Copyright (c) 2002-2008, Alchemist Team
Разработка этой игры была начата в ноябре 2002 г., в качестве римейка игры Ragnarok, созданной в 1992-1995 гг. Томасом Бойдом и Робертом Ваутером (Thomas Boyd, Robert Vawter).
В этой roguelike-игре, созданной на основе скандинавской мифологии, Вы - храбрый викинг, который должен помочь асам (богам) выиграть Рагнарок - заключительную битву со злом, которая решит судьбу девяти миров.
Вы начинаете в своей деревне и можете выбрать путь викинга, лучника, кузнеца, алхимика, мудреца или фокусника. Каждый путь отличен и имеет свои преимущества и недостатки, каждая новая игра полностью уникальна: миры и их уровни, земли, существа, предметы и даже владельцы лавок генерируются случайным образом.
В процессе игры Вы пройдете через Мидгард - мир смертных, побываете в Йотунхейме - земле великанов, и Нидавеллире - лабиринте пещер, населенных странными созданиями, спуститесь в великие пещеры гномов; Вам доведется побывать в землях, созданных богами и величайшими из чародеев древности, преодолеть страшный Нифльхейм - мир мертвых и разыскать могущественные артефакты богов. Затем Вы отправитесь в Асгард - мир богов, для участия в финальной битве с силами зла.
- 6 классов игрока: викинг, лучник, кузнец, мудрец, фокусник и алхимик.
- Более 150 рас существ.
- Более 200 видов предметов.
- Более 230 различных магических эффектов.
- Более 15 динамически генерируемых различных миров и 110 уровней.
- Возможность добавлять новые сюжетные ветви, уровни, существ, предметы и артефакты.
- Развитый редактор базы данных игры (доступны все объекты игрового пространства и их атрибуты).
- Встроенный скриптовый язык, позволяющий писать дополнительные обработчики на любые события, происходящие в процессе игры (после перехода с Java на C# временно не работает, нужна замена).
- Поддержка операционных систем MS Windows и Linux (пока не отработано для C#).
- Плоский тайловый и изометрический виды дизайна.
- Поддержка русского и английского языков (корректность английской локализации ~90%).
- Возможность перейти на сторону злых сил.
Проект, программирование и обработка графики:
- Ждановских Сергей Владимирович (Alchemist, Norseman)
Руководства, графика, звук, тестирование и поддержка:
- Бужинский Дмитрий Олегович (Bu)
- Бужинский Глеб Олегович (Quiet)
Разработка генератора подземелий, отладка алгоритма FOV:
- Гарипов Руслан Накипович (Brigadir)
Улучшение алгоритма FOV:
- Бужинский Дмитрий Олегович (Bu)
Улучшение Linux-релиза и GUI-движка:
- Aerton