.","es-MX":"Establece el arma de uno o más jugadores.","fr-FR":"Définit l’arme d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Imposta l'arma di uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの武器を設定する","ko-KR":"플레이어의 무기를 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia broń jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Define a arma de um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Задает оружие для игрока или игроков.","zh-CN":"设置一名或多名玩家的武器。"},"en-US":"Set Weapon","es-MX":"Establecer arma","fr-FR":"Définir l’arme","ja-JP":"武器を設定","pt-BR":"Definir Arma","th-TH":"ตั้งค่าอาวุธ","tr-TR":"Silah Ayarla","zh-CN":"设置武器"},"_&startAcceleration":{description:"Starts accelerating one or more players in a specified direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players that will begin accelerating.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD77","en-US":"The Player or Players that will begin accelerating.","de-DE":"Der oder die Spieler, die beschleunigt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que empiezan a acelerarse.","es-MX":"El jugador o los jugadores que comenzarán su aceleración.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui commenceront à accélérer.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che inizieranno ad accelerare.","ja-JP":"加速を開始するプレイヤー","ko-KR":"가속하기 시작할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną przyspieszać.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que começará(ão) a acelerar.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые начнут ускоряться.","zh-CN":"下列玩家将开始加速。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the acceleration will be applied. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD76","en-US":"The unit direction in which the acceleration will be applied. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in der die Beschleunigung angewendet wird. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección en la que se aplicará la aceleración. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual se le aplicará la aceleración. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction d’unité dans laquelle l’accélération sera appliquée. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui l'accelerazione sarà applicata. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"加速が適応される単位方位。この値は内部で正規化される","ko-KR":"가속을 적용할 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym zastosowane zostanie przyspieszenie. Wartość jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária na qual a aceleração será aplicada. Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление, в котором применяется ускорение. Это значение нормализуется игрой.","zh-CN":"施加加速度的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"RATE",description:"The rate of acceleration in meters per second squared. This value may need to be quite high in order to overcome gravity and/or surface friction.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD75","en-US":"The rate of acceleration in meters per second squared. This value may need to be quite high in order to overcome gravity and/or surface friction.","de-DE":"Die Höhe der Beschleunigung in Metern pro Quadratsekunde. Dieser Wert muss ggf. relativ hoch sein, um die Schwerkraft und/oder Oberflächenreibung zu überwinden.","es-ES":"Aceleración en metros por segundo al cuadrado. Puede que este valor tenga que ser bastante alto para superar la gravedad y/o la fricción superficial.","es-MX":"La velocidad de aceleración en metros por segundo al cuadrado. Este valor puede que necesite ser bastante alto para superar la gravedad y/o la fricción de la superficie.","fr-FR":"Le taux d’accélération en mètres par seconde carrée. Cette valeur doit potentiellement être fortement élevée afin de surmonter la gravité et/ou la friction.","it-IT":"La velocità di accelerazione in metri al secondo al quadrato. Potrebbe essere necessario un valore molto alto per ostacolare la gravità e/o l'attrito con la superficie.","ja-JP":"加速度(メートル毎秒毎秒)。重力または面摩擦もしくはその両方を克服するためにはかなり高い値が必要になる場合がある","ko-KR":"가속 비율(제곱초당 미터)입니다. 중력이나 표면 마찰력을 이겨내려면 이 값이 매우 높아야 할 수 있습니다.","pl-PL":"Tempo przyspieszenia w metrach na sekundę do kwadratu. Wartość ta może wymagać dość wysokiego poziomu, aby przezwyciężyć grawitację i/lub tarcie powierzchniowe.","pt-BR":"A taxa de aceleração em metros por segundo ao quadrado. Pode ser necessário que esse valor seja bem alto para superar a gravidade e/ou a fricção da superfície.","ru-RU":"Ускорение в метрах в секунду в квадрате. Это значение должно быть достаточно высоким для преодоления сил тяжести и/или поверхностного трения.","zh-CN":"加速度,单位为米/秒²。需要较大的加速度才能够克服引力和/或表面摩擦力。"},nameLocalized:{guid:"00000000B844","en-US":"Rate","es-ES":"Ritmo","es-MX":"Aceleración","fr-FR":"Cadence","it-IT":"Frequenza","ja-JP":"レート","pl-PL":"Tempo","pt-BR":"Taxa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"อัตรา","tr-TR":"Oran","zh-CN":"频率"}},{name:"MAX SPEED",description:"The speed at which acceleration will stop for the player or players. It may not be possible to reach this speed due to gravity and/or surface friction.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD74","en-US":"The speed at which acceleration will stop for the Player or Players. It may not be possible to reach this speed due to gravity and/or surface friction.","de-DE":"Die Geschwindigkeit, bei der die Beschleunigung für den oder die Spieler beendet wird. Diese Geschwindigkeit kann ggf. aufgrund von Schwerkraft und/oder Oberflächenreibung nicht erreicht werden.","es-ES":"Velocidad a la que se detiene la aceleración del jugador o los jugadores. Puede que no sea posible alcanzar esta velocidad debido a la gravedad y/o la fricción superficial.","es-MX":"La velocidad a la cual la aceleración del jugador o los jugadores se detendrá. Puede que no sea posible alcanzar esta velocidad a causa de la gravedad y/o la fricción de la superficie.","fr-FR":"La vitesse à laquelle l’accélération cessera pour le ou les joueurs. Il sera peut-être impossible d’atteindre cette vitesse en raison de la gravité et/ou de la friction.","it-IT":"La velocità non direzionale alla quale l'accelerazione si fermerà per il Giocatore o i Giocatori. Potrebbe non essere possibile raggiungere tale velocità a causa della gravità e/o l'attrito con la superficie.","ja-JP":"プレイヤーの加速が停止する速さ。重力または面摩擦もしくはその両方のため、この速さに到達しない場合がある","ko-KR":"플레이어의 가속이 중지되는 속력입니다. 중력 및 표면 마찰력 때문에 이 속도에 도달하기는 불가능할 수 있습니다.","pl-PL":"Szybkość, przy której zatrzyma się przyspieszanie dla gracza lub graczy. Jej osiągnięcie może okazać się niemożliwe z powodu grawitacji i/lub tarcia powierzchniowego.","pt-BR":"A velocidade na qual a aceleração parará para o(s) Jogador(es). Talvez não seja possível atingir essa velocidade devido à gravidade e/ou à fricção da superfície.","ru-RU":"Скорость, при достижении которой ускорение игрока или игроков прекратится. В некоторых случаях конечная скорость недостижима из-за действия сил тяжести и/или поверхностного трения.","zh-CN":"玩家达到此速度后会停止。由于引力和/或表面摩擦力的存在,可能将无法达到此速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB17","en-US":"Max Speed","es-ES":"Velocidad máxima","es-MX":"Velocidad máxima","fr-FR":"Vitesse maximum","it-IT":"Velocità Non Direzionale Massima","ja-JP":"最大の速さ","pl-PL":"Szybkość maksymalna","pt-BR":"Velocidade Máx.","ru-RU":"Максимальная скорость","th-TH":"ความเร็วสูงสุด","tr-TR":"Azami Hız","zh-CN":"最大速度"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"AccelReeval",default:"DIRECTION, RATE, AND MAX SPEED",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000BB0D",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD71","en-US":"Starts accelerating one or more Players in a specified direction.","de-DE":"Fängt an, einen oder mehrere Spieler in einer festgelegten Richtung zu beschleunigen.","es-ES":"Empieza a acelerar a uno o más jugadores en una dirección especificada.","es-MX":"Comienza a acelerar uno o más jugadores en una dirección especificada.","fr-FR":"Démarre l’accélération d’un ou plusieurs joueurs dans une direction spécifiée.","it-IT":"Fa accelerare uno o più Giocatori verso una direzione specifica.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを指定方向に加速させる","ko-KR":"플레이어를 지정된 방향으로 가속하기 시작합니다.","pl-PL":"Zaczyna przyspieszać jednego lub więcej graczy w określonym kierunku.","pt-BR":"Começa a acelerar um ou mais Jogadores em uma direção especificada.","ru-RU":"Начинает ускорять одного или нескольких игроков в указанном направлении.","zh-CN":"开始令一名或多名玩家向指定方向加速。"},"en-US":"Start Accelerating","es-MX":"Comenzar la aceleración","fr-FR":"Accélérer","ja-JP":"加速の開始","pt-BR":"Começar a Acelerar","th-TH":"เริ่มเร่งความเร็ว","tr-TR":"İvmelendirmeyi Başlat","zh-CN":"开始加速"},"_&startCamera":{description:"Places your camera at a location, facing a direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose cameras will be placed at the location.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C396","en-US":"The Player or Players whose cameras will be placed at the location.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Kameras an der Position platziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas cámaras se colocarán en la ubicación.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas cámaras se colocarán en la ubicación.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les caméras seront placées à l’endroit défini.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui telecamere saranno posizionate nel luogo specificato.","ja-JP":"カメラを配置されるプレイヤー","ko-KR":"카메라를 해당 위치에 배치할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kamery zostaną umieszczone w lokalizacji.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas câmeras serão posicionadas no local.","ru-RU":"Игрок или игроки, камеры которых будут расположены в указанном местоположении.","zh-CN":"将下列玩家的镜头放置于此。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"EYE POSITION",description:"The position of the camera. Reevaluates continuously.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C398","en-US":"The position of the camera. Reevaluates continuously.","de-DE":"Die Position der Kamera. Wird kontinuierlich neu berechnet.","es-ES":"Posición de la cámara. Se revalúa continuamente.","es-MX":"La posición de la cámara. Se reevalúa continuamente.","fr-FR":"La position de la caméra. Réévaluée en continu.","it-IT":"La posizione della telecamera. Viene rivalutata continuamente.","ja-JP":"カメラの位置。継続的に再評価する","ko-KR":"카메라 위치입니다. 지속적으로 확인됩니다.","pl-PL":"Pozycja kamery. Stale szacowana od nowa.","pt-BR":"A posição da câmera. É reavaliada continuamente.","ru-RU":"Положение камеры. Проверяется постоянно.","zh-CN":"镜头的位置。持续重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C397","en-US":"Eye Position","es-ES":"Posición de los ojos","es-MX":"Posición de la vista","fr-FR":"Position des yeux","it-IT":"Posizione Occhio","ja-JP":"目の位置","pl-PL":"Pozycja oka","pt-BR":"Posição do Olho","ru-RU":"Положение камеры","th-TH":"ตำแหน่งตา","tr-TR":"Göz Konumu","zh-CN":"眼睛位置"}},{name:"LOOK AT POSITION",description:"Where the camera looks at. Reevaluates continuously.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C39A","en-US":"Where the camera looks at. Reevaluates continuously.","de-DE":"Wohin die Kamera ausgerichtet ist. Wird kontinuierlich neu berechnet.","es-ES":"Hacia dónde mira la cámara. Se revalúa continuamente.","es-MX":"El lugar hacia donde mira la cámara. Se reevalúa continuamente.","fr-FR":"La cible de la caméra. Réévaluée en continu.","it-IT":"La direzione di osservazione della telecamera. Viene rivalutata continuamente.","ja-JP":"カメラが映す地点。継続的に再評価する","ko-KR":"카메라가 바라보는 방향입니다. 지속적으로 확인됩니다.","pl-PL":"Gdzie patrzy kamera. Stale szacowana od nowa.","pt-BR":"Para onde a câmera olha. É reavaliada continuamente.","ru-RU":"Направление камеры. Проверяется постоянно.","zh-CN":"镜头望向的位置。持续重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C399","en-US":"Look at Position","es-ES":"Mirar a posición","es-MX":"Mirar a la posición","fr-FR":"Regarder la position","it-IT":"Osserva Posizione","ja-JP":"位置を見る","pl-PL":"Pozycja patrzenia","pt-BR":"Olhar para Posição","ru-RU":"Позиция в кадре","th-TH":"ดูที่ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum'a bak","zh-CN":"望向位置"}},{name:"BLEND SPEED",description:"How fast to blend the camera movement as positions change. 0 means do not blend at all, and just change positions instantly.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3C0","en-US":"How fast to blend the camera movement as positions change. 0 means do not blend at all and just change positions instantly.","de-DE":"Wie schnell die Kamerabewegung bei Positionswechsel überblenden soll. 0 bedeutet keine Überblendung, Positionen werden sofort geändert.","es-ES":"Rapidez con la que se funde el movimiento de la cámara cuando cambian las posiciones. «0» significa que no se funde en absoluto y que las posiciones cambian al instante.","es-MX":"La velocidad de transición de la cámara a medida que cambian las posiciones. 0 significa que no habrá transición alguna y que la posición cambiará instantáneamente.","fr-FR":"La vitesse de transition lors du changement de position de la caméra. Une valeur de 0 signifie qu’il n’y aura pas de transition et que le changement de position sera instantané.","it-IT":"La velocità con cui interpolare il movimento della telecamera in relazione al cambiamento di posizione. 0 significa non interpolare e cambiare posizione istantaneamente.","ja-JP":"位置変更時のカメラ移動のブレンド速度。0ならブレンドは行われず、瞬時に位置変更のみが実行される","ko-KR":"위치 변경 시 카메라 이동의 블렌딩 속도를 설정합니다. 0인 경우 블렌딩하지 않고 위치만 즉시 변경한다는 뜻입니다.","pl-PL":"Jak szybko komponować ruch kamery jako zmianę pozycji. 0 oznacza całkowity brak komponowania i jedynie natychmiastową zmianę pozycji.","pt-BR":"A velocidade da transição do movimento da câmera à medida que as posições mudam. 0 significa que não há transição, as posições mudam instantaneamente.","ru-RU":"Определяет плавность перемещения камеры при изменении местоположения. При значении 0 камера будет менять положение мгновенно.","zh-CN":"位置移动时镜头转动速度的快慢。0意味着不转动镜头方向,只改变其位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000C3BB","en-US":"Blend Speed","es-ES":"Velocidad de mezcla","es-MX":"Velocidad de transición","fr-FR":"Vitesse de fusion","it-IT":"Interpola Velocità","ja-JP":"ブレンド速度","pl-PL":"Szybkość komponowania","pt-BR":"Velocidade da Transição","ru-RU":"Скорость перехода","th-TH":"ผสานความเร็ว","tr-TR":"Yumuşak Geçiş Hızı","zh-CN":"转动速度"}}],guid:"00000000C393",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C394","en-US":"Places your camera at a location, facing a direction.","de-DE":"Platziert die Spielerkamera an einer Position, in eine bestimmte Richtung ausgerichtet.","es-ES":"Coloca la cámara en una ubicación, orientada en una dirección.","es-MX":"Coloca tu cámara en una ubicación y la orienta en una dirección.","fr-FR":"Place votre caméra à un endroit en l’orientant dans une direction donnée.","it-IT":"Posiziona la telecamera nella posizione specificata, rivolta verso una direzione.","ja-JP":"いずれかの方向を向いたカメラを配置する","ko-KR":"카메라가 지정된 방향을 바라보도록 하여 배치합니다.","pl-PL":"Umieszcza w lokalizacji twoją kamerę skierowaną w danym kierunku.","pt-BR":"Posiciona uma câmera em um local apontando para uma direção.","ru-RU":"Размещает вашу камеру в указанном месте и направлении.","zh-CN":"将你的镜头放置在一个位置,面向一个角度。"},"en-US":"Start Camera","es-MX":"Comenzar cámara","fr-FR":"Lancer la caméra","ja-JP":"カメラの始動","pt-BR":"Iniciar Câmera","th-TH":"เริ่มกล้อง","tr-TR":"Kamerayı Başlat","zh-CN":"开始镜头"},"_&startDoT":{description:"Starts an instance of damage over time. This dot will persist for the specified duration or until stopped by script. To obtain a reference to this dot, use the last damage over time id value.",args:[{name:"PLAYER",description:"One or more players who will receive the damage over time.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0E","en-US":"One or more Players who will receive the Damage Over Time.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den regelmäßigen Schaden erhalten.","es-ES":"Uno o más jugadores que recibirán el «Damage Over Time».","es-MX":"Uno o más jugadores que recibirán el daño con el tiempo.","fr-FR":"Un joueur ou plus qui subiront les dégâts sur la durée.","it-IT":"Uno o più Giocatori che subiranno i Danni Periodici.","ja-JP":"継続ダメージを受ける1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"Damage Over Time을 적용할 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy otrzymają obrażenia z upływem czasu („Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu)).","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que receberão o Dano ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Один или несколько игроков, к которым будет применяться эффект периодического урона.","zh-CN":"在下列玩家身上施加持续伤害效果。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DAMAGER",description:"The player who will receive credit for the damage. A damager of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC73","en-US":"The Player who will receive credit for the damage. A Damager of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem der Schaden angerechnet wird. Beträgt [Damager] Null, dann wird der Schaden keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá haber infligido el daño. Si el valor de «Damager» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por el daño. Un dañador con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur des dégâts. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore dei danni. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore dei danni.","ja-JP":"ダメージを与えたとみなされるプレイヤー。ダメージャーが「NULL」の場合、該当者がいないことを表す","ko-KR":"피해를 주는 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. Damager가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczone zostaną zadane obrażenia. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostaną zaliczone nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pelo dano. Um Danificador Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за урон. Пустое значение (Null) переменной [Damager] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"伤害视为此名玩家造成的。如果“伤害者”设置为“空”则此伤害不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58F","en-US":"Damager","es-ES":"Dañador","es-MX":"Dañador","fr-FR":"Agresseur","it-IT":"Attaccante","ja-JP":"ダメージャー","pl-PL":"Raniący","pt-BR":"Danificador","ru-RU":"Источник урона","th-TH":"ผู้สร้างความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Veren","zh-CN":"伤害者"}},{name:"DURATION",description:"The duration of the damage over time in seconds. To have a dot that lasts until stopped by script, provide an arbitrarily long duration such as 9999.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0C","en-US":"The duration of the Damage Over Time in seconds. To have a DOT that lasts until stopped by script, provide an arbitrarily long Duration such as 9999.","de-DE":"Die Dauer des regelmäßigen Schadens in Sekunden. Für regelmäßigen Schaden, der anhält, bis er durch ein Skript beendet wird, muss eine Dauer mit willkürlicher Länge angegeben werden, z. B. 9999.","es-ES":"Duración de «Damage Over Time» en segundos. Para tener una instancia que dure hasta que la detenga un script, asigna una duración cualquiera que sea muy larga, como 9999.","es-MX":"La duración del daño con el tiempo en segundos. Para obtener un DCT que dure hasta que lo detenga una secuencia, ingresa una duración arbitrariamente larga como 9999.","fr-FR":"La durée des dégâts sur la durée en secondes. Pour obtenir des dégâts sur la durée qui persistent jusqu’à leur arrêt par un script, indiquez une durée de votre choix, comme 9999.","it-IT":"La durata dei Danni Periodici in secondi. Per far sì che i DP durino fino all'interruzione da parte dello script, imposta una Durata arbitrariamente lunga come 9999.","ja-JP":"継続ダメージの持続時間(秒)。スクリプトで停止させるまで持続する継続ダメージを作成するには、9999のような長い持続時間を設定する","ko-KR":"Damage Over Time의 지속 시간(초)입니다. Damage Over Time이 스크립트에 의해 중지될 때까지 지속되게 하려면 지속 시간을 매우 길게 설정하십시오. (9999 등)","pl-PL":"Czas trwania „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu) w sekundach. Aby DOT trwało do zatrzymania przez skrypt, podaj względnie długi czas trwania – np. 9999.","pt-BR":"A duração do Dano ao Longo do Tempo em segundos. Para ter um DLT que dure até ser interrompido por script, forneça uma Duração arbitrariamente longa, como 9999.","ru-RU":"Длительность эффекта периодического урона в секундах. Чтобы эффект останавливался только посредством скрипта, нужно указать достаточно большое значение переменной [Duration], такое как 9999.","zh-CN":"持续伤害的持续时间,以秒为单位。如果要让状态持续到被程序终止为止,可以输出较长的持续时间,如9999。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}},{name:"DAMAGE PER SECOND",description:"The damage per second for the damage over time.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0B","en-US":"The damage per second for the Damage Over Time.","de-DE":"Der Schaden pro Sekunde für den regelmäßigen Schaden.","es-ES":"Daño por segundo de «Damage Over Time».","es-MX":"El daño por segundo del daño con el tiempo.","fr-FR":"Les dégâts par seconde infligés par l’instance de dégâts sur la durée.","it-IT":"I danni al secondo inflitti dai Danni Periodici.","ja-JP":"継続ダメージの1秒あたりのダメージ","ko-KR":"Damage Over Time의 초당 피해량입니다.","pl-PL":"Obrażenia na sekundę dla „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu).","pt-BR":"O dano por segundo do Dano ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Количество урона в секунду для переменной [Damage Over Time].","zh-CN":"持续伤害每秒造成的伤害值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9C8","en-US":"Damage Per Second","es-ES":"Daño por segundo","es-MX":"Daño por segundo","fr-FR":"Dégâts par seconde","it-IT":"Danni al Secondo","ja-JP":"秒ごとのダメージ","pl-PL":"Obrażenia na sekundę","pt-BR":"Dano por Segundo","ru-RU":"Урон в секунду","th-TH":"ความเสียหายต่อวินาที","tr-TR":"Saniye Başına Hasar","zh-CN":"每秒伤害"}}],guid:"00000000B9C5",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0F","en-US":"Starts an instance of Damage Over Time. This DOT will persist for the specified Duration or until stopped by script. To obtain a reference to this DOT, use the Last Damage Over Time ID Value.","de-DE":"Beginnt eine Instanz von regelmäßigem Schaden. Dieser regelmäßige Schaden besteht für die festgelegte Dauer oder bis er per Skript beendet wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem regelmäßigen Schaden wird der Wert [Last Damage Over Time ID] verwendet.","es-ES":"Inicia una instancia de «Damage Over Time». Esta persistirá con la duración especificada o hasta que la detenga un script. Para obtener una referencia a este «Damage Over Time», utiliza el valor de «Last Damage Over Time ID».","es-MX":"Comienza una instancia de daño con el tiempo. Este DCT continuará durante el tiempo especificado o hasta que se detenga por una secuencia de comandos. Para obtener una referencia a este DCT, utiliza el valor de la ID de daño con el tiempo anterior.","fr-FR":"Lance une instance de dégâts sur la durée. Ces dégâts persistent pendant la durée spécifiée ou jusqu’à leur arrêt par script. Pour obtenir une référence à ces dégâts sur la durée, utilisez la valeur « Dernier identifiant de dégâts sur la durée ».","it-IT":"Avvia un'istanza di Danni Periodici. Questi DP proseguiranno per la Durata specificata o finché non verranno interrotti dallo script. Per ottenere un riferimento a questi DP, usa il Valore Last Damage Over Time ID.","ja-JP":"継続ダメージのインスタンスを開始する。この継続ダメージは指定時間が経過するまで、またはスクリプトで停止させるまで持続するこの継続ダメージへの参照を取得するには、「最新の継続ダメージID」の値を使用する","ko-KR":"Damage Over Time (DOT) 인스턴스를 시작합니다. 이 DOT는 지정된 지속 시간 동안 또는 스크립트에 의해 중지될 때까지 유지됩니다. 이 Damage Over Time에 대한 참조를 얻으려면 Last Damage Over Time ID 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Uruchamia instancję „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu). DOT będzie się utrzymywać przez określony czas trwania lub do zatrzymania skryptu. Aby pozyskać odniesienie do tego DOT, użyj wartości „Last Damage Over Time ID” (Identyfikator ostatnich obrażeń z upływem czasu).","pt-BR":"Inicia uma instância de Dano ao Longo do Tempo. Esse DLT persistirá pela Duração especificada ou até ser interrompido por script. Para obter uma referência a esse DLT, use o Valor da ID de Dano ao Longo do Tempo Mais Recente.","ru-RU":"Запускает экземпляр периодического урона [Damage Over Time]. Этот экземпляр будет существовать в течение указанного времени, или пока его не остановит скрипт. Для получения ссылки на этот экземпляр используйте значение [Last Damage Over Time ID].","zh-CN":"开始一个持续伤害副本。此持续伤害会持续一段指定长度的时间,或直到被程序中止。如果想指定此持续伤害,可以使用”上一个持续伤害ID“的返还值。"},"en-US":"Start Damage Over Time","es-MX":"Comenzar daño con el tiempo","fr-FR":"Infliger des dégâts sur la durée","ja-JP":"継続ダメージを開始","pt-BR":"Começar Dano ao Longo do Tempo","th-TH":"เริ่มความเสียหายต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla Hasar'ı Başlat","zh-CN":"开始持续伤害"},"_&startFacing":{description:"Starts turning one or more players to face the specified direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will start turning.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD82","en-US":"The Player or Players who will start turning.","de-DE":"Der oder die Spieler, die gedreht werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que empezarán a girarse.","es-MX":"El jugador o los jugadores que comenzarán a girar.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui commenceront à pivoter.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che inizieranno a ruotare.","ja-JP":"方向転換を始めるプレイヤー","ko-KR":"회전시킬 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zaczną się obracać.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que começará(ão) a girar.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые начнут поворачиваться.","zh-CN":"下列玩家将开始转向。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the player or players will eventually face. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD80","en-US":"The unit direction in which the Player or Players will eventually face. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in die der oder die Spieler letztendlich blicken. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección en la que el jugador o los jugadores estarán orientados al final. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual el jugador o los jugadores se orientarán finalmente. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction vers laquelle le ou les joueurs finiront par être tournés. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui il Giocatore o i Giocatori si volgeranno alla fine del movimento. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"プレイヤーが最終的に向く単位方位。この値は内部で正規化される","ko-KR":"플레이어가 궁극적으로 바라보게 되는 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym ostatecznie zwrócony będzie gracz lub gracze. Wartość ta jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária para a qual o(s) Jogador(es) terminará(ão) virado(s). Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление, в котором в итоге должен смотреть игрок или игроки. Значение нормализуется встроенными механизмами игры.","zh-CN":"玩家最终将面朝的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"TURN RATE",description:"The turn rate in degrees per second.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD7F","en-US":"The turn rate in degrees per second.","de-DE":"Die Drehgeschwindigkeit in Grad pro Sekunde.","es-ES":"Frecuencia de giro en grados por segundo.","es-MX":"La velocidad de giro en grados por segundo.","fr-FR":"La vitesse de rotation en degrés par seconde.","it-IT":"La frequenza di rotazione in secondi.","ja-JP":"方向転換の1秒あたりの角度","ko-KR":"초당 회전율(도)입니다.","pl-PL":"Tempo obrotu w stopniach na sekundę.","pt-BR":"A taxa de giro em graus por segundo.","ru-RU":"Скорость поворота (градусы в секунду).","zh-CN":"角速率,单位为度/秒。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB1E","en-US":"Turn Rate","es-ES":"Frecuencia de giro","es-MX":"Velocidad de giro","fr-FR":"Taux de rotation","it-IT":"Frequenza Rotazione","ja-JP":"回転レート","pl-PL":"Tempo obrotu","pt-BR":"Taxa de Giro","ru-RU":"Скорость поворота","th-TH":"อัตราการหัน","tr-TR":"Dönüş Oranı","zh-CN":"角速率"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"FacingReeval",default:"DIRECTION AND TURN RATE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000BB20",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD81","en-US":"Starts turning one or more Players to face the specified Direction.","de-DE":"Beginnt, einen oder mehrere Spieler in die festgelegte Richtung zu drehen.","es-ES":"Empieza a girar a uno o más jugadores para que estén orientados en la dirección especificada.","es-MX":"Comienza a girar a uno o más jugadores para que estén orientados hacia la dirección especificada.","fr-FR":"Commence à faire pivoter un ou plusieurs joueurs afin qu’ils fassent face à la direction spécifiée.","it-IT":"Inizia a ruotare uno o più Giocatori verso la Direzione specificata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを特定の方向に向ける","ko-KR":"플레이어를 지정된 방향을 향해 회전시킵니다.","pl-PL":"Zaczyna obracać jednego lub więcej graczy, aby byli zwróceni w określonym kierunku.","pt-BR":"Começa a girar um ou mais Jogadores para a Direção especificada.","ru-RU":"Начинает поворачивать одного или нескольких игроков, чтобы они смотрели в указанном направлении.","zh-CN":"开始强制一名或多名玩家转向面对指定的方向。"},"en-US":"Start Facing","es-MX":"Comenzar orientación","fr-FR":"Regarder vers","ja-JP":"向き変更を開始","pt-BR":"Começar a Encarar","th-TH":"เริ่มการหันหน้า","tr-TR":"Konumlandırma'yı Başlat","zh-CN":"开始朝向"},"_&startForcingButton":{description:"Forces one or more players to hold a button virtually until stopped by the stop holding button action.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who are holding a button virtually.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2B","en-US":"The Player or Players who are holding a button virtually.","de-DE":"Der oder die Spieler, die eine Taste virtuell halten.","es-ES":"Jugador o jugadores que pulsan un botón virtualmente.","es-MX":"El jugador o los jugadores que mantienen presionado un botón virtualmente.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui maintiennent virtuellement un bouton enfoncé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che terranno premuto un tasto virtualmente.","ja-JP":"仮想的にボタンを長押ししているプレイヤー","ko-KR":"가상으로 버튼을 누르게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy przytrzymują wirtualnie przycisk.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que está(ão) segurando virtualmente um botão.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет виртуально удерживаться кнопка.","zh-CN":"下列玩家将持续按下虚拟按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button that is being held virtually.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD29","en-US":"The logical button that is being held virtually.","de-DE":"Die logische Taste, die virtuell gehalten wird.","es-ES":"Botón lógico que se pulsa virtualmente.","es-MX":"El botón lógico que se encuentra presionado virtualmente.","fr-FR":"Le bouton logique maintenu virtuellement enfoncé.","it-IT":"Il tasto logico da tenere premuto virtualmente.","ja-JP":"仮想的に長押しされているロジカル・ボタン","ko-KR":"가상으로 눌리게 되는 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk, który jest przytrzymywany wirtualnie.","pt-BR":"O botão lógico que está sendo segurado virtualmente.","ru-RU":"Логическая кнопка, которую нужно виртуально удерживать.","zh-CN":"设置按下的虚拟按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"00000000B9D3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD2A","en-US":"Forces one or more Players to hold a button virtually until stopped by the Stop Holding Button Action.","de-DE":"Zwingt einen oder mehrere Spieler, eine Taste virtuell zu halten, bis dies durch die Aktion [Stop Holding Button] beendet wird.","es-ES":"Fuerza a uno o más jugadores a pulsar un botón virtualmente hasta que los detenga la acción «Stop Holding Button».","es-MX":"Fuerza a uno o más jugadores a mantener presionado un botón virtualmente hasta ser detenidos por la acción Dejar de mantener el botón presionado.","fr-FR":"Force un ou plusieurs joueurs à maintenir virtuellement un bouton enfoncé, jusqu’à l’exécution de l’action « Arrêter de maintenir un bouton enfoncé ».","it-IT":"Forza uno o più Giocatori a tenere premuto un tasto virtualmente fino all'interruzione da parte dell'Azione Stop Holding Button.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに「ボタン長押し解除」アクションが実行されるまで仮想的にボタンを長押しさせる","ko-KR":"Stop Holding Button 액션에 의해 중지되기 전까지 가상으로 버튼 하나를 누르도록 플레이어에게 강제합니다.","pl-PL":"Wymusza u jednego lub więcej graczy wirtualne przytrzymanie przycisku aż do wykonania działania „Stop Holding Button” (Zatrzymaj przytrzymanie przycisku).","pt-BR":"Força um ou mais Jogadores a segurar virtualmente um botão até serem interrompidos pela Ação Parar de Segurar Botão.","ru-RU":"Принудительно включает у одного или нескольких игроков виртуальное нажатие кнопки до тех пор, пока не будет выполнено действие [Stop Holding Button].","zh-CN":"强制一名或多名玩家按下一个虚拟按钮,直到被“停止按下按钮”动作取消。"},"en-US":"Start Holding Button","es-MX":"Comenzar a mantener el botón presionado","fr-FR":"Maintenir un bouton enfoncé","ja-JP":"ボタン長押し開始","pt-BR":"Começar a Segurar Botão","th-TH":"เริ่มกดปุ่มค้าง","tr-TR":"Düğmeyi Basılı Tutmaya Başla","zh-CN":"开始按下按钮"},"_&startForcingHero":{description:"Starts forcing one or more players to be a specific hero and, if necessary, respawns them immediately in their current location. This will be the only hero available to the player or players until the stop forcing player to be hero action is executed.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will be forced to be a specific hero.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8F","en-US":"The Player or Players who will be forced to be a specific Hero.","de-DE":"Der oder die Spieler, die gezwungen werden, einen bestimmten Helden zu spielen.","es-ES":"Jugador o jugadores que se verán obligados a ser un héroe concreto.","es-MX":"El jugador o los jugadores que serán forzados a utilizar un héroe determinado.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront forcés d’incarner un héros spécifique.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che saranno forzati a usare un Eroe specifico.","ja-JP":"特定のヒーローでのプレイを強制されるプレイヤー","ko-KR":"지정된 영웅이 강제 선택되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracz, u których wymuszony zostanie konkretny bohater.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) forçado(s) a usar um Herói específico.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет включено принудительное использование указанного героя.","zh-CN":"下列玩家将被强制使用指定英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HERO",description:"The hero that the player or players will be forced to be.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC90","en-US":"The Hero that the Player or Players will be forced to be.","de-DE":"Der Held, der für den oder die Spieler erzwungen wird.","es-ES":"Héroe que el jugador o los jugadores se verán obligados a ser.","es-MX":"El héroe que el jugador o los jugadores estarán forzados a utilizar.","fr-FR":"Le héros que le ou les joueurs seront forcés d’incarner.","it-IT":"L'Eroe che il Giocatore o i Giocatori saranno forzati a usare.","ja-JP":"プレイヤーがプレイを強制されるヒーロー","ko-KR":"플레이어에게 강제로 설정된 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater, którego użycie zostanie wymuszone dla gracza lub graczy.","pt-BR":"O Herói que o(s) Jogador(es) será(ão) forçado(s) a usar.","ru-RU":"Герой, за которого принудительно будет играть один или несколько игроков.","zh-CN":"玩家将被强制使用的英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}}],guid:"00000000ABFB",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8E","en-US":"Starts forcing one or more Players to be a specific Hero and, if necessary, respawns them immediately in their current location. This will be the only Hero available to the Player or Players until the Stop Forcing Player To Be Hero Action is executed.","de-DE":"Beginnt, einen oder mehrere Spieler zu zwingen, einen bestimmten Helden zu spielen, und belebt sie bei Bedarf sofort an ihrem aktuellen Standort wieder. Dies wird der einzige Held sein, der dem Spieler oder den Spielern zur Verfügung steht, bis die Aktion [Stop Forcing Player To Be Hero] ausgeführt wird.","es-ES":"Empieza a forzar a uno o más jugadores a ser un héroe concreto y, si es necesario, hace que reaparezcan de inmediato en la ubicación actual. Este será el único héroe disponible para el jugador o los jugadores hasta que se ejecute la acción «Stop Forcing Player To Be Hero».","es-MX":"Comienza a forzar a uno o más jugadores a utilizar un héroe determinado y, de ser necesario, los hace reaparecer en su ubicación actual. Este será el único héroe disponible para el jugador o los jugadores hasta que se ejecute la acción Dejar de forzar a un jugador a usar un héroe.","fr-FR":"Commence à forcer un ou plusieurs joueurs à incarner un héros spécifique et, si nécessaire, les fait immédiatement réapparaître à leur emplacement actuel. Ce héros sera le seul disponible pour le ou les joueurs, jusqu’à ce que l’action « Arrêter de forcer un héros » soit exécutée.","it-IT":"Inizia a forzare uno o più Giocatori a utilizzare un Eroe specifico e, se necessario, li rigenera immediatamente nella loro posizione attuale. Questo sarà l'unico Eroe disponibile al Giocatore o ai Giocatori fino all'esecuzione dell'Azione Stop Forcing Player To Be Hero.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに特定のヒーローでのプレイを強制し、必要なら現在の位置に即座にリスポーンさせる。「プレイヤーへのヒーロー強制を停止」アクションが実行されるまで、プレイヤーはこのヒーローしか使えなくなる","ko-KR":"플레이어를 대상으로 지정된 영웅을 강제 선택하도록 하며, 필요 시 현재 위치에 즉시 부활시킵니다. 이 영웅은 Stop Forcing Player To Be Hero 액션이 실행되기 전까지 해당 플레이어가 유일하게 사용할 수 있는 영웅입니다.","pl-PL":"Zaczyna wymuszać bohatera u jednego lub więcej graczy i – jeśli to konieczne – ożywia ich natychmiast w bieżącej lokalizacji. Będzie to jedyny bohater dostępny dla gracza lub graczy aż do uruchomienia działania „Stop Forcing Player To Be Hero” (Zatrzymaj wymuszanie gry bohaterem na graczu).","pt-BR":"Começa a forçar um ou mais Jogadores a usarem um Herói específico e, se necessário, faz com que ressurjam imediatamente em seus locais atuais. O Herói será o único disponível para o(s) Jogador(es) até que a Ação Parar de Forçar Jogador a Ser o Herói seja executada.","ru-RU":"Включает принудительную игру за указанного героя для одного или нескольких игроков. При необходимости игроки мгновенно возрождаются там, где находятся. Игрокам будет доступен только этот герой, пока не будет выполнено действие [Stop Forcing Player To Be Hero].","zh-CN":"开始强制一名或多名玩家使用指定的英雄,如有必要,使这些玩家立即在当前位置复生。这名或这些玩家只能使用指定的英雄,直到执行”停止强制玩家选择英雄“动作为止。"},"en-US":"Start Forcing Player To Be Hero","es-MX":"Comenzar a forzar a un jugador a usar un héroe","fr-FR":"Forcer un héros","ja-JP":"プレイヤーへのヒーロー強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Jogador a Ser o Herói","th-TH":"เริ่มบังคับให้ผู้เล่นเป็นฮีโร่","tr-TR":"Oyuncu'yu Kahraman Olmaya Zorlamayı Başlat","zh-CN":"开始强制玩家选择英雄"},"_&startForcingName":{description:"Starts forcing the name for the specified player or players (only works with AI and dummy bots).",descriptionLocalized:{guid:"000000012E8D","en-US":"Starts forcing the name for the specified Player or Players.","de-DE":"Beginnt, den festgelegten Namen für den oder die festgelegten Spieler zu erzwingen.","es-ES":"Comienza a forzar el nombre para el jugador o los jugadores especificados.","es-MX":"Comienza a forzar el nombre para el jugador o los jugadores especificados.","fr-FR":"Commence à forcer le nom pour le ou les joueurs spécifiés.","it-IT":"Inizia a forzare il nome per il Giocatore o i Giocatori specificati.","ja-JP":"指定のプレイヤーに名前の強制を開始する","ko-KR":"지정된 플레이어의 이름을 강제합니다.","pl-PL":"Rozpoczyna wymuszanie nazwy dla określonego gracza lub graczy.","pt-BR":"Começa a forçar o nome para o(s) Jogador(es) especificado(s).","ru-RU":"Начинает принудительно задавать имя указанного игрока или игроков.","zh-CN":"开始强制设置指定玩家的名称。"},args:[{name:"Player",description:"The player or players whose name will be forced.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012E8C","en-US":"The Player or Players whose name will be forced.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Name erzwungen wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos nombres se forzarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo nombre se forzará.","fr-FR":"Le joueur ou les joueurs dont les noms seront forcés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui nome sarà forzato.","ja-JP":"名前が強制されるプレイヤー","ko-KR":"이름을 강제할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których nazwa zostanie wymuszona.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo nome será forçado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет принудительно задаваться имя.","zh-CN":"设置下列玩家的名称。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Name",description:"The name to be forced.",type:"String",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"000000012E8E","en-US":"The name to be forced.","de-DE":"Der zu erzwingende Name.","es-ES":"Nombre que se fuerza.","es-MX":"El nombre que se forzará.","fr-FR":"Le nom à forcer.","it-IT":"Il nome da forzare.","ja-JP":"強制される名前","ko-KR":"강제로 부여할 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa, która zostanie wymuszona.","pt-BR":"O nome a ser forçado.","ru-RU":"Имя, которое будет вводиться принудительно.","zh-CN":"要强制设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}}],return:"void",guid:"000000012E8B","en-US":"Start Forcing Dummy Bot Name","es-MX":"Comenzar a forzar nombre de robot de entrenamiento","fr-FR":"Forcer le nom de l’I.A.","ja-JP":"ダミーボットの名前の強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Nome do Bot","th-TH":"เริ่มบังคับชื่อบอตฝึกซ้อม","tr-TR":"Zorla Eğitim Robotu İsmi Başlat","zh-CN":"开始为机器人强制设置名称"},"_&startForcingOutlineFor":{description:"Starts forcing the visibility and color of the outlines of the specified viewed player or players from the perspective of one or more viewing players.",descriptionLocalized:{guid:"0000000112F2","en-US":"Starts forcing the visbility and color of Player Outlines for the specified Viewed Player or Players from the perspective of one or more Viewing Players.","de-DE":"Beginnt, die Sichtbarkeit und die Farbe der Spielerumrandungen für den oder die festgelegten Spieler aus der Perspektive eines oder mehrerer Betrachter zu erzwingen.","es-ES":"Empieza a forzar la visibilidad y el color del contorno del jugador o los jugadores observados especificados desde la perspectiva de uno o más jugadores observadores.","es-MX":"Comienza a forzar la visibilidad y el color del contorno del jugador o jugadores observados especificados desde la perspectiva de uno o más jugadores que observan.","fr-FR":"Commence à forcer la visibilité et la couleur des contours d’un ou de plusieurs joueurs observés spécifiés pour un ou plusieurs joueurs spectateurs.","it-IT":"Inizia a forzare la visibilità e il colore dei Contorni Giocatore per il Giocatore o i Giocatori Osservati specificati dalla prospettiva di uno o più Giocatori Osservatori.","ja-JP":"1人または複数の表示側プレイヤーの視点で、1人または複数の指定された表示対象プレイヤーのプレイヤー・アウトラインの表示/非表示と色を強制する","ko-KR":"관찰자 플레이어의 시점에서 지정된 피관찰자 플레이어의 외곽선 가시성 및 색을 강제하기 시작합니다.","pl-PL":"Zaczyna wymuszać widoczność i kolorów obrysów graczy dla określonego obserwowanego gracza lub graczy z perspektywy jednego lub więcej obserwujących graczy.","pt-BR":"Começa a forçar a visibilidade a cor dos Contornos de Jogador para o(s) Jogador(es) Observado(s) da perspectiva de um ou mais Jogadores Observadores.","ru-RU":"Начинает принудительно задавать видимость и цвет контуров одного или нескольких наблюдаемых игроков для наблюдающего игрока или игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,设置被观察的玩家的轮廓的可见性和颜色。"},args:[{name:"Viewed Players",description:"The player or players who will have their outlines modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000112FF","en-US":"The Viewed Player or Players who will have their Outlines modified.","de-DE":"Der oder die betrachteten Spieler, deren Umrandungen modifiziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observados cuyos contornos se modificarán.","es-MX":"El jugador o los jugadores observados que tendrán modificados sus contornos.","fr-FR":"Le ou les joueurs observés qui auront la couleur de leurs contours modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservati i cui Contorni saranno modificati.","ja-JP":"アウトラインを変更する表示対象プレイヤー","ko-KR":"외곽선을 변경할 피관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwowany gracz lub gracze, których obrysy zostaną zmodyfikowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observado(s) que terá(ão) o Contorno modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменится контур.","zh-CN":"被观察的玩家的轮廓将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000001125D","en-US":"Viewed Players","es-ES":"Jugadores observados","es-MX":"Jugadores observados","fr-FR":"Joueurs observés","it-IT":"Giocatori Osservati","ja-JP":"表示対象プレイヤー","pl-PL":"Obserwowani gracze","pt-BR":"Jogadores Observados","ru-RU":"Наблюдаемые игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่เห็น","tr-TR":"Görüntülenen Oyuncular","zh-CN":"被观察的玩家"}},{name:"Viewing Players",description:"The viewing player or players for whom the viewed player's outlines will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"All Players",descriptionLocalized:{guid:"000000011300","en-US":"The Viewing Player or Players for whom the Viewed Player's Outlines will be modified.","de-DE":"Der oder die Betrachter, für die die Umrandungen betrachteter Spieler modifiziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observadores que verán un contorno modificado de los jugadores observados.","es-MX":"El jugador o los jugadores que observan para quienes se modificarán los contornos de los jugadores observados.","fr-FR":"Le ou les joueurs spectateurs pour qui la couleur des contours des joueurs observés sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservatori per i quali i Contorni dei Giocatori Osservati saranno modificati.","ja-JP":"表示対象プレイヤー・アウトラインを変更する表示側プレイヤー","ko-KR":"피관찰자 플레이어의 외곽선을 변경할 관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwujący gracz lub gracze, dla których zmodyfikowane zostaną obrysy obserwowanych graczy.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observador(es) para quem os Contornos de Jogador Observado será(ão) modificado(s).","ru-RU":"Наблюдающий игрок или игроки, для которых изменятся контуры игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,被观察的玩家的轮廓将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000001125A","en-US":"Viewing Players","es-ES":"Jugadores observadores","es-MX":"Jugadores que observan","fr-FR":"Joueurs spectateurs","it-IT":"Giocatori Osservatori","ja-JP":"表示側プレイヤー","pl-PL":"Obserwujący gracze","pt-BR":"Jogadores Observadores","ru-RU":"Наблюдающие игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่กำลังดู","tr-TR":"Görüntüleyen Oyuncular","zh-CN":"观察玩家"}},{name:"Visible",description:"Whether or not the specified player outlines should be visible.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"000000011302","en-US":"Whether or not the specified Player Outlines should be visible.","de-DE":"Legt fest, ob die festgelegten Spielerumrandungen sichtbar sein sollen.","es-ES":"Determina si los contornos de jugador especificados son visibles.","es-MX":"Verifica si los contornos del jugador especificado deben ser visibles o no.","fr-FR":"Si les contours des joueurs spécifiés doivent être visibles ou non.","it-IT":"Specifica se i Contorni dei Giocatori specificati sono visibili.","ja-JP":"指定されたプレイヤー・アウトラインを表示するかどうか","ko-KR":"지정된 플레이어의 외곽선을 표시할지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określone obrysy graczy powinny być widoczne.","pt-BR":"Se os Contornos de Jogador especificados estarão visíveis.","ru-RU":"Определяет, видимы ли контуры указанных игроков.","zh-CN":"指定玩家的轮廓是否可见。"},nameLocalized:{guid:"000000011301","en-US":"Visible","it-IT":"Visibile","ja-JP":"表示","pl-PL":"Widoczne","pt-BR":"Visível","ru-RU":"Видимость","th-TH":"มองเห็นได้","tr-TR":"Görülebilir","zh-CN":"可见"}},{name:"Color",description:"The color of the specified player outlines, if they are visible.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"000000011304","en-US":"The color of the specified Player Outlines if they are visible. If a particular team is chosen, the color will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe der festgelegten Spielerumrandungen, falls sie sichtbar sind. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist die Farbe entweder rot oder blau, je nachdem, ob das Team für den Betrachter gegnerisch ist.","es-ES":"Color del contorno del jugador especificado (si es visible). Si se escoge un equipo concreto, el color será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color de los contornos del jugador especificado si son visibles. Si se selecciona un equipo determinado, el color será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur des contours des joueurs spécifiés s’ils sont visibles. Si une équipe particulière est choisie, la couleur sera rouge ou bleue, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore dei Contorni del Giocatore specificato, se visibili. Se viene scelta una squadra specifica, il colore sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"表示されている、指定されたプレイヤー・アウトラインの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"화면에 표시되는 지정 플레이어 윤곽선의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor określonych obrysów graczy, jeśli są widoczne. Jeśli wybrano konkretną drużynę, kolor będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna jest wroga z perspektywy obserwatora.","pt-BR":"A cor dos Contornos de Jogador se eles estiverem visíveis. Se uma equipe em particular for escolhida, a cor será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao observador.","ru-RU":"Цвет выбранных контуров игроков, если они видны. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"指定玩家的轮廓的颜色(如果可见)。如果选择了特定的队伍,那么此颜色将为红色或蓝色,取决于此队伍是观察者的友方还是敌方。"},nameLocalized:{guid:"000000011D42","en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"}},{name:"Visibility",description:"The visibility type of the specified player outlines, if they are visible.",type:"OutlineVisibility",default:"DEFAULT",descriptionLocalized:{guid:"000000011C53","en-US":"The type of the specified Player Outlines if they are visible.","de-DE":"Der Typ der festgelegten Spielerumrandungen, falls sie sichtbar sind.","es-ES":"El tipo de contornos de los jugadores especificados si son visibles.","es-MX":"El tipo de contorno del jugador especificado si es visible.","fr-FR":"Le type des contours des joueurs spécifiés s’ils sont visibles.","it-IT":"Il tipo dei Contorni dei Giocatori specificati se sono visibili.","ja-JP":"表示されている指定されたプレイヤー・アウトラインの種類","ko-KR":"플레이어가 보일 때, 지정된 플레이어의 외곽선의 종류입니다.","pl-PL":"Określenie typu obrysów gracza, jeśli są one widoczne.","pt-BR":"O tipo de Contorno de Jogador especificado, se estiver visível.","ru-RU":"Формат видимых контуров игрока.","zh-CN":"指定玩家的轮廓可见时,其轮廓的显示类型。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}}],return:"void",guid:"0000000112EC","en-US":"Start Forcing Player Outlines","es-MX":"Comenzar a forzar el contorno del jugador","fr-FR":"Forcer le contour des joueurs","ja-JP":"プレイヤー・アウトラインの強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Contornos de Jogador","th-TH":"เริ่มบังคับร่างของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Ana Hatlarını Zorlamayı Başlat","zh-CN":"开始强制设置玩家轮廓"},"_&startForcingPosition":{description:"Starts forcing a player to be in a given position. If reevaluation is enabled, then the position is evaluated every frame, allowing the player to be moved around over time.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose position will be forced. (The reevaluation option does not apply to this value.)",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E8A","en-US":"The Player whose position will be forced. (The Reevaluation option does not apply to this value.)","de-DE":"Der Spieler, dessen Position erzwungen wird. (Die Option [Reevaluation] wird nicht auf diesen Wert angewendet.)","es-ES":"Jugador cuya posición se forzará. (La opción de revaluación no se aplica a este valor).","es-MX":"El jugador cuya posición se forzará. (La opción de reevaluación no aplica para este valor).","fr-FR":"Le joueur dont la position sera forcée. (L’option « Réévaluation » ne s’applique pas à cette valeur).","it-IT":"Il Giocatore la cui posizione sarà forzata. L'opzione Rivalutazione non si applica a questo valore.","ja-JP":"位置が強制されるプレイヤー(再評価オプションはこの値に適用されない)","ko-KR":"위치를 강제할 플레이어입니다. (Reevaluation 설정은 이 값에 영향을 주지 않습니다.)","pl-PL":"Gracz, którego pozycja zostanie wymuszona (opcja „Reevaluation” – Ponowne oszacowanie – nie ma zastosowania dla tej wartości).","pt-BR":"O Jogador cuja posição será forçada (a opção de Reavaliação não se aplica a este valor).","ru-RU":"Игрок, позиция которого будет принудительно назначаться. (К данному значению циклическая проверка не применяется.)","zh-CN":"强制设置此玩家的位置。(重新赋值选项不会影响此值。)"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"POSITION",description:"The position the player will occupy. If reevaluation is enabled, this value can be used to move the player around over time.",type:"Position",canReplace0ByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"000000010E8B","en-US":"The position the Player will occupy. If Reevaluation is enabled, this value can be used to move the Player around over time.","de-DE":"Die Position, die der Spieler einnehmen wird. Wenn [Reevaluation] aktiviert ist, kann dieser Wert genutzt werden, um den Spieler nach und nach fortzubewegen.","es-ES":"La posición que ocupará el jugador. Si la revaluación está habilitada, este valor se puede usar para mover al jugador con el tiempo.","es-MX":"La posición que ocupará el jugador. Si la reevaluación está activada, se puede usar este valor para mover al jugador a lo largo del tiempo.","fr-FR":"La position qu’occupera le joueur. Si « Réévaluation » est activée, cette valeur peut être utilisée pour déplacer le joueur au fil du temps.","it-IT":"La posizione che occuperà il Giocatore. Se la Rivalutazione è attivata, questo valore può essere usato per spostare il Giocatore nel corso del tempo.","ja-JP":"プレイヤーが占有する位置。再評価が有効になっている場合、この値を使うことで時間経過とともにプレイヤーを移動させられる","ko-KR":"플레이어가 있을 위치입니다. Reevaluation이 활성화되면, 이 값을 사용하여 플레이어를 그동안 움직일 수 있습니다.","pl-PL":"Pozycja, którą zajmie gracz. Jeśli „Reevaluation” (Ponowne oszacowanie) jest włączone, wartość ta może być użyta do przemieszczania gracza z upływem czasu.","pt-BR":"A posição que o Jogador ocupará. Se a Reavaliação for ativada, este valor poderá ser usado para mover o Jogador ao longo do tempo.","ru-RU":"Определяет позицию, которую займет игрок. При включенном пересчете координат это значение можно использовать, чтобы с течением времени перемещать игрока.","zh-CN":"将指定玩家设置至此位置。如果“重新赋值”选项启动,会使用这个值强制使玩家移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"REEVALUATE",description:"If this value is true, then the position will be reevaluated and applied to the player every frame. If this value is false, then the position is only evaluated once when the action begins.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"000000010E8C","en-US":"If this value is True, then Position will be reevaluated and applied to the Player every frame. If this value is False, then the Position is only evaluated once when the action begins.","de-DE":"Wenn dieser Wert True ist, wird die Position in jedem Frame neu bewertet und auf den Spieler angewendet. Wenn der Wert False ist, wird die Position nur einmal zu Beginn der Aktion bewertet.","es-ES":"Si este valor es «True», la posición se revaluará y se aplicará al jugador con cada fotograma. Si este valor es «False», la posición solo se evaluará cuando comience la acción.","es-MX":"Si este valor es Verdadero, la posición se reevaluará y será aplicada al jugador en cada cuadro posible. Si este valor es Falso, la posición se evaluará una sola vez cuando inicie la acción.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie, alors la position sera réévaluée et appliquée au joueur à chaque image. Si cette valeur est fausse, alors la position est évaluée uniquement après que l’action a commencé.","it-IT":"Se questo valore è True, la Posizione sarà rivalutata e applicata al Giocatore a ogni frame. Se questo valore è False, la Posizione sarà valutata solo una volta all'inizio dell'azione.","ja-JP":"値が「TRUE」の場合、毎フレーム位置が再評価されプレイヤーに適用される。値が「FALSE」の場合、位置はアクション開始時に1回だけ評価される","ko-KR":"값이 참이면, Position이 재평가되며 매 프레임마다 Player에게 적용됩니다. 값이 거짓이면, Position은 액션이 시작될 때 한 번만 평가됩니다.","pl-PL":"Jeśli ta wartość jest równa „True” (Prawda), wówczas pozycja zostanie ponownie oszacowana i zastosowana dla każdej klatki gracza. Jeżeli ta wartość jest równa „False” (Fałsz), wówczas pozycja jest oceniana tylko raz, gdy rozpoczyna się działanie.","pt-BR":"Se o valor for Verdadeiro, a Posição será reavaliada e aplicada ao Jogador a cada quadro. Se o valor for Falso, a Posição só será avaliada quando a ação começar.","ru-RU":"Если данное значение верно (True), позиция подвергается циклической проверке и назначается игроку раз в один кадр. Если данное значение ложно (False), позиция определяется единожды при запуске действия.","zh-CN":"如果此值为真,那么每一帧都会重新计算“位置”变量的值。如果此值为假,则“位置”只会在此行动一开始时赋予一个值。"},nameLocalized:{guid:"000000010E87","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Reavaliação","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"000000010E85",descriptionLocalized:{guid:"000000010E86","en-US":"Starts forcing a Player to be in a given position. If Reevaluation is enabled, then the Position is evaluated every frame, allowing the Player to be moved around over time.","de-DE":"Beginnt, einen Spieler zu zwingen, sich an einer bestimmten Position aufzuhalten. Wenn [Reevaluation] aktiv ist, wird die Position in jedem Frame bewertet, wodurch der Spieler nach und nach fortbewegt werden kann.","es-ES":"Empieza a forzar a un jugador a ocupar una posición determinada. Si la revaluación está habilitada, la posición se evalúa con cada fotograma, lo que permite mover al jugador con el tiempo.","es-MX":"Comienza a forzar a un jugador para que esté en cierta posición. Si la reevaluación está activada, la posición se evalúa en cada cuadro, lo que permite mover al jugador a través del tiempo.","fr-FR":"Force un joueur à être dans une position donnée. Si « Réévaluation » est activée, alors la position est évaluée à chaque image, permettant au joueur d’être déplacé au fil du temps.","it-IT":"Inizia a forzare un Giocatore a raggiungere una determinata posizione. Se Rivalutazione è attivata, la Posizione viene valutata a ogni frame, permettendo di spostare il Giocatore nel corso del tempo.","ja-JP":"プレイヤーを指定の位置に強制する。再評価が有効になっている場合、毎フレーム位置が評価され、時間経過とともにプレイヤーを移動させることができる","ko-KR":"플레이어가 지정된 위치에 있도록 강제합니다. Reevaluation이 활성화되면, Position을 매 프레임마다 평가하여 플레이어를 그동안 이동시킬 수 있습니다.","pl-PL":"Zaczyna wymuszać u gracza daną pozycję. Jeżeli opcja „Reevaluation” (Ponowne oszacowanie) jest włączona, wówczas „Position” (Pozycja) jest szacowana w każdej klatce, co pozwala na przemieszczanie gracza z upływem czasu.","pt-BR":"Começa a forçar o Jogador a ficar em uma posição selecionada. Se a Reavaliação for ativada, a Posição será avaliada a cada quadro, permitindo que o jogador seja movido ao longo do tempo.","ru-RU":"Принуждает игрока занять определенную позицию. При включенном пересчете координат позиция игрока проверяется раз в кадр, что позволяет с течением времени перемещать игрока.","zh-CN":"开始强制一名玩家停留在指定位置。如果启动了“重新赋值”,那么每一帧都会重新为“位置”赋值,让玩家进行强制移动。"},"en-US":"Start Forcing Player Position","es-MX":"Comenzar a forzar la posición del jugador","fr-FR":"Forcer la position du joueur","ja-JP":"プレイヤーの位置強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Posição do Jogador","th-TH":"เริ่มบังคับตําแหน่งผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Konumunu Zorlamayı Başlat","zh-CN":"开始强制设置玩家位置"},"_&startForcingThrottle":{description:"Defines minimum and maximum movement input values for one or more players, possibly forcing or preventing movement.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement will be forced or limited.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6D","en-US":"The Player or Players whose movement will be forced or limited.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegung erzwungen oder verhindert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo movimiento se forzará o limitará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo movimiento será forzado o limitado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le mouvement sera forcé ou limité.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui movimento sarà forzato o limitato.","ja-JP":"移動を強制または制限されるプレイヤー","ko-KR":"강제 이동되거나 이동이 제한될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których ruch zostanie wymuszony lub ograniczony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja movimentação será forçada ou limitada.","ru-RU":"Игрок или игроки, передвижение которых будет принудительным или ограниченным.","zh-CN":"下列玩家将被强制或限制移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"MIN FORWARD",description:"Sets the minimum run forward amount. 0 allows the player or players to stop while 1 forces full forward movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6C","en-US":"Sets the minimum run forward amount. 0 allows the Player or Players to stop while 1 forces full forward movement.","de-DE":"Legt den Mindestwert der Vorwärtsbewegung fest. Mit 0 können der oder die Spieler anhalten, 1 erzwingt volle Bewegung nach vorne.","es-ES":"Establece la cantidad mínima de carrera hacia delante. «0» permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que «1» fuerza un movimiento de avance completo.","es-MX":"Establece la distancia mínima que se puede correr hacia adelante. 0 permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que 1 fuerza el movimiento hacia adelante.","fr-FR":"Définit la valeur minimum de course en avant. 0 permet au(x) joueur(s) de s’arrêter, tandis que 1 force le mouvement intégral en avant.","it-IT":"Imposta la quantità minima di corsa in avanti. Un valore pari a 0 consente al Giocatore o ai Giocatori di fermarsi, mentre un valore pari a 1 forza pieno movimento in avanti.","ja-JP":"前方に走る最短距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは停止し、1に設定すると前方に走れるようになる","ko-KR":"전방 달리기의 최소값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 정지할 수 있지만, 1일 경우 최대 속도로 강제 전방 이동합니다.","pl-PL":"Ustawia minimalną wartość biegu naprzód. 0 pozwala graczowi lub graczom zatrzymać się, a 1 wymusza pełny ruch naprzód.","pt-BR":"Define a quantidade mínima de corrida frontal. 0 permite que o(s) Jogador(es) pare(m), enquanto 1 força movimento frontal total.","ru-RU":"Устанавливает минимальное значение для движения вперед. Значение 0 позволяет игроку или игрокам останавливаться, значение 1 принуждает его/их двигаться вперед на полной скорости.","zh-CN":"设置向前行进的最小速度。设为0时玩家可以停下,设为1时将强迫玩家全速向前移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB10","en-US":"Min Forward","es-ES":"Mín. hacia adelante","es-MX":"Movimiento mínimo hacia adelante","fr-FR":"Minimum en avant","it-IT":"Minimo Avanti","ja-JP":"前方最小","pl-PL":"Minimum do przodu","pt-BR":"Mín. Frontal","ru-RU":"Мин. вперед","th-TH":"ไปข้างหน้าน้อยที่สุด","tr-TR":"Min. İleri","zh-CN":"向前最小"}},{name:"MAX FORWARD",description:"Sets the maximum run forward amount. 0 prevents the player or players from moving forward while 1 allows full forward movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6B","en-US":"Sets the maximum run forward amount. 0 prevents the Player or Players from moving forward while 1 allows full forward movement.","de-DE":"Legt den Höchstwert der Vorwärtsbewegung fest. Mit 0 werden der oder die Spieler daran gehindert, sich nach vorne zu bewegen, 1 ermöglicht volle Bewegung nach vorne.","es-ES":"Establece la cantidad máxima de carrera hacia delante. «0» impide que el jugador o los jugadores avancen, mientras que «1» permite un movimiento de avance completo.","es-MX":"Establece la distancia máxima que se puede correr hacia adelante. 0 impide que el jugador o los jugadores se muevan hacia adelante, mientras que 1 permite el movimiento hacia adelante.","fr-FR":"Définit la valeur maximum de course en avant. 0 empêche le(s) joueur(s) d’avancer, tandis que 1 permet le mouvement intégral en avant.","it-IT":"Imposta la quantità massima di corsa in avanti. Un valore pari a 0 impedisce al Giocatore o ai Giocatori di muoversi in avanti, mentre un valore pari a 1 consente pieno movimento.","ja-JP":"前方に走る最長距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは前進できなくなり、1に設定すると前進できるようになる","ko-KR":"전방 달리기의 최대값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 움직일 수 없지만, 1일 경우 원하는 대로 전방 이동이 가능합니다.","pl-PL":"Ustawia maksymalną wartość biegu naprzód. 0 zatrzymuje ruch gracza lub graczy naprzód, a 1 pozwala na pełny ruch naprzód.","pt-BR":"Define a quantidade máxima de corrida frontal. 0 impede que o(s) Jogador(es) ande(m) para a frente, enquanto 1 permite movimento frontal total.","ru-RU":"Устанавливает максимальное значение для движения вперед. Значение 0 не позволяет игроку или игрокам двигаться вперед, значение 1 позволяет ему/им двигаться вперед на полной скорости.","zh-CN":"设置向前行进的最大速度。设为0时玩家将无法前进,设为1时玩家可以全速向前移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB11","en-US":"Max Forward","es-ES":"Máx. hacia adelante","es-MX":"Movimiento máximo hacia adelante","fr-FR":"Maximum en avant","it-IT":"Massimo Avanti","ja-JP":"前方最大","pl-PL":"Maksimum do przodu","pt-BR":"Máx. Frontal","ru-RU":"Макс. вперед","th-TH":"ไปข้างหน้ามากที่สุด","tr-TR":"Maks. İleri","zh-CN":"向前最大"}},{name:"MIN BACKWARD",description:"Sets the minimum run backward amount. 0 allows the player or players to stop while 1 forces full backward movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6A","en-US":"Sets the minimum run backward amount. 0 allows the Player or Players to stop while 1 forces full backward movement.","de-DE":"Legt den Mindestwert der Rückwärtsbewegung fest. Mit 0 können der oder die Spieler anhalten, 1 erzwingt volle Bewegung nach hinten.","es-ES":"Establece la cantidad mínima de carrera hacia atrás. «0» permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que «1» fuerza un movimiento de retroceso completo.","es-MX":"Establece la distancia mínima que se puede correr hacia atrás. 0 permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que 1 fuerza el movimiento hacia atrás.","fr-FR":"Définit la valeur minimum de course en arrière. 0 permet au(x) joueur(s) de s’arrêter, tandis que 1 force le mouvement intégral en arrière.","it-IT":"Imposta la quantità minima di corsa all'indietro. Un valore pari a 0 consente al Giocatore o ai Giocatori di fermarsi, mentre un valore pari a 1 forza pieno movimento all'indietro.","ja-JP":"後方に走る最短距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは停止し、1に設定すると後退できるようになる","ko-KR":"후방 달리기의 최소값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 정지할 수 있지만, 1일 경우 최대 속도로 강제 후방 이동합니다.","pl-PL":"Ustawia minimalną wartość biegu do tyłu. 0 pozwala graczowi lub graczom zatrzymać się, a 1 wymusza pełny ruch do tyłu.","pt-BR":"Define a quantidade mínima de corrida para trás. 0 permite que o(s) Jogador(es) pare(m), enquanto 1 força movimento total para trás.","ru-RU":"Устанавливает минимальное значение для движения назад. Значение 0 позволяет игроку или игрокам останавливаться, значение 1 принуждает его/их двигаться назад на полной скорости.","zh-CN":"设置向后行进的最小速度。设为0时玩家可以停下,设为1时将强迫玩家全速向后移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB15","en-US":"Min Backward","es-ES":"Mín. hacia atrás","es-MX":"Movimiento mínimo hacia atrás","fr-FR":"Minimum en arrière","it-IT":"Minimo Indietro","ja-JP":"後方最小","pl-PL":"Minimum do tyłu","pt-BR":"Mín. para Trás","ru-RU":"Мин. назад","th-TH":"ย้อนหลังน้อยที่สุด","tr-TR":"Min. Geri","zh-CN":"向后最小"}},{name:"MAX BACKWARD",description:"Sets the maximum run backward amount. 0 prevents the player or players from moving backward while 1 allows full backward movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD69","en-US":"Sets the maximum run backward amount. 0 prevents the Player or Players from moving backward while 1 allows full backward movement.","de-DE":"Legt den Höchstwert der Rückwärtsbewegung fest. Mit 0 werden der oder die Spieler daran gehindert, sich nach hinten zu bewegen, 1 ermöglicht volle Bewegung nach hinten.","es-ES":"Establece la cantidad máxima de carrera hacia atrás. «0» impide que el jugador o los jugadores retrocedan, mientras que «1» permite un movimiento de retroceso completo.","es-MX":"Establece la distancia máxima que se puede correr hacia atrás. 0 impide que el jugador o los jugadores se muevan hacia atrás, mientras que 1 permite el movimiento hacia atrás.","fr-FR":"Définit la valeur maximum de course en arrière. 0 empêche le(s) joueur(s) de reculer, tandis que 1 permet le mouvement intégral en arrière.","it-IT":"Imposta la quantità massima di corsa all'indietro. Un valore pari a 0 impedisce al Giocatore o ai Giocatori di muoversi all'indietro, mentre un valore pari a 1 consente pieno movimento.","ja-JP":"後方に走る最長距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは後退できなくなり、1に設定すると後退できるようになる","ko-KR":"후방 달리기의 최대값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 움직일 수 없지만, 1일 경우 원하는 대로 후방 이동이 가능합니다.","pl-PL":"Ustawia maksymalną wartość biegu do tyłu. 0 zatrzymuje ruch gracza lub graczy do tyłu, a 1 pozwala na pełny ruch do tyłu.","pt-BR":"Define a quantidade máxima de corrida para trás. 0 impede que o(s) Jogador(es) ande(m) para trás, enquanto 1 permite movimento total para trás.","ru-RU":"Устанавливает максимальное значение для движения назад. Значение 0 не позволяет игроку или игрокам двигаться назад, значение 1 позволяет ему/им двигаться назад на полной скорости.","zh-CN":"设置向后行进的最大速度。设为0时玩家将无法后退,设为1时玩家可以全速向后移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB14","en-US":"Max Backward","es-ES":"Máx. hacia atrás","es-MX":"Movimiento máximo hacia atrás","fr-FR":"Maximum en arrière","it-IT":"Massimo Indietro","ja-JP":"後方最大","pl-PL":"Maksimum do tyłu","pt-BR":"Máx. para Trás","ru-RU":"Макс. назад","th-TH":"ย้อนหลังมากที่สุด","tr-TR":"Maks. 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Mit 0 können der oder die Spieler anhalten, 1 erzwingt volle Bewegung zur Seite (in jeder Richtung).","es-ES":"Establece la cantidad mínima de carrera lateral. «0» permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que «1» fuerza un movimiento lateral completo (en una u otra dirección).","es-MX":"Establece la distancia mínima que se puede correr hacia los lados. 0 permite que el jugador o los jugadores se detengan, mientras que 1 fuerza el movimiento hacia los lados (en una dirección u otra).","fr-FR":"Définit la valeur minimum de course latérale. 0 permet au(x) joueur(s) de s’arrêter, tandis que 1 force le mouvement latéral intégral (dans une direction ou l’autre).","it-IT":"Imposta la quantità minima di corsa laterale. Un valore pari a 0 consente al Giocatore o ai Giocatori di fermarsi, mentre un valore pari a 1 forza pieno movimento laterale (in una direzione o nell'altra).","ja-JP":"横方向に走る最短距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは停止し、1に設定すると横方向(左右どちらか)に走れるようになる","ko-KR":"측방 달리기의 최소값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 정지할 수 있지만, 1일 경우 최대 속도로 강제 좌우 측방 이동합니다.","pl-PL":"Ustawia minimalną wartość biegu w bok. 0 pozwala graczowi lub graczom zatrzymać się, a 1 wymusza pełny ruch w bok.","pt-BR":"Define a quantidade mínima de corrida lateral. 0 permite que o(s) Jogador(es) pare(m), enquanto 1 força movimento lateral total (em uma direção ou na outra).","ru-RU":"Устанавливает минимальное значение для движения вбок. Значение 0 позволяет игроку или игрокам остановиться, значение 1 принуждает их двигаться вбок на полной скорости (в том или другом направлении).","zh-CN":"设置向后行进的最小速度。设为0时玩家可以停下,设为1时将强迫玩家全速向侧向移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB13","en-US":"Min Sideways","es-ES":"Mín. de lado","es-MX":"Movimiento mínimo hacia los lados","fr-FR":"Minimum latéral","it-IT":"Minimo Laterale","ja-JP":"横方向最小","pl-PL":"Minimum na boki","pt-BR":"Mín. Lateral","ru-RU":"Мин. в сторону","th-TH":"ไปด้านข้างน้อยที่สุด","tr-TR":"Min. Yana","zh-CN":"侧向最小"}},{name:"MAX SIDEWAYS",description:"Sets the maximum run sideways amount. 0 prevents the player or players from moving SIDEWAYS while 1 allows full sideways movement.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD67","en-US":"Sets the maximum run sideways amount. 0 prevents the Player or Players from moving sideways while 1 allows full sideways movement.","de-DE":"Legt den Höchstwert der Seitwärtsbewegung fest. Mit 0 werden der oder die Spieler daran gehindert, sich seitlich zu bewegen, 1 ermöglicht volle Bewegung zur Seite.","es-ES":"Establece la cantidad máxima de carrera lateral. «0» impide que el jugador o los jugadores se desplacen lateralmente, mientras que «1» permite un movimiento lateral completo.","es-MX":"Establece la distancia máxima que se puede correr hacia los lados. 0 impide que el jugador o los jugadores se muevan hacia los lados, mientras que 1 permite el movimiento hacia los lados.","fr-FR":"Définit la valeur maximum de course latérale. 0 empêche le(s) joueur(s) de bouger de côté, tandis que 1 permet le mouvement latéral intégral.","it-IT":"Imposta la quantità massima di corsa laterale. Un valore pari a 0 impedisce al Giocatore o ai Giocatori di muoversi lateralmente, mentre un valore pari a 1 consente pieno movimento.","ja-JP":"横方向に走る最長距離を設定する。0に設定するとプレイヤーは横方向へ走れなくなり、1に設定すると横方向に走れるようになる","ko-KR":"측방 달리기의 최대값을 설정합니다. 0이면 플레이어가 움직일 수 없지만, 1일 경우 원하는 대로 좌우 측방 이동이 가능합니다.","pl-PL":"Ustawia maksymalną wartość biegu w bok. 0 zatrzymuje ruch gracza lub graczy w bok, a 1 pozwala na pełny ruch w bok.","pt-BR":"Define a quantidade máxima de corrida lateral. 0 impede que o(s) Jogador(es) ande(m) para o lado, enquanto 1 permite movimento lateral total.","ru-RU":"Устанавливает максимальное значение для движения вбок. Значение 0 не позволяет игроку или игрокам двигаться вбок, значение 1 позволяет ему/им двигаться вбок на полной скорости.","zh-CN":"设置侧向行进的最大速度。设为0时玩家将无法侧移,设为1时玩家可以全速向侧向移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB12","en-US":"Max Sideways","es-ES":"Máx. de lado","es-MX":"Movimiento máximo hacia los lados","fr-FR":"Maximum latéral","it-IT":"Massimo Laterale","ja-JP":"横方向最大","pl-PL":"Maksimum na boki","pt-BR":"Máx. Lateral","ru-RU":"Макс. в сторону","th-TH":"ไปด้านข้างมากที่สุด","tr-TR":"Maks. Yana","zh-CN":"侧向最大"}}],guid:"00000000BB0F",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6E","en-US":"Defines minimum and maximum movement input values for one or more Players, possibly forcing or preventing movement.","de-DE":"Definiert Mindest- und Höchstwerte für die Bewegungseingabe für einen oder mehrere Spieler, wobei ggf. Bewegung erzwungen oder verhindert wird.","es-ES":"Define los valores de entrada de movimiento mínimos y máximos de uno o más jugadores, lo cual puede forzar o impedir el movimiento.","es-MX":"Define los valores mínimos y máximos de entrada de movimiento de uno o más jugadores, con la posibilidad de obligar o impedir el movimiento,","fr-FR":"Définit les valeurs de mouvement minimum et maximum pour un ou plusieurs joueurs, forçant ou empêchant potentiellement le mouvement.","it-IT":"Definisce i valori di input minimi e massimi di movimento per uno o più Giocatori, eventualmente forzandone o impedendone i movimenti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの移動入力の最小値と最大値を設定し、移動を強制または阻止する","ko-KR":"플레이어의 최대 및 최소 이동 수치를 정의합니다. 강제 이동되거나 이동이 제한될 수 있습니다.","pl-PL":"Określa minimalne i maksymalne wartości danych wejściowych ruchu dla jednego lub więcej graczy, potencjalnie wymuszając lub wstrzymując ruch.","pt-BR":"Define os valores mínimo e máximo de entrada de movimento para um ou mais Jogadores, possivelmente forçando ou impedindo a movimentação.","ru-RU":"Определяет минимальный и максимальный аргументы передвижения одного или нескольких игроков. Позволяет принуждать к движению или препятствовать ему.","zh-CN":"定义玩家移动输入的最大值和最小值,可能会强迫或阻止玩家移动。"},"en-US":"Start Forcing Throttle","es-MX":"Comenzar a forzar la aceleración","fr-FR":"Forcer l’accélération","ja-JP":"強制スロットル開始","pt-BR":"Começar a Forçar Aceleração","th-TH":"เริ่มบังคับคันบังคับ","tr-TR":"Hızlandırmayı Zorlamayı Başlat","zh-CN":"开始限制阈值"},"_&startGrantingAssistFor":{description:"Starts granting assist credit toward to one or more assisters when one or more targets are eliminated. A reference to this assist modification can be obtained from the getLastAssistId() value. This action will fail if too many assists have been started.",descriptionLocalized:{guid:"000000012201","en-US":"Starts granting assist credit to one or more Assisters when one or more Targets are eliminated. A reference to this damage modification can be obtained from the Last Assist ID Value. This Action will fail if too many assists have been started.","de-DE":"Beginnt, einem oder mehreren Assistern Assists anzurechnen, wenn ein Ziel oder mehrere Ziele eliminiert werden. Eine Referenz zu dieser Schadensmodifikation kann durch den Wert [Last Assist ID] erhalten werden. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Assists gestartet wurden.","es-ES":"Comienza a atribuir asistencia a uno o más asistentes cuando se eliminan uno o más objetivos. Se puede obtener una referencia a esta modificación de daño a partir del valor de «Last Assist ID». Esta acción fallará si se han iniciado demasiadas asistencias.","es-MX":"Comienza a otorgar crédito por asistencia hacia uno o más asistentes cuando uno o más objetivos son eliminados. Una referencia a esta modificación de daño se puede obtener del valor de la ID de asistencia anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han iniciado demasiadas asistencias.","fr-FR":"Commence à considérer comme Soutiens un ou plusieurs joueurs quand une ou plusieurs Cibles sont éliminées. Une référence à cette modification des dégâts peut être obtenue par la valeur « Dernier identifiant de soutien ». Cette action échouera si trop de soutiens ont été commencés.","it-IT":"Inizia a fornire credito per gli assist a uno o più Assistenti quando uno o più Bersagli vengono eliminati. Un riferimento a questa modifica dei danni si può ottenere dal Last Assist ID Value. Quest'Azione fallirà se vengono avviati troppi assist.","ja-JP":"1人または複数のターゲットがキルされたときに、1人または複数のアシスターがアシストを決めたことをみなし始める。このダメージ変更には、「最新のアシストID」の値が参照される。開始されたアシストが多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"대상이 죽을 때마다 Assister가 도움 행동을 한 것으로 집계되기 시작합니다. 이 Damage Modification을 참조하려면 Last Assist ID 값을 사용하십시오. 시작된 도움이 너무 많은 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Zaczyna przyznawać asysty jednemu lub więcej asystujących, kiedy jeden lub więcej celów zostanie zlikwidowanych. Odniesienie do tej modyfikacji obrażeń można pobrać z wartości „Last Assist ID” (identyfikator ostatniej asysty). To działanie nie powiedzie się, jeśli rozpoczęto zbyt dużo asyst.","pt-BR":"Começa a conceder crédito a um ou mais Assistentes quando um ou mais Alvos são eliminados. Uma referência a esta modificação de dano pode ser obtida do Valor ID da Última Assistência. Não será possível realizar esta Ação se forem iniciadas Assistências em excesso.","ru-RU":"Начинает начислять очки содействия одному или нескольким содействующим после убийства цели или целей. Ссылку на эту модификацию урона можно получить через значение [Last Assist ID]. Это действие нельзя выполнить, если содействующих слишком много.","zh-CN":"当一名或多名目标被消灭时,开始将此助攻归于一名或多名助攻者名下。如果想指定此伤害调整,可以使用“上一个助攻ID“的值。如果已经开始了太多的助攻,此动作可能会失败。"},args:[{name:"Assisters",description:"The target Player or Players who will receive assist credit.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000012203","en-US":"The Player or Players who will receive assist credit.","de-DE":"Der oder die Spieler, denen Assists angerechnet werden.","es-ES":"Jugador o jugadores a los que se les atribuirá la asistencia.","es-MX":"El jugador o los jugadores que recibirán crédito por asistencia.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront considérés comme soutiens.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che ricevono credito per gli assist.","ja-JP":"アシストを決めたとみなされるプレイヤー","ko-KR":"도움 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy otrzymają zasługę za asystę.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que receberá(ão) crédito por assistência.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые получат очки за содействие.","zh-CN":"下列玩家将被归为助攻者。"},nameLocalized:{guid:"000000012202","en-US":"Assisters","es-ES":"Asistentes","es-MX":"Asistentes","fr-FR":"Soutiens","it-IT":"Assistenti","ja-JP":"アシスター(複数)","pl-PL":"Asystujący","pt-BR":"Assistentes","ru-RU":"Содействующие","th-TH":"ผู้ช่วยเหลือ","tr-TR":"Asistçiler","zh-CN":"助攻者"}},{name:"Targets",description:"The Player or Players whose eliminations will grant assist credit to the Assisters. If the Target or Targets are allied to the Assister, this will be a defensive assist. Otherwise, this will be an offensive assist.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"000000012205","en-US":"The Player or Players whose eliminations will grant assist credit to the Assisters. If the Target or Targets are allied to the Assister, this will be a defensive assist. Otherwise, this will be an offensive assist.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Eliminierungen den Assisters als Assists angerechnet werden. Wenn das Ziel oder die Ziele Verbündete des Assisters sind, werden defensive Assists angerechnet. Andernfalls werden offensive Assists angerechnet.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas eliminaciones atribuirán asistencia a los asistentes. Si el objetivo u objetivos son aliados del asistente, contará como asistencia defensiva. En caso contrario, contará como asistencia ofensiva.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas eliminaciones otorgarán crédito por asistencia a los asistentes. Si el objetivo o los objetivos son aliados del asistente, esta será una asistencia defensiva. De lo contrario, será una asistencia ofensiva.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les éliminations feront que d’autres joueurs seront considérés comme soutiens. Si la cible ou les cibles sont alliées au soutien, il s’agira d’un soutien défensif. Sinon, il s’agira d’un soutien offensif.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui eliminazioni forniscono credito per gli assist agli Assistenti. Se il Bersaglio o i Bersagli sono alleati dell'Assistente, l'assist sarà di tipo difensivo. Altrimenti, l'assist sarà di tipo offensivo.","ja-JP":"エリミネーション獲得でアシスターがアシストしたとみなされるプレイヤー。ターゲットがアシスターの味方の場合は防衛アシストになる。そうでない場合は攻撃アシストになる","ko-KR":"처치할 때 Assister가 도움 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. 대상이 Assister의 아군이면, 방어형 도움입니다. 그 외에는, 공격형 도움입니다.","pl-PL":"Gracz lub Gracze, których likwidowanie zapewni asystę. Jeżeli cel lub cele są sprzymierzone z asystującym, będzie to asysta defensywna. W przeciwnym razie będzie to asysta ofensywna.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas eliminações darão crédito aos Assistentes. Se o Assistente for Aliado do(s) Alvo(s), será uma assistência defensiva. Caso contrário, será uma assistência ofensiva.","ru-RU":"Игрок или игроки, за убийства которых будут начислены очки содействующим. Если цель или цели являются союзниками содействующего, содействие считается защитным. В противном случае оно будет считаться боевым.","zh-CN":"下列玩家被消灭时,会将助攻归于助攻者名下。如果目标和助攻者为盟友,则为协助防守。否则为协助进攻。"},nameLocalized:{guid:"000000012204","en-US":"Targets","es-ES":"Objetivos","es-MX":"Objetivos","fr-FR":"Cibles","it-IT":"Bersagli","ja-JP":"ターゲット(複数)","pl-PL":"Cele","pt-BR":"Alvos","ru-RU":"Цели","th-TH":"เป้าหมาย","tr-TR":"Hedefler","zh-CN":"目标"}},{name:"Reevaluation",description:"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.",type:"AssistReeval",default:"Assisters and Targets",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"000000012200","en-US":"Start Assist","es-MX":"Comenzar asistencia","fr-FR":"Lancer le soutien","ja-JP":"アシストを開始","pt-BR":"Iniciar Assistência","th-TH":"เริ่มการช่วย","tr-TR":"Asist Başlat","zh-CN":"开始助攻"},"_&startHoT":{description:"Starts an instance of heal over time. This hot will persist for the specified duration or until stopped by script. To obtain a reference to this hot, use the last heal over time id value.",args:[{name:"PLAYER",description:"One or more players who will receive the heal over time.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1B","en-US":"One or more Players who will receive the Heal Over Time.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die die Heilung über Zeit erhalten.","es-ES":"Uno o más jugadores que recibirán el «Heal Over Time».","es-MX":"Uno o más jugadores que recibirán la sanación con el tiempo.","fr-FR":"Un joueur ou plus qui bénéficieront des soins sur la durée.","it-IT":"Uno o più Giocatori che riceveranno le Cure Periodiche.","ja-JP":"継続回復を受ける1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"Heal Over Time을 적용할 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zostaną wyleczenie z upływem czasu.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que receberão a Cura ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Один или несколько игроков, к которым будет применяться эффект периодического исцеления.","zh-CN":"下列玩家会受到持续治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALER",description:"The player who will receive credit for the healing. A healer of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6F","en-US":"The Player who will receive credit for the healing. A Healer of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem die Heilung angerechnet wird. Beträgt [Healer] Null, dann wird die Heilung keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá la sanación. Si el valor de «Healer» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por la sanación. Un sanador con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur des soins. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore della cura. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore della cura.","ja-JP":"回復を行ったとみなされるプレイヤー。ヒーラーが「NULL」の場合は、該当者がいないことを表す","ko-KR":"치유 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. Healer가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczone zostanie zapewnione leczenie. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostanie zaliczone nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pela cura. Um Curandeiro Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за исцеление. Пустое значение (Null) переменной [Healer] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"治疗视为此名玩家造成的。如果“治疗者”设置为“空”则此治疗不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58E","en-US":"Healer","es-ES":"Sanador","es-MX":"Sanador","fr-FR":"Soigneur","it-IT":"Guaritore","ja-JP":"ヒーラー","pl-PL":"Leczący","pt-BR":"Curandeiro","ru-RU":"Источник исцеления","th-TH":"ฮีลเลอร์","tr-TR":"Şifacı","zh-CN":"治疗者"}},{name:"DURATION",description:"The duration of the heal over time in seconds. To have a hot that lasts until stopped by script, provide an arbitrarily long duration such as 9999.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD19","en-US":"The duration of the Heal Over Time in seconds. To have a HOT that lasts until stopped by script, provide an arbitrarily long Duration such as 9999.","de-DE":"Die Dauer der Heilung über Zeit in Sekunden. Für Heilung über Zeit, die anhält, bis sie durch ein Skript beendet wird, muss eine Dauer mit willkürlicher Länge angegeben werden, z. B. 9999.","es-ES":"Duración de «Heal Over Time» en segundos. Para tener una instancia que dure hasta que la detenga un script, asigna una duración cualquiera que sea muy larga, como 9999.","es-MX":"La duración de la sanación con el tiempo en segundos. Para obtener una SCT que dure hasta que lo detenga una secuencia, ingresa una duración arbitrariamente larga como 9999.","fr-FR":"La durée des soins sur la durée en secondes. Pour obtenir des soins sur la durée qui persistent jusqu’à leur arrêt par un script, indiquez une durée de votre choix, comme 9999.","it-IT":"La durata delle Cure Periodiche in secondi. Per far sì che le CP durino fino all'interruzione da parte dello script, imposta una Durata arbitrariamente lunga come 9999.","ja-JP":"継続回復の持続時間(秒)スクリプトで停止させるまで持続する継続回復を作成するには、9999のような長い持続時間を設定する","ko-KR":"Heal Over Time의 지속 시간(초)입니다. Heal Over Time이 스크립트에 의해 중지될 때까지 지속되게 하려면 9999등 매우 긴 시간으로 설정하십시오.","pl-PL":"Czas trwania „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu) w sekundach. Aby HOT trwało do zatrzymania przez skrypt, podaj względnie długi czas trwania – np. 9999.","pt-BR":"A duração da Cura ao Longo do Tempo em segundos. Para ter uma CLT que dure até ser interrompida por script, forneça uma Duração arbitrariamente longa, como 9999.","ru-RU":"Длительность эффекта периодического исцеления в секундах. Чтобы эффект останавливался только посредством скрипта, нужно указать достаточно большое значение переменной [Duration], такое как 9999.","zh-CN":"持续治疗的持续时间,以秒为单位。如果要让状态持续到被程序终止为止,可以输出较长的持续时间,如9999。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}},{name:"HEALING PER SECOND",description:"The healing per second for the heal over time.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD18","en-US":"The healing per second for the Heal Over Time.","de-DE":"Der Heilung pro Sekunde für die Heilung über Zeit.","es-ES":"Sanación por segundo de «Heal Over Time».","es-MX":"La sanación por segundo de la sanación con el tiempo.","fr-FR":"Les points de vie par seconde rendus par l’instance de soins sur la durée.","it-IT":"Le cure al secondo fornite dalle Cure Periodiche.","ja-JP":"継続回復の1秒あたりの回復量","ko-KR":"Heal Over Time의 초당 치유량입니다.","pl-PL":"Liczba punktów leczenia na sekundę dla „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu).","pt-BR":"A cura por segundo da Cura ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Объем исцеления в секунду для переменной [Heal Over Time].","zh-CN":"此持续治疗每秒造成的治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9C9","en-US":"Healing Per Second","es-ES":"Sanación por segundo","es-MX":"Sanación por segundo","fr-FR":"Soins par seconde","it-IT":"Cure al Secondo","ja-JP":"秒ごとの回復量","pl-PL":"Leczenie na sekundę","pt-BR":"Cura por Segundo","ru-RU":"Исцеление в секунду","th-TH":"การฮีลต่อวินาที","tr-TR":"Saniye Başına İyileştirme","zh-CN":"每秒治疗"}}],guid:"00000000B9C2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD1C","en-US":"Starts an instance of Heal Over Time. This HOT will persist for the specified Duration or until stopped by script. To obtain a reference to this HOT, use the Last Heal Over Time ID Value.","de-DE":"Beginnt eine Instanz von Heilung über Zeit. Diese Heilung über Zeit besteht für die festgelegte Dauer oder bis sie per Skript beendet wird. Zum Abrufen einer Referenz zu dieser Heilung über Zeit wird der Wert [Last Heal Over Time ID] verwendet.","es-ES":"Inicia una instancia de «Heal Over Time». Esta persistirá con la duración especificada o hasta que la detenga un script. Para obtener una referencia a este «Heal Over Time», utiliza el valor de «Last Heal Over Time ID».","es-MX":"Comienza una instancia de sanación con el tiempo. Esta SCT continuará durante el tiempo especificado o hasta que se detenga por una secuencia de comandos. Para obtener una referencia a esta SCT, utiliza el valor de la ID de sanación con el tiempo anterior.","fr-FR":"Lance une instance de soins sur la durée. Ces soins persistent pendant la durée spécifiée ou jusqu’à leur arrêt par un script. Pour obtenir une référence à ces soins, utilisez la valeur « Dernier identifiant de soins sur la durée ».","it-IT":"Avvia un'istanza di Cure Periodiche. Queste CP proseguiranno per la Durata specificata o finché non verranno interrotte dallo script. Per ottenere un riferimento a queste CP, usa il Valore Last Heal Over Time ID.","ja-JP":"継続回復のインスタンスを開始する。この継続回復は指定された時間が経過するまで、またはスクリプトで停止させるまで持続する。この継続回復への参照を取得するには、「最新の継続回復ID」の値を使用する","ko-KR":"Heal Over Time 인스턴스를 시작합니다. 이 Heal Over Time은 지정된 지속 시간이 경과하거나 스크립트에 의해 중지되기 전까지 유지됩니다. 이 Heal Over Time을 참조하려면 Last Heal Over Time ID 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Uruchamia instancję „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu). HOT będzie się utrzymywać przez określony czas trwania lub do zatrzymania skryptu. Aby pozyskać odniesienie do tego HOT, użyj wartości „Last Heal Over Time ID” (Identyfikator ostatniego leczenia z upływem czasu).","pt-BR":"Inicia uma instância de Cura ao Longo do Tempo. Essa CLT persistirá pela Duração especificada ou até ser interrompida por script. Para obter uma referência a essa CLT, use o Valor da ID de Cura ao Longo do Tempo Mais Recente.","ru-RU":"Запускает экземпляр периодического исцеления [Heal Over Time]. Этот экземпляр будет существовать в течение указанного времени, или пока его не остановит скрипт. Для получения ссылки на этот экземпляр используйте значение [Last Heal Over Time ID].","zh-CN":"开始一个持续治疗副本。此持续治疗会持续一段指定长度的时间,或直到被程序中止。如果想指定此持续治疗,可以使用”上一个持续治疗ID“的返还值。"},"en-US":"Start Heal Over Time","es-MX":"Comenzar sanación con el tiempo","fr-FR":"Prodiguer des soins sur la durée","ja-JP":"継続回復を開始","pt-BR":"Começar Cura ao Longo do Tempo","th-TH":"เริ่มฮีลต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla İyileştirme'yi Başlat","zh-CN":"开始持续治疗"},"_&startModifyingVoicelinePitch":{description:"Modifies the way hero voice lines sound for a player or players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose voice line sound will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C3","en-US":"The Player or Players whose hero voice line sound will be modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Heldensprüche modifiziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que se modificará el sonido de las frases de héroe.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo sonido de las líneas de voz de héroe será modificado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les répliques du héros seront modifiées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui suono delle battute audio degli eroi sarà modificato.","ja-JP":"ヒーローのボイス・ラインの聞こえ方が変更されるプレイヤー","ko-KR":"영웅 음성 대사 사운드를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których zostanie zmodyfikowany głos bohatera.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo som da fala de herói será modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменяться звучание реплик персонажей.","zh-CN":"下列玩家的英雄语音声音将被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Pitch Scalar",description:"The amount that the pitch of the voice will be raised (up to 1.5) or lowered (down to 0.5).",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,type:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C4","en-US":"The amount that the pitch of the voice will be raised (up to 1.5) or lowered (down to 0.5).","de-DE":"Der Wert, um den die Tonhöhe erhöht (bis zu 1,5) oder verringert (bis zu 0,5) wird.","es-ES":"Cantidad que subirá (hasta un máximo de 1,5) o bajará (hasta un mínimo de 0,5) el tono de voz.","es-MX":"El valor en que subirá (hasta 1.5) o bajará (hasta 0.5) el tono de voz.","fr-FR":"Le niveau du timbre de la voix qui sera relevé (jusqu’à 1,5) ou abaissé (jusqu’à 0,5).","it-IT":"Il rialzo (fino a 1,5) o il ribasso (fino a 0,5) del pitch della voce.","ja-JP":"ボイスのピッチが上がる(最大1.5)または下がる(最低0.5)量","ko-KR":"음성의 고저 증가량(최대 1.5) 또는 감소량(최소 0.5)입니다.","pl-PL":"Wartość o jaką podniesiona (maks. do 1,5) lub obniżona (min. do 0,5) zostanie wysokość głosu.","pt-BR":"O valor em que o tom da voz será aumentado (até 1,5) ou baixado (até 0,5).","ru-RU":"Степень изменения высоты звучания реплик в большую (до 1,5) или меньшую (до 0,5) сторону.","zh-CN":"语音的音调提高(最高至1.5)或降低(最低至0.5)的值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C5","en-US":"Pitch Scalar","es-ES":"Tono","es-MX":"Escala de tono","fr-FR":"Timbre de la voix","it-IT":"Scalare del Pitch","ja-JP":"ピッチスカラー","pl-PL":"Współczynnik skalowania wysokości głosu","pt-BR":"Escalar do Tom","ru-RU":"Скалярное значение высоты звука","th-TH":"สเกลาร์น้ำเสียง","tr-TR":"Perde Skaleri","zh-CN":"音调调整"}},{name:"REEVALUATION",description:"If true, Pitch Scalar is evaluated and updated every frame. If false, Pitch Scalar is evaluated once when the action executes.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C8","en-US":"If true, Pitch Scalar is evaluated and updated every frame. If false, Pitch Scalar is evaluated once when the action executes.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, wird die Tonhöhe in jedem Frame bewertet und aktualisiert. Wenn diese Bedingung False ist, wird die Tonhöhe einmal bewertet, wenn die Aktion ausgeführt wird.","es-ES":"Si es «True», el tono se evalúa y actualiza en cada fotograma. Si es «False», el tono se evalúa solo una vez cuando se ejecuta la acción.","es-MX":"Si es Verdadero, Escala de tono se evaluará y actualizará en cada cuadro. Si es Falso, Escala de tono se evaluará una sola vez cuando se ejecute la acción.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie, le timbre de la voix est évalué et mis à jour à chaque image. Si cette valeur est fausse, le timbre de la voix est évalué lorsque l’action est exécutée.","it-IT":"Se questo valore è True, lo Scalare del Pitch viene valutato e aggiornato a ogni frame. Se è False, lo Scalare del Pitch viene valutato una volta all'esecuzione dell'azione.","ja-JP":"「TRUE」の場合、ピッチスカラーは毎フレーム再評価され更新される。「FALSE」の場合、ピッチスカラーはアクション実行後に1回評価される","ko-KR":"참인 경우, 매 프레임마다 Pitch Scalar를 평가 및 업데이트합니다. 거짓인 경우, Pitch Scalar는 액션 실행 시에만 평가합니다.","pl-PL":"Jeśli zwraca wartość „True” (Prawda), „Pitch Scalar” (Współczynnik skalowania wysokości głosu) jest szacowany i aktualizowany co klatkę. Jeśli zwraca wartość „False” (Fałsz), „Pitch Scalar” jest szacowany tylko przy wykonywaniu działania.","pt-BR":"Se verdadeiro, Escalar do Tom é calculado e atualizado a cada quadro. Se falso, Escalar do Tom é calculado uma vez quando a ação é executada.","ru-RU":"Если значение верно, скалярное значение высоты звука подвергается проверке и определяется раз в один кадр. Если значение неверно, скалярное значение высоты звука подвергается проверке единожды при запуске действия.","zh-CN":"如果此值为真,那么每一帧都会重新计算音调调整的值。如果此值为假,则只会在此行动一开始时赋予一个值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"0000000113C1",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C2","en-US":"Modifies the way hero voice lines sound for a Player or Players.","de-DE":"Modifiziert die Art und Weise, wie Heldensprüche eines oder mehrerer Spieler klingen.","es-ES":"Modifica el sonido de las frases de héroe de un jugador o varios jugadores.","es-MX":"Modifica la manera en la que se escuchan las líneas de voz de héroe de uno o más jugadores.","fr-FR":"Modifie le timbre de la voix du héros pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Modifica il suono delle battute audio degli eroi per un Giocatore o più Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのヒーローのボイス・ラインの聞こえ方を変更する","ko-KR":"플레이어의 영웅 음성 대사 사운드를 변경합니다.","pl-PL":"Modyfikuje brzmienie głosu bohatera gracza lub graczy.","pt-BR":"Modifica a forma como falas de herói soam para um Jogador ou Jogadores.","ru-RU":"Изменяет звучание реплик для игрока или игроков.","zh-CN":"修改玩家的英雄语音声音。"},"en-US":"Start Modifying Hero Voice Lines","es-MX":"Iniciar modificación de líneas de voz de héroe","fr-FR":"Modifier les répliques du héros","ja-JP":"ヒーローのボイス・ラインの変更を開始","pt-BR":"Começar a Modificar Falas de Herói","th-TH":"เริ่มปรับเปลี่ยนประโยคคำพูดฮีโร่","tr-TR":"Kahraman Repliklerini Düzenlemeye Başla","zh-CN":"开始修改英雄语音"},"_&startScalingBarriers":{description:"Starts modifying the size of barriers for a player or players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose barriers will have their size modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011314","en-US":"The Player or Players whose barriers will have their size modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Barrierengröße modifiziert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas barreras verán modificado su tamaño.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas barreras cambiarán de tamaño.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la taille des barrières sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui barriere cambieranno di dimensione.","ja-JP":"バリアのサイズが変更されるプレイヤー","ko-KR":"방벽 크기를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których rozmiar barier zostanie zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas barreiras terão o tamanho modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменится размер барьеров.","zh-CN":"停止强制设置下列玩家的屏障大小。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Scale",description:"The multiplier applied to the size of the barriers (0.5 halves the size, 2.0 doubles the size, etc.).",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:1,descriptionLocalized:{guid:"000000011316","en-US":"The multiplier applied to the size of the barriers (so 0.5 halves the size, 2.0 doubles the size, etc.). This scale is relative to any scale already provided by the Start Scaling Player action.","de-DE":"Der Multiplikator, der auf die Größe der Barrieren angewendet wird (0,5 halbiert die Größe, 2,0 verdoppelt die Größe usw.). Diese Skalierung ist relativ zu der Skalierung, die bereits durch die Aktion [Start Scaling Player] vorgegeben ist.","es-ES":"El multiplicador que se aplica al tamaño de las barreras (0,5 reduce a la mitad el tamaño, 2,0 lo duplica, etc.). Esta escala es relativa a cualquier otra que se haya aplicado con «Start Scaling Player».","es-MX":"El multiplicador aplicado al tamaño de las barreras (de modo que 0.5 reduce el tamaño a la mitad y 2.0 lo duplica, etc.). Esta escala es relativa a cualquier otra proporcionada por la acción Iniciar escala de jugador.","fr-FR":"Le multiplicateur appliqué à la taille des barrières (0,5 divise par deux la taille, 2,0 double la taille, etc.). Cette échelle est relative à toute échelle déjà fournie par l’action Redimensionner le joueur.","it-IT":"Il moltiplicatore applicato alla dimensione delle barriere (0,5 dimezza la grandezza, 2,0 la raddoppia, ecc.). Questa scala è relativa a qualsiasi scala già fornita dall'azione Start Scaling Player.","ja-JP":"バリアのサイズに適用される乗数(たとえば、0.5ならサイズは半分、2.0なら2倍のサイズ)。このスケールは、「プレイヤーのスケールを開始」アクションで適用済みのスケールと相対関係にある","ko-KR":"방벽 크기에 적용되는 배수입니다(0.5의 경우 크기가 절반, 2.0의 경우 크기 두 배 등). 이 배율은 Start Scaling Player 액션의 배율에 상대적입니다.","pl-PL":"Mnożnik zastosowany do rozmiaru barier (0,5 zmniejsza rozmiar o połowę, a 2,0 podwaja rozmiar itd.) Skala ta jest względna dla dowolnej skali, która została już podana w działaniu „Start Scaling Player” (Początek skalowania gracza).","pt-BR":"O multiplicador aplicado ao tamanho das barreiras (0,5 reduz o tamanho pela metade, 2,0 dobra o tamanho, etc.). A escala é relativa a qualquer escala já fornecida pela ação Começar a Escalonar Jogador.","ru-RU":"Значение, на которое умножается размер барьеров (то есть 0,5 уменьшает размер вдвое, 2 увеличивает вдвое и т. д.). Рассчитывается в соответствии со значением, уже заданным действием [Start Scaling Player].","zh-CN":"此系数将作用于屏障的大小(0.5即为一半大小,2.0为大小加倍,诸如此类),此调整以“开始调整玩家大小”动作所设置的大小为基准。"},nameLocalized:{guid:"000000011310","en-US":"Scale","es-ES":"Escala","es-MX":"Escalar","fr-FR":"Échelle","it-IT":"Scala","ja-JP":"スケール","pl-PL":"Skala","pt-BR":"Escala","ru-RU":"Масштаб","th-TH":"สเกล","tr-TR":"Ölçek","zh-CN":"大小"}},{name:"REEVALUATION",description:"If this value is true, then scale will be reevaluated and applied to the player or players every frame. If this value is false, then the scale is only evaluated once when the action begins.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"00000001130F","en-US":"If this value is True, then Scale will be reevaluated and applied to the Player or Players every frame. If this value is False, then the Scale is only evaluated once when the action begins.","de-DE":"Wenn dieser Wert True ist, wird die Skalierung in jedem Frame neu bewertet und auf den oder die Spieler angewendet. Wenn der Wert False ist, wird die Skalierung nur einmal zu Beginn der Aktion bewertet.","es-ES":"Si este valor es «True», la escala se revaluará y se aplicará al jugador o jugadores con cada fotograma. Si este valor es «False», la escala solo se evaluará cuando comience la acción.","es-MX":"Si este valor es Verdadero, entonces Escalar se reevaluará y aplicará a uno o más jugadores en cada cuadro. Si este valor es Falso, Escalar se evaluará una sola vez cuando inicie la acción.","fr-FR":"Si cette valeur est vraie, alors l’échelle sera réévaluée et appliquée à un ou plusieurs joueurs à chaque image. Si cette valeur est fausse, alors l’échelle est évaluée uniquement après que l’action a commencé.","it-IT":"Se questo valore è True, la Scala sarà rivalutata e applicata al Giocatore o ai Giocatori a ogni frame. Se questo valore è False, la Scala sarà valutata solo una volta all'inizio dell'azione.","ja-JP":"値が「TRUE」の場合、毎フレーム、スケールが再評価されプレイヤーに適用される。値が「FALSE」の場合、スケールはアクション開始時に1回だけ評価される","ko-KR":"값이 참이면, 프레임마다 배율을 재평가해 플레이어에 적용합니다. 값이 거짓이면, 배율을 액션 시작 시에 한 번만 평가합니다.","pl-PL":"Jeśli ta wartość jest równa „True” (Prawda), wówczas skala zostanie ponownie oszacowana i zastosowana dla każdej klatki gracza lub graczy. Jeżeli ta wartość jest równa „False” (Fałsz), wówczas skala jest oceniana tylko raz, gdy rozpoczyna się działanie.","pt-BR":"Se o valor for Verdadeiro, a Escala será recalculada e aplicada ao Jogador ou Jogadores a cada quadro. Se o valor for Falso, a Escala só será calculada quando a ação começar.","ru-RU":"Если данное значение верно (True), масштаб подвергается циклической проверке и назначается игроку или игрокам раз в один кадр. Если данное значение ложно (False), масштаб проверяется единожды при запуске действия.","zh-CN":"如果此值为真,那么每一帧都会重新计算玩家的大小。如果此值为假,则大小只会在此行动一开始时赋予一个值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"0000000112FC",descriptionLocalized:{guid:"00000001130A","en-US":"Starts modifying the size of barriers for a Player or Players.","de-DE":"Beginnt die Barrierengröße eines oder mehrerer Spieler zu modifizieren.","es-ES":"Comienza a modificar el tamaño de las barreras de un jugador o varios jugadores.","es-MX":"Comienza a modificar el tamaño de las barreras de uno o más jugadores.","fr-FR":"Commence à modifier la taille des barrières pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Inizia a modificare la dimensione delle barriere di un Giocatore o di più Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのバリアのサイズ変更を開始","ko-KR":"플레이어의 방벽 크기 변경을 시작합니다.","pl-PL":"Zaczyna modyfikować rozmiar barier gracza lub graczy.","pt-BR":"Começa a modificação de tamanho de barreiras para um Jogador ou Jogadores.","ru-RU":"Начинает корректировку размера барьеров игрока или игроков.","zh-CN":"开始调整一名或多名玩家的屏障大小。"},"en-US":"Start Scaling Barriers","es-MX":"Iniciar escala de barreras","fr-FR":"Redimensionner les barrières","ja-JP":"バリアのスケールを開始","pt-BR":"Começar a Escalonar Barreiras","th-TH":"เริ่มปรับขนาดสิ่งกีดขวาง","tr-TR":"Bariyer Ölçeklendirme'yi Başlat","zh-CN":"开始调整障碍大小"},"_&startScalingSize":{description:"Starts modifying the size of a player or players (including model, movement collision, hit detection, and certain abilities). Note that large players placed into complex environments will severely impact server load, so consider also applying the Disable Movement Collision With Environment action.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose size will be modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011312","en-US":"The Player or Players whose size will be modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Größe modifiziert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo tamaño se modificará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo tamaño será modificado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la taille sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui dimensione sarà modificata.","ja-JP":"サイズが変更されるプレイヤー","ko-KR":"크기를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których rozmiar zostanie zmodyfikowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo tamanho será modificado.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых изменится размер модели.","zh-CN":"设置下列玩家的大小。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Scale",description:"The multiplier applied to the size of the player or players (0.5 halves the size, 2.0 doubles the size, etc.).",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:1,descriptionLocalized:{guid:"000000011311","en-US":"The multiplier applied to the size of the Player or Players (so 0.5 halves the size, 2.0 doubles the size, etc.).","de-DE":"Der Multiplikator, der auf die Größe des Spielers oder der Spieler angewendet wird (0,5 halbiert die Größe, 2,0 verdoppelt die Größe usw.).","es-ES":"El multiplicador que se aplica al tamaño del jugador o jugadores (0,5 reduce a la mitad el tamaño, 2,0 lo duplica, etc.).","es-MX":"El multiplicador aplicado al tamaño del jugador o los jugadores (de modo que 0.5 reduce el tamaño a la mitad y 2.0 lo duplica, etc.).","fr-FR":"Le multiplicateur appliqué à la taille d’un ou de plusieurs joueurs (0,5 divise par deux la taille, 2,0 double la taille, etc.).","it-IT":"Il moltiplicatore applicato alla dimensione del Giocatore o dei Giocatori (0,5 dimezza la grandezza, 2,0 la raddoppia, ecc.).","ja-JP":"プレイヤーのサイズに適用される乗数(たとえば、0.5ならサイズは半分、2.0なら2倍のサイズ)","ko-KR":"플레이어의 크기에 적용할 배수입니다(0.5의 경우 크기가 절반, 2.0의 경우 크기 두 배 등).","pl-PL":"Mnożnik zastosowany do rozmiaru gracza lub graczy (0,5 zmniejsza rozmiar o połowę, a 2,0 podwaja rozmiar itd.).","pt-BR":"O multiplicador aplicado ao tamanho do Jogador ou Jogadores (0,5 reduz o tamanho pela metade, 2,0 dobra o tamanho, etc.).","ru-RU":"Значение, на которое умножается размер модели игрока или игроков (то есть 0,5 уменьшает размер вдвое, 2 увеличивает вдвое и т. д.).","zh-CN":"此系数将作用于玩家的大小(0.5即为一半大小,2.0为大小加倍,诸如此类)。"},nameLocalized:{guid:"000000011310","en-US":"Scale","es-ES":"Escala","es-MX":"Escalar","fr-FR":"Échelle","it-IT":"Scala","ja-JP":"スケール","pl-PL":"Skala","pt-BR":"Escala","ru-RU":"Масштаб","th-TH":"สเกล","tr-TR":"Ölçek","zh-CN":"大小"}},{name:"REEVALUATION",description:"If this value is true, then scale will be reevaluated and applied to the player or players every frame. If this value is false, then the scale is only evaluated once when the action begins.",type:"bool",default:"true",descriptionLocalized:{guid:"00000001130F","en-US":"If this value is True, then Scale will be reevaluated and applied to the Player or Players every frame. If this value is False, then the Scale is only evaluated once when the action begins.","de-DE":"Wenn dieser Wert True ist, wird die Skalierung in jedem Frame neu bewertet und auf den oder die Spieler angewendet. Wenn der Wert False ist, wird die Skalierung nur einmal zu Beginn der Aktion bewertet.","es-ES":"Si este valor es «True», la escala se revaluará y se aplicará al jugador o jugadores con cada fotograma. Si este valor es «False», la escala solo se evaluará cuando comience la acción.","es-MX":"Si este valor es Verdadero, entonces Escalar se reevaluará y aplicará a uno o más jugadores en cada cuadro. 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Note that large players placed into complex environments will severely impact server load, so consider also applying the Disable Movement Collision With Environment action.","de-DE":"Beginnt, die Größe eines oder mehrerer Spieler zu modifizieren (einschließlich des Modells, der Bewegungskollision, der Treffererkennung und bestimmter Fähigkeiten). Hinweis: Große Spieler, die in komplexen Umgebungen platziert werden, beeinträchtigen die Serverauslastung stark. Du kannst dem entgegenwirken, indem du auch die Aktion [Disable Movement Collision With Environment] anwendest.","es-ES":"Comienza a modificar el tamaño de un jugador o varios jugadores (incluyendo modelo, colisión de movimiento, detección de impactos y determinadas habilidades). La presencia de jugadores de gran tamaño en entornos complejos afectará mucho a la carga del servidor, por lo que conviene plantearse aplicar la acción «Disable Movement Collision With Environment».","es-MX":"Comienza a modificar el tamaño del jugador o jugadores (incluye el modelo, colisión de movimiento, detección de impactos y ciertas habilidades). Ten en cuenta que los jugadores de gran tamaño ubicados en entornos complejos afectarán de forma drástica el uso del servidor, así que también considera aplicar la acción Deshabilitar colisión de movimiento con entorno.","fr-FR":"Commence à modifier la taille d’un ou de plusieurs joueurs (y compris le modèle, la collision des mouvements, la détection des coups et certaines capacités). Notez que les grands joueurs placés dans des environnements complexes auront un impact important sur le chargement des serveurs, pensez donc à appliquer également l’action « Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement ».","it-IT":"Inizia a modificare la dimensione di un Giocatore o di più Giocatori (inclusi modello, collisione di movimento, individuazione dei colpi e alcune abilità). Attenzione: giocatori di grandi dimensioni posti in ambienti complessi hanno un impatto importante sul carico del server, perciò consigliamo di applicare l'azione Disable Movement Collision With Environment.","ja-JP":"プレイヤー(モデル、移動時の衝突判定、命中判定、特定アビリティを含む)のサイズの変更を開始。複雑な環境に置かれたサイズの大きなプレイヤーはサーバーに多大な負荷をもたらすため、「移動時の環境との衝突判定を無効化」アクションの適用が推奨される","ko-KR":"플레이어의 크기 변경을 시작합니다(모델, 이동 시 충돌, 충돌 검출 및 특정 기술 포함). 복잡한 환경에 대형 플레이어가 배치되면 서버 부하가 현저히 증가하므로 Disable Movement Collision With Environment 액션의 적용도 고려해야 합니다.","pl-PL":"Zaczyna modyfikować rozmiar gracza lub graczy (w tym model, kolizję ruchu, wykrywanie trafień i niektóre zdolności). Uwaga: duże postacie umieszczone w skomplikowanych środowiskach poważnie wpłyną na obciążenie serwów, dlatego zalecane jest zastosowanie działania „Disable Movement Collision With Environment” (Wyłącz kolizje z otoczeniem w ruchu).","pt-BR":"Começa a modificação de tamanho de um Jogador ou Jogadores (inclusive modelo, colisão de movimento, detecção de acerto e determinadas habilidades). Observe que jogadores grandes colocados em ambientes complexos terão um impacto severo na capacidade do servidor, por isso considere também aplicar a ação Desabilitar Colisão de Movimento com Ambiente.","ru-RU":"Начинает изменять размер модели игрока или игроков (влияет на саму модель, столкновение с окружением, распознавание попаданий и некоторые способности). Учтите, что крупные модели в сложном окружении оказывают значительную нагрузку на сервер. Чтобы компенсировать это, попробуйте отключить столкновение с окружением (действие [Disable Movement Collision With Environment]).","zh-CN":"开始调整一名或多名玩家的大小(会影响模型、移动碰撞、命中判定及部分技能)。请注意将大体形的玩家放置到复杂环境中会严重影响服务器负载,所以在做出此调整的同时应用“禁用与环境的移动碰撞”行动。"},"en-US":"Start Scaling Player","es-MX":"Iniciar escala de jugador","fr-FR":"Redimensionner le joueur","ja-JP":"プレイヤーのスケールを開始","pt-BR":"Começar a Escalonar Jogador","th-TH":"เริ่มปรับขนาดผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Ölçeklendirme'yi Başlat","zh-CN":"开始调整玩家大小"},"_&startThrottleInDirection":{description:"Sets or adds to the throttle (directional input control) of a player or players such that they begin moving in a particular direction. Any previous throttle in direction is cancelled.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose throttle will be set or added to.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEA7","en-US":"The Player or Players whose throttle will be set or added to.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Throttle festgelegt oder geändert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya aceleración se establecerá o complementará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya aceleración se establecerá o agregará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accélération sera définie ou modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui accelerazione sarà impostata o aggiunta.","ja-JP":"スロットルが適用される(または追加される)プレイヤー","ko-KR":"스로틀이 설정되거나 추가될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których pęd zostanie ustawiony lub zwiększony.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja aceleração será definida ou somada.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет задан начальный или корректирующий импульс движения.","zh-CN":"设置或添加下列玩家的阈值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The unit direction in which the throttle will be set or added to. This value is normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEAA","en-US":"The unit direction in which the throttle will be set or added to. This Value is normalized internally.","de-DE":"Die normierte Richtung, in der der Throttle angewendet oder geändert wird. Dieser Wert wird intern normiert.","es-ES":"Dirección en la que se establecerá o complementará la aceleración. Este valor se normaliza internamente.","es-MX":"La dirección unitaria a la cual se agregará o se establecerá la aceleración. El valor se normaliza internamente.","fr-FR":"La direction d’unité dans laquelle l’accélération sera définie ou modifiée. Cette valeur est normalisée en interne.","it-IT":"La direzione unitaria verso cui l'accelerazione sarà impostata o aggiunta. Questo Valore viene normalizzato internamente.","ja-JP":"スロットルが適用される(または追加される)単位方位。この値は内部で正規化される","ko-KR":"스로틀이 설정되거나 추가될 단위 방향입니다. 이 값은 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunek, w którym ustawiony lub zwiększony zostanie pęd. Wartość jest normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"A direção unitária na qual a aceleração será definida ou somada. Esse Valor é normalizado internamente.","ru-RU":"Направление начального или корректирующего импульса движения. Это значение нормализуется игрой.","zh-CN":"设置或添加阈值的单位方向。此值将进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}},{name:"MAGNITUDE",description:"The amount of throttle (or change to throttle). A value of 1 denotes full throttle.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEAD","en-US":"The amount of throttle (or change to throttle). A Value of 1 denotes full throttle.","de-DE":"Der Wert, auf den der Throttle festgelegt (oder um den er geändert) wird. Ein Wert von 1 bedeutet maximalen Throttle.","es-ES":"La cantidad de aceleración (o el cambio de la aceleración). Un valor de «1» significa aceleración máxima.","es-MX":"La cantidad de aceleración (o cambio en la aceleración). El valor 1 equivale a una aceleración completa.","fr-FR":"La quantité d’accélération (ou de changement apporté à l’accélération). Une valeur de 1 indique une accélération maximale.","it-IT":"La quantità di accelerazione (o il cambio di accelerazione). Un valore di 1 indica un'accelerazione totale.","ja-JP":"スロットル量(またはスロットルの変化量)。値を「1」にするとフルスロットルを表す","ko-KR":"스로틀의 크기(또는 스로틀로 변환할 크기)입니다. 값이 1이면 완전한 스로틀을 의미합니다.","pl-PL":"Wartość pędu (lub zmiana pędu). 1 oznacza pełny pęd.","pt-BR":"A quantidade (ou mudança) de aceleração. O Valor 1 significa aceleração total.","ru-RU":"Сила импульса (или его коррекции). Значение 1 соответствует максимальному импульсу.","zh-CN":"阈值的值(或改变值)。值为1时表示阈值为满。"},nameLocalized:{guid:"00000000CEAE","en-US":"Magnitude","es-ES":"Magnitud","es-MX":"Magnitud","fr-FR":"Ampleur","it-IT":"Entità","ja-JP":"変化の大きさ","pl-PL":"Wielkość","ru-RU":"Сила","th-TH":"ขนาด","tr-TR":"Büyüklük","zh-CN":"幅度"}},{name:"RELATIVE",description:"Specifies whether direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the player or players.",type:"Relativity",default:"TO WORLD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC80","en-US":"Specifies whether Direction is relative to world coordinates or the local coordinates of the Player or Players.","de-DE":"Legt fest, ob [Direction] relativ zu den Weltkoordinaten oder zu den lokalen Koordinaten des Spielers oder der Spieler ist.","es-ES":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas del mundo o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","es-MX":"Especifica si la dirección es relativa a las coordenadas universales o a las coordenadas locales del jugador o los jugadores.","fr-FR":"Spécifie si la direction est relative aux coordonnées globales ou aux coordonnées locales du ou des joueurs.","it-IT":"Specifica se la Direzione è relativa alle coordinate globali o locali del Giocatore o dei Giocatori.","ja-JP":"方向がワールド座標に対して相対的か、プレイヤーのローカル座標に対して相対的かを指定する","ko-KR":"방향이 플레이어의 월드 좌표 또는 로컬 좌표 중 어느 쪽에 대해 상대적인지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy kierunek ma odniesienie do współrzędnych świata, czy też lokalnych współrzędnych gracza lub graczy.","pt-BR":"Especifica se a Direção é relativa às coordenadas do mundo ou às coordenadas locais do(s) Jogador(es).","ru-RU":"Определяет способ вычисления направления – относительно глобальной системы координат или относительно локальной системы координат игрока или игроков.","zh-CN":"确定此方向是相对于地图坐标还是玩家的本地坐标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B174","en-US":"Relative","es-ES":"Relativo","es-MX":"Relativo","fr-FR":"Relatif","it-IT":"Relativo","ja-JP":"相対","pl-PL":"Względnie","pt-BR":"Relativo","ru-RU":"Система координат","th-TH":"สัมพัทธ์","tr-TR":"Bağıl","zh-CN":"相对"}},{name:"BEHAVIOR",description:"Specifies whether preexisting throttle is replaced or added to.",type:"Throttle",default:"REPLACE EXISTING THROTTLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEB6","en-US":"Specifies whether preexisting throttle is replaced or added to.","de-DE":"Legt fest, ob der bestehende Throttle ersetzt oder verändert wird.","es-ES":"Especifica si se sustituye o se complementa la aceleración existente.","es-MX":"Especifica si se reemplazará la aceleración preexistente o se agregará una adicional.","fr-FR":"Spécifie si l’accélération préexistante est remplacée ou si une nouvelle valeur lui est ajoutée.","it-IT":"Specifica se l'accelerazione preesistente viene sostituita o aggiunta.","ja-JP":"既存のスロットルが入れ替わるか、追加されるかを指定する","ko-KR":"이미 존재하는 스로틀의 교체 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa czy istniejący wstępnie pęd zostanie zastąpiony czy zwiększony.","pt-BR":"Especifica se a aceleração já existente será substituída ou somada.","ru-RU":"Определяет, будет ли новый импульс движения прибавлен к существующему или заменит его.","zh-CN":"指定需要替换或添加的已存在的阈值。"},nameLocalized:{guid:"00000000CEB5","en-US":"Behavior","es-ES":"Comportamiento","es-MX":"Comportamiento","fr-FR":"Comportement","it-IT":"Comportamento","ja-JP":"動作","pl-PL":"Zachowanie","pt-BR":"Comportamento","ru-RU":"Поведение","th-TH":"พฤติกรรม","tr-TR":"Davranış","zh-CN":"行为"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"ThrottleReeval",default:"DIRECTION AND MAGNITUDE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000CEA4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEA5","en-US":"Sets or adds to the throttle (directional input control) of a Player or Players such that they begin moving in a particular direction. Any previous Throttle in Direction is cancelled.","de-DE":"Legt den Throttle (die Richtungseingabesteuerung) eines oder mehrerer Spieler fest oder verändert ihn. Dadurch bewegen sie sich in eine bestimmte Richtung. Alle vorherigen [Throttle In Direction]-Aktionen werden abgebrochen.","es-ES":"Establece o complementa la aceleración (control de impulso direccional) de un jugador o jugadores de modo que empiecen a moverse en una dirección concreta. Se cancela cualquier acción anterior de «Throttle in Direction».","es-MX":"Establece o agrega la aceleración (el control de la entrada direccional) de uno o más jugadores para que comiencen a moverse hacia una dirección especificada. Cancela cualquier Aceleración en dirección anterior.","fr-FR":"Définit l’accélération, ou lui ajoute une valeur (contrôle directionnel par entrée), d’un ou de plusieurs joueurs de manière à ce qu’ils commencent à se déplacer dans une direction particulière. Toutes les accélérations directionnelles précédentes sont annulées.","it-IT":"Imposta o aggiunge l'accelerazione (controllo di input direzionale) di un Giocatore o dei Giocatori in modo da farli spostare in una direzione specifica. Qualsiasi precedente direzione viene annullata.","ja-JP":"特定の方向に動き始めるように、プレイヤーのスロットル(方向入力の操作)に適用または追加する。これ以前の「指定方向にスロットル」はキャンセルされる","ko-KR":"특정 방향으로 움직이기 시작할 때 플레이어의 쓰로틀(방향 입력 정보 제어)을 설정하거나 추가합니다. 기존의 Throttle in Direction은 취소합니다.","pl-PL":"Ustawia lub zwiększa pęd (kierunkowe dane wejściowe sterowania) gracza lub graczy tak, aby zaczęli poruszać się w danym kierunku. Poprzednie działania „Throttle in Direction” (Pęd w kierunku) zostają anulowane.","pt-BR":"Define ou soma à aceleração (controle de comando direcional) de um ou mais Jogadores para que eles possam começar a andar em uma determinada direção. Qualquer Aceleração na Direção anterior será cancelada.","ru-RU":"Задает или корректирует импульс движения игрока или игроков так, чтобы они начали двигаться в заданном направлении. Все предыдущие импульсы движения в заданном направлении будут отменены.","zh-CN":"为一名或多名玩家设置或添加阈值(方向性输入控制),对其向指定方向的移动做出限制。取消之前所有的定向阈值。"},"en-US":"Start Throttle In Direction","es-MX":"Comenzar aceleración en dirección","fr-FR":"Commencer l’accélération directionnelle","ja-JP":"指定方向にスロットル開始","pt-BR":"Iniciar Aceleração na Direção","th-TH":"เริ่มคันบังคับในทิศทาง","tr-TR":"Yöne Doğru Hızlandırma Başlat","zh-CN":"开始定向阈值"},"_&startTransformingThrottle":{description:"Starts transforming (scaling and rotating) the throttle (directional input control) of a player or players. Cancels any existing start transforming throttle behavior.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose throttle will be transformed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC28","en-US":"The Player or Players whose throttle will be transformed.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Throttle transformiert wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya aceleración se transformará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya aceleración se transformará.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accélération sera modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui accelerazione sarà trasformata.","ja-JP":"スロットルを変形させるプレイヤー","ko-KR":"스로틀이 변환될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których pęd przestanie być przekształcany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja aceleração será transformada.","ru-RU":"Один или несколько игроков, для которых будет преобразован импульс движения.","zh-CN":"转换下列玩家的阈值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"X AXIS SCALAR",description:"The player or players will have their throttle X axis (left to right) multiplied by this value before the throttle is rotated to its new relative direction. This value is evaluated continuously (meaning it updates every frame).",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC2C","en-US":"The Player or Players will have their throttle X axis (left to right) multiplied by this value before the throttle is rotated to its new Relative Direction. This Value is evaluated continuously (meaning it updates every frame).","de-DE":"Der X-Achsen-Throttle (links nach rechts) eines oder mehrerer Spieler wird mit diesem Wert multipliziert, bevor der Throttle bis zu seiner neuen relativen Richtung gedreht wird. Dieser Wert wird kontinuierlich neu bewertet (d. h. mit jedem Frame aktualisiert).","es-ES":"Se multiplicará por este valor la aceleración del eje X (de izquierda a derecha) del jugador o jugadores antes de que la aceleración se rote a su nueva dirección relativa. Este valor se evalúa de forma continua (lo que significa que se actualiza con cada fotograma).","es-MX":"El jugador o los jugadores tendrán su eje de aceleración X (de izquierda a derecha) multiplicado por este valor antes de que la aceleración rote hacia su nueva dirección relativa. Este valor se evalúa continuamente (significa que se actualiza con cada cuadro).","fr-FR":"Le ou les joueurs verront leur accélération dans l’axe des X (de gauche à droite) multipliée par cette valeur avant que l’accélération soit orientée vers sa nouvelle direction relative. Cette valeur est calculée en permanence (à chaque image).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui asse X (sinistra/destra) dell'accelerazione verrà moltiplicato da questo valore prima che l'accelerazione venga ruotata verso la nuova Direzione Relativa. Questo Valore viene valutato continuamente (si aggiorna a ogni frame).","ja-JP":"スロットルが新しい相対方向に向きを変える前に、プレイヤーのスロットルのX軸(左から右)にこの値が乗算される。この値は継続的に評価される(すなわち、フレームごとにアップデートされる)","ko-KR":"플레이어의 스로틀 X축(왼쪽에서 오른쪽)이 새로운 Relative Direction으로 회전하기 전에 이 값으로 곱해집니다. 이 값은 지속적으로 평가됩니다. (프레임마다 업데이트)","pl-PL":"Gracz lub gracze, których oś X pędu (od lewej do prawej) zostanie pomnożona przez tę wartość, zanim pęd obróci się w nowym kierunku względnym. Wartość ta jest szacowana nieustannie (aktualizacja co klatkę).","pt-BR":"O eixo X de aceleração (da esquerda para a direita) do(s) Jogador(es) será multiplicado por esse valor antes de a aceleração ser girada para a nova Direção Relativa. Esse Valor é calculada continuamente (atualizado a cada quadro).","ru-RU":"Импульс движения одного или нескольких игроков по оси X (слева направо) будет умножен на это значение перед поворотом импульса к новому относительному направлению. Это значение проверяется постоянно (то есть раз в кадр).","zh-CN":"下列玩家阈值的X轴(左右方向)将会乘以此数值,然后转换到新的相对方向。这个值会不断被重新赋值(每一帧都会更新)。"},nameLocalized:{guid:"00000000CC2D","en-US":"X Axis Scalar","es-ES":"Escala del eje X","es-MX":"Escala de eje X","fr-FR":"Scalaire axe X","it-IT":"Scalare Asse X","ja-JP":"X軸スカラー","pl-PL":"Skalar osi Y","pt-BR":"Escalar do Eixo X","ru-RU":"Значение по оси X","th-TH":"สเกลาร์แกน X","tr-TR":"X Ekseni Skaleri","zh-CN":"X轴缩放"}},{name:"Y AXIS SCALAR",description:"The player or players will have their throttle Y axis (front to back) multiplied by this value before the throttle is rotated to its new relative direction. This value is evaluated continuously (meaning it updates every frame).",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC2F","en-US":"The Player or Players will have their throttle Y axis (front to back) multiplied by this value before the throttle is rotated to its new Relative Direction. This Value is evaluated continuously (meaning it updates every frame).","de-DE":"Der Y-Achsen-Throttle (vorne nach hinten) eines oder mehrerer Spieler wird mit diesem Wert multipliziert, bevor der Throttle bis zu seiner neuen relativen Richtung gedreht wird. Dieser Wert wird kontinuierlich neu bewertet (d. h. mit jedem Frame aktualisiert).","es-ES":"Se multiplicará por este valor la aceleración del eje Y (de adelante a atrás) del jugador o jugadores antes de que la aceleración se rote a su nueva dirección relativa. Este valor se evalúa de forma continua (lo que significa que se actualiza con cada fotograma).","es-MX":"El jugador o los jugadores tendrán su eje de aceleración Y (de adelante hacia atrás) multiplicado por este valor antes de que la aceleración rote hacia su nueva dirección relativa. Este valor se evalúa continuamente (significa que se actualiza con cada cuadro).","fr-FR":"Le ou les joueurs verront leur accélération dans l’axe des Y (de l’avant vers l’arrière) multipliée par cette valeur avant que l’accélération soit orientée vers sa nouvelle direction relative. Cette valeur est calculée en permanence (à chaque image).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui asse Y (fronte/retro) dell'accelerazione verrà moltiplicato da questo valore prima che l'accelerazione venga ruotata verso la nuova Direzione Relativa. Questo Valore viene valutato continuamente (si aggiorna a ogni frame).","ja-JP":"スロットルが新しい相対方向に向きを変える前に、プレイヤーのスロットルのY軸(前から後ろ)にこの値が乗算される。この値は継続的に評価される(すなわち、フレームごとにアップデートされる)","ko-KR":"플레이어의 스로틀 Y축(앞에서 뒤)이 새로운 Relative Direction으로 회전하기 전에 이 값으로 곱해집니다. 이 값은 지속적으로 평가됩니다. (프레임마다 업데이트)","pl-PL":"Gracz lub gracze, których oś Y pędu (od przodu do tyłu) zostanie pomnożona przez tę wartość, zanim pęd obróci się w nowym kierunku względnym. Wartość ta jest szacowana nieustannie (aktualizacja co klatkę).","pt-BR":"O eixo Y de aceleração (da frente para trás) do(s) Jogador(es) será multiplicado por esse valor antes de a aceleração ser girada para a nova Direção Relativa. Esse Valor é calculada continuamente (atualizado a cada quadro).","ru-RU":"Импульс движения одного или нескольких игроков по оси Y (спереди назад) будет умножен на это значение перед поворотом импульса к новому относительному направлению. Это значение проверяется постоянно (то есть раз в кадр).","zh-CN":"下列玩家阈值的Y轴(前后方向)将会乘以此数值,然后转换到新的相对方向。这个值会不断被重新赋值(每一帧都会更新)。"},nameLocalized:{guid:"00000000CC2E","en-US":"Y Axis Scalar","es-ES":"Escala del eje Y","es-MX":"Escala de eje Y","fr-FR":"Scalaire axe Y","it-IT":"Scalare Asse Y","ja-JP":"Y軸スカラー","pl-PL":"Skalar osi Y","pt-BR":"Escalar do Eixo Y","ru-RU":"Значение по оси Y","th-TH":"สเกลาร์แกน Y","tr-TR":"Y Ekseni Skaleri","zh-CN":"Y轴缩放"}},{name:"RELATIVE DIRECTION",description:"After the axis scalars are applied, the player or players will have their throttle transformed so that it is relative to this unit direction vector. For example, to make the throttle camera relative, provide the direction that the camera is facing. This value is evaluated continuously (meaning it updates every frame) and normalized internally.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC2A","en-US":"After the Axis Scalars are applied, the Player or Players will have their throttle transformed so that it is relative to this unit direction vector. For example, to make the throttle camera relative, provide the direction that the camera is facing. This Value is evaluated continuously (meaning it updates every frame) and normalized internally.","de-DE":"Nachdem die Achsenskalare angewendet wurden, wird der Throttle eines oder mehrerer Spieler relativ zu diesem normierten Richtungsvektor transformiert. Damit der Throttle beispielsweise relativ zur Kamera ist, muss die Blickrichtung der Kamera angegeben werden. Dieser Wert wird kontinuierlich neu bewertet (d. h. mit jedem Frame aktualisiert) und intern normiert.","es-ES":"Después de aplicar las escalas de eje, se transformará la aceleración del jugador o jugadores para que sea relativa al vector de dirección de esta unidad. Por ejemplo, para hacer la aceleración relativa a la cámara, proporciona la dirección hacia la que está enfocada la cámara. Este valor se evalúa de forma continua (lo que significa que se actualiza con cada fotograma) y se normaliza a nivel interno.","es-MX":"Después de que se apliquen las escalas de ejes, el jugador o los jugadores verán su aceleración transformada para que sea relativa a este vector direccional unitario. Por ejemplo, para hacer que la aceleración de la cámara sea relativa, proporciona la dirección de orientación de la cámara. Este valor se evalúa continuamente (significa que se actualiza con cada cuadro) y se normaliza internamente.","fr-FR":"Après que les scalaires axiaux ont été appliqués, le ou les joueurs verront leur accélération transformée de telle sorte qu’elle soit relative au vecteur de direction de cette unité. Par exemple, pour rendre l’accélération de la caméra relative, entrez la direction de l’orientation de la caméra. Cette valeur est évaluée en permanence (à chaque image) et normalisée de manière interne.","it-IT":"Dopo l'applicazione degli Scalari Asse, l'accelerazione del Giocatore o dei Giocatori verrà trasformata in modo che sia relativa a questo vettore direzionale di lunghezza unitaria. Per esempio, per rendere l'accelerazione relativa alla telecamera, bisogna fornire la direzione verso cui è rivolta la telecamera. Questo Valore viene valutato continuamente (si aggiorna a ogni frame) e normalizzato internamente.","ja-JP":"軸スカラーの適用後、プレイヤーのスロットルが変化し、このユニット方向ベクトルと相対関係になる。たとえばスロットルカメラを相対関係にするには、カメラが向いている方向を与える。この値は継続的に評価され(すなわち、フレームごとにアップデートされる)、内部で正規化される","ko-KR":"축의 스칼라 값이 적용된 이후, 플레이어는 스로틀을 변환시켜 이 단위 방향 벡터에 상대적이게 합니다. 예를 들어, 스로틀 카메라를 상대적이게 하려면, 카메라가 바라보고 있는 방향을 제공하면 됩니다. 이 값은 지속적으로 평가되며(프레임마다 업데이트) 내부적으로 정규화됩니다.","pl-PL":"Po zastosowaniu skalarów osi pęd gracza lub graczy zostanie przekształcony względem wektora kierunkowego jednostki. na przykład, aby uczynić pęd kamery względnym, podaj kierunek skierowania kamery. Wartość ta jest szacowana nieustannie (aktualizacja co klatkę) i normalizowana wewnętrznie.","pt-BR":"Ao aplicar as Escalares Axiais, a aceleração do(s) Jogador(es) será transformada para que fique relativa ao vetor de direção desta unidade. Por exemplo: para tornar relativa a câmera de aceleração, forneça a direção para a qual ela está virada. Esse Valor é calculado continuamente (atualizado a cada quadro) e normalizado internamente.","ru-RU":"После применения значений по осям преобразует импульс движения одного или нескольких игроков отноcительно этого единичного вектора. Пример: чтобы преобразовать импульс движения относительно камеры, укажите направление, в котором она развернута. Это значение проверяется постоянно (раз в кадр) и нормализуется встроенными механизмами игры.","zh-CN":"应用轴向缩放时,玩家的阈值将会被转换为相对此单位方向的矢量。例如,如果阈值转换至相对摄像机视角,则以摄像机的朝向为基准计算方向。这个值会不断被重新赋值(每一帧都会更新)并进行内部归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000CC2B","en-US":"Relative Direction","es-ES":"Dirección relativa","es-MX":"Dirección relativa","fr-FR":"Direction relative","it-IT":"Direzione Relativa","ja-JP":"相対方向","pl-PL":"Kierunek względny","pt-BR":"Direção Relativa","ru-RU":"Относительное направление","th-TH":"ทิศทางสัมพัทธ์","tr-TR":"Göreceli Yön","zh-CN":"相对方向"}}],guid:"00000000CC26",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC31","en-US":"Starts transforming (scaling and rotating) the throttle (directional input control) of a Player or Players. Cancels any existing Start Transforming Throttle behavior.","de-DE":"Beginnt, den Throttle (die Richtungseingabesteuerung) eines oder mehrerer Spieler zu transformieren (zu skalieren und zu drehen). Beendet das Verhalten [Start Transforming Throttle].","es-ES":"Comienza a transformar (en términos de escala y rotación) la aceleración (el control de impulso direccional) de un jugador o jugadores. Cancela cualquier comportamiento «Start Transforming Throttle» existente.","es-MX":"Empieza a transformar (escalar y rotar) la aceleración (el control de la entrada direccional) de uno o más jugadores. Cancela cualquier comportamiento Comenzar a transformar la aceleración existente.","fr-FR":"Démarre la modification (grandeur et rotation) de l’accélération (contrôle par entrée directionnelle) d’un ou plusieurs joueurs. Annule toute modification d’accélération déjà existante.","it-IT":"Inizia a trasformare (scalando e ruotando) l'accelerazione (controllo di input direzionale) di un Giocatore o dei Giocatori. Annulla qualsiasi comportamento Start Transforming Throttle esistente.","ja-JP":"プレイヤーのスロットル(方向入力の制御)の変化(スケールと回転)を開始する。既存の「スロットルの変化を開始」の動作をキャンセルする","ko-KR":"플레이어의 스로틀(방향 입력 정보 제어) 변환(비율 증감 및 회전)을 시작합니다. 기존의 Start Transforming Throttle 행동을 취소합니다.","pl-PL":"Zaczyna przekształcanie (skalowanie i obracanie) pędu (dane wejściowe kontroli kierunku) gracza lub graczy. Anuluje wszystkie istniejące zachowania „Start Transforming Throttle” (Początek przekształcania pędu).","pt-BR":'Inicia a transformação (tamanho e giro) da aceleração (controle de comando direcional) do(s) Jogador(es). Cancela qualquer comportamento "Iniciar Transformação de Aceleração" já existente.',"ru-RU":"Начинает преобразование (масштабирование и поворот) импульса движения в определенном направлении для одного или нескольких игроков. Отменяет все существующие процедуры, связанные с [Start Transforming Throttle].","zh-CN":"开始转换(放大并旋转)一名或多名玩家的阈值(方向输入控制)。取消所有已存在的“开始转换阈值”动作。"},"en-US":"Start Transforming Throttle","es-MX":"Comenzar a transformar la aceleración","fr-FR":"Début de modification de l’accélération","ja-JP":"スロットルの変化を開始","pt-BR":"Iniciar Transformação de Aceleração","th-TH":"เริ่มแปลงคันบังคับ","tr-TR":"Hızlanma Dönüştürmesi'ni Başlat","zh-CN":"开始转换阈值"},"_&stopAcceleration":{description:"Stops the acceleration started by the start accelerating action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will stop accelerating.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD79","en-US":"The Player or Players who will stop accelerating.","de-DE":"Der oder die Spieler, die nicht mehr beschleunigt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que dejan de acelerarse.","es-MX":"El jugador o los jugadores que detendrán su aceleración.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui cesseront d’accélérer.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che interromperanno l'accelerazione.","ja-JP":"加速を停止するプレイヤー","ko-KR":"가속을 중지하게 되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy przestaną przyspieszać.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que parará(ão) de acelerar.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые перестанут ускоряться.","zh-CN":"下列玩家将停止加速。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000BB0C",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD78","en-US":"Stops the acceleration started by the Start Accelerating Action for one or more Players.","de-DE":"Beendet die Beschleunigung, die durch die Aktion [Start Accelerating] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene la aceleración iniciada por la acción «Start Accelerating» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene la aceleración iniciada por la acción Comenzar la aceleración de uno o más jugadores.","fr-FR":"Stoppe l’accélération débutée par l’action « Accélérer » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Ferma l'accelerazione iniziata dall'Azione Start Accelerating per uno o più Giocatori.","ja-JP":"「加速開始」アクションによる1人または複数のプレイヤーの加速を停止する","ko-KR":"플레이어의 Start Accelerating 액션에 의해 시작된 가속을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje przyspieszenie rozpoczęte przez działanie „Start Accelerating” (Początek przyspieszania) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Interrompe a aceleração iniciada pela Ação Começar a Acelerar para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Прекращает ускорение одного или нескольких игроков, начатое действием [Start Accelerating].","zh-CN":"停止“开始加速”动作造成的加速效果。"},"en-US":"Stop Accelerating","es-MX":"Detener la aceleración","fr-FR":"Arrêter l’accélération","ja-JP":"加速の中止","pt-BR":"Parar de Acelerar","th-TH":"หยุดเร่งความเร็ว","tr-TR":"İvmelendirmeyi Durdur","zh-CN":"停止加速"},"_&stopAllDoT":{description:"Stops all damage over time started by start damage over time for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose scripted damage over time will stop.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD12","en-US":"The Player or Players whose scripted Damage Over Time will stop.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren geskripteter regelmäßiger Schaden beendet wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo script de «Damage Over Time» se detendrá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño con el tiempo secuenciado se detendrá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts sur la durée scriptés cesseront.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui Danni Periodici scriptati saranno interrotti.","ja-JP":"スクリプト化された継続ダメージが停止するプレイヤー","ko-KR":"스크립트에 의한 Damage Over Time이 중지되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których skrypt „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu) się zatrzyma.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo Dano ao Longo do Tempo roteirizado será interrompido.","ru-RU":"Игрок или игроки, чей скриптовый эффект периодического урона [Damage Over Time] прекратит свое действие.","zh-CN":"停止下列玩家身上程序给予的持续伤害。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9C3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD13","en-US":"Stops all Damage Over Time started by Start Damage Over Time for one or more Players.","de-DE":"Beendet sämtlichen regelmäßigen Schaden, der durch die Aktion [Start Damage Over Time] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene todas las instancias de «Damage Over Time» iniciadas por «Start Damage Over Time» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene todo daño con el tiempo iniciado por la acción Comenzar daño con el tiempo de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête toutes les instances de dégâts sur la durée lancées par l’action « Infliger des dégâts sur la durée » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe tutti i Danni Periodici avviati dall'Azione Start Damage Over Time per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの「継続ダメージを開始」で開始したすべての継続ダメージを停止させる","ko-KR":"플레이어의 Start Damage Over Time 액션에 의해 시작된 모든 Damage Over Time을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszelkie obrażenia z upływem czasu rozpoczęte przez działanie „Start Damage Over Time” (Uruchom obrażenia z upływem czasu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Interrompe todo o Dano ao Longo do Tempo iniciado pela Ação Começar Dano ao Longo do Tempo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Останавливает все экземпляры периодического урона, запущенные действием [Start Damage Over Time] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"停止一个或多个玩家身上所有由“开始持续伤害”给予的持续伤害。"},"en-US":"Stop All Damage Over Time","es-MX":"Detener todo el daño con el tiempo","fr-FR":"Arrêter tous les dégâts sur la durée","ja-JP":"すべての継続ダメージを停止","pt-BR":"Parar Todo o Dano ao Longo do Tempo","th-TH":"หยุดความเสียหายต่อเนื่องทั้งหมด","tr-TR":"Zamanla Hasarların Tümünü Durdur","zh-CN":"停止所有持续伤害"},"_&stopAllHoT":{description:"Stops all heal over time started by start heal over time for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose scripted heal over time will stop.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD14","en-US":"The Player or Players whose scripted Heal Over Time will stop.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren geskriptete Heilung über Zeit beendet wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo script de «Heal Over Time» se detendrá.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación con el tiempo secuenciada se detendrá.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins sur la durée scriptés cesseront.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui Cure Periodiche scriptate saranno interrotte.","ja-JP":"スクリプト化された継続回復が停止するプレイヤー","ko-KR":"스크립트에 의한 Heal Over Time이 중지되는 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których skrypt „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu) się zatrzyma.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja Cura ao Longo do Tempo roteirizada será interrompida.","ru-RU":"Игрок или игроки, чьи скриптовые экземпляры периодического исцеления будут остановлены.","zh-CN":"停止下列玩家身上程序给予的持续治疗。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000B9C0",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD15","en-US":"Stops all Heal Over Time started by Start Heal Over Time for one or more Players.","de-DE":"Beendet sämtliche Heilung über Zeit, die durch die Aktion [Start Heal Over Time] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene todas las instancias de «Heal Over Time» iniciadas por «Start Heal Over Time» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene toda sanación con el tiempo iniciada por la acción Comenzar sanación con el tiempo de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête toutes les instances de soins sur la durée lancées par l’action « Prodiguer des soins sur la durée » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe tutte le Cure Periodiche iniziate dall'Azione Start Heal Over Time per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーの「継続回復を開始」で開始したすべての継続回復を停止させる","ko-KR":"플레이어의 Start Heal Over Time 액션에 의해 시작된 모든 Heal Over Time을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszelkie leczenie z upływem czasu rozpoczęte przez działanie „Start Heal Over Time” (Rozpocznij leczenie z upływem czasu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Interrompe toda a Cura ao Longo do Tempo iniciada pela Ação Começar Cura ao Longo do Tempo para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Останавливает все экземпляры периодического исцеления, запущенные действием [Start Heal Over Time] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"停止一个或多个玩家身上所有由“开始持续治疗”给予的持续治疗。"},"en-US":"Stop All Heal Over Time","es-MX":"Detener toda la sanación con el tiempo","fr-FR":"Arrêter tous les soins sur la durée","ja-JP":"すべての継続回復を停止","pt-BR":"Parar Toda a Cura ao Longo do Tempo","th-TH":"หยุดฮีลต่อเนื่องทั้งหมด","tr-TR":"Zamanla İyileştirmelerin Tümünü Durdur","zh-CN":"停止所有持续治疗"},"_&stopCamera":{description:"Restores the camera to the default view.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose cameras will be put back to the default view.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3B3","en-US":"The Player or Players whose cameras will be put back to the default view.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Kameras auf die Standardsicht zurückgesetzt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas cámaras volverán a la vista predeterminada.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas cámaras volverán a la vista predeterminada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les caméras retourneront à la vue par défaut.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui telecamere saranno reimpostate alla posizione predefinita.","ja-JP":"カメラがデフォルト視点に戻されるプレイヤー","ko-KR":"카메라를 기본 시야로 되돌릴 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których kamery zostaną przywrócone do widoku domyślnego.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas câmeras retornarão para a visão padrão.","ru-RU":"Игрок или игроки, камеры которых будут ориентированы и возвращены к виду по умолчанию.","zh-CN":"将下列玩家的镜头恢复至默认视角。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000C3B1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000EA9B","en-US":"Restores the camera to the default view.","de-DE":"Setzt die Kamera auf die Standardsicht zurück.","es-ES":"Restablece la vista predeterminada de la cámara.","es-MX":"Restablece la cámara a la vista predeterminada.","fr-FR":"Renvoie la caméra sur la vue par défaut.","it-IT":"Ripristina la visuale predefinita.","ja-JP":"カメラをデフォルトの視点に戻す","ko-KR":"카메라를 기본 시야로 되돌립니다.","pl-PL":"Przywraca domyślny widok kamery.","pt-BR":"Restaura a câmera para a visão padrão.","ru-RU":"Восстанавливает положение камеры по умолчанию.","zh-CN":"将镜头缩放恢复至默认视角。"},"en-US":"Stop Camera","es-MX":"Detener cámara","fr-FR":"Arrêter la caméra","ja-JP":"カメラの停止","pt-BR":"Parar Câmera","th-TH":"หยุดกล้อง","tr-TR":"Kamerayı Durdur","zh-CN":"停止镜头"},"_&stopFacing":{description:"Stops the turning started by the start facing action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will stop turning.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD84","en-US":"The Player or Players who will stop turning.","de-DE":"Der oder die Spieler, die nicht mehr gedreht werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que dejan de girar.","es-MX":"El jugador o los jugadores que dejarán de girar.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui cesseront de pivoter.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che interromperanno la rotazione.","ja-JP":"向きの変更を停止するプレイヤー","ko-KR":"회전을 멈출 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy przestaną się obracać.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que parará(ão) de girar.","ru-RU":"Игрок или игроки, поворот которых будет прекращен.","zh-CN":"下列玩家将停止转向。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000BB21",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD83","en-US":"Stops the turning started by the Start Facing Action for one or more Players.","de-DE":"Beendet die Drehung, die durch die Aktion [Start Facing] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene el giro iniciado por la acción «Start Facing» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene el giro iniciado por la acción Comenzar orientación de uno o más jugadores.","fr-FR":"Stoppe la rotation débutée par l’action « Regarder vers » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Ferma la rotazione iniziata dall'Azione Start Facing per uno o più Giocatori.","ja-JP":"「向き変更を開始」アクションで開始された1人または複数のプレイヤーの方向転換を停止する","ko-KR":"플레이어의 Start Facing 액션에 의해 시작된 회전을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje obrót rozpoczęty przez działanie „Start Facing” (Początek skierowania) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Interrompe o giro iniciado pela Ação Começar a Encarar para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Прекращает поворот одного или нескольких игроков, начатый действием [Start Facing].","zh-CN":"停止“开始转向”动作造成的转向效果。"},"en-US":"Stop Facing","es-MX":"Detener orientación","fr-FR":"Arrêter de regarder vers","ja-JP":"向き変更を停止","pt-BR":"Parar de Encarar","th-TH":"หยุดการหันหน้า","tr-TR":"Konumlandırma'yı Durdur","zh-CN":"停止朝向"},"_&stopForcingButton":{description:"Undoes the effect of the start holding button action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who are no longer holding a button virtually.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD27","en-US":"The Player or Players who are no longer holding a button virtually.","de-DE":"Der oder die Spieler, die eine Taste nicht mehr virtuell halten.","es-ES":"Jugador o jugadores que ya no pulsan un botón virtualmente.","es-MX":"El jugador o los jugadores que ya no mantienen presionado un botón virtualmente.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui ne maintiennent plus virtuellement un bouton enfoncé.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che non terranno più premuto un tasto virtualmente.","ja-JP":"仮想的なボタン長押しを解除したプレイヤー","ko-KR":"더 이상 가상으로 버튼을 누르지 않을 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy nie przytrzymują już wirtualnie przycisku.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que não está(ão) mais segurando virtualmente um botão.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых больше не будет виртуально удерживаться кнопка.","zh-CN":"下列玩家将不再持续按下虚拟按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The logical button that is no longer being held virtually.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD26","en-US":"The logical button that is no longer being held virtually.","de-DE":"Die logische Taste, die nicht mehr virtuell gehalten wird.","es-ES":"Botón lógico que ya no se pulsa virtualmente.","es-MX":"El botón lógico que ya no se encuentra presionado virtualmente.","fr-FR":"Le bouton logique qui n’est plus maintenu virtuellement enfoncé.","it-IT":"Il tasto logico che non sarà più tenuto premuto virtualmente.","ja-JP":"仮想的に長押しされていないロジカル・ボタン","ko-KR":"더 이상 가상으로 눌리지 않을 논리적 버튼입니다.","pl-PL":"Logiczny przycisk, który nie jest już przytrzymywany wirtualnie.","pt-BR":"O botão lógico que não está mais sendo segurado virtualmente.","ru-RU":"Логическая кнопка, виртуальное удерживание которой нужно прекратить.","zh-CN":"不再持续按下的虚拟按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],guid:"00000000B9D2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD28","en-US":"Undoes the effect of the Start Holding Button Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Start Holding Button] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Start Holding Button» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Comenzar a mantener el botón presionado de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Maintenir un bouton enfoncé » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Start Holding Button per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数の1人または複数のプレイヤーに対して、「ボタン長押し開始」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Start Holding Button 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Start Holding Button” (Początek przytrzymania przycisku) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Começar a Segurar Botão para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Start Holding Button] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“开始按下按钮”动作的效果。"},"en-US":"Stop Holding Button","es-MX":"Dejar de mantener el botón presionado","fr-FR":"Arrêter de maintenir un bouton enfoncé","ja-JP":"ボタン長押し解除","pt-BR":"Parar de Segurar Botão","th-TH":"หยุดกดปุ่มค้าง","tr-TR":"Düğmeyi Basılı Tutmayı Bırak","zh-CN":"停止按下按钮"},"_&stopForcingCurrentHero":{description:"Stops forcing one or more players to be a specific hero. This will not respawn the player or players, but it will restore their hero availability the next time they go to select a hero.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will no longer be forced to be a specific hero.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC92","en-US":"The Player or Players who will no longer be forced to be a specific Hero.","de-DE":"Der oder die Spieler, die nicht mehr gezwungen werden, einen bestimmten Helden zu spielen.","es-ES":"Jugador o jugadores que ya no se verán obligados a ser un héroe concreto.","es-MX":"El jugador o los jugadores que ya no podrán ser forzados a utilizar un héroe determinado.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui ne seront plus forcés de jouer un héros spécifique.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori non saranno più forzati a usare un Eroe specifico.","ja-JP":"特定のヒーローを強制されなくなるプレイヤー","ko-KR":"지정된 영웅 강제 선택이 해제될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których nie będzie już wymuszany określony bohater.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que não será(ão) mais forçado(s) a usar um Herói específico.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будет отключено принудительное использование указанного героя.","zh-CN":"下列玩家将不再被强制使用指定英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000AC1B",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC91","en-US":"Stops forcing one or more Players to be a specific Hero. This will not respawn the Player or Players, but it will restore their Hero availability the next time they go to select a Hero.","de-DE":"Zwingt einen oder mehrere Spieler nicht mehr, einen bestimmten Helden zu spielen. Damit werden der oder die Spieler nicht wiederbelebt. Stattdessen wird die Verfügbarkeit ihrer Helden bei ihrer nächsten Heldenauswahl wiederhergestellt.","es-ES":"Anula la obligación de ser un héroe concreto para uno o más jugadores. Esto no hará que reaparezcan el jugador o los jugadores, sino que restaurará la lista de héroes disponibles la próxima vez que vayan a seleccionar uno.","es-MX":"Deja de forzar a uno o más jugadores a utilizar un héroe determinado. Esto no causará la reaparición del jugador o los jugadores, pero restaurará su disponibilidad de héroes la próxima vez que seleccionen a un héroe.","fr-FR":"Arrête de forcer un ou plusieurs joueurs à jouer un héros spécifique. Cela ne fera pas réapparaître le ou les joueurs, mais restaurera les héros disponibles la prochaine fois qu’ils sélectionneront un héros.","it-IT":"Cessa di forzare uno o più Giocatori a utilizzare un Eroe specifico. Ciò non rigenererà il Giocatore o i Giocatori, ma ripristinerà gli Eroi disponibili la prossima volta che sceglieranno un Eroe.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して特定のヒーローの強制をやめる。これによってプレイヤーがリスポーンすることはないが、次にヒーローを選択するとき、選べるヒーローが元に戻る","ko-KR":"플레이어에 대해 지정된 영웅 강제 선택 지정을 중지합니다. 이를 통해 플레이어가 부활하지는 않지만, 이후부터 영웅 선택을 할 수 있게 됩니다.","pl-PL":"Przestaje wymuszać określonego bohatera u jednego lub więcej graczy. Nie powoduje to odrodzenia gracza lub graczy, ale przywróci dostępność ich bohatera przy następnym wybieraniu.","pt-BR":"Interrompe o uso forçado de um Herói específico por um ou mais Jogadores. Isso não fará o(s) Jogador(es) ressurgir(em), mas restaurará a disponibilidade de Heróis da próxima vez que selecionar(em) um Herói.","ru-RU":"Отключает принудительное назначение указанного героя одному или нескольким игрокам. Не приводит к возрождению этих игроков, но возвращает им возможность выбора доступных героев при следующем выборе героя.","zh-CN":"停止强制一名或多名玩家使用指定的英雄。此行动不会使玩家复生,只会在其下次选择英雄时恢复可用的其他英雄。"},"en-US":"Stop Forcing Player To Be Hero","es-MX":"Dejar de forzar a un jugador a usar un héroe","fr-FR":"Arrêter de forcer un héros","ja-JP":"プレイヤーへのヒーロー強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Jogador a Ser o Herói","th-TH":"หยุดบังคับให้ผู้เล่นเป็นฮีโร่","tr-TR":"Oyuncu'yu Kahraman Olmaya Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止强制玩家选择英雄"},"_&stopForcingName":{description:"Cancels the behavior of `startForcingName` for the specified player or players.",descriptionLocalized:{guid:"000000012E89","en-US":"Cancels the behavior of Start Forcing Dummy Bot Name for the specified Player or Players.","de-DE":"Stoppt das durch [Start Forcing Dummy Bot Name] begonnene Erzwingen des festgelegten Namens für den oder die festgelegten Spieler.","es-ES":"Cancela el comportamiento de «Start Forcing Dummy Bot Name» para el jugador o los jugadores especificados.","es-MX":"Cancela el comportamiento de Comenzar a forzar nombre de robot de entrenamiento para el jugador o los jugadores especificados.","fr-FR":"Annule le comportement de « Forcer le nom de l’I.A. » pour le ou les joueurs spécifiés.","it-IT":"Annulla il comportamento di Start Forcing Dummy Bot Name per il Giocatore o i Giocatori specificati.","ja-JP":"指定のプレイヤーへの「ダミーボットの名前の強制を開始」をキャンセルする","ko-KR":"지정된 플레이어의 Start Forcing Dummy Bot Name 행동을 취소합니다.","pl-PL":"Anuluje zachowanie „Start Forcing Dummy Bot Name” (Rozpocznij wymuszanie nazwy atrapy bota) dla określonego gracza lub graczy.","pt-BR":"Cancela o comportamento de Começar a Forçar Nome do Bot para o(s) Jogador(es) especificado(s).","ru-RU":"Прерывает поведение, вызванное действием [Start Forcing Dummy Bot Name], для указанного игрока или игроков.","zh-CN":"取消对指定玩家进行“开始为机器人强制设置名称”的行为。"},args:[{name:"Player",description:"The Player or Players whose names will stop being forced",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012E8A","en-US":"The Player or Players whose names will stop being forced.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Name nicht mehr erzwungen wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyos nombres dejarán de forzarse.","es-MX":"El jugador o jugadores cuyos nombres dejarán de forzarse.","fr-FR":"Le joueur ou les joueurs dont les noms cesseront d’être forcés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui nomi cesseranno di essere forzati.","ja-JP":"名前の強制が止まるプレイヤー","ko-KR":"이름 강제를 중지할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których nazwy przestaną być wymuszane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo(s) nome(s) deixará(ão) de ser forçado(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых больше не будет принудительно задаваться имя.","zh-CN":"停止强制设置下列玩家的名称。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012E88","en-US":"Stop Forcing Dummy Bot Name","de-DE":"Start Forcing Dummy Bot Name","es-MX":"Dejar de forzar nombre de robot de entrenamiento","fr-FR":"Arrêter de forcer le nom de l’I.A.","ja-JP":"ダミーボットの名前の強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Nome do Bot","th-TH":"หยุดบังคับชื่อบอตฝึกซ้อม","tr-TR":"Eğitim Robotu İsmi Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止为机器人强制设置名称"},"_&stopForcingOutlineFor":{description:"Cancels the behavior of Start Forcing Player Outlines for the specified viewed player or players from the perspective of one or more viewing players.",args:[{name:"Viewed Players",description:"The player or players who will have their outlines reset.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000112F5","en-US":"The Viewed Player or Players who will have their Outlines reset.","de-DE":"Der oder die betrachteten Spieler, deren Umrandungen zurückgesetzt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observados cuyos contornos se restablecerán.","es-MX":"El jugador o los jugadores observados que tendrán restablecidos sus contornos.","fr-FR":"Le ou les joueurs observés qui auront la couleur de leurs contours réinitialisée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservati i cui Contorni saranno reimpostati.","ja-JP":"アウトラインをリセットする表示対象プレイヤー","ko-KR":"외곽선을 초기화할 피관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwowany gracz lub gracze, których obrysy zostaną zresetowane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observado(s) que terá(ão) o Contorno redefinido.","ru-RU":"Игрок или игроки, контуры которых будут сброшены.","zh-CN":"下列被观察的玩家的轮廓将被设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001125D","en-US":"Viewed Players","es-ES":"Jugadores observados","es-MX":"Jugadores observados","fr-FR":"Joueurs observés","it-IT":"Giocatori Osservati","ja-JP":"表示対象プレイヤー","pl-PL":"Obserwowani gracze","pt-BR":"Jogadores Observados","ru-RU":"Наблюдаемые игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่เห็น","tr-TR":"Görüntülenen Oyuncular","zh-CN":"被观察的玩家"}},{name:"Viewing Players",description:"The viewing player or players for whom the viewed player's outlines will be reset.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"All Players",descriptionLocalized:{guid:"0000000112F6","en-US":"The Viewing Player or Players for whom the Viewed Player's Outlines will be reset.","de-DE":"Der oder die Zuschauer, für die die Umrandungen betrachteter Spieler zurückgesetzt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores observadores para los que se restablecerán los contornos de los jugadores observados.","es-MX":"El jugador o los jugadores que observan para quienes se restablecerán los contornos de los jugadores observados.","fr-FR":"Le ou les joueurs spectateurs pour qui la couleur des contours des joueurs observés sera réinitialisée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori Osservatori per i quali i Contorni dei Giocatori Osservati saranno reimpostati.","ja-JP":"表示対象プレイヤーのアウトラインをリセットする表示側プレイヤー","ko-KR":"피관찰자 플레이어의 외곽선을 초기화할 관찰자 플레이어입니다.","pl-PL":"Obserwujący gracz lub gracze, dla których zresetowane zostaną obrysy obserwowanych graczy.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) Observador(es) para quem os Contornos de Jogador Observado será(ão) redefinido(s).","ru-RU":"Наблюдающий игрок или игроки, для которых будут сброшены контуры игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,被观察的玩家的轮廓将被重新设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001125A","en-US":"Viewing Players","es-ES":"Jugadores observadores","es-MX":"Jugadores que observan","fr-FR":"Joueurs spectateurs","it-IT":"Giocatori Osservatori","ja-JP":"表示側プレイヤー","pl-PL":"Obserwujący gracze","pt-BR":"Jogadores Observadores","ru-RU":"Наблюдающие игроки","th-TH":"ผู้เล่นที่กำลังดู","tr-TR":"Görüntüleyen Oyuncular","zh-CN":"观察玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112ED",descriptionLocalized:{guid:"0000000112EF","en-US":"Cancels the behavior of Start Forcing Player Outlines for the specified Viewed Player or Players from the perspective of one or more Viewing Players.","de-DE":"Bricht das durch [Start Forcing Player Outlines] hervorgerufene Verhalten für den oder die festgelegten Spieler aus der Perspektive eines oder mehrerer Betrachter ab.","es-ES":"Cancela el comportamiento de «Start Forcing Player Outlines» del jugador o jugadores observados especificados desde la perspectiva de uno o más jugadores observadores.","es-MX":"Cancela el comportamiento de Comenzar a forzar el contorno del jugador o jugadores observados especificados desde la perspectiva de uno o más jugadores que observan.","fr-FR":"Annule le comportement de « Forcer le contour des joueurs » d’un ou de plusieurs joueurs observés spécifiés pour un ou plusieurs joueurs spectateurs.","it-IT":"Annulla il comportamento di Start Forcing Player Outlines per il Giocatore o i Giocatori Osservati specificati dalla prospettiva di uno o più Giocatori Osservatori.","ja-JP":"1人または複数の複数の表示側プレイヤーの視点で、1人または複数の指定された表示対象プレイヤーの「プレイヤー・アウトラインの強制を開始」の動作をキャンセルする","ko-KR":"관찰자 플레이어의 시점에서 지정된 피관찰자 플레이어의 Start Forcing Player Outlines 행동을 취소합니다.","pl-PL":"Anuluje zachowanie „Start Forcing Player Outlines” (Rozpocznij wymuszanie obrysów graczy) dla określonego obserwowanego gracz lub graczy z perspektywy jednego lub więcej obserwujących graczy.","pt-BR":"Cancela o comportamento de Começar a Forçar Contornos de Jogador para o(s) Jogador(es) Observado(s) da perspectiva de um ou mais Jogadores Observadores.","ru-RU":"Перестает принудительно задавать видимость и цвет контуров одного или нескольких наблюдаемых игроков для наблюдающего игрока или игроков.","zh-CN":"从观察玩家的视角看,取消被观察的玩家的“开始强制设置玩家轮廓”效果。"},"en-US":"Stop Forcing Player Outlines","es-MX":"Dejar de forzar el contorno del jugador","fr-FR":"Arrêter de forcer le contour des joueurs","ja-JP":"プレイヤー・アウトラインの強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Contornos de Jogador","th-TH":"หยุดบังคับร่างของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Ana Hatlarını Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止强制设置玩家轮廓"},"_&stopForcingPosition":{description:"Cancels the behavior of `startForcingPosition()` for the specified player or players. Regular movement will resume from the last forced position(s).",descriptionLocalized:{guid:"000000010E8E","en-US":"Cancels the behavior of Start Forcing Player Position for the specified Player or Players. Regular movement will resume from the last forced position(s).","de-DE":"Stoppt das durch [Start Forcing Player Position] begonnene Erzwingen der Position für den oder die festgelegten Spieler. Sie können sich von der jeweils letzten erzwungenen Position aus wieder normal bewegen.","es-ES":"Cancela el comportamiento de «Start Forcing Player Position» para el jugador o los jugadores especificados. El movimiento normal se reanudará desde la última posición forzada.","es-MX":"Cancela el comportamiento de Comenzar a forzar la posición del jugador para el jugador o jugadores especificados. El movimiento normal se restablecerá desde la última posición forzada.","fr-FR":"Annule le comportement de « Forcer la position du joueur » pour le ou les joueurs spécifiés. Les déplacements habituels reprendront à partir de la ou des dernières positions forcées.","it-IT":"Annulla il comportamento di Start Forcing Player Position per il Giocatore o i Giocatori specificati. Il movimento regolare riprenderà dall'ultima o dalle ultime posizioni forzate.","ja-JP":"指定のプレイヤーに対する「プレイヤーの位置強制を開始」をキャンセルする。最後に強制された位置から通常の移動を行える","ko-KR":"지정된 플레이어의 Start Forcing Player Position 행동을 취소합니다. 마지막으로 강제된 위치에서 움직임을 정상적으로 재개할 수 있습니다.","pl-PL":"Anuluje zachowanie „Start Forcing Player Position” (Rozpocznij wymuszanie pozycji gracza) dla określonego gracza lub graczy. Regularny ruch zostanie wznowiony od ostatniej wymuszonej pozycji.","pt-BR":"Cancela o comportamento de Começar a Forçar Posição do Jogador para o(s) Jogador(es) especificado(s). A movimentação normal voltará na(s) última(s) posição(ões) forçada(s).","ru-RU":"Прерывает поведение, вызванное действием [Start Forcing Player Position], для указанного игрока или игроков. Обычное движение продолжится с последней принудительно назначенной позиции (или позиций).","zh-CN":"取消“开始强制设置玩家位置”行动对指定的一名或多名玩家造成的影响。这些玩家将从其最后被强制设置到的位置开始进行正常移动。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose positions will stop being forced.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E90","en-US":"The Player or Players whose positions will stop being forced.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Positionen nicht mehr erzwungen werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyas posiciones dejarán de forzarse.","es-MX":"El jugador o jugadores cuyas posiciones dejarán de forzarse.","fr-FR":"Le joueur ou les joueurs dont les positions cesseront d’être forcées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui posizione cesserà di essere forzata.","ja-JP":"位置の強制が止まるプレイヤー","ko-KR":"위치를 강제하지 않을 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których pozycje przestaną być wymuszane.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja posição deixará de ser forçada.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым больше не будет принудительно назначаться позиция.","zh-CN":"停止强制设置下列玩家的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000010E8D","en-US":"Stop Forcing Player Position","es-MX":"Dejar de forzar la posición del jugador","fr-FR":"Arrêter de forcer la position du joueur","ja-JP":"プレイヤーの位置強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Posição do Jogador","th-TH":"หยุดบังคับตําแหน่งผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Konumunu Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止强制设置玩家位置"},"_&stopForcingThrottle":{description:"Undoes the effect of the start forcing throttle action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose movement input will be restored.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD70","en-US":"The Player or Players whose movement input will be restored.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Bewegungseingabe wiederhergestellt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya entrada de movimiento se restaurará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya entrada de movimiento será restaurada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’entrée de mouvement sera restaurée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui input di movimento sarà ripristinato.","ja-JP":"移動入力が復活するプレイヤー","ko-KR":"이동 입력 정보가 복원될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których dane wejściowe ruchu zostaną przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja entrada de movimento será restaurada.","ru-RU":"Игрок или игроки, чей аргумент передвижения будет восстановлен.","zh-CN":"下列玩家的移动将恢复正常。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000BB0E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD6F","en-US":"Undoes the effect of the Start Forcing Throttle Action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Start Forcing Throttle] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Start Forcing Throttle» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Comenzar a forzar la aceleración de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Forcer l’accélération » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Start Forcing Throttle per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに対して、「強制スロットル開始」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Start Forcing Throttle 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Start Forcing Throttle” (Początek wymuszania pędu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Começar a Forçar Aceleração para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Start Forcing Throttle] для одного или нескольких игроков.","zh-CN":"取消“开始限制阈值”动作的效果。"},"en-US":"Stop Forcing Throttle","es-MX":"Dejar de forzar la aceleración","fr-FR":"Arrêter de forcer l’accélération","ja-JP":"強制スロットル中止","pt-BR":"Parar de Forçar Aceleração","th-TH":"หยุดบังคับคันบังคับ","tr-TR":"Hızlandırmayı Zorlamayı Bırak","zh-CN":"停止限制阈值"},"_&stopModifyingVoicelinePitch":{description:"Undoes the effect of the Start Modifying Hero Voice Lines action for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose hero voice line sounds will stop being modified.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C7","en-US":"The Player or Players whose hero voice line sounds will stop being modified.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Heldensprüche nicht mehr modifiziert werden.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que dejará de modificarse el sonido de las frases de héroe.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo sonido de las líneas de voz de héroe dejará de modificarse.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les répliques du héros cesseront d’être modifiées.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui suono delle battute audio degli eroi cesserà di essere modificato.","ja-JP":"ヒーローのボイス・ラインの聞こえ方の変更が止まるプレイヤー","ko-KR":"영웅 음성 대사 사운드의 변경을 중지할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, dla których przestanie być modyfikowany głos bohatera.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujos sons de fala de herói deixarão de ser modificados.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых больше не будет изменяться звучание реплик персонажей.","zh-CN":"下列玩家的英雄语音声音将停止被修改。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000113C0",descriptionLocalized:{guid:"0000000113C6","en-US":"Undoes the effect of the Start Modifying Hero Voice Lines action for one or more Players.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Start Modifying Hero Voice Lines] für einen oder mehrere Spieler rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Start Modifying Hero Voice Lines» para uno o más jugadores.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Iniciar modificación de líneas de voz de héroe de uno o más jugadores.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Modifier les répliques du héros » pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'azione Start Modifying Hero Voice Lines per uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数の1人または複数のプレイヤーに対して、「ヒーローのボイス・ラインの変更を開始」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"플레이어의 Start Modifying Hero Voice Lines 액션 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Start Modifying Hero Voice Lines” (Zacznij modyfikować głos bohatera) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Começar a Modificar Falas de Herói para um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Отменяет действие [Start Modifying Hero Voice Lines] для игрока или игроков.","zh-CN":"取消“开始修改英雄语音”动作的效果。"},"en-US":"Stop Modifying Hero Voice Lines","es-MX":"Detener modificación de líneas de voz de héroe","fr-FR":"Arrêter de modifier les répliques du héros","ja-JP":"ヒーローのボイス・ラインの変更を停止","pt-BR":"Parar de Modificar Falas de Herói","th-TH":"หยุดปรับเปลี่ยนประโยคคำพูดฮีโร่","tr-TR":"Kahraman Repliklerini Düzenlemeyi Bırak","zh-CN":"停止修改英雄语音"},"_&stopScalingBarriers":{description:"Stops overriding the size of the barriers of a Player or Players.",descriptionLocalized:{guid:"000000011309","en-US":"Stops overriding the size of barriers for a Player or Players.","de-DE":"Beendet das Überschreiben der Barrierengröße eines oder mehrerer Spieler.","es-ES":"Deja de sobrescribir el tamaño de las barreras de un jugador o varios jugadores.","es-MX":"Deja de modificar el tamaño de las barreras de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête de modifier la taille des barrières pour un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe la forzatura della dimensione delle barriere di un Giocatore o di più Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのバリアのサイズ変更を停止","ko-KR":"플레이어의 방벽 크기 오버라이드를 중지합니다.","pl-PL":"Przestaje ignorować rozmiar barier gracza lub graczy.","pt-BR":"Para a substituição de tamanho de barreiras para um Jogador ou Jogadores.","ru-RU":"Прекращает корректировку размера барьеров игрока или игроков.","zh-CN":"停止调整一名或多名玩家的屏障大小。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose barriers will stop having their size being overridden.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011317","en-US":"The Player or Players whose barriers will stop having their size overridden.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Barrierengröße nicht mehr überschrieben wird.","es-ES":"Jugador o jugadores para los que dejará de sobrescribirse el tamaño de las barreras.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyas barreras dejarán de modificar su tamaño.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les barrières cesseront d’avoir leur taille modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui barriere cesseranno di essere forzate nelle dimensioni.","ja-JP":"バリアのサイズの変更が止まるプレイヤー","ko-KR":"방벽의 크기 오버라이드를 중지할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których rozmiar barier przestanie być ignorowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujas barreiras deixarão de ter o tamanho substituído.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых перестанут меняться размеры барьеров.","zh-CN":"停止改变下列玩家的屏障大小。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112FB","en-US":"Stop Scaling Barriers","es-MX":"Detener escala de barreras","fr-FR":"Arrêter de redimensionner les barrières","ja-JP":"バリアのスケールを停止","pt-BR":"Parar de Escalonar Barreiras","th-TH":"หยุดปรับขนาดสิ่งกีดขวาง","tr-TR":"Bariyer Ölçeklendirme'yi Durdur","zh-CN":"停止调整障碍大小"},"_&stopScalingSize":{description:"Stops overriding the size of a player or players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose size will stop being overridden.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011313","en-US":"The Player or Players whose size will stop being overridden.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Größe nicht mehr überschrieben wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo tamaño dejará de sobrescribirse.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo tamaño dejará de modificarse.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont la taille cessera d’être modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui dimensione cesserà di essere forzata.","ja-JP":"サイズの変更が止まるプレイヤー","ko-KR":"크기 오버라이드를 중지할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których rozmiar przestanie być ignorowany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo tamanho deixará de ser substituído.","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых больше не будет корректироваться размер барьеров.","zh-CN":"停止强制设置下列玩家的大小。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"0000000112FD",descriptionLocalized:{guid:"00000001130D","en-US":"Stops overriding the size of a Player or Players.","de-DE":"Beendet das Überschreiben der Größe eines oder mehrerer Spieler.","es-ES":"Deja de sobrescribir el tamaño de un jugador o varios jugadores.","es-MX":"Deja de modificar el tamaño de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête de modifier la taille d’un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe la forzatura della dimensione di un Giocatore o di più Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーのサイズの変更を停止","ko-KR":"플레이어의 크기 오버라이드를 중지합니다.","pl-PL":"Przestaje ignorować rozmiar gracza lub graczy.","pt-BR":"Para a substituição de tamanho de um Jogador ou Jogadores.","ru-RU":"Прекращает корректировку размеров модели игрока или игроков.","zh-CN":"停止调整一名或多名玩家的大小。"},"en-US":"Stop Scaling Player","es-MX":"Detener escala de jugador","fr-FR":"Arrêter de redimensionner le joueur","ja-JP":"プレイヤーのスケールを中止","pt-BR":"Parar de Escalonar Jogador","th-TH":"หยุดปรับขนาดผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Ölçeklendirme'yi Durdur","zh-CN":"停止调整玩家大小"},"_&stopThrottleInDirection":{description:"Cancels the behavior caused by start throttle in direction.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose default throttle control will be restored.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEB7","en-US":"The Player or Players whose default throttle control will be restored.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Standard-Throttlesteuerung wiederhergestellt wird.","es-ES":"Jugador o jugadores cuyo control de aceleración predeterminado se restaurará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo control de aceleración predeterminado será restaurado.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont le contrôle de l’accélération par défaut sera restauré.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori il cui controllo dell'accelerazione preimpostata verrà ripristinato.","ja-JP":"デフォルトのスロットル操作を取り戻すプレイヤー","ko-KR":"스로틀 제어가 기본값으로 복원될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których domyślne sterowanie pędem zostanie przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo controle-padrão de aceleração será restaurado.","ru-RU":"Игрок или игроки, для которых будут восстановлены обычные параметры импульса движения.","zh-CN":"恢复下列玩家的默认阈值控制。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000CEA3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEA6","en-US":"Cancels the behavior caused by Start Throttle In Direction.","de-DE":"Bricht das durch [Start Throttle In Direction] hervorgerufene Verhalten ab.","es-ES":"Cancela el comportamiento provocado por «Start Throttle In Direction».","es-MX":"Cancela el comportamiento causado por Comenzar aceleración en dirección.","fr-FR":"Annule le comportement causé par « Commencer l’accélération directionnelle ».","it-IT":"Annulla il comportamento causato dall'Azione Start Throttle In Direction.","ja-JP":"「指定方向にスロットル開始」による動作をキャンセルする","ko-KR":"Start Throttle In Direction으로 인해 발생된 행동을 취소합니다.","pl-PL":"Anuluje zachowanie wywołane przez „Start Throttle In Direction” (Początek pędu w kierunku).","pt-BR":"Cancela o comportamento causado por Iniciar Aceleração na Direção.","ru-RU":"Прерывает поведение, вызванное действием [Start Throttle In Direction].","zh-CN":"取消“开始定向阈值”所造成的行为。"},"en-US":"Stop Throttle In Direction","es-MX":"Detener aceleración en dirección","fr-FR":"Arrêter l’accélération directionnelle","ja-JP":"指定方向にスロットル終了","pt-BR":"Parar Aceleração na Direção","th-TH":"หยุดคันบังคับในทิศทาง","tr-TR":"Yöne Doğru Hızlandırmayı Durdur","zh-CN":"停止定向阈值"},"_&stopTransformingThrottle":{description:"Stops the throttle transform started by start transforming throttle for one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose throttle will stop being transformed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC30","en-US":"The Player or Players whose throttle will stop being transformed.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Throttle-Transformation beendet wird.","es-ES":"El jugador o jugadores cuya aceleración se parará de transformar.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya aceleración dejará de ser transformada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont l’accélération cessera d’être modifiée.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui accelerazione cesserà di essere trasformata.","ja-JP":"スロットルの変化が止まるプレイヤー","ko-KR":"스로틀 변환을 멈출 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których pęd przestanie być przekształcany.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja aceleração deixará de ser transformada.","ru-RU":"Один или несколько игроков, для которых будет прекращено преобразование импульса движения.","zh-CN":"停止转换下列玩家的阈值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000CC25",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CCA2","en-US":"Stops the throttle transform started by Start Transforming Throttle for one or more Players.","de-DE":"Beendet die Throttle-Transformation, die durch die Aktion [Start Transforming Throttle] für einen oder mehrere Spieler begonnen wurde.","es-ES":"Detiene la transformación de la aceleración iniciada por «Start Transforming Throttle» para uno o más jugadores.","es-MX":"Detiene la transformación de la aceleración iniciada por la acción Comenzar a transformar la aceleración de uno o más jugadores.","fr-FR":"Arrête la modification de l’accélération démarrée par une modification de l’accélération d’un ou de plusieurs joueurs.","it-IT":"Interrompe la trasformazione dell'accelerazione iniziata da Start Transforming Throttle per uno o più Giocatori.","ja-JP":"「スロットルの変化を開始」で開始された、1人または複数のプレイヤーのスロットルの変化を停止する","ko-KR":"플레이어의 Start Transforming Throttle 액션에 의해 시작된 스로틀 변환을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje przekształcanie pędu rozpoczęte przez działanie „Start Transforming Throttle” (Początek przekształcania pędu) dla jednego lub więcej graczy.","pt-BR":'Para a transformação de aceleração do(s) Jogador(es) iniciada por "Iniciar Transformação de Aceleração".',"ru-RU":"Прекращает преобразование импульса движения одного или нескольких игроков, начатое действием [Start Transforming Throttle].","zh-CN":"停止由“开始转换阈值”所开始的转换效果。"},"en-US":"Stop Transforming Throttle","es-MX":"Dejar de transformar la aceleración","fr-FR":"Arrêt de modification de l’accélération","ja-JP":"スロットルの変化を停止","pt-BR":"Parar Transformação de Aceleração","th-TH":"หยุดแปลงคันบังคับ","tr-TR":"Hızlanma Dönüştürmesi'ni Durdur","zh-CN":"停止转换阈值"},"_&teleport":{guid:"00000000B9BA",description:"Teleports one or more players to the specified position.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players to teleport.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD09","en-US":"The Player or Players to teleport.","de-DE":"Der oder die zu teleportierende(n) Spieler.","es-ES":"Jugador o jugadores que se teletransportan.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se transportarán.","fr-FR":"Le ou les joueurs à téléporter.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori da teletrasportare.","ja-JP":"テレポートするプレイヤー","ko-KR":"순간이동할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do teleportowania.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) a ser(em) teletransportado(s).","ru-RU":"Телепортируемый игрок или игроки.","zh-CN":"下列玩家将被传送。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"POSITION",description:"The position to which the player or players will teleport. If a player is provided, the position of the player is used.",type:"Position",canReplace0ByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD08","en-US":"The position to which the Player or Players will teleport. If a Player is provided, the position of the Player is used.","de-DE":"Die Position, an die der oder die Spieler teleportiert werden. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird die Position des Spielers verwendet.","es-ES":"Posición a la que se teletransportarán el jugador o los jugadores. Si se indica un jugador, se utiliza la posición del jugador.","es-MX":"La posición a la cual se transportará el jugador o los jugadores. Si se detecta un jugador, se utilizará la posición del jugador.","fr-FR":"La position à laquelle le ou les joueurs seront téléportés. Si un joueur est indiqué, la position du joueur servira de référence.","it-IT":"La posizione in cui il Giocatore o i Giocatori saranno teletrasportati. Se viene specificato un Giocatore, verrà utilizzata la posizione del Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーのテレポート先。プレイヤーが指定されている場合は、プレイヤーの位置を使用する","ko-KR":"플레이어가 순간이동하게 될 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 위치가 사용됩니다.","pl-PL":"Pozycja, do której teleportowany będzie gracz lub gracze. Jeśli podany zostanie gracz, użyta będzie jego pozycja.","pt-BR":"A posição para a qual o(s) Jogador(es) será(ão) teletransportado(s). Se um Jogador for fornecido, a posição do Jogador será usada.","ru-RU":"Точка, куда будет телепортирован игрок или игроки. Если вместо значения указан игрок, то будет использоваться его местоположение.","zh-CN":"玩家将被传送到的位置。如果此处填入一名玩家,则使用此玩家所在的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD0A","en-US":"Teleports one or more Players to the specified position.","de-DE":"Teleportiert einen oder mehrere Spieler zur festgelegten Position.","es-ES":"Teletransporta a uno o más jugadores a la ubicación especificada.","es-MX":"Transporta uno o más jugadores a la posición especificada.","fr-FR":"Téléporte un ou plusieurs joueurs à la position spécifiée.","it-IT":"Teletrasporta uno o più Giocatori nella posizione specificata.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを特定の位置にテレポートする","ko-KR":"플레이어를 지정 위치로 순간이동시킵니다.","pl-PL":"Teleportuje jednego lub więcej graczy do określonej pozycji.","pt-BR":"Teletransporta um ou mais Jogadores para a posição especificada.","ru-RU":"Телепортирует одного или нескольких игроков в указанную точку.","zh-CN":"将一名或多名玩家传送到指定位置。"},"en-US":"Teleport","es-MX":"Transportar","fr-FR":"Téléportation","ja-JP":"テレポート","pt-BR":"Teletransportar","th-TH":"เทเลพอร์ต","tr-TR":"Işınlan","zh-CN":"传送"},__abortIfConditionIsFalse__:{description:"Stops execution of the action list if at least one condition in the condition list is false. If all conditions are true, execution continues with the next action.",args:[],guid:"00000000BB02",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD61","en-US":"Stops execution of the Action list if at least one Condition in the Condition list is false. If all Conditions are true, execution continues with the next Action.","de-DE":"Beendet die Ausführung der Aktionsliste, wenn mindestens eine Bedingung in der Bedingungsliste False ist. Wenn alle Bedingungen True sind, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si al menos una condición en la lista de condiciones es falsa. Si todas las condiciones son verdaderas, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si al menos una condición en la lista de condiciones es falsa. Si todas las condiciones son verdaderas, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Stoppe l’exécution de la liste d’actions si au moins une condition de la liste de conditions est fausse. Si toutes les conditions sont vraies, l’exécution se poursuit lors de l’action suivante.","it-IT":"Interrompe l'esecuzione della lista Azioni se almeno una Condizione della Lista Condizioni è vera. Se tutte le Condizioni sono vere, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"条件リストの条件が1つ以上「FALSE」だった場合、アクション・リストの実行を停止する。すべての条件が「TRUE」である場合、引き続き次のアクションを実行する","ko-KR":"조건 목록에 있는 조건 중 하나 이상이 거짓인 경우 액션 목록의 실행을 중지합니다. 모든 조건이 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje uruchomienie listy działań, jeśli przynajmniej jeden warunek z listy warunków jest fałszem. Jeśli wszystkie warunki są prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Interrompe a execução da lista de Ações se pelo menos uma Condição na lista de Condições for falsa. Se todas as Condições forem verdadeiras, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Останавливает выполнение действий по списку действий, если хотя бы одно условие из списка условий вернет ложное значение (False). Если выполняются все условия, происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果条件列表中至少有一项条件为“假”,则停止执行动作列表。如果所有条件均为”真“,则继续执行下一条动作。"},"en-US":"Abort If Condition Is False","es-MX":"Abortar si la condición es falsa","fr-FR":"Interrompre si la condition est fausse","ja-JP":"条件が「FALSE」の場合中止","pt-BR":"Anular se a Condição for Falsa","th-TH":"เงื่อนไขยกเลิก If เป็น False","tr-TR":"Koşul Yanlışsa Yarıda Kes","zh-CN":"如条件为“假”则中止"},__abortIfConditionIsTrue__:{description:"Stops execution of the action list if all conditions in the condition list are true. If any are false, execution continues with the next action.",args:[],guid:"00000000BB03",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD60","en-US":"Stops execution of the Action list if all Conditions in the Condition list are true. If any are false, execution continues with the next Action.","de-DE":"Beendet die Ausführung der Aktionsliste, wenn alle Bedingungen in der Bedingungsliste True sind. Sind Bedingungen False, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si todas las condiciones en la lista de condiciones son verdaderas. Si alguna es falsa, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si todas las condiciones de la lista de condiciones son verdaderas. Si alguna es falsa, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Stoppe l’exécution de la liste d’actions si toutes les conditions de la liste de conditions sont vraies. Si une seule condition est fausse, l’exécution se poursuit lors de l’action suivante.","it-IT":"Interrompe l'esecuzione della lista Azioni se tutte le Condizioni della Lista Condizioni sono vere. Se non lo sono, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"条件リストの条件がすべて「TRUE」である場合、アクション・リストの実行を停止する。いずれかの条件が「FALSE」の場合、次のアクションを実行する","ko-KR":"조건 목록에 있는 조건 모두가 참인 경우 액션 목록의 실행을 중지합니다. 조건이 하나라도 거짓인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje uruchomienie listy działań, jeśli wszystkie warunki z listy warunków są prawdą. Jeśli jakikolwiek jest fałszem, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Interrompe a execução da lista de Ações se todas as Condições na lista de Condições forem verdadeiras. Se qualquer uma for falsa, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Останавливает выполнение действий по списку действий, если все условия из списка условий вернут верное значение (True). Если любое из условий не выполняется, происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果条件列表中所有条件均为”真“,则停止执行动作列表。如果有任何一条为“假”,则继续执行下一条动作。"},"en-US":"Abort If Condition Is True","es-MX":"Abortar si la condición es verdadera","fr-FR":"Interrompre si la condition est vraie","ja-JP":"条件が「TRUE」の場合中止","pt-BR":"Anular se a Condição for Verdadeira","th-TH":"เงื่อนไขยกเลิก If เป็น True","tr-TR":"Koşul Doğruysa Yarıda Kes","zh-CN":"如条件为“真”则中止"},__abortIf__:{description:"Stops execution of the action list if this action's condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next action.",args:[{name:"CONDITION",description:"Specifies whether the execution is stopped.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5F","en-US":"Specifies whether the execution is stopped.","de-DE":"Legt fest, ob die Ausführung beendet wird.","es-ES":"Especifica si se detiene la ejecución.","es-MX":"Especifica si la ejecución se detiene.","fr-FR":"Spécifie si l’exécution est stoppée.","it-IT":"Specifica se l'esecuzione viene interrotta.","ja-JP":"実行を停止するかを指定する","ko-KR":"실행 중지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy uruchomienie zostaje zatrzymane.","pt-BR":"Especifica se a execução será interrompida ou não.","ru-RU":"Определяет, будет ли остановлено выполнение.","zh-CN":"是否停止执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000BB04",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5E","en-US":"Stops execution of the Action list if this Action's Condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next Action.","de-DE":"Beendet die Ausführung der Aktionsliste, wenn die Bedingung dieser Aktion True ist. Ist sie es nicht, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si la condición de esta acción se evalúa como verdadera; en caso contrario, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Detiene la ejecución de la lista de acciones si la condición de esta acción es verdadera. Si no es verdadera, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Stoppe l’exécution de la liste d’actions si la condition de cette action est évaluée comme vraie. Dans le cas contraire, l’exécution continue lors de l’action suivante.","it-IT":"Interrompe l'esecuzione della lista Azioni se questa Condizione dell'Azione è vera. Se non lo è, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"アクションの条件が「TRUE」に変わった場合、アクション・リストの実行を停止する。スキップできない場合、次のアクションが実行される","ko-KR":"이 액션의 조건이 참일 때 액션 목록 실행을 중지합니다. 그 외의 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje uruchomienie listy działań, jeśli warunek działania jest prawdą. Jeśli nie, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Interrompe a execução da lista de Ações se a Condição dessa Ação for avaliada como verdadeira. Se não for, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Останавливает выполнение действий по списку действий, если условие данного действия выполняется. Если условие не выполняется, происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果此动作的条件为”真“,则停止执行动作列表。否则,则继续执行下一条动作。"},"en-US":"Abort If","es-MX":"Abortar si","fr-FR":"Interrompre si","ja-JP":"中止する条件","pt-BR":"Anular se","th-TH":"ยกเลิก If","tr-TR":"Yarıda Kes Eğer","zh-CN":"根据条件中止"},__callSubroutine__:{description:"Pauses execution of the current rule and begins executing a subroutine rule (which is a rule with a subroutine event type). When the subroutine rule finishes, the original rule resumes execution. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.",args:[{name:"SUBROUTINE",description:"Specifies which subroutine to call. If a rule with a subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.",type:"Subroutine",default:"Sub0",descriptionLocalized:{guid:"000000010021","en-US":"Specifies which subroutine to call. If a rule with a Subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.","de-DE":"Legt fest, welche Subroutine aufgerufen wird. Wenn eine Regel mit dem Eventtyp [Subroutine] die gleiche Subroutine festlegt, wird es ausgeführt. Ansonsten wird diese Aktion ignoriert.","es-ES":"Especifica a qué subrutina se llama. Si una regla con un tipo de evento de subrutina especifica la misma subrutina, se ejecuta. De lo contrario, esta acción se ignora.","es-MX":"Especifica cuál será la subrutina que se llamará. Si una regla con un tipo de evento de subrutina especifica la misma subrutina, entonces se ejecutará. Caso contrario, esta acción es ignorada.","fr-FR":"Spécifie le sous-programme à appeler. Si une règle dont l’évènement est un sous-programme spécifie le même sous-programme, alors il s’exécutera. Dans le cas contraire, cette action sera ignorée.","it-IT":"Specifica quale subroutine richiamare. Se una regola con un tipo di evento Subroutine specifica la stessa subroutine, si avvia. Altrimenti, questa azione viene ignorata.","ja-JP":"呼び出すサブルーチンを指定する。サブルーチン・イベントタイプを持つルールで同じサブルーチンが指定されていれば、そのサブルーチンが実行される。そうでない場合、このアクションは無視される","ko-KR":"어떤 서브루틴을 호출할지 지정합니다. 동일한 서브루틴을 지정한 서브루틴 이벤트 유형의 규칙이 있는 경우, 해당 서브루틴을 실행합니다. 이외의 경우, 이 액션은 무시합니다.","pl-PL":"Określa, które podprogramy mają być wywoływane. Jeśli reguła z typem zdarzenia podprogramowego określa tę samą podprogramową procedurę, to zostanie ona wykonana. W przeciwnym razie to działanie zostanie pominięte.","pt-BR":"Especifica qual sub-rotina será chamada. Se uma regra contendo um evento do tipo Sub-rotina especificar a mesma sub-rotina, então ela será executada. Caso contrário, a ação é ignorada.","ru-RU":"Задает подпрограмму для вызова. Если правило с типом события [Subroutine] задает ту же подпрограмму, оно выполняется. В противном случае это действие пропускается.","zh-CN":"指定要调用的子程序。如果一个事件类型为子程序的规则指定了同一段子程序,那么它将会被执行。否则会忽略此行动。"},nameLocalized:{guid:"00000001001F","en-US":"Subroutine","es-MX":"Subrutina","fr-FR":"Sous-programme","ja-JP":"サブルーチン","pl-PL":"Podprogram","pt-BR":"Sub-rotina","ru-RU":"Подпрограмма","th-TH":"ซับรูทีน","tr-TR":"Alt Yordam","zh-CN":"子程序"}}],guid:"00000001001E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"000000010020","en-US":"Pauses execution of the current rule and begins executing a subroutine rule (which is a rule with a Subroutine event type). When the subroutine rule finishes, the original rule resumes execution. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.","de-DE":"Pausiert die Ausführung der aktuellen Regel und beginnt mit der Ausführung einer Subroutinenregel (einer Regel mit dem Eventtyp [Subroutine]). Wenn die Subroutinenregel endet, wird die ursprüngliche Regel weiter ausgeführt. Die Subroutine erhält Zugriff auf die gleichen Kontextwerte wie die ursprüngliche Regel (z. B. [Event Player]).","es-ES":"Pausa la ejecución de la regla actual e inicia la ejecución de una regla de subrutina (que es una regla con un tipo de evento de subrutina). Cuando la regla de subrutina finaliza, se reanuda la ejecución de la regla original. La subrutina tendrá acceso a los mismos valores contextuales (como «Event Player») que la regla original.","es-MX":"Pausa la ejecución de la regla actual y comienza a ejecutar una regla de subrutina (que es una regla con un tipo de evento de subrutina). Cuando la regla de subrutina termina, vuelve a ejecutarse la regla original. La subrutina tendrá acceso a los mismos valores contextuales (como jugador del evento) de la regla original.","fr-FR":"Met en pause l’exécution de la règle actuelle et lance l’exécution d’une règle de sous-programme (c’est-à-dire d’une règle dont l’évènement est de type « sous-programme »). Lorsque la règle de sous-programme se termine, la règle d’origine reprend son exécution. Le sous-programme aura accès aux mêmes valeurs contextuelles (telles que le « Joueur exécutant ») que la règle d’origine.","it-IT":"Mette in pausa l'esecuzione della regola attuale e avvia l'esecuzione di una regola subroutine (ossia una regola con un tipo di evento Subroutine). Quando termina la regola della subroutine, l'esecuzione della regola originale riprende. La subroutine avrà accesso agli stessi valori contestuali (come Event Player) della regola originale.","ja-JP":"現在のルールの実行を中断して、サブルーチン・ルール(サブルーチン・イベントタイプを持つルール)の実行を開始する。サブルーチン・ルールの実行が完了すると、元のルールの実行が再開される。サブルーチンは元のルールと同じコンテキスト値(イベント・プレイヤーなど)にアクセスできる","ko-KR":"현재 규칙의 실행을 일시 중지하고 서브루틴 규칙(서브루틴 이벤트 유형의 규칙)을 실행합니다. 서브루틴 규칙 실행이 완료되면 원래 규칙 실행을 재개합니다. 해당 서브루틴은 원래 규칙과 같이 동일한 컨텍스트 값(Event Player 등)을 이용할 수 있습니다.","pl-PL":"Wstrzymuje uruchomienie bieżącej reguły i rozpoczyna uruchomienie reguły podprogramowej (która jest regułą z typem zdarzenia podprogramowego). Kiedy wykonywanie reguły podprogramowej się zakończy, wykonywanie oryginalnej reguły zostanie wznowione. Podprogram będzie miał dostęp do tych samych wartości kontekstowych, np. „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), co reguła oryginalna.","pt-BR":"Pausa a execução da regra atual e inicia a execução da regra de sub-rotina (que é uma regra com um evento do tipo Sub-rotina). Quando a regra de sub-rotina é encerrada, a execução da regra original é retomada. A sub-rotina terá acesso aos mesmos valores contextuais (como Jogador do Evento) que a regra original.","ru-RU":"Приостанавливает выполнение текущего правила и начинает выполнение правила-подпрограммы (правила с типом события [Subroutine]). Когда завершается выполнение подпрограммного правила, выполнение изначального правила продолжается. Подпрограмма будет иметь доступ к тем же контекстным значениям (таким как [Event Player]), что и изначальное правило.","zh-CN":"暂停执行当前规则,并开始执行子程序规则(事件类型为”子程序“的规则)。当子程序规则结束时,原来的规则将恢复执行。子程序可以使用同样的情景变量(如事件玩家)的原始值。"},"en-US":"Call Subroutine","es-MX":"Llamada a subrutina","fr-FR":"Sous-programme à appeler","ja-JP":"サブルーチンの呼び出し","pt-BR":"Chamar sub-rotina","th-TH":"เรียกซับรูทีน","tr-TR":"Alt Yordam Getir","zh-CN":"调用子程序"},__chaseGlobalVariableAtRate__:{description:"Gradually modifies the value of a global variable at a specific rate. (A global variable is a variable that belongs to the game itself.)",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which global variable to modify gradually.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB1","en-US":"Specifies which Global Variable to modify gradually.","de-DE":"Legt fest, welche globale Variable im Laufe der Zeit modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variable global debe modificarse gradualmente.","es-MX":"Especifica la variable global que se modificará gradualmente.","fr-FR":"Spécifie quelle variable globale modifier graduellement.","it-IT":"Specifica la Variabile Globale da modificare gradualmente.","ja-JP":"少しずつ変更するグローバル変数を指定する","ko-KR":"점진적으로 수정할 전역 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych „Global Variable” (Zmienna globalna) modyfikować stopniowo.","pt-BR":"Especifica qual Variável Global será modificada gradativamente.","ru-RU":"Определяет, какая из глобальных переменных должна постепенно изменяться.","zh-CN":"指定要改变的全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"DESTINATION",description:"The value that the global variable will eventually reach. The type of this value may be either a number or a vector, though the variable's existing value must be of the same type before the chase begins.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB2","en-US":"The Value that the Global Variable will eventually reach. The type of this Value may be either a Number or a Vector, though the Variable's existing Value must be of the same type before the chase begins.","de-DE":"Der Wert, den die globale Variable letztendlich erreicht. Der Typ dieses Werts kann eine Zahl oder ein Vektor sein, wobei der bestehende Wert der Variable den gleichen Typ haben muss, bevor die Änderung beginnt.","es-ES":"Valor que acabará por alcanzar la variable global. El tipo de este valor puede ser un número o un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes del comienzo de la búsqueda.","es-MX":"El valor que la variable global alcanzará eventualmente. El tipo de valor puede ser tanto un número como un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes de que comience el seguimiento.","fr-FR":"La valeur que la variable globale finira par atteindre. Le type de cette valeur peut correspondre à un nombre ou un vecteur, mais la valeur existante de la variable doit être du même type avant le début de la modification progressive.","it-IT":"Il Valore che la Variabile Globale raggiungerà. Il Valore può essere un Numero o un Vettore, ma il Valore attuale della Variabile deve essere dello stesso tipo prima dell'inizio della modifica.","ja-JP":"グローバル変数が最終的に到達する値。値のタイプは数字かベクトル。ただし変数の既存の値が追跡開始前と同じタイプのものでなければならない","ko-KR":"전역 변수가 궁극적으로 도달할 값입니다. 이 값의 유형은 숫자 또는 벡터가 될 수 있지만, 추적 시작 전 기존 변수 값의 유형이 동일해야 합니다.","pl-PL":"Wartość, którą osiągnie ostatecznie zmienna „Global Variable” (Zmienna globalna). Typem tej wartości może być albo „Number” (Liczba) (Liczba) albo „Vector” (Wektor), chociaż istniejąca wartość zmiennej musi być tego samego typu, aby rozpoczęto stopniową modyfikację.","pt-BR":"O Valor que a Variável Global atingirá no fim. O tipo desse Valor pode ser um Número ou um Vetor, embora o Valor existente da Variável deva ser do mesmo tipo antes de o acompanhamento começar.","ru-RU":"Значение, которого должна достигнуть глобальная переменная. Оно может быть численного или векторного типа, но тип начального и конечного значений должен быть одинаковым.","zh-CN":"该全局变量最后达到的值。这个值的类型可以是数字或矢量,然而必须与追踪开始时全局变量所具有的值相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B932","en-US":"Destination","es-ES":"Destino","es-MX":"Destino","it-IT":"Destinazione","ja-JP":"目的","pl-PL":"Miejsce docelowe","pt-BR":"Destino","ru-RU":"Цель","th-TH":"ปลายทาง","tr-TR":"Varış Noktası","zh-CN":"最终值"}},{name:"RATE",description:"The amount of change that will happen to the variable's value each second.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCBE","en-US":"The amount of change that will happen to the Variable's Value each second.","de-DE":"Die Höhe der Änderung, die pro Sekunde am Wert dieser Variable vorgenommen wird.","es-ES":"Magnitud del cambio que sufrirá el valor de la variable cada segundo.","es-MX":"La medida en que se modificará el valor de la variable por segundo.","fr-FR":"L’amplitude des modifications apportées chaque seconde à la valeur de la variable.","it-IT":"L'entità della modifica che si applicherà al Valore della Variabile per ogni secondo.","ja-JP":"変数の値に毎秒生じる変化の量","ko-KR":"변수값의 초당 변화량입니다.","pl-PL":"Liczba zmian, które nastąpią w każdej sekundzie dla wartości zmiennej.","pt-BR":"A quantidade de mudança que ocorrerá no Valor da Variável a cada segundo.","ru-RU":"Величина, на которую будет изменяться значение переменной с каждой секундой.","zh-CN":"此变量的值每秒改变的量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B844","en-US":"Rate","es-ES":"Ritmo","es-MX":"Aceleración","fr-FR":"Cadence","it-IT":"Frequenza","ja-JP":"レート","pl-PL":"Tempo","pt-BR":"Taxa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"อัตรา","tr-TR":"Oran","zh-CN":"频率"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. 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Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. 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(Eine globale Variable ist eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.)","es-ES":"Modifica gradualmente el valor de una variable global a un ritmo concreto (una variable global es una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"Modifica gradualmente el valor de una variable global a una velocidad determinada. (Una variable global es una variable que pertenece al propio juego).","fr-FR":"Modifie graduellement la valeur d’une variable globale à un taux spécifique (une variable globale est une variable rattachée à la partie même).","it-IT":"Modifica gradualmente il Valore di una Variabile Globale con una frequenza specifica. Una Variabile Globale è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"グローバル変数の値を、特定のレートで少しずつ変更する(グローバル変数は、ゲーム自体に所属する変数)","ko-KR":"전역 변수 값을 지정된 비율로 점진적으로 수정합니다. (전역 변수(Global Variable)는 게임 자체에 종속된 변수입니다.)","pl-PL":"Stopniowo modyfikuje wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) w określonym tempie (jest to zmienna, która należy do samej gry).","pt-BR":"Modifica gradativamente o Valor de uma Variável Global a uma taxa específica (uma Variável Global é uma Variável que pertence ao jogo em si).","ru-RU":"Постепенно и с определенной скоростью изменяет значение глобальной переменной, то есть переменной, относящейся к самой игре.","zh-CN":"以指定的速率逐步改变一个全局变量的值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Chase Global Variable At Rate","es-MX":"Seguir variable global según la tasa","fr-FR":"Modifier une variable globale selon une cadence","ja-JP":"グローバル変数を特定のレートで追跡","pt-BR":"Acompanhar Variável Global na Medida","th-TH":"ติดตามตัวแปรสากลในอัตรา","tr-TR":"Belli Oranda Küresel Değişken'i Kovala","zh-CN":"追踪全局变量频率"},__chaseGlobalVariableOverTime__:{description:"Gradually modifies the value of a global variable over time. 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El tipo de valor puede ser tanto un número como un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes de que comience el seguimiento.","fr-FR":"La valeur que la variable globale finira par atteindre. Le type de cette valeur peut correspondre à un nombre ou un vecteur, mais la valeur existante de la variable doit être du même type avant le début de la modification progressive.","it-IT":"Il Valore che la Variabile Globale raggiungerà. Il Valore può essere un Numero o un Vettore, ma il Valore attuale della Variabile deve essere dello stesso tipo prima dell'inizio della modifica.","ja-JP":"グローバル変数が最終的に到達する値。値のタイプは数字かベクトル。ただし変数の既存の値が追跡開始前と同じタイプのものでなければならない","ko-KR":"전역 변수가 궁극적으로 도달할 값입니다. 이 값의 유형은 숫자 또는 벡터가 될 수 있지만, 추적 시작 전 기존 변수 값의 유형이 동일해야 합니다.","pl-PL":"Wartość, którą osiągnie ostatecznie zmienna „Global Variable” (Zmienna globalna). Typem tej wartości może być albo „Number” (Liczba) albo „Vector” (Wektor), chociaż istniejąca wartość zmiennej musi być tego samego typu, aby rozpoczęto stopniową modyfikację.","pt-BR":"O Valor que a Variável Global atingirá no fim. O tipo desse Valor pode ser um Número ou um Vetor, embora o Valor existente da Variável deva ser do mesmo tipo antes de o acompanhamento começar.","ru-RU":"Значение, которого должна достигнуть глобальная переменная. Оно может быть численного или векторного типа, но тип начального и конечного значений должен быть одинаковым.","zh-CN":"该全局变量最后达到的值。这个值的类型可以是数字或矢量,然而必须与追踪开始时全局变量所具有的值相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B932","en-US":"Destination","es-ES":"Destino","es-MX":"Destino","it-IT":"Destinazione","ja-JP":"目的","pl-PL":"Miejsce docelowe","pt-BR":"Destino","ru-RU":"Цель","th-TH":"ปลายทาง","tr-TR":"Varış Noktası","zh-CN":"最终值"}},{name:"DURATION",description:"The amount of time, in seconds, over which the variable's value will approach the destination.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB3","en-US":"The amount of time, in seconds, over which the Variable's Value will approach the Destination.","de-DE":"Die Dauer in Sekunden, über die sich der Wert der Variable dem Zielwert annähert.","es-ES":"Cantidad de tiempo en segundos durante la cual el valor de la variable se aproximará al destino.","es-MX":"La cantidad de tiempo en segundos durante el cual el valor de la variable se acercará al destino.","fr-FR":"La durée en secondes pendant laquelle la valeur de la variable approchera de la valeur cible.","it-IT":"La quantità di tempo, in secondi, che il Valore della Variabile impiegherà per raggiungere la Destinazione.","ja-JP":"変数の値が目的の値に到達するまでの時間(秒)","ko-KR":"해당 변수값이 목표치에 도달하기까지의 시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas w sekundach, w którym wartość zmiennej zbliży się wartości docelowej.","pt-BR":"A quantidade de tempo em segundos ao longo da qual o Valor da Variável atingirá o Destino.","ru-RU":"Время в секундах, в течение которого переменная должна достигнуть целевого значения.","zh-CN":"变量到达最终值所用的时间,以秒为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"__ChaseTimeReeval__",default:"DESTINATION AND DURATION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. 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(Eine globale Variable ist eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.)","es-ES":"Modifica gradualmente el valor de una variable global con el tiempo (una variable global es una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"Modifica gradualmente el valor de una variable global con el tiempo. (Una variable global es una variable que pertenece al propio juego).","fr-FR":"Modifie graduellement la valeur d’une variable globale. (Une variable globale est une variable rattachée à la partie même.)","it-IT":"Modifica gradualmente il Valore di una Variabile Globale nel tempo. Una Variabile Globale è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"グローバル変数の値を、時間をかけて少しずつ変更する。(グローバル変数は、ゲーム自体に所属する変数)","ko-KR":"전역 변수 값을 시간이 지남에 따라 점진적으로 수정합니다. (전역 변수(Global Variable)는 게임 자체에 종속된 변수입니다.)","pl-PL":"Stopniowo modyfikuje wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) z upływem czasu (jest to zmienna, która należy do samej gry).","pt-BR":"Modifica gradativamente o Valor de uma Variável Global ao longo do tempo (uma Variável Global é uma Variável que pertence ao jogo em si).","ru-RU":"Постепенно изменяет значение глобальной переменной (глобальная переменная – это переменная, которая принадлежит самой игре).","zh-CN":"逐渐改变一个全局变量的值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Chase Global Variable Over Time","es-MX":"Seguir variable global con el tiempo","fr-FR":"Modifier une variable globale sur la durée","ja-JP":"グローバル変数を継続的に追跡","pt-BR":"Acompanhar Variável Global ao Longo do Tempo","th-TH":"ติดตามตัวแปรสากลเมื่อเวลาผ่านไป","tr-TR":"Zamanla Küresel Değişken'i Kovala","zh-CN":"持续追踪全局变量"},__chasePlayerVariableAtRate__:{description:"Gradually modifies the value of a player variable at a specific rate. (A player variable is a variable that belongs to a specific player.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose variable will gradually change. If multiple players are provided, each of their variables will change independently.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB6","en-US":"The Player whose Variable will gradually change. If multiple Players are provided, each of their Variables will change independently.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable im Laufe der Zeit geändert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden alle Variablen dieser Spieler unabhängig geändert.","es-ES":"Jugador cuya variable cambiará gradualmente. Si se indican varios jugadores, cada una de sus variables cambiará de forma independiente.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará gradualmente. Si se detecta más de un jugador, las variables de cada uno se modificarán de forma independiente.","fr-FR":"Le joueur dont la variable changera graduellement. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables changera indépendamment.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile da modificare gradualmente. Se sono specificati più Giocatori, ogni rispettiva Variabile si modificherà indipendentemente.","ja-JP":"変数を少しずつ変化させるプレイヤー。複数プレイヤーの場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"점진적으로 변수를 변경할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 독립적으로 변경됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna ulegnie stopniowej modyfikacji. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie zmodyfikowana niezależnie.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será alterada gradativamente. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será alterada de forma independente.","ru-RU":"Игрок, переменную которого следует постепенно изменять. Если выбрано несколько игроков, их переменные будут меняться независимо.","zh-CN":"此玩家的变量将被逐渐改变。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将各自被改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to modify gradually.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB7","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to modify gradually.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers im Laufe der Zeit modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben modificarse gradualmente.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que se modificarán gradualmente.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur il faut modifier graduellement.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore da modificare gradualmente.","ja-JP":"少しずつ変更するプレイヤー変数を指定する","ko-KR":"점진적으로 수정할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza stopniowo modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador será modificada gradativamente.","ru-RU":"Определяет, какую из переменных игрока следует постепенно изменять.","zh-CN":"指定将要改变的玩家变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"DESTINATION",description:"The value that the player variable will eventually reach. The type of this value may be either a number or a vector, though the variable's existing value must be of the same type before the chase begins.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB8","en-US":"The Value that the Player Variable will eventually reach. The type of this Value may be either a Number or a Vector, though the Variable's existing Value must be of the same type before the chase begins.","de-DE":"Der Wert, den die Spielervariable letztendlich erreicht. Der Typ dieses Werts kann eine Zahl oder ein Vektor sein, wobei der bestehende Wert der Variable den gleichen Typ haben muss, bevor die Änderung beginnt.","es-ES":"Valor que acabará por alcanzar la variable de jugador. El tipo de este valor puede ser un número o un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes del comienzo de la búsqueda.","es-MX":"El valor que la variable de jugador alcanzará eventualmente. El tipo de valor puede ser tanto un número como un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes de que comience el seguimiento.","fr-FR":"La valeur que la variable de joueur finira par atteindre. Le type de cette valeur peut correspondre à un nombre ou un vecteur, mais la valeur existante de la variable doit être du même type avant le début de la modification progressive.","it-IT":"Il Valore che la Variabile Giocatore raggiungerà. Il Valore può essere un Numero o un Vettore, ma il Valore attuale della Variabile deve essere dello stesso tipo prima dell'inizio della modifica.","ja-JP":"グローバル変数が最終的に到達する値。値のタイプは数字かベクトル。ただし変数の既存の値が追跡開始前と同じタイプのものでなければならない","ko-KR":"플레이어 변수가 궁극적으로 도달할 값입니다. 이 값의 유형은 숫자 또는 벡터가 될 수 있지만, 추적 시작 전 기존 변수 값의 유형이 동일해야 합니다.","pl-PL":"Wartość, którą osiągnie ostatecznie zmienna „Player Variable” (Zmienna gracza). 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Оно может быть численного или векторного типа, но тип начального и конечного значения должен быть одинаковым.","zh-CN":"该玩家变量最后达到的值。这个值的类型可以是数字或矢量,然而必须与追踪开始时玩家变量所具有的值相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B932","en-US":"Destination","es-ES":"Destino","es-MX":"Destino","it-IT":"Destinazione","ja-JP":"目的","pl-PL":"Miejsce docelowe","pt-BR":"Destino","ru-RU":"Цель","th-TH":"ปลายทาง","tr-TR":"Varış Noktası","zh-CN":"最终值"}},{name:"RATE",description:"The amount of change that will happen to the variable's value each second.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCBE","en-US":"The amount of change that will happen to the Variable's Value each second.","de-DE":"Die Höhe der Änderung, die pro Sekunde am Wert dieser Variable vorgenommen wird.","es-ES":"Magnitud del cambio que sufrirá el valor de la variable cada segundo.","es-MX":"La medida en que se modificará el valor de la variable por segundo.","fr-FR":"L’amplitude des modifications apportées chaque seconde à la valeur de la variable.","it-IT":"L'entità della modifica che si applicherà al Valore della Variabile per ogni secondo.","ja-JP":"変数の値に毎秒生じる変化の量","ko-KR":"변수값의 초당 변화량입니다.","pl-PL":"Liczba zmian, które nastąpią w każdej sekundzie dla wartości zmiennej.","pt-BR":"A quantidade de mudança que ocorrerá no Valor da Variável a cada segundo.","ru-RU":"Величина, на которую будет изменяться значение переменной с каждой секундой.","zh-CN":"此变量的值每秒改变的量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B844","en-US":"Rate","es-ES":"Ritmo","es-MX":"Aceleración","fr-FR":"Cadence","it-IT":"Frequenza","ja-JP":"レート","pl-PL":"Tempo","pt-BR":"Taxa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"อัตรา","tr-TR":"Oran","zh-CN":"频率"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. 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(Eine Spielervariable ist eine Variable, die einem bestimmten Spieler gehört.)","es-ES":"Modifica gradualmente el valor de una variable de jugador a un ritmo concreto (una variable de jugador es una variable que pertenece a un jugador concreto).","es-MX":"Modifica gradualmente el valor de una variable de jugador a una velocidad determinada. (Una variable de jugador es una variable que pertenece a un jugador determinado).","fr-FR":"Modifie graduellement la valeur d’une variable de joueur à un taux spécifique (une variable de joueur est une variable rattachée à un joueur spécifique).","it-IT":"Modifica gradualmente il Valore della Variabile Giocatore con una frequenza specifica. Una Variabile Giocatore è una Variabile che appartiene a un Giocatore specifico.","ja-JP":"プレイヤー変数の値を、特定のレートで少しずつ変更する(プレイヤー変数は、特定のプレイヤーに所属する変数)","ko-KR":"플레이어 변수의 값을 지정된 비율로 점진적으로 수정합니다. (플레이어 변수(Player Variable)는 지정된 플레이어에게 종속된 변수입니다.)","pl-PL":"Stopniowo modyfikuje wartość zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza) w określonym tempie (jest to zmienna, która należy do konkretnego gracza).","pt-BR":"Modifica gradativamente o Valor de uma Variável de Jogador a uma taxa específica (uma Variável de Jogador é uma Variável que pertence a um Jogador específico).","ru-RU":"Постепенно и с определенной скоростью изменяет значение переменной игрока, то есть переменной, относящейся к указанному игроку.","zh-CN":"以指定的速率逐步改变一个玩家变量的值,玩家变量即属于一个特定玩家的变量。"},"en-US":"Chase Player Variable At Rate","es-MX":"Seguir variable de jugador según la tasa","fr-FR":"Modifier une variable de joueur selon une cadence","ja-JP":"プレイヤー変数を特定のレートで追跡","pt-BR":"Acompanhar Variável de Jogador na Medida","th-TH":"ติดตามตัวแปรผู้เล่นในอัตรา","tr-TR":"Belli Oranda Oyuncu Değişkeni'ni İzle","zh-CN":"追踪玩家变量频率"},__chasePlayerVariableOverTime__:{description:"Gradually modifies the value of a player variable over time. (A player variable is a variable that belongs to a specific player.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose variable will gradually change. If multiple players are provided, each of their variables will change independently.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC1","en-US":"The Player whose Variable will gradually change. If multiple Players are provided, each of their Variables will change independently.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable im Laufe der Zeit geändert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden alle Variablen dieser Spieler unabhängig geändert.","es-ES":"Jugador cuya variable cambiará gradualmente. Si se indican varios jugadores, cada una de sus variables cambiará de forma independiente.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará gradualmente. Si se detecta más de un jugador, las variables de cada uno se modificarán de forma independiente.","fr-FR":"Le joueur dont la variable changera graduellement. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables changera indépendamment.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile da modificare gradualmente. Se sono specificati più Giocatori, ogni rispettiva Variabile si modificherà indipendentemente.","ja-JP":"変数を少しずつ変化させるプレイヤー。複数プレイヤーの場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"점진적으로 변수를 변경할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 독립적으로 변경됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna ulegnie stopniowej modyfikacji. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie zmodyfikowana niezależnie.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será alterada gradativamente. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será alterada de forma independente.","ru-RU":"Игрок, переменную которого следует постепенно изменять. Если выбрано несколько игроков, их переменные будут меняться независимо.","zh-CN":"此玩家的变量将被逐渐改变。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将各自被改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to modify gradually.",type:"PlayerVariable",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB7","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to modify gradually.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers im Laufe der Zeit modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben modificarse gradualmente.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que se modificarán gradualmente.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur il faut modifier graduellement.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore da modificare gradualmente.","ja-JP":"少しずつ変更するプレイヤー変数を指定する","ko-KR":"점진적으로 수정할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza stopniowo modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador será modificada gradativamente.","ru-RU":"Определяет, какую из переменных игрока следует постепенно изменять.","zh-CN":"指定将要改变的玩家变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"DESTINATION",description:"The value that the player variable will eventually reach. The type of this value may be either a number or a vector, though the variable's existing value must be of the same type before the chase begins.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC3","en-US":"The Value that the Player Variable will eventually reach. The type of this Value may be either a Number or a Vector, though the Variable's existing Value must be of the same type before the chase begins.","de-DE":"Der Wert, den die Spielervariable letztendlich erreicht. Der Typ dieses Werts kann eine Zahl oder ein Vektor sein, wobei der bestehende Wert der Variable den gleichen Typ haben muss, bevor die Änderung beginnt.","es-ES":"Valor que acabará por alcanzar la variable de jugador. El tipo de este valor puede ser un número o un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes del comienzo de la búsqueda.","es-MX":"El valor que la variable de jugador alcanzará eventualmente. El tipo de valor puede ser tanto un número como un vector, aunque el valor existente de la variable debe ser del mismo tipo antes de que comience el seguimiento.","fr-FR":"La valeur que la variable de joueur finira par atteindre. Le type de cette valeur peut correspondre à un nombre ou un vecteur, mais la valeur existante de la variable doit être du même type avant le début de la modification progressive.","it-IT":"Il Valore che la Variabile Giocatore raggiungerà. Il Valore può essere un Numero o un Vettore, ma il Valore attuale della Variabile deve essere dello stesso tipo prima dell'inizio della modifica.","ja-JP":"グローバル変数が最終的に到達する値。値のタイプは数字かベクトル。ただし変数の既存の値が追跡開始前と同じタイプのものでなければならない","ko-KR":"플레이어 변수가 궁극적으로 도달할 값입니다. 이 값의 유형은 숫자 또는 벡터가 될 수 있지만, 추적 시작 전 기존 변수 값의 유형이 동일해야 합니다.","pl-PL":"Wartość, którą osiągnie ostatecznie zmienna „Player Variable” (Zmienna gracza). Typem tej wartości może być albo „Number” (Liczba) albo „Vector” (Wektor), chociaż istniejąca wartość zmiennej musi być tego samego typu, aby rozpoczęto stopniową modyfikację.","pt-BR":"O Valor que a Variável do Jogador atingirá no fim. O tipo desse Valor pode ser um Número ou um Vetor, embora o Valor existente da Variável deva ser do mesmo tipo antes de o acompanhamento começar.","ru-RU":"Значение, которого должна достигнуть переменная игрока. Оно может быть численного или векторного типа, но тип начального и конечного значения должен быть одинаковым.","zh-CN":"该玩家变量最后达到的值。这个值的类型可以是数字或矢量,然而必须与追踪开始时玩家变量所具有的值相同。"},nameLocalized:{guid:"00000000B932","en-US":"Destination","es-ES":"Destino","es-MX":"Destino","it-IT":"Destinazione","ja-JP":"目的","pl-PL":"Miejsce docelowe","pt-BR":"Destino","ru-RU":"Цель","th-TH":"ปลายทาง","tr-TR":"Varış Noktası","zh-CN":"最终值"}},{name:"DURATION",description:"The amount of time, in seconds, over which the variable's value will approach the destination.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB9","en-US":"The amount of time, in seconds, over which the Variable's Value will approach the Destination.","de-DE":"Die Dauer in Sekunden, über die sich der Wert der Variable dem Zielwert annähert.","es-ES":"Cantidad de tiempo en segundos durante la cual el valor de la variable se aproximará al destino.","es-MX":"La cantidad de tiempo en segundos durante el cual el valor de la variable se acercará al destino.","fr-FR":"La durée en secondes pendant laquelle la valeur de la variable approchera de la valeur cible.","it-IT":"La quantità di tempo, in secondi, che il Valore della Variabile impiegherà per raggiungere la Destinazione.","ja-JP":"変数の値が目的の値に到達するまでの時間(秒)","ko-KR":"해당 변수값이 목표치에 도달하기까지의 시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas w sekundach, w którym wartość zmiennej zbliży się wartości docelowej.","pt-BR":"A quantidade de tempo em segundos ao longo da qual o Valor da Variável atingirá o Destino.","ru-RU":"Время в секундах, в течение которого переменная должна достигнуть целевого значения.","zh-CN":"变量到达最终值所用的时间,以秒为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B589","en-US":"Duration","es-ES":"Duración","es-MX":"Duración","fr-FR":"Durée","it-IT":"Durata","ja-JP":"期間","pl-PL":"Czas trwania","pt-BR":"Duração","ru-RU":"Длительность","th-TH":"ระยะเวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"持续时间"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"__ChaseTimeReeval__",default:"DESTINATION AND DURATION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000B841",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB5","en-US":"Gradually modifies the Value of a Player Variable over time. (A Player Variable is a Variable that belongs to a specific Player.)","de-DE":"Modifiziert den Wert einer Spielervariable im Laufe der Zeit. (Eine Spielervariable ist eine Variable, die einem bestimmten Spieler gehört.)","es-ES":"Modifica gradualmente el valor de una variable de jugador con el tiempo (una variable de jugador es una variable que pertenece a un jugador concreto.","es-MX":"Modifica gradualmente el valor de una variable de jugador con el tiempo. (Una variable de jugador es una variable que pertenece a un jugador determinado).","fr-FR":"Modifie graduellement la valeur d’une variable de joueur sur la durée (une variable de joueur est une variable rattachée à un joueur spécifique).","it-IT":"Modifica gradualmente il Valore della Variabile Giocatore nel tempo. Una Variabile Giocatore è una Variabile che appartiene a un Giocatore specifico.","ja-JP":"プレイヤー変数の値を、時間をかけて少しずつ変更する(プレイヤー変数は、特定のプレイヤーに所属する変数)","ko-KR":"플레이어 변수의 값을 시간의 경과에 따라 점진적으로 수정합니다. (플레이어 변수(Player Variable)는 지정된 플레이어에게 종속된 변수입니다.)","pl-PL":"Stopniowo modyfikuje wartość zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza) z upływem czasu (jest to zmienna, która należy do konkretnego gracza).","pt-BR":"Modifica gradativamente o Valor de uma Variável de Jogador ao longo do tempo (uma Variável de Jogador é uma Variável que pertence a um Jogador específico).","ru-RU":"Постепенно изменяет значение переменной игрока, то есть переменной, относящейся к указанному игроку.","zh-CN":"逐步改变一个玩家变量的值,玩家变量即属于一个特定玩家的变量。"},"en-US":"Chase Player Variable Over Time","es-MX":"Seguir variable del jugador con el tiempo","fr-FR":"Modifier une variable de joueur sur la durée","ja-JP":"プレイヤー変数を継続的に追跡","pt-BR":"Acompanhar Variável de Jogador ao Longo do Tempo","th-TH":"ติดตามตัวแปรผู้เล่นเมื่อเวลาผ่านไป","tr-TR":"Zamanla Oyuncu Değişkeni'ni Kovala","zh-CN":"持续追踪玩家变量"},__elif__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the specified condition is true and the previous If or Else If action's condition was false.",args:[{name:"CONDITION",description:"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next else if, else, or end action at the current level.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3E","en-US":"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next Else If, Else, or End action at the current level.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort. Ansonsten springt die Ausführung zur nächsten Aktion [Else If], [Else] oder [End] auf der aktuellen Ebene.","es-ES":"Si se evalúa como verdadera, la ejecución continúa con la siguiente acción. De lo contrario, la ejecución salta a la siguiente acción «Else If», «Else» o «End» del nivel actual.","es-MX":"Si resulta verdadero, la ejecución continuará con la siguiente acción. Caso contrario, se ejecutará la siguiente acción Si no si, Si no o Fin del nivel actual.","fr-FR":"Si cela est évalué comme vrai, l’exécution se poursuivra avec l’action suivante. Dans le cas contraire, l’exécution passera à la prochaine action « Sinon Si », « Sinon » ou « Fin » au niveau actuel.","it-IT":"Se risulta vera, l'esecuzione prosegue con l'azione successiva. Altrimenti, l'esecuzione salta all'azione Else If, Else o End successiva al livello attuale.","ja-JP":"判定結果が「TRUE」の場合、次のアクションが実行される。それ以外の場合は、現在のレベルで次に来る「ELSE IF」または「ELSE」、「END」のいずれかのアクションにジャンプする","ko-KR":"이 연산이 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다. 이외의 경우, 현재 레벨의 다음 Else If, Else, 또는 End 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Jeśli to okaże się prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane przy następnym działaniu. W przeciwnym razie przeskakuje do następnego działania „Else If” (Inaczej jeśli), „Else” (Inaczej) lub „End” (Koniec) na bieżącym poziomie.","pt-BR":"Se isso for avaliado como verdadeiro, a execução continua com a próxima ação. Caso contrário, a execução salta para a próxima ação Else If, Else ou ação de Término do nível atual.","ru-RU":"Если это условие верно, начинается выполнение следующего действия. В противном случае выполняется следующее действие [Else If], [Else] или [End] на текущем уровне.","zh-CN":"如果此值为真,则继续执行下一个行动。否则,跳转至当前层级的下一个Else If,Else或End行动并执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000FB33",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3C","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the specified Condition is true and the previous If or Else If action's Condition was false.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die nur ausgeführt werden, wenn die festgelegte Bedingung True ist und die Bedingung der vorherigen Aktion [If] oder [Else If] False war.","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición especificada es verdadera y la condición de la anterior acción «If» o «Else If» era falsa.","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición específica es verdadera y la anterior condición de la acción Si o Si no si fue falsa.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui ne s’exécuteront que si la condition spécifiée est vraie et que la condition de l’action « Si » ou « Sinon Si » précédente était fausse.","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite solo se la Condizione specificata è vera e la Condizione dell'azione If o Else if precedente era falsa.","ja-JP":"前にある「IF」または「ELSE IF」の判定が「FALSE」で、さらに指定した条件の判定結果が「TRUE」の場合に、後に続く一連のアクションを開始させる","ko-KR":"명시된 조건들이 참이고 이전 If 또는 Else If 액션의 조건이 거짓일 때에만 일련의 액션들이 시작됨을 의미합니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane tylko wtedy, gdy określony warunek jest prawdziwy a warunek poprzedniego działania „If” (Jeśli) lub „Else If” (Inaczej jeśli) był fałszem.","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que só serão executadas se a Condição especificada for verdadeira e se a Condição da ação If ou Else If anterior for falsa.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая будет выполняться только в том случае, если указанное условие имеет значение [True], а условия предыдущих действий [If] или [Else If] имеют значение [False].","zh-CN":"表示仅在指定条件为真,且前一个If或Else If的条件为假时,才会开始的一系列行动。"},"en-US":"Else If","es-MX":"Si no si","fr-FR":"Sinon Si","ja-JP":"ELSE IF","th-TH":"อื่นถ้า","tr-TR":"Başka Eğer"},__else__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the previous If or Else If action's condition was false.",args:[],guid:"00000000FB34",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3B","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the previous If or Else If action's Condition was false.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die nur ausgeführt werden, wenn die Bedingung der vorherigen Aktion [If] oder [Else If] False war.","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición de la anterior acción «If» o «Else If» era falsa.","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la anterior condición de la acción Si o Si no si fue falsa.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui ne s’exécuteront que si la condition de l’action « Si » ou « Sinon Si » précédente était fausse.","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite solo se la Condizione dell'azione If o Else if precedente era falsa.","ja-JP":"前にある「IF」または「ELSE IF」の判定が「FALSE」の場合に、後に続く一連のアクションを開始させる","ko-KR":"이전 If 또는 Else If 액션의 조건이 거짓일 때에만 일련의 액션들이 시작됨을 의미합니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane tylko wtedy, gdy warunek poprzedniego działania „If” (Jeśli) lub „Else If” (Inaczej jeśli) był fałszem.","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que só serão executadas se a Condição da ação If ou Else If anterior for falsa.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая будет выполняться только в том случае, если условия предыдущих действий [If] или [Else If] имеют значение [False].","zh-CN":"表示仅在前一个If或Else If的条件为假时,才会开始的一系列行动。"},"en-US":"Else","es-MX":"Si no","fr-FR":"Sinon","ja-JP":"ELSE","th-TH":"อื่น","tr-TR":"Değilse"},__end__:{description:"Denotes the end of a series of actions started by an if, else if, else, while, or for action.",args:[],guid:"00000000FB37",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB38","en-US":"Denotes the end of a series of actions started by an If, Else If, Else, While, or For action.","de-DE":"Markiert das Ende einer Reihe von Aktionen, die von der Aktion [If], [Else If], [Else], [While] oder [For] gestartet wurden.","es-ES":"Denota el fin de una serie de acciones iniciadas por una acción «If», «Else If», «Else», «While» o «For».","es-MX":"Marca el final de una serie de acciones iniciadas por una acción Si, Si no si, Si no, Mientras o Por.","fr-FR":"Marque la fin d’une série d’actions commencée par une action « Si », « Sinon Si », « Sinon », « Tant que » ou « Pour ».","it-IT":"Indica il termine di una serie di azioni avviata da un'azione If, Else If, Else, While o For.","ja-JP":"「IF」、「ELSE IF」、「ELSE」、「WHILE」、「FOR」のいずれかで開始された一連のアクションを終わらせる","ko-KR":"If, Else If, Else, While, 또는 For 액션으로 시작하는 액션들의 끝을 의미합니다.","pl-PL":"Oznacza koniec serii działań rozpoczętych przez „If” (Jeśli), „Else If” (Inaczej jeśli), „Else” (Inaczej), „While” (Kiedy) lub „For” (Przez).","pt-BR":"Denota o fim de uma série de ações iniciadas por uma ação If, Else If, Else, While ou For.","ru-RU":"Обозначает конец серии действий, начатых с помощью действий [If], [Else If], [Else], [While] или [For].","zh-CN":"表示以If、Else If、While或For开始的一系列行动的结束。"},"en-US":"End","es-MX":"Fin","fr-FR":"Fin","ja-JP":"END","pt-BR":"Término","th-TH":"สิ้นสุด","tr-TR":"Son"},__forGlobalVariable__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop, modifying the control variable on each loop. The corresponding end action denotes the end of the loop. If the control variable reaches or passes the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action.",args:[{name:"CONTROL VARIABLE",description:"The variable being modified in this loop. It is set to the range start value when the loop begins, and the loop continues until the control variable reaches or passes the range stop value.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB43","en-US":"The variable being modified in this loop. It is set to the Range Start value when the loop begins, and the loop continues until the Control Variable reaches or passes the Range Stop value.","de-DE":"Die Variable, die in dieser Schleife modifiziert wird. Wenn die Schleife beginnt, wird sie auf den Wert [Range Start] gesetzt. Die Schleife wird ausgeführt, bis die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet.","es-ES":"La variable que se modifica en este bucle. Recibe el valor de inicio de intervalo cuando comienza el bucle, y el bucle continúa hasta que la variable de control alcanza o supera el valor de detención de intervalo.","es-MX":"La variable que se modificará en este bucle. Se establece en el valor de Inicio de rango cuando el bucle comienza, y el bucle continúa hasta que la Variable de control alcanza o supera el valor de Fin de rango.","fr-FR":"La variable est modifiée dans cette boucle. Elle est fixée à la valeur « Début de l’intervalle » lorsque la boucle commence, puis la boucle continue jusqu’à ce que la variable de contrôle atteigne ou dépasse la valeur « Fin de l’intervalle ».","it-IT":"La variabile in corso di modifica in questo ciclo. È impostata sul valore Avvio Portata all'inizio del ciclo, e il ciclo prosegue finché la Variabile di Controllo raggiunge o supera il valore Interruzione Portata.","ja-JP":"このループで値が変化させられる変数。ループ開始時に「開始値」に設定(初期化)され、コントロール変数が「終了値」に達するか、超えるまでループし続ける","ko-KR":"이 반복에서 변경할 변수입니다. 해당 변수는 반복 작업 시작 시 Range Start 값으로 설정되고, Control Variable이 Range Stop 값에 도달하거나 해당 값을 넘어설 때까지 반복이 계속됩니다.","pl-PL":"Zmienna modyfikowana w tej pętli. Jest ona ustawiona na wartość „Range Start” (Początek zakresu) w momencie rozpoczęcia pętli, a pętla jest kontynuowana aż do momentu, gdy zmienna sterująca osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu).","pt-BR":"A variável modificada neste loop. Ela é definida para o valor do Início do Intervalo quando o loop começa, e o loop continua até que a Variável de Controle atinja ou ultrapasse o valor do Fim do Intervalo.","ru-RU":"Переменная, модифицируемая в этом цикле. В начале цикла ее значение приравнивается к началу диапазона, и цикл продолжается до достижения или пересечения управляющей переменной значения конца диапазона.","zh-CN":"此变量将在循环(执行)过程中被修改。循环开始时将其设为初始值,直到控制变量达到或超过终止值时循环结束。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB42","en-US":"Control Variable","es-ES":"Variable de control","es-MX":"Variable de control","fr-FR":"Variable de contrôle","it-IT":"Variabile di Controllo","ja-JP":"コントロール変数","pt-BR":"Variável de controle","ru-RU":"Управляющая переменная","th-TH":"ตัวแปรควบคุม","tr-TR":"Kontrol Değişkeni","zh-CN":"控制变量"}},{name:"RANGE START",description:"The control variable is set to this value when the loop begins.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB46","en-US":"The Control Variable is set to this value when the loop begins.","de-DE":"Die Kontrollvariable wird bei Beginn der Schleife auf diesen Wert gesetzt.","es-ES":"La variable de control recibe este valor cuando se inicia el bucle.","es-MX":"La Variable de control se establece en este valor cuando el bucle comienza.","fr-FR":"La variable de contrôle est fixée sur cette valeur lorsque la boucle commence.","it-IT":"La Variabile di Controllo è impostata su questo valore all'avvio del ciclo.","ja-JP":"ループの開始時にコントロール変数がこの値に設定される","ko-KR":"반복 작업 시작 시 Control Variable은 이 값으로 설정됩니다.","pl-PL":"„Control Variable” (Zmienna kontrolna) jest ustawiona na tę wartość, kiedy rozpoczyna się pętla.","pt-BR":"A Variável de Controle é definida para esse valor quando o loop começa.","ru-RU":"Это значение присваивается управляющей переменной в начале цикла.","zh-CN":"当循环开始时,将控制变量设为此变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB47","en-US":"Range Start","es-ES":"Inicio de intervalo","es-MX":"Inicio de rango","fr-FR":"Début de l’intervalle","it-IT":"Avvio Portata","ja-JP":"開始値","pt-BR":"Início do intervalo","ru-RU":"Начало диапазона","th-TH":"เริ่มต้นช่วง","tr-TR":"Başlangıç Aralığı","zh-CN":"起始值"}},{name:"RANGE STOP",description:"If the control variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the end action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the step value is negative or positive. If the control variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.",type:"float",default:"COUNT OF",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB44","en-US":"If the Control Variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the End action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the Step value is negative or positive. If the Control Variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.","de-DE":"Wenn die Kontrollvariable diesen Wert erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End]. Ob dieser Wert als überschritten gilt, hängt davon ab, ob der Wert [Step] negativ oder positiv ist. Falls die Kontrollvariable diesen Wert bei Beginn der Schleife bereits erreicht oder überschritten hat, wird die Schleife beendet.","es-ES":"Si la variable de control alcanza o supera este valor, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End». Que este valor se considere superado o no depende de si el valor del paso es negativo o positivo. Si la variable de control ya ha alcanzado o superado este valor cuando se inicia el bucle, se abandona el bucle.","es-MX":"Si la Variable de control alcanza o supera este valor, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin. Este valor se considera superado o no en función de si el valor de Paso es negativo o positivo. Si la Variable de control ya ha alcanzado o superado este valor cuando el bucle comienza, entonces el bucle finaliza.","fr-FR":"Si la variable de contrôle atteint ou dépasse cette valeur, alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ». Cette valeur sera considérée comme dépassée ou non selon que la valeur « Étape » est négative ou positive. Si la valeur de contrôle a déjà atteint ou dépassé cette valeur lorsque la boucle commence, alors la boucle se fermera.","it-IT":"Se la Variabile di Controllo raggiunge o supera questo valore, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End. Questo valore viene considerato superato o meno a seconda che il valore Step sia negativo o positivo. Se la Variabile di Controllo ha già raggiunto o superato questo valore all'inizio del ciclo, il ciclo si chiude.","ja-JP":"コントロール変数がこの値に等しくなるか、超えた場合にループを抜けて、「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする。変数が終了値より大きいかどうかは、ステップ値がプラスかマイナスかで判断される。ループの開始時にコントロール変数が終了値に等しいか、超えている場合は、ループはそのまま終了する","ko-KR":"Control Variable이 이 값에 도달하거나 넘어서면 반복을 멈추고 End 액션의 다음 액션을 실행합니다. 이 값을 넘어섰는지 여부는 Step 값이 음인지 양인지에 따라 결정됩니다. 반복 작업 시작 시 Control Variable이 이 값에 이미 도달하거나 넘어선 경우, 반복을 멈춥니다.","pl-PL":"Jeśli „Control Vairable” (Zmienna kontrolna) osiągnie lub przekroczy tę wartość, to pętla zostanie zakończona, a wykonanie skoczy do następnego działania po „End” (Koniec). To, czy ta wartość jest uważana za przekroczoną czy nie, zależy od tego, czy wartość kroku jest ujemna czy dodatnia. Jeśli „Control Variable” (Zmienna kontrolna) już osiągnęła lub przekroczyła tę wartość, gdy pętla się zaczyna, to pętla się kończy.","pt-BR":"Se a Variável de Controle atingir ou ultrapassar este valor, o loop se encerrará, e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término. O que define se esse valor foi ultrapassado ou não é o fato de o valor da Etapa ser negativo ou positivo. Se a Variável de Controle já tiver atingido ou ultrapassado esse valor quando o loop começar, ele se encerrará.","ru-RU":"Если управляющая переменная достигает или пересекает это значение, цикл прерывается, а затем выполняется следующее действие после [End]. То, считается ли значение пересеченным, зависит от того, является ли значение шага отрицательным или положительным. Если управляющая переменная уже достигла или пересекла данное значение в начале цикла, цикл прерывается.","zh-CN":"如果控制变量的值达到或超过此值,则退出循环,并跳转至End行动后的下一个行动继续执行。考察控制变量是否超过此值时,会根据步长值是正是负进行判断。如果控制变量在循环开始时已经达到或超过此值,则立即退出循环。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB45","en-US":"Range Stop","es-ES":"Detención de intervalo","es-MX":"Fin de rango","fr-FR":"Fin de l’intervalle","it-IT":"Interruzione Portata","ja-JP":"終了値","pt-BR":"Fim do intervalo","ru-RU":"Конец диапазона","th-TH":"หยุดช่วง","tr-TR":"Durdurma Aralığı","zh-CN":"终止值"}},{name:"STEP",description:"This value is added to the control variable when the end action is reached. If this modification causes the control variable to reach or pass the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action. Otherwise, the loop continues, and execution jumps to the next action after the for action.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB41","en-US":"This value is added to the Control Variable when the End action is reached. If this modification causes the Control Variable to reach or pass the Range Stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the End action. Otherwise, the loop continues, and execution jumps to the next action after the For action.","de-DE":"Dieser Wert wird der Kontrollvariable hinzugefügt, wenn die Aktion [End] erreicht wird. Wenn diese Modifikation dazu führt, dass die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End]. Ansonsten wird die Schleife weiter ausgeführt und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [For].","es-ES":"Este valor se añade a la variable de control cuando se alcanza la acción «End». Si esta modificación hace que la variable de control alcance o supere el valor de detención de intervalo, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End». De lo contrario, el bucle continúa y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «For».","es-MX":"Este valor se agrega a la Variable de control cuando se alcanza la acción Fin. Si esta modificación causa que la Variable de control alcance o supere el valor de Fin de rango, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin. Caso contrario, el bucle continúa y se ejecuta la siguiente acción posterior a la acción Por.","fr-FR":"Cette valeur est ajoutée à la variable de contrôle lorsque l’action « Fin » est atteinte. Si cette modification conduit la variable de contrôle à atteindre ou dépasser la valeur « Fin de l’intervalle », alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivante après l’action « Fin ». Dans le cas contraire, la boucle se poursuivra et l’exécution passera à l’action suivante après l’action « Pour ».","it-IT":"Questo valore viene aggiunto alla Variabile di Controllo al termine dell'azione. Se questa modifica fa sì che la Variabile di Controllo raggiunga o superi il valore Interruzione Portata, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End. Altrimenti, il ciclo continua e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione For.","ja-JP":"「END」アクションに達すると、コントロール変数に加算される値。加算された結果、コントロール変数が「終了値」に等しいか、超えた場合は、ループは終了して、「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする。それ以外であれば、「FOR」アクションに続く次のアクションにジャンプする","ko-KR":"End 액션에 도달하면 이 값을 Control Variable에 추가합니다. 이 변경 작업으로 Control Variable이 Range Stop 값에 도달하거나 넘어서는 경우 반복을 멈추고 End 액션 다음의 액션을 실행합니다. 이외의 경우, 반복 작업을 계속하고 For 액션의 다음 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Wartość ta jest dodawana do „Control Variable” (Zmienna kontrolna) po osiągnięciu działania „End” (Koniec). Jeżeli ta modyfikacja spowoduje, że zmienna kontrolna osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu), to pętla zostanie zakończona, a wykonanie skoczy do następnej działania po „End” (Koniec). W przeciwnym razie pętla będzie kontynuowana, a uruchomienie przeskoczy do następnego działania po „For” (Dla).","pt-BR":"Esse valor é adicionado à Variável de Controle quando a ação Final é atingida. Essa modificação faz com que a Variável de Controle atinja ou ultrapasse o valor do Fim do Intervalo, então o loop se encerra e a execução salta para a próxima ação após a ação de Término. Caso contrário, o loop continua e a execução salta para a próxima ação após a ação For.","ru-RU":"Это значение добавляется к управляющей переменной после перехода к действию [End]. Если модификация приводит к достижению или пересечению управляющей переменной значения конца диапазона, цикл завершается и начинается выполнение следующего действия после [End]. В противном случае цикл продолжается и выполняется следующее действие после [For].","zh-CN":"当达到End行动时,将此值加到控制变量上。如果此改动使控制变量达到或超过终止值,则退出循环,跳转执行End行动后的下一个行动。否则继续循环,并跳转至For行动后的下一个行动开始执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB40","en-US":"Step","es-ES":"Paso","es-MX":"Paso","fr-FR":"Étape","ja-JP":"ステップ","pl-PL":"Krok","pt-BR":"Etapa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"ขั้นตอน","tr-TR":"Adım","zh-CN":"步长"}}],guid:"00000000FEE2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB39","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop, modifying the Control Variable on each loop. The corresponding End action denotes the end of the loop. If the Control Variable reaches or passes the Range Stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the End action.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die in einer Schleife ausgeführt werden und mit jeder Schleife die Kontrollvariable modifizieren. Die entsprechende Aktion [End] markiert das Ende der Schleife. Wenn die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End].","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle y modificarán la variable de control con cada bucle. La acción «End» correspondiente denota el fin del bucle. Si la variable de control alcanza o supera el valor de detención de intervalo, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End».","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle y modificarán la Variable de control en cada bucle. La acción Fin correspondiente marca el final del bucle. Si la Variable de control alcanza o supera el valor de Fin de rango, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui s’exécuteront dans une boucle et modifieront la variable de contrôle à chaque boucle. L’action « Fin » correspondante marque la fin de la boucle. Si la variable de contrôle atteint ou dépasse la valeur « Fin de l’intervalle », alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ».","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite in un ciclo, modificando la Variabile di Controllo in ogni ciclo. La corrispondente azione End indica il termine del loop. Se la Variabile di Controllo raggiunge o supera il valore Range Stop, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End.","ja-JP":"ループごとにコントロール変数を変化させながら、後に続く一連のアクションをループさせる。対応する「END」アクションでループを終わらせる。コントロール値が「終了値」と等しいか、超えた場合はループが終了して、「END」アクションの後の次のアクションが実行される","ko-KR":"반복되는 액션들의 시작을 의미하여 각 반복마다 Control Variable를 변경합니다. 이에 해당하는 End 액션은 반복의 끝을 의미합니다. Control Variable이 Range Stop 값에 다다르거나 지나치면, 반복은 끝나고 실행이 End 액션 다음의 액션으로 건너뜁니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane w pętli, modyfikując „Control Variable” (Zmienna kontrolna) w każdej pętli. Odpowiednie działanie „End” (Koniec) oznacza koniec pętli. Jeśli „Control Variable” (Zmienna kontrolna) osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu), to pętla kończy się, a wykonanie przeskakuje do następnego działania po „End” (Koniec).","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que serão executadas em loop, modificando a Variável de Controle a cada loop. A ação de Término correspondente denota o fim do loop. Se a Variável de Controle atingir ou ultrapassar o valor do Fim do Intervalo, então o loop se encerrará e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая выполняется в цикле. Значение управляющей переменной изменяется после каждой итерации. Соответствующее действие [End] обозначает конец цикла. Если управляющая переменная достигает или пересекает значение конца диапазона, цикл заканчивается, а дальше выполняется следующее действие после [End].","zh-CN":"表示在循环中执行的一系列行动的开始,并在每次循环时修改控制变量的值。 当前级别中的下一个End行动表示循环的结束。 如果执行至循环顶部时,控制条件达到或超过终止值,则退出循环,跳至End操作之后的下一个操作执行。"},"en-US":"For Global Variable","es-MX":"Para variable global","fr-FR":"Pour variable globale","ja-JP":"グローバル変数用","pt-BR":"For variável global","th-TH":"สําหรับตัวแปรสากล","tr-TR":"Küresel Değişken İçin","zh-CN":"For 全局变量"},__forPlayerVariable__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop, modifying the control variable on each loop. The corresponding end action denotes the end of the loop. If the control variable reaches or passes the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action.",args:[{name:"CONTROL PLAYER",description:"The player whose variable is being modified in this loop. If multiple players are specified, the first player is used.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FFD0","en-US":"The player whose variable is being modified in this loop. If multiple players are specified, the first player is used.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable in dieser Schleife modifiziert wird. Wenn mehrere Spieler festgelegt sind, wird der erste Spieler verwendet.","es-ES":"El jugador cuya variable se modifica en este bucle. Si se especifican varios jugadores, se utiliza el primero.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará en este bucle. Si se especifica más de un jugador, se utilizará al primer jugador.","fr-FR":"Le joueur dont la variable est modifiée dans cette boucle. Si plusieurs joueurs sont spécifiés, c’est le premier joueur qui sera utilisé.","it-IT":"Il giocatore la cui variabile è in corso di modifica in questo ciclo. Se sono specificati più giocatori, viene utilizzato il primo giocatore.","ja-JP":"このループで変数が変更されるプレイヤー。複数のプレイヤーが指定されている場合は、最初のプレイヤーに適用される","ko-KR":"이 반복 작업에서 변수를 변경할 플레이어입니다. 여러 플레이어가 지정된 경우 첫 번째 플레이어를 사용합니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna jest modyfikowana w tej pętli. Jeśli podano kilku graczy, używany jest pierwszy z nich.","pt-BR":"O jogador cuja variável será modificada neste loop. Se vários jogadores forem especificados, será usado o primeiro.","ru-RU":"Игрок, чья переменная модифицируется в данном цикле. Если указано несколько игроков, то контрольным считается первый игрок.","zh-CN":"在此循环中改变此玩家的变量。如果指定了多个玩家,则使用第一个玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000FFD1","en-US":"Control Player","es-ES":"Jugador de control","es-MX":"Jugador de control","fr-FR":"Joueur de contrôle","it-IT":"Giocatore di controllo","ja-JP":"コントロールプレイヤー","pl-PL":"Kontroluj gracza","pt-BR":"Controlar jogador","ru-RU":"Контрольный игрок","th-TH":"ผู้เล่นควบคุม","tr-TR":"Oyuncuyu Kontrol Et","zh-CN":"控制玩家"}},{name:"CONTROL VARIABLE",description:"The variable being modified in this loop. It is set to the range start value when the loop begins, and the loop continues until the control variable reaches or passes the range stop value.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB43","en-US":"The variable being modified in this loop. It is set to the Range Start value when the loop begins, and the loop continues until the Control Variable reaches or passes the Range Stop value.","de-DE":"Die Variable, die in dieser Schleife modifiziert wird. Wenn die Schleife beginnt, wird sie auf den Wert [Range Start] gesetzt. Die Schleife wird ausgeführt, bis die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet.","es-ES":"La variable que se modifica en este bucle. Recibe el valor de inicio de intervalo cuando comienza el bucle, y el bucle continúa hasta que la variable de control alcanza o supera el valor de detención de intervalo.","es-MX":"La variable que se modificará en este bucle. Se establece en el valor de Inicio de rango cuando el bucle comienza, y el bucle continúa hasta que la Variable de control alcanza o supera el valor de Fin de rango.","fr-FR":"La variable est modifiée dans cette boucle. Elle est fixée à la valeur « Début de l’intervalle » lorsque la boucle commence, puis la boucle continue jusqu’à ce que la variable de contrôle atteigne ou dépasse la valeur « Fin de l’intervalle ».","it-IT":"La variabile in corso di modifica in questo ciclo. È impostata sul valore Avvio Portata all'inizio del ciclo, e il ciclo prosegue finché la Variabile di Controllo raggiunge o supera il valore Interruzione Portata.","ja-JP":"このループで値が変化させられる変数。ループ開始時に「開始値」に設定(初期化)され、コントロール変数が「終了値」に達するか、超えるまでループし続ける","ko-KR":"이 반복에서 변경할 변수입니다. 해당 변수는 반복 작업 시작 시 Range Start 값으로 설정되고, Control Variable이 Range Stop 값에 도달하거나 해당 값을 넘어설 때까지 반복이 계속됩니다.","pl-PL":"Zmienna modyfikowana w tej pętli. Jest ona ustawiona na wartość „Range Start” (Początek zakresu) w momencie rozpoczęcia pętli, a pętla jest kontynuowana aż do momentu, gdy zmienna sterująca osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu).","pt-BR":"A variável modificada neste loop. Ela é definida para o valor do Início do Intervalo quando o loop começa, e o loop continua até que a Variável de Controle atinja ou ultrapasse o valor do Fim do Intervalo.","ru-RU":"Переменная, модифицируемая в этом цикле. В начале цикла ее значение приравнивается к началу диапазона, и цикл продолжается до достижения или пересечения управляющей переменной значения конца диапазона.","zh-CN":"此变量将在循环(执行)过程中被修改。循环开始时将其设为初始值,直到控制变量达到或超过终止值时循环结束。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB42","en-US":"Control Variable","es-ES":"Variable de control","es-MX":"Variable de control","fr-FR":"Variable de contrôle","it-IT":"Variabile di Controllo","ja-JP":"コントロール変数","pt-BR":"Variável de controle","ru-RU":"Управляющая переменная","th-TH":"ตัวแปรควบคุม","tr-TR":"Kontrol Değişkeni","zh-CN":"控制变量"}},{name:"RANGE START",description:"The control variable is set to this value when the loop begins.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB46","en-US":"The Control Variable is set to this value when the loop begins.","de-DE":"Die Kontrollvariable wird bei Beginn der Schleife auf diesen Wert gesetzt.","es-ES":"La variable de control recibe este valor cuando se inicia el bucle.","es-MX":"La Variable de control se establece en este valor cuando el bucle comienza.","fr-FR":"La variable de contrôle est fixée sur cette valeur lorsque la boucle commence.","it-IT":"La Variabile di Controllo è impostata su questo valore all'avvio del ciclo.","ja-JP":"ループの開始時にコントロール変数がこの値に設定される","ko-KR":"반복 작업 시작 시 Control Variable은 이 값으로 설정됩니다.","pl-PL":"„Control Variable” (Zmienna kontrolna) jest ustawiona na tę wartość, kiedy rozpoczyna się pętla.","pt-BR":"A Variável de Controle é definida para esse valor quando o loop começa.","ru-RU":"Это значение присваивается управляющей переменной в начале цикла.","zh-CN":"当循环开始时,将控制变量设为此变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB47","en-US":"Range Start","es-ES":"Inicio de intervalo","es-MX":"Inicio de rango","fr-FR":"Début de l’intervalle","it-IT":"Avvio Portata","ja-JP":"開始値","pt-BR":"Início do intervalo","ru-RU":"Начало диапазона","th-TH":"เริ่มต้นช่วง","tr-TR":"Başlangıç Aralığı","zh-CN":"起始值"}},{name:"RANGE STOP",description:"If the control variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the end action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the step value is negative or positive. If the control variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.",type:"float",default:"COUNT OF",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB44","en-US":"If the Control Variable reaches or passes this value, then the loop will exit, and execution jumps to the next action after the End action. Whether this value is considered passed or not is based on whether the Step value is negative or positive. If the Control Variable has already reached or passed this value when the loop begins, then the loop exits.","de-DE":"Wenn die Kontrollvariable diesen Wert erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End]. Ob dieser Wert als überschritten gilt, hängt davon ab, ob der Wert [Step] negativ oder positiv ist. Falls die Kontrollvariable diesen Wert bei Beginn der Schleife bereits erreicht oder überschritten hat, wird die Schleife beendet.","es-ES":"Si la variable de control alcanza o supera este valor, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End». Que este valor se considere superado o no depende de si el valor del paso es negativo o positivo. Si la variable de control ya ha alcanzado o superado este valor cuando se inicia el bucle, se abandona el bucle.","es-MX":"Si la Variable de control alcanza o supera este valor, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin. Este valor se considera superado o no en función de si el valor de Paso es negativo o positivo. Si la Variable de control ya ha alcanzado o superado este valor cuando el bucle comienza, entonces el bucle finaliza.","fr-FR":"Si la variable de contrôle atteint ou dépasse cette valeur, alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ». Cette valeur sera considérée comme dépassée ou non selon que la valeur « Étape » est négative ou positive. Si la valeur de contrôle a déjà atteint ou dépassé cette valeur lorsque la boucle commence, alors la boucle se fermera.","it-IT":"Se la Variabile di Controllo raggiunge o supera questo valore, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End. Questo valore viene considerato superato o meno a seconda che il valore Step sia negativo o positivo. Se la Variabile di Controllo ha già raggiunto o superato questo valore all'inizio del ciclo, il ciclo si chiude.","ja-JP":"コントロール変数がこの値に等しくなるか、超えた場合にループを抜けて、「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする。変数が終了値より大きいかどうかは、ステップ値がプラスかマイナスかで判断される。ループの開始時にコントロール変数が終了値に等しいか、超えている場合は、ループはそのまま終了する","ko-KR":"Control Variable이 이 값에 도달하거나 넘어서면 반복을 멈추고 End 액션의 다음 액션을 실행합니다. 이 값을 넘어섰는지 여부는 Step 값이 음인지 양인지에 따라 결정됩니다. 반복 작업 시작 시 Control Variable이 이 값에 이미 도달하거나 넘어선 경우, 반복을 멈춥니다.","pl-PL":"Jeśli „Control Vairable” (Zmienna kontrolna) osiągnie lub przekroczy tę wartość, to pętla zostanie zakończona, a wykonanie skoczy do następnego działania po „End” (Koniec). To, czy ta wartość jest uważana za przekroczoną czy nie, zależy od tego, czy wartość kroku jest ujemna czy dodatnia. Jeśli „Control Variable” (Zmienna kontrolna) już osiągnęła lub przekroczyła tę wartość, gdy pętla się zaczyna, to pętla się kończy.","pt-BR":"Se a Variável de Controle atingir ou ultrapassar este valor, o loop se encerrará, e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término. O que define se esse valor foi ultrapassado ou não é o fato de o valor da Etapa ser negativo ou positivo. Se a Variável de Controle já tiver atingido ou ultrapassado esse valor quando o loop começar, ele se encerrará.","ru-RU":"Если управляющая переменная достигает или пересекает это значение, цикл прерывается, а затем выполняется следующее действие после [End]. То, считается ли значение пересеченным, зависит от того, является ли значение шага отрицательным или положительным. Если управляющая переменная уже достигла или пересекла данное значение в начале цикла, цикл прерывается.","zh-CN":"如果控制变量的值达到或超过此值,则退出循环,并跳转至End行动后的下一个行动继续执行。考察控制变量是否超过此值时,会根据步长值是正是负进行判断。如果控制变量在循环开始时已经达到或超过此值,则立即退出循环。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB45","en-US":"Range Stop","es-ES":"Detención de intervalo","es-MX":"Fin de rango","fr-FR":"Fin de l’intervalle","it-IT":"Interruzione Portata","ja-JP":"終了値","pt-BR":"Fim do intervalo","ru-RU":"Конец диапазона","th-TH":"หยุดช่วง","tr-TR":"Durdurma Aralığı","zh-CN":"终止值"}},{name:"STEP",description:"This value is added to the control variable when the end action is reached. If this modification causes the control variable to reach or pass the range stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action. 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Ansonsten wird die Schleife weiter ausgeführt und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [For].","es-ES":"Este valor se añade a la variable de control cuando se alcanza la acción «End». Si esta modificación hace que la variable de control alcance o supere el valor de detención de intervalo, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End». De lo contrario, el bucle continúa y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «For».","es-MX":"Este valor se agrega a la Variable de control cuando se alcanza la acción Fin. Si esta modificación causa que la Variable de control alcance o supere el valor de Fin de rango, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin. Caso contrario, el bucle continúa y se ejecuta la siguiente acción posterior a la acción Por.","fr-FR":"Cette valeur est ajoutée à la variable de contrôle lorsque l’action « Fin » est atteinte. Si cette modification conduit la variable de contrôle à atteindre ou dépasser la valeur « Fin de l’intervalle », alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivante après l’action « Fin ». Dans le cas contraire, la boucle se poursuivra et l’exécution passera à l’action suivante après l’action « Pour ».","it-IT":"Questo valore viene aggiunto alla Variabile di Controllo al termine dell'azione. Se questa modifica fa sì che la Variabile di Controllo raggiunga o superi il valore Interruzione Portata, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End. Altrimenti, il ciclo continua e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione For.","ja-JP":"「END」アクションに達すると、コントロール変数に加算される値。加算された結果、コントロール変数が「終了値」に等しいか、超えた場合は、ループは終了して、「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする。それ以外であれば、「FOR」アクションに続く次のアクションにジャンプする","ko-KR":"End 액션에 도달하면 이 값을 Control Variable에 추가합니다. 이 변경 작업으로 Control Variable이 Range Stop 값에 도달하거나 넘어서는 경우 반복을 멈추고 End 액션 다음의 액션을 실행합니다. 이외의 경우, 반복 작업을 계속하고 For 액션의 다음 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Wartość ta jest dodawana do „Control Variable” (Zmienna kontrolna) po osiągnięciu działania „End” (Koniec). Jeżeli ta modyfikacja spowoduje, że zmienna kontrolna osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu), to pętla zostanie zakończona, a wykonanie skoczy do następnej działania po „End” (Koniec). W przeciwnym razie pętla będzie kontynuowana, a uruchomienie przeskoczy do następnego działania po „For” (Dla).","pt-BR":"Esse valor é adicionado à Variável de Controle quando a ação Final é atingida. Essa modificação faz com que a Variável de Controle atinja ou ultrapasse o valor do Fim do Intervalo, então o loop se encerra e a execução salta para a próxima ação após a ação de Término. Caso contrário, o loop continua e a execução salta para a próxima ação após a ação For.","ru-RU":"Это значение добавляется к управляющей переменной после перехода к действию [End]. Если модификация приводит к достижению или пересечению управляющей переменной значения конца диапазона, цикл завершается и начинается выполнение следующего действия после [End]. В противном случае цикл продолжается и выполняется следующее действие после [For].","zh-CN":"当达到End行动时,将此值加到控制变量上。如果此改动使控制变量达到或超过终止值,则退出循环,跳转执行End行动后的下一个行动。否则继续循环,并跳转至For行动后的下一个行动开始执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000FB40","en-US":"Step","es-ES":"Paso","es-MX":"Paso","fr-FR":"Étape","ja-JP":"ステップ","pl-PL":"Krok","pt-BR":"Etapa","ru-RU":"Шаг","th-TH":"ขั้นตอน","tr-TR":"Adım","zh-CN":"步长"}}],guid:"00000000FEE1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB39","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop, modifying the Control Variable on each loop. The corresponding End action denotes the end of the loop. If the Control Variable reaches or passes the Range Stop value, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the End action.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die in einer Schleife ausgeführt werden und mit jeder Schleife die Kontrollvariable modifizieren. Die entsprechende Aktion [End] markiert das Ende der Schleife. Wenn die Kontrollvariable den Wert [Range Stop] erreicht oder überschreitet, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End].","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle y modificarán la variable de control con cada bucle. La acción «End» correspondiente denota el fin del bucle. Si la variable de control alcanza o supera el valor de detención de intervalo, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End».","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle y modificarán la Variable de control en cada bucle. La acción Fin correspondiente marca el final del bucle. Si la Variable de control alcanza o supera el valor de Fin de rango, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui s’exécuteront dans une boucle et modifieront la variable de contrôle à chaque boucle. L’action « Fin » correspondante marque la fin de la boucle. Si la variable de contrôle atteint ou dépasse la valeur « Fin de l’intervalle », alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ».","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite in un ciclo, modificando la Variabile di Controllo in ogni ciclo. La corrispondente azione End indica il termine del loop. Se la Variabile di Controllo raggiunge o supera il valore Range Stop, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End.","ja-JP":"ループごとにコントロール変数を変化させながら、後に続く一連のアクションをループさせる。対応する「END」アクションでループを終わらせる。コントロール値が「終了値」と等しいか、超えた場合はループが終了して、「END」アクションの後の次のアクションが実行される","ko-KR":"반복되는 액션들의 시작을 의미하여 각 반복마다 Control Variable를 변경합니다. 이에 해당하는 End 액션은 반복의 끝을 의미합니다. Control Variable이 Range Stop 값에 다다르거나 지나치면, 반복은 끝나고 실행이 End 액션 다음의 액션으로 건너뜁니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane w pętli, modyfikując „Control Variable” (Zmienna kontrolna) w każdej pętli. Odpowiednie działanie „End” (Koniec) oznacza koniec pętli. Jeśli „Control Variable” (Zmienna kontrolna) osiągnie lub przekroczy wartość „Range Stop” (Koniec zakresu), to pętla kończy się, a wykonanie przeskakuje do następnego działania po „End” (Koniec).","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que serão executadas em loop, modificando a Variável de Controle a cada loop. A ação de Término correspondente denota o fim do loop. Se a Variável de Controle atingir ou ultrapassar o valor do Fim do Intervalo, então o loop se encerrará e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая выполняется в цикле. Значение управляющей переменной изменяется после каждой итерации. Соответствующее действие [End] обозначает конец цикла. Если управляющая переменная достигает или пересекает значение конца диапазона, цикл заканчивается, а дальше выполняется следующее действие после [End].","zh-CN":"表示在循环中执行的一系列行动的开始,并在每次循环时修改控制变量的值。 当前级别中的下一个End行动表示循环的结束。 如果执行至循环顶部时,控制条件达到或超过终止值,则退出循环,跳至End操作之后的下一个操作执行。"},"en-US":"For Player Variable","es-MX":"Para variable de jugador","fr-FR":"Pour variable de joueur","ja-JP":"プレイヤー変数用","pt-BR":"For variável de jogador","th-TH":"สําหรับตัวแปรผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Değişkeni İçin","zh-CN":"For 玩家变量"},__hudText__:{description:"Creates hud text visible to specific players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the last text id value. This action will fail if too many text elements have been created.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the hud text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4A","en-US":"One or more Players who will see the HUD text.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den HUD-Text sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el texto de HUD.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el texto del HUD.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le texte d’interface.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il testo dell'HUD.","ja-JP":"このHUDテキストを見ることのできる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 HUD 텍스트를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą tekst HUD-u.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão o texto de HUD.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден текстовый объект интерфейса.","zh-CN":"下列玩家将会看到这条HUD文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD49","en-US":"The text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Text (kann leer sein).","es-ES":"Texto que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El texto que se mostrará (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il testo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示されるテキスト(空欄可)","ko-KR":"표시할 텍스트입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O texto a ser exibido (pode ser em branco).","ru-RU":"Отображаемый текст (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}},{name:"SUBHEADER",description:"The subheader text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000C203","en-US":"The subheader text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Subheader-Text (kann leer sein).","es-ES":"Texto de subtítulo que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El texto del subtítulo que aparecerá (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte de sous-titre à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il sottotitolo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示されるサブヘッダー(空欄可)","ko-KR":"표시할 부제목입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst podnagłówka do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O texto de subcabeçalho a ser exibido (pode ser em branco)","ru-RU":"Отображаемый текст подзаголовка (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的子标题文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000000C202","en-US":"Subheader","es-ES":"Subtítulo","es-MX":"Subtítulo","fr-FR":"Sous-titre","it-IT":"Sottotitolo","ja-JP":"サブヘッダー","pl-PL":"Podnagłówek","pt-BR":"Subcabeçalho","ru-RU":"Подзаголовок","th-TH":"หัวข้อย่อย","tr-TR":"Alt Başlık","zh-CN":"子标题"}},{name:"TEXT",description:"The body text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000C205","en-US":"The body text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Haupttext (kann leer sein).","es-ES":"Texto de cuerpo que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El cuerpo del texto que aparecerá (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte de corps à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il corpo del testo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示される本文(空欄可)","ko-KR":"표시할 본문입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst podstawowy do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O corpo de texto a ser exibido (pode ser em branco)","ru-RU":"Отображаемый основной текст (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的正文文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000001244A","en-US":"Text","es-ES":"Texto","es-MX":"Texto","fr-FR":"Texte","it-IT":"Testo","ja-JP":"テキスト","pl-PL":"Tekst","pt-BR":"Texto","ru-RU":"Текст","th-TH":"ข้อความ","tr-TR":"Metin","zh-CN":"文本"}},{name:"LOCATION",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"LEFT",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD48","en-US":"The location on the screen where the text will appear.","de-DE":"Die Stelle auf dem Bildschirm, an der der Text angezeigt wird.","es-ES":"Ubicación en pantalla donde aparecerá el texto.","es-MX":"La ubicación en la pantalla donde aparecerá el texto.","fr-FR":"L’endroit de l’écran où le texte apparaîtra.","it-IT":"La posizione sullo schermo dove apparirà il testo.","ja-JP":"テキストが表示される画面位置","ko-KR":"텍스트를 표시할 화면 상의 위치입니다.","pl-PL":"Miejsce na ekranie, w którym pojawi się tekst.","pt-BR":"O local na tela onde o texto aparecerá.","ru-RU":"Участок экрана, где будет отображаться текст.","zh-CN":"文本在屏幕上出现的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF9","en-US":"Location","es-ES":"Ubicación","es-MX":"Ubicación","fr-FR":"Lieu","it-IT":"Luogo","ja-JP":"場所","pl-PL":"Lokalizacja","pt-BR":"Local","ru-RU":"Местоположение","th-TH":"สถานที่","tr-TR":"Konum","zh-CN":"坐标"}},{name:"SORT ORDER",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. A higher sort order will come after a lower sort order.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD47","en-US":"The sort order of the text relative to other text in the same location. Text with a higher sort order will come after text with a lower sort order.","de-DE":"Die Sortierreihenfolge des Texts relativ zu sonstigem Text an derselben Stelle. Text mit höherer Sortierreihenfolge erscheint nach Text mit niedrigerer Sortierreihenfolge.","es-ES":"Criterio de ordenación del texto respecto a otros textos en la misma ubicación. El texto con un criterio de ordenación mayor aparecerá después del texto con menor criterio de ordenación.","es-MX":"El orden de clasificación del texto con relación a otros textos en la misma ubicación. Los textos que tengan un orden de clasificación superior aparecerán después de aquellos textos que tengan un orden de clasificación inferior.","fr-FR":"L’ordre de tri du texte par rapport aux autres textes au même endroit. Un texte avec un ordre de tri élevé viendra après un texte avec un ordre de tri faible.","it-IT":"L'ordine del testo relativo ad altri testi nella stessa posizione. Testi con ordine superiore appariranno dopo i testi con un ordine inferiore.","ja-JP":"同じ位置に表示される別テキストに対する、テキストのソート順。ソート順の値が高いテキストは、低いテキストの後に表示される","ko-KR":"동일한 위치에 있는 다른 텍스트와의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 우선순위가 높은 텍스트는 낮은 우선순위의 텍스트 다음에 위치하게 됩니다.","pl-PL":"Kolejność sortowania tekstu względem innego tekstu w tym samym miejscu. Tekst o wyższej kolejności sortowania pokaże się po tekście o niższej kolejności.","pt-BR":"A ordem de classificação do texto em relação a outros textos no mesmo local. Textos com uma ordem de classificação maior virão depois de textos com uma ordem de classificação menor.","ru-RU":"Порядок сортировки текстовых объектов относительно другого текста в том же месте экрана. Текст с большим значением данной переменной будет идти после текста с меньшим значением.","zh-CN":"此文本与其他在同样位置的文本的排序关系。排序较高的文本会在排序较低的文本之后显示。"},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок сортировки","tr-TR":"Sıralama Düzeni","zh-CN":"排序"}},{name:"HEADER COLOR",description:"The color of the header.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2AC","en-US":"The color of the Header text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Header-Texts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto de título que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color de texto del encabezado que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte de titre à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del Titolo da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるヘッダーの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 Header 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor nagłówka, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto de Cabeçalho a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста заголовка. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建标题文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"00000000C2AB","en-US":"Header Color","es-ES":"Color del título","es-MX":"Color de encabezado","fr-FR":"Couleur du titre","it-IT":"Colore Titolo","ja-JP":"ヘッダーの色","pl-PL":"Kolor nagłówka","pt-BR":"Cor do Cabeçalho","ru-RU":"Цвет заголовка","th-TH":"สีหัวข้อ","tr-TR":"Başlık Rengi","zh-CN":"标题颜色"}},{name:"SUBHEADER COLOR",description:"The color of the subheader.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2C2","en-US":"The color of the SubHeader text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Subheader-Texts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto de subtítulo que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del texto del subtítulo que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte de sous-titre à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del Sottotitolo da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるサブヘッダーの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 SubHeader 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor podnagłówka, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto de Subcabeçalho a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста подзаголовка. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建子标题文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"00000000C2C1","en-US":"SubHeader Color","es-ES":"Color del subtítulo","es-MX":"Color de subtítulo","fr-FR":"Couleur du sous-titre","it-IT":"Colore Sottotitolo","ja-JP":"サブヘッダーの色","pl-PL":"Kolor podnagłówka","pt-BR":"Cor do Subcabeçalho","ru-RU":"Цвет подзаголовка","th-TH":"สีหัวข้อย่อย","tr-TR":"Alt Başlık Rengi","zh-CN":"子标题颜色"}},{name:"TEXT COLOR",description:"The color of the text.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2C4","en-US":"The color of the text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Texts. 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Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE59","en-US":"Whether non-team spectators can see the text or not.","de-DE":"Legt fest, ob teamlose Zuschauer den Text sehen können oder nicht.","es-ES":"Determina si los observadores fuera del equipo pueden ver el texto o no.","es-MX":"Verifica si los espectadores que no pertenecen al equipo pueden ver o no el texto.","fr-FR":"Indique si les spectateurs neutres peuvent voir le texte.","it-IT":"Specifica se gli spettatori esterni possono vedere il testo o meno.","ja-JP":"非チーム視点の観戦者がテキストを見られるかどうか","ko-KR":"외부 관전자가 텍스트를 볼 수 있을지 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Czy obserwatorzy spoza drużyny widzą tekst, czy nie.","pt-BR":"Define se os espectadores fora do time podem ver o texto ou não.","ru-RU":"Определяет, могут ли внекомандные зрители видеть текст.","zh-CN":"无队伍观战者是否可以看到此文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE58","en-US":"Non-Team Spectators","de-DE":"Teamlose Zuschauer","es-ES":"Observadores fuera del equipo","es-MX":"Espectadores que no pertenecen al equipo","fr-FR":"Spectateurs neutres","it-IT":"Spettatori esterni","ja-JP":"非チーム視点の観戦者","pl-PL":"Obserwatorzy spoza drużyny","pt-BR":"Espectadores fora do time","ru-RU":"Внекомандные зрители","th-TH":"ผู้ชมที่ไม่มีทีม","tr-TR":"Takım Dışı İzleyiciler","zh-CN":"无队伍观战者"}}],guid:"00000000BAD3",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4B","en-US":"Creates HUD text visible to specific Players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the Last Text ID Value. This Action will fail if too many text elements have been created.","de-DE":"Erstellt HUD-Text, der für bestimmte Spieler an einer bestimmten Stelle auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dieser Text bleibt sichtbar, bis er zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem Text wird der Wert [Last Text ID] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Textelemente erstellt wurden.","es-ES":"Crea texto de HUD visible para jugadores concretos en una ubicación específica de la pantalla. Este texto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor de «Last Text ID». Esta acción fallará si se han creado demasiados elementos de texto.","es-MX":"Crea texto del HUD visible para determinados jugadores en una ubicación determinada de la pantalla. Este texto permanecerá intacto hasta que sea destruido. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor ID de texto anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiados elementos de texto.","fr-FR":"Crée un texte d’interface visible pour des joueurs spécifiques à un emplacement spécifique de l’écran. Ce texte persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers ce texte, utilisez la valeur « Dernier identifiant de texte ». Cette action échouera si trop d’éléments textuels ont été créés.","it-IT":"Crea un testo dell'HUD visibile a specifici Giocatori in una specifica posizione sullo schermo. Tale testo esisterà finché non verrà distrutto. Per ottenere un riferimento al testo, usa il Valore Last Text ID. Questa Azione non andrà a buon fine se sono già stati creati troppi elementi di testo.","ja-JP":"特定のプレイヤーにのみ表示されるHUDテキストを、画面の特定の位置に作成する。テキストは破棄されるまで表示される。このテキストへの参照を取得するには、「最新のテキストID」の値を使用する。作成されたテキスト要素が多すぎると、このアクションは失敗する","ko-KR":"지정된 플레이어 화면의 지정된 위치에 표시할 HUD 텍스트를 생성합니다. 이 텍스트는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 텍스트를 참조하려면 Last Text ID 값을 사용하면 됩니다. 텍스트 요소가 너무 많이 생성될 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy tekst HUD-u widziany przez określonych graczy w określonym miejscu na ekranie. Tekst będzie się utrzymywać do usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tego tekstu, użyj wartości „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo elementów tekstu.","pt-BR":"Cria texto de HUD visível para Jogadores específicos em um local específico da tela. Esse texto persistirá até ser destruído. Para obter uma referência a ele, use o Valor da ID de Texto Mais Recente. Não será possível realizar essa Ação se elementos de texto demais tiverem sido criados.","ru-RU":"Создает текстовый объект пользовательского интерфейса, видимый указанным игрокам в определенном месте экрана. Этот текст будет отображаться до своего уничтожения. Для получения ссылки на этот текстовый объект используйте значение ID последнего текстового объекта. Это действие не даст результата, если было создано слишком много текстовых элементов.","zh-CN":"在指定玩家屏幕上的指定位置创建一条HUD文本。此文本会持续至消除为止。如果想指定此文本,可使用“上一个文本ID”的返还值。如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败。"},"en-US":"Create HUD Text","es-MX":"Crear texto del HUD","fr-FR":"Créer du texte d’interface","ja-JP":"HUDテキストを作成","pt-BR":"Criar Texto de HUD","th-TH":"สร้างข้อความ HUD","tr-TR":"Ekran Göstergesi Metni Oluştur","zh-CN":"创建HUD文本"},__if__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the specified condition is true.",args:[{name:"CONDITION",description:"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next else if, else, or end action at the current level.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3E","en-US":"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next Else If, Else, or End action at the current level.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort. Ansonsten springt die Ausführung zur nächsten Aktion [Else If], [Else] oder [End] auf der aktuellen Ebene.","es-ES":"Si se evalúa como verdadera, la ejecución continúa con la siguiente acción. De lo contrario, la ejecución salta a la siguiente acción «Else If», «Else» o «End» del nivel actual.","es-MX":"Si resulta verdadero, la ejecución continuará con la siguiente acción. Caso contrario, se ejecutará la siguiente acción Si no si, Si no o Fin del nivel actual.","fr-FR":"Si cela est évalué comme vrai, l’exécution se poursuivra avec l’action suivante. Dans le cas contraire, l’exécution passera à la prochaine action « Sinon Si », « Sinon » ou « Fin » au niveau actuel.","it-IT":"Se risulta vera, l'esecuzione prosegue con l'azione successiva. Altrimenti, l'esecuzione salta all'azione Else If, Else o End successiva al livello attuale.","ja-JP":"判定結果が「TRUE」の場合、次のアクションが実行される。それ以外の場合は、現在のレベルで次に来る「ELSE IF」または「ELSE」、「END」のいずれかのアクションにジャンプする","ko-KR":"이 연산이 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다. 이외의 경우, 현재 레벨의 다음 Else If, Else, 또는 End 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Jeśli to okaże się prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane przy następnym działaniu. W przeciwnym razie przeskakuje do następnego działania „Else If” (Inaczej jeśli), „Else” (Inaczej) lub „End” (Koniec) na bieżącym poziomie.","pt-BR":"Se isso for avaliado como verdadeiro, a execução continua com a próxima ação. Caso contrário, a execução salta para a próxima ação Else If, Else ou ação de Término do nível atual.","ru-RU":"Если это условие верно, начинается выполнение следующего действия. В противном случае выполняется следующее действие [Else If], [Else] или [End] на текущем уровне.","zh-CN":"如果此值为真,则继续执行下一个行动。否则,跳转至当前层级的下一个Else If,Else或End行动并执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000FB32",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3D","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will only execute if the specified Condition is true.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die nur ausgeführt werden, wenn die festgelegte Bedingung True ist.","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición especificada es verdadera.","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que solo se ejecutarán si la condición específica es verdadera.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui ne s’exécuteront que si la condition spécifiée est vraie.","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite solo se la Condizione specificata è vera.","ja-JP":"指定した条件の判定結果が「TRUE」の場合に、後に続く一連のアクションを開始させる","ko-KR":"명시된 조건이 참일 때만 일련의 액션들이 시작됨을 의미합니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane tylko wtedy, gdy określony warunek jest prawdziwy.","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que só serão executadas se a Condição especificada for verdadeira.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая будет выполняться только в том случае, если указанное условие имеет значение [True].","zh-CN":"表示仅在指定条件为真时才会开始的一系列行动。"},"en-US":"If","es-MX":"Si","fr-FR":"Si","ja-JP":"IF","tr-TR":"Eğer"},__loopIfConditionIsFalse__:{description:"Restarts the action list from the beginning if at least one condition in the condition list is false. If all conditions are true, execution continues with the next action.",args:[],guid:"00000000BB05",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5B","en-US":"Restarts the Action list from the beginning if at least one Condition in the Condition list is false. If all Conditions are true, execution continues with the next Action.","de-DE":"Startet die Aktionsliste von ihrem Anfang neu, wenn mindestens eine Bedingung in der Bedingungsliste False ist. Wenn alle Bedingungen True sind, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Reinicia la lista de acciones desde el principio si al menos una condición en la lista de condiciones es falsa. Si todas las condiciones son verdaderas, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Reinicia la lista de acciones desde el comienzo si al menos una condición de la lista de condiciones es falsa. Si todas las condiciones son verdaderas, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Redémarre la liste d’actions depuis le début si au moins une condition dans la liste des conditions est fausse. Si toutes les conditions sont vraies, l’exécution se poursuit avec la prochaine action.","it-IT":"Riavvia la lista Azioni dall'inizio se almeno una Condizione della Lista Condizioni è vera. Se tutte le Condizioni sono vere, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"条件リストの条件が1つ以上「FALSE」だった場合、アクション・リストの実行を初めから再スタートする。すべての条件が「TRUE」である場合、引き続き次のアクションを実行する","ko-KR":"조건 목록의 조건이 하나라도 거짓인 경우 액션 목록을 처음부터 다시 시작합니다. 모두 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Restartuje uruchomienie listy działań, jeśli przynajmniej jeden warunek z listy warunków jest fałszem. Jeśli wszystkie warunki są prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Reinicia da lista de Ações desde o começo se pelo menos uma Condição na lista de Condições for falsa. Se todas as Condições forem verdadeiras, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Перезапускает выполнение списка действий с начала, если хотя бы одно условие из списка условий вернет ложное значение (False). Если выполняются все условия, то происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果条件列表中至少有一项条件为“假”,则从头开始执行动作列表。如果所有条件均为“真”,则执行下一项动作。"},"en-US":"Loop If Condition Is False","es-MX":"Repetir si la condición es falsa","fr-FR":"Boucle si la condition est fausse","ja-JP":"条件が「FALSE」の場合ループ","pt-BR":"Gerar Loop se a Condição for Falsa","th-TH":"เงื่อนไขลูป If เป็น False","tr-TR":"Koşul Yanlışsa Döngü Oluştur","zh-CN":"如条件为“假”则循环"},__loopIfConditionIsTrue__:{description:"Restarts the action list from the beginning if every condition in the condition list is true. If any are false, execution continues with the next action.",args:[],guid:"000000007874",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6C","en-US":"Restarts the Action list from the beginning if every Condition in the Condition list is true. If any are false, execution continues with the next Action.","de-DE":"Startet die Aktionsliste von ihrem Anfang neu, wenn jede Bedingung in der Bedingungsliste True ist. Sind Bedingungen False, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Reinicia la lista de acciones desde el principio si todas las condiciones de la lista de condiciones son verdaderas. Si alguna es falsa, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Reinicia la lista de acciones desde el comienzo si todas las condiciones de la lista de condiciones son verdaderas. Si alguna es falsa, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Redémarre la liste d’actions depuis le début si chaque condition dans la liste des conditions est vraie. Si une seule condition est fausse, l’exécution se poursuit avec la prochaine action.","it-IT":"Riavvia la lista Azioni dall'inizio se ogni Condizione della lista Condizioni è vera. Se esistono Condizioni false, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"条件リストの条件がすべて「TRUE」だった場合、アクション・リストを最初から再スタートする。1つでも「FALSE」があった場合は、次のアクションへと進む","ko-KR":"조건 목록의 모든 조건이 참인 경우 액션 목록을 처음부터 다시 시작합니다. 하나라도 거짓인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Restartuje listę działań od początku, jeśli każdy warunek na liście warunków jest prawdą. Jeśli któryś jest fałszem, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Reinicia a lista de Ações do começo se cada Condição na lista de Condições for verdadeira. Se qualquer uma for falsa, a execução prossegue para a Ação seguinte.","ru-RU":"Перезапускает выполнение списка действий с начала, если выполняется каждое условие из списка условий. Если хотя бы одно из них не выполняется, то происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果条件列表中的每一项条件均为“真”,则从头开始执行动作列表。如果任意一项为“假”,则执行下一项动作。"},"en-US":"Loop If Condition Is True","es-MX":"Repetir si la condición es verdadera","fr-FR":"Boucle si la condition est vraie","ja-JP":"条件が「TRUE」の場合ループ","pt-BR":"Gerar Loop se a Condição for Verdadeira","th-TH":"ลูปถ้าเงื่อนไขเป็นจริง","tr-TR":"Koşul Doğru ise Döngü","zh-CN":"如条件为“真”则循环"},__loopIf__:{description:"Restarts the action list from the beginning if this action's condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next action.",args:[{name:"CONDITION",description:"Specifies whether the loop will occur.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5C","en-US":"Specifies whether the loop will occur.","de-DE":"Legt fest, ob die Schleife auftritt.","es-ES":"Especifica si se produce el bucle.","es-MX":"Especifica si se efectúa el bucle.","fr-FR":"Spécifie si la boucle a lieu.","it-IT":"Specifica se il ciclo si verificherà.","ja-JP":"ループが発生するかどうかを指定する","ko-KR":"반복 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy występuje zapętlenie.","pt-BR":"Especifica se o loop ocorrerá ou não.","ru-RU":"Определяет возможность цикла.","zh-CN":"循环是否发生。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000BB06",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5A","en-US":"Restarts the Action list from the beginning if this Action's Condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next Action.","de-DE":"Startet die Aktionsliste von ihrem Anfang neu, wenn die Bedingung dieser Aktion True ist. Ist sie es nicht, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Reinicia la lista de acciones desde el principio si la condición de esta acción se evalúa como verdadera. En caso contrario, la ejecución continúa con la siguiente acción.","es-MX":"Reinicia la lista de acciones desde el comienzo si la condición de esta acción es verdadera. Si no es verdadera, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Redémarre la liste d’actions depuis le début si la condition de cette action est évaluée comme vraie. Dans le cas contraire, l’exécution se poursuit avec la prochaine action.","it-IT":"Riavvia la lista Azioni dall'inizio se questa Condizione dell'Azione è vera. Se non lo è, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"アクションの条件が「TRUE」に変わった場合、アクション・リストの実行を初めから再スタートする。スキップできない場合、次のアクションが実行される","ko-KR":"이 액션의 조건이 참인 경우 액션 목록을 처음부터 다시 시작합니다. 거짓인 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Restartuje listę działań do początku, jeśli warunek działania jest prawdą. Jeśli nie, uruchomienie będzie kontynuowane od następnego działania.","pt-BR":"Reinicia a lista de Ações desde o começo se a Condição dessa Ação for avaliada como verdadeira. Se não for, a execução passa para a Ação seguinte.","ru-RU":"Перезапускает выполнение списка действий с начала, если выполняется условие этого действия. Если условие не выполняется, то произойдет переход к следующему действию.","zh-CN":"如果此动作的条件为”真“,则从头开始动作列表。否则,继续执行下一条动作。"},"en-US":"Loop If","es-MX":"Repetir si","fr-FR":"Boucle si","ja-JP":"ループする条件","pt-BR":"Gerar Loop se","th-TH":"ลูป If","tr-TR":"Döngü Oluştur Eğer","zh-CN":"根据条件循环"},__loop__:{guid:"0000000078F5",description:"Restarts the action list from the beginning.",args:[],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6B","en-US":"Restarts the Action list from the beginning.","de-DE":"Startet die Aktionsliste von ihrem Anfang neu.","es-ES":"Reinicia la lista de acciones desde el principio.","es-MX":"Reinicia la lista de acciones desde el comienzo.","fr-FR":"Redémarre la liste d’actions depuis le début.","it-IT":"Riavvia la lista Azioni dall'inizio.","ja-JP":"アクション・リストを最初から再スタートする","ko-KR":"액션 목록을 처음부터 다시 시작합니다.","pl-PL":"Restartuje listę działań do początku.","pt-BR":"Reinicia a lista de Ações desde o começo.","ru-RU":"Перезапускает выполнение списка действий с начала.","zh-CN":"从头开始执行动作列表。"},"en-US":"Loop","es-MX":"Bucle","fr-FR":"Boucle","ja-JP":"ループ","pt-BR":"Gerar Loop","th-TH":"ลูป","tr-TR":"Döngü","zh-CN":"循环"},__modifyGlobalVariableAtIndex__:{description:"Modifies the value of a global variable at an index, which is a variable that belongs to the game itself.",args:[{name:"VARIABLE",description:"The global variable to modify.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5C","en-US":"The Global Variable to modify.","de-DE":"Die zu modifizierende globale Variable.","es-ES":"Variable global que se modifica.","es-MX":"La variable global que se modificará.","fr-FR":"La variable globale à modifier.","it-IT":"La Variabile Globale da modificare.","ja-JP":"変更するグローバル変数","ko-KR":"수정할 전역 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych „Global Variable” (Zmienna globalna) zmodyfikować.","pt-BR":"A Variável Global a ser modificada.","ru-RU":"Изменяемая глобальная переменная.","zh-CN":"要修改的全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"INDEX",description:"The index of the array to modify. If the index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a value of zero.",type:"unsigned int",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD9B","en-US":"The Index of the array to modify. If the Index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a Value of zero.","de-DE":"Der Index des zu modifizierenden Arrays. Wenn der Index außerhalb des Endes des Arrays liegt, wird das Array mit neuen Elementen mit einem Wert von 0 erweitert.","es-ES":"Índice de la matriz que se modifica. Si el índice está más allá del final de la matriz, la matriz se amplía con nuevos elementos con valor cero.","es-MX":"El índice de la matriz que se modificará. Si el índice está más allá del final de la matriz, dicha matriz se extenderá con nuevos elementos que recibirán un valor 0.","fr-FR":"L’index du tableau à modifier. Si l’index se trouve après la fin d’un tableau, le tableau est étendu par de nouveaux éléments auxquels est attribué une valeur de zéro.","it-IT":"L'Indice dell'array da modificare. Se l'Indice supera i limiti dell'array, esso verrà esteso con nuovi elementi con Valore pari a zero.","ja-JP":"変更する配列のインデックス。インデックスが配列の範囲外である場合、配列は新しい要素で拡張され、その値は0となる","ko-KR":"수정할 배열의 인덱스입니다. 인덱스가 배열의 끝을 벗어난 경우, 해당 배열이 확장되며 새 요소는 0의 값을 가집니다.","pl-PL":"Indeks tabeli do zmodyfikowania. Jeśli indeks jest poza końcem tabeli, zostaje ona powiększona o nowe elementy z wartością równą zeru.","pt-BR":"O Índice da matriz a ser modificada. Se o Índice estiver além do fim da matriz, a matriz será ampliada com novos elementos de Valor zero.","ru-RU":"Индекс массива, который нужно изменить. Если индекс не входит в диапазон массива, то массив расширяется с добавлением новых элементов с нулевым значением.","zh-CN":"修改数组的索引。如果索引位置已经超过了数组的末尾,则将数组延伸至索引位置,且新的元素值均为0。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52B","en-US":"Index","es-ES":"Índice","es-MX":"Índice","it-IT":"Indice","ja-JP":"インデックス","pl-PL":"Indeks","pt-BR":"Índice","ru-RU":"Индекс","tr-TR":"İndeks","zh-CN":"索引"}},{name:"OPERATION",description:"The way in which the variable's value will be changed. Options include standard arithmetic operations as well as array operations for appending and removing values.",type:"__Operation__",default:"ADD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5D","en-US":"The way in which the Variable's Value will be changed. Options include standard arithmetic operations as well as Array operations for appending and removing Values.","de-DE":"Die Art, auf die der Wert der Variable geändert wird. Zu den Optionen gehören herkömmliche arithmetische Operationen sowie Array-Operationen zum Anhängen und Entfernen von Werten.","es-ES":"Forma en que se cambiará el valor de la variable. Las opciones incluyen operaciones aritméticas estándar y operaciones de matriz para agregar o eliminar valores.","es-MX":"La forma en que se modificará el valor de la variable. Entre las opciones se incluyen las operaciones aritméticas comunes, así como también las operaciones matriciales para anexar o eliminar valores.","fr-FR":"La façon dont la valeur de la variable sera modifiée. Les options comprennent les opérations arithmétiques standard ainsi que les opérations de tableau pour l’ajout et la suppression de valeurs.","it-IT":"Il modo in cui il Valore della Variabile sarà cambiato. Le opzioni includono operazioni aritmetiche standard e operazioni di Array per l'aggiunta o la rimozione di Valori.","ja-JP":"変数の値が変更される方法を表す。スタンダードな算術演算のほか、値の追加や削除を行う配列演算を選択可能","ko-KR":"변수값의 변경 방식입니다. 일반적인 사칙연산, 그리고 값의 추가 및 제거를 위한 Array 연산 등의 옵션이 있습니다.","pl-PL":"Sposób, w jaki zmieni się wartość zmiennej. Do opcji zaliczają się standardowe operacje arytmetyczne oraz operacje tabel dla dodawania i usuwania wartości.","pt-BR":"A forma na qual o Valor da Variável será alterado. As opções incluem operações aritméticas padrão e operações de Matriz para juntar ou remover Valores.","ru-RU":"Способ, которым изменяется значение переменной. Это могут быть стандартные арифметические операции или операции с массивами, включающие добавление или удаление значений.","zh-CN":"变量的值改变的方式。选项包括标准运算操作,以及数组操作(如添加或移除值)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B16E","en-US":"Operation","es-ES":"Operación","es-MX":"Operación","fr-FR":"Opération","it-IT":"Operazione","ja-JP":"演算","pl-PL":"Operacja","pt-BR":"Operação","ru-RU":"Операция","th-TH":"การดำเนินการ","tr-TR":"Faaliyet","zh-CN":"操作"}},{name:"VALUE",description:"The value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the variable's existing value. For array operations, this is the value to append or remove.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC64","en-US":"The Value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the Variable's existing Value. For Array operations, this is the Value to append or remove.","de-DE":"Der für die Modifizierung verwendete Wert. Bei arithmetischen Operationen ist dies der zweite der beiden Operanden. Der andere ist der bestehende Wert der Variable. Bei Array-Operationen ist dies der anzuhängende bzw. zu entfernende Wert.","es-ES":"Valor utilizado para la modificación. Para operaciones aritméticas, este es el segundo de los dos operandos; el otro es el valor existente de la variable. Para operaciones de matriz, este es el valor que se agrega o elimina.","es-MX":"El valor utilizado para la modificación. En las operaciones aritméticas, este es el segundo de los dos operandos, mientras que el otro es el valor existente de la variable. En las operaciones matriciales, este es el valor que se anexará o eliminará.","fr-FR":"La valeur utilisée pour la modification. Pour les opérations arithmétiques, ceci est le second des deux opérandes, l’autre étant la valeur existante de la variable. Pour les opérations de tableau, voici la valeur à ajouter ou supprimer.","it-IT":"Il Valore usato per la modifica. Nelle operazioni aritmetiche, è il secondo valore tra i due operandi, mentre l'altro è il Valore attuale della Variabile. Per le operazioni di Array, è il Valore da aggiungere o rimuovere.","ja-JP":"変更に用いられる値を表す。算術演算の場合、この値は2つある被演算子の2番目となり、もう片方が変数の既存の値となる。配列演算の場合は、こちらが追加もしくは削除される値となる","ko-KR":"수정에 사용되는 값입니다. 사칙연산의 경우 이것은 두 피연산자 중 두 번째로, 나머지 하나는 변수의 현재 값으로 사용됩니다. 배열 연산에서는 이 값을 추가 또는 제거합니다.","pl-PL":"Wartość służąca do modyfikacji. Dla operacji arytmetycznych jest to drugi z dwóch operandów, innym jest istniejąca wartość zmiennej. Dla operacji na tabelach jest to wartość, którą należy dodać lub usunąć.","pt-BR":"O Valor usado para modificação. Em operações aritméticas, esse é o segundo dos dois operandos, enquanto o outro é o Valor existente da Variável. Em operações de Matriz, é o Valor a ser juntado ou removido.","ru-RU":"Значение, используемое для изменения. В арифметических операциях это второй из двух операндов, первый из которых – значение переменной в данный момент. Для операций с массивами это значение, которое добавляется или убирается.","zh-CN":"用于修改的值。若要进行运算操作,则此值为两个运算量中的第二个,第一个运算量为变量当前的值。若要进行数组操作,则此值是用于添加或移除的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],guid:"00000000C7E1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7E2","en-US":"Modifies the Value of a Global Variable at an index, which is a Variable that belongs to the game itself.","de-DE":"Modifiziert den Wert einer globalen Variable bei einem Index. Dabei handelt es sich um eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.","es-ES":"Modifica el valor de una variable global en un índice (una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"Modifica el valor de una variable global según el índice, una variable que pertenece al propio juego.","fr-FR":"Modifie la valeur d’une variable globale à l’index, c’est-à-dire une variable rattachée à la partie même.","it-IT":"Modifica il Valore in un indice di una Variabile Globale, che è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"ゲームそのものに属する変数である、インデックスのグローバル変数値を変更する","ko-KR":"인덱스에서 게임 자체에 종속된 전역 변수 값을 수정합니다.","pl-PL":"Modyfikuje wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) w indeksie, która jest wartością należącą do samej gry.","pt-BR":"Modifica o Valor de uma Variável Global em um índice, que é uma Variável que pertence ao jogo em si.","ru-RU":"Изменяет значение глобальной (относящейся к самой игре) переменной под указанным индексом.","zh-CN":"修改索引处一个全局变量的值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Modify Global Variable At Index","es-MX":"Modificar variable global según el índice","fr-FR":"Modifier une variable globale à l’index","ja-JP":"インデックスのグローバル変数を変更","pt-BR":"Modificar Variável Global no Índice","th-TH":"ปรับตัวแปรสากลในดัชนี","tr-TR":"İndeksteki Küresel Değişken'i Değiştir","zh-CN":"在索引处修改全局变量"},__modifyGlobalVariable__:{description:"Modifies the value of a global variable, which is a variable that belongs to the game itself.",args:[{name:"VARIABLE",description:"The global variable to modify.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5C","en-US":"The Global Variable to modify.","de-DE":"Die zu modifizierende globale Variable.","es-ES":"Variable global que se modifica.","es-MX":"La variable global que se modificará.","fr-FR":"La variable globale à modifier.","it-IT":"La Variabile Globale da modificare.","ja-JP":"変更するグローバル変数","ko-KR":"수정할 전역 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych „Global Variable” (Zmienna globalna) zmodyfikować.","pt-BR":"A Variável Global a ser modificada.","ru-RU":"Изменяемая глобальная переменная.","zh-CN":"要修改的全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"OPERATION",description:"The way in which the variable's value will be changed. 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Les options comprennent les opérations arithmétiques standard ainsi que les opérations de tableau pour l’ajout et la suppression de valeurs.","it-IT":"Il modo in cui il Valore della Variabile sarà cambiato. Le opzioni includono operazioni aritmetiche standard e operazioni di Array per l'aggiunta o la rimozione di Valori.","ja-JP":"変数の値が変更される方法を表す。スタンダードな算術演算のほか、値の追加や削除を行う配列演算を選択可能","ko-KR":"변수값의 변경 방식입니다. 일반적인 사칙연산, 그리고 값의 추가 및 제거를 위한 Array 연산 등의 옵션이 있습니다.","pl-PL":"Sposób, w jaki zmieni się wartość zmiennej. Do opcji zaliczają się standardowe operacje arytmetyczne oraz operacje tabel dla dodawania i usuwania wartości.","pt-BR":"A forma na qual o Valor da Variável será alterado. As opções incluem operações aritméticas padrão e operações de Matriz para juntar ou remover Valores.","ru-RU":"Способ, которым изменяется значение переменной. Это могут быть стандартные арифметические операции или операции с массивами, включающие добавление или удаление значений.","zh-CN":"变量的值改变的方式。选项包括标准运算操作,以及数组操作(如添加或移除值)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B16E","en-US":"Operation","es-ES":"Operación","es-MX":"Operación","fr-FR":"Opération","it-IT":"Operazione","ja-JP":"演算","pl-PL":"Operacja","pt-BR":"Operação","ru-RU":"Операция","th-TH":"การดำเนินการ","tr-TR":"Faaliyet","zh-CN":"操作"}},{name:"VALUE",description:"The value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the variable's existing value. For array operations, this is the value to append or remove.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5E","en-US":"The Value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the Variable's existing Value. For Array operations, this is the Value to append or remove.","de-DE":"Der für die Modifizierung verwendete Wert. Bei arithmetischen Operationen ist dies der zweite der beiden Operanden. Der andere ist der bestehende Wert der Variable. Bei Array-Operationen ist dies der anzuhängende bzw. zu entfernende Wert.","es-ES":"Valor utilizado para la modificación. Para operaciones aritméticas, este es el segundo de los dos operandos; el otro es el valor existente de la variable. Para operaciones de matriz, este es el valor que se agrega o elimina.","es-MX":"El valor utilizado para la modificación. En las operaciones aritméticas, este es el segundo de los dos operandos, mientras que el otro es el valor existente de la variable. En las operaciones matriciales, este es el valor que se anexará o eliminará.","fr-FR":"La valeur utilisée pour la modification. Pour les opérations arithmétiques, ceci est le second des deux opérandes, l’autre étant la valeur existante de la variable. Pour les opérations de tableau, voici la valeur à ajouter ou supprimer.","it-IT":"Il Valore usato per la modifica. Nelle operazioni aritmetiche, è il secondo valore tra i due operandi, mentre l'altro è il Valore attuale della Variabile. Per le operazioni di Array, è il Valore da aggiungere o rimuovere.","ja-JP":"変更に用いられる値を表す。算術演算の場合、この値は2つある被演算子の2番目となり、もう片方が変数の既存の値となる。配列演算の場合は、こちらが追加もしくは削除される値となる","ko-KR":"수정에 사용되는 값입니다. 산술연산의 경우 이것은 두 피연산자 중 두 번째로, 나머지 하나는 변수의 현재 값으로 사용됩니다. 배열 연산에서는 이 값을 추가 또는 제거합니다.","pl-PL":"Wartość służąca do modyfikacji. Dla operacji arytmetycznych jest to drugi z dwóch operandów, innym jest istniejąca wartość zmiennej. Dla operacji tabel jest to wartość, którą należy dodać lub usunąć.","pt-BR":"O Valor usado para modificação. Em operações aritméticas, esse é o segundo dos dois operandos, enquanto o outro é o Valor existente da Variável. Em operações de Matriz, é o Valor a ser juntado ou removido.","ru-RU":"Значение, используемое для изменения. В арифметических операциях это второй из двух операндов, первый из которых – значение переменной в данный момент. Для операций с массивами это значение, которое добавляется или убирается.","zh-CN":"用于修改的值。若要进行运算操作,则此值为两个运算量中的第二个,第一个运算量为变量当前的值。若要进行数组操作,则此值是用于添加或移除的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],guid:"00000000786E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5B","en-US":"Modifies the Value of a Global Variable, which is a Variable that belongs to the game itself.","de-DE":"Modifiziert den Wert einer globalen Variable. Dabei handelt es sich um eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.","es-ES":"Modifica el valor de una variable global (una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"Modifica el valor de una variable global, una variable que pertenece al propio juego.","fr-FR":"Modifie la valeur d’une variable globale, c’est-à-dire une variable rattachée à la partie même.","it-IT":"Modifica il Valore di una Variabile Globale, che è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"特定のゲームにおける、現在のグローバル変数値を変更する","ko-KR":"게임 자체에 종속된 전역 변수 값을 수정합니다.","pl-PL":"Modyfikuje wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna), która należy do samej gry.","pt-BR":"Modifica o Valor de uma Variável Global, que é uma Variável que pertence ao jogo em si.","ru-RU":"Изменяет значение глобальной переменной, то есть переменной, относящейся к самой игре.","zh-CN":"修改一个全局变量的值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Modify Global Variable","es-MX":"Modificar variable global","fr-FR":"Modifier une variable globale","ja-JP":"グローバル変数を変更","pt-BR":"Modificar Variável Global","th-TH":"ปรับเปลี่ยนตัวแปรสากล","tr-TR":"Küresel Değişken'i Değiştir","zh-CN":"修改全局变量"},__modifyPlayerVariableAtIndex__:{description:"Modifies the value of a player variable at an index, which is a variable that belongs to a specific player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose variable will be modified. If multiple players are provided, each of their variables will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC62","en-US":"The Player whose Variable will be modified. If multiple Players are provided, each of their Variables will be set.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable modifiziert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden alle Variablen dieser Spieler festgelegt.","es-ES":"Jugador cuya variable se modificará. Si se indican varios jugadores, se establecerá cada una de sus variables.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará. Si se detecta más de un jugador, se establecerán las variables de cada uno.","fr-FR":"Le joueur dont la variable sera modifiée. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables sera définie.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile da modificare. Se sono specificati più Giocatori, saranno impostate le Variabili di ogni Giocatore.","ja-JP":"変数が変更されるプレイヤー。複数プレイヤーを指定した場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"변수를 수정할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 설정됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna zostanie zmodyfikowana. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie ustawiona.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será modificada. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será definida.","ru-RU":"Игрок, переменную которого нужно изменить. Если указано несколько игроков, то переменная будет изменена у каждого из них.","zh-CN":"此玩家的变量将被修改。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将被设置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to modify.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC61","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to modify.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben modificarse.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que se modificarán.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur sera modifiée.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore da modificare.","ja-JP":"変更するプレイヤー変数を指定する","ko-KR":"수정할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza należy modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador será modificada.","ru-RU":"Определяет, какую из переменных игрока следует изменить.","zh-CN":"指定修改此玩家的哪些变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"INDEX",description:"The index of the array to modify. If the index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a value of zero.",type:"unsigned int",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD9D","en-US":"The Index of the array to modify. If the Index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a Value of zero.","de-DE":"Der Index des zu modifizierenden Arrays. Wenn der Index außerhalb des Endes des Arrays liegt, wird das Array mit neuen Elementen mit einem Wert von 0 erweitert.","es-ES":"Índice de la matriz que se modifica. Si el índice está más allá del final de la matriz, la matriz se amplía con nuevos elementos con valor cero.","es-MX":"El índice de la matriz que se modificará. Si el índice está más allá del final de la matriz, dicha matriz se extenderá con nuevos elementos que recibirán un valor 0.","fr-FR":"L’index du tableau à modifier. Si l’index se trouve après la fin d’un tableau, le tableau est étendu par de nouveaux éléments auxquels est attribué une valeur de zéro.","it-IT":"L'Indice dell'array da modificare. Se l'Indice supera i limiti dell'array, esso verrà esteso con nuovi elementi con Valore pari a zero.","ja-JP":"変更する配列のインデックス。インデックスが配列の範囲外である場合、配列は新しい要素で拡張され、その値は0となる","ko-KR":"수정할 배열의 인덱스입니다. 인덱스가 배열의 끝을 벗어난 경우, 해당 배열이 확장되며 새 요소는 0의 값을 가집니다.","pl-PL":"Indeks tabeli do zmodyfikowania. Jeśli indeks jest poza końcem tabeli, zostaje ona powiększona o nowe elementy z wartością równą zeru.","pt-BR":"O Índice da matriz a ser modificada. Se o Índice estiver além do fim da matriz, a matriz será ampliada com novos elementos de Valor zero.","ru-RU":"Индекс массива, который нужно изменить. Если индекс не входит в диапазон массива, то массив расширяется с добавлением новых элементов с нулевым значением.","zh-CN":"修改数组的索引。如果索引位置已经超过了数组的末尾,则将数组延伸至索引位置,且新的元素值均为0。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52B","en-US":"Index","es-ES":"Índice","es-MX":"Índice","it-IT":"Indice","ja-JP":"インデックス","pl-PL":"Indeks","pt-BR":"Índice","ru-RU":"Индекс","tr-TR":"İndeks","zh-CN":"索引"}},{name:"OPERATION",description:"The way in which the variable's value will be changed. Options include standard arithmetic operations as well as array operations for appending and removing values.",type:"__Operation__",default:"ADD",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5D","en-US":"The way in which the Variable's Value will be changed. Options include standard arithmetic operations as well as Array operations for appending and removing Values.","de-DE":"Die Art, auf die der Wert der Variable geändert wird. Zu den Optionen gehören herkömmliche arithmetische Operationen sowie Array-Operationen zum Anhängen und Entfernen von Werten.","es-ES":"Forma en que se cambiará el valor de la variable. Las opciones incluyen operaciones aritméticas estándar y operaciones de matriz para agregar o eliminar valores.","es-MX":"La forma en que se modificará el valor de la variable. Entre las opciones se incluyen las operaciones aritméticas comunes, así como también las operaciones matriciales para anexar o eliminar valores.","fr-FR":"La façon dont la valeur de la variable sera modifiée. Les options comprennent les opérations arithmétiques standard ainsi que les opérations de tableau pour l’ajout et la suppression de valeurs.","it-IT":"Il modo in cui il Valore della Variabile sarà cambiato. Le opzioni includono operazioni aritmetiche standard e operazioni di Array per l'aggiunta o la rimozione di Valori.","ja-JP":"変数の値が変更される方法を表す。スタンダードな算術演算のほか、値の追加や削除を行う配列演算を選択可能","ko-KR":"변수값의 변경 방식입니다. 일반적인 사칙연산, 그리고 값의 추가 및 제거를 위한 Array 연산 등의 옵션이 있습니다.","pl-PL":"Sposób, w jaki zmieni się wartość zmiennej. Do opcji zaliczają się standardowe operacje arytmetyczne oraz operacje tabel dla dodawania i usuwania wartości.","pt-BR":"A forma na qual o Valor da Variável será alterado. As opções incluem operações aritméticas padrão e operações de Matriz para juntar ou remover Valores.","ru-RU":"Способ, которым изменяется значение переменной. Это могут быть стандартные арифметические операции или операции с массивами, включающие добавление или удаление значений.","zh-CN":"变量的值改变的方式。选项包括标准运算操作,以及数组操作(如添加或移除值)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B16E","en-US":"Operation","es-ES":"Operación","es-MX":"Operación","fr-FR":"Opération","it-IT":"Operazione","ja-JP":"演算","pl-PL":"Operacja","pt-BR":"Operação","ru-RU":"Операция","th-TH":"การดำเนินการ","tr-TR":"Faaliyet","zh-CN":"操作"}},{name:"VALUE",description:"The value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the variable's existing value. For array operations, this is the value to append or remove.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC5E","en-US":"The Value used for the modification. For arithmetic operations, this is the second of the two operands, with the other being the Variable's existing Value. 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В арифметических операциях это второй из двух операндов, первый из которых – значение переменной в данный момент. Для операций с массивами это значение, которое добавляется или убирается.","zh-CN":"用于修改的值。若要进行运算操作,则此值为两个运算量中的第二个,第一个运算量为变量当前的值。若要进行数组操作,则此值是用于添加或移除的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],guid:"00000000C7DF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7E0","en-US":"Modifies the Value of a Player Variable at an index, which is a Variable that belongs to a specific Player.","de-DE":"Modifiziert den Wert einer Spielervariable bei einem Index. 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If multiple players are provided, each of their variables will be set.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC62","en-US":"The Player whose Variable will be modified. If multiple Players are provided, each of their Variables will be set.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable modifiziert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden alle Variablen dieser Spieler festgelegt.","es-ES":"Jugador cuya variable se modificará. Si se indican varios jugadores, se establecerá cada una de sus variables.","es-MX":"El jugador cuya variable se modificará. Si se detecta más de un jugador, se establecerán las variables de cada uno.","fr-FR":"Le joueur dont la variable sera modifiée. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables sera définie.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile da modificare. Se sono specificati più Giocatori, saranno impostate le Variabili di ogni Giocatore.","ja-JP":"変数が変更されるプレイヤー。複数プレイヤーを指定した場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"변수를 수정할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 설정됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna zostanie zmodyfikowana. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie ustawiona.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será modificada. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será definida.","ru-RU":"Игрок, переменную которого нужно изменить. Если указано несколько игроков, то переменная будет изменена у каждого из них.","zh-CN":"此玩家的变量将被修改。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将被设置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to modify.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC61","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to modify.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben modificarse.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que se modificarán.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur sera modifiée.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore da modificare.","ja-JP":"変更するプレイヤー変数を指定する","ko-KR":"수정할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza należy modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador será modificada.","ru-RU":"Определяет, какую из переменных игрока следует изменить.","zh-CN":"指定修改此玩家的哪些变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"OPERATION",description:"The way in which the variable's value will be changed. 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If the variable's value is not an array, then its value becomes an empty array.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD99","en-US":"Specifies which Global Variable's Value is the array to modify. If the Variable's Value is not an array, then its Value becomes an empty array.","de-DE":"Legt fest, bei welchem Wert der globalen Variable es sich um das zu modifizierende Array handelt. Wenn der Wert der Variable kein Array ist, wird ihr Wert zu einem leeren Array.","es-ES":"Especifica qué valor de la variable global es la matriz que se modifica. Si el valor de la variable no es una matriz, entonces su valor se convierte en una matriz vacía.","es-MX":"Especifica qué valor de la variable global es la matriz que se modificará. Si el valor de la variable no es una matriz, el valor se convertirá en una matriz vacía.","fr-FR":"Spécifie quelle valeur de variable globale constitue le tableau à modifier. Si la valeur de la variable ne constitue pas un tableau, alors sa valeur deviendra un tableau vide.","it-IT":"Specifica quale Valore della Variabile Globale rappresenta l'array da modificare. Se il Valore della Variabile non è un array, il suo Valore diventa un array vuoto.","ja-JP":"変更する配列となる、グローバル変数の値を選択する。変数の値が配列になっていない場合、値は空の配列となる","ko-KR":"어떤 전역 변수 값이 수정할 배열인지를 지정합니다. 변수값이 배열이 아닌 경우, 해당 값은 빈 배열이 됩니다.","pl-PL":"Określa, którą wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) ma zmodyfikować tabela. Jeśli wartość zmiennej nie jest tabelą, wtedy wartość staje się pustą tabelą.","pt-BR":"Especifica qual Valor de Variável Global é a matriz a ser modificada. Se o Valor da Variável não for uma matriz, então seu Valor se tornará uma matriz vazia.","ru-RU":"Определяет, какое из значений глобальной переменной является массивом, который нужно изменить. Если значение переменной массивом не является, оно преобразовывается в пустой массив.","zh-CN":"指定哪个全局变量的值是要修改的数组。如果变量的值不是一个数组,则使其值变为一个空的数组。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"INDEX",description:"The index of the array to modify. If the index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a value of zero.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD9B","en-US":"The Index of the array to modify. If the Index is beyond the end of the array, the array is extended with new elements given a Value of zero.","de-DE":"Der Index des zu modifizierenden Arrays. Wenn der Index außerhalb des Endes des Arrays liegt, wird das Array mit neuen Elementen mit einem Wert von 0 erweitert.","es-ES":"Índice de la matriz que se modifica. 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Dabei handelt es sich um eine Variable, die dem Spiel selbst gehört. Anschließend wird ein Wert in dem Array beim festgelegten Index gespeichert.","es-ES":"Busca o crea una matriz en una variable global (una variable que pertenece a la partida en sí) y luego almacena un valor en la matriz en el índice especificado.","es-MX":"Encuentra o crea una matriz en una variable global, la cual es una variable que pertenece al propio juego. Luego, almacena un valor en la matriz del índice especificado.","fr-FR":"Trouve ou crée un tableau à partir d’une variable globale (c’est-à-dire une variable rattachée à la partie même), puis enregistre une valeur dans le tableau à l’index spécifié.","it-IT":"Trova o crea un array in una Variabile Globale, che è una Variabile che appartiene al gioco stesso, e memorizza un Valore nell'array all'indice specificato.","ja-JP":"特定のグローバル変数(ゲーム自体所属する変数)上で配列を見つけるか作成する。値を指定されたインデックスに保存する","ko-KR":"게임 자체에 종속된 전역 변수의 배열을 찾거나 생성한 후, 값 하나를 배열의 특정 인덱스에 저장합니다.","pl-PL":"Znajduje lub tworzy tabelę dla zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna), która należy do samej gry, a potem magazynuje wartość w tabeli z określonym indeksem.","pt-BR":"Encontra ou cria uma matriz em uma Variável Global, que é uma Variável que pertence ao jogo em si, e então armazena um Valor na matriz no Índice especificado.","ru-RU":"Находит или создает массив по глобальной переменной, то есть по переменной, относящейся к самой игре, потом записывает значение в массив под указанным индексом.","zh-CN":"为一个全局变量寻找或创建一个数组,然后将一个值储存至指定的索引中。全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Set Global Variable At Index","es-MX":"Establecer variable global según el índice","fr-FR":"Définir une variable globale à l’index","ja-JP":"インデックスのグローバル変数を設定","pt-BR":"Definir Variável Global no Índice","th-TH":"ตั้งค่าตัวแปรสากลที่ดัชนี","tr-TR":"İndeksteki Küresel Değişken'i Ayarla","zh-CN":"在索引处设置全局变量"},__setGlobalVariable__:{description:"Stores a value into a global variable, which is a variable that belongs to the game itself.",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which global variable to store the value into.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC55","en-US":"Specifies which Global Variable to store the Value into.","de-DE":"Legt fest, in welcher globalen Variable der Wert gespeichert wird.","es-ES":"Especifica en qué variable global debe almacenarse el valor.","es-MX":"Especifica en cuál variable global se almacenará el valor.","fr-FR":"Spécifie dans quelle variable globale conserver la valeur.","it-IT":"Specifica la Variabile Globale in cui memorizzare il Valore.","ja-JP":"値を保存するグローバル変数を指定する","ko-KR":"어느 전역 변수에 값을 저장할지 지정합니다.","pl-PL":"Określa, w której zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna) zmagazynować wartość.","pt-BR":"Especifica qual Variável Global armazenará o Valor.","ru-RU":"Определяет, в какую из глобальных переменных следует записать значение.","zh-CN":"指定将值存储哪个全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}},{name:"VALUE",description:"The value that will be stored.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC54","en-US":"The Value that will be stored.","de-DE":"Der Wert, der gespeichert wird.","es-ES":"Valor que se almacenará.","es-MX":"El valor que se almacenará.","fr-FR":"La valeur qui sera conservée.","it-IT":"Il Valore che sarà memorizzato.","ja-JP":"保存される値","ko-KR":"저장할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie zmagazynowana.","pt-BR":"O Valor que será armazenado.","ru-RU":"Значение, которое будет записано.","zh-CN":"此值将被存储。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],guid:"0000000077DE",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC53","en-US":"Stores a Value into a Global Variable, which is a Variable that belongs to the game itself.","de-DE":"Speichert den Wert in einer globalen Variable. 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Se sono specificati più Giocatori, saranno impostate le Variabili di ogni Giocatore.","ja-JP":"変数が変更されるプレイヤー。複数プレイヤーを指定した場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"변수를 수정할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수가 설정됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna zostanie zmodyfikowana. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych zostanie ustawiona.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável será modificada. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis será definida.","ru-RU":"Игрок, переменную которого нужно изменить. Если указано несколько игроков, то переменная будет изменена у каждого из них.","zh-CN":"此玩家的变量将被修改。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将被设置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which player variable's value is the array to modify. 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Dabei handelt es sich um eine Variable, die einem bestimmten Spieler gehört.","es-ES":"Almacena un valor en una variable de jugador (una variable que pertenece a un jugador concreto).","es-MX":"Almacena un valor en una variable de jugador, una variable que pertenece a un jugador determinado.","fr-FR":"Conserve une valeur dans une variable de joueur, c’est-à-dire une variable rattachée à un joueur spécifique.","it-IT":"Memorizza un Valore in una Variabile Giocatore, che è una Variabile che appartiene a un Giocatore specifico.","ja-JP":"プレイヤー変数(特定のプレイヤーに所属する変数)に値を保存する","ko-KR":"지정된 플레이어에 속한 플레이어 변수에 값 하나를 저장합니다.","pl-PL":"Magazynuje wartość w zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza), która należy do konkretnego gracza.","pt-BR":"Armazena o Valor em uma Variável de Jogador, que é uma Variável que pertence a um Jogador específico.","ru-RU":"Записывает значение в переменную игрока, то есть в переменную, относящуюся к указанному игроку.","zh-CN":"将一个值存储为一个玩家变量,玩家变量即属于一个特定玩家的变量。"},"en-US":"Set Player Variable","es-MX":"Establecer variable de jugador","fr-FR":"Définir une variable de joueur","ja-JP":"プレイヤー変数を設定","pt-BR":"Definir Variável de Jogador","th-TH":"ตั้งค่าตัวแปรผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Değişkeni'ni Ayarla","zh-CN":"设置玩家变量"},__skipIf__:{description:"Skips execution of a certain number of actions in the action list if this action's condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next action.",args:[{name:"CONDITION",description:"Specifies whether the skip occurs.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD66","en-US":"Specifies whether the skip occurs.","de-DE":"Legt fest, ob das Überspringen auftritt.","es-ES":"Especifica si se produce el salto.","es-MX":"Especifica si se efectúa la omisión.","fr-FR":"Spécifie si l’action « Passer » a lieu.","it-IT":"Specifica se il salto si verificherà.","ja-JP":"スキップが発生するかどうかを指定する","ko-KR":"건너뛰기가 일어나는지 여부를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy występuje pominięcie.","pt-BR":"Especifica se Ações serão ignoradas ou não.","ru-RU":"Определяет возможность пропуска.","zh-CN":"是否跳过行动。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}},{name:"NUMBER OF ACTIONS",description:"The number of actions to skip, not including this action.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD65","en-US":"The number of Actions to skip, not including this Action.","de-DE":"Die Menge der zu überspringenden Aktionen mit Ausnahme dieser Aktion.","es-ES":"Número de acciones que se saltan, sin incluir esta acción.","es-MX":"La cantidad de acciones que se omitirán, sin incluir esta acción.","fr-FR":"Le nombre d’actions à passer, à l’exception de cette action.","it-IT":"Il numero di Azioni da saltare, esclusa questa Azione.","ja-JP":"スキップするアクションの数(現在のアクションは含まれない)","ko-KR":"건너뛸 액션의 수입니다. 이 액션은 제외한 개수입니다.","pl-PL":"Liczba działań do pominięcia, nie wliczając tego działania.","pt-BR":"O número de Ações a serem ignoradas, sem incluir esta Ação.","ru-RU":"Количество пропускаемых действий, не включая это действие.","zh-CN":"跳过的动作条数,不包括此动作。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB08","en-US":"Number of Actions","es-ES":"Número de acciones","es-MX":"Cantidad de acciones","fr-FR":"Nombre d’actions","it-IT":"Numero Azioni","ja-JP":"アクションの数","pl-PL":"Liczba działań","pt-BR":"Número de Ações","ru-RU":"Количество действий","th-TH":"จํานวนการดําเนินการ","tr-TR":"Eylem Sayısı","zh-CN":"动作数量"}}],guid:"00000000BB00",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD64","en-US":"Skips execution of a certain number of Actions in the Action list if this Action's Condition evaluates to true. If it does not, execution continues with the next Action.","de-DE":"Überspringt die Ausführung einer bestimmten Menge an Aktionen in der Aktionsliste, wenn die Bedingung dieser Aktion True ist. Ist sie es nicht, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort.","es-ES":"Salta la ejecución de un determinado número de acciones en la lista de acciones si la condición de esta acción se evalúa como verdadera; en caso contrario, la ejecución continúa con la próxima acción.","es-MX":"Omite la ejecución de una determinada cantidad de acciones en la lista de acciones si se establece que la condición de esta acción es verdadera. Si no es verdadera, la ejecución continuará con la siguiente acción.","fr-FR":"Passe l’exécution d’un certain nombre d’actions dans la liste d’actions, si la condition de cette action est évaluée comme vraie. Dans le cas contraire, l’exécution continue lors de l’action suivante.","it-IT":"Salta l'esecuzione di un certo numero di Azioni della lista Azioni Condizione dell'Azione è vera. Se non lo è, l'esecuzione continua con l'Azione successiva.","ja-JP":"アクション・リストに含まれるいくつかのアクションをスキップする(アクションの条件の評価が「TRUE」である場合のみ)。スキップできない場合、次のアクションが実行される","ko-KR":"이 액션의 조건이 참일 때 액션 목록에 있는 지정된 수만큼의 액션을 건너뜁니다. 이외의 경우 다음 액션으로 진행합니다.","pl-PL":"Pomija uruchomienie określonej liczby działań z listy, jeśli warunek działania jest prawdą. Jeśli nie, następne działanie zostanie uruchomione.","pt-BR":"Ignora a execução de um certo número de Ações na lista de Ações se a Condição desta Ação for avaliada como verdadeira. Se não for, a execução continua com a Ação seguinte.","ru-RU":"Пропускает выполнение определенного количества действий из списка действий, если условие данного действия выполняется. Если условие не выполняется, то происходит переход к следующему действию.","zh-CN":"如果此动作的条件为”真“,则跳过动作列表中一定条数的动作。否则,则继续执行下一条动作。"},"en-US":"Skip If","es-MX":"Omitir si","fr-FR":"Passer si","ja-JP":"スキップする条件","pt-BR":"Ignorar se","th-TH":"ข้าม If","tr-TR":"Atla Eğer","zh-CN":"根据条件跳过"},__skip__:{guid:"00000000BB01",description:"Skips execution of a certain number of actions in the action list.",args:[{name:"NUMBER OF ACTIONS",description:"The number of actions to skip, not including this action.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD63","en-US":"The number of Actions to skip, not including this Action.","de-DE":"Die Menge der zu überspringenden Aktionen mit Ausnahme dieser Aktion.","es-ES":"Número de acciones que se saltan, sin incluir esta acción.","es-MX":"La cantidad de acciones que se omitirán, sin incluir esta acción.","fr-FR":"Le nombre d’actions à passer, à l’exception de cette action.","it-IT":"Il numero di Azioni da saltare, esclusa questa Azione.","ja-JP":"スキップするアクションの数(現在のアクションは含まれない)","ko-KR":"건너뛸 액션의 수입니다. 이 액션은 제외한 개수입니다.","pl-PL":"Liczba działań do pominięcia, nie wliczając tego działania.","pt-BR":"O número de Ações a serem ignoradas, sem incluir esta Ação.","ru-RU":"Количество пропускаемых действий, не включая это действие.","zh-CN":"跳过的动作条数,不包括此动作。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB08","en-US":"Number of Actions","es-ES":"Número de acciones","es-MX":"Cantidad de acciones","fr-FR":"Nombre d’actions","it-IT":"Numero Azioni","ja-JP":"アクションの数","pl-PL":"Liczba działań","pt-BR":"Número de Ações","ru-RU":"Количество действий","th-TH":"จํานวนการดําเนินการ","tr-TR":"Eylem Sayısı","zh-CN":"动作数量"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD62","en-US":"Skips execution of a certain number of Actions in the Action list.","de-DE":"Überspringt die Ausführung einer bestimmten Menge an Aktionen in der Aktionsliste.","es-ES":"Salta la ejecución de un determinado número de acciones en la lista de acciones.","es-MX":"Omite la ejecución de una determinada cantidad de acciones en la lista de acciones.","fr-FR":"Passe l’exécution d’un certain nombre d’actions dans la liste d’actions.","it-IT":"Salta l'esecuzione di un certo numero di Azioni della lista Azioni.","ja-JP":"アクション・リスト内の一部のアクションの実行をスキップする","ko-KR":"액션 목록에 있는 지정된 수의 액션을 건너뜁니다.","pl-PL":"Pomija uruchomienie określonej liczby działań z listy.","pt-BR":"Ignora a execução de um certo número de Ações na lista de Ações.","ru-RU":"Пропускает выполнение определенного количества действий по списку действий.","zh-CN":"跳过动作列表中一定条数的动作。"},"en-US":"Skip","es-MX":"Omitir","fr-FR":"Passer","ja-JP":"スキップ","pt-BR":"Ignorar","th-TH":"ข้าม","tr-TR":"Atla","zh-CN":"跳过"},__startRule__:{description:"Begins simultaneous execution of a subroutine rule (which is a rule with a Subroutine event type). Execution of the original rule continues uninterrupted. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.",args:[{name:"SUBROUTINE",description:"Specifies which subroutine to start. If a rule with a subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.",type:"Subroutine",default:"Sub0",descriptionLocalized:{guid:"000000010024","en-US":"Specifies which subroutine to start. If a rule with a Subroutine event type specifies the same subroutine, then it will execute. Otherwise, this action is ignored.","de-DE":"Legt fest, welche Subroutine gestartet wird. Wenn eine Regel mit dem Eventtyp [Subroutine] die gleiche Subroutine festlegt, wird sie ausgeführt. Ansonsten wird diese Aktion ignoriert.","es-ES":"Especifica qué subrutina se inicia. Si una regla con un tipo de evento de subrutina especifica la misma subrutina, se ejecuta. De lo contrario, esta acción se ignora.","es-MX":"Especifica cuál será la subrutina que se iniciará. Si una regla con un tipo de evento de subrutina especifica la misma subrutina, entonces se ejecutará. Caso contrario, esta acción es ignorada.","fr-FR":"Spécifie le sous-programme à lancer. Si une règle dont l’évènement est un sous-programme spécifie le même sous-programme, alors il s’exécutera. Dans le cas contraire, cette action sera ignorée.","it-IT":"Specifica quale subroutine avviare. Se una regola con un tipo di evento Subroutine specifica la stessa subroutine, si avvia. Altrimenti, questa azione viene ignorata.","ja-JP":"開始するサブルーチンを指定する。サブルーチン・イベントタイプを持つルールで同じサブルーチンが指定されていれば、そのサブルーチンが実行される。そうでない場合、このアクションは無視される","ko-KR":"어떤 서브루틴을 시작할지 지정합니다. 동일한 서브루틴을 지정한 서브루틴 이벤트 유형이 있는 규칙이 있는 경우, 해당 서브루틴을 실행합니다. 이외의 경우, 이 액션은 무시합니다.","pl-PL":"Określa, które podprogramy uruchomić. Jeśli reguła z typem zdarzenia podprogramowego określa tę samą podprogramową procedurę, to zostanie ona uruchomiona. W przeciwnym razie działanie to zostanie pominięte.","pt-BR":"Especifica qual sub-rotina será iniciada. Se uma regra contendo um evento do tipo Sub-rotina especificar a mesma sub-rotina, então ela será executada. Caso contrário, a ação é ignorada.","ru-RU":"Указывает, какую подпрограмму следует запустить. Если правило с типом события [Subroutine] задает ту же подпрограмму, оно выполняется. В противном случае это действие пропускается.","zh-CN":"指定要开始的子程序。如果一个事件类型为子程序的规则指定了同一段子程序,那么它将会被执行。否则会忽略此行动。"},nameLocalized:{guid:"00000001001F","en-US":"Subroutine","es-MX":"Subrutina","fr-FR":"Sous-programme","ja-JP":"サブルーチン","pl-PL":"Podprogram","pt-BR":"Sub-rotina","ru-RU":"Подпрограмма","th-TH":"ซับรูทีน","tr-TR":"Alt Yordam","zh-CN":"子程序"}},{name:"IF ALREADY EXECUTING",description:"Determines what should happen if the rule specified by the subroutine is already executing on the same player or global entity.",type:"AsyncBehavior",default:"RESTART RULE",descriptionLocalized:{guid:"00000001002B","en-US":"Determines what should happen if the rule specified by the Subroutine is already executing on the same player or global entity.","de-DE":"Bestimmt, was passiert, wenn die von der Subroutine festgelegte Regel bereits für den gleichen Spieler oder die gleiche globale Entität ausgeführt wird.","es-ES":"Determina lo que debe ocurrir si la regla especificada por la subrutina ya se está ejecutando sobre el mismo jugador o entidad global.","es-MX":"Determina lo que ocurre si la regla especificada por la subrutina ya se está ejecutando en el mismo jugador o entidad global.","fr-FR":"Détermine ce qui doit se passer si la règle spécifiée par le sous-programme est déjà en cours d’exécution sur le même joueur ou sur la même entité globale.","it-IT":"Determina cosa dovrebbe succedere se la regola specificata dalla Subroutine è già in esecuzione sullo stesso giocatore o entità globale.","ja-JP":"サブルーチンで指定されているルールが、既に同じプレイヤーまたはグローバル・エンティティで実行中の場合のアクションを決める","ko-KR":"동일한 플레이어 또는 전역 개체에서 해당 서브루틴으로 지정한 규칙을 이미 실행 중인 경우 어떤 일이 일어날지 결정합니다.","pl-PL":"Określa, co powinno się stać, jeśli reguła określona w podprogramie jest już uruchomiona dla tego samego gracza lub encji globalnej.","pt-BR":"Define o que deve acontecer se uma regra especificada pela Sub-rotina já estiver sendo executada no mesmo jogador ou entidade global.","ru-RU":"Определяет, что должно произойти, если указанное в подпрограмме правило уже выполняется для того же игрока или глобально.","zh-CN":"决定当子程序中指定的规则已经在同一玩家或环境实体上执行时会发生什么。"},nameLocalized:{guid:"00000001002A","en-US":"If Already Executing","es-ES":"Si ya se está ejecutando","es-MX":"Ya en ejecución","fr-FR":"Si déjà en cours d’exécution","it-IT":"Se già in esecuzione","ja-JP":"既に実行中の場合","pt-BR":"Se já em execução","ru-RU":"Если уже выполняется","th-TH":"หากดำเนินการอยู่แล้ว","tr-TR":"Zaten Yürütülüyorsa","zh-CN":"是否正在执行"}}],guid:"000000010022",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"000000010023","en-US":"Begins simultaneous execution of a subroutine rule (which is a rule with a Subroutine event type). Execution of the original rule continues uninterrupted. The subroutine will have access to the same contextual values (such as Event Player) as the original rule.","de-DE":"Beginnt mit der gleichzeitigen Ausführung einer Subroutinenregel (einer Regel mit dem Eventtyp [Subroutine]). Die Ausführung der ursprünglichen Regel wird nicht unterbrochen. Die Subroutine erhält Zugriff auf die gleichen Kontextwerte wie die ursprüngliche Regel (z. B. [Event Player].","es-ES":"Inicia la ejecución simultánea de una regla de subrutina (que es una regla con un tipo de evento de subrutina). La ejecución de la regla original continúa sin interrupciones. La subrutina tendrá acceso a los mismos valores contextuales (como «Event Player») que la regla original.","es-MX":"Comienza una ejecución simultánea de una regla de subrutina (que es una regla con un tipo de evento de subrutina). La ejecución de la regla original continúa sin interrupciones. La subrutina tendrá acceso a los mismos valores contextuales (como jugador del evento) de la regla original.","fr-FR":"Lance l’exécution simultanée d’une règle de sous-programme (c’est-à-dire d’une règle dont l’évènement est de type « sous-programme »). L’exécution de la règle d’origine se poursuit sans interruption. Le sous-programme aura accès aux mêmes valeurs contextuelles (telles que le « Joueur exécutant ») que la règle d’origine.","it-IT":"Avvia l'esecuzione simultanea di una regola subroutine (ossia una regola con un tipo di evento Subroutine). L'esecuzione della regola originale prosegue ininterrotta. La subroutine avrà accesso agli stessi valori contestuali (come Event Player) della regola originale.","ja-JP":"サブルーチン・ルール(サブルーチン・イベントタイプを持つルール)を同時に実行する。元のルールは、中断されることなく実行され続ける。このサブルーチンは元のルールと同じコンテキスト値(イベント・プレイヤーなど)にアクセスできる","ko-KR":"서브루틴 규칙의 동시 실행을 시작합니다. 원래 규칙의 실행은 중단 없이 계속됩니다. 해당 서브루틴은 원래 규칙과 같이 동일한 컨텍스트 값(Event Player 등)에 액세스할 수 있습니다.","pl-PL":"Rozpoczyna jednoczesne uruchomienie reguły podprogramowej (która jest regułą z typem zdarzenia podprogramowego). Wykonanie oryginalnej reguły jest kontynuowane bez przerwy. Reguła podrzędna będzie miała dostęp do tych samych wartości kontekstowych, np. „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), co reguła oryginalna.","pt-BR":"Começa a execução simultânea de uma regra de sub-rotina (que é uma regra com um evento do tipo Sub-rotina). A execução da regra original continua sem interrupções. A sub-rotina terá acesso aos mesmos valores contextuais (como Jogador do Evento) como regra original.","ru-RU":"Начинает одновременное выполнение правила-подпрограммы (правила с типом события [Subroutine]). Выполнение изначального правила не прерывается. Подпрограмма будет иметь доступ к тем же контекстным значениям (таким как [Event Player]), что и основное правило.","zh-CN":"开始同时执行一个子程序规则(事件类型为”子程序“的规则)。原来规则的执行不会被打断。子程序可以使用同样的情景变量(如事件玩家)的原始值。"},"en-US":"Start Rule","es-MX":"Comenzar regla","fr-FR":"Lancer la règle","ja-JP":"ルールを開始","pt-BR":"Regra de início","th-TH":"เริ่มกฎ","tr-TR":"Kuralı Başlat","zh-CN":"开始规则"},__stopChasingGlobalVariable__:{description:"Stops an in-progress chase of a global variable, leaving it at its current value.",args:[{name:"VARIABLE",description:"Specifies which global variable to stop modifying.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC7","en-US":"Specifies which Global Variable to stop modifying.","de-DE":"Legt fest, welche globale Variable nicht mehr modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variable global debe dejar de modificarse.","es-MX":"Especifica la variable global que dejará de modificarse.","fr-FR":"Spécifie quelle variable globale il faut arrêter de modifier.","it-IT":"Specifica la Variabile Globale la cui modifica andrà interrotta.","ja-JP":"変更を停止するグローバル変数を指定する","ko-KR":"수정을 중지할 전역 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych „Global Variable” (Zmienna globalna) przestać modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual Variável Global deixará de ser modificada.","ru-RU":"Определяет, изменение какой из глобальных переменных следует остановить.","zh-CN":"指定要停止修改的全局变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}}],guid:"00000000B83E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC6","en-US":"Stops an in-progress chase of a Global Variable, leaving it at its current Value.","de-DE":"Beendet eine aktuell stattfindende Änderung einer globalen Variable und belässt sie bei ihrem aktuellen Wert.","es-ES":"Detiene una búsqueda en curso de una variable global y la deja en su valor actual.","es-MX":"Detiene el seguimiento en curso de una variable global. Dicha variable permanecerá en su valor actual.","fr-FR":"Arrête la modification progressive en cours d’une variable globale, la laissant à sa valeur actuelle.","it-IT":"Interrompe le modifiche in atto di una Variabile Globale, lasciandola al suo Valore attuale.","ja-JP":"進行中のグローバル変数の追跡を停止し、その時点の値を残す","ko-KR":"진행 중인 전역 변수 추적을 중지하고 해당 변수의 현재 값을 그대로 유지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje trwającą stopniową modyfikację zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna), pozostawiając jej bieżącą wartość.","pt-BR":"Interrompe o acompanhamento em progresso de uma Variável Global, deixando-a no seu Valor atual.","ru-RU":"Останавливает изменение глобальной переменной, оставляя ее значение в данный момент.","zh-CN":"停止追踪一个全局变量,并使其保持为当前值。"},"en-US":"Stop Chasing Global Variable","es-MX":"Detener seguimiento de variable global","fr-FR":"Arrêter de modifier une variable globale","ja-JP":"グローバル変数の追跡を中止","pt-BR":"Parar de Acompanhar Variável Global","th-TH":"หยุดติดตามตัวแปรสากล","tr-TR":"Küresel Değişken'i İzlemeyi Bırak","zh-CN":"停止追踪全局变量"},__stopChasingPlayerVariable__:{description:"Stops an in-progress chase of a player variable, leaving it at its current value.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose variable will stop changing. If multiple players are provided, each of their variables will stop changing.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC9","en-US":"The Player whose Variable will stop changing. If multiple Players are provided, each of their Variables will stop changing.","de-DE":"Der Spieler, dessen Variable nicht mehr geändert wird. Wenn mehrere Spieler angegeben werden, werden die Variablen dieser Spieler nicht mehr geändert.","es-ES":"Jugador cuya variable parará de cambiar. Si se indican varios jugadores, cada una de sus variables parará de cambiar.","es-MX":"El jugador cuya variable dejará de modificarse. Si se detecta más de un jugador, las variables de cada uno dejarán de modificarse.","fr-FR":"Le joueur dont la variable arrêtera de changer. Si plusieurs joueurs sont indiqués, chacune de leurs variables arrêtera de changer.","it-IT":"Il Giocatore a cui appartiene la Variabile le cui modifiche andranno interrotte. Se sono specificati più Giocatori, ogni rispettiva Variabile cesserà di modificarsi.","ja-JP":"変数の変化が止まるプレイヤー。複数プレイヤーの場合、いずれの変数も変更される","ko-KR":"변수 변경을 중지할 플레이어입니다. 플레이어가 다수인 경우, 각각의 변수는 변경되지 않습니다.","pl-PL":"Gracz, którego zmienna przestanie się zmieniać. Jeśli podano wielu graczy, każda z ich zmiennych przestanie się zmieniać.","pt-BR":"O Jogador cuja Variável deixará de ser alterada. Se vários Jogadores forem fornecidos, cada uma de suas Variáveis deixará de ser alterada.","ru-RU":"Игрок, переменная которого перестанет меняться. Если указано несколько игроков, то переменная перестанет меняться у каждого из них.","zh-CN":"此玩家的变量将停止改变。如果有多个玩家,则每个玩家的变量都将停止改变。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"VARIABLE",description:"Specifies which of the player's variables to stop modifying.",type:"PlayerVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCA","en-US":"Specifies which of the Player's Variables to stop modifying.","de-DE":"Legt fest, welche der Variablen des Spielers nicht mehr modifiziert werden soll.","es-ES":"Especifica qué variables del jugador deben dejar de modificarse.","es-MX":"Especifica las variables del jugador que dejarán de modificarse.","fr-FR":"Spécifie quelle variable du joueur il faut arrêter de modifier.","it-IT":"Specifica le Variabili del Giocatore le cui modifiche andranno interrotte.","ja-JP":"変更を停止するプレイヤーの変数を指定する","ko-KR":"수정을 중지할 플레이어의 변수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa, którą ze zmiennych gracza przestać modyfikować.","pt-BR":"Especifica qual das Variáveis do Jogador deixará de ser modificada.","ru-RU":"Определяет, изменение какой из переменных игрока следует остановить.","zh-CN":"指定要停止修改的玩家变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}}],guid:"00000000B83D",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCC8","en-US":"Stops an in-progress chase of a Player Variable, leaving it at its current Value.","de-DE":"Beendet eine aktuell stattfindende Änderung einer Spielervariable und belässt sie bei ihrem aktuellen Wert.","es-ES":"Detiene una búsqueda en curso de una variable de jugador y la deja en su valor actual.","es-MX":"Detiene el seguimiento en curso de una variable de jugador. Dicha variable permanecerá en su valor actual.","fr-FR":"Arrête la modification progressive en cours d’une variable de joueur, la laissant à sa valeur actuelle.","it-IT":"Interrompe le modifiche in atto di una Variabile Giocatore, lasciandola al suo Valore attuale.","ja-JP":"進行中のプレイヤー変数の追跡を停止し、その時点の値を残す","ko-KR":"진행 중인 플레이어 변수 추적을 중지하고 해당 변수의 현재 값을 그대로 유지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje trwającą stopniową modyfikację zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza), pozostawiając jej bieżącą wartość.","pt-BR":"Interrompe o acompanhamento em progresso de uma Variável do Jogador, deixando-a no seu Valor atual.","ru-RU":"Останавливает изменение переменной игрока, оставляя ее значение в данный момент.","zh-CN":"停止追踪一个玩家变量,并使其保持为当前值。"},"en-US":"Stop Chasing Player Variable","es-MX":"Detener seguimiento de variable de jugador","fr-FR":"Arrêter de modifier une variable de joueur","ja-JP":"プレイヤー変数の追跡を中止","pt-BR":"Parar de Acompanhar Variável de Jogador","th-TH":"หยุดติดตามตัวแปรผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Değişkeni'ni İzlemeyi Bırak","zh-CN":"停止追踪玩家变量"},__wait__:{guid:"000000007872",description:"Pauses the execution of the action list. Unless the wait is interrupted, the remainder of the actions will execute after the pause.",args:[{name:"TIME",description:"The duration of the pause.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC65","en-US":"The duration of the pause.","de-DE":"Die Dauer der Pause.","es-ES":"Duración de la pausa.","es-MX":"La duración de la pausa.","fr-FR":"La durée de la pause.","it-IT":"La durata della pausa.","ja-JP":"ポーズの長さ","ko-KR":"일시정지의 지속시간입니다.","pl-PL":"Czas trwania pauzy.","pt-BR":"A duração da pausa.","ru-RU":"Длительность паузы.","zh-CN":"暂停的持续时间。"},nameLocalized:{guid:"00000000B19B","en-US":"Time","es-ES":"Tiempo","es-MX":"Tiempo","fr-FR":"Temps","it-IT":"Tempo","ja-JP":"時間","pl-PL":"Czas","pt-BR":"Tempo","ru-RU":"Время","th-TH":"เวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"时间"}},{name:"WAIT BEHAVIOR",description:"Specifies if and how the wait can be interrupted. If the condition list is ignored, the wait will not be interrupted. Otherwise, the condition list will determine if and when the action list will abort or restart.",type:"Wait",default:"IGNORE CONDITION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC67","en-US":"Specifies if and how the Wait can be interrupted. If the Condition list is ignored, the Wait will not be interrupted. Otherwise, the Condition list will determine if and when the Action list will abort or restart.","de-DE":"Legt fest, ob und wie [Wait] unterbrochen werden kann. Wenn die Bedingungsliste ignoriert wird, wird [Wait] nicht unterbrochen. Ansonsten bestimmt die Bedingungsliste, ob und wann die Aktionsliste abgebrochen oder neu gestartet wird.","es-ES":"Especifica si se puede interrumpir «Wait» y cómo. Si se ignora la lista de condiciones, «Wait» no se interrumpirá; de lo contrario, la lista de condiciones determinará si se aborta o reinicia la lista de acciones y cuándo.","es-MX":"Especifica si se puede interrumpir la espera y cómo hacerlo. Si se ignora la lista de condiciones, no se interrumpirá la espera. Caso contrario, la lista de condiciones establecerá si se abortará o reiniciará la lista de acciones y cuándo ocurrirá.","fr-FR":"Spécifie si (et comment, le cas échéant) l’attente peut être interrompue. Si la liste de conditions est ignorée, l’attente ne sera pas interrompue. Sinon, la liste de conditions déterminera si (et quand, le cas échéant) la liste d’actions sera interrompue ou redémarrée.","it-IT":"Specifica se e come l'Attesa può essere interrotta. Se la lista di Condizioni è ignorata, l'Attesa non sarà interrotta. Altrimenti, la lista di Condizioni determinerà se e quando la lista di Azioni sarà annullata o riavviata.","ja-JP":"待機を中断できるかどうかと、中断方法を指定する。条件リストを無視した場合、待機は中断されない。それ以外の場合、条件リストがアクション・リストの中止・再開の可否やそのタイミングを決定する","ko-KR":"Wait이 중지되는 조건 및 방법에 대해 지정합니다. 조건 목록이 무시되면 Wait은 중지되지 않으며, 그 외의 경우에는 조건 목록에 의해 액션 목록의 중지 및 재시작이 결정됩니다.","pl-PL":"Określa czy i jak można przerwać oczekiwanie. Jeśli lista warunków zostanie zignorowana, oczekiwanie nie będzie przerwane. W przeciwnym razie lista warunków określi czy i kiedy lista działań zostanie anulowana lub zrestartowana.","pt-BR":"Especifica se e como Esperar pode ser interrompido. Se a lista de Condições for ignorada, Esperar não será interrompido. Caso contrário, a lista de Condições determinará se e quando a lista de Ações será anulada ou reiniciará.","ru-RU":"Определяет необходимость и способ прерывания действия [Wait]. Если список условий игнорируется, ожидание не прервется. В противном случае необходимость и способ отмены или перезапуска списка действий определяется списком условий.","zh-CN":"指定等待是否可以被中断。如果忽略条件列表,则等待不会被中断。否则则依据条件列表判断是否及何时中止或重新开始动作列表。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22F","en-US":"Wait Behavior","es-ES":"Comportamiento en espera","es-MX":"Comportamiento de espera","fr-FR":"Comportement d’attente","it-IT":"Comportamento di Attesa","ja-JP":"待機動作","pl-PL":"Oczekiwanie","pt-BR":"Comportamento de espera","ru-RU":"Поведение при ожидании","th-TH":"พฤติกรรมการรอ","tr-TR":"Bekleme","zh-CN":"等待行为"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC66","en-US":"Pauses the execution of the Action list. Unless the Wait is interrupted, the remainder of the Actions will execute after the pause.","de-DE":"Pausiert die Ausführung der Aktionsliste. Solange [Wait] nicht unterbrochen wird, werden die restlichen Aktionen nach der Pause ausgeführt.","es-ES":"Pausa la ejecución de la lista de acciones. A menos que se interrumpa «Wait», el resto de las acciones se ejecutará tras la pausa.","es-MX":"Pausa la ejecución de la lista de acciones. A menos que se interrumpa la espera, el resto de las acciones se ejecutará después de la pausa.","fr-FR":"Met en pause l’exécution de la liste d’actions. À moins que l’attente soit interrompue, le reste des actions sera exécuté après la pause.","it-IT":"Mette in pausa l'esecuzione della lista di Azioni. Il resto delle Azioni sarà eseguito dopo la pausa, a meno che l'Attesa non venga interrotta.","ja-JP":"アクション・リストの実行を停止する待機が中断されない限り、一時停止を解除すると残りのアクションが実行される","ko-KR":"액션 목록 실행을 일시정지합니다. Wait이 중지되지 않는 한, 나머지 액션은 일시정지 해제 후 실행됩니다.","pl-PL":"Pauzuje uruchomienie listy działań. Jeśli działanie „Wait” (Czekaj) nie zostanie przerwane, pozostałe działania zostaną uruchomione po pauzie.","pt-BR":"Pausa a execução da lista de Ações. A não ser que Esperar seja interrompido, o restante das Ações será executado após a pausa.","ru-RU":"Приостанавливает выполнение списка действий. Остальные действия будут выполнены после паузы, если не будет прервано выполнение действия [Wait].","zh-CN":"暂停执行动作列表。除非等待被中断,否则剩余的动作将在暂停之后执行。"},"en-US":"Wait","es-MX":"Esperar","fr-FR":"Attente","ja-JP":"待機","pt-BR":"Esperar","th-TH":"รอ","tr-TR":"Bekle","zh-CN":"等待"},__while__:{description:"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop as long as the specified condition is true. The next end action at the current level denotes the end of the loop. If the condition evaluates to false when execution is at the top of the loop, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the end action.",args:[{name:"CONDITION",description:"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next end action at the current level.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3F","en-US":"If this evaluates to true, execution continues with the next action. Otherwise, execution jumps to the next End action at the current level.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, fährt die Ausführung mit der nächsten Aktion fort. Ansonsten springt die Ausführung zur nächsten Aktion [End] auf der aktuellen Ebene.","es-ES":"Si se evalúa como verdadera, la ejecución continúa con la siguiente acción. De lo contrario, la ejecución salta a la siguiente acción «End» del nivel actual.","es-MX":"Si resulta verdadero, la ejecución continuará con la siguiente acción. Caso contrario, se ejecutará la siguiente acción Fin del nivel actual.","fr-FR":"Si cela est évalué comme vrai, l’exécution se poursuivra avec l’action suivante. Dans le cas contraire, l’exécution passera à la prochaine action « Fin » au niveau actuel.","it-IT":"Se risulta vera, l'esecuzione prosegue con l'azione successiva. Altrimenti, l'esecuzione salta all'azione Fine successiva al livello attuale.","ja-JP":"判定結果が「TRUE」の場合、次のアクションが実行される。それ以外の場合は、現在のレベルの次の「END」アクションにジャンプする","ko-KR":"이 연산이 참인 경우 다음 액션으로 진행합니다. 이외의 경우, 현재 레벨의 다음 End 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Jeśli to okaże się prawdą, uruchomienie będzie kontynuowane przy następnym działaniu. W przeciwnym razie przeskakuje do następnego działania End (Koniec) na bieżącym poziomie.","pt-BR":"Se isso for avaliado como verdadeiro, a execução continua com a próxima ação. Caso contrário, a execução salta para a próxima ação de Término do nível atual.","ru-RU":"Если это условие верно, начинается выполнение следующего действия. В противном случае выполнение переходит к следующему действию [End] на текущем уровне.","zh-CN":"如果此值为真,则继续执行下一个行动。否则,跳转至当前层级的下一个End行动并执行。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],guid:"00000000FB35",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB3A","en-US":"Denotes the beginning of a series of actions that will execute in a loop as long as the specified Condition is true. The next End action at the current level denotes the end of the loop. If the Condition evaluates to false when execution is at the top of the loop, then the loop exits, and execution jumps to the next action after the End action.","de-DE":"Markiert den Beginn einer Reihe von Aktionen, die in einer Schleife ausgeführt werden, solange die festgelegte Bedingung True ist. Die nächste Aktion [End] auf der aktuellen Ebene markiert das Ende der Schleife. Wenn die Bedingung während der Ausführung am Anfang der Schleife False ist, wird die Schleife beendet und die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End].","es-ES":"Denota el comienzo de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle mientras la condición especificada sea verdadera. La siguiente acción «End» del nivel actual denota el fin del bucle. Si la condición se evalúa como falsa cuando la ejecución está al principio del bucle, se abandona el bucle y la ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End».","es-MX":"Marca el inicio de una serie de acciones que se ejecutarán en bucle siempre y cuando la condición específica sea verdadera. La siguiente acción Fin del nivel actual marca el final del bucle. Si la condición resulta falsa cuando la ejecución se encuentra al principio del bucle, el bucle finalizará y se ejecutará la siguiente acción posterior a la acción Fin.","fr-FR":"Marque le début d’une série d’actions qui s’exécuteront dans une boucle tant que la condition spécifiée sera vraie. La prochaine action « Fin » au niveau actuel marque la fin de la boucle. Si la condition est évaluée comme fausse lorsque l’exécution est en haut de la boucle, alors la boucle se fermera et l’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ».","it-IT":"Indica l'inizio di una serie di azioni che vengono eseguite in ciclo finché la Condizione specificata è vera. L'azione End successiva al livello attuale indica il termine del ciclo. Se la Condizione risulta falsa quando l'esecuzione è in cima al ciclo, il ciclo si chiude e l'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End.","ja-JP":"指定した条件の判定結果が「TRUE」の場合に、後に続く一連のアクションをループさせ続ける。現在のレベルの次にくる「END」アクションでループを終わらせる。ループの頭で条件による判定が「FALSE」になった場合は、ループが終了して「END」アクションの後の次のアクションが実行される","ko-KR":"명시된 조건이 참일 때만 반복되는 일련의 액션들이 시작됨을 의미합니다. 현재 레벨의 다음 End 액션은 반복의 끝을 의미합니다. 실행이 반복 최상에 위치할 때 조건이 거짓으로 확인되면, 반복이 끝나고 End 액션 다음의 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Oznacza początek serii działań, które zostaną wykonane w pętli, o ile określony warunek jest prawdziwy. Następne działanie „End” (Koniec) na bieżącym poziomie oznacza koniec pętli. Jeśli warunek jest fałszywy, gdy wykonanie jest na szczycie pętli, to pętla kończy się, a wykonanie przeskakuje do następnego działania po „End” (Koniec).","pt-BR":"Denota o início de uma série de ações que serão executadas em loop desde que a Condição especificada seja verdadeira. A próxima ação de Término do nível atual denota o fim do loop. Se a Condição for avaliada como falsa quando a execução estiver no topo do loop, então o loop se encerrará e a execução saltará para a próxima ação após a ação de Término.","ru-RU":"Обозначает начало серии действий, которая будет выполняться в цикле до тех пор, пока выполняется указанное условие. Следующее действие [End] на текущем уровне означает конец цикла. Если в начале цикла условие имеет значение [False], цикл завершается, а затем выполняется следующее действие после [End].","zh-CN":"表示只要指定的条件为真,就会在循环中执行的一系列行动的开始。 当前级别中的下一个End行动表示循环的结束。 如果执行至循环顶部时,条件评估为假,则退出循环,跳至End操作之后的下一个操作执行。"},"en-US":"While","es-MX":"Mientras","fr-FR":"Tant que","ja-JP":"WHILE","th-TH":"ขณะ","tr-TR":"İken"},addToTeamScore:{description:"Modifies the score of one or both teams. This action has no effect in free-for-all modes or modes without a team score.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams whose score will be changed.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD8C","en-US":"The Team or Teams whose score will be changed.","de-DE":"Das Team oder die Teams, deren Punktestand geändert wird.","es-ES":"Equipo o equipos cuya puntuación se cambiará.","es-MX":"El equipo o los equipos cuya puntuación será modificada.","fr-FR":"L’équipe dont le score sera modifié.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui punteggio sarà modificato.","ja-JP":"スコアが変更されるチーム","ko-KR":"점수를 변경할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, których wynik się zmieni.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cuja pontuação será alterada.","ru-RU":"Команда или команды, счет которых нужно изменить.","zh-CN":"要改变分数的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SCORE",description:"The amount the score will increase or decrease. If positive, the score will increase. If negative, the score will decrease.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD8B","en-US":"The amount the score will increase or decrease. If positive, the score will increase. If negative, the score will decrease.","de-DE":"Die Menge, um die der Punktestand erhöht oder gesenkt wird. Falls positiv, wird der Punktestand erhöht. Falls negativ, wird der Punktestand gesenkt.","es-ES":"Cantidad que subirá o bajará la puntuación. Si es positiva, la puntuación subirá; si es negativa, bajará.","es-MX":"Cuánto aumentará o disminuirá la puntuación. En caso de ser positiva, la puntuación aumentará. En caso de ser negativa, la puntuación disminuirá.","fr-FR":"Le montant dont le score augmentera ou diminuera. Si la valeur est positive, le score augmentera. Si elle est négative, le score diminuera.","it-IT":"La quantità da aggiungere o togliere dal punteggio. Se positiva, il punteggio aumenterà. Se negativa, il punteggio diminuirà.","ja-JP":"スコアが増減する量。正の値ならスコアが増加する。負の値ならスコアが減少する","ko-KR":"점수 증감량입니다. 양수인 경우 점수가 오르고 음수인 경우 감소합니다.","pl-PL":"Wartość o jaką zwiększy lub zmniejszy się wynik. Jeśli jest dodatnia, wynik się zwiększy. Jeśli ujemna – wynik się zmniejszy.","pt-BR":"A quantidade de mudança na pontuação. Se for positiva, a pontuação aumentará. Se for negativa, a pontuação diminuirá.","ru-RU":"Количество очков, на которое должен уменьшиться или увеличиться счет. Если значение положительное, то счет увеличится. Если оно отрицательное, то счет уменьшится.","zh-CN":"增加或减少的分数。如果为正数则增加分数,为负数则减少分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22E","en-US":"Score","es-ES":"Puntuación","es-MX":"Puntuación","fr-FR":"Points","it-IT":"Punteggio","ja-JP":"スコア","pl-PL":"Wynik","pt-BR":"Pontuação","ru-RU":"Счет","th-TH":"คะแนน","tr-TR":"Skor","zh-CN":"得分"}}],guid:"00000000BB24",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD8D","en-US":"Modifies the score of one or both Teams. This Action has no effect in Free-For-All modes or modes without a team score.","de-DE":"Modifiziert den Punktestand eines oder beider Teams. Diese Aktion ist nicht in klassischen Deathmatch-Modi oder Modi ohne Teampunktestand wirksam.","es-ES":"Modifica la puntuación de uno o ambos equipos. Esta acción no surte ningún efecto en modos de todos contra todos o modos sin puntuación de equipo.","es-MX":"Modifica la puntuación de un equipo o ambos. Esta acción no tiene efecto en los modos de todos contra todos o en los modos sin puntuación de equipo.","fr-FR":"Modifie le score d’une équipe ou des deux. Cette action n’a aucun effet en mode Chacun pour soi, ou dans les modes dépourvus de score d’équipe.","it-IT":"Modifica il punteggio di una o entrambe le Squadre. Questa Azione non ha effetto nelle modalità Tutti contro tutti senza un punteggio di squadra.","ja-JP":"片方または両方のチームのスコアを変更する。このアクションはFFAモードまたはチーム・スコアのないモードには適応されない","ko-KR":"한 팀 또는 두 팀 모두의 점수를 수정합니다. 이 액션은 개별 전투 모드나 팀 점수가 존재하지 않는 모드에서는 효과가 없습니다.","pl-PL":"Modyfikuje wynik jednej lub obu drużyn. Działanie nie ma efektu w trybach każdy na każdego lub trybach bez wyniku drużynowego.","pt-BR":"Modifica a pontuação de uma ou de ambas as Equipes. Essa Ação não tem efeito nos modos Todos Contra Todos ou em modos sem pontuação de equipe.","ru-RU":"Изменяет счет одной или обеих команд. Не действует в режимах FFA и в режимах без командного счета.","zh-CN":"改变一方或双方队伍的分数。此动作在自由混战模式或没有队伍分数的模式中无效。"},"en-US":"Modify Team Score","es-MX":"Modificar puntuación del equipo","fr-FR":"Modifier le score de l’équipe","ja-JP":"チーム・スコアを変更","pt-BR":"Modificar Pontuação da Equipe","th-TH":"ปรับเปลี่ยนคะแนนของทีม","tr-TR":"Takım Skoru'nu Değiştir","zh-CN":"修改队伍分数"},bigMessage:{description:"Displays a large message above the reticle that is visible to specific players.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the message.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3D","en-US":"One or more Players who will see the message.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die die Nachricht sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le message.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il messaggio.","ja-JP":"このメッセージを見ることのできる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 메시지를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą wiadomość.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão a mensagem.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет видно сообщение.","zh-CN":"下列玩家将看到此信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The message to be displayed.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3E","en-US":"The message to be displayed.","de-DE":"Die anzuzeigende Nachricht.","es-ES":"Mensaje que se muestra.","es-MX":"El mensaje que se mostrará.","fr-FR":"Le message à afficher.","it-IT":"Il messaggio da visualizzare.","ja-JP":"表示されるテキスト","ko-KR":"표시할 메시지입니다.","pl-PL":"Wiadomość do wyświetlenia.","pt-BR":"A mensagem a ser exibida.","ru-RU":"Отображаемое сообщение.","zh-CN":"将要显示的信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}}],guid:"00000000BA88",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3C","en-US":"Displays a large message above the reticle that is visible to specific Players.","de-DE":"Zeigt eine große Nachricht über dem Fadenkreuz an, die für bestimmte Spieler sichtbar ist.","es-ES":"Muestra un mensaje grande encima de la retícula que es visible para determinados jugadores.","es-MX":"Muestra un mensaje grande arriba de la retícula que es visible para determinados jugadores.","fr-FR":"Affiche un grand message au-dessus du réticule, visible pour des joueurs spécifiques.","it-IT":"Visualizza un grosso messaggio sopra il reticolo di mira visibile a specifici Giocatori.","ja-JP":"照準の上に、特定のプレイヤーにしか見えない大きなメッセージを表示する","ko-KR":"지정된 플레이어에게 보이도록 큰 메시지를 조준선 위쪽에 표시합니다.","pl-PL":"Wyświetla pod celownikiem długą wiadomość, która jest widoczna dla określonych graczy.","pt-BR":"Exibe uma mensagem grande acima do retículo, visível para Jogadores específicos.","ru-RU":"Отображает большое сообщение над прицелом указанных игроков.","zh-CN":"在准星上方显示大字体信息,对指定玩家可见。"},"en-US":"Big Message","es-MX":"Mensaje grande","fr-FR":"Message en grand","ja-JP":"大きなメッセージ","pt-BR":"Mensagem Grande","th-TH":"ข้อความขนาดใหญ่","tr-TR":"Büyük Mesaj","zh-CN":"大字体信息"},break:{description:"Goes to the end of the innermost `switch` statement, or `do/while`, `while` or `for` loop.",descriptionLocalized:{guid:"0000000105B9","en-US":"Denotes an action that will abort execution of the current While or For loop. Execution jumps to the next action after the End action.","de-DE":"Markiert eine Aktion, die die Ausführung der aktuellen [While]- oder [For]-Schleife abbricht. Die Ausführung springt zur nächsten Aktion nach der Aktion [End].","es-ES":"Denota una acción que cancelará la ejecución del actual bucle «While» o «For». La ejecución salta a la siguiente acción tras la acción «End».","es-MX":"Marca una acción que terminará la ejecución del bucle While o For actual. La ejecución seguirá en la siguiente acción disponible después de la acción de término.","fr-FR":"Désigne une action qui interrompra l’exécution de la boucle « Tant que » ou « Pour » actuelle. L’exécution passera à l’action suivant l’action « Fin ».","it-IT":"Rappresenta un'azione che terminerà l'esecuzione del ciclo While o For attuale. L'esecuzione salta all'azione successiva dopo l'azione End.","ja-JP":"現在の「WHILE」または「FOR」のループの実行を中止するアクションを開始する。「END」アクションの後の次のアクションにジャンプする","ko-KR":"현재의 While 또는 For 반복을 중지할 액션을 의미합니다. End 액션 다음의 액션을 실행합니다.","pl-PL":"Określa działanie, które przerwie wykonywanie bieżącej pętli „While” (Kiedy) lub „For” (Przez). Następuje przeskok do następnego działania po działaniu „End” (Koniec).","pt-BR":"Denota uma ação que anulará a execução do loop While ou For atual. A execução pula para a próxima ação após a ação de Término.","ru-RU":"Обозначает действие, прерывающее исполнение текущего цикла одновременного действия While или продолжительности For. При исполнении осуществляется переход к следующему действию после действия End.","zh-CN":"表示一个中止当前While或For循环的动作。跳至End动作后的下一个动作继续执行。"},args:null,return:"void",guid:"0000000105B6","en-US":"Break","fr-FR":"Arrêter","ja-JP":"BREAK","pt-BR":"Interromper","th-TH":"หยุดพัก","tr-TR":"Kesme","zh-CN":"中断"},continue:{description:"Goes back to the start of the innermost loop.",descriptionLocalized:{guid:"0000000105B8","en-US":"Denotes an action that will jump back to the top of the current While or For loop.","de-DE":"Markiert eine Aktion, die zurück zum Anfang der aktuellen [While]- oder [For]-Schleife springt.","es-ES":"Denota una acción que volverá al principio del actual bucle «While» o «For».","es-MX":"Marca una acción que hará que la ejecución regrese al principio del bucle While o For actual.","fr-FR":"Désigne une action qui va revenir au début de la boucle « Tant que » ou « Pour » actuelle.","it-IT":"Rappresenta un'azione che tornerà all'inizio del ciclo While o For attuale.","ja-JP":"現在の「WHILE」または「FOR」のループの頭に戻るアクションを開始する","ko-KR":"현재의 While 또는 For 반복의 최상으로 돌아갈 액션을 의미합니다.","pl-PL":"Określa działanie, które spowoduje przeskok na górę bieżącej pętli „While” (Kiedy) lub „For” (Przez).","pt-BR":"Denota uma ação que voltará para o topo do loop While ou For atual.","ru-RU":"Обозначает действие, переходящее к началу текущего цикла [While] или [For].","zh-CN":"表示一个跳至当前While或For循环起始处继续执行的动作。"},args:null,guid:"0000000105B7",return:"void","en-US":"Continue","es-MX":"Continuar","fr-FR":"Continuer","ja-JP":"CONTINUE","pt-BR":"Continuar","th-TH":"ดำเนินการต่อ","tr-TR":"Devam Et","zh-CN":"继续"},createBeam:{description:"Creates an in-world beam effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the last created entity value. This action will fail if too many entities have been created.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will be able to see the effect.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCE","en-US":"One or more Players who will be able to see the effect.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den Effekt sehen können.","es-ES":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","es-MX":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui pourront voir l’effet.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere l'effetto.","ja-JP":"このエフェクトを見ることができる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 효과를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy będą mogli zobaczyć efekt.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que poderão ver o efeito.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден эффект.","zh-CN":"一名或多名将家将可以看到此效果。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"TYPE",description:"The type of effect to be created.",type:"Beam",default:"GOOD BEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCF","en-US":"The type of effect to be created. New options may be added to this list by enabling certain Workshop Extensions.","de-DE":"Der Typ des zu erstellenden Effekts. Die Liste der Optionen kann erweitert werden, indem bestimmte Workshop-Erweiterungen aktiviert werden.","es-ES":"Tipo de efecto que se crea. Se pueden activar determinadas extensiones del Taller para añadir nuevas opciones a esta lista.","es-MX":"El tipo de efecto que se creará. Se pueden añadir nuevas opciones a esta lista al habilitar ciertas extensiones de Workshop.","fr-FR":"Le type d’effet à créer. De nouvelles options peuvent être ajoutées à cette liste en activant certaines extensions de la Forge.","it-IT":"Il tipo di effetto da creare. È possibile aggiungere nuove opzioni alla lista attivando certe estensioni Workshop.","ja-JP":"作成されるエフェクトのタイプ。特定のワークショップ拡張要素を有効にすると、新しいオプションをリストに追加できる","ko-KR":"생성할 효과의 유형입니다. 특정 워크샵 확장을 활성화해 목록에 새로운 항목을 추가할 수 있습니다.","pl-PL":"Typ efektu, który zostanie stworzony. Nowe opcje mogą zostać dodane do tej listy poprzez włączenie pewnych rozszerzeń Warsztatu.","pt-BR":"O tipo de efeito a ser criado. Novas opções podem ser adicionadas a esta lista ao habilitar certas Extensões do Workshop.","ru-RU":"Тип создаваемого эффекта. Чтобы добавить в этот список дополнительные варианты, необходимо подключить соответствующее расширение «Мастерской».","zh-CN":"将要创建的效果类型。启用特定地图工坊扩展可添加新的选项。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}},{name:"START POSITION",description:"The effect's start position. If this value is a player, then the effect will move along with the player. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:"Position",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000D2D7","en-US":"The effect's start position. If this Value is a Player, then the effect will move along with the Player. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Startposition des Effekts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, bewegt sich der Effekt mit dem Spieler. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición inicial del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto se desplazará con el jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición inicial del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto acompañará al jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de départ de l’effet. Si cette valeur correspond à un joueur, l’effet se déplacera avec ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione iniziale dell'effetto. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'effetto seguirà i movimenti del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"エフェクトの開始位置。値がプレイヤーである場合、プレイヤーと共に移動しながら効果が再生される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"효과의 시작 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 플레이어를 따라다니고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja początkowa efektu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy efekt przemieści się razem z nim. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição inicial do efeito. Se este Valor for um Jogador, então o efeito se moverá junto com o Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Начальное местоположение эффекта. Если в качестве значения указан игрок, то эффект будет перемещаться вместе с ним. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"效果开始的位置。如果此值为一名玩家,那么效果将随此玩家移动。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE82","en-US":"Start Position","es-ES":"Posición inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Posição Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","th-TH":"ตําแหน่งเริ่มต้น","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POSITION",description:"The effect's end position. If this value is a player, then the effect will move along with the player. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:"Position",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD1","en-US":"The effect's end position. If this Value is a Player, then the effect will move along with the Player. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Endposition des Effekts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, bewegt sich der Effekt zusammen mit dem Spieler. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición final del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto se desplazará con el jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición final del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto acompañará al jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de fin de l’effet. Si cette valeur correspond à un joueur, l’effet se déplacera avec ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione finale dell'effetto. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'effetto seguirà i movimenti del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"エフェクトの終了位置。値がプレイヤーである場合、エフェクトはプレイヤーと共に移動する。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"효과의 종료 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 플레이어를 따라다니고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja końcowa efektu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy efekt przemieści się razem z nim. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição final do efeito. Se este Valor for um Jogador, o efeito se moverá junto com o Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Конечное местоположение эффекта. Если в качестве значения указан игрок, то эффект будет перемещаться вместе с ним. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"效果终点所在的位置。如果此值为一名玩家,那么该效果将与玩家一起移动。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE83","en-US":"End Position","es-ES":"Posición final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Posição Final","ru-RU":"Конечная позиция","th-TH":"ตําแหน่งสุดท้าย","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}},{name:"COLOR",description:'The color of the beam to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not apply to sound effects. Only the "good" and "bad" beam effects can have color applied.',type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE9C","en-US":'The color of the beam effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not apply to sound effects. Only the "Good" and "Bad" beam effects can have color applied. Does not support Custom Color.',"de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Strahleffekts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist. Gilt nicht für Soundeffekte. Nur die Strahleffekte [Good Beam] und [Bad Beam] können farbig angezeigt werden. [Custom Color] wird nicht unterstützt.","es-ES":"Color del efecto de haz que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve o no. No se aplica a efectos de sonido. Solo se les puede aplicar color a los efectos de haz «Good» y «Bad». No es compatible con «Custom Color».","es-MX":'El color del efecto de rayo que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador. No se aplica a los efectos de sonido. Solo se puede agregar color a los efectos de rayo "Buenos" y "Malos". No admite color personalizado.',"fr-FR":"La couleur de l’effet de rayon à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur. Ne s’applique pas aux effets sonores. Seuls les effets de « bon » ou de « mauvais » rayon peuvent recevoir une couleur. Ne prend pas en charge Couleur personnalisée.","it-IT":'Il colore dell\'effetto del raggio da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l\'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore. Non si applica agli effetti sonori. Solo gli effetti "Good" e "Bad" possono avere un colore. Non supporta la personalizzazione dei colori.',"ja-JP":"作成されるビーム・エフェクトの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる。効果音には適用されない。「プラス効果」「マイナス効果」のあるビーム・エフェクトにのみ適用される。カスタム・カラーには対応しない","ko-KR":'생성될 광선 효과의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다. 효과음에는 적용되지 않습니다. 오직 "Good", 그리고 "Bad" 광선 효과에만 색상이 적용됩니다. 사용자 지정 색깔을 지원하지 않습니다.',"pl-PL":"Kolor efektu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora. Nie obejmuje efektów dźwiękowych. Kolor można nałożyć tylko na „pozytywne” lub „negatywne” efekty wiązek. Nie obsługuje opcji „Custom Color” (Kolorów niestandardowych).","pt-BR":'A cor do efeito de feixe a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, o que indica se a equipe é hostil ou não ao espectador. Não se aplica a efeitos sonoros. Só é possível alterar a cor dos efeitos de feixe "Bom" e "Mau”. Incompatível com Cor Personalizada.',"ru-RU":"Цвет создаваемого эффекта луча. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему. Неприменимо к звуковым эффектам. Цвет можно выбрать только для эффектов с параметрами [Good] или [Bad]. Нельзя установить свой цвет с помощью [Custom Color].","zh-CN":"所创建效果的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。不会影响音效,只会影响“有益”或“有害”的光束效果。不支持自定义颜色。"},nameLocalized:{guid:"000000011D42","en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The effect will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"EffectReeval",default:"VISIBLE TO, POSITION, AND RADIUS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD3","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The effect will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Der Effekt fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El efecto no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El efecto continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. L’effet continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'effetto continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。エフェクトは、再評価されたインプットから取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 효과는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Efekt będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O efeito continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Эффект будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此效果会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000CE80",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE81","en-US":"Creates an in-world beam effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the Last Created Entity Value. This Action will fail if too many entities have been created.","de-DE":"Erstellt eine Strahleffektentität in der Welt. Diese Effektentität bleibt bestehen, bis sie zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu dieser Entität wird der Wert [Last Created Entity] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Entitäten erstellt wurden.","es-ES":"Crea una entidad de efecto de haz en el mundo. Esta entidad de efecto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor de «Last Created Entity». Esta acción fallará si se han creado demasiadas entidades.","es-MX":"Crea una entidad de efecto de rayo dentro del mundo. Esta entidad de efecto permanecerá intacta hasta que sea destruida. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor Última entidad creada. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiadas entidades.","fr-FR":"Crée une entité d’effet de rayon dans le monde, qui persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers cette entité, utilisez la valeur « Dernière entité créée ». Cette action échouera si trop d’entités ont été créées.","it-IT":"Crea un'entità effetto raggio nel mondo di gioco. Tale entità effetto esisterà finché non verrà distrutta. Per ottenere un riferimento all'entità, usa il Valore Last Created Entity. Questa Azione non andrà a buon fine se troppe entità sono già state create.","ja-JP":"ワールド内のビーム・エフェクト・エンティティを作成する。このエフェクト・エンティティは破棄されるまで表示される。このエンティティへの参照を取得するには、「最新のエンティティ」の値を使用する。作成されたエンティティが多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"월드 내에 광선 효과 개체를 생성합니다. 이 효과 개체는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 효과를 참조하려면 Last Created Entity 값을 사용하면 됩니다. 개체가 너무 많이 생성될 경우 이 액션이 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy encję efektu wiązki w świecie, która będzie się utrzymywać do jej usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tej encji, użyj wartości „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo encji.","pt-BR":"Cria uma entidade de efeito de feixe no mundo. Essa entidade de efeito persistirá até ser destruída. Para obter uma referência a ela, use o Valor da Entidade Criada por Último. Não será possível realizar essa Ação se entidades demais tiverem sido criadas.","ru-RU":"Создает в игровом мире экземпляр эффекта луча. Экземпляр эффекта будет существовать, пока его не уничтожат. Чтобы получить ссылку на этот экземпляр, используйте значение [Last Created Entity]. Это действие не будет выполнено, если создано слишком много экземпляров.","zh-CN":"创建一个地图中的光束效果实体。此实体会持续至消除为止。如果想引用此实体,可使用“上一个创建的实体”的返还值。如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败。"},"en-US":"Create Beam Effect","es-MX":"Crear efecto de rayo","fr-FR":"Créer un effet de rayon","ja-JP":"ビーム・エフェクトを作成","pt-BR":"Criar Efeito de Feixe","th-TH":"สร้างเอฟเฟกต์ลำแสง","tr-TR":"Işın Efekti Oluştur","zh-CN":"创建光束效果"},createDummy:{description:"Adds a new bot to the specified slot on the specified team so long as the slot is available. This bot will only move, fire, or use abilities if executing workshop actions.",args:[{name:"HERO",description:"The hero that the bot will be. If more than one hero is provided, one will be chosen at random.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000CA76","en-US":"The hero that the bot will be. If more than one hero is provided, one will be chosen at random.","de-DE":"Der Held, der als Bot erscheint. Wenn mehr als ein Held angegeben ist, wird ein zufälliger Held davon ausgewählt.","es-ES":"El héroe que será el robot. Si se proporciona más de un héroe, se elegirá uno aleatorio.","es-MX":"El héroe que el robot será. Si hay más de un héroe disponible, se elegirá uno al azar.","fr-FR":"Le héros que l’I.A. incarnera. S’il y a plus d’un héros disponible, le héros sera choisi aléatoirement.","it-IT":"L'eroe controllato dal bot. Se viene specificato più di un eroe, verrà scelto casualmente.","ja-JP":"ボットがプレイするヒーロー。1人以上指定した場合、ランダムで1人選択される","ko-KR":"봇으로 지정될 영웅입니다. 만약 하나 이상의 영웅에게 적용되면 무작위로 선택됩니다.","pl-PL":"Gracz, którego bot zginie. Jeśli podano więcej niż jednego gracza, wybrany zostanie losowy.","pt-BR":"O herói que o bot será. Se mais de um herói for fornecido, um será escolhido aleatoriamente.","ru-RU":"Герой, которым будет управлять ИИ. Если указано несколько героев, один из них будет выбран случайным образом.","zh-CN":"机器人使用的英雄。如果提供了多于一个英雄,则会随机在其中选择。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"TEAM",description:'The team on which to create the bot. The "all" option only works in free-for-all game modes, while the "team" options only work in team-based game modes.',type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8B","en-US":'The team on which to create the bot. The "All" option only works in free-for-all game modes, while the "Team" options only work in team-based game modes.',"de-DE":"Das Team, in dem der Bot erstellt wird. Die Option [All] funktioniert nur in klassischen Deathmatch-Modi, die Option [Team] dagegen nur in teambasierten Spielmodi.","es-ES":"El equipo en el que se crea el robot. La opción «Todos» solo funciona en modos de juego de todos contra todos, mientras que las opciones de «Equipo» solo funcionan en modos de juego por equipos.","es-MX":'El equipo en el que se creará el robot. La opción "Todos" solo funciona en los modos de juego todos contra todos, mientras que las opciones "Equipo" solo funcionan en los modos de juego en equipo.',"fr-FR":"L’équipe dans laquelle l’I.A. sera créée. L’option « Toutes » ne fonctionne que dans les modes chacun pour soi, tandis que les options « Équipe » ne fonctionnent que dans les modes de jeu où des équipes sont constituées.","it-IT":'La squadra per cui creare il bot. L\'opzione "All" funziona solo nelle modalità Tutti contro tutti, mentre l\'opzione "Team" funziona solo nelle modalità di gioco a squadre.',"ja-JP":"ボットを作成するチーム。「すべて」オプションはフリー・フォー・オールのゲーム・モードのみ、「チーム」オプションはチーム制ゲーム・モードのみで動作する","ko-KR":'봇을 생성할 팀입니다. "All" 설정은 섬멸전 게임 모드에서만 작동하며, "Team" 설정은 팀 기반의 게임 모드에서만 작동합니다.',"pl-PL":"Drużyna, dla której stworzony zostanie bot. Opcja „All” (Wszystkie) działa tylko w trybach każdy na każdego, a opcja „Team” (Drużyna) działa tylko w trybach zespołowych.","pt-BR":'A equipe que receberá o bot. A opção "Todos" só funciona no modo todos contra todos. A opção "Equipe" só funciona em modos de jogo com equipes.',"ru-RU":"Команда, в которую будет добавлен ИИ. Вариант [All] подходит только для режимов FFA, а параметр [Team] — только для командных режимов.","zh-CN":"将机器人添加至此队伍。“全部”选项只适用于自由混战模式,“队伍”选项只适用于基于队伍的游戏模式。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SLOT",description:"The player slot which will receive the bot (-1 for first available slot). Up to 6 bots may be added to each team, or 12 bots to the free-for-all team, regardless of lobby settings.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CA4B","en-US":"The player slot which will receive the bot (-1 for first available slot). Up to 6 bots may be added to each team, or 12 bots to the free-for-all team, regardless of lobby settings.","de-DE":"Der Spielerslot, in dem der Bot platziert wird (-1 für den ersten verfügbaren Slot). Pro Team können bis zu 6 Bots hinzugefügt werden, oder insgesamt 12 Bots bei klassischen Deathmatch-Modi, unabhängig von den Lobby-Einstellungen.","es-ES":"La ranura de jugador que recibirá el robot (-1 para la primera ranura disponible). Se pueden añadir hasta 6 robots a cada equipo o 12 robots para todos contra todos, independientemente de los ajustes de la sala.","es-MX":"El puesto de jugador que recibirá el robot (-1 equivale al primer puesto disponible). Se pueden agregar hasta 6 robots a cada equipo, o 12 robots al equipo todos contra todos, sin importar la configuración del lobby.","fr-FR":"L’emplacement de joueur recevant l’I.A. (-1 pour le premier emplacement libre). Il est possible d’ajouter jusqu’à 6 I.A. dans chaque équipe, ou 12 I.A. dans l’équipe « chacun pour soi », et ce quels que soient les paramètres du salon.","it-IT":"Lo slot giocatore che riceverà il bot (-1 per il primo slot disponibile). È possibile aggiungere fino a 6 bot per ogni squadra, o 12 bot per la squadra TCT, indipendentemente dalle impostazioni della lobby.","ja-JP":"ボットが入るプレイヤースロット(最初に使えるスロットは-1)。ロビーの設定に関わらず、各チームに最大で6体のボットを追加できる(フリー・フォー・オール・チームの場合は12体)","ko-KR":"봇을 받을 플레이어 슬롯입니다 (첫 번째로 가능한 슬롯은 -1입니다). 대기실 설정에 따라 각 팀에는 최대 6개까지, 개별 전투 모드 팀에서는 최대 12개까지 봇을 추가할 수 있습니다.","pl-PL":"Miejsce gracza, które zajmie bot (-1 dla pierwszego dostępnego miejsca). Do każdej drużyny dodać można 6 botów (lub 12 w trybie każdy na każdego) bez względu na ustawienia poczekalni.","pt-BR":"O espaço de jogador que receberá o bot (-1 para o primeiro espaço disponível). Até 6 bots podem ser adicionados a cada equipe, ou 12 bots à equipe do modo todos contra todos, independentemente das configurações do lobby.","ru-RU":"Ячейка игрока, которую займет ИИ (-1 для первой доступной ячейки). Вне зависимости от настроек лобби в игру может быть добавлено до 6 ИИ за одну команду или до 12 в режиме FFA. ","zh-CN":"在此玩家栏位添加机器人(-1表示第一个可用的空位)。不管游戏大厅中的设置如何,每支队伍最多可以加入6个机器人,自由混战队伍中最多可加入12个机器人。"},nameLocalized:{guid:"00000000B337","en-US":"Slot","es-ES":"Ranura","es-MX":"Puesto","fr-FR":"Emplacement","ja-JP":"スロット","pl-PL":"Miejsce","pt-BR":"Espaço","ru-RU":"Ячейка","tr-TR":"Yuva","zh-CN":"栏位"}},{name:"POSITION",description:"The initial position where the bot will appear.",type:"Position",canReplaceNullVectorByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CB09","en-US":"The initial position where the bot will appear.","de-DE":"Die Position, an der der Bot erscheint.","es-ES":"La ubicación inicial en la que aparecerá el robot.","es-MX":"La posición inicial en la cual el robot aparecerá.","fr-FR":"Le point d’apparition initial de l’I.A.","it-IT":"La posizione iniziale dove comparirà il bot.","ja-JP":"ボットが最初に現れる位置","ko-KR":"봇이 생성될 최초 위치입니다.","pl-PL":"Początkowa lokalizacja, w której pojawi się bot.","pt-BR":"A posição inicial onde o bot aparecerá.","ru-RU":"Начальная точка, где появится ИИ.","zh-CN":"机器人最初出现的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"FACING",description:"The initial direction that the bot will face.",type:"Direction",canReplaceNullVectorByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CB0C","en-US":"The initial direction that the bot will face.","de-DE":"Die Blickrichtung des Bots, wenn er platziert wird.","es-ES":"La dirección inicial hacia la que mirará el robot.","es-MX":"La dirección inicial hacia la cual el robot se orientará.","fr-FR":"L’orientation initiale de l’I.A.","it-IT":"La direzione iniziale verso cui si rivolgerà il bot.","ja-JP":"ボットが最初に向いている方向","ko-KR":"봇이 바라보고 있을 최초 방향입니다.","pl-PL":"Początkowy kierunek, w którym ustawiony będzie bot.","pt-BR":"A direção inicial para a qual o bot estará virado.","ru-RU":"Направление, в котором изначально будет повернут герой под управлением ИИ.","zh-CN":"假人最初面向的方向。"},nameLocalized:{guid:"00000000CB0B","en-US":"Facing","es-ES":"Mirando a","es-MX":"Mirando","fr-FR":"Orientation","it-IT":"Direzione","ja-JP":"対面","pl-PL":"Skierowanie","pt-BR":"Encarando","ru-RU":"Направление поворота","th-TH":"การหันหน้า","tr-TR":"Konumlandırma","zh-CN":"方向"}}],guid:"00000000CA6A",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CA6B","en-US":"Adds a new bot to the specified slot on the specified team so long as the slot is available. This bot will only move, fire, or use abilities if executing Workshop actions. Extra dummy bots may be created if the corresponding Workshop Extension is enabled.","de-DE":"Platziert einen neuen Bot im festgelegten Slot im festgelegten Team, wenn dieser Slot verfügbar ist. Der Bot kann sich nur bewegen, angreifen oder Fähigkeiten einsetzen, wenn er Workshop-Aktionen ausführt. Zusätzliche Bots können erschaffen werden, wenn die entsprechende Workshop-Erweiterung aktiviert ist.","es-ES":"Añade un nuevo robot a la ranura especificada del equipo especificado siempre que la ranura esté disponible. Este robot solo se moverá, disparará y usará habilidades si ejecuta acciones del Taller. Se pueden crear más robots si está activada la extensión correspondiente del Taller.","es-MX":"Agrega un nuevo robot al puesto especificado en el equipo especificado siempre que el puesto esté disponible. Este robot solo se moverá, disparará o usará habilidades si se ejecutan acciones del Workshop.","fr-FR":"Ajoute une nouvelle I.A. à un emplacement spécifique dans l’équipe choisie tant que l’emplacement est libre. Cette I.A. ne pourra se déplacer, tirer, ou utiliser des capacités que si elle exécute des actions de la Forge. Les I.A. supplémentaires peuvent être créées si l’extension de la Forge correspondante est activée.","it-IT":"Aggiunge un nuovo bot allo slot specifico alla squadra specifica finché lo slot è disponibile. Questo bot si muoverà, sparerà e userà le abilità solo se segue le azioni del Workshop. È possibile creare bot di prova aggiuntivi se è attiva l'estensione Workshop corrispondente.","ja-JP":"スロットが空いていれば、指定されたチームの指定されたスロットに新しいボットを1体追加する。このボットは移動、射撃のみを行い、ワークショップのアクションを実行している場合はアビリティを使用する。対応するワークショップの拡張要素が有効な場合はさらにダミーボットが作成できる","ko-KR":"새로운 봇을 특정 팀의 특정 슬롯에 추가합니다. 사용 가능한 슬롯이 있어야 합니다. 워크샵 액션을 실행할 경우 해당 봇은 이동, 발사, 기술 사용만 가능합니다. 해당하는 워크샵 확장이 활성화된 경우 추가 더미 봇이 생성될 수 있습니다.","pl-PL":"Dodaje nowego bota do określonego miejsca w wyznaczonej drużynie, o ile miejsce jest dostępne. Bot będzie się tylko poruszać, strzelać lub używać zdolności przy wykonywaniu działań z Warsztatu. Dodatkowe atrapy botów mogą powstawać, jeśli odpowiednie rozszerzenie Warsztatu jest włączone.","pt-BR":"Adiciona um bot ao espaço especificado na equipe escolhida se ele estiver disponível. Ele só vai andar, atacar e usar habilidades ao executar ações do Workshop. Bots adicionais poderão ser criados se Extensões do Workshop adequadas estiverem ativas.","ru-RU":"Добавляет новый ИИ в указанную ячейку указанной команды, если эта ячейка свободна. Этот ИИ будет передвигаться, стрелять и применять способности, только выполняя действия, описанные в «Мастерской». Для создания дополнительных манекенов необходимо подключить соответствующее расширение «Мастерской».","zh-CN":"在指定队伍的指定栏位添加一个新的机器人(只要该空位可用)。机器人只能移动与射击,或根据地图工坊的动作设置使用技能。启用相应地图工坊扩展可额外创建更多机器人。"},"en-US":"Create Dummy Bot","es-MX":"Crear robot de entrenamiento","fr-FR":"Créer une I.A.","ja-JP":"ダミーボットを作成","pt-BR":"Criar Bot","th-TH":"สร้างบอตฝึกซ้อม","tr-TR":"Eğitim Robotu Oluştur","zh-CN":"生成机器人"},createEffect:{description:"Creates an in-world effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the last created entity value. This action will fail if too many entities have been created.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will be able to see the effect.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCE","en-US":"One or more Players who will be able to see the effect.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den Effekt sehen können.","es-ES":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","es-MX":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui pourront voir l’effet.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere l'effetto.","ja-JP":"このエフェクトを見ることができる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 효과를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy będą mogli zobaczyć efekt.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que poderão ver o efeito.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден эффект.","zh-CN":"一名或多名将家将可以看到此效果。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"TYPE",description:"The type of effect to be created.",type:"Effect",default:"SPHERE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCF","en-US":"The type of effect to be created. New options may be added to this list by enabling certain Workshop Extensions.","de-DE":"Der Typ des zu erstellenden Effekts. Die Liste der Optionen kann erweitert werden, indem bestimmte Workshop-Erweiterungen aktiviert werden.","es-ES":"Tipo de efecto que se crea. Se pueden activar determinadas extensiones del Taller para añadir nuevas opciones a esta lista.","es-MX":"El tipo de efecto que se creará. Se pueden añadir nuevas opciones a esta lista al habilitar ciertas extensiones de Workshop.","fr-FR":"Le type d’effet à créer. De nouvelles options peuvent être ajoutées à cette liste en activant certaines extensions de la Forge.","it-IT":"Il tipo di effetto da creare. È possibile aggiungere nuove opzioni alla lista attivando certe estensioni Workshop.","ja-JP":"作成されるエフェクトのタイプ。特定のワークショップ拡張要素を有効にすると、新しいオプションをリストに追加できる","ko-KR":"생성할 효과의 유형입니다. 특정 워크샵 확장을 활성화해 목록에 새로운 항목을 추가할 수 있습니다.","pl-PL":"Typ efektu, który zostanie stworzony. Nowe opcje mogą zostać dodane do tej listy poprzez włączenie pewnych rozszerzeń Warsztatu.","pt-BR":"O tipo de efeito a ser criado. Novas opções podem ser adicionadas a esta lista ao habilitar certas Extensões do Workshop.","ru-RU":"Тип создаваемого эффекта. Чтобы добавить в этот список дополнительные варианты, необходимо подключить соответствующее расширение «Мастерской».","zh-CN":"将要创建的效果类型。启用特定地图工坊扩展可添加新的选项。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}},{name:"COLOR",description:"The color of the effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not apply to sound effects. Does not support Custom Color.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD0","en-US":"The color of the effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not apply to sound effects. Does not support Custom Color.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Effekts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist. Gilt nicht für Soundeffekte. [Custom Color] wird nicht unterstützt.","es-ES":"Color del efecto que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve. No se aplica a efectos de sonido. No es compatible con «Custom Color».","es-MX":"El color del efecto que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador. No se aplica a los efectos de sonido. No admite color personalizado.","fr-FR":"La couleur de l’effet à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur. Ne s’applique pas aux effets sonores. Ne prend pas en charge Couleur personnalisée.","it-IT":"Il colore dell'effetto da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore. Non si applica agli effetti sonori. Non supporta la personalizzazione dei colori.","ja-JP":"作成されるエフェクトの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる。効果音には適用されない。カスタム・カラーには対応しない","ko-KR":"생성될 효과의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다. 효과음에는 적용되지 않습니다. 사용자 지정 색깔을 지원하지 않습니다.","pl-PL":"Kolor efektu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora. Nie obejmuje efektów dźwiękowych. Nie obsługuje opcji kolorów niestandardowych Custom Color.","pt-BR":"A cor do efeito a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo se a equipe é hostil ou não ao espectador. Não se aplica a efeitos sonoros. Incompatível com Cor Personalizada.","ru-RU":"Цвет создаваемого эффекта. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему. Неприменимо к звуковым эффектам. Нельзя установить свой цвет с помощью [Custom Color].","zh-CN":"所创建效果的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。对声音效果无效。不支持自定义颜色。"},nameLocalized:{guid:"000000011D42","en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"}},{name:"POSITION",description:"The effect's position. If this value is a player, then the effect will move along with the player. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:["Position","Player"],default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD1","en-US":"The effect's end position. If this Value is a Player, then the effect will move along with the Player. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Endposition des Effekts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, bewegt sich der Effekt zusammen mit dem Spieler. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición final del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto se desplazará con el jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición final del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto acompañará al jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de fin de l’effet. Si cette valeur correspond à un joueur, l’effet se déplacera avec ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione finale dell'effetto. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'effetto seguirà i movimenti del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"エフェクトの終了位置。値がプレイヤーである場合、エフェクトはプレイヤーと共に移動する。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"효과의 종료 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 플레이어를 따라다니고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja końcowa efektu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy efekt przemieści się razem z nim. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição final do efeito. Se este Valor for um Jogador, o efeito se moverá junto com o Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Конечное местоположение эффекта. Если в качестве значения указан игрок, то эффект будет перемещаться вместе с ним. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"效果终点所在的位置。如果此值为一名玩家,那么该效果将与玩家一起移动。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"RADIUS",description:"The radius of this effect.",type:"unsigned float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD2","en-US":"The effect's radius in meters. Sound effects have their volume affected instead.","de-DE":"Der Radius des Effekts in Metern. Bei Soundeffekten wird stattdessen die Lautstärke beeinflusst.","es-ES":"Radio del efecto en metros. A los efectos de sonido les afecta en cuanto al volumen.","es-MX":"El radio del efecto en metros. En su lugar, se verá afectado el volumen de los efectos de sonido.","fr-FR":"Le rayon de l’effet en mètres. Affecte le volume des effets sonores.","it-IT":"Il raggio dell'effetto in metri. Per gli effetti sonori, viene considerato il volume.","ja-JP":"エフェクトの範囲(メートル)","ko-KR":"효과 반경(미터)입니다. 효과음은 음량이 대신 영향을 받습니다.","pl-PL":"Promień efektu w metrach. W przypadku efektów dźwiękowych dotyczy to głośności.","pt-BR":"O raio do efeito em metros. No caso dos efeitos sonoros, é o volume que é afetado.","ru-RU":"Радиус эффекта в метрах. В случае звукового эффекта влияет на уровень громкости.","zh-CN":"效果的半径,单位为米。对声音效果则影响其音量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B237","en-US":"Radius","es-ES":"Radio","es-MX":"Radio","fr-FR":"Rayon","it-IT":"Raggio","ja-JP":"範囲","pl-PL":"Promień","pt-BR":"Raio","ru-RU":"Радиус","tr-TR":"Yarıçap","zh-CN":"半径"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated.",type:"EffectReeval",default:"VISIBLE TO, POSITION, AND RADIUS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000B8AF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCD","en-US":"Creates an in-world effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the Last Created Entity Value. This Action will fail if too many entities have been created.","de-DE":"Erstellt eine Effektentität in der Welt. Diese Effektentität bleibt bestehen, bis sie zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu dieser Entität wird der Wert [Last Created Entity] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Entitäten erstellt wurden.","es-ES":"Crea una entidad de efecto en el mundo. Esta entidad de efecto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a ella, utiliza el valor de «Last Created Entity». Esta acción fallará si se han creado demasiadas entidades.","es-MX":"Crea una entidad de efecto dentro del mundo. Esta entidad de efecto permanecerá intacta hasta que sea destruida. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor Última entidad creada. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiadas entidades.","fr-FR":"Crée une entité d’effet dans le monde, qui persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers cette entité, utilisez la valeur « Dernière entité créée ». Cette action échouera si trop d’entités ont été créées.","it-IT":"Crea un'entità effetto nel mondo di gioco. Tale entità effetto esisterà finché non verrà distrutta. Per ottenere un riferimento all'entità, usa il Valore Last Created Entity. Questa Azione non andrà a buon fine se troppe entità sono già state create.","ja-JP":"ワールド内のエフェクト・エンティティを作成する。このエフェクト・エンティティは破棄されるまで表示される。このエンティティへの参照を取得するには、「最新のエンティティ」の値を使用する。作成されたエンティティが多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"월드 내에 효과 개체를 생성합니다. 이 효과 개체는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 효과를 참조하려면 Last Created Entity 값을 사용하면 됩니다. 개체가 너무 많이 생성될 경우 이 액션이 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy encję efektu w świecie, która będzie się utrzymywać do jej usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tej encji, użyj wartości „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo encji.","pt-BR":"Cria uma entidade de efeito no mundo. Essa entidade de efeito persistirá até ser destruída. Para obter uma referência a essa entidade, use o Valor da Entidade Criada por Último. Não será possível realizar essa Ação se entidades demais tiverem sido criadas.","ru-RU":"Создает экземпляр эффекта в игровом мире, существующий до разрушения. Для получения ссылки на этот экземпляр используйте значение [Last Created Entity]. Если создано слишком много экземпляров, действие завершится неудачей.","zh-CN":"创建一个地图中的效果实体。此实体会持续至消除为止。如果想指定此实体,可使用“上一个创建的实体”的返还值。如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败。"},"en-US":"Create Effect","es-MX":"Crear efecto","fr-FR":"Créer un effet","ja-JP":"エフェクトを作成","pt-BR":"Criar Efeito","th-TH":"สร้างเอฟเฟกต์","tr-TR":"Efekt Oluştur","zh-CN":"创建效果"},createIcon:{description:"Creates an in-world icon entity. This icon entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the getLastCreatedEntity() value. This action will fail if too many entities have been created.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC93","en-US":"Creates an in-world icon entity. This icon entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the Last Created Entity Value. This Action will fail if too many entities have been created.","de-DE":"Erstellt eine Iconentität in der Welt. Diese Iconentität bleibt bestehen, bis sie zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu dieser Entität wird der Wert [Last Created Entity] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Entitäten erstellt wurden.","es-ES":"Crea una entidad de icono en el mundo. Esta entidad de icono persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor de «Last Created Entity». Esta acción fallará si se han creado demasiadas entidades.","es-MX":"Crea una entidad de ícono dentro del mundo. Esta entidad de ícono permanecerá intacta hasta que sea destruida. Para obtener una referencia a esta entidad, utiliza el valor Última entidad creada. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiadas entidades.","fr-FR":"Crée une entité d’icône dans le monde. Cette entité d’icône persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers cette entité, utilisez la valeur « Dernière entité créée ». Cette action échouera si trop d’entités ont été créées.","it-IT":"Crea un'entità icona nel mondo di gioco. Tale entità icona esisterà finché non verrà distrutta. Per ottenere un riferimento all'entità, usa il Valore Last Created Entity. Questa Azione non andrà a buon fine se troppe entità sono già state create.","ja-JP":"ワールド内のアイコン・エンティティを作成する。このアイコン・エンティティは破棄されるまで表示される。このエンティティへの参照を取得するには、「最新のエンティティ」の値を使用する。作成されたエンティティが多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"월드 내에 아이콘 개체를 생성합니다. 이 아이콘 개체는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 개체를 참조하려면 Last Created Entity 값을 사용하면 됩니다. 개체가 너무 많이 생성될 경우 이 액션이 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy encję symbolu w świecie, która będzie się utrzymywać do jej usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tej encji, użyj wartości „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo encji.","pt-BR":"Cria uma entidade de ícone no mundo. Essa entidade de ícone persistirá até ser destruída. Para obter uma referência a essa entidade, use o Valor da Entidade Criada por Último. Não será possível realizar essa Ação se entidades demais tiverem sido criadas.","ru-RU":"Создает экземпляр значка в игровом мире, существующий до разрушения. Для получения ссылки на этот экземпляр используйте значение [Last Created Entity]. Если создано слишком много экземпляров, действие завершится неудачей.","zh-CN":"创建一个地图中的图标实体。此实体会持续至消除为止。如果想指定此实体,可使用“上一个创建的实体”的返还值。如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败。"},args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will be able to see the icon.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC94","en-US":"One or more Players who will be able to see the icon.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die das Icon sehen können.","es-ES":"Uno o más jugadores que podrán ver el icono.","es-MX":"Uno o más jugadores que podrán ver el ícono.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui pourront voir l’icône.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere l'icona.","ja-JP":"このアイコンを見ることができる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"아이콘을 볼 수 있는 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy będą mogli zobaczyć symbol.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que poderão ver o ícone.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден значок.","zh-CN":"一名或多名玩家将可以看到此图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"POSITION",description:"The icon's position. If this value is a player, then the icon will appear above the player's head. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:["Position","Player"],default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC95","en-US":"The icon's position. If this Value is a Player, then the icon will appear above the Player's head. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Position des Icons. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, erscheint das Icon über dem Kopf des Spielers. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición del icono. Si el valor es un jugador, entonces el icono aparecerá encima de la cabeza del jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición del ícono. Si el valor es un jugador, el ícono aparecerá sobre la cabeza del jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de l’icône. Si cette valeur correspond à un joueur, l’icône apparaîtra au-dessus de la tête de ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione dell'icona. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'icona apparirà sopra la testa del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"アイコンの位置。値がプレイヤーである場合、アイコンがプレイヤーの頭上に表示される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"아이콘의 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 지정된 플레이어 머리 위에 표시되고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja symbolu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy symbol pojawi się nad głową gracza. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição do ícone. Se este Valor for um Jogador, então o ícone aparecerá acima da cabeça do Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Местоположение значка. Если в качестве значения указан игрок, то значок будет отображаться над его головой. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"图标所在的位置。如果此值为一名玩家,那么图标将显示在这名玩家的头顶上方。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"ICON",description:"The icon to be created.",type:"Icon",default:"ARROW: DOWN",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC96","en-US":"The icon to be created.","de-DE":"Das zu erstellende Icon.","es-ES":"Icono que se crea.","es-MX":"El ícono que se creará.","fr-FR":"L’icône à créer.","it-IT":"L'icona che verrà creata.","ja-JP":"作成されるアイコン","ko-KR":"생성할 아이콘입니다.","pl-PL":"Symbol, który zostanie stworzony.","pt-BR":"O ícone a ser criado.","ru-RU":"Создаваемый значок.","zh-CN":"将要创建的图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B61B","en-US":"Icon","es-ES":"Icono","es-MX":"Ícono","fr-FR":"Icône","it-IT":"Icona","ja-JP":"アイコン","ko-KR":"아이콘","pl-PL":"Symbol","pt-BR":"Ícone","ru-RU":"Символ","th-TH":"ไอคอน","tr-TR":"Simge","zh-CN":"图标","zh-TW":"頭像"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The icon will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"IconReeval",default:"VISIBLE TO AND POSITION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC97","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The icon will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Das Icon fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El icono no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El ícono continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. L’icône continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'icona continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アイコンは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 아이콘은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Symbol będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O ícone continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Значок будет запрашивать и использовать новые значения в каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的哪个输入值将持续被重新赋值。此图标会一直要求并采用重新赋值所传入的值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"ICON COLOR",description:"The color of the icon to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2F1","en-US":"The color of the Icon to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Icons. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del icono que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del ícono que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur de l’icône à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore dell'Icona da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるアイコンの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 아이콘의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor symbolu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do ícone a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого значка. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建图标的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"00000000C2F2","en-US":"Icon Color","es-ES":"Color del icono","es-MX":"Color de ícono","fr-FR":"Couleur de l’icône","it-IT":"Colore Icona","ja-JP":"アイコンの色","pl-PL":"Kolor symbolu","pt-BR":"Cor do Ícone","ru-RU":"Цвет значка","th-TH":"สีไอคอน","tr-TR":"Simge Rengi","zh-CN":"图标颜色"}},{name:"SHOW WHEN OFFSCREEN",description:"Should this icon appear even when it is behind you?",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C375","en-US":"Should this icon still appear even when it is behind you?","de-DE":"Soll dieses Icon erscheinen, auch wenn es hinter dir ist?","es-ES":"¿Debería aparecer este icono incluso cuando está por detrás de ti?","es-MX":"¿Debería aparecer este ícono incluso cuando está detrás de ti?","fr-FR":"Cette icône doit-elle apparaître même lorsqu’elle est derrière vous ?","it-IT":"Questa icona deve rimanere visibile anche se si trova dietro di te?","ja-JP":"このアイコンが背後にある時も見えるようにしますか?","ko-KR":"이 아이콘이 플레이어 뒤에 있어도 표시되도록 하시겠습니까?","pl-PL":"Czy ten symbol powinien się pojawić, nawet jeśli jest za tobą?","pt-BR":"Este ícone deve aparecer mesmo quando estiver atrás de você?","ru-RU":"Определяет, должен ли отображаться значок, когда он находится за спиной.","zh-CN":"当此图标在你背后时是否显示?"},nameLocalized:{guid:"00000000C374","en-US":"Show When Offscreen","es-ES":"Mostrar al estar fuera de pantalla","es-MX":"Mostrar cuando está fuera de pantalla","fr-FR":"Affichage hors champ","it-IT":"Mostra Se Fuori Schermo","ja-JP":"オフスクリーン時に表示する","pl-PL":"Pokaż, kiedy poza ekranem","pt-BR":"Mostrar Quando Fora da Tela","ru-RU":"Показывать вне экрана","th-TH":"แสดงเมื่ออยู่นอกจอ","tr-TR":"Ekran Dışındayken Göster","zh-CN":"离开屏幕后显示"}}],guid:"00000000ACFA",return:"void","en-US":"Create Icon","es-MX":"Crear ícono","fr-FR":"Créer une icône","ja-JP":"アイコンを作成","pt-BR":"Criar Ícone","th-TH":"สร้างไอคอน","tr-TR":"Simge Oluştur","zh-CN":"创建图标"},createInWorldText:{description:"Creates in-world text visible to specific players at a specific position in the world. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the getLastTextId() value. This action will fail if too many text elements have been created.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD57","en-US":"Creates in-world text visible to specific Players at a specific position in the world. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the Last Text ID Value. This Action will fail if too many text elements have been created.","de-DE":"Erstellt Text in der Welt, der für bestimmte Spieler an einer bestimmten Position in der Welt sichtbar ist. Dieser Text bleibt sichtbar, bis er zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem Text wird der Wert [Last Text ID] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Textelemente erstellt wurden.","es-ES":"Crea texto del mundo visible para jugadores concretos en una posición específica del mundo. Este texto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor de «Last Text ID». Esta acción fallará si se han creado demasiados elementos de texto.","es-MX":"Crea texto dentro del mundo visible para determinados jugadores en una posición determinada en el mundo. Este texto permanecerá intacto hasta que sea destruido. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor ID de texto anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiados elementos de texto.","fr-FR":"Crée un texte en jeu visible pour des joueurs spécifiques à une position spécifique du monde. Ce texte persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers ce texte, utilisez la valeur « Dernier identifiant de texte ». Cette action échouera si trop d’éléments textuels ont été créés.","it-IT":"Crea un testo del mondo di gioco visibile a specifici Giocatori in una specifica posizione nel mondo di gioco. Tale testo esisterà finché non verrà distrutto. Per ottenere un riferimento al testo, usa il Valore Last Text ID. Questa Azione non andrà a buon fine se sono già stati creati troppi elementi di testo.","ja-JP":"ワールドの特定の位置にいるプレイヤーに表示されるワールド内テキストを作成する。テキストは破棄されるまで表示される。このテキストへの参照を取得するには、「最新のテキストID」の値を使用する。作成されたテキスト要素が多すぎると、このアクションは失敗する","ko-KR":"월드의 지정된 위치에서 지정된 플레이어에게 표시할 월드 내 텍스트를 생성합니다. 이 텍스트는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 텍스트를 참조하려면 Last Text ID 값을 사용하면 됩니다. 텍스트 요소가 너무 많이 생성된 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy tekst w świecie widziany przez określonych graczy w określonej pozycji w świecie. Tekst będzie się utrzymywać do usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tego tekstu, użyj wartości „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo elementów tekstu.","pt-BR":"Cria texto no mundo visível para Jogadores específicos em uma posição específica no mundo. Esse texto persistirá até ser destruído. Para obter uma referência a esse texto, use o Valor da ID de Texto Mais Recente. Não será possível realizar essa Ação se elementos de texto demais tiverem sido criados.","ru-RU":"Создает текстовый объект в игровом мире, видимый указанным игрокам в определенном месте мира. Этот текст будет отображаться до своего уничтожения. Для получения ссылки на этот текстовый объект используйте значение ID последнего текстового объекта. Это действие не даст результата, если было создано слишком много текстовых элементов.","zh-CN":"在地图的指定位置创建一条地图文本,可以由指定玩家看到。此文本会持续至消除为止。如果想指定此文本,可使用“上一个文本ID”的返还值。如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败。"},args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the in-world text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD56","en-US":"One or more Players who will see the in-world text.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den Text in der Welt sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el texto del mundo.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el texto dentro del mundo.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le texte en jeu.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il messaggio nel mondo di gioco.","ja-JP":"このワールド内テキストが表示される1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"월드 내 텍스트를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą tekst w świecie.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão o texto no mundo.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которые увидят текстовый объект в игровом мире.","zh-CN":"下列玩家可以看到本条地图文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The text to be displayed.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD55","en-US":"The text to be displayed.","de-DE":"Der anzuzeigende Text.","es-ES":"Texto que se muestra.","es-MX":"El texto que se mostrará.","fr-FR":"Le texte à afficher.","it-IT":"Il testo da visualizzare.","ja-JP":"表示されるテキスト","ko-KR":"표시할 텍스트입니다.","pl-PL":"Tekst do wyświetlenia.","pt-BR":"O texto a ser exibido.","ru-RU":"Отображаемый текст.","zh-CN":"将要显示的文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}},{name:"POSITION",description:"The text's position. If this value is a player, then the text will appear above the player's head. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:["Position","Player"],canReplaceNullVectorByNull:!0,default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD54","en-US":"The text's position. If this Value is a Player, then the text will appear above the Player's head. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Position des Texts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, erscheint der Text über dem Kopf des Spielers. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición del texto. Si el valor es un jugador, entonces el texto aparecerá encima de la cabeza del jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición del texto. Si el valor es un jugador, el texto aparecerá sobre la cabeza del jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position du texte. Si cette valeur correspond à un joueur, le texte apparaîtra au-dessus de sa tête. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione del testo. Se il Valore rappresenta un Giocatore, il testo apparirà sopra la testa del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"テキストの位置。値がプレイヤーである場合、テキストはプレイヤーの頭上に表示される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"텍스트의 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 텍스트는 지정된 플레이어 머리 위에 표시되고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja tekstu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy tekst pojawi się nad głową gracza. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição do texto. Se esse Valor for um Jogador, então o texto aparecerá acima da cabeça do Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Местоположение текстового объекта. Если в качестве значения указан игрок, то текстовый объект будет отображаться над его головой. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"文本所在位置。如果此值为一名玩家,那么文本将显示在这名玩家的头顶上方。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"SCALE",description:"The text's scale.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD53","en-US":"The text's scale.","de-DE":"Die Größe des Texts.","es-ES":"Escala del texto.","es-MX":"La escala del texto.","fr-FR":"L’échelle du texte.","it-IT":"La dimensione del testo.","ja-JP":"テキストの長さ","ko-KR":"텍스트의 배율입니다.","pl-PL":"Skala tekstu.","pt-BR":"A escala do texto.","ru-RU":"Масштаб текста.","zh-CN":"文本的大小。"},nameLocalized:{guid:"000000011310","en-US":"Scale","es-ES":"Escala","es-MX":"Escalar","fr-FR":"Échelle","it-IT":"Scala","ja-JP":"スケール","pl-PL":"Skala","pt-BR":"Escala","ru-RU":"Масштаб","th-TH":"สเกล","tr-TR":"Ölçek","zh-CN":"大小"}},{name:"CLIPPING",description:"Specifies whether the text can be seen through walls or is instead clipped.",type:"Clip",default:"CLIP AGAINST SURFACES",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD52","en-US":"Specifies whether the text can be seen through walls or is instead clipped.","de-DE":"Legt fest, ob der Text durch Wände sichtbar ist oder stattdessen abgeschnitten wird.","es-ES":"Especifica si el texto se puede ver a través de las paredes o aparece recortado.","es-MX":"Especifica si el texto puede verse a través de paredes o si las atraviesa.","fr-FR":"Spécifie si le texte est visible à travers les murs ou s’il est coupé.","it-IT":"Specifica se il testo può essere visualizzato attraverso i muri o resta nascosto.","ja-JP":"壁の向こうのテキストが透けて見えるか、クリッピングされるかを選択する","ko-KR":"해당 텍스트가 벽을 뚫고 보일지, 아니면 가려질지 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy tekst można zobaczyć przez ściany, czy zamiast tego jest ucinany.","pt-BR":"Especifica se o texto pode ser visto através de paredes ou se será cortado.","ru-RU":"Определяет, виден ли текст сквозь непрозрачные препятствия.","zh-CN":"文本可以穿透墙壁或是将被遮挡。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF3","en-US":"Clipping","es-ES":"Recorte","es-MX":"Atravesamiento","fr-FR":"Masquage","it-IT":"Visibilità Oggetto","ja-JP":"クリッピング","pl-PL":"Przenikanie","pt-BR":"Corte","ru-RU":"Пересечение","th-TH":"การตัด","tr-TR":"Kırpılıyor","zh-CN":"截取"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The text will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"WorldTextReeval",default:"VISIBLE TO, POSITION, AND STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD46","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The text will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Der Text fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El texto no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El texto continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. Le texte continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. Il testo continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。テキストは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 텍스트는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Tekst będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O texto continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Текстовый объект будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"TEXT COLOR",description:"Specifies the color of the in-world text to use.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000CCDB","en-US":"Specifies the color of the in-world text to use","de-DE":"Legt die Farbe des Texts in der Welt fest.","es-ES":"Especifica el color que se usa para el texto del mundo","es-MX":"Especifica el color del texto dentro del mundo que se usará","fr-FR":"Spécifie quelle couleur utiliser pour le texte en jeu.","it-IT":"Specifica il colore del testo in cui comparirà il messaggio nel mondo di gioco","ja-JP":"ゲーム内で表示されるテキストの色","ko-KR":"월드 내 텍스트에 사용할 색상을 지정합니다.","pl-PL":"Określa kolor tekstu, który zostanie użyty w świecie gry.","pt-BR":"Especifica a cor do texto no mundo.","ru-RU":"Цвет отображаемого в игре текста.","zh-CN":"指定地图文本使用的颜色"},nameLocalized:{guid:"00000000C2C3","en-US":"Text Color","es-ES":"Color del texto","es-MX":"Color de texto","fr-FR":"Couleur du texte","it-IT":"Colore Testo","ja-JP":"テキストの色","pl-PL":"Kolor tekstu","pt-BR":"Cor do Texto","ru-RU":"Цвет текста","th-TH":"สีข้อความ","tr-TR":"Metin Rengi","zh-CN":"文本颜色"}},{name:"SPECTATORS",description:"Whether spectators can see the text or not.",type:"SpecVisibility",default:"DEFAULT VISIBILITY",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE59","en-US":"Whether non-team spectators can see the text or not.","de-DE":"Legt fest, ob teamlose Zuschauer den Text sehen können oder nicht.","es-ES":"Determina si los observadores fuera del equipo pueden ver el texto o no.","es-MX":"Verifica si los espectadores que no pertenecen al equipo pueden ver o no el texto.","fr-FR":"Indique si les spectateurs neutres peuvent voir le texte.","it-IT":"Specifica se gli spettatori esterni possono vedere il testo o meno.","ja-JP":"非チーム視点の観戦者がテキストを見られるかどうか","ko-KR":"외부 관전자가 텍스트를 볼 수 있을지 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Czy obserwatorzy spoza drużyny widzą tekst, czy nie.","pt-BR":"Define se os espectadores fora do time podem ver o texto ou não.","ru-RU":"Определяет, могут ли внекомандные зрители видеть текст.","zh-CN":"无队伍观战者是否可以看到此文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE58","en-US":"Non-Team Spectators","de-DE":"Teamlose Zuschauer","es-ES":"Observadores fuera del equipo","es-MX":"Espectadores que no pertenecen al equipo","fr-FR":"Spectateurs neutres","it-IT":"Spettatori esterni","ja-JP":"非チーム視点の観戦者","pl-PL":"Obserwatorzy spoza drużyny","pt-BR":"Espectadores fora do time","ru-RU":"Внекомандные зрители","th-TH":"ผู้ชมที่ไม่มีทีม","tr-TR":"Takım Dışı İzleyiciler","zh-CN":"无队伍观战者"}}],guid:"00000000BAD0",return:"void","en-US":"Create In-World Text","es-MX":"Crear texto dentro del mundo","fr-FR":"Créer du texte en jeu","ja-JP":"ワールド内テキストを作成","pt-BR":"Criar Texto no Mundo","th-TH":"สร้างข้อความในโลก","tr-TR":"Oyun İçi Metin Oluştur","zh-CN":"创建地图文本"},createProgressBarInWorldText:{description:"Creates a progress bar in-world text visible to the specific players at a specific position in the world. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the getLastTextId() Value. This action will fail if too many text elements have been created.",descriptionLocalized:{guid:"00000001233B","en-US":"Creates Progress Bar HUD text visible to specific Players at a specific position in the world. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the Last Text ID Value. This Action will fail if too many text elements have been created.","de-DE":"Erstellt HUD-Text der Fortschrittsleiste in der Welt, der für bestimmte Spieler an einer bestimmten Position in der Welt sichtbar ist. Dieser Text bleibt sichtbar, bis er zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem Text wird der Wert [Last Text ID] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Textelemente erstellt wurden.","es-ES":"Crea texto de la barra de progreso del HUD visible para jugadores concretos en una posición específica del mundo. Este texto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor de «Last Text ID». Esta acción fallará si se han creado demasiados elementos de texto.","es-MX":"Crea texto del HUD en la barra de progreso visible para determinados jugadores en una posición determinada en el mundo. Este texto permanecerá intacto hasta que sea destruido. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor ID de texto anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiados elementos de texto.","fr-FR":"Crée un texte de barre de progression en jeu visible pour des joueurs spécifiques à une position spécifique du monde. Ce texte persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers ce texte, utilisez la valeur « Dernier identifiant de texte ». Cette action échouera si trop d’éléments textuels ont été créés.","it-IT":"Crea un testo della Progress Bar HUD visibile a specifici Giocatori in una specifica posizione nel mondo di gioco. Tale testo esisterà finché non verrà distrutto. Per ottenere un riferimento al testo, usa il Valore Last Text ID. Questa Azione non andrà a buon fine se sono già stati creati troppi elementi di testo.","ja-JP":"ワールドの特定の位置にいるプレイヤーに表示される進行バーHUDテキストを作成する。テキストは破棄されるまで表示される。このテキストへの参照を取得するには、「最新のテキストID」の値を使用する。作成されたテキスト要素が多すぎると、このアクションは失敗する","ko-KR":"월드 내 지정된 위치에 있는 지정된 플레이어에 표시할 진행도 막대 HUD 텍스트를 생성합니다. 이 텍스트는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 텍스트를 참조하려면 Last Text ID 값을 사용하면 됩니다. 텍스트 요소가 너무 많이 생성될 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy tekst w pasku postępu widziany przez określonych graczy w określonej pozycji w świecie gry. Tekst będzie się utrzymywać do usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tego tekstu, użyj wartości „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo elementów tekstu.","pt-BR":"Cria texto no HUD da Barra de Progresso para Jogadores específicos em uma posição específica no mundo. Esse texto persistirá até ser destruído. Para obter uma referência a esse texto, use o Valor da ID de Texto Mais Recente. Não será possível realizar essa Ação se elementos de texto demais tiverem sido criados.","ru-RU":"Создает текст на шкале прогресса, который будет виден указанным игрокам в определенный момент игры. Текст будет существовать, пока его не уберут. Чтобы получить ссылку на этот текст, используйте значение [Last Text ID]. Это действие не будет выполнено, если создано слишком много текстовых элементов.","zh-CN":"在地图的指定位置创建一条进度条HUD文本,可以由指定玩家看到。此文本会持续至消除为止。如果想指定此文本,可使用“上一个文本ID”的返还值。如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败。"},args:[{name:"Visible To",description:"One or more players who will see the progress bar HUD text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E7","en-US":"One or more Players who will see the Progress Bar HUD text.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den HUD-Text der Fortschrittsleiste sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el texto de la barra de progreso del HUD.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el texto del HUD en la barra de progreso.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le texte d’interface de barre de progression.","it-IT":"Uno o più Giocatori che vedranno il testo della Progress Bar HUD.","ja-JP":"進行バーHUDテキストが表示される1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 진행도 막대 HUD 텍스트를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą tekst w pasku postępu.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão o texto de HUD da Barra de Progresso.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые увидят текст шкалы прогресса.","zh-CN":"下列玩家将会看到这条进度条HUD文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"Value",description:"The value of the progress bar to be displayed as a percentage from 0 to 100.",type:"unsigned float",default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000122E9","en-US":"The value of the progress bar to be displayed as a percentage from 0 to 100.","de-DE":"Der Wert der anzuzeigenden Fortschrittsleiste als Prozentzahl zwischen 0 und 100.","es-ES":"El valor de la barra de progreso que se muestra como un porcentaje de 0 a 100.","es-MX":"El valor de la barra de progreso aparecerá como porcentaje de 0 a 100.","fr-FR":"La valeur de la barre de progression à afficher sous forme de pourcentage allant de 0 à 100.","it-IT":"Il valore della Progress Bar da visualizzare come percentuale da 0 a 100.","ja-JP":"0から100の間でパーセンテージが表示される進行バーの値","ko-KR":"진행도 막대의 값이 0에서 100까지 백분율로 표시됩니다.","pl-PL":"Wartość paska postępu, który ma być wyświetlany jako odsetek procentowy od 0 do 100.","pt-BR":"O valor da barra de progresso a ser exibido como porcentagem de 0 a 100.","ru-RU":"Значение шкалы прогресса, отображаемое в диапазоне от 0 до 100 процентов.","zh-CN":"将要显示的进度条值,为从0到100的百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"Text",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD49","en-US":"The text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Text (kann leer sein).","es-ES":"Texto que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El texto que se mostrará (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il testo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示されるテキスト(空欄可)","ko-KR":"표시할 텍스트입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O texto a ser exibido (pode ser em branco).","ru-RU":"Отображаемый текст (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000001244A","en-US":"Text","es-ES":"Texto","es-MX":"Texto","fr-FR":"Texte","it-IT":"Testo","ja-JP":"テキスト","pl-PL":"Tekst","pt-BR":"Texto","ru-RU":"Текст","th-TH":"ข้อความ","tr-TR":"Metin","zh-CN":"文本"}},{name:"Position",description:"The text's position. If this value is a player, then the text will appear above the player's head. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:["Position","Player"],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD54","en-US":"The text's position. If this Value is a Player, then the text will appear above the Player's head. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Position des Texts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, erscheint der Text über dem Kopf des Spielers. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición del texto. Si el valor es un jugador, entonces el texto aparecerá encima de la cabeza del jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición del texto. Si el valor es un jugador, el texto aparecerá sobre la cabeza del jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position du texte. Si cette valeur correspond à un joueur, le texte apparaîtra au-dessus de sa tête. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione del testo. Se il Valore rappresenta un Giocatore, il testo apparirà sopra la testa del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"テキストの位置。値がプレイヤーである場合、テキストはプレイヤーの頭上に表示される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"텍스트의 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 텍스트는 지정된 플레이어 머리 위에 표시되고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 내의 위치로 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja tekstu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy tekst pojawi się nad głową gracza. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição do texto. Se esse Valor for um Jogador, então o texto aparecerá acima da cabeça do Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Местоположение текстового объекта. Если в качестве значения указан игрок, то текстовый объект будет отображаться над его головой. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"文本所在位置。如果此值为一名玩家,那么文本将显示在这名玩家的头顶上方。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"Scale",description:"The text's scale.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD53","en-US":"The text's scale.","de-DE":"Die Größe des Texts.","es-ES":"Escala del texto.","es-MX":"La escala del texto.","fr-FR":"L’échelle du texte.","it-IT":"La dimensione del testo.","ja-JP":"テキストの長さ","ko-KR":"텍스트의 배율입니다.","pl-PL":"Skala tekstu.","pt-BR":"A escala do texto.","ru-RU":"Масштаб текста.","zh-CN":"文本的大小。"},nameLocalized:{guid:"000000011310","en-US":"Scale","es-ES":"Escala","es-MX":"Escalar","fr-FR":"Échelle","it-IT":"Scala","ja-JP":"スケール","pl-PL":"Skala","pt-BR":"Escala","ru-RU":"Масштаб","th-TH":"สเกล","tr-TR":"Ölçek","zh-CN":"大小"}},{name:"Clipping",description:"Specifies whether the text can be seen through walls or is instead clipped.",type:"Clip",default:"CLIP AGAINST SURFACES",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD52","en-US":"Specifies whether the text can be seen through walls or is instead clipped.","de-DE":"Legt fest, ob der Text durch Wände sichtbar ist oder stattdessen abgeschnitten wird.","es-ES":"Especifica si el texto se puede ver a través de las paredes o aparece recortado.","es-MX":"Especifica si el texto puede verse a través de paredes o si las atraviesa.","fr-FR":"Spécifie si le texte est visible à travers les murs ou s’il est coupé.","it-IT":"Specifica se il testo può essere visualizzato attraverso i muri o resta nascosto.","ja-JP":"壁の向こうのテキストが透けて見えるか、クリッピングされるかを選択する","ko-KR":"해당 텍스트가 벽을 뚫고 보일지, 아니면 가려질지 지정합니다.","pl-PL":"Określa, czy tekst można zobaczyć przez ściany, czy zamiast tego jest ucinany.","pt-BR":"Especifica se o texto pode ser visto através de paredes ou se será cortado.","ru-RU":"Определяет, виден ли текст сквозь непрозрачные препятствия.","zh-CN":"文本可以穿透墙壁或是将被遮挡。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF3","en-US":"Clipping","es-ES":"Recorte","es-MX":"Atravesamiento","fr-FR":"Masquage","it-IT":"Visibilità Oggetto","ja-JP":"クリッピング","pl-PL":"Przenikanie","pt-BR":"Corte","ru-RU":"Пересечение","th-TH":"การตัด","tr-TR":"Kırpılıyor","zh-CN":"截取"}},{name:"Progress Bar Color",description:"The color of the progress bar text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"0000000122EB","en-US":"The color of the Progress Bar text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Texts der Fortschrittsleiste. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto de la barra de progreso que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del texto en la barra de progreso que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte de barre de progression à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del testo della Progress Bar da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成される進行バーのテキストの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 진행도 막대 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor tekstu paska postępu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie czerwony albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna jest wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto da Barra de Progresso a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста шкалы прогресса. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建进度条文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"0000000122EA","en-US":"Progress Bar Color","es-ES":"Color de la barra de progreso","es-MX":"Color de la barra de progreso","fr-FR":"Couleur de barre de progression","it-IT":"Colore Progress Bar","ja-JP":"進行バーの色","pl-PL":"Kolor paska postępu","pt-BR":"Cor da Barra de Progresso","ru-RU":"Цвет шкалы прогресса","th-TH":"สีแถบความคืบหน้า","tr-TR":"İlerleyiş Çubuğu Rengi","zh-CN":"进度条颜色"}},{name:"Text Color",description:"The color of the text to be created. 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Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del testo da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるテキストの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor tekstu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста. 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The text will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Der Text fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El texto no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El texto continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. Le texte continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. Il testo continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。テキストは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 텍스트는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Tekst będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O texto continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Текстовый объект будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"Non-Team Spectators",description:"Whether non-team spectators can see the text or not.",type:"SpecVisibility",default:"Default Visibility",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE59","en-US":"Whether non-team spectators can see the text or not.","de-DE":"Legt fest, ob teamlose Zuschauer den Text sehen können oder nicht.","es-ES":"Determina si los observadores fuera del equipo pueden ver el texto o no.","es-MX":"Verifica si los espectadores que no pertenecen al equipo pueden ver o no el texto.","fr-FR":"Indique si les spectateurs neutres peuvent voir le texte.","it-IT":"Specifica se gli spettatori esterni possono vedere il testo o meno.","ja-JP":"非チーム視点の観戦者がテキストを見られるかどうか","ko-KR":"외부 관전자가 텍스트를 볼 수 있을지 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Czy obserwatorzy spoza drużyny widzą tekst, czy nie.","pt-BR":"Define se os espectadores fora do time podem ver o texto ou não.","ru-RU":"Определяет, могут ли внекомандные зрители видеть текст.","zh-CN":"无队伍观战者是否可以看到此文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE58","en-US":"Non-Team Spectators","de-DE":"Teamlose Zuschauer","es-ES":"Observadores fuera del equipo","es-MX":"Espectadores que no pertenecen al equipo","fr-FR":"Spectateurs neutres","it-IT":"Spettatori esterni","ja-JP":"非チーム視点の観戦者","pl-PL":"Obserwatorzy spoza drużyny","pt-BR":"Espectadores fora do time","ru-RU":"Внекомандные зрители","th-TH":"ผู้ชมที่ไม่มีทีม","tr-TR":"Takım Dışı İzleyiciler","zh-CN":"无队伍观战者"}}],return:"void",guid:"00000001233A","en-US":"Create Progress Bar In-World Text","es-MX":"Crear texto dentro del mundo en la barra de progreso","fr-FR":"Créer du texte de barre de progression en jeu","ja-JP":"進行バーのワールド内テキストを作成","pt-BR":"Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo","th-TH":"สร้างข้อความในโลกของแถบความคืบหน้า","tr-TR":"Oyun İçi İlerleyiş Çubuğu Metni Oluştur","zh-CN":"创建进度条地图文本"},damage:{guid:"000000007876",description:"Applies instantaneous damage to one or more players, possibly killing the players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will receive damage.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC74","en-US":"The Player or Players who will receive damage.","de-DE":"Der oder die Spieler, die Schaden erhalten.","es-ES":"Jugador o jugadores que recibirán daño.","es-MX":"El jugador o los jugadores que recibirán daño.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui subiront des dégâts.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che subiranno i danni.","ja-JP":"ダメージを受けるプレイヤー","ko-KR":"피해를 받게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy otrzymają obrażenia.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que receberá(ão) dano.","ru-RU":"Игрок или игроки, которым будет нанесен урон.","zh-CN":"下列玩家将受到伤害。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DAMAGER",description:"The player who will receive credit for the damage. A damager of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC73","en-US":"The Player who will receive credit for the damage. A Damager of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem der Schaden angerechnet wird. Beträgt [Damager] Null, dann wird der Schaden keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá haber infligido el daño. Si el valor de «Damager» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por el daño. Un dañador con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur des dégâts. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore dei danni. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore dei danni.","ja-JP":"ダメージを与えたとみなされるプレイヤー。ダメージャーが「NULL」の場合、該当者がいないことを表す","ko-KR":"피해를 주는 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. Damager가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczone zostaną zadane obrażenia. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostaną zaliczone nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pelo dano. Um Danificador Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за урон. Пустое значение (Null) переменной [Damager] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"伤害视为此名玩家造成的。如果“伤害者”设置为“空”则此伤害不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58F","en-US":"Damager","es-ES":"Dañador","es-MX":"Dañador","fr-FR":"Agresseur","it-IT":"Attaccante","ja-JP":"ダメージャー","pl-PL":"Raniący","pt-BR":"Danificador","ru-RU":"Источник урона","th-TH":"ผู้สร้างความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Veren","zh-CN":"伤害者"}},{name:"AMOUNT",description:"The amount of damage to apply. This amount may be modified by buffs, debuffs, or armor.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC72","en-US":"The amount of damage to apply. This amount may be modified by buffs, debuffs, or armor.","de-DE":"Die anzuwendende Schadenshöhe. Diese Höhe kann durch Stärkungs- und Schwächungseffekte oder Rüstung modifiziert werden.","es-ES":"Cantidad de daño que se aplica. Puede verse modificada por beneficios, perjuicios o armadura.","es-MX":"La cantidad de daño que se aplicará. Esta cantidad puede modificarse con potenciaciones, despotenciaciones o armadura.","fr-FR":"La quantité de dégâts à appliquer. Ce chiffre peut être modifié par des améliorations, des affaiblissements ou de l’armure.","it-IT":"La quantità di danni da applicare. Tale quantità può essere modificata da potenziamenti, depotenziamenti o armatura.","ja-JP":"適用されるダメージの量。バフ、デバフ、アーマーの補正を受ける場合がある","ko-KR":"적용할 피해량입니다. 이 피해량은 강화 효과, 약화 효과, 방어력에 의해 달라질 수 있습니다.","pl-PL":"Wartość obrażeń do zastosowania. Wartość tę mogą modyfikować wzmocnienia, osłabienia lub pancerz.","pt-BR":"A quantidade de dano a ser aplicada. Essa quantidade pode ser modificada por bônus, penalidades ou armadura.","ru-RU":"Количество наносимого урона. Это значение может быть изменено положительными эффектами, отрицательными эффектами или броней.","zh-CN":"造成的治疗量。此数值可能会受到增益、减益状态或护甲的影响。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22C","en-US":"Amount","es-ES":"Cantidad","es-MX":"Cantidad","fr-FR":"Montant","it-IT":"Quantità","ja-JP":"ダメージ量","pl-PL":"Ilość","pt-BR":"Quantidade","ru-RU":"Объем","th-TH":"ปริมาณ","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"伤害量"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC71","en-US":"Applies instantaneous damage to one or more Players, possibly killing the Players.","de-DE":"Wendet sofortigen Schaden auf einen oder mehrere Spieler an, sodass diese getötet werden.","es-ES":"Aplica daño instantáneo a uno o más jugadores, lo cual puede llegar a matarlos.","es-MX":"Aplica daño instantáneo a uno o más jugadores, con la posibilidad de matar a los jugadores.","fr-FR":"Applique des dégâts instantanés à un ou plusieurs joueurs, les tuant potentiellement.","it-IT":"Applica dei danni istantanei a uno o più Giocatori, eventualmente uccidendoli.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーに即座にダメージを与える。これによってプレイヤーが倒れることもある","ko-KR":"플레이어에게 즉시 피해를 적용하며, 피해를 받은 대상이 죽을 수 있습니다.","pl-PL":"Zadaje natychmiastowe obrażenia jednemu lub większej liczbie graczy, prawdopodobnie ich zabijając.","pt-BR":"Aplica dano instantâneo a um ou mais Jogadores, possivelmente matando os Jogadores.","ru-RU":"Наносит мгновенный урон одному или нескольким игрокам с возможностью убийства этих игроков.","zh-CN":"立刻为一名或多名玩家造成伤害,可能会杀死玩家。"},"en-US":"Damage","es-MX":"Infligir daño","fr-FR":"Infliger des dégâts","ja-JP":"ダメージ","pt-BR":"Dano","th-TH":"ความเสียหาย","tr-TR":"Hasar","zh-CN":"伤害"},declareDraw:{description:"Instantly ends the match in a draw. This action has no effect in free-for-all modes.",args:[],guid:"00000000B9F1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD34","en-US":"Instantly ends the match in a Draw. This Action has no effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Beendet das Match sofort mit einem Unentschieden. Diese Aktion ist nicht in klassischen Deathmatch-Modi wirksam.","es-ES":"Finaliza la partida al instante con un empate. Esta acción no surte ningún efecto en modos de todos contra todos.","es-MX":"Finaliza instantáneamente la partida en un empate. Esta acción no tiene efecto en los modos de todos contra todos.","fr-FR":"Met immédiatement fin à la partie et déclare une égalité. Cette action n’a aucun effet en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Termina immediatamente la partita in Pareggio. Questa Azione non ha effetto nelle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"引き分けでマッチを即座に終了させる。このアクションはFFAモードには適応されない","ko-KR":"경기를 즉시 무승부로 종료합니다. 이 액션은 개별 전투 모드에서는 효과가 없습니다.","pl-PL":"Natychmiast kończy mecz remisem. Działanie nie obejmuje trybów każdy na każdego.","pt-BR":"Encerra instantaneamente a partida com um Empate. Essa Ação não tem efeito nos modos Todos Contra Todos.","ru-RU":"Мгновенно завершает матч ничьей. Действие не имеет эффекта в режимах FFA.","zh-CN":"立即结束比赛,且结果为平局。此动作在自由混战模式中无效。"},"en-US":"Declare Match Draw","es-MX":"Declarar empate de la partida","fr-FR":"Déclarer le match nul","ja-JP":"マッチの引き分けを宣言","pt-BR":"Declarar Empate na Partida","th-TH":"ประกาศแมตช์เสมอ","tr-TR":"Maçta Beraberlik İlan Et","zh-CN":"宣布比赛为平局"},declarePlayerVictory:{description:"Instantly ends the match with the specific player as the winner. This action only has an effect in free-for-all modes.",args:[{name:"PLAYER",description:"The winning player.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9B","en-US":"The winning Player.","de-DE":"Der gewinnende Spieler.","es-ES":"Jugador ganador.","es-MX":"El jugador ganador.","fr-FR":"Le joueur victorieux.","it-IT":"Il Giocatore vincitore.","ja-JP":"勝者となるプレイヤー","ko-KR":"이긴 플레이어입니다.","pl-PL":"Wygrywający gracz.","pt-BR":"O Jogador vencedor.","ru-RU":"Игрок-победитель.","zh-CN":"获胜的玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],guid:"00000000AD30",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9A","en-US":"Instantly ends the match with the specific Player as the winner. This Action only has an effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Beendet sofort das Match mit dem festgelegten Spieler als Sieger. Diese Aktion ist nur in klassischen Deathmatch-Modi wirksam.","es-ES":"Finaliza la partida al instante con el jugador especificado como ganador. Esta acción solo surte efecto en modos de todos contra todos.","es-MX":"Finaliza instantáneamente la partida y designa al jugador especificado como ganador. Esta acción solo tiene efecto en los modos de todos contra todos.","fr-FR":"Met immédiatement fin à la partie et déclare le joueur spécifié en tant que vainqueur. Cette action n’a d’effet qu’en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Termina immediatamente la partita con il Giocatore specificato come vincitore. Questa Azione non ha effetto nelle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"特定のプレイヤーを勝者として、マッチを即座に終了させる。このアクションはFFAモードにのみ適用される","ko-KR":"지정된 플레이어를 승자로 하여 경기를 즉시 종료합니다. 이 액션은 개별 전투 모드에서만 효과가 있습니다.","pl-PL":"Natychmiast kończy mecz i wybiera określonego gracza jako zwycięzcę. Działanie to dotyczy tylko trybów każdy na każdego.","pt-BR":"Encerra instantaneamente a partida com o Jogador especificado como vencedor. Essa Ação só tem efeito nos modos Todos Contra Todos.","ru-RU":"Сразу завершает матч с присуждением статуса победителя выбранному игроку. Действие работает только в режимах FFA.","zh-CN":"立即结束比赛并指定一名玩家为胜利者。此动作只在自由混战模式中生效。"},"en-US":"Declare Player Victory","es-MX":"Declarar victoria del jugador","fr-FR":"Déclarer la victoire d’un joueur","ja-JP":"プレイヤーの勝利を宣言","pt-BR":"Declarar Vitória do Jogador","th-TH":"ประกาศชัยชนะของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu Zaferi İlan Et","zh-CN":"宣告玩家胜利"},declareRoundDraw:{description:"Declare a draw for the current round. This only works in the elimination game mode.",args:[],return:"void",guid:"00000001098F",descriptionLocalized:{guid:"000000010990","en-US":"Declare a draw for the current round. This only works in the Elimination game mode.","de-DE":"Erklärt ein Unentschieden für die aktuelle Runde. Funktioniert nur im Spielmodus Eliminierung.","es-ES":"Declara un empate en la ronda actual. Esto solo funciona en el modo de eliminación.","es-MX":"Declara un empate para la ronda actual. Solo funciona en el modo de juego Eliminación.","fr-FR":"Déclare un match nul pour la manche actuelle. Fonctionne uniquement en mode de jeu Élimination.","it-IT":"Dichiara un pareggio per il round attuale. Funziona solamente nella modalità Eliminazione.","ja-JP":"現在のラウンドにおいて引き分けを宣言。エリミネーションのゲーム・モードでのみ有効","ko-KR":"현재 라운드를 무승부로 설정합니다. 섬멸전 게임 모드에서만 작동합니다.","pl-PL":"Ogłasza remis w bieżącej rundzie. Działa tylko w trybie Eliminacja.","pt-BR":"Declare um empate na rodada atual. Só funciona no modo de jogo Eliminação.","ru-RU":"Объявляет ничью в текущем раунде. Действует только в режиме «Ликвидация».","zh-CN":"宣布当前回合为平局。只在决斗先锋模式中可用。"},"en-US":"Declare Round Draw","es-MX":"Declarar ronda empatada","fr-FR":"Déclarer la manche nulle","ja-JP":"ラウンドの引き分けを宣言","pt-BR":"Declarar Empate na Rodada","th-TH":"ประกาศรอบที่เสมอ","tr-TR":"Turda Beraberlik İlan Et","zh-CN":"宣布回合为平局"},declareRoundVictory:{description:"Declare a team as the current round winner. This only works in the control and elimination game modes.",args:[{name:"ROUND WINNING TEAM",description:"Round winning team",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF95","en-US":"Round winning team","de-DE":"Das Team, das die Runde gewonnen hat.","es-ES":"Equipo ganador de la ronda.","es-MX":"Equipo ganador de la ronda","fr-FR":"Équipe vainqueur de la manche","it-IT":"Squadra vincitrice del round","ja-JP":"ラウンドに勝利したチーム","ko-KR":"라운드에서 승리한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna wygrywająca rundę","pt-BR":"Equipe vencedora da rodada","ru-RU":"Команда-победитель раунда.","zh-CN":"本回合获胜队伍"},nameLocalized:{guid:"00000000BF95","en-US":"Round winning team","de-DE":"Das Team, das die Runde gewonnen hat.","es-ES":"Equipo ganador de la ronda.","es-MX":"Equipo ganador de la ronda","fr-FR":"Équipe vainqueur de la manche","it-IT":"Squadra vincitrice del round","ja-JP":"ラウンドに勝利したチーム","ko-KR":"라운드에서 승리한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna wygrywająca rundę","pt-BR":"Equipe vencedora da rodada","ru-RU":"Команда-победитель раунда.","th-TH":"ทีมที่ชนะรอบ","tr-TR":"Turu kazanan takım","zh-CN":"本回合获胜队伍"}}],guid:"00000000BF93",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF94","en-US":"Declare a team as the current round winner. This only works in the Control and Elimination game modes","de-DE":"Erklärt ein Team zum Sieger der aktuellen Runde. Dies funktioniert nur in den Spielmodi Kontrolle und Eliminierung.","es-ES":"Declara un equipo como ganador de la ronda actual. Esto solo funciona en los modos de control y eliminación.","es-MX":"Declarar a un equipo como ganador de la ronda actual. Solo funciona en los modos de juego de Control y Eliminación.","fr-FR":"Déclare une équipe en tant que vainqueur de la manche actuelle. Fonctionne uniquement en mode de jeu Contrôle et Élimination.","it-IT":"Dichiara una squadra come vincitrice dell'attuale round. Funziona solamente nelle modalità Controllo ed Eliminazione.","ja-JP":"現在のラウンドにおいてチームの勝利を宣言。コントロールとエリミネーションのゲーム・モードでのみ有効","ko-KR":"팀 하나를 현재 라운드의 승자로 설정합니다. 쟁탈 및 섬멸전 게임 모드에서만 작동합니다.","pl-PL":"Ogłasza drużynę wygranym aktualnej rundy. Działa tylko w trybach Kontrola i Eliminacja.","pt-BR":"Declare uma equipe como vencedora da rodada atual. Só funciona nos modos de jogo Controle e Eliminação.","ru-RU":"Объявляет команду победителем текущего раунда. Действует только в игровых режимах контроля и ликвидации.","zh-CN":"宣布一支队伍为当前回合的胜利方。只在占领要点模式和决斗先锋模式中可用。"},"en-US":"Declare Round Victory","es-MX":"Declarar victoria de la ronda","fr-FR":"Déclarer la victoire de la manche","ja-JP":"ラウンドの勝利を宣言","pt-BR":"Declarar Vitória na Rodada","th-TH":"ประกาศชัยชนะรอบ","tr-TR":"Tur Zaferi İlan Et","zh-CN":"宣告回合胜利"},declareTeamVictory:{description:"Instantly ends the match with the specified team as the winner. This action has no effect in free-for-all modes.",args:[{name:"TEAM",description:"The winning team.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000F26C","en-US":"The winning Team.","de-DE":"Das Siegerteam.","es-ES":"Equipo ganador.","es-MX":"El equipo ganador.","fr-FR":"L’équipe victorieuse.","it-IT":"La Squadra vincitrice.","ja-JP":"勝者となるチーム","ko-KR":"이긴 팀입니다.","pl-PL":"Wygrywająca drużyna.","pt-BR":"A Equipe vencedora.","ru-RU":"Команда-победитель.","zh-CN":"获胜队伍。","zh-TW":"勝利隊伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],guid:"0000000078FD",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8A","en-US":"Instantly ends the match with the specified Team as the winner. This Action has no effect in Free-For-All modes.","de-DE":"Beendet sofort das Match mit dem festgelegten Team als Sieger. 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матча.","zh-CN":"从比赛中移除所有机器人。"},"en-US":"Destroy All Dummy Bots","es-MX":"Destruir todos los robots de entrenamiento","fr-FR":"Détruire toutes les I.A.","ja-JP":"すべてのダミーボットを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Bots","th-TH":"ทำลายบอทฝึกซ้อมทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Eğitim Robotlarını Yok Et","zh-CN":"移除所有机器人"},destroyAllEffects:{description:"Destroys all effect entities created by create effect or Create Beam Effect.",args:[],guid:"00000000B8AD",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD7","en-US":"Destroys all effect entities created by Create Effect or Create Beam Effect.","de-DE":"Zerstört alle Effektentitäten, die durch [Create Effect] oder [Create Beam Effect] erstellt wurden.","es-ES":"Destruye todas las entidades de efecto creadas por «Create Effect» o «Create Beam Effect».","es-MX":"Destruye todas las entidades de efecto creadas con Crear efecto o Crear efecto de rayo.","fr-FR":"Détruit toutes les entités d’effet créées par « Créer un effet » ou « Créer un effet de rayon ».","it-IT":"Distrugge tutte le entità effetto create dall'Azione Create Effect o Create Beam Effect.","ja-JP":"「エフェクトを作成」または「ビーム・エフェクトを作成」によって作成されたすべてのエフェクト・エンティティを破棄する","ko-KR":"Create Effect나 Create Beam Effect에 의해 생성된 모든 효과 개체를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa wszystkie encje efektów stworzone działaniem „Create Effect” (Stwórz efekt) lub „Create Beam Effect” (Stwórz efekt wiązki).","pt-BR":"Destrói todas as entidades de efeito criadas por Criar Efeito ou Criar Efeito de Feixe.","ru-RU":"Уничтожает все экземпляры эффектов, которые были созданы действием [Create Effect] или [Create Beam Effect].","zh-CN":"消除所有由”创建效果“或“创建光束效果”所创建的效果实体。"},"en-US":"Destroy All Effects","es-MX":"Destruir todos los efectos","fr-FR":"Détruire tous les effets","ja-JP":"すべてのエフェクトを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Efeitos","th-TH":"ทําลายเอฟเฟกต์ทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Efektleri Yok Et","zh-CN":"消除所有效果"},destroyAllHudTexts:{description:"Destroys all hud texts that were created by the create hud text action.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4F","en-US":"Destroys all HUD text that were created by the Create HUD Text Action.","de-DE":"Zerstört sämtlichen HUD-Text, der durch die Aktion [Create HUD Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye todo el texto de HUD creado por la acción «Create HUD Text».","es-MX":"Destruye todo el texto del HUD que fue creado por la acción Crear texto del HUD.","fr-FR":"Détruit tous les textes d’interface créés par l’action « Créer du texte d’interface ».","it-IT":"Distrugge tutto il testo dell'HUD creato dall'Azione Create HUD Text.","ja-JP":"「HUDテキストを作成」アクションによって作成されたHUDテキストをすべて破棄する","ko-KR":"Create HUD Text 액션에 의해 생성된 모든 HUD 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa cały tekst HUD-u, który stworzono działaniem „Create HUD Text” (Stwórz tekst HUD-u).","pt-BR":"Destrói todo o texto de HUD criado pela Ação Criar Texto de HUD.","ru-RU":"Уничтожает все текстовые объекты интерфейса, созданные действием [Create HUD Text].","zh-CN":"消除由“创建HUD文本”动作所创建的所有HUD文本。"},args:[],guid:"00000000BAD1",return:"void","en-US":"Destroy All HUD Text","es-MX":"Destruir todo el texto del HUD","fr-FR":"Détruire tous les textes d’interface","ja-JP":"すべてのHUDテキストを破棄","pt-BR":"Destruir Todo o Texto de HUD","th-TH":"ทำลายข้อความ HUD ทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Ekran Göstergeleri Metinlerini Yok Et","zh-CN":"消除所有HUD文本"},destroyAllIcons:{description:"Destroys all icon entities created by create icon.",args:[],guid:"00000000B8AC",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD8","en-US":"Destroys all icon entities created by Create Icon.","de-DE":"Zerstört alle Iconentitäten, die durch [Create Icon] erstellt wurden.","es-ES":"Destruye todas las entidades de icono creadas por «Create Icon».","es-MX":"Destruye todas las entidades de ícono creadas con Crear ícono.","fr-FR":"Détruit toutes les entités d’icône créées par « Créer une icône ».","it-IT":"Distrugge tutte le entità icona create dall'Azione Create Icon.","ja-JP":"「アイコンを作成」によって作成されたすべてのアイコン・エンティティを破棄する","ko-KR":"Create Icon에 의해 생성된 모든 아이콘 개체를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa wszystkie encje symboli stworzone działaniem „Create Icon” (Stwórz symbol).","pt-BR":"Destrói todas as entidades de ícone criadas por Criar Ícone.","ru-RU":"Уничтожает все экземпляры значков, которые были созданы действием [Create Icon].","zh-CN":"消除所有由”创建图标“所创建的图标实体。"},"en-US":"Destroy All Icons","es-MX":"Destruir todos los íconos","fr-FR":"Détruire toutes les icônes","ja-JP":"すべてのアイコンを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Ícones","th-TH":"ทำลายไอคอนทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Simgeleri Yok Et","zh-CN":"消除所有图标"},destroyAllInWorldTexts:{description:"Destroys all in-world text created by create in-world text.",args:[],guid:"00000000B8AB",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD9","en-US":"Destroys all in-world text created by Create In-World Text.","de-DE":"Zerstört sämtlichen Text in der Welt, der durch [Create In-World Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye todo el texto del mundo creado por «Create In-World Text».","es-MX":"Destruye todo el texto dentro del mundo creado con Crear texto dentro del mundo.","fr-FR":"Détruit tout le texte en jeu créé par « Créer du texte en jeu ».","it-IT":"Distrugge tutti i testi nel mondo di gioco creati dall'Azione Create In-World Text.","ja-JP":"「ワールド内テキストを作成」によって作成されたすべてのワールド内テキストを破棄する","ko-KR":"Create In-World Text에 의해 생성된 월드 내 텍스트를 모두 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa wszystkie teksty w świecie stworzone działaniem „Create In-World Text” (Stwórz tekst w świecie gry).","pt-BR":"Destrói todo o texto no mundo criado por Criar Texto no Mundo.","ru-RU":"Уничтожает все текстовые объекты, которые были созданы в игровом мире действием [Create In-World Text].","zh-CN":"消除所有”创建地图文本“所创建的所有地图文本。"},"en-US":"Destroy All In-World Text","es-MX":"Destruir todo el texto dentro del mundo","fr-FR":"Détruire tous les textes en jeu","ja-JP":"すべてのワールド内テキストを破棄","pt-BR":"Destruir Todo o Texto no Mundo","th-TH":"ทำลายข้อความในโลกทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Oyun İçi Metinleri Yok Et","zh-CN":"消除所有地图文本"},destroyAllProgressBarHuds:{description:"Destroys all Progress Bar HUD text that were created by the Create Progress Bar HUD Text Action.",args:[],return:"void",guid:"0000000122E2",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E3","en-US":"Destroys all Progress Bar HUD text that were created by the Create Progress Bar HUD Text Action.","de-DE":"Zerstört sämtlichen HUD-Text der Fortschrittsleiste, der durch die Aktion [Create Progress Bar HUD Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye todo el texto de la barra de progreso del HUD creado por la acción «Create Progress Bar HUD Text».","es-MX":"Destruye todo el texto del HUD en la barra de progreso que fue creado por la acción Crear texto del HUD en la barra de progreso.","fr-FR":"Détruit tout le texte d’interface de barre de progression créé par l’action « Créer du texte d’interface de barre de progression ».","it-IT":"Distrugge tutti i testi della Progress Bar HUD creati dall'Azione Create Progress Bar HUD Text.","ja-JP":"「進行バーHUDテキストを作成」アクションで作成されたすべてのテキストを破棄する","ko-KR":"Create Progress Bar HUD Text 액션에 의해 생성된 모든 진행도 막대 HUD 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa cały tekst w pasku postępu stworzone działaniem „Create Progress Bar In-World Text” (Stwórz tekst w pasku postępu).","pt-BR":"Destrói todos os textos de HUD da Barra de Progresso criado pela Ação Criar Texto de HUD da Barra de Progresso.","ru-RU":"Убирает все тексты шкалы прогресса, которые были созданы действием [Create Progress Bar HUD Text].","zh-CN":"消除由“创建进度条HUD文本”动作所创建的所有进度条HUD文本。"},"en-US":"Destroy All Progress Bar HUD Text","es-MX":"Destruir todo el texto del HUD en la barra de progreso","fr-FR":"Détruire tous les textes d’interface de barre de progression","ja-JP":"すべての進行バーHUDテキストを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Textos de HUD da Barra de Progresso","th-TH":"ทำลายข้อความใน HUD ของแถบความคืบหน้าทั้งหมด","tr-TR":"Tüm İlerleyiş Çubuğu Ekran Göstergesi Metinlerini Yok 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In-World Text.","ja-JP":"「進行バーのワールド内テキストを作成」アクションで作成されたすべてのテキストを破棄する","ko-KR":"Create Progress Bar In-World Text 액션에 의해 생성된 모든 진행도 막대 월드 내 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa cały tekst w pasku postępu stworzone działaniem „Create Progress Bar In-World Text” (Stwórz tekst w pasku postępu w świecie gry).","pt-BR":"Destrói todos os textos da Barra de Progresso no Mundo criados pela Ação Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo.","ru-RU":"Убирает все тексты шкалы прогресса, которые были созданы действием [Create Progress Bar In-World Text].","zh-CN":"消除由“创建进度条地图文本”动作所创建的所有进度条地图文本。"},args:[],return:"void",guid:"000000012334","en-US":"Destroy All Progress Bar In-World Text","es-MX":"Destruir todo el texto dentro del mundo en la barra de progreso","fr-FR":"Détruire tous les textes de barre de progression en jeu","ja-JP":"すべての進行バーのワールド内テキストを破棄","pt-BR":"Destruir Todos os Textos de Barra de Progresso no Mundo","th-TH":"ทำลายข้อความในโลกของแถบความคืบหน้าทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Oyun İçi İlerleyiş Çubuğu Metinlerini Yok Et","zh-CN":"消除所有进度条地图文本"},destroyDummy:{description:"Removes the specified dummy bot from the match.",args:[{name:"TEAM",description:'The team to remove the dummy bot from. The "all" option only works in free-for-all game modes, while the "team" options only work in team-based game modes.',type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC23","en-US":'The team to remove the dummy bot from. The "All" option only works in free-for-all game modes, while the "Team" options only work in team-based game modes.',"de-DE":"Das Team, aus dem der Bot entfernt werden soll. Die Option [All] funktioniert nur in klassischen Deathmatch-Modi, die Option [Team] nur in teambasierten Spielmodi.","es-ES":"El equipo del que se elimina el robot. La opción «Todos» solo funciona en modos de juego de todos contra todos, mientras que las opciones de «Equipo» solo funcionan en modos de juego por equipos.","es-MX":'El equipo del cual se elimina al robot de entrenamiento. La opción "Todos" solo funciona en los modos de juego todos contra todos, mientras que las opciones "Equipo" solo funcionan en los modos de juego en equipo.',"fr-FR":"L’équipe à qui retirer l’I.A. L’option « Toutes » ne fonctionne que dans les modes chacun pour soi, tandis que les options « Équipe » ne fonctionnent que dans les modes de jeu où des équipes sont constituées.","it-IT":'La squadra dalla quale rimuovere il bot di prova. L\'opzione "All" funziona solo nelle modalità TCT, mentre l\'opzione "Team" funziona solo in quelle a squadre.',"ja-JP":"ダミーボットを取り除くチーム。「すべて」オプションはフリー・フォー・オールのゲーム・モードのみ、「チーム」オプションはチーム制ゲーム・モードのみで動作する","ko-KR":'더미 봇을 제거할 팀입니다. "All" 설정은 개별 전투 게임 모드에서만, "Team" 설정은 팀 기반 게임 모드에서만 작동합니다.',"pl-PL":"Drużyna, z której usunięta zostanie atrapa bot. Opcja „All” (Wszyscy) działa tylko w trybach każdy na każdego, a opcja „Team” (Drużyna) działa tylko w trybach zespołowych.","pt-BR":'A equipe da qual o bot será removido. A opção "Todos" só funciona no modo todos contra todos. A opção "Equipe" só funciona em modos de jogo com equipes.',"ru-RU":"Команда, из которой будет удален ИИ-манекен. Вариант [All] подходит только для режимов, где каждый сам за себя, а вариант [Team] — только для командных режимов.","zh-CN":"移除此队伍中的机器人。“全部”选项只适用于自由混战模式,“队伍”选项只适用于基于队伍的游戏模式。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SLOT",description:"The slot to remove the dummy bot from.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC24","en-US":"The slot to remove the dummy bot from.","de-DE":"Der Slot, aus dem der Bot entfernt werden soll.","es-ES":"La ranura de la que eliminar al robot.","es-MX":"El puesto del cual se elimina al robot de entrenamiento.","fr-FR":"L’emplacement d’où l’I.A. sera retirée.","it-IT":"Lo slot dal quale rimuovere il bot di prova.","ja-JP":"ダミーボットを取り除くスロット","ko-KR":"더미 봇을 제거할 슬롯입니다.","pl-PL":"Miejsce, z którego zostanie usunięta atrapa bota.","pt-BR":"O espaço do qual o bot será removido.","ru-RU":"Ячейка, из которой будет удален манекен героя.","zh-CN":"移除此栏位的机器人。"},nameLocalized:{guid:"00000000B337","en-US":"Slot","es-ES":"Ranura","es-MX":"Puesto","fr-FR":"Emplacement","ja-JP":"スロット","pl-PL":"Miejsce","pt-BR":"Espaço","ru-RU":"Ячейка","tr-TR":"Yuva","zh-CN":"栏位"}}],guid:"00000000CC21",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC29","en-US":"Removes the specified dummy bot from the match.","de-DE":"Entfernt den angegebenen Bot aus dem Match.","es-ES":"Elimina al robot especificado de la partida.","es-MX":"Quita al robot de entrenamiento especificado de la partida.","fr-FR":"Retire l’I.A. spécifiée de la partie.","it-IT":"Rimuove il bot di prova specificato dalla partita.","ja-JP":"指定されたダミーボットをマッチから取り除く","ko-KR":"특정 더미 봇을 경기에서 제외합니다.","pl-PL":"Usuwa określoną atrapę bota z meczu.","pt-BR":"Remove o bot especificado da partida.","ru-RU":"Удаляет указанный манекен из матча.","zh-CN":"从比赛中移除指定机器人。 "},"en-US":"Destroy Dummy Bot","es-MX":"Destruir robot de entrenamiento","fr-FR":"Détruire une I.A.","ja-JP":"ダミーボットを破壊する","pt-BR":"Destruir Bot","th-TH":"ทำลายบอทฝึกซ้อม","tr-TR":"Eğitim Robotunu Yok Et","zh-CN":"移除机器人"},destroyEffect:{description:"Destroys an effect entity that was created by create effect or Create Beam Effect.",args:[{name:"ENTITY",description:"Specifies which effect entity to destroy. This entity may be last created entity or a variable into which last created entity was earlier stored.",type:"EntityId",default:"LAST CREATED ENTITY",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD5","en-US":"Specifies which effect entity to destroy. This entity may be Last Created Entity or a Variable into which Last Created Entity was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Effektentität zerstört werden soll. Diese Entität kann [Last Created Entity] oder eine Variable sein, in der [Last Created Entity] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué entidad de efecto se destruye. Esta entidad puede ser «Last Created Entity» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Created Entity».","es-MX":"Especifica la entidad de efecto que se destruirá. Esta entidad puede ser la Última entidad creada o una variable en la que se almacenó previamente la Última entidad creada.","fr-FR":"Spécifie quelle entité d’effet Détruire. Cette entité peut correspondre à « Dernière entité créée » ou à une variable ayant auparavant enregistré la dernière entité créée.","it-IT":"Specifica l'entità effetto da distruggere. L'entità può essere la Last Created Entity o una Variabile in cui la Last Created Entity era stata precedentemente memorizzata.","ja-JP":"どのエフェクト・エンティティを破棄するか指定する。このエンティティは「最新のエンティティ」または以前「最新のエンティティ」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 효과 개체를 지정합니다. 여기에 사용되는 개체는 Last Created Entity 또는 예전에 Last Created Entity가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą encję efektu usunąć. Encją może być „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja).","pt-BR":"Especifica qual entidade de efeito será destruída. Essa entidade pode ser a Entidade Criada por Último ou uma Variável na qual a Entidade Criada por Último tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров эффекта следует уничтожить. Это может быть последний созданный экземпляр или переменная, в которую он был записан.","zh-CN":"指定要消除的效果实体。可以是“上一个创建的实体”,或一个之前储存“上一个创建的实体”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C194","en-US":"Entity","es-ES":"Entidad","es-MX":"Entidad","fr-FR":"Entité","it-IT":"Entità","ja-JP":"エンティティ","pl-PL":"Encja","pt-BR":"Entidade","ru-RU":"Объект","th-TH":"เอนทิตี","tr-TR":"Varlık","zh-CN":"实体"}}],guid:"00000000B8AE",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD6","en-US":"Destroys an effect entity that was created by Create Effect or Create Beam Effect.","de-DE":"Zerstört eine Effektentität, die durch [Create Effect] oder [Create Beam Effect] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye una entidad de efecto creada por «Create Effect» o «Create Beam Effect».","es-MX":"Destruye una entidad de efecto creada con Crear efecto o Crear efecto de rayo.","fr-FR":"Détruit une entité d’effet créée par « Créer un effet » ou « Créer un effet de rayon ».","it-IT":"Distrugge un'entità effetto creata dall'Azione Create Effect o Create Beam Effect.","ja-JP":"「エフェクトを作成」または「ビーム・エフェクトを作成」によって作成されたエフェクト・エンティティを1つ破棄する","ko-KR":"Create Effect나 Create Beam Effect에 의해 생성된 효과 개체 하나를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa encję efektu stworzoną działaniem „Create Effect” (Stwórz efekt) lub „Create Beam Effect” (Stwórz efekt wiązki).","pt-BR":"Destrói uma entidade de efeito criada por Criar Efeito ou Criar Efeito de Feixe.","ru-RU":"Уничтожает экземпляр эффекта, который был создан действием [Create Effect] или [Create Beam Effect].","zh-CN":"消除一个由“创建效果”或“创建光束效果”所创建的效果实体。"},"en-US":"Destroy Effect","es-MX":"Destruir efecto","fr-FR":"Détruire un effet","ja-JP":"エフェクトを破棄","pt-BR":"Destruir Efeito","th-TH":"ทําลายเอฟเฟกต์","tr-TR":"Efekti Yok Et","zh-CN":"消除效果"},destroyHudText:{description:"Destroys hud text that was created by create hud text.",args:[{name:"TEXT ID",description:"Specifies which hud text to destroy. This id may be last text id or a variable into which last text id was earlier stored.",type:"TextId",default:"LAST TEXT ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4E","en-US":"Specifies which HUD text to destroy. This ID may be Last Text ID or a Variable into which Last Text ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welcher HUD-Text zerstört werden soll. Diese ID kann [Last Text ID] oder eine Variable sein, in der [Last Text ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué texto de HUD se destruye. Esta ID puede ser «Last Text ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Text ID».","es-MX":"Especifica el texto del HUD que se destruirá. Esta ID puede ser la ID de texto anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de texto anterior.","fr-FR":"Spécifie quel texte d’interface détruire. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de texte » ou à une variable ayant auparavant enregistré « Dernier identifiant de texte ».","it-IT":"Specifica quale testo dell'HUD distruggere. L'ID può essere Last Text ID o una Variabile in cui il Last Text ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"破棄したいHUDテキストを選択する。このIDは、「最新のテキストID」または以前「最新のテキストID」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 HUD 텍스트를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Text ID 또는 예전에 Last Text ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, który tekst HUD-u usunąć. Identyfikatorem może być „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual texto de HUD será destruído. Esta ID pode ser a ID de Texto Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Texto Mais Recente foi armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из текстовых объектов интерфейса надо уничтожить. Идентификатором может служить ID последнего текстового объекта или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要消除的HUD文本。此ID可以是“上一个文本ID”,或一个之前储存“上一个文本ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000BD4C","en-US":"Text ID","es-ES":"Id de texto","es-MX":"ID de texto","fr-FR":"Identifiant de texte","it-IT":"ID Testo","ja-JP":"テキストID","pl-PL":"Identyfikator tekstu","pt-BR":"ID de Texto","ru-RU":"ID текста","th-TH":"ID ข้อความ","tr-TR":"Metin Kimliği","zh-CN":"文本ID"}}],guid:"00000000BAD2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD4D","en-US":"Destroys HUD text that was created by Create HUD Text.","de-DE":"Zerstört HUD-Text, der durch [Create HUD Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye el texto de HUD creado por «Create HUD Text».","es-MX":"Destruye el texto del HUD que fue creado por la acción Crear texto del HUD.","fr-FR":"Détruit le texte d’interface créé par l’action « Créer du texte d’interface ».","it-IT":"Distrugge un testo dell'HUD creato dall'Azione Create HUD Text.","ja-JP":"「HUDテキストを作成」によって作成されたHUDテキストを破棄する","ko-KR":"Create HUD Text 액션에 의해 생성된 HUD 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa tekst HUD-u stworzony działaniem „Create HUD Text” (Stwórz tekst HUD-u).","pt-BR":"Destrói o texto de HUD criado por Criar Texto de HUD.","ru-RU":"Уничтожает текстовый объект пользовательского интерфейса, созданный действием создания текстового объекта этого интерфейса.","zh-CN":"消除由”创建HUD文本“所创建的HUD文本。"},"en-US":"Destroy HUD Text","es-MX":"Destruir texto del HUD","fr-FR":"Détruire du texte d’interface","ja-JP":"HUDテキストを破棄","pt-BR":"Destruir Texto de HUD","th-TH":"ทำลายข้อความ HUD","tr-TR":"Ekran Göstergeleri Metnini Yok Et","zh-CN":"消除HUD文本"},destroyIcon:{description:"Destroys an icon entity that was created by create icon.",args:[{name:"ENTITY",description:"Specifies which icon entity to destroy. This entity may be last created entity or a variable into which last created entity was earlier stored.",type:"EntityId",default:"LAST CREATED ENTITY",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9F","en-US":"Specifies which icon entity to destroy. This entity may be Last Created Entity or a Variable into which Last Created Entity was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Iconentität zerstört werden soll. Diese Entität kann [Last Created Entity] oder eine Variable sein, in der [Last Created Entity] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué entidad de icono se destruye. Esta entidad puede ser «Last Created Entity» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Created Entity».","es-MX":"Especifica la entidad de ícono que se destruirá. Esta entidad puede ser la Última entidad creada o una variable en la que se almacenó previamente la Última entidad creada.","fr-FR":"Spécifie quelle entité d’icône détruire. Cette entité peut correspondre à « Dernière entité créée » ou à une variable ayant auparavant enregistré la dernière entité créée.","it-IT":"Specifica l'entità icona da distruggere. L'entità può essere la Last Created Entity o una Variabile in cui la Last Created Entity era stata precedentemente memorizzata.","ja-JP":"破棄するアイコン・エンティティを指定する。このエンティティは「最新のエンティティ」または以前「最新のエンティティ」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 아이콘 개체를 지정합니다. 여기에 사용되는 개체는 Last Created Entity 또는 예전에 Last Created Entity가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą encję symbolu usunąć. Encją może być „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano „Last Created Entity” (Ostatnia stworzona encja).","pt-BR":"Especifica qual entidade de ícone será destruída. Essa entidade pode ser a Entidade Criada por Último ou uma Variável na qual a Entidade Criada por Último tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров значка следует разрушить. 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This id may be last text id or a variable into which last text id was earlier stored.",type:"TextId",default:"LAST TEXT ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD59","en-US":"Specifies which in-world text to destroy. This ID may be Last Text ID or a Variable into which Last Text ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welcher Text in der Welt zerstört werden soll. Diese ID kann [Last Text ID] oder eine Variable sein, in der [Last Text ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué texto del mundo se destruye. Esta ID puede ser «Last Text ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Text ID».","es-MX":"Especifica cuál será el texto dentro del mundo que se destruirá. Esta ID puede ser la ID de texto anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de texto anterior.","fr-FR":"Spécifie quel texte en jeu supprimer. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de texte » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de texte.","it-IT":"Specifica quale testo del mondo di gioco distruggere. L'ID può essere Last Text ID o una Variabile in cui il Last Text ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"破棄するワールド内テキストを選択する。このIDは、「最新のテキストID」または以前「最新のテキストID」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 월드 내 텍스트를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Text ID 또는 예전에 Last Text ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, który tekst w świecie usunąć. Identyfikatorem może być „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual texto no mundo será destruído. Essa ID pode ser a ID de Texto Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Texto Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из текстовых объектов в игровом мире надо уничтожить. Идентификатором может служить ID последнего текстового объекта или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要消除的地图文本。此ID可以是“上一个文本ID”,或一个之前储存“上一个文本ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000BD4C","en-US":"Text ID","es-ES":"Id de texto","es-MX":"ID de texto","fr-FR":"Identifiant de texte","it-IT":"ID Testo","ja-JP":"テキストID","pl-PL":"Identyfikator tekstu","pt-BR":"ID de Texto","ru-RU":"ID текста","th-TH":"ID ข้อความ","tr-TR":"Metin Kimliği","zh-CN":"文本ID"}}],guid:"00000000BACF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD58","en-US":"Destroys in-world text that was created by Create In-World Text.","de-DE":"Zerstört Text in der Welt, der durch [Create In-World Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye el texto del mundo creado por «Create In-World Text».","es-MX":"Destruye el texto dentro del mundo creado con Crear texto dentro del mundo.","fr-FR":"Détruit le texte en jeu créé par « Créer du texte en jeu ».","it-IT":"Distrugge un testo del mondo di gioco creati dall'Azione Create In-World Text.","ja-JP":"「ワールド内テキストを作成」で作成されたテキストを破棄する","ko-KR":"Create In-World Text에 의해 생성된 월드 내 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa tekst w świecie stworzony działaniem „Create In-World Text” (Stwórz tekst w świecie gry).","pt-BR":"Destrói texto no mundo criado por Criar Texto no Mundo.","ru-RU":"Уничтожает все текстовые объекты, созданные в игровом мире действием [Create In-World Text].","zh-CN":"清除”创建地图文本“所创建的地图文本。"},"en-US":"Destroy In-World Text","es-MX":"Destruir texto dentro del mundo","fr-FR":"Détruire du texte en jeu","ja-JP":"ワールド内テキストを破棄","pt-BR":"Destruir Texto no Mundo","th-TH":"ทำลายข้อความในโลก","tr-TR":"Oyun İçi Metni Yok Et","zh-CN":"消除地图文本"},destroyProgressBarHud:{description:"Destroys the progress bar HUD text that was created by progressBarHud().",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E5","en-US":"Destroys Progress Bar HUD text that was created by Create Progress Bar HUD Text.","de-DE":"Zerstört HUD-Text der Fortschrittsleiste, der durch die Aktion [Create Progress Bar HUD Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye el texto de la barra de progreso del HUD creado por «Create Progress Bar HUD Text».","es-MX":"Destruye el texto del HUD en la barra de progreso que fue creado por la acción Crear texto del HUD en la barra de progreso.","fr-FR":"Détruit le texte d’interface de barre de progression créé par l’action « Créer du texte d’interface de barre de progression ».","it-IT":"Distrugge un testo della Progress Bar HUD creato dall'Azione Create Progress Bar HUD Text.","ja-JP":"「進行バーHUDテキストを作成」で作成されたテキストを破棄する","ko-KR":"Create Progress Bar HUD Text 액션에 의해 생성된 진행도 막대 HUD 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa pasek postępu stworzony działaniem „Create Progress Bar HUD Text” (Stwórz tekst w pasku postępu).","pt-BR":"Destrói o texto de HUD da Barra de Progresso criado por Criar Texto de HUD da Barra de Progresso.","ru-RU":"Убирает текст шкалы прогресса, который был создан действием [Create Progress Bar HUD Text].","zh-CN":"消除由“创建进度条HUD文本”所创建的进度条HUD文本。"},args:[{name:"Text ID",description:"Specifies which progress bar HUD text to destroy. This ID may be Last Text ID or a Variable into which Last Text ID was earlier stored.",type:"TextId",default:"Last Text ID",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E6","en-US":"Specifies which Progress Bar HUD text to destroy. This ID may be Last Text ID or a Variable into which Last Text ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welcher HUD-Text der Fortschrittsleiste zerstört werden soll. Diese ID kann [Last Text ID] oder eine Variable sein, in der [Last Text ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué texto de la barra de progreso del HUD se destruye. Esta ID puede ser «Last Text ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Text ID».","es-MX":"Especifica el texto del HUD en la barra de progreso que se destruirá. Esta ID puede ser la ID de texto anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de texto anterior.","fr-FR":"Spécifie quel texte d’interface de barre de progression détruire. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de texte » ou à une variable ayant auparavant enregistré « Dernier identifiant de texte ».","it-IT":"Specifica quale testo della Progress Bar HUD distruggere. L'ID può essere Last Text ID o una Variabile in cui il Last Text ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"破棄したい進行バーHUDテキストを選択する。このIDは、「最新のテキストID」または以前「最新のテキストID」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 진행도 막대 HUD 텍스트를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Text ID 또는 예전에 Last Text ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, który tekst w pasku postępu usunąć. Identyfikatorem może być „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual texto de HUD da Barra de Progresso será destruído. Essa ID pode ser a ID de Texto Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Texto Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Указывает, какой текст шкалы прогресса нужно убрать. Этот ID может принадлежать [Last Text ID] или переменной, в которую ранее поместили [Last Text ID].","zh-CN":"指定要消除的进度条HUD文本。此ID可以是“上一个文本ID”,或一个之前储存“上一个文本ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000BD4C","en-US":"Text ID","es-ES":"Id de texto","es-MX":"ID de texto","fr-FR":"Identifiant de texte","it-IT":"ID Testo","ja-JP":"テキストID","pl-PL":"Identyfikator tekstu","pt-BR":"ID de Texto","ru-RU":"ID текста","th-TH":"ID ข้อความ","tr-TR":"Metin Kimliği","zh-CN":"文本ID"}}],return:"void",guid:"0000000122E4","en-US":"Destroy Progress Bar HUD Text","es-MX":"Destruir texto del HUD en la barra de progreso","fr-FR":"Détruire le texte d’interface de barre de progression","ja-JP":"進行バーHUDテキストを破棄","pt-BR":"Destruir Texto de HUD da Barra de Progresso","th-TH":"ทำลายข้อความใน HUD ของแถบความคืบหน้า","tr-TR":"İlerleyiş Çubuğu Ekran Göstergesi Metni'ni Yok Et","zh-CN":"消除进度条HUD文本"},destroyProgressBarInWorldText:{description:"Destroys the progress bar in-world text that was created by createProgressBarInWorldText().",descriptionLocalized:{guid:"000000012337","en-US":"Destroys Progress Bar In-World text that was created by Create Progress Bar In-World Text.","de-DE":"Zerstört Text der Fortschrittsleiste in der Welt, der durch die Aktion [Create Progress Bar In-World Text] erstellt wurde.","es-ES":"Destruye el texto de la barra de progreso del mundo creado por «Create Progress Bar In-World Text».","es-MX":"Destruye el texto dentro del mundo en la barra de progreso que fue creado por la acción Crear texto dentro del mundo en la barra de progreso.","fr-FR":"Détruit le texte de barre de progression en jeu créé par « Créer du texte de barre de progression en jeu ».","it-IT":"Distrugge un testo della Progress Bar In-World creato dall'Azione Create Progress Bar In-World Text.","ja-JP":"「進行バーのワールド内テキストを作成」で作成されたテキストを破棄する","ko-KR":"Create Progress Bar In-World Text으로 생성된 진행도 막대 월드 내 텍스트를 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa tekst w pasku postępu stworzony działaniem „Create Progress Bar In-World Text” (Stwórz tekst w pasku postępu w świecie gry).","pt-BR":"Destrói o texto da Barra de Progresso no Mundo criado por Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo.","ru-RU":"Убирает текст шкалы прогресса, который был создан действием [Create Progress Bar In-World Text].","zh-CN":"消除由“创建进度条地图文本”动作所创建的进度条地图文本。"},args:[{name:"Text ID",description:"Specifies which progress bar in-world text to destroy. 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Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de texte » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de texte.","it-IT":"Specifica quale testo della Progress Bar In-World distruggere. L'ID può essere Last Text ID o una Variabile in cui il Last Text ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"破棄する進行バーのワールド内テキストを選択する。このIDは、「最新のテキストID」または以前「最新のテキストID」に保存されていた変数","ko-KR":"제거할 진행도 막대 월드 내 텍스트를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Text ID 또는 예전에 Last Text ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, który tekst w pasku postępu w świecie gry usunąć. Identyfikatorem może być „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual texto da Barra de Progresso no Mundo será destruído. Essa ID pode ser a ID de Texto Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Texto Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Указывает, какой текст шкалы прогресса нужно убрать. Этот ID может принадлежать идентификатору [Last Text ID] или переменной, в которую ранее поместили [Last Text ID].","zh-CN":"指定要消除的进度条地图文本。此ID可以是“上一个文本ID”,或一个之前储存“上一个文本ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000BD4C","en-US":"Text ID","es-ES":"Id de texto","es-MX":"ID de texto","fr-FR":"Identifiant de texte","it-IT":"ID Testo","ja-JP":"テキストID","pl-PL":"Identyfikator tekstu","pt-BR":"ID de Texto","ru-RU":"ID текста","th-TH":"ID ข้อความ","tr-TR":"Metin Kimliği","zh-CN":"文本ID"}}],return:"void",guid:"000000012336","en-US":"Destroy Progress Bar In-World Text","es-MX":"Destruir texto dentro del mundo en la barra de progreso","fr-FR":"Détruire du texte de barre de progression en jeu","ja-JP":"進行バーのワールド内テキストを破棄","pt-BR":"Destruir Texto de Barra de Progresso no Mundo","th-TH":"ทำลายข้อความในโลกของแถบความคืบหน้า","tr-TR":"Oyun İçi İlerleyiş Çubuğu Metni'ni Yok Et","zh-CN":"消除进度条地图文本"},disableAnnouncer:{description:"Disables game mode announcements from the announcer until reenabled or the match ends.",args:[],guid:"00000000C3F8",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F7","en-US":"Disables game mode announcements from the announcer until reenabled or the match ends.","de-DE":"Deaktiviert die Ankündigungen des Ansagers für den Spielmodus, bis sie wieder aktiviert werden oder das Match endet.","es-ES":"Deshabilita los anuncios del modo de juego por parte del comentarista hasta que se rehabilite o se acabe la partida.","es-MX":"Deshabilita los anuncios del presentador en el modo de juego hasta que vuelvan a habilitarse o finalice la partida.","fr-FR":"Désactive les annonces de mode de jeu effectuées par l’annonceur jusqu’à leur réactivation ou la fin de la partie.","it-IT":"Disabilita gli annunci dell'annunciatore fino alla sua riattivazione o al termine della partita.","ja-JP":"設定を再度変更するかマッチが終了するまで、ゲーム・モードの通知を無効にする","ko-KR":"다시 사용하거나 경기가 종료될 때까지 아나운서의 게임 모드 안내 음성을 사용하지 않도록 합니다.","pl-PL":"Wyłącza ogłaszanie trybów gry przez komentatora, dopóki nie zostanie ono wznowione lub nie zakończy się mecz.","pt-BR":"Desativa todos os anúncios da narração do modo de jogo até que sejam reativados ou a partida acabar.","ru-RU":"Отключает реплики комментатора игрового режима до включения или до конца матча.","zh-CN":"禁用游戏模式中所有提示语音,直到重新启用或比赛结束为止。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Announcer","es-MX":"Deshabilitar el presentador integrado del modo de juego","fr-FR":"Désactiver l’annonceur prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの通知を無効化","pt-BR":"Desativar Narração Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานผู้ประกาศโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Anonsçusunu Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设通告模式"},disableGamemodeCompletion:{description:"Disables completion of the match from the game mode itself, only allowing the match to be completed by scripting commands.",args:[],guid:"00000000AD2D",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC99","en-US":"Disables completion of the match from the game mode itself, only allowing the match to be completed by scripting commands.","de-DE":"Deaktiviert den Abschluss des Matches über den Spielmodus, sodass das Match nur durch Skriptbefehle abgeschlossen werden kann.","es-ES":"Deshabilita la conclusión de la partida según el propio modo de juego y solo permite que la partida finalice mediante comandos de script.","es-MX":"Deshabilita la finalización de la partida en el modo de juego y solo permite que la partida se complete mediante una secuencia de comandos.","fr-FR":"Empêche les règles du mode de jeu de mettre fin à la partie. Désormais, il sera uniquement possible de mettre fin à la partie via les commandes de script.","it-IT":"Disabilita il completamento della partita da parte della modalità di gioco stessa, consentendone il completamento solo utilizzando comandi di script.","ja-JP":"ゲーム・モード自体によるマッチの完了を無効化し、コマンドを記述しないとマッチを完了できなくする","ko-KR":"게임 모드 자체에서 경기 종료가 되지 않도록 합니다. 스크립트 명령어로만 경기를 마칠 수 있도록 허용합니다.","pl-PL":"Wyłącza kończenie meczu przez sam tryb gry, co pozwala zakończyć mecz wyłącznie poprzez komendy skryptowe.","pt-BR":"Desativa a conclusão da partida pelo modo de jogo em si, permitindo a conclusão da partida somente por comandos de script.","ru-RU":"Отключает завершение матча событиями самого режима игры, оставляя возможность завершить матч только посредством скриптовых команд.","zh-CN":"取消游戏模式自带的完成条件,比赛只由程序命令完成。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Completion","es-MX":"Deshabilitar la finalización integrada del modo de juego","fr-FR":"Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準完了を無効化","pt-BR":"Desativar Conclusão Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานการจบโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Sonuçlandırma'yı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设完成条件"},disableInspector:{description:"Causes the workshop inspector to stop recording new entries. This has the benefit of reducing your script's server load, particularly when modifying arrays.",args:[],guid:"00000000FB2F",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB30","en-US":"Causes the Workshop Inspector to stop recording new entries. This has the benefit of reducing your script's server load, particularly when modifying arrays.","de-DE":"Veranlasst den Workshop Inspector dazu, keine neuen Einträge mehr zu erfassen. Dadurch verringert sich die Serverauslastung deines Skripts, vor allem beim Modifizieren von Arrays.","es-ES":"Hace que el inspector del Taller deje de registrar nuevas entradas. Tiene el beneficio de que reduce la carga de tu script en el servidor, especialmente al modificar matrices.","es-MX":"Hace que el Inspector de Workshop deje de registrar nuevas entradas. Esto tiene el beneficio de reducir el uso del servidor de tu secuencia de comandos, sobre todo al modificar matrices.","fr-FR":"Force le contrôleur de la Forge à cesser d’enregistrer de nouvelles entrées. Cela permet de réduire la charge de votre script sur le serveur, en particulier lors des modifications de tableaux.","it-IT":"Fa sì che il Workshop Inspector smetta di registrare nuove voci. Questa opzione permette di ridurre il carico del server dello script, soprattutto quando si modificano gli array.","ja-JP":"ワークショップ・インスペクターでのエントリーの記録を停止する。特に配列の操作時に、スクリプトのサーバー負荷を抑えることができる","ko-KR":"워크샵 인스펙터가 새로운 입력값을 기록하는 것을 멈춥니다. 이는 스크립트의 서버 부하량을 감소시키는 효과를 가지고 있습니다. 배열을 편집할 때 특히 효과가 좋습니다.","pl-PL":"Powoduje, że Inspektor Warsztatu przestaje rejestrować nowe wpisy. Ma to tę zaletę, że zmniejsza obciążenie serwera przez twój skrypt, szczególnie podczas modyfikacji tablic.","pt-BR":"Faz o Inspetor do Workshop parar de gravar novas entradas. Isso tem a vantagem de reduzir a carga do seu script no servidor, principalmente na modificação de matrizes.","ru-RU":"Отключает фиксацию новых записей инспектором «Мастерской». Это снижает нагрузку на сервер при выполнении скрипта, в особенности при модификации массивов.","zh-CN":"使地图工坊查看器无法录制新的条目。此功能可以降低你的脚本对服务器造成的负担,特别是当修改数组时。"},"en-US":"Disable Inspector Recording","es-MX":"Desactivar registro de Inspector","fr-FR":"Désactiver l’enregistrement du contrôleur","ja-JP":"インスペクターでの記録を無効化","pt-BR":"Desativar gravação do Inspetor","th-TH":"ปิดใช้งานการบันทึกของตัวตรวจสอบ","tr-TR":"Denetçi Kaydını Devre Dışı Bırak","zh-CN":"禁用查看器录制"},disableMusic:{description:"Disables all game mode music until reenabled or the match ends.",args:[],guid:"00000000C3F4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F3","en-US":"Disables all game mode music until reenabled or the match ends.","de-DE":"Deaktiviert sämtliche Musik des Spielmodus, bis sie wieder aktiviert wird oder das Match endet.","es-ES":"Deshabilita toda la música del modo de juego hasta que se rehabilite o se acabe la partida.","es-MX":"Deshabilita toda la música del modo de juego hasta que vuelva a habilitarse o finalice la partida.","fr-FR":"Désactive toutes les musiques du mode de jeu jusqu’à leur réactivation ou la fin de la partie.","it-IT":"Disabilita la musica della modalità di gioco fino alla sua riattivazione o al termine della partita.","ja-JP":"設定を再度変更するかマッチが終了するまで、すべてのゲーム・モードのBGMを無効にする","ko-KR":"다시 사용하거나 경기가 종료될 때까지 모든 게임 모드 음악을 사용하지 않도록 합니다.","pl-PL":"Wyłącza całą muzykę trybu gry, dopóki nie włączy się jej ponownie lub nie zakończy się mecz.","pt-BR":"Desativa toda a música do modo de jogo até ela ser reativada ou a partida acabar.","ru-RU":"Отключает музыкальное оформление игрового режима до включения или до конца матча.","zh-CN":"禁用游戏模式中所有音乐,直到重新启用或比赛结束为止。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Music","es-MX":"Deshabilitar la música integrada del modo de juego","fr-FR":"Désactiver la musique prédéfinie par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードのBGMを無効化","pt-BR":"Desativar Música Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานเพลงโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Müziğini Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设音乐模式"},disableScoring:{description:"Disables changes to player and team scores from the game mode itself, only allowing scores to be changed by scripting commands.",args:[],guid:"00000000ABFA",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8D","en-US":"Disables changes to player and team scores from the game mode itself, only allowing scores to be changed by scripting commands.","de-DE":"Deaktiviert Änderungen an Spieler- und Teampunkteständen über den Spielmodus selbst, sodass Punktestände nur durch Skriptbefehle geändert werden können.","es-ES":"Deshabilita los cambios en las puntuaciones de jugador y equipo según el propio modo de juego y solo permite que las puntuaciones cambien mediante comandos de script.","es-MX":"Deshabilita los cambios en las puntuaciones del jugador y del equipo en el modo de juego y solo permite que se cambien las puntuaciones mediante una secuencia de comandos.","fr-FR":"Désactive les modifications du score de joueur et d’équipe liées au mode de jeu même. Désormais, il sera uniquement possible de modifier les scores via les commandes de script.","it-IT":"Disabilita le variazioni ai punteggi del Giocatore e della Squadra da parte della modalità di gioco, consentendo cambiamenti ai punteggi solo utilizzando comandi di script.","ja-JP":"ゲーム・モード自体によるプレイヤーおよびチームのスコア変更を無効化し、コマンドを記述しないとスコアを変更できなくする","ko-KR":"게임 모드 자체에서 플레이어 점수와 팀 점수를 변경하지 못하도록 하며, 스크립트 명령어로만 점수 변경이 가능하도록 합니다.","pl-PL":"Wyłącza zmiany wyników gracza i drużyny przez sam tryb gry, co pozwala zmieniać wyniki wyłącznie poprzez komendy skryptowe.","pt-BR":"Desativa as mudanças nas pontuações de jogador e de equipe do modo de jogo em si, só permitindo que as pontuações sejam alteradas por comandos de script.","ru-RU":"Отключает изменение счета игрока и команды самим режимом игры, позволяя менять счет только посредством скриптовых команд.","zh-CN":"取消游戏模式本身对玩家和队伍进行的计分,分数只会由程序命令改变。"},"en-US":"Disable Built-In Game Mode Scoring","es-MX":"Deshabilitar el sistema de puntuación integrado del modo de juego","fr-FR":"Désactiver le calcul des points prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準スコアリングを無効化","pt-BR":"Desativar Pontuação Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"ปิดใช้งานการให้คะแนนโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Puanlama'yı Devre Dışı Bırak","zh-CN":"关闭游戏预设计分模式"},enableAnnouncer:{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode announcer action.",args:[],guid:"00000000C3FA",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F9","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Announcer Action.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Announcer] rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Announcer».","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar el presentador integrado del modo de juego.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’annonceur prédéfini par le mode de jeu ».","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Announcer.","ja-JP":"「ゲーム・モードの通知を無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"Disable Built-In Game Mode Announcer 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Announcer” (Wyłącz wbudowanego komentatora).","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Narração Integrada ao Modo de Jogo.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Announcer].","zh-CN":"取消“关闭游戏预设通告模式”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Announcer","es-MX":"Habilitar presentador integrado del modo de juego","fr-FR":"Activer l’annonceur prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの通知を有効化","pt-BR":"Ativar Narração Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานผู้ประกาศโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Anonsçusunu Etkinleştir","zh-CN":"开启游戏预设通告模式"},enableGamemodeCompletion:{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode completion action.",args:[],guid:"00000000AD2F",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC98","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Completion Action.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Completion] rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Completion».","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar la finalización integrada del modo de juego.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu ».","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Completion.","ja-JP":"「ゲーム・モードの標準完了を無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"Disable Built-In Game Mode Completion 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Respawning” (Wyłącz wbudowany system odrodzeń).","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Conclusão Integrada ao Modo de Jogo.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Completion].","zh-CN":"取消“关闭游戏预设完成条件”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Completion","es-MX":"Habilitar la finalización integrada del modo de juego","fr-FR":"Activer l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準完了を有効化","pt-BR":"Ativar Conclusão Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานการจบโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Sonuçlandırma'yı Etkinleştir","zh-CN":"开启游戏预设完成条件"},enableInspector:{description:"Causes the workshop inspector to resume recording new entries (in case it had been disabled earlier). Enabling recording at specific times may make it easier to debug problematic areas in your logic.",args:[],guid:"00000000FB2E",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FB31","en-US":"Causes the Workshop Inspector to resume recording new entries (in case it had been disabled earlier). Enabling recording at specific times may make it easier to debug problematic areas in your logic.","de-DE":"Veranlasst den Workshop Inspector dazu, wieder neue Einträge zu erfassen (falls diese Option deaktiviert wurde). Das Aktivieren zu bestimmten Zeitpunkten erleichtert das Debugging von problematischen Stellen in der Logik.","es-ES":"Hace que el inspector del Taller reanude el registro de nuevas entradas (en caso de haberse deshabilitado antes). Permitir los registros en momentos específicos podría facilitar la depuración de aspectos problemáticos de tu lógica.","es-MX":"Hace que el Inspector de Workshop vuelva a registrar nuevas entradas (en caso de haber sido desactivado antes). Permitir el registro en momentos específicos facilita la depuración de áreas problemáticas en tu lógica.","fr-FR":"Force le contrôleur de la Forge à reprendre l’enregistrement de nouvelles entrées (si cela avait été précédemment désactivé). Activer l’enregistrement à certains moments peut faciliter le débogage des zones problématiques de votre logique.","it-IT":"Fa sì che il Workshop Inspector ricominci a registrare nuove voci (in caso l'opzione fosse stata disattivata in precedenza). Permettere la registrazione in determinati periodi può rendere più semplice eseguire il debug di determinate aree problematiche della logica.","ja-JP":"ワークショップ・インスペクターでのエントリーの記録が停止している場合は再開する。特定のタイミングで記録を有効にすることで、作成したロジックの問題点をデバッグしやすくなる","ko-KR":"워크샵 인스펙터가 새로운 입력값을 기록하는 것을 재개합니다. (이전에 비활성화했다면) 이는 로직을 디버깅할 때 유용합니다.","pl-PL":"Powoduje, że Inspektor Warsztatu wznawia rejestrowanie nowych wpisów (w przypadku, gdy zostało wcześniej wyłączone). Włączenie nagrywania w określonych godzinach może ułatwić debugowanie problematycznych obszarów w twojej logice.","pt-BR":"Faz o Inspetor do Workshop retomar a gravação de novas entradas (caso tenha sido desabilitado antes). Ativar a gravação em momentos específicos pode facilitar a depuração de áreas problemáticas na sua lógica.","ru-RU":"Включает фиксацию новых записей инспектором «Мастерской» (в случае, если ранее функция была отключена). Включение записи в определенные моменты может помочь с отладкой проблемных областей в скрипте.","zh-CN":"使地图工坊查看器可以继续录制新的条目(假如之前被禁用的话)。在特定时间开启录制可以更容易地对你的脚本逻辑中出问题的地方进行错误排查。"},"en-US":"Enable Inspector Recording","es-MX":"Activar registro de Inspector","fr-FR":"Activer l’enregistrement du contrôleur","ja-JP":"インスペクターでの記録を有効化","pt-BR":"Ativar gravação do Inspetor","th-TH":"เปิดใช้งานการบันทึกของตัวตรวจสอบ","tr-TR":"Denetçi Kaydını Etkinleştir","zh-CN":"启用查看器录制"},enableMusic:{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode music action.",args:[],guid:"00000000C3F6",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F5","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Music Action.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Music] rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Music».","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar la música integrada del modo de juego.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver la musique prédéfinie par le mode de jeu ».","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Music.","ja-JP":"「ゲーム・モードのBGMを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"Disable Built-In Game Mode Music 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Music” (Wyłącz wbudowaną muzykę).","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Música Integrada ao Modo de Jogo.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Music].","zh-CN":"取消“关闭游戏预设音乐模式”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Music","es-MX":"Habilitar la música integrada del modo de juego","fr-FR":"Activer la musique prédéfinie par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードのBGMを有効化","pt-BR":"Ativar Música Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานเสียงเพลงโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Müziğini Etkinleştir","zh-CN":"开启游戏预设音乐模式"},enableScoring:{description:"Undoes the effect of the disable built-in game mode scoring action.",args:[],guid:"00000000ABF8",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC8C","en-US":"Undoes the effect of the Disable Built-In Game Mode Scoring Action.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Disable Built-In Game Mode Scoring] rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Disable Built-In Game Mode Scoring».","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Deshabilitar el sistema de puntuación integrado del modo de juego.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Désactiver le calcul des points prédéfini par le mode de jeu ».","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Disable Built-In Game Mode Scoring.","ja-JP":"「ゲーム・モードの標準スコアリングを無効化」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"Disable Built-In Game Mode Scoring 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"Cofa efekt działania „Disable Built-In Game Mode Scoring” (Wyłącz wbudowany system punktacji).","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Desativar Pontuação Integrada ao Modo de Jogo.","ru-RU":"Отменяет эффект действия [Disable Built-In Game Mode Scoring].","zh-CN":"取消“关闭游戏预设计分模式”动作的效果。"},"en-US":"Enable Built-In Game Mode Scoring","es-MX":"Habilitar el sistema de puntuación integrado del modo de juego","fr-FR":"Activer le calcul des points prédéfini par le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モードの標準スコアリングを有効化","pt-BR":"Ativar Pontuação Integrada ao Modo de Jogo","th-TH":"เปิดใช้งานการให้คะแนนโหมดเกมในตัว","tr-TR":"Dâhilî Oyun Modu Puanlama'yı Etkinleştir","zh-CN":"开启游戏预设计分模式"},goToAssembleHeroes:{description:"Returns the match to the assemble heroes phase of the game mode. Only works if the game is in progress.",args:[],guid:"00000000C5B5",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5B6","en-US":"Returns the match to the Assemble Heroes phase of the game mode. Only works if the game is in progress.","de-DE":"Setzt das Match auf die Heldenwahlphase des Spielmodus zurück. Funktioniert nur, während das Spiel im Gange ist.","es-ES":"Devuelve la partida a la fase «Reunid héroes» del modo de juego. Solo funciona si la partida está en marcha.","es-MX":"Regresa a la partida a la fase de Forma tu equipo del modo de juego. Solo funciona si la partida está en curso.","fr-FR":"Ramène la partie à la phase Choisissez vos héros du mode de jeu. Ne fonctionne que si la partie est en cours.","it-IT":"Riporta la partita alla fase di scelta degli eroi della modalità di gioco. Funziona solo se il gioco è in corso.","ja-JP":"マッチをゲーム・モードの「ヒーローを編成しよう」フェーズに戻す。ゲームが進行中の場合のみ有効","ko-KR":"경기를 해당 게임 모드의 영웅 선택 단계로 되돌립니다. 게임이 진행 중일 때만 작동합니다.","pl-PL":"Przywraca mecz do fazy zbierania bohaterów w trybie gry. Działa tylko wtedy, kiedy gra jest w toku.","pt-BR":"A partida volta para a fase Escolher Heróis do modo de jogo. Só funciona se o jogo já tiver começado.","ru-RU":"Возвращает матч к фазе выбора героев игрового режима. Работает только во время матча.","zh-CN":"回到比赛模式的集结英雄阶段。只有在游戏正在进行中时生效。"},"en-US":"Go To Assemble Heroes","es-MX":"Ir a Forma tu equipo","fr-FR":"Aller à Choisissez vos héros","ja-JP":"「ヒーローを編成しよう」に移行","pt-BR":"Ir para Escolher Heróis","th-TH":"ไปที่รวมพลฮีโร่","tr-TR":"Kahramanları Hazırla'ya Git","zh-CN":"前往集结英雄"},heal:{guid:"000000007875",description:"Provides an instantaneous heal to one or more players. This heal will not resurrect dead players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players whose health will be restored.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6E","en-US":"The Player or Players whose health will be restored.","de-DE":"Der oder die Spieler, deren Trefferpunkte wiederhergestellt werden.","es-ES":"Jugador o jugadores cuya salud se restaurará.","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya salud será restaurada.","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les points de vie seront restaurés.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori la cui salute sarà ripristinata.","ja-JP":"ライフが回復するプレイヤー","ko-KR":"생명력을 회복할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których zdrowie zostanie przywrócone.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja vida será restaurada.","ru-RU":"Игрок или игроки, чье здоровье будет восстановлено.","zh-CN":"下列玩家将恢复生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALER",description:"The player who will receive credit for the healing. A healer of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6F","en-US":"The Player who will receive credit for the healing. A Healer of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem die Heilung angerechnet wird. Beträgt [Healer] Null, dann wird die Heilung keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá la sanación. Si el valor de «Healer» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por la sanación. Un sanador con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur des soins. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore della cura. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore della cura.","ja-JP":"回復を行ったとみなされるプレイヤー。ヒーラーが「NULL」の場合は、該当者がいないことを表す","ko-KR":"치유 행동을 한 것으로 집계될 플레이어입니다. Healer가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczone zostanie zapewnione leczenie. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostanie zaliczone nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pela cura. Um Curandeiro Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за исцеление. Пустое значение (Null) переменной [Healer] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"治疗视为此名玩家造成的。如果“治疗者”设置为“空”则此治疗不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B58E","en-US":"Healer","es-ES":"Sanador","es-MX":"Sanador","fr-FR":"Soigneur","it-IT":"Guaritore","ja-JP":"ヒーラー","pl-PL":"Leczący","pt-BR":"Curandeiro","ru-RU":"Источник исцеления","th-TH":"ฮีลเลอร์","tr-TR":"Şifacı","zh-CN":"治疗者"}},{name:"AMOUNT",description:"The amount of healing to apply. This amount may be modified by buff or debuffs. Healing is capped by each player's max health.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC70","en-US":"The amount of healing to apply. This amount may be modified by buff or debuffs. Healing is capped by each Player's max health.","de-DE":"Die anzuwendende Heilungshöhe. Diese Höhe kann durch Stärkungs- und Schwächungseffekte modifiziert werden. Heilung ist durch die maximalen Trefferpunkte jedes Spielers begrenzt.","es-ES":"Cantidad de sanación que se aplica. Puede verse modificada por beneficios o perjuicios. La sanación tiene como límite la salud máxima de cada jugador.","es-MX":"La cantidad de sanación que se aplicará. Esta cantidad puede modificarse con potenciaciones o despotenciaciones. La sanación tiene como límite la salud máxima de cada jugador.","fr-FR":"La quantité de soins à appliquer. Ce chiffre peut être modifié par des améliorations ou des affaiblissements. Les soins sont limités par le maximum de points de vie du joueur qui en bénéficie.","it-IT":"La quantità di cure da applicare. Tale quantità può essere modificata da potenziamenti o depotenziamenti. La quantità di cure fornita non può superare la salute massima del Giocatore.","ja-JP":"適用される回復の量。バフやデバフの補正を受ける場合がある。各プレイヤーの最大ライフを超えて回復することはできない","ko-KR":"적용할 치유량입니다. 이 치유량은 강화 효과, 약화 효과 등에 의해 달라질 수 있습니다. 치유량 최대치는 각 플레이어의 최대 생명력입니다.","pl-PL":"Wartość leczenie do zastosowania. Wartość tę mogą modyfikować wzmocnienia lub osłabienia. Leczenie jest ograniczone przez maksymalne zdrowie każdego gracza.","pt-BR":"A quantidade de cura a ser aplicada. Essa quantidade pode ser modificada por bônus ou penalidades. A cura é limitada pela vida máxima de cada Jogador.","ru-RU":"Объем применяемого исцеления. Это значение может быть изменено положительными или отрицательными эффектами. Объем получаемого игроком исцеления ограничен максимальным запасом его здоровья.","zh-CN":"造成的治疗量。此数值可能会受到增益或减益状态的影响。治疗量不会超过每名玩家的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22C","en-US":"Amount","es-ES":"Cantidad","es-MX":"Cantidad","fr-FR":"Montant","it-IT":"Quantità","ja-JP":"ダメージ量","pl-PL":"Ilość","pt-BR":"Quantidade","ru-RU":"Объем","th-TH":"ปริมาณ","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"伤害量"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC6D","en-US":"Provides an instantaneous heal to one or more Players. This heal will not resurrect dead Players.","de-DE":"Heilt sofort einen oder mehrere Spieler. Durch diese Heilung werden gestorbene Spieler nicht wiederbelebt.","es-ES":"Proporciona una sanación instantánea a uno o más jugadores. Esta sanación no resucitará jugadores muertos.","es-MX":"Proporciona una sanación instantánea a uno o más jugadores. Esta sanación no resucitará a los jugadores muertos.","fr-FR":"Prodigue des soins instantanés à un ou plusieurs joueurs. Ces soins ne ressuscitent pas les joueurs morts.","it-IT":"Fornisce una cura istantanea a uno o più Giocatori. Tale cura non può resuscitare Giocatori morti.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを即座に回復する。倒れているプレイヤーの蘇生はできない","ko-KR":"플레이어를 즉시 치유합니다. 이 기능으로 죽은 플레이어가 부활하지는 않습니다.","pl-PL":"Zapewnia natychmiastowe leczenie jednemu lub więcej graczom. Leczenie nie ożywi martwych graczy.","pt-BR":"Proporciona uma cura instantânea para um ou mais Jogadores. Essa cura não ressuscitará Jogadores mortos.","ru-RU":"Мгновенно исцеляет одного или нескольких игроков. Это исцеление не воскрешает мертвых игроков.","zh-CN":"立刻为一名或多名玩家恢复生命值。此治疗效果不会复活已死亡的玩家。"},"en-US":"Heal","es-MX":"Sanar","fr-FR":"Soigner","ja-JP":"回復","pt-BR":"Cura","th-TH":"ฮีล","tr-TR":"İyileştir","zh-CN":"治疗"},kill:{guid:"000000007877",description:"Instantly kills one or more players.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player or players who will be killed.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC78","en-US":"The Player or Players who will be killed.","de-DE":"Der oder die Spieler, die getötet werden.","es-ES":"Jugador o jugadores que morirán.","es-MX":"El jugador o los jugadores que serán asesinados.","fr-FR":"Le ou les joueurs qui seront tués.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori che saranno uccisi.","ja-JP":"倒れるプレイヤー","ko-KR":"처치될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, którzy zostaną zabici.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) que será(ão) morto(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут убиты.","zh-CN":"下列玩家将被杀死。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"KILLER",description:"The player who will receive credit for the kill. A killer of null indicates no player will receive credit.",type:"Player",default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC79","en-US":"The Player who will receive credit for the kill. A Killer of Null indicates no Player will receive credit.","de-DE":"Der Spieler, dem der Kill angerechnet wird. Beträgt [Killer] Null, dann wird der Kill keinem Spieler angerechnet.","es-ES":"Jugador al que se le atribuirá el asesinato. Si el valor de «Killer» es «Null», no se le atribuirá a ningún jugador.","es-MX":"El jugador que recibirá el crédito por la eliminación. Un asesino con valor nulo indica que ningún jugador recibirá el crédito.","fr-FR":"Le joueur considéré comme l’auteur de l’élimination. Si la valeur est nulle, aucun joueur ne sera considéré comme l’auteur.","it-IT":"Il Giocatore che sarà specificato come autore dell'uccisione. Un valore Nullo indica che nessun Giocatore sarà definito come autore dell'uccisione.","ja-JP":"キルを取ったとみなされるプレイヤー。キラーが「NULL」の場合は、該当者がいないことを表す","ko-KR":"처치를 기록한 것으로 집계될 플레이어입니다. Killer가 Null이면 집계될 플레이어가 없음을 의미합니다.","pl-PL":"Gracz, któremu zaliczona zostanie likwidacja. „Null” (Brak) oznacza, że nie zostanie zaliczona nikomu.","pt-BR":"O Jogador que receberá crédito pelo abate. Um Matador Nulo indica que nenhum Jogador receberá crédito.","ru-RU":"Игрок, который получит очки за убийство. Пустое значение (Null) переменной [Killer] означает, что очки не будут присуждаться никому.","zh-CN":"击杀视为此名玩家造成的。如果“击杀者”设置为“空”则此击杀不会归到任何玩家名下。"},nameLocalized:{guid:"00000000B590","en-US":"Killer","es-ES":"Asesino","es-MX":"Asesino","fr-FR":"Tueur","it-IT":"Uccisore","ja-JP":"キラー","pl-PL":"Zabójca","pt-BR":"Matador","ru-RU":"Убийца","th-TH":"ผู้ฆ่า","tr-TR":"Öldüren","zh-CN":"击杀者"}}],return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC77","en-US":"Instantly kills one or more Players.","de-DE":"Tötet sofort einen oder mehrere Spieler.","es-ES":"Mata al instante a uno o más jugadores.","es-MX":"Mata instantáneamente a uno o más jugadores.","fr-FR":"Tue instantanément un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"Uccide istantaneamente uno o più Giocatori.","ja-JP":"1人または複数のプレイヤーを即座にキルする","ko-KR":"플레이어를 즉시 처치합니다.","pl-PL":"Natychmiast zabija jednego lub więcej graczy.","pt-BR":"Mata instantaneamente um ou mais Jogadores.","ru-RU":"Мгновенно убивает одного или нескольких игроков.","zh-CN":"立即杀死一名或多名玩家。"},"en-US":"Kill","es-MX":"Matar","fr-FR":"Tuer","ja-JP":"キル","pt-BR":"Abater","th-TH":"ฆ่า","tr-TR":"Öldürme","zh-CN":"击杀"},moveToTeam:{description:"Moves one or more players to the specified team and slot. This action can fail if the specified slot is not available. This action doesn't work on dummy bots.",args:[{name:"Player",description:"The player or players to move.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012C30","en-US":"The Player or Players to move.","de-DE":"Der oder die zuzuweisenden Spieler.","es-ES":"Jugador o jugadores que se mueven.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se moverán.","fr-FR":"Le ou les joueurs à déplacer.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori da spostare.","ja-JP":"移動させるプレイヤー","ko-KR":"이동할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do przeniesienia","pt-BR":"O(s) Jogador(es) a ser(em) movido(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут перемещены.","zh-CN":"下列玩家将被移动。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Team",description:'The team on which to move the Player. The "all" option only works in free-for-all game modes, while the "team" options only work in team-based game modes.',type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"000000012C32","en-US":'The Team on which to move the Player. The "All" option only works in free-for-all game modes, while the "Team" options only work in team-based game modes.',"de-DE":"Das Team, dem der Spieler zugewiesen wird. Die Option [All] funktioniert nur in klassischen Deathmatch-Modi, die Option [Team] dagegen nur in teambasierten Spielmodi.","es-ES":"El equipo al que se mueve al jugador. La opción «Todos» solo funciona en modos de juego de todos contra todos, mientras que las opciones de «Equipo» solo funcionan en modos de juego por equipos.","es-MX":'El equipo en el que se moverá el jugador. La opción "Todos" solo funciona en los modos de juego todos contra todos, mientras que las opciones "Equipo" solo funcionan en los modos de juego en equipo.',"fr-FR":"L’équipe vers laquelle le joueur sera déplacé. L’option « Toutes » ne fonctionne que dans les modes chacun pour soi, tandis que les options « Équipe » ne fonctionnent que dans les modes de jeu où des équipes sont constituées.","it-IT":'La squadra in cui spostare il Giocatore. L\'opzione "All" funziona solo nelle modalità Tutti contro tutti, mentre l\'opzione "Team" funziona solo nelle modalità di gioco a squadre.',"ja-JP":"プレイヤーが移動するチーム。「すべて」オプションはフリー・フォー・オールのゲーム・モードのみ、「チーム」オプションはチーム制ゲーム・モードのみで動作する","ko-KR":'플레이어를 이동시킬 팀입니다. "All" 옵션은 개인전 모드에서만 작동하며, "Team" 옵션은 팀 기반 모드에서만 작동합니다.',"pl-PL":"Drużyna, w której przeniesie się gracz. Opcja „All” (Wszystkie) działa tylko w trybach każdy na każdego, a opcja „Team” (Drużyna) działa tylko w trybach zespołowych.","pt-BR":'A Equipe para a qual o Jogador será movido. A opção "Todos" só funciona no modo todos contra todos. A opção "Equipe" só funciona em modos de jogo com equipes.',"ru-RU":"Команда, в которую будет перемещен игрок. Вариант [All] подходит только для режимов FFA, а параметр [Team] – только для командных режимов.","zh-CN":"将玩家移动至此队伍。“全部”选项只适用于自由混战模式,“队伍”选项只适用于基于队伍的游戏模式。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SLOT",description:"The player slot which will receive the player (-1 for first available slot).",type:"int",default:-1,descriptionLocalized:{guid:"000000012C33","en-US":"The player slot which will receive the Player (-1 for first available slot).","de-DE":"Der Spielerslot, dem der Spieler zugewiesen wird (-1 für den ersten verfügbaren Slot).","es-ES":"La ranura de jugador que recibirá el jugador (-1 para la primera ranura disponible).","es-MX":"El puesto de jugador que recibirá el jugador (-1 equivale al primer puesto disponible).","fr-FR":"L’emplacement de joueur recevant le joueur (-1 pour le premier emplacement libre).","it-IT":"Lo slot giocatore che riceverà il Giocatore (-1 per il primo slot disponibile).","ja-JP":"プレイヤーが入るプレイヤースロット(最初に使えるスロットは-1)","ko-KR":"플레이어로 채울 플레이어 슬롯입니다(처음 사용 가능한 슬롯: -1).","pl-PL":"Miejsce gracza, które zajmie gracz (-1 dla pierwszego dostępnego miejsca).","pt-BR":"O espaço de jogador que receberá o Jogador (-1 para o primeiro espaço disponível).","ru-RU":"Ячейка, которую займет игрок (-1 для первой доступной ячейки).","zh-CN":"在此玩家栏位添加玩家(-1表示第一个可用的空位)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B337","en-US":"Slot","es-ES":"Ranura","es-MX":"Puesto","fr-FR":"Emplacement","ja-JP":"スロット","pl-PL":"Miejsce","pt-BR":"Espaço","ru-RU":"Ячейка","tr-TR":"Yuva","zh-CN":"栏位"}}],return:"void",guid:"000000012C2E",descriptionLocalized:{guid:"000000012C2F","en-US":"Moves one or more Players to the specified Team and Slot. This action can fail if the specified slot is not available. This action doesn't work on Dummy Bots.","de-DE":"Weist einen oder mehrere Spieler einem festgelegten Team und Slot zu. Diese Aktion schlägt fehl, wenn der festgelegte Slot nicht verfügbar ist. Diese Aktion funktioniert nicht für Bots.","es-ES":"Mueve a uno o más jugadores al equipo y ranura especificados. Esta acción puede fallar si la ranura especificada no está disponible. Esta acción no funciona con robots.","es-MX":"Mueve a uno o más jugadores al equipo y puesto especificados. Es posible que no se realice esta acción si el puesto especificado no está disponible. Esta acción no funciona en robots de entrenamiento.","fr-FR":"Déplace un ou plusieurs joueurs vers l’équipe et l’emplacement spécifiés. Cette action peut échouer si l’emplacement spécifié n’est pas disponible. Cette action ne fonctionne pas sur les I.A.","it-IT":"Sposta uno o più Giocatori nella squadra o nello slot specificato. Quest'azione può non andare a buon fine se lo slot non è disponibile. Quest'azione non funziona sui bot di prova.","ja-JP":"指定のチームおよびスロットに1人または複数のプレイヤーを移動する。指定のスロットが利用できない場合、このアクションは実行できない。ダミーボットには作用しない","ko-KR":"플레이어를 지정된 팀 및 슬롯으로 이동합니다. 이 액션은 지정된 슬롯을 사용할 수 없는 경우 실패할 수 있습니다. 더미 봇을 대상으로는 작동하지 않습니다.","pl-PL":"Przenosi jednego lub więcej graczy do podanej drużyny i miejsca. To działanie może się nie powieść, jeśli określone miejsce nie jest dostępne. To działanie nie obejmuje atrap botów.","pt-BR":"Move um mais Jogadores para a Equipe ou Espaço designado. Esta ação pode falhar se o espaço designado estiver indisponível. Esta ação não se aplica a Bots.","ru-RU":"Перемещает одного или нескольких игроков в указанную ячейку указанной команды. Действие не будет выполнено, если указанная ячейка занята. Это действие нельзя применить к манекенам.","zh-CN":"将一名或多名玩家移动至指定队伍和栏位。指定栏位不可用时,此动作会失败。此动作对机器人无效。"},"en-US":"Move Player to Team","es-MX":"Mover jugadores al equipo","fr-FR":"Déplacer un joueur vers l’équipe","ja-JP":"プレイヤーをチームに移動","pt-BR":"Mover Jogador para Equipe","th-TH":"ย้ายผู้เล่นไปยังทีม","tr-TR":"Oyuncu'yu Takıma Taşı","zh-CN":"调整玩家队伍"},pauseMatchTime:{description:"Pauses the match time. Players, objective logic, and game mode advancement criteria are unaffected by the pause.",args:[],guid:"00000000B9EF",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD32","en-US":"Pauses the match time. Players, objective logic, and game mode advancement criteria are unaffected by the pause.","de-DE":"Pausiert die Matchzeit. Spieler, Zielpunktlogik und Fortschrittskriterien des Spielmodus sind von der Pause nicht betroffen.","es-ES":"Pausa el tiempo de partida. Los jugadores, la lógica de los objetivos y los criterios de avance en el modo de juego no se ven afectados por la pausa.","es-MX":"Pausa el tiempo de la partida. Los jugadores, la lógica de los objetivos y los criterios de avance en el modo de juego no se ven afectados por la pausa.","fr-FR":"Met la durée de la partie en pause. Les joueurs, la logique d’objectif et les critères de progression du mode de jeu ne sont pas affectés par la pause.","it-IT":"Mette in pausa il tempo della partita. I Giocatori, la logica dell'obiettivo e i criteri di avanzamento della modalità di gioco non sono influenzati dalla pausa.","ja-JP":"マッチ時間をポーズするプレイヤー、目標の論理、ゲーム・モード進行の判定基準はポーズに影響されない","ko-KR":"경기 시간을 일시정지합니다. 플레이어, 목표 로직, 게임 모드 진행 기준 등은 일시정지의 영향을 받지 않습니다.","pl-PL":"Pauzuje czas gry. Nie ma wpływu na graczy, logikę zadań i kryteria postępów trybów gry.","pt-BR":"Pausa o tempo da partida. Jogadores, lógicas de objetivo e critérios de progresso no modo de jogo não são afetados pela pausa.","ru-RU":"Приостанавливает отсчет времени матча. Пауза не затрагивает игроков, логику выполнения задач и критерии прогресса в игровом режиме.","zh-CN":"暂停比赛时间。玩家、目标点逻辑、以及游戏模式的进展标准不会受暂停的影响。"},"en-US":"Pause Match Time","es-MX":"Pausar tiempo de la partida","fr-FR":"Mettre en pause le temps de jeu","ja-JP":"マッチ時間をポーズする","pt-BR":"Pausar Tempo da Partida","th-TH":"หยุดเวลาแมตช์ชั่วคราว","tr-TR":"Maç Süresini Duraklat","zh-CN":"比赛时间暂停"},playEffect:{description:"Plays an effect at a position in the world. The lifetime of this effect is short, so it does not need to be updated or destroyed.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will be able to see the effect.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCE","en-US":"One or more Players who will be able to see the effect.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den Effekt sehen können.","es-ES":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","es-MX":"Uno o más jugadores que podrán ver el efecto.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui pourront voir l’effet.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere l'effetto.","ja-JP":"このエフェクトを見ることができる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 효과를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy będą mogli zobaczyć efekt.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que poderão ver o efeito.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет виден эффект.","zh-CN":"一名或多名将家将可以看到此效果。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"TYPE",description:"The type of effect to be created.",type:"DynamicEffect",default:"GOOD EXPLOSION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCCF","en-US":"The type of effect to be created. New options may be added to this list by enabling certain Workshop Extensions.","de-DE":"Der Typ des zu erstellenden Effekts. Die Liste der Optionen kann erweitert werden, indem bestimmte Workshop-Erweiterungen aktiviert werden.","es-ES":"Tipo de efecto que se crea. Se pueden activar determinadas extensiones del Taller para añadir nuevas opciones a esta lista.","es-MX":"El tipo de efecto que se creará. Se pueden añadir nuevas opciones a esta lista al habilitar ciertas extensiones de Workshop.","fr-FR":"Le type d’effet à créer. De nouvelles options peuvent être ajoutées à cette liste en activant certaines extensions de la Forge.","it-IT":"Il tipo di effetto da creare. È possibile aggiungere nuove opzioni alla lista attivando certe estensioni Workshop.","ja-JP":"作成されるエフェクトのタイプ。特定のワークショップ拡張要素を有効にすると、新しいオプションをリストに追加できる","ko-KR":"생성할 효과의 유형입니다. 특정 워크샵 확장을 활성화해 목록에 새로운 항목을 추가할 수 있습니다.","pl-PL":"Typ efektu, który zostanie stworzony. Nowe opcje mogą zostać dodane do tej listy poprzez włączenie pewnych rozszerzeń Warsztatu.","pt-BR":"O tipo de efeito a ser criado. Novas opções podem ser adicionadas a esta lista ao habilitar certas Extensões do Workshop.","ru-RU":"Тип создаваемого эффекта. Чтобы добавить в этот список дополнительные варианты, необходимо подключить соответствующее расширение «Мастерской».","zh-CN":"将要创建的效果类型。启用特定地图工坊扩展可添加新的选项。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}},{name:"COLOR",description:"The color of the effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not support Custom Color.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD93","en-US":"The color of the effect to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer. Does not support Custom Color.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Effekts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist. [Custom Color] wird nicht unterstützt.","es-ES":"Color del efecto que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve. No es compatible con «Custom Color».","es-MX":"El color del efecto que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador. No admite color personalizado.","fr-FR":"La couleur de l’effet à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur. Ne prend pas en charge Couleur personnalisée.","it-IT":"Il colore dell'effetto da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore. Non supporta la personalizzazione dei colori.","ja-JP":"作成されるエフェクトの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる。カスタム・カラーには対応しない","ko-KR":"생성될 효과의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다. 사용자 지정 색깔을 지원하지 않습니다.","pl-PL":"Kolor stworzonego efektu. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna jest wroga wobec obserwatora. Nie obsługuje opcji „Custom Color” (Kolorów niestandardowych).","pt-BR":"A cor do efeito a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo se a equipe é hostil ou não ao espectador. Incompatível com Cor Personalizada.","ru-RU":"Цвет создаваемого эффекта. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему. Нельзя установить свой цвет с помощью [Custom Color].","zh-CN":"所创建效果的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。不支持自定义颜色。"},nameLocalized:{guid:"000000011D42","en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"}},{name:"POSITION",description:"The effect's position. If this value is a player, then the effect will play at the player's position. Otherwise, the value is interpreted as a position in the world.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD8F","en-US":"The effect's position. If this Value is a Player, then the effect will play at the Player's position. Otherwise, the Value is interpreted as a position in the world.","de-DE":"Die Position des Effekts. Wenn dieser Wert ein Spieler ist, wird der Effekt an der Position des Spielers wiedergegeben. Ansonsten wird der Wert als Position in der Welt interpretiert.","es-ES":"Posición del efecto. Si este valor es un jugador, el efecto se reproducirá en la posición del jugador; de lo contrario, el valor se interpreta como una posición en el mundo.","es-MX":"La posición del efecto. Si el valor es un jugador, el efecto se reproducirá en la posición del jugador. Caso contrario, el valor se interpretará como una posición en el mundo.","fr-FR":"La position de l’effet. Si cette valeur correspond à un joueur, l’effet sera déclenché à la position de ce dernier. Sinon, la valeur est interprétée en tant que position dans le monde.","it-IT":"La posizione dell'effetto. Se il Valore rappresenta un Giocatore, l'effetto si verificherà alla posizione del Giocatore. Altrimenti, il Valore viene interpretato come una posizione nel mondo di gioco.","ja-JP":"エフェクトの位置。値がプレイヤーである場合、プレイヤーの位置で効果が再生される。それ以外の場合、値はワールド内の位置と解釈される","ko-KR":"효과의 위치입니다. 이 값이 플레이어인 경우 해당 효과는 플레이어 위치에서 발생하고, 그 이외의 경우 이 값은 월드 좌표로서 해석됩니다.","pl-PL":"Pozycja efektu. Jeśli ta wartość jest graczem, wtedy efekt odtworzy się w pozycji gracza. Inaczej wartość jest interpretowana jako pozycja w świecie.","pt-BR":"A posição do efeito. Se este Valor for um Jogador, então o efeito será reproduzido na posição do Jogador. Caso contrário, o Valor será interpretado como uma posição no mundo.","ru-RU":"Местоположение эффекта. Если в качестве значения указан игрок, то эффект будет воспроизведен в местоположении игрока. В остальных случаях значение определяет местоположение в системе координат игрового мира.","zh-CN":"效果所在位置。如果此值为一名玩家,那么效果将在此玩家所在位置播放。否则,此值将代表地图中的一个位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}},{name:"RADIUS",description:"The effect's radius in meters.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCD2","en-US":"The effect's radius in meters. Sound effects have their volume affected instead.","de-DE":"Der Radius des Effekts in Metern. Bei Soundeffekten wird stattdessen die Lautstärke beeinflusst.","es-ES":"Radio del efecto en metros. A los efectos de sonido les afecta en cuanto al volumen.","es-MX":"El radio del efecto en metros. En su lugar, se verá afectado el volumen de los efectos de sonido.","fr-FR":"Le rayon de l’effet en mètres. Affecte le volume des effets sonores.","it-IT":"Il raggio dell'effetto in metri. Per gli effetti sonori, viene considerato il volume.","ja-JP":"エフェクトの範囲(メートル)","ko-KR":"효과 반경(미터)입니다. 효과음은 음량이 대신 영향을 받습니다.","pl-PL":"Promień efektu w metrach. W przypadku efektów dźwiękowych dotyczy to głośności.","pt-BR":"O raio do efeito em metros. No caso dos efeitos sonoros, é o volume que é afetado.","ru-RU":"Радиус эффекта в метрах. В случае звукового эффекта влияет на уровень громкости.","zh-CN":"效果的半径,单位为米。对声音效果则影响其音量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B237","en-US":"Radius","es-ES":"Radio","es-MX":"Radio","fr-FR":"Rayon","it-IT":"Raggio","ja-JP":"範囲","pl-PL":"Promień","pt-BR":"Raio","ru-RU":"Радиус","tr-TR":"Yarıçap","zh-CN":"半径"}}],guid:"00000000BB27",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD91","en-US":"Plays an effect at a position in the world. The lifetime of this effect is short, so it does not need to be updated or destroyed.","de-DE":"Gibt einen Effekt an einer Position in der Welt wieder. Die Lebensdauer dieses Effekts ist kurz, deshalb muss er nicht aktualisiert oder zerstört werden.","es-ES":"Reproduce un efecto en una posición en el mundo. La duración de este efecto es corta, así que no es necesario actualizarlo ni destruirlo.","es-MX":"Reproduce un efecto en una posición del mundo. La duración del efecto es corta, de modo que no necesita ser actualizado o destruido.","fr-FR":"Déclenche un effet à une position du monde. La durée de l’effet est courte, il n’est donc pas nécessaire de le mettre à jour ni de le détruire.","it-IT":"Crea un effetto alla posizione del Giocatore. La durata dell'effetto è breve, perciò non è necessario aggiornarlo o distruggerlo.","ja-JP":"いずれかの位置でエフェクトを再生する。エフェクトの持続時間は短いため、アップデートまたは破棄する必要はない","ko-KR":"월드의 한 위치에 효과를 발생시킵니다. 이 효과는 갱신되거나 제거할 필요 없도록 짧게 유지되었다가 사라집니다.","pl-PL":"Odtwarza efekt w pozycji w świecie. Czas działania efektu jest krótki, więc nie trzeba go aktualizować ani usuwać.","pt-BR":"Reproduz um efeito em uma posição no mundo. A existência do efeito é curta, então não é necessário atualizá-lo ou destruí-lo.","ru-RU":"Воспроизводит эффект в указанном месте игрового мира. Время существования эффекта небольшое, поэтому его не требуется обновлять или уничтожать.","zh-CN":"在地图的指定位置播放一个效果。此效果的持续时间很短,所以不需要更新或消除。"},"en-US":"Play Effect","es-MX":"Reproducir efecto","fr-FR":"Jouer un effet","ja-JP":"エフェクトを再生","pt-BR":"Reproduzir Efeito","th-TH":"เอฟเฟกต์การเล่น","tr-TR":"Efekt Yürüt","zh-CN":"播放效果"},printLog:{description:"Causes the workshop inspector to record a log entry.",args:[{name:"TEXT",description:"The string to be logged to the workshop inspector.",type:"Object",default:"CUSTOM STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000001244B","en-US":"The String to be logged to the Workshop Inspector.","de-DE":"Der String, der vom Workshop Inspector als Logeintrag erstellt werden soll.","es-ES":"La cadena que registrará el inspector del Taller.","es-MX":"La cadena que se registrará en el Inspector de Workshop.","fr-FR":"La chaîne qui doit être enregistrée auprès du contrôleur de la Forge.","it-IT":"La Stringa da registrare nel Workshop Inspector.","ja-JP":"ワークショップ・インスペクターに記録する文字列","ko-KR":"워크샵 인스펙터에 기록될 문자열입니다.","pl-PL":"Ciąg, który ma być zarejestrowany w Inspektorze Warsztatu.","pt-BR":"A String precisa ser registrada no Inspetor da Oficina.","ru-RU":"Строка, которую инспектор «Мастерской» запишет в журнал.","zh-CN":"将要记入地图工坊查看器的字符串。"},nameLocalized:{guid:"00000001244A","en-US":"Text","es-ES":"Texto","es-MX":"Texto","fr-FR":"Texte","it-IT":"Testo","ja-JP":"テキスト","pl-PL":"Tekst","pt-BR":"Texto","ru-RU":"Текст","th-TH":"ข้อความ","tr-TR":"Metin","zh-CN":"文本"}}],return:"void",guid:"000000012449",descriptionLocalized:{guid:"00000001244C","en-US":"Causes the Workshop Inspector to record a log entry.","de-DE":"Veranlasst den Workshop Inspector dazu, einen Logeintrag zu erstellen.","es-ES":"Hace que el inspector del Taller registre una entrada.","es-MX":"Hace que el Inspector de Workshop registre una entrada.","fr-FR":"Force le contrôleur de la Forge à enregistrer une entrée de journal.","it-IT":"Provoca la registrazione di una voce di registro da parte del Workshop Inspector.","ja-JP":"ワークショップ・インスペクターがログのエントリーを記録するようになる","ko-KR":"워크샵 인스펙터가 로그 항목을 기록하게 합니다.","pl-PL":"Powoduje, że Inspektor Warsztatu rejestruje wpis do dziennika.","pt-BR":"Faz com que o Inspetor da Oficina grave uma entrada no registro.","ru-RU":"Инспектор «Мастерской» сделает запись в журнале.","zh-CN":"使地图工坊查看器录制一条记录。"},"en-US":"Log To Inspector","de-DE":"Log to Inspector","es-MX":"Registro para Inspector","fr-FR":"Enregistrer une entrée avec le contrôleur","it-IT":"Log to Inspector","ja-JP":"インスペクターに記録","pt-BR":"Registrar no Inspetor","ru-RU":"Log to Inspector","th-TH":"บันทึกไปยังเครื่องมือตรวจสอบ","tr-TR":"Atölye Denetçisi'ne Kaydet","zh-CN":"记入查看器"},progressBarHud:{description:"Creates a progress bar HUD text visible to specified players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the getLastTextId() value. This action will fail if too many text elements have been created.",descriptionLocalized:{guid:"0000000122F4","en-US":"Creates Progress Bar HUD text visible to specific Players at a specific location on the screen. This text will persist until destroyed. To obtain a reference to this text, use the Last Text ID Value. This Action will fail if too many text elements have been created.","de-DE":"Erstellt HUD-Text der Fortschrittsleiste, der für bestimmte Spieler an einer bestimmten Stelle auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dieser Text bleibt sichtbar, bis er zerstört wird. Zum Abrufen einer Referenz zu diesem Text wird der Wert [Last Text ID] verwendet. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Textelemente erstellt wurden.","es-ES":"Crea texto de la barra de progreso del HUD visible para jugadores concretos en una ubicación específica de la pantalla. Este texto persistirá hasta su destrucción. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor de «Last Text ID». Esta acción fallará si se han creado demasiados elementos de texto.","es-MX":"Crea texto del HUD en la barra de progreso visible para determinados jugadores en una ubicación determinada de la pantalla. Este texto permanecerá intacto hasta que sea destruido. Para obtener una referencia a este texto, utiliza el valor ID de texto anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han creado demasiados elementos de texto.","fr-FR":"Crée un texte d’interface de barre de progression visible pour des joueurs spécifiques à un emplacement spécifique de l’écran. Ce texte persiste jusqu’à sa destruction. Pour obtenir une référence vers ce texte, utilisez la valeur « Dernier identifiant de texte ». Cette action échouera si trop d’éléments textuels ont été créés.","it-IT":"Crea un testo della Progress Bar HUD visibile a specifici Giocatori in una specifica posizione sullo schermo. Tale testo esisterà finché non verrà distrutto. Per ottenere un riferimento al testo, usa il Valore Last Text ID. Questa Azione non andrà a buon fine se sono già stati creati troppi elementi di testo.","ja-JP":"特定のプレイヤーにのみ表示される進行バーHUDテキストを、画面の特定の位置に作成する。テキストは破棄されるまで表示される。このテキストへの参照を取得するには、「最新のテキストID」の値を使用する。作成されたテキスト要素が多すぎると、このアクションは失敗する","ko-KR":"화면 내 지정된 위치에 있는 지정된 플레이어에 표시할 진행도 막대 HUD 텍스트를 생성합니다. 이 텍스트는 제거하기 전까지 지속됩니다. 이 텍스트를 참조하려면 Last Text ID 값을 사용하면 됩니다. 텍스트 요소가 너무 많이 생성될 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Tworzy tekst w pasku postępu widziany przez określonych graczy w określonym miejscu na ekranie. Będzie się utrzymywać do usunięcia. Aby pozyskać odniesienie do tego tekstu, użyj wartości „Last Text ID” (Identyfikator ostatniego tekstu). To działanie nie powiedzie się, jeśli stworzono zbyt dużo elementów tekstu.","pt-BR":"Cria texto de HUD da Barra de Progresso para Jogadores específicos em um local específico da tela. Esse texto persistirá até ser destruído. Para obter uma referência a ele, use o Valor da ID de Texto Mais Recente. Não será possível realizar essa Ação se elementos de texto demais tiverem sido criados.","ru-RU":"Создает текст на шкале прогресса, который будет виден указанным игрокам в определенном месте экрана. Текст будет существовать, пока его не уберут. Чтобы получить ссылку на этот текст, используйте значение [Last Text ID]. Это действие не будет выполнено, если создано слишком много текстовых элементов.","zh-CN":"在指定玩家屏幕上的指定位置创建一条进度条HUD文本。此文本会持续至消除为止。如果想指定此文本,可使用“上一个文本ID”的返还值。如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败。"},args:[{name:"Visible To",description:"One or more players who will see the Progress Bar HUD text.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"0000000122E7","en-US":"One or more Players who will see the Progress Bar HUD text.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die den HUD-Text der Fortschrittsleiste sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el texto de la barra de progreso del HUD.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el texto del HUD en la barra de progreso.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le texte d’interface de barre de progression.","it-IT":"Uno o più Giocatori che vedranno il testo della Progress Bar HUD.","ja-JP":"進行バーHUDテキストが表示される1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 진행도 막대 HUD 텍스트를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą tekst w pasku postępu.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão o texto de HUD da Barra de Progresso.","ru-RU":"Игрок или игроки, которые увидят текст шкалы прогресса.","zh-CN":"下列玩家将会看到这条进度条HUD文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"Value",description:"The value of the progress bar to be displayed as a percentage from 0 to 100.",type:"unsigned float",default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000122E9","en-US":"The value of the progress bar to be displayed as a percentage from 0 to 100.","de-DE":"Der Wert der anzuzeigenden Fortschrittsleiste als Prozentzahl zwischen 0 und 100.","es-ES":"El valor de la barra de progreso que se muestra como un porcentaje de 0 a 100.","es-MX":"El valor de la barra de progreso aparecerá como porcentaje de 0 a 100.","fr-FR":"La valeur de la barre de progression à afficher sous forme de pourcentage allant de 0 à 100.","it-IT":"Il valore della Progress Bar da visualizzare come percentuale da 0 a 100.","ja-JP":"0から100の間でパーセンテージが表示される進行バーの値","ko-KR":"진행도 막대의 값이 0에서 100까지 백분율로 표시됩니다.","pl-PL":"Wartość paska postępu, który ma być wyświetlany jako odsetek procentowy od 0 do 100.","pt-BR":"O valor da barra de progresso a ser exibido como porcentagem de 0 a 100.","ru-RU":"Значение шкалы прогресса, отображаемое в диапазоне от 0 до 100 процентов.","zh-CN":"将要显示的进度条值,为从0到100的百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"Text",description:"The text to be displayed (can be blank)",type:"Object",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD49","en-US":"The text to be displayed (can be blank).","de-DE":"Der anzuzeigende Text (kann leer sein).","es-ES":"Texto que se muestra (puede estar en blanco).","es-MX":"El texto que se mostrará (puede estar vacío).","fr-FR":"Le texte à afficher (peut être laissé vide).","it-IT":"Il testo da visualizzare. Può essere vuoto.","ja-JP":"表示されるテキスト(空欄可)","ko-KR":"표시할 텍스트입니다. (비워두기 가능)","pl-PL":"Tekst do wyświetlenia (może być pusty).","pt-BR":"O texto a ser exibido (pode ser em branco).","ru-RU":"Отображаемый текст (может быть пустым).","zh-CN":"将要显示的文本(可以为空)。"},nameLocalized:{guid:"00000001244A","en-US":"Text","es-ES":"Texto","es-MX":"Texto","fr-FR":"Texte","it-IT":"Testo","ja-JP":"テキスト","pl-PL":"Tekst","pt-BR":"Texto","ru-RU":"Текст","th-TH":"ข้อความ","tr-TR":"Metin","zh-CN":"文本"}},{name:"Location",description:"The location on the screen where the text will appear.",type:"HudPosition",default:"Left",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD48","en-US":"The location on the screen where the text will appear.","de-DE":"Die Stelle auf dem Bildschirm, an der der Text angezeigt wird.","es-ES":"Ubicación en pantalla donde aparecerá el texto.","es-MX":"La ubicación en la pantalla donde aparecerá el texto.","fr-FR":"L’endroit de l’écran où le texte apparaîtra.","it-IT":"La posizione sullo schermo dove apparirà il testo.","ja-JP":"テキストが表示される画面位置","ko-KR":"텍스트를 표시할 화면 상의 위치입니다.","pl-PL":"Miejsce na ekranie, w którym pojawi się tekst.","pt-BR":"O local na tela onde o texto aparecerá.","ru-RU":"Участок экрана, где будет отображаться текст.","zh-CN":"文本在屏幕上出现的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF9","en-US":"Location","es-ES":"Ubicación","es-MX":"Ubicación","fr-FR":"Lieu","it-IT":"Luogo","ja-JP":"場所","pl-PL":"Lokalizacja","pt-BR":"Local","ru-RU":"Местоположение","th-TH":"สถานที่","tr-TR":"Konum","zh-CN":"坐标"}},{name:"Sort Order",description:"The sort order of the text relative to other text in the same location. Text with a higher sort order will come after the text with a lower sort order.",type:"float",default:0,descriptionLocalized:{guid:"00000000BD47","en-US":"The sort order of the text relative to other text in the same location. Text with a higher sort order will come after text with a lower sort order.","de-DE":"Die Sortierreihenfolge des Texts relativ zu sonstigem Text an derselben Stelle. Text mit höherer Sortierreihenfolge erscheint nach Text mit niedrigerer Sortierreihenfolge.","es-ES":"Criterio de ordenación del texto respecto a otros textos en la misma ubicación. El texto con un criterio de ordenación mayor aparecerá después del texto con menor criterio de ordenación.","es-MX":"El orden de clasificación del texto con relación a otros textos en la misma ubicación. Los textos que tengan un orden de clasificación superior aparecerán después de aquellos textos que tengan un orden de clasificación inferior.","fr-FR":"L’ordre de tri du texte par rapport aux autres textes au même endroit. Un texte avec un ordre de tri élevé viendra après un texte avec un ordre de tri faible.","it-IT":"L'ordine del testo relativo ad altri testi nella stessa posizione. Testi con ordine superiore appariranno dopo i testi con un ordine inferiore.","ja-JP":"同じ位置に表示される別テキストに対する、テキストのソート順。ソート順の値が高いテキストは、低いテキストの後に表示される","ko-KR":"동일한 위치에 있는 다른 텍스트와의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 우선순위가 높은 텍스트는 낮은 우선순위의 텍스트 다음에 위치하게 됩니다.","pl-PL":"Kolejność sortowania tekstu względem innego tekstu w tym samym miejscu. Tekst o wyższej kolejności sortowania pokaże się po tekście o niższej kolejności.","pt-BR":"A ordem de classificação do texto em relação a outros textos no mesmo local. Textos com uma ordem de classificação maior virão depois de textos com uma ordem de classificação menor.","ru-RU":"Порядок сортировки текстовых объектов относительно другого текста в том же месте экрана. Текст с большим значением данной переменной будет идти после текста с меньшим значением.","zh-CN":"此文本与其他在同样位置的文本的排序关系。排序较高的文本会在排序较低的文本之后显示。"},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок сортировки","tr-TR":"Sıralama Düzeni","zh-CN":"排序"}},{name:"Progress Bar Color",description:"The color of the progress bar to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"0000000122EB","en-US":"The color of the Progress Bar text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Texts der Fortschrittsleiste. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto de la barra de progreso que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del texto en la barra de progreso que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte de barre de progression à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del testo della Progress Bar da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成される進行バーのテキストの色。特定のチームが選ばれた場合、そのチームが観戦者の敵側かどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 진행도 막대 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor tekstu paska postępu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie czerwony albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna jest wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto da Barra de Progresso a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста шкалы прогресса. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建进度条文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"0000000122EA","en-US":"Progress Bar Color","es-ES":"Color de la barra de progreso","es-MX":"Color de la barra de progreso","fr-FR":"Couleur de barre de progression","it-IT":"Colore Progress Bar","ja-JP":"進行バーの色","pl-PL":"Kolor paska postępu","pt-BR":"Cor da Barra de Progresso","ru-RU":"Цвет шкалы прогресса","th-TH":"สีแถบความคืบหน้า","tr-TR":"İlerleyiş Çubuğu Rengi","zh-CN":"进度条颜色"}},{name:"Text Color",description:"The color of the text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.",type:"Color",default:"COLOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2C4","en-US":"The color of the text to be created. If a particular team is chosen, the effect will either be red or blue, depending on whether the team is hostile to the viewer.","de-DE":"Die Farbe des zu erstellenden Texts. Wenn ein bestimmtes Team ausgewählt wird, ist der Effekt entweder rot oder blau, je nachdem, ob es ein feindliches Team des Zuschauers ist.","es-ES":"Color del texto que se crea. Si se escoge un equipo concreto, el efecto será rojo o azul, en función de si el equipo es hostil para el que lo ve.","es-MX":"El color del texto que se creará. Si se selecciona un equipo determinado, el efecto será rojo o azul, dependiendo de si el equipo es aliado o enemigo para el espectador.","fr-FR":"La couleur du texte à créer. Si une équipe particulière est choisie, l’effet sera rouge ou bleu, selon l’hostilité de l’équipe vis-à-vis du spectateur.","it-IT":"Il colore del testo da creare. Se viene scelta una squadra specifica, l'effetto sarà rosso o blu, a seconda che la squadra sia ostile o meno allo spettatore.","ja-JP":"作成されるテキストの色。特定のチームが選ばれた場合、観戦者の敵にあたるかどうかによって、エフェクトは赤か青のいずれかになる","ko-KR":"생성될 텍스트의 색상입니다. 특정 팀을 선택한 경우, 해당 팀이 보는 사람에게 적인지 여부에 따라 빨강 또는 파랑으로 효과 색상이 설정됩니다.","pl-PL":"Kolor tekstu, który zostanie stworzony. Jeśli wybrano konkretną drużynę, efekt będzie albo czerwony, albo niebieski, zależnie od tego, czy drużyna była wroga wobec obserwatora.","pt-BR":"A cor do texto a ser criado. Se uma equipe em particular for escolhida, o efeito será vermelho ou azul, dependendo da hostilidade em relação ao espectador.","ru-RU":"Цвет создаваемого текста. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.","zh-CN":"所创建文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。"},nameLocalized:{guid:"00000000C2C3","en-US":"Text Color","es-ES":"Color del texto","es-MX":"Color de texto","fr-FR":"Couleur du texte","it-IT":"Colore Testo","ja-JP":"テキストの色","pl-PL":"Kolor tekstu","pt-BR":"Cor do Texto","ru-RU":"Цвет текста","th-TH":"สีข้อความ","tr-TR":"Metin Rengi","zh-CN":"文本颜色"}},{name:"Reevaluation",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The text will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"ProgressHudReeval",default:"Visible To, Values, and Color",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD46","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The text will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Der Text fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El texto no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El texto continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. Le texte continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. Il testo continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。テキストは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 텍스트는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Tekst będzie prosił o i wykorzystywał nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. O texto continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Текстовый объект будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}},{name:"Non-Team Spectators",description:"Whether non-team spectators can see the text or not.",type:"SpecVisibility",default:"Default Visibility",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE59","en-US":"Whether non-team spectators can see the text or not.","de-DE":"Legt fest, ob teamlose Zuschauer den Text sehen können oder nicht.","es-ES":"Determina si los observadores fuera del equipo pueden ver el texto o no.","es-MX":"Verifica si los espectadores que no pertenecen al equipo pueden ver o no el texto.","fr-FR":"Indique si les spectateurs neutres peuvent voir le texte.","it-IT":"Specifica se gli spettatori esterni possono vedere il testo o meno.","ja-JP":"非チーム視点の観戦者がテキストを見られるかどうか","ko-KR":"외부 관전자가 텍스트를 볼 수 있을지 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Czy obserwatorzy spoza drużyny widzą tekst, czy nie.","pt-BR":"Define se os espectadores fora do time podem ver o texto ou não.","ru-RU":"Определяет, могут ли внекомандные зрители видеть текст.","zh-CN":"无队伍观战者是否可以看到此文本。"},nameLocalized:{guid:"00000000CE58","en-US":"Non-Team Spectators","de-DE":"Teamlose Zuschauer","es-ES":"Observadores fuera del equipo","es-MX":"Espectadores que no pertenecen al equipo","fr-FR":"Spectateurs neutres","it-IT":"Spettatori esterni","ja-JP":"非チーム視点の観戦者","pl-PL":"Obserwatorzy spoza drużyny","pt-BR":"Espectadores fora do time","ru-RU":"Внекомандные зрители","th-TH":"ผู้ชมที่ไม่มีทีม","tr-TR":"Takım Dışı İzleyiciler","zh-CN":"无队伍观战者"}}],return:"void",guid:"0000000122F3","en-US":"Create Progress Bar HUD Text","es-MX":"Crear texto del HUD en la barra de progreso","fr-FR":"Créer du texte d’interface de barre de progression","ja-JP":"進行バーHUDテキストを作成","pt-BR":"Criar Texto de HUD da Barra de Progresso","th-TH":"สร้างข้อความ HUD แถบความคืบหน้า","tr-TR":"İlerleyiş Çubuğu Ekran Göstergesi Metni Oluştur","zh-CN":"创建进度条HUD文本"},removeFromGame:{description:"Removes one or more players from the custom game. This action doesn't work on dummy bots.",args:[{name:"Player",description:"The player or players to remove.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012C2D","en-US":"The Player or Players to remove.","de-DE":"Der oder die zu entfernenden Spieler.","es-ES":"Jugador o jugadores que se eliminan.","es-MX":"El jugador o los jugadores que se eliminarán.","fr-FR":"Le ou les joueurs à supprimer.","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori da rimuovere.","ja-JP":"削除するプレイヤー","ko-KR":"제거할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze do usunięcia.","pt-BR":"O(s) Jogador(es) a ser(em) removido(s).","ru-RU":"Игрок или игроки, которые будут исключены.","zh-CN":"下列玩家将被移除。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"void",guid:"000000012C2B",descriptionLocalized:{guid:"000000012C2C","en-US":"Removes one or more Players from the Custom Game. This action doesn't work on Dummy Bots.","de-DE":"Entfernt einen oder mehrere Spieler aus einem benutzerdefinierten Spiel. Diese Aktion funktioniert nicht für Bots.","es-ES":"Elimina a uno o más jugadores de la partida personalizada. Esta acción no funciona con robots.","es-MX":"Elimina a uno o más jugadores de la partida personalizada. Esta acción no funciona en robots de entrenamiento.","fr-FR":"Retire un ou plusieurs joueurs de la partie personnalisée. Cette action ne fonctionne pas sur les I.A.","it-IT":"Rimuove uno o più Giocatori dalla partita personalizzata. Quest'azione non funziona sui bot di prova.","ja-JP":"カスタム・ゲームから1人または複数のプレイヤーを削除する。ダミーボットには作用しない","ko-KR":"사용자 지정 게임에서 플레이어를 제거합니다. 더미 봇을 대상으로는 작동하지 않습니다.","pl-PL":"Usuwa jednego lub więcej graczy z gry dowolnej. To działanie nie obejmuje atrap botów.","pt-BR":"Remove um ou mais Jogadores do Jogo Personalizado. Esta ação não se aplica a Bots.","ru-RU":"Исключает одного или нескольких игроков из матча «Своей игры». Это действие нельзя применить к манекенам.","zh-CN":"将一名或多名玩家移出自定游戏。此动作对机器人无效。"},"en-US":"Remove Player","es-MX":"Eliminar jugador","fr-FR":"Supprimer un joueur","ja-JP":"プレイヤーを削除","pt-BR":"Remover Jogador","th-TH":"ลบผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuyu Kaldır","zh-CN":"移除玩家"},removeHealthPool:{description:"Removes a health pool that was added via the Add Health Pool action.",args:[{name:"Health Pool ID",description:"Specifies a health pool created by the Add Health Pool action. (Health pool IDs may be obtained using the Last Created Health Pool Value.)",type:"HealthPoolId",default:"Last Created Health Pool",descriptionLocalized:{guid:"000000011436","en-US":"Specifies a health pool created by the Add Health Pool action. (Health pool IDs may be obtained using the Last Created Health Pool value.)","de-DE":"Legt einen Trefferpunktevorrat fest, der durch die Aktion [Add Health Pool] hinzugefügt wurde. (IDs für Trefferpunktevorräte können mithilfe des Werts [Last Created Health Pool] abgerufen werden.)","es-ES":"Especifica la reserva de salud creada por la acción «Add Health Pool» (se pueden obtener las ID de reservas de salud mediante el valor «Last Created Health Pool»).","es-MX":"Especifica una cantidad de salud creada mediante la acción Añadir cantidad de salud. (Las ID de la cantidad de salud se pueden obtener con el valor Última cantidad de salud creada).","fr-FR":"Spécifie une réserve de points de vie créée par l’action « Ajouter une réserve de points de vie ». (Les identifiants de réserves de points de vie peuvent être obtenus en utilisant la valeur « Dernière réserve de points de vie créée ».)","it-IT":"Specifica la riserva di salute creata dall'azione Add Health Pool. Gli ID della riserva di salute possono essere ottenuti utilizzando il valore Last Created Health Pool.","ja-JP":"「ライフプールを追加」アクションで作成したライフプールを指定する(ライフプールIDは「最新のライフプール」の値で取得)","ko-KR":"Add Health Pool 액션으로 생성한 유효 생명력을 지정합니다. 유효 생명력 ID는 Last Created 유효 생명력 값을 사용해 얻을 수 있습니다.","pl-PL":"Określa pulę zdrowia stworzoną przez działanie „Add Health Pool” (Dodaj pulę zdrowia). Identyfikatory pul zdrowia mogą zostać pozyskane poprzez użycie wartości „Last Created Health Pool” (Ostatnio stworzona pula zdrowia).","pt-BR":"Especifica uma reserva de vida criada pela ação Adicionar Reserva de Vida. (IDs de reserva de vida podem ser obtidas por meio do valor Última Reserva de Vida Criada.)","ru-RU":"Определяет запас здоровья, заданный действием [Add Health Pool]. (ID запаса здоровья можно получить вызовом значения последнего заданного запаса здоровья [Last Created Health Pool].)","zh-CN":"指定一个由“添加生命池”动作所创建的生命池。(可以用“上一个创建的生命池”获得生命池ID的值。)"},nameLocalized:{guid:"000000011437","en-US":"Health Pool ID","es-ES":"ID de reserva de salud","es-MX":"ID de cantidad de salud","fr-FR":"Identifiant de réserve de points de vie","it-IT":"ID Riserva Salute","ja-JP":"ライフプールID","pl-PL":"ID puli zdrowia","pt-BR":"ID de Reserva de Vida","ru-RU":"ID запаса здоровья","th-TH":"ID บ่อพลังชีวิต","tr-TR":"Can Havuzu Kimliği","zh-CN":"生命池ID"}}],return:"void",guid:"000000011425",descriptionLocalized:{guid:"000000011426","en-US":"Removes a health pool that was added via the Add Health Pool action.","de-DE":"Entfernt einen Trefferpunktevorrat, der mithilfe der Aktion [Add Health Pool] hinzugefügt wurde.","es-ES":"Elimina una reserva de salud que se hubiese añadido mediante la acción «Add Health Pool».","es-MX":"Elimina una cantidad de salud añadida mediante la acción Añadir cantidad de salud.","fr-FR":"Retire une réserve de points de vie qui a été ajoutée via l’action « Ajouter une réserve de points de vie ».","it-IT":"Rimuove la riserva di salute che era stata aggiunta tramite l'azione Add Health Pool.","ja-JP":"「ライフプールを追加」アクションで追加されたライフプールを削除する","ko-KR":"Add Health Pool 액션에 의해 추가된 유효 생명력을 제거합니다.","pl-PL":"Usuwa pulę zdrowia dodaną przez działanie „Add Health Pool” (Dodaj pulę zdrowia).","pt-BR":"Remove uma reserva de vida adicionada por meio da ação Adicionar Reserva de Vida.","ru-RU":"Удаляет запас здоровья, заданный действием [Add Health Pool].","zh-CN":"移除由“添加生命池”行动添加的一个生命池。"},"en-US":"Remove Health Pool From Player","es-MX":"Eliminar cantidad de salud del jugador","fr-FR":"Supprimer une réserve de points de vie d’un joueur","ja-JP":"プレイヤーからライフプールを削除","pt-BR":"Remover Reserva de Vida de Jogador","th-TH":"นำบ่อพลังชีวิตออกจากผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu'nun Can Havuzu'nu Kaldır","zh-CN":"移除玩家的生命池"},restartMatch:{description:"Restarts the match. This action only has an effect after the match has existed for 30 seconds.",args:[],return:"void",guid:"000000012C22",descriptionLocalized:{guid:"000000012C23","en-US":"Restarts the Match. This action only has an effect after the match has existed for 30 seconds.","de-DE":"Startet das Match neu. Diese Aktion wird nur ausgeführt, wenn das Match seit mindestens 30 Sekunden besteht.","es-ES":"Reinicia la partida. Esta acción solo tiene efecto cuando la partida lleva más de 30 s en curso.","es-MX":"Reinicia la partida. Esta acción solo tiene efecto hasta que la partida haya superado los 30 segundos de duración.","fr-FR":"Redémarre la partie. Cette action n’a d’effet que si la partie existe depuis au moins 30 secondes.","it-IT":"Riavvia la partita. Quest'azione ha effetto solo se la partita esiste da almeno 30 secondi.","ja-JP":"マッチを始めからやり直す。このアクションはマッチ開始から30秒以上経過していなければ影響しない","ko-KR":"경기를 재시작합니다. 이 액션은 경기가 30초 이상 지속된 경우에만 작동합니다.","pl-PL":"Restartuje mecz. To działanie ma efekt dopiero po upływie 30 sekund od rozpoczęcia meczu.","pt-BR":"Reinicia a partida. Esta ação só tem efeito se a partida existir há mais de 30 segundos.","ru-RU":"Перезапускает матч. Действие срабатывает только в том случае, если игра продолжалась хотя бы 30 секунд.","zh-CN":"重新开始比赛。此动作仅在比赛存在30秒后才可生效。"},"en-US":"Restart Match","es-MX":"Reiniciar partida","fr-FR":"Redémarrer la partie","ja-JP":"マッチをやり直す","pt-BR":"Reiniciar Partida","th-TH":"รีสตาร์ทแมตช์","tr-TR":"Maçı Yeniden Başlat","zh-CN":"重新开始比赛"},return:{description:"Stops execution of the action list.",args:null,guid:"00000000BB09",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD5D","en-US":"Stops execution of the Action list.","de-DE":"Beendet die Ausführung der Aktionsliste.","es-ES":"Detiene la ejecución de la lista de acciones.","es-MX":"Detiene la ejecución de la lista de acciones.","fr-FR":"Stoppe l’exécution de la liste d’actions.","it-IT":"Interrompe l'esecuzione della lista Azioni.","ja-JP":"アクション・リストの実行を停止する","ko-KR":"액션 목록 실행을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje uruchomienie listy działań.","pt-BR":"Interrompe a execução da lista de Ações.","ru-RU":"Останавливает выполнение действий по списку.","zh-CN":"停止执行动作列表。"},"en-US":"Abort","es-MX":"Abortar","fr-FR":"Interrompre","ja-JP":"中止","pt-BR":"Anular","th-TH":"ยกเลิก","tr-TR":"Yarıda Kes","zh-CN":"中止"},returnToLobby:{description:"Returns the gamemode back to the custom game lobby.",args:[],return:"void",guid:"000000002C4C",descriptionLocalized:{guid:"000000012C21","en-US":"Returns the Game Mode back to the Custom Game Lobby.","de-DE":"Bringt den Spielmodus in die Lobby für benutzerdefinierte Spiele zurück.","es-ES":"Devuelve el modo de juego a la sala de partida personalizada.","es-MX":"Devuelve el modo de juego a la sala de espera de partida personalizada.","fr-FR":"Ramène le mode de jeu au salon de la partie personnalisée.","it-IT":"Riporta la modalità di gioco alla lobby della partita personalizzata.","ja-JP":"ゲーム・モードからカスタム・ゲーム・ロビーに戻る","ko-KR":"게임 모드를 사용자 지정 게임 대기실로 되돌립니다.","pl-PL":"Przywraca tryb gry z powrotem do lobby gry dowolnej.","pt-BR":"Sai do Modo de Jogo e retorna ao Lobby do Jogo Personalizado.","ru-RU":"Возвращает в лобби «Своей игры».","zh-CN":"将游戏模式返回至自定游戏大厅。"},"en-US":"Return To Lobby","de-DE":"Zurück zur Lobby","es-ES":"Volver a sala","es-MX":"Ir a sala de espera","fr-FR":"Retour au salon","it-IT":"Torna alla lobby","ja-JP":"ロビーに戻る","ko-KR":"대기실로 돌아가기","pl-PL":"Powrót do poczekalni","pt-BR":"Voltar ao lobby","ru-RU":"Возврат в лобби","th-TH":"กลับไปที่ล็อบบี้","tr-TR":"Lobiye Dön","zh-CN":"返回大厅","zh-TW":"返回大廳"},setMatchTime:{description:"Sets the current match time (which is visible at the top of the screen). This can be used to shorten or extend the duration of a match or to change the duration of assemble heroes or setup.",args:[{name:"TIME",description:"The match time in seconds.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9D","en-US":"The match time in seconds.","de-DE":"Die Matchzeit in Sekunden.","es-ES":"Tiempo de partida en segundos.","es-MX":"El tiempo de la partida en segundos.","fr-FR":"La durée de la partie en secondes.","it-IT":"La durata della partita in secondi.","ja-JP":"マッチの時間。単位は秒","ko-KR":"경기 시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas meczu w sekundach.","pt-BR":"O tempo da partida em segundos.","ru-RU":"Время матча в секундах.","zh-CN":"比赛时间,单位为秒。"},nameLocalized:{guid:"00000000B19B","en-US":"Time","es-ES":"Tiempo","es-MX":"Tiempo","fr-FR":"Temps","it-IT":"Tempo","ja-JP":"時間","pl-PL":"Czas","pt-BR":"Tempo","ru-RU":"Время","th-TH":"เวลา","tr-TR":"Süre","zh-CN":"时间"}}],guid:"00000000AD31",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BC9C","en-US":"Sets the current match time (which is visible at the top of the screen). This can be used to shorten or extend the duration of a match or to change the duration of Assemble Heroes or Setup.","de-DE":"Legt die aktuelle Matchzeit fest (die oben auf dem Bildschirm zu sehen ist). Dies kann zum Verkürzen oder Verlängern der Dauer eines Matches oder zum Ändern der Dauer der Heldenwahl- oder Aufstellungsphase verwendet werden.","es-ES":"Establece el tiempo de partida actual (visible en la parte superior de la pantalla). Se puede utilizar para acortar o ampliar la duración de una partida o para cambiar la duración de la selección de héroes o de la preparación.","es-MX":"Establece el tiempo actual de partida (visible en la parte superior de la pantalla). Puede utilizarse para acortar o extender la duración de una partida o para modificar la duración de la preparación o de Forma tu equipo.","fr-FR":"Définit la durée actuelle de la partie (visible en haut de l’écran). Peut servir à raccourcir ou rallonger la durée d’une partie, ou à modifier la durée du choix des héros ou de la préparation.","it-IT":"Imposta l'attuale tempo di gioco (visibile in cima allo schermo). Può essere usato per ridurre o estendere la durata di una partita o per cambiare la durata delle fasi Organizzazione o Raduna gli eroi.","ja-JP":"現在のマッチ時間(画面上部に表示)を設定する。マッチの制限時間を短くしたり長くしたりできるほか、ヒーロー編成やセットアップの制限時間も変更できる","ko-KR":"(화면 상단에 표시되는) 현재 경기 시간을 설정합니다. 이를 통해 경기 지속시간을 조정하거나 영웅 선택 또는 준비 시간을 변경할 수 있습니다.","pl-PL":"Ustawia bieżący czas meczu (widoczny na górze ekranu). Może służyć do skracania lub wydłużania meczu lub zbierania bohaterów i przygotowania.","pt-BR":"Define o tempo da partida atual (visível no topo da tela). Pode ser usado para reduzir ou estender a duração de uma partida ou para mudar a duração de Escolher Heróis ou da Organização.","ru-RU":"Устанавливает текущее время матча (отображается в верхней части экрана). Действие можно использовать для уменьшения или увеличения длительности матча, а также для изменения длительности выбора героев или подготовки.","zh-CN":"设置当前比赛时间(玩家可在屏幕顶端看到)。此行动可以用来缩短或延长比赛的持续时间,或改变集结英雄或准备阶段的时间。"},"en-US":"Set Match Time","es-MX":"Establecer tiempo de la partida","fr-FR":"Définir le temps de jeu","ja-JP":"マッチ時間を設定","pt-BR":"Definir Tempo da Partida","th-TH":"ตั้งค่าเวลาแมตช์","tr-TR":"Maç Süresini Ayarla","zh-CN":"设置比赛时间"},setObjectiveDescription:{description:"Sets the text at the top center of the screen that normally describes the objective to a message visible to specific players.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the message.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3D","en-US":"One or more Players who will see the message.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die die Nachricht sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le message.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il messaggio.","ja-JP":"このメッセージを見ることのできる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 메시지를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą wiadomość.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão a mensagem.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет видно сообщение.","zh-CN":"下列玩家将看到此信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The message to be displayed.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3E","en-US":"The message to be displayed.","de-DE":"Die anzuzeigende Nachricht.","es-ES":"Mensaje que se muestra.","es-MX":"El mensaje que se mostrará.","fr-FR":"Le message à afficher.","it-IT":"Il messaggio da visualizzare.","ja-JP":"表示されるテキスト","ko-KR":"표시할 메시지입니다.","pl-PL":"Wiadomość do wyświetlenia.","pt-BR":"A mensagem a ser exibida.","ru-RU":"Отображаемое сообщение.","zh-CN":"将要显示的信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. The message will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"HudReeval",default:"VISIBLE TO AND STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD45","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. The message will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Die Nachricht fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. El mensaje no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. El mensaje continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelle entrée de cette action sera continuellement réévaluée. Le message continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. Il messaggio continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。メッセージは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 메시지는 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. Wiadomość będzie prosiła o i wykorzystywała nowe wartości z ponownie oszacowanych danych wejściowych.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. A mensagem continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект сообщения будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。这段信息会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],guid:"00000000BA85",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD44","en-US":"Sets the text at the top center of the screen that normally describes the objective to a message visible to specific Players.","de-DE":"Legt den Text oben in der Mitte des Bildschirms, der normalerweise das Ziel beschreibt, auf eine Nachricht fest, die für bestimmte Spieler sichtbar ist.","es-ES":"Establece que el texto en la parte superior central de la pantalla que normalmente describe el objetivo sea un mensaje visible para jugadores concretos.","es-MX":"Establece el texto en la parte superior central de la pantalla que normalmente describe el objetivo en un mensaje visible para determinados jugadores.","fr-FR":"Convertit le texte en haut au milieu de l’écran, qui indique habituellement l’objectif, en message uniquement visible par des joueurs spécifiques.","it-IT":"Posiziona il testo nella parte centrale superiore dello schermo che normalmente descrive l'obiettivo, sostituendolo con un messaggio visibile a specifici Giocatori.","ja-JP":"特定のプレイヤーにのみ、画面中央上部にテキストを表示する。通常は目標が記載されている","ko-KR":"일반적으로 지정된 플레이어에게 목표를 알려주기 위해, 화면 중앙 상단에 텍스트가 표시되도록 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia na górze, na środku ekranu tekst, który normalnie opisuje zadanie w wiadomości widocznej dla określonych graczy.","pt-BR":"Configura o texto no centro do topo da tela, que normalmente descreve o objetivo, com uma mensagem visível para Jogadores específicos.","ru-RU":"Содержание текстового объекта в середине верхней части экрана. Обычно этот текст описывает задачу в виде сообщения, видимого указанным игрокам.","zh-CN":"将屏幕顶部正中通常用来显示目标点信息的文字修改为其他信息,对指定的玩家可见。"},"en-US":"Set Objective Description","es-MX":"Establecer descripción de objetivo","fr-FR":"Définir la description d’objectif","ja-JP":"目標の説明を設定","pt-BR":"Definir Descrição do Objetivo","th-TH":"ตั้งค่าคำอธิบายเป้าหมาย","tr-TR":"Hedef Açıklamasını Ayarla","zh-CN":"设置目标点描述"},setSlowMotion:{description:"Sets the simulation rate for the entire game, including all players, projectiles, effects, and game mode logic.",args:[{name:"SPEED PERCENT",description:"The simulation rate as a percentage of normal speed. Only rates up to 100% are allowed.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD36","en-US":"The simulation rate as a percentage of normal speed. Only rates up to 100% are allowed.","de-DE":"Die Simulationsgeschwindigkeit als Prozentsatz der normalen Geschwindigkeit. Es sind nur Geschwindigkeiten bis 100% zulässig.","es-ES":"Porcentaje de simulación en forma de porcentaje de la velocidad normal. Solo se permiten porcentajes de hasta un 100 %.","es-MX":"La tasa de simulación como un porcentaje de la velocidad normal. Solo se permiten tasas de hasta el 100 %.","fr-FR":"Le taux de simulation sous forme de pourcentage de la vitesse normale. Seuls les taux inférieurs ou égaux à 100 % sont autorisés.","it-IT":"La frequenza della simulazione come percentuale della velocità non direzionale normale. Sono permesse solo frequenze superiori al 100%.","ja-JP":"シミュレーション・レート。通常のスピードのパーセンテージで表す。100%までしか設定できない","ko-KR":"정상 속도 대비 시뮬레이션 비율입니다. 최대 100%까지 설정 가능합니다.","pl-PL":"Tempo symulacji wyrażone jako procent normalnej szybkości. Dozwolone są tylko wartości do 100%.","pt-BR":"A taxa de simulação na forma de uma porcentagem da velocidade normal. Apenas taxas até 100% são permitidas.","ru-RU":"Скорость симуляции в процентах от нормальной скорости. Допустимы величины только до 100%.","zh-CN":"模拟速率与正常速率的百分比。此数值不得超过100%。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9F3","en-US":"Speed Percent","es-ES":"Porcentaje de velocidad","es-MX":"Porcentaje de velocidad","fr-FR":"Pourcentage de vitesse","it-IT":"Percentuale Velocità Non Direzionale","ja-JP":"速さのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowa szybkość","pt-BR":"Percentual de Velocidade","ru-RU":"Процент скорости","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเร็ว","tr-TR":"Hız Yüzdesi","zh-CN":"速度百分比"}}],guid:"00000000B9F2",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD35","en-US":"Sets the simulation rate for the entire game, including all players, projectiles, effects, and game mode logic.","de-DE":"Legt die Simulationsgeschwindigkeit für das gesamte Spiel fest, einschließlich aller Spieler, Projektile, Effekte und der Logik des Spielmodus.","es-ES":"Establece el porcentaje de simulación para toda la partida, incluidos todos los jugadores, los proyectiles, los efectos y la lógica del modo de juego.","es-MX":"Establece la tasa de simulación de toda la partida (incluye jugadores, proyectiles, efectos y la lógica del modo de juego).","fr-FR":"Définit le taux de simulation pour toute la partie, y compris tous les joueurs, les projectiles, les effets et la logique de mode de jeu.","it-IT":"Imposta la frequenza della simulazione per l'intera partita, inclusi tutti i giocatori, i proiettili, gli effetti e la logica della modalità di gioco.","ja-JP":"ゲーム全体のシミュレーション・レートを設定する。(すべてのプレイヤー、弾、エフェクト、ゲーム・モードのロジックを含む)","ko-KR":"모든 플레이어, 투사체, 효과, 게임 모드 로직 등 게임 전체를 대상으로 하여 시뮬레이션 비율을 설정합니다.","pl-PL":"Ustawia tempo symulacji dla całej gry, włączając w to wszystkich graczy, pociski, efekty i logikę trybów gry.","pt-BR":"Define a taxa de simulação do jogo inteiro, incluindo todos os jogadores, projéteis, efeitos e lógicas de modo de jogo.","ru-RU":"Устанавливает скорость симуляции для всей игры, включая игроков, снаряды, эффекты и логику игрового режима.","zh-CN":"设置整个游戏的模拟速率,包括所有玩家、弹道、效果及游戏模式逻辑。"},"en-US":"Set Slow Motion","es-MX":"Establecer cámara lenta","fr-FR":"Définir un ralenti","ja-JP":"スローモーションを設定","pt-BR":"Definir Câmera Lenta","th-TH":"ตั้งค่าสโลว์โมชั่น","tr-TR":"Yavaş Çekimi Ayarla","zh-CN":"设置慢动作"},setTeamScore:{description:"Sets the score for one or both teams. This action has no effect in free-for-all modes or modes without a team score.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams whose score will be set.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD89","en-US":"The Team or Teams whose score will be set.","de-DE":"Das Team oder die Teams, deren Punktestand festgelegt wird.","es-ES":"Equipo o equipos cuya puntuación se establecerá.","es-MX":"El equipo o los equipos cuya puntuación se establecerá.","fr-FR":"L’équipe dont le score sera défini.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui punteggio sarà impostato.","ja-JP":"スコアが設定されるチーム","ko-KR":"점수를 설정할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, których zostanie ustawiony.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cuja pontuação será definida.","ru-RU":"Команда или команды, которым будет установлен счет.","zh-CN":"要设置分数的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"SCORE",description:"The score that will be set.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD87","en-US":"The score that will be set.","de-DE":"Der Punktestand, der festgelegt wird.","es-ES":"Puntuación que se establecerá.","es-MX":"La puntuación que se establecerá.","fr-FR":"Le score qui sera défini.","it-IT":"Il punteggio che sarà impostato.","ja-JP":"設定されるスコア","ko-KR":"설정할 점수입니다.","pl-PL":"Wynik, który zostanie ustawiony.","pt-BR":"A pontuação que será definida.","ru-RU":"Устанавливаемый счет.","zh-CN":"要设置的分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B22E","en-US":"Score","es-ES":"Puntuación","es-MX":"Puntuación","fr-FR":"Points","it-IT":"Punteggio","ja-JP":"スコア","pl-PL":"Wynik","pt-BR":"Pontuação","ru-RU":"Счет","th-TH":"คะแนน","tr-TR":"Skor","zh-CN":"得分"}}],guid:"00000000BB25",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD88","en-US":"Sets the score for one or both Teams. This Action has no effect in Free-For-All modes or modes without a team score.","de-DE":"Legt den Punktestand eines oder beider Teams fest. Diese Aktion ist nicht in klassischen Deathmatch-Modi oder Modi ohne Teampunktestand wirksam.","es-ES":"Establece la puntuación de uno o ambos equipos. Esta acción no surte ningún efecto en modos de todos contra todos o modos sin puntuación de equipo.","es-MX":"Establece la puntuación de un equipo o ambos. Esta acción no tiene efecto en los modos de todos contra todos o en los modos sin puntuación de equipo.","fr-FR":"Définit le score d’une équipe ou des deux. Cette action n’a aucun effet en mode Chacun pour soi, ou dans les modes dépourvus de score d’équipe.","it-IT":"Imposta il punteggio di una o entrambe le Squadre. Questa Azione non ha effetto nelle modalità Tutti contro tutti senza un punteggio di squadra.","ja-JP":"片方または両方のチームのスコアを設定する。このアクションはFFAモードまたはチーム・スコアのないモードには適応されない","ko-KR":"한 팀 또는 두 팀 모두의 점수를 설정합니다. 이 액션은 개별 전투 모드나 팀 점수가 존재하지 않는 모드에서는 효과가 없습니다.","pl-PL":"Ustawia wynik dla jednej lub obu drużyn. Działanie nie odnosi efektu w trybach każdy na każdego lub trybach bez wyniku drużynowego.","pt-BR":"Define a pontuação de uma ou de ambas as Equipes. Essa Ação não tem efeito nos modos Todos Contra Todos ou em modos sem pontuação de equipe.","ru-RU":"Устанавливает счет для одной или обеих команд. Не действует в режимах FFA и в режимах без командного счета.","zh-CN":"设置一方或双方队伍的分数。此动作在自由混战模式或没有队伍分数的模式中无效。"},"en-US":"Set Team Score","es-MX":"Establecer puntuación del equipo","fr-FR":"Définir le score d’une équipe","ja-JP":"チーム・スコアを設定","pt-BR":"Definir Pontuação da Equipe","th-TH":"ตั้งค่าคะแนนของทีม","tr-TR":"Takım Skoru'nu Ayarla","zh-CN":"设置队伍分数"},smallMessage:{description:"Displays a small message beneath the reticle that is visible to specific players.",args:[{name:"VISIBLE TO",description:"One or more players who will see the message.",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3D","en-US":"One or more Players who will see the message.","de-DE":"Ein oder mehrere Spieler, die die Nachricht sehen werden.","es-ES":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","es-MX":"Uno o más jugadores que verán el mensaje.","fr-FR":"Un ou plusieurs joueurs qui verront le message.","it-IT":"Uno o più Giocatori che potranno vedere il messaggio.","ja-JP":"このメッセージを見ることのできる1人または複数のプレイヤー","ko-KR":"해당 메시지를 보게 될 플레이어입니다.","pl-PL":"Jeden lub więcej graczy, którzy zobaczą wiadomość.","pt-BR":"Um ou mais Jogadores que verão a mensagem.","ru-RU":"Один или несколько игроков, которым будет видно сообщение.","zh-CN":"下列玩家将看到此信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8C4","en-US":"Visible To","es-MX":"Visible para","fr-FR":"Visible pour","ja-JP":"目視可能: ","pt-BR":"Visível para","th-TH":"มองเห็นได้สำหรับ","tr-TR":"Görenler","zh-CN":"可见"}},{name:"HEADER",description:"The message to be displayed.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"STRING",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD3E","en-US":"The message to be displayed.","de-DE":"Die anzuzeigende Nachricht.","es-ES":"Mensaje que se muestra.","es-MX":"El mensaje que se mostrará.","fr-FR":"Le message à afficher.","it-IT":"Il messaggio da visualizzare.","ja-JP":"表示されるテキスト","ko-KR":"표시할 메시지입니다.","pl-PL":"Wiadomość do wyświetlenia.","pt-BR":"A mensagem a ser exibida.","ru-RU":"Отображаемое сообщение.","zh-CN":"将要显示的信息。"},nameLocalized:{guid:"00000000BA89","en-US":"Header","es-ES":"Título","es-MX":"Encabezado","fr-FR":"Titre","it-IT":"Titolo","ja-JP":"ヘッダー","pl-PL":"Nagłówek","pt-BR":"Cabeçalho","ru-RU":"Заголовок","th-TH":"ส่วนหัว","tr-TR":"Başlık","zh-CN":"标题"}}],guid:"00000000BA87",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD41","en-US":"Displays a small message beneath the reticle that is visible to specific Players.","de-DE":"Zeigt eine kleine Nachricht unter dem Fadenkreuz an, die für bestimmte Spieler sichtbar ist.","es-ES":"Muestra un mensaje pequeño debajo de la retícula que es visible para determinados jugadores.","es-MX":"Muestra un mensaje pequeño debajo de la retícula que es visible para determinados jugadores.","fr-FR":"Affiche un petit message sous le réticule, visible pour des joueurs spécifiques.","it-IT":"Visualizza un piccolo messaggio sotto il reticolo di mira visibile a specifici Giocatori.","ja-JP":"照準の下に、特定のプレイヤーにしか見えない小さなメッセージを表示する","ko-KR":"지정된 플레이어에게 보이도록 작은 메시지를 조준선 아래에 표시합니다.","pl-PL":"Wyświetla pod celownikiem krótką wiadomość, która jest widoczna dla określonych graczy.","pt-BR":"Exibe uma pequena mensagem abaixo da mira, visível para Jogadores específicos.","ru-RU":"Отображает небольшое сообщение под прицелом указанных игроков.","zh-CN":"在准星下方显示小字体信息,对指定玩家可见。"},"en-US":"Small Message","es-MX":"Mensaje pequeño","fr-FR":"Message en petit","ja-JP":"小さなメッセージ","pt-BR":"Mensagem Pequena","th-TH":"ข้อความขนาดเล็ก","tr-TR":"Küçük Mesaj","zh-CN":"小字体信息"},startDamageModification:{description:"Starts modifying how much damage one or more receivers will receive from one or more damagers. A reference to this damage modification can be obtained from the last damage modification id value. This action will fail if too many damage modifications have been started.",args:[{name:"RECEIVERS",description:"The player or players whose incoming damage will be modified (when attacked by the damagers).",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C640","en-US":"The Player or Players whose incoming damage will be modified (when attacked by the Damagers).","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erlittener Schaden modifiziert wird (wenn sie von den Schadensverursachern angegriffen werden).","es-ES":"El jugador o jugadores cuyo daño recibido se modificará (al recibir ataques de los dañadores).","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño entrante será modificado (al ser atacados por los infligidores de daño).","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts subis seront modifiés (quand ils sont attaqués par les émetteurs).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui danni in arrivo saranno modificati (quando vengono attaccati dagli Attaccanti).","ja-JP":"受けるダメージが変更されるプレイヤー(ダメージャーに攻撃されている場合)","ko-KR":"(Damager의 공격을 받는 경우) 받는 피해를 수정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, obrażenia otrzymywane przez których będą modyfikowane (podczas ataku raniących).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo dano recebido será modificado (pelo ataque dos Danificadores).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменен размер получаемого урона при атаках игроков из списка наносящих урон [Damagers].","zh-CN":"修正下列玩家受到的伤害(被“伤害者”攻击时)。"},nameLocalized:{guid:"00000000C641","en-US":"Receivers","es-ES":"Receptores","es-MX":"Receptores","fr-FR":"Récepteurs de dégâts","it-IT":"Ricevitori","ja-JP":"レシーバー","pl-PL":"Odbiorcy","pt-BR":"Receptores","ru-RU":"Получающие урон","th-TH":"ตัวรับ","tr-TR":"Alıcılar","zh-CN":"受伤害者"}},{name:"DAMAGERS",description:"The player or players whose outgoing damage will be modified (when attacking the receivers).",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C63E","en-US":"The Player or Players whose outgoing damage will be modified (when attacking the Receivers).","de-DE":"Der oder die Spieler, deren ausgeteilter Schaden modifiziert werden wird (wenn sie Schadenserleider angreifen).","es-ES":"El jugador o jugadores cuyo daño infligido se modificará (al atacar a los receptores).","es-MX":"El jugador o los jugadores cuyo daño saliente será modificado (al atacar a los receptores).","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les dégâts infligés seront modifiés (en attaquant les récepteurs de dégâts).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori i cui danni in uscita saranno modificati (quando attaccano i Ricevitori).","ja-JP":"与えるダメージが変更されるプレイヤー(レシーバーを攻撃している場合)","ko-KR":"(Receiver를 공격하는 경우) 주는 피해를 변경할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których wyjściowe dane obrażeń będą modyfikowane (podczas ataku raniących).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cujo dano causado será modificado (ao atacar os Receptores).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет изменен размер наносимого урона при атаках на игроков из списка получающих урон [Receivers].","zh-CN":"修正下列玩家造成的伤害(攻击“受伤害者”时)。"},nameLocalized:{guid:"00000000C63D","en-US":"Damagers","es-ES":"Dañadores","es-MX":"Infligidores de daño","fr-FR":"Émetteurs de dégâts","it-IT":"Attaccanti","ja-JP":"ダメージャー(複数)","pl-PL":"Raniący","pt-BR":"Danificadores","ru-RU":"Наносящие урон","th-TH":"ผู้สร้างความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Verenler","zh-CN":"伤害者"}},{name:"DAMAGE PERCENT",description:"The percentage of damage that will apply to receivers when attacked by damagers.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C63F","en-US":"The percentage of damage that will apply to Receivers when attacked by Damagers.","de-DE":"Der Prozentsatz an Schaden, der den Schadenserleidern zugefügt wird, wenn sie von Schadensverursachern angegriffen werden.","es-ES":"El porcentaje de daño que se aplicará a los receptores cuando reciban ataques de los dañadores.","es-MX":"El porcentaje de daño que se aplicará a los receptores al ser atacados por los infligidores de daño.","fr-FR":"Le pourcentage de dégâts qui s’appliquera aux récepteurs quand ils seront attaqués par les émetteurs.","it-IT":"La percentuale di danni che verrà applicata ai Ricevitori quando vengono attaccati dagli Attaccanti.","ja-JP":"ダメージャーに攻撃されたレシーバーに適用されるダメージのパーセンテージ","ko-KR":"Damager의 공격을 받는 경우 Receiver에게 적용할 피해 비율입니다.","pl-PL":"Procent obrażeń zastosowanych na ranionych atakowanych przez raniących.","pt-BR":"A porcentagem de dano que será aplicada aos Receptores quando forem atacados pelos Danificadores.","ru-RU":"Процентная доля урона, которая будет применена к получающим урон при атаках игроков из списка наносящих урон [Damagers].","zh-CN":"伤害者对受伤害者造成伤害将调整至百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000C63C","en-US":"Damage Percent","es-ES":"Porcentaje de daño","es-MX":"Porcentaje de daño","fr-FR":"Pourcentage de dégâts","it-IT":"Percentuale Danni","ja-JP":"ダメージのパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe obrażenia","pt-BR":"Percentual de Dano","ru-RU":"Процент урона","th-TH":"เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Yüzdesi","zh-CN":"伤害百分比"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"DamageReeval",default:"RECEIVERS, DAMAGERS, AND DAMAGE PERCENT",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. 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Eine Referenz zu dieser Schadensmodifikation kann durch den Wert [Last Damage Modification ID] erhalten werden. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Schadensmodifikationen gestartet wurden.","es-ES":"Comienza a modificar cuánto daño recibirán uno o más receptores de uno o más dañadores. se puede obtener una referencia a esta modificación de daño a partir del valor de «Last Damage Modification ID». Esta acción fallará si se han iniciado demasiadas modificaciones de daño.","es-MX":"Comienza a modificar la cantidad de daño que uno o más receptores recibirán de uno o más infligidores de daño. Una referencia a esta modificación de daño se puede obtener del valor de la ID de modificación de daño anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han iniciado demasiadas modificaciones de daño.","fr-FR":"Commence à modifier la quantité de dégâts subis par un ou plusieurs récepteurs de la part d’un ou de plusieurs émetteurs. Une référence de cette modification des dégâts peut être obtenue par la valeur « Dernier identifiant de modification de dégâts ». Cette action échouera si trop de modifications de dégâts ont été commencées.","it-IT":"Inizia a modificare quanti danni uno o più Ricevitori subiranno da uno o più Attaccanti. Un riferimento a questa modifica dei danni si può ottenere dal Valore Last Damage Modification ID. Quest'Azione fallirà se vengono avviate troppe modifiche dei danni.","ja-JP":"1人または複数のレシーバーが1人または複数のダメージャーから受けるダメージを変更し始める。このダメージ変更には、「最新のダメージ変更ID」の値が参照される。開始されたダメージ変更が多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"Damager가 Receiver에게 주는 피해를 수정하기 시작합니다. 이 Damage Modification을 참조하려면 Last Damage Modification ID 값을 사용하십시오. 시작된 Damage Modification이 너무 많은 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Zaczyna modyfikować to, ile obrażeń otrzyma jeden lub więcej ranionych od jednego lub więcej raniących. Odniesienie do tej modyfikacji obrażeń można pobrać z wartości „Last Damage Modification ID” (Identyfikator ostatniej modyfikacji obrażeń). To działanie nie powiedzie się, jeśli uruchomiono zbyt dużo modyfikacji obrażeń.","pt-BR":"Começa a modificar a quantidade de dano que um ou mais Receptores receberão de um ou mais Danificadores. Uma referência para esta modificação de dano pode ser obtida com o Valor da ID de Modificação de Dano Mais Recente. Não será possível realizar esta Ação se tiverem sido criadas modificações de dano excessivas.","ru-RU":"Запускает изменение урона, который будут получать игроки из списка получающих урон [Receivers] при атаках одного или нескольких игроков из списка наносящих урон [Damagers]. Ссылку на это изменение урона можно получить вызовом значения идентификатора последнего изменения урона [Last Damage Modification ID]. Если запущено слишком много экземпляров изменения урона, это действие не будет работать.","zh-CN":"开始调整一名或多名受伤害者从一个或多个伤害者受到的伤害。如果想指定此伤害调整,可以使用“上一个伤害调整ID“的值。如果已经开始了太多的伤害调整,此动作可能会失败。"},"en-US":"Start Damage Modification","es-MX":"Comenzar modificación de daño","fr-FR":"Lancer la modification des dégâts","ja-JP":"ダメージ変更を開始","pt-BR":"Começar Modificação de Dano","th-TH":"เริ่มการปรับความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Düzenlemesini Başlat","zh-CN":"开始伤害调整"},startForcingSpawn:{description:"Forces a team to spawn in a particular spawn room, regardless of the spawn room normally used by the game mode. This action only has an effect in assault, hybrid, and payload maps.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose spawn room will be forced.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA1","en-US":"The Team whose spawn room will be forced.","de-DE":"Das Team, dessen Startbereich erzwungen wird.","es-ES":"Equipo cuya sala de inicio se forzará.","es-MX":"El equipo cuyo cuarto de reaparición se forzará.","fr-FR":"L’équipe dont la salle d’apparition sera forcée.","it-IT":"La Squadra la cui area di partenza sarà forzata.","ja-JP":"リスポーンエリアを強制されるチーム","ko-KR":"전투준비실을 강제할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której pomieszczenie startowe zostanie wymuszone.","pt-BR":"A Equipe cuja sala de ressurgimento será forçada.","ru-RU":"Команда, для которой будет включено возрождение только в указанной стартовой комнате.","zh-CN":"这支队伍将被强制使用指定重生室。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"ROOM",description:"The number of the spawn room to be forced. 0 is the first spawn room, 1 the second, and 2 is the third. If the specified spawn room does not exist, players will use the normal spawn room.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA2","en-US":"The number of the spawn room to be forced. 0 is the first spawn room, 1 is the second, and 2 is the third. If the specified spawn room does not exist, Players will use the normal spawn room.","de-DE":"Die Nummer des zu erzwingenden Startbereichs. 0 ist der erste Startbereich, 1 der zweite, 2 der dritte. Wenn der festgelegte Startbereich nicht existiert, verwenden die Spieler den normalen Startbereich.","es-ES":"Número de la sala de inicio que se fuerza. «0» es la primera sala de inicio; «1» es la segunda; «2» es la tercera. Si la sala de inicio especificada no existe, los jugadores utilizarán la sala de inicio normal.","es-MX":"El número correspondiente al cuarto de reaparición que se forzará. 0 es el primer cuarto de reaparición, 1 es el segundo y 2 es el tercero. Si el cuarto de reaparición especificado no existe, los jugadores utilizarán el cuarto de reaparición normal.","fr-FR":"Le nombre de salles d’apparition à forcer. 0 correspond à la première salle d’apparition, 1 à la deuxième et 2 à la troisième. Si la salle d’apparition spécifiée n’existe pas, les joueurs apparaîtront à leur salle d’apparition normale.","it-IT":"Il numero di aree di partenza da forzare. 0 rappresenta la prima area di partenza, 1 rappresenta la seconda e 2 la terza. Se l'area di partenza specificata non esiste, i Giocatori useranno l'area di partenza tradizionale.","ja-JP":"強制されるリスポーンエリアの番号。0は1番目、1は2番目、2は3番目のリスポーンエリア指定されたリスポーンエリアが存在しなければ、プレイヤーは通常のリスポーンエリアを使用する","ko-KR":"강제된 전투준비실의 번호입니다. 0이 첫 번째 전투준비실이며, 1이 두 번째, 2가 세 번째입니다. 지정된 방이 존재하지 않는 경우, 모든 플레이어는 일반 전투준비실을 사용합니다.","pl-PL":"Liczba pomieszczeń startowych, które zostaną wymuszone. 0 to pierwsze pomieszczenie, 1 to drugie, 2 – trzecie. Jeśli określone pomieszczenie nie istnieje, gracze użyją swojego normalnego pomieszczenia startowego.","pt-BR":"O número da sala de ressurgimento a ser forçada. 0 é a primeira sala de ressurgimento, 1, a segunda e 2, a terceira. Se a sala de ressurgimento especificada não existir, os Jogadores usarão a sala de ressurgimento normal.","ru-RU":"Номер стартовой комнаты, в которой будут возрождаться игроки. Первая стартовая комната обозначается номером 0, вторая – 1, третья – 2. Если указанная стартовая комната не существует, то игроки будут возрождаться в их обычной стартовой комнате.","zh-CN":"强制使用的重生室编号。0为第一间重生室,1为第二间,2为第三间。如果指定的重生室不存在,则玩家会使用正常状态下的重生室。"},nameLocalized:{guid:"00000000B578","en-US":"Room","es-ES":"Sala","es-MX":"Cuarto","fr-FR":"Salle","it-IT":"Stanza","ja-JP":"ルーム","pl-PL":"Pomieszczenie","pt-BR":"Sala","ru-RU":"Комната","th-TH":"ห้อง","tr-TR":"Oda","zh-CN":"室内"}}],guid:"00000000B573",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA0","en-US":"Forces a Team to spawn in a particular spawn room, regardless of the spawn room normally used by the game mode. This Action only has an effect in Assault, Hybrid, and Payload maps.","de-DE":"Zwingt ein Team, in einem bestimmten Startbereich zu starten, unabhängig von dem Startbereich, der normalerweise durch den Spielmodus verwendet wird. Diese Aktion ist nur auf Angriffs-, Hybrid- und Eskortekarten wirksam.","es-ES":"Obliga a un equipo a aparecer en una sala de inicio concreta, independientemente de la que utilice normalmente el modo de juego. Esta acción solo surte efecto en mapas de asalto, híbridos y de carga.","es-MX":"Obliga a un equipo a reaparecer en un cuarto de reaparición determinado, independientemente del cuarto de reaparición que se utiliza normalmente en el modo de juego. Esta acción solo tiene efecto en los mapas híbridos, de asalto y de carga.","fr-FR":"Force une équipe à apparaître à une salle d’apparition spécifique, quelle que soit la salle d’apparition habituelle pour ce mode de jeu. Cette action n’a d’effet que sur les cartes de type Attaque, Hybride et Convoi.","it-IT":"Forza la generazione di una Squadra in una specifica area di partenza, a prescindere dall'area di partenza normalmente utilizzata dalla modalità di gioco. Questa Azione ha effetto solamente nelle mappe di conquista, ibride e trasporto.","ja-JP":"そのゲーム・モードで通常用いるリスポーンエリアを無視して、チームを強制的に指定のリスポーンエリアでスポーンさせるこのアクションはアサルト、ハイブリッド、ペイロードのマップにのみ適用される","ko-KR":"지정된 게임 모드에서 원래 사용되는 전투준비실인지와는 관계없이, 팀을 지정된 전투준비실에 강제로 생성합니다. 이 액션은 점령, 혼합, 호위 전장에서만 효과가 있습니다.","pl-PL":"Zmusza drużynę do pojawienia się w konkretnym pomieszczeniu startowym, bez względu na to, które normalnie wykorzystywane jest w grze. To działanie dotyczy wyłącznie map typu Szturm, Hybryda i Ładunek.","pt-BR":"Força uma equipe a ressurgir em uma sala de ressurgimento particular, seja qual for a sala de ressurgimento normalmente usada pelo modo de jogo. Essa Ação só tem efeito em mapas de Ataque, Híbridos e de Carga.","ru-RU":"Принудительно включает возрождение команды в конкретной стартовой комнате независимо от комнаты, которая обычно используется в качестве стартовой в данном режиме игры. Действие работает только на полях боя для режимов нападения, сопровождения груза и гибридного режима.","zh-CN":"强制一支队伍在指定的重生室重生,不管在游戏模式中应当使用哪个重生室。此动作只会在攻防作战、攻击/护送和运载目标地图上生效。"},"en-US":"Start Forcing Spawn Room","es-MX":"Comenzar a forzar cuarto de reaparición","fr-FR":"Forcer une salle d’apparition","ja-JP":"リスポーンエリアの強制を開始","pt-BR":"Começar a Forçar Sala de Ressurgimento","th-TH":"เริ่มบังคับห้องเกิด","tr-TR":"Başlangıç Odası'nı Zorlamayı Bırak","zh-CN":"开始强制重生室"},startGamemode:{description:"Starts the gamemode. This action doesn't have an effect if the game is already in progress.",args:[],return:"void",guid:"000000012C1F",descriptionLocalized:{guid:"000000012C24","en-US":"Starts the Game Mode. This action doesn't have an effect if the game is already in progress.","de-DE":"Startet den Spielmodus. Diese Aktion wird nicht ausgeführt, wenn das Spiel bereits läuft.","es-ES":"Inicia el modo de juego. Esta acción no tiene efecto si la partida ya está en curso.","es-MX":"Comienza el modo de juego. Esta acción no tiene efecto si la partida ya está en curso.","fr-FR":"Commence le mode de jeu. Cette action n’a pas d’effet si la partie est déjà en cours.","it-IT":"Avvia la modalità di gioco. Quest'azione non ha effetto se la partita è già in corso.","ja-JP":"ゲーム・モードを開始する。ゲームがすでに進行中の場合、このアクションは影響しない","ko-KR":"게임 모드를 시작합니다. 이 액션은 게임이 이미 진행 중일 경우 작동하지 않습니다.","pl-PL":"Uruchamia tryb gry. To działanie nie ma wpływu, jeśli gra jest już w toku.","pt-BR":"Inicia o Modo de Jogo. Esta ação não tem efeito se a partida estiver em andamento.","ru-RU":"Запускает указанный игровой режим. Это действие не срабатывает, если игра уже началась.","zh-CN":"开始游戏模式。若游戏已在进行中,此动作不会生效。"},"en-US":"Start Game Mode","es-MX":"Iniciar Modo de juego","fr-FR":"Lancer le mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モード開始","pt-BR":"Iniciar Modo de Jogo","th-TH":"เริ่มโหมดเกม","tr-TR":"Oyun Modunu Başlat","zh-CN":"开始游戏模式"},startHealingModification:{description:"Starts modifying how much healing one or more receivers will receive from one or more healers. A reference to this healing modification can be obtained from the last healing modification id value. This action will fail if too many healing modifications have been started.",args:[{name:"RECEIVERS",description:"The player or players whose incoming healing will be modified (when healed by the healers).",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD44","en-US":"The Player or Players whose incoming healing will be modified (when healed by the Healers).","de-DE":"Der oder die Spieler, deren erhaltene Heilung modifiziert wird (wenn sie von den Heilern geheilt werden).","es-ES":"El jugador o jugadores cuya sanación recibida se modificará (al recibir sanación de los sanadores).","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación entrante será modificada (al ser sanados por los sanadores).","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins reçus seront modifiés (quand ils sont soignés par les soigneurs).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui cure in arrivo saranno modificate (quando vengono curati dai Guaritori).","ja-JP":"受ける回復量が変更されるプレイヤー(ヒーラーによって回復されている場合)","ko-KR":"(Healer의 치유를 받는 경우) 받는 치유를 수정할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których otrzymywane leczenie będzie modyfikowane (podczas leczenia przez leczących).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja cura recebida será modificada (quando curado(s) pelos Curandeiros).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет модифицироваться значение получаемого исцеления (от указанных источников).","zh-CN":"修正下列玩家受到的治疗(被“治疗者”治疗时)。"},nameLocalized:{guid:"00000000C641","en-US":"Receivers","es-ES":"Receptores","es-MX":"Receptores","fr-FR":"Récepteurs de dégâts","it-IT":"Ricevitori","ja-JP":"レシーバー","pl-PL":"Odbiorcy","pt-BR":"Receptores","ru-RU":"Получающие урон","th-TH":"ตัวรับ","tr-TR":"Alıcılar","zh-CN":"受伤害者"}},{name:"HEALERS",description:"The player or players whose outgoing healing will be modified (when healing the receivers).",type:["Player",{Array:"Player"}],default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD46","en-US":"The Player or Players whose outgoing healing will be modified (when healing the Receivers).","de-DE":"Der oder die Spieler, deren verursachte Heilung modifiziert werden wird (wenn sie Heilungsempfänger heilen).","es-ES":"El jugador o jugadores cuya sanación aplicada se modificará (al sanar a los receptores).","es-MX":"El jugador o los jugadores cuya sanación saliente será modificada (al sanar a los receptores).","fr-FR":"Le ou les joueurs dont les soins prodigués seront modifiés (en soignant les récepteurs).","it-IT":"Il Giocatore o i Giocatori le cui cure in uscita saranno modificate (quando curano i Ricevitori).","ja-JP":"与える回復量が変更されるプレイヤー(レシーバーを回復している場合)","ko-KR":"(Receiver를 치유하는 경우) 치유를 변경할 치유자 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz lub gracze, których wyjściowe dane leczenia będą modyfikowane (podczas leczenia odbiorców).","pt-BR":"O(s) Jogador(es) cuja cura causada será modificada (ao curar os Receptores).","ru-RU":"Игрок или игроки, у которых будет модифицировано исходящее исцеление указанных целей.","zh-CN":"修正下列玩家造成的治疗(治疗“受治疗者”时)。"},nameLocalized:{guid:"00000000FD45","en-US":"Healers","es-ES":"Sanadores","es-MX":"Sanadores","fr-FR":"Soigneurs","it-IT":"Guaritori","ja-JP":"ヒーラー(複数)","pl-PL":"Leczący","pt-BR":"Curandeiros","ru-RU":"Источники исцеления","th-TH":"ฮีลเลอร์","tr-TR":"Şifacılar","zh-CN":"治疗者"}},{name:"HEALING PERCENT",description:"The percentage of healing that will apply to receivers when healed by healers.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD48","en-US":"The percentage of healing that will apply to Receivers when healed by Healers.","de-DE":"Der Prozentsatz an Heilung, den die Heilungsempfänger erhalten, wenn sie von Heilern geheilt werden.","es-ES":"El porcentaje de sanación que se aplicará a los receptores cuando reciban sanación de los sanadores.","es-MX":"El porcentaje de sanación que se aplicará a los receptores al ser sanados por los sanadores.","fr-FR":"Le pourcentage de soins qui s’appliquera aux récepteurs quand ils seront soignés par les soigneurs.","it-IT":"La percentuale di cure che verrà applicata ai Ricevitori quando vengono curati dai Guaritori.","ja-JP":"ヒーラーによって回復されたレシーバーに適用される回復量のパーセンテージ","ko-KR":"Healer의 치유를 받는 경우 Receiver에게 적용할 치유 비율입니다.","pl-PL":"Procent leczenia zastosowanego na odbiorców leczonych przez leczących.","pt-BR":"A porcentagem de cura que será aplicada aos Receptores quando forem curados pelos Curandeiros.","ru-RU":"Процент исцеления, которое будет применено к получающим от источников.","zh-CN":"治疗者对受治疗者造成的治疗将调整至百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000FD47","en-US":"Healing Percent","es-ES":"Porcentaje de sanación","es-MX":"Porcentaje de sanación","fr-FR":"Pourcentage de soins","it-IT":"Percentuale Cure","ja-JP":"回復量のパーセンテージ","pl-PL":"Procentowe leczenie","pt-BR":"Percentual de cura","ru-RU":"Процент исцеления","th-TH":"เปอร์เซ็นต์การฮีล","tr-TR":"İyileştirme Yüzdesi","zh-CN":"治疗百分比"}},{name:"REEVALUATION",description:"Specifies which of this action's inputs will be continuously reevaluated. This action will keep asking for and using new values from reevaluated inputs.",type:"HealingReeval",default:"RECEIVERS, HEALERS, AND HEALING PERCENT",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCB4","en-US":"Specifies which of this Action's Inputs will be continuously reevaluated. This Action will keep asking for and using new Values from reevaluated Inputs.","de-DE":"Legt fest, welche der Eingaben dieser Aktion kontinuierlich neu bewertet werden. Diese Aktion fragt weiterhin nach neuen Werten aus neu bewerteten Eingaben und verwendet diese.","es-ES":"Especifica qué entradas de esta acción se reevaluarán continuamente. Esta acción no parará de solicitar y emplear nuevos valores de las entradas reevaluadas.","es-MX":"Especifica las entradas de esta acción que se reevaluarán continuamente. Esta acción continuará consultando y utilizando nuevos valores a partir de entradas reevaluadas.","fr-FR":"Spécifie quelles entrées de cette action seront continuellement réévaluées. Cette action continuera à demander et utiliser de nouvelles valeurs à partir des entrées réévaluées.","it-IT":"Specifica quali Input di questa Azione saranno continuamente rivalutati. L'Azione continuerà a chiedere e utilizzare nuovi Valori dagli Input rivalutati.","ja-JP":"このアクションの入力のうち、どれを持続的に再評価するかを指定する。アクションは、再評価された入力から取得した値を要求、および使用し続ける","ko-KR":"이 액션의 입력 정보 중 어떤 항목을 지속적으로 재확인할 것인지 지정합니다. 해당 액션은 입력 정보의 새로운 값을 계속 묻게 되며, 재확인한 값을 사용합니다.","pl-PL":"Określa, które z danych wejściowych tego działania będą stale poddawane ponownemu szacowaniu. To działanie będzie prosiło o i wykorzystywało nowe wartości z ponownie oszacowanych wartości.","pt-BR":"Especifica qual das Entradas desta Ação será reavaliada continuamente. Esta Ação continuará solicitando e usando novos Valores das Entradas reavaliadas.","ru-RU":"Определяет, какие из аргументов этого действия подлежат циклической проверке. Объект действия будет запрашивать и использовать новые значения при каждом новом цикле проверки аргументов.","zh-CN":"指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值。此动作会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值。"},nameLocalized:{guid:"0000000113C9","en-US":"Reevaluation","es-ES":"Revaluación","es-MX":"Reevaluación","fr-FR":"Réévaluation","it-IT":"Rivalutazione","ja-JP":"再評価","pl-PL":"Ponowne oszacowanie","pt-BR":"Recálculo","ru-RU":"Пересчет","th-TH":"การประเมินใหม่","tr-TR":"Tekrar Değerlendirme","zh-CN":"重新赋值"}}],return:"void",guid:"00000000FD40",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD42","en-US":"Starts modifying how much healing one or more Receivers will receive from one or more Healers. A reference to this healing modification can be obtained from the Last Healing Modification ID Value. This Action will fail if too many healing modifications have been started.","de-DE":"Beginnt die Höhe der Heilung zu modifizieren, den ein oder mehrere Heilungsempfänger durch einen oder mehrere Heiler erhalten werden. Eine Referenz zu dieser Heilungsmodifikation kann durch den Wert [Last Healing Modification ID] erhalten werden. Diese Aktion schlägt fehl, wenn zu viele Heilungsmodifikationen gestartet wurden.","es-ES":"Comienza a modificar cuánta sanación recibirán uno o más receptores de uno o más sanadores. Se puede obtener una referencia a esta modificación de sanación a partir del valor de «Last Healing Modification ID». Esta acción fallará si se han iniciado demasiadas modificaciones de sanación.","es-MX":"Comienza a modificar la cantidad de sanación que uno o más receptores recibirán de uno o más sanadores. Una referencia a esta modificación de sanación se puede obtener del valor de la ID de modificación de sanación anterior. Esta acción no podrá realizarse si se han iniciado demasiadas modificaciones de sanación.","fr-FR":"Commence à modifier la quantité de soins reçus par un ou plusieurs récepteurs de la part d’un ou de plusieurs soigneurs. Une référence de cette modification des soins peut être obtenue par la valeur « Dernier identifiant de modification de soins ». Cette action échouera si trop de modifications de soins ont été commencées.","it-IT":"Inizia a modificare quante cure uno o più Ricevitori riceveranno da uno o più Guaritori. Un riferimento a questa modifica delle cure si può ottenere dal Valore Last Healing Modification ID. Quest'Azione fallirà se vengono avviate troppe modifiche delle cure.","ja-JP":"1人または複数のレシーバーが1人または複数のヒーラーから受ける回復量の変更を始める。この回復変更には、「最新回復変更ID」の値が参照される。開始された回復変更が多すぎると、このアクションは実行できない","ko-KR":"Receiver가 Healer에게 받는 치유량을 수정하기 시작합니다. 이 Healing Modification을 참조하려면 Last Healing Modification ID 값을 이용하면 됩니다. 시작된 Healing Modification이 너무 많은 경우 이 액션은 실패할 수 있습니다.","pl-PL":"Zaczyna modyfikować to, ile leczenia otrzyma jeden lub więcej odbiorców od jednego lub więcej leczących. Odniesienie do tej modyfikacji leczenia można pobrać z wartości „Last Healing Modification ID” (Identyfikator ostatniej modyfikacji leczenia). To działanie nie powiedzie się, jeśli uruchomiono zbyt dużo modyfikacji leczenia.","pt-BR":"Começa a modificar a quantidade de cura que um ou mais Receptores receberão de um ou mais Curandeiros. Uma referência para essa modificação de cura pode ser obtida com o Valor da ID da Última Modificação de Cura. Não será possível realizar esta Ação se forem criadas modificações de cura excessivas.","ru-RU":"Начинает модифицировать объем исцеления для одного или нескольких игроков, получающих исцеление от одного или нескольких источников. Ссылку на эту модификацию исцеления можно получить из значения [Last Healing Modification ID]. Это действие не сможет быть выполнено, если запущено слишком много модификаций исцеления.","zh-CN":"开始调整一名或多名受治疗者从一个或多个治疗者受到的治疗。如果想指定此治疗调整,可以使用“上一个治疗调整ID“的值。如果已经开始了太多的治疗调整,此动作可能会失败。"},"en-US":"Start Healing Modification","es-MX":"Comenzar modificación de sanación","fr-FR":"Lancer la modification des soins","ja-JP":"回復変更を開始","pt-BR":"Começar modificação de cura","th-TH":"เริ่มการปรับฮีล","tr-TR":"İyileştirme Düzenlemesini Başlat","zh-CN":"开始治疗调整"},stopAllAssists:{description:"Stops all assists that were started using the Start Assist Action.",args:[],return:"void",guid:"0000000121FA",descriptionLocalized:{guid:"0000000121FB","en-US":"Stops all assists that were started using the Start Assist Action.","de-DE":"Beendet alle Assists, die durch die Aktion [Start Assist] gestartet wurden.","es-ES":"Detiene todas las asistencias que se iniciaron mediante la acción «Start Assist».","es-MX":"Detiene todas las asistencias iniciadas mediante la acción Comenzar asistencia.","fr-FR":"Interrompt tous les soutiens commencés à l’aide de l’action Lancer le soutien.","it-IT":"Interrompe tutti gli assist iniziati utilizzando l'Azione Start Assist.","ja-JP":"「アシストを開始」アクションで開始されたすべてのアシストを停止する","ko-KR":"Start Assist 액션으로 시작된 모든 도움을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszystkie asysty rozpoczęte przez działanie „Start Assist” (Rozpocznij asystę).","pt-BR":"Interrompe todas as assistências iniciadas pela Ação Iniciar Assistência.","ru-RU":"Останавливает все содействия, начатые с помощью действия [Start Assist].","zh-CN":"停止所有由“开始助攻”动作启动的助攻。"},"en-US":"Stop All Assists","es-MX":"Detener todas las asistencias","fr-FR":"Arrêter tous les soutiens","ja-JP":"すべてのアシストを停止","pt-BR":"Interromper Todas as Assistências","th-TH":"หยุดการช่วยทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Asistleri Durdur","zh-CN":"停止所有助攻"},stopAllDamageModifications:{description:"Stops all damage modifications that were started using the start damage modification action.",args:[],guid:"00000000C647",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C646","en-US":"Stops all damage modifications that were started using the Start Damage Modification Action.","de-DE":"Beendet alle Schadensmodifikationen, die durch die Aktion [Start Damage Modification] gestartet wurden.","es-ES":"Detiene todas las modificaciones de daño que se iniciaron mediante la acción «Start Damage Modification».","es-MX":"Detiene todas las modificaciones de daño iniciadas mediante la acción Comenzar modificación de daño.","fr-FR":"Interrompt toutes les modifications de dégâts commencées à l’aide de l’action Lancer la modification des dégâts.","it-IT":"Interrompe tutte le modifiche danni iniziate dall'Azione Start Damage Modification.","ja-JP":"「ダメージ変更を開始」アクションで開始されたすべてのダメージ変更を停止する","ko-KR":"Start Damage Modification 액션으로 시작된 모든 Damage Modification을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszystkie modyfikacje obrażeń rozpoczęte przez działanie „Start Damage Modification” (Początek modyfikacji obrażeń).","pt-BR":"Interrompe todas as modificações de dano iniciadas usando a Ação Começar Modificação de Dano.","ru-RU":"Останавливает любое изменение урона, запущенное действием начала изменения урона [Start Damage Modification].","zh-CN":"停止所有由“开始伤害调整”动作启动的伤害调整。"},"en-US":"Stop All Damage Modifications","es-MX":"Detener todas las modificaciones de daño","fr-FR":"Arrêter toutes les modifications de dégâts","ja-JP":"すべてのダメージ変更を停止","pt-BR":"Parar Todas as Modificações de Dano","th-TH":"หยุดการปรับความเสียหายทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Hasar Düzenlemelerini Durdur","zh-CN":"停止所有伤害调整"},stopAllHealingModifications:{description:"Stops all healing modifications that were started using the start healing modification action.",args:[],guid:"00000000FD3B",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD36","en-US":"Stops all healing modifications that were started using the Start Healing Modification Action.","de-DE":"Beendet alle Heilungsmodifikationen, die durch die Aktion [Start Healing Modification] gestartet wurden.","es-ES":"Detiene todas las modificaciones de sanación que se iniciaron mediante la acción «Start Healing Modification».","es-MX":"Detiene todas las modificaciones de sanación iniciadas mediante la acción Comenzar modificación de sanación.","fr-FR":"Interrompt toutes les modifications de soins commencées à l’aide de l’action « Lancer la modification des soins ».","it-IT":"Interrompe tutte le modifiche cure iniziate dall'Azione Start Healing Modification.","ja-JP":"「回復変更を開始」アクションで開始されたすべての回復変更を停止する","ko-KR":"해당 Start Healing Modification 액션 사용으로 시작된 모든 Healing Modification을 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje wszystkie modyfikacje leczenia rozpoczęte przez działanie „Start Healing Modification” (Początek modyfikacji leczenia).","pt-BR":"Interrompe todas as modificações de cura iniciadas usando a Ação Começar Modificação de Cura.","ru-RU":"Останавливает все модификации исцеления, начатые с помощью действия [Start Healing 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This ID may be Last Assist ID or a Variable into which Last Assist ID was earlier stored.",type:"AssistId",default:"Last Assist ID",descriptionLocalized:{guid:"0000000121FF","en-US":"Specifies which assist instance to stop. This ID may be Last Assist ID or a Variable into which Last Assist ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Assist-Instanz beendet werden soll. Diese ID kann [Last Assist ID] oder eine Variable sein, in der [Last Assist ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de asistencia detiene. Esta ID puede ser «Last Assist ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Assist ID».","es-MX":"Especifica la instancia de asistencia que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de asistencia anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de asistencia anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de soutien arrêter. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de soutien » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de soutien.","it-IT":"Specifica quale istanza di assist interrompere. Questo ID può essere Last Assist ID o una Variabile in cui il Last Assist ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"停止するアシストのインスタンスを指定する。このIDは、「最新のアシストID」または以前「最新のアシストID」が保存されていた変数","ko-KR":"중지할 도움 인스턴스를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last assist ID 또는 예전에 Last assist ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję asysty zatrzymać. Identyfikatorem może być „Last Assist ID” (identyfikator ostatniej asysty) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual instância de assistência será interrompida. Essa ID pode ser a ID da Última Assistência ou uma Variável na qual a ID da Última Assistência tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Указывает, какое именно содействие необходимо остановить. Этот ID может принадлежать [Last Assist ID] или переменной, в которую ранее поместили [Last Assist ID].","zh-CN":"指定要停止的助攻副本。此ID可以是“上一个助攻ID”,或一个之前储存“上一个助攻ID”的变量。"},nameLocalized:{guid:"0000000121FE","en-US":"Assist ID","es-ES":"ID de asistencia","es-MX":"ID de asistente","fr-FR":"Identifiant de soutien","it-IT":"ID Assist","ja-JP":"アシストID","pl-PL":"Identyfikator asysty","pt-BR":"ID de Assistência","ru-RU":"ID содействия","th-TH":"ID การช่วย","tr-TR":"Asist Kimliği","zh-CN":"助攻ID"}}],return:"void",guid:"0000000121FC",descriptionLocalized:{guid:"0000000121FD","en-US":"Stops an assist that was started by the Start Assist Action.","de-DE":"Beendet einen Assist, der durch die Aktion [Start Assist] gestartet wurde.","es-ES":"Detiene una asistencia que se inició mediante la acción «Start Assist».","es-MX":"Detiene una asistencia iniciada por la acción Comenzar asistencia.","fr-FR":"Interrompt un soutien commencé à l’aide de l’action Lancer le soutien.","it-IT":"Interrompe un assist iniziato dall'Azione Start Assist.","ja-JP":"「アシストを開始」アクションで開始されたアシストを停止する","ko-KR":"Start Assist 액션으로 시작된 도움 하나를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje asystę rozpoczętą przez działanie „Start Assist” (Rozpocznij asystę).","pt-BR":"Interrompe uma assistência que tenha sido iniciada pela Ação Iniciar Assistência.","ru-RU":"Останавливает содействие, начатое с помощью действия [Start Assist].","zh-CN":"停止由“开始助攻”动作启动的一个助攻。"},"en-US":"Stop Assist","es-MX":"Detener asistencia","fr-FR":"Arrêter le soutien","ja-JP":"アシストを停止","pt-BR":"Interromper Assistência","th-TH":"หยุดการช่วย","tr-TR":"Asisti Durdur","zh-CN":"停止助攻"},stopDamageModification:{description:"Stops a damage modification that was started by the start damage modification action.",args:[{name:"DAMAGE MODIFICATION ID",description:"Specifies which damage modification instance to stop. This id may be last damage modification id or a variable into which last damage modification id was earlier stored.",type:"DamageModificationId",default:"LAST DAMAGE MODIFICATION ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000C64C","en-US":"Specifies which damage modification instance to stop. This ID may be Last Damage Modification ID or a Variable into which Last Damage Modification ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Instanz der Schadensmodifikation beendet werden soll. Diese ID kann [Last Damage Modification ID] oder eine Variable sein, in der [Last Damage Modification ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de modificación de daño detiene. Esta ID puede ser «Last Damage Modification ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Damage Modification ID».","es-MX":"Especifica la instancia de modificación de daño que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de modificación de daño anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de modificación de daño anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de modification des dégâts arrêter. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de modification de dégâts » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de modification de dégâts.","it-IT":"Specifica quale istanza di modifica dei danni interrompere. L'ID può essere Last Damage Modification ID o una Variabile in cui il Last Damage Modification ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"停止するダメージ変更のインスタンスを指定する。このIDは、「最新のダメージ変更ID」または以前「最新のダメージ変更ID」が保存されていた変数","ko-KR":"중지할 Damage Modification 인스턴스를 지정합니다. 이 ID는 Last Damage Modification ID이거나, 이전에 Last Damage Modification ID가 저장되었던 변수일 수 있습니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję modyfikacjo obrażeń zatrzymać. Identyfikatorem może być „Last Damage Modification ID” (Identyfikator ostatniej modyfikacji obrażeń) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual instância de modificação de dano será interrompida. Essa ID pode ser a ID de Modificação de Dano Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Modificação de Dano Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров изменения урона следует остановить. В качестве идентификатора может выступать [Last Damage Modification ID] или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要结束的伤害调整副本。此ID可以是”上一个伤害调整ID“,或一个之前储存”上一个伤害调整ID“的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C64D","en-US":"Damage Modification ID","es-MX":"ID de modificación de daño","fr-FR":"Identifiant de modification de dégâts","it-IT":"ID Modifica Danni","ja-JP":"ダメージ変更ID","pl-PL":"Identyfikator modyfikacji obrażeń","pt-BR":"ID de Modificação de Dano","ru-RU":"Идентификатор изменения урона","th-TH":"ID การปรับความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Düzenlemesi Kimliği","zh-CN":"伤害调整ID"}}],guid:"00000000C649",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000C648","en-US":"Stops a damage modification that was started by the Start Damage Modification Action.","de-DE":"Beendet eine Schadensmodifikation, die durch die Aktion [Start Damage Modification] gestartet wurde.","es-ES":"Detiene una modificación de daño que se inició mediante la acción «Start Damage Modification».","es-MX":"Detiene una modificación de daño iniciada por la acción Comenzar modificación de daño.","fr-FR":"Interrompt une modification de dégâts commencée à l’aide de l’action Lancer la modification des dégâts.","it-IT":"Interrompe una modifica danni iniziata dall'Azione Start Damage Modification.","ja-JP":"「ダメージ変更を開始」アクションで開始されたダメージ変更を停止する","ko-KR":"Start Damage Modification 액션으로 시작된 Damage Modification 하나를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje modyfikację obrażeń rozpoczętą przez działanie „Start Damage Modification” (Początek modyfikacji obrażeń).","pt-BR":"Interrompe uma modificação de dano iniciada pela Ação Começar Modificação de Dano.","ru-RU":"Останавливает изменение урона, запущенное действием начала изменения урона [Start Damage Modification].","zh-CN":"停止由“开始伤害调整”动作启动的一个伤害调整。"},"en-US":"Stop Damage Modification","es-MX":"Detener modificación de daño","fr-FR":"Arrêter la modification des dégâts","ja-JP":"ダメージ変更を停止","pt-BR":"Parar Modificação de Dano","th-TH":"หยุดการปรับความเสียหาย","tr-TR":"Hasar Düzenlemesini Durdur","zh-CN":"停止伤害调整"},stopDoT:{description:"Stops an instance of damage over time started by the start damage over time action.",args:[{name:"DAMAGE OVER TIME ID",description:"Specifies which damage over time instance to stop. This id may be last damage over time id or a variable into which last damage over time id was earlier stored.",type:"DotId",default:"LAST DAMAGE OVER TIME ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD10","en-US":"Specifies which Damage Over Time instance to stop. This ID may be Last Damage Over Time ID or a Variable into which Last Damage Over Time ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Instanz von regelmäßigem Schaden beendet werden soll. Diese ID kann [Last Damage Over Time ID] oder eine Variable sein, in der [Last Damage Over Time ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de «Damage Over Time» se detiene. Esta ID puede ser «Last Damage Over Time ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Damage Over Time ID».","es-MX":"Especifica la instancia de daño con el tiempo que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de daño con el tiempo anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de daño con el tiempo anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de dégâts sur la durée arrêter. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de dégâts sur la durée » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de dégâts sur la durée.","it-IT":"Specifica quale istanza di Danni Periodici interrompere. L'ID può essere Last Damage Over Time ID o una Variabile in cui il Last Damage Over Time ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"停止する継続ダメージのインスタンスを指定する。このIDは、「最新の継続ダメージID」または以前「最新の継続ダメージID」に保存されていた変数","ko-KR":"중지할 Damage Over Time 인스턴스를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Damage Over Time ID이거나, 이전에 Last Damage Over Time ID가 저장된 변수일 수 있습니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu) usunąć. Identyfikatorem może być „Last Damage Over Time ID” (Identyfikator ostatnich obrażeń z upływem czasu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano „Last Damage Over Time ID” (Identyfikator ostatnich obrażeń z upływem czasu).","pt-BR":"Especifica qual instância de Dano ao Longo do Tempo será interrompida. Essa ID pode ser a ID de Dano ao Longo do Tempo Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Dano ao Longo do Tempo Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров периодического урона [Damage Over Time] следует остановить. В качестве идентификатора может выступать [Last Damage Over Time ID] или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要结束的持续伤害副本。此ID可以是”上一个持续伤害ID“,或一个之前储存”上一个持续伤害ID“的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9CB","en-US":"Damage Over Time ID","es-ES":"Id de daño en el tiempo","es-MX":"ID de daño con el tiempo","fr-FR":"Identifiant de dégâts sur la durée","it-IT":"ID Danni Periodici","ja-JP":"継続ダメージID","pl-PL":"Identyfikator obrażeń z upływem czasu","pt-BR":"ID de Dano ao Longo do Tempo","ru-RU":"ID периодического урона","th-TH":"ID ความเสียหายต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla Hasar Kimliği","zh-CN":"持续伤害ID"}}],guid:"00000000B9C4",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD11","en-US":"Stops an instance of Damage Over Time started by the Start Damage Over Time Action.","de-DE":"Beendet eine Instanz von regelmäßigem Schaden, die durch die Aktion [Start Damage Over Time] begonnen wurde.","es-ES":"Detiene una instancia de «Damage Over Time» iniciada por la acción «Start Damage Over Time».","es-MX":"Detiene una instancia de daño con el tiempo iniciada por la acción Comenzar daño con el tiempo.","fr-FR":"Arrête une instance de dégâts sur la durée lancée par l’action « Infliger des dégâts sur la durée ».","it-IT":"Interrompe un'istanza di Danni Periodici iniziata dall'Azione Start Damage Over Time.","ja-JP":"「継続ダメージを開始」アクションで開始した継続ダメージのインスタンスを停止する","ko-KR":"Start Damage Over Time 액션에 의해 시작된 Damage Over Time 인스턴스를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje instancję „Damage Over Time” (Obrażenia z upływem czasu) rozpoczętą przez działanie „Start Damage Over Time” (Uruchom obrażenia z upływem czasu).","pt-BR":"Interrompe uma instância de Dano ao Longo do Tempo iniciada pela Ação Começar Dano ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Останавливает экземпляр периодического урона, запущенный действием [Start Damage Over Time].","zh-CN":"停止一个由”开始持续伤害“动作启动的持续伤害副本。 "},"en-US":"Stop Damage Over Time","es-MX":"Detener daño con el tiempo","fr-FR":"Arrêter des dégâts sur la durée","ja-JP":"継続ダメージを停止","pt-BR":"Parar Dano ao Longo do Tempo","th-TH":"หยุดความเสียหายต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla Hasar'ı Durdur","zh-CN":"停止持续伤害"},stopForcingSpawn:{description:"Undoes the effect of the start forcing spawn room action for the specified team.",args:[{name:"TEAM",description:"The team that will resume using their normal spawn room.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA4","en-US":"The Team that will resume using their normal spawn room.","de-DE":"Das Team, das ab sofort seinen normalen Startbereich nutzen wird.","es-ES":"Equipo que volverá a usar su sala de inicio normal.","es-MX":"El equipo que volverá a utilizar su cuarto de reaparición normal.","fr-FR":"L’équipe qui retrouvera sa salle d’apparition normale.","it-IT":"La Squadra che tornerà a usare l'area di partenza tradizionale.","ja-JP":"通常のリスポーンエリアの使用を再開するチーム","ko-KR":"일반 전투준비실을 사용해 플레이를 재개하게 될 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, która wznowi korzystanie ze swojego normalnego pomieszczenia startowego.","pt-BR":"A Equipe que voltará a usar sua sala de ressurgimento normal.","ru-RU":"Команда, которая будет возрождаться в их обычной стартовой комнате.","zh-CN":"这支队伍将使用正常状态下的重生室重生。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],guid:"00000000B574",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BCA3","en-US":"Undoes the effect of the Start Forcing Spawn Room Action for the specified Team.","de-DE":"Macht den Effekt der Aktion [Start Forcing Spawn Room] für das festgelegte Team rückgängig.","es-ES":"Deshace el efecto de la acción «Start Forcing Spawn Room» para el equipo especificado.","es-MX":"Deshace el efecto de la acción Comenzar a forzar cuarto de reaparición para el equipo especificado.","fr-FR":"Annule l’effet de l’action « Forcer une salle d’apparition » pour l’équipe spécifiée.","it-IT":"Annulla l'effetto dell'Azione Start Forcing Spawn Room per la Squadra specificata.","ja-JP":"指定したチームの「リスポーンエリアの強制を開始」アクションの効果を取り消す","ko-KR":"지정된 팀에 대한 Start Forcing Spawn Room 액션의 효과를 취소합니다.","pl-PL":"CCofa efekt działania „Start Forcing Spawn Room” (Wymuszaj miejsce odrodzenia) dla określonej drużyny.","pt-BR":"Desfaz o efeito da Ação Começar a Forçar Sala de Ressurgimento para a Equipe especificada.","ru-RU":"Отменяет эффект [Start Forcing Spawn Room] для указанной команды.","zh-CN":"取消“开始强制使用重生室”动作对一支队伍的效果。"},"en-US":"Stop Forcing Spawn Room","es-MX":"Dejar de forzar cuarto de reaparición","fr-FR":"Arrêter de forcer une salle d’apparition","ja-JP":"リスポーンエリアの強制を停止","pt-BR":"Parar de Forçar Sala de Ressurgimento","th-TH":"หยุดบังคับห้องเกิด","tr-TR":"Başlangıç Odası'nı Zorla","zh-CN":"停止强制重生室"},stopHealingModification:{description:"Stops a healing modification that was started by the start healing modification action.",args:[{name:"HEALING MODIFICATION ID",description:"Specifies which healing modification instance to stop. This id may be last healing modification id or a variable into which last healing modification id was earlier stored.",type:"HealingModificationId",default:"LAST HEALING MODIFICATION ID",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD3A","en-US":"Specifies which healing modification instance to stop. This ID may be Last Healing Modification ID or a Variable into which Last Healing Modification ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Instanz der Heilungsmodifikation beendet werden soll. Diese ID kann [Last Healing Modification ID] oder eine Variable sein, in der [Last Healing Modification ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de modificación de sanación detiene. Esta ID puede ser «Last Healing Modification ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Healing Modification ID».","es-MX":"Especifica la instancia de modificación de sanación que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de modificación de sanación anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de modificación de sanación anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de modification des soins arrêter. Cet identifiant peut correspondre à « Dernier identifiant de modification de soins » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de modification de soins.","it-IT":"Specifica quale istanza di modifica delle cure interrompere. L'ID può essere Last Healing Modification ID o una Variabile in cui il Last Healing Modification ID era stato memorizzato in precedenza.","ja-JP":"停止する回復変更のインスタンスを指定する。このIDは、「最新回復変更ID」または以前の「最新回復変更ID」が保存されていた変数","ko-KR":"중지할 Healing Modification 인스턴스를 지정합니다. 이 ID는 Last Healing Modification ID이거나, 이전에 Last Healing Modification ID가 저장되었던 변수일 수 있습니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję modyfikacji leczenia zatrzymać. Identyfikatorem może być „Last Healing Modification ID” (Identyfikator ostatniej modyfikacji leczenia) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano ten identyfikator.","pt-BR":"Especifica qual instância de modificação de cura será interrompida. Essa ID pode ser a ID da Última Modificação de Cura ou uma Variável na qual a ID da Última Modificação de Cura tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров модификации исцеления следует остановить. В качестве идентификатора можно использовать [Last Healing Modification ID] или переменную, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要结束的治疗调整副本。此ID可以是”上一个治疗调整ID“,或一个之前储存”上一个治疗调整ID“的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000FD39","en-US":"Healing Modification ID","es-MX":"ID de modificación de sanación","fr-FR":"Identifiant de modification de soins","it-IT":"ID Modifica Cure","ja-JP":"回復変更ID","pl-PL":"Identyfikator modyfikacji leczenia","pt-BR":"ID de modificação de cura","ru-RU":"Идентификатор модификации исцеления","th-TH":"ID การปรับฮีล","tr-TR":"İyileştirme Düzenlemesi Kimliği","zh-CN":"治疗调整ID"}}],guid:"00000000FD37",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD38","en-US":"Stops a healing modification that was started by the Start Healing Modification Action.","de-DE":"Beendet eine Heilungsmodifikation, die durch die Aktion [Start Healing Modification] gestartet wurde.","es-ES":"Detiene una modificación de sanación que se inició mediante la acción «Start Healing Modification».","es-MX":"Detiene una modificación de sanación iniciada por la acción Comenzar modificación de sanación.","fr-FR":"Interrompt une modification de soins commencée à l’aide de l’action « Lancer la modification des soins ».","it-IT":"Interrompe una modifica cure iniziata dall'Azione Start Healing Modification.","ja-JP":"「回復変更を開始」アクションで開始された回復変更を停止する","ko-KR":"해당 Start Healing Modification 액션으로 시작된 Healing Modification 하나를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje modyfikację leczenia rozpoczętą przez działanie „Start Healing Modification” (Początek modyfikacji leczenia).","pt-BR":"Interrompe uma modificação de cura iniciada pela Ação Começar Modificação de Cura.","ru-RU":"Останавливает модификацию исцеления, начатую действием [Start Healing Modification Action].","zh-CN":"停止由“开始治疗调整”动作启动的一个治疗调整。"},"en-US":"Stop Healing Modification","es-MX":"Detener modificación de sanación","fr-FR":"Terminer la modification de soins","ja-JP":"回復変更を停止","pt-BR":"Parar modificação de cura","th-TH":"หยุดการปรับฮีล","tr-TR":"İyileştirme Düzenlemesini Durdur","zh-CN":"停止治疗调整"},stopHoT:{description:"Stops an instance of heal over time started by the start heal over time action.",args:[{name:"HEAL OVER TIME ID",description:"Specifies which heal over time instance to stop. This id may be last heal over time id or a variable into which last heal over time id was earlier stored.",type:"HotId",default:"PLAYER VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD16","en-US":"Specifies which Heal Over Time instance to stop. This ID may be Last Heal Over Time ID or a Variable into which Last Heal Over Time ID was earlier stored.","de-DE":"Legt fest, welche Instanz von Heilung über Zeit beendet werden soll. Diese ID kann [Last Heal Over Time ID] oder eine Variable sein, in der [Last Heal Over Time ID] zuvor gespeichert wurde.","es-ES":"Especifica qué instancia de «Heal Over Time» se detiene. Esta ID puede ser «Last Heal Over Time ID» o una variable en la que se almacenó previamente «Last Heal Over Time ID».","es-MX":"Especifica la instancia de sanación con el tiempo que se detendrá. Esta ID puede ser la ID de sanación con el tiempo anterior o una variable en la que se almacenó previamente la ID de sanación con el tiempo anterior.","fr-FR":"Spécifie quelle instance de soins sur la durée arrêter. Cette ID peut correspondre à « Dernier identifiant de soins sur la durée » ou à une variable ayant auparavant enregistré le dernier identifiant de soins sur la durée.","it-IT":"Specifica quale istanza di Cure Periodiche interrompere. L'ID può essere Last Heal Over Time ID o una Variabile in cui il Last Heal Over Time ID era stato precedentemente memorizzato.","ja-JP":"停止する継続回復のインスタンスを指定するこのIDは、「最新の継続回復ID」または以前「最新の継続回復のID」に保存されていた変数","ko-KR":"중지할 Heal Over Time 인스턴스를 지정합니다. 여기에 사용되는 ID는 Last Heal Over Time ID 또는 예전에 Last Heal Over Time ID가 담긴 변수입니다.","pl-PL":"Określa, którą instancję „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu) usunąć. Identyfikatorem może być „Last Heal Over Time ID” (Identyfikator ostatniego leczenia z upływem czasu) lub zmienna, w której wcześniej zmagazynowano „Last Heal Over Time ID” (Identyfikator ostatniego leczenia z upływem czasu).","pt-BR":"Especifica qual instância de Cura ao Longo do Tempo será interrompida. Essa ID pode ser a ID de Cura ao Longo do Tempo Mais Recente ou uma Variável na qual a ID de Cura ao Longo do Tempo Mais Recente tenha sido armazenada anteriormente.","ru-RU":"Определяет, какой из экземпляров периодического исцеления [Heal Over Time] следует остановить. В качестве идентификатора может выступать [Last Heal Over Time ID] или переменная, в которую был записан такой ID.","zh-CN":"指定要结束的持续治疗副本。此ID可以是”上一个持续治疗ID“,或一个之前储存”上一个持续治疗ID“的变量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B9CC","en-US":"Heal Over Time ID","es-ES":"Id de sanación en el tiempo","es-MX":"ID de sanación con el tiempo","fr-FR":"Identifiant de soins sur la durée","it-IT":"ID Cure Periodiche","ja-JP":"継続回復ID","pl-PL":"Identyfikator leczenia z upływem czasu","pt-BR":"ID de Cura ao Longo do Tempo","ru-RU":"ID периодического исцеления","th-TH":"ID ฮีลต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla İyileştirme Kimliği","zh-CN":"持续治疗ID"}}],guid:"00000000B9C1",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD17","en-US":"Stops an instance of Heal Over Time started by the Start Heal Over Time Action.","de-DE":"Beendet eine Instanz von Heilung über Zeit, die durch die Aktion [Start Heal Over Time] begonnen wurde.","es-ES":"Detiene una instancia de «Heal Over Time» iniciada por la acción «Start Heal Over Time».","es-MX":"Detiene una instancia de sanación con el tiempo iniciada por la acción Comenzar sanación con el tiempo.","fr-FR":"Arrête une instance de soins sur la durée lancée par l’action « Prodiguer des soins sur la durée ».","it-IT":"Interrompe un'istanza di Cure Periodiche iniziata dall'Azione Start Heal Over Time.","ja-JP":"「継続回復を開始」アクションで開始した継続回復のインスタンスを停止する","ko-KR":"Start Heal Over Time 액션에 의해 시작된 Heal Over Time 인스턴스를 중지합니다.","pl-PL":"Zatrzymuje instancję „Heal Over Time” (Leczenie z upływem czasu) rozpoczętą przez działanie „Start Heal Over Time” (Rozpocznij leczenie z upływem czasu).","pt-BR":"Interrompe uma instância de Cura ao Longo do Tempo iniciada pela Ação Começar Cura ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Останавливает экземпляр периодического исцеления, запущенный действием [Start Heal Over Time].","zh-CN":"停止一个由”开始持续治疗“动作启动的持续治疗副本。 "},"en-US":"Stop Heal Over Time","es-MX":"Detener sanación con el tiempo","fr-FR":"Arrêter des soins sur la durée","ja-JP":"継続回復を停止","pt-BR":"Parar Cura ao Longo do Tempo","th-TH":"หยุดฮีลต่อเนื่อง","tr-TR":"Zamanla İyileştirme'yi Durdur","zh-CN":"停止持续治疗"},unpauseMatchTime:{description:"Unpauses the match time.",args:[],guid:"00000000B9F0",return:"void",descriptionLocalized:{guid:"00000000BD33","en-US":"Unpauses the match time.","de-DE":"Hebt die Pausierung der Matchzeit auf.","es-ES":"Reanuda el tiempo de partida.","es-MX":"Despausa el tiempo de la partida.","fr-FR":"Met fin à la pause du temps de jeu.","it-IT":"Rimuove la pausa del tempo della partita.","ja-JP":"マッチ時間のポーズを解除する","ko-KR":"일시정지된 경기 시간을 재개합니다.","pl-PL":"Wznawia czas meczu.","pt-BR":"Retoma o tempo da partida.","ru-RU":"Возобновляет отсчет времени матча.","zh-CN":"取消比赛时间暂停。"},"en-US":"Unpause Match Time","es-MX":"Despausar tiempo de la partida","fr-FR":"Reprendre le temps de jeu","ja-JP":"マッチ時間のポーズを解除","pt-BR":"Retomar Tempo da Partida","th-TH":"เลิกหยุดเวลาแมตช์ชั่วคราว","tr-TR":"Maç Süresini Sürdür","zh-CN":"比赛时间继续"},waitUntil:{description:"Waits until the Continue Condition is true or Timeout seconds elapse. The rule conditions are ignored during this wait.",descriptionLocalized:{guid:"0000000121C3","en-US":"Waits until the Continue Condition is true or Timeout seconds elapse. (The Rule's Condition is ignored during this wait.)","de-DE":"Wartet, bis [Continue Condition] True wird oder die festgelegten Sekunden von [Timeout] verstrichen sind. Die Bedingung dieser Regel wird während dieser Wartephase ignoriert.","es-ES":"Espera hasta que «Continuar condición» se establezca como verdadero o transcurran los segundos del tiempo de espera. La condición de la regla se ignora durante la espera.","es-MX":"Espera hasta que la condición Continuar sea verdadera o transcurran los segundos del tiempo de espera. (La condición de la regla es ignorada durante esta espera).","fr-FR":"Attend jusqu’à ce que la condition Continuer soit vraie ou que les secondes du Délai d’attente s’écoulent. (La condition de la règle est ignorée pendant cette attente).","it-IT":"Attende che il valore di Continua Condizione diventi True o che trascorrano i secondi specificati da Scadenza. (La condizione della regola è ignorata durante l'attesa.)","ja-JP":"継続条件が「TRUE」になるか、タイムアウトの秒数が経過するまで待機する(待機中、ルールの条件は無視される)","ko-KR":"Continue Condition이 참이거나 Timeout 기한이 지날 때까지 대기합니다. (대기하는 동안 규칙의 조건은 무시됩니다.)","pl-PL":"Czeka, aż opcja „Continue Condition” (Kontynuuj warunek) jest prawdą lub „Timeout” (Czas oczekiwania) zostanie przekroczony - warunek reguły jest ignorowany podczas tego oczekiwania.","pt-BR":"Espera até que a Condição de Continuação seja verdadeira ou o Tempo Limite acabar (a Condição da Regra é ignorada durante a espera).","ru-RU":"Ожидает, пока условие продолжения не станет истинным (true) или не завершится время ожидания. (Во время ожидания условие правила игнорируется).","zh-CN":"持续等待,直到“继续条件”为“真”,或达到“超时”的秒数时限。(在此等待过程中,忽略规则的条件。)"},args:[{name:"CONTINUE CONDITION",description:"If this value becomes true, the wait concludes, and the next action in the action list begins executing.",type:"bool",default:"false",descriptionLocalized:{guid:"0000000121C5","en-US":"If this value becomes true, the wait concludes, and the next action in the action list begins executing.","de-DE":"Wenn dieser Wert True wird, wird die Wartephase beendet und die nächste Aktion in der Aktionsliste ausgeführt.","es-ES":"Si este valor se establece como verdadero, la espera concluye y comienza a ejecutarse la siguiente acción de la lista de acciones.","es-MX":"Si este valor se vuelve verdadero, la espera concluye y la siguiente acción en la lista de acciones comienza a ejecutarse.","fr-FR":"Si cette valeur devient vraie, l’attente se termine et l’action suivante dans la liste d’actions commence à s’exécuter.","it-IT":"Se questo valore diventa True, l'attesa termina e l'azione successiva nella lista Azioni inizia l'esecuzione.","ja-JP":"この値が「TRUE」になると待機が終了し、アクション・リストの次のアクションが実行される","ko-KR":"이 값이 참이 되면, 대기가 종료되고 액션 목록의 다음 액션이 시행됩니다.","pl-PL":"Jeśli ta wartość będzie prawdą, oczekiwanie zostanie zakończone i rozpocznie się wykonywanie kolejnego działania z listy.","pt-BR":"Se este valor for verdadeiro, a espera será concluída e a próxima ação na lista de ações começará a ser executada.","ru-RU":"Если данное значение становится истинным (true), ожидание завершается и начинается выполнение следующего действия в списке.","zh-CN":"如果此值变为“真”,则终止等待,并开始执行动作列表中的下一个动作。"},nameLocalized:{guid:"0000000121C4","en-US":"Continue Condition","es-ES":"Continuar condición","es-MX":"Condición Continuar","fr-FR":"Condition Continuer","it-IT":"Continua Condizione","ja-JP":"継続条件","pl-PL":"Kontynuuj warunek","pt-BR":"Condição de Continuação","ru-RU":"Условие продолжения","th-TH":"ดำเนินเงื่อนไขต่อ","tr-TR":"Koşulu Sürdür","zh-CN":"继续条件"}},{name:"TIMEOUT",description:"If this many seconds elapse, the wait concludes, and the next action in the action list begins executing.",type:"unsigned float",default:"99999",descriptionLocalized:{guid:"0000000121CA","en-US":"If this many seconds elapse, the wait concludes, and the next action in the action list begins executing.","de-DE":"Wenn diese Anzahl von Sekunden verstreicht, wird die Wartephase beendet und die nächste Aktion in der Aktionsliste ausgeführt.","es-ES":"Si transcurren estos segundos, la espera concluye y comienza a ejecutarse la siguiente acción de la lista de acciones.","es-MX":"Si transcurren todos estos segundos, la espera concluye y la siguiente acción en la lista de acciones comienza a ejecutarse.","fr-FR":"Si autant de secondes s’écoulent, l’attente se termine et l’action suivante dans la liste d’actions commence à s’exécuter.","it-IT":"Al passare dei secondi specificati, l'attesa termina e l'azione successiva nella lista Azioni inizia l'esecuzione.","ja-JP":"この秒数が経過すると待機が終了し、アクション・リストの次のアクションが実行される","ko-KR":"수 초가 지나면, 대기가 종료되고 액션 목록의 다음 액션이 시행됩니다.","pl-PL":"Jeśli upłynie wskazana liczba sekund, oczekiwanie zostanie zakończone i rozpocznie się wykonywanie kolejnego działania z listy.","pt-BR":"Se passarem esses segundos, a espera será concluída e a próxima ação na lista de ações começará a ser executada.","ru-RU":"Через указанное количество секунд ожидание завершается и начинается выполнение следующего действия в списке.","zh-CN":"如果达到此秒数时限,则终止等待,并开始执行动作列表中的下一个动作。"},nameLocalized:{guid:"0000000121CB","en-US":"Timeout","es-ES":"Tiempo de espera","es-MX":"Tiempo de espera","fr-FR":"Délai d’attente","it-IT":"Scadenza","ja-JP":"タイムアウト","pl-PL":"Przekroczony czas oczekiwania","pt-BR":"Tempo Limite","ru-RU":"Время ожидания","th-TH":"หมดเวลา","tr-TR":"Zaman Aşımı","zh-CN":"超时"}}],return:"void",guid:"0000000121C2","en-US":"Wait Until","es-MX":"Esperar hasta","fr-FR":"Attendre jusqu’à","ja-JP":"条件待機","pt-BR":"Esperar até","th-TH":"รอจนกว่า","tr-TR":"Bekle:","zh-CN":"等待直到 "},createProjectile:{description:"Creates a projectile entity that either heals or damages players and player-owned entities. 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At 0, the projectile won't follow its target at all, at 1, it will follow its target aggressively and never lose it."}}],return:"void",guid:"00000001A77B","en-US":"Create Homing Projectile","es-MX":"Crear proyectil dirigido","fr-FR":"Créer un projectile autoguidé","ja-JP":"追尾する投射物を作成","pt-BR":"Criar Projétil de Perseguição","ru-RU":"Создать снаряд с самонаведением","th-TH":"สร้างโพรเจกไทล์นำวิถี","tr-TR":"Güdümlü Atılır Cisim Oluştur","zh-CN":"创建追踪弹道","zh-TW":"創造自動導向拋射物"},createProjectileEffect:{description:"Creates an in-world projectile effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the last created entity value. This action will fail if too many entities have been created.",descriptionLocalized:{"en-US":"Creates an in-world projectil effect entity. This effect entity will persist until destroyed. To obtain a reference to this entity, use the last created entity value. 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New options can be added to this list by enabling the Projectiles Workshop Extension."}},{name:"Friendly To",nameLocalized:{guid:"00000001A9A9","en-US":"Friendly To","es-ES":"Aliado para","es-MX":"Amistoso para","fr-FR":"Amical envers","it-IT":"Amichevole per","ja-JP":"味方判定の相手","pl-PL":"Przyjazny dla","pt-BR":"Aliado de","ru-RU":"Дружественно","th-TH":"เป็นมิตรกับ","tr-TR":"Dost Görenler","zh-CN":"友善","zh-TW":"友方對象"},type:["Player",{Array:"Player"}],default:"null",description:"One or more players who the projectile will appear friendly to.",descriptionLocalized:{"en-US":"One or more players who the projectile will appear friendly to."}},{name:"Position",nameLocalized:{guid:"00000000B18C","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Позиция","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"},type:["Position","Player"],default:"Event Player",description:"The position of the effect.",descriptionLocalized:{"en-US":"The position in of the effect."}},{name:"Direction",nameLocalized:{guid:"00000000B171","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","th-TH":"ทิศทาง","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"},type:"Direction",default:"vector",description:"The facing direction of the effect.",descriptionLocalized:{"en-US":"The facing direction of the effect."}},{name:"Oversize",nameLocalized:{guid:"00000001A199","en-US":"Oversize","es-ES":"Tamaño","es-MX":"Sobredimensionar","fr-FR":"Taille","it-IT":"Sovradimensione","ja-JP":"オーバーサイズ","pl-PL":"Ponadwymiarowość","pt-BR":"Tamanho Adicional","ru-RU":"Большой размер","th-TH":"ใหญ่กว่าปกติ","tr-TR":"Büyüklük","zh-CN":"尺寸增幅","zh-TW":"過大"},type:"unsigned float",default:"0",min:0,max:1,description:"A 0 to 1 range for how oversized the projectile should be, 0 being the default size, 1 being the maximum allowed size. 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0)の省略表現","ko-KR":"좌측을 가리키는 방향 벡터(1, 0, 0)의 약칭입니다.","pl-PL":"Skrót od kierunkowego parametru „Vector(1, 0, 0)”, który wskazuje w lewo.","pt-BR":"Abreviação do Vetor direcional (1, 0, 0), que aponta para a esquerda.","ru-RU":"Обозначение вектора направления (1, 0, 0), направленного влево.","zh-CN":"方向性矢量 (1,0,0) 的简写,此矢量指向左方。"},"en-US":"Left","es-MX":"Izquierda","fr-FR":"Gauche","ja-JP":"左","pt-BR":"Esquerda","tr-TR":"Sol","zh-CN":"左"},"Vector.RIGHT":{guid:"00000000B117",description:"Shorthand for the directional vector(-1, 0, 0), which points to the right.",args:null,isConstant:!0,return:{Direction:["signed int","unsigned int","unsigned int"]},canBePutInBoolean:!1,descriptionLocalized:{guid:"00000000BE1D","en-US":"Shorthand for the directional Vector(-1, 0, 0), which points to the right.","de-DE":"Stichwort für den Richtungsvektor (-1, 0, 0), der nach rechts zeigt.","es-ES":"Forma abreviada del vector direccional (-1, 0, 0) que apunta hacia la derecha.","es-MX":"Notación para el vector 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int",guid:"000000011216",descriptionLocalized:{guid:"000000011217","en-US":"The ability charge count for a Player associated by button.","de-DE":"Die Aufladung der per Taste zugeordneten Fähigkeit für einen Spieler.","es-ES":"La cuenta de cargas de habilidad para un jugador, asociada por botón.","es-MX":"El conteo de carga de habilidad para un jugador, asociado por botón.","fr-FR":"La charge de la capacité pour un joueur associée à un bouton.","it-IT":"Il conteggio delle cariche delle abilità per un Giocatore associato al tasto.","ja-JP":"プレイヤーのボタンに割り当てられたアビリティのチャージの数","ko-KR":"버튼으로 확인할 플레이어의 기술 충전 횟수입니다.","pl-PL":"Liczba ładunków zdolności dla gracza powiązanego z przyciskiem.","pt-BR":"O número de cargas da habilidade de um Jogador, associado por botão.","ru-RU":"Сопоставленное с кнопкой число зарядов способности игрока.","zh-CN":"一名玩家指定按键对应技能的充能次数。"},"en-US":"Ability Charge","es-MX":"Carga de habilidad","fr-FR":"Charge de la capacité","ja-JP":"アビリティのチャージ","pt-BR":"Cargas de 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대기시간(초)입니다.","pl-PL":"Czas odnowienia zdolności w sekundach dla gracza powiązanego z przyciskiem.","pt-BR":"O tempo de recarga da habilidade em segundos para o Jogador, associado por botão.","ru-RU":"Время восстановления сопоставленной с кнопкой способности игрока (в секундах).","zh-CN":"一名玩家指定按键对应技能的冷却时间,以秒为单位。"},"en-US":"Ability Cooldown","es-MX":"Reutilización de habilidad","fr-FR":"Temps de recharge de la capacité","ja-JP":"アビリティのクールダウン","pt-BR":"Tempo de Recarga da Habilidade","tr-TR":"Kabiliyet Dolum Süresi","zh-CN":"技能冷却时间"},"_&getAbilityResource":{description:"The ability resource percent for a player associated by button.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ability to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000109BC","en-US":"The Player whose ability to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Fähigkeit geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuya habilidad se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya habilidad se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier la capacité.","it-IT":"Il Giocatore la cui abilità sarà controllata.","ja-JP":"アビリティをチェックするプレイヤー","ko-KR":"기술을 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdolność zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cuja Habilidade será verificada.","ru-RU":"Игрок, к способности которого применяется проверка.","zh-CN":"检测此玩家的技能状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The ability to check associated by button.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"0000000109BD","en-US":"The ability to check associated by button.","de-DE":"Die per Taste zugeordnete zu prüfende Fähigkeit.","es-ES":"Habilidad que se comprueba, asociada por botón.","es-MX":"La habilidad que se verificará, asociada por botón","fr-FR":"La capacité à vérifier associée à un bouton.","it-IT":"L'abilità da controllare associata al tasto.","ja-JP":"チェックするボタンに割り当てられたアビリティ","ko-KR":"버튼으로 확인할 기술입니다.","pl-PL":"Zdolność, która zostanie sprawdzona; powiązana z przyciskiem.","pt-BR":"A habilidade a ser verificada, associada por botão.","ru-RU":"Проверяемая способность, сопоставленная с кнопкой.","zh-CN":"检测此按键对应的技能状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],return:"unsigned float",guid:"000000011218",descriptionLocalized:{guid:"000000011219","en-US":"The ability resource percent for a Player associated by button.","de-DE":"Der Ressourcenprozentsatz der per Taste zugeordneten Fähigkeit für einen Spieler.","es-ES":"El porcentaje de recursos de habilidad para un jugador, asociado por botón.","es-MX":"El porcentaje de recurso de habilidad para un jugador, asociado por botón.","fr-FR":"Le pourcentage de ressource de la capacité pour un joueur associée à un bouton.","it-IT":"La percentuale di risorse delle abilità per un Giocatore associata al tasto.","ja-JP":"プレイヤーのボタンに割り当てられたアビリティのリソースのパーセンテージ","ko-KR":"버튼으로 확인할 플레이어의 기술 리소스 비율입니다.","pl-PL":"Procent zasobu zdolności dla gracza powiązanego z przyciskiem.","pt-BR":"A porcentagem de recurso de habilidade de um Jogador, associada por botão.","ru-RU":"Сопоставленный с кнопкой процент ресурса способности игрока.","zh-CN":"一名玩家指定按键对应技能的资源百分比。"},"en-US":"Ability Resource","es-MX":"Recurso de habilidad","fr-FR":"Ressource de la capacité","ja-JP":"アビリティのリソース","pt-BR":"Recurso de Habilidade","tr-TR":"Kabiliyet Kaynağı","zh-CN":"技能资源"},"_&getAllowedHeroes":{description:"The array of heroes from which the specified player is currently allowed to select.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose allowed heroes to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4F","en-US":"The Player whose allowed Heroes to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen erlaubte Helden abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuyos héroes permitidos se adquieren.","es-MX":"El jugador cuyos héroes permitidos se adquirirán.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les héros autorisés.","it-IT":"Il Giocatore i cui Eroi permessi saranno acquisiti.","ja-JP":"選択可能ヒーローを取得するプレイヤー","ko-KR":"이 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 목록을 가져옵니다.","pl-PL":"Gracz, którego dozwolonych bohaterów należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujos Heróis permitidos serão adquiridos.","ru-RU":"Игрок, список открытых героев которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家可用的英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000BBA8",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4E","en-US":"The array of Heroes from which the specified Player is currently allowed to select.","de-DE":"Das Array der Helden, aus denen der festgelegte Spieler aktuell wählen kann.","es-ES":"Matriz de héroes entre los que el jugador especificado tiene permiso para escoger actualmente.","es-MX":"La matriz de héroes que el jugador especificado tiene permiso para seleccionar actualmente.","fr-FR":"Le tableau de héros dans lequel le joueur spécifié est actuellement autorisé à effectuer sa sélection.","it-IT":"L'array di Eroi dal quale il Giocatore specificato è attualmente autorizzato a scegliere.","ja-JP":"指定したプレイヤーが選択できるヒーローの配列","ko-KR":"지정된 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela bohaterów, z której określony gracz może wybrać bohatera.","pt-BR":"A matriz de Heróis da qual o Jogador especificado tem permissão para selecionar no momento.","ru-RU":"Массив героев, доступных указанному игроку в данный момент.","zh-CN":"此数组中包括指定玩家当前可以选择的英雄。"},"en-US":"Allowed Heroes","es-MX":"Héroes permitidos","fr-FR":"Héros autorisés","ja-JP":"許可されたヒーロー","pt-BR":"Heróis Permitidos","tr-TR":"Seçilebilen Kahramanlar","zh-CN":"可用英雄"},"_&getAltitude":{description:"The player's current height in meters above a surface. Results in 0 whenever the player is on a surface.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose altitude to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE25","en-US":"The Player whose altitude to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Höhe abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya altitud se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya altura se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’altitude.","it-IT":"Il Giocatore la cui altitudine sarà acquisita.","ja-JP":"高度を取得するプレイヤー","ko-KR":"고도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego wysokość należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja altitude será adquirida.","ru-RU":"Игрок, высоту нахождения которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的高度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B11D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE26","en-US":"The Player's current height in meters above a surface. Results in 0 whenever the Player is on a surface.","de-DE":"Die aktuelle Höhe eines Spielers über einer Oberfläche in Metern. Ergibt 0, wenn sich der Spieler auf einer Oberfläche befindet.","es-ES":"Altura actual del jugador en metros por encima de una superficie. El resultado es «0» si el jugador está sobre una superficie.","es-MX":"La altura actual del jugador en metros sobre una superficie. El resultado será 0 si el jugador está en una superficie.","fr-FR":"La hauteur en mètres actuelle d’un joueur au-dessus d’une surface. Le résultat est égal à 0 si le joueur se trouve sur une surface.","it-IT":"L'altitudine attuale del Giocatore in metri dalla superficie. Risulta 0 se il Giocatore si trova sulla superficie.","ja-JP":"プレイヤーの、表面に対する現在の高度(メートル)。プレイヤーが表面の上にいるときは0を返す","ko-KR":"표면으로부터 측정한 플레이어의 높이(미터)입니다. 플레이어가 표면에 있으면 0입니다.","pl-PL":"Bieżąca wysokość gracza w metrach nad powierzchnią. Wynikiem jest 0, kiedy gracz znajduje się na powierzchni.","pt-BR":"A altura atual do Jogador em metros acima de uma superfície. Retorna o resultado 0 sempre que o Jogador estiver em uma superfície.","ru-RU":"Высота нахождения игрока в данный момент, считая от поверхности (метры). Если игрок стоит на поверхности, возвращает значение 0.","zh-CN":"玩家当前距离表面的高度,以米为单位。如果玩家正在表面上则结果为0。"},"en-US":"Altitude Of","es-MX":"Altitud de","fr-FR":"Altitude de","ja-JP":"高度: ","pt-BR":"Altitude de","tr-TR":"İrtifa","zh-CN":"高度"},"_&getAmmo":{description:"The current ammo of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ammo to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110ED","en-US":"The Player whose ammo to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Munition abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya munición se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya munición se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont les munitions seront appelées.","it-IT":"Il Giocatore le cui munizioni saranno acquisite.","ja-JP":"弾薬数を取得するプレイヤー","ko-KR":"탄약 수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego amunicję należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja munição será adquirida.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно определить количество боеприпасов.","zh-CN":"获取此玩家的弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CLIP",description:"The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110EF","en-US":"The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second. If the specified type does not exist, this will return 0.","de-DE":"Der Index des Magazins, das abgerufen werden soll. 0 ist das erste Magazin, 1 das zweite. Gibt 0 aus, wenn der festgelegte Typ nicht existiert.","es-ES":"El índice del cargador que se adquirirá. «0» es el primer cargador y «1», el segundo. Si no existe el tipo especificado, el valor devuelto será «0».","es-MX":"El índice del cargador que se adquirirá. 0 es el primer cargador y 1 es el segundo. Si el tipo especificado no existe, se regresará al 0.","fr-FR":"L’index du chargeur à appeler. 0 correspond au premier chargeur, et 1 correspond au second. Si le type spécifié n’existe pas, la valeur reviendra à 0.","it-IT":"L'indice del caricatore da acquisire. 0 rappresenta il primo caricatore, 1 il secondo. Se il tipo specificato non esiste, il risultato sarà 0.","ja-JP":"取得するクリップのインデックス。0は1つ目のクリップ、1は2つ目のクリップ。指定したタイプが存在しない場合は0を返す","ko-KR":"값 정보를 가져올 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫 번째 탄창, 1은 두 번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 0을 반환합니다.","pl-PL":"Indeks magazynka, który zostanie pobrany. 0 to pierwszy magazynek, a 1 to drugi. Jeśli określony typ nie istnieje, zostanie zwrócona odpowiedź 0.","pt-BR":"O índice do carregador a ser adquirido. 0 é o primeiro carregador e 1, o segundo. Se o tipo especificado não existir, o retorno será 0.","ru-RU":"Индекс боекомплекта, который нужно определить. 0 – первый боекомплект, 1 – второй. Если выбранного типа не существует, возвращает значение 0.","zh-CN":"获取弹夹的索引。0为第一个弹夹,1为第二个。若指定类型不存在,则返还0."},nameLocalized:{guid:"0000000110EE","en-US":"Clip","es-ES":"Cargador","es-MX":"Cargador","fr-FR":"Chargeur","it-IT":"Caricatore","ja-JP":"クリップ","pl-PL":"Magazynek","pt-BR":"Carregador","ru-RU":"Боекомплект","th-TH":"คลิป","tr-TR":"Şarjör","zh-CN":"弹夹"}}],return:"unsigned float",guid:"0000000110E8",descriptionLocalized:{guid:"0000000110E9","en-US":"The current ammo of a Player.","de-DE":"Die aktuelle Munition eines Spielers.","es-ES":"Munición actual de un jugador.","es-MX":"La munición actual de un jugador.","fr-FR":"Les munitions actuelles d’un joueur.","it-IT":"Le attuali munizioni di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーの現在の弾薬数","ko-KR":"플레이어의 현재 탄약 수입니다.","pl-PL":"Bieżąca amunicja gracza.","pt-BR":"A munição atual de um Jogador.","ru-RU":"Текущее количество боеприпасов игрока.","zh-CN":"一名玩家当前的弹药数量。"},"en-US":"Ammo","es-ES":"Munición","es-MX":"Munición","fr-FR":"Munitions","ja-JP":"弾薬数","pt-BR":"Munição","tr-TR":"Cephane","zh-CN":"弹药"},"_&getCurrentHero":{description:"The current hero of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose hero to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFA","en-US":"The Player whose Hero to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Held abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo héroe se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo héroe se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le héros.","it-IT":"Il Giocatore il cui Eroe sarà acquisito.","ja-JP":"ヒーローを取得するプレイヤー","ko-KR":"영웅 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego bohatera należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujo Herói será adquirido.","ru-RU":"Игрок, героя которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Hero",guid:"00000000ACA9",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF9","en-US":"The current Hero of a Player.","de-DE":"Der aktuelle Held eines Spielers.","es-ES":"Héroe actual de un jugador.","es-MX":"El héroe actual de un jugador.","fr-FR":"Le héros actuel d’un joueur.","it-IT":"L'attuale Eroe di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーの現在のヒーロー","ko-KR":"플레이어가 현재 사용하는 영웅입니다.","pl-PL":"Bieżący bohater gracza.","pt-BR":"O Herói atual de um Jogador.","ru-RU":"Герой игрока в данный момент.","zh-CN":"一名玩家当前的英雄。"},"en-US":"Hero Of","es-MX":"Héroe de","fr-FR":"Héros de","ja-JP":"ヒーロー: ","pt-BR":"Herói de","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"所用英雄"},"_&getCurrentWeapon":{description:"The currently held weapon of a player. 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This value includes both horizontal and vertical facing.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose facing direction to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB9","en-US":"The Player whose facing direction to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Blickrichtung abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya dirección de orientación se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya dirección de orientación se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’orientation.","it-IT":"Il Giocatore la cui direzione di osservazione sarà acquisita.","ja-JP":"向いている方向を取得するプレイヤー","ko-KR":"바라보는 방향 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego kierunek ustawienia należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja direção frontal será adquirida.","ru-RU":"Игрок, направление взгляда которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家面向的方向 。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000B281",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB8","en-US":"The unit-length directional Vector of a Player's current facing relative to the world. This Value includes both horizontal and vertical facing.","de-DE":"Der normierte Richtungsvektor der aktuellen Blickrichtung eines Spielers relativ zur Welt. Dieser Wert beinhaltet sowohl die horizontale als auch die vertikale Blickrichtung.","es-ES":"Vector direccional de longitud de unidad de la orientación actual de un jugador respecto al mundo. Este valor incluye tanto la orientación horizontal como la vertical.","es-MX":"El vector direccional unitario de la orientación actual de un jugador con relación al mundo. Este valor incluye la orientación horizontal y vertical.","fr-FR":"Le vecteur directionnel (de longueur égale à une unité) de l’orientation actuelle d’un joueur par rapport au monde. Cette valeur comprend à la fois l’orientation horizontale et verticale.","it-IT":"Il Vettore direzionale di lunghezza unitaria dell'attuale direzione di osservazione di un Giocatore relativa al mondo di gioco. Questo Valore include sia l'osservazione orizzontale sia quella verticale.","ja-JP":"ワールドに対してのプレイヤーの向きを表す、単位長さの方向ベクトル。この値には水平面および垂直面の両方が含まれる","ko-KR":"월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 상대적인 단위 길이 방향 벡터입니다. 이 값에는 종 및 횡 방향이 있습니다.","pl-PL":"Jednostkowy wektor kierunkowy skierowania gracza względem świata. Wartość ta obejmuje ustawienie pionowe oraz poziome.","pt-BR":"O Vetor direcional unitário da direção para a qual um Jogador está virado em relação ao mundo. Este Valor inclui direção horizontal e vertical.","ru-RU":"Вектор длиной в одну единицу, обозначающий направление взгляда игрока в игровом мире. Это значение содержит как вертикальный, так и горизонтальный компоненты.","zh-CN":"玩家当前面向方向与地图相对角度的单位长度方向矢量。此矢量的值同进包括水平和垂直方向。"},"en-US":"Facing Direction Of","es-MX":"Dirección de orientación de","fr-FR":"Regard en direction de","ja-JP":"プレイヤーが向いている方向: ","pt-BR":"Direção Frontal de","tr-TR":"Doğrultulduğu Yön","zh-CN":"面朝方向"},"_&getHealth":{guid:"0000000081C2",description:"The current health of a player, including armor and shields.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDEE","en-US":"The Player whose health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute sarà acquisita.","ja-JP":"ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdrowie należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida será adquirida.","ru-RU":"Игрок, запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDED","en-US":"The current health of a Player, including armor and shields.","de-DE":"Die aktuellen Trefferpunkte eines Spielers, einschließlich Rüstung und Schilden.","es-ES":"Salud actual de un jugador, incluidos la armadura y los escudos.","es-MX":"La salud actual de un jugador (incluye armadura y escudos).","fr-FR":"Les points de vie actuels d’un joueur, y compris l’armure et les boucliers.","it-IT":"La salute attuale di un Giocatore, inclusi armatura e scudi.","ja-JP":"現在のプレイヤーのライフ(アーマーとシールドを含む)","ko-KR":"한 플레이어의 현재 생명력(방어력 및 보호막 포함)입니다.","pl-PL":"Bieżące zdrowie gracza, wliczając pancerz i osłony.","pt-BR":"A vida atual de um Jogador, incluindo armadura e escudos.","ru-RU":"Здоровье игрока в данный момент, включая броню и щит.","zh-CN":"玩家当前的生命值,包括护甲和护盾。"},"en-US":"Health","es-MX":"Salud","fr-FR":"Points de vie","ja-JP":"ライフ","pt-BR":"Vida","tr-TR":"Can","zh-CN":"生命值"},"_&getHealthOfType":{description:"The current health of the specified player, filtered by the given health type.",descriptionLocalized:{guid:"000000011447","en-US":"The current health of a Player by type (Health, Armor, or Shields).","de-DE":"Die aktuellen Trefferpunkte eines Spielers nach Typ (Basistrefferpunkte, Rüstung oder Schilde).","es-ES":"Salud actual de un jugador por tipo (salud, armadura o escudos).","es-MX":"La salud actual de un jugador según el tipo (salud, armadura o escudos).","fr-FR":"Les points de vie actuels d’un joueur par type (Vie, Armure ou Bouclier).","it-IT":"La salute attuale di un Giocatore per tipo (salute, armatura o scudi).","ja-JP":"プレイヤーの現在のタイプごと(ライフ、アーマー、シールド)のライフ","ko-KR":"플레이어의 현재 생명력 유형(생명력, 방어력, 보호막)입니다.","pl-PL":"Bieżące zdrowie gracza według typu (zdrowie, pancerz lub osłony).","pt-BR":"A vida atual de um Jogador por tipo (Vida, Armadura ou Escudos).","ru-RU":"Текущий запас здоровья, брони или щитов у игрока.","zh-CN":"玩家此类型的生命值(生命,护甲,或护盾)。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDEE","en-US":"The Player whose health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute sarà acquisita.","ja-JP":"ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdrowie należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida será adquirida.","ru-RU":"Игрок, запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALTH",description:"The type of health to acquire.",type:"Health",default:"HEALTH",descriptionLocalized:{guid:"00000001144C","en-US":"The type of health to acquire.","de-DE":"Der Typ der Trefferpunkte, die abgerufen werden sollen.","es-ES":"Tipo de salud que se adquiere.","es-MX":"El tipo de salud que se adquirirá.","fr-FR":"Le type de points de vie à acquérir.","it-IT":"Il tipo di salute che sarà acquisita.","ja-JP":"取得するライフの種類","ko-KR":"가져올 생명력의 유형입니다.","pl-PL":"Typ zdrowia do pozyskania.","pt-BR":"O tipo de vida que será adquirido.","ru-RU":"Тип запаса здоровья, который нужно определить.","zh-CN":"获取此类型的生命值。"},nameLocalized:{guid:"000000011449","en-US":"Health","es-MX":"Salud","fr-FR":"Vie","ja-JP":"ライフ","pt-BR":"Vida","th-TH":"พลังชีวิต","tr-TR":"Can","zh-CN":"生命值"}}],return:"unsigned float",guid:"000000011448","en-US":"Health Of Type","es-MX":"Salud según tipo","fr-FR":"Points de vie par type","ja-JP":"タイプごとのライフ","pt-BR":"Vida do Tipo","th-TH":"พลังชีวิตของประเภท","tr-TR":"Türe Göre Can","zh-CN":"类型的生命值"},"_&getHeroOfDuplication":{description:"The hero currently being duplicated by the specified player. If no hero is being duplicated, the resulting value is 0.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player performing the duplication.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E6D","en-US":"The Player performing the duplication.","de-DE":"Der Spieler, der die Duplikation durchführt.","es-ES":"Jugador que realiza la duplicación.","es-MX":"El jugador que realiza la copia.","fr-FR":"Le joueur qui effectue la duplication.","it-IT":"Il Giocatore che esegue la Duplicazione.","ja-JP":"コピーを行っているプレイヤー","ko-KR":"복제를 실행 중인 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz wykonujący duplikację.","pt-BR":"O Jogador realizando a duplicação.","ru-RU":"Игрок, использующий «Дубликацию».","zh-CN":"正在施展人格复制的玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Hero",guid:"000000010E6A",descriptionLocalized:{guid:"000000010E6B","en-US":"The hero currently being duplicated by the specified Player. If no hero is being duplicated, the resulting value is 0.","de-DE":"Der Held, der gerade vom festgelegten Spieler dupliziert wird. Wenn kein Held dupliziert wird, ist der Wert 0.","es-ES":"Héroe que el jugador especificado está duplicando actualmente. Si no se está duplicando ningún héroe, el valor resultante es 0.","es-MX":"El héroe que está siendo copiado por el jugador especificado. Si no hay un héroe copiado, el valor resultante es 0.","fr-FR":"Le héros actuellement dupliqué par le joueur spécifié. Si aucun héros n’est dupliqué, la valeur résultante est 0.","it-IT":"L'eroe che sta subendo la Duplicazione da parte del Giocatore specificato. Se nessun eroe sta subendo la Duplicazione, il valore risultante è 0.","ja-JP":"指定のプレイヤーに現在コピーされているヒーロー。誰もコピーされていない場合、値は「0」になる","ko-KR":"지정된 플레이어가 현재 복제한 영웅입니다. 영웅을 복제하지 않았다면, 결과값이 0이 됩니다.","pl-PL":"Aktualnie duplikowana przez określonego gracza postać. Jeśli nie jest duplikowana żadna, wynikiem jest wartość 0.","pt-BR":"O herói que o Jogador especificado está duplicando no momento. Se nenhum herói estiver sendo duplicado, o valor resultante é 0.","ru-RU":"Герой, копируемый «Дубликацией» указанного игрока. Если ни один герой не копируется, то возвращаемое значение равно 0.","zh-CN":"指定玩家正在复制此英雄。如果没有复制英雄,结果值为0。"},"en-US":"Hero Being Duplicated","es-MX":"Héroe que está siendo copiado","fr-FR":"Héros dupliqué","ja-JP":"コピーされているヒーロー","pt-BR":"Herói Sendo Duplicado","th-TH":"ฮีโร่ที่กำลังถูกดูพลิเคต","tr-TR":"Kopyalanan Kahraman","zh-CN":"正在复制的英雄"},"_&getHeroStatistic":{description:"Provides a statistic of the specified player's time playing a specific hero (limited to the current match). Statistics are only gathered when the game is in progress. Dummy bots do not gather statistics.",args:[{name:"Player",description:"The Player whose statistic to acquire.",type:"Player",default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012508","en-US":"The Player whose statistic to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Statistikwert abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyas estadísticas se adquieren.","es-MX":"El jugador cuya estadística se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les statistiques.","it-IT":"Il giocatore del quale acquisire la statistica.","ja-JP":"統計を取得するプレイヤー","ko-KR":"통계치를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego statystykę należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja estatística será obtida.","ru-RU":"Игрок, статистику которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的数据。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Hero",description:"The hero whose statistic to acquire",type:"Hero",default:"Hero",descriptionLocalized:{guid:"00000001250D","en-US":"The Hero whose statistic to acquire.","de-DE":"Der Held, dessen Statistikwert abgerufen werden soll.","es-ES":"Héroe cuyas estadísticas se adquieren.","es-MX":"El héroe cuya estadística se adquirirá.","fr-FR":"Le héros dont il faut acquérir les statistiques.","it-IT":"L'eroe del quale acquisire la statistica.","ja-JP":"統計を取得するヒーロー","ko-KR":"통계치를 가져올 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater, którego statystykę należy pozyskać.","pt-BR":"O Herói cuja estatística será obtida.","ru-RU":"Герой, статистику которого нужно определить.","zh-CN":"获取此英雄的数据。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"Stat",description:"The statistic to acquire.",type:"HeroStat",default:"All Damage Dealt",descriptionLocalized:{guid:"00000001250B","en-US":"The statistic to acquire.","de-DE":"Der Statistikwert, der abgerufen werden soll.","es-ES":"Las estadísticas que se adquieren.","es-MX":"La estadística que se adquirirá.","fr-FR":"Les statistiques à acquérir.","it-IT":"La statistica da acquisire.","ja-JP":"取得する統計","ko-KR":"가져올 통계치입니다.","pl-PL":"Statystyka, która zostanie pozyskana.","pt-BR":"A estatística a ser obtida.","ru-RU":"Статистика, которую нужно определить.","zh-CN":"获取数据。"},nameLocalized:{guid:"00000001250A","en-US":"Stat","es-ES":"Estadística","es-MX":"Estadísticas","fr-FR":"Stats","it-IT":"Statistica","ja-JP":"統計","pl-PL":"Statystyka","pt-BR":"Estatística","ru-RU":"Показатель","tr-TR":"İstatistik","zh-CN":"数据"}}],return:"unsigned float",guid:"000000012505",descriptionLocalized:{guid:"000000012504","en-US":"Provides a statistic of the specified Player's time playing a specific Hero (limited to the current match). Statistics are only gathered when the game is in progress. Dummy bots do not gather statistics.","de-DE":"Gibt aus, wie lange der festgelegte Spieler einen festgelegten Helden gespielt hat (auf das aktuelle Match beschränkt). Statistikwerte werden nur erfasst, während das Spiel im Gange ist. Für Bots werden keine Statistikwerte erfasst.","es-ES":"Proporciona una estadística del tiempo del jugador especificado jugando con un héroe determinado (limitado por la partida en curso). Las estadísticas solo se recogen cuando el juego está en curso. Los robots no recogen estadísticas.","es-MX":"Proporciona una estadística del tiempo del jugador especificado jugando con cierto héroe (limitado a la partida actual). Las estadísticas solo se calculan cuando la partida está en progreso. Los robots de entrenamiento no se incluyen en las estadísticas.","fr-FR":"Affiche les statistiques du temps joué par un joueur spécifique avec un héros spécifique (limité à la partie en cours). Les statistiques sont uniquement collectées lorsque la partie est en cours. Les I.A. ne collectent pas de statistiques.","it-IT":"Fornisce una statistica del tempo in cui il Giocatore specificato utilizza un Eroe specifico (limitato alla partita attuale). Le statistiche sono raccolte solo durante la partita. I bot di prova non raccolgono statistiche.","ja-JP":"指定したプレイヤーが特定のヒーローをプレイしている時間の統計を表示する(現在のマッチに限定)。統計はゲーム進行中のみ計測される。ダミーボットの統計は計測されない","ko-KR":"특정 플레이어가 특정 영웅을 플레이한 시간의 통계치를 제공합니다. (현재 경기 한정) 통계치는 게임이 진행 중인 동안에만 수집됩니다. 더미 봇은 통계치를 수집하지 않습니다.","pl-PL":"Udostępnia statystykę czasu, w którym określony gracz sterował określoną postacią (ograniczoną do bieżącego meczu). Statystyki są gromadzone tylko podczas gry. Boty nie zbierają statystyk.","pt-BR":"Fornece uma estatística do tempo de jogo do Jogador especificado com o Herói especificado (limitado à partida atual). As estatísticas só são obtidas quando o jogo está em andamento. Bots não produzem estatísticas.","ru-RU":"Дает статистику указанного игрока за то время, что он играл за определенного героя (только за текущий матч). Данные статистики фиксируются только в течение матча. ИИ-манекены не участвуют в сборе статистики.","zh-CN":"提供指定玩家使用指定英雄的数据(仅限当前比赛)。仅在游戏进行时收集数据。机器人不会收集数据。"},"en-US":"Player Hero Stat","es-MX":"Estadística de héroe del jugador","fr-FR":"Stats de héros de joueur","ja-JP":"プレイヤー・ヒーロー統計","pt-BR":"Estatística de Herói do Jogador","tr-TR":"Oyuncu Kahraman İstatistiği","zh-CN":"玩家英雄数据"},"_&getHorizontalFacingAngle":{description:"The horizontal angle in degrees of a player's current facing relative to the world. This value increases as the player rotates to the left (wrapping around at +/- 180).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose horizontal facing angle to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB5","en-US":"The Player whose horizontal facing angle to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen horizontaler Blickrichtungswinkel abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo ángulo de orientación horizontal se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo ángulo de orientación horizontal se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’angle d’orientation horizontal.","it-IT":"Il Giocatore il cui angolo orizzontale di osservazione sarà acquisito.","ja-JP":"水平方向の角度を取得するプレイヤー","ko-KR":"바라보고 있는 방향의 횡축각 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego kąt poziomy skierowania należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujo ângulo de direção horizontal será adquirido.","ru-RU":"Игрок, горизонтальный угол взгляда которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的水平面向角度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"float",guid:"00000000B27F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB4","en-US":"The horizontal angle in degrees of a Player's current facing relative to the world. This Value increases as the Player rotates to the left (wrapping around at +/- 180).","de-DE":"Der horizontale Winkel der aktuellen Blickrichtung eines Spielers relativ zur Welt in Grad. Dieser Wert steigt, wenn sich der Spieler nach links dreht (Übertrag bei +/-180).","es-ES":"Ángulo horizontal en grados de la orientación actual de un jugador respecto al mundo. Este valor aumenta cuando el jugador gira hacia la izquierda (se reinicia en +/- 180).","es-MX":"El ángulo horizontal en grados de la orientación actual de un jugador con relación al mundo. Este valor aumenta a medida que el jugador rota hacia la izquierda (se enrolla al alcanzar + o - 180 grados).","fr-FR":"L’angle horizontal en degrés de l’orientation actuelle d’un joueur par rapport au monde. Cette valeur augmente lorsque le joueur pivote vers la gauche (et revient à zéro à +/- 180°).","it-IT":"L'angolo orizzontale in gradi dell'attuale direzione di osservazione di un Giocatore relativa al mondo di gioco. Questo Valore aumenta con la rotazione del Giocatore verso sinistra (limitato attorno al valore di +/- 180).","ja-JP":"ワールドに対するプレイヤーの正方向を表す水平角(度)。プレイヤーが左を向くと値が上昇する(+/- 180度でラップする)","ko-KR":"월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 상대적인 횡축각(단위: 도)입니다. 이 값은 플레이어가 좌측으로 회전 시 증가합니다(+/- 180도 범위).","pl-PL":"Kąt poziomy bieżącego skierowania gracza względem świata podany w stopniach. Wartość ta rośnie, kiedy gracz obraca się w lewo (skala +/- 180).","pt-BR":"O ângulo horizontal em graus da direção para a qual um Jogador está virado em relação ao mundo. Esse Valor aumenta quando o Jogador gira para a esquerda (cobrindo +/-180).","ru-RU":"Горизонтальный угол в градусах, выражающий направление взгляда игрока в игровом мире. Чем больше значение, тем левее смотрит игрок, с максимальным и минимальным значением в +/- 180 градусов).","zh-CN":"玩家当前面对的方向与地图的水平夹角。当玩家转向左方时这个值会增加。(范围为+/-180)。"},"en-US":"Horizontal Facing Angle Of","es-MX":"Ángulo horizontal de orientación de","fr-FR":"Angle horizontal du regard de","ja-JP":"対面水平角: ","pt-BR":"Ângulo Horizontal Frontal de","tr-TR":"Yatay Konumlandırma Açısı","zh-CN":"水平朝向角度"},"_&getHorizontalSpeed":{description:"The current horizontal speed of a player in meters per second. This measurement excludes all vertical motion.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose horizontal speed to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5C","en-US":"The Player whose horizontal speed to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen horizontale Geschwindigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad horizontal se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya velocidad horizontal se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vitesse horizontale.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità orizzontale non direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"水平方向の速度を取得するプレイヤー","ko-KR":"횡축 속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego szybkość poziomą należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja velocidade horizontal será adquirida.","ru-RU":"Игрок, горизонтальную скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的水平速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B25E",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5B","en-US":"The current horizontal speed of a Player in meters per second. This measurement excludes all vertical motion.","de-DE":"Die aktuelle horizontale Geschwindigkeit eines Spielers in Metern pro Sekunde. Diese Messung schließt sämtliche vertikale Bewegung aus.","es-ES":"Velocidad horizontal actual de un jugador en metros por segundo. Esta medida excluye todo el movimiento vertical.","es-MX":"La velocidad horizontal actual de un jugador en metros por segundo. Esta medición excluye todo movimiento vertical.","fr-FR":"La vitesse horizontale actuelle d’un joueur, en mètres par seconde. Cette mesure ignore tout mouvement vertical.","it-IT":"La velocità orizzontale non direzionale attuale di un Giocatore in metri al secondo. Questa misura esclude qualsiasi movimento verticale.","ja-JP":"プレイヤーの、水平方向への現在の速さ(メートル/秒)。この測定からは、すべての垂直方向の移動が除外される","ko-KR":"플레이어의 현재 횡축 속도(초당 미터)입니다. 여기에는 모든 종축 움직임이 배제됩니다.","pl-PL":"Bieżąca szybkość pozioma gracza w określonym kierunku w metrach na sekundę. Pomiar ten wyklucza wszelki ruch pionowy.","pt-BR":"A velocidade horizontal atual de um Jogador em metros por segundo. Essa medição exclui todo o deslocamento vertical.","ru-RU":"Горизонтальная скорость игрока (метры в секунду) в данный момент. Это значение измерения исключает любые вертикальные смещения.","zh-CN":"一名玩家在水平方向上的当前速度,单位为米/秒。排除所有垂直方向的运动。"},"en-US":"Horizontal Speed Of","es-MX":"Velocidad horizontal de","fr-FR":"Vitesse horizontale de","ja-JP":"水平速度: ","pt-BR":"Velocidade Horizontal de","tr-TR":"Yatay Hız","zh-CN":"水平速度"},"_&getMaxAmmo":{description:"The current max ammo of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose max ammo to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000110EC","en-US":"The Player whose max ammo to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen maximale Munition abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya munición máxima se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya munición máxima se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont les munitions maximum seront appelées.","it-IT":"Il Giocatore il cui numero massimo di munizioni sarà acquisito.","ja-JP":"最大弾薬数を取得するプレイヤー","ko-KR":"최대 탄약 수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego maksimum amunicji należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja munição máxima será adquirida.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно определить максимальное количество боеприпасов.","zh-CN":"获取此玩家的最大弹药数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"CLIP",description:"The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second (only used for Bastion's Sentry gun and Baptiste's Heal Grenades).",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000110EF","en-US":"The index of the clip to be acquired. 0 is the first clip, and 1 is the second. If the specified type does not exist, this will return 0.","de-DE":"Der Index des Magazins, das abgerufen werden soll. 0 ist das erste Magazin, 1 das zweite. Gibt 0 aus, wenn der festgelegte Typ nicht existiert.","es-ES":"El índice del cargador que se adquirirá. «0» es el primer cargador y «1», el segundo. Si no existe el tipo especificado, el valor devuelto será «0».","es-MX":"El índice del cargador que se adquirirá. 0 es el primer cargador y 1 es el segundo. Si el tipo especificado no existe, se regresará al 0.","fr-FR":"L’index du chargeur à appeler. 0 correspond au premier chargeur, et 1 correspond au second. Si le type spécifié n’existe pas, la valeur reviendra à 0.","it-IT":"L'indice del caricatore da acquisire. 0 rappresenta il primo caricatore, 1 il secondo. Se il tipo specificato non esiste, il risultato sarà 0.","ja-JP":"取得するクリップのインデックス。0は1つ目のクリップ、1は2つ目のクリップ。指定したタイプが存在しない場合は0を返す","ko-KR":"값 정보를 가져올 탄창의 인덱스입니다. 0은 첫 번째 탄창, 1은 두 번째 탄창입니다. 지정된 유형이 없으면 0을 반환합니다.","pl-PL":"Indeks magazynka, który zostanie pobrany. 0 to pierwszy magazynek, a 1 to drugi. Jeśli określony typ nie istnieje, zostanie zwrócona odpowiedź 0.","pt-BR":"O índice do carregador a ser adquirido. 0 é o primeiro carregador e 1, o segundo. Se o tipo especificado não existir, o retorno será 0.","ru-RU":"Индекс боекомплекта, который нужно определить. 0 – первый боекомплект, 1 – второй. Если выбранного типа не существует, возвращает значение 0.","zh-CN":"获取弹夹的索引。0为第一个弹夹,1为第二个。若指定类型不存在,则返还0."},nameLocalized:{guid:"0000000110EE","en-US":"Clip","es-ES":"Cargador","es-MX":"Cargador","fr-FR":"Chargeur","it-IT":"Caricatore","ja-JP":"クリップ","pl-PL":"Magazynek","pt-BR":"Carregador","ru-RU":"Боекомплект","th-TH":"คลิป","tr-TR":"Şarjör","zh-CN":"弹夹"}}],return:"unsigned float",guid:"0000000110EA",descriptionLocalized:{guid:"0000000110EB","en-US":"The current max ammo of a Player.","de-DE":"Die aktuelle maximale Munition eines Spielers.","es-ES":"Munición máxima actual de un jugador.","es-MX":"La munición máxima actual de un jugador.","fr-FR":"Les munitions maximum actuelles d’un joueur.","it-IT":"L'attuale numero massimo di munizioni di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーの現在の最大弾薬数","ko-KR":"플레이어의 현재 최대 탄약 수입니다.","pl-PL":"Bieżące maksimum amunicji gracza.","pt-BR":"A munição máxima atual de um Jogador.","ru-RU":"Текущее максимальное количество боеприпасов игрока.","zh-CN":"一名玩家当前的最大弹药数量。"},"en-US":"Max Ammo","es-MX":"Munición máxima","fr-FR":"Munitions maximum","ja-JP":"最大弾薬数","pt-BR":"Munição Máxima","th-TH":"กระสุนสูงสุด","tr-TR":"Azami Cephane","zh-CN":"最大弹药量"},"_&getMaxHealth":{description:"The max health of a player, including armor and shields.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose max health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001144D","en-US":"The Player whose max health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen maximale Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud máxima se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud máxima se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie maximum.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute massima sarà acquisita.","ja-JP":"最大ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"최대 생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego maksimum zdrowia należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida máxima será adquirida.","ru-RU":"Игрок, максимальный запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"0000000081C4",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF1","en-US":"The max health of a Player, including armor and shields.","de-DE":"Die maximalen Trefferpunkte eines Spielers, einschließlich Rüstung und Schilden.","es-ES":"Salud máxima de un jugador, incluidos la armadura y los escudos.","es-MX":"La salud máxima de un jugador (incluye armadura y escudos).","fr-FR":"Les points de vie maximum d’un joueur, y compris l’armure et les boucliers.","it-IT":"La salute massima di un Giocatore, inclusi armatura e scudi.","ja-JP":"プレイヤーの最大ライフ(アーマーとシールドを含む)","ko-KR":"플레이어의 최대 생명력(방어력 및 보호막 포함)입니다.","pl-PL":"Maksimum zdrowia gracza, wliczając pancerz i osłony.","pt-BR":"A vida máxima de um Jogador, incluindo armadura e escudos.","ru-RU":"Максимальный запас здоровья игрока, включая броню и щит.","zh-CN":"一名玩家的最大生命值,包括护甲和护盾。"},"en-US":"Max Health","es-MX":"Salud máxima","fr-FR":"Points de vie maximum","ja-JP":"最大ライフ","pt-BR":"Vida Máxima","tr-TR":"Azami Can","zh-CN":"最大生命值"},"_&getMaxHealthOfType":{description:"The max health of the specified player, filtered by the given health type.",descriptionLocalized:{guid:"000000011445","en-US":"The max health of a Player by type (Health, Armor, or Shields).","de-DE":"Die maximalen Trefferpunkte eines Spielers nach Typ (Basistrefferpunkte, Rüstung oder Schilde).","es-ES":"Salud máxima de un jugador por tipo (salud, armadura o escudos).","es-MX":"La salud máxima de un jugador según el tipo (salud, armadura o escudos).","fr-FR":"Les points de vie maximum d’un joueur par type (Vie, Armure ou Bouclier).","it-IT":"La salute massima di un Giocatore per tipo (salute, armatura o scudi).","ja-JP":"プレイヤーの現在のタイプごと(ライフ、アーマー、シールド)の最大ライフ","ko-KR":"플레이어의 최대 생명력 유형(생명력, 방어력, 보호막)입니다.","pl-PL":"Maksimum zdrowia gracza według typu (zdrowie, pancerz lub osłony).","pt-BR":"A vida máxima de um Jogador por tipo (Vida, Armadura ou Escudos).","ru-RU":"Максимальный запас здоровья, брони или щитов у игрока.","zh-CN":"玩家此类型的最大生命值(生命,护甲,或护盾)。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose max health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001144D","en-US":"The Player whose max health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen maximale Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud máxima se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud máxima se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie maximum.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute massima sarà acquisita.","ja-JP":"最大ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"최대 생명력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego maksimum zdrowia należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida máxima será adquirida.","ru-RU":"Игрок, максимальный запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"HEALTH",description:"The type of max health to acquire.",type:"Health",default:"HEALTH",descriptionLocalized:{guid:"00000001144E","en-US":"The type of max health to acquire.","de-DE":"Der Typ der maximalen Trefferpunkte, die abgerufen werden sollen.","es-ES":"Tipo de salud máxima que se adquiere.","es-MX":"El tipo de salud máxima que se adquirirá.","fr-FR":"Le type de points de vie maximum à acquérir.","it-IT":"Il tipo di salute massima che sarà acquisita.","ja-JP":"取得する最大ライフの種類","ko-KR":"가져올 최대 생명력의 유형입니다.","pl-PL":"Typ maksimum zdrowia do pozyskania.","pt-BR":"O tipo de vida máxima que será adquirido.","ru-RU":"Тип максимального запаса здоровья, который нужно определить.","zh-CN":"获取此类型的最大生命值。"},nameLocalized:{guid:"000000011449","en-US":"Health","es-MX":"Salud","fr-FR":"Vie","ja-JP":"ライフ","pt-BR":"Vida","th-TH":"พลังชีวิต","tr-TR":"Can","zh-CN":"生命值"}}],return:"unsigned float",guid:"000000011446","en-US":"Max Health Of Type","es-MX":"Salud máxima según tipo","fr-FR":"Points de vie maximum par type","ja-JP":"タイプごとの最大ライフ","pt-BR":"Vida Máxima do Tipo","tr-TR":"Türe Göre Azami Can","zh-CN":"类型的最大生命值"},"_&getNormalizedHealth":{description:"The current health of a player, including armor and shields, normalized between 0 and 1. (for example, 0 is no health, 0.5 is half health, 1 is full health, etc.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose normalized health to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF0","en-US":"The Player whose normalized health to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen normierte Trefferpunkte abgerufen werden sollen.","es-ES":"Jugador cuya salud normalizada se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya salud normalizada se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les points de vie normalisés.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute normalizzata sarà acquisita.","ja-JP":"正規化ライフを取得するプレイヤー","ko-KR":"정규화된 생명력을 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego znormalizowane zdrowie należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja vida normalizada será adquirida.","ru-RU":"Игрок, нормализованный запас здоровья которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的标准化生命值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"0000000081C3",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDEF","en-US":"The current health of a Player, including armor and shields, normalized between 0 and 1. (For example, 0 is no health, 0.5 is half health, 1 is full health, etc.)","de-DE":"Die aktuellen Trefferpunkte eines Spielers einschließlich Rüstung und Schilden, die auf einen Wert zwischen 0 und 1 normiert sind. (Bsp.: 0 = keine Trefferpunkte, 0,5 = Hälfte der Trefferpunkte, 1 = volle Trefferpunkte)","es-ES":"Salud actual de un jugador, incluidos la armadura y los escudos, normalizada entre 0 y 1. (Por ejemplo, 0 es que no tiene salud, 0,5 es que tiene la mitad, 1 es que tiene la salud al completo, etc.).","es-MX":"La salud actual de un jugador (incluye armadura y escudos) normalizada entre 0 y 1. (Por ejemplo, 0 es nada de salud, 0.5 es la mitad de la salud, 1 es la salud completa, etc.).","fr-FR":"Les points de vie actuels d’un joueur, y compris l’armure et les boucliers, normalisés entre 0 et 1. Par exemple, 0 correspond à aucun point de vie, 0,5 à la moitié des points de vie et 1 aux points de vie maximum, etc.","it-IT":"La salute attuale di un Giocatore, inclusi armatura e scudi, normalizzata tra 0 e 1. Per esempio, 0 indica zero salute, 0,5 indica salute dimezzata, 1 indica salute piena, ecc.","ja-JP":"0と1の間で正規化される、アーマーとシールドを含んだ現在のプレイヤーのライフ(例として、0はライフなし、0.5は半分のライフ、1はライフ満タン、など)","ko-KR":"방어력 및 보호막을 포함하여 0과 1사이로 정규화된 플레이어의 현재 생명력입니다. (예를 들어, 0은 생명력 없음, 0.5는 생명력 절반, 1은 최대 생명력 등등)","pl-PL":"Bieżące zdrowie gracza, wliczając pancerz i osłony, znormalizowane między 0 a 1 (np.: 0 oznacza brak zdrowia, 0,5 – połowę, a 1 – pełne zdrowie).","pt-BR":"A vida atual de um Jogador, incluindo armadura e escudos, normalizada entre 0 e 1 (por exemplo, 0 é nenhuma vida, 0,5 é metade da vida, 1 é vida cheia, etc).","ru-RU":"Запас здоровья игрока в данный момент. Также включает броню и щиты. Значение нормализовано, т. е. 0 означает отсутствие здоровья, 0,5 – половину, а 1 – полный запас.","zh-CN":"玩家当前的生命值,包括护甲和护盾,在0到1之间取标准化值。(例如,0为无生命值,0.5为半生命值,1为满生命值,以此类推。)"},"en-US":"Normalized Health","es-MX":"Salud normalizada","fr-FR":"Points de vie normalisés","ja-JP":"正規化ライフ","pt-BR":"Vida Normalizada","tr-TR":"Normalleştirilen Can","zh-CN":"标准化生命值"},"_&getNumberOfDeaths":{description:"The number of deaths a specific player has earned. This value only accumulates while a game is in progress.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose death count to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE13","en-US":"The Player whose death count to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Todesanzahl abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo recuento de muertes se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya cantidad de muertes se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le compte de morts.","it-IT":"Il Giocatore il cui conteggio morti sarà acquisito.","ja-JP":"デス数を取得するプレイヤー","ko-KR":"사망 횟수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego liczbę zgonów należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja contagem de mortes será adquirida.","ru-RU":"Игрок, количество смертей которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家的死亡次数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B103",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE14","en-US":"The number of deaths a specific Player has earned. This Value only accumulates while a game is in progress.","de-DE":"Die Anzahl der Tode, die ein bestimmter Spieler verdient hat. Dieser Wert wird nur akkumuliert, während ein Spiel läuft.","es-ES":"Número de muertes que ha conseguido un jugador concreto. Este valor solo se acumula si hay una partida en curso.","es-MX":"La cantidad de muertes que ha obtenido un jugador determinado. Este valor solo se acumula mientras la partida está en curso.","fr-FR":"Le nombre de morts obtenues par un joueur spécifique. Cette valeur augmente uniquement lorsqu’une partie est en cours.","it-IT":"Il numero di morti di un Giocatore specifico. Questo Valore si accumula solamente mentre una partita è in corso.","ja-JP":"特定のプレイヤーが獲得したデス数。この値は、ゲーム進行中の時にしか増えない","ko-KR":"지정된 플레이어가 기록한 사망 수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 누적됩니다.","pl-PL":"Liczba zgonów, które zaliczył konkretny gracz. Wartość ta kumuluje się tylko w trakcie rozgrywki.","pt-BR":"O número de mortes que um Jogador específico obteve. Esse Valor só acumula enquanto uma partida estiver em andamento.","ru-RU":"Количество смертей указанного игрока. Это значение растет только во время игры.","zh-CN":"指定玩家死亡的次数。这个值会随着游戏的进程不断累积。"},"en-US":"Number Of Deaths","de-DE":"Number of Deaths","es-MX":"Cantidad de muertes","fr-FR":"Nombre de morts","it-IT":"Number of Deaths","ja-JP":"デス数","pt-BR":"Número de Mortes","tr-TR":"Ölüm Sayısı","zh-CN":"死亡数"},"_&getNumberOfElims":{description:"The number of eliminations a specific player has earned. This value only accumulates while a game is in progress.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose elimination count to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE12","en-US":"The Player whose elimination count to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Eliminierungsanzahl abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo recuento de eliminaciones se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya cantidad de eliminaciones se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le compte d’éliminations.","it-IT":"Il Giocatore il cui conteggio eliminazioni sarà acquisito.","ja-JP":"エリミネーション数を取得するプレイヤー","ko-KR":"처치 횟수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego liczbę likwidacji należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja contagem de eliminações será adquirida.","ru-RU":"Игрок, для которого нужно получить количество совершенных им убийств.","zh-CN":"获取此玩家的消灭次数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B101",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE11","en-US":"The number of eliminations a specific Player has earned. This Value only accumulates while a game is in progress.","de-DE":"Die Anzahl der Eliminierungen, die ein bestimmter Spieler verdient hat. Dieser Wert wird nur akkumuliert, während ein Spiel läuft.","es-ES":"Número de eliminaciones que ha conseguido un jugador concreto. Este valor solo se acumula si hay una partida en curso.","es-MX":"La cantidad de eliminaciones que ha obtenido un jugador determinado. Este valor solo se acumula mientras la partida está en curso.","fr-FR":"Le nombre d’éliminations obtenues par un joueur spécifique. Cette valeur augmente uniquement lorsqu’une partie est en cours.","it-IT":"Il numero di eliminazioni di un Giocatore specifico. Questo Valore si accumula solamente mentre una partita è in corso.","ja-JP":"特定のプレイヤーが獲得したエリミネーション数。この値は、ゲーム進行中の時にしか増えない","ko-KR":"지정된 플레이어가 기록한 처치 수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 누적됩니다.","pl-PL":"Liczba likwidacji, które zaliczył konkretny gracz. Wartość ta kumuluje się tylko w trakcie rozgrywki.","pt-BR":"O número de eliminações que um Jogador específico obteve. Esse Valor só acumula enquanto uma partida estiver em andamento.","ru-RU":"Количество убийств, совершенных указанным игроком. Это значение растет только во время игры.","zh-CN":"指定玩家参与消灭的次数。这个值会随着游戏的进程不断累积。"},"en-US":"Number Of Eliminations","de-DE":"Number of Eliminations","es-MX":"Cantidad de eliminaciones","fr-FR":"Nombre d’éliminations","it-IT":"Number of Eliminations","ja-JP":"エリミネーション数","pt-BR":"Número de Eliminações","tr-TR":"Bertaraf Sayısı","zh-CN":"消灭数"},"_&getNumberOfFinalBlows":{description:"The number of final blows a specific player has earned. This value only accumulates while a game is in progress.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose final blow count to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE15","en-US":"The Player whose final blow count to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Todesstoß-Anzahl abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo recuento de golpes de gracia se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya cantidad de golpes de gracia se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le compte final de coups fatals.","it-IT":"Il Giocatore il cui conteggio colpi di grazia sarà acquisito.","ja-JP":"ファイナル・ブロウの数を取得するプレイヤー","ko-KR":"결정타 개수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego liczbę trafień kończących należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja contagem de golpes finais será adquirida.","ru-RU":"Игрок, количество смертельных ударов которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家的最后一击次数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B102",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE16","en-US":"The number of final blows a specific Player has earned. This Value only accumulates while a game is in progress.","de-DE":"Die Anzahl der Todesstöße, die ein bestimmter Spieler verdient hat. Dieser Wert wird nur akkumuliert, während ein Spiel läuft.","es-ES":"Número de golpes de gracia que ha conseguido un jugador concreto. Este valor solo se acumula si hay una partida en curso.","es-MX":"La cantidad de golpes de gracia que ha obtenido un jugador determinado. Este valor solo se acumula mientras la partida está en curso.","fr-FR":"Le nombre de coups fatals obtenus par un joueur spécifique. Cette valeur augmente uniquement lorsqu’une partie est en cours.","it-IT":"Il numero di colpi di grazia che un Giocatore specifico ha ottenuto. Questo Valore si accumula solamente mentre una partita è in corso.","ja-JP":"特定のプレイヤーが獲得したファイナル・ブロウの数。この値は、ゲーム進行中の時にしか増えない","ko-KR":"지정된 플레이어가 기록한 결정타 개수입니다. 이 값은 게임이 진행 중일 때만 쌓이게 됩니다.","pl-PL":"Liczba trafień kończących, które zaliczył konkretny gracz. Wartość ta kumuluje się tylko w trakcie rozgrywki.","pt-BR":"O número de golpes finais que um Jogador específico obteve. Esse Valor só acumula enquanto uma partida estiver em andamento.","ru-RU":"Количество смертельных ударов, совершенных указанным игроком. Это значение растет только во время игры.","zh-CN":"指定玩家造成最后一击的次数。这个值会随着游戏的进程不断累积。"},"en-US":"Number Of Final Blows","de-DE":"Number of Final Blows","es-MX":"Cantidad de golpes de gracia","fr-FR":"Nombre de coups de grâce","it-IT":"Number of Final Blows","ja-JP":"ファイナル・ブロウ数","pt-BR":"Número de Golpes Finais","tr-TR":"Son Vuruş Sayısı","zh-CN":"最后一击数"},"_&getPlayerClosestToReticle":{description:"The player closest to the reticle of the specified player, optionally restricted by team.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player from whose reticle to search for the closest player.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C32B","en-US":"The Player from whose reticle to search for the closest Player.","de-DE":"Der Spieler, von dessen Fadenkreuz ausgehend nach dem nächstgelegenen Spieler gesucht werden soll.","es-ES":"Jugador desde cuya retícula se busca al jugador más cercano.","es-MX":"El jugador desde cuyo retículo se buscará al jugador más cercano.","fr-FR":"Le joueur dont le réticule doit chercher le joueur le plus proche.","it-IT":"Il Giocatore dal cui reticolo inizierà la ricerca del Giocatore più vicino.","ja-JP":"最も近いプレイヤーの検索を行う照準のプレイヤー","ko-KR":"이 플레이어의 조준선으로부터 가장 가까운 플레이어를 검색합니다.","pl-PL":"Gracz, dla którego celownika należy szukać najbliższych graczy.","pt-BR":"O Jogador cuja mira será usada para buscar o Jogador mais próximo.","ru-RU":"Игрок, в прицеле которого нужно искать ближайшего игрока.","zh-CN":"搜索距此玩家准星最近的玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to search for the closest player.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000C32C","en-US":"The Team or Teams on which to search for the closest Player.","de-DE":"Das Team oder die Teams, in denen nach dem nächstgelegenen Spieler gesucht werden soll.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se busca al jugador más cercano.","es-MX":"El equipo o los equipos donde se buscará al jugador más cercano.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut chercher le joueur le plus proche.","it-IT":"La Squadra o le Squadre tra le quali cercare il Giocatore più vicino.","ja-JP":"最も近いプレイヤーを検索するチーム","ko-KR":"가장 가까운 플레이어를 검색할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których należy szukać najbliższych graczy.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) usada(s) para buscar o Jogador mais próximo.","ru-RU":"Команда или команды, из числа игроков которых нужно определить ближайшего.","zh-CN":"搜索此队伍中最近的玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"Player",guid:"00000000C328",descriptionLocalized:{guid:"00000000C329","en-US":"The Player closest to the reticle of the specified Player, optionally restricted by Team.","de-DE":"Der dem Fadenkreuz des festgelegten Spielers nächstgelegene Spieler, optional durch Team eingeschränkt.","es-ES":"Jugador más cercano a la retícula del jugador especificado. Opcionalmente restringido por el equipo.","es-MX":"El jugador más cercano al retículo del jugador especificado, restringido opcionalmente por el equipo.","fr-FR":"Le joueur le plus proche du réticule du joueur spécifié, optionnellement restreint par équipe.","it-IT":"Il Giocatore più vicino al reticolo del Giocatore specificato, opzionalmente filtrato per Squadra.","ja-JP":"指定のプレイヤーの照準に最も近いプレイヤー。任意でチームごとに制限可能","ko-KR":"지정된 플레이어의 조준선에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz znajdujący się najbliżej celownika określonego gracza, opcjonalnie ograniczony do zmiennej „Team” (Drużyna).","pt-BR":"O Jogador mais próximo da mira do Jogador especificado, opcionalmente restrito por Equipe.","ru-RU":"Игрок, ближайший к прицелу указанного игрока. Можно ограничивать поиск принадлежностью к команде.","zh-CN":"最接近指定玩家准星位置的玩家,可以选择是否限制所在队伍。"},"en-US":"Player Closest To Reticle","es-MX":"Jugador más cercano al retículo","fr-FR":"Joueur le plus proche du réticule","ja-JP":"照準に最も近いプレイヤー","pt-BR":"Jogador Mais Próximo da Mira","tr-TR":"Retiküle En Yakın Oyuncu","zh-CN":"距离准星最近的玩家"},"_&getPlayersInViewAngle":{description:"The players who are within a specific view angle of a specific player's reticle, optionally restricted by team.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose view to use for the check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF81","en-US":"The Player whose view to use for the check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Sicht für die Prüfung verwendet wird.","es-ES":"Jugador cuya visión se utiliza para la comprobación.","es-MX":"El jugador cuya vista se utilizará para la verificación.","fr-FR":"Le joueur dont le champ de vision servira à effectuer la vérification.","it-IT":"Il Giocatore la cui area di visuale sarà controllata.","ja-JP":"チェックのために視点を使用するプレイヤー","ko-KR":"시야를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego pola widzenia użyć do sprawdzenia.","pt-BR":"O Jogador cuja visão será usada na verificação.","ru-RU":"Игрок, поле зрения которого используется для проверки.","zh-CN":"检测此名玩家的视野。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to consider players.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000C32D","en-US":"The Team or Teams on which to consider Players.","de-DE":"Das Team oder die Teams, deren Spieler berücksichtigt werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se consideran los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde se adquirirán los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut prendre les joueurs en compte.","it-IT":"La Squadra o le Squadre i cui Giocatori saranno considerati.","ja-JP":"プレイヤーとしてみなすチーム","ko-KR":"플레이어를 고려할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których graczy należy uwzględnić.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cujos Jogadores serão considerados.","ru-RU":"Команда или команды, игроков из которых нужно учитывать.","zh-CN":"考察的玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"VIEW ANGLE",description:"The view angle to compare against in degrees.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF83","en-US":"The View Angle to compare against in degrees.","de-DE":"Der Blickwinkel zum Vergleich in Grad.","es-ES":"Ángulo de visión en grados con el que se compara.","es-MX":"El ángulo de vista en grados con el cual se comparará.","fr-FR":"L’angle de vision en degrés avec lequel effectuer la comparaison.","it-IT":"L'Angolo di Visuale da confrontare in gradi.","ja-JP":"比較対象となる視覚範囲","ko-KR":"비교 대상인 View Angle(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Kąt widzenia w stopniach, do którego należy dokonać porównania.","pt-BR":"O Ângulo de Visão a ser comparado em graus.","ru-RU":"Угол поля зрения в градусах, по которому проводится сравнение.","zh-CN":"用于比较的视角,单位为度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF80","en-US":"View Angle","es-ES":"Ángulo de visión","es-MX":"Ángulo de vista","fr-FR":"Champ de vision","it-IT":"Angolo di Visuale","ja-JP":"視角範囲","pl-PL":"Kąt widzenia","pt-BR":"Ângulo de Visão","ru-RU":"Угол обзора","tr-TR":"Görüş Açısı","zh-CN":"视角"}}],return:{Array:"Player"},guid:"00000000C32F",descriptionLocalized:{guid:"00000000C32E","en-US":"The Players who are within a specific view angle of a specific Player's reticle, optionally restricted by Team.","de-DE":"Die Spieler in einem bestimmten Blickwinkel des Fadenkreuzes eines bestimmten Spielers, optional durch Team eingeschränkt.","es-ES":"Los jugadores que están dentro de un ángulo de visión concreto en la retícula de un jugador específico. Restringido opcionalmente por el equipo.","es-MX":"Los jugadores que se encuentran dentro de un ángulo de vista determinado en el retículo de un jugador determinado, restringido opcionalmente por el equipo.","fr-FR":"Les joueurs situés dans l’angle de vision donné du réticule d’un joueur donné, optionnellement restreints par équipe.","it-IT":"I Giocatori che si trovano entro un certo angolo di visuale dal reticolo di un Giocatore specificato, opzionalmente filtrato per Squadra.","ja-JP":"指定の視覚範囲または指定のプレイヤーの照準内にいるプレイヤー。任意でチームごとに制限可能","ko-KR":"지정된 플레이어의 조준선을 기준으로 지정된 시야각 안에 있는 플레이어입니다. 팀 단위로 제한할 수 있습니다.","pl-PL":"Dwóch graczy, którzy są wewnątrz określonego kąta widzenia celownika określonego gracza, opcjonalnie ograniczone przez zmienną „Team” (Drużyna).","pt-BR":"Os Jogadores que estão dentro de um ângulo de visão específico da mira de um Jogador específico, opcionalmente restrito por Equipe.","ru-RU":"Игроки, находящиеся в указанном поле зрения относительно прицела указанного игрока. Обычно ограничивается принадлежностью к команде.","zh-CN":"最接近此玩家准星位置的玩家,可以选择是否限制所在队伍。"},"en-US":"Players in View Angle","es-MX":"Jugadores en el ángulo de vista","fr-FR":"Joueurs dans le champ de vision","ja-JP":"視角範囲内のプレイヤー","pt-BR":"Jogadores no Ângulo de Visão","tr-TR":"Oyuncuların Görüş Açısı","zh-CN":"视角中的玩家"},"_&getPosition":{description:"The current position of a player as a vector.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose position to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE1E","en-US":"The Player whose position to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Position abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya posición se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya posición se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la position.","it-IT":"Il Giocatore la cui posizione sarà acquisita.","ja-JP":"位置を取得するプレイヤー","ko-KR":"위치 값 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego pozycję należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja posição será adquirida.","ru-RU":"Игрок, положение которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000B11C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE1F","en-US":"The current position of a Player as a Vector.","de-DE":"Die aktuelle Position eines Spielers als Vektor.","es-ES":"Posición actual de un jugador en forma de vector.","es-MX":"La posición actual de un jugador como vector.","fr-FR":"La position actuelle d’un joueur sous forme de vecteur.","it-IT":"La posizione attuale di un Giocatore in forma di Vettore.","ja-JP":"ベクトルで表したプレイヤーの現在位置","ko-KR":"플레이어의 현재 위치(벡터)입니다.","pl-PL":"Bieżąca pozycja gracza jako parametr „Vector” (Wektor).","pt-BR":"A posição atual de um Jogador na forma de um Vetor.","ru-RU":"Положение игрока в данный момент, представленное в виде вектора.","zh-CN":"玩家的当前位置,此值为矢量。"},"en-US":"Position Of","es-MX":"Posición de","fr-FR":"Position de","ja-JP":"位置: ","pt-BR":"Posição de","tr-TR":"Konum","zh-CN":"所选位置"},"_&getScore":{description:"The current score of a player. Results in 0 if the game mode is not free-for-all.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose score to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFF","en-US":"The Player whose score to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Punktestand abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya puntuación se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya puntuación se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le score.","it-IT":"Il Giocatore il cui punteggio sarà acquisito.","ja-JP":"スコアを取得するプレイヤー","ko-KR":"점수 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego wynik należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja pontuação será adquirida.","ru-RU":"Игрок, счет которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家的分数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"int",guid:"00000000AD3C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFE","en-US":"The current score of a Player. Results in 0 if the game mode is not free-for-all.","de-DE":"Der aktuelle Punktestand eines Spielers. Ergibt 0, wenn der Spielmodus kein klassisches Deathmatch ist.","es-ES":"Puntuación actual de un jugador. El resultado es «0» si el modo de juego no es de todos contra todos.","es-MX":"La puntuación actual de un jugador. El resultado será 0 si el modo de juego no es de todos contra todos.","fr-FR":"Le score actuel d’un joueur. Renvoie le résultat 0 si le mode de jeu n’est pas Chacun pour soi.","it-IT":"L'attuale punteggio di un Giocatore. Risulta 0 se la modalità di gioco non è Tutti contro tutti.","ja-JP":"プレイヤーの現在のスコアゲーム・モードがFFA以外の場合は0を返す","ko-KR":"지정된 플레이어의 현재 점수입니다. 게임 모드가 개별 전투가 아닌 경우 결과값은 0이 됩니다.","pl-PL":"Bieżący wynik gracza. Wynik to 0, jeśli trybem gry nie jest każdy na każdego.","pt-BR":"A pontuação atual de um Jogador. Retorna o resultado 0 se o modo de jogo não for todos contra todos.","ru-RU":"Счет игрока в данный момент. В командных режимах будет возвращено значение 0.","zh-CN":"一名玩家当前的得分。如果游戏不是自由混战模式,则结果为0。"},"en-US":"Score Of","es-MX":"Puntuación de","fr-FR":"Score de","ja-JP":"スコア: ","pt-BR":"Pontuação de","tr-TR":"Skor","zh-CN":"分数"},"_&getSlot":{description:"The slot number of the specified player. In team games, each team has slots 0 through 5. In free-for-all games, slots are numbered 0 through 11.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose slot number to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4D","en-US":"The player whose slot number to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Slot-Nummer abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo número de ranura se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo número de puesto se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le numéro d’emplacement.","it-IT":"Il Giocatore il cui numero dello slot sarà acquisito.","ja-JP":"スロット番号を取得するプレイヤー","ko-KR":"슬롯 번호 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego miejsce należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujo número de espaço será adquirido.","ru-RU":"Игрок, номер ячейки которого нужно получить.","zh-CN":"获取此玩家的栏位编号。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000BB7F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4C","en-US":"The slot number of the specified Player. In team games, each team has slots 0 through 5. In free-for-all games, slots are numbered 0 through 11.","de-DE":"Die Slot-Nummer des festgelegten Spielers. In Teamspielen hat jedes Team die Slots 0 bis 5. In klassischen Deathmatches werden die Slots mit 0 bis 11 durchnummeriert.","es-ES":"Número de ranura del jugador especificado. En partidas por equipos, cada equipo tiene ranuras del 0 al 5. En partidas todos contra todos, las ranuras van del 0 al 11.","es-MX":"El número de puesto del jugador especificado. En las partidas de equipos, cada equipo cuenta con los puestos 0 a 5. En las partidas de todos contra todos, los puestos se cuentan del 0 al 11.","fr-FR":"Le numéro d’emplacement du joueur spécifié. Dans les parties en équipe, chaque équipe dispose d’emplacements allant de 0 à 5. Dans les parties en mode Chacun pour soi, les emplacements sont numérotés de 0 à 11.","it-IT":"Il numero dello slot del Giocatore specificato. Nelle partite di squadra, ogni squadra comprende gli slot da 0 a 5. Nelle partite Tutti contro tutti, gli slot sono numerati da 0 a 11.","ja-JP":"指定したプレイヤーのスロット番号。チーム・ゲームの場合、各チームには0~5の番号を振られたスロットがある。FFAの場合、スロットには0~11の番号が振られている","ko-KR":"지정된 플레이어의 슬롯 번호입니다. 팀전에서 각 팀은 0에서 5개의 슬롯을 보유하며, 개별 전투 게임에서 슬롯 수는 0에서 11까지입니다.","pl-PL":"Numer miejsca określonego gracza. W grach drużynowych każda ekipa ma miejsca od 0 do 5. W grach każdy na każdego miejsca są numerowane od 0 do 11.","pt-BR":"O número de espaço do Jogador especificado. Em partidas em equipe, cada equipe tem espaços de 0 a 5. Em partidas todos contra todos, os espaços são numerados de 0 a 11.","ru-RU":"Номер ячейки указанного игрока. В командных играх у каждой команды есть ячейки с номерами от 0 до 5. В FFA ячейки имеют номера от 0 до 11.","zh-CN":"指定玩家的栏位编号。在队伍模式中,每个队伍中玩家的栏位编号为0到5的数字;在自由混战模式中,栏位编号为0到11。"},"en-US":"Slot Of","es-MX":"Puesto de","fr-FR":"Emplacement de","ja-JP":"スロット: ","pt-BR":"Espaço de","tr-TR":"Yuvası","zh-CN":"栏位"},"_&getSpeed":{description:"The current speed of a player in meters per second.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose speed to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5A","en-US":"The Player whose speed to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Geschwindigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya velocidad se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vitesse.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità non direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"速さを取得するプレイヤー","ko-KR":"속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego szybkość należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja velocidade será adquirida.","ru-RU":"Игрок, скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B25D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE59","en-US":"The current speed of a Player in meters per second.","de-DE":"Die aktuelle Geschwindigkeit eines Spielers in Metern pro Sekunde.","es-ES":"Velocidad actual de un jugador en metros por segundo.","es-MX":"La velocidad actual de un jugador en metros por segundo.","fr-FR":"La vitesse actuelle d’un joueur, en mètres par seconde.","it-IT":"La velocità non direzionale attuale di un Giocatore in metri al secondo.","ja-JP":"プレイヤーの現在の速さ(メートル/秒)","ko-KR":"플레이어의 현재 속도(초당 미터)입니다.","pl-PL":"Bieżąca szybkość gracza w metrach na sekundę.","pt-BR":"A velocidade atual de um Jogador em metros por segundo.","ru-RU":"Скорость игрока в данный момент (метры в секунду).","zh-CN":"一名玩家的当前速度,单位为米/秒。"},"en-US":"Speed Of","es-MX":"Velocidad de","fr-FR":"Vitesse de","ja-JP":"速さ: ","pt-BR":"Velocidade de","tr-TR":"Hız","zh-CN":"速度"},"_&getSpeedInDirection":{description:"The current speed of a player in a specific direction in meters per second.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose speed to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5A","en-US":"The Player whose speed to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Geschwindigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya velocidad se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vitesse.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità non direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"速さを取得するプレイヤー","ko-KR":"속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego szybkość należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja velocidade será adquirida.","ru-RU":"Игрок, скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"DIRECTION",description:"The direction of travel in which to measure the player's speed.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5F","en-US":"The direction of travel in which to measure the Player's speed.","de-DE":"Die Fortbewegungsrichtung, in der die Geschwindigkeit des Spielers gemessen werden soll.","es-ES":"Dirección de desplazamiento en la cual se mide la velocidad del jugador.","es-MX":"La dirección del recorrido en el cual se medirá la velocidad del jugador.","fr-FR":"La direction de déplacement sur laquelle mesurer la vitesse du joueur.","it-IT":"La direzione di movimento non direzionale verso la quale misurare la velocità del Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーの速さを測定する方向","ko-KR":"플레이어의 속도를 측정할 이동 방향입니다.","pl-PL":"Kierunek ruchu, w którym należy zmierzyć szybkość gracza.","pt-BR":"A direção de movimento na qual a velocidade do Jogador será medida.","ru-RU":"Направление движения, в котором нужно измерить скорость игрока.","zh-CN":"行动的方向,用于测量玩家速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B260",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE61","en-US":"The current speed of a Player in a specific Direction in meters per second.","de-DE":"Die aktuelle Geschwindigkeit eines Spielers in eine bestimmten Richtung in Metern pro Sekunde.","es-ES":"Velocidad actual de un jugador en una dirección concreta en metros por segundo.","es-MX":"La velocidad actual de un jugador en una dirección determinada en metros por segundo.","fr-FR":"La vitesse actuelle d’un joueur dans une direction spécifique, en mètres par seconde.","it-IT":"La velocità non direzionale attuale di un Giocatore in una Direzione specifica in metri al secondo.","ja-JP":"プレイヤーの、特定方向への現在の速さ(メートル/秒)","ko-KR":"지정된 방향에서 플레이어의 현재 속도(초당 미터)입니다.","pl-PL":"Bieżąca szybkość gracza w określonym kierunku w metrach na sekundę.","pt-BR":"A velocidade atual de um Jogador em uma direção específica em metros por segundo.","ru-RU":"Скорость игрока (метры в секунду) в указанном направлении и в данный момент.","zh-CN":"一名玩家在指定方向上的当前速度,单位为米/秒。"},"en-US":"Speed Of In Direction","es-MX":"Velocidad deen dirección","fr-FR":"Vitesse dans la direction donnée de","ja-JP":"速さと方向: ","pt-BR":"Velocidade de na Direção","tr-TR":"Yön Hız","zh-CN":"指定方向速度"},"_&getStatistic":{description:"Provides a statistic of the specified player (limited to the current match). Statistics are only gathered when the game is in progress. Dummy bots do not gather statistics.",args:[{name:"Player",description:"The Player whose statistic to acquire.",type:"Player",default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012508","en-US":"The Player whose statistic to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Statistikwert abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyas estadísticas se adquieren.","es-MX":"El jugador cuya estadística se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir les statistiques.","it-IT":"Il giocatore del quale acquisire la statistica.","ja-JP":"統計を取得するプレイヤー","ko-KR":"통계치를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego statystykę należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja estatística será obtida.","ru-RU":"Игрок, статистику которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的数据。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"Statistic",description:"The statistic to acquire.",type:"Stat",default:"All Damage Dealt",descriptionLocalized:{guid:"00000001250B","en-US":"The statistic to acquire.","de-DE":"Der Statistikwert, der abgerufen werden soll.","es-ES":"Las estadísticas que se adquieren.","es-MX":"La estadística que se adquirirá.","fr-FR":"Les statistiques à acquérir.","it-IT":"La statistica da acquisire.","ja-JP":"取得する統計","ko-KR":"가져올 통계치입니다.","pl-PL":"Statystyka, która zostanie pozyskana.","pt-BR":"A estatística a ser obtida.","ru-RU":"Статистика, которую нужно определить.","zh-CN":"获取数据。"},nameLocalized:{guid:"00000001250A","en-US":"Stat","es-ES":"Estadística","es-MX":"Estadísticas","fr-FR":"Stats","it-IT":"Statistica","ja-JP":"統計","pl-PL":"Statystyka","pt-BR":"Estatística","ru-RU":"Показатель","tr-TR":"İstatistik","zh-CN":"数据"}}],return:"unsigned float",guid:"000000012507",descriptionLocalized:{guid:"000000012506","en-US":"Provides a statistic of the specified Player (limited to the current match). Statistics are only gathered when the game is in progress. Dummy bots do not gather statistics.","de-DE":"Gibt einen Statistikwert des festgelegten Spielers aus (auf das aktuelle Match beschränkt). Statistikwerte werden nur erfasst, während das Spiel im Gange ist. Für Bots werden keine Statistikwerte erfasst.","es-ES":"Proporciona una estadística del jugador especificado (limitado por la partida en curso). Las estadísticas solo se recogen cuando el juego está en curso. Los robots no recogen estadísticas.","es-MX":"Proporciona una estadística del jugador especificado (limitado a la partida actual). Las estadísticas solo se calculan cuando la partida está en progreso. Los robots de entrenamiento no se incluyen en las estadísticas.","fr-FR":"Affiche les statistiques du joueur spécifié (limité à la partie en cours). Les statistiques sont uniquement collectées lorsque la partie est en cours. Les I.A. ne collectent pas de statistiques.","it-IT":"Fornisce una statistica del Giocatore specificato (limitato alla partita attuale). Le statistiche sono raccolte solo durante la partita. I bot di prova non raccolgono statistiche.","ja-JP":"指定したプレイヤーの統計を表示する(現在のマッチに限定)。統計はゲーム進行中のみ計測される。ダミーボットの統計は計測されない","ko-KR":"특정 플레이어의 통계치를 제공합니다. (현재 경기 한정) 통계치는 게임이 진행 중인 동안에만 수집됩니다. 더미 봇은 통계치를 수집하지 않습니다.","pl-PL":"Udostępnia statystykę określonego gracza (ograniczoną do bieżącego meczu). Statystyki są gromadzone tylko podczas gry. Boty nie zbierają statystyk.","pt-BR":"Fornece uma estatística do Jogador especificado (limitado à partida atual). As estatísticas só são obtidas quando o jogo está em andamento. Bots não produzem estatísticas.","ru-RU":"Дает статистику указанного игрока (только за текущий матч). Данные статистики фиксируются только в течение матча. ИИ-манекены не участвуют в сборе статистики.","zh-CN":"提供指定玩家的数据(仅限当前比赛)。仅在游戏进行时收集数据。机器人不会收集数据。"},"en-US":"Player Stat","es-MX":"Estadística de jugador","fr-FR":"Stats de joueur","ja-JP":"プレイヤーの統計","pt-BR":"Estatística de Jogador","tr-TR":"Oyuncu İstatistiği","zh-CN":"玩家数据"},"_&getTeam":{description:"The team of a player. If the game mode is free-for-all, the team is considered to be all.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose team to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA9","en-US":"The Player whose Team to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Team abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo equipo se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo equipo se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’équipe.","it-IT":"Il Giocatore la cui Squadra sarà acquisita.","ja-JP":"チームを取得するプレイヤー","ko-KR":"팀 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego drużynę należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja Equipe será adquirida.","ru-RU":"Игрок, команду которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Team",guid:"00000000B279",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA8","en-US":"The Team of a Player. If the game mode is free-for-all, the Team is considered to be All.","de-DE":"Das Team eines Spielers. Wenn es sich beim Spielmodus um ein klassisches Deathmatch handelt, gilt das Team als [All].","es-ES":"Equipo de un jugador. Si el modo de juego es de todos contra todos, se considera que el equipo es «Todos».","es-MX":"El equipo de un jugador. Si el modo de juego es de todos contra todos, el equipo será considerado todos los jugadores.","fr-FR":"L’équipe d’un joueur. En mode de jeu Chacun pour soi, l’équipe est réglée sur « Tous ».","it-IT":"La Squadra di un Giocatore. Se la modalità di gioco è Tutti contro tutti, la Squadra viene considerata come Tutti.","ja-JP":"プレイヤーのチーム。ゲーム・モードがFFAの場合、チームは「すべて」と認識される","ko-KR":"해당 플레이어의 소속 팀입니다. 게임 모드가 개별 전투인 경우 팀은 All로 간주됩니다.","pl-PL":"Drużyna gracza. Jeśli trybem gry jest każdy na każdego, drużyna zostanie ustawiona na „All” (Wszystkie).","pt-BR":"A Equipe de um Jogador. Se o modo de jogo for todos contra todos, a Equipe será considerada Todas.","ru-RU":"Команда игрока. Если игра идет в режиме FFA, используется значение [All].","zh-CN":"一支玩家所在的队伍。如果在自由混战模式中,则“队伍”视为“全部”。"},"en-US":"Team Of","es-MX":"Equipo de","fr-FR":"Équipe de","ja-JP":"チーム: ","pt-BR":"Equipe de","tr-TR":"Takım","zh-CN":"所在队伍"},"_&getThrottle":{description:"The directional input of a player, represented by a vector with horizontal input on the x component (positive to the left) and vertical input on the z component (positive upward).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose directional input to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED7","en-US":"The Player whose directional input to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Richtungseingabe abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya entrada direccional se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya entrada direccional se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’entrée directionnelle.","it-IT":"Il Giocatore il cui input direzionale sarà acquisito.","ja-JP":"方向入力を取得するプレイヤー","ko-KR":"방향 입력 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego kierunkowe dane wejściowe należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja entrada direcional será adquirida.","ru-RU":"Игрок, аргумент направления которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的方向输入。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000B2F5",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED6","en-US":"The directional input of a Player, represented by a Vector with horizontal input on the X component (positive to the left) and vertical input on the Z component (positive upward).","de-DE":"Die Richtungseingabe eines Spielers, dargestellt durch einen Vektor mit horizontaler Eingabe auf der X-Komponente (positiv nach links) und mit vertikaler Eingabe auf der Z-Komponente (positiv nach oben).","es-ES":"Entrada direccional de un jugador representada por un vector con entrada horizontal en el componente X (positivo hacia la izquierda) y entrada vertical en el componente Z (positivo hacia arriba).","es-MX":"La entrada direccional de un jugador, representada por un vector con entrada horizontal en el componente X (positivo hacia la izquierda) y entrada vertical en el componente Z (positivo hacia arriba).","fr-FR":"L’entrée directionnelle d’un joueur, représentée par un vecteur doté d’une entrée horizontale pour la composante X (positive vers la gauche), et d’une entrée verticale pour la composante Z (positive vers le haut).","it-IT":"L'input direzionale di un Giocatore, rappresentato da un Vettore con input direzionale sulla componente X (positiva verso sinistra) e un input verticale sulla componente Z (positiva verso l'alto).","ja-JP":"プレイヤーの方向入力。水平方向の入力がX成分(正数が左)、垂直方向の入力がZ成分(正数が上)のベクトルで表される","ko-KR":"한 플레이어의 방향 입력 정보입니다. X 구성요소가 횡방향 입력 정보(왼쪽이 양), Z 구성요소가 종방향 입력 정보(위쪽이 양)인 벡터로 표현됩니다.","pl-PL":"Kierunkowe dane wejściowe gracza, reprezentowane przez parametr „Vector” (Wektor) z danymi poziomymi ze zmiennej „X Component” (Komponent X) (dodatnie do prawej) i danymi pionowymi ze zmiennej „Z Component” (Komponent Z) (dodatnie na górze).","pt-BR":"A entrada direcional de um Jogador, representada por um Vetor com entrada horizontal no componente X (positiva para a esquerda) e entrada vertical no componente Z (positiva para cima).","ru-RU":"Аргумент направления игрока, выраженный вектором с горизонтальным компонентом X (положительное значение соответствует направлению влево) и вертикальным компонентом Z (положительное значение соответствует направлению вверх).","zh-CN":"玩家所输入的方向,通过一个矢量表示,X轴为水平(正值代表向左),Z轴为垂直(正值代表向前)。"},"en-US":"Throttle Of","es-MX":"Aceleración de","fr-FR":"Accélération de","ja-JP":"スロットル: ","pt-BR":"Aceleração de","tr-TR":"Hızlanma:","zh-CN":"阈值"},"_&getUltCharge":{description:"The current ultimate ability charge percentage of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ultimate charge percentage to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF4","en-US":"The Player whose ultimate charge percentage to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen prozentuale Aufladerate für seine ultimative Fähigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo porcentaje de carga de definitiva se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo porcentaje de carga de habilidad máxima se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir le pourcentage de charge ultime.","it-IT":"Il Giocatore la cui percentuale di carica della Ultra sarà acquisita.","ja-JP":"アルティメット・チャージのパーセンテージを取得するプレイヤー","ko-KR":"궁극기 충전량 비율 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego procent naładowania superzdolności należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja porcentagem de carga da suprema será adquirida.","ru-RU":"Игрок, процент заряда суперспособности которого нужно узнать.","zh-CN":"获取此玩家当前终极技能的充能百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned int",guid:"0000000081C5",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF3","en-US":"The current ultimate ability charge percentage of a Player.","de-DE":"Die aktuelle prozentuale Aufladerate für die ultimative Fähigkeit eines Spielers.","es-ES":"Porcentaje actual de carga de la habilidad definitiva de un jugador.","es-MX":"El porcentaje de carga de habilidad máxima actual de un jugador.","fr-FR":"Le pourcentage de charge ultime actuel d’un joueur.","it-IT":"L'attuale percentuale di carica della Ultra di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーのアルティメット・アビリティのチャージ・パーセンテージ","ko-KR":"플레이어의 현재 궁극기 충전량 비율입니다.","pl-PL":"Bieżący procent naładowania superzdolności gracza.","pt-BR":"A porcentagem atual de carga da habilidade suprema de um Jogador.","ru-RU":"Процент заряда суперспособности игрока в данный момент.","zh-CN":"一名玩家当前终极技能的充能百分比。"},"en-US":"Ultimate Charge Percent","es-MX":"Porcentaje de carga de la habilidad máxima","fr-FR":"Pourcentage de charge de la capacité ultime","ja-JP":"アルティメット・チャージのパーセンテージ","pt-BR":"Percentual de Carga da Suprema","tr-TR":"Ulti Dolum Oranı Yüzdesi","zh-CN":"终极技能充能百分比"},"_&getVelocity":{description:"The current velocity of a player as a vector. If the player is on a surface, the y component of this velocity will be 0, even when traveling up or down a slope.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose velocity to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE56","en-US":"The Player whose velocity to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen Geschwindigkeitsvektor abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad direccional se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya rapidez se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vélocité.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"速度を取得するプレイヤー","ko-KR":"속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego prędkość należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja rapidez será adquirida.","ru-RU":"Игрок, векторную скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Velocity",guid:"00000000B25C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE55","en-US":"The current velocity of a Player as a Vector. If the Player is on a surface, the Y component of this velocity will be 0, even when traveling up or down a slope.","de-DE":"Der aktuelle Geschwindigkeitsvektor eines Spielers. Wenn ein Spieler sich auf einer Oberfläche befindet, beträgt die Y-Komponente des Geschwindigkeitsvektors 0, selbst bei Aufwärts- und Abwärtsbewegungen bei Hängen.","es-ES":"Velocidad (velocity) actual de un jugador en forma de vector. Si el jugador está sobre una superficie, el componente Y de esta velocidad será «0», incluso si el desplazamiento es subir o bajar una cuesta.","es-MX":"La rapidez actual de un jugador como vector. Si el jugador está en una superficie, el componente Y de esta rapidez será 0, incluso cuando sube o baja una pendiente.","fr-FR":"La vélocité actuelle d’un joueur sous forme de vecteur. Si le joueur se trouve sur une surface, la composante Y de cette vélocité sera de 0, même s’il monte ou descend une pente.","it-IT":"La velocità direzionale attuale di un Giocatore in forma di Vettore. Se un Giocatore si trova sulla superficie, la componente Y della velocità direzionale sarà pari a 0, anche se si sta muovendo su un piano inclinato.","ja-JP":"プレイヤーの現在の速度を表すベクトル。プレイヤーが表面上にいる場合、傾斜を上下に移動していてもY成分の速度は0となる","ko-KR":"플레이어의 현재 속도(벡터)입니다. 해당 플레이어가 표면 위에 있는 경우, 경사로를 오르내린다고 해도 Y 구성요소 속도는 0입니다.","pl-PL":"Bieżąca prędkość gracza jako parametr „Vector” (Wektor). Jeśli gracz znajduje się na powierzchni, komponentem Y prędkości będzie 0, nawet przy poruszaniu się w górę lub w dół pochyleń.","pt-BR":"A rapidez atual de um Jogador na forma de um Vetor. Se o Jogador estiver em uma superfície, o componente Y dessa rapidez será 0, mesmo ao subir ou descer uma rampa.","ru-RU":"Векторная скорость игрока в данный момент, представленная значением [Vector]. Если игрок находится на поверхности, то компонент Y данной скорости будет равен 0, даже если игрок движется вверх или вниз по склону.","zh-CN":"玩家当前的速度,此值为一个矢量。如果玩家位于表面上,则矢量在Y方向上的分量为0,即使在上坡或下坡。"},"en-US":"Velocity Of","es-MX":"Rapidez de","fr-FR":"Vélocité de","ja-JP":"速度: ","pt-BR":"Rapidez de","tr-TR":"Hız","zh-CN":"速率"},"_&getVerticalFacingAngle":{description:"The vertical angle in degrees of a player's current facing relative to the world. This value increases as the player looks down.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose vertical facing angle to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB6","en-US":"The Player whose vertical facing angle to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen vertikaler Blickrichtungswinkel abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo ángulo de orientación vertical se adquiere.","es-MX":"El jugador cuyo ángulo de orientación vertical se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir l’angle d’orientation vertical.","it-IT":"Il Giocatore il cui angolo verticale di osservazione sarà acquisito.","ja-JP":"垂直方向の角度を取得するプレイヤー","ko-KR":"바라보고 있는 방향의 종축각 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego kąt pionowy skierowania należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cujo ângulo de direção vertical será adquirido.","ru-RU":"Игрок, вертикальный угол взгляда которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的面向角度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"float",guid:"00000000B280",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB7","en-US":"The vertical angle in degrees of a Player's current facing relative to the world. This Value increases as the Player looks down.","de-DE":"Der vertikale Winkel der aktuellen Blickrichtung eines Spielers relativ zur Welt in Grad. Dieser Wert steigt, wenn der Spieler nach unten blickt.","es-ES":"Ángulo vertical en grados de la orientación actual de un jugador respecto al mundo. Este valor aumenta cuando el jugador mira hacia abajo.","es-MX":"El ángulo vertical en grados de la orientación actual de un jugador con relación al mundo. Este valor aumenta a medida que el jugador mira hacia abajo.","fr-FR":"L’angle vertical en degrés de l’orientation actuelle d’un joueur par rapport au monde. Cette valeur augmente lorsque le joueur baisse le regard.","it-IT":"L'angolo verticale in gradi dell'attuale direzione di osservazione di un Giocatore relativa al mondo di gioco. Questo Valore aumenta più il Giocatore guarda verso il basso.","ja-JP":"ワールドに対してプレイヤーの向きを表す頂角(度)。プレイヤーが下を向くと値は上昇する","ko-KR":"월드에 대해 상대적으로 플레이어가 바라보고 있는 방향의 종축각(단위: 도)입니다. 이 값은 플레이어가 내려다보는 경우 증가합니다.","pl-PL":"Kąt pionowy bieżącego skierowania gracza względem świata podany w stopniach. Wartość ta rośnie, kiedy gracz patrzy w dół.","pt-BR":"O ângulo vertical em graus da direção para a qual um Jogador está virado em relação ao mundo. Esse Valor aumenta quando o Jogador olha para baixo.","ru-RU":"Вертикальный угол в градусах, выражающий направление взгляда игрока в игровом мире. Чем больше значение, тем ниже к земле направлен взгляд игрока.","zh-CN":"玩家当前面对的方向与地图的垂直夹角。当玩家转向下方时这个值会增加。"},"en-US":"Vertical Facing Angle Of","es-MX":"Ángulo vertical de orientación de","fr-FR":"Angle vertical du regard de","ja-JP":"対面頂角: ","pt-BR":"Ângulo Vertical Frontal de","tr-TR":"Dikey Konumlandırma Açısı","zh-CN":"垂直朝向角度"},"_&getVerticalSpeed":{description:"The current vertical speed of a player in meters per second. This measurement excludes all horizontal motion, including motion while traveling up and down slopes.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose vertical speed to acquire.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5E","en-US":"The Player whose vertical speed to acquire.","de-DE":"Der Spieler, dessen vertikale Geschwindigkeit abgerufen werden soll.","es-ES":"Jugador cuya velocidad vertical se adquiere.","es-MX":"El jugador cuya velocidad vertical se adquirirá.","fr-FR":"Le joueur dont il faut acquérir la vitesse verticale.","it-IT":"Il Giocatore la cui velocità verticale non direzionale sarà acquisita.","ja-JP":"垂直方向の速度を取得するプレイヤー","ko-KR":"종축 속도 정보를 가져올 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego szybkość pionową należy pozyskać.","pt-BR":"O Jogador cuja velocidade vertical será adquirida.","ru-RU":"Игрок, вертикальную скорость которого нужно определить.","zh-CN":"获取此玩家的垂直速度。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B25F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE5D","en-US":"The current vertical speed of a Player in meters per second. This measurement excludes all horizontal motion, including motion while traveling up and down slopes.","de-DE":"Die aktuelle vertikale Geschwindigkeit eines Spielers in Metern pro Sekunde. Diese Messung schließt sämtliche horizontale Bewegung aus, einschließlich der Aufwärts- und Abwärtsbewegung bei Hängen.","es-ES":"Velocidad vertical actual de un jugador en metros por segundo. Esta medida excluye todo el movimiento horizontal, incluido el movimiento al subir y bajar cuestas.","es-MX":"La velocidad vertical actual de un jugador en metros por segundo. Esta medición excluye todo movimiento horizontal (incluido el movimiento mientras subes o bajas una pendiente).","fr-FR":"La vitesse verticale actuelle d’un joueur, en mètres par seconde. Cette mesure ignore tout mouvement horizontal, y compris les mouvements le long des pentes.","it-IT":"La velocità verticale non direzionale attuale di un Giocatore in metri al secondo. Questa misura esclude qualsiasi movimento orizzontale, inclusi quelli effettuati su un piano inclinato.","ja-JP":"プレイヤーの、垂直方向への現在の速さ(メートル/秒)。この測定からは、すべての水平方向の移動(傾斜地の上下移動も含む)が除外される","ko-KR":"플레이어의 현재 종축 속도(초당 미터)입니다. 여기에는 경사로를 오르내리는 등의 움직임 등 모든 횡축 이동이 배제됩니다.","pl-PL":"Bieżąca szybkość pionowa gracza w określonym kierunku w metrach na sekundę. Pomiar ten wyklucza wszelki ruch poziomy, w tym w górę i w dół pochyleń.","pt-BR":"A velocidade vertical atual de um Jogador em metros por segundo. Essa medição exclui todo o deslocamento horizontal, incluindo ao subir e descer rampas.","ru-RU":"Вертикальная скорость игрока (метры в секунду) в данный момент. Это значение измерения исключает любые горизонтальные смещения, в том числе движение по склонам.","zh-CN":"一名玩家在水平方向上的当前速度,单位为米/秒。排除所有垂直方向的运动,包括沿斜坡方向的运动。"},"en-US":"Vertical Speed Of","es-MX":"Velocidad vertical de","fr-FR":"Vitesse verticale de","ja-JP":"垂直速度: ","pt-BR":"Velocidade Vertical de","tr-TR":"Dikey Hız","zh-CN":"垂直速度"},"_&hasSpawned":{description:"Whether an entity has spawned in the world. Results in false for players who have not chosen a hero yet.",args:[{name:"ENTITY",description:"The player, icon entity, or effect entity whose presence in world to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C195","en-US":"The Player, icon entity, or effect entity whose presence in world to check.","de-DE":"Der Spieler, die Iconentität oder die Effektentität, deren Vorhandensein in der Welt geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador, entidad de icono o entidad de efecto cuya presencia en el mundo se comprueba.","es-MX":"El jugador, la entidad de ícono o de efecto cuya presencia en el mundo se verificará.","fr-FR":"Le joueur, l’entité d’icône ou l’entité d’effet dont il faut vérifier la présence dans le monde.","it-IT":"Il Giocatore, l'entità icona o l'entità effetto la cui presenza nel mondo sarà controllata.","ja-JP":"ワールド内に存在するかをチェックするプレイヤー、アイコン・エンティティ、エフェクト・エンティティ","ko-KR":"월드에서 존재를 확인할 플레이어, 아이콘 개체 또는 효과 개체입니다.","pl-PL":"Gracz, encja symbolu lub encja efektu, których istnienie w świecie zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador, entidade de ícone ou entidade de efeito cuja presença no mundo será verificada.","ru-RU":"Игрок, экземпляр значка или экземпляр эффекта, присутствие которого в игровом мире нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家、图标实体或效果实体是否存在于地图中。"},nameLocalized:{guid:"00000000C194","en-US":"Entity","es-ES":"Entidad","es-MX":"Entidad","fr-FR":"Entité","it-IT":"Entità","ja-JP":"エンティティ","pl-PL":"Encja","pt-BR":"Entidade","ru-RU":"Объект","th-TH":"เอนทิตี","tr-TR":"Varlık","zh-CN":"实体"}}],return:"bool",guid:"00000000C192",descriptionLocalized:{guid:"00000000C193","en-US":"Whether an Entity has spawned in the world. Results in False for Players who have not chosen a Hero yet.","de-DE":"Ob eine Entität in der Welt erschienen ist. Ergibt False für Spieler, die noch keinen Helden ausgewählt haben.","es-ES":"Si una entidad ha aparecido en el mundo. El resultado es «False» para los jugadores que no hayan escogido un héroe aún.","es-MX":"Verifica si una entidad ha aparecido en el mundo. El resultado será falso si los jugadores todavía no han seleccionado un héroe.","fr-FR":"Si une entité est apparue dans le monde. Renvoie un résultat « Faux » pour les joueurs qui n’ont pas encore choisi de héros.","it-IT":"Specifica se una Entità si è generata nel mondo. Risulta False per i Giocatori che non hanno ancora scelto un Eroe.","ja-JP":"エンティティがスポーンしたかどうかプレイヤーがヒーローを選択していない場合は「FALSE」になる","ko-KR":"월드에 개체가 생성되었는지 여부입니다. 플레이어가 영웅을 선택하지 않은 경우 결과값은 False입니다.","pl-PL":"Czy encja pojawiła się w świecie. Zwraca wynik Fałsz dla graczy, którzy nie wybrali jeszcze bohatera.","pt-BR":"Se uma Entidade surgiu no mundo ou não. Retorna o resultado Falso para Jogadores que ainda não escolheram um Herói.","ru-RU":"Определяет, создан ли экземпляр в игровом мире. Возвращает ложное значение (False) для игроков, которые еще не выбрали героев.","zh-CN":"一个实体是否存在于地图中。如果玩家尚未选择英雄,则返回结果为“假“。 "},"en-US":"Has Spawned","es-MX":"Ha aparecido","fr-FR":"Apparition","ja-JP":"スポーンした","pt-BR":"Surgiu","tr-TR":"Doğdu","zh-CN":"已重生"},"_&hasStatusEffect":{description:"Whether the specified player has the specified status, either from the set status action or from a non-scripted game mechanic.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFC","en-US":"The Player whose status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato sarà controllato.","ja-JP":"ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status será verificado.","ru-RU":"Игрок, статус которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"STATUS",description:"The status to check for.",type:"Status",default:"HACKED",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFD","en-US":"The status to check for.","de-DE":"Der Status, auf den geprüft werden soll.","es-ES":"Estado que se comprueba.","es-MX":"El estado que se verificará.","fr-FR":"Le statut à vérifier.","it-IT":"Lo stato da controllare.","ja-JP":"チェックするステータス","ko-KR":"확인할 상태입니다.","pl-PL":"Status do sprawdzenia.","pt-BR":"O status a ser verificado.","ru-RU":"Проверяемый статус.","zh-CN":"要检测的状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B587","en-US":"Status","es-ES":"Estado","es-MX":"Estado","fr-FR":"Statut","it-IT":"Stato","ja-JP":"ステータス","ru-RU":"Статус","th-TH":"สถานะ","tr-TR":"Durum","zh-CN":"状态"}}],return:"bool",guid:"00000000B363",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFB","en-US":"Whether the specified Player has the specified status, either from the Set Status Action or from a non-scripted game mechanic.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler den festgelegten Status hat, entweder über die Aktion [Set Status] oder eine nicht geskriptete Spielmechanik.","es-ES":"Si el jugador especificado tiene el estado indicado, ya sea por la acción «Set Status» o por una mecánica del juego sin script.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado tiene el estado especificado, ya sea por la acción Establecer estado o por una mecánica de juego no secuenciada.","fr-FR":"Si le joueur spécifié possède le statut spécifié, soit via l’action Définir un statut soit via un mécanisme de jeu non scripté.","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato possiede lo stato definito, sia da parte dell'Azione Set Status che da una meccanica di gioco non scriptata.","ja-JP":"「ステータスを設定」アクションまたはスクリプト化していないゲーム・メカニクスによって付与される特定のステータスを、特定のプレイヤーが持っているかどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 Set Status 액션 또는 스크립트 이외의 게임 메카닉을 통해 지정된 상태를 갖게 되었는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz ma określony status, albo z działania „Set Status” (Ustaw status), albo z nieoskryptowanej mechaniki gry.","pt-BR":"Se um Jogador especificado tem ou não o status especificado, seja de uma Ação Definir Status ou de uma mecânica de jogo não roteirizada.","ru-RU":"Определяет, находится ли указанный игрок в рассматриваемом статусе из-за действия применения статуса [Set Status Action] или ввиду игровой механики, не запланированной скриптом.","zh-CN":"指定玩家是否具有指定状态,无论此状态是通过“设置状态”行为获得的还是除命令以外的游戏机制获得的。"},"en-US":"Has Status","es-MX":"Tiene estado","fr-FR":"Statut","ja-JP":"ステータスがある","pt-BR":"Tem Status","tr-TR":"Durumu Olan","zh-CN":"具有状态"},"_&isAlive":{description:"Whether a player is alive.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose life to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAB","en-US":"The Player whose life to check.","de-DE":"Bei diesem Spieler wird geprüft, ob er am Leben ist.","es-ES":"Jugador cuya vida se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya vida se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier la survie.","it-IT":"Il Giocatore la cui salute sarà controllata.","ja-JP":"生きているかどうか確認するプレイヤー","ko-KR":"생존 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego życie zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador cuja vida será verificada.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка на жизнь.","zh-CN":"检测此玩家的生命状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B278",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAA","en-US":"Whether a Player is alive.","de-DE":"Ob ein Spieler am Leben ist.","es-ES":"Si un jugador está vivo.","es-MX":"Verifica si un jugador está vivo.","fr-FR":"Si un joueur est vivant.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è vivo.","ja-JP":"プレイヤーが生きているかどうか","ko-KR":"플레이어의 생존 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest żywy.","pt-BR":"Se um Jogador está vivo ou não.","ru-RU":"Это значение определяет, жив ли игрок.","zh-CN":"玩家是否存活。"},"en-US":"Is Alive","es-MX":"Está vivo","fr-FR":"En vie","ja-JP":"生存している","pt-BR":"É Vivo","tr-TR":"Hayatta","zh-CN":"存活"},"_&isCommunicating":{description:"Whether a player is using a specific communication type (such as emoting, using a voice line, using a spray, etc.).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose communication status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE77","en-US":"The Player whose communication status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Kommunikationsstatus geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de comunicación se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de comunicación se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de communication.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato delle comunicazioni sarà controllato.","ja-JP":"コミュニケーション・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"의사소통 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status komunikacji zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de comunicação será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса коммуникации.","zh-CN":"检测此玩家的交流状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"TYPE",description:"The type of communication to consider. The duration of emotes is exact, the duration of voice lines is assumed to be 4 seconds, and all other durations are assumed to be 2 seconds.",type:"Comms",default:"VOICE LINE UP",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE78","en-US":"The type of communication to consider. The duration of emotes is exact, the duration of voice lines is assumed to be 4 seconds, and all other durations are assumed to be 2 seconds.","de-DE":"Der Typ der zu berücksichtigenden Kommunikation. Die Dauer von Emotes ist genau, als Dauer von Sprüchen werden 4 Sekunden angenommen. Für jede andere Dauer werden 2 Sekunden angenommen.","es-ES":"Tipo de comunicación que se considera. La duración de los gestos es exacta, la duración de las frases se presupone que es 4 segundos y las demás duraciones se presuponen de 2 segundos.","es-MX":"El tipo de comunicación que se considerará. La duración de los gestos es exacta, se calcula que la duración de las líneas de voz es de 4 segundos y que las demás duraciones son de 2 segundos.","fr-FR":"Le type de communication à prendre en compte. La durée des emotes est exacte, la durée des répliques est supposée être de 4 secondes, et toutes les autres durées sont supposées être de 2 secondes.","it-IT":"Il tipo di comunicazione da considerare. La durata delle emote è esatta, la durata delle battute audio è impostata a 4 secondi, mentre tutte le altre durate sono impostate a 2 secondi.","ja-JP":"検討されるコミュニケーションのタイプ。エモートの持続時間は固定、ボイス・ラインは4秒を想定、その他の所要時間は2秒を想定している","ko-KR":"고려할 의사소통 유형입니다. 감정 표현의 지속 시간은 정확하게 적용되며, 음성 대사의 지속 시간은 4초로 간주합니다. 그 이외의 지속 시간은 2초로 간주합니다.","pl-PL":"Typ komunikacji do uwzględnienia. Czas działania emotek jest dokładny, domyślny czas trwania kwestii to 4 sekundy, a pozostałe czasy to domyślnie 2 sekundy.","pt-BR":"O tipo de comunicação a ser considerado. A duração dos emotes é exata, presume-se que a duração das falas seja de 4 segundos e presume-se que todas as outras durações sejam de 2 segundos.","ru-RU":"Рассматриваемый тип коммуникации. Длительность эмоций ограничена жестко, длительность реплик приравнивается к 4 секундам, длительность остальных видов коммуникации приравнивается к 2 секундам.","zh-CN":"考察的交流类型。表情的持续时间为准确值,语音的播放时间视为4秒,其他所有交流类型的持续时间视为2秒。"},nameLocalized:{guid:"00000000B8B0","en-US":"Type","es-ES":"Tipo","es-MX":"Tipo","it-IT":"Tipo","ja-JP":"タイプ","pl-PL":"Typ","pt-BR":"Tipo","ru-RU":"Тип","th-TH":"ประเภท","tr-TR":"Tür","zh-CN":"类型"}}],return:"bool",guid:"00000000B268",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE76","en-US":"Whether a Player is using a specific communication type (such as emoting, using a voice line, using a spray, etc.).","de-DE":"Ob ein Spieler einen bestimmten Kommunikationstyp verwendet (z. B. Emotes, Sprüche, Sprays usw.).","es-ES":"Si un jugador está usando un tipo de comunicación concreto (como un gesto, una frase, un grafiti, etc.).","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando un tipo de comunicación en específico (por ejemplo, gestos, líneas de voz, sprays, etc.).","fr-FR":"Si un joueur utilise un type de communication spécifique (comme une emote, une réplique, un tag, etc.).","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando un tipo di comunicazione specifica (come emote, battute audio, spray, eccetera).","ja-JP":"プレイヤーが特定のコミュニケーションタイプ(エモート、ボイス・ライン、スプレーなど)を使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 지정한 의사소통 유형(감정 표현, 음성 대사, 스프레이 등)을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z konkretnego rodzaju komunikacji (takiego jak emotki, kwestie, graffiti itd.).","pt-BR":"Se um Jogador está usando um tipo específico de comunicação ou não (como emotes, fala, spray, etc.).","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок указанное средство коммуникации (эмоции, реплики, граффити и т. д.).","zh-CN":"玩家是否在使用指定的交流类型(如表情、播放语音、喷漆等)。"},"en-US":"Is Communicating","es-MX":"Se está comunicando","fr-FR":"Communication","ja-JP":"コミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando","tr-TR":"İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在交流"},"_&isCommunicatingAnything":{description:"Whether a player is using any communication type (such as emoting, using a voice line, using a spray, etc.).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose communication status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE77","en-US":"The Player whose communication status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Kommunikationsstatus geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de comunicación se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de comunicación se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de communication.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato delle comunicazioni sarà controllato.","ja-JP":"コミュニケーション・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"의사소통 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status komunikacji zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de comunicação será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса коммуникации.","zh-CN":"检测此玩家的交流状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B9E5",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF37","en-US":"Whether a Player is using any communication type (such as emoting, using a voice line, using a spray, etc.).","de-DE":"Ob ein Spieler einen beliebigen Kommunikationstyp verwendet (z. B. Emotes, Sprüche, Sprays usw.).","es-ES":"Si un jugador está usando cualquier tipo de comunicación (como un gesto, una frase, un grafiti, etc.).","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando cualquier tipo de comunicación (por ejemplo, gestos, líneas de voz, sprays, etc.).","fr-FR":"Si un joueur utilise n’importe quel type de communication (comme une emote, une réplique, un tag, etc.).","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando un qualsiasi tipo di comunicazione (come emote, battute audio, spray, eccetera).","ja-JP":"プレイヤーがいずれかのコミュニケーションタイプ(エモート、ボイス・ライン、スプレーなど)を使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 아무 것이든 의사소통 유형(감정 표현, 음성 대사, 스프레이 등)을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z jakiegoś rodzaju komunikacji (takiego jak emotki, kwestie, graffiti itd.).","pt-BR":"Se um Jogador está usando qualquer tipo de comunicação ou não (como emotes, fala, spray, etc.).","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок средства коммуникации (эмоции, реплики, граффити и т. д.).","zh-CN":"玩家是否在使用任意的交流类型(如表情、播放语音、喷漆等)。"},"en-US":"Is Communicating Any","es-MX":"Comunica algo","fr-FR":"N’importe quelle communication","ja-JP":"任意の方法でコミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando Qualquer","tr-TR":"Herhangi Bir Şekilde İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在与人交流"},"_&isCommunicatingEmote":{description:"Whether a player is using an emote.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose emoting status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF3C","en-US":"The Player whose emoting status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Emote-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está usando un gesto.","es-MX":"El jugador cuyo estado de gesto se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’utilisation d’emotes.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato delle emote sarà controllato.","ja-JP":"エモート・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"감정 표현 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status emotkowy zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de emote será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса выражения эмоции.","zh-CN":"检测此玩家是否在使用表情。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B9E8",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF3B","en-US":"Whether a Player is using an emote.","de-DE":"Ob ein Spieler ein Emote verwendet.","es-ES":"Si un jugador está usando un gesto.","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando un gesto.","fr-FR":"Si un joueur utilise une emote.","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando un'emote.","ja-JP":"プレイヤーがエモートを使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 감정 표현을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z emotki.","pt-BR":"Se um Jogador está usando um emote ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок эмоцию.","zh-CN":"玩家是否在使用表情。"},"en-US":"Is Communicating Any Emote","es-MX":"Comunica un gesto","fr-FR":"Communication par emote","ja-JP":"エモートでコミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando Qualquer Emote","tr-TR":"İfadeyle İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在使用表情交流"},"_&isCommunicatingSpray":{description:"Whether a Player is using a spray.",args:[{name:"Player",description:"The Player whose spray status to check.",type:"Player",default:"Event Player",descriptionLocalized:{guid:"000000012292","en-US":"The Player whose spray status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Spray-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de grafiti se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de spray se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’utilisation de tags.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato dello spray sarà controllato.","ja-JP":"スプレー・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"스프레이 상태를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, status graffiti którego zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de spray será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого производится проверка статуса граффити.","zh-CN":"检测此玩家的喷漆状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"000000012290",descriptionLocalized:{guid:"000000012291","en-US":"Whether a Player is using a spray.","de-DE":"Ob ein Spieler ein Spray verwendet.","es-ES":"Si un jugador está usando un grafiti.","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando un spray.","fr-FR":"Si un joueur utilise un tag.","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando uno spray.","ja-JP":"プレイヤーがスプレーを使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 스프레이를 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z graffiti.","pt-BR":"Se um Jogador está usando um spray ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок граффити.","zh-CN":"玩家是否在使用喷漆。"},"en-US":"Is Communicating Any Spray","es-MX":"Comunica un spray","fr-FR":"Communication par tag","ja-JP":"スプレーでコミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando Qualquer Spray","tr-TR":"Grafitiyle İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在使用喷漆交流"},"_&isCommunicatingVoiceline":{description:"Whether a player is using a voice line. (The duration of voice lines is assumed to be 4 seconds.)",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose voice line status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF39","en-US":"The Player whose voice line status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Spruch-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está usando una frase.","es-MX":"El jugador cuyo estado de línea de voz se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de réplique.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato delle battute audio sarà controllato.","ja-JP":"ボイス・ライン・ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"음성 대사 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status kwestii zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de fala será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса использования реплики.","zh-CN":"检测此玩家是否在播放语音。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B9E7",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF3A","en-US":"Whether a Player is using a voice line. (The duration of voice lines is assumed to be 4 seconds.)","de-DE":"Ob ein Spieler einen Spruch verwendet. (Als Dauer von Sprüchen werden 4 Sekunden angenommen.)","es-ES":"Si un jugador está usando una frase (se presupone que la duración de las frases es 4 segundos).","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando una línea de voz. (Se calcula que la duración de las líneas de voz es de 4 segundos).","fr-FR":"Si un joueur utilise une réplique (la durée des répliques est supposée de 4 secondes).","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando una battuta audio. La durata delle battute audio è impostata a 4 secondi.","ja-JP":"プレイヤーがボイス・ラインを使用しているかどうか(ボイス・ラインの所要時間は4秒を想定)","ko-KR":"플레이어가 음성 대사를 사용하는지 여부입니다(음성 대사의 지속 시간은 4초로 추정).","pl-PL":"Czy gracz korzysta z kwestii (domyślny czas trwania kwestii to 4 sekundy).","pt-BR":"Se um Jogador está usando uma fala ou não (presume-se que a duração das falas seja de 4 segundos).","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок реплику. Длительность реплики принимается равной 4 секундам.","zh-CN":"玩家是否在播放语音(语音的长度统一视为4秒)。"},"en-US":"Is Communicating Any Voice line","es-MX":"Comunica una línea de voz","fr-FR":"Communication par réplique","ja-JP":"ボイス・ラインでコミュニケーションしている","pt-BR":"É Comunicando Qualquer Fala","tr-TR":"Replikle İletişim Kuruyor","zh-CN":"正在使用语音交流"},"_&isCrouching":{description:"Whether a player is crouching.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose crouching status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC1","en-US":"The Player whose crouching status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status [Is Crouching] geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está agachado.","es-MX":"El jugador cuyo estado de agachado se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’accroupissement.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato di accovacciamento sarà controllato.","ja-JP":"しゃがみステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"웅크린 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status kucnięcia zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de agachamento será verificado.","ru-RU":"Игрок, которого нужно проверить, не крадется ли он.","zh-CN":"检测此玩家是否正在下蹲。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B289",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC2","en-US":"Whether a Player is crouching.","de-DE":"Ob ein Spieler geduckt ist.","es-ES":"Si un jugador está agachado.","es-MX":"Verifica si un jugador está agachado.","fr-FR":"Si un joueur est accroupi.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è accovacciato.","ja-JP":"プレイヤーがしゃがんでいるかどうか","ko-KR":"플레이어가 웅크리고 있는 상태인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz kuca.","pt-BR":"Se um Jogador está agachado ou não.","ru-RU":"Определяет, крадется ли игрок.","zh-CN":"玩家是否在下蹲。"},"en-US":"Is Crouching","es-MX":"Agachado","fr-FR":"Accroupi","ja-JP":"しゃがんでいる","pt-BR":"É Agachado","tr-TR":"Çömeliyor","zh-CN":"正在蹲下"},"_&isDead":{description:"Whether a player is dead.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose death to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAC","en-US":"The Player whose death to check.","de-DE":"Bei diesem Spieler wird geprüft, ob er tot ist.","es-ES":"Jugador cuya muerte se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya muerte se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier la mort.","it-IT":"Il Giocatore la cui morte sarà controllata.","ja-JP":"倒されたかどうか確認するプレイヤー","ko-KR":"사망 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego śmierć zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cuja morte será verificada.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка на смерть.","zh-CN":"检测此玩家的死亡状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B277",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAD","en-US":"Whether a Player is dead.","de-DE":"Ob ein Spieler gestorben ist.","es-ES":"Si un jugador está muerto.","es-MX":"Verifica si un jugador está muerto.","fr-FR":"Si un joueur est mort.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è morto.","ja-JP":"プレイヤーが倒されたかどうか","ko-KR":"플레이어의 사망 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest martwy.","pt-BR":"Se um Jogador está morto ou não.","ru-RU":"Это значение определяет, мертв ли игрок.","zh-CN":"玩家是否死亡。"},"en-US":"Is Dead","es-MX":"Está muerto","fr-FR":"Mort","ja-JP":"倒れている","pt-BR":"É Morto","tr-TR":"Öldü","zh-CN":"死亡"},"_&isDummy":{description:"Whether a player is a dummy bot.",args:[{name:"PLAYER",description:"Player to consider.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEE2","en-US":"Player to consider.","de-DE":"Der zu berücksichtigende Spieler.","es-ES":"Jugador que se considera.","es-MX":"Jugador a considerar.","fr-FR":"Joueur à prendre en compte.","it-IT":"Giocatore da considerare.","ja-JP":"推定プレイヤー","ko-KR":"고려할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracze do uwzględnienia.","pt-BR":"Jogador a ser considerado.","ru-RU":"Рассматриваемый игрок.","zh-CN":"考察此玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000CEDF",descriptionLocalized:{guid:"00000000CEE0","en-US":"Whether a Player is a Dummy Bot.","de-DE":"Ob ein Spieler ein Bot ist.","es-ES":"Si un jugador es un robot.","es-MX":"Verifica si un jugador es un robot de entrenamiento.","fr-FR":"Si un joueur est une I.A.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è un Bot di Prova.","ja-JP":"プレイヤーがダミーボットかどうか","ko-KR":"플레이어의 더미 봇 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest atrapą bota.","pt-BR":"Se o jogador é um bot.","ru-RU":"Определяет, является ли игрок ИИ-манекеном.","zh-CN":"玩家是否是机器人。"},"en-US":"Is Dummy Bot","es-MX":"Robot de entrenamiento","fr-FR":"Est une I.A.","ja-JP":"ダミーボットである","pt-BR":"É Bot","th-TH":"เป็นบอตฝึกซ้อม","tr-TR":"Eğitim Robotu","zh-CN":"是否是机器人"},"_&isDuplicatingAHero":{description:"Whether the specified player is duplicating another hero. To check which hero, use the Hero Being Duplicated value.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose duplication status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E67","en-US":"The Player whose duplication status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Duplikationsstatus geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de duplicación se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de copia se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de duplication.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato della Duplicazione sarà controllato.","ja-JP":"コピーステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"복제 상태를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status duplikacji zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de duplicação será verificado.","ru-RU":"Игрок, которого нужно проверить на использование «Дубликации».","zh-CN":"检测此玩家的人格复制状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"000000010E65",descriptionLocalized:{guid:"000000010E66","en-US":"Whether the specified Player is duplicating another hero. (To check which hero, use the Hero Being Duplicated value.)","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler einen anderen Helden dupliziert. (Um festzustellen, welcher Held dupliziert wird, muss der Wert [Hero Being Duplicated] verwendet werden.)","es-ES":"Si el jugador especificado está duplicando otro héroe. (Para comprobar qué héroe, se usa el valor «Hero Being Duplicated»).","es-MX":"Si el jugador especificado está copiando a otro héroe. (Para ver cuál héroe, usa el valor Héroe que está siendo copiado).","fr-FR":"Si le joueur spécifié duplique un autre héros. (Pour vérifier quel héros, utilisez la valeur « Héros dupliqué »).","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta eseguendo la Duplicazione su un altro eroe. Per verificare quale eroe, usare il valore Hero Being Duplicated.","ja-JP":"指定のプレイヤーがヒーローをコピーしているかどうか(どのヒーローか確かめるには、「コピーされているヒーロー」の値を使用する)","ko-KR":"지정된 플레이어가 다른 영웅을 복제했는지 여부입니다. (어느 영웅을 복제했는지 확인하려면 Hero Being Duplicated 값을 사용해 주세요.)","pl-PL":"Czy określony gracz duplikuje inną postać, aby sprawdzić którą, użyj wartości „Hero Being Duplicated” (Duplikowany bohater).","pt-BR":"Se o Jogador especificado está ou não duplicando outro herói (para verificar qual herói, use o valor Herói Sendo Duplicado).","ru-RU":"Определяет, копирует ли указанный игрок другого героя с помощью «Дубликации». (Чтобы определить, какой герой копируется, используйте значение [Hero Being Duplicated].)","zh-CN":"指定玩家是否正在复制另一名英雄。(为了检测复制的英雄,可使用“正在复制的英雄”的值。)"},"en-US":"Is Duplicating","es-MX":"Está copiando","fr-FR":"Effectue une duplication","ja-JP":"コピー中","pt-BR":"Está Duplicando","th-TH":"ถูกทำซ้ำอยู่","tr-TR":"Kopyalıyor","zh-CN":"正在人格复制"},"_&isFiringPrimaryFire":{description:"Whether the specified player's primary weapon attack is being used.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose primary weapon attack usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F2","en-US":"The Player whose primary weapon attack usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seines Primärwaffenangriffs geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso del ataque principal con arma se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso del ataque de arma principal se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation du tir principal.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'attacco dell'arma primaria sarà controllato.","ja-JP":"メイン攻撃を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"주무기 공격 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego atak podstawowy zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo uso do ataque primário da arma será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно получить информацию об использовании основного режима атаки.","zh-CN":"检测此玩家的主要武器攻击状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000C3E7",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3E8","en-US":"Whether the specified Player's primary weapon attack is being used.","de-DE":"Ob der Primärwaffenangriff des festgelegten Spielers verwendet wird.","es-ES":"Si se está usando el ataque principal con arma del jugador especificado.","es-MX":"Verifica si se está utilizando el ataque de arma principal del jugador especificado.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise son tir principal.","it-IT":"Specifica se l'attacco dell'arma primaria del Giocatore specificato sta venendo utilizzato.","ja-JP":"指定のプレイヤーによるメイン攻撃使用の有無","ko-KR":"지정된 플레이어의 주무기가 사용 중인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz korzysta z ataku podstawowego.","pt-BR":"Se o ataque primário da arma do Jogador especificado está sendo usado ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли указанный игрок основной режим атаки.","zh-CN":"指定玩家是否在使用主要武器攻击。"},"en-US":"Is Firing Primary","es-MX":"Está usando el disparo principal","fr-FR":"Tir principal","ja-JP":"メイン攻撃を使用中","pt-BR":"É Disparo Primário","tr-TR":"Birincil Saldırıyı Kullanıyor","zh-CN":"正在使用主要武器"},"_&isFiringSecondaryFire":{description:"Whether the specified player's secondary weapon attack is being used.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose secondary weapon attack usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F1","en-US":"The Player whose secondary weapon attack usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seines Sekundärwaffenangriffs geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso del ataque secundario con arma se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso del ataque de arma secundario se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation du tir secondaire.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'attacco dell'arma secondaria sarà controllato.","ja-JP":"サブ攻撃を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"보조 무기 공격 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego atak alternatywny zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo uso do ataque secundário da arma será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно получить информацию об использовании альтернативного режима атаки.","zh-CN":"检测此玩家的辅助武器攻击状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000C3E9",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3EA","en-US":"Whether the specified Player's secondary weapon attack is being used.","de-DE":"Ob der Sekundärwaffenangriff des festgelegten Spielers verwendet wird.","es-ES":"Si se está usando el ataque secundario con arma del jugador especificado.","es-MX":"Verifica si se está utilizando el ataque de arma secundario del jugador especificado.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise son tir secondaire.","it-IT":"Specifica se l'attacco dell'arma secondaria del Giocatore specificato sta venendo utilizzato.","ja-JP":"指定のプレイヤーによるサブ攻撃使用の有無","ko-KR":"지정된 플레이어의 보조 무기 공격이 사용 중인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz korzysta z ataku alternatywnego.","pt-BR":"Se o ataque secundário da arma do Jogador especificado está sendo usado ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли указанный игрок альтернативный режим атаки.","zh-CN":"指定玩家是否在使用辅助武器攻击。"},"en-US":"Is Firing Secondary","es-MX":"Está usando el disparo secundario","fr-FR":"Tir secondaire","ja-JP":"サブ攻撃を使用中","pt-BR":"É Disparo Secundário","tr-TR":"İkincil Saldırıyı Kullanıyor","zh-CN":"正在使用辅助武器"},"_&isHoldingButton":{description:"Whether a player is holding a specific button.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose button to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED4","en-US":"The Player whose button to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Taste geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo botón se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo botón se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le bouton.","it-IT":"Il Giocatore la cui pressione del tasto sarà controllata.","ja-JP":"ボタンをチェックするプレイヤー","ko-KR":"버튼을 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego przycisk zostanie sprawdzony","pt-BR":"O Jogador cujo botão será verificado.","ru-RU":"Игрок, кнопку которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"BUTTON",description:"The button to check.",type:"Button",default:"BUTTON",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED5","en-US":"The button to check.","de-DE":"Die zu prüfende Taste.","es-ES":"Botón que se comprueba.","es-MX":"El botón que se verificará.","fr-FR":"Le bouton à vérifier.","it-IT":"Il tasto da controllare.","ja-JP":"チェックするボタン","ko-KR":"확인할 버튼입니다.","pl-PL":"Przycisk do sprawdzenia.","pt-BR":"O botão a ser verificado.","ru-RU":"Проверяемая кнопка.","zh-CN":"用于检测的按钮。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],return:"bool",guid:"00000000B2F3",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED3","en-US":"Whether a Player is holding a specific button.","de-DE":"Ob ein Spieler eine bestimmte Taste hält.","es-ES":"Si un jugador está pulsando un botón concreto.","es-MX":"Verifica si un jugador mantiene presionado un botón determinado.","fr-FR":"Si un joueur maintient un bouton spécifique.","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta tenendo premuto un tasto specifico.","ja-JP":"プレイヤーが特定のボタンを持っているかどうか","ko-KR":"플레이어가 지정된 버튼을 누르고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz przytrzymuje konkretny przycisk.","pt-BR":"Se um Jogador está segurando um botão específico ou não.","ru-RU":"Определяет, удерживает ли игрок указанную кнопку.","zh-CN":"玩家是否正在按下特定按钮。"},"en-US":"Is Button Held","es-MX":"Botón presionado","fr-FR":"Bouton maintenu enfoncé","ja-JP":"ボタンが長押しされている","pt-BR":"É Botão Segurado","tr-TR":"Basılı Tutulan Düğme","zh-CN":"按钮被按下"},"_&isInAir":{description:"Whether a player is airborne.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose airborne status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC4","en-US":"The Player whose airborne status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status [Is In Air] geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en el aire.","es-MX":"El jugador cuyo estado en el aire se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut aérien.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato di volo in aria sarà controllato.","ja-JP":"空中ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"공중에 있는 상태인지를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status powietrzny zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status no ar será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого проверяется статус нахождения в воздухе.","zh-CN":"检测此玩家的浮空状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B28B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC3","en-US":"Whether a Player is airborne.","de-DE":"Ob ein Spieler in der Luft ist.","es-ES":"Si un jugador está en el aire.","es-MX":"Verifica si un jugador está en el aire.","fr-FR":"Si un joueur se trouve en l’air.","it-IT":"Specifica se un Giocatore è in aria.","ja-JP":"プレイヤーが空中にいるかどうか","ko-KR":"플레이어가 공중에 있는 상태인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest w powietrzu.","pt-BR":"Se um Jogador está no ar ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли игрок в воздухе.","zh-CN":"玩家是否在空中。"},"en-US":"Is In Air","es-MX":"En el aire","fr-FR":"Dans les airs","ja-JP":"空中にいる","pt-BR":"É no Ar","tr-TR":"Havada","zh-CN":"正在空中"},"_&isInAlternateForm":{description:"Whether the specified player is currently in an alternate form:\n \n- Hammond's ball form\n- Baby Dva\n- Bastion's turret and tank forms\n- Lucio's speed song\n- Mercy's pistol\n- Torbjorn's hammer\n\nFor Echo duplication, use the Is Duplicating value instead.",descriptionLocalized:{guid:"000000010E63","en-US":"Whether the specified Player is currently in an alternate form (such as D.Va outside of mech, Lúcio using his speed song, Bastion in a different configuration, Mercy and Torbjörn with their secondary weapon equipped, etc.). For Echo duplication, use the Is Duplicating value instead.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler sich gerade in einer alternativen Form befindet (wie D.Va außerhalb ihres Mechs, Lúcio beim Einsatz seines Temposongs, Bastion in einer anderen Konfiguration, Mercy oder Torbjörn mit ihrer sekundären Waffe usw.). Für Echos Duplikat muss stattdessen der Wert [Is Duplicating] verwendet werden.","es-ES":"Si el jugador especificado tiene actualmente una forma alternativa (como D.Va fuera del meca, Lúcio usando su canción de velocidad, Bastion en una configuración distinta, Mercy y Torbjörn con sus armas secundarias equipadas, etc.). Para la duplicación de Echo, usa el valor «Is Duplicating» en su lugar.","es-MX":"Si el jugador especificado se encuentra en su forma alterna (por ejemplo, D.Va afuera de su armadura, Lúcio con su canción de velocidad, Bastion en alguna configuración, Mercy o Torbjörn con sus armas secundarias, entre otros). Para efectos de copia de Echo, usa el valor Está copiando.","fr-FR":"Si le joueur spécifié est actuellement dans une forme alternative (telle que D.Va en dehors du méca, Lúcio utilisant son beat de vitesse, Bastion dans une configuration différente, Ange et Torbjörn équipés de leur arme secondaire, etc.). Pour la duplication d’Écho, utilisez plutôt la valeur « Effectue une duplication ».","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato è attualmente in una forma alternativa (come D.VA fuori dal mech, Lúcio durante Vibrazioni Rapide, Bastion in una diversa configurazione, Mercy e Torbjörn con la loro arma secondaria equipaggiata, ecc.). Per la Duplicazione di Echo, usare invece il valore Is Duplicating.","ja-JP":"指定のプレイヤーが別の形態になっているかどうか(例: メックから出ているD.Va、スピード・ソング使用中のルシオ、バスティオンの各モード、サブ武器装備中のマーシーやトールビョーンなど)。エコーのコピーに関しては、「コピー中」の値を使用する","ko-KR":"지정된 플레이어가 변형된 모습(메카에서 나온 D.Va, 속도 음악을 사용 중인 루시우, 다른 설정을 사용 중인 바스티온, 보조 무기를 장착한 메르시 또는 토르비욘 등)을 가졌는지 여부입니다. 에코의 복제는 Is Duplicating 값을 사용해 주세요.","pl-PL":"Czy określony gracz jest obecnie w postaci alternatywnej (np. D.Va poza mechem, Lúcio używający aury szybkości, Bastion w innej konfiguracji, Łaska i Torbjörn korzystający z ataku alternatywnego itp.) W przypadku Echo i zdolności Duplikacja, użyj wartości „Is Duplicating” (W trakcie duplikacji).","pt-BR":"Se o jogador está ou não em uma forma alternativa no momento (como D.Va fora do mecha, Lúcio usando sua música de velocidade, Bastion em uma configuração diferente, Mercy e Torbjörn com a arma secundária equipada, etc.). Para a duplicação de Echo, use o valor Está Duplicando.","ru-RU":"Определяет, находится ли герой указанного игрока в альтернативной форме (D.Va вне мехи, применивший ускорение Лусио, Бастион в режиме турели, Ангел и Торбьорн, переключившиеся на второстепенное оружие и т. д.). Для «Дубликации» Эхо используйте значение [Is Duplicating].","zh-CN":"指定玩家当前是否处于非初始状态(如D.Va离开机甲、卢西奥使用加速音乐、堡垒处于转换形态期间、天使和托比昂使用辅助攻击武器,等等。)如果要检测回声是否正在使用人格复制,请使用“正在人格复制”的值。"},args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose form to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000010E64","en-US":"The Player whose form to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Form geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuya forma se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya forma se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier la forme.","it-IT":"Il Giocatore la cui forma sarà controllata.","ja-JP":"形態を確認するプレイヤー","ko-KR":"모습을 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego postać zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cuja forma será verificada.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно проверить форму героя.","zh-CN":"检测此玩家的状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"000000010E62","en-US":"Is In Alternate Form","es-MX":"Está en su forma alterna","fr-FR":"Est dans une forme alternative","ja-JP":"異なる形態である","pt-BR":"Está em uma Forma Alternativa","th-TH":"อยู่ในรูปแบบอื่น","tr-TR":"Alternatif Bir Formda","zh-CN":"处于非初始状态"},"_&isInSpawnRoom":{description:"Whether a specific player is in the spawn room (and is thus being healed and able to change heroes).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose spawn room status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF11","en-US":"The Player whose spawn room status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Startbereich-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en la sala de inicio.","es-MX":"El jugador cuyo estado de cuarto de reaparición se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de salle d’apparition.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato dell'area di partenza sarà controllato.","ja-JP":"リスポーンルームのステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"전투준비실 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status pomieszczenia startowego zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de sala de ressurgimento será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса нахождения в стартовой комнате.","zh-CN":"检测此玩家的重生室状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B3B1",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF10","en-US":"Whether a specific Player is in the spawn room (and is thus being healed and able to change heroes).","de-DE":"Ob ein bestimmter Spieler sich im Startbereich befindet (und somit geheilt wird und Helden wechseln kann).","es-ES":"Si un jugador concreto está en la sala de inicio (y, por tanto, está recibiendo sanación y tiene la posibilidad de cambiar de héroe).","es-MX":"Verifica si un jugador específico se encuentra en el cuarto de reaparición (y por tanto está sanándose y puede cambiar de héroe).","fr-FR":"Si un joueur spécifique se trouve dans la salle d’apparition (et bénéficie donc de soins et peut changer de héros).","it-IT":"Specifica se un Giocatore specifico si trova nell'area di partenza (sta quindi rigenerando la salute e può cambiare Eroe).","ja-JP":"特定のプレイヤーがリスポーンエリアにいる(また、これによって回復されヒーローを変更できる)かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 전투준비실에 있는지(또한 치유되고 영웅을 변경할 수 있는지) 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz znajduje się w pomieszczeniu startowym (i tym samym jest leczony i może zmieniać bohaterów).","pt-BR":"Se um Jogador específico está na sala de ressurgimento ou não (e portanto está sendo curado e pode trocar de herói).","ru-RU":"Определяет, находится ли выбранный игрок в стартовой комнате (таким образом исцеляясь и имея возможность сменить героя).","zh-CN":"指定玩家是否正在重生室内(恢复生命值且可更换英雄)。"},"en-US":"Is In Spawn Room","es-MX":"En el cuarto de reaparición","fr-FR":"Dans la salle d’apparition","ja-JP":"リスポーンエリアにいる","pt-BR":"É Na Sala de Ressurgimento","tr-TR":"Başlangıç Odası'nda","zh-CN":"在重生室中"},"_&isInViewAngle":{description:"Whether a location is within view of a player.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose view to use for the check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF81","en-US":"The Player whose view to use for the check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Sicht für die Prüfung verwendet wird.","es-ES":"Jugador cuya visión se utiliza para la comprobación.","es-MX":"El jugador cuya vista se utilizará para la verificación.","fr-FR":"Le joueur dont le champ de vision servira à effectuer la vérification.","it-IT":"Il Giocatore la cui area di visuale sarà controllata.","ja-JP":"チェックのために視点を使用するプレイヤー","ko-KR":"시야를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego pola widzenia użyć do sprawdzenia.","pt-BR":"O Jogador cuja visão será usada na verificação.","ru-RU":"Игрок, поле зрения которого используется для проверки.","zh-CN":"检测此名玩家的视野。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"LOCATION",description:"The location to test if it's within view.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF82","en-US":"The Location to test if it's within view.","de-DE":"Der Ort, der darauf geprüft werden soll, ob er im Sichtfeld liegt.","es-ES":"Ubicación que se comprueba si está a la vista.","es-MX":"La ubicación que se evaluará si está a la vista.","fr-FR":"Le lieu à tester, s’il est dans la ligne de vue.","it-IT":"Il Luogo la cui presenza nell'area di visuale sarà controllata.","ja-JP":"視角範囲内かどうかテストするための場所","ko-KR":"시야에 있는지 테스트할 Location입니다.","pl-PL":"Lokalizacja do przetestowania, czy jest w polu widzenia.","pt-BR":"O Local a ser testado para saber se está na visão.","ru-RU":"Местоположение, которое нужно проверить на предмет нахождения в поле зрения.","zh-CN":"检测此坐标是否在视角内。"},nameLocalized:{guid:"00000000BAF9","en-US":"Location","es-ES":"Ubicación","es-MX":"Ubicación","fr-FR":"Lieu","it-IT":"Luogo","ja-JP":"場所","pl-PL":"Lokalizacja","pt-BR":"Local","ru-RU":"Местоположение","th-TH":"สถานที่","tr-TR":"Konum","zh-CN":"坐标"}},{name:"VIEW ANGLE",description:"The view angle to compare against in degrees.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF83","en-US":"The View Angle to compare against in degrees.","de-DE":"Der Blickwinkel zum Vergleich in Grad.","es-ES":"Ángulo de visión en grados con el que se compara.","es-MX":"El ángulo de vista en grados con el cual se comparará.","fr-FR":"L’angle de vision en degrés avec lequel effectuer la comparaison.","it-IT":"L'Angolo di Visuale da confrontare in gradi.","ja-JP":"比較対象となる視覚範囲","ko-KR":"비교 대상인 View Angle(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Kąt widzenia w stopniach, do którego należy dokonać porównania.","pt-BR":"O Ângulo de Visão a ser comparado em graus.","ru-RU":"Угол поля зрения в градусах, по которому проводится сравнение.","zh-CN":"用于比较的视角,单位为度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF80","en-US":"View Angle","es-ES":"Ángulo de visión","es-MX":"Ángulo de vista","fr-FR":"Champ de vision","it-IT":"Angolo di Visuale","ja-JP":"視角範囲","pl-PL":"Kąt widzenia","pt-BR":"Ângulo de Visão","ru-RU":"Угол обзора","tr-TR":"Görüş Açısı","zh-CN":"视角"}}],return:"bool",guid:"00000000BF7C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF7D","en-US":"Whether a Location is within view of a Player.","de-DE":"Ob ein Ort im Sichtfeld eines Spielers liegt.","es-ES":"Si una ubicación está a la vista de un jugador.","es-MX":"Verifica si una ubicación está a la vista de un jugador.","fr-FR":"Si un lieu est dans le champ de vision d’un joueur.","it-IT":"Specifica se un Luogo si trova nell'area di visuale di un Giocatore.","ja-JP":"プレイヤーから見える場所かどうか","ko-KR":"Location이 플레이어의 시야에 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy lokalizacja jest w polu widzenia gracza.","pt-BR":"Se um Local está na visão de um Jogador ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли местоположение в поле зрения игрока.","zh-CN":"检测一个坐标是否位于玩家的视角内。"},"en-US":"Is In View Angle","es-MX":"En el ángulo de vista","fr-FR":"Dans le champ de vision","ja-JP":"視角範囲内","pt-BR":"É No Ângulo de Visão","tr-TR":"Görüş Açısında","zh-CN":"在视野内"},"_&isJumping":{description:"Whether the specified player is jumping.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose jump usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A2","en-US":"The Player whose Jumping status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Springen-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo estado de salto se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo estado de salto se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de Saut.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato di Salto sarà controllato.","ja-JP":"ジャンプのステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"점프 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status skoku zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de Pulo será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса использования прыжка.","zh-CN":"检测此玩家的跳跃状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"0000000105A0",descriptionLocalized:{guid:"0000000105A1","en-US":"Whether the specified Player is Jumping","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler Springen verwendet.","es-ES":"Si el jugador especificado está saltando.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está saltando.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise Saut","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando il Salto.","ja-JP":"指定のプレイヤーがジャンプ中かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 점프를 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz skacze.","pt-BR":"Se o Jogador especificado está Pulando","ru-RU":"Определяет, совершает ли игрок прыжок.","zh-CN":"指定玩家是否在跳跃。"},"en-US":"Is Jumping","es-MX":"Está saltando","fr-FR":"Utilise Saut","ja-JP":"ジャンプ中","pt-BR":"Está Pulando","tr-TR":"Zıplıyor","zh-CN":"正在跳跃"},"_&isMeleeing":{description:"Whether the specified player is meleeing.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose melee usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000001059C","en-US":"The Player whose Melee usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seines Nahkampfangriffs geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso del ataque cuerpo a cuerpo se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso de ataques melé se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de Mêlée.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo della Mischia sarà controllato.","ja-JP":"近接攻撃を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"근접 공격의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, u którego użycie ataku wręcz zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador cujo uso de Corpo a Corpo será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса использования атаки ближнего боя.","zh-CN":"检测此玩家的近战攻击状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000001059A",descriptionLocalized:{guid:"00000001059B","en-US":"Whether the specified Player is Meleeing","de-DE":"Ob der Nahkampfangriff des festgelegten Spielers verwendet wird.","es-ES":"Si el jugador especificado está atacando cuerpo a cuerpo.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está usando un ataque melé.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise Mêlée","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando la Mischia.","ja-JP":"指定のプレイヤーが近接攻撃中かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 근접 공격을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz atakuje wręcz.","pt-BR":"Se o Jogador especificado está usando Corpo a Corpo","ru-RU":"Определяет, совершает ли игрок атаку ближнего боя.","zh-CN":"指定玩家是否在近战攻击。"},"en-US":"Is Meleeing","es-MX":"Está usando un ataque melé","fr-FR":"Utilise Mêlée","ja-JP":"近接攻撃中","pt-BR":"Está Usando Corpo a Corpo","tr-TR":"Yakın Saldırı Kullanıyor","zh-CN":"正在近战攻击"},"_&isMoving":{description:"Whether a player is moving (defined as having a non-zero current speed).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose moving status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC0","en-US":"The Player whose moving status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status [Is Moving] geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en movimiento.","es-MX":"El jugador cuyo estado en movimiento se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut de mouvement.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato di movimento sarà controllato.","ja-JP":"移動ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"이동 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status ruchu zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de movimento será verificado.","ru-RU":"Игрок, к которому применяется проверка статуса движения.","zh-CN":"检测此玩家的运动状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B288",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBF","en-US":"Whether a Player is moving (defined as having a non-zero current speed).","de-DE":"Ob ein Spieler sich bewegt (Definition: Die Geschwindigkeit des Spielers ist nicht 0).","es-ES":"Si un jugador está en movimiento (lo que se define como tener una velocidad actual distinta a cero).","es-MX":"Verifica si un jugador se está moviendo (definido como una velocidad actual diferente a 0).","fr-FR":"Si un joueur est en mouvement (défini par une vitesse actuelle non égale à zéro).","it-IT":"Specifica se un Giocatore si sta muovendo (definito come una velocità attuale non direzionale diversa da zero).","ja-JP":"プレイヤーが移動している(移動を現在の速さが0でない)状態かどうか","ko-KR":"플레이어가 이동하고 있는지 여부(현재 속도가 0인지 여부로 판단)입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest w ruchu (określone jako niezerowa szybkość bieżąca).","pt-BR":"Se um Jogador está se movendo ou não (definido como velocidade atual diferente de zero).","ru-RU":"Определяет, движется ли игрок (если да, то его скорость движения в данный момент не должна быть равна нулю).","zh-CN":"玩家是否在移动(当前速度不为零)。"},"en-US":"Is Moving","es-MX":"En movimiento","fr-FR":"Se déplace","ja-JP":"移動している","pt-BR":"É Movimentando-se","tr-TR":"Hareket Ediyor","zh-CN":"正在移动"},"_&isOnFire":{description:"Whether a specific player's portrait is on fire.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose portrait to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0D","en-US":"The Player whose portrait to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Porträt geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo retrato se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo retrato se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le portrait.","it-IT":"Il Giocatore il cui ritratto sarà controllato.","ja-JP":"ポートレートをチェックするプレイヤー","ko-KR":"초상화를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego portret zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo retrato será verificado.","ru-RU":"Игрок, портрет которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的头像状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B3B3",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0C","en-US":"Whether a specific Player's portrait is on fire.","de-DE":"Ob das Porträt eines bestimmten Spielers brandgefährlich ist.","es-ES":"Si el retrato de un jugador concreto está en llamas (porque está en racha).","es-MX":"Verifica si el retrato de un jugador determinado está en llamas.","fr-FR":"Si le portrait d’un joueur spécifique est entouré de flammes.","it-IT":"Specifica se il ritratto di un Giocatore specifico è in serie positiva.","ja-JP":"特定のプレイヤーのポートレートに炎エフェクトがついているかどうか","ko-KR":"지정된 플레이어의 초상화가 폭주 상태인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy portret określonego gracza wskazuje, że ma on dobrą passę.","pt-BR":"Se o retrato de um Jogador específico está Em Chamas ou não.","ru-RU":"Определяет, наложен ли на портрет указанного игрока эффект «В ударе».","zh-CN":"指定玩家的头像是否处于火力全开状态。"},"en-US":"Is Portrait On Fire","es-MX":"Retrato en llamas","fr-FR":"Portrait « en feu »","ja-JP":"ポートレートに炎エフェクトがついている","pt-BR":"É Retrato Em Chamas","tr-TR":"Alevli Portre","zh-CN":"头像火力全开"},"_&isOnGround":{description:"Whether a player is on the ground (or other walkable surface).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ground status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF71","en-US":"The Player whose ground status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Boden-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en el suelo.","es-MX":"El jugador cuyo estado en el suelo se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut au sol.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato sulla superficie sarà controllato.","ja-JP":"地面に対してのステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"착지 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status naziemny zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de chão será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка статуса стояния на земле.","zh-CN":"检测此玩家是否处于地面上。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000BF70",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF6F","en-US":"Whether a Player is on the ground (or other walkable surface).","de-DE":"Ob sich ein Spieler auf dem Boden (oder einer sonstigen begehbaren Oberfläche) befindet.","es-ES":"Si un jugador está en el suelo (u otra superficie por la que se pueda andar).","es-MX":"Verifica si un jugador está en el suelo (u otra superficie caminable).","fr-FR":"Si un joueur se trouve au sol (ou toute autre surface sur laquelle il est possible de marcher).","it-IT":"Specifica se un Giocatore è sulla superficie (o su altre superfici calpestabili).","ja-JP":"プレイヤーが地上(またはその他の歩ける表面)にいるかどうか","ko-KR":"플레이어가 착지(또는 걷기가 가능한 표면에 있는) 상태인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest na ziemi (lub innej powierzchni, po której można chodzić).","pt-BR":"Se um Jogador está no chão (ou em outra superfície onde pode andar) ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли игрок на земле или любой другой пригодной для ходьбы поверхности.","zh-CN":"玩家是否位于地面上(或可行走的表面上)。"},"en-US":"Is On Ground","es-MX":"En el suelo","fr-FR":"Au sol","ja-JP":"地上にいる","pt-BR":"É No Chão","tr-TR":"Yerde","zh-CN":"在地面上"},"_&isOnObjective":{description:"Whether a specific player is currently occupying a payload or capture point.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose objective status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0F","en-US":"The Player whose objective status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Zielpunkt-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en el objetivo.","es-MX":"El jugador cuyo estado de objetivo se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’objectif.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato dell'obiettivo sarà controllato.","ja-JP":"目標ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"목표 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status zadania zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de objetivo será verificado.","ru-RU":"Игрок, статус выполнения задачи которым нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的目标点状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B3B2",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0E","en-US":"Whether a specific Player is currently occupying a payload or capture point.","de-DE":"Ob ein bestimmter Spieler aktuell eine Fracht oder einen Zielpunkt besetzt.","es-ES":"Si un jugador concreto está ocupando actualmente una carga o un punto de captura.","es-MX":"Verifica si un jugador determinado ocupa actualmente una carga o un punto de captura.","fr-FR":"Si un joueur spécifique occupe actuellement un convoi ou un point de capture.","it-IT":"Specifica se un Giocatore specifico sta attualmente occupando il carico o un punto di controllo.","ja-JP":"特定のプレイヤーがペイロードまたは目標地点を確保中かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 현재 화물 또는 점령 지점을 점유하고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz zajmuje obecnie ładunek lub punkt do przechwycenia.","pt-BR":"Se um Jogador específico está ou não ocupando uma carga ou ponto de captura.","ru-RU":"Определяет, находится ли выбранный игрок рядом с грузом или объектом.","zh-CN":"指定玩家是否正在运载目标或占领点上。"},"en-US":"Is On Objective","es-MX":"En el objetivo","fr-FR":"Sur l’objectif","ja-JP":"目標にいる","pt-BR":"É No Objetivo","tr-TR":"Hedefte","zh-CN":"在目标点上"},"_&isOnWall":{description:"Whether a player is on a wall (climbing or riding).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose wall status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF44","en-US":"The Player whose wall status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Wand-Status geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está en un muro.","es-MX":"El jugador cuyo estado sobre el muro se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut relatif aux murs.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato del muro sarà controllato.","ja-JP":"ステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"벽 상태를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status ścienny zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status de parede será verificado.","ru-RU":"Игрок, чей статус нахождения на стене нужно проверить.","zh-CN":"检测此玩家的滑墙状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000BB0B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF43","en-US":"Whether a Player is on a wall (climbing or riding).","de-DE":"Ob sich ein Spieler an einer Wand befindet (Klettern oder Entlanggleiten).","es-ES":"Si un jugador está en un muro (trepando o andando, si posee la capacidad).","es-MX":"Verifica si un jugador está en sobre un muro (trepando o deslizándose).","fr-FR":"Si un joueur se trouve sur un mur (qu’il soit en train d’y grimper ou glisse dessus).","it-IT":"Specifica se un Giocatore si trova su un muro (scalando o correndo).","ja-JP":"プレイヤーが壁の上にいる(登っているか乗っている)かどうか","ko-KR":"플레이어가 벽에 있는 상태(오르거나 타는 상태)인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz jest na ścianie (wspina się lub jeździ po niej).","pt-BR":"Se um Jogador está na parede ou não (subindo ou correndo nela).","ru-RU":"Определяет, находится ли игрок на стене (забирается или на ней).","zh-CN":"玩家是否位于墙体上(滑墙或爬墙)。"},"en-US":"Is On Wall","es-MX":"En el muro","fr-FR":"Sur le mur","ja-JP":"壁の上にいる","pt-BR":"É Na Parede","tr-TR":"Duvarda","zh-CN":"在墙上"},"_&isReloading":{description:"Whether the specified player is reloading.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose reload usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"000000011067","en-US":"The Player whose Reload usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung von Nachladen geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso de la recarga se comprueba.","es-MX":"El jugador cuya recarga se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de Recharger.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo della Ricarica sarà controllato.","ja-JP":"リロードを使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"재장전 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, u którego przeładowanie zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador cujo uso de Recarregar será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно проверить доступ к перезарядке.","zh-CN":"检测此玩家的装填状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"000000011065",descriptionLocalized:{guid:"000000011066","en-US":"Whether the specified Player is Reloading.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler Nachladen verwendet.","es-ES":"Si el jugador especificado está recargando.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está recargando.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise Recharger.","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando la Ricarica.","ja-JP":"指定のプレイヤーがリロード中かどうか","ko-KR":"지정된 플레이어가 재장전 중인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz przeładowuje.","pt-BR":"Se o Jogador especificado está Recarregando","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок перезарядку.","zh-CN":"指定玩家是否在装填。"},"en-US":"Is Reloading","es-MX":"Está recargando","fr-FR":"Utilise Recharger","ja-JP":"リロード中","pt-BR":"Está Recarregando","tr-TR":"Dolduruyor","zh-CN":"正在装填"},"_&isStanding":{description:"Whether a player is standing (defined as both not moving and not in the air).",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose standing status to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBE","en-US":"The Player whose standing status to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Status [Is Standing] geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador para el que se comprueba si está de pie.","es-MX":"El jugador cuyo estado de pie se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier le statut d’immobilité.","it-IT":"Il Giocatore il cui stato della posizione in piedi sarà controllato.","ja-JP":"立ちステータスを確認するプレイヤー","ko-KR":"서 있는 상태를 확인할 대상 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego status stania zostanie sprawdzony.","pt-BR":"O Jogador cujo status parado será verificado.","ru-RU":"Игрок, к которому применяется проверка статуса стояния на месте.","zh-CN":"检测此玩家的站立状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B287",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBD","en-US":"Whether a Player is standing (defined as both not moving and not in the air).","de-DE":"Ob ein Spieler steht (definiert als nicht in Bewegung und nicht in der Luft).","es-ES":"Si un jugador está de pie (lo que se define como que no está en movimiento ni en el aire).","es-MX":"Verifica si un jugador está de pie (definido como no estar en movimiento ni en el aire).","fr-FR":"Si un joueur est immobile (c’est-à-dire qu’il n’est pas en train de se déplacer et n’est pas en l’air).","it-IT":"Specifica se un Giocatore è in piedi (definito come immobile e non in aria).","ja-JP":"プレイヤーが立っている(移動しておらず、かつ空中にいない)状態かどうか","ko-KR":"플레이어가 서 있는 상태인지 여부(이동하지 않고 공중에 있는 상태가 아닌 경우로 판단)입니다.","pl-PL":"Czy gracz stoi (określone jako brak ruchu i przebywania w powietrzu).","pt-BR":"Se um Jogador está parado ou não (definido como não estar se movendo e não estar no ar).","ru-RU":"Определяет, стоит ли игрок на месте (стоящий на месте игрок не должен перемещаться и не должен находиться в воздухе).","zh-CN":"玩家是否在站立(既不在移动也不在空中)。"},"en-US":"Is Standing","es-MX":"De pie","fr-FR":"Debout","ja-JP":"立っている","pt-BR":"É Parado","tr-TR":"Ayakta","zh-CN":"正在站立"},"_&isUsingAbility1":{description:"Whether the specified player is using ability 1.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ability 1 usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3F0","en-US":"The Player whose Ability 1 usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seiner Fähigkeit 1 geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso de la habilidad 1 se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso de la habilidad 1 se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de la capacité 1.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'Abilità 1 sarà controllato.","ja-JP":"アビリティ1を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"기술 1의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdolność „Ability 1” (Zdolność 1) zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cujo uso da Habilidade 1 será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно получить информацию об использовании способности 1.","zh-CN":"检测此玩家的技能1状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000C3EB",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3EC","en-US":"Whether the specified Player is using Ability 1.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler Fähigkeit 1 verwendet.","es-ES":"Si el jugador especificado está usando la habilidad 1.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está utilizando la habilidad 1.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise la capacité 1.","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando l'Abilità 1.","ja-JP":"指定のプレイヤーによるアビリティ1使用の有無","ko-KR":"지정된 플레이어가 기술 1을 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz korzysta ze zdolności „Ability 1” (Zdolność 1).","pt-BR":"Se o Jogador especificado está usando a Habilidade 1 ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли указанный игрок способность 1.","zh-CN":"指定玩家是否在使用技能 1。"},"en-US":"Is Using Ability 1","es-MX":"Está utilizando la habilidad 1","fr-FR":"Capacité 1 utilisée","ja-JP":"アビリティ1を使用","pt-BR":"É Usando Habilidade 1","tr-TR":"1. Kabiliyeti Kullanıyor","zh-CN":"正在使用技能 1"},"_&isUsingAbility2":{description:"Whether the specified player is using ability 2.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ability 2 usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3EF","en-US":"The Player whose Ability 2 usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Verwendung seiner Fähigkeit 2 geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso de la habilidad 2 se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso de la habilidad 2 se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de la capacité 2.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'Abilità 2 sarà controllato.","ja-JP":"アビリティ2を使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"기술 2의 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego zdolność „Ability 2” (Zdolność 2) zostanie sprawdzona.","pt-BR":"O Jogador cujo uso da Habilidade 2 será verificado.","ru-RU":"Игрок, у которого нужно получить информацию об использовании способности 2.","zh-CN":"检测此玩家的技能2状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000C3ED",descriptionLocalized:{guid:"00000000C3EE","en-US":"Whether the specified Player is using Ability 2.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler Fähigkeit 2 verwendet.","es-ES":"Si el jugador especificado está usando la habilidad 2.","es-MX":"Verifica si el jugador especificado está utilizando la habilidad 2.","fr-FR":"Si le joueur spécifié utilise la capacité 2.","it-IT":"Specifica se il Giocatore specificato sta utilizzando l'Abilità 2.","ja-JP":"指定のプレイヤーによるアビリティ2使用の有無","ko-KR":"지정된 플레이어가 기술 2를 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony gracz korzysta ze zdolności „Ability 2” (Zdolność 2).","pt-BR":"Se o Jogador especificado está usando a Habilidade 2 ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли указанный игрок способность 2.","zh-CN":"指定玩家是否在使用技能 1。"},"en-US":"Is Using Ability 2","es-MX":"Está utilizando la habilidad 2","fr-FR":"Capacité 2 utilisée","ja-JP":"アビリティ2を使用","pt-BR":"É Usando Habilidade 2","tr-TR":"2. Kabiliyeti Kullanıyor","zh-CN":"正在使用技能 2"},"_&isUsingUltimate":{description:"Whether a player is using an ultimate ability.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player whose ultimate ability usage to check.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF36","en-US":"The Player whose ultimate ability usage to check.","de-DE":"Der Spieler, dessen Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador cuyo uso de definitiva se comprueba.","es-MX":"El jugador cuyo uso de habilidad máxima se verificará.","fr-FR":"Le joueur dont il faut vérifier l’utilisation de la capacité ultime.","it-IT":"Il Giocatore il cui utilizzo dell'abilità Ultra sarà controllato.","ja-JP":"アルティメット・アビリティを使用したかどうかチェックするプレイヤー","ko-KR":"궁극기 사용 여부를 확인할 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, którego użycie superzdolności zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador cujo uso de habilidade suprema será verificado.","ru-RU":"Игрок, для которого выполняется проверка использования суперспособности.","zh-CN":"检测此玩家的终极技能状态。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}}],return:"bool",guid:"00000000B9D4",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF35","en-US":"Whether a Player is using an ultimate ability.","de-DE":"Ob ein Spieler eine ultimative Fähigkeit einsetzt.","es-ES":"Si un jugador está usando una habilidad definitiva.","es-MX":"Verifica si un jugador está utilizando una habilidad máxima.","fr-FR":"Si un joueur utilise une capacité ultime.","it-IT":"Specifica se un Giocatore sta usando un'abilità Ultra.","ja-JP":"プレイヤーがアルティメット・アビリティを使用しているかどうか","ko-KR":"플레이어가 궁극기를 사용하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy gracz korzysta z superzdolności.","pt-BR":"Se um Jogador está usando uma habilidade suprema ou não.","ru-RU":"Определяет, использует ли игрок суперспособность.","zh-CN":"玩家是否在使用终极技能。"},"en-US":"Is Using Ultimate","es-MX":"Está usando la habilidad máxima","fr-FR":"Capacité ultime utilisée","ja-JP":"アルティメットを使用している","pt-BR":"É Usando Suprema","tr-TR":"Ulti Kullanıyor","zh-CN":"正在使用终极技能"},__add__:{guid:"00000000C408",description:"The sum of two numbers or vectors.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C405","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"左側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C407","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"右側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["float","Vector"],descriptionLocalized:{guid:"00000000C409","en-US":"The sum of two numbers or vectors.","de-DE":"Die Summe zweier Zahlen oder Vektoren.","es-ES":"Suma de dos números o vectores.","es-MX":"La suma de dos números o vectores.","fr-FR":"La somme de deux nombres ou vecteurs.","it-IT":"La somma di due numeri o vettori.","ja-JP":"2つの数値またはベクトルの合計","ko-KR":"두 숫자 또는 벡터의 합입니다.","pl-PL":"Suma dwóch liczb lub wektorów.","pt-BR":"A soma de dois números ou vetores.","ru-RU":"Сумма двух чисел или векторов.","zh-CN":"两个数字或矢量的和。"},"en-US":"Add","es-MX":"Agregar","fr-FR":"Addition","ja-JP":"追加","pt-BR":"Somar","th-TH":"เพิ่ม","tr-TR":"Topla","zh-CN":"加"},__all__:{description:"Whether the specified condition evaluates to true for every value in the specified array.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose values will be considered.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF25","en-US":"The array whose Values will be considered.","de-DE":"Das Array, dessen Werte berücksichtigt werden.","es-ES":"Matriz cuyos valores se considerarán.","es-MX":"La matriz cuyos valores serán considerados.","fr-FR":"Le tableau dont les valeurs seront prises en compte.","it-IT":"L'array i cui Valori saranno considerati.","ja-JP":"値が検討される配列","ko-KR":"값을 확인할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której wartości zostaną uwzględnione.","pt-BR":"A matriz cujos Valores serão considerados.","ru-RU":"Массив, значения которого будут учитываться.","zh-CN":"考察此数组中的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"CONDITION",description:"The condition that is evaluated for each element of the specified array. Use the current array element value to reference the element of the array currently being considered.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF26","en-US":"The Condition that is evaluated for each element of the specified Array. Use the Current Array Element Value to reference the element of the array currently being considered.","de-DE":"Die Bedingung, die für jedes Element des festgelegten Arrays bewertet wird. Für die Referenzierung des Elements des aktuell berücksichtigten Arrays wird der Wert [Current Array Element] verwendet.","es-ES":"Condición que se evalúa para cada elemento de la matriz especificada. Utiliza el valor de «Current Array Element» para hacer referencia al elemento de la matriz que se está considerando actualmente.","es-MX":"La condición que se evalúa para cada elemento de la matriz especificada. Usa el valor del elemento de la matriz actual para establecer una referencia al elemento de la matriz considerado actualmente.","fr-FR":"La condition évaluée pour chaque élément du tableau spécifié. Utilisez la valeur « Élément de tableau actuel » pour renvoyer vers l’élément du tableau actuellement pris en compte.","it-IT":"La Condizione valutata per ogni elemento dell'Array specificato. Usa il Valore Current Array Element per fare riferimento all'elemento dell'array che è attualmente considerato.","ja-JP":"指定された配列の各要素で評価される条件。「現在の配列の要素」の値を使って、検討されている配列の要素を参照する","ko-KR":"지정된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Warunek, który jest oceniany dla każdego elementy określonej tabeli. Użyj wartości „Current Array Element” (Aktualny element tabeli), aby odnieść się do aktualnie uwzględnianego elementu z tabeli.","pt-BR":"A Condição avaliada para cada elemento da Matriz especificada. Use o Valor de Elemento da Matriz Atual para referenciar o elemento da matriz que está sendo considerado no momento.","ru-RU":"Условие, выполнение которого будет проверяться для каждого элемента указанного массива. Чтобы сослаться на элемент проверяемого массива, используйте значение [Current Array Element].","zh-CN":"对指定的数组中每个元素判断此条件。可以使用“当前数组元素值”来指代数组中当前正在进行判断的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],isConstant:!0,return:"bool",guid:"00000000B5BA",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF24","en-US":"Whether the specified Condition evaluates to True for every Value in the specified Array.","de-DE":"Ob die festgelegte Bedingung für jeden Wert im festgelegten Array True entspricht.","es-ES":"Si la condición especificada se evalúa como «True» para todos los valores de la matriz especificada.","es-MX":"Verifica si la condición especificada es verdadera para cada valor de la matriz especificada.","fr-FR":"Si la condition spécifiée est évaluée comme vraie pour chaque valeur du tableau spécifié.","it-IT":"Specifica se la Condizione specificata risulta True per ogni Valore nell'Array specificato.","ja-JP":"指定した条件が、配列内のすべての値において「TRUE」と評価されるかどうか","ko-KR":"지정된 배열의 모든 값이 지정된 조건에 대해 True인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony warunek jest prawdą dla każdej wartości w określonej tabeli.","pt-BR":"Se a Condição especificada é avaliada como Verdadeira ou não para cada Valor na Matriz especificada.","ru-RU":"Определяет, верно ли указанное условие для каждого значения выбранного массива.","zh-CN":"指定数组中所有元素是否都对指定的条件为“真”。"},"en-US":"Is True For All","es-MX":"Es verdadero para todos","fr-FR":"Vrai pour tous","ja-JP":"すべてに対して「TRUE」","pt-BR":"É Verdadeiro para Todos","tr-TR":"Tümü İçin Doğru","zh-CN":"对全部为“真”"},__and__:{description:"Whether both of the two inputs are true (or equivalent to true).",args:[{name:"VALUE",description:"One of the two inputs considered. If both are true (or equivalent to true), then the and value is true.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE9D","en-US":"One of the two Inputs considered. If both are True (or equivalent to True), then the And Value is True.","de-DE":"Eine der zwei berücksichtigten Eingaben. Wenn beide True (oder mit True gleichwertig) sind, ist der Wert [And] True.","es-ES":"Una de las dos entradas consideradas. Si las dos son «True» (o equivalentes a «True»), entonces el valor de «And» es «True».","es-MX":"Una de las dos entradas consideradas. Si ambas son verdaderas (o equivalentes a verdaderas), el valor conjuntivo será verdadero.","fr-FR":"Une des deux entrées prises en compte. Si les deux sont vraies (ou équivalent), alors la valeur « Et » est vraie.","it-IT":"Uno dei due Input considerati. Se entrambi corrispondono a True (o sono equivalenti a True), il Valore And sarà True.","ja-JP":"検討される2つの入力のうちいずれか。両方が「TRUE」(または「TRUE」と同等)である場合、「AND」の値は「TRUE」を返す","ko-KR":"두 입력 정보를 확인하여 둘 다 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, And 값은 True입니다.","pl-PL":"Jedne z dwóch uwzględnionych danych wejściowych. Jeśli obie są prawdą (lub jej odpowiednikiem), wtedy „And Value” („I wartość”) jest prawdą.","pt-BR":"Uma das duas Entradas consideradas. Se ambas forem Verdadeiras (ou equivalentes a Verdadeiras), então o Valor de E será Verdadeiro.","ru-RU":"Один из двух рассматриваемых аргументов. Если оба из них верны (True или эквивалент True), то результат [And] тоже верен.","zh-CN":"考察的两个输入值中的一个。如果两个值均为“真”(或等效于“真”),则“与”的值为“真”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"One of the two inputs considered. 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Se entrambi corrispondono a True (o sono equivalenti a True), il Valore And sarà True.","ja-JP":"検討される2つの入力のうちいずれか。両方が「TRUE」(または「TRUE」と同等)である場合、「AND」の値は「TRUE」を返す","ko-KR":"두 입력 정보를 확인하여 둘 다 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, And 값은 True입니다.","pl-PL":"Jedne z dwóch uwzględnionych danych wejściowych. Jeśli oba są prawdą (lub jej odpowiednikiem), wtedy „And Value” („I wartość”) jest prawdą.","pt-BR":"Uma das duas Entradas consideradas. Se ambas forem Verdadeiras (ou equivalentes a Verdadeiras), então o Valor de E será Verdadeiro.","ru-RU":"Один из двух рассматриваемых аргументов. 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se la Condizione specificata risulta Vera per un Valore qualsiasi nell'Array specificato.","ja-JP":"特定の配列において、特定の条件がいずれかの値で「TRUE」を返したかどうか","ko-KR":"지정된 배열의 값 중 하나가 지정된 조건에 대해 True인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony warunek jest prawdą dla dowolnej wartości w określonej tabeli.","pt-BR":"Se a Condição especificada é avaliada como Verdadeira ou não para qualquer Valor na Matriz especificada.","ru-RU":"Определяет, верно ли указанное условие для какого-либо из значений выбранного массива.","zh-CN":"指定数组中是否有元素对指定的条件为“真”。"},"en-US":"Is True For Any","es-MX":"Es verdadero para cualquiera","fr-FR":"Vrai pour n’importe qui","ja-JP":"いずれに対しても「TRUE」","pt-BR":"É Verdadeiro para Qualquer","tr-TR":"Her Değer İçin Doğru","zh-CN":"对任意为“真”"},__arrayContains__:{description:"Whether the specified array contains the specified value.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array in which to search for the specified value.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C333","en-US":"The Array in which to search for the specified Value.","de-DE":"Das nach dem festgelegten Wert abzusuchende Array.","es-ES":"Matriz en la que se busca el valor especificado.","es-MX":"La matriz en la que se buscará el valor especificado.","fr-FR":"Le tableau qui contient la valeur spécifiée.","it-IT":"L'Array nel quale cercare il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の検索を行う配列","ko-KR":"지정된 값을 검색할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, w której należy szukać określonej wartości.","pt-BR":"A Matriz na qual o Valor especificado será buscado.","ru-RU":"Массив, в котором нужно найти указанное значение.","zh-CN":"在此数组中搜索指定的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE",description:"The value for which to search.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C334","en-US":"The Value for which to search.","de-DE":"Der zu suchende Wert.","es-ES":"Valor que se busca.","es-MX":"El valor que se buscará.","fr-FR":"La valeur à chercher.","it-IT":"Il Valore da cercare.","ja-JP":"検索する値","ko-KR":"검색할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, której należy szukać.","pt-BR":"O Valor a ser buscado.","ru-RU":"Значение, которое нужно найти.","zh-CN":"要搜索的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"bool",guid:"00000000C336",descriptionLocalized:{guid:"00000000C337","en-US":"Whether the specified Array contains the specified Value.","de-DE":"Ob das festgelegte Array den festgelegten Wert enthält.","es-ES":"Si la matriz especificada contiene el valor especificado.","es-MX":"Verifica si la matriz especificada contiene el valor especificado.","fr-FR":"Si le tableau spécifié contient la valeur spécifiée.","it-IT":"Specifica se l'Array contiene il Valore specificato.","ja-JP":"指定値を含む指定配列の有無","ko-KR":"지정된 배열에 지정된 값이 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określona tabela zawiera określoną wartość.","pt-BR":"Se a Matriz especificada contém o Valor especificado ou não.","ru-RU":"Определяет, содержит ли указанный массив указанное значение.","zh-CN":"指定数组中是否包含指定的值。"},"en-US":"Array Contains","es-MX":"La matriz contiene","fr-FR":"Contenu du tableau","ja-JP":"含む配列","pt-BR":"Matriz Contém","tr-TR":"Dizin İçeriği","zh-CN":"数组包含"},__arraySlice__:{description:"A copy of the specified array containing only values from a specified index range.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which to make a copy.",type:{Array:"Object"},default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF21","en-US":"The array from which to make a copy.","de-DE":"Das Array, von dem eine Kopie erstellt werden soll.","es-ES":"Matriz que se copia.","es-MX":"La matriz a partir de la cual se hará una copia.","fr-FR":"Le tableau dont il faut faire une copie.","it-IT":"L'array dal quale creare una copia.","ja-JP":"コピーを作成する配列","ko-KR":"복사본을 만들 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, z której wykonywana jest kopia.","pt-BR":"A matriz a ser copiada.","ru-RU":"Массив, копию значений из которого нужно создать.","zh-CN":"产生此数组的复制。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"START INDEX",description:"The first index of the range.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF22","en-US":"The first index of the range.","de-DE":"Der erste Index des Bereichs.","es-ES":"Primer índice del intervalo.","es-MX":"El primer índice del intervalo.","fr-FR":"Le premier index de l’intervalle.","it-IT":"Il primo indice dell'intervallo.","ja-JP":"範囲の最初の値","ko-KR":"범위의 첫 번째 인덱스입니다.","pl-PL":"Pierwszy indeks zakresu.","pt-BR":"O primeiro índice do intervalo.","ru-RU":"Первое значение диапазона.","zh-CN":"范围内的第一个索引。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5A0","en-US":"Start Index","es-ES":"Índice inicial","es-MX":"Comenzar índice","fr-FR":"Index de début","it-IT":"Indice d'Avvio","ja-JP":"インデックスを開始","pl-PL":"Indeks początkowy","pt-BR":"Começar Índice","ru-RU":"Начальный индекс","tr-TR":"Başlangıç İndeksi","zh-CN":"开始索引"}},{name:"COUNT",description:"The number of elements in the resulting array. The resulting array will contain fewer elements if the specified range exceeds the bounds of the array.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF23","en-US":"The number of elements in the resulting array. The resulting array will contain fewer elements if the specified range exceeds the bounds of the array.","de-DE":"Die Anzahl der Elemente im resultierenden Array. Das resultierende Array enthält weniger Elemente, wenn der festgelegte Bereich die Grenzen des Arrays überschreitet.","es-ES":"Número de elementos en la matriz resultante. La matriz resultante contendrá menos elementos si el intervalo especificado supera los límites de la matriz.","es-MX":"La cantidad de elementos de la matriz resultante. La matriz resultante contendrá menos elementos si el intervalo especificado excede los límites de la matriz.","fr-FR":"Le nombre d’éléments du tableau résultant. Le tableau résultant contiendra moins d’éléments si l’intervalle spécifié excède les limites du tableau.","it-IT":"Il numero degli elementi nell'array risultante. Esso conterrà meno elementi se l'intervallo specificato supera i limiti dell'array.","ja-JP":"結果として生じる配列に含まれる要素の数。指定した範囲が配列の範囲を超えると、配列に含まれる要素の数は少なくなる","ko-KR":"결과 배열의 요소 개수입니다. 설정 영역이 배열 범위를 벗어나는 경우 결과 배열이 갖는 요소의 수가 상대적으로 적을 수 있습니다.","pl-PL":"Liczba elementów w wynikowej tabeli. Wynikowa tabela zawiera mniej elementów, jeśli określony zakres przekracza jej granice.","pt-BR":"O número de elementos na matriz resultante. A matriz resultante conterá menos elementos se o intervalo especificado exceder os limites da matriz.","ru-RU":"Количество элементов в итоговом массиве. Итоговый массив будет содержать меньшее количество элементов, если указанный диапазон превышает границы массива.","zh-CN":"结果数组中的元素数量。如果指定的范围超过此数组的限制,则结果数组中会包含较少的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5A1","en-US":"Count","es-ES":"Recuento","es-MX":"Conteo","fr-FR":"Décompte","it-IT":"Contatore","ja-JP":"カウント","pl-PL":"Liczba","pt-BR":"Contagem","ru-RU":"Число","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"计数"}}],isConstant:!0,return:{Array:"Object"},guid:"00000000B597",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF20","en-US":"A copy of the specified Array containing only Values from a specified index range.","de-DE":"Eine Kopie des festgelegten Arrays, die nur Werte aus einem festgelegten Indexbereich enthält.","es-ES":"Una copia de la matriz especificada que solo contiene valores de un intervalo de índices especificado.","es-MX":"Una copia de la matriz especificada que contiene solo los valores de un intervalo de índice especificado.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié contenant uniquement les valeurs d’un index d’intervalle spécifié.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato contenente solo i Valori di un intervallo di indice specificato.","ja-JP":"指定の配列のコピー。インデックス範囲内の値のみを含む","ko-KR":"지정된 범위 인덱스의 값만을 포함하고 있는 지정된 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli zawierająca tylko wartości z określonego zakresu indeksu.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada contendo apenas Valores de um intervalo de índices especificado.","ru-RU":"Копия выбранного массива, содержащая только значения из указанного диапазона значений.","zh-CN":"复制指定的数组,只复制指定索引范围内的值。"},"en-US":"Array Slice","es-MX":"Extracción de matriz","fr-FR":"Section de tableau","ja-JP":"配列のスライス","pt-BR":"Fatia da Matriz","tr-TR":"Dizin Kesiti","zh-CN":"数组分割"},__array__:{description:"An array constructed from the listed values.",args:[{name:"[0]",nameLocalized:{guid:"000000010BE1","en-US":"[%1$s]"},description:"The value that will be stored in the array at index [0].",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF34","en-US":"The Value that will be stored in the Array at index [%1$s]","de-DE":"Der Wert, der im Array bei Index [%1$s] gespeichert wird.","es-ES":"Valor que se almacenará en la matriz en el índice [%1$s].","es-MX":"El valor que se almacenará en la matriz en el índice [%1$s].","fr-FR":"La valeur qui sera conservée dans le tableau à l’index [%1$s]","it-IT":"Il Valore da memorizzare nell'Array all'indice [%1$s].","ja-JP":"インデックス[%1$s]の配列に保存される値","ko-KR":"배열 내 인덱스 [%1$s]에 저장할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie zmagazynowana w tabeli w indeksie [%1$s]","pt-BR":"O Valor que será armazenado na Matriz no índice [%1$s].","ru-RU":"Значение, хранящееся в массиве под индексом [%1$s].","zh-CN":"此值将存储在数组中指针位置为[%1$s]的位置"}}],isConstant:!0,return:"Array",guid:"00000000B836",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF33","en-US":"An Array constructed from the listed Values.","de-DE":"Ein aus den aufgelisteten Werten erstelltes Array.","es-ES":"Matriz construida a partir de los valores de la lista.","es-MX":"Una matriz construida a partir de los valores de la lista.","fr-FR":"Un tableau construit à partir des valeurs indiquées.","it-IT":"Un Array creato dai Valori elencati.","ja-JP":"記載された値から作成された配列","ko-KR":"추가된 값으로부터 만들어진 배열입니다.","pl-PL":"Tabela skonstruowana z wartości na liście","pt-BR":"Uma Matriz construída a partir dos Valores listados.","ru-RU":"Массив, созданный из указанных значений.","zh-CN":"由所列出的值组成的数组。"},"en-US":"Array","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pt-BR":"Matriz","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"},__button__:{description:"A button constant.",args:[{name:"BUTTON",description:"A button constant.",type:"ButtonLiteral",default:"PRIMARY FIRE",descriptionLocalized:{guid:"000000010B3C","en-US":"A Button constant.","de-DE":"Eine Tastenkonstante.","es-ES":"Constante de un botón.","es-MX":"Una constante de botón.","fr-FR":"Une constante de bouton.","it-IT":"Una costante del Tasto.","ja-JP":"ボタンの定数","ko-KR":"버튼 상수입니다.","pl-PL":"Stała „Button” (Przycisk).","pt-BR":"Uma constante de Botão.","ru-RU":"Константа кнопки.","zh-CN":"一个按钮常量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Button",guid:"000000010B3B",descriptionLocalized:{guid:"000000010B3C","en-US":"A Button constant.","de-DE":"Eine Tastenkonstante.","es-ES":"Constante de un botón.","es-MX":"Una constante de botón.","fr-FR":"Une constante de bouton.","it-IT":"Una costante del Tasto.","ja-JP":"ボタンの定数","ko-KR":"버튼 상수입니다.","pl-PL":"Stała „Button” (Przycisk).","pt-BR":"Uma constante de Botão.","ru-RU":"Константа 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color.","fr-FR":"Une constante de couleur.","it-IT":"Una costante del Colore.","ja-JP":"色の定数","ko-KR":"색깔 상수입니다.","pl-PL":"Stała koloru.","pt-BR":"Uma constante de Cor.","ru-RU":"Константа цвета.","zh-CN":"一个颜色常量。"},"en-US":"Color","fr-FR":"Couleur","ja-JP":"色","pt-BR":"Cor","tr-TR":"Renk","zh-CN":"颜色"},__compare__:{description:"Whether the comparison of the two inputs is true.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand side of the comparison. This may be any value type if the operation is == or !=. Otherwise, real numbers are expected.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA5","en-US":"The left-hand side of the comparison. This may be any Value type if the operation is == or !=. Otherwise, real numbers are expected.","de-DE":"Die linke Seite des Vergleichs. Dabei kann es sich um jeden Wertetyp handeln, wenn die Operation == oder != ist. Ansonsten werden reelle Zahlen erwartet.","es-ES":"Parte izquierda de la comparación. Puede ser cualquier tipo de valor si la operación es «==» o «!=»; de lo contrario, se esperan números reales.","es-MX":"El lado izquierdo de la comparación. Si la operación es == o !=, puede ser cualquier tipo de valor. Caso contrario, se esperan números reales.","fr-FR":"La partie gauche de la comparaison. N’importe quel type de valeur est valide si l’opération est == ou !=. Sinon, doit correspondre à des nombres réels.","it-IT":"La componente sinistra del confronto. Il Valore può essere di qualsiasi tipo se l'operazione è == o !=. Altrimenti, sono richiesti numeri reali.","ja-JP":"比較対象の左側作業が「==」または「!=」の場合は、どの値タイプでも使用可能。それ以外の場合、実数を入力する必要がある","ko-KR":"비교 연산의 좌측단입니다. 연산이 == 또는 != 인 경우 어떤 값 유형이든 상관없지만, 그 이외에는 실수 형식이어야 합니다.","pl-PL":"Lewa strona porównania. Może to być dowolny typ wartości, jeśli działaniem jest „==” lub „!=”. W przeciwnym razie oczekiwane są liczby rzeczywiste.","pt-BR":"O lado esquerdo da comparação. Pode ser qualquer tipo de Valor se a operação for == ou !=. Caso contrário, esperam-se números reais.","ru-RU":"Левая сторона сравнения. Значение может быть любого типа, если выполняется операция [==] или [!=]. В остальных случаях используются действительные числа.","zh-CN":"比较式的左边。如果操作为“==”或“!=”,则可以为任意类型的值。否则此值应为实数。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"COMPARISON",description:"",type:"__Operator__",default:"==",descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"0000000081C6","en-US":"Comparison","es-MX":"Comparación","fr-FR":"Comparaison","ja-JP":"比較","pt-BR":"Comparação","th-TH":"การเปรียบเทียบ","tr-TR":"Karşılaştırma","zh-CN":"比较"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand side of the comparison. This may be any value type if the operation is == or !=. Otherwise, real numbers are expected.",type:["Object","Array"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA6","en-US":"The right-hand side of the comparison. This may be any Value type if the operation is == or !=. Otherwise, real numbers are expected.","de-DE":"Die rechte Seite des Vergleichs. Dabei kann es sich um jeden Wertetyp handeln, wenn die Operation == oder != ist. Ansonsten werden reelle Zahlen erwartet.","es-ES":"Parte derecha de la comparación. Puede ser cualquier tipo de valor si la operación es «==» o «!=»; de lo contrario, se esperan números reales.","es-MX":"El lado derecho de la comparación. Si la operación es == o !=, puede ser cualquier tipo de valor. Caso contrario, se esperan números reales.","fr-FR":"La partie droite de la comparaison. N’importe quel type de valeur est valide si l’opération est == ou !=. Sinon, doit correspondre à des nombres réels.","it-IT":"La componente destra del confronto. Il Valore può essere di qualsiasi tipo se l'operazione è == o !=. Altrimenti, sono richiesti numeri reali.","ja-JP":"比較対象の右側。作業が「==」または「!=」の場合は、どの値タイプでも使用可能。それ以外の場合、実数を入力する必要がある","ko-KR":"비교 연산의 우측단입니다. 연산이 == 또는 != 인 경우 어떤 값 유형이든 상관없지만, 그 이외에는 실수 형식이어야 합니다.","pl-PL":"Prawa strona porównania. Może to być dowolny typ wartości, jeśli działaniem jest „==” lub „!=”. W przeciwnym razie oczekiwane są liczby rzeczywiste.","pt-BR":"O lado direito da comparação. Pode ser qualquer tipo de Valor se a operação for == ou !=. Caso contrário, esperam-se números reais.","ru-RU":"Правая сторона сравнения. Значение может быть любого типа, если выполняется операция [==] или [!=]. В остальных случаях используются действительные числа.","zh-CN":"比较式的右边。如果操作为“==”或“!=”,则可以为任意类型的值。否则此值应为实数。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"bool",guid:"00000000B276",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA4","en-US":"Whether the comparison of the two Inputs is True.","de-DE":"Ob der Vergleich der zwei Eingaben True ist.","es-ES":"Si la comparación de ambas entradas es «True».","es-MX":"Verifica si la comparación de dos entradas es verdadera.","fr-FR":"Si la comparaison des deux entrées est vraie.","it-IT":"Specifica se il confronto tra i due Input corrisponde a True.","ja-JP":"2つの入力を比較した場合に、「TRUE」を返すかどうか","ko-KR":"두 입력 정보의 비교 결과가 True인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy porównanie obu danych wejściowych jest prawdą.","pt-BR":"Se a comparação das duas Entradas é Verdadeira ou não.","ru-RU":"Определяет, верен ли (True) результат сравнения двух аргументов.","zh-CN":"所输入的两个值的比较结果是否为“真”。"},"en-US":"Compare","es-MX":"Comparar","fr-FR":"Comparer","ja-JP":"COMPARE","pt-BR":"Comparar","tr-TR":"Karşılaştır","zh-CN":"比较"},__concat__:{guid:"00000000C41A",description:"A copy of an array with one or more values appended to the end.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array to which to append.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C41E","en-US":"The array to which to append.","de-DE":"Das Array, das ergänzt werden soll.","es-ES":"Matriz a la que se agrega.","es-MX":"La matriz a la cual se anexará.","fr-FR":"Le tableau qui reçoit l’ajout.","it-IT":"L'array al quale aggiungere Valori.","ja-JP":"追加先の配列","ko-KR":"덧붙일 대상 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, do której należy dołączyć.","pt-BR":"A matriz a ser juntada.","ru-RU":"Массив, который нужно дополнить.","zh-CN":"要添加至数组的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE",description:"The value to append to the end of the array. If this value is itself an array, each element is appended.",type:["Object",{Array:"Object"}],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C41C","en-US":"The Value to append to the end of the array. If this Value is itself an array, each element is appended.","de-DE":"Der am Ende des festgelegten Arrays anzuhängende Wert. Ist dieser Wert selbst ein Array, wird jedes seiner Elemente angehängt.","es-ES":"Valor que se agrega al final de la matriz. Si el propio valor es una matriz, se agrega cada elemento.","es-MX":"El valor que se anexará al final de la matriz. Si este valor es una matriz propia, se anexarán todos los elementos.","fr-FR":"La valeur à ajouter à la fin du tableau. Si cette valeur est elle-même un tableau, chacun de ses éléments est ajouté.","it-IT":"Il Valore da aggiungere alla fine dell'array. Se il Valore è esso stesso un array, ogni suo elemento sarà aggiunto.","ja-JP":"配列の最後に追加する値。値自体が配列である場合、マッチする各要素が追加される","ko-KR":"배열 후미에 덧붙일 값입니다. 이 값 자체가 배열인 경우 각 요소를 덧붙입니다.","pl-PL":"Wartość do dołączenia do końca tabeli. Jeśli wartością jest sama tabela, dołączony zostaje każdy element.","pt-BR":"O Valor a ser juntado ao final da matriz. Se este Valor for uma matriz, cada elemento dela será juntado.","ru-RU":"Значение, добавляемое в конец массива. Если это значение представляет собой массив, то из него берутся все элементы.","zh-CN":"加入数列尾端的值。如果值本身是一个数列,则添加其中的每一个元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"Array",descriptionLocalized:{guid:"00000000C41B","en-US":"A copy of an array with one or more Values appended to the end.","de-DE":"Eine Kopie eines Arrays mit einem oder mehreren Werten, die am Ende angehängt sind.","es-ES":"Una copia de una matriz con uno o más valores agregados al final.","es-MX":"Una copia de una matriz con uno o más valores anexados al final.","fr-FR":"Une copie d’un tableau à la fin duquel une ou plusieurs valeurs ont été ajoutées.","it-IT":"Una copia di un array con uno o più Valori aggiunti alla fine.","ja-JP":"終わりに値が追加された配列のコピー(存在する場合)","ko-KR":"맨 뒤에 하나 이상의 값을 덧붙인 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia tabeli z jedną lub większą liczbą wartości dołączonych do końca.","pt-BR":"Uma cópia de uma matriz com um ou mais Valores juntados ao final.","ru-RU":"Копия массива, в конец которой добавлено одно или несколько значений.","zh-CN":"一个数组的复制,将一个或更多的值添加至其末尾。"},"en-US":"Append To Array","es-MX":"Anexar a la matriz","fr-FR":"Ajouter au tableau","ja-JP":"配列に追加","pt-BR":"Juntar à Matriz","tr-TR":"Dizine Ekle","zh-CN":"添加至数组"},__currentArrayElement__:{description:"The current array element being considered. Only meaningful during the evaluation of values such as filtered array and sorted array.",args:[],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000000B5B9",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE06","en-US":"The current array element being considered. Only meaningful during the evaluation of Values such as Filtered Array and Sorted Array.","de-DE":"Das aktuell berücksichtigte Array-Element. Nur während der Bewertung von Werten ausschlaggebend, beispielsweise [Filtered Array] und [Sorted Array].","es-ES":"Elemento de la matriz actual que se considera. Solo es relevante durante la evaluación de valores como «Filtered Array» y «Sorted Array».","es-MX":"El elemento de la matriz actual en consideración. Solo tendrá importancia durante la evaluación de valores como Matriz filtrada y Matriz ordenada.","fr-FR":"L’élément du tableau actuellement pris en compte. Uniquement utile durant l’évaluation de valeurs comme « Tableau filtré » et « Tableau trié ».","it-IT":"L'attuale elemento dell'array da considerare. Ha senso solamente durante la valutazione di Valori come Array Filtrato e Array Ordinato.","ja-JP":"評価される現在の配列の要素。「フィルタリングされた配列」や「ソートされた配列」を評価する場合のみに有効","ko-KR":"현재 연산 대상인 배열 요소입니다. Filtered Array나 Sorted Array 등의 값을 확인할 때에만 의미가 있습니다.","pl-PL":"Aktualnie uwzględniany element tabeli. ma znaczenie tylko podczas oceny wartości takich jak „Filtered Array” (Filtrowana tabela) i „Sorted Array” (Sortowana tabela).","pt-BR":"O elemento da matriz atual sendo considerado. Só é significativo durante a avaliação de Valores como Matriz Filtrada e Matriz Ordenada.","ru-RU":"Элемент массива, учитываемый в данный момент. Используется только при проверке значений, таких как [Filtered Array] и [Sorted Array].","zh-CN":"当前在考察的数组元素。只有在使用“过滤数组”或“排序数组”赋值时才有意义。"},"en-US":"Current Array Element","es-MX":"Elemento de matriz actual","fr-FR":"Élément de tableau actuel","ja-JP":"現在の配列の要素","pt-BR":"Elemento da Matriz Atual","tr-TR":"Mevcut Dizin Unsuru","zh-CN":"当前数组元素"},__currentArrayIndex__:{description:"The current array index being considered. Only meaningful during the evaluation of values such as filtered array and sorted array.",args:[],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"0000000111B5",descriptionLocalized:{guid:"0000000111B6","en-US":"The current array index being considered. Only meaningful during the evaluation of Values such as Filtered Array and Sorted Array.","de-DE":"Der aktuell berücksichtigte Array-Index. Nur während der Bewertung von Werten ausschlaggebend, beispielsweise [Filtered Array] und [Sorted Array].","es-ES":"Índice de matriz actual que se considera. Solo es relevante durante la evaluación de valores como «Filtered Array» y «Sorted Array».","es-MX":"El índice de la matriz actual en consideración. Solo tendrá importancia durante la evaluación de valores como Matriz filtrada y Matriz ordenada.","fr-FR":"L’index du tableau actuellement pris en compte. Sert uniquement durant l’évaluation des valeurs comme « Tableau filtré » et « Tableau trié ».","it-IT":"L'attuale indice di array da considerare. Ha senso solamente durante la valutazione di Valori come Filtered Array e Sorted Array.","ja-JP":"評価される現在の配列のインデックス。「フィルタリングされた配列」や「ソートされた配列」を評価する場合のみに有効","ko-KR":"현재 고려 대상인 배열 인덱스입니다. Filtered Array나 Sorted Array 등의 값을 확인할 때에만 의미가 있습니다.","pl-PL":"Aktualnie uwzględniany indeks tabeli. Ma znaczenie tylko podczas oceny wartości takich jak „Filtered Array” (Filtrowana tabela) i „Sorted Array” (Sortowana tabela).","pt-BR":"O índice da matriz atual sendo considerado. Só é significativo durante a avaliação de Valores como Matriz Filtrada e Matriz Ordenada.","ru-RU":"Индекс массива, учитываемый в данный момент. Используется только при проверке значений, таких как [Filtered Array] и [Sorted Array].","zh-CN":"当前在考察的数组索引。只有在使用“过滤数组”或“排序数组”赋值时才有意义。"},"en-US":"Current Array Index","es-MX":"Índice de matriz actual","fr-FR":"Index de tableau actuel","ja-JP":"現在の配列のインデックス","pt-BR":"Índice da Matriz Atual","th-TH":"ดัชนีอาร์เรย์ปัจจุบัน","tr-TR":"Mevcut Dizin İndeksi","zh-CN":"当前数组索引"},__customString__:{description:"ty magzie for adding that",descriptionLocalized:{guid:"00000000CE3D","en-US":"Custom text with optional inserted Values.","de-DE":"Benutzerdefinierter Text mit optionalen Werten.","es-ES":"Texto personalizado con valores insertados opcionales.","es-MX":"Texto personalizado con valores opcionales insertados.","fr-FR":"Texte personnalisé contenant des Valeurs insérées optionnelles.","it-IT":"Testo personalizzato con Valori facoltativi inseriti.","ja-JP":"任意の値が挿入されたカスタムテキスト","ko-KR":"선택적으로 삽입된 값이 추가된 사용자 지정 텍스트입니다.","pl-PL":"Niestandardowy tekst z opcjonalnie wprowadzonymi wartościami.","pt-BR":"Texto personalizado com Valores opcionais inseridos.","ru-RU":"Пользовательский текст с поддержкой вставки значений.","zh-CN":"可以输入值的自定义文本"},args:[{name:"STRING",description:"",type:"CustomStringLiteral",default:"",descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"{0}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {0}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF52","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {0}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {0} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {0}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {0}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {0}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {0}.","ja-JP":"テキストに変換され、{0}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {0}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{0}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {0}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{0}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{0}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF50","en-US":"{0}"}},{name:"{1}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {1}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF54","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {1}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {1} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {1}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {1}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {1}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {1}.","ja-JP":"テキストに変換され、{1}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {1}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{1}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {1}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{1}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{1}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF53","en-US":"{1}"}},{name:"{2}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {2}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF51","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {2}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {2} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {2}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {2}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {2}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {2}.","ja-JP":"テキストに変換され、{2}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {2}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{2}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {2}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{2}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{2}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF55","en-US":"{2}"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"String",guid:"00000000CE3C","en-US":"Custom String","es-MX":"Cadena personalizada","fr-FR":"Chaîne personnalisée","ja-JP":"カスタムストリング","pt-BR":"String Personalizada","tr-TR":"Özel Dizgi","zh-CN":"自定义字符串"},__divide__:{guid:"00000000C40F",description:"The ratio of two numbers or vectors. A vector divided by a number will yield a scaled vector. Division by zero results in zero.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C405","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"左側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C407","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"右側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["float","Vector"],descriptionLocalized:{guid:"00000000C40E","en-US":"The ratio of two numbers or vectors. A vector divided by a number will yield a scaled vector. Division by zero results in zero.","de-DE":"Der Quotient zweier Zahlen oder Vektoren. Das Ergebnis einer Division eines Vektors durch eine Zahl ist ein skalierter Vektor. Die Division durch 0 ergibt 0.","es-ES":"Razón de dos números o vectores. Un vector dividido por un número dará como resultado un vector escalado. Dividir por cero tiene cero como resultado.","es-MX":"La relación entre dos números o vectores. El resultado de un vector dividido por un número será un vector escalado. El resultado de toda división por 0 será 0.","fr-FR":"Le ratio de deux nombres ou vecteurs. Un vecteur divisé par un nombre donnera un vecteur échelonné. Toute division par 0 sera égale à 0.","it-IT":"Il rapporto tra due numeri o vettori. Il rapporto tra un vettore e un numero produce un vettore scalare. La divisione per zero risulta in zero.","ja-JP":"2つの数値またはベクトルの割合。ベクトルの除算を行った場合、スケールされたベクトルが導き出される。0による除算を行った場合、結果は0になる","ko-KR":"두 숫자 또는 벡터의 비율입니다. 벡터를 숫자로 나누면 비율이 증감된 벡터가 도출됩니다. 0으로 나누면 0이 됩니다.","pl-PL":"Współczynnik dwóch liczb lub wektorów. Wektor podzielony przez liczbę da wektor skalowany. Podział przez zero da wynik zero.","pt-BR":"A razão de dois números ou vetores. Um vetor dividido por um número produzirá um vetor escalar. Divisão por zero resulta em zero.","ru-RU":"Частное двух чисел или векторов. Вектор, поделенный на число, дает вектор другого размера. Деление на ноль дает ноль.","zh-CN":"两个数字或矢量的商。矢量除以数字会得到一个缩放后的矢量。除以零的结果为0。"},"en-US":"Divide","es-MX":"Dividir","fr-FR":"Division","ja-JP":"除算","pt-BR":"Dividir","tr-TR":"Böl","zh-CN":"除"},__emptyArray__:{description:"An array with no elements.",args:[],isConstant:!0,return:"Array",guid:"00000000BF5A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF59","en-US":"An array with no elements.","de-DE":"Ein Array ohne Elemente.","es-ES":"Una matriz sin elementos.","es-MX":"Una matriz sin elementos.","fr-FR":"Un tableau sans éléments.","it-IT":"Un array senza alcun elemento.","ja-JP":"要素のない配列","ko-KR":"요소가 없는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela bez żadnych elementów.","pt-BR":"Uma matriz sem elementos.","ru-RU":"Пустой массив.","zh-CN":"一个没有任何元素的数组。"},"en-US":"Empty Array","es-MX":"Matriz vacía","fr-FR":"Tableau vide","ja-JP":"空の配列","pt-BR":"Matriz Vazia","tr-TR":"Boş Dizin","zh-CN":"空数组"},__filteredArray__:{description:"A copy of the specified array with any values that do not match the specified condition removed.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be filtered.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE04","en-US":"The array whose copy will be filtered.","de-DE":"Das Array, dessen Kopie gefiltert wird.","es-ES":"Matriz cuya copia se filtrará.","es-MX":"La matriz cuya copia será filtrada.","fr-FR":"Le tableau dont la copie sera filtrée.","it-IT":"L'array la cui copia sarà filtrata.","ja-JP":"コピーがフィルタリングされる配列","ko-KR":"복사본을 필터링할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której kopia zostanie przefiltrowana.","pt-BR":"A matriz cuja cópia será filtrada.","ru-RU":"Массив, содержимое копии которого будет отфильтровано.","zh-CN":"对此数组的复制进行过滤。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"CONDITION",description:"The condition that is evaluated for each element of the copied array. If the condition is true, the element is kept in the copied array. Use the current array element value to reference the element of the array currently being considered.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE05","en-US":"The Condition that is evaluated for each element of the copied array. If the Condition is true, the element is kept in the copied array. Use the Current Array Element Value to reference the element of the array currently being considered.","de-DE":"Die Bedingung, die für jedes Element des kopierten Arrays bewertet wird. Wenn die Bedingung True ist, verbleibt das Element im kopierten Array. Für die Referenzierung des Elements des aktuell berücksichtigten Arrays wird der Wert [Current Array Element] verwendet.","es-ES":"Condición que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. Si la condición es verdadera, el elemento se mantiene en la matriz copiada. Utiliza el valor de «Current Array Element» para hacer referencia al elemento de la matriz que se está considerando actualmente.","es-MX":"La condición que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. Si la condición es verdadera, el elemento permanecerá en la matriz copiada. Usa el valor del elemento de la matriz actual para establecer una referencia al elemento de la matriz considerado actualmente.","fr-FR":"La condition évaluée pour chaque élément du tableau copié. Si la condition est vraie, l’élément est conservé dans le tableau copié. Utilisez la valeur « Élément de tableau actuel » pour renvoyer vers l’élément du tableau actuellement pris en compte.","it-IT":"La Condizione valutata per ogni elemento dell'array copiato. Se la Condizione è vera, l'elemento viene mantenuto nell'array copiato. Usa il Valore Elemento Array Attuale per fare riferimento all'elemento dell'array che è attualmente considerato.","ja-JP":"コピーされた配列の各要素で評価される条件。条件が「TRUE」の場合、要素はコピーされた配列に残る。「現在の配列の要素」の値を使って、評価される配列の要素を参照する","ko-KR":"복사된 배열의 각 요소에 대해 확인할 조건입니다. 조건이 참이면 요소는 복사된 배열에 보관됩니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하세요.","pl-PL":"Warunek, który jest oceniany dla każdego elementy skopiowanej tabeli. Jeśli warunek jest prawdą, element pozostaje w skopiowanej tabeli. Użyj wartości „Current Array Element” (Aktualny element tabeli), aby odnieść się do aktualnie uwzględnianego elementu.","pt-BR":"A Condição avaliada para cada elemento da matriz copiada. Se a Condição for verdadeira, o elemento será mantido na matriz copiada. Use o Valor de Elemento da Matriz Atual para referenciar o elemento da matriz que está sendo considerado.","ru-RU":"Условие, выполнение которого будет проверяться для каждого элемента копии массива. Если условие верно, то элемент сохраняется в копии массива. Чтобы сослаться на элемент проверяемого массива, используйте значение [Current Array Element].","zh-CN":"对复制的数组中每个元素判断此条件。如果条件为“真”,则在复制的数组中保留此元素。可以使用“当前数组元素值”来指代数组中当前正在进行判断的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],isConstant:!0,return:"Array",guid:"00000000B5B7",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE03","en-US":"A copy of the specified Array with any Values that do not match the specified Condition removed.","de-DE":"Eine Kopie des festgelegten Arrays, bei der alle Werte, die der festgelegten Bedingung nicht entsprechen, entfernt werden.","es-ES":"Una copia de la matriz especificada con valores cualesquiera que no coinciden con la condición especificada eliminada.","es-MX":"Una copia de la matriz especificada con aquellos valores que no concuerdan con la condición especificada eliminada.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié, dont toutes les valeurs qui ne correspondent pas à la condition spécifiée ont été supprimées.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato senza la presenza di qualsiasi Valore che non soddisfi la Condizione specificata.","ja-JP":"指定の配列のコピー。削除された指定の条件と一致しない値のみを含む","ko-KR":"제거된 지정 조건에 해당하지 않는 값을 가진 지정된 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli z usuniętymi wszystkimi wartościami, które nie odpowiadają określonemu warunkowi.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada com todos os Valores que não correspondem à Condição especificada removidos.","ru-RU":"Копия указанного массива, из которой удалены значения, не соответствующие заданному условию.","zh-CN":"复制指定的数组,不满足特定条件的值将被移除。"},"en-US":"Filtered Array","es-MX":"Matriz filtrada","fr-FR":"Tableau filtré","ja-JP":"フィルタリングされた配列","pt-BR":"Matriz Filtrada","tr-TR":"Filtreli Dizin","zh-CN":"已过滤的数组"},__firstOf__:{description:"The value at the start of the specified array. Results in 0 if the specified array is empty.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which the value is acquired.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2B","en-US":"The array from which the Value is acquired.","de-DE":"Das Array, aus dem der Wert abgerufen wird.","es-ES":"Matriz de la que se adquiere el valor.","es-MX":"La matriz de la cual se adquirirá el valor.","fr-FR":"Le tableau dans lequel la valeur est acquise.","it-IT":"L'array dal quale il Valore sarà acquisito.","ja-JP":"値を取得する配列","ko-KR":"값을 가져올 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, z której pozyskiwana jest wartość.","pt-BR":"A matriz da qual o Valor será adquirido.","ru-RU":"Массив, из которого получено значение.","zh-CN":"获取此数组中的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000000B5C2",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2A","en-US":"The Value at the start of the specified Array. Results in 0 if the specified array is empty.","de-DE":"Der Wert am Anfang des festgelegten Arrays. Ergibt 0, wenn das festgelegte Array leer ist.","es-ES":"Valor al principio de la matriz especificada. El resultado es «0» si la matriz especificada está vacía.","es-MX":"El valor al comienzo de la matriz especificada. El resultado será 0 si la matriz especificada está vacía.","fr-FR":"La valeur au début du tableau spécifié. Le résultat sera égal à 0 si le tableau spécifié est vide.","it-IT":"Il Valore all'inizio dell'Array specificato. Risulta 0 se l'array specificato è vuoto.","ja-JP":"特定の配列の最初にある値。配列が空の場合は0を返す","ko-KR":"지정된 배열의 맨 앞에 있는 값입니다. 해당 배열이 비어 있으면 결과값은 0입니다.","pl-PL":"Wartość na początku określonej tabeli. Wynik to 0, jeśli określona tabela jest pusta.","pt-BR":"O Valor no início da Matriz especificada. Retorna o resultado 0 se a matriz especificada estiver vazia.","ru-RU":"Значение в начале указанного массива. Если указанный массив пуст, возвращает значение 0.","zh-CN":"指定数组开始处的值。如果指定数组为空,此值则为0。"},"en-US":"First Of","es-MX":"Primero de","fr-FR":"Premier de","ja-JP":"最初の値","pt-BR":"Primeiro de","tr-TR":"İlk","zh-CN":"首个"},__gamemode__:{guid:"00000000F161",description:"A game mode constant.",args:[{name:"GAME MODE",description:"A game mode constant.",type:"GamemodeLiteral",default:"ASSAULT",descriptionLocalized:{guid:"00000000F162","en-US":"A Game Mode constant.","de-DE":"Eine Spielmoduskonstante.","es-ES":"Una constante de modo de juego.","es-MX":"Una constante de modo de juego.","fr-FR":"Une constante du mode de jeu.","it-IT":"Una costante della modalità di gioco.","ja-JP":"ゲーム・モードの定数","ko-KR":"게임 모드 상수입니다.","pl-PL":"Stały punkt w trybach gry.","pt-BR":"Uma constante do modo de jogo.","ru-RU":"Константа игрового режима.","zh-CN":"游戏模式常量。"},nameLocalized:{guid:"00000000F161","en-US":"Game Mode","es-MX":"Modo de juego","fr-FR":"Mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モード","pt-BR":"Modo de jogo","tr-TR":"Oyun Modu","zh-CN":"游戏模式"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Gamemode",descriptionLocalized:{guid:"00000000F162","en-US":"A Game Mode constant.","de-DE":"Eine Spielmoduskonstante.","es-ES":"Una constante de modo de juego.","es-MX":"Una constante de modo de juego.","fr-FR":"Une constante du mode de jeu.","it-IT":"Una costante della modalità di gioco.","ja-JP":"ゲーム・モードの定数","ko-KR":"게임 모드 상수입니다.","pl-PL":"Stały punkt w trybach gry.","pt-BR":"Uma constante do modo de jogo.","ru-RU":"Константа игрового режима.","zh-CN":"游戏模式常量。"},"en-US":"Game Mode","es-MX":"Modo de juego","fr-FR":"Mode de jeu","ja-JP":"ゲーム・モード","pt-BR":"Modo de jogo","tr-TR":"Oyun Modu","zh-CN":"游戏模式"},__globalVar__:{description:"The current value of a global variable, which is a variable that belongs to the game itself.",args:[{name:"VARIABLE",description:"The variable whose value to acquire.",type:"GlobalVariable",default:"A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE0D","en-US":"The Variable whose Value to acquire.","de-DE":"Die Variable, deren Wert abgerufen werden soll.","es-ES":"Variable cuyo valor se adquiere.","es-MX":"La variable cuyo valor se adquirirá.","fr-FR":"La variable dont il faut acquérir la valeur.","it-IT":"La Variabile dalla quale acquisire il Valore.","ja-JP":"値を取得する変数","ko-KR":"값 정보를 가져올 변수입니다.","pl-PL":"Zmienna, której wartość należy pozyskać.","pt-BR":"A Variável cujo Valor será adquirido.","ru-RU":"Переменная, значение которой нужно получить.","zh-CN":"获取此变量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B228","en-US":"Variable","it-IT":"Variabile","ja-JP":"記号","pl-PL":"Zmienna","pt-BR":"Variável","ru-RU":"Переменная","th-TH":"ตัวแปร","tr-TR":"Değişken","zh-CN":"变量"}}],return:"Value",guid:"00000000B0F9",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE0C","en-US":"The current Value of a Global Variable, which is a Variable that belongs to the game itself.","de-DE":"Der aktuelle Wert einer globalen Variable. Dabei handelt es sich um eine Variable, die dem Spiel selbst gehört.","es-ES":"Valor actual de una variable global (una variable que pertenece a la partida en sí).","es-MX":"El valor actual de una variable global, una variable que pertenece al propio juego.","fr-FR":"La valeur actuelle d’une variable globale, c’est-à-dire une variable rattachée à la partie même.","it-IT":"Il Valore attuale di una Variabile Globale, che è una Variabile che appartiene al gioco stesso.","ja-JP":"現在のグローバル変数(ゲーム自体に所属する変数)の値","ko-KR":"게임 자체에 종속된 전역 변수의 현재 값입니다.","pl-PL":"Bieżąca wartość zmiennej „Global Variable” (Zmienna globalna), która należy do samej gry.","pt-BR":"O Valor atual de uma Variável Global, que é uma Variável que pertence ao jogo em si.","ru-RU":"Текущее значение глобальной переменной, то есть переменной, относящейся к самой игре.","zh-CN":"一个全局变量的当前值,全局变量即属于游戏本身的变量。"},"en-US":"Global Variable","es-MX":"Variable global","fr-FR":"Variable globale","ja-JP":"グローバル変数","pt-BR":"Variável Global","tr-TR":"Küresel Değişken","zh-CN":"全局变量"},__global__:{return:"GlobalVariable",args:null,guid:"00000000EB1F","en-US":"Global","it-IT":"Globale","ja-JP":"グローバル","pl-PL":"Globalnie","th-TH":"ทั่วโลก","tr-TR":"Küresel","zh-CN":"全局"},__hero__:{guid:"00000000ACAA",description:"A hero constant.",args:[{name:"HERO",description:"A hero constant.",type:"HeroLiteral",default:"ANA",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFB","en-US":"A Hero constant.","de-DE":"Eine Heldenkonstante.","es-ES":"Una constante de héroe.","es-MX":"Una constante de héroe.","fr-FR":"Une constante de héros.","it-IT":"Una costante dell'Eroe.","ja-JP":"ヒーローの定数","ko-KR":"영웅 상수입니다.","pl-PL":"Stała bohatera.","pt-BR":"Uma constante de Herói.","ru-RU":"Константа героя.","zh-CN":"一个英雄常量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Hero",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFB","en-US":"A Hero constant.","de-DE":"Eine Heldenkonstante.","es-ES":"Una constante de héroe.","es-MX":"Una constante de héroe.","fr-FR":"Une constante de héros.","it-IT":"Una costante dell'Eroe.","ja-JP":"ヒーローの定数","ko-KR":"영웅 상수입니다.","pl-PL":"Stała bohatera.","pt-BR":"Uma constante de Herói.","ru-RU":"Константа героя.","zh-CN":"一个英雄常量。"},"en-US":"Hero","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","ja-JP":"ヒーロー","pt-BR":"Herói","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"},__ifThenElse__:{description:"Results in the Then value when the If condition is true; otherwise, results in the Else value.",args:[{name:"IF",description:"If this condition evaluates to true, the result of the value is then; otherwise, the result is else.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"000000010BCA","en-US":"If this condition evaluates to true, the result of the value is Then; otherwise, the result is Else.","de-DE":"Wenn diese Bedingung True ist, ist das Ergebnis dieses Werts [Then]; andernfalls ist das Ergebnis [Else].","es-ES":"Si esta condición se evalúa como verdadera, el resultado del valor es «Then»; de lo contrario, el resultado es «Else».","es-MX":"Si la condición es verdadera al ser evaluada, el resultado del valor será Then; si no, el resultado será Else.","fr-FR":"Si cette condition est évaluée comme vraie, le résultat de la valeur est « Alors » ; dans le cas contraire, le résultat est « Sinon ».","it-IT":"Se questa condizione risulta True, il risultato del valore è Then; altrimenti, il risultato è Else.","ja-JP":"条件が「TRUE」の場合、値の結果は「THEN」。それ以外の場合は「ELSE」","ko-KR":"이 조건이 참일 때, 결과값이 Then이 됩니다. 그 외의 경우에는 결과값이 Else가 됩니다.","pl-PL":"Jeśli ten warunek zostanie oceniony jako prawda, efekt wartości to „Then” (Wtedy), w przeciwnym razie efektem jest wartość „Else” (Inaczej).","pt-BR":"Se essa condição for avaliada como verdadeira, o resultado do valor será Then; caso contrário, o resultado será Else.","ru-RU":"Если это условие верно, возвращает значение «То»; в остальных случаях возвращает значение «В противном случае».","zh-CN":"如果此条件为真,则结果为Then后面的值;否则结果为Else后面的值。"},nameLocalized:{guid:"000000010BC9","en-US":"If","es-MX":"Si","fr-FR":"Si","ja-JP":"IF","pl-PL":"Jeśli","ru-RU":"Если","tr-TR":"Eğer"}},{name:"THEN",description:"The result of the value when the if condition evaluates to true.",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"000000010BCC","en-US":"The result of the value when the If condition evaluates to true.","de-DE":"Das Ergebnis des Werts, wenn die [If]-Bedingung True ist.","es-ES":"Resultado del valor cuando la condición «If» se evalúa como verdadera.","es-MX":"El resultado del valor si la condición If es verdadera al ser evaluada.","fr-FR":"Le résultat de la valeur quand la condition « Si » est évaluée comme vraie.","it-IT":"Il risultato del valore quando la condizione If risulta True.","ja-JP":"条件が「TRUE」の場合の値の結果","ko-KR":"조건이 참일 때의 결과값입니다.","pl-PL":"Efekt wartości, kiedy warunek „If” (Jeśli) zostanie zweryfikowany jako prawda.","pt-BR":"O resultado do valor se a condição If for avaliada como verdadeira.","ru-RU":"Результат, возвращаемый, если условие «Если» верно.","zh-CN":"如果条件为真,则结果是这个值。"},nameLocalized:{guid:"000000010BCB","en-US":"Then","fr-FR":"Alors","ja-JP":"THEN","pl-PL":"Wtedy","ru-RU":"То","tr-TR":"İse"}},{name:"ELSE",description:"The result of the value when the if condition evaluates to false.",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"000000010BCE","en-US":"The result of the value when the If condition evaluates to false.","de-DE":"Das Ergebnis des Werts, wenn die [If]-Bedingung False ist.","es-ES":"Resultado del valor cuando la condición «If» se evalúa como falsa.","es-MX":"El resultado del valor si la condición If es falsa al ser evaluada.","fr-FR":"Le résultat de la valeur quand la condition « Si » est évaluée comme fausse.","it-IT":"Il risultato del valore quando la condizione If risulta False.","ja-JP":"条件が「FALSE」の場合の値の結果","ko-KR":"조건이 거짓일 때의 결과값입니다.","pl-PL":"Efekt wartości, kiedy warunek „If” (Jeśli) zostanie oceniony jako fałsz.","pt-BR":"O resultado do valor se a condição If for avaliada como falsa.","ru-RU":"Результат, возвращаемый, если условие «Если» ложно.","zh-CN":"如果条件不为真,则结果是这个值。"},nameLocalized:{guid:"000000010BCD","en-US":"Else","es-MX":"Si no","fr-FR":"Sinon","ja-JP":"ELSE","pl-PL":"Inaczej","ru-RU":"В противном случае","tr-TR":"Değilse"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"000000010BC7",descriptionLocalized:{guid:"000000010BC8","en-US":"Results in the Then value when the If condition is true; otherwise, results in the Else value.","de-DE":"Ergibt den Wert [Then], wenn die [If]-Bedingung True ist; ergibt andernfalls den Wert [Else].","es-ES":"El resultado es el valor «Then» cuando la condición «If» es verdadera; de lo contrario, el resultado es el valor «Else».","es-MX":"Resulta en el valor Then cuando la condición If es verdadera; si no, resulta en el valor Else.","fr-FR":"Les résultats dans la valeur « Alors » quand la condition « Si » est vraie ; dans le cas contraire, les résultats dans la valeur « Sinon ».","it-IT":"Risulta nel valore Then quando la condizione If è True; altrimenti, risulta nel valore Else.","ja-JP":"「IF」条件が「TRUE」の場合、結果は「THEN」の値。それ以外の場合は「ELSE」の値","ko-KR":"조건이 참일 때 Then 값이 결과값이 됩니다. 그 외의 경우에는 Else 값이 결과값이 됩니다.","pl-PL":"Kiedy warunek „If” (Jeśli) jest prawdą, to efektem jest wartość „Then” (Wtedy), w przeciwnym razie efektem jest wartość „Else” (Inaczej).","pt-BR":"Resulta no valor Then quando a condição If for verdadeira; caso contrário, resulta no valor Else.","ru-RU":"Если условие «Если» верно, возвращает значение «То»; в остальных случаях возвращает значение «В противном случае».","zh-CN":"如果If后面的条件为真,则结果为Then后面的值;否则结果为Else后面的值。"},"en-US":"If-Then-Else","fr-FR":"Si-Alors-Sinon","ja-JP":"IF-THEN-ELSE","tr-TR":"Eğer-İse-Değilse"},__indexOfArrayValue__:{description:"The index of a value within an array or -1 if no such value can be found.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array in which to search for the specified value.",type:{Array:"Object"},default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C333","en-US":"The Array in which to search for the specified Value.","de-DE":"Das nach dem festgelegten Wert abzusuchende Array.","es-ES":"Matriz en la que se busca el valor especificado.","es-MX":"La matriz en la que se buscará el valor especificado.","fr-FR":"Le tableau qui contient la valeur spécifiée.","it-IT":"L'Array nel quale cercare il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の検索を行う配列","ko-KR":"지정된 값을 검색할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, w której należy szukać określonej wartości.","pt-BR":"A Matriz na qual o Valor especificado será buscado.","ru-RU":"Массив, в котором нужно найти указанное значение.","zh-CN":"在此数组中搜索指定的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE",description:"The value for which to search.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C334","en-US":"The Value for which to search.","de-DE":"Der zu suchende Wert.","es-ES":"Valor que se busca.","es-MX":"El valor que se buscará.","fr-FR":"La valeur à chercher.","it-IT":"Il Valore da cercare.","ja-JP":"検索する値","ko-KR":"검색할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, której należy szukać.","pt-BR":"O Valor a ser buscado.","ru-RU":"Значение, которое нужно найти.","zh-CN":"要搜索的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"int",guid:"00000000C330",descriptionLocalized:{guid:"00000000C331","en-US":"The index of a Value within an Array or -1 if no such Value can be found.","de-DE":"Der Index eines Werts in einem Array, oder –1, wenn kein Wert gefunden wird.","es-ES":"El índice de un valor dentro de una matriz o «-1» si no se encuentra ese valor.","es-MX":"El índice de un valor dentro de una matriz (o -1 si no se puede encontrar dicho valor).","fr-FR":"L’index d’une valeur extraite d’un tableau, ou -1 si aucune valeur de ce type n’a été trouvée.","it-IT":"L'indice di un Valore all'interno di un Array o risulta -1 se tale Valore non può essere trovato.","ja-JP":"配列内の値のインデックスもしくは-1(該当する値が存在しない場合)","ko-KR":"배열 내에 있는 값의 인덱스입니다. 해당 값을 찾을 수 없는 경우 -1입니다.","pl-PL":"Indeks wartości wewnątrz tabeli lub -1, jeśli nie znaleziono żadnej takiej wartości.","pt-BR":"O índice de um Valor dentro da Matriz, ou -1 se o Valor não puder ser encontrado.","ru-RU":"Индекс значения в массиве, или -1, если такое значение не найдено.","zh-CN":"一个值在数组中的索引位置。如果找不到此值,则为-1。"},"en-US":"Index Of Array Value","es-MX":"Índice del valor de la matriz","fr-FR":"Index de la valeur de tableau","ja-JP":"配列値のインデックス","pt-BR":"Índice do Valor da Matriz","tr-TR":"Dizin Değeri İndeksi","zh-CN":"数组值的索引"},__lastOf__:{description:"The value at the end of the specified array. Results in 0 if the specified array is empty.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which the value is acquired.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2B","en-US":"The array from which the Value is acquired.","de-DE":"Das Array, aus dem der Wert abgerufen wird.","es-ES":"Matriz de la que se adquiere el valor.","es-MX":"La matriz de la cual se adquirirá el valor.","fr-FR":"Le tableau dans lequel la valeur est acquise.","it-IT":"L'array dal quale il Valore sarà acquisito.","ja-JP":"値を取得する配列","ko-KR":"값을 가져올 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, z której pozyskiwana jest wartość.","pt-BR":"A matriz da qual o Valor será adquirido.","ru-RU":"Массив, из которого получено значение.","zh-CN":"获取此数组中的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000000B5C1",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2C","en-US":"The Value at the end of the specified Array. Results in 0 if the specified array is empty.","de-DE":"Der Wert am Ende des festgelegten Arrays. Ergibt 0, wenn das festgelegte Array leer ist.","es-ES":"Valor al final de la matriz especificada. El resultado es «0» si la matriz especificada está vacía.","es-MX":"El valor al final de la matriz especificada. El resultado será 0 si la matriz especificada está vacía.","fr-FR":"La valeur à la fin du tableau spécifié. Le résultat sera égal à 0 si le tableau spécifié est vide.","it-IT":"Il Valore alla fine dell'Array specificato. Risulta 0 se l'array specificato è vuoto.","ja-JP":"特定の配列の最後の値。配列が空の場合は0を返す","ko-KR":"지정된 배열의 끝에 있는 값입니다. 해당 배열이 비어 있으면 결과값은 0입니다.","pl-PL":"Wartość na końcu określonej tabeli. Wynik to 0, jeśli określona tabela jest pusta.","pt-BR":"O Valor no fim da Matriz especificada. Retorna o resultado 0 se a matriz especificada estiver vazia.","ru-RU":"Значение в конце указанного массива. Если указанный массив пуст, возвращает значение 0.","zh-CN":"指定数组末尾元素的值。如果指定数组为空,则结果为0。"},"en-US":"Last Of","es-MX":"Último de","fr-FR":"Dernier","ja-JP":"最後の値","pt-BR":"Último de","tr-TR":"Son","zh-CN":"最后"},__localizedString__:{guid:"00000000BA60",description:"Text formed from a selection of strings and specified values.",args:[{name:"STRING",description:"",type:"LocalizedStringLiteral",default:"HELLO",descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"{0}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {0}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF52","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {0}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {0} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {0}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {0}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {0}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {0}.","ja-JP":"テキストに変換され、{0}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {0}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{0}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {0}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{0}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{0}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF50","en-US":"{0}"}},{name:"{1}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {1}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF54","en-US":"The Value that will be converted to text and used to replace {1}.","de-DE":"Der Wert, der in Text umgewandelt und als Ersatz für {1} verwendet wird.","es-ES":"Valor que se convertirá a texto y se utilizará para reemplazar a {1}.","es-MX":"El valor que se convertirá en texto y se utilizará para reemplazar {1}.","fr-FR":"La valeur qui sera convertie en texte et qui remplacera {1}.","it-IT":"Il Valore che sarà convertito in testo e usato per sostituire {1}.","ja-JP":"テキストに変換され、{1}を置き換える値","ko-KR":"텍스트로 전환되어 {1}(을)를 대체할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, która zostanie przekonwertowana na tekst i zastąpi zmienną „{1}”.","pt-BR":"O Valor que será convertido em texto e usado para substituir {1}.","ru-RU":"Значение, которое будет преобразовано в текст и использовано для замены [{1}].","zh-CN":"此值将转换为文本并用于替代{1}。"},nameLocalized:{guid:"00000000BF53","en-US":"{1}"}},{name:"{2}",description:"The value that will be converted to text and used to replace {2}.",type:"Object",canReplace0ByNull:!0,default:"NULL",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF51","en-US":"The Value that will be 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Values.","de-DE":"Text, der aus einer Auswahl von Strings und festgelegten Werten entsteht.","es-ES":"Texto formado a partir de una selección de cadenas y valores especificados.","es-MX":"Texto formado a partir de una selección de cadenas y valores especificados.","fr-FR":"Texte formé à partir d’une sélection de chaînes de caractères et de valeurs spécifiées.","it-IT":"Il testo formato da una selezione di stringhe e Valori specifici.","ja-JP":"いくつかの文字列と指定された値によって構成されるテキスト","ko-KR":"선택한 텍스트와 지정된 값으로 구성된 텍스트입니다.","pl-PL":"Tekst powstały z wybranych ciągów i określonych wartości.","pt-BR":"Texto formado por uma seleção de strings e Valores especificados.","ru-RU":"Текст, полученный сочетанием текстовых строк и указанных значений.","zh-CN":"由选定的字符串和指定的值构成的文本。"},"en-US":"String","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","ja-JP":"文字列","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"},__map__:{guid:"00000000D415",description:"A map constant.",args:[{name:"MAP",description:"A map constant.",type:"MapLiteral",default:"AYUTTHAYA",descriptionLocalized:{guid:"00000000D416","en-US":"A Map constant.","de-DE":"Eine Kartenkonstante.","es-ES":"Una constante de mapa.","es-MX":"Una constante de mapa.","fr-FR":"Une constante de carte.","it-IT":"Una costante della Mappa.","ja-JP":"マップの定数","ko-KR":"전장 상수입니다.","pl-PL":"Stała mapy.","pt-BR":"Uma constante de Mapa.","ru-RU":"Константа поля боя.","zh-CN":"一个地图常量"},nameLocalized:{guid:"00000000D415","en-US":"Map","es-MX":"Mapa","fr-FR":"Carte","ja-JP":"マップ","pt-BR":"Mapa","tr-TR":"Harita","zh-CN":"地图"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Map",descriptionLocalized:{guid:"00000000D416","en-US":"A Map constant.","de-DE":"Eine Kartenkonstante.","es-ES":"Una constante de mapa.","es-MX":"Una constante de mapa.","fr-FR":"Une constante de carte.","it-IT":"Una costante della Mappa.","ja-JP":"マップの定数","ko-KR":"전장 상수입니다.","pl-PL":"Stała mapy.","pt-BR":"Uma constante de Mapa.","ru-RU":"Константа поля боя.","zh-CN":"一个地图常量"},"en-US":"Map","es-MX":"Mapa","fr-FR":"Carte","ja-JP":"マップ","pt-BR":"Mapa","tr-TR":"Harita","zh-CN":"地图"},__mappedArray__:{description:"A copy of the specified array with the values mapped according to the mapping expression that is evaluated for each element.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be mapped.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"000000011229","en-US":"The array whose copy will be mapped.","de-DE":"Das Array, dessen Kopie abgebildet wird.","es-ES":"Matriz cuya copia se mapeará.","es-MX":"La matriz cuya copia será mapeada.","fr-FR":"Le tableau dont la copie sera appliquée","it-IT":"L'array la cui copia sarà mappata.","ja-JP":"コピーがマッピングされる配列","ko-KR":"복사본을 매핑할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której kopia zostanie zmapowana.","pt-BR":"A matriz cuja cópia será mapeada.","ru-RU":"Массив, копия которого будет сопоставлена.","zh-CN":"对此数组的复制进行映射。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"CONDITION",description:"The mapping expression that is evaluated for each element of the copied array. Use the current array element value to reference the element of the array currently being considered.",type:"bool",default:"COMPARE",descriptionLocalized:{guid:"00000001122C","en-US":"The Mapping Expression that is evaluated for each element of the copied array. Use the Current Array Element Value to reference the element of the array currently being considered.","de-DE":"Der Abbildungsausdruck, der für jedes Element des kopierten Arrays bewertet wird. Für die Referenzierung des Elements des aktuell berücksichtigten Arrays wird der Wert [Current Array Element] verwendet.","es-ES":"Expresión de mapeado que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. Utiliza el valor de «Current Array Element» para hacer referencia al elemento de la matriz que se está considerando actualmente.","es-MX":"La expresión de mapeo que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. Usa el valor del elemento de la matriz actual para establecer una referencia al elemento de la matriz considerado actualmente.","fr-FR":"L’expression d’application évaluée pour chaque élément du tableau copié. Utilisez la valeur « Élément de tableau actuel » pour renvoyer vers l’élément du tableau actuellement pris en compte.","it-IT":"L'Espressione di Mappatura valutata per ogni elemento dell'array copiato. Usa il Valore Current Array Element per fare riferimento all'elemento dell'array che è attualmente considerato.","ja-JP":"コピーされた配列の各要素で評価されるマッピング表現。「現在の配列の要素」の値を使って、評価される配列の要素を参照する","ko-KR":"복사한 배열의 각 요소에 대해 평가할 매핑 수식입니다. 현재 고려 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Wyrażenie mapowania, które jest oceniane dla każdego elementu skopiowanej tabeli. Użyj wartości „Current Array Element” (Aktualny element tabeli), aby odnieść się do aktualnie uwzględnianego elementu z tabeli.","pt-BR":"A Expressão de Mapeamento calculada para cada elemento da matriz copiada. Use o Valor de Elemento da Matriz Atual para referenciar o elemento da matriz que está sendo considerado no momento.","ru-RU":"Выражение сопоставления, которое будет проверяться для каждого элемента скопированного массива. Чтобы сослаться на элемент проверяемого массива, используйте значение [Current Array Element].","zh-CN":"映射表达式将此数组中的每个元素复值为被复制的数组中的元素值。使用“当前数组元素值”可以指定当前考察的数组中元素的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5B8","en-US":"Condition","es-ES":"Condición","es-MX":"Condición","it-IT":"Condizione","ja-JP":"条件","pl-PL":"Warunek","pt-BR":"Condição","ru-RU":"Условие","tr-TR":"Koşul","zh-CN":"条件"}}],isConstant:!0,return:"Array",guid:"000000011228",descriptionLocalized:{guid:"00000001122A","en-US":"A copy of the specified Array with the Values mapped according to the Mapping Expression that is evaluated for each element.","de-DE":"Eine Kopie des festgelegten Arrays, bei der die Werte nach der [Mapping Expression] abgebildet werden, die für jedes Element bewertet wird.","es-ES":"Una copia de la matriz especificada con los valores mapeados según la expresión de mapeado que se evalúa para cada elemento.","es-MX":"Una copia de la matriz especificada con los valores mapeados de acuerdo con la expresión de mapeo que se evalúa para cada elemento.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié, avec les valeurs appliquées selon l’expression d’application évaluée pour chaque élément.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato con i Valori mappati secondo l'Espressione di Mappatura valutata per ogni elemento.","ja-JP":"指定の配列のコピー。各要素で評価されたマッピング表現によってマッピングされている","ko-KR":"각 요소에 대해 평가된 매핑 수식에 의해 매핑된 값을 가진 지정 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli z wartościami posortowanymi według wyrażenia mapowania, które jest oceniane dla każdego elementu.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada com os Valores mapeados de acordo com a Expressão de Mapeamento calculada para cada elemento.","ru-RU":"Копия указанного массива, значения которого будут сопоставлены в соответствии с выражением, проверяемым для каждого элемента.","zh-CN":"复制指定的数组,根据映射表达式对每个元素进行赋值。"},"en-US":"Mapped Array","es-MX":"Matriz mapeada","fr-FR":"Tableau appliqué","ja-JP":"マッピングされた配列","pt-BR":"Matriz Mapeada","tr-TR":"Haritalanmış Dizin","zh-CN":"映射的数组"},__modulo__:{guid:"00000000C410",description:"The remainder of the left-hand operand divided by the right-hand operand. Any number modulo zero results in zero.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C412","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"左側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"unsigned float",canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C413","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"右側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C411","en-US":"The remainder of the left-hand operand divided by the right-hand operand. Any number modulo zero results in zero.","de-DE":"Der Rest der Division des linken Operanden durch den rechten Operanden. Der Rest einer Division durch 0 ist immer 0.","es-ES":"Resto del operando de la parte izquierda dividido por el operando de la parte derecha. Cualquier número módulo cero tiene cero como resultado.","es-MX":"El resto del operando del lado izquierdo dividido por el operando del lado derecho. El resultado de todo módulo de 0 será 0.","fr-FR":"Le reste de l’opérande de gauche divisé par l’opérande de droite. Toute opération Modulo de 0 renvoie un résultat nul.","it-IT":"Il resto dell'operando a sinistra diviso per l'operando a destra. Qualsiasi numero modulo zero risulta in zero.","ja-JP":"左側の被演算子の残りは右側の被演算子で除算される。0を法とした場合、結果は0になる","ko-KR":"좌측 피연산자를 우측 피연산자로 나눈 나머지입니다. 어떤 숫자이든 Modulo 0의 결과는 0입니다.","pl-PL":"Reszta z dzielenia lewostronnego operandu przez prawostronny operand. Modulo zero dowolnej liczby daje wynik zero.","pt-BR":"O resto do operando esquerdo dividido pelo operando direito. Qualquer número modular zero resulta em zero.","ru-RU":"Остаток левого операнда, поделенного на правый операнд. Результатом целочисленного деления любого числа на ноль будет ноль.","zh-CN":"左边的运算量除以右边的运算量之后的余数。如果右边是0的话则结果为0。"},"en-US":"Modulo","es-MX":"Módulo","ja-JP":"剰余","pt-BR":"Modular","tr-TR":"Modülo","zh-CN":"余数"},__multiply__:{guid:"00000000C40D",description:"The product of two numbers or vectors. A vector multiplied by a number will yield a scaled vector.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C405","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"左側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C407","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"右側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["float","Vector"],descriptionLocalized:{guid:"00000000C40C","en-US":"The product of two numbers or vectors. A vector multiplied by a number will yield a scaled vector.","de-DE":"Das Produkt zweier Zahlen oder Vektoren. Das Ergebnis einer Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl ist ein skalierter Vektor.","es-ES":"Producto de dos números o vectores. Un vector multiplicado por un número dará como resultado un vector escalado.","es-MX":"El producto de dos números o vectores. El resultado de un vector multiplicado por un número será un vector escalado.","fr-FR":"Le produit de deux nombres ou vecteurs. Un vecteur multiplié par un nombre donnera un vecteur échelonné.","it-IT":"Il prodotto tra due numeri o vettori. La moltiplicazione di un vettore per un numero produce un vettore scalare.","ja-JP":"2つの数値またはベクトルの積。ベクトルの乗算を行った場合、スケールされたベクトルが導き出される","ko-KR":"두 숫자 또는 벡터의 곱입니다. 벡터에 숫자를 곱하면 비율이 증감된 벡터가 도출됩니다.","pl-PL":"Produkt dwóch liczb lub wektorów. Wektor pomnożony przez liczbę da wektor skalowany.","pt-BR":"O produto de dois números ou vetores. Um vetor multiplicado por um número produzirá um vetor escalar.","ru-RU":"Произведение двух чисел или векторов. Вектор, помноженный на число, дает вектор другого размера.","zh-CN":"两个数字或矢量的积。矢量乘以数字会得到一个缩放后的矢量。"},"en-US":"Multiply","es-MX":"Multiplicar","fr-FR":"Multiplication","ja-JP":"乗算","pt-BR":"Multiplicar","tr-TR":"Çarp","zh-CN":"乘"},__not__:{guid:"00000000B275",description:"Whether the input is false (or equivalent to false).",args:[{name:"VALUE",description:"When this input is false (or equivalent to false), then the not value is true. Otherwise, the not value is false.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA3","en-US":"When this Input is False (or equivalent to False), then the Not Value is True. Otherwise, the Not Value is False.","de-DE":"Wenn diese Eingabe False (oder mit False gleichwertig) ist, ist der Wert [Not] True. Ansonsten ist der Wert [Not] False.","es-ES":"Cuando esta entrada es «False» (o equivalente a «False»), entonces el valor de «Not» es «True»; de lo contrario, el valor de «Not» es «False».","es-MX":"Cuando esta entrada es falsa (o equivalente a falsa), el no valor es verdadero. Caso contrario, el no valor es falso.","fr-FR":"Quand cette entrée est fausse (ou équivalent), la valeur « Pas » est vraie. Sinon, la valeur « Pas » est fausse.","it-IT":"Quando l'Input corrisponde a False (o è equivalente a False), il Valore Not sarà True. Altrimenti, il Valore Not sarà False.","ja-JP":"入力が「FALSE」である場合、「NOT」の値は「TRUE」を返す。それ以外の場合、「NOT」の値は「FALSE」を返す","ko-KR":"이 입력 정보가 False(또는 그에 상응하는 경우)라면 Not 값은 True입니다. 그 이외의 경우, Not 값은 False입니다.","pl-PL":"Kiedy dane wejściowe są fałszem (lub jego odpowiednikiem), wtedy „Not Value” („Nie wartość”) jest prawdą. W przeciwnym razie jest fałszem.","pt-BR":"Quando esta Entrada for Falsa (ou equivalente a Falsa), então o Valor de Não será Verdadeiro. Caso contrário, o Valor de Não será Falso.","ru-RU":"Если этот аргумент ложный (False или эквивалентен False), то верно значение [Not], в противном случае значение [Not] ложно.","zh-CN":"如果输入为“假”(或等效于“假”),则“非”值为“真”。否则,则“非”值为“假”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"bool",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA2","en-US":"Whether the Input is False (or equivalent to False).","de-DE":"Ob diese Eingabe False (oder mit False gleichwertig) ist.","es-ES":"Si la entrada es «False» (o equivalente a «False»).","es-MX":"Verifica si la entrada es falsa (o equivalente a falsa).","fr-FR":"Si cette entrée est fausse (ou équivalent).","it-IT":"Specifica se l'Input corrisponde a False (o è equivalente a False).","ja-JP":"入力が「FALSE」(または「FALSE」と同等)かどうか","ko-KR":"입력 정보가 False(또는 그에 상응하는 경우)인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy dane wejściowe są fałszem (lub jego odpowiednikiem).","pt-BR":"Se a Entrada é Falsa (ou equivalente a Falsa) ou não.","ru-RU":"Определяет, ложен ли аргумент (False или эквивалент False).","zh-CN":"输入是否为“假”(或等效于“假”)。"},"en-US":"Not","es-MX":"No","fr-FR":"Pas","ja-JP":"NOT","pt-BR":"Não","tr-TR":"Değil","zh-CN":"非"},__number__:{args:[{name:"NUMBER",type:"FloatLiteral",default:"0",nameLocalized:{guid:"00000000B219","en-US":"Number","es-ES":"Cifra","es-MX":"Número","fr-FR":"Nombre","it-IT":"Numero","ja-JP":"番号","pl-PL":"Liczba","pt-BR":"Número","ru-RU":"Число","th-TH":"ตัวเลข","tr-TR":"Sayı","zh-CN":"数字"},descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF6","en-US":"A real number constant.","de-DE":"Eine konstante reelle Zahl.","es-ES":"Una constante de número real.","es-MX":"Una constante de número real.","fr-FR":"Une constante en nombres réels.","it-IT":"Una costante in numero reale.","ja-JP":"実数の定数","ko-KR":"실수 형식의 상수입니다.","pl-PL":"Stała liczby rzeczywistej.","pt-BR":"Uma constante de número real.","ru-RU":"Константа, действительное число.","zh-CN":"一个实数常量。"}}],descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF6","en-US":"A real number constant.","de-DE":"Eine konstante reelle Zahl.","es-ES":"Una constante de número real.","es-MX":"Una constante de número real.","fr-FR":"Une constante en nombres réels.","it-IT":"Una costante in numero reale.","ja-JP":"実数の定数","ko-KR":"실수 형식의 상수입니다.","pl-PL":"Stała liczby rzeczywistej.","pt-BR":"Uma constante de número real.","ru-RU":"Константа, действительное число.","zh-CN":"一个实数常量。"},isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000AC38","en-US":"Number","es-MX":"Número","fr-FR":"Nombre","ja-JP":"数値","pt-BR":"Número","tr-TR":"Sayı","zh-CN":"数字"},__or__:{guid:"00000000B274",description:"Whether either of the two inputs are true (or equivalent to true).",args:[{name:"VALUE",description:"One of the two inputs considered. If either one is true (or equivalent to true), then the or value is true.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE9F","en-US":"One of the two Inputs considered. If either one is True (or equivalent to True), then the Or Value is True.","de-DE":"Eine der zwei berücksichtigten Eingaben. Wenn eine davon True (oder mit True gleichwertig) ist, ist der Wert [Or] True.","es-ES":"Una de las dos entradas consideradas. Si alguna de ellas es «True» (o equivalente a «True»), entonces el valor de «Or» es «True».","es-MX":"Una de las dos entradas consideradas. Si una de las dos es verdadera (o equivalente a verdadera), el valor disyuntivo será verdadero.","fr-FR":"Une des deux entrées prises en compte. Si une d’elles est vraie (ou équivalent), alors la valeur « Ou » est vraie.","it-IT":"Uno dei due Input considerati. Se uno dei due corrisponde a True (o è equivalente a True), il Valore Or sarà True.","ja-JP":"検討される2つの入力のうちいずれか。いずれかが「TRUE」(または「TRUE」と同等)である場合、「OR」の値は「TRUE」を返す","ko-KR":"두 입력 정보를 확인하여 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, Or 값은 True입니다.","pl-PL":"Jedne z dwóch uwzględnionych danych wejściowych. Jeśli któreś z nich są prawdą (lub jej odpowiednikiem), wtedy „Or Value” („Lub wartość”) jest prawdą.","pt-BR":"Uma das duas Entradas consideradas. Se qualquer uma delas for Verdadeira (ou equivalente a Verdadeira), então o Valor de Ou será Verdadeiro.","ru-RU":"Один из двух рассматриваемых аргументов. Если любой из них верен (True или эквивалент True), то результат [Or] тоже верен.","zh-CN":"考察的两个输入值中的一个。如果两个值中有一个为“真”(或等效于“真”),则“或”的值为“真”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"One of the two inputs considered. If either one is true (or equivalent to true), then the or value is true.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEA0","en-US":"One of the two Inputs considered. If either one is True (or equivalent to True), then the Or Value is True.","de-DE":"Eine der zwei berücksichtigten Eingaben. Wenn eine davon True (oder mit True gleichwertig) ist, ist der Wert [Or] True.","es-ES":"Una de las dos entradas consideradas. Si alguna de ellas es «True» (o equivalente a «True»), entonces el valor de «Or» es «True».","es-MX":"Una de las dos entradas consideradas. Si una de las dos es verdadera (o equivalente a verdadera), el valor disyuntivo será verdadero.","fr-FR":"Une des deux entrées prises en compte. Si une d’elles est vraie (ou équivalent), alors la valeur « Ou » est vraie.","it-IT":"Uno dei due Input considerati. Se uno dei due corrisponde a True (o è equivalente a True), il Valore Or sarà True.","ja-JP":"検討される2つの入力のうちいずれか。いずれかが「TRUE」(または「TRUE」と同等)である場合、「OR」の値は「TRUE」を返す","ko-KR":"두 입력 정보를 확인하여 하나가 True(또는 그에 상응하는 경우)인 경우, Or 값은 True입니다.","pl-PL":"Jedne z dwóch uwzględnionych danych wejściowych. Jeśli któreś z nich są prawdą (lub jej odpowiednikiem), wtedy „Or Value” („Lub wartość”) jest prawdą.","pt-BR":"Uma das duas Entradas consideradas. Se qualquer uma delas for Verdadeira (ou equivalente a Verdadeira), então o Valor de Ou será Verdadeiro.","ru-RU":"Один из двух рассматриваемых аргументов. 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Dabei handelt es sich um eine Variable, die einem bestimmten Spieler gehört.","es-ES":"Valor actual de una variable de jugador (una variable que pertenece a un jugador concreto).","es-MX":"El valor actual de una variable de jugador, una variable que pertenece a un jugador determinado.","fr-FR":"La valeur actuelle d’une variable de joueur, c’est-à-dire une variable rattachée à un joueur spécifique.","it-IT":"Il Valore attuale della Variabile Giocatore, che è una Variabile che appartiene a un Giocatore specifico.","ja-JP":"現在のプレイヤー変数(特定のプレイヤーに所属する変数)の値","ko-KR":"지정된 플레이어가 가진 플레이어 변수의 현재 값입니다.","pl-PL":"Bieżąca wartość zmiennej „Player Variable” (Zmienna gracza), która należy do konkretnego gracza.","pt-BR":"O Valor atual de uma Variável de Jogador, que é uma Variável que pertence a um Jogador específico.","ru-RU":"Текущее значение переменной игрока, то есть переменной, относящейся к указанному игроку.","zh-CN":"一个玩家变量当前的值,玩家变量即属于一个特定玩家的变量。"},"en-US":"Player Variable","es-MX":"Variable de jugador","fr-FR":"Variable de joueur","ja-JP":"プレイヤー変数","pt-BR":"Variável de Jogador","tr-TR":"Oyuncu Değişkeni","zh-CN":"玩家变量"},__raiseToPower__:{guid:"00000000C414",description:"The left-hand operand raised to the power of the right-hand operand. If the left-hand operand is negative, the result is always zero.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C412","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"左側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C413","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"右側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C415","en-US":"The left-hand operand raised to the power of the right-hand operand. If the left-hand operand is negative, the result is always zero.","de-DE":"Der linke Operand potenziert mit dem rechten Operanden. Ist der linke Operand negativ, ist das Ergebnis immer 0.","es-ES":"Operando de la parte izquierda elevado al operando de la parte derecha. Si el operando de la parte izquierda es negativo, el resultado siempre será cero.","es-MX":"El operando del lado izquierdo elevado a la potencia del operando del lado derecho. Si el operando del lado izquierdo es negativo, el resultado será siempre 0.","fr-FR":"L’opérande de gauche élevée à la valeur de l’opérande de droite. Si l’opérande de gauche est négative, le résultat sera toujours égal à 0.","it-IT":"L'operando a sinistra innalzato alla potenza dell'operando a destra. Se l'operando a sinistra è negativo, il risultato è sempre zero.","ja-JP":"左側の被演算子を右側の被演算子の数値の分だけ累乗する。左側の被演算子が負の場合、結果は0となる","ko-KR":"좌측 피연산자를 우측 피연산자만큼 제곱합니다. 좌측 피연산자가 음수이면 결과는 항상 0입니다.","pl-PL":"Lewostronny operand podniesiony do potęgi prawostronnego operandu. Jeśli lewostronny jest ujemny, wynikiem jest zawsze zero.","pt-BR":"O operando esquerdo elevado à potência do operando direito. Se o operando esquerdo for negativo, o resultado sempre será zero.","ru-RU":"Левый операнд, возведенный в степень с показателем, равным правому оператору. Если левый операнд отрицателен, то результат приравнивается к нулю.","zh-CN":"左边运算量的乘方,幂为右边运算量。如果左边运算量为负,则结果始终为0。"},"en-US":"Raise To Power","es-MX":"Elevar a la potencia","fr-FR":"Élévation à une puissance ","ja-JP":"累乗","pt-BR":"Elevar à Potência","tr-TR":"Üssünü Al","zh-CN":"乘方"},__raycastHitNormal__:{description:"The surface normal at the ray cast hit position (or from end pos to start pos if no hit occurs).",args:[{name:"START POS",description:"The start position for the ray cast. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5A3","en-US":"The start position for the ray cast. If a Player is provided, a position 2 meters above the Player's feet is used.","de-DE":"Der Startpunkt des Raycasts. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird eine Position 2 Meter über den Füßen des Spielers verwendet.","es-ES":"La posición inicial del ray cast. Si se proporciona un jugador, se utiliza una posición al menos 2 metros por encima de los pies del jugador.","es-MX":"La posición inicial para el lanzamiento de rayo. Si se detecta a un jugador, se utilizará una posición 2 metros sobre los pies del jugador.","fr-FR":"Le point de départ du rayon émis. Si un joueur est renseigné, le point utilisé se situe 2 mètres au-dessus de sa base.","it-IT":"La posizione iniziale del lancio del raggio. Se viene fornito un Giocatore, viene utilizzata una posizione equivalente a 2 metri sopra i piedi dello stesso.","ja-JP":"レイ・キャストの開始位置。プレイヤーが指定されている場合、プレイヤーの足から2メートル上の位置が使用される","ko-KR":"레이캐스트의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 지점이 사용됩니다.","pl-PL":"Pozycja początkowa do weryfikacji raycastingu. Jeśli podano gracza, użyta zostanie pozycja 2 metry nad jego stopami.","pt-BR":"A posição inicial do lançamento de raio. Se um Jogador for atribuído, será usada uma posição 2 metros acima dos pés dele.","ru-RU":"Начальная точка луча функции [Ray Cast]. Если указан игрок, то проверка проводится на высоте 2 метров от ступней игрока.","zh-CN":"射线开始施放的位置。如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"The end position for the ray cast. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5A4","en-US":"The end position for the ray cast. If a Player is provided, a position 2 meters above the Player's feet is used.","de-DE":"Der Endpunkt des Raycasts. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird eine Position 2 Meter über den Füßen des Spielers verwendet.","es-ES":"La posición final del ray cast. 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Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 높습니다.","pl-PL":"Którzy gracze nie mogą zostać oświetleni przez raycasting. Ta lista ma priorytet nad „Players To Include” (Gracze do uwzględnienia).","pt-BR":"Quais jogadores não podem ser atingidos por este lançamento de raio. Esta lista tem precedência sobre Jogadores a Incluir.","ru-RU":"Определяет, какие игроки не будут учитываться функцией [Ray Cast]. Этот список имеет приоритет над списком [Players To Include].","zh-CN":"射线不会击中的玩家。此列表将优先于“包括玩家”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C605","en-US":"Players to Exclude","es-MX":"Jugadores para excluir","fr-FR":"Joueurs à exclure","it-IT":"Giocatori da Escludere","ja-JP":"除外するプレイヤー","pl-PL":"Gracze do wykluczenia","pt-BR":"Jogadores a Excluir","ru-RU":"Незатрагиваемые игроки","tr-TR":"Hariç Tutulan Oyuncular","zh-CN":"不包括玩家"}},{name:"INCLUDE PLAYER OWNED OBJECTS",description:"Whether player-owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the ray cast.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5A5","en-US":"Whether player owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the ray cast.","de-DE":"Ob der Raycast auch von Spielern generierte Objekte (wie Barrieren oder Geschütze) treffen kann.","es-ES":"Decide si los objetos propiedad de un jugador (como las barreras o las torretas) deberían incluirse en el ray cast.","es-MX":"Si los objetos que le pertenecen al jugador (como barreras o torretas) deben incluirse en el lanzamiento de rayo.","fr-FR":"Si les objets appartenant aux joueurs (tels qu’un écran ou une tourelle) doivent être inclus dans l’émission de rayons.","it-IT":"Specifica se gli oggetti posseduti dal giocatore (come barriere o torrette) devono essere inclusi nel lancio del raggio.","ja-JP":"バリアやタレットなど、プレイヤーの所有するオブジェクトがレイ・キャストに含まれるかどうか","ko-KR":"플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy obiekty należące do gracza (takie jak bariery lub tunele) należy uwzględnić przy raycastingu.","pt-BR":"Se os objetos de propriedade dos jogadores (como barreiras e torres) devem ou não ser incluídos no lançamento de raio.","ru-RU":"Определяет, должны ли учитываться функцией [Ray Cast] объекты, принадлежащие игрокам (например, барьеры и турели).","zh-CN":"玩家拥有的物体(如屏障或炮台)是否包括在射线中。"},nameLocalized:{guid:"00000000C5A7","en-US":"Include player owned objects","es-MX":"Incluir objetos que le pertenecen al jugador","fr-FR":"Inclure les objets appartenant aux joueurs","it-IT":"Include gli oggetti posseduti dal giocatore","ja-JP":"プレイヤーの所有するオブジェクトを含む","pl-PL":"Uwzględnij obiekty należące do gracza","pt-BR":"Incluir objetos de propriedade do jogador","ru-RU":"Включать объекты, принадлежащие игроку","th-TH":"รวมวัตถุที่เป็นของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuların nesnelerini dâhil et.","zh-CN":"包括玩家拥有的物体"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000C613",descriptionLocalized:{guid:"00000000C614","en-US":"The surface normal at the ray cast hit position (or from End Pos to Start Pos if no hit occurs).","de-DE":"Der Normalenvektor der Oberfläche, auf die der Raycast trifft (oder der Vektor von End- bis Startpunkt, wenn der Raycast keinen Treffer erzielt).","es-ES":"La normal de superficie en la posición que alcanza el ray cast (o de «Pos. final» a «Pos. inicial» si no alcanza nada).","es-MX":"Estándar de superficie en la posición de impacto del lanzamiento de rayo (o desde la posición final a la posición inicial si no ocurre ningún impacto).","fr-FR":"La normale à une surface au point d’impact du rayon émis (ou de la position de fin à la position de début si aucun élément n’est touché).","it-IT":"La superficie normale nel punto di impatto del lancio del raggio (o dalla Posizione Finale alla Posizione Iniziale se non viene colpito niente).","ja-JP":"レイ・キャストが当たった位置の表面法線(当たらなかった場合は、終了位置から開始位置まで)","ko-KR":"Ray Cast Hit Position에서의 표면 법선(아무것도 맞지 않은 경우 End Pos에서 Start Pos)입니다.","pl-PL":"Normalna powierzchnia w pozycji raycastingu (lub pozycja końcowa do pozycji startowej, jeśli nie nastąpiło oświetlenie).","pt-BR":"A normal da superfície na posição de acerto do lançamento de raio (ou da Pos. 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Players To Include보다 이 목록의 우선순위가 높습니다.","pl-PL":"Którzy gracze nie mogą zostać oświetleni przez raycasting. Ta lista ma priorytet nad „Players To Include” (Gracze do uwzględnienia).","pt-BR":"Quais jogadores não podem ser atingidos por este lançamento de raio. Esta lista tem precedência sobre Jogadores a Incluir.","ru-RU":"Определяет, какие игроки не будут учитываться функцией [Ray Cast]. Этот список имеет приоритет над списком [Players To Include].","zh-CN":"射线不会击中的玩家。此列表将优先于“包括玩家”。"},nameLocalized:{guid:"00000000C605","en-US":"Players to Exclude","es-MX":"Jugadores para excluir","fr-FR":"Joueurs à exclure","it-IT":"Giocatori da Escludere","ja-JP":"除外するプレイヤー","pl-PL":"Gracze do wykluczenia","pt-BR":"Jogadores a Excluir","ru-RU":"Незатрагиваемые игроки","tr-TR":"Hariç Tutulan Oyuncular","zh-CN":"不包括玩家"}},{name:"INCLUDE PLAYER OWNED OBJECTS",description:"Whether player-owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the ray cast.",type:"bool",default:"TRUE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C5A5","en-US":"Whether player owned objects (such as barriers or turrets) should be included in the ray cast.","de-DE":"Ob der Raycast auch von Spielern generierte Objekte (wie Barrieren oder Geschütze) treffen kann.","es-ES":"Decide si los objetos propiedad de un jugador (como las barreras o las torretas) deberían incluirse en el ray cast.","es-MX":"Si los objetos que le pertenecen al jugador (como barreras o torretas) deben incluirse en el lanzamiento de rayo.","fr-FR":"Si les objets appartenant aux joueurs (tels qu’un écran ou une tourelle) doivent être inclus dans l’émission de rayons.","it-IT":"Specifica se gli oggetti posseduti dal giocatore (come barriere o torrette) devono essere inclusi nel lancio del raggio.","ja-JP":"バリアやタレットなど、プレイヤーの所有するオブジェクトがレイ・キャストに含まれるかどうか","ko-KR":"플레이어가 소유한 오브젝트(방벽 또는 포탑 등)가 레이캐스트의 대상 범위에 포함되어야 하는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy obiekty należące do gracza (takie jak bariery lub tunele) należy uwzględnić przy raycastingu.","pt-BR":"Se os objetos de propriedade dos jogadores (como barreiras e torres) devem ou não ser incluídos no lançamento de raio.","ru-RU":"Определяет, должны ли учитываться функцией [Ray Cast] объекты, принадлежащие игрокам (например, барьеры и турели).","zh-CN":"玩家拥有的物体(如屏障或炮台)是否包括在射线中。"},nameLocalized:{guid:"00000000C5A7","en-US":"Include player owned objects","es-MX":"Incluir objetos que le pertenecen al jugador","fr-FR":"Inclure les objets appartenant aux joueurs","it-IT":"Include gli oggetti posseduti dal giocatore","ja-JP":"プレイヤーの所有するオブジェクトを含む","pl-PL":"Uwzględnij obiekty należące do gracza","pt-BR":"Incluir objetos de propriedade do jogador","ru-RU":"Включать объекты, принадлежащие игроку","th-TH":"รวมวัตถุที่เป็นของผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncuların nesnelerini dâhil et.","zh-CN":"包括玩家拥有的物体"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000C597",descriptionLocalized:{guid:"00000000C598","en-US":"The position where the ray cast hits a surface, object, or Player (or the End Pos if no hit occurs).","de-DE":"Der Punkt, an dem der Raycast auf eine Oberfläche, ein Objekt oder einen Spieler trifft (oder sein Endpunkt, wenn es zu keinem Auftreffen kommt).","es-ES":"La posición en que el ray cast alcanza una superficie, objeto o jugador (o «Pos. final» si no alcanza nada).","es-MX":"La posición donde el lanzamiento de rayo impacta una superficie, objeto o jugador (o la posición final si no ocurre ningún impacto).","fr-FR":"La position à laquelle le rayon émis intersecte une surface, un objet ou un joueur (ou la position de fin si rien n’est intersecté).","it-IT":"La posizione dove il lancio del raggio colpisce una superficie, un oggetto o un Giocatore (o la Posizione Finale se non viene colpito niente).","ja-JP":"レイ・キャストが表面、オブジェクト、またはプレイヤーに当たった位置(当たらなかった場合は、終了位置)","ko-KR":"레이캐스트로 맞힌 표면, 오브젝트, 또는 플레이어의 위치(아무것도 맞지 않는 경우 End Pos)입니다.","pl-PL":"Pozycja, w której raycasting oświetla powierzchnię, obiekt lub gracza (lub pozycja końcowa jeśli nie nastąpiło oświetlenie).","pt-BR":"A posição onde o lançamento de raio atinge uma superfície, objeto ou Jogador (ou a Pos. Final se não ocorrer acerto).","ru-RU":"Точка пересечения луча [Ray Cast] с поверхностью, объектом или игроком (или точка [End Pos], если пересечения не происходит).","zh-CN":"射线在表面、物体或玩家上命中的位置(如果没有命中则此位置在视线结束处)。"},"en-US":"Ray Cast Hit Position","es-MX":"Posición de impacto de lanzamiento de rayo","fr-FR":"Position d’impact du rayon émis","ja-JP":"レイ・キャストのヒット位置","pt-BR":"Posição de Acerto do Lançamento de Raio","tr-TR":"Işın Dökümü İsabet Konumu","zh-CN":"射线命中位置"},__removeFromArray__:{description:"A copy of an array with one or more values removed (if found).",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which to remove values.",type:"Array",default:"ALL PLAYERS",descriptionLocalized:{guid:"00000000C426","en-US":"The array from which to remove Values.","de-DE":"Das Array, aus dem Werte zu entfernen sind.","es-ES":"Matriz de la que se eliminan valores.","es-MX":"La matriz de la cual se eliminarán valores.","fr-FR":"Le tableau dont il faut extraire des valeurs.","it-IT":"L'array dal quale rimuovere Valori.","ja-JP":"値を削除する配列","ko-KR":"값을 제거할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, z której usuwane są wartości.","pt-BR":"A matriz de onde os Valores serão removidos.","ru-RU":"Массив, из которого нужно удалить значения.","zh-CN":"从此数列中移除值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE",description:"The value to remove from the array (if found). If this value is itself an array, each matching element is removed.",type:["Object","Array"],canReplace0ByNull:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C425","en-US":"The Value to remove from the array (if found). If this Value is itself an array, each matching element is removed.","de-DE":"Der aus dem Array zu entfernende Wert (falls gefunden). Ist dieser Wert selbst ein Array, wird jedes übereinstimmende Element daraus entfernt.","es-ES":"Valor que se elimina de la matriz (si se encuentra). Si el propio valor es una matriz, se elimina cada elemento que coincida.","es-MX":"El valor que se eliminará de la matriz (si se encuentra). Si este valor es una matriz propia, se eliminarán todos los elementos concordantes.","fr-FR":"La valeur à extraire du tableau (le cas échéant). Si cette valeur est elle-même un tableau, chaque élément correspondant en est extrait.","it-IT":"Il Valore da rimuovere dall'array (se trovato). Se il Valore è esso stesso un array, ogni elemento uguale sarà rimosso.","ja-JP":"配列から削除する値(存在する場合)。値自体が配列である場合、マッチする各要素が削除される","ko-KR":"배열에서 제거할 값(있는 경우)입니다. 이 값 자체가 배열인 경우 일치하는 각 요소가 제거됩니다.","pl-PL":"Wartość do usunięcia z tabeli (jeśli zostanie znaleziona). Jeśli wartością jest sama tabela, usunięty zostaje każdy pasujący element.","pt-BR":"O Valor a ser removido da matriz (se encontrado). Se este Valor for uma matriz, cada elemento correspondente dela será removido.","ru-RU":"Значение, которое нужно удалить из массива (если таковое имеется). Если значение представляет собой массив, то из него удаляются все соответствующие элементы.","zh-CN":"要从数列中移除的值(如果能找到)。如果值本身是一个数列,则所有匹配的元素都将被移除。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"Array",guid:"00000000C421",descriptionLocalized:{guid:"00000000C422","en-US":"A copy of an array with one or more Values removed (if found).","de-DE":"Die Kopie eines Arrays mit einem oder mehreren entfernten Werten (falls gefunden).","es-ES":"Una copia de una matriz con uno o más valores eliminados (si se encuentran).","es-MX":"Una copia de una matriz con uno o más valores eliminados (si se encuentran).","fr-FR":"Une copie d’un tableau dont une ou plusieurs valeurs ont été extraites (le cas échéant).","it-IT":"Una copia di un array con uno o più Valori rimossi (se trovati).","ja-JP":"値が削除された配列のコピー(存在する場合)","ko-KR":"하나 이상의 값(있는 경우)이 제거된 배열의 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia tabeli z jedną lub większą liczbą usuniętych wartości (jeśli je znaleziono).","pt-BR":"Uma cópia de uma matriz com um ou mais Valores removidos (se encontrados).","ru-RU":"Копия массива, из которой удалено одно или несколько значений (если таковые были найдены).","zh-CN":"一个数组的复制,移除一个或更多的值(如果能找到)。"},"en-US":"Remove From Array","es-MX":"Eliminar de la matriz","fr-FR":"Supprimer du tableau","ja-JP":"配列から削除","pt-BR":"Remover da Matriz","tr-TR":"Dizinden Kaldır","zh-CN":"从数组中移除"},__round__:{description:"The integer to which the specified value rounds.",args:[{name:"VALUE",description:"The real number to round.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C355","en-US":"The real number to round.","de-DE":"Die reelle Zahl, die gerundet werden soll.","es-ES":"Número real para redondear.","es-MX":"El número real que se redondeará.","fr-FR":"Le nombre réel arrondi.","it-IT":"Il numero reale da arrotondare.","ja-JP":"四捨五入する実数","ko-KR":"반올림할 실수입니다.","pl-PL":"Liczba rzeczywista do zaokrąglenia.","pt-BR":"O número real a arredondar.","ru-RU":"Действительное число, которое нужно округлить.","zh-CN":"要取整的实数。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"ROUNDING TYPE",description:"Determines the direction in which the value will be rounded.",type:"__Rounding__",default:"UP",descriptionLocalized:{guid:"00000000C351","en-US":"Determines the direction in which the Value will be rounded.","de-DE":"Bestimmt, ob der Wert auf- oder abgerundet wird.","es-ES":"Determina la dirección a la que se redondeará el valor.","es-MX":"Establece la dirección en la cual se redondeará el valor.","fr-FR":"Détermine le sens de l’arrondi de la valeur.","it-IT":"Determina la direzione verso cui il Valore sarà arrotondato.","ja-JP":"数値が四捨五入される方位を決める","ko-KR":"값을 반올림하는 규칙을 결정합니다.","pl-PL":"Określa kierunek, w którym zaokrąglona zostanie wartość.","pt-BR":"Determina a direção na qual o Valor será arredondado.","ru-RU":"Определяет сторону, в которую будет округляться значение.","zh-CN":"决定此值取整的方式。"},nameLocalized:{guid:"00000000C350","en-US":"Rounding Type","es-ES":"Tipo de redondeo","es-MX":"Tipo de redondeo","fr-FR":"Type d’arrondi","it-IT":"Tipo Arrotondamento","ja-JP":"四捨五入のタイプ","pl-PL":"Typ zaokrąglenia","pt-BR":"Tipo de Arredondamento","ru-RU":"Тип округления","th-TH":"ประเภทการปัดเศษ","tr-TR":"Yuvarlama Türü","zh-CN":"取整方式"}}],isConstant:!0,return:"int",guid:"00000000C354",descriptionLocalized:{guid:"00000000C353","en-US":"The integer to which the specified Value rounds.","de-DE":"Die ganze Zahl, auf die der festgelegte Wert gerundet wird.","es-ES":"Número entero al que se redondea el valor especificado.","es-MX":"El número entero al cual se redondeará el valor especificado.","fr-FR":"Le nombre entier issu de l’arrondi de la valeur spécifiée.","it-IT":"Il numero intero verso il quale il Valore specificato sarà arrotondato.","ja-JP":"指定値の四捨五入で導き出される整数","ko-KR":"지정된 값을 반올림할 대상 정수입니다.","pl-PL":"Liczba całkowita, do której zaokrągla się określoną wartość.","pt-BR":"O número inteiro para o qual o Valor especificado é arredondado.","ru-RU":"Целое число, до которого округляется указанное значение.","zh-CN":"指定值取整后的值。"},"en-US":"Round To Integer","es-MX":"Redondear a número entero","fr-FR":"Arrondir à l’entier","ja-JP":"整数への四捨五入","pt-BR":"Arredondar para Inteiro","tr-TR":"Tam Sayıya Yuvarla","zh-CN":"取整"},__sortedArray__:{description:"A copy of the specified array with the values sorted according to the value rank that is evaluated for each element.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be sorted.",type:{Array:"Object"},default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF30","en-US":"The array whose copy will be sorted.","de-DE":"Das Array, dessen Kopie sortiert wird.","es-ES":"Matriz cuya copia se ordenará.","es-MX":"La matriz cuya copia será ordenada.","fr-FR":"Le tableau dont la copie sera triée.","it-IT":"L'array la cui copia sarà ordinata.","ja-JP":"コピーがソートされる配列","ko-KR":"복사본을 정렬할 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której kopia zostanie posortowana.","pt-BR":"A matriz cuja cópia será ordenada.","ru-RU":"Массив, в копии которого нужно выполнить сортировку.","zh-CN":"对此数组的复制进行排序。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"VALUE RANK",description:"The value that is evaluated for each element of the copied array. The array is sorted by this rank in ascending order. Use the current array element value to reference the element of the array currently being considered.",type:"Object",default:"CURRENT ARRAY ELEMENT",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2F","en-US":"The Value that is evaluated for each element of the copied array. The array is sorted by this rank in ascending order. Use the Current Array Element Value to reference the element of the array currently being considered.","de-DE":"Der Wert, der für jedes Element des kopierten Arrays bewertet wird. Das Array wird in aufsteigender Reihenfolge nach diesem Rang sortiert. Für die Referenzierung des Elements des aktuell berücksichtigten Arrays wird der Wert [Current Array Element] verwendet.","es-ES":"Valor que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. La matriz se ordena mediante este rango en sentido ascendente. Utiliza el valor de «Current Array Element» para hacer referencia al elemento de la matriz que se está considerando actualmente.","es-MX":"El valor que se evalúa para cada elemento de la matriz copiada. La matriz se ordenará de acuerdo con esta clasificación de forma ascendente. Usa el valor del elemento de la matriz actual para establecer una referencia al elemento de la matriz considerado actualmente.","fr-FR":"La valeur évaluée pour chaque élément du tableau copié. Le tableau est trié selon ce rang, par ordre croissant. Utilisez la valeur « Élément de tableau actuel » pour renvoyer vers l’élément du tableau actuellement pris en compte.","it-IT":"Il Valore valutato per ogni elemento dell'array copiato. L'array è ordinato secondo questo grado e in ordine ascendente. Usa Valore Elemento Array Attuale per fare riferimento all'elemento dell'array che è attualmente considerato.","ja-JP":"コピーされた配列の各要素で評価される値。配列はこのランクの昇順にソートされる。「現在の配列の要素」の値を使って、評価される配列の要素を参照する","ko-KR":"복사할 배열의 각 요소마다 평가할 값입니다. 이 값의 순서에 따라 오름차순으로 복사본이 정렬됩니다. 현재 확인 대상인 배열의 요소를 참조할 때는 Current Array Element 값을 사용하십시오.","pl-PL":"Wartość, która jest oceniana dla każdego elementy skopiowanej tabeli. Tabela jest sortowana według te wartości w rosnącej kolejności. Użyj wartości „Current Array Element” (Aktualny element tabeli), aby odnieść się do aktualnie uwzględnianego elementu z tabeli.","pt-BR":"O Valor avaliado para cada elemento da matriz copiada. A matriz é ordenada neste ranque em ordem crescente. Use o Valor de Elemento da Matriz Atual para referenciar o elemento da matriz que está sendo considerado.","ru-RU":"Значение, которое нужно проверить для каждого элемента скопированного массива. Сортировка массива выполняется с его учетом по восходящей. Чтобы сослаться на элемент проверяемого массива, используйте значение [Current Array Element].","zh-CN":"将此值赋值给复制的数组中的每个元素。数组将以升序排列。可以使用“当前数组元素值”来指代数组中当前正在进行判断的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B5BF","en-US":"Value Rank","es-ES":"Rango de valor","es-MX":"Clasificación de valores","fr-FR":"Rang de la valeur","it-IT":"Grado Valore","ja-JP":"値のランク","pl-PL":"Wartość rangi","pt-BR":"Ranque de Valor","ru-RU":"Ранг значения","tr-TR":"Değer Derecesi","zh-CN":"数值排序"}}],isConstant:!0,return:{Array:"Object"},guid:"00000000B5C0",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF2E","en-US":"A copy of the specified Array with the Values sorted according to the Value Rank that is evaluated for each element.","de-DE":"Eine Kopie des festgelegten Arrays, bei der die Werte nach dem [Value Rank] sortiert werden, der für jedes Element bewertet wird.","es-ES":"Una copia de la matriz especificada con los valores ordenados según el rango de valor que se evalúa para cada elemento.","es-MX":"Una copia de la matriz especificada con los valores ordenados de acuerdo con la clasificación de valores que se evalúa para cada elemento.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié, avec les valeurs triées selon le rang de la valeur évalué pour chaque élément.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato con i Valori ordinati secondo il Grado Valore valutato per ogni elemento.","ja-JP":"指定の配列のコピー。各要素で評価されたランク値によってソートされている","ko-KR":"지정한 배열의 각 요소를 Value Rank에 따라 평가하고 정렬해서 만든 새 배열 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli z wartościami posortowanymi według rangi wartości, która jest oceniana dla każdego elementu.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada com os Valores ordenados de acordo com o Ranque de Valor avaliado para cada elemento.","ru-RU":"Копия указанного массива со значениями, отсортированными в порядке значений, проверенных для каждого элемента.","zh-CN":"复制指定的数组,根据每个元素的值的排名重新排序。"},"en-US":"Sorted Array","es-MX":"Matriz ordenada","fr-FR":"Tableau trié","ja-JP":"ソートされた配列","pt-BR":"Matriz Ordenada","tr-TR":"Sıralı Dizin","zh-CN":"已排序的数组"},__strCharAt__:{description:"The character found at a specified index of a String.",args:[{name:"String",description:"The String value whose character to acquire.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D63","en-US":"The String Value whose character to acquire.","de-DE":"Der Stringwert, dessen Zeichen abgerufen werden soll.","es-ES":"El valor de la cadena cuyo carácter se adquiere.","es-MX":"El valor de la cadena cuyo personaje se va a adquirir.","fr-FR":"La valeur de la chaîne dont il faut acquérir le caractère.","it-IT":"Il valore della stringa di cui ottenere il carattere.","ja-JP":"キャラクターを取得する文字列の値","ko-KR":"가져올 문자의 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, którego znak należy pobrać.","pt-BR":"O Valor da String cujo caractere será adquirido.","ru-RU":"Строка, из которой нужно получить символ.","zh-CN":"获取此字符串值的字符。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Index",description:"The index of the character to be acquired (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).",type:"unsigned int",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000012D65","en-US":"The index of the character to be acquired (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).","de-DE":"Der Index des Zeichens, der abgerufen werden soll (0 für das erste Zeichen, 1 für das zweite Zeichen usw.).","es-ES":"El índice del carácter que se adquiere (0 es el primer carácter, 1 es el segundo, etc.).","es-MX":"El índice del personaje que se adquirirá (con 0 como el primer carácter, 1 como el segundo, etc.).","fr-FR":"L’index du caractère à appeler (avec 0 comme premier caractère, 1 comme second, etc.).","it-IT":"L'indice di un carattere da acquisire (dove 0 indica il primo carattere, 1 il secondo, eccetera).","ja-JP":"取得するキャラクターのインデックス(1人目のキャラクターが0、2人目が1など)","ko-KR":"가져올 문자의 인덱스입니다(첫 문자는 0, 두 번째 문자는 1 등).","pl-PL":"Indeks znaku, który ma zostać pobrany (z 0 jako pierwszym znakiem, 1 jako drugim itd.).","pt-BR":"O índice do caractere que será adquirido (0 é o primeiro, 1 é o segundo, etc.)","ru-RU":"Индекс символа, который нужно получить (первым символом будет 0, вторым – 1, и так далее).","zh-CN":"要获取字符的索引(0表示第一个字符,1表示第二个字符,以此类推)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52B","en-US":"Index","es-ES":"Índice","es-MX":"Índice","it-IT":"Indice","ja-JP":"インデックス","pl-PL":"Indeks","pt-BR":"Índice","ru-RU":"Индекс","tr-TR":"İndeks","zh-CN":"索引"}}],return:"String",guid:"000000012D5E",descriptionLocalized:{guid:"000000012D62","en-US":"The character found at a specified index of a String.","de-DE":"Das Zeichen, das bei einem festgelegten Index eines Strings gefunden wird.","es-ES":"El carácter encontrado en un índice especificado de una cadena.","es-MX":"El personaje encontrado en un índice específicado de una cadena.","fr-FR":"Le caractère trouvé à un index spécifié d’une chaîne.","it-IT":"Il carattere trovato all'indice specificato di una stringa.","ja-JP":"文字列の指定のインデックスで見つかったキャラクター","ko-KR":"문자열의 지정된 인덱스에서 발견된 문자입니다.","pl-PL":"Znak znajdujący się pod określonym indeksem ciągu.","pt-BR":"O caractere encontrado em um índice especificado de uma String.","ru-RU":"Символ, найденный по указанному индексу строки.","zh-CN":"一条字符串的指定索引对应的字符。"},"en-US":"Char In String","es-MX":"Personaje en cadena","fr-FR":"Caractère dans la chaîne","ja-JP":"配列の文字","pt-BR":"Caractere na String","tr-TR":"Karakter Dizgide","zh-CN":"字符串中字符"},__strIndex__:{description:"The index of a character within a String or -1 if no such character can be found.",args:[{name:"String",description:"The String Value from which to search for the character.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D67","en-US":"The String Value from which to search for the character.","de-DE":"Der Stringwert, in dem das Zeichen gesucht werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena desde la que se buscará el carácter.","es-MX":"El valor de la cadena desde el cual se buscará al personaje.","fr-FR":"La valeur de la chaîne à partir de laquelle chercher le caractère.","it-IT":"Il valore della stringa da cui cercare il carattere.","ja-JP":"キャラクターの検索元となる文字列の値","ko-KR":"문자를 검색할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, dzięki której można wyszukać znak.","pt-BR":"O Valor da String que será usado para buscar o caractere.","ru-RU":"Строка, в которой будет выполнен поиск символа.","zh-CN":"从此字符串值中搜索字符。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Character",description:"The character for which to search",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D69","en-US":"The character for which to search.","de-DE":"Das zu suchende Zeichen.","es-ES":"Carácter que se busca.","es-MX":"El personaje que se buscará.","fr-FR":"Le caractère à chercher.","it-IT":"Il carattere da cercare.","ja-JP":"検索するキャラクター","ko-KR":"검색할 문자입니다.","pl-PL":"Znak, którego należy szukać.","pt-BR":"O caractere a ser buscado","ru-RU":"Символ, который нужно найти.","zh-CN":"要搜索的字符。"},nameLocalized:{guid:"000000012D68","en-US":"Character","es-ES":"Carácter","es-MX":"Personaje","fr-FR":"Caractère","it-IT":"Carattere","ja-JP":"キャラクター","pl-PL":"Znak","pt-BR":"Caractere","ru-RU":"Символ","tr-TR":"Karakter","zh-CN":"字符"}}],return:"int",guid:"000000012D5F",descriptionLocalized:{guid:"000000012D66","en-US":"The index of a character within a String or -1 if no such character can be found.","de-DE":"Der Index eines Zeichens in einem String, oder -1, wenn kein solches Zeichen gefunden wird.","es-ES":"El índice de un carácter dentro de una cadena o «-1» si no se encuentra ese carácter.","es-MX":"El índice de un personaje dentro de una cadena (o -1 si no se puede encontrar dicho personaje).","fr-FR":"L’index d’un caractère extrait d’une chaîne, ou -1 si aucun caractère de ce type n’a été trouvé.","it-IT":"L'indice di un carattere all'interno di una stringa o -1 se tale carattere non può essere trovato.","ja-JP":"文字列内のキャラクターのインデックスもしくは-1(該当するキャラクターが存在しない場合)","ko-KR":"문자의 문자열 내 인덱스, 또는 그러한 문자를 찾을 수 없을 경우 -1입니다.","pl-PL":"Indeks znaku wewnątrz ciągu lub -1, jeśli nie znaleziono żadnego takiego znaku.","pt-BR":"O índice de um caractere dentro da String ou -1 se o caractere encontrado.","ru-RU":"Индекс символа в строке или -1, если такой символ не найден.","zh-CN":"一个字符在字符串中的索引位置。如果找不到此字符,则为-1。"},"en-US":"Index Of String Char","es-MX":"Índice del personaje de la cadena","fr-FR":"Index de la chaîne de caractère","ja-JP":"文字列の文字のインデックス","pt-BR":"Índice de Caractere de String","tr-TR":"Dizgi Karakter İndeksi","zh-CN":"字符串字符索引"},__strReplace__:{description:"Results in a String Value. This String Value will be built from the specified String Value, where all occurrences of the pattern String are replaced with the replacement String.",args:[{name:"String",description:"The String Value with which to search for replacements.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6F","en-US":"The String Value with which to search for replacements.","de-DE":"Der Stringwert, der zum Ersetzen genutzt werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena con el que se buscarán reemplazos.","es-MX":"El valor de la cadena con el cual se buscarán los reemplazos.","fr-FR":"La valeur de la chaîne avec laquelle chercher des remplacements.","it-IT":"Il valore della stringa per il quale cercare sostituzioni.","ja-JP":"置換の検索を行う文字列の値","ko-KR":"대체 항목을 검색할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, dzięki której można wyszukać zamienniki.","pt-BR":"O Valor da String que será usado para buscar substituições.","ru-RU":"Строка, с помощью которой будет выполнен поиск замены.","zh-CN":"在此字符串中搜索进行替换。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Pattern",description:"The String pattern to be replaced.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D71","en-US":"The String pattern to be replaced.","de-DE":"Der Musterstring, der ersetzt werden soll.","es-ES":"Patrón de la cadena que se reemplaza.","es-MX":"El patrón de Cadena a reemplazar.","fr-FR":"Le motif de chaîne à remplacer.","it-IT":"La stringa Schema da sostituire.","ja-JP":"置き換えられる文字列パターン","ko-KR":"교체할 문자열 패턴입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, który zostanie zastąpiony.","pt-BR":"Padrão de String para substituição.","ru-RU":"Строка шаблона, которая будет заменена.","zh-CN":"要替换的字符串模式。"},nameLocalized:{guid:"000000012D70","en-US":"Pattern","es-ES":"Patrón","es-MX":"Patrón","fr-FR":"Motif","it-IT":"Schema","ja-JP":"パターン","pl-PL":"Wzorzec","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"Шаблон","tr-TR":"Desen","zh-CN":"模式"}},{name:"Replacement",description:"The String Value with which to replace the pattern String",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D73","en-US":"The String Value with which to replace the pattern String.","de-DE":"Der Stringwert, durch den der Musterstring ersetzt werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena con el que se reemplazará la cadena patrón.","es-MX":"El valor de la cadena con el cual se reemplazará el patrón Cadena.","fr-FR":"La valeur de la chaîne avec laquelle remplacer la chaîne de motifs.","it-IT":"Il valore della stringa con cui sostituire la stringa Schema.","ja-JP":"パターン文字列に置き換える文字列の値","ko-KR":"패턴 문자열을 대체할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, którym można zastąpić ciąg wzorca.","pt-BR":"O Valor da String que será usado para substituir a String padrão.","ru-RU":"Строка, которая заменит строку-шаблон.","zh-CN":"用此字符串值替换模式字符串。"},nameLocalized:{guid:"000000012D72","en-US":"Replacement","es-ES":"Reemplazo","es-MX":"Reemplazo","fr-FR":"Remplacement","it-IT":"Sostituzione","ja-JP":"置換","pl-PL":"Zamiennik","pt-BR":"Substituição","ru-RU":"Замена","tr-TR":"Değiştirme","zh-CN":"替换"}}],return:"String",guid:"000000012D61",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6B","en-US":"Results in a String Value. This String Value will be built from the specified String Value, where all occurrences of the pattern String are replaced with the replacement String.","de-DE":"Ergibt einen Stringwert. Dieser wird aus dem festgelegten Stringwert erstellt, indem alle Vorkommen des Musterstrings durch den Ersatzstring ersetzt werden.","es-ES":"El resultado es un valor de la cadena. El valor de esta cadena se creará a partir del valor de la cadena especificada, donde todas las instancias de la cadena patrón son reemplazadas por la cadena de reemplazo.","es-MX":"Resultados en un valor de cadena. El valor Cadena se elaborará desde el valor Cadena especificado, en donde todas las ocurrencias del patrón Cadena se reemplazan con el reemplazo Cadena.","fr-FR":"Les résultats dans la valeur de la chaîne. Cette valeur de chaîne sera construite à partir de la valeur de la chaîne spécifiée. Toutes les occurrences de la chaîne de motifs seront ainsi remplacées par la chaîne de remplacement.","it-IT":"Restituisce un valore di stringa. Questo valore di stringa viene ricavato dal valore di stringa specificato, in cui tutte le occorrenze della stringa Schema vengono sostituite con il valore della stringa Sostituzione.","ja-JP":"文字列の値を導き出す。この文字列の値は、発生するすべてのパターン文字列が置換文字列に置き換えられる指定の文字列の値から構築される","ko-KR":"문자열 값이 도출됩니다. 해당 문자열 값은 지정된 문자열 값을 기반으로 구성되며, 패턴 문자열이 발생할 때마다 대체 문자열으로 대체됩니다.","pl-PL":"Wynik w postaci wartości ciągu. Ta wartość ciągu zostanie utworzona z określonej wartości ciągu, gdzie wszystkie wystąpienia ciągu wzorca zostaną zastąpione ciągiem zamiennika.","pt-BR":"Resultados em um Valor da String. Este Valor da String será feito a partir de um Valor de String determinado, e todas as ocorrências da String padrão serão substituídas com a String substituta.","ru-RU":"Выводит из указанной строки новую строку, заменяя в ней все экземпляры строки-шаблона строкой замены.","zh-CN":"结果为字符串值。此字符串值由将指定字符串值中出现的所有模式字符串替换为替换字符串而成。"},"en-US":"String Replace","es-MX":"Reemplazo de cadena","fr-FR":"Remplacement de la chaîne","ja-JP":"文字列の置換","pt-BR":"Substituição de String","tr-TR":"Dizgi Değiştir","zh-CN":"字符串替换"},__strSplit__:{description:"Results in an Array of String Values. These String Values will be built from the specified String Value, split around the separator String.",args:[{name:"String",description:"The String Value to split.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6C","en-US":"The String Value to split.","de-DE":"Der Stringwert, der geteilt werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena que se divide.","es-MX":"El valor de la cadena a separar.","fr-FR":"La valeur de la chaîne à diviser.","it-IT":"Il valore della stringa da dividere.","ja-JP":"分割する文字列の値","ko-KR":"분할할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, która zostanie podzielona.","pt-BR":"O Valor da String para divisão.","ru-RU":"Строка, которая будет разделена.","zh-CN":"要分割的字符串值"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Separator",description:"The separator String with which to split the String Value.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6E","en-US":"The separator String with which to split the String Value.","de-DE":"Der Trennungsstring, mit dem der Stringwert geteilt werden soll.","es-ES":"Cadena de separación con la que se dividirá el valor de la cadena.","es-MX":"El separador de la cadena con el cual se dividirá el valor Cadena.","fr-FR":"La chaîne de séparation avec laquelle diviser la valeur de la chaîne.","it-IT":"La stringa che funge da separatore con cui dividere il valore della stringa.","ja-JP":"文字列の値を分割するための分割文字列","ko-KR":"문자열 값을 나눌 분할 문자열입니다.","pl-PL":"Ciąg separatora, dzięki któremu można podzielić wartość ciągu.","pt-BR":"O separador da String que será usado para dividir o Valor da String.","ru-RU":"Строка-разделитель, с помощью которой строка будет разделена на части.","zh-CN":"要分割字符串值所用的分隔符字符串。"},nameLocalized:{guid:"000000012D6D","en-US":"Separator","es-ES":"Separador","es-MX":"Separador","fr-FR":"Séparateur","it-IT":"Separatore","ja-JP":"分割","pt-BR":"Separador","ru-RU":"Разделитель","tr-TR":"Ayırıcı","zh-CN":"分隔符"}}],return:{Array:"String"},guid:"000000012D60",descriptionLocalized:{guid:"000000012D6A","en-US":"Results in an Array of String Values. These String Values will be built from the specified String Value, split around the separator String.","de-DE":"Ergibt ein Array von Stringwerten. Diese werden aus dem festgelegten Stringwert erstellt, der um den Trennungsstring geteilt wird.","es-ES":"El resultado es una matriz de valores de la cadena. Estos valores de la cadena se crearán a partir del valor de la cadena especificada, dividida por la cadena de separación.","es-MX":"Resultados en una matriz de valores de cadena. Estos valores de cadena se elaborarán desde el valor Cadena especificado, dividida alrededor del separador Cadena.","fr-FR":"Le résultat affichera un tableau de valeurs de chaîne. Ces valeurs de chaîne seront construites à partir de la valeur de la chaîne spécifiée, divisées autour de la chaîne de séparation.","it-IT":"Restituisce un Array di valori di stringa. Questi valori di stringa vengono ricavati dal valore di stringa specificato, diviso in base alla stringa Separatore.","ja-JP":"文字列の値の配列を導き出す。この文字列の値は、分割文字列で分割された指定の文字列の値から構築される","ko-KR":"문자열 값 배열이 도출됩니다. 해당 문자열 값은 지정된 문자열 값을 기반으로 구성되며, 분할 문자열을 기준으로 나뉩니다.","pl-PL":"Wynik w postaci tabeli wartości ciągów. Te wartości ciągu znaków zostaną wytworzone z określonej wartości ciągu znaków, podzielonej wokół ciągu separatora.","pt-BR":"Resultados em uma Matriz de Valores de String. Esses Valores de String serão feitos a partir de um Valor de String determinado, divididos ao redor do separador de String.","ru-RU":"Выводит массив подстрок, созданных из указанной строки при помощи строки-разделителя.","zh-CN":"结果为字符串值数组。数组中的字符串值由将指定字符串值用分隔符字符串分割而成。"},"en-US":"String Split","es-MX":"Separación de cadena","fr-FR":"Division de la chaîne","ja-JP":"文字列の分割","pt-BR":"Divisão de String","tr-TR":"Dizgiyi Ayır","zh-CN":"字符串分割"},__substring__:{description:"The substring of the provided string.",descriptionLocalized:{guid:"0000000124A7","en-US":"Results in the specified substring of the String value.","de-DE":"Ergibt den festgelegten Substring des Stringwerts.","es-ES":"El resultado es la subcadena especificada en el valor «String».","es-MX":"El resultado será la subcadena especificada del valor de la cadena.","fr-FR":"Renvoie la sous-chaîne spécifiée de la valeur de la chaîne.","it-IT":"Risulta nella sottostringa del valore Stringa specificata.","ja-JP":"指定した文字列の値の部分文字列を返す","ko-KR":"문자열 값의 지정된 하위 문자열을 나타냅니다.","pl-PL":"Wynikiem jest określony podciąg o wartości ciągu.","pt-BR":"Resulta na substring especificada do valor da String.","ru-RU":"Выводит указанную подстроку из строки.","zh-CN":"结果为所选字符串值的指定子字符串。"},args:[{name:"String",description:"The string value from which to build the substring.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"0000000124A8","en-US":"The String Value from which to build the substring.","de-DE":"Der Stringwert, von dem der Substring erstellt werden soll.","es-ES":"Valor de la cadena desde la que se creará la subcadena.","es-MX":"El valor de la cadena desde el cual se creará la subcadena.","fr-FR":"La valeur de la chaîne à partir de laquelle est construite la sous-chaîne.","it-IT":"Il valore della stringa dal quale costruire la sottostringa.","ja-JP":"部分文字列の作成元となる文字列の値","ko-KR":"하위 문자열을 만들 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, z której można zbudować podciąg.","pt-BR":"O Valor da String que será usada para construir a substring.","ru-RU":"Строка, из которой будет взята подстрока.","zh-CN":"从此字符串值中构建子字符串。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Substring Start Index",description:"Specifies the character that will start the substring (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).",type:"unsigned int",default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000124AA","en-US":"Specifies the character that will start the substring (with 0 as the first character, 1 as the second character, etc.).","de-DE":"Legt das Zeichen fest, bei dem der Substring beginnt (0 für das erste Zeichen, 1 für das zweite Zeichen usw.).","es-ES":"Especifica el carácter que comenzará en la subcadena (0 es el primer primero, 1 es el segundo, etc.).","es-MX":"Especifica el personaje que comenzará la subcadena (con 0 como el primer personaje, 1 como el segundo, etc.).","fr-FR":"Spécifie le caractère qui commencera la sous-chaîne (avec 0 comme premier caractère, 1 comme second, etc.).","it-IT":"Specifica il carattere all'inizio della sottostringa (dove 0 indica il primo carattere, 1 il secondo, eccetera).","ja-JP":"部分文字列を開始する文字数を指定する(1文字目が0、2文字目が1など)","ko-KR":"하위 문자열을 시작할 문자를 지정합니다. (0이 첫 번째 문자, 1이 두 번째 문자 등)","pl-PL":"Określa znak, który uruchomi podciąg (z 0 jako pierwszym znakiem, 1 jako drugim itd.).","pt-BR":"Especifica o caractere que iniciará a substring (0 é o primeiro, 1 é o segundo, etc.)","ru-RU":"Указывает символ, с которого будет начинаться подстрока (первым символом будет 0, вторым – 1, и так далее).","zh-CN":"指定一个字符作为子字符串的起始处(0表示第一个字符,1表示第二个字符,以此类推)。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A9","en-US":"Start Character Index","es-ES":"Índice de caracteres inicial","es-MX":"Comenzar índice de caracteres","fr-FR":"Index du caractère de début","it-IT":"Indice Carattere d'Avvio","ja-JP":"開始文字インデックス","pl-PL":"Indeks postaci startowej","pt-BR":"Índice do Caractere Inicial","ru-RU":"Индекс первого символа","tr-TR":"Karakter İndeksini Başlat","zh-CN":"开始字符索引"}},{name:"Substring Length",description:"Specifies the number of characters in the substring.",type:"unsigned int",default:0,descriptionLocalized:{guid:"0000000124AC","en-US":"Specifies the number of characters in the substring.","de-DE":"Legt die Anzahl der Zeichen im Substring fest.","es-ES":"Especifica el número de caracteres en la subcadena.","es-MX":"Especifica la cantidad de caracteres de la subcadena.","fr-FR":"Spécifie le nombre de caractères dans la sous-chaîne.","it-IT":"Specifica il numero di caratteri nella sottostringa.","ja-JP":"部分文字列の文字数を指定する","ko-KR":"하위 문자열 내의 문자 수를 지정합니다.","pl-PL":"Określa liczbę znaków w podciągu.","pt-BR":"Especifica o número de caracteres na substring.","ru-RU":"Указывает число символов в подстроке.","zh-CN":"指定子字符串的字符数。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A2","en-US":"String Length","es-MX":"Longitud de la cadena","fr-FR":"Longueur de la chaîne","ja-JP":"文字列の長さ","pt-BR":"Tamanho da String","tr-TR":"Dizgi Uzunluğu","zh-CN":"字符串长度"}}],isConstant:!0,return:"String",guid:"0000000124A6","en-US":"String Slice","es-MX":"Extracción de cadena","fr-FR":"Section de la chaîne","ja-JP":"文字列の切り取り","pt-BR":"Fatia da String","tr-TR":"Dizgi Kesiti","zh-CN":"截取字符串"},__subtract__:{guid:"00000000C40A",description:"The difference between two numbers or vectors.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C405","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"左側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number or a vector.",type:["float","Vector"],canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C407","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number or a vector.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl oder ein Vektor ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número o vector como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número o un vector.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre ou un vecteur.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero o un vettore.","ja-JP":"右側の被演算子。数値またはベクトルとして導き出される任意の値","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자 또는 벡터로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba lub wektor.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número ou vetor.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число или вектор.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字或矢量的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["float","Vector"],descriptionLocalized:{guid:"00000000C40B","en-US":"The difference between two numbers or vectors.","de-DE":"Die Differenz zweier Zahlen oder Vektoren.","es-ES":"Diferencia entre dos números o vectores.","es-MX":"La diferencia entre dos números o vectores.","fr-FR":"La différence entre deux nombres ou vecteurs.","it-IT":"La differenza tra due numeri o vettori.","ja-JP":"2つの数値またはベクトルの差","ko-KR":"두 숫자 또는 벡터의 차이입니다.","pl-PL":"Różnica między dwoma liczbami lub wektorami.","pt-BR":"A diferença entre dois números ou vetores.","ru-RU":"Разность двух чисел или векторов.","zh-CN":"两个数字或矢量的差。"},"en-US":"Subtract","es-MX":"Restar","fr-FR":"Soustraction","ja-JP":"減算","pt-BR":"Subtrair","th-TH":"ลบ","tr-TR":"Çıkar","zh-CN":"减"},__team__:{descriptionLocalized:{guid:"00000000BE0A","en-US":"A Team constant. The All option represents both Teams in a team game or all players in a free-for-all game.","de-DE":"Eine Teamkonstante. Die Option [All] steht für beide Teams in einem Teamspiel bzw. alle Spieler in einem klassischen Deathmatch.","es-ES":"Una constante del equipo. La opción «Todos» representa a ambos equipos en una partida por equipos o a todos los jugadores en una partida de todos contra todos.","es-MX":"Una constante de equipo. La opción Todos representa a ambos equipos en una partida de equipos o a todos los jugadores en una partida de todos contra todos.","fr-FR":"Une constante d’équipe. L’option « Tous » représente aussi bien les équipes d’une partie en équipe que tous les joueurs d’une partie en Chacun pour soi.","it-IT":"Una costante della Squadra. L'opzione Tutti rappresenta sia le Squadre di una partita di squadra sia tutti i giocatori in una partita Tutti contro tutti.","ja-JP":"チームの定数。「すべて」に設定すると、チーム・ゲームの両チームおよびフリーフォーオールの全プレイヤーが含まれる","ko-KR":"팀 상수입니다. All 옵션은 팀전의 양팀, 또는 개별 전투 게임의 모든 플레이어를 뜻합니다.","pl-PL":"Stała „Team” (Drużyna). Opcja „All” (Wszystkie) reprezentuje obie drużyny w grze drużynowej lub wszystkich graczy i w grze każdy na każdego.","pt-BR":"Uma constante de Equipe. A opção Todas representa ambas as Equipes em uma partida em equipe e todos os jogadores em uma partida todos contra todos.","ru-RU":"Константа команды. Вариант [All] означает обе команды в командной игре или всех игроков в режиме FFA.","zh-CN":"一个队伍常数。“全部”选项代表队伍模式中的两支队伍,或自由混战模式中的全部玩家。"},args:[{name:"TEAM",type:"TeamLiteral",default:"ALL",description:"A Team constant.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE0A","en-US":"A Team constant. The All option represents both Teams in a team game or all players in a free-for-all game.","de-DE":"Eine Teamkonstante. Die Option [All] steht für beide Teams in einem Teamspiel bzw. alle Spieler in einem klassischen Deathmatch.","es-ES":"Una constante del equipo. La opción «Todos» representa a ambos equipos en una partida por equipos o a todos los jugadores en una partida de todos contra todos.","es-MX":"Una constante de equipo. La opción Todos representa a ambos equipos en una partida de equipos o a todos los jugadores en una partida de todos contra todos.","fr-FR":"Une constante d’équipe. L’option « Tous » représente aussi bien les équipes d’une partie en équipe que tous les joueurs d’une partie en Chacun pour soi.","it-IT":"Una costante della Squadra. L'opzione Tutti rappresenta sia le Squadre di una partita di squadra sia tutti i giocatori in una partita Tutti contro tutti.","ja-JP":"チームの定数。「すべて」に設定すると、チーム・ゲームの両チームおよびフリーフォーオールの全プレイヤーが含まれる","ko-KR":"팀 상수입니다. All 옵션은 팀전의 양팀, 또는 개별 전투 게임의 모든 플레이어를 뜻합니다.","pl-PL":"Stała „Team” (Drużyna). Opcja „All” (Wszystkie) reprezentuje obie drużyny w grze drużynowej lub wszystkich graczy i w grze każdy na każdego.","pt-BR":"Uma constante de Equipe. A opção Todas representa ambas as Equipes em uma partida em equipe e todos os jogadores em uma partida todos contra todos.","ru-RU":"Константа команды. Вариант [All] означает обе команды в командной игре или всех игроков в режиме FFA.","zh-CN":"一个队伍常数。“全部”选项代表队伍模式中的两支队伍,或自由混战模式中的全部玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],isConstant:!0,guid:"00000000BB26",return:"Team","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","th-TH":"ทีม","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"},__valueInArray__:{description:"The value found at a specific element of an array. Results in 0 if the element does not exist.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose element to acquire.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF13","en-US":"The Array whose element to acquire.","de-DE":"Das Array, dessen Element abgerufen werden soll.","es-ES":"Matriz cuyo elemento se adquiere.","es-MX":"La matriz cuyo elemento se adquirirá.","fr-FR":"Le tableau dans lequel acquérir l’élément.","it-IT":"L'Array dell'elemento da acquisire.","ja-JP":"要素を取得する配列","ko-KR":"요소 정보를 가져올 대상 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której element należy pozyskać.","pt-BR":"A Matriz cujo elemento será adquirido.","ru-RU":"Массив, элемент которого нужно получить.","zh-CN":"获取此数组中的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}},{name:"INDEX",description:"The index of the element to acquire.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF12","en-US":"The Index of the element to acquire.","de-DE":"Der Index des abzurufenden Elements.","es-ES":"Índice del elemento que se adquiere.","es-MX":"El índice del elemento que se adquirirá.","fr-FR":"L’index du premier élément à acquérir.","it-IT":"L'Indice dell'elemento da acquisire.","ja-JP":"要素を取得するインデックス","ko-KR":"요소 정보를 가져올 인덱스입니다.","pl-PL":"Indeks elementu do pozyskania.","pt-BR":"O Índice do elemento a ser adquirido.","ru-RU":"Индекс элемента, который нужно получить.","zh-CN":"获取索引中的元素。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52B","en-US":"Index","es-ES":"Índice","es-MX":"Índice","it-IT":"Indice","ja-JP":"インデックス","pl-PL":"Indeks","pt-BR":"Índice","ru-RU":"Индекс","tr-TR":"İndeks","zh-CN":"索引"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000000B52A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF14","en-US":"The Value found at a specific element of an Array. Results in 0 if the element does not exist.","de-DE":"Der Wert bei einem bestimmten Element eines Arrays. Ergibt 0, wenn das Element nicht existiert.","es-ES":"Valor encontrado en un elemento concreto de una matriz. El resultado es «0» si el elemento no existe.","es-MX":"El valor encontrado en un elemento específico de una matriz. El resultado será 0 si el elemento no existe.","fr-FR":"La valeur trouvée pour un élément spécifique d’un tableau. Renvoie le résultat 0 si l’élément n’existe pas.","it-IT":"Il Valore di un elemento specifico dell'Array. Risulta 0 se l'elemento non esiste.","ja-JP":"配列内の特定の要素に見られる値。要素が存在しなければ0を返す","ko-KR":"한 배열의 지정된 요소에 있는 값입니다. 대상 요소가 없는 경우 결과값은 0입니다.","pl-PL":"Wartość znajdująca się w określonym elemencie tabeli. Wynikiem jest 0, jeśli element nie istnieje.","pt-BR":"O Valor encontrado em um elemento específico de uma Matriz. Retorna o resultado 0 se o elemento não existir.","ru-RU":"Значение, найденное в указанном элементе массива. Если элемент не существует, результатом будет значение 0.","zh-CN":"一个数组中指定元素的值。如果该元素不存在,则结果为0。"},"en-US":"Value In Array","es-MX":"Valor en la matriz","fr-FR":"Valeur dans le tableau","ja-JP":"配列内の値","pt-BR":"Valor na Matriz","tr-TR":"Dizindeki Değer","zh-CN":"数组中的值"},__workshopSettingCombo__:{description:"Provides the value (a choice of Custom Strings) of a new option setting that will appear in the Workshop Settings card as a combo box. This value returns the index of the selected choice.",args:[{name:"Category",description:"The name of the category in which this setting will be found.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"00000001136E","en-US":"The name of the category in which this setting will be found.","de-DE":"Der Name der Kategorie, in der diese Einstellung aufgeführt wird.","es-ES":"Nombre de la categoría en la que se encuentra el ajuste.","es-MX":"El nombre de la categoría en donde se encontrará esta configuración.","fr-FR":"Le nom de la catégorie dans laquelle se trouvera ce paramètre.","it-IT":"Il nome della categoria in cui si troverà questa impostazione.","ja-JP":"この設定が含まれるカテゴリーの名称","ko-KR":"이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa kategorii, w której znajdzie się to ustawienie.","pt-BR":"O nome da categoria em que esta configuração será encontrada.","ru-RU":"Название категории, в которую будет помещен параметр.","zh-CN":"此类别的名字,可以用来找到此设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001136F","en-US":"Category","es-ES":"Categoría","es-MX":"Categoría","fr-FR":"Catégorie","it-IT":"Categoria","ja-JP":"カテゴリー","pl-PL":"Kategoria","pt-BR":"Categoria","ru-RU":"Категория","tr-TR":"Kategori","zh-CN":"类别"}},{name:"Name",description:"The name of this setting.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"000000011370","en-US":"The name of this setting.","de-DE":"Der Name dieser Einstellung.","es-ES":"Nombre de este ajuste.","es-MX":"El nombre de esta configuración.","fr-FR":"Le nom de ce paramètre.","it-IT":"Il nome di questa impostazione.","ja-JP":"この設定の名称","ko-KR":"이 설정의 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa tego ustawienia.","pt-BR":"O nome desta configuração.","ru-RU":"Название параметра.","zh-CN":"此设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}},{name:"Default",description:"The default value for this setting.",type:"UnsignedIntLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011373","en-US":"The default value for this setting.","de-DE":"Der Standardwert für diese Einstellung.","es-ES":"Valor por defecto para este ajuste.","es-MX":"El valor predeterminado en esta configuración.","fr-FR":"La valeur par défaut de ce paramètre.","it-IT":"Il valore predefinito per questa impostazione.","ja-JP":"この設定の初期値","ko-KR":"이 설정의 기본값입니다.","pl-PL":"Domyślna wartość dla tego ustawienia.","pt-BR":"O valor padrão desta configuração.","ru-RU":"Значение этого параметра по умолчанию.","zh-CN":"此设置的默认值。"},nameLocalized:{guid:"000000011372","en-US":"Default","es-ES":"Por defecto","es-MX":"Predeterminado","fr-FR":"Par défaut","it-IT":"Predefinito","ja-JP":"デフォルト","pl-PL":"Domyślna","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"По умолчанию","tr-TR":"Varsayılan","zh-CN":"默认"}},{name:"Options",description:"The options for this setting.",type:{Array:"CustomStringLiteral"},default:"Array",descriptionLocalized:{guid:"000000011CC3","en-US":"The options for this setting.","de-DE":"Die Optionen für diese Einstellung.","es-ES":"Las opciones para este ajuste.","es-MX":"Las opciones en esta configuración.","fr-FR":"Les options pour ce paramètre.","it-IT":"Le opzioni per questa impostazione.","ja-JP":"この設定のオプション","ko-KR":"이 설정의 옵션입니다.","pl-PL":"Opcje tego ustawienia.","pt-BR":"As opções desta configuração.","ru-RU":"Варианты этого параметра.","zh-CN":"此设置的选项。"},nameLocalized:{guid:"000000011CC2","en-US":"Options","es-ES":"Opciones","es-MX":"Opciones","it-IT":"Opzioni","ja-JP":"オプション","pl-PL":"Opcje","pt-BR":"Opções","ru-RU":"Настройки","tr-TR":"Seçenekler","zh-CN":"选项"}},{name:"Sort Order",description:"The sort order of the setting relative to other settings in the same category. Settings with a higher sort order will come after settings with a lower sort order.",type:"IntLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000011C95","en-US":"The sort order of the setting relative to other settings in the same category. Settings with a higher sort order will come after settings with a lower sort order.","de-DE":"Die Sortierreihenfolge der Einstellung relativ zu sonstigen Einstellungen an derselben Stelle. Einstellungen mit höherer Sortierreihenfolge erscheinen nach Einstellungen mit niedrigerer Sortierreihenfolge.","es-ES":"Criterio de ordenación de ajuste respecto a otros ajustes en la misma categoría. Los ajustes con un criterio de ordenación mayor aparecerán después de los ajustes con menor criterio de ordenación.","es-MX":"El orden de clasificación de la configuración con relación a otras configuraciones en la misma categoría. Las configuraciones que tengan un orden de clasificación superior aparecerán después de aquellas configuraciones que tengan un orden de clasificación inferior.","fr-FR":"L’ordre de tri du paramètre par rapport aux autres paramètres dans la même catégorie. Les paramètres avec un ordre de tri élevé viendront après les paramètres avec un ordre de tri faible.","it-IT":"L'ordinamento delle impostazioni relative ad altre impostazioni nella stessa categoria. Le impostazioni con un ordinamento superiore appariranno dopo le impostazioni con un ordinamento inferiore.","ja-JP":"同じカテゴリーに属する別設定に対する、設定のソート順。ソート順の値が高い設定は、低い設定の下に表示される","ko-KR":"동일한 위치에 있는 다른 설정과의 정렬 순서입니다. 정렬 순서 상 우선순위가 높은 설정 낮은 우선순위의 설정 다음에 위치하게 됩니다.","pl-PL":"Kolejność sortowania ustawienia względem innego ustawienia w tym samym miejscu. Ustawienie o wyższej kolejności sortowania pokaże się po ustawieniu o niższej kolejności.","pt-BR":"A ordem de classificação da configuração em relação a outras configurações na mesma categoria. Configurações com uma ordem de classificação maior virão depois de configurações com uma ordem de classificação menor.","ru-RU":"Порядок сортировки параметра по отношению к другим настройкам той же категории. Настройки с более высоким значением будут идти после настроек с более низким значением.","zh-CN":"此设置与其他同类别设置的排序关系。排序较高的设置会在排序较低的设置之后显示。"},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок сортировки","tr-TR":"Sıralama Düzeni","zh-CN":"排序"}}],return:"unsigned int",guid:"000000011CC0",descriptionLocalized:{guid:"000000011CC1","en-US":"Provides the value (a choice of Custom Strings) of a new option setting that will appear in the Workshop Settings card as a combo box. This value returns the index of the selected choice.","de-DE":"Gibt den Wert (eine Auswahl benutzerdefinierter Strings) einer neuen Einstellung an, die in den Workshop-Einstellungen als Auswahlbox angezeigt wird. Dieser Wert gibt den Index der gewählten Option an.","es-ES":"Proporciona el valor (una selección de contenido personalizado) de un nuevo ajuste de opciones que aparecerá en los ajustes del Taller como un cuadro combinado. Este valor muestra el índice de la opción seleccionada.","es-MX":"Proporciona el valor (una selección de cadenas personalizadas) de una nueva opción de configuración que aparecerá en la sección de configuración del Workshop como un cuadro combinado. Este valor arroja el índice de la opción seleccionada.","fr-FR":"Fournit la valeur (un choix de Chaînes personnalisées) d’un nouveau paramètre d’option qui apparaîtra dans la carte Paramètres de la Forge sous la forme d’une boîte combo. Cette valeur renvoie l’index du choix sélectionné.","it-IT":"Fornisce il valore (a scelta tra le Custom String) di una nuova impostazione che apparirà nella scheda Impostazioni del Workshop come combo box. Questo valore restituisce l'indice della scelta selezionata.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにコンボボックスとして表示される新しいオプション設定の値(選択されたカスタムストリング)を指定する。この値は選択されたもののインデックスを返す","ko-KR":"워크샵 설정 카드에서 콤보 박스로 나타날 새로운 옵션의 값을 사용자 지정 문자열 중에서 제공합니다. 이 값은 선택한 문자열의 인덱스를 되돌립니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość (wybór niestandardowego ciągu) nowej opcji ustawienia, która pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako pole wyboru. Wartość zwraca indeks danego wyboru.","pt-BR":"Fornece o valor (uma seleção de Strings Personalizadas) de uma nova configuração de opção que aparecerá no cartão “Configurações do Workshop” como caixa de combinação. Esse valor retorna o índice da seleção.","ru-RU":"Добавляет значение нового варианта настроек (значения [Custom Strings]), который появится в «Мастерской» в виде выпадающего списка. Это значение выдает индекс выбранного варианта.","zh-CN":"提供一个新的选项设置值(用于选择自定义字符串),会显示在“地图工坊设置”卡片上作为组合框。此值会返回所选内容的索引。"},"en-US":"Workshop Setting Combo","es-MX":"Combinado de la configuración del Workshop","fr-FR":"Paramètre combo de la Forge","ja-JP":"ワークショップ設定コンボ","pt-BR":"Caixa de Combinação de Configurações do Workshop","tr-TR":"Atölye Açılan Kutu Ayarı","zh-CN":"地图工坊设置组合"},__workshopSettingHero__:{description:"Provides the value of a new hero setting that will appear in the Workshop Settings card as a hero list.",descriptionLocalized:{guid:"000000011CBD","en-US":"Provides the value of a new hero setting that will appear in the Workshop Settings card as a combo box.","de-DE":"Gibt den Wert einer neuen Heldeneinstellung an, die in den Workshop-Einstellungen als Auswahlbox angezeigt wird.","es-ES":"Proporciona el valor de un nuevo ajuste de héroe que aparecerá en los ajustes del Taller como un cuadro combinado.","es-MX":"Proporciona el valor de una nueva configuración de héroe que aparecerá en la sección de configuración del Workshop como un cuadro combinado.","fr-FR":"Fournit la valeur d’un nouveau paramètre de héros qui apparaîtra dans la carte Paramètres de la Forge sous la forme d’une boîte combo.","it-IT":"Fornisce il valore di una nuova impostazione eroe che apparirà nella scheda Impostazioni del Workshop come combo box.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにコンボボックスとして表示される新しいヒーロー設定の値を指定する","ko-KR":"워크샵 설정 카드에 콤보 박스로 표시할 새로운 영웅 설정값을 제공합니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość nowego ustawienia bohatera, które pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako pole wyboru.","pt-BR":"Fornece o valor de uma nova configuração de herói que aparecerá no cartão “Configurações do Workshop” como caixa de combinação.","ru-RU":"Добавляет значение нового варианта настроек героя, который появится в «Мастерской» в виде выпадающего списка.","zh-CN":"提供一个新的英雄设置值,会显示在“地图工坊设置”卡片上作为组合框。"},args:[{name:"Category",description:"The name of the category in which this setting will be found.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"00000001136E","en-US":"The name of the category in which this setting will be found.","de-DE":"Der Name der Kategorie, in der diese Einstellung aufgeführt wird.","es-ES":"Nombre de la categoría en la que se encuentra el ajuste.","es-MX":"El nombre de la categoría en donde se encontrará esta configuración.","fr-FR":"Le nom de la catégorie dans laquelle se trouvera ce paramètre.","it-IT":"Il nome della categoria in cui si troverà questa impostazione.","ja-JP":"この設定が含まれるカテゴリーの名称","ko-KR":"이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa kategorii, w której znajdzie się to ustawienie.","pt-BR":"O nome da categoria em que esta configuração será encontrada.","ru-RU":"Название категории, в которую будет помещен параметр.","zh-CN":"此类别的名字,可以用来找到此设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001136F","en-US":"Category","es-ES":"Categoría","es-MX":"Categoría","fr-FR":"Catégorie","it-IT":"Categoria","ja-JP":"カテゴリー","pl-PL":"Kategoria","pt-BR":"Categoria","ru-RU":"Категория","tr-TR":"Kategori","zh-CN":"类别"}},{name:"Name",description:"The name of this setting.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"000000011370","en-US":"The name of this setting.","de-DE":"Der Name dieser Einstellung.","es-ES":"Nombre de este ajuste.","es-MX":"El nombre de esta configuración.","fr-FR":"Le nom de ce paramètre.","it-IT":"Il nome di questa impostazione.","ja-JP":"この設定の名称","ko-KR":"이 설정의 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa tego ustawienia.","pt-BR":"O nome desta configuração.","ru-RU":"Название параметра.","zh-CN":"此设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}},{name:"Default",description:"The default value for this setting.",type:"HeroLiteral",default:"Ana",descriptionLocalized:{guid:"000000011373","en-US":"The default value for this setting.","de-DE":"Der Standardwert für diese Einstellung.","es-ES":"Valor por defecto para este ajuste.","es-MX":"El valor predeterminado en esta configuración.","fr-FR":"La valeur par défaut de ce paramètre.","it-IT":"Il valore predefinito per questa impostazione.","ja-JP":"この設定の初期値","ko-KR":"이 설정의 기본값입니다.","pl-PL":"Domyślna wartość dla tego ustawienia.","pt-BR":"O valor padrão desta configuração.","ru-RU":"Значение этого параметра по умолчанию.","zh-CN":"此设置的默认值。"},nameLocalized:{guid:"000000011372","en-US":"Default","es-ES":"Por defecto","es-MX":"Predeterminado","fr-FR":"Par défaut","it-IT":"Predefinito","ja-JP":"デフォルト","pl-PL":"Domyślna","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"По умолчанию","tr-TR":"Varsayılan","zh-CN":"默认"}},{name:"Sort Order",description:"The sort order of the setting relative to other settings in the same category. 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slider.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにスライダーとして表示される新しい設定の値(整数)を指定する","ko-KR":"워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시할 새로운 정수 설정값을 제공합니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość – „True” (Prawda) lub „False” (Fałsz) – ustawienia w postaci liczby całkowitej, które pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako suwak.","pt-BR":"Fornece o valor de uma nova configuração de inteiro que aparecerá no cartão Configurações do Workshop como controle deslizante.","ru-RU":"Задает значение нового параметра, выраженного целым числом, который появится в настройках «Мастерской» в виде ползунка.","zh-CN":"提供一个新的整数型设置值,会显示在“地图工坊设置”卡片上作为滑块。"},"en-US":"Workshop Setting Integer","es-MX":"Número entero de la configuración del Workshop","fr-FR":"Paramètre entier de la Forge","ja-JP":"ワークショップの設定(整数)","pt-BR":"Inteiro de Configuração do Workshop","tr-TR":"Atölye Ayarları Tam Sayısı","zh-CN":"地图工坊设置整数"},__workshopSettingReal__:{description:"Provides the value of a new real number setting that will appear in the workshop settings card as a slider.",args:[{name:"CATEGORY",description:"The name of the category in which this setting will be found.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"00000001136E","en-US":"The name of the category in which this setting will be found.","de-DE":"Der Name der Kategorie, in der diese Einstellung aufgeführt wird.","es-ES":"Nombre de la categoría en la que se encuentra el ajuste.","es-MX":"El nombre de la categoría en donde se encontrará esta configuración.","fr-FR":"Le nom de la catégorie dans laquelle se trouvera ce paramètre.","it-IT":"Il nome della categoria in cui si troverà questa impostazione.","ja-JP":"この設定が含まれるカテゴリーの名称","ko-KR":"이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa kategorii, w której znajdzie się to ustawienie.","pt-BR":"O nome da categoria em que esta configuração será encontrada.","ru-RU":"Название категории, в которую будет помещен параметр.","zh-CN":"此类别的名字,可以用来找到此设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001136F","en-US":"Category","es-ES":"Categoría","es-MX":"Categoría","fr-FR":"Catégorie","it-IT":"Categoria","ja-JP":"カテゴリー","pl-PL":"Kategoria","pt-BR":"Categoria","ru-RU":"Категория","tr-TR":"Kategori","zh-CN":"类别"}},{name:"NAME",description:"The name of this setting.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"000000011370","en-US":"The name of this setting.","de-DE":"Der Name dieser Einstellung.","es-ES":"Nombre de este ajuste.","es-MX":"El nombre de esta configuración.","fr-FR":"Le nom de ce paramètre.","it-IT":"Il nome di questa impostazione.","ja-JP":"この設定の名称","ko-KR":"이 설정의 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa tego ustawienia.","pt-BR":"O nome desta configuração.","ru-RU":"Название параметра.","zh-CN":"此设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}},{name:"DEFAULT",description:"",type:"FloatLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011372","en-US":"Default","es-ES":"Por defecto","es-MX":"Predeterminado","fr-FR":"Par défaut","it-IT":"Predefinito","ja-JP":"デフォルト","pl-PL":"Domyślna","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"По умолчанию","tr-TR":"Varsayılan","zh-CN":"默认"}},{name:"MIN",description:"",type:"FloatLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011377","en-US":"Min","es-ES":"Mín","es-MX":"Mínimo","fr-FR":"Minimum","ja-JP":"最小","pl-PL":"Minimum","pt-BR":"Mín.","ru-RU":"Мин.","tr-TR":"Min.","zh-CN":"最小"}},{name:"MAX",description:"",type:"FloatLiteral",default:100,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011379","en-US":"Max","es-ES":"Máx","es-MX":"Máximo","fr-FR":"Maximum","ja-JP":"最大","pl-PL":"Maksimum","pt-BR":"Máx.","ru-RU":"Макс.","tr-TR":"Maks.","zh-CN":"最大"}},{name:"SORT ORDER",description:"",type:"IntLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок 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slider.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにスライダーとして表示される新しい設定の値(実数)を指定する","ko-KR":"워크샵 설정 카드에 슬라이더로 표시될 새로운 실수 설정값을 제공합니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość – „True” (Prawda) lub „False” (Fałsz) – ustawienia w postaci liczby rzeczywistej, które pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako suwak.","pt-BR":"Provê o valor de uma nova configuração de número real que aparecerá no cartão Configurações do Workshop como controle deslizante.","ru-RU":"Задает значение нового параметра, выраженного действительным числом, который появится в настройках «Мастерской» в виде ползунка.","zh-CN":"提供一个新的实数型设置值,会显示在“地图工坊设置”卡片上作为滑块。"},"en-US":"Workshop Setting Real","es-MX":"Configuración del Workshop real","fr-FR":"Paramètre réel de la Forge","ja-JP":"ワークショップの設定(実数)","pt-BR":"Real de Configuração do Workshop","tr-TR":"Atölye Ayarı Gerçek Sayısı","zh-CN":"地图工坊设置实数"},__workshopSettingToggle__:{description:"Provides the value (true or false) of a new toggle setting that will appear in the workshop settings card as a checkbox.",args:[{name:"CATEGORY",description:"The name of the category in which this setting will be found.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"00000001136E","en-US":"The name of the category in which this setting will be found.","de-DE":"Der Name der Kategorie, in der diese Einstellung aufgeführt wird.","es-ES":"Nombre de la categoría en la que se encuentra el ajuste.","es-MX":"El nombre de la categoría en donde se encontrará esta configuración.","fr-FR":"Le nom de la catégorie dans laquelle se trouvera ce paramètre.","it-IT":"Il nome della categoria in cui si troverà questa impostazione.","ja-JP":"この設定が含まれるカテゴリーの名称","ko-KR":"이 설정을 포함하고 있는 범주 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa kategorii, w której znajdzie się to ustawienie.","pt-BR":"O nome da categoria em que esta configuração será encontrada.","ru-RU":"Название категории, в которую будет помещен параметр.","zh-CN":"此类别的名字,可以用来找到此设置。"},nameLocalized:{guid:"00000001136F","en-US":"Category","es-ES":"Categoría","es-MX":"Categoría","fr-FR":"Catégorie","it-IT":"Categoria","ja-JP":"カテゴリー","pl-PL":"Kategoria","pt-BR":"Categoria","ru-RU":"Категория","tr-TR":"Kategori","zh-CN":"类别"}},{name:"NAME",description:"The name of this setting.",type:"CustomStringLiteral",descriptionLocalized:{guid:"000000011370","en-US":"The name of this setting.","de-DE":"Der Name dieser Einstellung.","es-ES":"Nombre de este ajuste.","es-MX":"El nombre de esta configuración.","fr-FR":"Le nom de ce paramètre.","it-IT":"Il nome di questa impostazione.","ja-JP":"この設定の名称","ko-KR":"이 설정의 이름입니다.","pl-PL":"Nazwa tego ustawienia.","pt-BR":"O nome desta configuração.","ru-RU":"Название параметра.","zh-CN":"此设置的名称。"},nameLocalized:{guid:"000000011371","en-US":"Name","es-ES":"Nombre","es-MX":"Nombre","fr-FR":"Nom","it-IT":"Nome","ja-JP":"名前","pl-PL":"Nazwa","pt-BR":"Nome","ru-RU":"Название","tr-TR":"İsim","zh-CN":"名称"}},{name:"DEFAULT",description:"",type:"BoolLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011372","en-US":"Default","es-ES":"Por defecto","es-MX":"Predeterminado","fr-FR":"Par défaut","it-IT":"Predefinito","ja-JP":"デフォルト","pl-PL":"Domyślna","pt-BR":"Padrão","ru-RU":"По умолчанию","tr-TR":"Varsayılan","zh-CN":"默认"}},{name:"SORT ORDER",description:"",type:"IntLiteral",default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000000F16","en-US":""},nameLocalized:{guid:"000000011C94","en-US":"Sort Order","es-ES":"Orden","es-MX":"Orden de vista","fr-FR":"Tri","it-IT":"Ordinamento","ja-JP":"ソート順","pl-PL":"Kolejność sortowania","pt-BR":"Ordem de Classificação","ru-RU":"Порядок сортировки","tr-TR":"Sıralama 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Workshop come casella da spuntare.","ja-JP":"ワークショップ設定のカードにチェックボックスで表示される、新しい切り替え設定の値(「TRUE」または「FALSE」)を指定する","ko-KR":"워크샵 설정 카드에 체크박스로 표시되는 새로운 토글 설정값(참 또는 거짓)입니다.","pl-PL":"Zapewnia wartość – „True” (Prawda) lub „False” (Fałsz) – nowego ustawienia do przełączania, które pojawi się na karcie ustawień Warsztatu jako pole do zaznaczenia.","pt-BR":"Fornece o valor (Verdadeiro ou Falso) de uma nova configuração de alternar que aparecerá no cartão Configurações do Workshop como caixa.","ru-RU":"Задает значение («верно» или «неверно») нового переключаемого параметра, который появится в списке настроек «Мастерской».","zh-CN":"提供一个新的开关设置的值(真或假),会显示在“地图工坊设置”卡片上作为勾选项。"},"en-US":"Workshop Setting Toggle","es-MX":"Alternado de configuración del Workshop","fr-FR":"Activerdésactiver le paramètre de la Forge","ja-JP":"ワークショップの設定の切り替え","pt-BR":"Alternar Configuração do Workshop","tr-TR":"Atölye Ayarını AçKapat","zh-CN":"地图工坊设置开关"},__xComponentOf__:{description:"The x component of the specified vector, usually representing a leftward amount.",args:[{name:"VALUE",description:"The vector from which to acquire the x component.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE97","en-US":"The Vector from which to acquire the X component.","de-DE":"Der Vektor, dessen X-Komponente abgerufen wird.","es-ES":"Vector cuyo componente X se adquiere.","es-MX":"El vector a partir del cual se adquirirá el componente X.","fr-FR":"Le vecteur dont il faut acquérir la composante X.","it-IT":"Il Vettore dal quale la componente X sarà acquisita.","ja-JP":"X成分を算出するベクトル","ko-KR":"X 구성요소 정보를 가져올 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor), od którego pobierana jest zmienna „X Component” (Komponent X).","pt-BR":"O Vetor do qual o componente X será adquirido.","ru-RU":"Вектор, из которого извлекается компонент X.","zh-CN":"要获取X方向分量的矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000B26F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE96","en-US":"The X component of the specified Vector, usually representing a leftward amount.","de-DE":"Die X-Komponente des festgelegten Vektors, normalerweise eine nach links gerichtete Menge.","es-ES":"Componente X del vector especificado. Normalmente representa una cantidad hacia la izquierda.","es-MX":"El componente X del vector especificado, que representa generalmente una cantidad hacia la izquierda.","fr-FR":"La composante X du vecteur spécifié, qui représente généralement une valeur de déplacement vers la gauche.","it-IT":"La componente X di un Vettore specificato, che di solito rappresenta una quantità verso sinistra.","ja-JP":"指定のベクトルのX成分。左方向の数を表すことが多い","ko-KR":"지정된 벡터의 X 구성요소입니다. 일반적으로 왼쪽 방향의 벡터량입니다.","pl-PL":"Zmienna „X Component” (Komponent X) określonego parametru „Vector” (Wektor), zazwyczaj reprezentująca wartość w lewo.","pt-BR":"O componente X do Vetor especificado, geralmente representando uma quantidade para a esquerda.","ru-RU":"Компонент X указанного вектора, обычно представляет направление влево.","zh-CN":"指定矢量在X方向上的分量,通常代表向左的量。"},"en-US":"X Component Of","es-MX":"Componente X de","fr-FR":"Composante X de","ja-JP":"X成分: ","pt-BR":"Componente X de","tr-TR":"X Bileşeni","zh-CN":"X方向分量"},__yComponentOf__:{description:"The y component of the specified vector, usually representing an upward amount.",args:[{name:"VALUE",description:"The vector from which to acquire the y component.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE99","en-US":"The Vector from which to acquire the Y component.","de-DE":"Der Vektor, dessen Y-Komponente abgerufen wird.","es-ES":"Vector cuyo componente Y se adquiere.","es-MX":"El vector a partir del cual se adquirirá el componente Y.","fr-FR":"Le vecteur dont il faut acquérir la composante Y.","it-IT":"Il Vettore dal quale la componente Y sarà acquisita.","ja-JP":"Y成分を算出するベクトル","ko-KR":"Y 구성요소 정보를 가져올 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor), od którego pobierana jest zmienna „Y Component” (Komponent Y).","pt-BR":"O Vetor do qual o componente Y será adquirido.","ru-RU":"Вектор, из которого извлекается компонент Y.","zh-CN":"要获取Y方向分量的矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000B270",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE98","en-US":"The Y component of the specified Vector, usually representing an upward amount.","de-DE":"Die Y-Komponente des festgelegten Vektors, normalerweise eine nach oben gerichtete Menge.","es-ES":"Componente Y del vector especificado. Normalmente representa una cantidad hacia arriba.","es-MX":"El componente Y del vector especificado, que representa generalmente una cantidad hacia arriba.","fr-FR":"La composante Y du vecteur spécifié, qui représente généralement une valeur de déplacement vers le haut.","it-IT":"La componente Y di un Vettore specificato, che di solito rappresenta una quantità verso l'alto.","ja-JP":"指定のベクトルのY成分。正方向の数を表すことが多い","ko-KR":"지정된 벡터의 Y 구성요소입니다. 일반적으로 위쪽 방향의 벡터량입니다.","pl-PL":"Zmienna „Y Component” (Komponent Y) określonego parametru „Vector” (Wektor), zazwyczaj reprezentująca wartość w górę.","pt-BR":"O componente Y do Vetor especificado, geralmente representando uma quantidade para cima.","ru-RU":"Компонент Y указанного вектора, обычно представляет направление вверх.","zh-CN":"指定矢量在Y方向上的分量,通常代表向上的量。"},"en-US":"Y Component Of","es-MX":"Componente Y de","fr-FR":"Composante Y de","ja-JP":"Y成分: ","pt-BR":"Componente Y de","tr-TR":"Y Bileşeni","zh-CN":"Y方向分量"},__zComponentOf__:{description:"The z component of the specified vector, usually representing a forward amount.",args:[{name:"VALUE",description:"The vector from which to acquire the z component.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE9B","en-US":"The Vector from which to acquire the Z component.","de-DE":"Der Vektor, dessen Z-Komponente abgerufen wird.","es-ES":"Vector cuyo componente Z se adquiere.","es-MX":"El vector a partir del cual se adquirirá el componente Z.","fr-FR":"Le vecteur dont il faut acquérir la composante Z.","it-IT":"Il Vettore dal quale la componente Z sarà acquisita.","ja-JP":"Z成分を算出するベクトル","ko-KR":"Z 구성요소 정보를 가져올 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor), od którego pobierana jest zmienna „Z Component” (Komponent Z).","pt-BR":"O Vetor do qual o componente Z será adquirido.","ru-RU":"Вектор, из которого извлекается компонент Z.","zh-CN":"要获取Z方向分量的矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000B272",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE9A","en-US":"The Z component of the specified Vector, usually representing a forward amount.","de-DE":"Die Z-Komponente des festgelegten Vektors, normalerweise eine nach vorne gerichtete Menge.","es-ES":"Componente Z del vector especificado. Normalmente representa una cantidad hacia delante.","es-MX":"El componente Z del vector especificado, que representa generalmente una cantidad hacia adelante.","fr-FR":"La composante Z du vecteur spécifié, qui représente généralement une valeur de déplacement en avant.","it-IT":"La componente Z di un Vettore specificato, che di solito rappresenta una quantità verso avanti.","ja-JP":"指定のベクトルのZ成分。正方向の数を表すことが多い","ko-KR":"지정된 벡터의 Z 구성요소입니다. 일반적으로 정면 방향의 벡터량입니다.","pl-PL":"Zmienna „Z Component” (Komponent Z) określonego parametru „Vector” (Wektor), zazwyczaj reprezentująca wartość naprzód.","pt-BR":"O componente Z do Vetor especificado, geralmente representando uma quantidade frontal.","ru-RU":"Компонент Z выбранного вектора, обычно представляет дальность перемещения вперед.","zh-CN":"指定矢量在Z方向上的分量,通常代表向前的量。"},"en-US":"Z Component Of","es-MX":"Componente Z de","fr-FR":"Composante Z de","ja-JP":"Z成分: ","pt-BR":"Componente Z de","tr-TR":"Z Bileşeni","zh-CN":"Z方向分量"},abilityIconString:{description:"Converts a Hero and Button parameter into a string that shows up as an icon (up to 4 per string).",args:[{name:"HERO",description:"The hero for the ability that will be converted to an icon.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"000000010B54","en-US":"The hero for the ability that will be converted to an icon.","de-DE":"Der Held für die Fähigkeit, die in ein Icon umgewandelt wird.","es-ES":"Héroe de la habilidad que se convertirá en un icono.","es-MX":"El héroe de la habilidad que se convertirá en un ícono.","fr-FR":"Le héros pour la capacité qui sera convertie en icône.","it-IT":"L'eroe per l'abilità che sarà convertito in icona.","ja-JP":"アイコンに変換されるアビリティのヒーロー","ko-KR":"아이콘으로 변환될 기술의 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater dla danej zdolności, który zostanie przekonwertowany na symbol.","pt-BR":"O herói da habilidade que será convertido em ícone.","ru-RU":"Герой, связанный со способностью, которая будет преобразована в значок.","zh-CN":"将这个英雄的技能转化为图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"Button",description:"The button for the ability that will be converted to an icon.",type:"Button",default:"Button",descriptionLocalized:{guid:"000000010B55","en-US":"The button for the ability that will be converted to an icon","de-DE":"Die Taste für die Fähigkeit, die in ein Icon umgewandelt wird.","es-ES":"Botón de la habilidad que se convertirá en un icono.","es-MX":"El botón de la habilidad que se convertirá en un ícono.","fr-FR":"Le bouton pour la capacité qui sera convertie en icône.","it-IT":"Il tasto per l'abilità che sarà convertito in icona.","ja-JP":"アイコンに変換されるアビリティのボタン","ko-KR":"아이콘으로 변환될 기술의 버튼입니다.","pl-PL":"Przycisk zdolności, który zostanie przekonwertowany na symbol.","pt-BR":"O botão da habilidade que será convertido em ícone.","ru-RU":"Кнопка, связанная со способностью, которая будет преобразована в значок.","zh-CN":"将这个技能的按键转化为图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"String",guid:"000000010B52",descriptionLocalized:{guid:"000000010B53","en-US":"Converts a Hero and Button parameter into a string that shows up as an icon (up to 4 per string).","de-DE":"Wandelt einen Helden- und Tastenparameter in einen String um, der als Icon angezeigt wird (bis zu 4 pro String).","es-ES":"Convierte un parámetro de héroe y botón en una cadena que se muestra en forma de icono (hasta 4 por línea).","es-MX":"Convierte un parámetro de héroe y de botón en una cadena que aparece como ícono (hasta 4 por cadena).","fr-FR":"Convertit un paramètre de héros et un bouton en une chaîne de caractères présentée sous la forme d’une icône (jusqu’à 4 par chaîne).","it-IT":"Converte un parametro Eroe o Tasto in una stringa che viene mostrata come un'icona (fino a 4 per stringa).","ja-JP":"ヒーローとボタンのパラメーターをストリングに変換し、アイコンを表示する(1ストリングあたりアイコンは4つまで)","ko-KR":"영웅과 버튼의 매개변수를 아이콘으로 표시할 문자열로 변환합니다. (문자열당 최대 4개)","pl-PL":"Konwertuje parametry „Hero” (Bohater) i „Button” (Przycisk) na ciąg, który pokazuje się jako symbol (maksymalnie 4 na ciąg).","pt-BR":"Converte um parâmetro de Herói e Botão em uma string que aparece como ícone (até 4 por string).","ru-RU":"Преобразовывает параметры героя и кнопки в строку, содержащую значок (до 4 на строку).","zh-CN":"将一个英雄和按键的参数转化为图标在字符串中显示(每个字符串中最多4个)。"},"en-US":"Ability Icon String","es-MX":"Cadena de ícono de habilidad","fr-FR":"Chaîne d’icône de la capacité","ja-JP":"アビリティアイコンストリング","pt-BR":"String de Ícone de Habilidade","tr-TR":"Kabiliyet Simgesi Dizgisi","zh-CN":"技能图标字符串"},abs:{description:"The absolute value of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"The real number value whose absolute value will be computed.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C35F","en-US":"The real number Value whose absolute value will be computed.","de-DE":"Die reelle Zahl, deren Absolutbetrag berechnet wird.","es-ES":"Valor de número real cuyo valor absoluto se computará.","es-MX":"El valor del número real cuyo valor absoluto se calculará.","fr-FR":"La valeur en nombre réel dont la valeur absolue sera calculée","it-IT":"Il numero reale di cui verrà calcolato il valore assoluto.","ja-JP":"実数値で、この絶対値が計算される","ko-KR":"절대값을 계산할 실수값입니다.","pl-PL":"Wartość z liczbą rzeczywistą, której absolutna wartość zostanie obliczona.","pt-BR":"O Valor em número real cujo valor absoluto será calculado.","ru-RU":"Действительное число, абсолютная величина которого вычисляется.","zh-CN":"计算此实数值的绝对值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",guid:"00000000C358",descriptionLocalized:{guid:"00000000C359","en-US":"The absolute value of the specified Value.","de-DE":"Der Absolutbetrag des festgelegten Werts.","es-ES":"Valor absoluto del valor especificado.","es-MX":"El valor absoluto del valor especificado.","fr-FR":"La valeur absolue de la valeur spécifiée.","it-IT":"Il valore assoluto del Valore specificato.","ja-JP":"指定値の絶対値","ko-KR":"지정된 값의 절대값입니다.","pl-PL":"Wartość absolutna określonej wartości.","pt-BR":"O valor absoluto do Valor especificado.","ru-RU":"Абсолютная величина указанного значения.","zh-CN":"指定值的绝对值。"},"en-US":"Absolute Value","es-MX":"Valor absoluto","fr-FR":"Valeur absolue","ja-JP":"絶対値","pt-BR":"Valor Absoluto","th-TH":"ค่าสัมบูรณ์","tr-TR":"Mutlak Değer","zh-CN":"绝对值"},acos:{description:"Arccosine in radians of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"Input value for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C810","en-US":"Input value for the function.","de-DE":"Eingabe des Werts der Funktion.","es-ES":"Valor introducido para la función.","es-MX":"Valor de entrada para la función.","fr-FR":"Valeur d'entrée de la fonction.","it-IT":"Input valore per la funzione.","ja-JP":"値の入力が必要です","ko-KR":"함수의 입력값입니다.","pl-PL":"Wartość danych wejściowych dla funkcji.","pt-BR":"Valor de entrada da função.","ru-RU":"Аргумент функции.","zh-CN":"为函数输入值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C807",descriptionLocalized:{guid:"00000000C806","en-US":"Arccosine in radians of the specified Value.","de-DE":"Arkuskosinus des festgelegten Werts in Radiant.","es-ES":"Arcocoseno en radianes del valor especificado.","es-MX":"Arcocoseno en radianes del valor especificado.","fr-FR":"Arc cosinus en radians de la valeur spécifiée.","it-IT":"Arcocoseno in radianti per il Valore specificato.","ja-JP":"指定値のラジアンのアークコサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 아크코사인 값입니다.","pl-PL":"Arcus cosinus określonej wartości wyrażony w 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функции.","zh-CN":"为函数输入值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C809",descriptionLocalized:{guid:"00000000C808","en-US":"Arccosine in degrees of the specified Value.","de-DE":"Arkuskosinus des festgelegten Werts in Grad.","es-ES":"Arcocoseno en grados del valor especificado.","es-MX":"Arcocoseno en grados del valor especificado.","fr-FR":"Arc cosinus en degrés de la valeur spécifiée.","it-IT":"Arcocoseno in gradi per il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の度単位のアークコサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 아크코사인 값입니다.","pl-PL":"Arcus cosinus określonej wartości wyrażony w stopniach.","pt-BR":"Arco cosseno em graus do Valor especificado.","ru-RU":"Арккосинус указанного значения в градусах.","zh-CN":"指定值的反余弦值,以角度为单位。"},"en-US":"Arccosine In Degrees","es-MX":"Arcocoseno en grados","fr-FR":"Arc cosinus en degrés","ja-JP":"度単位のアークコサイン","pt-BR":"Arco Cosseno em Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Arkkosinüs","zh-CN":"以角度为单位的反余弦值"},angleBetweenVectors:{description:"The angle in degrees between two directional vectors (no normalization required).",args:[{name:"VECTOR",description:"One of two directional vectors between which to measure the angle in degrees. This vector does not need to be pre-normalized.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C816","en-US":"One of two directional vectors between which to measure the angle in degrees. This vector does not need to be pre-normalized.","de-DE":"Einer der beiden Richtungsvektoren, zwischen denen der Winkel in Grad gemessen werden soll. Dieser Vektor muss nicht vorher normiert werden.","es-ES":"Uno de los dos vectores direccionales entre los que medir el ángulo en grados. Este vector no necesita una normalización previa.","es-MX":"Uno de dos vectores direccionales entre los cuales se medirá el ángulo en grados. Este vector no necesita estar prenormalizado.","fr-FR":"L’un des deux vecteurs directionnels entre lesquels l’angle est calculé en degrés. Ce vecteur n’a pas besoin d’être normalisé au préalable.","it-IT":"Uno dei due vettori direzionali tra i quali misurare l'angolo in gradi. Questo vettore non richiede di essere pre-normalizzato.","ja-JP":"度単位の角度を計算するための2つの方向ベクトルの1つこのベクトルのあらかじめの正規化は不要","ko-KR":"사이의 각(단위: 도)을 측정하기 위한 두 방향 벡터 중 하나입니다. 이 벡터를 미리 정규화할 필요는 없습니다.","pl-PL":"Jeden lub dwa wektory kierunkowe tworzące kąt mierzony w stopniach. Ten wektor nie musi być wstępnie znormalizowany.","pt-BR":"Um dos dois vetores direcionais entre os quais o ângulo em graus será medido. Este vetor não precisa ser normalizado previamente.","ru-RU":"Один из двух векторов направления, между которыми нужно измерить угол в градусах. Нормализовать вектор не требуется.","zh-CN":"需以角度为单位测量夹角的两个方向性矢量之一。该矢量不需要预先归一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000C815","en-US":"Vector","fr-FR":"Vecteur","it-IT":"Vettore","ja-JP":"ベクトル","pt-BR":"Vetor","ru-RU":"Вектор","tr-TR":"Vektör","zh-CN":"矢量"}},{name:"VECTOR",description:"One of two directional vectors between which to measure the angle in degrees. 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(단위: 도)","pl-PL":"Mierzony w stopniach kąt tworzony przez dwa wektory kierunkowe (nie wymaga normalizowania).","pt-BR":"O ângulo em graus entre dois vetores direcionais (normalização desnecessária).","ru-RU":"Угол в градусах между двумя векторами направления (нормализация не требуется).","zh-CN":"两方向性矢量间的夹角(不需要归一化)"},"en-US":"Angle Between Vectors","es-MX":"Ángulo entre vectores","fr-FR":"Angle entre deux vecteurs","ja-JP":"ベクトル間角度","pt-BR":"Ângulo entre Vetores","tr-TR":"Vektörler Arasındaki Açı","zh-CN":"矢量间夹角"},angleDifference:{description:"The difference in degrees between two angles. After the angles are wrapped to be within +/- 180 of each other, the result is positive if the second angle is greater than the first angle. Otherwise, the result is zero or negative.",args:[{name:"ANGLE",description:"One of the two angles between which to measure the resulting angle.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBB","en-US":"One of the two angles between which to measure the resulting angle.","de-DE":"Einer der beiden Winkel, zwischen denen der resultierende Winkel gemessen werden soll.","es-ES":"Uno de los dos ángulos entre los que se mide el ángulo resultante.","es-MX":"Uno de los dos ángulos entre los cuales se medirá el ángulo resultante.","fr-FR":"Un des deux angles entre lesquels mesurer l’angle résultant.","it-IT":"Uno dei due angoli tra i quali misurare l'angolo risultante.","ja-JP":"結果として生じる角度を計算するための2つの角度の1つ","ko-KR":"결과각을 도출하기 위한 두 각 중 하나입니다.","pl-PL":"Jeden z dwóch kątów między którymi mierzy się kąt wynikowy.","pt-BR":"Um dos dois ângulos entre os quais o ângulo resultante será medido.","ru-RU":"Один из двух углов, между которыми измеряется результирующий угол.","zh-CN":"用于计算结果角度的两个角度之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}},{name:"ANGLE",description:"One of the two angles between which to measure the resulting angle.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBB","en-US":"One of the two angles between which to measure the resulting angle.","de-DE":"Einer der beiden Winkel, zwischen denen der resultierende Winkel gemessen werden soll.","es-ES":"Uno de los dos ángulos entre los que se mide el ángulo resultante.","es-MX":"Uno de los dos ángulos entre los cuales se medirá el ángulo resultante.","fr-FR":"Un des deux angles entre lesquels mesurer l’angle résultant.","it-IT":"Uno dei due angoli tra i quali misurare l'angolo risultante.","ja-JP":"結果として生じる角度を計算するための2つの角度の1つ","ko-KR":"결과각을 도출하기 위한 두 각 중 하나입니다.","pl-PL":"Jeden z dwóch kątów między którymi mierzy się kąt wynikowy.","pt-BR":"Um dos dois ângulos entre os quais o ângulo resultante será medido.","ru-RU":"Один из двух углов, между которыми измеряется результирующий угол.","zh-CN":"用于计算结果角度的两个角度之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000B282",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEBA","en-US":"The difference in degrees between two angles. After the angles are wrapped to be within +/- 180 of each other, the result is positive if the second angle is greater than the first angle. Otherwise, the result is zero or negative.","de-DE":"Die Differenz zwischen zwei Winkeln in Grad. Nachdem die Winkel so übertragen wurden, dass sie innerhalb von +/-180 zueinander liegen, ist das Ergebnis positiv, wenn der zweite Winkel größer ist als der erste Winkel. Ansonsten ist das Ergebnis 0 oder negativ.","es-ES":"Diferencia en grados entre dos ángulos. Después de simplificar los ángulos hasta que estén a +/- 180 grados de distancia, el resultado es positivo si el segundo ángulo es mayor que el primero; de lo contrario, el resultado es cero o negativo.","es-MX":"La diferencia en grados entre dos ángulos. Después de que los ángulos se simplifican para encontrarse a + o - 180 grados entre sí, el resultado es positivo si el segundo ángulo es mayor al primer ángulo. Caso contrario, el resultado será 0 o negativo.","fr-FR":"La différence en degrés entre deux angles. Une fois les angles se trouvant dans une fourchette de +/- 180° l’un par rapport à l’autre, le résultat est positif si le second angle est supérieur au premier. Sinon, le résultat est nul ou négatif.","it-IT":"La differenza in gradi tra i due angoli. Dopo la normalizzazione degli angoli entro il limite di +/- 180 tra un angolo e l'altro, il risultato è positivo se il secondo angolo è più ampio del primo. Altrimenti, il risultato è zero o negativo.","ja-JP":"2つの角度の差。角度が互いの+/-180度以内になるように調整した後、2番目の角度が1番目の角度より大きければ、結果は正の値になる。それ以外の場合、結果は0またはマイナスになる","ko-KR":"두 각을 비교한 각도 차이(단위: 도)입니다. 두 각을 서로 +/- 180 이내에서 펼쳐서 두 번째 각이 첫 번째 각보다 크다면 결과각은 양수입니다. 이외의 경우 0이나 음수가 될 수 있습니다.","pl-PL":"Różnica w stopniach między dwoma kątami. Po tym, jak kąty zostaną zawinięte w granicach +/- 180 stopni od siebie, to wynik jest dodatni, jeżeli drugi kąt jest większy od pierwszego. Inaczej wynik jest zerowy lub ujemny.","pt-BR":"A diferença em graus entre dois ângulos. Após os ângulos serem envolvidos dentro de +/- 180 um do outro, o resultado será positivo se o segundo ângulo for maior do que o primeiro. Caso contrário, o resultado será zero ou negativo.","ru-RU":"Разность между двумя углами в градусах. После того, как углы приведены к различию в пределах +/- 180 градусов друг относительно друга, результат будет положительным, если второй угол больше первого, иначе результат примет нулевое или отрицательное значение.","zh-CN":"两个角度之间的度数差。将两个角度折算为彼此+/-180度范围内之后进行计算,如果第二个角度比第一个大则结果为正数。否则结果为负数。"},"en-US":"Angle Difference","es-MX":"Diferencia de ángulo","fr-FR":"Différence entre angles","ja-JP":"角度差","pt-BR":"Diferença de Ângulo","tr-TR":"Açı Farkı","zh-CN":"角度差"},angleToDirection:{description:"The unit-length direction vector corresponding to the specified angles.",args:[{name:"HORIZONTAL ANGLE",description:"The horizontal angle in degrees used to construct the resulting vector.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF46","en-US":"The horizontal angle in degrees used to construct the resulting Vector.","de-DE":"Der horizontale Winkel in Grad, der zur Konstruktion des resultierenden Vektors verwendet wird.","es-ES":"Ángulo horizontal en grados que se utiliza para construir el vector resultante.","es-MX":"El ángulo horizontal en grados utilizado para construir el vector resultante.","fr-FR":"L’angle horizontal en degrés servant à tracer le vecteur résultant.","it-IT":"L'angolo orizzontale in gradi usato per creare il Vettore risultante.","ja-JP":"結果として生じるベクトルを構築する水平角(度)","ko-KR":"결과 벡터를 도출하는 데 사용되는 횡축각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Poziomy kąt w stopniach służący do stworzenia wynikowego parametru „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O ângulo horizontal em graus usado para construir o Vetor resultante.","ru-RU":"Горизонтальный угол в градусах, используемый для построения результирующего вектора.","zh-CN":"用于构建结果矢量的水平角度,单位为度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB2E","en-US":"Horizontal Angle","es-ES":"Ángulo horizontal","es-MX":"Ángulo horizontal","fr-FR":"Angle horizontal","it-IT":"Angolo Orizzontale","ja-JP":"水平角","pl-PL":"Kąt poziomy","pt-BR":"Ângulo Horizontal","ru-RU":"Горизонтальный угол","tr-TR":"Yatay Açı","zh-CN":"水平角度"}},{name:"VERTICAL ANGLE",description:"The vertical angle in degrees used to construct the resulting vector.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF47","en-US":"The vertical angle in degrees used to construct the resulting Vector.","de-DE":"Der vertikale Winkel in Grad, der zur Konstruktion des resultierenden Vektors verwendet wird.","es-ES":"Ángulo vertical en grados que se utiliza para construir el vector resultante.","es-MX":"El ángulo vertical en grados utilizado para construir el vector resultante.","fr-FR":"L’angle vertical en degrés servant à tracer le vecteur résultant.","it-IT":"L'angolo verticale in gradi usato per creare il Vettore risultante.","ja-JP":"結果として生じるベクトルを構築する頂角(度)","ko-KR":"결과 벡터를 도출하는 데 사용되는 종축각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Pionowy kąt w stopniach służący do stworzenia wynikowego parametru „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O ângulo vertical em graus usado para construir o Vetor resultante.","ru-RU":"Вертикальный угол в градусах, используемый для построения результирующего вектора.","zh-CN":"用于构建结果矢量的垂直角度,单位为度。"},nameLocalized:{guid:"00000000BB2F","en-US":"Vertical Angle","es-ES":"Ángulo vertical","es-MX":"Ángulo vertical","fr-FR":"Angle vertical","it-IT":"Angolo Verticale","ja-JP":"頂角","pl-PL":"Kąt pionowy","pt-BR":"Ângulo Vertical","ru-RU":"Вертикальный угол","tr-TR":"Dikey Açı","zh-CN":"垂直角度"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000BB2D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF45","en-US":"The unit-length direction Vector corresponding to the specified angles.","de-DE":"Der normierte Richtungsvektor, der den festgelegten Winkeln entspricht.","es-ES":"Vector de dirección de longitud de unidad que corresponde con los ángulos especificados.","es-MX":"El vector direccional unitario correspondiente a los ángulos especificados.","fr-FR":"Le vecteur de direction de longueur égal à une unité correspondant aux angles spécifiés.","it-IT":"Il Vettore direzionale di lunghezza unitaria corrispondente ad angoli specifici.","ja-JP":"指定された角度に対応する単位長さの方向ベクトル","ko-KR":"지정된 각에 대응하는 단위 길이 방향 벡터입니다.","pl-PL":"Jednostkowy kierunkowy parametr „Vector” (Wektor) odpowiadający określonym kątom.","pt-BR":"O Vetor direcional unitário correspondente aos ângulos especificados.","ru-RU":"Единичный вектор направления, соответствующий указанным углам.","zh-CN":"指向指定角度的单位长度矢量。"},"en-US":"Direction From Angles","es-MX":"Dirección desde los ángulos","fr-FR":"Direction depuis des angles","ja-JP":"角度による方向","pt-BR":"Direção a partir dos Ângulos","tr-TR":"Açıların Yönü","zh-CN":"与此角度的相对方向"},asin:{description:"Arcsine in radians of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"Input value for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C810","en-US":"Input value for the function.","de-DE":"Eingabe des Werts der Funktion.","es-ES":"Valor introducido para la función.","es-MX":"Valor de entrada para la función.","fr-FR":"Valeur d'entrée de la fonction.","it-IT":"Input valore per la funzione.","ja-JP":"値の入力が必要です","ko-KR":"함수의 입력값입니다.","pl-PL":"Wartość danych wejściowych dla funkcji.","pt-BR":"Valor de entrada da função.","ru-RU":"Аргумент функции.","zh-CN":"为函数输入值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C803",descriptionLocalized:{guid:"00000000C802","en-US":"Arcsine in radians of the specified Value.","de-DE":"Arkussinus des festgelegten Werts in Radiant.","es-ES":"Arcoseno en radianes del valor especificado.","es-MX":"Arcoseno en radianes del valor especificado.","fr-FR":"Arc sinus en radians de la valeur spécifiée.","it-IT":"Arcoseno in radianti per il Valore specificato.","ja-JP":"指定値のラジアンのアークサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 아크사인 값입니다.","pl-PL":"Arcus sinus określonej wartości wyrażony w radianach.","pt-BR":"Arco seno em radianos do Valor especificado.","ru-RU":"Арксинус указанного значения в радианах.","zh-CN":"指定值的反正弦值,以弧度为单位。"},"en-US":"Arcsine In Radians","es-MX":"Arcoseno en radianes","fr-FR":"Arc sinus en radians","ja-JP":"ラジアンのアークサイン","pt-BR":"Arco Seno em Radianos","tr-TR":"Radyan Cinsinden Arksinüs","zh-CN":"以弧度为单位的反正弦值"},asinDeg:{description:"Arcsine in degrees of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"Input value for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C810","en-US":"Input value for the function.","de-DE":"Eingabe des Werts der Funktion.","es-ES":"Valor introducido para la función.","es-MX":"Valor de entrada para la función.","fr-FR":"Valeur d'entrée de la fonction.","it-IT":"Input valore per la funzione.","ja-JP":"値の入力が必要です","ko-KR":"함수의 입력값입니다.","pl-PL":"Wartość danych wejściowych dla funkcji.","pt-BR":"Valor de entrada da função.","ru-RU":"Аргумент функции.","zh-CN":"为函数输入值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C805",descriptionLocalized:{guid:"00000000C804","en-US":"Arcsine in degrees of the specified Value.","de-DE":"Arkussinus des festgelegten Werts in Grad.","es-ES":"Arcoseno en grados del valor especificado.","es-MX":"Arcoseno en grados del valor especificado.","fr-FR":"Arc sinus en degrés de la valeur spécifiée.","it-IT":"Arcoseno in gradi per il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の度単位のアークサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 아크사인 값입니다.","pl-PL":"Arcus sinus określonej wartości wyrażony w stopniach.","pt-BR":"Arco seno em graus do Valor especificado.","ru-RU":"Арксинус указанного значения в градусах.","zh-CN":"指定值的反正弦值,以角度为单位。"},"en-US":"Arcsine In Degrees","es-MX":"Arcoseno en grados","fr-FR":"Arc sinus en degrés","ja-JP":"度単位のアークサイン","pt-BR":"Arco Seno em Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Arksinüs","zh-CN":"以角度为单位的反正弦值"},atan2:{description:"Arctangent in radians of the specified numerator and denominator (often referred to as atan2).",args:[{name:"NUMERATOR",description:"Numerator input for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C811","en-US":"Numerator input for the function.","de-DE":"Eingabe des Dividenden der Funktion.","es-ES":"Numerador introducido para la función.","es-MX":"Entrada de numerador para la función.","fr-FR":"Numérateur de la fonction.","it-IT":"Input numeratore per la funzione.","ja-JP":"分子の入力が必要です","ko-KR":"함수의 분자 입력 정보입니다.","pl-PL":"Dane wejściowe licznika dla funkcji.","pt-BR":"Entrada com o numerador da função.","ru-RU":"Аргумент числителя функции.","zh-CN":"为函数输入分子。"},nameLocalized:{guid:"00000000C80C","en-US":"Numerator","es-ES":"Numerador","es-MX":"Numerador","fr-FR":"Numérateur","it-IT":"Numeratore","ja-JP":"分子","pt-BR":"Numerador","ru-RU":"Числитель","tr-TR":"Pay","zh-CN":"分子"}},{name:"DENOMINATOR",description:"Denominator input for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C812","en-US":"Denominator input for the function.","de-DE":"Eingabe des Divisors der Funktion.","es-ES":"Denominador introducido para la función.","es-MX":"Entrada de denominador para la función.","fr-FR":"Dénominateur de la fonction.","it-IT":"Input denominatore per la funzione.","ja-JP":"分母の入力が必要です","ko-KR":"함수의 분모 입력 정보입니다.","pl-PL":"Dane wejściowe mianownika dla funkcji.","pt-BR":"Entrada com o denominador da função.","ru-RU":"Аргумент знаменателя функции.","zh-CN":"为函数输入分母。"},nameLocalized:{guid:"00000000C80D","en-US":"Denominator","es-ES":"Denominador","es-MX":"Denominador","fr-FR":"Dénominateur","it-IT":"Denominatore","ja-JP":"分母","pt-BR":"Denominador","ru-RU":"Знаменатель","tr-TR":"Payda","zh-CN":"分母"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C7FF",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7FE","en-US":"Arctangent in radians of the specified Numerator and Denominator (often referred to as Atan2).","de-DE":"Arkustangens in Radiant des festgelegten Dividenden und Divisors (oft als arctan2 bezeichnet).","es-ES":"Arcotangente en radianes del numerador y el denominador especificados (a la que se hace referencia a menudo como Atan2).","es-MX":"Arcotangente en radianes del numerador y denominador especificados (denominado con frecuencia como Atan2).","fr-FR":"Arc tangente en radians des numérateur et dénominateur spécifiés (fonction atan2).","it-IT":"Arcotangente in radianti del Numeratore e Denominatore specificati (spesso chiamata Atan2).","ja-JP":"指定分子および分母のラジアンのアークタンジェント(しばしばAtan2と呼ばれる)","ko-KR":"지정된 분자와 분모(단위: Rad)의 아크탄젠트 값입니다. (흔히 Atan2로 불림)","pl-PL":"Arcus tangens określonego licznika i mianownika wyrażony w radianach (często nazywany „Atan2”).","pt-BR":"Arco tangente em radianos do Numerador e do Denominador especificados (frequentemente indicado como Atan2).","ru-RU":"Арктангенс указанного числителя и знаменателя в радианах (часто обозначается как Atan2).","zh-CN":"指定分子及分母的反正切值(通常称为Atan2),以弧度为单位。"},"en-US":"Arctangent In Radians","es-MX":"Arcotangente en radianes","fr-FR":"Arc tangente en radians","ja-JP":"ラジアンのアークタンジェント","pt-BR":"Arco Tangente em Radianos","tr-TR":"Radyan Cinsinden Arktanjant","zh-CN":"以弧度为单位的反正切值"},atan2Deg:{description:"Arctangent in degrees of the specified numerator and denominator (often referred to as atan2).",args:[{name:"NUMERATOR",description:"Numerator input for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C811","en-US":"Numerator input for the function.","de-DE":"Eingabe des Dividenden der Funktion.","es-ES":"Numerador introducido para la función.","es-MX":"Entrada de numerador para la función.","fr-FR":"Numérateur de la fonction.","it-IT":"Input numeratore per la funzione.","ja-JP":"分子の入力が必要です","ko-KR":"함수의 분자 입력 정보입니다.","pl-PL":"Dane wejściowe licznika dla funkcji.","pt-BR":"Entrada com o numerador da função.","ru-RU":"Аргумент числителя функции.","zh-CN":"为函数输入分子。"},nameLocalized:{guid:"00000000C80C","en-US":"Numerator","es-ES":"Numerador","es-MX":"Numerador","fr-FR":"Numérateur","it-IT":"Numeratore","ja-JP":"分子","pt-BR":"Numerador","ru-RU":"Числитель","tr-TR":"Pay","zh-CN":"分子"}},{name:"DENOMINATOR",description:"Denominator input for the function.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C812","en-US":"Denominator input for the function.","de-DE":"Eingabe des Divisors der Funktion.","es-ES":"Denominador introducido para la función.","es-MX":"Entrada de denominador para la función.","fr-FR":"Dénominateur de la fonction.","it-IT":"Input denominatore per la funzione.","ja-JP":"分母の入力が必要です","ko-KR":"함수의 분모 입력 정보입니다.","pl-PL":"Dane wejściowe mianownika dla funkcji.","pt-BR":"Entrada com o denominador da função.","ru-RU":"Аргумент знаменателя функции.","zh-CN":"为函数输入分母。"},nameLocalized:{guid:"00000000C80D","en-US":"Denominator","es-ES":"Denominador","es-MX":"Denominador","fr-FR":"Dénominateur","it-IT":"Denominatore","ja-JP":"分母","pt-BR":"Denominador","ru-RU":"Знаменатель","tr-TR":"Payda","zh-CN":"分母"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C801",descriptionLocalized:{guid:"00000000C800","en-US":"Arctangent in degrees of the specified Numerator and Denominator (often referred to as Atan2).","de-DE":"Arkustangens in Grad des festgelegten Dividenden und Divisors (oft als arctan2 bezeichnet).","es-ES":"Arcotangente en grados del numerador y el denominador especificados (a la que se hace referencia a menudo como Atan2).","es-MX":"Arcotangente en grados del numerador y denominador especificados (denominado con frecuencia como Atan2).","fr-FR":"Arc tangente en degrés des numérateur et dénominateur spécifiés (fonction atan2).","it-IT":"Arcotangente in gradi del Numeratore e Denominatore specificati (spesso chiamata Atan2).","ja-JP":"指定分子および分母の度単位のアークタンジェント(しばしばAtan2と呼ばれる)","ko-KR":"지정된 분자와 분모(단위: 도)의 아크탄젠트 값입니다. (흔히 Atan2로 불림)","pl-PL":"Arcus tangens określonego licznika i mianownika wyrażony w stopniach (często nazywany „Atan2”).","pt-BR":"Arco tangente em graus do Numerador e do Denominador especificados (frequentemente indicado como Atan2).","ru-RU":"Арктангенс указанного числителя и знаменателя в градусах (часто обозначается как Atan2).","zh-CN":"指定分子及分母的反正切值(通常称为Atan2),以角度为单位。"},"en-US":"Arctangent In Degrees","es-MX":"Arcotangente en grados","fr-FR":"Arc tangente en degrés","ja-JP":"度単位のアークタンジェント","pt-BR":"Arco Tangente em Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Arktanjant","zh-CN":"以角度为单位的反正切值"},attacker:{guid:"00000000B32F",description:"The player that dealt the damage for the event currently being processed by this rule. May be the same as the victim or the event player.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Player",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED8","en-US":"The Player that dealt the damage for the Event currently being processed by this Rule. May be the same as the Victim or the Event Player.","de-DE":"Der Spieler, der den Schaden für das Event verursacht hat, das aktuell durch diese Regel verarbeitet wird. Kann derselbe sein wie [Victim] oder [Event Player].","es-ES":"Jugador que infligió el daño del evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que «Victim» o «Event Player».","es-MX":"El jugador que infligió daño por el evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que la víctima o el jugador del evento.","fr-FR":"Le joueur qui a infligé les dégâts de l’évènement actuellement traité par cette règle. Peut être identique à la victime ou au joueur exécutant.","it-IT":"Il Giocatore che ha inflitto danni per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola. Può corrispondere alla Vittima o al Giocatore Evento.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントでダメージを与えたプレイヤー。犠牲者またはイベント・プレイヤーと同じ場合がある","ko-KR":"이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 피해를 준 플레이어입니다. Victim 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz, który zadał obrażenia w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę. Może być taki sam jak w zmiennej „Victim” (Atakowany) lub „Event Player” (Gracz w zdarzeniu).","pt-BR":"O Jogador que causou o dano para o Evento que está sendo processado por esta Regra. Pode ser o mesmo que a Vítima ou o Jogador do Evento.","ru-RU":"Игрок, нанесший урон в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом. Может совпадать с переменной [Victim] или [Event Player].","zh-CN":"根据此规则处理的事件中造成伤害的玩家。可能与被攻击者或事件玩家是同一个人。"},"en-US":"Attacker","es-MX":"Atacante","fr-FR":"Attaquant","ja-JP":"攻撃者","pt-BR":"Atacante","tr-TR":"Saldırgan","zh-CN":"攻击方"},buttonString:{description:"Converts a button parameter into a string that shows up based on the player's input bindings. This value cannot be stored in variables.",args:[{name:"BUTTON",description:"The button for the input binding that will be converted to a string.",type:"Button",default:"Button",descriptionLocalized:{guid:"0000000111B9","en-US":"The button for the input binding that will be converted to an icon.","de-DE":"Die Taste für die Eingabebelegung, die in ein Icon umgewandelt wird.","es-ES":"Botón de la entrada asignada que se convertirá en un icono.","es-MX":"El botón de las teclas de atajo que se convertirá en un ícono.","fr-FR":"Le bouton pour la liaison d’entrée qui sera convertie en icône.","it-IT":"Il tasto per l'assegnazione tasti che sarà convertito in icona.","ja-JP":"アイコンに変換される入力割り当てのボタン","ko-KR":"아이콘으로 변환될 입력 버튼입니다.","pl-PL":"Przycisk skrótu, który zostanie przekonwertowany na symbol.","pt-BR":"O botão do mapeamento de entrada que será convertido em ícone.","ru-RU":"Кнопка, соответствующая заданным игроком настройкам ввода, которая будет преобразована в значок.","zh-CN":"将这个输入绑定的按键转化为图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2F4","en-US":"Button","es-ES":"Botón","es-MX":"Botón","fr-FR":"Bouton","it-IT":"Tasto","ja-JP":"ボタン","pl-PL":"Przycisk","pt-BR":"Botão","ru-RU":"Кнопка","tr-TR":"Düğme","zh-CN":"按钮"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"String",guid:"0000000111B7",descriptionLocalized:{guid:"0000000111B8","en-US":"Converts a Button parameter into a string that shows up based on the Player's input bindings. This Value cannot be stored in Variables.","de-DE":"Wandelt einen Tastenparameter in einen String um, der basierend auf der Eingabebelegung des Spielers angezeigt wird. Dieser Wert kann nicht in Variablen gespeichert werden.","es-ES":"Convierte un parámetro de botón en una cadena que se muestra en función de las entradas asignadas del jugador. Este valor no se puede almacenar en variables.","es-MX":"Convierte un parámetro de botón en una cadena que aparece en función de las teclas de atajo del jugador. Este valor no se puede almacenar en variables.","fr-FR":"Convertit le bouton d’un paramètre en une chaîne qui apparaît en fonction des liaisons d’entrées du joueur. Cette valeur ne peut pas être enregistrée dans les variables.","it-IT":"Converte un parametro Tasto in una stringa che viene mostrata in base all'assegnazione dei tasti del Giocatore. Questo Valore non può essere memorizzato nelle Variabili.","ja-JP":"ボタンのパラメーターを変換し、プレイヤーの入力割り当てに応じて表示される文字列にする。この値は変数に格納できない","ko-KR":"버튼 매개변수를 해당 플레이어의 입력을 기반으로 표시되는 문자열로 변환합니다. 이 값은 변수에 저장할 수 없습니다.","pl-PL":"Konwertuje parametr „Button” (Przycisk) na ciąg, który pokazuje się w zależności od skrótów klawiszowych gracza. Tej wartości nie można magazynować w zmiennych.","pt-BR":"Converte um parâmetro Botão em uma string que é mostrada com base nos mapeamentos de entrada. Este Valor não pode ser armazenado em Variáveis.","ru-RU":"Преобразовывает параметр кнопки в строку, которая соответствует заданным игроком настройкам ввода. Это значение нельзя записывать в переменные.","zh-CN":"将一个“按钮”参数转化为一个字符串,根据玩家所输入的绑定按键显示。此值不能存储在变量中。"},"en-US":"Input Binding String","es-MX":"Cadena de teclas de atajo","fr-FR":"Chaîne de liaison d’entrée","ja-JP":"入力割り当ての文字列","pt-BR":"String de Mapeamento de Entrada","th-TH":"สตริงการผูกอินพุต","tr-TR":"Girdi Ataması Dizgisi","zh-CN":"输入绑定字符串"},cos:{description:"Cosine of the specified angle in radians.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in radians.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C34A","en-US":"Angle in radians.","de-DE":"Winkel in Radiant.","es-ES":"Ángulo en radianes.","es-MX":"Ángulo en radianes.","fr-FR":"Angle en radians.","it-IT":"L'Angolo in radianti.","ja-JP":"ラジアンの角度","ko-KR":"각(단위: Rad)입니다.","pl-PL":"Kąt w radianach.","pt-BR":"Ângulo em radianos.","ru-RU":"Угол в радианах.","zh-CN":"角度,以弧度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C342",descriptionLocalized:{guid:"00000000C343","en-US":"Cosine of the specified Angle in radians.","de-DE":"Kosinus des festgelegten Winkels in Radiant.","es-ES":"Coseno del ángulo especificado en radianes.","es-MX":"Coseno del ángulo especificado en radianes.","fr-FR":"Cosinus de l’angle spécifié en radians.","it-IT":"Il coseno dell'Angolo specificato in radianti.","ja-JP":"ラジアンの指定角度のコサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 코사인 값입니다.","pl-PL":"Cosinus określonego kąta w radianach.","pt-BR":"Cosseno do Ângulo especificado em radianos.","ru-RU":"Косинус указанного угла в радианах.","zh-CN":"指定角度(以弧度为单位)的余弦值。"},"en-US":"Cosine From Radians","es-MX":"Coseno en radianes","fr-FR":"Cosinus en radians","ja-JP":"ラジアンのコサイン","pt-BR":"Cosseno de Radianos","tr-TR":"Radyan Cinsinden Kosinüs","zh-CN":"弧度的余弦值"},cosDeg:{description:"Cosine of the specified angle in degrees.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in degrees.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C346","en-US":"Angle in degrees.","de-DE":"Winkel in Grad.","es-ES":"Ángulo en grados.","es-MX":"Ángulo en grados.","fr-FR":"Angle en degrés.","it-IT":"L'Angolo in gradi.","ja-JP":"度単位の角度","ko-KR":"각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Kąt w stopniach.","pt-BR":"Ângulo em graus.","ru-RU":"Угол в градусах.","zh-CN":"角度,以角度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C33E",descriptionLocalized:{guid:"00000000C33F","en-US":"Cosine of the specified Angle in degrees.","de-DE":"Kosinus des festgelegten Winkels in Grad.","es-ES":"Coseno del ángulo especificado en grados.","es-MX":"Coseno del ángulo especificado en grados.","fr-FR":"Cosinus de l’angle spécifié en degrés.","it-IT":"Il coseno dell'Angolo specificato in gradi.","ja-JP":"度単位の指定角度のコサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 코사인 값입니다.","pl-PL":"Cosinus określonego kąta w stopniach.","pt-BR":"Cosseno do Ângulo especificado em graus.","ru-RU":"Косинус указанного угла в градусах.","zh-CN":"指定角度(以度为单位)的余弦值。"},"en-US":"Cosine From Degrees","es-MX":"Coseno en grados","fr-FR":"Cosinus en degrés","ja-JP":"度のコサイン","pt-BR":"Cosseno de Graus","th-TH":"โคไซน์จากองศา","tr-TR":"Derece Cinsinden Kosinüs","zh-CN":"角度的余弦值"},crossProduct:{description:"The cross product of the specified values. (Left cross up equals forward.)",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand-side vector operand of the cross product.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C362","en-US":"The left-hand-side Vector operand of the cross product.","de-DE":"Der linke Vektoroperand eines Kreuzprodukts.","es-ES":"Operando de vector de la parte izquierda del producto vectorial.","es-MX":"El operando del lado izquierdo del vector del producto vectorial.","fr-FR":"L’opérande vectorielle de gauche du produit vectoriel.","it-IT":"L'operando vettoriale a sinistra del prodotto vettoriale.","ja-JP":"クロス積の左側のベクトル被演算子","ko-KR":"가위곱의 왼쪽 벡터 피연산자입니다.","pl-PL":"Lewostronny operand parametru „Vector” (Wektor) iloczynu wektorowego.","pt-BR":"O operando de Vetor do lado esquerdo do produto vetorial.","ru-RU":"Левый векторный операнд векторного произведения.","zh-CN":"用于计算矢量积的左边矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand-side vector operand of the cross product.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C363","en-US":"The right-hand-side Vector operand of the cross product.","de-DE":"Der rechte Vektoroperand des Kreuzprodukts.","es-ES":"Operando de vector de la parte derecha del producto vectorial.","es-MX":"El operando del lado derecho del vector del producto vectorial.","fr-FR":"L’opérande vectorielle de droite du produit vectoriel.","it-IT":"L'operando vettoriale a destra del prodotto vettoriale.","ja-JP":"クロス積の右側のベクトル被演算子","ko-KR":"가위곱의 오른쪽 벡터 피연산자입니다.","pl-PL":"Prawostronny operand parametru „Vector” (Wektor) iloczynu wektorowego.","pt-BR":"O operando de Vetor do lado direito do produto vetorial.","ru-RU":"Правый векторный операнд векторного произведения.","zh-CN":"用于计算矢量积的右边矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Vector",guid:"00000000C35D",descriptionLocalized:{guid:"00000000C35C","en-US":"The cross product of the specified Values. (Left cross Up equals Forward.)","de-DE":"Das Kreuzprodukt der festgelegten Werte. (Linkes Kreuz nach oben für vorwärts.)","es-ES":"Producto vectorial de los valores especificados (izquierda por arriba igual a adelante).","es-MX":"El producto vectorial de los valores especificados. (El producto de izquierda y arriba equivale a adelante).","fr-FR":"Le produit vectoriel des valeurs spécifiées (le rapport gauche et haut correspond à l’avant).","it-IT":"Il prodotto vettoriale del Valore specificato. Sinistra-su equivale ad Avanti.","ja-JP":"指定値のクロス積。(左×上=前方位)","ko-KR":"지정된 값의 가위곱입니다(왼쪽과 위쪽의 벡터 곱은 전방 방향).","pl-PL":"Iloczyn wektorowy określonych wartości (lewo/góra równa się naprzód).","pt-BR":"O produto vetorial dos Valores especificados. (Esquerda vezes Cima é igual a Frente.)","ru-RU":"Векторное произведение указанных значений. Произведением векторов, направленных влево и вверх, будет вектор, направленный вперед.","zh-CN":"指定值的矢量积。(左乘以上等于前)"},"en-US":"Cross Product","es-MX":"Producto vectorial","fr-FR":"Produit croisé","ja-JP":"クロス積","pt-BR":"Produto Vetorial","th-TH":"ผลคูณไขว้","tr-TR":"Çapraz Çarpım","zh-CN":"矢量积"},directionTowards:{description:"The unit-length direction vector from one position to another.",args:[{name:"START POS",description:"The position from which the resulting direction vector will point.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE41","en-US":"The position from which the resulting direction Vector will point.","de-DE":"Die Position, von der der resultierende Vektor ausgeht.","es-ES":"Posición desde la que apunta el vector de dirección resultante.","es-MX":"La posición desde la cual apuntará el vector de dirección resultante.","fr-FR":"La position d’où pointera le vecteur de direction résultant.","it-IT":"La posizione dalla quale il Vettore direzionale risultante punterà.","ja-JP":"結果として生じる方向ベクトルが指す開始位置","ko-KR":"결과로 도출되는 방향 벡터가 시작되는 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, z której zaczyna się wynikowy parametr kierunkowy „Vector” (Wektor).","pt-BR":"A posição da qual o Vetor direcional resultante apontará.","ru-RU":"Точка, от которой строится результирующий вектор направления.","zh-CN":"用于获取方向矢量的起点位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"The position to which the resulting direction vector will point.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE40","en-US":"The position to which the resulting direction Vector will point.","de-DE":"Die Position, auf die der resultierende Vektor zeigt.","es-ES":"Posición hacia la que apunta el vector de dirección resultante.","es-MX":"La posición hacia la cual apuntará el vector de dirección resultante.","fr-FR":"La position vers laquelle pointera le vecteur de direction résultant.","it-IT":"La posizione verso la quale il Vettore direzionale risultante punterà.","ja-JP":"結果として生じる方向ベクトルが指す終了位置","ko-KR":"결과로 도출되는 방향 벡터가 끝나는 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, na którą wskazuje wynikowy parametr kierunkowy „Vector” (Wektor).","pt-BR":"A posição para a qual o Vetor direcional resultante apontará.","ru-RU":"Точка, к которой строится результирующий вектор направления.","zh-CN":"用于获取方向矢量的终点位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E9","en-US":"End Pos","es-ES":"Pos. final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione Finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Pos. Final","ru-RU":"Конечная позиция","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Direction",guid:"00000000B1EA",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3F","en-US":"The unit-length direction Vector from one position to another.","de-DE":"Der normierte Richtungsvektor von einer Position zu einer anderen.","es-ES":"Vector de desplazamiento de longitud de unidad de una posición a otra.","es-MX":"El vector direccional unitario de una posición a otra.","fr-FR":"Le vecteur de direction de longueur égale à une unité d’une position à l’autre.","it-IT":"Il Vettore direzionale di lunghezza unitaria da una posizione all'altra.","ja-JP":"1つの位置から別の位置を指す単位長さの方向ベクトル","ko-KR":"한 위치에서 다른 위치까지의 단위 길이 방향 벡터입니다.","pl-PL":"Jednostkowy parametr kierunkowy „Vector” (Wektor) z jednej pozycji na drugą.","pt-BR":"O Vetor direcional unitário de uma posição para a outra.","ru-RU":"Единичный вектор направления от одной точки до другой.","zh-CN":"从一个位置到另一个位置的单位长度矢量。"},"en-US":"Direction Towards","es-MX":"Dirección hacia","fr-FR":"Direction","ja-JP":"指す方向: ","pt-BR":"Direção Rumo a","tr-TR":"Hareket Yönü","zh-CN":"方向"},distance:{description:"The distance between two positions in meters.",args:[{name:"START POS",description:"One of the two positions used in the distance measurement.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3C","en-US":"One of the two positions used in the distance measurement.","de-DE":"Eine der zwei Positionen, die für die Distanzmessung verwendet werden.","es-ES":"Una de las dos posiciones utilizadas en la medición de distancia.","es-MX":"Una de las dos posiciones utilizadas en la medición de distancia.","fr-FR":"Une des deux positions servant à mesurer la distance.","it-IT":"Una delle due posizioni usate nella misurazione della distanza.","ja-JP":"距離を計測するのに使用された2つの位置のうちの1つ","ko-KR":"거리 측정에 사용되는 두 위치 중 하나입니다.","pl-PL":"Jedna z dwóch pozycji służących do mierzenia odległości.","pt-BR":"Uma das duas posições usadas na medida de distância.","ru-RU":"Одна из двух точек, используемых для измерения расстояния.","zh-CN":"用于测量距离的两个位置之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"One of the two positions used in the distance measurement.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3C","en-US":"One of the two positions used in the distance measurement.","de-DE":"Eine der zwei Positionen, die für die Distanzmessung verwendet werden.","es-ES":"Una de las dos posiciones utilizadas en la medición de distancia.","es-MX":"Una de las dos posiciones utilizadas en la medición de distancia.","fr-FR":"Une des deux positions servant à mesurer la distance.","it-IT":"Una delle due posizioni usate nella misurazione della distanza.","ja-JP":"距離を計測するのに使用された2つの位置のうちの1つ","ko-KR":"거리 측정에 사용되는 두 위치 중 하나입니다.","pl-PL":"Jedna z dwóch pozycji służących do mierzenia odległości.","pt-BR":"Uma das duas posições usadas na medida de distância.","ru-RU":"Одна из двух точек, используемых для измерения расстояния.","zh-CN":"用于测量距离的两个位置之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E9","en-US":"End Pos","es-ES":"Pos. final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione Finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Pos. Final","ru-RU":"Конечная позиция","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",guid:"00000000B1E7",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3E","en-US":"The distance between two positions in meters.","de-DE":"Die Distanz zwischen zwei Positionen in Metern.","es-ES":"Distancia entre dos posiciones en metros.","es-MX":"La distancia entre dos posiciones expresada en metros.","fr-FR":"La distance entre deux positions, exprimée en mètres.","it-IT":"La distanza tra due posizioni in metri.","ja-JP":"2つの位置の距離(メートル)","ko-KR":"두 위치 사이의 거리(미터)입니다.","pl-PL":"Odległość w metrach między dwoma pozycjami.","pt-BR":"A distância entre duas posições em metros.","ru-RU":"Расстояние между двумя точками в метрах.","zh-CN":"两个位置之间的距离,单位为米。"},"en-US":"Distance Between","es-MX":"Distancia entre","fr-FR":"Distance entre","ja-JP":"二点間の距離","pt-BR":"Distância entre","tr-TR":"Aradaki Mesafe","zh-CN":"相距距离"},dotProduct:{description:"The dot product of the specified values.",args:[{name:"VALUE",description:"One of two vector operands of the dot product.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C361","en-US":"One of two Vector operands of the dot product.","de-DE":"Einer der beiden Vektoroperanden des Skalarprodukts.","es-ES":"Uno de los dos operandos de vector del producto escalar.","es-MX":"Uno de los dos operandos del vector del producto escalar.","fr-FR":"L’une des deux opérandes vectorielles du produit scalaire.","it-IT":"Uno dei due operandi vettoriali del prodotto scalare.","ja-JP":"ドット積のベクトル被演算子の1つ","ko-KR":"점곱의 벡터 피연산자 두 개 중 하나입니다.","pl-PL":"Jeden z dwóch operandów parametru „Vector” (Wektor) iloczynu skalarnego.","pt-BR":"Um dos dois operandos de Vetor do produto escalar.","ru-RU":"Один из двух векторных операндов скалярного произведения.","zh-CN":"用于计算标量积的矢量之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"One of two vector operands of the dot product.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C361","en-US":"One of two Vector operands of the dot product.","de-DE":"Einer der beiden Vektoroperanden des Skalarprodukts.","es-ES":"Uno de los dos operandos de vector del producto escalar.","es-MX":"Uno de los dos operandos del vector del producto escalar.","fr-FR":"L’une des deux opérandes vectorielles du produit scalaire.","it-IT":"Uno dei due operandi vettoriali del prodotto scalare.","ja-JP":"ドット積のベクトル被演算子の1つ","ko-KR":"점곱의 벡터 피연산자 두 개 중 하나입니다.","pl-PL":"Jeden z dwóch operandów parametru „Vector” (Wektor) iloczynu skalarnego.","pt-BR":"Um dos dois operandos de Vetor do produto escalar.","ru-RU":"Один из двух векторных операндов скалярного произведения.","zh-CN":"用于计算标量积的矢量之一。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C35A",descriptionLocalized:{guid:"00000000C35B","en-US":"The dot product of the specified Values.","de-DE":"Das Skalarprodukt der festgelegten Werte.","es-ES":"Producto escalar de los valores especificados.","es-MX":"El producto escalar de los valores especificados.","fr-FR":"Le produit scalaire des valeurs spécifiées.","it-IT":"Il prodotto scalare del Valore specificato.","ja-JP":"指定値のドット積","ko-KR":"지정된 값의 점곱입니다.","pl-PL":"Iloczyn skalarny określonej wartości.","pt-BR":"O produto escalar do Valor especificado.","ru-RU":"Скалярное произведение указанных значений.","zh-CN":"指定值的标题积。"},"en-US":"Dot Product","es-MX":"Producto escalar","fr-FR":"Produit scalaire","ja-JP":"ドット積","pt-BR":"Produto Escalar","th-TH":"ผลคูณจุด","tr-TR":"Nokta Çarpımı","zh-CN":"标量积"},entityExists:{description:"Whether the specified player, icon entity, or effect entity still exists. Useful for determining if a player has left the match or an entity has been destroyed.",args:[{name:"ENTITY",description:"The player, icon entity, or effect entity whose existence to check.",type:["Player","EntityId"],default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF32","en-US":"The Player, icon entity, or effect entity whose existence to check.","de-DE":"Der Spieler, die Iconentität oder die Effektentität, deren Existenz geprüft werden soll.","es-ES":"Jugador, entidad de icono o entidad de efecto cuya existencia se comprueba.","es-MX":"El jugador, la entidad de ícono o de efecto cuya existencia se verificará.","fr-FR":"Le joueur, l’entité d’icône ou l’entité d’effet dont il faut vérifier l’existence.","it-IT":"Il Giocatore, entità icona o entità effetto la cui esistenza sarà controllata.","ja-JP":"存在するかチェックするプレイヤー、アイコン・エンティティ、エフェクト・エンティティ","ko-KR":"존재를 확인할 플레이어, 아이콘 개체 또는 효과 개체입니다.","pl-PL":"Gracz, encja symbolu lub encja efektu, których istnienie zostanie sprawdzone.","pt-BR":"O Jogador, entidade de ícone ou entidade de efeito cuja existência será verificada.","ru-RU":"Игрок, экземпляр значка или экземпляр эффекта, существование которого нужно проверить.","zh-CN":"检查是否存在此玩家、图标实体或效果实体。"},nameLocalized:{guid:"00000000C194","en-US":"Entity","es-ES":"Entidad","es-MX":"Entidad","fr-FR":"Entité","it-IT":"Entità","ja-JP":"エンティティ","pl-PL":"Encja","pt-BR":"Entidade","ru-RU":"Объект","th-TH":"เอนทิตี","tr-TR":"Varlık","zh-CN":"实体"}}],return:"bool",guid:"00000000B619",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF31","en-US":"Whether the specified Player, icon entity, or effect entity still exists. Useful for determining if a Player has left the match or an entity has been destroyed.","de-DE":"Ob der festgelegte Spieler, die Iconentität oder Effektentität noch existiert. Nützlich, um zu bestimmen, ob ein Spieler das Match verlassen hat oder eine Entität zerstört wurde.","es-ES":"Si el jugador, la entidad de icono o la entidad de efecto que se especifica aún existen. Es útil para determinar si un jugador ha abandonado la partida o si una entidad ha sido destruida.","es-MX":"Verifica si la entidad de ícono, la entidad de efecto o el jugador especificado todavía existe. Resulta útil para establecer si un jugador ha abandonado la partida o si se ha destruido una entidad.","fr-FR":"Si le joueur, l’entité d’icône ou l’entité d’effet existe encore. Sert à déterminer si un joueur a quitté la partie ou si une entité a été détruite.","it-IT":"Specifica se un Giocatore specificato, un'entità icona o un'entità effetto esiste ancora. Utile per determinare se un Giocatore ha lasciato la partita o se un'entità è stata distrutta.","ja-JP":"プレイヤー、アイコン・エンティティ、エフェクト・エンティティがまだ存在するかチェックする。プレイヤーのマッチ退出またはエンティティが破棄されたかどうか判別するのに有効","ko-KR":"특정 플레이어, 아이콘 개체, 효과 개체가 아직 존재하는지 여부입니다. 플레이어가 경기를 나갔는지, 개체가 소멸됐는지 등을 판별할 때 유용합니다.","pl-PL":"Czy określony gracz, encja symbolu lub encja efektu nadal istnieje. Przydatne do określania, czy gracz opuścił mecz lub czy encja została usunięta.","pt-BR":"Se o Jogador, entidade de ícone ou entidade de efeito especificada ainda existe. Útil para determinar se um Jogador saiu da partida ou se uma entidade foi destruída.","ru-RU":"Определяет, существует ли до сих пор указанный игрок, экземпляр значка или экземпляр эффекта. Требуется, когда нужно проверить, не покинул ли игрок матч, либо не уничтожен ли экземпляр.","zh-CN":"指定玩家、图标实体或效果实体是否存在。可以用来查看一个玩家是否已经离开比赛,或一个实体是否已被消除。"},"en-US":"Entity Exists","es-MX":"La entidad existe","fr-FR":"Existence de l’entité","ja-JP":"エンティティが存在している","pt-BR":"Entidade Existe","tr-TR":"Varlık Mevcut","zh-CN":"实体存在"},evalOnce:{description:"Makes a copy of the provided value. Useful for selectively not reevaluating certain parts of a value, such as creating effects in a loop.",descriptionLocalized:{guid:"000000012215","en-US":"Results in the first value that was provided to the Input Value parameter for the given action or condition (useful for selectively not reevaluating certain parts of a value when used in conjunction with an action that is capable of reevaluation).","de-DE":"Ergibt den ersten Wert, der dem Parameter [Input Value] für die bestimmte Aktion oder Bedingung gegeben wurde. Nützlich, um bestimmte Teile eines Wertes von einer Neubewertung auszuschließen, wenn es in Verbindung mit einer Aktion genutzt wird, die neu bewerten kann.","es-ES":"El resultado es el primer valor proporcionado en el parámetro «Valor de entrada» por la acción o condición en cuestión (es útil para no reevaluar de forma selectiva determinadas partes de un valor cuando se usa junto a una acción que puede reevaluarse).","es-MX":"El resultado será el primer valor que se proporcionó al parámetro del valor de entrada para la acción o condición determinada (es útil para no reevaluar de forma selectiva ciertas partes de un valor cuando se usan en conjunto con una acción capaz de reevaluar).","fr-FR":"Le résultat affichera la première valeur qui a été fournie au paramètre Valeur d’entrée pour l’action ou la condition donnée (utile pour ne pas réévaluer sélectivement certaines parties d’une valeur lorsqu’elle est utilisée conjointement avec une action susceptible d’être réévaluée).","it-IT":"Risulta nel primo valore fornito dal parametro Valore Input per una data azione o condizione (utile per non rivalutare selettivamente alcune parti di un valore se usato insieme a un'azione che può effettuare una rivalutazione).","ja-JP":"任意のアクションや条件の入力値パラメーターに指定された最初の値を返す(再評価が可能なアクションと組み合わせて使用した際、値の特定の部分を選択的に再評価したくない場合に有効)","ko-KR":"주어진 액션 또는 조건(재확인이 가능한 액션과 병행해서 사용할 때 선택적으로 값의 일부를 재확인하지 않을 때 유용합니다.)의 입력값 매개변수에 제공된 첫 번째 값의 결과입니다. ","pl-PL":"Wynikiem jest pierwsza wartość, która została podana do parametru „Input Value” (Wartość wejściowa) dla danego działania lub warunku (przydatne do selektywnego nie szacowania pewnych elementów wartości, gdy jest używane w połączeniu z działaniem, która może być ponownie oszacowane).","pt-BR":"Resultados no primeiro valor fornecido ao parâmetro Valor de Entrada referente à ação ou condição (útil para não reavaliar seletivamente certas partes de um valor quando usado junto com uma ação capaz de reavaliar).","ru-RU":"Выводит первое значение, предоставленное в соответствующем параметре для заданного действия или условия (полезно, если не нужно проверять отдельные части значения, когда оно используется вместе с действием, которое можно проверять).","zh-CN":"结果为通过给定动作或条件提供给“输入值”参数的第一个值(当一个可重新赋值的值与一个动作相关联时,此选项可以用来有选择性地对此值的特定部分不重新赋值)。"},args:[{name:"Input Value",description:"The value that will be only evaluated once.",type:["Object","Array"],default:0,descriptionLocalized:{guid:"000000012216","en-US":"This value is only evaluated once per action or condition.","de-DE":"Dieser Wert wird nur einmal pro Aktion oder Bedingung bewertet.","es-ES":"Este valor solo se evalúa una vez por cada acción o condición.","es-MX":"Este valor solo se evalúa una vez por acción o condición.","fr-FR":"Cette valeur n’est évaluée qu’une seule fois par action ou condition.","it-IT":"Questo valore può essere valutato solo una volta per azione o condizione.","ja-JP":"アクションまたは条件ごとに1回だけ評価される値","ko-KR":"이 값은 액션 또는 조건 당 한 번만 확인됩니다.","pl-PL":"Wartość ta jest oceniana tylko raz na działanie lub stan.","pt-BR":"Este valor só é avaliado uma vez por ação ou condição.","ru-RU":"Это значение проверяется только один раз за действие или условие.","zh-CN":"此值在每个动作或条件中只赋值一次。"},nameLocalized:{guid:"00000001232E","en-US":"Input Value","es-ES":"Valor de entrada","es-MX":"Valor de entrada","fr-FR":"Valeur d’entrée","it-IT":"Valore Input","ja-JP":"入力値","pl-PL":"Wartość wejściowa","pt-BR":"Valor de Entrada","ru-RU":"Значение ввода","tr-TR":"Girdi Değeri","zh-CN":"输入值"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"000000012214","en-US":"Evaluate Once","es-MX":"Evaluar una vez","fr-FR":"Évaluer une fois","ja-JP":"一度だけ評価","pt-BR":"Avaliar Uma Vez","tr-TR":"Bir Kere Değerlendir","zh-CN":"单次赋值"},eventAbility:{description:"The ability for the event currently being processed by this rule associated by button.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Button",guid:"0000000109CF",descriptionLocalized:{guid:"0000000109FF","en-US":"The ability for the Event currently being processed by this Rule associated by button.","de-DE":"Die per Taste zugeordnete Fähigkeit für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event.","es-ES":"La habilidad para el evento que está procesando actualmente esta regla, asociada por botón.","es-MX":"La habilidad del evento que está siendo procesado por la regla asociada por botón.","fr-FR":"La capacité associée à un bouton pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"L'abilità per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola associata al tasto.","ja-JP":"ボタンに割り当てられ、ルールをもとに処理されているイベントのアビリティ","ko-KR":"버튼으로 확인할 이벤트의 기술입니다. 현재 이 규칙에 의해 처리되고 있습니다.","pl-PL":"Zdolność dla zdarzenia aktualnie przetwarzanego przez tę regułę powiązaną z przyciskiem.","pt-BR":"A habilidade do Evento que está sendo processado por esta Regra, associada por botão.","ru-RU":"Сопоставленная с кнопкой способность события, которое в данный момент обрабатывается правилом.","zh-CN":"此规则当前处理的事件中的技能所对应的按键。"},"en-US":"Event Ability","es-MX":"Evento de habilidad","fr-FR":"Capacité d’évènement","ja-JP":"イベントアビリティ","pt-BR":"Habilidade do Evento","tr-TR":"Etkinlik Kabiliyeti","zh-CN":"事件技能"},eventDamage:{description:"The amount of damage received by the victim for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"unsigned float",guid:"00000000C635",descriptionLocalized:{guid:"00000000C636","en-US":"The amount of damage received by the Victim for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Die Höhe des Schadens, den das Opfer durch das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event erlitten hat.","es-ES":"La cantidad de daño recibido por «Victim» para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"La cantidad de daño recibida por la víctima por el evento procesado actualmente por esta regla.","fr-FR":"Le montant de dégâts reçus par la victime pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"La quantità di danni subiti dalla Vittima per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントの犠牲者が受けたダメージ","ko-KR":"이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 Victim이 받는 피해량입니다.","pl-PL":"Ilość otrzymanych obrażeń przez ofiarę w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę.","pt-BR":"A quantidade de dano recebida pela Vítima no Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Объем урона, получаемого жертвой события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом.","zh-CN":"此规则所处理的事件中被攻击者受到的伤害数值。"},"en-US":"Event Damage","es-MX":"Daño de evento","fr-FR":"Dégâts d’évènement","ja-JP":"イベント・ダメージ","pt-BR":"Dano do Evento","tr-TR":"Etkinlik Hasarı","zh-CN":"事件伤害"},eventDirection:{description:"The incoming direction for the event currently being processed by this rule.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"0000000107D5",descriptionLocalized:{guid:"0000000107D8","en-US":"The incoming direction for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Die eingehende Richtung für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event.","es-ES":"La dirección de entrada para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"La dirección entrante del evento que está siendo procesado por esta regla.","fr-FR":"La direction à venir pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"La direzione di arrivo per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントの進行方向","ko-KR":"이 규칙으로 실행 중인 이벤트를 받는 방향입니다.","pl-PL":"Kierunek, z którego nadchodzi zdarzenie aktualnie przetwarzane przez tę regułę.","pt-BR":"A direção de chegada do Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Входящее направление события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом.","zh-CN":"此规则当前处理的事件来自哪个方向。"},"en-US":"Event Direction","es-MX":"Dirección del evento","fr-FR":"Direction de l’évènement","ja-JP":"イベント方向","pt-BR":"Direção do Evento","tr-TR":"Etkinlik Yönü","zh-CN":"事件方向"},eventHealing:{description:"The amount of healing received by the healee for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"unsigned float",guid:"00000000CC33",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC34","en-US":"The amount of healing received by the Healee for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Die Höhe der Heilung, die der Geheilte durch das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event erhalten hat.","es-ES":"La cantidad de sanación recibida por el «Healee» para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"La cantidad de sanación que recibió el sanado por el evento procesado actualmente por esta regla.","fr-FR":"Le montant de soin reçu par le soigné de l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"La quantità di cure ricevute dal Ricettore per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントの回復対象が受ける回復量","ko-KR":"이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 Healee가 받는 치유량입니다.","pl-PL":"Ilość otrzymanego leczenia przez leczonego w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę.","pt-BR":"A quantidade de cura recebida pelo Curado no Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Объем исцеления, полученного игроком [Healee] в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом.","zh-CN":"此规则所处理的事件中被治疗者受到的治疗数值。"},"en-US":"Event Healing","es-MX":"Sanación de evento","fr-FR":"Évènement soin","ja-JP":"イベント回復","pt-BR":"Cura no Evento","th-TH":"การฮีลในอีเวนต์","tr-TR":"Etkinlik İyileştirmesi","zh-CN":"事件治疗"},eventPlayer:{description:"The player executing this rule, as specified by the event. May be the same as the attacker or victim.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B331",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEDA","en-US":"The Player executing this Rule, as specified by the Event. May be the same as the Attacker or Victim.","de-DE":"Der Spieler, der diese Regel ausführt, wie durch das Event festgelegt. Kann derselbe sein wie [Attacker] oder [Victim].","es-ES":"Jugador que ejecuta esta regla, como se especifica en el evento. Puede ser el mismo que el atacante o la víctima.","es-MX":"El jugador que ejecuta esta regla, según lo especificado en el evento. Puede ser el mismo que el atacante o la víctima.","fr-FR":"Le joueur exécutant cette règle, comme spécifié par l’évènement. Peut être identique à l’attaquant ou à la victime.","it-IT":"Il Giocatore che sta attualmente eseguendo la Regola, come specificato dall'Evento. Può corrispondere all'Attaccante o alla Vittima.","ja-JP":"イベントで定められたルールを実行するプレイヤー。攻撃者または犠牲者と同じ場合がある","ko-KR":"이벤트로 지정된 이 규칙을 실행 중인 플레이어입니다. Attacker 또는 Victim과 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz uruchamiający tę regułę, zgodnie z wytycznymi w zdarzeniu. Może być taki sam jak w zmiennej „Attacker” (Atakujący) lub „Victim” (Atakowany).","pt-BR":"O Jogador que executa esta Regra, conforme especificado pelo Evento. Pode ser o mesmo que o Atacante ou a Vítima.","ru-RU":"Игрок, выполняющий данное правило в соответствии с событием. Может совпадать с переменной [Attacker] или [Victim].","zh-CN":"正在执行此规则的玩家,由事件指定。可能与攻击者或被攻击者为同一人。"},"en-US":"Event Player","es-MX":"Jugador del evento","fr-FR":"Joueur exécutant","ja-JP":"イベント・プレイヤー","pt-BR":"Jogador do Evento","tr-TR":"Etkinlik Oyuncusu","zh-CN":"事件玩家"},eventWasCriticalHit:{description:"Whether the damage was a critical hit (such as a headshot) for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"bool",guid:"00000000C637",descriptionLocalized:{guid:"00000000C638","en-US":"Whether the damage was a critical hit (such as a headshot) for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Prüft für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event, ob der zugefügte Schaden ein kritischer Treffer (z. B. ein Kopfschuss) war.","es-ES":"Decide si el daño ha sido un golpe crítico (como un disparo en la cabeza) para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"Si el daño fue un golpe crítico (como un disparo a la cabeza) por el evento procesado actualmente por esta regla.","fr-FR":"Si les dégâts constituaient un coup critique (tel qu’un tir à la tête) pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"Specifica se i danni erano un colpo critico (come un colpo alla testa) per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントのダメージがクリティカル・ヒット(ヘッドショットなど)だったかどうか","ko-KR":"이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트에 대한 피해가 치명타(헤드샷 등)인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy obrażenia były trafieniem krytycznym (np. strzałem w głowę) w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę.","pt-BR":"Se o dano foi ou não um golpe crítico (como um tiro na cabeça) no Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Определяет, стал ли нанесенный урон критическим попаданием (например, при попадании в голову) для события, которое обрабатывается этим правилом в данный момент.","zh-CN":"此规则处理的伤害是否为暴击(如爆头伤害)。"},"en-US":"Event Was Critical Hit","es-MX":"El evento fue un golpe crítico","fr-FR":"L’évènement était un coup critique","ja-JP":"イベントがクリティカル・ヒットだった","pt-BR":"Evento foi Golpe Crítico","tr-TR":"Etkinlik Kritik Vuruştu","zh-CN":"事件暴击"},eventWasEnvironment:{description:"Whether the elimination was due to the environment for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"bool",guid:"00000001107C",descriptionLocalized:{guid:"00000001107D","en-US":"Whether the elimination was due to the environment for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Prüft für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event, ob die Eliminierung durch die Umgebung hervorgerufen wurde.","es-ES":"Determina si la eliminación la ha provocado el entorno para el evento que está siendo procesado por esta regla.","es-MX":"Verifica si la eliminación se debió al entorno del evento que está siendo procesado por esta regla.","fr-FR":"Si l’élimination était due à l’environnement pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"Specifica se l'eliminazione è stata dovuta all'ambiente per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントの環境によってエリミネーションされたかどうか","ko-KR":"이 규칙으로 현재 처리 중인 이벤트 환경에 의한 처치인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy likwidacja nastąpiła z powodu środowiska dla zdarzenia aktualnie przetwarzanego przez tę regułę.","pt-BR":"Se a eliminação foi devido ao ambiente para o Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Определяет, было ли убийство несчастным случаем, для события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом.","zh-CN":"此规则正在处理的事件中的消灭是否是由环境引起的。"},"en-US":"Event Was Environment","es-MX":"Evento fue entorno","fr-FR":"L’évènement était une élimination due à l’environnement","ja-JP":"イベントは環境だった","pt-BR":"Evento foi Ambiente","tr-TR":"Etkinlik Ortam","zh-CN":"事件为环境事件"},eventWasHealthPack:{description:"Whether the healing was from a health pack for the event currently being processed by this rule.",args:null,return:"bool",guid:"00000000FC80",descriptionLocalized:{guid:"00000000FC81","en-US":"Whether the healing was from a health pack for the Event currently being processed by this Rule.","de-DE":"Prüft für das aktuell durch diese Regel verarbeitete Event, ob die Heilung von einem Medikit verursacht wurde.","es-ES":"Decide si la sanación ha sido de un pack de salud para el evento que está procesando actualmente esta regla.","es-MX":"Verifica si la sanación provino de un suministro de salud por el evento procesado actualmente por esta regla.","fr-FR":"Si les soins provenaient d’un kit de soins pour l’évènement actuellement traité par cette règle.","it-IT":"Specifica se le cure provenivano da un Medikit per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントのライフ・パックによる回復だったかどうか","ko-KR":"해당 치유가 이 규칙에 의해 현재 처리되고 있는 이벤트의 생명력 팩에 의한 치유였는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy leczenie pochodziło od apteczki w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę.","pt-BR":"Se a cura foi ou não de um kit médico no Evento que está sendo processado por esta Regra.","ru-RU":"Определяет, было ли исцеление в рамках события, обрабатываемого этим правилом, получено с помощью аптечки.","zh-CN":"此规则正在处理的事件中的治疗是否来自于急救包。"},"en-US":"Event Was Health Pack","es-MX":"Evento fue suministro de salud","fr-FR":"L’évènement était un kit de soins","ja-JP":"ライフ・パックのイベントだった","pt-BR":"Evento foi kit Médico","tr-TR":"Etkinlik Sağlık Kiti","zh-CN":"事件为急救包"},false:{description:"The boolean value of false.",args:null,isConstant:!0,return:"BoolLiteral",guid:"00000000AC3A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF8","en-US":"The Boolean Value of False.","de-DE":"Der boolesche Wert False.","es-ES":"El valor booleano «False».","es-MX":"El valor booleano de falso.","fr-FR":"La valeur booléenne pour « Faux ».","it-IT":"Il Valore Booleano pari a False.","ja-JP":"「FALSE」のBoolean値","ko-KR":"False의 부울 값입니다.","pl-PL":"Logiczna wartość fałszu.","pt-BR":'O Valor Booleano "Falso".',"ru-RU":"Логическое ложное значение (False).","zh-CN":"布尔值,假。"},"en-US":"False","es-MX":"Falso","fr-FR":"Faux","th-TH":"เท็จ","tr-TR":"Yanlış","zh-CN":"假"},getAllHeroes:{guid:"00000000BF58",description:"The array of all heroes in overwatch. The order is as follows:\n \n 0. Reaper \n 1. Tracer \n 2. Mercy \n 3. Hanzo \n 4. Torbjorn \n 5. Reinhardt\n 6. Pharah \n 7. Winston \n 8. Widowmaker\n 9. Bastion \n 10. Symmetra \n 11. Zenyatta \n 12. Genji \n 13. Roadhog \n 14. McCree \n 15. Junkrat \n 16. Zarya \n 17. Soldier \n 18. Lucio \n 19. Dva \n 20. Mei \n 21. Sombra \n 22. Doomfist \n 23. Ana \n 24. Orisa \n 25. Brigitte \n 26. Moira \n 27. Hammond \n 28. Sojourn \n 29. Ashe \n 30. Echo \n 31. Baptiste\n 32. Kiriko\n 33. Junker Queen\n 34. Sigma\n",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF57","en-US":"The array of all Heroes in Overwatch.","de-DE":"Das Array aller Helden in Overwatch.","es-ES":"Matriz de todos los héroes de Overwatch.","es-MX":"La matriz de todos los héroes de Overwatch.","fr-FR":"Le tableau de tous les héros d’Overwatch.","it-IT":"L'array contenente tutti gli Eroi di Overwatch.","ja-JP":"「オーバーウォッチ」の全ヒーローを含む配列","ko-KR":"오버워치의 모든 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela z wszystkimi bohaterami w Overwatch.","pt-BR":"A matriz de todos os Heróis em Overwatch.","ru-RU":"Массив, содержащий всех героев Overwatch.","zh-CN":"此数组包括了《守望先锋》中所有英雄。"},args:[],isConstant:!0,return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,"en-US":"All Heroes","de-DE":"Alle Helden","es-ES":"Todos los héroes","es-MX":"Todos los héroes","fr-FR":"Tous les personnages","it-IT":"Tutti gli eroi","ja-JP":"全ヒーロー","ko-KR":"모든 영웅","pl-PL":"Wszyscy bohaterowie","pt-BR":"Todos os Heróis","ru-RU":"Все герои","th-TH":"ฮีโร่ทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Kahramanlar","zh-CN":"全部英雄","zh-TW":"所有英雄"},getAverageServerLoad:{guid:"00000000C997",description:"Provides a percentage representing the average CPU load of the current game instance over the last two seconds. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.",args:[],return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C999","en-US":"Provides a percentage representing the average CPU load of the current game instance over the last two seconds. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.","de-DE":"Gibt die durchschnittliche CPU-Belastung der letzten 2 Sekunden der aktuellen Spielinstanz als Prozentsatz an. Wenn diese Zahl 100 erreicht oder überschreitet, wird es immer wahrscheinlicher, dass die Instanz geschlossen wird, weil sie zu viele Ressourcen verbraucht.","es-ES":"Muestra un porcentaje que representa la carga media de CPU en la instancia de la partida actual durante los últimos 2 segundos. Cuando este número se acerque a 100 o lo supere, será cada vez más probable que se cierre la instancia por estar consumiendo demasiados recursos.","es-MX":"Muestra un porcentaje que representa el uso promedio del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos. A medida que el número alcanza o supera el 100 %, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.","fr-FR":"Affiche un pourcentage représentant la charge moyenne qu’a fait peser l’instance actuelle du jeu sur le processeur dans les deux dernières secondes. Quand cette valeur approche ou dépasse 100, il est fortement probable que l’instance se ferme car elle consomme trop de ressources.","it-IT":"Mostra una percentuale del carico medio sulla CPU dell'istanza di gioco attuale negli ultimi due secondi. Una volta che questo numero si avvicina o supera quota 100, è molto probabile che l'istanza venga chiusa per consumo eccessivo di risorse.","ja-JP":"現在のゲームインスタンスの、直近2秒間におけるCPU負荷の平均値を表すパーセンテージ。この数字が100に近づく、または超えた場合、リソースの過剰消費でインスタンスがシャットダウンされる可能性が高まる","ko-KR":"최근 2초간 게임 인스턴스의 평균 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.","pl-PL":"Procentowy wskaźnik średniego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach. Kiedy wartość zbliża się lub przekracza 100, rośnie prawdopodobieństwo, że program zostanie zamknięty z powodu zużycia zbyt dużych zasobów systemowych.","pt-BR":"Mostra uma porcentagem que representa o uso médio de CPU da instância de jogo atual nos últimos dois segundos. Se o número se aproximar ou passar de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.","ru-RU":"Выводит процент средней загрузки ЦП в текущей игре за последние 2 секунды. Чем ближе это значение к 100, тем выше вероятность того, что игра прервется из-за чрезмерного потребления ресурсов.","zh-CN":"当前游戏副本在过去2秒内造成的平均CPU负载百分比。如果这个数字接近或者超过100,表示此游戏副本消耗了过多资源,游戏很可能会关闭。","zh-TW":"此百分比數字會顯示當前遊戲在前兩秒時的CPU平均負載狀態。當這個數字接近或超出100,遊戲極有可能會因消耗過多資源而關閉。"},"en-US":"Server Load Average","es-MX":"Uso promedio del servidor","fr-FR":"Charge moyenne du serveur","ja-JP":"サーバー負荷平均","pt-BR":"Média de Uso do Servidor","tr-TR":"Sunucu Doluluk Ortalaması","zh-CN":"服务器负载平均值"},getCapturePercentage:{description:"The current progress towards capture for the active control point (expressed as a percentage).",args:[],return:"float",guid:"00000000B358",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE8","en-US":"The current progress towards capture for the active control point (expressed as a percentage).","de-DE":"Der aktuelle Fortschritt hin zur Einnahme für den aktiven Kontrollpunkt (als Prozentsatz dargestellt).","es-ES":"Progreso actual para la captura del punto de control activo (expresado en forma de porcentaje).","es-MX":"El progreso actual hacia la captura del punto de control activo (expresado como porcentaje).","fr-FR":"La progression actuelle de la capture du point de contrôle actif (exprimée en pourcentage).","it-IT":"Il progresso attuale verso la conquista del punto di controllo attivo (espresso in percentuale).","ja-JP":"アクティブなコントロール・ポイントの確保状況(パーセントで表示)","ko-KR":"활성화된 거점에서, 점령 중인 거점의 점령 진척도입니다(비율로 표시).","pl-PL":"Bieżący postęp zajmowania aktywnego punktu kontrolnego (wyrażony w procentach).","pt-BR":"O progresso atual da captura do ponto de controle ativo (expresso em forma de porcentagem).","ru-RU":"Доля захвата активной контрольной точки в данный момент (выражается в процентах).","zh-CN":"已激活的控制点当前的占领进度(以百分比表示)。"},"en-US":"Point Capture Percentage","es-MX":"Porcentaje de captura de punto","fr-FR":"Pourcentage de capture du point","ja-JP":"ポイント・キャプチャーのパーセンテージ","pt-BR":"Percentual de Captura do Ponto","tr-TR":"Nokta Ele Geçirme Yüzdesi","zh-CN":"目标点占领百分比"},getClosestPlayer:{description:"The player closest to a position, optionally restricted by team.",args:[{name:"CENTER",description:"The position from which to measure proximity.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE28","en-US":"The position from which to measure proximity.","de-DE":"Die Position, von der die Nähe gemessen wird.","es-ES":"Posición desde la que se mide la proximidad.","es-MX":"La posición desde la cual se medirá la proximidad.","fr-FR":"La position à partir de laquelle mesurer la proximité.","it-IT":"La posizione dalla quale misurare la vicinanza.","ja-JP":"距離の近さを計測し始める位置","ko-KR":"거리를 측정할 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, z której mierzy się bliskość.","pt-BR":"A posição da qual a proximidade será medida.","ru-RU":"Точка, от которой измеряется близость.","zh-CN":"用于测定距离的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B232","en-US":"Center","es-ES":"Centro","es-MX":"Centro","fr-FR":"Centre","it-IT":"Centro","ja-JP":"中心","pl-PL":"Środek","pt-BR":"Centro","ru-RU":"Центр","tr-TR":"Merkez","zh-CN":"中间"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams from which the closest player will come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE29","en-US":"The Team or Teams from which the closest Player will come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen der am nächsten gelegene Spieler stammt.","es-ES":"Equipo o equipos de los que procederá el jugador más cercano.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde vendrá el jugador más cercano.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles appartiendra le joueur le plus proche.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali proverrà il Giocatore più vicino.","ja-JP":"最も近くにいるプレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"가장 가까이 있는 플레이어가 소속된 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z której pochodzić będzie najbliżej znajdujący się gracz.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) de onde o Jogador mais próximo virá.","ru-RU":"Команда или команды, к которым принадлежит самый ближний из игроков.","zh-CN":"最近一名玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B1DE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE27","en-US":"The Player closest to a position, optionally restricted by Team.","de-DE":"Der einer Position am nächsten gelegene Spieler, optional durch Team eingeschränkt.","es-ES":"Jugador más cercano a una posición. Opcionalmente, el valor puede estar restringido por el equipo.","es-MX":"El jugador más cercano a una posición, restringida opcionalmente por el equipo.","fr-FR":"Le joueur le plus proche d’une position, optionnellement restreint par équipe.","it-IT":"Il Giocatore più vicino alla posizione, opzionalmente filtrato per squadra.","ja-JP":"位置に最も近いプレイヤー。任意でチームごとに制限可能","ko-KR":"한 위치에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz znajdujący się najbliżej pozycji, opcjonalnie ograniczony do drużyny.","pt-BR":"O Jogador mais próximo a uma posição, opcionalmente restrito por Equipe.","ru-RU":"Игрок, который находится ближе всех к выбранной точке. Обычно выбор ограничивается принадлежностью к команде.","zh-CN":"距离一个位置最近的玩家,可以选择是否限制所在队伍。"},"en-US":"Closest Player To","es-MX":"Jugador más cercano a","fr-FR":"Joueur le plus proche de","ja-JP":"最も近いプレイヤー。基準: ","pt-BR":"Jogador Mais Próximo a","tr-TR":"En Yakın Oyuncu","zh-CN":"距离最近的玩家"},getControlScorePercentage:{description:"The score percentage for the specified team in control mode.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose score percentage to acquire.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF00","en-US":"The Team whose score percentage to acquire.","de-DE":"Das Team, dessen Punkteprozentsatz abgerufen werden soll.","es-ES":"Equipo cuyo porcentaje de puntuación se adquiere.","es-MX":"El equipo cuyo porcentaje de puntuación se adquirirá.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir le pourcentage de score.","it-IT":"La Squadra la cui percentuale di punteggio sarà acquisita.","ja-JP":"スコア・パーセンテージを取得するチーム","ko-KR":"점수 비율 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której wynik procentowy należy pozyskać.","pt-BR":"A Equipe cuja pontuação em porcentagem será adquirida.","ru-RU":"Команда, процентную долю очков которой нужно определить.","zh-CN":"获取此队伍的得分百分比。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"unsigned float",guid:"00000000B37C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF01","en-US":"The score percentage for the specified Team in Control mode.","de-DE":"Der Punkteprozentsatz des festgelegten Teams im Kontrollmodus.","es-ES":"Porcentaje de puntuación del equipo especificado en modo control.","es-MX":"El porcentaje de puntuación del equipo especificado en el modo Control.","fr-FR":"Le pourcentage de score de l’équipe spécifiée en mode Contrôle.","it-IT":"La percentuale di punteggio della Squadra specificata nella modalità Controllo.","ja-JP":"コントロール・モードにおける指定チームのスコア・パーセンテージ","ko-KR":"쟁탈 전장에서 지정된 팀의 점수 비율입니다.","pl-PL":"Wynik procentowy określonej drużyny w trybie Kontrola.","pt-BR":"A pontuação em porcentagem da Equipe especificada no modo de Controle.","ru-RU":"Процентная доля очков указанной команды в режиме контроля.","zh-CN":"指定队伍在占领要点模式中的得分百分比。"},"en-US":"Control Mode Scoring Percentage","es-MX":"Porcentaje de puntuación en el modo Control","fr-FR":"Pourcentage du score en mode Contrôle","ja-JP":"コントロール・モードのスコア・パーセンテージ","pt-BR":"Percentual de Pontuação no Modo de Controle","tr-TR":"Kontrol Modu Puanlama Yüzdesi","zh-CN":"占领要点模式得分百分比"},getControlScoringTeam:{description:"The team that is currently accumulating score percentage in control mode. Results in all if neither team is accumulating score.",args:[],canBePutInBoolean:!1,return:"Team",guid:"00000000B39A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFF","en-US":"The Team that is currently accumulating score percentage in Control mode. Results in All if neither Team is accumulating score.","de-DE":"Das Team, das aktuell einen Punkteprozentsatz im Kontrollmodus sammelt. Das Ergebnis lautet [All], wenn kein Team Punkte sammelt.","es-ES":"Equipo que está acumulando actualmente el porcentaje de puntuación en modo control. El resultado es «Todos» si ningún equipo está acumulando puntuación.","es-MX":"El equipo que está acumulando porcentaje de puntuación actualmente en el modo Control. El resultado será todos si ninguno de los equipos está acumulando puntuación.","fr-FR":"L’équipe qui accumule actuellement du pourcentage de score en mode Contrôle. Le résultat affichera « Tous » si aucune équipe n’accumule de score.","it-IT":"La Squadra che sta attualmente accumulando percentuale di punteggio nella modalità Controllo. Risulta in Tutti se nessuna delle due Squadre sta accumulando punteggio.","ja-JP":"コントロール・モードで現在スコア・パーセンテージを増やしているチーム。いずれのチームもスコアを蓄積していない場合、結果は「すべて」になる","ko-KR":"현재 쟁탈 전장에서 점수를 축적하고 있는 팀입니다. 아무 팀도 점수를 축적하지 못한 경우 결과값은 All입니다.","pl-PL":"Drużyna, która aktualnie gromadzi wynik procentowy w trybie Kontrola. Wynikiem są „All” (Wszystkie), jeśli żadna drużyna nie gromadzi wyniku.","pt-BR":"A Equipe que está acumulando pontuação em porcentagem no momento no modo de Controle. Retorna o resultado Todas se nenhuma das Equipes estiver acumulando pontuação.","ru-RU":"Команда, которая сейчас наращивает процентную долю очков в режиме контроля. Если ни одна из команд не наращивает долю очков, то результатом будет значение [All].","zh-CN":"该队伍正在占领要点模式中积累得分百分比。如果双方队伍都没有在积累得分,则结果为“全部”。"},"en-US":"Control Mode Scoring Team","es-MX":"Equipo que anota en el modo Control","fr-FR":"Équipe contrôlant le point en mode Contrôle","ja-JP":"コントロール・モードの得点チーム","pt-BR":"Equipe Pontuando no Modo de Controle","tr-TR":"Kontrol Modu Puan Alan Takım","zh-CN":"占领要点模式正在得分的队伍"},getCurrentGamemode:{description:"The current game mode of the custom game.",args:[],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Gamemode",guid:"00000000F163",descriptionLocalized:{guid:"00000000F164","en-US":"The current game mode of the custom game.","de-DE":"Der aktuelle Spielmodus des benutzerdefinierten Spiels.","es-ES":"El modo de juego actual de la partida personalizada.","es-MX":"El modo de juego actual de la partida personalizada.","fr-FR":"Le mode de jeu actuel de la partie personnalisée.","it-IT":"La modalità di gioco attuale della partita personalizzata.","ja-JP":"カスタム・ゲームの現在のゲーム・モード","ko-KR":"사용자 지정 게임의 현재 게임 모드입니다.","pl-PL":"Bieżący tryb gry dowolnej.","pt-BR":"O modo de jogo atual do jogo personalizado.","ru-RU":"Текущий игровой режим «Своей игры».","zh-CN":"当前自定游戏的游戏模式。"},"en-US":"Current Game Mode","es-MX":"Modo de juego actual","fr-FR":"Mode de jeu actuel","ja-JP":"現在のゲーム・モード","pt-BR":"Modo de jogo atual","tr-TR":"Mevcut Oyun Modu","zh-CN":"当前游戏模式"},getCurrentMap:{guid:"00000000D418",description:"The current map of the custom game.",args:[],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Map",descriptionLocalized:{guid:"00000000D419","en-US":"The current map of the custom game.","de-DE":"Die aktuelle Karte des benutzerdefinierten Spiels.","es-ES":"Mapa actual de la partida personalizada.","es-MX":"El mapa actual de una partida personalizada.","fr-FR":"La carte actuelle de la partie personnalisée.","it-IT":"La mappa attuale della partita personalizzata.","ja-JP":"カスタム・ゲームの現在のマップ","ko-KR":"사용자 지정 게임의 현재 전장입니다.","pl-PL":"Bieżąca mapa gry dowolnej.","pt-BR":"O mapa atual do jogo personalizado.","ru-RU":"Текущее поле боя для «Своей игры».","zh-CN":"自定义游戏中当前使用的地图。"},"en-US":"Current Map","es-MX":"Mapa actual","fr-FR":"Carte actuelle","ja-JP":"現在のマップ","pt-BR":"Mapa Atual","tr-TR":"Mevcut Harita","zh-CN":"当前地图"},getCurrentObjective:{description:"The control point, payload checkpoint, or payload destination currently active (either 0, 1, or 2). Valid in assault, hybrid, escort, and control.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFE","en-US":"The control point, payload checkpoint, or payload destination currently active (either 0, 1, or 2). Valid in Assault, Escort, Hybrid, and Control.","de-DE":"Der aktuell aktive Kontrollpunkt, Fracht-Checkpoint oder Frachtzielpunkt (0, 1 oder 2). Gültig für Angriff, Eskorte, Hybrid und Kontrolle.","es-ES":"Punto del modo control, punto de control de la carga o destino de la carga que está activo actualmente («0», «1» o «2»). Válido en asalto, escolta, híbrido y control.","es-MX":"El punto de captura, el punto de control de la carga o el destino de la carga activo actualmente (0, 1 o 2). Válido en Asalto, Escolta, Híbrido y Control.","fr-FR":"Le point de contrôle, point de contrôle de convoi ou destination de convoi actuellement actif (0, 1 ou 2). 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Kiriko \n",descriptionLocalized:{guid:"00000000D40D","en-US":"The array of all Damage Heroes in Overwatch.","de-DE":"Das Array aller Schadenshelden in Overwatch.","es-ES":"Matriz de todos los héroes de daño de Overwatch.","es-MX":"La matriz de todos los héroes de daño de Overwatch.","fr-FR":"Le tableau de tous les héros de dégâts d’Overwatch.","it-IT":"L'array contenente tutti gli Eroi d'Attacco Overwatch.","ja-JP":"「オーバーウォッチ」の全ダメージヒーローを含む配列","ko-KR":"오버워치의 모든 공격 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela z wszystkimi bohaterami natarcia w Overwatch.","pt-BR":"A matriz de todos os Heróis de Dano em Overwatch.","ru-RU":"Массив, содержащий всех героев роли «урон» в Overwatch.","zh-CN":"此数组包括了《守望先锋》中所有输出英雄。"},args:[],isConstant:!0,return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000D40A","en-US":"All Damage Heroes","de-DE":"Alle Schadenshelden","es-MX":"Todos los héroes de daño","fr-FR":"Tous les héros de dégâts","ja-JP":"全ダメージヒーロー","pt-BR":"Todos os Heróis de Dano","th-TH":"ฮีโร่ความเสียหายทั้งหมด","tr-TR":"Tüm Hasar Kahramanları","zh-CN":"所有输出英雄"},getDeadPlayers:{description:"An array containing all dead players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B265",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE69","en-US":"An array containing all dead Players on a Team or in the match.","de-DE":"Ein Array, das alle gestorbenen Spieler in einem Team oder im Match enthält.","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores muertos en un equipo o en la partida.","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores muertos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs morts dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori morti di una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、倒れているすべてのプレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 사망한 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich martwych graczy w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores mortos em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Массив, содержащий всех погибших игроков команды или матча.","zh-CN":"此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有已死亡的玩家。"},"en-US":"All Dead Players","es-MX":"Todos los jugadores muertos","fr-FR":"Tous les joueurs morts","ja-JP":"倒れたプレイヤー全員","pt-BR":"Todos os Jogadores Mortos","tr-TR":"Tüm Ölü Oyuncular","zh-CN":"所有死亡玩家"},getFarthestPlayer:{description:"The player farthest from a position, optionally restricted by team.",args:[{name:"CENTER",description:"The position from which to measure distance.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE35","en-US":"The position from which to measure distance.","de-DE":"Die Position, von der die Distanz gemessen wird.","es-ES":"Posición desde la que se mide la distancia.","es-MX":"La posición desde la cual se medirá la distancia.","fr-FR":"La position à partir de laquelle mesurer la distance.","it-IT":"La posizione dalla quale misurare la distanza.","ja-JP":"距離を計測するための位置","ko-KR":"거리 측정을 위한 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, z której mierzy się odległość.","pt-BR":"A posição da qual a distância será medida.","ru-RU":"Точка, от которой измеряется расстояние.","zh-CN":"以此位置为起点测量距离。"},nameLocalized:{guid:"00000000B232","en-US":"Center","es-ES":"Centro","es-MX":"Centro","fr-FR":"Centre","it-IT":"Centro","ja-JP":"中心","pl-PL":"Środek","pt-BR":"Centro","ru-RU":"Центр","tr-TR":"Merkez","zh-CN":"中间"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams from which the farthest player will come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE34","en-US":"The Team or Teams from which the farthest Player will come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen der am weitesten entfernte Spieler stammt.","es-ES":"Equipo o equipos de los que procederá el jugador más alejado.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde vendrá el jugador más lejano.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles appartiendra le joueur le plus éloigné.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali proverrà il Giocatore più lontano.","ja-JP":"最も遠くにいるプレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"가장 멀리 떨어진 플레이어가 소속된 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z której pochodzić będzie najdalej znajdujący się gracz.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) de onde o Jogador mais distante virá.","ru-RU":"Команда или команды, к которым принадлежит самый дальний из игроков.","zh-CN":"最远一名玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B1DF",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE36","en-US":"The Player farthest from a position, optionally restricted by Team.","de-DE":"Der von einer Position am weitesten entfernte Spieler, optional durch Team eingeschränkt.","es-ES":"Jugador más alejado de una posición, restringida opcionalmente por el equipo.","es-MX":"El jugador más lejano a una posición, restringida opcionalmente por el equipo.","fr-FR":"Le joueur le plus éloigné d’une position, optionnellement restreint par équipe.","it-IT":"Il Giocatore più lontano dalla posizione, opzionalmente ristretto per squadra.","ja-JP":"位置から最も遠いプレイヤー。任意でチームごとに制限可能","ko-KR":"지정된 위치로부터 가장 멀리 떨어진 플레이어로, 팀의 제한을 받을 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz znajdujący się najdalej do pozycji, opcjonalnie ograniczony do drużyny.","pt-BR":"O Jogador mais distante de uma posição, opcionalmente restrito por Equipe.","ru-RU":"Игрок, который находится дальше всех от точки. Выбор может ограничиваться принадлежностью к команде.","zh-CN":"距离一个位置最远的玩家,可以选择是否限制所在队伍。"},"en-US":"Farthest Player From","es-MX":"Jugador más lejos de","fr-FR":"Joueur le plus éloigné de","ja-JP":"最も遠いプレイヤー。基準: ","pt-BR":"Jogador Mais Distante de","tr-TR":"En Uzak Oyuncu","zh-CN":"距离最远的玩家"},getFlagCarrier:{description:"The player carrying a particular team's flag in capture the flag. Results in null if no player is carrying the flag.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose flag to check.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF06","en-US":"The Team whose flag to check.","de-DE":"Das Team, dessen Flagge geprüft werden soll.","es-ES":"Equipo cuya bandera se comprueba.","es-MX":"El equipo cuya bandera se verificará.","fr-FR":"L’équipe dont il faut vérifier le drapeau.","it-IT":"La Squadra la cui bandiera sarà controllata.","ja-JP":"フラッグをチェックするチーム","ko-KR":"깃발을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której flaga zostanie sprawdzona.","pt-BR":"A Equipe cuja bandeira será verificada.","ru-RU":"Команда, флаг которой нужно проверить.","zh-CN":"检测此队伍的旗帜。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B3A3",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF09","en-US":"The Player carrying a particular Team's flag in Capture The Flag. Results in Null if no Player is carrying the flag.","de-DE":"Der Spieler, der die Flagge eines bestimmten Teams in Flaggeneroberung trägt. Ergibt Null, wenn kein Spieler die Flagge trägt.","es-ES":"Jugador que lleva una bandera de equipo en particular en Captura la bandera. El resultado es «Null» si ningún jugador lleva la bandera.","es-MX":"El jugador que transporta la bandera de un equipo determinado en Captura la bandera. El resultado será nulo si ningún jugador está transportando la bandera.","fr-FR":"Le joueur portant le drapeau d’une équipe particulière en Capture du drapeau. Renvoie un résultat nul si aucun joueur ne porte le drapeau.","it-IT":"Il Giocatore che trasporta la bandiera di una Squadra specifica. Risulta in Nullo se nessun Giocatore sta trasportando la bandiera.","ja-JP":"キャプチャー・ザ・フラッグで、特定のチームのフラッグを運んでいるプレイヤー。フラッグを運んでいるプレイヤーがいなければ「NULL」を返す","ko-KR":"깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발을 지닌 플레이어입니다. 아무도 깃발을 가지지 않은 경우 결과값은 Null입니다.","pl-PL":"Gracz niosący flagę konkretnej drużyny w Zdobywaniu flagi. Wynikiem jest „Null” (Brak), jeśli żaden gracz nie niesie flagi.","pt-BR":"O Jogador carregando a bandeira de uma Equipe em particular no Capture a Bandeira. Retorna o resultado Nulo se nenhum Jogador estiver carregando a bandeira.","ru-RU":"Игрок, несущий флаг конкретной команды в режиме «Захват флага». Возвращает пустое значение (Null), если ни один из игроков не несет флаг.","zh-CN":"在勇夺锦旗模式中正在携带指定队伍旗帜的玩家。如果没有玩家正在携带旗帜,则返回值为空。"},"en-US":"Player Carrying Flag","es-MX":"Jugador que transporta la bandera","fr-FR":"Joueur portant le drapeau","ja-JP":"フラッグを運んでいる","pt-BR":"Jogador Carregando a Bandeira","tr-TR":"Oyuncu Bayrak Taşıyor","zh-CN":"携带旗帜的玩家"},getFlagPosition:{description:"The position of a specific team's flag in capture the flag.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose flag position to acquire.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF04","en-US":"The Team whose flag position to acquire.","de-DE":"Das Team, dessen Flaggenposition abgerufen werden soll.","es-ES":"Equipo cuya posición de bandera se adquiere.","es-MX":"El equipo cuya posición de la bandera se adquirirá.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir la position du drapeau.","it-IT":"La Squadra la cui posizione della bandiera sarà acquisita.","ja-JP":"フラッグの位置を取得するチーム","ko-KR":"깃발 위치 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, pozycję flagi której należy pozyskać.","pt-BR":"A Equipe cuja posição da bandeira será adquirida.","ru-RU":"Команда, расположение флага которой следует определить.","zh-CN":"获取此队伍旗帜的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000B3A0",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF03","en-US":"The position of a specific Team's flag in Capture The Flag.","de-DE":"Die Position der Flagge eines bestimmten Teams in der Flaggeneroberung.","es-ES":"Posición de la bandera de un equipo concreto en Captura la bandera.","es-MX":"La posición de la bandera de un equipo determinado en Captura la bandera.","fr-FR":"La position du drapeau d’une équipe spécifique en mode Capture du drapeau.","it-IT":"La posizione della bandiera di una Squadra specifica in Cattura la Bandiera.","ja-JP":"「キャプチャー・ザ・フラッグ」で特定チームのフラッグの位置","ko-KR":"깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja flagi określonej drużyny w Zdobywaniu flagi.","pt-BR":"A posição da bandeira de uma Equipe específica no Capture a Bandeira.","ru-RU":"Расположение флага указанной команды в режиме «Захват флага».","zh-CN":"在勇夺锦旗模式中指定队伍的位置。"},"en-US":"Flag Position","es-MX":"Posición de la bandera","fr-FR":"Position du drapeau","ja-JP":"フラッグの位置","pt-BR":"Posição da Bandeira","tr-TR":"Bayrak Konumu","zh-CN":"旗帜位置"},getLastAssistID:{description:"An ID representing the most recent Start Assist Action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).",args:[],return:"AssistId",guid:"0000000121F2",descriptionLocalized:{guid:"0000000121F3","en-US":"An ID representing the most recent Start Assist Action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).","de-DE":"Eine ID, die die aktuellste [Start Assist]-Aktion darstellt, die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) ausgeführt wurde.","es-ES":"Una ID que representa la acción «Start Assist» más reciente ejecutada por el «Event Player» (o ejecutada a nivel global).","es-MX":"Una ID que representa la acción Comenzar asistencia más reciente que fue ejecutada por el jugador del evento (o ejecutada a nivel global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Lancer le soutien » exécutée par le joueur exécutant (ou exécutée au niveau global).","it-IT":"Un ID che rappresenta l'Azione Start Assist più recente eseguita dal Giocatore Evento (o eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の「アシストを開始」アクションを示すID","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Last Assist 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie „Start Assist Action” (Rozpocznij asystę) wykonane przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a Ação Iniciar Assistência mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий самое последнее действие [Start Assist], которое было выполнено игроком события [Event Player] (или выполнено на глобальном уровне).","zh-CN":"此ID值代表最后一个时间玩家(或全局)所执行的“开始助攻”动作。"},"en-US":"Last Assist ID","es-MX":"ID de asistencia anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de soutien","ja-JP":"最新のアシストID","pt-BR":"ID da Última Assistência","tr-TR":"Son Asist Kimliği","zh-CN":"上一个助攻ID"},getLastCreatedEntity:{description:"A reference to the last effect, icon entity, or dummy bot created by the event player (or created at the global level).",args:[],canBePutInBoolean:!1,return:"EntityId",guid:"00000000B362",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEFA","en-US":"A reference to the last effect, icon entity, or dummy bot created by the Event Player (or created at the Global level).","de-DE":"Eine Referenz zum letzten Effekt, zur letzten Iconentität oder zum letzten Bot, der/die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) erstellt wurde.","es-ES":"Una referencia al último efecto, entidad de icono o robot creado por el «Event Player» (o creado a nivel global).","es-MX":"Una referencia al último efecto, entidad de ícono o robot de entrenamiento creado por el jugador del evento (o creado a nivel global).","fr-FR":"Une référence au dernier effet, à la dernière entité d’icône ou à la dernière I.A. créée par le joueur exécutant (ou créée au niveau global).","it-IT":"Un riferimento all'ultimo effetto, entità icona o bot di prova creato dal Giocatore Evento (o creato a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバルによって作成された、最新のエフェクト、アイコン・エンティティ、ダミーボットを参照する","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 마지막에 생성된 효과, 아이콘 개체나 더미 봇에 대한 참조입니다.","pl-PL":"Odniesienie do ostatniego efektu, encji symbolu lub atrapy bota stworzonej przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma referência ao último efeito, entidade de ícone ou bot criado pelo Jogador do Evento (ou criada em nível Global).","ru-RU":"Ссылка на последний эффект, экземпляр значка или ИИ-манекен, созданный игроком события или на глобальном уровне.","zh-CN":"对事件玩家创建的(或由全局创建的)最后一个效果,图标实体或机器人的引用。"},"en-US":"Last Created Entity","es-MX":"Última entidad creada","fr-FR":"Dernière entité créée","ja-JP":"最新のエンティティ","pt-BR":"Entidade Criada por Último","tr-TR":"Oluşturulan Son Varlık","zh-CN":"最后创建的实体"},getLastCreatedHealthPool:{description:"An ID representing the most recent Add Health Pool action that was executed by the event player (or executed at the global level).",args:[],return:"HealthPoolId",guid:"000000011439",descriptionLocalized:{guid:"000000011438","en-US":"An ID representing the most recent Add Health Pool action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).","de-DE":"Eine ID, die die aktuellste [Add Health Pool]-Aktion darstellt, die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) ausgeführt wurde.","es-ES":"Una ID que representa la acción «Add Health Pool» más reciente ejecutada por el «Event Player» (o ejecutada a nivel global).","es-MX":"Una ID que representa la acción Añadir cantidad de salud más reciente que fue ejecutada por el jugador del evento (o ejecutada a nivel global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Ajouter une réserve de points de vie » exécutée par le joueur exécutant (ou exécutée au niveau global).","it-IT":"Un ID che rappresenta l'azione Add Health Pool più recente eseguita dal Giocatore Evento (o eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の「ライフプールを追加」アクションを示すID","ko-KR":"Event Player에 의해, 또는 전역 레벨에서 실행한 최근 Add Health Pool 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie „Add Health Pool” (Dodaj pulę zdrowia) rozpoczęte przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a ação Adicionar Reserva de Vida mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий последнее действие [Add Health Pool], которое было выполнено игроком события или применено на глобальном уровне.","zh-CN":"此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的”添加生命池“动作。"},"en-US":"Last Created Health Pool","es-MX":"Última cantidad de salud creada","fr-FR":"Dernière réserve de points de vie créée","ja-JP":"最新のライフプール","pt-BR":"Última Reserva de Vida Criada","tr-TR":"Oluşturulan Son Can Havuzu","zh-CN":"最后创建的生命池"},getLastCreatedText:{description:"A reference to the last piece of text created by the Event Player (or created at the Global level) via the Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text, or Create Progress Bar In-World Text Action.",args:[],return:"TextId",guid:"00000000BAFE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF40","en-US":"A reference to the last piece of text created by the Event Player (or created at the Global level) via the Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text, or Create Progress Bar In-World Text 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gry).","pt-BR":"Uma referência ao último bloco de texto criado pelo Jogador do Evento (ou criado em nível Global) através da Ação Criar Texto de HUD, Criar Texto no Mundo, Criar Texto de HUD da Barra de Progresso ou Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo.","ru-RU":"Ссылка на последний текстовый элемент, созданный игроком события или на глобальном уровне с помощью действия [Create HUD Text], [Create In-World Text], [Create Progress Bar HUD Text] или [Create Progress Bar In-World Text].","zh-CN":"代表由事件玩家创建的(或由全局创建的)通过“创建HUD文本”、“创建地图文本”、“创建进度条HUD文本”或“创建进度条地图文本”动作所创建的最后一段文本。"},"en-US":"Last Text ID","es-MX":"ID de texto anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de texte","ja-JP":"最新のテキストID","pt-BR":"ID de Texto Mais Recente","tr-TR":"Son Metin Kimliği","zh-CN":"上一个文本ID"},getLastDamageModification:{description:"An id representing the most recent start damage modification action that was executed by the event player (or executed at the global 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eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の「ダメージ変更を開始」アクションを示すID","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 실행된 최근의 Start Damage Modification 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie rozpoczęcia modyfikacji obrażeń przez „Event player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a Ação Começar Modificação de Dano mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий последнее действие начала изменения урона [Start Damage Modification], которое выполнено игроком события или применено на глобальном уровне.","zh-CN":"此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的”开始伤害调整“动作。"},"en-US":"Last Damage Modification ID","es-MX":"ID de modificación de daño anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de modification de dégâts","ja-JP":"最新のダメージ変更ID","pt-BR":"ID de Modificação de Dano Mais Recente","tr-TR":"Son Hasar Düzenlemesi Kimliği","zh-CN":"上一个伤害调整ID"},getLastDoT:{description:"An id representing the most recent damage over time action that was executed by the event player (or executed at the global level).",args:[],return:"DotId",guid:"00000000B263",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE64","en-US":"An ID representing the most recent Damage Over Time Action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).","de-DE":"Eine ID, die die aktuellste [Damage Over Time]-Aktion darstellt, die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) ausgeführt wurde.","es-ES":"Una ID que representa la acción «Damage Over Time» más reciente ejecutada por el «Event Player» (o ejecutada a nivel global).","es-MX":"Una ID que representa la acción de daño con el tiempo más reciente que fue ejecutada por el jugador del evento (o ejecutada a nivel global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Dégâts sur la durée » exécutée par le joueur exécutant (ou exécutée au niveau global).","it-IT":"Un ID che rappresenta l'Azione Damage Over Time più recente eseguita dal Giocatore Evento (o eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の継続ダメージ・アクションを示すID","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Damage Over Time 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie „Damage Over Time” (Obrażenia w czasie) rozpoczęte przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a Ação de Dano ao Longo do Tempo mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий последнее действие периодического урона [Damage Over Time], которое выполнено игроком события или применено на глобальном уровне.","zh-CN":"此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的”持续伤害“动作。"},"en-US":"Last Damage Over Time ID","es-MX":"ID de daño con el tiempo anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de dégâts sur la durée","ja-JP":"最新の継続ダメージID","pt-BR":"ID de Dano ao Longo do Tempo Mais Recente","tr-TR":"Zamanla Son Hasar Kimliği","zh-CN":"上一个持续伤害效果ID"},getLastHealingModification:{description:"An id representing the most recent start healing modification action that was executed by the event player (or executed at the global level).",args:[],return:"HealingModificationId",guid:"00000000FD2A",descriptionLocalized:{guid:"00000000FD2B","en-US":"An ID representing the most recent Start Healing Modification Action that was executed by the Event Player (or executed at the Global level).","de-DE":"Eine ID, die die aktuellste [Start Healing Modification]-Aktion darstellt, die durch [Event Player] (oder auf globaler Ebene) ausgeführt wurde.","es-ES":"Una ID que representa la acción «Start Healing Modification» más reciente ejecutada por el «Event Player» (o ejecutada a nivel global).","es-MX":"Una ID que representa la acción Comenzar modificación de sanación más reciente que fue ejecutada por el jugador del evento (o ejecutada a nivel global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Lancer la 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global).","fr-FR":"Un identifiant représentant la dernière action « Soins sur la durée » exécutée par le joueur exécutant (ou exécutée au niveau global).","it-IT":"Un ID che rappresenta l'Azione delle Cure Periodiche più recenti eseguita dal Giocatore Evento (o eseguita a livello Globale).","ja-JP":"イベント・プレイヤーまたはグローバル・レベルによって実行された最新の継続回復アクションを示すID","ko-KR":"Event Player 또는 전역 레벨에서 가장 최근에 실행된 Heal Over Time 액션의 ID입니다.","pl-PL":"Identyfikator reprezentujący ostatnie działanie „Heal Over Time” (Leczenie w czasie) rozpoczęte przez „Event Player” (Gracz w zdarzeniu), lub na poziomie globalnym.","pt-BR":"Uma ID representando a Ação de Cura ao Longo do Tempo mais recente executada pelo Jogador do Evento (ou executada em nível Global).","ru-RU":"ID, представляющий собой последнее действие периодического исцеления [Heal Over Time], которое выполнено игроком события или применено на глобальном уровне.","zh-CN":"此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的”持续治疗“动作。"},"en-US":"Last Heal Over Time ID","es-MX":"ID de sanación con el tiempo anterior","fr-FR":"Dernier identifiant de soins sur la durée","ja-JP":"最新の継続回復ID","pt-BR":"ID de Cura ao Longo do Tempo Mais Recente","tr-TR":"Zamanla Son İyileştirme Kimliği","zh-CN":"上一个持续治疗效果ID"},getLivingPlayers:{description:"An array containing all living players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B264",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE67","en-US":"An array containing all living Players on a Team or in the match.","de-DE":"Ein Array, das alle lebenden Spieler in einem Team oder im Match enthält.","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores vivos en un equipo o en la partida.","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores vivos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs vivants dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori vivi di una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおけるすべての生存プレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 생존한 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich żywych graczy w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores vivos em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Массив, содержащий всех живых игроков команды или матча.","zh-CN":"此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有存活的玩家。"},"en-US":"All Living Players","es-MX":"Todos los jugadores vivos","fr-FR":"Tous les joueurs en vie","ja-JP":"生存プレイヤー全員","pt-BR":"Todos os Jogadores Vivos","tr-TR":"Tüm Canlı Oyuncular","zh-CN":"所有存活玩家"},getMatchRound:{description:"The current round of the match, counting up from 1.",args:[],return:"unsigned int",guid:"00000000B375",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF8","en-US":"The current round of the match, counting up from 1.","de-DE":"Die aktuelle Runde des Matches, ab 1 gezählt.","es-ES":"Ronda actual de la partida a partir de 1.","es-MX":"La ronda actual de la partida (la cuenta comienza desde 1).","fr-FR":"La manche actuelle de la partie, comptée à partir de 1.","it-IT":"Il round attuale della partita, contato a partire da 1.","ja-JP":"現在のマッチのラウンド。1から開始される","ko-KR":"경기의 현재 라운드입니다. 1부터 증가합니다.","pl-PL":"Bieżąca runda meczu, licząc od 1.","pt-BR":"A rodada atual da partida, contada a partir de 1.","ru-RU":"Текущий раунд матча, отсчет начинается с 1.","zh-CN":"比赛当前的回合数,从1开始计数。"},"en-US":"Match Round","es-MX":"Ronda de la partida","fr-FR":"Manche de la partie","ja-JP":"マッチのラウンド","pt-BR":"Rodada da Partida","tr-TR":"Maç Turu","zh-CN":"比赛回合"},getMatchTime:{description:"The amount of time in seconds remaining in the current game mode phase.",args:[],return:"unsigned float",guid:"00000000AD3B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDFD","en-US":"The amount of time in seconds remaining in the current game mode phase.","de-DE":"Die verbleibende Dauer des aktuellen Spielmodus in Sekunden.","es-ES":"Cantidad de tiempo (en segundos) que queda en la fase actual del modo de juego.","es-MX":"La cantidad de tiempo en 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di istanze di modifica dei danni iniziate dall'Azione Start Damage Modification.","ja-JP":"「ダメージ変更を開始」アクションで開始されたダメージ変更のインスタンスの現在数","ko-KR":"Start Damage Modification 액션에서 시작된 Damage Modification 인스턴스의 현재 개수입니다.","pl-PL":"Bieżąca liczba instancji modyfikacji obrażeń uruchomionych z działania „Start Damage Modification” (Początek modyfikacji obrażeń).","pt-BR":"O número atual de instâncias de Modificação de Dano iniciadas pela Ação Modificação de Dano.","ru-RU":"Текущее количество экземпляров изменения урона, запущенных действием [Start Damage Modification].","zh-CN":"由“开始伤害调整”动作启动的伤害调整副本的当前数量。"},"en-US":"Damage Modification Count","es-MX":"Conteo de modificación de daño","fr-FR":"Nombre de modifications de dégâts","ja-JP":"ダメージ変更数","pt-BR":"Contagem de Modificação de Dano","tr-TR":"Hasar Düzenlemesi Sayısı","zh-CN":"伤害调整数量"},getNumberOfDeadPlayers:{description:"The number of dead players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to count 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int",guid:"00000000B29A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED0","en-US":"The number of dead Players on a Team or in the match.","de-DE":"Die Anzahl der gestorbenen Spieler in einem Team oder im Match.","es-ES":"Número de jugadores muertos en un equipo o en la partida.","es-MX":"La cantidad de jugadores muertos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Le nombre de joueurs morts dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Il numero di Giocatori morti in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、倒れているプレイヤーの数","ko-KR":"팀 또는 경기 내 사망 플레이어 수입니다.","pl-PL":"Liczba martwych graczy w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"O número de Jogadores mortos em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Количество погибших игроков в команде или матче.","zh-CN":"队伍或比赛中死亡的玩家数量。"},"en-US":"Number Of Dead Players","de-DE":"Number of Dead Players","es-MX":"Cantidad de jugadores muertos","fr-FR":"Nombre de joueurs morts","it-IT":"Number of Dead Players","ja-JP":"倒れたプレイヤーの数","pt-BR":"Número de Jogadores 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Time 액션에서 시작된 Damage Over Time 인스턴스의 현재 개수입니다.","pl-PL":"Bieżąca liczba instancji obrażeń z upływem czasu uruchomionych z działania „Damage Over Time” (Obrażenia w czasie).","pt-BR":"O número atual de instâncias de Dano ao Longo do Tempo iniciadas pela Ação Iniciar Dano ao Longo do Tempo.","ru-RU":"Текущее количество экземпляров периодического урона, запущенных действием [Damage Over Time].","zh-CN":"由“持续伤害”动作启动的持续伤害副本的当前数量。"},"en-US":"Damage Over Time Count","es-MX":"Conteo de daño con el tiempo","fr-FR":"Nombre de dégâts sur la durée","ja-JP":"継続ダメージ数","pt-BR":"Contagem de Dano ao Longo do Tempo","tr-TR":"Zamanla Hasar Miktarı","zh-CN":"持续伤害数量"},getNumberOfEntityIds:{description:"The current number of Entities created from the Create Effect, Create Beam Effect, or Create Icon Action.",args:[],return:"unsigned int",guid:"000000012B9F",descriptionLocalized:{guid:"000000012BA8","en-US":"The current number of Entities created from the Create Effect, Create Beam Effect, or Create Icon 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Healing Modification».","es-MX":"El número actual de instancias de modificación de sanación iniciadas desde la acción Comenzar modificación de sanación.","fr-FR":"Le nombre actuel d’instances de modification des soins commencées à partir de l’action « Lancer la modification des soins ».","it-IT":"Il numero attuale di istanze di modifica delle cure iniziate dall'Azione Start Healing Modification.","ja-JP":"「回復変更を開始」アクションで開始された回復変更のインスタンスの現在数","ko-KR":"Start Healing Modification 액션에서 시작된 Healing Modification 인스턴스의 현재 개수입니다.","pl-PL":"Bieżąca liczba instancji modyfikacji leczenia uruchomionych z działania „Start Healing Modification” (Początek modyfikacji leczenia).","pt-BR":"O número atual de instâncias de Modificação de Cura iniciadas pela Ação Modificação de Cura.","ru-RU":"Текущее количество экземпляров модификации исцеления, запущенных действием [Start Healing Modification].","zh-CN":"由“开始治疗调整”动作启动的治疗调整副本的当前数量。"},"en-US":"Healing Modification Count","es-MX":"Conteo de modificación de 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проверить.","zh-CN":"检测此英雄是否在使用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to check for the hero being played.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC7","en-US":"The Team or Teams on which to check for the Hero being played.","de-DE":"Das Team oder die Teams, die auf den gespielten Helden geprüft werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se comprueba si el héroe está en juego.","es-MX":"El equipo o los equipos en los que se verificará el héroe con el que se está jugando.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dans lesquelles il faut vérifier la présence du héros.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui utilizzo dell'Eroe sarà controllato.","ja-JP":"ヒーローがプレイされているかチェックするチーム","ko-KR":"영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których zostanie sprawdzone, czy bohater jest w rozgrywce.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) que será(ão) verificada(s) para ver se o Herói está em jogo.","ru-RU":"Команда или команды, для которых нужно проверить факт игры за указанного героя.","zh-CN":"检测队伍中是否正在使用这名英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B296",descriptionLocalized:{guid:"00000000BECA","en-US":"The number of Players playing a specific Hero on a Team or in the match.","de-DE":"Die Anzahl der Spieler, die einen bestimmten Helden in einem Team oder im Match spielen.","es-ES":"Número de jugadores que usa un héroe concreto en un equipo o en la partida.","es-MX":"La cantidad de jugadores que juegan con un héroe determinado en un equipo o en la partida.","fr-FR":"Le nombre de joueurs incarnant un héros spécifique dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Il numero di Giocatori che sta utilizzando un Eroe specifico in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、特定のヒーローでプレイするプレイヤーの数","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 지정된 영웅을 플레이하는 플레이어의 수입니다.","pl-PL":"Liczba graczy sterujących konkretnym bohaterem w drużynie lub w meczu.","pt-BR":"O número de Jogadores usando um Herói específico em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Количество игроков, играющих за указанного героя в команде или матче.","zh-CN":"在一支队伍或此比赛中使用指定英雄的数量。"},"en-US":"Number Of Heroes","de-DE":"Number of Heroes","es-MX":"Cantidad de héroes","fr-FR":"Nombre de héros","it-IT":"Number of Heroes","ja-JP":"ヒーローの数","pt-BR":"Número de Heróis","tr-TR":"Kahraman Sayısı","zh-CN":"英雄数量"},getNumberOfHoTIds:{description:"The current number of Heal Over Time instances started from the Heal Over Time action.",args:[],return:"unsigned int",guid:"000000012B9A",descriptionLocalized:{guid:"000000012BA3","en-US":"The current number of Heal Over 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периодического исцеления, запущенных действием [Heal Over Time].","zh-CN":"由“持续治疗”动作启动的持续治疗副本的当前数量。"},"en-US":"Heal Over Time Count","es-MX":"Conteo de sanación con el tiempo","fr-FR":"Nombre de soins sur la durée","ja-JP":"継続回復数","pt-BR":"Contagem de Cura ao Longo do Tempo","tr-TR":"Zamanla İyileştirme Sayısı","zh-CN":"持续治疗数量"},getNumberOfLivingPlayers:{description:"The number of living players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to count players.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC9","en-US":"The Team or Teams on which to count Players.","de-DE":"Das Team oder die Teams, in denen Spieler gezählt werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se deben contar los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos donde se contarán los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut compter les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui numero di Eroi sarà controllato.","ja-JP":"プレイヤー数をチェックするチーム","ko-KR":"플레이어 수를 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których należy policzyć graczy.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cujos Jogadores serão contados.","ru-RU":"Команда или команды, количество игроков которых нужно подсчитать.","zh-CN":"计算下列队伍中玩家的数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B297",descriptionLocalized:{guid:"00000000BECE","en-US":"The number of living Players on a Team or in the match.","de-DE":"Die Anzahl der lebenden Spieler in einem Team oder im Match.","es-ES":"Número de jugadores vivos en un equipo o en la partida.","es-MX":"La cantidad de jugadores vivos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Le nombre de joueurs vivants dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Il numero di Giocatori vivi in una Squadra o 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Players.","de-DE":"Das Team oder die Teams, in denen Spieler gezählt werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se deben contar los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos donde se contarán los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut compter les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui numero di Eroi sarà controllato.","ja-JP":"プレイヤー数をチェックするチーム","ko-KR":"플레이어 수를 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których należy policzyć graczy.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) cujos Jogadores serão contados.","ru-RU":"Команда или команды, количество игроков которых нужно подсчитать.","zh-CN":"计算下列队伍中玩家的数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"unsigned int",guid:"00000000B29B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED2","en-US":"The number of Players occupying a payload or control point (either on a Team or in the match).","de-DE":"Die Anzahl der Spieler, die eine Fracht oder einen Kontrollpunkt besetzen (entweder in einem Team oder im Match).","es-ES":"Número de jugadores que ocupan una carga o un punto de control (ya sea en un equipo o en la partida).","es-MX":"La cantidad de jugadores que ocupa una carga o un punto de control (ya sea de un equipo o de la partida).","fr-FR":"Le nombre de joueurs occupant un convoi ou un point de contrôle (dans une équipe ou dans la partie).","it-IT":"Il numero di Giocatori che occupano un carico o un punto di controllo in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、ペイロードやコントロール・ポイントについているプレイヤーの数","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 화물 또는 거점을 확보하려는 플레이어 수입니다.","pl-PL":"Liczba graczy zajmujących ładunek lub punkt kontrolny (albo w drużynie, albo w meczu).","pt-BR":"O número de Jogadores ocupando uma carga ou ponto de controle (seja em uma Equipe ou na partida).","ru-RU":"Количество игроков, которые находятся у груза или на контрольной точке (в команде или матче).","zh-CN":"在运载目标或控制点上的玩家数量(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的)。"},"en-US":"Number Of Players On Objective","de-DE":"Number of Players On Objective","es-MX":"Cantidad de jugadores en el objetivo","fr-FR":"Nombre de joueurs sur l’objectif","it-IT":"Number of Players On Objective","ja-JP":"目標を確保中のプレイヤーの数","pt-BR":"Número de Jogadores no Objetivo","tr-TR":"Hedef Üzerindeki Oyuncu Sayısı","zh-CN":"目标点上玩家数量"},getNumberOfSlots:{description:"The number of slots on a team or in the match.",args:[{name:"Team",description:"The team or teams on which to count slots.",type:"Team",default:"Team",descriptionLocalized:{guid:"000000011CB9","en-US":"The Team or Teams on which to count Slots.","de-DE":"Das Team oder die Teams, in denen die Plätze gezählt werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se deben contar las ranuras.","es-MX":"El equipo o los equipos donde se contarán los puestos.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut compter les emplacements.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui numero di Slot sarà controllato.","ja-JP":"スロット数をチェックするチーム","ko-KR":"슬롯 수를 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których miejsca zostaną policzone.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) de onde contar os Espaços.","ru-RU":"Команда или команды, для которых подсчитываются ячейки.","zh-CN":"计算下列队伍中栏位的数量。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],isConstant:!0,return:"unsigned int",guid:"000000011CB7",descriptionLocalized:{guid:"000000011CB8","en-US":"The number of Slots on a Team or in the match.","de-DE":"Die Anzahl der Plätze in einem Team oder im Match.","es-ES":"Número de ranuras en un equipo o en la partida.","es-MX":"La cantidad de puestos de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Le nombre d’emplacements dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Il numero di Slot di una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおけるスロットの数","ko-KR":"팀 또는 경기의 슬롯 수입니다.","pl-PL":"Liczba miejsc w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"O número de Espaços em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Количество ячеек для одной или нескольких команд.","zh-CN":"队伍或比赛中的栏位数量。"},"en-US":"Number Of Slots","es-MX":"Cantidad de puestos","fr-FR":"Nombre d’emplacements","it-IT":"Number of Slots","ja-JP":"スロットの数","pt-BR":"Número de Espaços","tr-TR":"Yuva Sayısı","zh-CN":"栏位数量"},getNumberOfTextIds:{description:"The current number of Text instances started from the Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD text, or Create Progress Bar In-World Text Action.",args:[],return:"unsigned int",guid:"000000012B9B",descriptionLocalized:{guid:"000000012BA4","en-US":"The current number of Text instances started from the Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text, or Create Progress Bar In-World Text Action.","de-DE":"Die aktuelle Anzahl an Textinstanzen, die durch die Aktion [Create HUD Text], [Create In-World Text], [Create Progress Bar HUD Text] oder [Create Progress Bar In-World Text] gestartet wurden.","es-ES":"El número actual de instancias de texto iniciadas por las acciones «Create HUD Text», «Create In-World Text», «Create Progress Bar HUD Text» o «Create Progress Bar In-World Text».","es-MX":"El número actual de instancias de texto iniciadas desde las acciones Crear texto del HUD, Crear texto dentro del mundo, Crear texto del HUD en la barra de progreso o Crear texto dentro del mundo en la barra de progreso.","fr-FR":"Le nombre actuel d’instances de texte commencées à partir de l’action « Créer du texte d’interface », « Créer du texte en jeu », « Créer du texte d’interface de barre de progression en jeu » ou « Créer du texte de barre de progression en jeu ».","it-IT":"Il numero attuale di istanze di testo iniziate dall'Azione Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text o Create Progress Bar In-World Text.","ja-JP":"「HUDテキストを作成」、「ワールド内テキストを作成」、「進行バーHUDテキストを作成」または「進行バーのワールド内テキスト」アクションで開始されたテキストのインスタンスの現在数","ko-KR":"Create HUD Text, Create In-World Text, Create Progress Bar HUD Text 또는 Create Progress Bar In-World Text 액션에서 시작된 텍스트 인스턴스의 현재 개수입니다.","pl-PL":"Bieżąca liczba instancji tekstów stworzonych przez działania „Create HUD Text” (Stwórz tekst w HUD), „Create In-World Text” (Stwórz tekst w świecie gry), „Create Progress Bar HUD Text” (Stwórz tekst w pasku postępu) lub „Create Progress Bar In-World Text” (Stwórz tekst w pasku postępu w świecie gry).","pt-BR":"O número atual de instâncias de Texto iniciadas pela Ação Criar Texto de HUD, Criar Texto no Mundo, Criar Texto de HUD da Barra de Progresso ou Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo.","ru-RU":"Текущее количество экземпляров текстовых элементов, созданных действиями [Create HUD Text], [Create In-World Text], [Create Progress Bar HUD Text] или [Create Progress Bar In-World Text].","zh-CN":"由“创建HUD文本”、“创建地图文本”、“创建进度条HUD文本”或“创建进度条地图文本”动作启动的文本副本的当前数量。"},"en-US":"Text Count","es-MX":"Conteo de texto","fr-FR":"Nombre de textes","ja-JP":"テキスト数","pt-BR":"Contagem de Texto","tr-TR":"Metin Sayısı","zh-CN":"文本数量"},getObjectivePosition:{description:"The position in the world of the specified objective (either a control point, a payload checkpoint, or a payload destination). Valid in assault, escort, hybrid, and control.",args:[{name:"NUMBER",description:"The index of the objective to consider, starting at 0 and counting up. Each control point, payload checkpoint, and payload destination has its own index.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C2AD","en-US":"The index of the objective to consider, starting at 0 and counting up. Each control point, payload checkpoint, and payload destination has its own index.","de-DE":"Der Index des zu berücksichtigenden Zielpunkts, ab 0 gezählt. Jeder Kontrollpunkt, Fracht-Checkpoint und Frachtzielpunkt hat seinen eigenen Index.","es-ES":"Índice del objetivo que se considera, empezando a contar desde 0. Cada punto del modo control, punto de control de la carga y destino de la carga tiene su propio índice.","es-MX":"El índice del objetivo que se considerará (la cuenta comienza de 0 en adelante). Cada punto de captura, punto de control de la carga y destino de la carga tiene su propio índice.","fr-FR":"L’index de l’objectif à prendre en compte, débutant à 0 et progressant. Chaque point de contrôle, point de contrôle de convoi et destination de convoi possède son propre index.","it-IT":"L'indice dell'obiettivo da considerare, che incrementa a partire da 0. Ogni punto di controllo, checkpoint del carico e destinazione del carico ha il suo indice specifico.","ja-JP":"検討される目標のインデックス。カウントは0から開始される。各コントロール・ポイント、ペイロード・チェックポイント、ペイロード目的地にはそれぞれにインデックスがある","ko-KR":"고려해야 하는 목표의 인덱스로서, 0에서 시작하여 증가합니다. 각 거점, 화물 경유지, 화물 목적지에는 각기 고유의 인덱스가 있습니다.","pl-PL":"Indeks zadania do uwzględnienia, zaczynając od 0 i licząc w górę. Każdy punkt kontrolny, punkt kontrolny ładunku i miejsce docelowe ładunku posiadają własny indeks.","pt-BR":"O índice do objetivo a ser considerado, iniciando em 0 e somando. Cada ponto de controle, ponto de verificação de carga e destino de carga tem seu próprio índice.","ru-RU":"Индекс рассматриваемой задачи от 0 и выше. Каждая контрольная точка (объект), контрольная или конечная точка доставки груза имеют свой индекс.","zh-CN":"考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加。每个控制点、运载目标检查点、运载目标目的地都有其独自的索引。"},nameLocalized:{guid:"00000000B219","en-US":"Number","es-ES":"Cifra","es-MX":"Número","fr-FR":"Nombre","it-IT":"Numero","ja-JP":"番号","pl-PL":"Liczba","pt-BR":"Número","ru-RU":"Число","th-TH":"ตัวเลข","tr-TR":"Sayı","zh-CN":"数字"}}],isConstant:!0,return:"Position",guid:"00000000B355",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEEB","en-US":"The position in the world of the specified objective (either a control point, a payload checkpoint, or a payload destination). Valid in Assault, Escort, Hybrid, and Control.","de-DE":"Die Position des festgelegten Ziels in der Welt (ein Kontrollpunkt, ein Fracht-Checkpoint oder ein Frachtzielpunkt). Gültig für Angriff, Eskorte, Hybrid und Kontrolle.","es-ES":"Posición en el mundo del objetivo especificado (ya sea un punto del modo control, un punto de control de la carga o un destino de la carga). Válido en asalto, escolta, híbrido y control.","es-MX":"La posición en el mundo del objetivo especificado (ya sea un punto de captura, un punto de control de la carga o un destino de la carga). Válido en Asalto, Escolta, Híbrido y Control.","fr-FR":"La position dans le monde de l’objectif spécifié (point de contrôle, point de contrôle de convoi ou destination de convoi). Valide en mode Attaque, Escorte, Hybride et Contrôle.","it-IT":"La posizione nel mondo di gioco dell'obiettivo specificato (punto di controllo, checkpoint del carico o destinazione del carico). Valido in Conquista, Trasporto, Ibrida e Controllo.","ja-JP":"特定の目標のワールド内位置(コントロール・ポイント、ペイロード・チェックポイント、ペイロード目的地のいずれか)","ko-KR":"지정된 목표가 있는 월드 내의 위치(거점, 화물 경유지, 화물 목적지)입니다. 점령, 혼합, 호위, 쟁탈 전장에서 유효합니다.","pl-PL":"Pozycja określonego celu w świecie (punkt kontrolny, punkt kontrolny ładunku lub miejsce docelowe ładunku). Działa dla trybów Szturm, Eskorta, Hybryda i Kontrola.","pt-BR":"A posição do objetivo especificado no mundo (seja um ponto de controle, um ponto de verificação de carga ou um destino de carga). Válido em Ataque, Híbrido, Escolta e Controle.","ru-RU":"Местоположение указанной задачи в игровом мире. Целью может быть контрольная точка (объект), контрольная или конечная точка доставки груза. Используется в режимах захвата, сопровождения, гибридном режиме и в режиме контроля.","zh-CN":"特定目标点(控制点、运载目标检查点、或运载目标目的地)在地图中的位置。在攻防作战、攻击/护送及占领要点模式中生效。"},"en-US":"Objective Position","es-MX":"Posición del objetivo","fr-FR":"Position de l’objectif","ja-JP":"目標の位置","pt-BR":"Posição do Objetivo","tr-TR":"Hedef Konumu","zh-CN":"目标位置"},getOppositeTeam:{description:"The team opposite the specified team.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose opposite to acquire. If all, the result will be all.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF41","en-US":"The Team whose opposite to acquire. If All, the result will be All.","de-DE":"Das Team, dessen Gegenüberstellung abgerufen werden soll. Falls [All], lautet das Ergebnis [All].","es-ES":"Equipo cuyo oponente se adquiere. Si es «Todos», el resultado será «Todos».","es-MX":"El equipo cuya oposición se adquirirá. En caso de ser todos, el resultado será todos.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir l’adversaire. Si la valeur est « Tous », le résultat sera « Tous ».","it-IT":"La Squadra i cui avversari saranno acquisiti. Se Tutti, il risultato sarà Tutti.","ja-JP":"相手チームを取得するチーム「すべて」の場合、結果は「すべて」になる","ko-KR":"상대 팀 정보를 가져올 팀입니다. All인 경우, 결과는 All입니다.","pl-PL":"Drużyna, których przeciwników należy pozyskać. Jeśli wybrano opcję „All” (Wszystkie), wynikiem będą wszystkie.","pt-BR":"A Equipe cuja adversária será adquirida. Se for Todas, o resultado será Todas.","ru-RU":"Команда, для которой нужно определить соперников. Если указать всех, то действие вернет значение [All].","zh-CN":"获得此队伍的对方队伍。如果选择“全部”,结果亦为“全部”。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Team",guid:"00000000BB0A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF42","en-US":"The Team opposite the specified Team. ","de-DE":"Das dem festgelegten Team gegenüberstehende Team. ","es-ES":"Equipo opuesto al equipo especificado. ","es-MX":"El equipo rival del equipo especificado. ","fr-FR":"L’équipe adverse de l’équipe spécifiée. ","it-IT":"La Squadra avversaria della Squadra specificata. ","ja-JP":"指定したチームの相手チーム ","ko-KR":"지정된 팀의 상대 팀입니다. ","pl-PL":"Drużyna przeciwna do określonej.","pt-BR":"A Equipe adversária da Equipe especificada. ","ru-RU":"Команда соперников указанной команды.","zh-CN":"指定队伍的对方队伍。"},"en-US":"Opposite Team Of","es-MX":"Equipo contrario de","fr-FR":"Équipe opposée à","ja-JP":"相手チーム: ","pt-BR":"Equipe Adversária de","tr-TR":"Karşı Takımı","zh-CN":"对方队伍"},getPayloadPosition:{description:"The position in the world of the active payload.",args:[],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000B356",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEEA","en-US":"The position in the world of the active payload.","de-DE":"Die Position der aktiven Fracht in der Welt.","es-ES":"Posición en el mundo de la carga activa.","es-MX":"La posición en el mundo de la carga activa.","fr-FR":"La position dans le monde du convoi actif.","it-IT":"La posizione nel mondo di gioco del carico attivo.","ja-JP":"アクティブなペイロードのワールド内位置","ko-KR":"월드 내의 활성화된 화물 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja aktywnego ładunku w świecie.","pt-BR":"A posição da carga ativa no mundo.","ru-RU":"Местоположение активного груза в игровом мире.","zh-CN":"已激活的运载目标在地图中的位置。"},"en-US":"Payload Position","es-MX":"Posición de la carga","fr-FR":"Position du convoi","ja-JP":"ペイロードの位置","pt-BR":"Posição da Carga","tr-TR":"Navlun Konumu","zh-CN":"运载目标位置"},getPayloadProgressPercentage:{description:"The current progress towards the destination for the active payload (expressed as a percentage).",args:[],return:"unsigned float",guid:"00000000B357",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE9","en-US":"The current progress towards the destination for the active payload (expressed as a percentage).","de-DE":"Der aktuelle Fortschritt zum Zielort für die aktive Fracht (als Prozentsatz dargestellt).","es-ES":"Progreso actual hasta el destino de la carga activa (expresado en forma de porcentaje).","es-MX":"El progreso actual hacia el destino de la carga activa (expresado como porcentaje).","fr-FR":"La progression actuelle du convoi actif vers sa destination (exprimée en pourcentage).","it-IT":"Il progresso attuale verso la destinazione del carico attivo (espresso in percentuale).","ja-JP":"アクティブなペイロードの、目的地に向けた現在の進行度(パーセントで表示)","ko-KR":"해당 활성화 화물의 목적지까지 진행률입니다(비율로 표시됨).","pl-PL":"Bieżący postęp dotarcia aktywnego ładunku do miejsca docelowego (wyrażony w procentach).","pt-BR":"O progresso atual rumo ao destino da carga ativa (expresso em percentual).","ru-RU":"Степень продвижения к конечной точке доставки активного груза в данный момент (выражается в процентах).","zh-CN":"已激活的运载目标前往目标地的当前进度(以百分比表示)。"},"en-US":"Payload Progress Percentage","es-MX":"Porcentaje de progreso de la carga","fr-FR":"Pourcentage de progression du convoi","ja-JP":"ペイロード進行のパーセンテージ","pt-BR":"Percentual de Progresso da Carga","tr-TR":"Navlun İlerleyiş Yüzdesi","zh-CN":"运载目标进度百分比"},getPeakServerLoad:{guid:"00000000C996",description:"Provides a percentage representing the highest CPU load of the current game instance over the last two seconds. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.",args:[],return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C998","en-US":"Provides a percentage representing the highest CPU load of the current game instance over the last two seconds. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.","de-DE":"Gibt die höchste CPU-Belastung der letzten 2 Sekunden der aktuellen Spielinstanz als Prozentsatz an. Wenn diese Zahl 100 erreicht oder überschreitet, wird es immer wahrscheinlicher, dass die Instanz geschlossen wird, weil sie zu viele Ressourcen verbraucht.","es-ES":"Muestra un porcentaje que representa la carga máxima de CPU en la instancia de la partida actual durante los últimos 2 segundos. Cuando este número se acerque a 100 o lo supere, será cada vez más probable que se cierre la instancia por estar consumiendo demasiados recursos.","es-MX":"Muestra un porcentaje que representa el uso máximo del procesador de la instancia de juego actual durante los últimos dos segundos. A medida que el número alcanza o supera el 100 %, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.","fr-FR":"Affiche un pourcentage représentant la charge la plus élevée qu’a fait peser l’instance actuelle du jeu sur le processeur dans les deux dernières secondes. Quand cette valeur approche ou dépasse 100, il est fortement probable que l’instance se ferme car elle consomme trop de ressources.","it-IT":"Mostra una percentuale del carico massimo sulla CPU dell'istanza di gioco attuale negli ultimi due secondi. Una volta che questo numero si avvicina o supera quota 100, è molto probabile che l'istanza venga chiusa per consumo eccessivo di risorse.","ja-JP":"現在のゲームインスタンスの、直近の2秒間におけるCPU負荷の最高値を表すパーセンテージ。この数字が100に近づく、または超えた場合、リソースの過剰消費でインスタンスがシャットダウンされる可能性が高まる","ko-KR":"최근 2초간 게임 인스턴스의 최대 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.","pl-PL":"Procentowy wskaźnik najwyższego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach. Kiedy wartość zbliża się lub przekracza 100, rośnie prawdopodobieństwo, że program zostanie zamknięty z powodu zużycia zbyt dużych zasobów systemowych.","pt-BR":"Mostra uma porcentagem que representa o pico de uso de CPU da instância de jogo atual nos últimos dois segundos. Se o número se aproximar ou passar de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.","ru-RU":"Выводит процент пиковой загрузки ЦП в текущей игре за последние 2 секунды. Чем ближе это значение к 100, тем выше вероятность того, что игра прервется из-за чрезмерного потребления ресурсов.","zh-CN":"当前游戏副本在过去2秒内造成的最高CPU负载百分比。如果这个数字接近或者超过100,表示此游戏副本消耗了过多资源,游戏很可能会关闭。","zh-TW":"此百分比數字會顯示當前遊戲在前兩秒時的CPU最高負載狀態。當這個數字接近或超出100,遊戲極有可能會因消耗過多資源而關閉。"},"en-US":"Server Load Peak","es-MX":"Uso máximo del servidor","fr-FR":"Pic de charge du serveur","ja-JP":"サーバー負荷ピーク","pt-BR":"Pico de Uso do Servidor","tr-TR":"Sunucu Doluluk En Üst Noktası","zh-CN":"服务器负载峰值"},getPlayers:{description:"An array containing all players on a team or in the match.",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B261",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE62","en-US":"An array containing all Players on a Team or in the match.","de-DE":"Ein Array, das alle Spieler in einem Team oder im Match enthält.","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores en un equipo o en la partida.","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores de un equipo o de la partida.","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori di una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチに参加している全プレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich graczy w drużynie albo w meczu.","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Массив, содержащий всех игроков команды или матча.","zh-CN":"此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有的玩家。"},"en-US":"All Players","es-MX":"Todos los jugadores","fr-FR":"Tous les joueurs","ja-JP":"すべてのプレイヤー","pt-BR":"Todos os Jogadores","tr-TR":"Tüm Oyuncular","zh-CN":"所有玩家"},getPlayersInRadius:{description:"An array containing all players within a certain distance of a position, optionally restricted by team and line of sight.",args:[{name:"CENTER",description:"The center position from which to measure distance.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3A","en-US":"The center position from which to measure distance.","de-DE":"Die zentrale Position, von der die Distanz gemessen wird.","es-ES":"Posición central desde la que se mide la distancia.","es-MX":"La posición central desde la cual se medirá la distancia.","fr-FR":"La position centrale à partir de laquelle mesurer la distance.","it-IT":"La posizione centrale dalla quale misurare la distanza.","ja-JP":"距離を計測するための中央位置","ko-KR":"거리 측정이 시작되는 중간 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja środkowa, z której mierzy się odległość.","pt-BR":"A posição central da qual a distância será medida.","ru-RU":"Центральная точка, от которой измеряется расстояние.","zh-CN":"以此位置为中心测定距离。"},nameLocalized:{guid:"00000000B232","en-US":"Center","es-ES":"Centro","es-MX":"Centro","fr-FR":"Centre","it-IT":"Centro","ja-JP":"中心","pl-PL":"Środek","pt-BR":"Centro","ru-RU":"Центр","tr-TR":"Merkez","zh-CN":"中间"}},{name:"RADIUS",description:"The radius in meters inside which players must be in order to be included in the resulting array.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE39","en-US":"The radius in meters inside which Players must be in order to be included in the resulting array.","de-DE":"Der Radius in Metern, innerhalb dessen Spieler sich befinden müssen, um im resultierenden Array berücksichtigt zu werden.","es-ES":"Radio en metros al que deben estar los jugadores para que se los incluya en la matriz resultante.","es-MX":"El radio en metros dentro del cual los jugadores deben estar para ser incluidos en la matriz resultante.","fr-FR":"Le rayon en mètres dans lequel les joueurs doivent se trouver pour être inclus dans le tableau résultant.","it-IT":"Il raggio in metri all'interno del quale i Giocatori devono trovarsi per essere inclusi nell'array risultante.","ja-JP":"この範囲内(メートル)にいるプレイヤーが結果として生じる配列に含まれる","ko-KR":"결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 속해 있어야 하는 반경(미터)입니다.","pl-PL":"Promień w metrach wewnątrz którego znajdować muszą się gracze, aby trafić do wynikowej tabeli.","pt-BR":"O raio em metros dentro do qual Jogadores precisam estar para serem incluídos na matriz resultante.","ru-RU":"Радиус в метрах, в пределах которого должны находиться игроки для включения в итоговый массив.","zh-CN":"玩家需在此距离范围内(单位:米)才会出现在结果列表中。"},nameLocalized:{guid:"00000000B237","en-US":"Radius","es-ES":"Radio","es-MX":"Radio","fr-FR":"Rayon","it-IT":"Raggio","ja-JP":"範囲","pl-PL":"Promień","pt-BR":"Raio","ru-RU":"Радиус","tr-TR":"Yarıçap","zh-CN":"半径"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams to which a player must belong to be included in the resulting array.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE38","en-US":"The Team or Teams to which a Player must belong to be included in the resulting array.","de-DE":"Das Team oder die Teams, denen ein Spieler angehören muss, um im resultierenden Array berücksichtigt zu werden.","es-ES":"Equipo o equipos a los que debe pertenecer un jugador para que se lo incluya en la matriz resultante.","es-MX":"El equipo o los equipos a los cuales debe pertenecer el jugador para ser incluido en la matriz resultante.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles un joueur doit appartenir pour être inclus dans le tableau résultant.","it-IT":"La Squadra o le Squadre alle quali un Giocatore deve appartenere per essere incluso dell'array risultante.","ja-JP":"このチームに所属しているプレイヤーが結果として生じる配列に含まれる","ko-KR":"결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 속해 있어야 하는 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, do których należeć musi gracz, aby znaleźć się w wynikowej tabeli.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) à(s) qual(is) um Jogador precisa pertencer para ser incluído na matriz resultante.","ru-RU":"Команда или команды, к которым должен принадлежать игрок для включения в итоговый массив.","zh-CN":"所选队伍的玩家会出现在结果列表中。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}},{name:"LOS CHECK",description:"Specifies whether and how a player must pass a line-of-sight check to be included in the resulting array.",type:"LosCheck",default:"OFF",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE37","en-US":"Specifies whether and how a Player must pass a line-of-sight check to be included in the resulting array.","de-DE":"Legt fest, ob und wie ein Spieler eine Sichtfeldprüfung bestehen muss, um im resultierenden Array berücksichtigt zu werden.","es-ES":"Especifica si un jugador debe superar una comprobación de línea de visión para que se lo incluya en la matriz resultante y cómo.","es-MX":"Especifica si un jugador debe pasar la verificación de línea de vista para ser incluido en la matriz resultante y cómo hacerlo.","fr-FR":"Spécifie si (et comment, le cas échéant) un joueur doit réussir un test de ligne de vue pour être inclus dans le tableau résultant.","it-IT":"Specifica se e come un Giocatore deve superare il controllo sulla linea di tiro per essere incluso nell'array risultante.","ja-JP":"配列に含まれるために、射線チェックに合格する必要があるかどうか、また合格する方法を指定する","ko-KR":"결과 배열에 포함되기 위해 플레이어가 시야 확인을 통과해야 하는지 여부 및 방법을 지정합니다.","pl-PL":"Określa czy i jak gracz musi przejść weryfikację pola widzenia, aby znaleźć się w wynikowej tabeli.","pt-BR":"Especifica se e como um Jogador precisa passar por uma verificação de linha de visão para ser incluído na matriz resultante.","ru-RU":"Определяет необходимость и способ проверки игрока на нахождение в поле зрения для включения в итоговый массив.","zh-CN":"只有通过视线检测的玩家才会出现在结果列表中。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E6","en-US":"LOS Check","es-ES":"Comprobación de línea de visión","es-MX":"Verificación de LDV","fr-FR":"Vérification de la ligne de vue","it-IT":"Controllo Linea di Tiro","ja-JP":"射線チェック","pl-PL":"Sprawdzenie pola widzenia","pt-BR":"Verificação de LdV","ru-RU":"Проверка видимости","tr-TR":"Görüş Alanı Kontrolü","zh-CN":"视线检测"}}],canBePutInBoolean:!1,return:{Array:"Player"},guid:"00000000B1E0",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE3B","en-US":"An array containing all Players within a certain distance of a position, optionally restricted by Team and line of sight.","de-DE":"Ein Array, das alle Spieler innerhalb einer bestimmten Distanz zu einer Position enthält, optional durch Team und Sichtfeld eingeschränkt.","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores a una determinada distancia de una posición, restringida opcionalmente por el equipo y la línea de visión.","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores a una distancia determinada de una posición, restringida opcionalmente por el equipo y la línea de visión.","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs dans un certain rayon d’une position, optionnellement restreints par équipe et ligne de vue.","it-IT":"Un array contenente tutti i Giocatori entro una certa distanza da una posizione, opzionalmente ristretto per Squadra e linea di tiro.","ja-JP":"ある位置から特定の距離範囲内にいるすべてのプレイヤーを含む配列。チームおよび射線によって任意で制限できる","ko-KR":"한 위치의 지정된 거리 내 모든 플레이어를 포함하고 있는 배열입니다. 팀 또는 시야 범위로 제한할 수 있습니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich graczy w określonej odległości od pozycji, opcjonalnie ograniczona do drużyny i pola widzenia.","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores dentro de uma certa distância de uma posição, opcionalmente restrita por Equipe e linha de visão.","ru-RU":"Массив, содержащий всех игроков, находящихся на определенном расстоянии от точки. Возможны ограничения по принадлежности к команде и полю зрения.","zh-CN":"一个列表,其中包含距离指定位置小于一定距离的玩家,可设置是否受到队伍及视线的限制。"},"en-US":"Players Within Radius","es-MX":"Jugadores dentro del radio","fr-FR":"Joueurs dans un rayon","ja-JP":"範囲内のプレイヤー","pt-BR":"Jogadores no Raio","tr-TR":"Yarıçap İçerisindeki Oyuncular","zh-CN":"范围内玩家"},getPlayersInSlot:{description:"The player or array of players who occupy a specific slot in the game.",args:[{name:"SLOT",description:"The slot number from which to acquire a player or players. In team games, each team has slots 0 through 5. In free-for-all games, slots are numbered 0 through 11.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE08","en-US":"The slot number from which to acquire a Player or Players. In team games, each team has slots 0 through 5. In free-for-all games, slots are numbered 0 through 11.","de-DE":"Die Slot-Nummer, von der ein oder mehrere Spieler abgerufen werden sollen. In Teamspielen hat jedes Team die Slots 0 bis 5. In klassischen Deathmatches werden die Slots mit 0 bis 11 durchnummeriert.","es-ES":"Número de la ranura de la que se adquiere el jugador o los jugadores. En partidas por equipos, cada equipo tiene ranuras del 0 al 5. En partidas todos contra todos, las ranuras van del 0 al 11.","es-MX":"El número de puesto a partir del cual se adquirirá uno o más jugadores. En las partidas de equipos, cada equipo cuenta con los puestos 0 a 5. En las partidas de todos contra todos, los puestos se cuentan del 0 al 11.","fr-FR":"Le numéro d’emplacement à partir duquel acquérir un ou plusieurs joueurs. Dans les parties en équipe, chaque équipe dispose d’emplacements allant de 0 à 5. Dans les parties en mode Chacun pour soi, les emplacements sont numérotés de 0 à 11.","it-IT":"Il numero dello slot dal quale acquisire un Giocatore o i Giocatori. Nelle partite di squadra, ogni squadra comprende gli slot da 0 a 5. Nelle partite Tutti contro tutti, gli slot sono numerati da 0 a 11.","ja-JP":"チームのスロット番号を取得する。チーム・ゲームの場合、各チームには0~5の番号がふられたスロットがある。FFAの場合、スロットには0~11がふられている","ko-KR":"플레이어 정보를 가져올 슬롯 번호입니다. 팀전에서 각 팀은 0에서 5개의 슬롯을 보유하며, 개별 전투 게임에서 슬롯 수는 0에서 11까지입니다.","pl-PL":"Numer miejsca, z którego należy pozyskać gracza lub graczy. W grach drużynowych każda drużyna ma miejsca od 0 do 5. W grach każdy na każdego miejsca są numerowane od 0 do 11.","pt-BR":"O número de espaço de onde o(s) Jogador(es) será(ão) adquirido(s). Em partidas em equipe, cada equipe tem espaços de 0 a 5. Em partidas todos contra todos, os espaços são numerados de 0 a 11.","ru-RU":"Номер ячейки, из которой нужно получить данные занимающего ее игрока или игроков. В командных играх у каждой команды есть ячейки с номерами от 0 до 5. В FFA ячейки имеют номера от 0 до 11.","zh-CN":"获取指定栏位编号的玩家。在队伍模式中,每个队伍中玩家的栏位编号为0到5的数字;在自由混战模式中,栏位编号为0到11。"},nameLocalized:{guid:"00000000B337","en-US":"Slot","es-ES":"Ranura","es-MX":"Puesto","fr-FR":"Emplacement","ja-JP":"スロット","pl-PL":"Miejsce","pt-BR":"Espaço","ru-RU":"Ячейка","tr-TR":"Yuva","zh-CN":"栏位"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams from which to acquire a player or players.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE09","en-US":"The Team or Teams from which to acquire a Player or Players.","de-DE":"Das Team oder die Teams, von denen ein oder mehrere Spieler abgerufen werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos de los que se adquieren los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde se adquirirá uno o más jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dont il faut acquérir un ou plusieurs joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali acquisire un Giocatore o i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーを取得するチーム","ko-KR":"플레이어 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których należy pozyskać gracza lub graczy.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) de onde o(s) Jogador(es) será(ão) adquirido(s).","ru-RU":"Команда или команды, игрока или игроков которых нужно получить.","zh-CN":"从这些队伍中选择玩家。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:["Player",{Array:"Player"}],canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B334",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE07","en-US":"The Player or array of Players who occupy a specific slot in the game.","de-DE":"Der Spieler oder das Array von Spielern, das einen bestimmten Slot im Spiel besetzt.","es-ES":"Jugador o matriz de jugadores que ocupan una ranura concreta de la partida.","es-MX":"El jugador o una matriz de jugadores que ocupan un puesto determinado en la partida.","fr-FR":"Le joueur ou tableau de joueurs occupant un emplacement spécifique dans la partie.","it-IT":"Il Giocatore o array di Giocatori che occupano uno slot specifico nel gioco.","ja-JP":"ゲームで特定のスロットを持つプレイヤーまたはプレイヤーの配列","ko-KR":"게임 내 지정된 슬롯을 점유하는 플레이어의 배열입니다.","pl-PL":"Gracz lub tabela graczy, którzy zajmują konkretne miejsce w grze.","pt-BR":"O Jogador ou a matriz de Jogadores que ocupa um espaço específico no jogo.","ru-RU":"Игрок или массив игроков, занимающих указанную ячейку в игре.","zh-CN":"游戏的指定栏位编号处的玩家或玩家数组。"},"en-US":"Players In Slot","es-MX":"Jugadores en el puesto","fr-FR":"Joueurs dans l’emplacement","ja-JP":"スロットに入ったプレイヤー","pt-BR":"Jogadores no Espaço","tr-TR":"Yuvadaki Oyuncular","zh-CN":"此栏位的玩家"},getPlayersNotOnObjective:{description:"An array containing all players occupying neither a payload nor a control point (either on a team or in the match).",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B267",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE75","en-US":"An array containing all Players occupying neither a payload nor a control point (either on a Team or in the match).","de-DE":"Ein Array, das alle Spieler enthält, die weder eine Fracht noch einen Kontrollpunkt besetzen (entweder in einem Team oder im Match).","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores que no ocupan ni una carga ni un punto de control (ya sea en un equipo o en la partida).","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores que no ocupan una carga ni un punto de captura (ya sea de un equipo o de la partida).","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs n’occupant ni un convoi ni un point de contrôle (dans une équipe ou dans la partie).","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori che non occupano un carico o un punto di controllo in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、ペイロードや目標地点を確保していないすべてのプレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 화물을 확보하지도, 점령 중이지도 않은 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich graczy nie zajmujących ładunku ani punktu kontrolnego (albo w drużynie, albo w meczu).","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores que não estão ocupando uma Carga nem um ponto de controle (seja em uma Equipe ou na partida).","ru-RU":"Массив со всеми игроками, которые не находятся ни у груза, ни на контрольной точке (в команде или матче).","zh-CN":"此数组中包括所有不在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的)。"},"en-US":"All Players Not On Objective","es-MX":"Todos los jugadores que no están en el objetivo","fr-FR":"Tous les joueurs éloignés de l’objectif","ja-JP":"プレイヤー全員が目標を確保中ではない","pt-BR":"Todos os Jogadores Fora do Objetivo","tr-TR":"Hedefte Olmayan Tüm Oyuncular","zh-CN":"所有目标点外玩家"},getPlayersOnHero:{description:"The array of players playing a specific hero on a team or in the match.",args:[{name:"HERO",description:"The hero to check for play.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC6","en-US":"The Hero to check for play.","de-DE":"Der Held, auf dessen Einsatz im Spiel geprüft werden soll.","es-ES":"Héroe cuya presencia en juego se comprueba.","es-MX":"El héroe que se verificará para jugar.","fr-FR":"Le héros dont il faut vérifier la présence en jeu.","it-IT":"L'Eroe il cui utilizzo sarà controllato.","ja-JP":"プレイされているかチェックするヒーロー","ko-KR":"플레이 현황을 확인할 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater do sprawdzenia, czy jest w rozgrywce.","pt-BR":"O Herói a ser verificado em jogo.","ru-RU":"Герой, факт игры за которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此英雄是否在使用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to check for the hero being played.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC7","en-US":"The Team or Teams on which to check for the Hero being played.","de-DE":"Das Team oder die Teams, die auf den gespielten Helden geprüft werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se comprueba si el héroe está en juego.","es-MX":"El equipo o los equipos en los que se verificará el héroe con el que se está jugando.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dans lesquelles il faut vérifier la présence du héros.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui utilizzo dell'Eroe sarà controllato.","ja-JP":"ヒーローがプレイされているかチェックするチーム","ko-KR":"영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których zostanie sprawdzone, czy bohater jest w rozgrywce.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) que será(ão) verificada(s) para ver se o Herói está em jogo.","ru-RU":"Команда или команды, для которых нужно проверить факт игры за указанного героя.","zh-CN":"检测队伍中是否正在使用这名英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],canBePutInBoolean:!1,return:{Array:"Player"},guid:"00000000B338",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEDD","en-US":"The array of Players playing a specific Hero on a Team or in the match.","de-DE":"Das Array der Spieler, die einen bestimmten Helden in einem Team oder im Match spielen.","es-ES":"Matriz de jugadores que usa un héroe concreto en un equipo o en la partida.","es-MX":"La matriz de jugadores que juegan con un héroe determinado en un equipo o en la partida.","fr-FR":"Le tableau des joueurs incarnant un héros spécifique dans une équipe ou dans la partie.","it-IT":"L'array di Giocatori che sta utilizzando un Eroe specifico in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、特定のヒーローでプレイしているプレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 지정된 영웅을 플레이하는 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela graczy sterujących konkretnym bohaterem w drużynie lub w meczu.","pt-BR":"A matriz de Jogadores usando um Herói específico em uma Equipe ou na partida.","ru-RU":"Массив игроков, играющих за указанного героя в команде или матче.","zh-CN":"此数列中是一支队伍或本场比赛中正在使用指定英雄的玩家。"},"en-US":"Players On Hero","es-MX":"Jugadores con el héroe","fr-FR":"Joueurs sur le héros","ja-JP":"ヒーローを使用中のプレイヤー","pt-BR":"Jogadores Usando o Herói","tr-TR":"Kahramanları Oynayan Oyuncular","zh-CN":"选择英雄的玩家"},getPlayersOnObjective:{description:"An array containing all players occupying a payload or control point (either on a team or in the match).",args:[{name:"TEAM",description:"The team or teams from which players may come.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE63","en-US":"The Team or Teams from which Players may come.","de-DE":"Das Team oder die Teams, aus denen Spieler stammen können.","es-ES":"Equipo o equipos de los que pueden proceder los jugadores.","es-MX":"El equipo o los equipos de donde pueden provenir los jugadores.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes auxquelles peuvent appartenir les joueurs.","it-IT":"La Squadra o le Squadre dalle quali potrebbero provenire i Giocatori.","ja-JP":"プレイヤーが所属するチーム","ko-KR":"플레이어가 속한 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, z których pochodzić mogą gracze.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) da(s) qual(is) os Jogadores podem vir.","ru-RU":"Команда или команды, к которым могут принадлежать игроки.","zh-CN":"玩家所在的队伍。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Player"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000B266",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE6C","en-US":"An array containing all Players occupying a payload or control point (either on a Team or in the match).","de-DE":"Ein Array, das alle Spieler enthält, die eine Fracht oder einen Kontrollpunkt besetzen (entweder in einem Team oder im Match).","es-ES":"Una matriz que contiene todos los jugadores que ocupan una carga o un punto de control (ya sea en un equipo o en la partida).","es-MX":"Una matriz que contiene a todos los jugadores que ocupan una carga o un punto de captura (ya sea de un equipo o de la partida).","fr-FR":"Un tableau contenant tous les joueurs occupant un convoi ou un point de contrôle (soit dans une équipe ou dans la partie).","it-IT":"Un array che contiene tutti i Giocatori che occupano un carico o un punto di controllo in una Squadra o nella partita.","ja-JP":"チームまたはマッチにおいて、ペイロードや目標地点を確保しているすべてのプレイヤーを含む配列","ko-KR":"팀 또는 경기 내에서 화물 확보 또는 점령 중인 모든 플레이어가 있는 배열입니다.","pl-PL":"Tabela zawierająca wszystkich graczy zajmujących ładunek lub punkt kontrolny (albo w drużynie, albo w meczu).","pt-BR":"Uma matriz que contém todos os Jogadores ocupando uma carga ou ponto de controle (seja em uma Equipe ou na partida).","ru-RU":"Массив, содержащий всех игроков, которые находятся у груза или на контрольной точке (в команде или матче).","zh-CN":"此数组中包括所有在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的)。"},"en-US":"All Players On Objective","es-MX":"Todos los jugadores que están en el objetivo","fr-FR":"Tous les joueurs sur l’objectif","ja-JP":"プレイヤー全員が目標を確保中","pt-BR":"Todos os Jogadores no Objetivo","tr-TR":"Hedefte Olan Tüm Oyuncular","zh-CN":"所有目标点内玩家"},getServerLoad:{guid:"00000000C961",description:"Provides a percentage representing the CPU load of the current game instance. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.",args:[],return:"unsigned float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C962","en-US":"Provides a percentage representing the CPU load of the current game instance. As this number approaches or exceeds 100, it becomes increasingly likely that the instance will be shut down because it is consuming too many resources.","de-DE":"Gibt die CPU-Belastung der aktuellen Spielinstanz als Prozentsatz an. Wenn diese Zahl 100 erreicht oder überschreitet, wird es immer wahrscheinlicher, dass die Instanz geschlossen wird, weil sie zu viele Ressourcen verbraucht.","es-ES":"Muestra un porcentaje que representa la carga de CPU en la instancia actual de la partida. Cuando este número se acerque a 100 o lo supere, será cada vez más probable que se cierre la instancia por estar consumiendo demasiados recursos.","es-MX":"Muestra un porcentaje que representa el uso del procesador de la instancia de juego actual. A medida que el número alcanza o supera el 100 %, aumenta la probabilidad de que esa instancia se cierre, ya que está consumiendo demasiados recursos.","fr-FR":"Affiche un pourcentage représentant la charge que fait peser l’instance actuelle du jeu sur le processeur. Quand cette valeur approche ou dépasse 100, il est fortement probable que l’instance se ferme car elle consomme trop de ressources.","it-IT":"Mostra una percentuale del carico sulla CPU dell'istanza di gioco attuale. Una volta che questo numero si avvicina o supera quota 100, è molto probabile che l'istanza venga chiusa per consumo eccessivo di risorse.","ja-JP":"現在のゲームインスタンスのCPU負荷を表すパーセンテージ。この数字が100に近づく、または超えた場合、リソースの過剰消費でインスタンスがシャットダウンされる可能性が高まる","ko-KR":"현재 게임 인스턴스의 CPU 사용률(%)입니다. 이 수치가 100에 가까워지거나 100을 초과하면 과도한 리소스 사용으로 인스턴스가 종료될 가능성이 크게 증가합니다.","pl-PL":"Procentowy wskaźnik obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry. Kiedy wartość zbliża się lub przekracza 100, rośnie prawdopodobieństwo, że program zostanie zamknięty z powodu zużycia zbyt dużych zasobów systemowych.","pt-BR":"Mostra uma porcentagem que representa o uso de CPU da instância de jogo atual. Se o número se aproximar ou passar de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.","ru-RU":"Выводит процент загрузки ЦП в текущей игре. Чем ближе это значение к 100, тем выше вероятность того, что игра прервется из-за чрезмерного потребления ресурсов.","zh-CN":"当前游戏副本造成的CPU负载百分比。如果这个数字接近或者超过100,表示此游戏副本消耗了过多资源,游戏很可能会关闭。","zh-TW":"此百分比數字會顯示當前遊戲的CPU負載狀態。當這個數字接近或超出100,遊戲極有可能會因消耗過多資源而關閉。"},"en-US":"Server Load","es-MX":"Uso del servidor","fr-FR":"Charge du serveur","ja-JP":"サーバー負荷","pt-BR":"Uso do Servidor","tr-TR":"Sunucu Doluluğu","zh-CN":"服务器负载"},getSpawnPoints:{description:"The active spawn points for a team or for the match, provided as an array of position vectors.",args:[{name:"Team",description:"The team whose spawn points to acquire.",type:"Team",default:"Team",descriptionLocalized:{guid:"00000001205E","en-US":"The Team whose spawn points to acquire.","de-DE":"Das Team, dessen Startbereiche abgerufen werden sollen.","es-ES":"Equipo cuyos puntos de aparición se adquieren.","es-MX":"El equipo cuyos puntos de aparición se adquirirán.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir les points d’apparition.","it-IT":"La Squadra la cui area di partenza bisogna acquisire.","ja-JP":"リスポーン地点を取得するチーム","ko-KR":"생성 지점 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której punkt startowy należy pozyskać.","pt-BR":"A Equipe cujos pontos de ressurgimento serão adquiridos.","ru-RU":"Команда, точки возрождения которой нужно определить.","zh-CN":"获取此队伍的重生点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:{Array:"Position"},guid:"000000011FE7",descriptionLocalized:{guid:"000000011FE8","en-US":"The active spawn points for a Team or for the match, provided as an array of entities.","de-DE":"Die aktiven Startbereiche eines Teams oder des ganzen Matches. Wird als Array von Entitäten ausgegeben.","es-ES":"Los puntos de aparición activos de un equipo o de una partida proporcionados como una matriz de entidades.","es-MX":"Los puntos de aparición activos para un equipo o para la partida, proporcionados como una matriz de vectores de posición.","fr-FR":"Les points d’apparition actifs d’une équipe ou de la partie, présentés sous la forme d’un tableau d’entités.","it-IT":"Le aree di partenza attive per una Squadra o per la partita, fornite come array di entità.","ja-JP":"チームまたはマッチの有効なリスポーン地点。エンティティの配列として提供される","ko-KR":"팀 또는 경기의 활성화된 생성 지점으로, 개체 배열로 표시됩니다.","pl-PL":"Aktywne punkty startowe dla danej drużyny lub dla meczu, podane jako tabela encji.","pt-BR":"Os pontos de ressurgimento ativos da Equipe ou da partida, fornecidos como uma matriz de entidades.","ru-RU":"Активные точки возрождения команды или команд в виде массива экземпляров.","zh-CN":"队伍或比赛中激活的重生点,以实体数组的形式提供。"},"en-US":"Spawn Points","es-MX":"Puntos de aparición","fr-FR":"Points d’apparition","ja-JP":"リスポーン地点","pt-BR":"Pontos de Ressurgimento","th-TH":"คะแนนการเกิด","tr-TR":"Başlangıç Noktası","zh-CN":"重生点"},getSupportHeroes:{description:"The array of all support heroes in overwatch. The order is as follows:\n \n 0. Mercy\n 1. Zenyatta\n 2. Lucio\n 3. Ana\n 4. Brigitte\n 5. Moira\n 6. Baptiste \n 7. Kiriko\n",descriptionLocalized:{guid:"00000000D40E","en-US":"The array of all Support Heroes in Overwatch.","de-DE":"Das Array aller Unterstützungshelden in Overwatch.","es-ES":"Matriz de todos los héroes de apoyo de Overwatch.","es-MX":"La matriz de todos los héroes de apoyo de Overwatch.","fr-FR":"Le tableau de tous les héros de soutien d’Overwatch.","it-IT":"L'array contenente tutti gli Eroi di Supporto di Overwatch.","ja-JP":"「オーバーウォッチ」の全サポートヒーローを含む配列","ko-KR":"오버워치의 모든 지원 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela z wszystkimi bohaterami wsparcia w Overwatch.","pt-BR":"A matriz de todos os Heróis de Suporte em Overwatch.","ru-RU":"Массив, содержащий всех героев поддержки в Overwatch.","zh-CN":"此数组包括了《守望先锋》中所有支援英雄。"},args:[],isConstant:!0,return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000D40B","en-US":"All Support Heroes","de-DE":"Alle Unterstützungshelden","es-MX":"Todos los héroes de apoyo","fr-FR":"Tous les héros de soutien","ja-JP":"全サポートヒーロー","pt-BR":"Todos os Heróis de Suporte","tr-TR":"Tüm Destek Kahramanları","zh-CN":"所有支援英雄"},getTankHeroes:{description:"The array of all tank heroes in overwatch. The order is as follows:\n \n 0. Reinhardt\n 1. Winston\n 2. Roadhog\n 3. Zarya\n 4. Dva\n 5. Doomfist\n 6. Orisa\n 7. Hammond\n 8. Junker Queen\n 9. Sigma\n",descriptionLocalized:{guid:"00000000D40F","en-US":"The array of all Tank Heroes in Overwatch.","de-DE":"Das Array aller Tankhelden in Overwatch.","es-ES":"Matriz de todos los héroes tanque de Overwatch.","es-MX":"La matriz de todos los héroes tanques de Overwatch.","fr-FR":"Le tableau de tous les héros tanks d’Overwatch.","it-IT":"L'array contenente tutti gli Eroi Tank di Overwatch.","ja-JP":"「オーバーウォッチ」の全タンクヒーローを含む配列","ko-KR":"오버워치의 모든 돌격 영웅 배열입니다.","pl-PL":"Tabela z wszystkimi bohaterami tankami w Overwatch.","pt-BR":"A matriz de todos os Heróis de Tanque em Overwatch.","ru-RU":"Массив, содержащий всех героев-танков в Overwatch.","zh-CN":"此数组包括了《守望先锋》中所有重装英雄。"},args:[],isConstant:!0,return:{Array:"Hero"},canBePutInBoolean:!1,guid:"00000000D40C","en-US":"All Tank Heroes","de-DE":"Alle Tankhelden","es-MX":"Todos los héroes tanques","fr-FR":"Tous les héros tanks","ja-JP":"全タンクヒーロー","pt-BR":"Todos os Heróis de Tanque","tr-TR":"Tüm Tank Kahramanları","zh-CN":"所有重装英雄"},getTotalTimeElapsed:{description:"The total time in seconds that have elapsed since the game instance was created (including setup time and transitions).",args:[],return:"unsigned float",guid:"00000000B361",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF9","en-US":"The total time in seconds that have elapsed since the game instance was created (including setup time and transitions).","de-DE":"Die vergangene Gesamtzeit in Sekunden, seit die Spielinstanz erstellt wurde (einschließlich Aufstellungszeit und Übergängen).","es-ES":"Tiempo total en segundos que ha transcurrido desde la creación de la instancia de partida (incluidos el tiempo de preparación y las transiciones).","es-MX":"El tiempo total en segundos que ha transcurrido desde que se creó la instancia de la partida (incluye el tiempo de preparación y las transiciones).","fr-FR":"Temps total en secondes écoulé depuis la création de l’instance de partie (y compris le temps de configuration et les transitions).","it-IT":"Il tempo totale in secondi trascorso dalla creazione dell'istanza di gioco (incluso il tempo della fase di Organizzazione e le transizioni).","ja-JP":"ゲーム・インスタンス作成から経過した合計秒数(セットアップや移行の時間を含む)","ko-KR":"게임 인스턴스 생성 후 경과 시간(단위: 초)입니다(설정 및 전환 시간 포함).","pl-PL":"Łączny czas w sekundach, który minął odkąd stworzono instancję gry (wliczając czas ustawiania i przejść).","pt-BR":"O tempo total em segundos que se passou desde que a instância de jogo foi criada (incluindo tempo de preparação e transições).","ru-RU":"Общее время в секундах, прошедшее с момента создания экземпляра игры (включая время подготовки и замены).","zh-CN":"该游戏副本创建后已经过去的总时间(包括准备时间和攻防转换时间),以秒为单位。"},"en-US":"Total Time Elapsed","es-MX":"Tiempo total transcurrido","fr-FR":"Temps total écoulé","ja-JP":"合計経過時間","pt-BR":"Tempo Total Decorrido","tr-TR":"Toplam Geçen Süre","zh-CN":"总计消耗时间"},healee:{description:"The player that received the healing for the event currently being processed by this rule. May be the same as the healer or the event player.",args:null,return:"Player",guid:"00000000CC1C",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC1D","en-US":"The Player that received the healing for the Event currently being processed by this Rule. May be the same as the Healer or the Event Player.","de-DE":"Der Spieler, der die Heilung für das Event erhalten hat, das aktuell durch diese Regel verarbeitet wird. Kann derselbe sein wie [Healer] oder [Event Player].","es-ES":"El jugador que ha recibido la sanación del evento que está procesando actualmente esta regla. Puede ser el mismo que el «Healer» o el «Event Player».","es-MX":"El jugador que recibió la sanación por el evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que el sanador o el jugador del evento.","fr-FR":"Le joueur qui a reçu les soins de l’évènement actuellement traité par cette règle. Peut être identique au soigneur ou au joueur exécutant.","it-IT":"Il Giocatore che ha ricevuto cure per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola. Può corrispondere al Guaritore o al Giocatore Evento.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントで回復を受けたプレイヤー。ヒーラーまたはイベント・プレイヤーと同じ場合がある","ko-KR":"이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 치유를 받은 플레이어입니다. Healer 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz, który otrzymał leczenie w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę. Może być taki sam jak w zmiennej „Healer” (Leczący) lub „Event Player” (Gracz w zdarzeniu).","pt-BR":"O Jogador que recebeu a cura do Evento que está sendo processado por esta Regra. Pode ser o mesmo que o Curandeiro ou o Jogador do Evento.","ru-RU":"Игрок, получивший лечение в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом. Может совпадать с переменной [Healer] или [Event Player].","zh-CN":"根据此规则处理的事件中受到治疗的玩家。可能与治疗者或事件玩家是同一个人。"},"en-US":"Healee","es-MX":"Sanado","fr-FR":"Soigné","ja-JP":"回復対象","pt-BR":"Curado","tr-TR":"İyileşen","zh-CN":"受治疗者"},healer:{guid:"00000000CC1A",description:"The player that dealt the healing for the event currently being processed by this rule. May be the same as the healee or the event player.",args:null,return:"Player",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC1B","en-US":"The Player that dealt the healing for the Event currently being processed by this Rule. May be the same as the Healee or the Event Player.","de-DE":"Der Spieler, der die Heilung für das Event verursacht hat, das aktuell durch diese Regel verarbeitet wird. Kann derselbe sein wie [Healee] oder [Event Player].","es-ES":"El jugador que ha causado la sanación del evento que está procesando actualmente esta regla. Puede ser el mismo que el «Healee» o el «Event Player».","es-MX":"El jugador que realizó la sanación por el evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que el sanado o el jugador del evento.","fr-FR":"Le joueur qui a prodigué les soins de l’évènement actuellement traité par cette règle. Peut être identique au soigné ou au joueur exécutant.","it-IT":"Il Giocatore che ha fornito cure per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola. Può corrispondere al Ricettore o al Giocatore Evento.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントで回復を与えたプレイヤー。回復対象またはイベント・プレイヤーと同じ場合がある","ko-KR":"이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 치유를 한 플레이어입니다. Healee 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz, który otrzymał leczenie w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę. Może być taki sam jak w zmiennej „Healer” (Leczący) lub „Event Player” (Gracz w zdarzeniu).","pt-BR":"O Jogador que realizou a cura do Evento que está sendo processado por esta Regra. Pode ser o mesmo que o Curado ou o Jogador do Evento.","ru-RU":"Игрок, вылечивший кого-то в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом. Может совпадать с переменной [Healee] или [Event Player].","zh-CN":"根据此规则处理的事件中造成治疗的玩家。可能与被治疗者或事件玩家是同一个人。"},"en-US":"Healer","es-MX":"Sanador","fr-FR":"Soigneur","ja-JP":"ヒーラー","pt-BR":"Curandeiro","tr-TR":"Şifacı","zh-CN":"治疗者"},heroIcon:{description:"Converts a hero parameter into a string that shows up as an icon (up to 4 per string).",args:[{name:"VALUE",description:"The hero that will be converted to an icon.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000C201","en-US":"The hero that will be converted to an icon.","de-DE":"Der Held, der in ein Icon umgewandelt wird.","es-ES":"Héroe que se convertirá en un icono.","es-MX":"El héroe que se convertirá en un ícono.","fr-FR":"Le héros qui sera converti en icône.","it-IT":"L'eroe che sarà convertito in icona.","ja-JP":"アイコンに変換されるヒーロー","ko-KR":"아이콘으로 변환될 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater, który zostanie przekonwertowany na symbol.","pt-BR":"O herói que será convertido em ícone.","ru-RU":"Герой, который будет преобразован в значок.","zh-CN":"此英雄将被转换为一个图标。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"String",guid:"00000000C1FE",descriptionLocalized:{guid:"00000000C1FF","en-US":"Converts a Hero parameter into a string that shows up as an icon (up to 4 per string).","de-DE":"Wandelt einen Heldenparameter in einen String um, der als Icon angezeigt wird (bis zu 4 pro String).","es-ES":"Convierte un parámetro de héroe en una cadena que se muestra en forma de icono (hasta 4 por línea).","es-MX":"Convierte un parámetro de héroe en una cadena que aparece como ícono (hasta 4 por cadena).","fr-FR":"Convertit un paramètre de héros en une chaîne de caractères présentée sous la forme d’une icône (jusqu’à 4 par chaîne).","it-IT":"Converte un parametro Eroe in una stringa che viene mostrata come un'icona (fino a 4 per stringa).","ja-JP":"ヒーローのパラメーターをストリングに変換し、アイコンを表示する(1ストリングあたりアイコンは4つまで)","ko-KR":"영웅 매개변수를 아이콘으로 표시할 문자열로 변환합니다. (문자열당 최대 4개)","pl-PL":"Konwertuje parametr „Hero” (Bohater) na ciąg, który pokazuje się jako symbol (maksymalnie 4 na ciąg).","pt-BR":"Converte um parâmetro de Herói em uma string que aparece como ícone (até 4 por string).","ru-RU":"Преобразовывает параметр героя в строку, отображаемую в виде значка (до 4 на строку).","zh-CN":"将一个英雄的参数转化为字符串并作为图标显示(每个字符串最多4项)。"},"en-US":"Hero Icon String","es-MX":"Cadena de ícono de héroe","fr-FR":"Chaîne d’icône du héros","ja-JP":"ヒーローアイコン文字列","pt-BR":"String de Ícone de Herói","tr-TR":"Kahraman Simge Dizgisi","zh-CN":"英雄图标字符串"},horizontalAngleOfDirection:{description:"The horizontal angle in degrees corresponding to the specified direction vector.",args:[{name:"DIRECTION",description:"The direction vector from which to acquire a horizontal angle in degrees. The vector is unitized before calculation begins.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF48","en-US":"The direction Vector from which to acquire a horizontal angle in degrees. The Vector is unitized before calculation begins.","de-DE":"Der Richtungsvektor, dessen horizontaler Winkel in Grad abgerufen werden soll. Der Vektor wird normiert, bevor die Berechnung beginnt.","es-ES":"Vector de dirección cuyo ángulo horizontal en grados se adquiere. El vector se normaliza antes del comienzo del cálculo.","es-MX":"El vector de dirección a partir del cual se adquirirá un ángulo horizontal en grados. El vector es unificado antes de que comience el cálculo.","fr-FR":"Le vecteur de direction à partir duquel acquérir un angle horizontal en degrés. Le vecteur est normalisé avant le calcul.","it-IT":"Il Vettore direzionale dal quale acquisire l'angolo orizzontale in gradi. Il Vettore viene normalizzato prima dell'inizio del calcolo.","ja-JP":"水平角の度数を取得するための方向ベクトル。計算を開始する前にベクトルは正規化される","ko-KR":"횡축각(단위: 도) 정보를 가져올 방향 벡터입니다. 이 벡터는 연산 전에 단위 벡터로 정규화됩니다.","pl-PL":"Kierunkowy parametr „Vector” (Wektor), z którego pobierany jest podany w stopniach kąt poziomy. Parametr „Vector” (Wektor) zostaje przekształcony na jednostki przed rozpoczęciem obliczeń.","pt-BR":"O Vetor direcional do qual será adquirido um ângulo horizontal em graus. O Vetor é unitizado antes de o cálculo ser iniciado.","ru-RU":"Вектор направления, от которого строится горизонтальный угол в градусах. Перед вычислением вектор нормализуется.","zh-CN":"对此方向矢量获取垂直角度,单位为度。此矢量在计算开始前进行统一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000BB2C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF49","en-US":"The horizontal angle in degrees corresponding to the specified direction Vector.","de-DE":"Der horizontale Winkel, der dem festgelegten Richtungsvektor entspricht, in Grad.","es-ES":"Ángulo horizontal en grados que corresponde con el vector de dirección especificado.","es-MX":"El ángulo horizontal en grados correspondiente al vector de dirección especificado.","fr-FR":"L’angle horizontal en degrés correspondant au vecteur de direction spécifié.","it-IT":"L'angolo orizzontale in gradi corrispondente al Vettore direzionale specificato.","ja-JP":"指定された方向ベクトルに対する水平角(度)","ko-KR":"지정된 방향 벡터에 대응하는 횡축각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Podany w stopniach kąt poziomy odpowiadający określonemu kierunkowemu parametrowi „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O ângulo horizontal em graus correspondente ao Vetor direcional especificado.","ru-RU":"Горизонтальный угол в градусах, соответствующий указанному вектору направления.","zh-CN":"与指定方向矢量的水平夹角,单位为度。"},"en-US":"Horizontal Angle From Direction","es-MX":"Ángulo horizontal desde la dirección","fr-FR":"Angle horizontal depuis une direction","ja-JP":"方向からの水平角","pt-BR":"Ângulo Horizontal a partir da Direção","tr-TR":"Yönden Yatay Açı","zh-CN":"与此方向的水平角度"},horizontalAngleTowards:{description:"The horizontal angle in degrees from a player's current forward direction to the specified position. The result is positive if the position is on the player's left. Otherwise, the result is zero or negative.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player from whose current facing the angle begins.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB0","en-US":"The Player from whose current facing the angle begins.","de-DE":"Der Spieler, bei dessen aktueller Blickrichtung der Winkel beginnt.","es-ES":"Jugador desde cuya orientación actual comienza el ángulo.","es-MX":"El jugador desde cuya orientación actual comienza el ángulo.","fr-FR":"Le joueur dont l’orientation actuelle forme le point de départ de l’angle.","it-IT":"Il Giocatore dalla cui direzione di osservazione inizia l'angolo.","ja-JP":"正方向が開始角度となるプレイヤー","ko-KR":"이 플레이어가 현재 바라보는 방향으로부터 각이 시작됩니다.","pl-PL":"Gracz, od którego rozpoczyna się bieżący kąt skierowania.","pt-BR":"O Jogador cuja direção atual inicia o ângulo.","ru-RU":"Игрок, относительно направления взгляда которого вычисляется угол.","zh-CN":"以此玩家当前面向的角度为起点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"POSITION",description:"The position in the world where the angle ends.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAF","en-US":"The position in the world where the angle ends.","de-DE":"Die Position in der Welt, bei der der Winkel endet.","es-ES":"Posición en el mundo donde finaliza el ángulo.","es-MX":"La posición en el mundo donde finaliza el ángulo.","fr-FR":"La position dans le monde où l’angle prend fin.","it-IT":"La posizione nel mondo di gioco dove termina l'angolo.","ja-JP":"ワールドにおける、角度が終了する位置","ko-KR":"각 각이 종료되는 월드 내 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja w świecie, w której kończy się kąt.","pt-BR":"A posição no mundo onde o ângulo termina.","ru-RU":"Точка в игровом мире, угол до которой нужно вычислить.","zh-CN":"测定与地图中此位置的夹角。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}}],return:"float",guid:"00000000B27D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAE","en-US":"The horizontal angle in degrees from a Player's current forward direction to the specified position. The result is positive if the position is on the Player's left. Otherwise, the result is zero or negative.","de-DE":"Der horizontale Winkel von der aktuellen Vorwärtsrichtung des Spielers zur angegebenen Position in Grad. Das Ergebnis ist positiv, wenn die Position links vom Spieler ist. Ansonsten ist das Ergebnis 0 oder negativ.","es-ES":"Ángulo horizontal en grados de la dirección actual de avance del jugador hacia la posición especificada. El resultado es positivo si la posición está a la izquierda del jugador; de lo contrario, es cero o negativo.","es-MX":"El ángulo horizontal en grados desde la dirección frontal actual de un jugador hasta la posición especificada. El resultado será positivo si la posición se encuentra a la izquierda del jugador. Caso contrario, el resultado será 0 o negativo.","fr-FR":"L’angle horizontal en degrés entre la direction frontale actuelle d’un joueur et la position spécifiée. Le résultat est positif si la position se trouve à la gauche du joueur. Sinon, le résultat est nul ou négatif.","it-IT":"L'angolo orizzontale in gradi tra l'attuale direzione in avanti del Giocatore e la posizione specificata. Il risultato è positivo se la posizione si trova alla sinistra del Giocatore. Altrimenti, il risultato è zero o negativo.","ja-JP":"指定された位置に対する、プレイヤーの前方向を表す水平角(度)。指定位置がプレイヤーの左にある場合、プラスとなる。それ以外の場合、結果は0またはマイナスになる","ko-KR":"플레이어의 전방에서 지정된 위치까지의 횡축각(단위: 도)입니다. 이 값은 해당 위치가 플레이어 좌측에 있는 경우 양수이며, 그 외의 경우 0이거나 음수입니다.","pl-PL":"Podany w stopniach kąt poziomy bieżącego ustawienia gracza przodem ku określonej pozycji. Wynik jest dodatni, jeśli pozycja znajduje się na lewo od gracza. W przeciwnym razie wynik jest równy zeru lub ujemny.","pt-BR":"O ângulo horizontal em graus da direção frontal atual de um Jogador até a posição especificada. O resultado será positivo se a posição estiver à esquerda do Jogador. Caso contrário, o resultado será zero ou negativo.","ru-RU":"Горизонтальный угол в градусах между текущим направлением движения игрока вперед, и указанной точкой. Значение положительное, если точка находится слева от игрока, иначе оно меньше или равно нулю.","zh-CN":"玩家当前朝向的方向与指定位置之间的水平方向夹角,单位为度。如果位置在玩家左边,则结果为正数。否则,结果为零或负数。"},"en-US":"Horizontal Angle Towards","es-MX":"Ángulo horizontal en dirección a","fr-FR":"Angle horizontal vers","ja-JP":"水平角の方向: ","pt-BR":"Ângulo Horizontal Rumo a","tr-TR":"Yatay Açı Yönü","zh-CN":"水平方向夹角"},hostPlayer:{description:"The player that is currently the host of the custom game. This value will change if the current host player leaves the match.",args:null,return:"Player",guid:"00000000CC1E",descriptionLocalized:{guid:"00000000CC1F","en-US":"The Player that is currently the host of the custom game. This value will change if the current host player leaves the match.","de-DE":"Der Spieler, der aktuell der Host des benutzerdefinierten Spiels ist. Dieser Wert ändert sich, wenn der aktuelle Hostspieler das Match verlässt.","es-ES":"El jugador que actualmente es el anfitrión de la partida personalizada. Este valor cambiará si el anfitrión actual abandona la partida.","es-MX":"El jugador que es actualmente el anfitrión de la partida personalizada. Este valor cambiará si el jugador que es actualmente el anfitrión abandona la partida.","fr-FR":"Le joueur qui est actuellement l’hôte de la partie. Cette valeur changera si l’hôte actuel quitte la partie.","it-IT":"Il Giocatore che sta ospitando la partita personalizzata. Questo valore cambierà se il giocatore ospitante lascia la partita.","ja-JP":"カスタム・ゲームのホストになっているプレイヤー。現在のホスト・プレイヤーがマッチを抜けると、この値は変動する","ko-KR":"현재 사용자 지정 게임의 방장인 플레이어입니다. 이 값은 현재 방장이 경기를 떠나면 변경됩니다.","pl-PL":"Gracz, który jest aktualnie gospodarzem gry dowolnej. Wartość zmieni się, jeśli aktualny gracz gospodarz opuści mecz.","pt-BR":"O Jogador que está hospedando a partida personalizada. Este valor será alterado se o jogador anfitrião deixar a partida.","ru-RU":"Игрок, который сейчас является владельцем матча «Своей игры». Это значение изменится, если текущий владелец матча покинет его.","zh-CN":"当前自定游戏的主机玩家。如果当前的主机玩家离开了比赛,该值会改变。"},"en-US":"Host Player","es-MX":"Jugador anfitrión","fr-FR":"Joueur hôte","ja-JP":"ホスト・プレイヤー","pt-BR":"Jogador Anfitrião","tr-TR":"Kurucu Oyuncu","zh-CN":"主机玩家"},iconString:{description:"Allows you to use an icon inside of a string (up to 4 per string).",args:[{name:"Icon",description:"The icon to display.",type:"Icon",default:"ARROW: DOWN",descriptionLocalized:{guid:"00000000CCDE","en-US":"The icon to display","de-DE":"Das anzuzeigende Icon.","es-ES":"Icono que se muestra","es-MX":"El ícono que se mostrará","fr-FR":"L’icône à afficher.","it-IT":"L'icona che verrà mostrata","ja-JP":"表示されるアイコン","ko-KR":"표시할 아이콘입니다.","pl-PL":"Symbol, który zostanie wyświetlony.","pt-BR":"O ícone a ser exibido.","ru-RU":"Отображаемый значок.","zh-CN":"要显示的图标"},nameLocalized:{guid:"00000000B61B","en-US":"Icon","es-ES":"Icono","es-MX":"Ícono","fr-FR":"Icône","it-IT":"Icona","ja-JP":"アイコン","ko-KR":"아이콘","pl-PL":"Symbol","pt-BR":"Ícone","ru-RU":"Символ","th-TH":"ไอคอน","tr-TR":"Simge","zh-CN":"图标","zh-TW":"頭像"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"String",guid:"00000000CCDC",descriptionLocalized:{guid:"00000000CCDD","en-US":"Allows you to use an icon inside of a string (up to 4 per string).","de-DE":"Ermöglicht die Verwendung eines Icons innerhalb eines Strings (bis zu 4 pro String).","es-ES":"Te permite utilizar un icono dentro de una cadena (hasta 4 en cada una).","es-MX":"Te permite usar un ícono dentro de una cadena (hasta 4 por cadena).","fr-FR":"Vous permet d’utiliser une icône à l’intérieur d’une chaîne (jusqu’à 4 par chaîne).","it-IT":"Ti consente di usare un'icona all'interno di una stringa (fino a 4 per stringa).","ja-JP":"ストリング内でアイコンを使用できるようになる(1ストリングあたりアイコンは4つまで)","ko-KR":"문자열 안에 아이콘을 사용할 수 있습니다. (문자열당 최대 4개)","pl-PL":"Pozwala używać symbolu wewnątrz ciągu (maks. 4 na ciąg).","pt-BR":"Permite que você use um ícone dentro de uma string (até 4 por string).","ru-RU":"Позволяет использовать в строке значок (не более 4 на строку).","zh-CN":"可以在字符串中使用图标(每个字符串最多4个图标)。"},"en-US":"Icon String","es-MX":"Cadena de ícono","fr-FR":"Chaîne d’icône","ja-JP":"アイコンストリング","pt-BR":"String de Ícone","tr-TR":"Simge Dizgisi","zh-CN":"图标字符串"},isAssemblingHeroes:{description:"Whether the match is currently in its assemble heroes phase.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35C",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF3","en-US":"Whether the match is currently in its Assemble Heroes phase.","de-DE":"Ob das Match aktuell in der Heldenwahlphase ist.","es-ES":"Si la partida actual está actualmente en la fase de selección de héroes.","es-MX":"Verifica si la partida está actualmente en la fase de Forma tu equipo.","fr-FR":"Si la partie est actuellement en phase Choisissez vos héros.","it-IT":"Specifica se la partita si trova nella fase Raduna gli eroi.","ja-JP":"現在マッチがヒーロー編成中かどうか","ko-KR":"경기가 현재 영웅 선택 단계인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz jest obecnie w fazie zbierania bohaterów.","pt-BR":"Se a partida está na fase de Escolher Heróis ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли матч в фазе выбора героев.","zh-CN":"此比赛是否正在集结英雄阶段。"},"en-US":"Is Assembling Heroes","es-MX":"En Forma tu equipo","fr-FR":"Phase de choix de héros","ja-JP":"ヒーローを編成中","pt-BR":"É Escolher Heróis","tr-TR":"Kahramanlar Hazırlanıyor","zh-CN":"正在集结英雄"},isControlPointLocked:{description:"Whether the point is locked in control mode.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B37B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF02","en-US":"Whether the point is locked in Control Mode.","de-DE":"Ob der Punkt im Kontrollmodus gesperrt ist.","es-ES":"Si el punto está bloqueado en modo control.","es-MX":"Verifica si el punto está bloqueado en el modo Control.","fr-FR":"Si le point est verrouillé en mode Contrôle.","it-IT":"Specifica se il punto non è accessibile nella modalità Controllo.","ja-JP":"コントロール・モードにおいて、ポイントがロックされているかどうか","ko-KR":"쟁탈 전장에서 해당 거점이 잠겨있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy punkt jest zablokowany w trybie Kontrola.","pt-BR":"Se o ponto está bloqueado ou não no modo de Controle.","ru-RU":"Определяет, заблокирована ли точка в режиме контроля.","zh-CN":"占领要点模式中占领点是否解锁。"},"en-US":"Is Control Mode Point Locked","es-MX":"Punto bloqueado en el modo Control","fr-FR":"Point de contrôle verrouillé","ja-JP":"コントロール・モードでポイントがロックされている","pt-BR":"É Ponto Bloqueado do Modo de Controle","tr-TR":"Kontrol Modu Noktası Kilitli","zh-CN":"占领要点模式占领点解锁"},isFlagAtBase:{description:"Whether a specific team's flag is at its base in capture the flag.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose flag to check.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF06","en-US":"The Team whose flag to check.","de-DE":"Das Team, dessen Flagge geprüft werden soll.","es-ES":"Equipo cuya bandera se comprueba.","es-MX":"El equipo cuya bandera se verificará.","fr-FR":"L’équipe dont il faut vérifier le drapeau.","it-IT":"La Squadra la cui bandiera sarà controllata.","ja-JP":"フラッグをチェックするチーム","ko-KR":"깃발을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której flaga zostanie sprawdzona.","pt-BR":"A Equipe cuja bandeira será verificada.","ru-RU":"Команда, флаг которой нужно проверить.","zh-CN":"检测此队伍的旗帜。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"bool",guid:"00000000B3A1",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF05","en-US":"Whether a specific Team's flag is at its base in Capture The Flag.","de-DE":"Ob die Flagge eines bestimmten Teams in der Flaggeneroberung an ihrer Basis ist.","es-ES":"Si la bandera de un equipo concreto está en su base en Captura la bandera.","es-MX":"Verifica si la bandera de un equipo determinado se encuentra en su base en Captura la bandera.","fr-FR":"Si le drapeau d’une équipe spécifique se trouve à sa base en mode Capture du drapeau.","it-IT":"Specifica se la bandiera di una Squadra specifica si trova nella sua base in Cattura la Bandiera.","ja-JP":"「キャプチャー・ザ・フラッグ」で特定チームのフラッグが自分の陣地にあるかどうか","ko-KR":"깃발 뺏기에서 지정된 팀의 깃발이 해당 팀의 기지에 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy flaga określonej drużyny jest w swojej bazie w Zdobywaniu flagi.","pt-BR":"Se a bandeira de uma Equipe específica está na base ou não no Capture a Bandeira.","ru-RU":"Определяет, находится ли флаг указанной команды на ее базе в режиме «Захват флага».","zh-CN":"在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内。"},"en-US":"Is Flag At Base","es-MX":"La bandera está en la base","fr-FR":"Drapeau à la base","ja-JP":"フラッグが陣地にある","pt-BR":"É Bandeira na Base","tr-TR":"Bayrak Üste","zh-CN":"旗帜是否在基地中"},isFlagBeingCarried:{description:"Whether a specific team's flag is being carried by a member of the opposing team in capture the flag.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose flag to check.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF06","en-US":"The Team whose flag to check.","de-DE":"Das Team, dessen Flagge geprüft werden soll.","es-ES":"Equipo cuya bandera se comprueba.","es-MX":"El equipo cuya bandera se verificará.","fr-FR":"L’équipe dont il faut vérifier le drapeau.","it-IT":"La Squadra la cui bandiera sarà controllata.","ja-JP":"フラッグをチェックするチーム","ko-KR":"깃발을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której flaga zostanie sprawdzona.","pt-BR":"A Equipe cuja bandeira será verificada.","ru-RU":"Команда, флаг которой нужно проверить.","zh-CN":"检测此队伍的旗帜。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"bool",guid:"00000000B3A2",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF07","en-US":"Whether a specific Team's flag is being carried by a member of the opposing team in Capture The Flag.","de-DE":"Ob die Flagge eines bestimmten Teams in der Flaggeneroberung von einem Mitglied des gegnerischen Teams getragen wird.","es-ES":"Si la bandera de un equipo concreto está en manos de un miembro del equipo rival en Captura la bandera.","es-MX":"Verifica si la bandera de un equipo determinado está siendo transportada por un miembro del equipo rival en Captura la bandera.","fr-FR":"Si le drapeau d’une équipe spécifique est actuellement en la possession d’un membre de l’équipe adverse en mode Capture du drapeau.","it-IT":"Specifica se la bandiera di una Squadra specifica sta venendo trasportata da un membro della Squadra avversaria in Cattura la Bandiera.","ja-JP":"「キャプチャー・ザ・フラッグ」で特定チームのフラッグを敵チームのメンバーが持っているかどうか","ko-KR":"깃발 뺏기에서 상대 팀이 지정된 팀의 깃발을 점유하고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy flaga określonej drużyny jest niesiona przez członka drużyny przeciwnej w Zdobywaniu flagi.","pt-BR":"Se a bandeira de uma Equipe específica está sendo carregada ou não por um membro da equipe adversária no Capture a Bandeira.","ru-RU":"Определяет, несет ли участник команды соперников флаг указанной команды в режиме «Захват флага».","zh-CN":"在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内。"},"en-US":"Is Flag Being Carried","es-MX":"La bandera está siendo transportada","fr-FR":"Drapeau transporté","ja-JP":"フラッグが運ばれている","pt-BR":"É Bandeira Sendo Carregada","tr-TR":"Bayrak Taşınıyor","zh-CN":"是否有人携带旗帜"},isGameInProgress:{description:"Whether the main phase of the match is in progress (during which time combat and scoring are allowed).",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35E",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF5","en-US":"Whether the main phase of the match is in progress (during which time combat and scoring are allowed).","de-DE":"Ob die Hauptphase des Matches aktuell läuft (die Zeit, in der Kämpfe und Punkte erlaubt sind).","es-ES":"Si la partida está en su fase principal (periodo durante el cual están permitidos el combate y la puntuación).","es-MX":"Verifica si la fase principal de la partida está en progreso (durante este período, el combate y la anotación de puntos están permitidos).","fr-FR":"Si la phase principale de la partie (pendant laquelle le combat et le calcul des points est autorisé) est en cours.","it-IT":"Specifica se la fase principale della partita è in atto (durante la quale i combattimenti e l'avanzamento del punteggio è permesso).","ja-JP":"マッチのメインフェーズが進行しているかどうか(戦闘およびスコア集計が可能な時間)","ko-KR":"경기의 주요 단계(전투 및 점수 산정이 허용되는 시기)가 진행 중인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy główna faza meczu jest w toku (kiedy walka i zdobywanie punktów są dozwolone).","pt-BR":"Se a fase principal da partida está em andamento ou não (o tempo durante o qual combate e pontuação são permitidos).","ru-RU":"Определяет, находится ли матч в основной фазе (в которой ведется бой и набираются очки).","zh-CN":"此比赛是否正在主要阶段(可以进行战斗并获得分数的阶段)。"},"en-US":"Is Game In Progress","es-MX":"Partida en curso","fr-FR":"Partie en cours","ja-JP":"ゲームが進行中","pt-BR":"É Jogo em Andamento","tr-TR":"Oyun Devam Ediyor","zh-CN":"游戏正在进行中"},isInLoS:{description:"Whether two positions have line of sight with each other.",args:[{name:"START POS",description:"The start position for the line-of-sight check. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:["Position","Player"],default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE4D","en-US":"The start position for the line-of-sight check. If a Player is provided, a position 2 meters above the Player's feet is used.","de-DE":"Die Ausgangsposition für die Sichtfeld-Prüfung. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird eine Position 2 Meter über den Füßen des Spielers verwendet.","es-ES":"Posición inicial para la comprobación de línea de visión. Si se indica un jugador, se utiliza una posición 2 metros por encima de sus pies.","es-MX":"La posición inicial para la verificación de la línea de visión. Si se detecta a un jugador, se utilizará una posición 2 metros sobre los pies del jugador.","fr-FR":"La position de départ pour la vérification de la ligne de vue. Si un joueur est indiqué, une position située 2 mètres au-dessus des pieds du joueur sert de point de référence.","it-IT":"La posizione iniziale del controllo sulla linea di tiro. Se viene fornito un Giocatore, viene utilizzata una posizione equivalente a 2 metri sopra i piedi dello stesso.","ja-JP":"射線チェックの開始位置。プレイヤーが指定されている場合、プレイヤーの足から2メートル上の位置が使用される","ko-KR":"시야 확인의 시작 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 위치가 사용됩니다.","pl-PL":"Pozycja startowa do weryfikacji pola widzenia. Jeśli podano gracza, użyta zostanie pozycja 2 metry nad jego stopami.","pt-BR":"A posição inicial da verificação de linha de visão. Se um Jogador for atribuído, será usada uma posição a 2 metros acima dos pés do Jogador.","ru-RU":"Начальная точка проверки прямой видимости. Если указан игрок, то проверка проводится на высоте 2 метров от ступней игрока.","zh-CN":"用于进行视线检测的起点位置。如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"The end position for the line-of-sight check. If a player is provided, a position 2 meters above the player's feet is used.",type:["Position","Player"],default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE4C","en-US":"The end position for the line-of-sight check. If a Player is provided, a position 2 meters above the Player's feet is used.","de-DE":"Die Endposition für die Sichtfeld-Prüfung. Wenn ein Spieler angegeben ist, wird eine Position 2 Meter über den Füßen des Spielers verwendet.","es-ES":"Posición final para la comprobación de línea de visión. Si se indica un jugador, se utiliza una posición 2 metros por encima de sus pies.","es-MX":"La posición final para la verificación de línea de visión. Si se detecta a un jugador, se utilizará una posición 2 metros sobre los pies del jugador.","fr-FR":"La position de fin pour la vérification de la ligne de vue. Si un joueur est indiqué, une position située 2 mètres au-dessus des pieds du joueur sert de point de référence.","it-IT":"La posizione finale del controllo sulla linea di tiro. Se viene fornito un Giocatore, viene utilizzata una posizione equivalente a 2 metri sopra i piedi dello stesso.","ja-JP":"射線チェックの終了位置。プレイヤーが指定されている場合、プレイヤーの足から2メートル上の位置が使用される","ko-KR":"시야 확인의 종료 위치입니다. 플레이어가 설정되어 있으면 해당 플레이어의 발 위로 2미터 위치가 사용됩니다.","pl-PL":"Pozycja końcowa do weryfikacji pola widzenia. Jeśli podano gracza, użyta zostanie pozycja 2 metry nad jego stopami.","pt-BR":"A posição final da verificação de linha de visão. Se um Jogador for atribuído, será usada uma posição a 2 metros acima dos pés do Jogador.","ru-RU":"Конечная точка проверки прямой видимости. Если указан игрок, то проверка проводится на высоте 2 метров от ступней игрока.","zh-CN":"用于进行视线检测的终点位置。如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E9","en-US":"End Pos","es-ES":"Pos. final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione Finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Pos. Final","ru-RU":"Конечная позиция","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}},{name:"BARRIERS",description:"Defines how barriers affect line of sight. When considering whether a barrier belongs to an enemy, the allegiance of the player provided to start pos (if any) is used.",type:"BarrierLos",default:"BARRIERS DO NOT BLOCK LOS",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE4B","en-US":"Defines how barriers affect line-of-sight. When considering whether a barrier belongs to an enemy, the allegiance of the Player provided to Start Pos (if any) is used.","de-DE":"Definiert, wie Barrieren sich auf das Sichtfeld auswirken. Bei der Überlegung, ob eine Barriere einem Gegner gehört, wird die bei [Start Pos] angegebene Zugehörigkeit des Spielers (sofern vorhanden) verwendet.","es-ES":"Define cómo afectan las barreras a la línea de visión. Cuando se considera si una barrera pertenece a un enemigo, se utiliza la filiación del jugador indicado a «Start Pos» (si existe).","es-MX":"Define cómo las barreras afectan la línea de visión. A la hora de considerar si una barrera pertenece a un enemigo, se utilizará la pertenencia del jugador detectado a la posición inicial (si existe).","fr-FR":"Définit la façon dont les barrières affectent la ligne de vue. Pour définir si une barrière appartient à l’ennemi, l’allégeance du joueur indiqué en tant que « Position de début » (si applicable) sert de point de référence.","it-IT":"Definisce come le barriere influiscono sulla linea di tiro. Quando si considera se una barriera appartiene a un nemico, viene considerata la squadra di appartenenza del Giocatore specificato in Posizione Iniziale (se esistente).","ja-JP":"バリアが射線に与える影響を設定する。バリアが敵のものであるかどうかを判断する際、開始位置(あれば)に対する指定プレイヤーの忠誠関係を使用する","ko-KR":"방벽이 시야에 미치는 영향을 정의합니다. 방벽이 적 소유인지를 판정할 때는 Start Pos에 제공된 플레이어의 소속(있는 경우)이 사용됩니다.","pl-PL":"Określa, jak bariery wpływają na pole widzenia. Przy określaniu, czy bariera należy do wroga, używa się przynależności gracza przypisanej do pozycji startowej (jeśli taka istnieje).","pt-BR":"Define como as barreiras afetam a linha de visão. Ao considerar se uma barreira pertence ou não a um inimigo, será usada a afiliação do Jogador atribuído à Pos. Inicial (se houver).","ru-RU":"Определяет, как барьеры влияют на поле зрения. Если применяется проверка принадлежности барьера врагу, то используется принадлежность игрока, указанного в начальной точке (если он есть).","zh-CN":"定义屏障是否影响视线判断。如果要考察屏障是否属于敌方,则以游戏开始时玩家所在的队伍(如果有的话)为准。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F0","en-US":"BARRIERS","es-ES":"BARRERAS","es-MX":"BARRERAS","fr-FR":"Barrières","it-IT":"BARRIERE","ja-JP":"バリア","pl-PL":"BARIERY","pt-BR":"BARREIRAS","ru-RU":"БАРЬЕРЫ","tr-TR":"BARİYERLER","zh-CN":"屏障"}}],return:"bool",guid:"00000000B1EC",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE4E","en-US":"Whether two positions have line of sight with each other.","de-DE":"Ob zwei Positionen sich gegenseitig im Sichtfeld haben.","es-ES":"Si dos posiciones tienen línea de visión entre sí.","es-MX":"Verifica si las dos posiciones tienen línea de visión mutua.","fr-FR":"Si les deux positions partagent une ligne de vue.","it-IT":"Controlla se due posizioni hanno linea di tiro tra esse.","ja-JP":"2つの位置でお互い射線が通っているかどうか","ko-KR":"두 위치가 서로 보이는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy dwie pozycje znajdują się w swoim polu widzenia.","pt-BR":"Se duas posições têm ou não linha de visão uma com a outra.","ru-RU":"Определяет, находятся ли две точки в прямой видимости друг у друга.","zh-CN":"两个位置是否在彼此的视线内。"},"en-US":"Is In Line of Sight","es-MX":"En la línea de visión","fr-FR":"Dans la ligne de vue","ja-JP":"射線が通っている","pt-BR":"É Na Linha de Visão","tr-TR":"Görüş Alanında","zh-CN":"在视线内"},isInSetup:{description:"Whether the match is currently in its setup phase.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35D",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF4","en-US":"Whether the match is currently in its Setup phase.","de-DE":"Ob das Match aktuell in der Aufstellungsphase ist.","es-ES":"Si la partida actual está actualmente en la fase de preparación.","es-MX":"Verifica si la partida está actualmente en la fase de preparación.","fr-FR":"Si la partie est actuellement en phase Préparation.","it-IT":"Specifica se la partita si trova nella fase Organizzazione.","ja-JP":"現在マッチがセットアップ中かどうか","ko-KR":"경기가 현재 준비 단계인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz jest obecnie w fazie przygotowania.","pt-BR":"Se a partida está na fase de Organização ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли матч в фазе подготовки.","zh-CN":"此比赛是否正在准备阶段。"},"en-US":"Is In Setup","es-MX":"En preparación","fr-FR":"Dans les paramètres","ja-JP":"セットアップ中","pt-BR":"É em Organização","tr-TR":"Kurulumda","zh-CN":"正在设置"},isInSuddenDeath:{description:"Whether the current game of capture the flag is in sudden death.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B3A4",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF0B","en-US":"Whether the current game of Capture The Flag is in sudden death.","de-DE":"Ob es sich beim aktuellen Flaggeneroberungsspiel um eine K.o.-Runde handelt.","es-ES":"Si la partida actual de Captura la bandera está en muerte súbita.","es-MX":"Verifica si la partida actual de Captura la bandera está en muerte súbita.","fr-FR":"Si la partie de Capture du drapeau en cours est en mode Mort subite.","it-IT":"Specifica se l'attuale partita di Cattura la Bandiera è in modalità Scontro decisivo.","ja-JP":"現在のキャプチャー・ザ・フラッグのゲームがサドンデス状態かどうか","ko-KR":"현재 깃발 뺏기 게임이 승자 결정전인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy bieżącą rozgrywką w Zdobywaniu flagi jest Decydującym starciem.","pt-BR":"Se o jogo atual de Capture a Bandeira está na morte súbita ou não.","ru-RU":"Определяет, находится ли текущая игра в режиме «Захват флага» в фазе последнего боя.","zh-CN":"当前勇夺锦旗游戏是否处于绝杀局状态。"},"en-US":"Is CTF Mode In Sudden Death","es-MX":"Modo CLB en muerte súbita","fr-FR":"Capture du drapeau en mort subite","ja-JP":"キャプチャー・ザ・フラッグ・モードがサドンデス中","pt-BR":"É Modo CaB em Morte Súbita","tr-TR":"Ani Ölüm'de Bayrak Kapmaca Modu","zh-CN":"在夺旗模式中开始绝杀局"},isMatchBetweenRounds:{description:"Whether the match is between rounds.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35F",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF6","en-US":"Whether the match is between rounds.","de-DE":"Ob das Match aktuell zwischen zwei Runden ist.","es-ES":"Si la partida está entre rondas.","es-MX":"Verifica si la partida está entre rondas.","fr-FR":"Si la partie est en transition entre deux manches.","it-IT":"Specifica se la partita si trova tra un round e l'altro.","ja-JP":"マッチがラウンドの間かどうか","ko-KR":"경기 중 라운드 전환 시기인지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz jest między rundami.","pt-BR":"Se a partida está entre rodadas ou não.","ru-RU":"Определяет, происходит ли смена раундов в матче.","zh-CN":"此比赛是否正在两个回合之间。"},"en-US":"Is Between Rounds","es-MX":"Entre rondas","fr-FR":"Entre deux manches","ja-JP":"ラウンドの間","pt-BR":"É Entre Rodadas","tr-TR":"Turlar Arasında","zh-CN":"处于回合之间"},isMatchComplete:{description:"Whether the match has finished.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B360",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF7","en-US":"Whether the match has finished.","de-DE":"Ob das Match beendet wurde.","es-ES":"Si la partida ha finalizado.","es-MX":"Verifica si la partida ha finalizado.","fr-FR":"Si la partie est terminée.","it-IT":"Specifica se la partita è terminata.","ja-JP":"マッチが終了したかどうか","ko-KR":"경기가 완료되었는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz się zakończył.","pt-BR":"Se a partida terminou ou não.","ru-RU":"Определяет, завершен ли матч.","zh-CN":"此比赛是否已经结束。"},"en-US":"Is Match Complete","es-MX":"Partida Completada","fr-FR":"Partie terminée","ja-JP":"マッチが完了している","pt-BR":"É Partida Concluída","tr-TR":"Maç Tamamlandı","zh-CN":"比赛结束"},isObjectiveComplete:{description:"Whether the specified objective has been completed. Results in false if the game mode is not assault, escort, or hybrid.",args:[{name:"NUMBER",description:"The index of the objective to consider, starting at 0 and counting up. Each control point, payload checkpoint, and payload destination has its own index.",type:"unsigned int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEED","en-US":"The index of the objective to consider, starting at 0 and counting up. Each control point, payload checkpoint, and payload destination has its own index.","de-DE":"Der Index des zu berücksichtigenden Zielpunkts, ab 0 gezählt. Jeder Kontrollpunkt, Fracht-Checkpoint und Frachtzielpunkt hat seinen eigenen Index.","es-ES":"Índice del objetivo que se considera, empezando a contar desde 0. Cada punto del modo control, punto de control de la carga y destino de la carga tiene su propio índice.","es-MX":"El índice del objetivo que se considerará (la cuenta comienza de 0 en adelante). Cada punto de captura, punto de control de la carga y destino de la carga tiene su propio índice.","fr-FR":"L’index de l’objectif à prendre en compte, débutant à 0 et progressant. Chaque point de contrôle, point de contrôle de convoi et destination de convoi possède son propre index.","it-IT":"L'indice dell'obiettivo da considerare, che incrementa a partire da 0. Ogni punto di controllo, checkpoint del carico e destinazione del carico ha il suo indice specifico.","ja-JP":"検討される目標のインデックス。カウントは0から開始される。各コントロール・ポイント、ペイロード・チェックポイント、ペイロード目的地にはそれぞれにインデックスがある","ko-KR":"고려해야 하는 목표의 인덱스로서, 0에서 시작하여 증가합니다. 각 거점, 화물 경유지, 화물 목적지에는 각기 고유의 인덱스가 있습니다.","pl-PL":"Indeks zadania do uwzględnienia, zaczynając od 0 i licząc w górę. Każdy punkt kontrolny, punkt kontrolny ładunku i miejsce docelowe ładunku posiadają własny indeks.","pt-BR":"O índice do objetivo a ser considerado, iniciando em 0 e somando. Cada ponto de controle, ponto de verificação de carga e destino de carga tem seu próprio índice.","ru-RU":"Индекс рассматриваемой задачи от 0 и выше. Каждая контрольная точка (объект), контрольная или конечная точка доставки груза имеют свой индекс.","zh-CN":"考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加。每个控制点、运载目标检查点、运载目标目的地都有其独自的索引。"},nameLocalized:{guid:"00000000B219","en-US":"Number","es-ES":"Cifra","es-MX":"Número","fr-FR":"Nombre","it-IT":"Numero","ja-JP":"番号","pl-PL":"Liczba","pt-BR":"Número","ru-RU":"Число","th-TH":"ตัวเลข","tr-TR":"Sayı","zh-CN":"数字"}}],return:"bool",guid:"00000000B378",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEEC","en-US":"Whether the specified objective has been completed. Results in False if the game mode is not Assault, Escort, or Hybrid.","de-DE":"Ob das festgelegte Ziel erreicht wurde. Ergibt False, wenn der Spielmodus nicht Angriff, Eskorte oder Hybrid ist.","es-ES":"Si se ha completado el objetivo especificado. El resultado es «False» si el modo de juego no es asalto, escolta o híbrido.","es-MX":"Verifica si el objetivo especificado ha sido completado. El resultado será falso si el modo de juego no es Asalto, Escolta o Híbrido.","fr-FR":"Si l’objectif spécifié a été accompli. Renvoie un résultat « Faux » si le mode de jeu n’est pas Attaque, Escorte ou Hybride.","it-IT":"Specifica se l'obiettivo specificato è stato completato. Risulta Falso se la modalità non è Conquista, Trasporto o Ibrida.","ja-JP":"特定の目標を完了したかどうか。ゲーム・モードがアサルト、エスコート、アサルト/エスコート以外の場合は「FALSE」を返す","ko-KR":"지정된 목표가 완료되었는지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 혼합이 아닌 경우 결과값은 False입니다.","pl-PL":"Czy określone zadanie zostało wykonane. Wynik to „False” (Fałsz), jeśli trybem gry nie jest Szturm, Eskorta ani Hybryda.","pt-BR":"Se o objetivo especificado foi concluído ou não. Retorna o resultado Falso se o modo de jogo não for Ataque, Escolta ou Híbrido.","ru-RU":"Определяет, выполнена ли указанная задача. Возвращает ложное значение (False) во всех режимах, кроме режима захвата, сопровождения или гибридного режима.","zh-CN":"指定目标是否已经完成。如果游戏模式不是攻防作战、护送、或攻击/护送,则结果为“假”。在攻防作战、攻击/护送及占领要点模式中生效。"},"en-US":"Is Objective Complete","es-MX":"Objetivo completado","fr-FR":"Objectif accompli","ja-JP":"目標をクリアした","pt-BR":"É Objetivo Concluído","tr-TR":"Hedef Tamamlandı","zh-CN":"目标是否完成"},isTeamOnDefense:{description:"Whether the specified team is currently on defense. Results in false if the game mode is not assault, escort, or hybrid.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose role to check.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEEF","en-US":"The Team whose role to check.","de-DE":"Das Team, dessen Rolle geprüft werden soll.","es-ES":"Equipo cuyo papel se comprueba.","es-MX":"El equipo cuyo rol se verificará.","fr-FR":"L’équipe dont il faut vérifier le rôle.","it-IT":"La Squadra il cui ruolo sarà controllato.","ja-JP":"ロールを確認するチーム","ko-KR":"역할을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której rola zostanie sprawdzona.","pt-BR":"A Equipe cuja função será verificada.","ru-RU":"Команда, роль которой нужно проверить.","zh-CN":"检查此队伍的职责。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"bool",guid:"00000000B359",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF1","en-US":"Whether the specified Team is currently on defense. Results in False if the game mode is not Assault, Escort, or Assault/Escort.","de-DE":"Ob das festgelegte Team aktuell in der Defensive ist. Ergibt False, wenn der Spielmodus nicht Angriff, Eskorte oder Angriff/Eskorte ist.","es-ES":"Si el equipo especificado es el defensor ahora mismo. El resultado es «False» si el modo de juego no es asalto, escolta o asalto/escolta.","es-MX":"Verifica si el equipo especificado está actualmente en defensa. El resultado será falso si el modo de juego no es Asalto, Escolta o Asalto/Escolta.","fr-FR":"Si l’équipe spécifiée est actuellement en défense. Renvoie un résultat « Faux » si le mode de jeu n’est pas Attaque, Escorte ou Attaque/Escorte.","it-IT":"Specifica se la Squadra specificata è attualmente in difesa. Risulta False se la mappa non è di conquista, trasporto o conquista/trasporto.","ja-JP":"指定したチームが現在防衛側かどうか。ゲーム・モードがアサルト、エスコート、アサルト/エスコート以外の場合は「FALSE」を返す","ko-KR":"지정된 팀이 현재 수비 중인지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 점령/호위가 아닌 경우 결과값은 False입니다.","pl-PL":"Czy określona drużyna jest aktualnie w defensywie. Wynik to „False” (Fałsz), jeśli trybem gry nie jest Szturm, Eskorta ani Szturm/Eskorta.","pt-BR":"Se a Equipe especificada está na defesa ou não. Retorna o resultado Falso se o modo de jogo não for Ataque, Escolta ou Ataque/Escolta.","ru-RU":"Определяет, защищается ли указанная команда. Возвращает ложное значение (False) во всех режимах, кроме режимов захвата, сопровождения и гибридного режима.","zh-CN":"指定队伍是否是防守方。如果游戏模式不是攻防作战、护送、或攻击/护送,则结果为“假”。"},"en-US":"Is Team On Defense","es-MX":"Equipo defensor","fr-FR":"Équipe en défense","ja-JP":"防衛側のチーム","pt-BR":"É Equipe na Defensa","tr-TR":"Takım Savunmada","zh-CN":"正在防守"},isTeamOnOffense:{description:"Whether the specified team is currently on offense. 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Results in False if the game mode is not Assault, Escort, or Assault/Escort.","de-DE":"Ob das festgelegte Team aktuell in der Offensive ist. Ergibt False, wenn der Spielmodus nicht Angriff, Eskorte oder Angriff/Eskorte ist.","es-ES":"Si el equipo especificado es el atacante ahora mismo. El resultado es «False» si el modo de juego no es asalto, escolta o asalto/escolta.","es-MX":"Verifica si el equipo especificado está actualmente al ataque. El resultado será falso si el modo de juego no es Asalto, Escolta o Asalto/Escolta.","fr-FR":"Si l’équipe spécifiée est actuellement en attaque. Renvoie un résultat « Faux » si le mode de jeu n’est pas Attaque, Escorte ou Attaque/Escorte.","it-IT":"Specifica se la Squadra specificata è attualmente in attacco. Risulta False se la modalità non è Conquista, Trasporto o Conquista/Trasporto.","ja-JP":"指定したチームが現在攻撃側かどうか。ゲーム・モードがアサルト、エスコート、アサルト/エスコート以外の場合は「FALSE」を返す","ko-KR":"지정된 팀이 현재 공격 중인지 여부입니다. 게임 모드가 점령, 호위, 또는 점령/호위가 아닌 경우 결과값은 False입니다.","pl-PL":"Czy określona drużyna jest aktualnie w ofensywie. Wynik to „False” (Fałsz), jeśli trybem gry nie jest Szturm, Eskorta ani Szturm/Eskorta.","pt-BR":"Se a Equipe especificada está no ataque ou não. Retorna o resultado Falso se o modo de jogo não for Ataque, Escolta ou Ataque/Escolta.","ru-RU":"Определяет, нападает ли указанная команда. Возвращает ложное значение (False) во всех режимах, кроме режимов захвата, сопровождения и гибридного режима.","zh-CN":"指定队伍是否是进攻方。如果游戏模式不是攻防作战、护送、或攻击/护送,则结果为“假”。"},"en-US":"Is Team On Offense","es-MX":"Equipo atacante","fr-FR":"Équipe en attaque","ja-JP":"攻撃側のチーム","pt-BR":"É Equipe no Ataque","tr-TR":"Takım Hücumda","zh-CN":"作为进攻队伍"},isWaitingForPlayers:{description:"Whether the match is waiting for players to join before starting.",args:[],return:"bool",guid:"00000000B35B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEF2","en-US":"Whether the match is waiting for Players to join before starting.","de-DE":"Ob das Match vor seinem Beginn auf beitretende Spieler wartet.","es-ES":"Si la partida está esperando a que los jugadores se unan para poder empezar.","es-MX":"Verifica si la partida está esperando a que los jugadores se unan antes de comenzar.","fr-FR":"Si la partie est en attente de l’arrivée des joueurs avant le début.","it-IT":"Specifica se la partita è in attesa di Giocatori per iniziare.","ja-JP":"現在マッチが開始前でほかのプレイヤーを待っているかどうか","ko-KR":"경기 시작에 앞서 플레이어가 참여하기를 기다리고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy mecz jest w fazie oczekiwania na dołączenie graczy przed startem.","pt-BR":"Se a partida está aguardando a entrada de Jogadores antes de iniciar.","ru-RU":"Определяет, находится ли матч в режиме ожидания игроков перед началом.","zh-CN":"此比赛是否正在等待玩家加入。"},"en-US":"Is Waiting For Players","es-MX":"Esperando jugadores","fr-FR":"En attente de joueurs","ja-JP":"ほかのプレイヤーを待っている","pt-BR":"É Aguardando Jogadores","tr-TR":"Oyuncular Bekleniyor","zh-CN":"正在等待玩家"},len:{description:"The number of elements in the specified array. For strings, use `strLen`.",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE94","en-US":"The number of elements in the specified array.","de-DE":"Die Anzahl der Elemente im festgelegten Array.","es-ES":"Número de elementos en la matriz especificada.","es-MX":"La cantidad de elementos de la matriz especificada.","fr-FR":"Le nombre d’éléments dans le tableau spécifié.","it-IT":"Il numero di elementi nell'array specificato.","ja-JP":"結果となる配列の要素数","ko-KR":"지정된 배열 내 요소의 수입니다.","pl-PL":"Liczba elementów w określonej tabeli.","pt-BR":"O número de elementos em uma matriz especificada.","ru-RU":"Количество элементов в указанном массиве.","zh-CN":"指定数组的元素个数。"},args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose elements will be counted.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE95","en-US":"The array whose elements will be counted.","de-DE":"Das Array, dessen Elemente gezählt werden.","es-ES":"Matriz cuyos elementos se cuentan.","es-MX":"La matriz cuyos elementos serán contados.","fr-FR":"Le tableau dont les éléments seront comptés.","it-IT":"L'array i cui elementi saranno contati.","ja-JP":"要素がカウントされる配列","ko-KR":"요소의 개수를 셀 배열입니다.","pl-PL":"Tabela, której elementy zostaną policzone.","pt-BR":"A Matriz cujos elementos serão contados.","ru-RU":"Массив, количество элементов в котором нужно подсчитать.","zh-CN":"计算此数组的元素个数。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}}],isConstant:!0,return:"unsigned int",guid:"00000000B26E","en-US":"Count Of","es-MX":"Conteo de","fr-FR":"Décompte de","ja-JP":"カウント: ","pt-BR":"Contagem de","tr-TR":"Miktar","zh-CN":"数量"},localPlayer:{description:"The player being controlled on the end user's computer. This value is different for each end user and thus can only be accessed in actions which affect visuals or the HUD. This value cannot be stored in variables.",args:null,return:"Player",guid:"000000012BB1",descriptionLocalized:{guid:"000000012BB2","en-US":"The Player being controlled on the end user's computer. This Value is different for each end user and thus can only be accessed in Actions which affect visuals or the HUD. This Value cannot be stored in Variables.","de-DE":"Der Spieler, der am Computer des Endbenutzers kontrolliert wird. Dieser Wert ist für jeden Endbenutzer unterschiedlich und kann deshalb nur von Aktionen abgefragt werden, die visuelle Effekte oder das HUD betreffen. Dieser Wert kann nicht in Variablen gespeichert werden.","es-ES":"El jugador que se controla en el ordenador del usuario. Este valor es distinto para cada usuario y, por tanto, solo se puede acceder a él en acciones que afectan a los gráficos o al HUD. Este valor no se puede almacenar en variables.","es-MX":"El jugador que está siendo controlado del lado de la computadora del usuario. Este valor es distinto para los usuarios de cada lado y solo se puede acceder a él en acciones que afecten a los elementos visuales o el HUD. Este valor no se puede restaurar en variables.","fr-FR":"Le joueur contrôlé sur l’ordinateur de l’utilisateur final. Cette valeur est différente pour chaque utilisateur final et n’est donc accessible que dans les actions qui affectent les visuels ou l’interface. Cette valeur ne peut pas être enregistrée dans les variables.","it-IT":"Il Giocatore controllato dal computer dell'utente finale. Il valore è diverso per ogni utente finale ed è dunque accessibile solo dalle Azioni che influenzano gli effetti visivi o l'HUD. Il valore non può essere memorizzato nelle variabili.","ja-JP":"エンドユーザーのコンピューターで操作されているプレイヤー。この値は各エンドユーザーで異なり、ビジュアルやHUDに影響を与えるアクションによってのみアクセスできる。この値は変数に格納できない","ko-KR":"최종 사용자의 컴퓨터에서 조작되고 있는 플레이어입니다. 이 값은 최종 사용자마다 다르며, 그렇기 때문에 시각 효과 또는 HUD에 영향을 주는 액션에서만 접근할 수 있습니다. 이 값은 변수에 저장할 수 없습니다.","pl-PL":"Gracz, który jest kontrolowany na komputerze użytkownika końcowego. Ta wartość jest inna dla każdego użytkownika końcowego i dlatego może być dostępna tylko w działaniach, które wpływają na grafikę lub HUD. Ta wartość nie może być przechowywana w zmiennych.","pt-BR":"O Jogador controlado pelo usuário final. Este Valor é diferente para cada usuário final e só pode ser acessado em Ações que afetam os visuais e a HUD. Este Valor não pode ser restaurado nas Variáveis.","ru-RU":"Игрок, управляемый с компьютера пользователя. Данное значение уникально для каждого пользователя и может использоваться только действиями, влияющими на изображение или интерфейс. Это значение нельзя записывать в переменные.","zh-CN":"由终端用户的电脑所操控的玩家。此值对每位终端用户均不相同,所以只有会影响视觉效果或HUD的动作才可访问此值。此值无法储存在变量中。"},"en-US":"Local Player","es-MX":"Jugador local","fr-FR":"Joueur local","ja-JP":"ローカルプレイヤー","pt-BR":"Jogador Local","tr-TR":"Yerel Oyuncu","zh-CN":"本地玩家"},localVector:{description:"The vector in local coordinates corresponding to the provided vector in world coordinates.",args:[{name:"WORLD VECTOR",description:"The vector in world coordinates that will be converted to local coordinates.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE4","en-US":"The Vector in world coordinates that will be converted to local coordinates.","de-DE":"Der Vektor in Weltkoordinaten, der in lokale Koordinaten umgewandelt wird.","es-ES":"Vector en coordenadas del mundo que se convertirá a coordenadas locales.","es-MX":"El vector en coordenadas globales que se convertirá en coordenadas locales.","fr-FR":"Le vecteur en coordonnées mondiales qui sera converti en coordonnées locales.","it-IT":"Il Vettore in coordinate del mondo di gioco che sarà convertito in coordinate locali.","ja-JP":"ローカル座標に変換されるワールド座標のベクトル","ko-KR":"로컬 좌표로 전환될 월드 좌표 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) we współrzędnych świata, który zostanie przekonwertowany na lokalne współrzędne.","pt-BR":"O Vetor em coordenadas do mundo que será convertido em coordenadas locais.","ru-RU":"Вектор в глобальной системе координат, который нужно перенести в локальную систему координат.","zh-CN":"将此相对地图坐标的矢量值转化为相对于本地坐标的矢量值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B343","en-US":"World Vector","es-ES":"Vector del mundo","es-MX":"Vector global","fr-FR":"Vecteur mondial","it-IT":"Vettore Globale","ja-JP":"ワールドのベクトル","pl-PL":"Wektor świata","pt-BR":"Vetor do Mundo","ru-RU":"Вектор в игровом мире","tr-TR":"Dünya Vektörü","zh-CN":"地图矢量"}},{name:"RELATIVE PLAYER",description:"The player to whom the resulting vector will be relative.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE3","en-US":"The Player to whom the resulting Vector will be relative.","de-DE":"Der Spieler, zu dem der resultierende Vektor relativ ist.","es-ES":"Jugador al que será relativo el vector resultante.","es-MX":"El jugador vinculado al vector resultante.","fr-FR":"Le joueur auquel se rapportera le vecteur résultant.","it-IT":"Il Giocatore a cui il Vettore risultante farà riferimento.","ja-JP":"結果として生じるベクトルに関連するプレイヤー","ko-KR":"결과 벡터와 연관될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, do którego odnosi się wynikowy parametr „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O Jogador a quem o Vetor resultante será relativo.","ru-RU":"Игрок, относительно которого строится результирующий вектор.","zh-CN":"本地矢量是相对此玩家的。"},nameLocalized:{guid:"00000000B340","en-US":"Relative Player","es-ES":"Jugador relativo","es-MX":"Jugador relativo","fr-FR":"Joueur relatif","it-IT":"Giocatore Relativo","ja-JP":"プレイヤー相対","pl-PL":"Względny gracz","pt-BR":"Jogador Relativo","ru-RU":"Игрок","tr-TR":"Bağıl Oyuncu","zh-CN":"相对玩家"}},{name:"TRANSFORMATION",description:"Specifies whether the vector should receive a rotation and a translation (usually applied to positions) or only a rotation (usually applied to directions and velocities).",type:"Transform",default:"ROTATION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE1","en-US":"Specifies whether the Vector should receive a rotation and a translation (usually applied to positions) or only a rotation (usually applied to directions and velocities).","de-DE":"Legt fest, ob der Vektor eine Rotation und eine Parallelverschiebung erhalten soll (für gewöhnlich bei Positionen) oder nur eine Rotation (für gewöhnlich bei Richtungen und Geschwindigkeiten).","es-ES":"Especifica si el vector debe recibir una rotación y una traslación (normalmente aplicadas a posiciones) o solo una rotación (normalmente aplicada a direcciones y velocidades).","es-MX":"Especifica si el vector debería recibir una rotación y una traslación (por lo general, aplicada a las posiciones) o solo una rotación (por lo general, aplicada a las direcciones y las velocidades).","fr-FR":"Spécifie s’il faut appliquer au vecteur une rotation et une translation (généralement appliquées aux positions), ou uniquement une rotation (généralement appliquée aux directions et aux vélocités).","it-IT":"Specifica se il Vettore deve ricevere una rotazione e una traslazione (solitamente applicate a posizioni) o solo una rotazione (solitamente applicata a direzioni e velocità direzionali).","ja-JP":"ベクトルが平行移動および回転を行う(通常は位置に適用)のか、回転のみを行う(通常は方向および速度に適用)のか指定する","ko-KR":"벡터가 회전과 평행이동을 받는지(일반적으로 위치에 적용), 아니면 회전만 받는지(일반적으로 방향 및 속도에 적용) 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Określa, czy parametr „Vector” (Wektor) powinien otrzymać rotację i przełożenie (zazwyczaj stosowane do pozycji) czy tylko rotację (zazwyczaj stosowaną do kierunków i prędkości).","pt-BR":"Especifica se o Vetor deve receber uma rotação e uma translação (geralmente aplicada a posições) ou apenas uma rotação (geralmente aplicada a direções e velocidades).","ru-RU":"Определяет, требуется ли для вектора поворот и смещение (обычно применяется к местоположениям) или только поворот (обычно применяется к направлениям и векторным скоростям).","zh-CN":"指定此矢量是否接受旋转及平移(通常是位置),或者只接受旋转(通常是方向和速度)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B341","en-US":"Transformation","es-ES":"Transformación","es-MX":"Transformación","it-IT":"Trasformazione","ja-JP":"変化","pl-PL":"Transformacja","pt-BR":"Transformação","ru-RU":"Трансформация","tr-TR":"Dönüşüm","zh-CN":"转换"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Vector",guid:"00000000B342",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE5","en-US":"The Vector in local coordinates corresponding to the provided Vector in world coordinates.","de-DE":"Der Vektor in lokalen Koordinaten, der dem angegebenen Vektor in Weltkoordinaten entspricht.","es-ES":"Vector en coordenadas locales que corresponde al indicado en coordenadas del mundo.","es-MX":"El vector en coordenadas locales correspondiente al vector proporcionado en coordenadas globales.","fr-FR":"Le vecteur en coordonnées locales correspondant au vecteur indiqué en coordonnées mondiales.","it-IT":"Il Vettore in coordinate locali che corrisponde al Vettore fornito in coordinate del mondo di gioco.","ja-JP":"与えられたワールド座標のベクトルに対応するローカル座標のベクトル","ko-KR":"제공된 월드 좌표 벡터에 해당하는 로컬 좌표 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) w lokalnych współrzędnych odpowiadający podanemu parametrowi „Vector” (Wektor) we współrzędnych świata.","pt-BR":"O Vetor em coordenadas locais correspondente ao Vetor fornecido em coordenadas do mundo.","ru-RU":"Вектор в локальной системе координат, соответствующий вектору, указанному в глобальной системе координат.","zh-CN":"相对于本地坐标的矢量值,与所提供的相对地图坐标的矢量值对应。"},"en-US":"Local Vector Of","es-MX":"Vector local de","fr-FR":"Vecteur local de","ja-JP":"ローカルのベクトル: ","pt-BR":"Vetor Local de","tr-TR":"Yerel Vektör","zh-CN":"本地矢量"},magnitude:{description:"The magnitude (length) of the specified vector",descriptionLocalized:{guid:"000000011F56","en-US":"The magnitude of the specified Value.","de-DE":"Die Größe des festgelegten Werts.","es-ES":"Magnitud del valor especificado.","es-MX":"La magnitud del valor especificado.","fr-FR":"L’ampleur de la valeur spécifiée.","it-IT":"L'entità del Valore specificato.","ja-JP":"指定値の変化の大きさ","ko-KR":"지정된 값의 크기입니다.","pl-PL":"Wielkość określonej wartości.","pt-BR":"A magnitude do Valor especificado.","ru-RU":"Величина указанного значения.","zh-CN":"指定值的幅值。"},args:[{name:"vector",description:"The vector to calculate the magnitude of.",type:"Vector",default:"Vector",descriptionLocalized:{guid:"000000011F59","en-US":"The Vector operand of the magnitude operation.","de-DE":"Der Vektoroperand der Größenoperation.","es-ES":"Operando de vector de la magnitud de la operación.","es-MX":"El operando del vector de la operación de magnitud.","fr-FR":"L’opérande vectoriel de l’opération d’ampleur.","it-IT":"L'operando vettoriale dell'operazione di entità.","ja-JP":"変化の大きさの操作のベクトル被演算子","ko-KR":"크기연산의 벡터 피연산자입니다.","pl-PL":"Operand parametru „Vector” (Wektor) operacji wielkości.","pt-BR":"O operando de Vetor da operação de magnitude.","ru-RU":"Векторный операнд величины.","zh-CN":"求幅值操作的矢量操作数。"},nameLocalized:{guid:"00000000C815","en-US":"Vector","fr-FR":"Vecteur","it-IT":"Vettore","ja-JP":"ベクトル","pt-BR":"Vetor","ru-RU":"Вектор","tr-TR":"Vektör","zh-CN":"矢量"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",guid:"000000011F55","en-US":"Magnitude Of","es-MX":"Magnitud de","fr-FR":"Ampleur de","ja-JP":"変化の大きさ:","pt-BR":"Magnitude de","th-TH":"ขนาดของ","tr-TR":"Büyüklüğü","zh-CN":"幅值"},max:{guid:"00000000C418",description:"The greater of two numbers.",args:[{name:"VALUE",description:"The left-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C412","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"左側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C413","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"右側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Правый операнд. 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May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C412","en-US":"The left-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der linke Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte izquierda. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado izquierdo. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de gauche. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a sinistra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"左側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"좌측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Lewostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado esquerdo. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Левый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"左边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}},{name:"VALUE",description:"The right-hand operand. May be any value that results in a number.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C413","en-US":"The right-hand operand. May be any Value that results in a number.","de-DE":"Der rechte Operand. Kann jeden Wert annehmen, aus dem sich eine Zahl ergibt.","es-ES":"Operando de la parte derecha. Puede ser cualquier valor que tenga un número como resultado.","es-MX":"El operando del lado derecho. Puede ser cualquier valor cuyo resultado sea un número.","fr-FR":"L’opérande de droite. N’importe quel type de valeur est valide si elle donne un nombre.","it-IT":"L'operando a destra. Può essere qualsiasi Valore che risulti in un numero.","ja-JP":"右側の被演算子。数値として導き出される値になる場合がある","ko-KR":"우측 피연산자입니다. 결과값이 숫자로 나올 수 있는 아무 값이나 사용할 수 있습니다.","pl-PL":"Prawostronny operand. Może być dowolną wartością, której wynikiem jest liczba.","pt-BR":"O operando do lado direito. Pode ser qualquer Valor que resulte em um número.","ru-RU":"Правый операнд. Можно использовать любое значение, возвращающее число.","zh-CN":"右边的运算量,可以是结果为数字的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"float",descriptionLocalized:{guid:"00000000C417","en-US":"The lesser of two numbers.","de-DE":"Die kleinere von zwei Zahlen.","es-ES":"El menor de dos números.","es-MX":"El menor de dos números.","fr-FR":"Le moins grand de deux nombres.","it-IT":"Il minore tra due numeri.","ja-JP":"2つの数値のうちの値の小さいほう","ko-KR":"두 숫자 중 낮은 수입니다.","pl-PL":"Mniejsza z dwóch liczb.","pt-BR":"O menor de dois números.","ru-RU":"Меньшее из двух чисел.","zh-CN":"两个数字中较小的一个。"},"en-US":"Min","es-MX":"Mínimo","fr-FR":"Minimum","ja-JP":"最小","pt-BR":"Mín.","tr-TR":"Min.","zh-CN":"较小"},nearestWalkablePosition:{description:"The position closest to the specified position that can be stood on and is accessible from a spawn point.",args:[{name:"POSITION",description:"The position from which to search for the nearest walkable position.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C327","en-US":"The position from which to search for the nearest walkable position.","de-DE":"Die Position, deren nächstgelegene begehbare Position gesucht wird.","es-ES":"Posición desde la que se busca la posición más cercana por la que se pueda andar.","es-MX":"La posición desde la cual se buscará la posición caminable más cercana.","fr-FR":"La position à partir de laquelle déterminer la surface la plus proche sur laquelle il est possible de marcher.","it-IT":"La posizione dalla quale cercare la più vicina posizione accessibile.","ja-JP":"最も近い歩行可能な位置の検索を行う位置","ko-KR":"가장 가까운 도보 가능 위치를 검색할 대상 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, z której należy szukać najbliższej pozycji, do której można dojść.","pt-BR":"A posição de onde buscar a posição transitável mais próxima.","ru-RU":"Точка, от которой нужно искать ближайшую проходимую точку.","zh-CN":"寻找此位置附近最近的可行走位置。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Position",guid:"00000000C324",descriptionLocalized:{guid:"00000000C325","en-US":"The position closest to the specified position that can be stood on and is accessible from a spawn point.","de-DE":"Die der festgelegten Position nächstliegende Position, auf der Spieler stehen können und die von einem Erscheinungspunkt aus zu erreichen ist.","es-ES":"Posición más cercana a la posición especificada sobre la que se puede estar de pie y es accesible desde un punto de aparición.","es-MX":"La posición más cercana a la posición especificada en la que los jugadores pueden caminar y a la que pueden acceder desde un punto de reaparición.","fr-FR":"La position la plus proche de celle spécifiée sur laquelle il est possible de se tenir et qui est accessible depuis un point d’apparition.","it-IT":"La posizione più vicina a quella specificata in cui è possibile trovarsi e/o è accessibile da un'area di partenza.","ja-JP":"歩行可能かつスポーン地点から進入可能な指定位置に最も近い位置","ko-KR":"서 있을 수 있고 생성 지점에서 접근 가능하며 지정된 위치에서 가장 가까운 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja najbliżej określonej pozycji, na której można stanąć i jest dostępna z punktu startowego.","pt-BR":"A posição mais próxima da posição especificada onde se pode ficar de pé e à qual se pode chegar saindo de um ponto de ressurgimento.","ru-RU":"Ближайшее к указанной точке место, на котором можно стоять и которое доступно с точки возрождения.","zh-CN":"与指定位置最接近的、可以站立且能够从一个重生点到达的位置。"},"en-US":"Nearest Walkable Position","es-MX":"Posición caminable más cercana","fr-FR":"Position la plus proche en marchant","ja-JP":"最も近い歩行可能な位置","pt-BR":"Posição Transitável Mais Próxima","th-TH":"ตำแหน่งที่เดินได้ที่ใกล้ที่สุด","tr-TR":"Yürünebilir En Yakın Konum","zh-CN":"最近的可行走位置"},normalize:{description:"The unit-length normalization of a vector.",args:[{name:"VECTOR",description:"The vector to normalize.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000C34C","en-US":"The Vector to normalize.","de-DE":"Der zu normierende Vektor.","es-ES":"Vector que se normaliza.","es-MX":"El vector que se normalizará.","fr-FR":"Le vecteur à normaliser.","it-IT":"Il Vettore da normalizzare.","ja-JP":"正規化するベクトル","ko-KR":"정규화할 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) do normalizacji.","pt-BR":"O Vetor a ser normalizado.","ru-RU":"Вектор, который нужно нормализовать.","zh-CN":"要归一化的矢量。"},nameLocalized:{guid:"00000000C815","en-US":"Vector","fr-FR":"Vecteur","it-IT":"Vettore","ja-JP":"ベクトル","pt-BR":"Vetor","ru-RU":"Вектор","tr-TR":"Vektör","zh-CN":"矢量"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Vector",guid:"00000000C344",descriptionLocalized:{guid:"00000000C345","en-US":"The unit-length normalization of a Vector.","de-DE":"Das Normieren eines Vektors auf Einheitenlänge.","es-ES":"Normalización de longitud de unidad de un vector.","es-MX":"La normalización unitaria de un vector.","fr-FR":"La normalisation d’unité de longueur d’un vecteur.","it-IT":"La normalizzazione di lunghezza unitaria di un Vettore.","ja-JP":"ベクトル正規化の単位長さ","ko-KR":"벡터의 단위 길이 정규화입니다.","pl-PL":"Jednostkowa normalizacja parametru „Vector” (Wektor).","pt-BR":"A normalização unitária de um Vetor.","ru-RU":"Приведение вектора к единичной длине.","zh-CN":"将矢量归一化为单位长度。"},"en-US":"Normalize","es-MX":"Normalizar","fr-FR":"Normalisation","ja-JP":"正規化","pt-BR":"Normalizar","tr-TR":"Normalleştir","zh-CN":"归一化"},null:{description:"The absence of a player. Used when no player is desired for a particular input. Equivalent to the real number 0 for the purposes of comparison and debugging.",args:null,isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Player",guid:"00000000B594",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF15","en-US":"The absence of a Player. Used when no Player is desired for a particular Input. Equivalent to the real number 0 for the purposes of comparison and debugging.","de-DE":"Die Abwesenheit eines Spielers. Wird verwendet, wenn kein Spieler für eine bestimmte Eingabe gewünscht wird. Entspricht der reellen Zahl 0 für Vergleichs- und Debugging-Zwecke.","es-ES":"Ausencia de un jugador. Se utiliza cuando no se quiere ningún jugador para una entrada concreta. Equivale al número real «0» a efectos de comparación y depuración.","es-MX":"La ausencia de un jugador. Se utiliza cuando se desea que no haya ningún jugador para una entrada determinada. Equivale al número real 0 para la solución de errores y la comparación.","fr-FR":"L’absence d’un joueur. Utilisé lorsqu’aucun joueur n’est souhaité pour une entrée particulière. Équivalent au nombre réel 0 à des fins de comparaison et de débogage.","it-IT":"L'assenza di un Giocatore. Usato quando nessun Giocatore è necessario per un Input particolare. Equivalente al numero reale 0 nell'ambito di confronti e debug.","ja-JP":"プレイヤーの不在を表す。特定の入力にプレイヤーを使いたくない時に使用される。比較やデバッグのため、実数0と同等である","ko-KR":"플레이어가 없음을 나타냅니다. 지정된 입력 정보에 플레이어를 지정하고 싶지 않을 때 사용할 수 있습니다. 비교 또는 디버그용으로 실수 0을 사용하는 것과 동일합니다.","pl-PL":"Nieobecność gracza. Używane, gdy dla danych wejściowych nie jest wymagany żaden gracz. Równoważne z rzeczywistą liczbą 0 dla celów porównania i debugowania.","pt-BR":"A ausência de um Jogador. Usado quando nenhum Jogador é desejado em uma Entrada em particular. Equivalente ao número real 0 para fins de comparação de debug.","ru-RU":"Отсутствие игрока. Используется, когда указывать игрока в аргументе нежелательно. Аналогично действительному числу 0 при сравнениях или отладке.","zh-CN":"一名玩家已离开。当没有玩家进行输入时使用。在用来比较或测试时等效于实数0。"},"en-US":"Null","es-MX":"Nulo","fr-FR":"Non applicable","ja-JP":"NULL","pt-BR":"Nulo","tr-TR":"Geçersiz","zh-CN":"空"},"random.choice":{description:"A random value from the specified array.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array from which to randomly take a value. If a non-array value is provided, the result is simply the provided value.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1C","en-US":"The array from which to randomly take a Value. If a non-array Value is provided, the result is simply the provided Value.","de-DE":"Das Array, aus dem zufällig ein Wert bezogen wird. Wenn ein Wert außerhalb des Arrays angegeben wird, ist das Ergebnis einfach der angegebene Wert.","es-ES":"Matriz de la que se extrae un valor aleatorio. Si se indica un valor que no está en la matriz, el resultado será simplemente el valor proporcionado.","es-MX":"La matriz a partir de la cual se tomará un valor aleatoriamente. Si se proporciona un valor no matricial, el resultado será simplemente el valor proporcionado.","fr-FR":"Le tableau dont il faut extraire une valeur aléatoire. Si une valeur étrangère au tableau est indiquée, le résultat retournera simplement la valeur indiquée.","it-IT":"L'array dal quale estrarre casualmente un Valore. Se viene fornito un Valore non appartenente all'array, il risultato fornito equivale al Valore stesso.","ja-JP":"値をランダム取得する配列。非配列の値が指定されている、結果は指定の値となる","ko-KR":"무작위 값을 취할 배열입니다. 배열이 아닌 값이 주어진 경우, 주어진 값이 그대로 결과값이 됩니다.","pl-PL":"Tabela, z której losowo pobierana jest wartość. Jeśli wartość nie pochodzi z tabeli, wynikiem jest po prostu podana wartość.","pt-BR":"A matriz da qual um Valor será obtido aleatoriamente. Se um Valor que não é de matriz for fornecido, o resultado será simplesmente o Valor fornecido.","ru-RU":"Массив, из которого берется случайное значение. Если передан не массив, возвращается само переданное значение.","zh-CN":"从一个数组中随机取值。如果提供的值不是数组,则结果为提供的值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B52C","en-US":"Array","es-ES":"Matriz","es-MX":"Matriz","fr-FR":"Tableau","ja-JP":"配列","pl-PL":"Tabela","pt-BR":"Matriz","ru-RU":"Массив","tr-TR":"Dizin","zh-CN":"数组"}}],return:["Object","Array"],guid:"00000000B599",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1D","en-US":"A random Value from the specified array.","de-DE":"Ein zufälliger Wert aus dem festgelegten Array.","es-ES":"Un valor aleatorio de la matriz especificada.","es-MX":"Un valor aleatorio de la matriz especificada.","fr-FR":"Une valeur aléatoire du tableau spécifié.","it-IT":"Un Valore casuale di un array specificato.","ja-JP":"指定した配列のランダムな値","ko-KR":"지정된 배열의 무작위 값입니다.","pl-PL":"Losowa wartość z określonej tabeli.","pt-BR":"Um Valor aleatório da matriz especificada.","ru-RU":"Случайное значение из указанного массива.","zh-CN":"指定数组中的一个随机值。"},"en-US":"Random Value In Array","es-MX":"Valor aleatorio en matriz","fr-FR":"Valeur aléatoire dans le tableau","ja-JP":"配列内のランダムな値","pt-BR":"Valor Aleatório na Matriz","tr-TR":"Dizindeki Rastgele Bir Değer","zh-CN":"数组随机取值"},"random.randint":{description:"A random integer between the specified min and max, inclusive.",args:[{name:"MIN",description:"The smallest integer allowed. If a real number is provided to this input, it is rounded to the nearest integer.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF17","en-US":"The smallest integer allowed. If a real Number is provided to this Input, it is rounded to the nearest integer.","de-DE":"Die kleinste zulässige Ganzzahl. Wenn eine reelle Zahl für diese Eingabe verwendet wird, wird sie auf die nächste Ganzzahl gerundet.","es-ES":"Número entero más bajo permitido. Si se indica un número real en esta entrada, se redondea al número entero más cercano.","es-MX":"El número entero mínimo permitido. Si se detecta un número real en esta entrada, se redondeará al número entero más cercano.","fr-FR":"Le plus petit nombre entier autorisé. Si un nombre réel est indiqué pour cette entrée, il est arrondi au nombre entier le plus proche.","it-IT":"Il numero intero più piccolo permesso. Se a questo Input viene fornito un Numero reale, esso viene arrotondato al numero intero più vicino.","ja-JP":"使用できる整数の最小値この入力に実数が指定されている場合、最も近い整数に四捨五入される","ko-KR":"허용된 최소 정수입니다. 이 입력 정보에 실수가 주어진 경우, 가장 근접한 정수로 반올림됩니다.","pl-PL":"Najmniejsza dozwolona liczba całkowita. Jeśli podano liczbę rzeczywistą, zostanie ona zaokrąglona do najbliższej liczby całkowitej.","pt-BR":"O menor número inteiro permitido. Se um Número real for fornecido nesta Entrada, será arredondado para o inteiro mais próximo.","ru-RU":"Минимально допустимое целое число. Если указано действительное число, то оно округляется до ближайшего целого.","zh-CN":"允许的最小整数。如果此处输入的是一个实数,则取最接近此实数的整数。"},nameLocalized:{guid:"000000011377","en-US":"Min","es-ES":"Mín","es-MX":"Mínimo","fr-FR":"Minimum","ja-JP":"最小","pl-PL":"Minimum","pt-BR":"Mín.","ru-RU":"Мин.","tr-TR":"Min.","zh-CN":"最小"}},{name:"MAX",description:"The largest integer allowed. If a real number is provided to this input, it is rounded to the nearest integer.",type:"int",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF18","en-US":"The largest integer allowed. If a real Number is provided to this Input, it is rounded to the nearest integer.","de-DE":"Die größte zulässige Ganzzahl. Wenn eine reelle Zahl für diese Eingabe verwendet wird, wird sie auf die nächste Ganzzahl gerundet.","es-ES":"Número entero más alto permitido. Si se indica un número real en esta entrada, se redondea al número entero más cercano.","es-MX":"El número entero máximo permitido. Si se detecta un número real en esta entrada, se redondeará al número entero más cercano.","fr-FR":"Le plus grand nombre entier autorisé. Si un nombre réel est indiqué pour cette entrée, il est arrondi au nombre entier le plus proche.","it-IT":"Il numero intero più grande permesso. Se a questo Input viene fornito un Numero reale, esso viene arrotondato al numero intero più vicino.","ja-JP":"使用できる整数の最大値この入力に実数が指定されている場合、最も近い整数に四捨五入される","ko-KR":"허용된 최대 정수입니다. 이 입력 정보에 실수가 주어진 경우, 가장 근접한 정수로 반올림됩니다.","pl-PL":"Największa dozwolona liczba całkowita. Jeśli podano liczbę rzeczywistą, zostanie ona zaokrąglona do najbliższej liczby całkowitej.","pt-BR":"O maior número inteiro permitido. Se um Número real for fornecido nesta Entrada, será arredondado para o inteiro mais próximo.","ru-RU":"Максимально допустимое целое число. 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Inclusivo.","ja-JP":"指定した最小値と最大値の間にあるランダムな整数(最小値と最大値を含む)","ko-KR":"지정한 최대값 이하, 최소값 이상 범위 내에서의 무작위 정수값입니다.","pl-PL":"Losowa liczba całkowita między określonymi zmiennymi Min i Max, włącznie.","pt-BR":"Um número inteiro aleatório entre o Mín. e o Máx. especificados, ambos incluídos.","ru-RU":"Случайное целое число между минимальным и максимальным значениями диапазона (включительно).","zh-CN":"指定最小值与最大值之间的一个随机整数(包括最小值与最大值在内)。"},"en-US":"Random Integer","es-MX":"Número entero aleatorio","fr-FR":"Nombre entier aléatoire","ja-JP":"ランダムな整数","pt-BR":"Inteiro Aleatório","tr-TR":"Rastgele Tam Sayı","zh-CN":"随机整数"},"random.shuffle":{description:"A copy of the specified array with the values in a random order.",args:[{name:"ARRAY",description:"The array whose copy will be randomized.",type:"Array",default:"GLOBAL VARIABLE",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1F","en-US":"The array whose copy will be randomized.","de-DE":"Das Array, dessen Kopie zufällig erstellt wird.","es-ES":"Matriz cuya copia 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especificada con los valores en orden aleatorio.","fr-FR":"Une copie du tableau spécifié, avec les valeurs dans un ordre aléatoire.","it-IT":"Una copia dell'Array specificato contenente i Valori in ordine casuale.","ja-JP":"指定の配列のコピー。値がランダムに並んでいる","ko-KR":"지정된 배열의 값을 무작위 순서로 나열한 복사본입니다.","pl-PL":"Kopia określonej tabeli z wartościami w losowej kolejności.","pt-BR":"Uma cópia da Matriz especificada com os Valores em ordem aleatória.","ru-RU":"Копия указанного массива со значениями в случайном порядке.","zh-CN":"复制指定的数组,所有值随机排序。"},"en-US":"Randomized Array","es-MX":"Matriz aleatorizada","fr-FR":"Tableau aléatoire","ja-JP":"ランダム化された配列","pt-BR":"Matriz Randomizada","tr-TR":"Rastgele Dizin","zh-CN":"随机数组"},"random.uniform":{description:"A random real number between the specified min and max.",args:[{name:"MIN",description:"The smallest real number allowed.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1B","en-US":"The smallest real Number allowed.","de-DE":"Die kleinste zulässige reelle Zahl.","es-ES":"Número real más bajo permitido.","es-MX":"El número real mínimo permitido.","fr-FR":"Le plus petit nombre réel autorisé.","it-IT":"Il Numero reale più piccolo permesso.","ja-JP":"使用できる実数の最小値","ko-KR":"허용된 최소 실수값입니다.","pl-PL":"Najmniejsza dozwolona liczba rzeczywista.","pt-BR":"O menor Número real permitido.","ru-RU":"Наименьшее из допустимых действительных чисел.","zh-CN":"允许的最小实数。"},nameLocalized:{guid:"000000011377","en-US":"Min","es-ES":"Mín","es-MX":"Mínimo","fr-FR":"Minimum","ja-JP":"最小","pl-PL":"Minimum","pt-BR":"Mín.","ru-RU":"Мин.","tr-TR":"Min.","zh-CN":"最小"}},{name:"MAX",description:"The largest real number allowed.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF1A","en-US":"The largest real Number allowed.","de-DE":"Die größte zulässige reelle Zahl.","es-ES":"Número real más alto permitido.","es-MX":"El número real máximo permitido.","fr-FR":"Le plus grand nombre réel autorisé.","it-IT":"Il Numero reale più grande permesso.","ja-JP":"使用できる実数の最大値","ko-KR":"허용된 최대 실수값입니다.","pl-PL":"Największa dozwolona liczba rzeczywista.","pt-BR":"O maior Número real permitido.","ru-RU":"Наибольшее из допустимых действительных чисел.","zh-CN":"允许的最大实数。"},nameLocalized:{guid:"000000011379","en-US":"Max","es-ES":"Máx","es-MX":"Máximo","fr-FR":"Maximum","ja-JP":"最大","pl-PL":"Maksimum","pt-BR":"Máx.","ru-RU":"Макс.","tr-TR":"Maks.","zh-CN":"最大"}}],return:"float",guid:"00000000B59A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF19","en-US":"A random real Number between the specified Min and Max.","de-DE":"Eine zufällige reelle Zahl zwischen dem angegebenen Mindest- und Höchstwert.","es-ES":"Un número real aleatorio entre el «Min» y el «Max» especificados.","es-MX":"Un número real aleatorio entre el mínimo y el máximo especificados.","fr-FR":"Un nombre réel aléatoire entre le minimum et le maximum spécifiés.","it-IT":"Un numero reale casuale tra il Minimo e Massimo specificati.","ja-JP":"指定した最小値と最大値の間にあるランダムな実数(最小値と最大値を含む)","ko-KR":"지정된 최대 및 최소값 범위 내에서의 무작위 실수값 하나입니다.","pl-PL":"Losowa liczba rzeczywista między określonymi zmiennymi Min i Max.","pt-BR":"Um Número real aleatório entre o Mín. e o Máx. especificados.","ru-RU":"Случайное действительное число в пределах указанного диапазона.","zh-CN":"指定最小值与最大值之间的一个随机实数。"},"en-US":"Random Real","es-MX":"Número real aleatorio","fr-FR":"Nombre réel aléatoire","ja-JP":"ランダムな実数","pt-BR":"Real Aleatório","tr-TR":"Rastgele Gerçek Sayı","zh-CN":"随机实数"},rgba:{description:"A custom color with the specified red, green, blue and alpha values.",descriptionLocalized:{guid:"000000011DA3","en-US":"Custom color with specified rgb and alpha values.","de-DE":"Benutzerdefinierte Farbe mit festgelegten Werten für rot, grün, blau und Alpha.","es-ES":"Color personalizado con valores rgb y alfa especificados.","es-MX":"Color personalizado con valores RGB y alfa especificados.","fr-FR":"Couleur personnalisée avec des valeurs rvb et alpha spécifiées.","it-IT":"Colore personalizzato con valori RGB e alfa specificati.","ja-JP":"RGB値とアルファ値を指定してカスタマイズした色","ko-KR":"특정 rgb와 알파 값을 가진 사용자 지정 색깔입니다.","pl-PL":"Niestandardowy kolor określony przez wartości RGB (czerwony, zielony, niebieskie) i alfa.","pt-BR":"Cor personalizada com valores RGB e Alfa especificados.","ru-RU":"Новый цвет с установленными вручную значениями RGB и альфа.","zh-CN":"可设置指定RGB值和不透明度的自定义颜色。"},args:[{name:"Red",description:"The red component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255,descriptionLocalized:{guid:"000000011DA4","en-US":"The red component of a color.","de-DE":"Der Rot-Anteil einer Farbe.","es-ES":"El componente rojo de un color.","es-MX":"El componente rojo de un color.","fr-FR":"La composante rouge d’une couleur.","it-IT":"La componente rossa di un colore.","ja-JP":"色の赤の要素","ko-KR":"색깔의 빨강 구성요소입니다.","pl-PL":"Czerwony składnik koloru.","pt-BR":"O componente vermelho de uma cor.","ru-RU":"Красный компонент цвета.","zh-CN":"一种颜色的红色分量。"},nameLocalized:{guid:"000000011DA7","en-US":"Red","es-ES":"Rojo","es-MX":"Rojo","fr-FR":"Rouge","it-IT":"Rosso","ja-JP":"赤","pl-PL":"Czerwony","pt-BR":"Vermelho","ru-RU":"Красный","tr-TR":"Kırmızı","zh-CN":"红色"}},{name:"Green",description:"The green component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255,descriptionLocalized:{guid:"000000011E3F","en-US":"The green component of a color.","de-DE":"Der Grün-Anteil einer Farbe.","es-ES":"El componente verde de un color.","es-MX":"El componente verde de un color.","fr-FR":"La composante verte d’une couleur.","it-IT":"La componente verde di un colore.","ja-JP":"色の緑の要素","ko-KR":"색깔의 초록 구성요소입니다.","pl-PL":"Zielony składnik koloru.","pt-BR":"O componente verde de uma cor.","ru-RU":"Зеленый компонент цвета.","zh-CN":"一种颜色的绿色分量。"},nameLocalized:{guid:"000000011E3E","en-US":"Green","es-ES":"Verde","es-MX":"Verde","fr-FR":"Vert","it-IT":"Verde","ja-JP":"緑","pl-PL":"Zielony","pt-BR":"Verde","ru-RU":"Зеленый","tr-TR":"Yeşil","zh-CN":"绿色"}},{name:"Blue",description:"The blue component of a color, from 0 to 255.",type:"unsigned int",default:255,descriptionLocalized:{guid:"000000011E40","en-US":"The blue component of a color.","de-DE":"Der Blau-Anteil einer Farbe.","es-ES":"El componente azul de un color.","es-MX":"El componente azul de un color.","fr-FR":"La composante bleue d’une couleur.","it-IT":"La componente blu di un colore.","ja-JP":"色の青の要素","ko-KR":"색깔의 파랑 구성요소입니다.","pl-PL":"Niebieski składnik koloru.","pt-BR":"O componente azul de uma cor.","ru-RU":"Синий компонент цвета.","zh-CN":"一种颜色的蓝色分量。"},nameLocalized:{guid:"000000011E41","en-US":"Blue","es-ES":"Azul","es-MX":"Azul","fr-FR":"Bleu","it-IT":"Blu","ja-JP":"青","pl-PL":"Niebieski","pt-BR":"Azul","ru-RU":"Синий","tr-TR":"Mavi","zh-CN":"蓝色"}},{name:"Alpha",description:"The alpha component of a color. 255 is perfectly opaque while 0 is perfectly invisible.",type:"unsigned int",default:255,descriptionLocalized:{guid:"000000011DA5","en-US":"The alpha component of a color.","de-DE":"Der Alpha-Anteil einer Farbe.","es-ES":"El componente alfa de un color.","es-MX":"El componente alfa de un color.","fr-FR":"La composante alpha d’une couleur.","it-IT":"La componente alfa di un colore.","ja-JP":"色のアルファ要素","ko-KR":"색깔의 알파 구성요소입니다.","pl-PL":"Składnik alfa koloru.","pt-BR":"O componente alfa de uma cor.","ru-RU":"Альфа-компонент цвета.","zh-CN":"一种颜色的不透明度分量。"},nameLocalized:{guid:"000000011DA6","en-US":"Alpha","es-ES":"Alfa","es-MX":"Alfa","it-IT":"Alfa","ja-JP":"アルファ","pl-PL":"Alfa","pt-BR":"Alfa","ru-RU":"Альфа","tr-TR":"Alfa","zh-CN":"不透明度"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Color",guid:"000000011DA2","en-US":"Custom Color","es-MX":"Color personalizado","fr-FR":"Couleur personnalisée","ja-JP":"カスタム・カラー","pt-BR":"Cor Personalizada","tr-TR":"Özel Renk","zh-CN":"自定义颜色"},sin:{description:"Sine of the specified angle in radians.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in radians.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C34A","en-US":"Angle in radians.","de-DE":"Winkel in Radiant.","es-ES":"Ángulo en radianes.","es-MX":"Ángulo en radianes.","fr-FR":"Angle en radians.","it-IT":"L'Angolo in radianti.","ja-JP":"ラジアンの角度","ko-KR":"각(단위: Rad)입니다.","pl-PL":"Kąt w radianach.","pt-BR":"Ângulo em radianos.","ru-RU":"Угол в радианах.","zh-CN":"角度,以弧度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C340",descriptionLocalized:{guid:"00000000C341","en-US":"Sine of the specified Angle in radians.","de-DE":"Sinus des festgelegten Winkels in Radiant.","es-ES":"Seno del ángulo especificado en radianes.","es-MX":"Seno del ángulo especificado en radianes.","fr-FR":"Sinus de l’angle spécifié en radians.","it-IT":"Il seno dell'Angolo specificato in radianti.","ja-JP":"ラジアンの指定角度のサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 사인 값입니다.","pl-PL":"Sinus określonego kąta w radianach.","pt-BR":"Seno do Ângulo especificado em radianos.","ru-RU":"Синус указанного угла в радианах.","zh-CN":"指定角度(以弧度为单位)的正弦值。"},"en-US":"Sine From Radians","es-MX":"Seno en radianes","fr-FR":"Sinus en radians","ja-JP":"ラジアンのサイン","pt-BR":"Seno de Radianos","tr-TR":"Radyan 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en grados.","fr-FR":"Sinus de l’angle spécifié en degrés.","it-IT":"Il seno dell'Angolo specificato in gradi.","ja-JP":"度単位の指定角度のサイン","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 사인 값입니다.","pl-PL":"Sinus określonego kąta w stopniach.","pt-BR":"Seno do Ângulo especificado em graus.","ru-RU":"Синус указанного угла в градусах.","zh-CN":"指定角度(以度为单位)的正弦值。"},"en-US":"Sine From Degrees","es-MX":"Seno en grados","fr-FR":"Sinus en degrés","ja-JP":"度のサイン","pt-BR":"Seno de Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Sinüs","zh-CN":"角度的正弦值"},sqrt:{description:"The square root of the specified value.",args:[{name:"VALUE",description:"The real number value whose square root will be computed. Negative values result in zero.",type:"unsigned float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C35E","en-US":"The real number Value whose square root will be computed. Negative Values result in zero.","de-DE":"Die reelle Zahl, deren Quadratwurzel berechnet wird. Negative Werte ergeben 0.","es-ES":"Valor de número real cuya raíz cuadrada se computará. Los valores negativos tienen cero como resultado.","es-MX":"El valor de número real cuya raíz cuadrada se calculará. El resultado de los valores negativos será 0.","fr-FR":"La valeur en nombre réel dont la racine carrée sera calculée. Le résultat sera égal à 0 si la valeur est négative.","it-IT":"Il numero reale di cui verrà calcolata la radice quadrata. Valori negativi risultano zero.","ja-JP":"実数値で、この平方根が計算される。負の値は0になる","ko-KR":"제곱근을 계산할 실수값입니다. 음수의 경우 0이 됩니다.","pl-PL":"Wartość z liczbą rzeczywistą, której pierwiastek kwadratowy zostanie obliczony. Wartości ujemne dają wynik zero.","pt-BR":"O Valor em número real cuja raiz quadrada será calculada. Valores negativos resultam em zero.","ru-RU":"Действительное число, квадратный корень из которого нужно вычислить. Корень отрицательных значений приравнивается к нулю.","zh-CN":"计算此实数值的平方根。负数值则为0。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:"unsigned float",guid:"00000000C356",descriptionLocalized:{guid:"00000000C357","en-US":"The square root of the specified Value.","de-DE":"Die Quadratwurzel des festgelegten Werts.","es-ES":"Raíz cuadrada del valor especificado.","es-MX":"La raíz cuadrada del valor especificado.","fr-FR":"La racine carrée de la valeur spécifiée.","it-IT":"La radice quadrata del Valore specificato.","ja-JP":"指定値の平方根","ko-KR":"지정된 값의 제곱근입니다.","pl-PL":"Pierwiastek kwadratowy określonej wartości.","pt-BR":"A raiz quadrada do Valor especificado.","ru-RU":"Квадратный корень указанного значения.","zh-CN":"指定值的平方根。"},"en-US":"Square Root","es-MX":"Raíz cuadrada","fr-FR":"Racine carrée","ja-JP":"平方根","pt-BR":"Raiz Quadrada","th-TH":"รากที่สอง","tr-TR":"Karekök","zh-CN":"平方根"},strContains:{description:"Whether the specified string contains the specified substring.",descriptionLocalized:{guid:"000000012071","en-US":"Whether the specified String contains the specified Value.","de-DE":"Ob der festgelegte String den festgelegten Wert enthält.","es-ES":"Si la cadena especificada contiene el valor especificado.","es-MX":"Verifica si la cadena especificada contiene el valor especificado.","fr-FR":"Si la chaîne spécifiée contient la valeur spécifiée.","it-IT":"Specifica se la Stringa contiene il Valore specificato.","ja-JP":"指定値を含む指定文字列の有無","ko-KR":"지정된 문자열에 지정된 값이 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy określony ciąg zawiera określoną wartość.","pt-BR":"Se a String especificada contém o Valor especificado ou não.","ru-RU":"Показывает, содержит ли выбранная строка указанное значение.","zh-CN":"指定字符串中是否包含指定的值。"},args:[{name:"String",description:"The string in which to search for the specified substring.",type:"String",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"000000012073","en-US":"The String in which to search for the specified Value.","de-DE":"Der nach dem festgelegten Wert abzusuchende String.","es-ES":"Cadena en la que se busca el valor especificado.","es-MX":"La cadena en la que se buscará el valor especificado.","fr-FR":"La chaîne qui contient la valeur spécifiée.","it-IT":"La Stringa nella quale cercare il Valore specificato.","ja-JP":"指定値の検索を行う文字列","ko-KR":"지정된 값을 검색할 문자열입니다.","pl-PL":"Ciąg, w którym zostanie odszukana określona wartość.","pt-BR":"A String onde procurar o Valor especificado.","ru-RU":"Строка, в которой следует искать указанное значение.","zh-CN":"在此字符串中搜索指定的值。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}},{name:"Substring",description:"The substring for which to search.",type:"String",default:"Custom String",descriptionLocalized:{guid:"00000000C334","en-US":"The Value for which to search.","de-DE":"Der zu suchende Wert.","es-ES":"Valor que se busca.","es-MX":"El valor que se buscará.","fr-FR":"La valeur à chercher.","it-IT":"Il Valore da cercare.","ja-JP":"検索する値","ko-KR":"검색할 값입니다.","pl-PL":"Wartość, której należy szukać.","pt-BR":"O Valor a ser buscado.","ru-RU":"Значение, которое нужно найти.","zh-CN":"要搜索的值。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}}],isConstant:!0,return:"bool",guid:"000000012070","en-US":"String Contains","es-MX":"La cadena contiene","fr-FR":"Contenu de la chaîne","ja-JP":"含む文字列","pt-BR":"String Contém","tr-TR":"Dizgi İçeriği","zh-CN":"字符串包含"},strLen:{description:"The length in characters of the provided string.",descriptionLocalized:{guid:"0000000124A3","en-US":"Results in the number of characters in the String value (or 0 if the value is not a string).","de-DE":"Ergibt die Zeichenanzahl des String-Werts (oder 0, wenn der Wert kein String ist).","es-ES":"El resultado es el número de caracteres en el valor «String» (o 0 si el valor no es una cadena).","es-MX":"El resultado será la cantidad de caracteres del valor de la cadena (o 0 si el valor no es una cadena).","fr-FR":"Renvoie le nombre de caractères dans la valeur de la chaîne (ou 0 si la valeur n’est pas une chaîne).","it-IT":"Risulta nel numero di caratteri nel valore Stringa (o 0 se il valore non è una stringa).","ja-JP":"文字列の値の文字数を返す(値が文字列でない場合は0)","ko-KR":"문자열 값의 문자 수를 나타냅니다. (값이 문자열이 아니면 0으로 나타납니다.)","pl-PL":"Wynikiem jest ilość znaków w wartości ciągu (lub 0, jeżeli wartość nie jest ciągiem).","pt-BR":"Resulta no número de caracteres no valor da String (ou 0 se o valor não for uma string).","ru-RU":"Выводит число символов в строке (или 0, если значение не является строкой).","zh-CN":"结果为所选字符串值中的字符数(所选值不是字符串时为0)。"},args:[{name:"String",description:"The string whose characters to count.",type:"String",default:"Global Variable",descriptionLocalized:{guid:"0000000124A5","en-US":"The String Value whose characters to count.","de-DE":"Der Stringwert, dessen Zeichen gezählt werden.","es-ES":"El valor de la cadena cuyos caracteres se cuentan.","es-MX":"El valor de la cadena cuyos personajes se van a contar.","fr-FR":"La valeur de la chaîne dont il faut compter les caractères.","it-IT":"Il valore della stringa i cui caratteri vengono conteggiati.","ja-JP":"文字数をカウントする文字列の値","ko-KR":"문자 수를 확인할 문자열 값입니다.","pl-PL":"Wartość ciągu, którego znaki należy policzyć.","pt-BR":"O Valor da String cujos caracteres serão contados.","ru-RU":"Строка, символы которой будут подсчитаны.","zh-CN":"计算此字符串值的字符数。"},nameLocalized:{guid:"0000000124A4","en-US":"String","es-ES":"Cadena","es-MX":"Cadena","fr-FR":"Chaîne de texte","it-IT":"Stringa","ja-JP":"文字列","pl-PL":"Ciąg","ru-RU":"Строка","tr-TR":"Dizgi","zh-CN":"字符串"}}],isConstant:!0,return:"unsigned int",guid:"0000000124A2","en-US":"String Length","es-MX":"Longitud de la cadena","fr-FR":"Longueur de la chaîne","ja-JP":"文字列の長さ","pt-BR":"Tamanho da String","tr-TR":"Dizgi Uzunluğu","zh-CN":"字符串长度"},tan:{description:"Tangent of the specified angle in radians.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in radians.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C34A","en-US":"Angle in radians.","de-DE":"Winkel in Radiant.","es-ES":"Ángulo en radianes.","es-MX":"Ángulo en radianes.","fr-FR":"Angle en radians.","it-IT":"L'Angolo in radianti.","ja-JP":"ラジアンの角度","ko-KR":"각(단위: Rad)입니다.","pl-PL":"Kąt w radianach.","pt-BR":"Ângulo em radianos.","ru-RU":"Угол в радианах.","zh-CN":"角度,以弧度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C7FD",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7FC","en-US":"Tangent of the specified Angle in radians.","de-DE":"Tangens des festgelegten Winkels in Radiant.","es-ES":"Tangente del ángulo especificado en radianes.","es-MX":"Tangente del ángulo especificado en radianes.","fr-FR":"Tangente de l’angle spécifié en radians.","it-IT":"Tangente dell'Angolo specificato in radianti.","ja-JP":"ラジアンの指定角度のタンジェント","ko-KR":"지정된 각(단위: Rad)의 탄젠트 값입니다.","pl-PL":"Tangens określonego kąta wyrażony w radianach.","pt-BR":"Tangente do Ângulo especificado em radianos.","ru-RU":"Тангенс указанного угла в радианах.","zh-CN":"指定弧度(以度为单位)的正切值。"},"en-US":"Tangent From Radians","es-MX":"Tangente en radianes","fr-FR":"Tangente en radians","ja-JP":"ラジアンのタンジェント","pt-BR":"Tangente de Radianos","tr-TR":"Radyan Cinsinden Tanjant","zh-CN":"弧度的正切值"},tanDeg:{description:"Tangent of the specified angle in degrees.",args:[{name:"ANGLE",description:"Angle in degrees.",type:"float",default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000C346","en-US":"Angle in degrees.","de-DE":"Winkel in Grad.","es-ES":"Ángulo en grados.","es-MX":"Ángulo en grados.","fr-FR":"Angle en degrés.","it-IT":"L'Angolo in gradi.","ja-JP":"度単位の角度","ko-KR":"각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Kąt w stopniach.","pt-BR":"Ângulo em graus.","ru-RU":"Угол в градусах.","zh-CN":"角度,以角度为单位。"},nameLocalized:{guid:"00000000B283","en-US":"Angle","es-ES":"Ángulo","es-MX":"Ángulo","it-IT":"Angolo","ja-JP":"角度","pl-PL":"Kąt","pt-BR":"Ângulo","ru-RU":"Угол","tr-TR":"Açı","zh-CN":"角度"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000C7F8",descriptionLocalized:{guid:"00000000C7F9","en-US":"Tangent of the specified Angle in degrees.","de-DE":"Tangens des festgelegten Winkels in Grad.","es-ES":"Tangente del ángulo especificado en grados.","es-MX":"Tangente del ángulo especificado en grados.","fr-FR":"Tangente de l’angle spécifié en degrés.","it-IT":"Tangente dell'Angolo specificato in gradi.","ja-JP":"度単位の指定角度のタンジェント","ko-KR":"지정된 각(단위: 도)의 탄젠트 값입니다.","pl-PL":"Tangens określonego kąta wyrażony w stopniach.","pt-BR":"Tangente do Ângulo especificado em graus.","ru-RU":"Тангенс указанного угла в градусах.","zh-CN":"指定角度(以度为单位)的正切值。"},"en-US":"Tangent From Degrees","es-MX":"Tangente en grados","fr-FR":"Tangente en degrés","ja-JP":"度のタンジェント","pt-BR":"Tangente de Graus","tr-TR":"Derece Cinsinden Tanjant","zh-CN":"角度的正切值"},teamHasHero:{description:"Whether a specific hero is being played (either on a team or in the match).",args:[{name:"HERO",description:"The hero to check for play.",type:"Hero",default:"HERO",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC6","en-US":"The Hero to check for play.","de-DE":"Der Held, auf dessen Einsatz im Spiel geprüft werden soll.","es-ES":"Héroe cuya presencia en juego se comprueba.","es-MX":"El héroe que se verificará para jugar.","fr-FR":"Le héros dont il faut vérifier la présence en jeu.","it-IT":"L'Eroe il cui utilizzo sarà controllato.","ja-JP":"プレイされているかチェックするヒーロー","ko-KR":"플레이 현황을 확인할 영웅입니다.","pl-PL":"Bohater do sprawdzenia, czy jest w rozgrywce.","pt-BR":"O Herói a ser verificado em jogo.","ru-RU":"Герой, факт игры за которого нужно проверить.","zh-CN":"检测此英雄是否在使用。"},nameLocalized:{guid:"00000000B293","en-US":"Hero","es-ES":"Héroe","es-MX":"Héroe","fr-FR":"Héros","it-IT":"Eroe","ja-JP":"ヒーロー","pl-PL":"Bohater","pt-BR":"Herói","ru-RU":"Герой","tr-TR":"Kahraman","zh-CN":"英雄"}},{name:"TEAM",description:"The team or teams on which to check for the hero being played.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC7","en-US":"The Team or Teams on which to check for the Hero being played.","de-DE":"Das Team oder die Teams, die auf den gespielten Helden geprüft werden sollen.","es-ES":"Equipo o equipos en los que se comprueba si el héroe está en juego.","es-MX":"El equipo o los equipos en los que se verificará el héroe con el que se está jugando.","fr-FR":"L’équipe ou les équipes dans lesquelles il faut vérifier la présence du héros.","it-IT":"La Squadra o le Squadre il cui utilizzo dell'Eroe sarà controllato.","ja-JP":"ヒーローがプレイされているかチェックするチーム","ko-KR":"영웅 플레이 현황을 확인할 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna lub drużyny, w których zostanie sprawdzone, czy bohater jest w rozgrywce.","pt-BR":"A(s) Equipe(s) que será(ão) verificada(s) para ver se o Herói está em jogo.","ru-RU":"Команда или команды, для которых нужно проверить факт игры за указанного героя.","zh-CN":"检测队伍中是否正在使用这名英雄。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"bool",guid:"00000000B292",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEC5","en-US":"Whether a specific Hero is being played (either on a Team or in the match).","de-DE":"Ob ein bestimmter Held gespielt wird (in einem Team oder im Match).","es-ES":"Si un héroe concreto se está jugando (en un equipo o en la partida).","es-MX":"Verifica si se está jugando con un héroe determinado (ya sea en un equipo o en la partida).","fr-FR":"Si un héros spécifique est en jeu (dans une équipe ou dans la partie).","it-IT":"Specifica se un Eroe specifico sta venendo utilizzato (in una Squadra o in una partita).","ja-JP":"チームまたはマッチで特定のヒーローがプレイされているかどうか","ko-KR":"(팀 또는 경기 내에서) 지정된 영웅이 사용되고 있는지 여부입니다.","pl-PL":"Czy konkretny bohater jest w rozgrywce (albo w drużynie, albo w meczu).","pt-BR":"Se um Herói específico está sendo usado ou não (em uma Equipe ou na partida).","ru-RU":"Проверка игры за указанного героя (в команде или матче).","zh-CN":"指定英雄是否正在使用(可以限定在队伍中或游戏中)。"},"en-US":"Is Hero Being Played","es-MX":"Jugando con el héroe","fr-FR":"Héros joué","ja-JP":"ヒーローがプレイされているか","pt-BR":"É o Herói em Jogo","tr-TR":"Oynanan Kahraman","zh-CN":"正在使用英雄"},teamScore:{guid:"00000000B353",description:"The current score for the specified team. Results in 0 in free-for-all game modes.",args:[{name:"TEAM",description:"The team whose score to acquire.",type:"Team",default:"TEAM",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE6","en-US":"The Team whose score to acquire.","de-DE":"Das Team, dessen Punktestand abgerufen werden soll.","es-ES":"Equipo cuya puntuación se adquiere.","es-MX":"El equipo cuya puntuación se adquirirá.","fr-FR":"L’équipe dont il faut acquérir le score.","it-IT":"La Squadra il cui punteggio sarà acquisito.","ja-JP":"スコアを取得するチーム","ko-KR":"점수 정보를 가져올 팀입니다.","pl-PL":"Drużyna, której wynik należy pozyskać.","pt-BR":"A Equipe cuja pontuação será adquirida.","ru-RU":"Команда, счет которой нужно получить.","zh-CN":"获取此队伍的得分。"},nameLocalized:{guid:"00000000B238","en-US":"Team","es-ES":"Equipo","es-MX":"Equipo","fr-FR":"Équipe","it-IT":"Squadra","ja-JP":"チーム","pl-PL":"Drużyna","pt-BR":"Equipe","ru-RU":"Команда","tr-TR":"Takım","zh-CN":"队伍"}}],return:"int",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE7","en-US":"The current score for the specified Team. Results in 0 in free-for-all game modes.","de-DE":"Der aktuelle Punktestand des festgelegten Teams. Das Ergebnis lautet 0 für klassische Deathmatch-Modi.","es-ES":"Puntuación actual del equipo especificado. El resultado es «0» en modos de juego de todos contra todos.","es-MX":"La puntuación actual del equipo especificado. El resultado será 0 en los modos de juego de todos contra todos.","fr-FR":"Le score actuel de l’équipe spécifiée. Renvoie le résultat 0 en mode Chacun pour soi.","it-IT":"Il punteggio attuale della Squadra specificata. Risulta 0 nelle modalità Tutti contro tutti.","ja-JP":"指定したチームの現在のスコア。FFAゲーム・モードでは0を返す","ko-KR":"지정된 팀의 현재 점수입니다. 개별 전투 모드에서는 결과값이 0입니다.","pl-PL":"Bieżący wynik dla określonej drużyny. Wynik jest równy 0 w trybach każdy na każdego.","pt-BR":"A pontuação atual da Equipe especificada. Retorna o resultado 0 em modos de jogo todos contra todos.","ru-RU":"Счет указанной команды в данный момент. Для FFA это значение равно 0.","zh-CN":"指定队伍当前的得分。在自由混战模式中结果为0。"},"en-US":"Team Score","es-MX":"Puntuación del equipo","fr-FR":"Score de l’équipe","ja-JP":"チーム・スコア","pt-BR":"Pontuação da Equipe","tr-TR":"Takım Skoru","zh-CN":"团队得分"},true:{description:"The boolean value of true.",args:null,isConstant:!0,return:"BoolLiteral",guid:"00000000AC39",descriptionLocalized:{guid:"00000000BDF7","en-US":"The Boolean Value of True.","de-DE":"Der boolesche Wert True.","es-ES":"El valor booleano «True».","es-MX":"El valor booleano de verdadero.","fr-FR":"La valeur booléenne pour « Vrai ».","it-IT":"Il Valore Booleano pari a True.","ja-JP":"「TRUE」のBoolean値","ko-KR":"True의 부울 값입니다.","pl-PL":"Logiczna wartość prawdy.","pt-BR":'O Valor Booleano "Verdadeiro".',"ru-RU":"Логическое верное значение (True).","zh-CN":"布尔值,真。"},"en-US":"True","es-MX":"Verdadero","fr-FR":"Vrai","th-TH":"จริง","tr-TR":"Doğru","zh-CN":"真"},updateEveryTick:{description:"Increases the update frequency of the provided value to once per tick. Useful for smoothing the appearance of certain Values, such as getPosition(), that normally only update every few ticks. Applies to rule conditions as well as reevaluating action parameters. The value is interpolated client-side if the framerate is higher than the tick rate. May increase server load and/or lower frame rate.",descriptionLocalized:{guid:"00000001232C","en-US":"Results in the value that is provided to the Input Value parameter and increases the update frequency of the value to once per frame. Useful for smoothing the appearance of certain Values -- such as Position Of -- that normally only update every few frames. Applies to Conditions as well as Action parameters that reevaluate. May increase server load and/or lower framerate.","de-DE":"Ergibt den Wert, der dem Parameter [Input Value] gegeben wird, und erhöht die Aktualisierungsrate des Werts auf einmal pro Frame. Nützlich, um das Erscheinen bestimmter Werte wie [Position Of] flüssiger zu gestalten, die sonst nur einmal während mehrerer Frames aktualisiert werden. Wird auf Parameter von Bedingungen und Aktionen angewandt, die neu bewertet werden. Kann die Serverauslastung erhöhen und/oder die Bildrate senken.","es-ES":"El resultado es el valor que se proporciona en el parámetro «Valor de entrada» y aumenta la frecuencia de actualización del valor a una vez cada fotograma. Es útil para suavizar el aspecto de determinados valores (como «Position Of») que, por norma general, solo se actualizan cada varios fotogramas. Se aplica a «Condiciones» y a los parámetros de las acciones que se reevalúan. Es posible que aumente la carga del servidor o que la frecuencia de fotogramas sea más baja.","es-MX":"El resultado será el valor que se proporciona al parámetro de Valor de entrada y aumenta la frecuencia de actualización del valor a una vez por cuadro. Es útil para suavizar la apariencia de ciertos valores (tales como Posición de) que por lo general solo se actualizan cada ciertos cuadros. Aplica a las condiciones, así como a los parámetros de acción que se reevalúan. Puede aumentar el uso del servidor y disminuir la tasa de cuadros.","fr-FR":"Le résultat affichera la valeur qui est fournie au paramètre Valeur d’entrée et augmentera la fréquence de mise à jour de la valeur à une fois par image. Utile pour lisser l’apparence de certaines valeurs (telles que Position de) qui ne sont normalement actualisées que toutes les quelques images. S’applique aux paramètres Conditions et Action qui réévaluent. Peut augmenter la charge du serveur et/ou réduire le taux de rafraîchissement.","it-IT":"Risulta nel valore fornito al parametro Valore Input e incrementa la frequenza di aggiornamento del valore a una volta per frame. Utile per rendere l'aspetto di alcuni Valori più fluido, come Position Of, che viene normalmente aggiornato una volta ogni qualche frame. Si applica a parametri di Condizioni e Azioni che possono rivalutare. Può appesantire il carico sul server e/o abbassare il framerate.","ja-JP":"入力値のパラメーターに入る値を返し、値の更新頻度を1フレームに1回に高める。通常は数フレームに1回しか更新されない一部の値(「位置:」など)の見た目を滑らかにする場合に有効。再評価を実行する条件やアクションのパラメーターに適用される。サーバー負荷の増加やフレームレートの低下を引き起こす場合がある","ko-KR":"입력값 매개변수에 제공된 값으로 나타나며 업데이트 빈도의 값을 프레임 당 한 번으로 증가시킵니다. Position Of 등 여러 프레임 당 한 번 업데이트하는 일부 값의 등장을 부드럽게 할 때 유용합니다. 조건과 재확인하는 액션 매개변수에 적용됩니다. 서버 부하가 증가하거나 프레임률이 저하될 수 있습니다.","pl-PL":"Oddaje jako wynik wartość podawaną przy okazji parametru „Input Value” (Wartość wejściowa) i zwiększa częstotliwość aktualizacji wartości do „co każdą klatkę”. Przydatne do wygładzania wyglądu niektórych wartości – takich jak „Position Of” (Pozycja) – które normalnie aktualizują się tylko co kilka klatek. Stosuje się do parametrów warunków oraz działań, które podlegają ponownemu szacowaniu. Może zwiększać obciążenie serwera i/lub zmniejszać ilość klatek.","pt-BR":"Resulta no valor fornecido ao parâmetro Valor de Entrada e aumenta a taxa de atualização do valor para um por quadro. Útil para suavizar a aparência de certos Valores (ex.: Posição de), que normalmente são atualizados a cada X quadros. Compatível com Condições e com parâmetros de Ações que façam reavaliação. Pode aumentar a carga do servidor e/ou reduzir a taxa de quadros.","ru-RU":"Выводит значение, заданное соответствующим параметром, и увеличивает частоту его обновления до одного раза в кадр. Полезно, если нужно сделать более плавным обновление значений (таких как [Position Of]), которые обычно обновляются раз в несколько кадров. Применимо к условиям и действиям, которые можно проверять постоянно. Может увеличить нагрузку на сервер и/или понизить частоту смены кадров.","zh-CN":"结果为提供给“输入值”参数的值,并且会将此值的更新频率提高为每一帧更新一次。可以用来使特定值的出现更加平滑,例如“所选位置”等通常每几帧才会更新一次的值。可对条件和会重新赋值的动作参数使用。可能会增加服务器负载和/或降低帧率。"},args:[{name:"Value",description:"The value that will be updated once per tick.",type:["Object","Array"],default:"Position Of",descriptionLocalized:{guid:"00000001232F","en-US":"This value's update rate will be increased from once every few frames to every frame.","de-DE":"Die Aktualisierungsrate dieses Werts wird von einmal während mehrerer Frames zu einmal pro Frame erhöht.","es-ES":"El índice de actualización de este valor aumentará cada pocos fotogramas o a cada fotograma.","es-MX":"La tasa de actualización de este valor aumentará de una vez cada ciertos cuadros a cada cuadro.","fr-FR":"Le taux d’actualisation de cette valeur sera augmenté d’une fois toutes les quelques images à toutes les images.","it-IT":"La frequenza di aggiornamento di questo valore sarà incrementata da una volta ogni qualche frame a ogni frame.","ja-JP":"この値の更新レートが数フレームに1回から1フレームに1回に増加する","ko-KR":"이 값의 업데이트 속도가 여러 프레임 당 한 번에서 프레임 당 한 번으로 증가합니다.","pl-PL":"Szybkość aktualizacji tej wartości zwiększy od „co kilka klatek” do „co każdą klatkę”.","pt-BR":"A taxa de atualização deste valor aumentará a cada quadro em vez de a cada X quadros.","ru-RU":"Это значение будет обновляться раз в кадр, а не раз в несколько кадров.","zh-CN":"此值的更新频率将从每几帧更新一次提高为每一帧更新一次。"},nameLocalized:{guid:"00000000C335","en-US":"Value","es-ES":"Valor","es-MX":"Valor","fr-FR":"Valeur","it-IT":"Valore","ja-JP":"値","pl-PL":"Wartość","pt-BR":"Valor","ru-RU":"Значение","tr-TR":"Değer","zh-CN":"值"}}],isConstant:!0,return:["Object","Array"],guid:"00000001232B","en-US":"Update Every Frame","es-MX":"Actualizar todos los cuadros","fr-FR":"Actualiser à chaque image","ja-JP":"フレームごとに更新","pt-BR":"Atualizar a Cada Quadro","tr-TR":"Her Kareyi Güncelle","zh-CN":"逐帧更新"},vect:{guid:"00000000B0F1",description:"A vector composed of three real numbers (x, y, z) where x is left, y is up, and z is forward. Vectors are used for position, direction, and velocity.",args:[{name:"X",description:"The x value of the vector.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE01","en-US":"The X Value of the vector.","de-DE":"Der X-Wert des Vektors.","es-ES":"Valor X del vector.","es-MX":"El valor X del vector.","fr-FR":"La valeur X du vecteur.","it-IT":"Il Valore X del vettore.","ja-JP":"ベクトルのX値","ko-KR":"벡터의 X 값입니다.","pl-PL":"Wartość X wektora.","pt-BR":"O Valor X do vetor.","ru-RU":"Компонент X значения вектора.","zh-CN":"矢量的X轴值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2CB","en-US":"X"}},{name:"Y",description:"The y value of the vector.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF6E","en-US":"The Y Value of the vector.","de-DE":"Der Y-Wert des Vektors.","es-ES":"Valor Y del vector.","es-MX":"El valor Y del vector.","fr-FR":"La valeur Y du vecteur.","it-IT":"Il Valore Y del vettore.","ja-JP":"ベクトルのY値","ko-KR":"벡터의 Y 값입니다.","pl-PL":"Wartość Y wektora.","pt-BR":"O Valor Y do vetor.","ru-RU":"Компонент Y значения вектора.","zh-CN":"矢量的Y轴值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2CC","en-US":"Y"}},{name:"Z",description:"The z value of the vector.",type:"float",canReplace0ByFalse:!0,canReplace1ByTrue:!0,default:"NUMBER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF6D","en-US":"The Z Value of the vector.","de-DE":"Der Z-Wert des Vektors.","es-ES":"Valor Z del vector.","es-MX":"El valor Z del vector.","fr-FR":"La valeur Z du vecteur.","it-IT":"Il Valore Z del vettore.","ja-JP":"ベクトルのZ値","ko-KR":"벡터의 Z 값입니다.","pl-PL":"Wartość Z wektora.","pt-BR":"O Valor Z do vetor.","ru-RU":"Компонент Z значения вектора.","zh-CN":"矢量的Z轴值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B2CD","en-US":"Z"}}],canBePutInBoolean:!1,isConstant:!0,return:"Vector",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE00","en-US":"A vector composed of three real numbers (X, Y, Z) where X is left, Y is up, and Z is forward. Vectors are used for position, direction, and velocity.","de-DE":"Ein Vektor aus drei reellen Zahlen (X, Y, Z). X entspricht nach links, Y nach oben und Z nach vorne. Vektoren werden für Position, Richtung und Geschwindigkeitsvektor verwendet.","es-ES":"Un vector compuesto por tres números reales (X, Y, Z), donde X es hacia la izquierda, Y es hacia arriba y Z es hacia delante. Los vectores se usan para la posición, la dirección y la velocidad direccional.","es-MX":"Un vector compuesto por tres números reales (X, Y, Z) donde X es izquierda, Y es arriba y Z es adelante. Los vectores se utilizan para establecer la posición, la dirección y la rapidez.","fr-FR":"Un vecteur composé de trois nombres réels (X, Y, Z), X correspondant à la gauche, Y au haut et Z à l’avant. Les vecteurs servent à gérer la position, la direction et la vélocité.","it-IT":"Un vettore composto da tre numeri reali (X, Y, Z) dove X indica la sinistra, Y indica su e Z indica avanti. I vettori sono usati per indicare posizione, direzione e velocità direzionale.","ja-JP":"3つの実数(X、Y、Z)で構成されたベクトル。Xは左方向、Yは上方向、Zは前方向を示すベクトルは位置、方向、速度を示す","ko-KR":"3개의 실수(X, Y, Z)로 이루어진 벡터입니다. X는 좌측, Y는 위, Z는 전방을 의미합니다. 벡터는 위치, 방향, 속도로 사용됩니다.","pl-PL":"Wektor złożony z trzech liczb rzeczywistych (X, Y, Z), gdzie „X” to lewo, „Y” to góra, a „Z” to przód. Parametry „Vector” (Wektor) są wykorzystywane do określania pozycji, kierunku i prędkości.","pt-BR":"Um vetor composto de três números reais (X, Y, Z) em que X é esquerda, Y é acima e Z é adiante. Vetores são usados para posição, direção e velocidade.","ru-RU":"Значение вектора состоит из трех действительных чисел (X, Y, Z), где X соответствует направлению влево, Y – направлению вверх, а Z – направлению вперед. Векторами выражаются местоположение, направление и векторная скорость объекта.","zh-CN":"矢量在三个方向上的实数值(X、Y、Z),X为左,Y为上,Z为前。矢量用来表示位置、方向和速度。"},"en-US":"Vector","fr-FR":"Vecteur","ja-JP":"ベクトル","pt-BR":"Vetor","tr-TR":"Vektör","zh-CN":"矢量"},vectorTowards:{description:"The displacement vector from one position to another.",args:[{name:"START POS",description:"The position from which the resulting displacement vector begins.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE43","en-US":"The position from which the resulting displacement Vector begins.","de-DE":"Die Position, an der der resultierende Verschiebungsvektor beginnt.","es-ES":"Posición desde la que comienza el vector de desplazamiento resultante.","es-MX":"La posición desde la cual comienza el vector de desplazamiento resultante.","fr-FR":"La position d’où part le vecteur de déplacement résultant.","it-IT":"La posizione dalla quale il Vettore di spostamento risultante inizia.","ja-JP":"結果として生じる転置ベクトルの開始位置","ko-KR":"변위 벡터가 시작하는 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, w której rozpoczyna się wektor przemieszczenia.","pt-BR":"A posição na qual o Vetor de deslocamento resultante começa.","ru-RU":"Точка, с которой начинается результирующий вектор смещения.","zh-CN":"位移矢量的起点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E8","en-US":"Start Pos","es-ES":"Pos. inicial","es-MX":"Posición inicial","fr-FR":"Position de début","it-IT":"Posizione Iniziale","ja-JP":"開始位置","pl-PL":"Pozycja początkowa","pt-BR":"Pos. Inicial","ru-RU":"Начальная позиция","tr-TR":"Başlangıç Konumu","zh-CN":"开始位置"}},{name:"END POS",description:"The position at which the resulting displacement vector ends.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE42","en-US":"The position at which the resulting displacement Vector ends.","de-DE":"Die Position, an der der resultierende Verschiebungsvektor endet.","es-ES":"Posición en la que finaliza el vector de desplazamiento resultante.","es-MX":"La posición donde finaliza el vector de desplazamiento resultante.","fr-FR":"La position où s’arrête le vecteur de déplacement résultant.","it-IT":"La posizione alla quale il Vettore di spostamento risultante termina.","ja-JP":"結果として生じる転置ベクトルの終了位置","ko-KR":"변위 벡터가 종료되는 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja, w której kończy się wektor przemieszczenia.","pt-BR":"A posição na qual o Vetor de deslocamento resultante termina.","ru-RU":"Точка, в которой заканчивается результирующий вектор смещения.","zh-CN":"位移矢量的终点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1E9","en-US":"End Pos","es-ES":"Pos. final","es-MX":"Posición final","fr-FR":"Position de fin","it-IT":"Posizione Finale","ja-JP":"終了位置","pl-PL":"Pozycja końcowa","pt-BR":"Pos. Final","ru-RU":"Конечная позиция","tr-TR":"Bitiş Konumu","zh-CN":"结束位置"}}],isConstant:!0,canBePutInBoolean:!1,return:"Direction",guid:"00000000B1EB",descriptionLocalized:{guid:"00000000BE44","en-US":"The displacement Vector from one position to another.","de-DE":"Der Verschiebungsvektor von einer Position zu einer anderen.","es-ES":"Vector de desplazamiento de una posición a otra.","es-MX":"El vector de desplazamiento de una posición a otra.","fr-FR":"Le vecteur de déplacement d’une position à l’autre.","it-IT":"Il Vettore di spostamento da una posizione all'altra.","ja-JP":"ある位置から別の位置へ移動する転置ベクトル","ko-KR":"한 위치에서 다른 위치까지의 변위 벡터입니다.","pl-PL":"Wektor przemieszczenia z jednej pozycji na drugą.","pt-BR":"O Vetor de deslocamento de uma posição para a outra.","ru-RU":"Вектор смещения из одной точки в другую.","zh-CN":"从一个位置到另一个位置的位移矢量。"},"en-US":"Vector Towards","es-MX":"Vector hacia","fr-FR":"Vecteur vers","ja-JP":"ベクトルの方向: ","pt-BR":"Vetor Rumo a","tr-TR":"Vektör Yönü","zh-CN":"向量"},verticalAngleOfDirection:{description:"The vertical angle in degrees corresponding to the specified direction vector.",args:[{name:"DIRECTION",description:"The direction vector from which to acquire a vertical angle in degrees. The vector is unitized before calculation begins.",type:"Direction",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4A","en-US":"The direction Vector from which to acquire a vertical angle in degrees. The Vector is unitized before calculation begins.","de-DE":"Der Richtungsvektor, dessen vertikaler Winkel in Grad abgerufen werden soll. Der Vektor wird normiert, bevor die Berechnung beginnt.","es-ES":"Vector de dirección cuyo ángulo vertical en grados se adquiere. El vector se normaliza antes del comienzo del cálculo.","es-MX":"El vector de dirección a partir del cual se adquirirá un ángulo vertical en grados. El vector es unificado antes de que comience el cálculo.","fr-FR":"Le vecteur de direction à partir duquel acquérir un angle vertical en degrés. Le vecteur est normalisé avant le calcul.","it-IT":"Il Vettore direzionale dal quale acquisire l'angolo verticale in gradi. Il Vettore viene normalizzato prima dell'inizio del calcolo.","ja-JP":"頂角を算出するための方向ベクトル。計算を開始する前にベクトルは統合される","ko-KR":"종축각(단위: 도) 정보를 가져올 방향 벡터입니다. 벡터는 연산 전에 정규화됩니다.","pl-PL":"Kierunkowy parametr wektorowy, z którego pobierany jest podany w stopniach kąt pionowy. Parametr „Vector” (Wektor) zostaje przekształcony na jednostki przed rozpoczęciem obliczeń.","pt-BR":"O Vetor direcional do qual será adquirido um ângulo vertical em graus. O Vetor é unitizado antes de o cálculo ser iniciado.","ru-RU":"Вектор направления, от которого строится вертикальный угол в градусах. Перед вычислением вектор нормализуется.","zh-CN":"对此方向矢量获取水平角度,单位为度。此矢量在计算开始前进行统一化。"},nameLocalized:{guid:"00000000B25B","en-US":"Direction","es-ES":"Dirección","es-MX":"Dirección","it-IT":"Direzione","ja-JP":"方向","pl-PL":"Kierunek","pt-BR":"Direção","ru-RU":"Направление","tr-TR":"Yön","zh-CN":"方向"}}],isConstant:!0,return:"float",guid:"00000000BB2B",descriptionLocalized:{guid:"00000000BF4B","en-US":"The vertical angle in degrees corresponding to the specified direction Vector.","de-DE":"Der vertikale Winkel, der dem festgelegten Richtungsvektor entspricht, in Grad.","es-ES":"Ángulo vertical en grados que se corresponde con el vector de dirección especificado.","es-MX":"El ángulo vertical en grados correspondiente al vector de dirección especificado.","fr-FR":"L’angle vertical en degrés correspondant au vecteur de direction spécifié.","it-IT":"L'angolo verticale in gradi corrispondente al Vettore direzionale specificato.","ja-JP":"指定された方向ベクトルに対する頂角(度)","ko-KR":"지정된 방향 벡터에 대응하는 종축각(단위: 도)입니다.","pl-PL":"Podany w stopniach kąt pionowy odpowiadający określonemu kierunkowemu parametrowi „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O ângulo vertical em graus correspondente ao Vetor direcional especificado.","ru-RU":"Вертикальный угол в градусах, соответствующий указанному вектору направления.","zh-CN":"与指定方向矢量的垂直夹角,单位为度。"},"en-US":"Vertical Angle From Direction","es-MX":"Ángulo vertical desde la dirección","fr-FR":"Angle vertical depuis une direction","ja-JP":"方向からの頂角","pt-BR":"Ângulo Vertical a partir da Direção","tr-TR":"Yönden Dikey Açı","zh-CN":"与此方向的垂直角度"},verticalAngleTowards:{description:"The vertical angle in degrees from a player's current forward direction to the specified position. The result is positive if the position is below the player. Otherwise, the result is zero or negative.",args:[{name:"PLAYER",description:"The player from whose current facing the angle begins.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB0","en-US":"The Player from whose current facing the angle begins.","de-DE":"Der Spieler, bei dessen aktueller Blickrichtung der Winkel beginnt.","es-ES":"Jugador desde cuya orientación actual comienza el ángulo.","es-MX":"El jugador desde cuya orientación actual comienza el ángulo.","fr-FR":"Le joueur dont l’orientation actuelle forme le point de départ de l’angle.","it-IT":"Il Giocatore dalla cui direzione di osservazione inizia l'angolo.","ja-JP":"正方向が開始角度となるプレイヤー","ko-KR":"이 플레이어가 현재 바라보는 방향으로부터 각이 시작됩니다.","pl-PL":"Gracz, od którego rozpoczyna się bieżący kąt skierowania.","pt-BR":"O Jogador cuja direção atual inicia o ângulo.","ru-RU":"Игрок, относительно направления взгляда которого вычисляется угол.","zh-CN":"以此玩家当前面向的角度为起点。"},nameLocalized:{guid:"00000000B1F3","en-US":"Player","es-ES":"Jugador","es-MX":"Jugador","fr-FR":"Joueur","it-IT":"Giocatore","ja-JP":"プレイヤー","pl-PL":"Gracz","pt-BR":"Jogador","ru-RU":"Игрок","th-TH":"ผู้เล่น","tr-TR":"Oyuncu","zh-CN":"玩家"}},{name:"POSITION",description:"The position in the world where the angle ends.",type:"Position",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEAF","en-US":"The position in the world where the angle ends.","de-DE":"Die Position in der Welt, bei der der Winkel endet.","es-ES":"Posición en el mundo donde finaliza el ángulo.","es-MX":"La posición en el mundo donde finaliza el ángulo.","fr-FR":"La position dans le monde où l’angle prend fin.","it-IT":"La posizione nel mondo di gioco dove termina l'angolo.","ja-JP":"ワールドにおける、角度が終了する位置","ko-KR":"각 각이 종료되는 월드 내 위치입니다.","pl-PL":"Pozycja w świecie, w której kończy się kąt.","pt-BR":"A posição no mundo onde o ângulo termina.","ru-RU":"Точка в игровом мире, угол до которой нужно вычислить.","zh-CN":"测定与地图中此位置的夹角。"},nameLocalized:{guid:"00000000B218","en-US":"Position","es-ES":"Posición","es-MX":"Posición","it-IT":"Posizione","ja-JP":"位置","pl-PL":"Pozycja","pt-BR":"Posição","ru-RU":"Положение","th-TH":"ตำแหน่ง","tr-TR":"Konum","zh-CN":"位置"}}],return:"float",guid:"00000000B27E",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEB3","en-US":"The vertical angle in degrees from a Player's current forward direction to the specified position. The result is positive if the position is below the Player. Otherwise, the result is zero or negative.","de-DE":"Der vertikale Winkel von der aktuellen Vorwärtsrichtung des Spielers zur angegebenen Position in Grad. Das Ergebnis ist positiv, wenn die Position unterhalb des Spielers ist. Ansonsten ist das Ergebnis 0 oder negativ.","es-ES":"Ángulo vertical en grados de la dirección actual de avance del jugador hacia la posición especificada. El resultado es positivo si la posición está por debajo del jugador; de lo contrario, es cero o negativo.","es-MX":"El ángulo vertical en grados desde la dirección frontal actual de un jugador hasta la posición especificada. El resultado será positivo si la posición se encuentra debajo del jugador. Caso contrario, el resultado será 0 o negativo.","fr-FR":"L’angle vertical en degrés entre la direction frontale actuelle d’un joueur et la position spécifiée. Le résultat est positif si la position se trouve sous le joueur. Sinon, le résultat est nul ou négatif.","it-IT":"L'angolo verticale in gradi tra l'attuale direzione in avanti del Giocatore e la posizione specificata. Il risultato è positivo se la posizione si trova al di sotto del Giocatore. Altrimenti, il risultato è zero o negativo.","ja-JP":"指定された位置に対する、プレイヤーの前方向を表す頂角(度)。指定位置がプレイヤーの下にある場合、プラスの角度になる。それ以外の場合、結果は0またはマイナスになる","ko-KR":"플레이어의 전방에서 지정된 위치까지의 종축각(단위: 도)입니다. 이 값은 해당 위치가 플레이어 아래에 있는 경우 양수이며, 그 외의 경우 0이거나 음수입니다.","pl-PL":"Podany w stopniach kąt pionowy bieżącego ustawienia gracza przodem ku określonej pozycji. Wynik jest dodatni, jeśli pozycja znajduje się pod graczem. W przeciwnym razie wynik jest równy zeru lub ujemny.","pt-BR":"O ângulo vertical em graus da direção frontal atual de um Jogador até a posição especificada. O resultado será positivo se a posição estiver abaixo do Jogador. Caso contrário, o resultado será zero ou negativo.","ru-RU":"Вертикальный угол в градусах между текущим направлением движения игрока вперед и указанной точкой. Значение положительное, если точка находится ниже игрока, иначе оно меньше или равно нулю.","zh-CN":"玩家当前朝向的方向与指定位置之间的垂直方向夹角,单位为度。如果位置在玩家下方,则结果为正数。否则,结果为零或负数。"},"en-US":"Vertical Angle Towards","es-MX":"Ángulo vertical en dirección a","fr-FR":"Angle vertical vers","ja-JP":"頂角の方向: ","pt-BR":"Ângulo Vertical Rumo a","tr-TR":"Dikey Açı Yönü","zh-CN":"垂直方向夹角"},victim:{guid:"00000000B330",description:"The player that received the damage for the event currently being processed by this rule. May be the same as the attacker or the event player.",args:null,canBePutInBoolean:!1,return:"Player",descriptionLocalized:{guid:"00000000BED9","en-US":"The Player that received the damage for the Event currently being processed by this Rule. May be the same as the Attacker or the Event Player.","de-DE":"Der Spieler, der den Schaden für das Event erhalten hat, das aktuell durch diese Regel verarbeitet wird. Kann derselbe sein wie [Attacker] oder [Event Player].","es-ES":"Jugador que recibió el daño del evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que «Attacker» o «Event Player».","es-MX":"El jugador que recibió daño por el evento procesado actualmente por esta regla. Puede ser el mismo que el atacante o el jugador del evento.","fr-FR":"Le joueur qui a subi les dégâts de l’évènement actuellement traité par cette règle. Peut être identique à l’attaquant ou au joueur exécutant.","it-IT":"Il Giocatore che ha subito danni per l'Evento attualmente elaborato dalla Regola. Può corrispondere all'Attaccante o al Giocatore Evento.","ja-JP":"このルールをもとに処理されているイベントでダメージを受けたプレイヤー。攻撃者またはイベント・プレイヤーと同じ場合がある","ko-KR":"이 규칙으로 처리된 이벤트로 인해 피해를 받은 플레이어입니다. Attacker 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.","pl-PL":"Gracz, który otrzymał obrażenia w zdarzeniu aktualnie przetwarzanym przez tę regułę. Może być taki sam jak w zmiennej „Attacker” (Atakujący) lub „Victim” (Atakowany).","pt-BR":"O Jogador que recebeu o dano para o Evento que está sendo processado por esta Regra. Pode ser o mesmo que o Atacante ou o Jogador do Evento.","ru-RU":"Игрок, получивший урон в рамках события, которое в данный момент обрабатывается этим правилом. Может совпадать с переменной [Attacker] или [Event Player].","zh-CN":"根据此规则处理的事件中受到伤害的玩家。可能与攻击者或事件玩家是同一个人。"},"en-US":"Victim","es-MX":"Víctima","fr-FR":"Victime","ja-JP":"犠牲者","pt-BR":"Vítima","tr-TR":"Kurban","zh-CN":"被攻击方"},worldVector:{description:"The vector in world coordinates corresponding to the provided vector in local coordinates.",args:[{name:"LOCAL VECTOR",description:"The vector in local coordinates that will be converted to world coordinates.",type:"Vector",default:"VECTOR",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEDF","en-US":"The Vector in local coordinates that will be converted to world coordinates.","de-DE":"Der Vektor in lokalen Koordinaten, der in Weltkoordinaten umgewandelt wird.","es-ES":"Vector en coordenadas locales que se convertirá a coordenadas del mundo.","es-MX":"El vector en coordenadas locales que se convertirá en coordenadas globales.","fr-FR":"Le vecteur en coordonnées locales qui sera converti en coordonnées mondiales.","it-IT":"Il Vettore in coordinate locali che sarà convertito in coordinate del mondo di gioco.","ja-JP":"ワールド座標に変換されるローカル座標のベクトル","ko-KR":"월드 좌표로 전환될 로컬 좌표 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) w lokalnych współrzędnych, który zostanie przekonwertowany na współrzędne świata.","pt-BR":"O Vetor em coordenadas locais que será convertido em coordenadas do mundo.","ru-RU":"Вектор в локальной системе координат, который нужно перенести в глобальную систему координат.","zh-CN":"将此相对本地坐标的矢量值转化为相对于地图坐标的矢量值。"},nameLocalized:{guid:"00000000B33F","en-US":"Local Vector","es-ES":"Vector local","es-MX":"Vector local","fr-FR":"Vecteur local","it-IT":"Vettore Locale","ja-JP":"ローカルのベクトル","pl-PL":"Lokalny wektor","pt-BR":"Vetor Local","ru-RU":"Локальный вектор","tr-TR":"Yerel Vektör","zh-CN":"本地矢量"}},{name:"RELATIVE PLAYER",description:"The player to whom the local vector is relative.",type:"Player",default:"EVENT PLAYER",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE0","en-US":"The Player to whom the Local Vector is relative.","de-DE":"Der Spieler, zu dem [Local Vector] relativ ist.","es-ES":"Jugador al que es relativo el «Local Vector».","es-MX":"El jugador vinculado al vector local.","fr-FR":"Le joueur auquel se rapporte le vecteur local.","it-IT":"Il Giocatore a cui il Vettore Locale fa riferimento.","ja-JP":"ローカル・ベクトルに関連するプレイヤー","ko-KR":"로컬 벡터와 연관될 플레이어입니다.","pl-PL":"Gracz, do którego odnosi się lokalny parametr „Vector” (Wektor).","pt-BR":"O Jogador a quem o Vetor Local é relativo.","ru-RU":"Игрок, относительно которого строится локальный вектор.","zh-CN":"本地矢量是相对此玩家的。"},nameLocalized:{guid:"00000000B340","en-US":"Relative Player","es-ES":"Jugador relativo","es-MX":"Jugador relativo","fr-FR":"Joueur relatif","it-IT":"Giocatore Relativo","ja-JP":"プレイヤー相対","pl-PL":"Względny gracz","pt-BR":"Jogador Relativo","ru-RU":"Игрок","tr-TR":"Bağıl Oyuncu","zh-CN":"相对玩家"}},{name:"TRANSFORMATION",description:"Specifies whether the vector should receive a rotation and a translation (usually applied to positions) or only a rotation (usually applied to directions and velocities).",type:"Transform",default:"ROTATION",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEE2","en-US":"Specifies whether the Vector should receive a rotation and a translation (usually applied to positions) or only a rotation (usually applied to directions and velocities).","de-DE":"Legt fest, ob der Vektor eine Rotation und eine Parallelverschiebung erhalten soll (für gewöhnlich bei Positionen) oder nur eine Rotation (für gewöhnlich bei Richtungen und Geschwindigkeiten).","es-ES":"Especifica si el vector debe recibir una rotación y una traslación (normalmente aplicadas a posiciones) o solo una rotación (normalmente aplicada a direcciones y velocidades).","es-MX":"Especifica si el vector debería recibir una rotación y una traslación (por lo general, aplicada a las posiciones) o solo una rotación (por lo general, aplicada a las direcciones y las velocidades).","fr-FR":"Spécifie s’il faut appliquer au vecteur une rotation et une translation (généralement appliquées aux positions), ou uniquement une rotation (généralement appliquée aux directions et aux vélocités).","it-IT":"Specifica se il Vettore deve ricevere una rotazione e una traslazione (solitamente applicate a posizioni) o solo una rotazione (solitamente applicata a direzioni e velocità direzionali).","ja-JP":"ベクトルが平行移動および回転を行う(通常は位置に適用)のか、回転のみを行う(通常は方向および速度に適用)のか指定する","ko-KR":"벡터가 회전과 평행이동을 받는지(일반적으로 위치에 적용), 아니면 회전만 받는지(일반적으로 방향 및 속도에 적용) 여부를 설정합니다.","pl-PL":"Określa, czy parametr „Vector” (Wektor) powinien otrzymać rotację i przełożenie (zazwyczaj stosowane do pozycji) czy tylko rotację (zazwyczaj stosowaną do kierunków i prędkości).","pt-BR":"Especifica se o Vetor deve receber uma rotação e uma translação (geralmente aplicada a posições) ou apenas uma rotação (geralmente aplicada a direções e velocidades).","ru-RU":"Определяет, требуется ли для вектора поворот и смещение (обычно применяется к местоположениям) или только поворот (обычно применяется к направлениям и векторным скоростям).","zh-CN":"指定此矢量是否接受旋转及平移(通常是位置),或者只接受旋转(通常是方向和速度)。"},nameLocalized:{guid:"00000000B341","en-US":"Transformation","es-ES":"Transformación","es-MX":"Transformación","it-IT":"Trasformazione","ja-JP":"変化","pl-PL":"Transformacja","pt-BR":"Transformação","ru-RU":"Трансформация","tr-TR":"Dönüşüm","zh-CN":"转换"}}],canBePutInBoolean:!1,return:"Vector",guid:"00000000B33A",descriptionLocalized:{guid:"00000000BEDE","en-US":"The Vector in world coordinates corresponding to the provided Vector in local coordinates.","de-DE":"Der Vektor in Weltkoordinaten, der dem angegebenen Vektor in lokalen Koordinaten entspricht.","es-ES":"Vector en coordenadas del mundo que corresponde al indicado en coordenadas locales.","es-MX":"El vector en coordenadas globales correspondiente al vector proporcionado en coordenadas locales.","fr-FR":"Le vecteur en coordonnées mondiales correspondant au vecteur indiqué en coordonnées locales.","it-IT":"Il Vettore in coordinate del mondo di gioco che corrisponde al Vettore fornito in coordinate locali.","ja-JP":"与えられたローカル座標のベクトルに対応するワールド座標のベクトル","ko-KR":"제공된 로컬 좌표 벡터에 해당하는 월드 좌표 벡터입니다.","pl-PL":"Parametr „Vector” (Wektor) we współrzędnych świata odpowiadający podanemu parametrowi „Vector” (Wektor) w lokalnych współrzędnych.","pt-BR":"O Vetor em coordenadas do mundo correspondente ao Vetor fornecido em coordenadas locais.","ru-RU":"Вектор в глобальной системе координат, соответствующий вектору, указанному в локальной системе координат.","zh-CN":"相对于地图坐标的矢量值,与所提供的相对本地坐标的矢量值对应。"},"en-US":"World Vector Of","es-MX":"Vector global de","fr-FR":"Vecteur mondial de","ja-JP":"ワールド座標のベクトル: ","pt-BR":"Vetor do Mundo de","tr-TR":"Dünya Vektörü","zh-CN":"地图矢量"}},key,key,key,key;const 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Kaybol Kaybolma Sesi","zh-CN":"莫伊拉消散消失声音"},MOIRA_FADE_REAPPEAR_SOUND:{extension:"explosionSounds",guid:"000000012EC7","en-US":"Moira Fade Reappear Sound","de-DE":"Sound – Wiedererscheinen durch Moiras Phasensprung","es-ES":"Sonido de reaparición de Evanescencia de Moira","es-MX":"Sonido de reaparición de Evanescencia para Moira","fr-FR":"Son de réapparition de Volatilité de Moira","ja-JP":"モイラの〈フェード〉の再出現音","pl-PL":"Moira – Zniknięcie – Dźwięk pojawienia się","pt-BR":"Som de Reaparição do Desvanecer da Moira","th-TH":"เสียงปรากฏตัวอีกครั้งของเฟดของมอยร่า","tr-TR":"Moira Kaybol Geri Gelme Sesi","zh-CN":"莫伊拉消散重现声音"},ORISA_HALT_IMPLOSION_SOUND:{extension:"explosionSounds",guid:"000000012EC6","en-US":"Orisa Halt Implosion Sound","de-DE":"Sound – Implosion von Orisas Halt!","es-ES":"Sonido de implosión de ¡Alto! de Orisa","es-MX":"Sonido de implosión para Alto de Orisa","fr-FR":"Son d’implosion de Halte d’Orisa","ja-JP":"オリーサの〈ストップ!〉の崩壊音","pl-PL":"Orisa – Stać! – Dźwięk 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For example, Reinhardt's Earthshatter causes this status."},"en-US":"Knocked Down","es-MX":"Derribado","fr-FR":"Renversé","ja-JP":"ノックダウンされている","pt-BR":"Nocauteado","th-TH":"ล้มแล้ว","tr-TR":"Düşürüldü","zh-CN":"击倒"},PHASED_OUT:{guid:"00000000B366",description:"The player passes through other players and avoids all enemy attacks. For example, Reaper's wraith form causes this status.",descriptionLocalized:{"en-US":"The player passes through other players and avoids all enemy attacks. For example, Reaper's wraith form causes this status."},"en-US":"Phased Out","es-MX":"Forma etérea","fr-FR":"Déphasé","ja-JP":"フェーズアウト中","pt-BR":"Intangível","th-TH":"เลิกใช้แล้ว","tr-TR":"Kademeli Azalan","zh-CN":"相移"},ROOTED:{guid:"00000000B365",description:"The player cannot move unless moved by another player or object. Aiming is unaffected.",descriptionLocalized:{"en-US":"The player cannot move unless moved by another player or object. 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You can zoom or dezoom if the UI is not adapted to your screen resolution.","zh-CN":"本UI已在火狐浏览器1920x1080分辨率测试过. 如果本UI不符合你屏幕的分辨率你可以进行缩放大小.","zh-TW":"本UI已在火狐瀏覽器1920x1080分辨率測試過. 如果本UI不符合你屏幕的分辨率你可以進行縮放大小.","pt-BR":"A IU foi testada no Firefox com uma resolução de 1920x1080. Você pode aumentar ou diminuir o zoom se a IU não se adaptar à resolução da sua tela."},para2:{"en-US":"You can save manually by clicking on the Save button:","zh-CN":"你可以点击保存按钮手动保存:","zh-TW":"你可以點擊保存按鈕手動保存:","pt-BR":"Você pode salvar manualmente ao clicar no botão de Salvar:"},para3:{"en-US":"Then, you can paste into Overwatch by clicking on the button below:","zh-CN":"然后可以在守望先锋中点击如下按钮粘贴到游戏:","zh-TW":"然後可以在守望先鋒中點擊如下按鈕黏貼到遊戲:","pt-BR":"Então, você pode importar ao jogo clicando no botão abaixo:"},para4:{"en-US":"This workshop UI uses OverPy to decompile and compile. The only known limitation is that disabled actions and conditions cannot be outputted; they will be replaced by useless actions. Some errors use the OverPy syntax for functions.","zh-CN":"此工坊界面使用OverPy(为工坊脚本制作的一个high-level脚本语言)工作. 已知问题只有被禁用的条件与动作会被忽略, 不会被输出; 和工坊的原有脚本错误提示会用overpy的格式来提示.","zh-TW":"此工坊界面使用OverPy(為工坊腳本製作的一個high-level腳本語言)工作. 已知問題只有被禁用的條件與動作會被忽略, 不會被輸出; 和工坊的原有腳本錯誤提示會用overpy的格式來提示.","pt-BR":"Essa IU do workshop usa OverPy para descompilar e compilar. A única limitação conhecida é que ações e condições desativadas não podem ser exportadas; elas serão substituídas por ações inúteis. Alguns erros usam a sintaxe do OverPy para funções."},para5:{"en-US":"Below, you can configure some settings for the UI and for OverPy:","zh-CN":"下方, 你可以调整一些界面设置和Overpy设置","zh-TW":"下方, 你可以調整一些界面設置和Overpy設置","pt-BR":"Abaixo, você pode configurar algumas opções para a IU e pro OverPy:"},para6:{"en-US":"Feel free to join the discord if you have any questions or feedback!","zh-CN":"如果有任何问题和反馈欢迎加入discord频道!","zh-TW":"如果有任何問題和反饋歡迎加入discord頻道!","pt-BR":"Sinta-se livre para se juntar ao discord se você tiver qualquer pergunta ou feedback!"},para7:{"en-US":"Made by Zezombye, with help from Mitsiee","zh-CN":"Zezombye制作, 和Mitsiee帮助","zh-TW":"Zezombye製作, 和Mitsiee幫助","pt-BR":"Feito por Zezombye, com ajuda de Mitsiee"},importGamemode:{"en-US":"Import Gamemode","zh-CN":"导入游戏脚本","zh-TW":"導入遊戲腳本","pt-BR":"Importar Modo"},importProject:{"en-US":"Import project:","zh-CN":"导入游戏脚本:","zh-TW":"導入遊戲腳本:","pt-BR":"Importar projeto:"},pasteGamemodeHere:{"en-US":"Paste your gamemode here","zh-CN":"粘贴你的游戏脚本到下方","zh-TW":"黏貼你的遊戲腳本到下方","pt-BR":"Cole seu modo aqui"},language:{"en-US":"Language","zh-CN":"语言","zh-TW":"語言","pt-BR":"Idioma"},note1:{"en-US":"Note: this will erase the existing rules.","zh-CN":"注意: 这操作会清除现有规则.","zh-TW":"注意: 這操作會清除現有規則.","pt-BR":"Nota: isso irá apagar as regras existentes."},note2:{"en-US":"The gamemode has to be copied straight from Overwatch.","zh-CN":"游戏脚本需要直接从守望先锋中复制","zh-TW":"遊戲腳本需要直接從守望先鋒中複製","pt-BR":"O modo deve ser copiado direto do Overwatch."},"setting-optimization":{"en-US":"Optimization","zh-CN":"优化","zh-TW":"優化","pt-BR":"Otimização"},"setting-optimization-none":{"en-US":"No optimization","zh-CN":"不优化","zh-TW":"不優化","pt-BR":"Sem otimização"},"setting-optimization-speed":{"en-US":"Optimize for speed (default)","zh-CN":"优化速度 (默认)","zh-TW":"優化速度 (默認)","pt-BR":"Otimizar velocidade (padrão)"},"setting-optimization-size":{"en-US":"Optimize for size (reduce element count)","zh-CN":"优化大小 (减少元素数量)","zh-TW":"優化大小 (減少元素數量)","pt-BR":"Otimizar tamanho (reduzir quantidade de elementos)"},"setting-language":{"en-US":"UI Language","zh-CN":"界面语言","zh-TW":"界面語言","pt-BR":"Idioma da IU"},"setting-compilationLanguage":{"en-US":"Compilation Language","zh-CN":"输出脚本语言","zh-TW":"輸出腳本語言","pt-BR":"Idioma de Compilação"},"setting-language-en-US":{"en-US":"🍔 English [en-US]"},"setting-language-de-DE":{"en-US":"🍺 Deutsch [de-DE]"},"setting-language-es-ES":{"en-US":"🐂 Español (EU) [es-ES]"},"setting-language-es-MX":{"en-US":"🌮 Español (AL) [es-MX]"},"setting-language-fr-FR":{"en-US":"🥖 Français [fr-FR]"},"setting-language-it-IT":{"en-US":"🤌 Italiano [it-IT]"},"setting-language-ja-JP":{"en-US":"🥷 日本語 [ja-JP]"},"setting-language-ko-KR":{"en-US":"🎮 한국어 [ko-KR]"},"setting-language-pl-PL":{"en-US":"🇵🇱 Polski [pl-PL]"},"setting-language-pt-BR":{"en-US":"🧱 Português [pt-BR]"},"setting-language-ru-RU":{"en-US":"🇷🇺 Русский [ru-RU]"},"setting-language-zh-CN":{"en-US":"🇨🇳 简体中文 [zh-CN]"},"setting-language-zh-TW":{"en-US":"🇹🇼 繁體中文 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this","zh-CN":"此问题联系Zezombye","zh-TW":"此問題聯繫Zezombye","pt-BR":"contate Zezombye sobre isso"},successfullyImported:{"en-US":"Successfully imported!","zh-CN":"导入成功!","zh-TW":"導入成功!","pt-BR":"Importado com sucesso!"},successfullyCompiled:{"en-US":"Successfully compiled! 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O modo foi copiado para a área de transferência."},youDoNotOwnThisProject:{"en-US":"You do not own this project and your changes will not be saved. It is still copied to your clipboard.","zh-CN":"你没拥有这个项目, 你的改动不会被保存. 但一样复制到了你的剪贴板.","zh-TW":"你沒擁有這個項目, 你的改動不會被保存. 但一樣複製到了你的剪貼板.","pt-BR":"Você não é dono(a) desse projeto e suas mudanças não serão salvas. O modo foi copiado para a área de transferência."},errorWhenSaving:{"en-US":"Error when saving, try again.","zh-CN":"保存出现错误, 请重试.","zh-TW":"保存出現錯誤, 請重試.","pt-BR":"Erro ao salvar, tente novamente."},youDoNotOwnThisProject2:{"en-US":"You do not own this project, changes will not be saved.","zh-CN":"你没拥有这个项目, 改动不会被保存.","zh-TW":"你沒擁有這個項目, 改動不會被保存.","pt-BR":"Você não é dono(a) desse projeto, mudanças não serão salvas."}},customGameSettingsSchema={extensions:{values:{beamEffects:{points:2,guid:"0000000129FF",descriptionLocalized:{guid:"000000012BFC","en-US":"Adds effects to the Type menu of the Create Beam Effect action. 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The Radius parameter is ignored. The Color parameter picks a Team Color if given a non-Team Color. For first-person effects Position expects a player.","de-DE":"Fügt den Type-Menüs der Aktionen [Create Effect] und [Play Effect] Effekte hinzu. Der Radiusparameter wird ignoriert. Der Farbparameter wählt eine Teamfarbe wenn keine der Teamfarben ausgewählt ist. Bei Effekten für die Egoperspektive wird für den Positionswert ein Spieler erwartet.","es-ES":"Añade efectos a los menús «Tipo» de las acciones «Create Effect» y «Play Effect». El parámetro «Radio» se ignora. El parámetro «Color» escoge un color de equipo si no se le da uno. Para los efectos en primera persona «Position» requiere un jugador.","es-MX":"Añade efectos a los menús Tipo de las acciones Crear efecto y Reproducir efecto. Se ignora el parámetro del radio. El parámetro Color elige un color de equipo si obtiene un color que no pertenece a ningún equipo. Para efectos de primera persona Posición requiere un jugador.","fr-FR":"Ajoute des effets aux menus de type des actions « Créer un effet » et « Jouer un effet ». Le paramètre de rayon est ignoré. Le paramètre de couleur choisit une couleur d’équipe s’il reçoit une couleur qui n’appartient à aucune équipe. Pour les effets en première personne la position suppose un joueur.","it-IT":"Aggiunge effetti ai menu Tipo delle Azioni Create Effect e Play Effect. Il parametro Raggio viene ignorato. Il parametro Colore sceglie un colore di squadra se gli viene attribuito un colore non di squadra. Per gli effetti in prima persona Posizione necessita un giocatore.","ja-JP":"「エフェクトを作成」および「エフェクトを再生」アクションのタイプ・メニューにエフェクトを追加する。範囲パラメーターは無視する。チームカラー以外が割り当てられた場合、色パラメーターはチームカラーを選択する。一人称視点エフェクトの場合、「位置」はプレイヤーになる","ko-KR":"Create Effect 및 Play Effect 액션의 Type 메뉴에 효과를 추가합니다. Radius 매개변수는 무시됩니다. 팀 색상이 아닌 색상이 주어졌을 경우 Color 매개변수가 팀 색상을 선택합니다. 1인칭 시점 효과의 경우 Position에 플레이어가 필요합니다.","pl-PL":"Dodaje efekty do menu typów działań Create Effect i Play Effect. Parametr Radius jest ignorowany. Parametr Color wybiera kolor drużyny jeśli podano kolor inny niż drużyny. Dla efektów pierwszoosobowych parametr Position oczekuje gracza.","pt-BR":"Adiciona efeitos aos menus de Tipo das ações Criar Efeito e Reproduzir Efeito. O parâmetro Raio é ignorado. O parâmetro Cor escolhe uma Cor de Equipe se outra Cor que não as das Equipes for atribuída. Para efeitos em primeira pessoa Posição requer um jogador.","ru-RU":"Добавляет эффекты в меню «Тип» действий [Create Effect] и [Play Effect]. Параметр «Радиус» не учитывается. Параметр «Цвет» выбирает цвет команды если задан вариант не соответствующий возможным цветам команды. Для эффектов от первого лица параметр «Позиция» требует указание игрока.","zh-CN":"在“创建效果”和“播放效果”动作的类型菜单中添加效果。无视“半径”参数。当“颜色”参数被指定为非队伍颜色时,会选取一种队伍颜色。对第一人称效果,位置应为玩家。"},"en-US":"Buff Status Effects","de-DE":"Effekte von Stärkungseffekten","es-ES":"Efectos de estados de mejoras","es-MX":"Potenciar efectos de estados","fr-FR":"Effets de statut d’amélioration","ja-JP":"バフステータスのエフェクト","pl-PL":"Efekty statusu wzmocnienia","pt-BR":"Efeitos de Melhoria de Status","th-TH":"เอฟเฟกต์บัฟสถานะ","tr-TR":"Güçlendirme Durum Efektleri","zh-CN":"增益状态效果"},debuffStatusEffects:{points:2,guid:"000000012BFB",descriptionLocalized:{guid:"000000012D9C","en-US":"Adds effects to the Type menus of the Create Effect and Play Effect actions. The Radius parameter is ignored. The Color parameter picks a Team Color if given a non-Team Color. For first-person effects Position expects a player.","de-DE":"Fügt den Type-Menüs der Aktionen [Create Effect] und [Play Effect] Effekte hinzu. Der Radiusparameter wird ignoriert. 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The Radius parameter is ignored. The Color parameter picks a Team Color if given a non-Team Color.","de-DE":"Fügt dem Type-Menü der Aktion [Play Effect] Effekte hinzu. Der Radiusparameter wird ignoriert. Der Farbparameter wählt eine Teamfarbe wenn keine der Teamfarben ausgewählt ist.","es-ES":"Añade efectos al menú «Tipo» de la acción «Play Effect». El parámetro «Radio» se ignora. El parámetro «Color» escoge un color de equipo si no se le da uno.","es-MX":"Añade efectos al menú Tipo de la acción Reproducir efecto. Se ignora el parámetro del radio. El parámetro Color elige un color de equipo si obtiene un color que no pertenece a ningún equipo.","fr-FR":"Ajoute des effets au menu de type de l’action « Jouer un effet ». Le paramètre de rayon est ignoré. Le paramètre de couleur choisit une couleur d’équipe s’il reçoit une couleur qui n’appartient à aucune équipe.","it-IT":"Aggiunge effetti al menu Tipo dell'Azione Play Effect. Il parametro Raggio viene ignorato. Il parametro Colore sceglie un colore di squadra se gli viene attribuito un colore non di squadra.","ja-JP":"「エフェクトを再生」アクションのタイプ・メニューにエフェクトを追加する。範囲パラメーターは無視する。チームカラー以外が割り当てられた場合、色パラメーターはチームカラーを選択する","ko-KR":"Play Effect 액션의 Type 메뉴에 효과를 추가합니다. Radius 매개변수는 무시됩니다. 팀 색상이 아닌 색상이 주어졌을 경우 Color 매개변수가 팀 색상을 선택합니다.","pl-PL":"Dodaje efekty do menu typów działania Play Effect. Parametr Radius jest ignorowany. Parametr Color wybiera kolor drużyny jeśli podano kolor inny niż drużyny.","pt-BR":"Adiciona efeitos ao menu de Tipo da ação Reproduzir Efeito. O parâmetro Raio é ignorado. O parâmetro Cor escolhe uma Cor de Equipe se outra Cor que não as das Equipes for atribuída.","ru-RU":"Добавляет эффекты в меню «Тип» действия [Play Effect]. Параметр «Радиус» не учитывается. Параметр «Цвет» выбирает цвет команды если задан вариант не соответствующий возможным цветам команды.","zh-CN":"在“播放效果”动作的类型菜单中添加效果。无视“半径”参数。当“颜色”参数被指定为非队伍颜色时,会选取一种队伍颜色。"},"en-US":"Kinetic Explosion Effects","de-DE":"Effekte von kinetischen Explosionen","es-ES":"Efectos de explosión cinética","es-MX":"Efectos de explosión cinética","fr-FR":"Effets d’explosion cinétique","ja-JP":"キネティック爆発エフェクト","pl-PL":"Efekty eksplozji kinetycznych","pt-BR":"Efeitos de Explosões Cinéticas","th-TH":"เอฟเฟกต์ระเบิดพลังงานจลน์","tr-TR":"Kinetik Patlama Efektleri","zh-CN":"运动爆炸效果"},playMoreEffects:{points:1,guid:"0000000128E9",descriptionLocalized:{guid:"0000000128EA","en-US":"Doubles the number of effects allowed to be played at a time.","de-DE":"Verdoppelt die Anzahl von Effekten die gleichzeitig abgespielt werden können.","es-ES":"Duplica el número de efectos que se pueden reproducir al mismo tiempo.","es-MX":"Duplica el número de efectos permitidos para ser reproducidos a la vez.","fr-FR":"Double le 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Macros must be defined before any code. Examples:\n\n #!define currentSectionWalls A\n #!define GAME_NOT_STARTED 3`\n\nFunction macros are supported as well:\n\n #!define getFirstAvailableMei() [player for player in getPlayers(Team.2) if not player.isFighting][0]\n #!define spawnMei(type, location) getFirstAvailableMei().meiType = type\\\n wait(0.1)\\\n getFirstAvailableMei().teleport(location)\\\n getFirstAvailableMei().isFighting = true\n\nNote the usage of the backslashed lines.\n\nJS scripts can be inserted with the special `__script__` function:\n\n #!define addFive(x) __script__("addfive.js")\n\nwhere the `addfive.js` script contains `x+5` (no `return`).\n\nArguments of JS scripts are inserted automatically at the beginning (so `addFive(123)` would cause `var x = 123;` to be inserted). The script is then evaluated using `eval()`.\n\nA `vect()` function is also inserted, so that `vect(1,2,3)` returns an object with the correct properties and `toString()` function.\n\nWhen resolving the macro, the indentation on the macro call is prepended to each line of the replacement.\n',snippet:"define $0"},defineMember:{description:"Same as the `#!define` directive, but tells the VS Code extension to include this macro in the member autocompletion.",snippet:"defineMember $0"},obfuscate:{description:`Obfuscates the resulting code. This directive assumes all your code is in the overpy file, meaning you should not combine the generated code with code that is only in the workshop GUI. Usage of this directive will result in a size increase, and a very low performance decrease, but should not in any case alter how the existing code functions. (if it does, please report that as a bug) @@ -750,4 +750,4 @@ ${tows("__rule__",ruleKw)}("This program has been obfuscated by OverPy (github.c ${obfuscationSettings.obfuscateConstants?astActionToWs(obfuscationConstantsAst,0):""} } } -`,shuffleArray([3,2].concat(Array(a).fill(1)).concat(Array(e.length).fill(0)))),l=0,d=0;d"object"==typeof constantValues[constantType][e]&&!constantValues[constantType][e].onlyInOw1).map(e=>constantType+e));var constantsToObfuscate=shuffleArray(constantsToObfuscate),constantsToObfuscateAsts=Array(constantsToObfuscate.length),obfuscationConstantsMapping={},typeToAstFuncMapping={HeroLiteral:"__hero__",MapLiteral:"__map__",GamemodeLiteral:"__gamemode__",ButtonLiteral:"__button__",TeamLiteral:"__team__",ColorLiteral:"__color__"},constantType;for(constantType of["HeroLiteral","MapLiteral","GamemodeLiteral","ButtonLiteral","TeamLiteral","ColorLiteral"]){obfuscationConstantsMapping[constantType]={};for(var constant of 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is chased, but also used in a for loop, making the for loop not run."),t.isUsedInRuleCondition&&warn("w_ow2_rule_condition_chase","The "+(a?"global":"player")+" variable '"+i+"' is chased, but also used in a rule condition, making the rule condition possibly not trigger properly due to a workshop bug."),o=!0;break}if(!o){defaultVarNames.includes(i)?addVariable(i,a,defaultVarNames.indexOf(i)):error("Undeclared "+(a?"global":"player")+" variable '"+i+"'");for(var t of r)if(t.name===i){t.isChased=!0;break}}return e},astParsingFunctions.__chaseOverTime__=astParsingFunctions.__chaseAtRate__,astParsingFunctions.__color__=function(e){return obfuscationSettings.obfuscateConstants?obfuscateConstant("ColorLiteral",e):e},astParsingFunctions.__del__=function(e){"__valueInArray__"!==e.args[0].name&&error("Expected an array access for the 'del' operator, but got "+functionNameToString(e.args[0]));e=new Ast("__modifyVar__",[e.args[0].args[0],new 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getAstFor0();if("vect"===e.args[0].name&&"vect"===e.args[1].name){for(var a=!0,i=0;i<3;i++)if("__number__"!==e.args[0].args[i].name||"__number__"!==e.args[1].args[i].name){a=!1;break}if(a)return new Ast("vect",[getAstForNumber(e.args[0].args[0].args[0].numValue/e.args[1].args[0].args[0].numValue),getAstForNumber(e.args[0].args[1].args[0].numValue/e.args[1].args[1].args[0].numValue),getAstForNumber(e.args[0].args[2].args[0].numValue/e.args[1].args[2].args[0].numValue)])}if("vect"===e.args[0].name&&"__number__"===e.args[1].name&&"__number__"===e.args[0].args[0].name&&"__number__"===e.args[0].args[1].name&&"__number__"===e.args[0].args[2].name)return new Ast("vect",[getAstForNumber(e.args[0].args[0].args[0].numValue/e.args[1].args[0].numValue),getAstForNumber(e.args[0].args[1].args[0].numValue/e.args[1].args[0].numValue),getAstForNumber(e.args[0].args[2].args[0].numValue/e.args[1].args[0].numValue)])}}else warn("w_type_check","Cannot divide "+functionNameToString(e.args[0])+" of type '"+typeToString(e.args[0].type)+"' by "+functionNameToString(e.args[1])+" of type '"+typeToString(e.args[1].type)+"'");return e},astParsingFunctions.__doWhile__=function(e){"__rule__"!==e.parent.name&&"__def__"!==e.parent.name&&"__doWhile__"!==e.parent.name&&error("Do/While loops can only be at the beginning of a rule: parent is '"+e.parent.name+"' and childIndex is "+e.parent.childIndex);for(var a=0;a {0}","<-> {0}","<- {0}","{0} ->","{0} <->","{0} <-","{0} -> {1}","{0} - {1}","{0} != {1}","{0} * {1}","{0} / {1}","{0} + {1}","{0} <-> {1}","{0} <- {1}","{0} <= {1}","{0} < {1}","{0} == {1}","{0} = {1}","{0} >= {1}","{0} > {1}","{0} {1}","{0} : {1} : {2}","{0} {1} {2}","({0})","¡{0}!","¿{0}?"].includes(e.args[0].name)&&(e.args[0].type="StringLiteral"),("LocalizedStringLiteral"===e.args[0].type?parseLocalizedString:parseCustomString)(e.args[0],e.args.slice(1))};var caseSensitiveReplacements={"æ":"ӕ",nj:"nj"," a ":" a ",a:"ạ",b:"ḅ",c:"ƈ",d:"ḍ",e:"ẹ",f:"ƒ",g:"ǵ",h:"һ",i:"і",j:"ј",k:"ḳ",l:"I",m:"ṃ",n:"ṇ",o:"ο",p:"ṗ",q:"ǫ",r:"ṛ",s:"ѕ",t:"ṭ",u:"υ",v:"ν",w:"ẉ",x:"ҳ",y:"ỵ",z:"ẓ"};function parseCustomString(e,a){a=a||[];var i,t="BigLettersStringLiteral"===e.type,n="FullwidthStringLiteral"===e.type,s="PlaintextStringLiteral"===e.type,l="CaseSensitiveStringLiteral"===e.type,r=e.name,o=[],d=0,u=[],c=null,p=!1,m={},h=!1;function g(e){if(t&&!p){for(var a=0;a128-(u===e.length-1?0:"{0}".length)||"arg"===e[u].type&&l+"{0}".length>128-(u===e.length-1?0:"{0}".length)){var c=!1;if("string"===e[u].type&&(128u)){for(var p=[...e[u].text],m=0,h=0,g=0;l+m<128-2*"{0}".length;g++)m+=getUtf8Length(p[g]+""),h++;r+=p.slice(0,h).join(""),e[u].text=p.slice(h).join(""),c=!0}else"arg"===e[u].type&&e.length>u&&(c=!0);if(c){r+="{"+d+"}",2e.args[1].args[0].numValue);if(areAstsEqual(e.args[0],e.args[1]))return getAstForFalse()}return 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Ast("__loopIfConditionIsTrue__"):new Ast("__loopIfConditionIsFalse__");if("return"===e.children[0].name)return"RULE_CONDITION"===e.args[0].name?new Ast("__abortIfConditionIsTrue__"):new Ast("__abortIfConditionIsFalse__");error("Cannot use 'RULE_CONDITION' in that context")}if(enableOptimization){if(1===e.children.length&&(e.parent.childIndex===e.parent.children.length-1||"__elif__"!==e.parent.children[e.parent.childIndex+1].name&&"__else__"!==e.parent.children[e.parent.childIndex+1].name)&&["return","__loop__","__skip__"].includes(e.children[0].name)){if(currentRuleHasVariableGoto&&e.parent.children.splice(e.parent.childIndex+1,0,e.children[0],getAstForUselessInstruction()),isDefinitelyFalsy(e.args[0]))return getAstForUselessInstruction();if(isDefinitelyTruthy(e.args[0]))return e.children[0];if("return"===e.children[0].name)return new Ast("__abortIf__",[e.args[0]]);if("__loop__"===e.children[0].name)return new Ast("__loopIf__",[e.args[0]]);if("__skip__"===e.children[0].name)return new Ast("__skipIf__",[e.args[0],e.children[0].args[0]])}isDefinitelyFalsy(e.args[0])&&makeChildrenUseless(e.children)}if(e.parent.childIndex===e.parent.children.length-1||e.parent.childIndexe.args[0]),r=e.args[0].args.map(e=>e.args[1]),i=e.args[1],new Ast("__valueInArray__",[new Ast("__array__",r),new Ast("max",[getAstForFalse(),new Ast("__indexOfArrayValue__",[new Ast("__array__",a),i])])]);if("__number__"===e.args[1].name&&e.args[1].args[0].numValue<0&&error("Cannot access the negative index '"+e.args[1].args[0].numValue+"' of an array"),enableOptimization&&"__number__"===e.args[1].name){var r=Math.round(e.args[1].args[0].numValue);if("__array__"===e.args[0].name)return rcreateSuitableWorkshopSettingString(e,!1))),n]):error("Invalid type '"+i.name+"' for argument 1 of function 'createWorkshopSetting', expected 'int', 'float', 'bool', 'enum' or 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declare event team or event player with event type '"+a.ruleAttributes.event+"'"):(void 0===a.ruleAttributes.eventTeam&&(a.ruleAttributes.eventTeam="all"),void 0===a.ruleAttributes.eventPlayer&&(a.ruleAttributes.eventPlayer="all"))):"__def__"===a.name?(void 0!==a.ruleAttributes.event&&error("Cannot declare event for a subroutine"),void 0!==a.ruleAttributes.conditions&&error("Cannot declare rule conditions for a subroutine"),a.ruleAttributes.event="__subroutine__",void 0===a.ruleAttributes.eventTeam&&void 0===a.ruleAttributes.eventPlayer||error("Cannot declare event team or event player for a subroutine"),void 0===a.ruleAttributes.name&&(a.ruleAttributes.name="Subroutine "+a.ruleAttributes.subroutineName),a.name="__rule__",a.originalName="__def__"):error("Unexpected function '"+a.name+"' outside a rule"),currentRuleEvent=a.ruleAttributes.event,currentRuleLabels=[],currentRuleHasVariableGoto=!(currentRuleLabelAccess={}),void 0!==a.ruleAttributes.conditions)for(r=0;r=",__lessThan__:"<",__greaterThan__:">"},i="";if(!obfuscationSettings.obfuscateComments&&e.comment&&(i+=tabLevel(2)+escapeString(e.comment.trim(),!0)+"\n"),"void"===e.type&&(fileStack=e.fileStack,error("Expected a value, but got "+functionNameToString(e)+" which is an action")),e.name in a){if(enableOptimization&&optimizeForSize)for(var r=0;r<=1;r++)0=",__lessThan__:"<",__greaterThan__:">"};if(fileStack=e.fileStack,"GlobalVariable"===e.type)return nbElements++,translateVarToWs(e.name,!0);if("PlayerVariable"===e.type)return nbElements++,translateVarToWs(e.name,!1);if("Subroutine"===e.type)return nbElements++,translateSubroutineToWs(e.name);if(["CustomStringLiteral","FullwidthStringLiteral","BigLettersStringLiteral"].includes(e.type))return nbElements++,escapeString(e.name,!0);if("LocalizedStringLiteral"===e.type)return nbElements+=2,escapeString(tows(e.name,stringKw),!0);var i="";if("__valueInArray__"===e.name&&enableOptimization&&"__number__"===e.args[1].name&&0===e.args[1].args[0].numValue&&(e=new Ast("__firstOf__",[e.args[0]])),enableOptimization&&optimizeForSize)for(var r=0;rfuncKw[e.name].args[r].literalMax&&(e.args[r]=new Ast("abs",[e.args[r]]));if(e.name in a)e.args.splice(1,0,new Ast(a[e.name],[],[],"__Operator__")),e.name="__compare__";else if("__assignTo__"===e.name||"__modifyVar__"===e.name){if("__modifyVar__"===e.name&&enableOptimization&&optimizeForSize&&"__number__"===e.args[2].name&&(["__add__","__subtract__","__modulo__","__max__","__min__","__removeFromArrayByIndex__"].includes(e.args[1].name)?0===e.args[2].args[0].numValue?e.args[2]=getAstForFalse():1===e.args[2].args[0].numValue&&(e.args[2]=getAstForTrue()):["__appendToArray__","__removeFromArrayByValue__"].includes(e.args[1].name)&&0===e.args[2].args[0].numValue&&(e.args[2]=getAstForNull())),"__modifyVar__"===e.name&&"__add__"===e.args[1].name&&"ja-JP"===currentLanguage)return 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modify or assign to "+functionNameToString(e.args[0].args[0])):error("Cannot modify or assign to "+functionNameToString(e.args[0])),e.name=t}else if("__chaseAtRate__"===e.name||"__chaseOverTime__"===e.name){var t="__chaseAtRate__"===e.name?"AtRate__":"OverTime__";"__globalVar__"===e.args[0].name?(t="GlobalVariable"+t,e.args=[e.args[0].args[0]].concat(e.args.slice(1))):"__playerVar__"===e.args[0].name?(t="PlayerVariable"+t,e.args=[e.args[0].args[0],e.args[0].args[1]].concat(e.args.slice(1))):error("Expected a variable for 1st argument of "+functionNameToString(e)+", but got "+functionNameToString(e.args[0])),e.name=t="__chase"+t}else if(["__getHitPosition__","__getPlayerHit__","__getNormal__"].includes(e.name))"raycast"!==e.args[0].name&&error("Cannot use "+functionNameToString(e)+" with "+functionNameToString(e.args[0])),e.args=e.args[0].args,e.name={__getHitPosition__:"__raycastHitPosition__",__getPlayerHit__:"__raycastHitPlayer__",__getNormal__:"__raycastHitNormal__"}[e.name];else 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Ast("__greaterThan__",[e.args[0],getAstFor0()]),new Ast("__lessThan__",[e.args[0],getAstFor0()])]):"floor"===e.name?(e.name="__round__",e.args=[e.args[0],new Ast("__roundDown__",[],[],"__Rounding__")]):["hudHeader","hudSubheader","hudSubtext"].includes(e.name)?("hudHeader"===e.name?(e.args.splice(2,0,getAstForNull()),e.args.splice(3,0,getAstForNull()),e.args.splice(7,0,getAstForNull()),e.args.splice(8,0,getAstForNull())):"hudSubheader"===e.name?(e.args.splice(1,0,getAstForNull()),e.args.splice(3,0,getAstForNull()),e.args.splice(6,0,getAstForNull()),e.args.splice(8,0,getAstForNull())):(e.args.splice(1,0,getAstForNull()),e.args.splice(2,0,getAstForNull()),e.args.splice(6,0,getAstForNull()),e.args.splice(7,0,getAstForNull())),e.name="__hudText__"):"hudText"===e.name?e.name="__hudText__":"pass"===e.name?(e.name="return",e.isDisabled=!0):"round"===e.name?(e.name="__round__",e.args=[e.args[0],new 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'"+e.name+"'"),0e.text).join("")+")")}catch(e){error(e)}compileCustomGameSettings(a)}else if(e[o].tokens[0].text.startsWith("@"))T=["@Condition","@Name","@NewPage"].includes(e[o].tokens[0].text)?new Ast(e[o].tokens[0].text,"@NewPage"===e[o].tokens[0].text&&1===e[o].tokens.length?[]:[parse(e[o].tokens.slice(1))],[],"__Annotation__"):new Ast(e[o].tokens[0].text,e[o].tokens.slice(1).map(e=>new Ast(e.text,[],[],"__AnnotationArg__")),[],"__Annotation__"),r!==[]&&(T.comment=commentArrayToString(r)),i.push(T);else if(["rule","enum","if","elif","else","do","for","def","while","switch","case","default"].includes(e[o].tokens[0].text)){var s={rule:"__rule__",enum:"__enum__",if:"__if__",elif:"__elif__",else:"__else__",do:"__doWhile__",for:"__for__",def:"__def__",while:"__while__",switch:"__switch__",case:"__case__",default:"__default__"}[e[o].tokens[0].text],l=[],d=[],u=null,c=splitTokens(e[o].tokens,":",!0);if(1===c.length&&error("Expected a ':' at the end of the line"),"__rule__"===s)2!==c[0].length&&error("Malformatted 'rule' declaration"),(u={}).name=unescapeString(c[0][1].text,!0);else if("__enum__"===s)2!==c[0].length&&error("Malformatted 'enum' declaration"),l=[new Ast(c[0][1].text,[],[],"__EnumName__")];else if("__def__"===s)if(4===c[0].length&&"("===c[0][2].text&&")"===c[0][3].text||error("Malformatted 'def' declaration"),(u={}).subroutineName=c[0][1].text,isSubroutineName(u.subroutineName)){for(var p of subroutines)if(p.name===u.subroutineName){if(!p.isFromDefStatement)break;error("Duplicate definition of subroutine '"+u.subroutineName+"'")}}else addSubroutine(u.subroutineName,null,!0);["__else__","__doWhile__","__rule__","__enum__","__def__","__default__"].includes(s)||(l=[parse(c[0].slice(1))]);for(var m=e[o].indentLevel,h=[],g=(0m&&null!==g&&e[n].indentLeveloperatorPrecedence[e]===i),o=!1,t=(i>operatorPrecedence["%"]&&i=","<",">"].includes(t))return u=parse(p[0]),c=parse(p[1]),d={"==":"__equals__","!=":"__inequals__","<=":"__lessThanOrEquals__",">=":"__greaterThanOrEquals__","<":"__lessThan__",">":"__greaterThan__"},new Ast(d[t],[u,c]);if(["+=","-=","*=","/=","%=","**=","min=","max="].includes(t))return d={"+=":"__add__","-=":"__subtract__","*=":"__multiply__","/=":"__divide__","%=":"__modulo__","**=":"__raiseToPower__","min=":"min","max=":"max"},o=parse(p[0]),l=parse(p[1]),new Ast("__assignTo__",[o,new Ast(d[t],[o,l])]);if(["+","-"].includes(t)){if(i>operatorPrecedence["%"]&&i"'"+dispTokens(e)+"'").join(", ")),"async"===a)return 2!=T.length&&error("Function 'async' takes 2 arguments, received "+T.length),isSubroutineName(f=T[0][0].text)||error("Expected subroutine name as first argument"),new Ast("__startRule__",[new Ast(f,[],[],"Subroutine"),parse(T[1])]);if("chase"===a)return 4!==T.length&&error("Function 'chase' takes 4 arguments, received "+T.length),("rate"!==T[2][0].text&&"duration"!==T[2][0].text||"="!==T[2][1].text)&&error("3rd argument of function 'chase' must be 'rate = xxxx' or 'duration = xxxx'"),3===T[3].length&&"ChaseReeval"===T[3][0].text&&"."===T[3][1].text||error("Expected a member of the 'ChaseReeval' enum as 4th argument for function 'chase', but got '"+dispTokens(T[3])+"'"),"rate"===T[2][0].text?(z="__chaseAtRate__",T[3][0].text="__ChaseRateReeval__"):(z="__chaseOverTime__",T[3][0].text="__ChaseTimeReeval__"),new Ast(z,[parse(T[0]),parse(T[1]),parse(T[2].slice(2)),parse(T[3])]);if("raycast"===a){if(5===T.length)return 2<=T[2].length&&("include"===T[2][0].text||"="===T[2][1].text)&&(T[2]=T[2].slice(2)),2<=T[3].length&&("exclude"===T[3][0].text||"="===T[3][1].text)&&(T[3]=T[3].slice(2)),2<=T[4].length&&("includePlayerObjects"===T[4][0].text||"="===T[4][1].text)&&(T[4]=T[4].slice(2)),new Ast("raycast",[parse(T[0]),parse(T[1]),parse(T[2]),parse(T[3]),parse(T[4])]);error("Function 'raycast' takes 5 arguments, received "+T.length)}return"sorted"===a?(3===T.length&&(T[1].push({text:","}),T[1].push(...T[2]),T=T.slice(0,2)),2===T.length?(2!==(f=splitTokens(T[1],":")).length&&error("Syntax for sorted array condition is 'lambda x: condition(x)'"),f[0].length<2&&error("Expected 'lambda x' before ':'"),"key"===f[0][0].text&&"="===f[0][1].text&&(f[0]=f[0].slice(2)),"lambda"!==f[0][0].text&&error("Expected 'lambda x' before ':'"),2===f[0].length?(currentArrayElementName=f[0][1].text,currentArrayIndexName=null):4===f[0].length?(","!==f[0][2].text&&error("Expected ',' after '"+f[0][1].text+"', but found '"+f[0][2].text),currentArrayElementName=f[0][1].text,currentArrayIndexName=f[0][3].text):error("Expected 1 or 3 tokens after 'lambda', but got "+(f.length-1)),R=parse(f[1]),currentArrayIndexName=currentArrayElementName=null):1!==T.length&&error("Function 'sorted' takes 1 or 2 arguments, received "+T.length),z=[parse(T[0])],2===T.length?z.push(R):z.push(new Ast("__currentArrayElement__")),new Ast("sorted",z)):"createWorkshopSetting"===a?(4!==T.length&&5!==T.length&&error("Function 'createWorkshopSetting' takes 4 or 5 arguments, received "+T.length),new Ast("createWorkshopSetting",[parseType(T[0]),...T.slice(1).map(e=>parse(e))])):0===T.length&&isSubroutineName(a)?new Ast("__callSubroutine__",[new Ast(a,[],[],"Subroutine")]):("destroyAllInWorldText"===a?a="destroyAllInWorldTexts":"disableEnvironmentCollision"===a?a="_&disableEnvironmentCollision":"enableEnvironmentCollision"===a?a="_&enableEnvironmentCollision":"_&disableHeroHUD"===a?a="_&disableHeroHud":"enablePlayerCollision"===a?a="_&enablePlayerCollision":"horizontalAngleFromDirection"===a&&(a="horizontalAngleOfDirection"),new Ast(a,T.map(e=>parse(e))))}function parseMember(e,a){debug("Parsing member '"+dispTokens(a)+"' of object '"+dispTokens(e)+"'"),0===a.length&&error("Expected tokens after '.'");var 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Ast("_&"+i,[parse(e)].concat(r.map(e=>parse(e))))):"randint"===i||"uniform"===i?(2!==r.length&&error("Function 'random."+i+"' takes 2 arguments, received "+r.length),new Ast("random."+i,[parse(r[0]),parse(r[1])])):"shuffle"===i||"choice"===i?(1!==r.length&&error("Function 'random."+i+"' takes 1 argument, received "+r.length),new Ast("random."+i,[parse(r[0])])):(error("Unhandled member 'random."+i+"'"),void error("This shouldn't happen"));if(["x","y","z"].includes(i))return new Ast(`__${i}ComponentOf__`,[parse(e)]);if(1===e.length){if(e[0].text in enumMembers&&i in enumMembers[e[0].text])return enumMembers[e[0].text][i];if(Object.keys(constantValues).includes(e[0].text))return new Ast(i,[],[],e[0].text);if("Hero"===e[0].text)return new Ast("__hero__",[new Ast(i,[],[],"HeroLiteral")]);if("Map"===e[0].text)return new Ast("__map__",[new Ast(i,[],[],"MapLiteral")]);if("Gamemode"===e[0].text)return new Ast("__gamemode__",[new Ast(i,[],[],"GamemodeLiteral")]);if("Team"===e[0].text)return new 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1===o[0].length?(currentArrayElementName=o[0][0].text,currentArrayIndexName=null):3===o[0].length?(","!==o[0][1].text&&error("Malformed '[x for a,b in y if z]': expected ',' but found '"+o[0][1].text+"'"),currentArrayElementName=o[0][0].text,currentArrayIndexName=o[0][2].text):error("Malformed '[x for a,b in y if z]': 1st operand of 'in' has length "+o[0].length+", expected 1 or 3"),debug("Parsing 'a for x in y if z', a='"+a[0]+"', x='"+o[0]+"', y='"+t[0]+"', z='"+t[1]+"'"),i=parse(t[1]),r=parse(a[0]),currentArrayIndexName=currentArrayElementName=null,new Ast("__mappedArray__",[new Ast("__filteredArray__",[parse(t[0]),i]),r]);error("Expected 0 or 1 'if' after 'in', but found "+(t.length-1))}else{if(1===a.length)return 0===(o=splitTokens(e.slice(1,e.length-1),","))[o.length-1].length&&o.pop(),new Ast("__array__",o.map(e=>parse(e)));error("Expected 0 or 1 'for', but found "+(a.length-1))}error("This shouldn't happen")}function parseDictionary(e){var 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",currentLineNb:1,currentColNb:1,remainingChars:99999999999}],macros=[];var r,i=tokenize(e),a=(obfuscationSettings.obfuscateConstants&&addVariable("__obfuscationConstants__",!0,127),parseLines(i));if(a.unshift(...getInitDirectivesRules()),DEBUG_MODE){for(var o of a)console.log(astToString(o));console.log(a)}var t,e=compileRules(a),n=0;for(t of activatedExtensions)n+=customGameSettingsSchema.extensions.values[t].points;return DEBUG_MODE&&(i=performance.now(),console.log("Compilation time: "+(i-r)+"ms")),{result:e,macros:macros,globalVariables:globalVariables,playerVariables:playerVariables,subroutines:subroutines,encounteredWarnings:encounteredWarnings,enumMembers:enumMembers,nbElements:nbElements,activatedExtensions:activatedExtensions,spentExtensionPoints:n,availableExtensionPoints:availableExtensionPoints}}function compileRules(e){var 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bug."),o=!0;break}if(!o){defaultVarNames.includes(i)?addVariable(i,a,defaultVarNames.indexOf(i)):error("Undeclared "+(a?"global":"player")+" variable '"+i+"'");for(var t of r)if(t.name===i){t.isChased=!0;break}}return e},astParsingFunctions.__chaseOverTime__=astParsingFunctions.__chaseAtRate__,astParsingFunctions.__color__=function(e){return obfuscationSettings.obfuscateConstants?obfuscateConstant("ColorLiteral",e):e},astParsingFunctions.__del__=function(e){"__valueInArray__"!==e.args[0].name&&error("Expected an array access for the 'del' operator, but got "+functionNameToString(e.args[0]));e=new Ast("__modifyVar__",[e.args[0].args[0],new Ast("__removeFromArrayByIndex__",[],[],"__Operation__"),e.args[0].args[1]]);return e.originalName="__del__",e},astParsingFunctions.__dict__=function(e){return"__valueInArray__"!==e.parent.name&&error("Cannot use a dictionary without accessing it"),e},astParsingFunctions.__distanceTo__=function(e){var a=e.args[0].name;return a in 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Ast("vect",[getAstForNumber(e.args[0].args[0].args[0].numValue/e.args[1].args[0].args[0].numValue),getAstForNumber(e.args[0].args[1].args[0].numValue/e.args[1].args[1].args[0].numValue),getAstForNumber(e.args[0].args[2].args[0].numValue/e.args[1].args[2].args[0].numValue)])}if("vect"===e.args[0].name&&"__number__"===e.args[1].name&&"__number__"===e.args[0].args[0].name&&"__number__"===e.args[0].args[1].name&&"__number__"===e.args[0].args[2].name)return new Ast("vect",[getAstForNumber(e.args[0].args[0].args[0].numValue/e.args[1].args[0].numValue),getAstForNumber(e.args[0].args[1].args[0].numValue/e.args[1].args[0].numValue),getAstForNumber(e.args[0].args[2].args[0].numValue/e.args[1].args[0].numValue)])}}else warn("w_type_check","Cannot divide "+functionNameToString(e.args[0])+" of type '"+typeToString(e.args[0].type)+"' by "+functionNameToString(e.args[1])+" of type '"+typeToString(e.args[1].type)+"'");return 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It is recommended to explicitly compare to true."),e};class Macro{constructor(e,a,i){void 0===i||0===i.length?this.isFunction=!1:(this.isFunction=!0,this.args=i),this.text=e,this.replacement=a}}class LogicalLine{constructor(e,a){this.indentLevel=void 0===e?0:e,this.tokens=void 0===a?[]:a}toString(){return" ".repeat(this.indentLevel)+this.tokens.join(" ")}}class Token{constructor(e,a){this.text=e,this.fileStack=a}toString(){return this.text}}function tokenize(i){i.endsWith("\n")||(i+="\n");var e,a,r,o,t,n=["==","!=","<=",">=","+=","-=","*=","/=","%=","**=","<",">","=","+","-",",","/","%","**","*",".",":",";","\\"],s=[],l=0,d={},u=0;function c(e){0===e.length&&error("Token is empty, lexer broke"),d.tokens.push(new Token(e,getFileStackCopy())),m(e.length-1)}function p(){void 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")),activatedExtensions.push(y)):z.startsWith("#!optimizeForSize")?optimizeForSize=!0:z.startsWith("#!replace0ByCapturePercentage")?(null!==replacementFor0&&error("A replacement for 0 has already been defined"),replacementFor0="getCapturePercentage"):z.startsWith("#!replace0ByIsMatchComplete")?(null!==replacementFor0&&error("A replacement for 0 has already been defined"),replacementFor0="isMatchComplete"):z.startsWith("#!replace0ByPayloadProgressPercentage")?(null!==replacementFor0&&error("A replacement for 0 has already been defined"),replacementFor0="getPayloadProgressPercentage"):z.startsWith("#!replace1ByMatchRound")?(null!==replacementFor1&&error("A replacement for 1 has already been defined"),replacementFor1="getMatchRound"):z.startsWith("#!replaceTeam1ByControlScoringTeam")?(null!==replacementForTeam1&&error("A replacement for Team.1 has already been defined"),replacementForTeam1="getControlScoringTeam"):z.startsWith("#!suppressWarnings ")?(y=z.indexOf(" 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declare event team or event player with event type '"+a.ruleAttributes.event+"'"):(void 0===a.ruleAttributes.eventTeam&&(a.ruleAttributes.eventTeam="all"),void 0===a.ruleAttributes.eventPlayer&&(a.ruleAttributes.eventPlayer="all"))):"__def__"===a.name?(void 0!==a.ruleAttributes.event&&error("Cannot declare event for a subroutine"),void 0!==a.ruleAttributes.conditions&&error("Cannot declare rule conditions for a subroutine"),a.ruleAttributes.event="__subroutine__",void 0===a.ruleAttributes.eventTeam&&void 0===a.ruleAttributes.eventPlayer||error("Cannot declare event team or event player for a subroutine"),void 0===a.ruleAttributes.name&&(a.ruleAttributes.name="Subroutine "+a.ruleAttributes.subroutineName),a.name="__rule__",a.originalName="__def__"):error("Unexpected function '"+a.name+"' outside a rule"),currentRuleEvent=a.ruleAttributes.event,currentRuleLabels=[],currentRuleHasVariableGoto=!(currentRuleLabelAccess={}),void 0!==a.ruleAttributes.conditions)for(r=0;r=",__lessThan__:"<",__greaterThan__:">"},i="";if(!obfuscationSettings.obfuscateComments&&e.comment&&(i+=tabLevel(2)+escapeString(e.comment.trim(),!0)+"\n"),"void"===e.type&&(fileStack=e.fileStack,error("Expected a value, but got "+functionNameToString(e)+" which is an action")),e.name in a){if(enableOptimization&&optimizeForSize)for(var r=0;r<=1;r++)0=",__lessThan__:"<",__greaterThan__:">"};if(fileStack=e.fileStack,"GlobalVariable"===e.type)return nbElements++,translateVarToWs(e.name,!0);if("PlayerVariable"===e.type)return nbElements++,translateVarToWs(e.name,!1);if("Subroutine"===e.type)return nbElements++,translateSubroutineToWs(e.name);if(["CustomStringLiteral","FullwidthStringLiteral","BigLettersStringLiteral"].includes(e.type))return nbElements++,escapeString(e.name,!0);if("LocalizedStringLiteral"===e.type)return nbElements+=2,escapeString(tows(e.name,stringKw),!0);var i="";if("__valueInArray__"===e.name&&enableOptimization&&"__number__"===e.args[1].name&&0===e.args[1].args[0].numValue&&(e=new Ast("__firstOf__",[e.args[0]])),enableOptimization&&optimizeForSize)for(var r=0;rfuncKw[e.name].args[r].literalMax&&(e.args[r]=new Ast("abs",[e.args[r]]));if(e.name in a)e.args.splice(1,0,new Ast(a[e.name],[],[],"__Operator__")),e.name="__compare__";else if("__assignTo__"===e.name||"__modifyVar__"===e.name){if("__modifyVar__"===e.name&&enableOptimization&&optimizeForSize&&"__number__"===e.args[2].name&&(["__add__","__subtract__","__modulo__","__max__","__min__","__removeFromArrayByIndex__"].includes(e.args[1].name)?0===e.args[2].args[0].numValue?e.args[2]=getAstForFalse():1===e.args[2].args[0].numValue&&(e.args[2]=getAstForTrue()):["__appendToArray__","__removeFromArrayByValue__"].includes(e.args[1].name)&&0===e.args[2].args[0].numValue&&(e.args[2]=getAstForNull())),"__modifyVar__"===e.name&&"__add__"===e.args[1].name&&"ja-JP"===currentLanguage)return 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'"+e.name+"'"),0e.text).join("")+")")}catch(e){error(e)}compileCustomGameSettings(a)}else if(e[o].tokens[0].text.startsWith("@"))T=["@Condition","@Name","@NewPage"].includes(e[o].tokens[0].text)?new Ast(e[o].tokens[0].text,"@NewPage"===e[o].tokens[0].text&&1===e[o].tokens.length?[]:[parse(e[o].tokens.slice(1))],[],"__Annotation__"):new Ast(e[o].tokens[0].text,e[o].tokens.slice(1).map(e=>new Ast(e.text,[],[],"__AnnotationArg__")),[],"__Annotation__"),r!==[]&&(T.comment=commentArrayToString(r)),i.push(T);else if(["rule","enum","if","elif","else","do","for","def","while","switch","case","default"].includes(e[o].tokens[0].text)){var s={rule:"__rule__",enum:"__enum__",if:"__if__",elif:"__elif__",else:"__else__",do:"__doWhile__",for:"__for__",def:"__def__",while:"__while__",switch:"__switch__",case:"__case__",default:"__default__"}[e[o].tokens[0].text],l=[],d=[],u=null,c=splitTokens(e[o].tokens,":",!0);if(1===c.length&&error("Expected a ':' at the end of the line"),"__rule__"===s)2!==c[0].length&&error("Malformatted 'rule' declaration"),(u={}).name=unescapeString(c[0][1].text,!0);else if("__enum__"===s)2!==c[0].length&&error("Malformatted 'enum' declaration"),l=[new Ast(c[0][1].text,[],[],"__EnumName__")];else if("__def__"===s)if(4===c[0].length&&"("===c[0][2].text&&")"===c[0][3].text||error("Malformatted 'def' declaration"),(u={}).subroutineName=c[0][1].text,isSubroutineName(u.subroutineName)){for(var p of subroutines)if(p.name===u.subroutineName){if(!p.isFromDefStatement)break;error("Duplicate definition of subroutine '"+u.subroutineName+"'")}}else addSubroutine(u.subroutineName,null,!0);["__else__","__doWhile__","__rule__","__enum__","__def__","__default__"].includes(s)||(l=[parse(c[0].slice(1))]);for(var m=e[o].indentLevel,h=[],g=(0m&&null!==g&&e[n].indentLeveloperatorPrecedence[e]===i),o=!1,t=(i>operatorPrecedence["%"]&&i=","<",">"].includes(t))return 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"+z.length),isSubroutineName(T=z[0][0].text)||error("Expected subroutine name as first argument"),new Ast("__startRule__",[new Ast(T,[],[],"Subroutine"),parse(z[1])]);if("chase"===a)return 4!==z.length&&error("Function 'chase' takes 4 arguments, received "+z.length),("rate"!==z[2][0].text&&"duration"!==z[2][0].text||"="!==z[2][1].text)&&error("3rd argument of function 'chase' must be 'rate = xxxx' or 'duration = xxxx'"),3===z[3].length&&"ChaseReeval"===z[3][0].text&&"."===z[3][1].text||error("Expected a member of the 'ChaseReeval' enum as 4th argument for function 'chase', but got '"+dispTokens(z[3])+"'"),"rate"===z[2][0].text?(R="__chaseAtRate__",z[3][0].text="__ChaseRateReeval__"):(R="__chaseOverTime__",z[3][0].text="__ChaseTimeReeval__"),new Ast(R,[parse(z[0]),parse(z[1]),parse(z[2].slice(2)),parse(z[3])]);if("raycast"===a){if(5===z.length)return 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'"+T[0][2].text),currentArrayElementName=T[0][1].text,currentArrayIndexName=T[0][3].text):error("Expected 1 or 3 tokens after 'lambda', but got "+(T.length-1)),f=parse(T[1]),currentArrayIndexName=currentArrayElementName=null):1!==z.length&&error("Function 'sorted' takes 1 or 2 arguments, received "+z.length),R=[parse(z[0])],2===z.length?R.push(f):R.push(new Ast("__currentArrayElement__")),new Ast("sorted",R)):"createWorkshopSetting"===a?(4!==z.length&&5!==z.length&&error("Function 'createWorkshopSetting' takes 4 or 5 arguments, received "+z.length),new Ast("createWorkshopSetting",[parseType(z[0]),...z.slice(1).map(e=>parse(e))])):0===z.length&&isSubroutineName(a)?new Ast("__callSubroutine__",[new 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Ast("__strReplace__",[parse(e),parse(r[0]),parse(r[1])])):"reverse"===i?(0!==r.length&&error("Function '"+i+"' takes 1 argument, received "+r.length),new Ast("__reverse__",[parse(e)])):"slice"===i?(2!==r.length&&error("Function 'slice' takes 2 arguments, received "+r.length),new Ast("__arraySlice__",[parse(e),parse(r[0]),parse(r[1])])):"substring"===i?(2!==r.length&&error("Function 'substring' takes 2 arguments, received "+r.length),new Ast("__substring__",[parse(e),parse(r[0]),parse(r[1])])):("setCamera"===i?i="startCamera":"disableHeroHUD"===i&&(i="disableHeroHud"),new Ast("_&"+i,[parse(e)].concat(r.map(e=>parse(e))))):"randint"===i||"uniform"===i?(2!==r.length&&error("Function 'random."+i+"' takes 2 arguments, received "+r.length),new Ast("random."+i,[parse(r[0]),parse(r[1])])):"shuffle"===i||"choice"===i?(1!==r.length&&error("Function 'random."+i+"' takes 1 argument, received "+r.length),new Ast("random."+i,[parse(r[0])])):(error("Unhandled member 'random."+i+"'"),void error("This 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'in' has length "+o[0].length+", expected 1 or 3"),i=parse(a[0]),currentArrayIndexName=currentArrayElementName=null,new Ast("__mappedArray__",[parse(o[1]),i]);if(2===t.length)return 1===o[0].length?(currentArrayElementName=o[0][0].text,currentArrayIndexName=null):3===o[0].length?(","!==o[0][1].text&&error("Malformed '[x for a,b in y if z]': expected ',' but found '"+o[0][1].text+"'"),currentArrayElementName=o[0][0].text,currentArrayIndexName=o[0][2].text):error("Malformed '[x for a,b in y if z]': 1st operand of 'in' has length "+o[0].length+", expected 1 or 3"),debug("Parsing 'a for x in y if z', a='"+a[0]+"', x='"+o[0]+"', y='"+t[0]+"', z='"+t[1]+"'"),i=parse(t[1]),r=parse(a[0]),currentArrayIndexName=currentArrayElementName=null,new Ast("__mappedArray__",[new Ast("__filteredArray__",[parse(t[0]),i]),r]);error("Expected 0 or 1 'if' after 'in', but found "+(t.length-1))}else{if(1===a.length)return 0===(o=splitTokens(e.slice(1,e.length-1),","))[o.length-1].length&&o.pop(),new 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",currentLineNb:1,currentColNb:1,remainingChars:99999999999}],macros=[];var r,i=tokenize(e),a=(obfuscationSettings.obfuscateConstants&&addVariable("__obfuscationConstants__",!0,127),parseLines(i));if(a.unshift(...getInitDirectivesRules()),DEBUG_MODE){for(var o of a)console.log(astToString(o));console.log(a)}var t,e=compileRules(a),n=0;for(t of activatedExtensions)n+=customGameSettingsSchema.extensions.values[t].points;return DEBUG_MODE&&(i=performance.now(),console.log("Compilation time: "+(i-r)+"ms")),{result:e,macros:macros,globalVariables:globalVariables,playerVariables:playerVariables,subroutines:subroutines,encounteredWarnings:encounteredWarnings,enumMembers:enumMembers,nbElements:nbElements,activatedExtensions:activatedExtensions,spentExtensionPoints:n,availableExtensionPoints:availableExtensionPoints}}function compileRules(e){var 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subroutine: '"+e.name+"'"),o.includes(e.name)&&error("Duplicate declaration of subroutine '"+e.name+"'"),void 0!==r[e.index]&&error("Duplicate use of index "+e.index+" for subroutines '"+e.name+"' and '"+r[e.index]+"'"),o.push(e.name),void 0===e.index||null===e.index?t.push(e.name):((isNaN(e.index)||128<=e.index||e.index<0)&&error("Invalid index '"+e.index+"' for subroutine '"+e.name+"', must be from 0 to 127"),r[e.index]=e.name);for(e of t){for(var n=!1,s=0;s<128;s++)if(void 0===r[s]){n=!0,r[s]=e;break}n||error("More than 128 subroutines have been declared")}obfuscationSettings.obfuscateNames&&(a=shuffleArray(Array(128).fill().map((e,a)=>a)));for(s=0;s<128;s++)obfuscationSettings.obfuscateNames?i+=tabLevel(1)+a[s]+": "+obfuscatedVarNames[s]+"\n":void 0!==r[s]&&(i+=tabLevel(1)+s+": "+r[s]+"\n");return i=i&&tows("__subroutines__",ruleKw)+" {\n"+i+"}\n"}function compileCustomGameSettings(e){"object"==typeof e&&null!==e||error("Expected an object for custom game 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