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[{"ability":"A cada noite, o 1º jogador que escolher você com a própria habilidade fica bêbado até o anoitecer. Você passa a a ter o mesmo alinhamento que este jogador.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"goon","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/goon.png?raw=true","name":"Capanga","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Bêbado"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Quando um Lacaio morre por execução, todos os outros jogadores (exceto Viajantes) ficam bêbados até o anoitecer de amanhã.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"minstrel","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/minstrel.png?raw=true","name":"Bardo","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Todos bêbados"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Se você for o maior responsável pela derrota do seu time, o seu alinhamento muda e você vence, mesmo estando morto.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"politician","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/politician.png?raw=true","name":"Político","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Há Forasteiros adicionais em jogo. [+2 Forasteiros]","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"baron","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/baron.png?raw=true","name":"Barão","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":true,"team":"minion"},{"ability":"Você começa sabendo o personagem de um jogador bom. Se o Demônio matá-lo, você também morre.","edition":"bmr","firstNight":39,"firstNightReminder":"Mostre o token de personagem do jogador marcado como 'Neto'. Aponte para o jogador marcado.","id":"grandmother","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/grandmother.png?raw=true","name":"Vovó","otherNight":50,"otherNightReminder":"Se o 'Neto' da Vovó foi morto pelo Demônio esta noite: A Vovó morre.","reminders":["Neto"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador: caso seja um Lacaio, o alvo saberá que foi escolhido. Todos os Lacaios escolhidos perdem a habilidade.","edition":"","firstNight":14,"firstNightReminder":"O Pregador escolhe um jogador. Se esse jogador for um Lacaio: Acorde o alvo. Informe-o que foi escolhido pelo Pregador. O alvo não tem habilidade a partir de agora.","id":"preacher","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/preacher.png?raw=true","name":"Pregador","otherNight":7,"otherNightReminder":"O Pregador escolhe um jogador. Se esse jogador for um Lacaio: Acorde o alvo. Informe-o que foi escolhido pelo Pregador. O alvo não tem habilidade a partir de agora.","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Uma vez por jogo, à noite, você pode escolher 2 jogadores (exceto você): você descobre se os alvos têm o mesmo alinhamento.","edition":"snv","firstNight":42,"firstNightReminder":"A Costureira pode sinalizar 'não 'com a cabeça, ou escolher outros dois jogadores. Se ela escolher, faça 'sim' ou 'não' com a cabeça para indicar se esses dois jogadores possuem o mesmo alinhamento.","id":"seamstress","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/seamstress.png?raw=true","name":"Costureira","otherNight":61,"otherNightReminder":"Se a Costureira ainda não usou a habilidade: A Costureira pode sinalizar 'não 'com a cabeça, ou escolher outros dois jogadores. Se ela escolher, mostre 'sim' ou 'não' para indicar se esses dois jogadores possuem o mesmo alinhamento.","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"1 jogador está Bêbado, mesmo que você morra. Você pode adivinhar quem é (uma chance). Se acertar, você vê quem é o Demônio. Se errar, você vê o jogador errado.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"puzzlemaster","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/puzzlemaster.png?raw=true","name":"Puzzlemaster","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Bêbado","Chance usada"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Você precisa de um token de voto para votar. Jogadores mortos podem escolher doar os deles a você. Caso façam, você vê o alinhamento deles.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"beggar","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/beggar.png?raw=true","name":"Pedinte","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"A cada noite*, você escolhe um jogador: o alvo morre. Lacaios que você mata mantêm suas habilidades e envenenam um vizinho cidadão. [-1 Forasteiro].","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"vigormortis","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/vigormortis.png?raw=true","name":"Vigormortis","otherNight":32,"otherNightReminder":"O Vigormortis escolhe um jogador. O jogador morre. Se o alvo for Lacaio, mantêm sua habilidade e um de seus vizinhos Cidadãos é envenenado.","reminders":["Envenenado","Morto","Tem Habilidade"],"setup":true,"team":"demon"},{"ability":"Se ambos os seus vizinhos vivos são bons, não podem morrer.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"tealady","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/tealady.png?raw=true","name":"Moça do Chá","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Não pode morrer"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Você começa sabendo que 1 dentre 2 jogadores é um Forasteiro específico.(Ou que há 'zero' Forasteiros em jogo.)","edition":"tb","firstNight":33,"firstNightReminder":"Mostre o token de um Forasteiro em jogo. Aponte 2 jogadores, um destes deve ser o Forasteiro mostrado. Caso não haja Forasteiros, mostre o número 0 com a mão.","id":"librarian","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/librarian.png?raw=true","name":"Bibliotecária","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Errado","Forasteiro"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada dia, 3 jogadores podem escolher visitar você. À noite*, cada visitante vê quantos dos visitantes são maus, mas um deles recebe informação falsa.","id":"duchess","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/duchess.png?raw=true","name":"Duquesa","reminders":["False Info","Visitor"],"team":"fabled"},{"ability":"A cada noite*, escolha um jogador (exceto o alvo da noite anterior): o Demônio, se escolhido, descobre quem você é e não age esta noite.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"exorcist","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/exorcist.png?raw=true","name":"Exorcista","otherNight":22,"otherNightReminder":"O Exorcista aponta para um jogador (diferente do escolhido na noite anterior). Se esse jogador é o Demônio: acorde o Demônio. Mostre o token de personagem do Exorcista. Aponte para o jogador Exorcista. O Demônio não age esta noite.","reminders":["Escolhido"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador vivo: você ou o alvo fica bêbado até o anoitecer. Você não pode morrer.","edition":"bmr","firstNight":10,"firstNightReminder":"O Marinheiro aponta para um jogador. Marque ou Marinheiro, ou o jogador escolhido como 'Bêbado'.","id":"sailor","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/sailor.png?raw=true","name":"Marinheiro","otherNight":4,"otherNightReminder":"Remova o token 'Bêbado'. O Marinheiro aponta para um jogador. Marque o Marinheiro ou o jogador escolhido como 'Bêbado'.","reminders":["Bêbado"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Você pensa que é um personagem bom, mas não é. O Demônio sabe quem você é. [Você é vizinho do Demônio]","edition":"","firstNight":11,"firstNightReminder":"Acorde o Demônio, mostre o token da Marionete e aponte para o jogador correspondente.","id":"marionette","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/marionette.png?raw=true","name":"Marionete","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"remindersGlobal":["É a Marionete"],"setup":true,"team":"minion"},{"ability":"Você está a salvo do Demônio.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"soldier","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/soldier.png?raw=true","name":"Soldado","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador (exceto você): o voto do alvo vale por 3 amanhã.","edition":"tb","firstNight":1,"firstNightReminder":"O Burocrata aponta para um jogador. Marque o alvo com o token '3 votos'.","id":"bureaucrat","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/bureaucrat.png?raw=true","name":"Burocrata","otherNight":1,"otherNightReminder":"O Burocrata aponta para um jogador. Marque o alvo com o token '3 votos'.","reminders":["3 votos"],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Uma vez por jogo, à noite*, você pode escolher um jogador: o alvo morre mesmo que, por alguma razão, não possa morrer.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"assassin","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/assassin.png?raw=true","name":"Assassino","otherNight":37,"otherNightReminder":"Se o Assassino ainda não usou a habilidade: o Assassino pode sinalizar 'não' com a cabeça, ou escolher um jogador: o alvo morre, mesmo que algo impeça isso.","reminders":["Morto","Sem habilidade"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"A cada noite*, você descobre se um Demônio votou hoje.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"flowergirl","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/flowergirl.png?raw=true","name":"Florista","otherNight":58,"otherNightReminder":"Sinalize 'sim' ou 'não' com a cabeça para indicar se o Demônio votou. Coloque o lembrete 'Demônio não votou' (remova 'Demônio votou', se for o caso).","reminders":["Demônio não votou","Demônio votou"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, você vê o Grimório. Você pode ser registrado como bom e Cidadão/Forasteiro, mesmo quando morto.","edition":"tb","firstNight":48,"firstNightReminder":"Mostre o Grimório para o Espião pelo tempo que ele precisar.","id":"spy","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/spy.png?raw=true","name":"Espião","otherNight":68,"otherNightReminder":"Mostre o Grimório para o Espião pelo tempo que ele precisar.","reminders":[],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"Se você morrer, esta noite o Demônio pode escolher dois jogadores (exceto outro Demônio): os alvos trocam de personagens entre si.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"barber","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/barber.png?raw=true","name":"Barbeiro","otherNight":40,"otherNightReminder":"Se o Barbeiro morreu hoje: Acorde o Demônio. Mostre o token 'Você foi alvo desta habilidade' e o token do Barbeiro. O Demônio pode recusar usar a habilidade do Barbeiro ou escolher 2 jogadores que não sejam Demônio. Se ele escolher jogadores: Troque as fichas de personagem dos alvos. Acorde cada jogador escolhido. Informe-os quais são seus novos personagens.","reminders":["Cortes de Cabelo hoje"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Na sua primeira noite, veja o Grimório e escolha um jogador: o alvo está envenenado. 1 jogador do Bem sabe que a Viúva está em jogo.","edition":"","firstNight":18,"firstNightReminder":"Mostre o Grimório para a viúva. A viúva escolhe um jogador. Esse jogador está envenenado. Acorde um jogador bom. Informe-o que a Viúva está em jogo.","id":"widow","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/widow.png?raw=true","name":"Viúva","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Envenenado","Sabe"],"remindersGlobal":["Sabe"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"Você começa sabendo uma palavra secreta. O 1º jogador bom a dizer a palavra se torna mau naquela noite.","edition":"","firstNight":27,"firstNightReminder":"Mostre ao Mezepheles a palavra secreta.","id":"mezepheles","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/mezepheles.png?raw=true","name":"Mezepheles","otherNight":19,"otherNightReminder":"Acorde o primeiro jogador a dizer a palavra secreta. Mostre o token 'Você é' e sinalize 'mau' (polegar para baixo). 'You are' card and the thumbs down evil signal.","reminders":["Sem habilidade","Vira mau"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"Você só pode nomear uma vez por jogo. Quando o fizer, o nomeado morre se não for o Demônio.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"golem","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/golem.png?raw=true","name":"Golem","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Não pode nomear"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"A cada noite*, escolha um jogador: o alvo morre. Se você escolher a si mesmo e morrer, um Lacaio se torna um Capeta.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"imp","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/imp.png?raw=true","name":"Capeta","otherNight":24,"otherNightReminder":"O Capeta aponta para um jogador. O alvo morre. Se o alvo morto for o Capeta, Troque o token de personagem de um dos Lacaios por um token extra de Capeta. Acorde o ex-Lacaio e avise-o sobre a mudança de personagem.","reminders":["Morto"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"Não pode haver mais de 1 jogador mau extra.","id":"spiritofivory","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/spiritofivory.png?raw=true","name":"Espírito de Marfim","reminders":["No extra evil"],"team":"fabled"},{"ability":"A cada dia, você pode trocar até 3 duplas de jogadores de lugar. Jogadores não podem deixar seus lugares para falar em particular.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"matron","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/matron.png?raw=true","name":"Matrona","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Once per game, the Storyteller will make a \"mistake\", correct it and publicly admit to it.","id":"deusexfiasco","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/deusexfiasco.png?raw=true","name":"Deus ex Fiasco","reminders":["Whoops"],"team":"fabled"},{"ability":"A cada noite*, escolha 2 jogadores: os alvos morrem. Um jogador morto escolhido na noite anterior pode ser revivido.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"shabaloth","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/shabaloth.png?raw=true","name":"Shabaloth","otherNight":27,"otherNightReminder":"Um dos jogadores escolhidos pelo Shabaloth na noite anterior pode ser ressuscitado. O Shabaloth aponta para dois jogadores. Esses jogadores morrem.","reminders":["Morto 1","Morto 2"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"Se apenas 3 jogadores estão vivos e não houver execução, seu time vence. Se você morreria à noite, outro jogador pode morrer em vez disso.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"mayor","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/mayor.png?raw=true","name":"Prefeito","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, você vê o personagem que morreu por execução durante o dia.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"undertaker","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/undertaker.png?raw=true","name":"Coveiro","otherNight":56,"otherNightReminder":"Se um jogador foi morto por execuçãoo de dia, mostre o token do personagem desse jogador.","reminders":["Executado"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador vivo: se o alvo for um Demônio, troca de personagem e alinhamento com você, e então fica envenenado.","edition":"snv","firstNight":20,"firstNightReminder":"O Encantador de Serpentes aponta para um jogador. Se esse jogador for um Demônio: troque os personagens do Demônio e do Encantador de Serpentes. Acorde-os individualmente para informar seus novos personagens e alinhamentos. O novo Encantador de Serpentes fica envenenado.","id":"snakecharmer","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/snakecharmer.png?raw=true","name":"Encantador de Serpentes","otherNight":12,"otherNightReminder":"O Encantador de Serpentes aponta para um jogador. Se esse jogador for um Demônio: troque os personagens do Demônio e do Encantador de Serpentes. Acorde-os individualmente para informar seus novos personagens e alinhamentos. O novo Encantador de Serpentes fica envenenado.","reminders":["Envenenado"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha 2 jogadores vivos (exceto você): você descobre quantos acordaram esta noite pelas próprias habilidades.","edition":"bmr","firstNight":50,"firstNightReminder":"A Camareira aponta para dois jogadores vivos. Mostre com os dedos o número que indica quantos desses dois acordaram esta noite pelas próprias habilidades.","id":"chambermaid","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/chambermaid.png?raw=true","name":"Camareira","otherNight":70,"otherNightReminder":"A Camareira aponta para dois jogadores vivos. Mostre com os dedos o número que indica quantos desses dois acordaram esta noite pelas próprias habilidades.","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Você não sabe qual é a sua habilidade. A cada dia, visite o Narrador para tentar adivinhar a sua habilidade: você descobre o quão perto está da resposta.","edition":"","firstNight":12,"firstNightReminder":"Decida a habilidade do Esquecido. Se a habilidade do Esquecido faz com que ele acorde esta noite: Acorde o Esquecido e execute sua habilidade.","id":"amnesiac","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/amnesiac.png?raw=true","name":"Esquecido","otherNight":5,"otherNightReminder":"Se a habilidade do Esquecido faz com que ele acorde esta noite: Acorde o Esquecido e execute sua habilidade.","reminders":["?"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, escolha um jogador vivo: se o alvo for bom, morre, mas só o seu alvo poderá morrer esta noite.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"lycanthrope","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/lycanthrope.png?raw=true","name":"Licantropo","otherNight":23,"otherNightReminder":"O Licantropo escolhe um jogador vivo: se o alvo for bom, morre e ninguém mais pode morrer esta noite. Se por algum motivo o jogador escolhido for bom, mas não morrer, ahabilidade do Licantropo não impede outras mortes esta noite.","reminders":["Morto"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"2 jogadores vizinhos têm o mesmo alinhamento e todos sabem quem são. Uma vez por jogo, um deles pode ser registrado falsamente.","id":"revolutionary","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/revolutionary.png?raw=true","name":"Revolucionário","reminders":["Register Falsely?"],"team":"fabled"},{"ability":"Se você for executado, todos morrem, exceto 3 jogadores. 1 minuto depois, o jogador que estiver sendo apontado pelo maior número de jogadores morre.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"boomdandy","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/boomdandy.png?raw=true","name":"Lorde Bomber","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"Se você for morto pelo Demônio, você descobre que ele é 1 dentre 2 jogadores.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"sage","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/sage.png?raw=true","name":"Sábio","otherNight":43,"otherNightReminder":"Se o Sábio foi morto por um Demônio: aponte para dois jogadores, um dos quais é esse Demônio.","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, escolha 3 jogadores (todos sabem os alvos): em silêncio, cada alvo decide se vive ou morre, mas se todos viverem, todos morrem.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"alhadikhia","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/alhadikhia.png?raw=true","name":"Al-Hadikhia","otherNight":33,"otherNightReminder":"O Al-Hadikhia escolhe 3 jogadores. Anuncie o primeiro jogador. Acorde-o para sinalizar 'sim' ou 'não' com a cabeça indicando se quer viver ou morrer respectivamente. Mate ou reviva comforme a escolha. Adormeça o jogador, anuncie o próximo alvo e repita o processo até ter passado por todos os 3 alvos. Após isso, se os 3 ainda vivem, todos os 3 morrem.","reminders":["1","2","3","Morte","Vida"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"Você começa sabendo que 1 dentre 2 jogadores é um Cidadão específico.","edition":"tb","firstNight":32,"firstNightReminder":"Mostre o token de um Cidadão em jogo. Aponte 2 jogadores, um destes deve ser o Cidadão mostrado.","id":"washerwoman","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/washerwoman.png?raw=true","name":"Lavadeira","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Cidadão","Errado"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador. Se você nomeá-lo e executá-lo, o time do alvo perde. Todos sabem quando você escolhe um alvo diferente.","edition":"","firstNight":26,"firstNightReminder":"O Intimidador aponta para um jogador. Marque o alvo com o lembrete 'Medo' e anuncie que um jogador foi alvo da habilidade do Intimidador.","id":"fearmonger","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/fearmonger.png?raw=true","name":"Intimidador","otherNight":18,"otherNightReminder":"O Intimidador aponta para um jogador. Marque o alvo com o lembrete 'Medo'. Se o alvo for diferente o escolhido na noite anterior, anuncie que um novo jogador foi alvo da habilidade do Intimidador.","reminders":["Medo"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"A cada noite*, se algum de seus vizinhos bons vivos estiver bêbado ou envenenado, você morre.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"acrobat","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/acrobat.png?raw=true","name":"Acrobata","otherNight":39,"otherNightReminder":"Se algum dos vizinhos bons do Acrobata está bêbado ou envenenado, o Acrobata morre.","reminders":["Morto"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"O Demônio pensa que você é um Lacaio. Lacaios pensam que você é um Demônio.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"magician","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/magician.png?raw=true","name":"Mágico","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, escolha um jogador para se tornar um novo personagem (não funciona se já estiver em jogo). Se o personagem escolhido for um Demônio, as mortes serão arbitrárias esta noite.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"pithag","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/pithag.png?raw=true","name":"Bruxa do Fosso","otherNight":17,"otherNightReminder":"A Bruxa do Fosso aponta para um jogador e um personagem na ficha de personagem. Se o personagem não estiver em jogo, troque o personagem do alvo por este. Acorde o alvo e avise sobre a troca.","reminders":[],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"Durante os primeiros 2 minutos do dia, jogadores veteranos não podem falar.","id":"buddhist","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/buddhist.png?raw=true","name":"Budista","team":"fabled"},{"ability":"A cada noite*, escolha um jogador: o alvo morre. Habilidades de Cidadão geram informações falsas. A cada dia, se ninguém for executado, o Mal vence.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"vortox","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/vortox.png?raw=true","name":"Vortox","otherNight":31,"otherNightReminder":"O Vortox escolhe um jogador, o alvo morre.","reminders":["Morto"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"A cada noite, se os mortos são maioria, você vê um personagem vivo. O Demôno sabe quem você é.","edition":"","firstNight":9,"firstNightReminder":"Acorde o Demônio, mostre o token do Rei e aponte para o jogador correspondente.","id":"king","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/king.png?raw=true","name":"Rei","otherNight":64,"otherNightReminder":"Se a maioria dos jogadores está morta, mostre oao rei o token de um personagem vivo.","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, você escolhe um jogador: o alvo morre. Seus dois vizinhos Cidadãos estão envenenados.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"nodashii","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/nodashii.png?raw=true","name":"No Dashii","otherNight":30,"otherNightReminder":"O No Dashii escolhe um jogador. O alvo morre.","reminders":["Envenenado","Morto"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"Todos os Lacaios sabem que você está em jogo. Se um Lacaio advinhar quem você é publicamente (uma chance), seu time perde.","edition":"","firstNight":31,"firstNightReminder":"Acorde todos os Lacaios, mostre o token 'Este personagem está em jogo' e o token da Donzela.","id":"damsel","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/damsel.png?raw=true","name":"Donzela","otherNight":52,"otherNightReminder":"Se a Donzela foi escolhida pelo Caçador, acorde-a e mostre o token 'Você é' e o token de um Cidadão de fora do jogo.","reminders":["Chance usada"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Quando sua morte for declarada, escolha publicamente um jogador vivo: se o alvo for mau, seu time perde.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"klutz","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/klutz.png?raw=true","name":"Desastrado","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Você tem a habilidade do jogador executado mais recente. Se o mesmo for mau, você está envenenado até um jogador bom ser executado.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"cannibal","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/cannibal.png?raw=true","name":"Canibal","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Envenenado","Habilidade adquirida"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Em seu primeiro dia, você pode tentar adivinhar publicamente os personagens de até 5 jogadores. Á noite, você descobre quantos você acertou.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"juggler","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/juggler.png?raw=true","name":"Malabarista","otherNight":62,"otherNightReminder":"Se hoje foi o primeiro dia do Malabarista e este usou sua habilidade:Mostre com os dedos o número de acertos.","reminders":["Correto"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, você vê quantos jogadores mortos são maus.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"oracle","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/oracle.png?raw=true","name":"Oráculo","otherNight":60,"otherNightReminder":"Mostre com os dedos o número de jogadores maus mortos.","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Uma vez por jogo, durante o dia, visite o Narrador para obter conselhos de como vencer.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"fisherman","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/fisherman.png?raw=true","name":"Pescador","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador (exceto você ou Viajantes): você vê 2 personagens (um bom e um mal). Um destes é o do alvo.","edition":"snv","firstNight":41,"firstNightReminder":"O Sonhador aponta para um jogador. Mostre um token de personagem bom e um mal, sendo um dos dois o verdadeiro personagem do jogador escolhido.","id":"dreamer","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/dreamer.png?raw=true","name":"Sonhador","otherNight":57,"otherNightReminder":"O Sonhador aponta para um jogador. Mostre um token de personagem bom e um mal, sendo um dos dois o verdadeiro personagem do jogador escolhido.","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Uma vez por dia , você pode escolher matar um vizinho vivo, desde que o outro vizinho vivo concorde.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"gangster","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/gangster.png?raw=true","name":"Gangster","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Uma vez por jogo, durante o dia, você pode escolher um jogador publicamente: se o alvo for o Demônio, morre.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"slayer","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/slayer.png?raw=true","name":"Atirador","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, escolha 2 jogadores: os alvos não podem morrer esta noite, mas um deles fica bêbado até o anoitecer.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"innkeeper","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/innkeeper.png?raw=true","name":"Estalajadeiro","otherNight":9,"otherNightReminder":"Remova os tokens de 'Protegido' e 'Bêbado'. O Estalajadeiro aponta 2 jogadores. Os alvos ficam protegidos da morte esta noite.Escolha um para marcar com o lembrete 'Bêbado'.","reminders":["Bêbado","Protegido"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Uma vez por jogo, durante o dia, em segredo, você pode fazer uma pergunta de 'sim ou não' para o Narrador.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"artist","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/artist.png?raw=true","name":"Artista","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Uma vez por jogo,o Demônio escolhe secretamente um oponente: todos votam para decidir qual dos 2 vence.","id":"fiddler","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/fiddler.png?raw=true","name":"Violinista","team":"fabled"},{"ability":"Você pensa que é um Demônio, mas você não é. O Demônio sabe quem você é e quem você escolhe à noite.","edition":"bmr","firstNight":7,"firstNightReminder":"Caso este jogo tenha etapa de informação do Demônio, realize esta etapa com o Lunático dando informações arbitrárias. Se o Demônio acordaria hoje para receber informações ou fazer escolhas, faça o mesmo com o Lunático (informações arbitrárias). Acorde o Demônio, Mostre o token do Lunático e aponte para o jogador correspondente. Informe quaisquer alvos que o Lunático tenha escolhido com sua habilidade falsa.","id":"lunatic","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/lunatic.png?raw=true","name":"Lunático","otherNight":21,"otherNightReminder":"Se o Demônio acordaria hoje para receber informações ou fazer escolhas, faça o mesmo com o Lunático (informações arbitrárias). Acorde o Demônio e informe quaisquer alvos que o Lunático tenha escolhido com sua habilidade falsa.","reminders":["Ataque 1","Ataque 2","Ataque 3"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador vivo(diferente doalvo da noite anterior): se o alvo for executado amanhã, não morre.","edition":"bmr","firstNight":22,"firstNightReminder":"O Advogado do Diabo aponta para um jogador vivo: o alvo sobrevive à execução amanhã.","id":"devilsadvocate","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/devilsadvocate.png?raw=true","name":"Advogado do Diabo","otherNight":14,"otherNightReminder":"O Advogado do Diabo aponta para um jogador vivo, diferente do alvo da noite anterior: Esse jogador sobrevive à execução amanhã.","reminders":["Sobrevive à execução"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"A cada noite*, você pode escolher um jogador: o alvo morre. Se a sua última escolha foi 'ninguém', escolha 3 jogadores esta noite.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"po","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/po.png?raw=true","name":"Po","otherNight":28,"otherNightReminder":"Se a última escolha feita pela Po foi 'ninguém': A Po aponta para 3 jogadores. Esses jogadores morrem. Caso contrário: A Po pode fazer 'não' com a cabeça, ou apontar para 1 jogador. Esse jogador morre.","reminders":["3 Ataques","Morto 1","Morto 2","Morto 3"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"Uma vez po jogo, à noite, você pode decidir quais Lacaios ou qual Demônio está em jogo.","edition":"","firstNight":13,"firstNightReminder":"O Engenheiro sinaliza 'não' com a cabeça, ou aponta na ficha de personagens para um Demônio ou para uma quantidade de Lacaios (conforme o número de jogadores). Se o Engenheiro fizer isso, troque os personagens, conforme escolhido, e acorde os jogadores correspondentes para informá-los sobre a mudança.","id":"engineer","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/engineer.png?raw=true","name":"Engenheiro","otherNight":6,"otherNightReminder":"Se o Engenheiro ainda não usou a habilidade, o Engenheiro sinaliza 'não' com a cabeça, ou aponta na ficha de personagens para um Demônio ou para uma quantidade de Lacaios (conforme o número de jogadores). Se o Engenheiro fizer isso, troque os personagens, conforme escolhido, e acorde os jogadores correspondentes para informá-los sobre a mudança.","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Toda Noite, escolha um personagem bom e um jogador: o alvo deve alucinar ser esse personagem amanhã, ou pode ser executado.","edition":"snv","firstNight":25,"firstNightReminder":"O Cerenovus aponta para um jogador e para um personagem bom da ficha de personagens. Acorde esse jogador. Mostre o token 'Você foi alvo desta habilidade', o token do Cerenovus e o token do personagem escolhido.","id":"cerenovus","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/cerenovus.png?raw=true","name":"Cerenovus","otherNight":16,"otherNightReminder":"O Cerenovus aponta para um jogador e para um personagem bom da ficha de personagens. Acorde esse jogador. Mostre o token 'Você foi alvo desta habilidade', o token do Cerenovus e o token do personagem escolhido.","reminders":["Alucinando"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"A cada noite, você descobre qual time o narrador acredita que está vencendo: Bem, Mal ou nenhum.","edition":"","firstNight":49,"firstNightReminder":"Informe ao General qual time você acha que está vencendo usando seu polegar: Bem (polegar para cima), Mal (polegar para baixo) ou nenhum (polegar para o lado).","id":"general","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/general.png?raw=true","name":"General","otherNight":69,"otherNightReminder":"Informe ao General qual time você acha que está vencendo usando seu polegar: Bem (polegar para cima), Mal (polegar para baixo) ou nenhum (polegar para o lado).","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Uma vez por jogo, à noite, escolha um jogador: o alvo vê quem você é.","edition":"","firstNight":46,"firstNightReminder":"O Vigia Noturno sinaliza 'não' com a cabeça ou aponta para um jogador. Se apontar, acorde o alvo e mostre o token 'Você foi alvo desta habilidade' e o token do Vigia Noturno. Então aponte para o jogador correspondente.","id":"nightwatchman","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/nightwatchman.png?raw=true","name":"Vigia Noturno","otherNight":66,"otherNightReminder":"Se o Vigia Noturno ainda não usou sua habilidade, o Vigia Noturno sinaliza 'não' com a cabeça ou aponta para um jogador. Se apontar, acorde o alvo e mostre o token 'Você foi alvo desta habilidade' e o token do Vigia Noturno. Então aponte para o jogador correspondente.","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Algo ruim pode acontecer com quem for o maior responsável pela morte de um jogador novato.","id":"angel","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/angel.png?raw=true","name":"Anjo","reminders":["Protect","Something Bad"],"team":"fabled"},{"ability":"Quem vence perde e quem perde ganha, mesmo se você estiver morto.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"heretic","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/heretic.png?raw=true","name":"Herege","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Se você morrer à noite, um jogador bom vivo se torna m Fazendeiro.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"farmer","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/farmer.png?raw=true","name":"Fazendeiro","otherNight":46,"otherNightReminder":"Se um Fazendeiro morreu esta noite, escolha outro jogador bom, transforme-o em Fazendeiro, acorde-o e informe-o sobre a mudança.","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Você começa sabendo que 1 dentre 2 jogadores é um Lacaio específico.","edition":"tb","firstNight":34,"firstNightReminder":"Mostre o token de um Lacaio em jogo. Aponte 2 jogadores, um destes deve ser o Lacaio mostrado.","id":"investigator","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/investigator.png?raw=true","name":"Investigador","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Errado","Lacaio"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Se você morrer, um jogador fica bêbado.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"sweetheart","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/sweetheart.png?raw=true","name":"Queridinha","otherNight":41,"otherNightReminder":"Se a Queridinha morreu, marque um jogador como 'Bêbado'.","reminders":["Bêbado"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Se o Demônio matar o Rei, você vê qual jogador é o Demônio. [+Rei]","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"choirboy","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/choirboy.png?raw=true","name":"Coroinha","otherNight":44,"otherNightReminder":"Se o Rei foi morto pelo Demônio, acorde o Garoto do Coral e aponte para o jogador que é o Demônio.","reminders":[],"setup":true,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, escolha um jogador e tente adivinhar o personagem do alvo: se errar, você morre.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"gambler","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/gambler.png?raw=true","name":"Apostador","otherNight":11,"otherNightReminder":"O Apostador aponta para um jogador e para um personagem na ficha. Se o personagem não corresponder ao jogador escolhido, o Apostador morre.","reminders":["Morto"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Pode haver 1 Forasteiro a mais ou a menos.","id":"sentinel","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/sentinel.png?raw=true","name":"Sentinela","team":"fabled"},{"ability":"Uma vez por jogo, 1 jogador bom pode receber informações falsas.","id":"fibbin","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/fibbin.png?raw=true","name":"Mentiroso","reminders":["Used"],"team":"fabled"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador: O alvo fica envenenado. O jogador envenenado anteriormente morre e então é desenvenenado.","edition":"bmr","firstNight":28,"firstNightReminder":"A Pukka aponta para um jogador. Esse jogador fica envenenado.","id":"pukka","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/pukka.png?raw=true","name":"Pukka","otherNight":26,"otherNightReminder":"A Pukka aponta para um jogador. Esse jogador fica envenenado. O jogador envenenado anteriormente morre e fica desenvenenado.","reminders":["Envenenado","Morto"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"Na 1ª vez que você é nomeado, se o nomeador for um Cidadão, o mesmo é executado imediatamente.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"virgin","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/virgin.png?raw=true","name":"Virgem","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada dia, você pode visitar o Narrador para saber 2 coisas em segredo: 1 é verdadeira e 1 é falsa.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"savant","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/savant.png?raw=true","name":"Prodígio","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Você começa o jogo sabendo que 1 jogador específico é mau. Se esse jogador do morrer, você descobre outro nesta noite. [1 Cidadão é mau]","edition":"","firstNight":45,"firstNightReminder":"Antes da partida começar, escolha um cidadão para ser mau. Esvolha um dos jogadores maus para ser Caçador de Recompensas. Informe ao Cidadão mau sobre o allinhamento dele no início da primeira noite. Acorde o Caçador de Recompensas e aponte para o jogador marcado como alvo.","id":"bountyhunter","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/bountyhunter.png?raw=true","name":"Caçador de Recompensas","otherNight":65,"otherNightReminder":"Cado o alvo do Caçador de Recompensas esteja morto ou tenha se tornado bom, mude o alvo para outro jogador mau, acorde o Caçador de Recompensas e aponte para o novo alvo.","reminders":["Alvo"],"setup":true,"team":"townsfolk"},{"ability":"O Demônio pode escolher não atacar e deve fazer isso pelo menos uma vez no jogo. O Mal começa com as informações iniciais.","id":"toymaker","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/toymaker.png?raw=true","name":"Brinquinheiro","reminders":["No Attack"],"team":"fabled"},{"ability":"A cada noite*, você descobre se um Lacaio nomeou hoje.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"towncrier","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/towncrier.png?raw=true","name":"Arauto da Cidade","otherNight":59,"otherNightReminder":"Faça 'sim' ou 'não' com a cabeça para indicar se algum Lacaio nomeou hoje. Coloque o lembrete 'Lacaios não nomearam' (remova 'Lacaio nomeou', se for o caso).","reminders":["Lacaio nomeou","Lacaios não nomearam"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Se 4 ou mais jogadores estiverm vivos, cada jogador vivo pode (uma vez por jogo) pedir que um jogador do mesmo alinhamento morra.","id":"doomsayer","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/doomsayer.png?raw=true","name":"Agoureiro","team":"fabled"},{"ability":"Nomeados morrem, mas podem nomear novamente imediatamente (no dia 3, é obrigatório). Após o dia 3, o Mal vence. [Todos os Lacaios são Pandemônio]","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"riot","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/riot.png?raw=true","name":"Pandemônio","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":true,"team":"demon"},{"ability":"A cada noite, você vê um jogador de um tipo diferente de personagem, até que tenha visto um jogador de cada tipo. [+1 Forasteiro]","edition":"","firstNight":44,"firstNightReminder":"Escolha um tipo de personagem. Aponte para um jogador cujo personagem é desse tipo. Coloque o lembrete 'Visto' do Balonista ao lado desse personagem.","id":"balloonist","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/balloonist.png?raw=true","name":"Balonista","otherNight":63,"otherNightReminder":"Escolha um tipo de personagem que você ainda não escolheu. Informe ao Balonista um jogador cujo personagem é desse tipo, se houver algum. Coloque o lembrete 'Visto' do Balonista ao lado desse personagem.","reminders":["Cidadão Visto","Demônio Visto","Forasteiro Visto","Lacaio Visto","Viajante Visto"],"setup":true,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador (exceto você): amanhã, você só poderá votar enquanto o alvo estiver votando também.","edition":"tb","firstNight":38,"firstNightReminder":"O Mordomo aponta para um jogador. Marque esse jogador como 'Mestre'.","id":"butler","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/butler.png?raw=true","name":"Mordomo","otherNight":55,"otherNightReminder":"O Mordomo aponta para um jogador. Marque esse jogador como 'Mestre'.","reminders":["Mestre"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"A cada dia, você pode fazer uma alegação publicamente. À noite, se a alegação era verdadeira, um jogador morre.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"gossip","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/gossip.png?raw=true","name":"Fofoqueiro","otherNight":47,"otherNightReminder":"Se a alegação pública do Fofoqueiro era verdadeira: mate um jogador","reminders":["Morto"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, se ninguém morreu durante o dia, escolha um jogador: o alvo morre. Na 1ª vez que você morreria, continua vivo, mas registra como morto.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"zombuul","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/zombuul.png?raw=true","name":"Zombuul","otherNight":25,"otherNightReminder":"Se ninguém morreu durante o dia: o Zombuul aponta para um jogador. O alvo morre.","reminders":["Morreu de dia","Morto"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"A cada dia, depois da 1ª execução, você pode nomear novamente.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"butcher","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/butcher.png?raw=true","name":"Açougueiro","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Se mais de um jogador bom for executado, o Mal vence. Todos sabem que você está emjogo. Após o dia 5, o Mal vence.","edition":"","firstNight":53,"firstNightReminder":"Coloque o lembrete 'Dia 1'. Anuncie ao amanhecer: “O Leviatã está em jogo; este é o primeiro dia ”.","id":"leviathan","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/leviathan.png?raw=true","name":"Leviatã","otherNight":73,"otherNightReminder":"Coloque o lembrete com o número do dia que irá amanhecer. Se ainda não anunciou que o Leviatã está em jogo, faça isso ao amanhcer, anunciando também o número correspondente ao dia.","reminders":["Bom Executado","Dia 1","Dia 2","Dia 3","Dia 4","Dia 5"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"Você começa sabendo quais Forasteiros estão em jogo. Se um Forasteiro morreu durante o dia, escolha um jogador esta noite: o alvo morre. [−1 ou +1 Forasteiro]","edition":"bmr","firstNight":21,"firstNightReminder":"Mostre cada token de Forasteiro em jogo.","id":"godfather","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/godfather.png?raw=true","name":"Chefe da Máfia","otherNight":38,"otherNightReminder":"Se um Forasteiro morreu hoje durante o dia: O Chefe da Máfia aponta para um jogador. Esse jogador morre.","reminders":["Morreu de dia","Morto"],"setup":true,"team":"minion"},{"ability":"A cada noite*, você escolhe um jogador: o alvo morre. O primeiro Forasteiro a ser morto assim, torna-se um Fang Gu mau e você morre em vez do alvo. [+1 Forasteiro]","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"fanggu","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/fanggu.png?raw=true","name":"Fang Gu","otherNight":29,"otherNightReminder":"O Fang Gu escolhe um jogador. O alvo morre. Ou, se esse jogador for o Primeiro Forasteiro escolhido por um Fang Gu no Jogo: • O Fang Gu morre em vez do alvo. O alvo agora é um Fang Gu mau. • Acorde o novo Fang Gu. Informe-o que ele é um Fang Gu mau. Esta troca não poderá mais acontecer durante este jogo.","reminders":["Morto"],"setup":true,"team":"demon"},{"ability":"A cada noite, o seu alinhamento será igual ao de um de seus vizinhos vivos. Se todos os jogadores do bem aderirem à seita, seu time vence.","edition":"","firstNight":47,"firstNightReminder":"Escolha um vizinho vivo do Líder da Seita, O alinhamento do Líder da Seita agora é igual ao do vizinho escolhido. Se o Líder da Seita mudou o seu alinhamento, acorde-o e informe-o sobre o alinhamento atual dele.","id":"cultleader","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/cultleader.png?raw=true","name":"Líder da Seita","otherNight":67,"otherNightReminder":"Escolha um vizinho vivo do Líder da Seita, O alinhamento do Líder da Seita agora é igual ao do vizinho escolhido. Se o Líder da Seita mudou o seu alinhamento, acorde-o e informe-o sobre o alinhamento atual dele.","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Você e um oponente sabem o personagem um do outro. Se o jogador do bem for executado, o Mal vence. O Bem não pode vencer enquanto ambos viverem.","edition":"snv","firstNight":23,"firstNightReminder":"Acorde a Gêmea Má, aponte para o jogador marcado como 'Gêmea' e mostre o token do personagem deste jogador. Acorde o jogador marcado como Gêmea, mostre o token 'Você foi alvo desta habilidade', mostre o token da Gêmea Má e aponte para o respectivo jogador.","id":"eviltwin","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/eviltwin.png?raw=true","name":"Gêmea Má","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Gêmea"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"Quando nomeado, você pode publicamente alegar ser o Goblin: Se for executado naquele dia, seu time vence.","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"goblin","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/goblin.png?raw=true","name":"Goblin","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Alegou hoje"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"Uma vez por jogo, à noite, escolha um jogador vivo. O alvo, se for a Donzela se torna um Cidadão de fora do jogo. [+Donzela]","edition":"","firstNight":30,"firstNightReminder":"O Caçador sinaliza 'não' com a cabeça, ou aponta para um jogador. Se apontar para a Donzela, mude o personagem do alvo para um Cidadão que não esteja em jogo. Avise o alvo sobre a troca.","id":"huntsman","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/huntsman.png?raw=true","name":"Caçador","otherNight":51,"otherNightReminder":"O Caçador sinaliza 'não' com a cabeça, ou aponta para um jogador. Se apontar para a Donzela, mude o personagem do alvo para um Cidadão que não esteja em jogo. Avise o alvo sobre a troca.","reminders":["Sem habilidade"],"setup":true,"team":"townsfolk"},{"ability":"Uma vez por jogo, à noite, escolha um jogador morto: o alvo recupera a habilidade até o anoitecer.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"bonecollector","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/bonecollector.png?raw=true","name":"Coletor de Ossos","otherNight":1,"otherNightReminder":"O Coletor de Ossos pode sinalizar 'não' com a cabeça ou apontar para um jogador morto. Se apontar para um jogador morto, marque o alvo com o token 'Tem habilidade' e marque o Coletor de Ossos com o token 'Sem habilidade'.","reminders":["Sem habilidade","Tem habilidade"],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Uma vez por jogo, à noite, escolha um personagem: ele fica bêbado por 3 noites e 3 dias.","edition":"bmr","firstNight":19,"firstNightReminder":"O Cortesão pode sinalizar 'não' com a cabeça, ou apontar para um personagem na ficha. Se o Cortesão usou a habilidade, e o personagem estiver em jogo, o alvo fica bêbado.","id":"courtier","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/courtier.png?raw=true","name":"Cortesão","otherNight":10,"otherNightReminder":"Reduza a quantidade de dias restantes do jogador bêbado. Se o Cortesão ainda não usou a habilidade: O Cortesão pode sinalizar 'não' com a cabeça, ou apontar para um personagem na ficha. Se o Cortesão usou a habilidade, e o personagem estiver em jogo, o alvo fica bêbado.","reminders":["Bêbado 1","Bêbado 2","Bêbado 3","Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Você começa o jogo sabendo de um personagem Cidadão em jogo. Se você alucinar ser esse personagem, você ganha aquela habilidade quando o mesmo morrer.","edition":"","firstNight":29,"firstNightReminder":"Mostre o token de um Cidadão que está em jogo.","id":"pixie","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/pixie.png?raw=true","name":"Pixie","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Alucinando","Tem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, escolha um jogador: o alvo morre. Você começa escolhendo um jogador vivo: o alvo fica envenenado - você morre se e somente se este jogador morrer.","edition":"","firstNight":15,"firstNightReminder":"O Parasita aponta para um jogador. Marque-o com o lembrete 'Envenenado'.","id":"lleech","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/lleech.png?raw=true","name":"Parasita","otherNight":35,"otherNightReminder":"O Parasita aponta para um jogador: o alvo morre.","reminders":["Dead","Poisoned"],"setup":false,"team":"demon"},{"ability":"Você vê 3 jogadores. Apenas 1 deles é mau.","edition":"","firstNight":43,"firstNightReminder":"Aponte para 3 jogadores incluindo exatamente 1 mau em qualquer ordem.","id":"noble","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/noble.png?raw=true","name":"Nobre","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Visto"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Se o jogo terminaria com por causa da execução do Demônio, o jogo dura mais 1 dia em vez disso. Se então um jogador for executado, o time dele perde.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"mastermind","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/mastermind.png?raw=true","name":"Mentor","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador: o alvo fica envenenado até o anoitecer.","edition":"tb","firstNight":17,"firstNightReminder":"O Envenenador aponta para um jogador. Marque-o com o lembrete 'Envenenado'.","id":"poisoner","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/poisoner.png?raw=true","name":"Envenenador","otherNight":8,"otherNightReminder":"Retire o lembrete 'Envenenado'. O Envenenador aponta para um jogador. Marque-o com o lembrete 'Envenenado'.","reminders":["Envenenado"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador: se o alvo nomear durante o dia, morre. Se apenas 3 jogadores estiverem vivos, você perde esta habilidade.","edition":"snv","firstNight":24,"firstNightReminder":"A Feiticeira escolhe um jogador. Marque o alvo como 'Amaldiçoado'.","id":"witch","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/witch.png?raw=true","name":"Feiticeira","otherNight":15,"otherNightReminder":"Remova o token 'Amaldiçoado'. A Feiticeira escolhe um jogador. Marque o alvo como 'Amaldiçoado'.","reminders":["Amaldiçoado"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"Apenas o Narrador pode nomear. Ao menos 1 oponente deve ser nomeado a cada dia.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"bishop","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/bishop.png?raw=true","name":"Bispo","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Nomear bom","Nomear mau"],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Se há 5 ou mais jogadores vivos e o Demônio morrer, você se torna o Demônio. (Viajantes não contam)","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"scarletwoman","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/scarletwoman.png?raw=true","name":"Mulher Escarlate","otherNight":20,"otherNightReminder":"Se a Mulher Escarlate se tornou o Demônio hoje: Mostre a carta 'Você é', e o token de personagem do Demônio.","reminders":["Demônio"],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"Uma vez por jogo, à noite, escolha um personagem bom: ganhe aquela habilidade. Se o personagem estiver em jogo, esse jogador fica bêbado.","edition":"snv","firstNight":2,"firstNightReminder":"O Filósofo pode fazer um 'não 'com a cabeça, ou apontar para um personagem bom na ficha de personagens. Se escolher um personagem: Troque o token do Filósofo pelo token do personagem escolhido coloque ao lado dele o lembrete 'É o Filósofo'. Se o personagem escolhido já estava em jogo, coloque o lembrete 'Bêbado' próximo ao token desse personagem.","id":"philosopher","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/philosopher.png?raw=true","name":"Filósofo","otherNight":2,"otherNightReminder":"Se o Filósofo ainda não usou a habilidade: o Filósofo pode fazer um 'não 'com a cabeça, ou apontar para um personagem bom na ficha de personagens. Se escolher um personagem: Troque o token do Filósofo pelo token do personagem escolhido coloque ao lado dele o lembrete 'É o Filósofo'. Se o personagem escolhido já estava em jogo, coloque o lembrete 'Bêbado' próximo ao token desse personagem.","remindersGlobal":["Bêbado","É o Filósofo"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite*, escolha um jogador vivo: se o alvo concordar, você aquele .","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"harlot","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/harlot.png?raw=true","name":"Meretriz","otherNight":1,"otherNightReminder":"A Meretriz aponta para um jogador. Adormeça a Meretriz e acorde o alvo. Mostre o token 'Você foi alvo desta habilidade' e o token da Meretriz. O jogar pode sinalizar 'sim' ou 'não' com a cabeça. Se o alvo sinalizou 'sim', Acorde a Meretriz e mostre o token de personagem do alvo. Então decida se ambos morrem.","reminders":["Morto"],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Quando sua morte for declarasa, escolha publicamente 1 jogador vivo. À noite, se o alvo era bom, morre.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"moonchild","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/moonchild.png?raw=true","name":"Filha da Noite","otherNight":49,"otherNightReminder":"Se a Filha da Noite usou sua habilidade para escolher um jogador hoje: se esse jogador era bom, morre.","reminders":["Morto"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Uma vez por jogo, se outro jogador nomear, você pode forçar essa execução ou impedí-la","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"judge","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/judge.png?raw=true","name":"Juíz","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Você não sabe que é o Bêbado. Você acha que é um Cidadão, mas não é.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"drunk","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/drunk.png?raw=true","name":"Bêbado","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"remindersGlobal":["Bêbado"],"setup":true,"team":"outsider"},{"ability":"A cada noite*, um jogador pode morrer. Execuções irão falhar se apenas jogadores maus votarem. Você também é registrado como Lacaio. [Maioria dos jogadores é Legião]","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"Informe a todos os jogadores que sejam Legião quem são os outros Legião. Você decide quantos e quais Legião recebem blefes.","id":"legion","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/legion.png?raw=true","name":"Legião","otherNight":34,"otherNightReminder":"Se ao menos um membro da Legião estiver sóbrio, escolha um jogador, esse jogador morre.","reminders":["Morto","Prestes a morrer"],"setup":true,"team":"demon"},{"ability":"A cada noite, você descobre quantas habilidades funcionaram de forma anormal (desde o amanhecer) devido a habilidades de outros personagens.","edition":"snv","firstNight":51,"firstNightReminder":"Mostre o número de jogadores cujas habilidades não funcionaram corretamente por causa de outras habilidades.","id":"mathematician","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/mathematician.png?raw=true","name":"Matemático","otherNight":71,"otherNightReminder":"Mostre o número de jogadores cujas habilidades não funcionaram corretamente por causa de outras habilidades.","reminders":["Anormal"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha um jogador (exceto você): o voto do alvo conta negaruvamente amanhã.","edition":"tb","firstNight":1,"firstNightReminder":"The Thief points to a player. Put the Thief's 'Negative vote' reminder by the chosen player's character token.","id":"thief","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/thief.png?raw=true","name":"Ladrão","otherNight":1,"otherNightReminder":"The Thief points to a player. Put the Thief's 'Negative vote' reminder by the chosen player's character token.","reminders":["Voto Negativo"],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Lacaios e Demônios não se conhecem. Se você morrer, eles se conhecem naquela noite.","edition":"","firstNight":4,"firstNightReminder":"Não acorde Demônio e Lacaios para se conhecerem.","id":"poppygrower","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/poppygrower.png?raw=true","name":"Poppy Grower","otherNight":3,"otherNightReminder":"Se a Cultivadora morreu, apresente o Demônio aos Lacaios e vice-versa.","reminders":["Mal Acorda"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Na 1ª vez que você morreria, você não morre.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"fool","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/fool.png?raw=true","name":"Bobo","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["Sem habilidade"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Você tem a habilidade de um Lacaio de fora do jogo.","edition":"","firstNight":3,"firstNightReminder":"Mostre ao Alquimista um token de um Lacaio que não esteja em jogo.","id":"alchemist","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/alchemist.png?raw=true","name":"Alquimista","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"remindersGlobal":["é o Alquimista"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, escolha 2 jogadores: você vê se algum dos alvos é um Demônio. Há um jogador bom que sempre registrado como Demônio para você.","edition":"tb","firstNight":37,"firstNightReminder":"A Vidente, aponta para dois jogadores. Com a cabeça, sinalize 'sim' ou 'não' para responder se algum dos alvos é um Demônio (ou o jogador marcado como 'Alarme Falso').","id":"fortuneteller","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/fortuneteller.png?raw=true","name":"Vidente","otherNight":54,"otherNightReminder":"A Vidente, aponta para dois jogadores. Com a cabeça, sinalize 'sim' ou 'não' para responder se algum dos alvos é um Demônio (ou o jogador marcado como 'Alarme Falso').","reminders":["Alarme Falso"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Uma vez por jogo, à noite*, escolha um jogador morto: se o alvo for um Cidadão, é revivido.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"professor","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/professor.png?raw=true","name":"Cientista","otherNight":45,"otherNightReminder":"Se o Cientista ainda não usou a habilidade: O Cientista pode fazer 'não' com a cabeça, ou apontar para um jogador morto. Se o alvo for um Cidadão, revive.","reminders":["Sem habilidade","Vivo"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Você pode morrer a qualquer momento.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"tinker","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/tinker.png?raw=true","name":"Imprudente","otherNight":48,"otherNightReminder":"O Imprudente pode morrer.","reminders":["Morto"],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Lacaios começam sabendo de 3 personagens fora do jogo.","edition":"","firstNight":6,"firstNightReminder":"Após a etapa de informar Lacaios, acorde ca Lacaios e mostre 3 tokens de personagens fora do jogo.","id":"snitch","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/snitch.png?raw=true","name":"Dedo-duro","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"A cada noite os Lacaios escolhem quem cuidará do Bebê Monstro e será \"o Demônio\". A cada noite*, um jogador morre. [+1 Lacaio]","edition":"","firstNight":16,"firstNightReminder":"Todos os Lacaios acordam ao mesmo tempo e escolhem um jogador para ficar do token do Bebê Monstro. Este jogador 'é o Demônio', mas mantém seu alinhamento e personagem.","id":"lilmonsta","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/lilmonsta.png?raw=true","name":"Bebê Monstro","otherNight":36,"otherNightReminder":"Todos os Lacaios acordam ao mesmo tempo e escolhem um jogador para ficar do token do Bebê Monstro. Este jogador 'é o Demônio', mas mantém seu alinhamento e personagem. Então escolha um jogador para morrer.","reminders":[],"remindersGlobal":["Demônio","Morto"],"setup":true,"team":"demon"},{"ability":"A cada dia, após a 1ª contagem de votos, você pode escolher um jogador que votou: o alvo morre.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"gunslinger","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/gunslinger.png?raw=true","name":"Pistoleiro","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Apenas você e os mortos podem votar. Não é necessário ter tokens de voto para isso. Não é necessário um mínimo de 50% de votos.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"voudon","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/voudon.png?raw=true","name":"Voudon","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Use a regra especial do Djinn (jinx). Todos sabem qual é.","id":"djinn","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/djinn.png?raw=true","name":"Djinn","team":"fabled"},{"ability":"Se você alucinar ser um Forasteiro, você pode ser executado.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"mutant","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/mutant.png?raw=true","name":"Mutante","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Você começa vendo quantos pares de jogadores maus vizinhos existem.","edition":"tb","firstNight":35,"firstNightReminder":"Com os dedos, mostre o número correspondente à quantidade de pares de jogadores maus vizinhos.","id":"chef","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/chef.png?raw=true","name":"Chef","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Se você morrer à Noite, será acordado para escolher um jogador: você vê o personagem do alvo.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"ravenkeeper","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/ravenkeeper.png?raw=true","name":"Mestre dos Corvos","otherNight":42,"otherNightReminder":"Se o Mestre dos corvos morreu esta noite, o mesmo aponta pra um jogador. Mostre o token de personagem do alvo.","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Se você foi divertido hoje, não morrerá se for exilado.","edition":"snv","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"deviant","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/deviant.png?raw=true","name":"Divergente","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Você começa sabendo a quantos passos o Demônio está do seu Lacaio mais próximo.","edition":"snv","firstNight":40,"firstNightReminder":"Mostre o número correpondente à distância entre o Demônio e seu Lacaio mais próximo. O número é contado a partir do vizinho do Demônio mais próximo desse Lacaio e termina no próprio Lacaio.","id":"clockmaker","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/clockmaker.png?raw=true","name":"Relojoeiro","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"A cada noite, até o anoitecer, 1) um jogador fica sóbrio, desenvenenado e ganha informações verdadeiras, or 2) a habilidade de um jogador funciona 2x. O jogador correspondente sabe o efeito.","edition":"snv","firstNight":1,"firstNightReminder":"Escolha um jogador, acorde-o e mostre-o qual poder do Barista o está afetando (1 ou 2).","id":"barista","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/barista.png?raw=true","name":"Barista","otherNight":1,"otherNightReminder":"Escolha um jogador, acorde-o e mostre-o qual poder do Barista o está afetando (1 ou 2).","reminders":["Habilidade 2x","Sóbrio e Desenvenenado"],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"Se você morrer por execução, seu time perde.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"saint","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/saint.png?raw=true","name":"Santo","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"A cada dia, antes das nomeações, você pode escolher um jogador publicamente: o alvo morre. Quando executado, você só morre se perder em um \"jo-ken-po\".","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"psychopath","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/psychopath.png?raw=true","name":"Psicopata","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"minion"},{"ability":"A cada noite, você vê quantos de seus 2 vizinhos vivos são maus.","edition":"tb","firstNight":36,"firstNightReminder":"Com os dedos, mostre o número correspondente à quantidade de vizinhos maus vivos do Empático.","id":"empath","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/empath.png?raw=true","name":"Empático","otherNight":53,"otherNightReminder":"Com os dedos, mostre o número correspondente à quantidade de vizinhos maus vivos do Empático.","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Se um jogador do mesmo alinhamento for executado, você pode ser executado em vez disso.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"scapegoat","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/scapegoat.png?raw=true","name":"Bode Expiatório","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"O Narrador pode quebrar as regras do jogo e, se executado, o bem vence, mesmo se você estiver morto. [Sem jogadores maus]","edition":"","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"atheist","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/atheist.png?raw=true","name":"Ateísta","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":true,"team":"townsfolk"},{"ability":"Jogadores bons podem sobreviver à execuções.","edition":"bmr","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"pacifist","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/pacifist.png?raw=true","name":"Pacifista","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Na sua primeira noite, você ganha uma habilidade de Cidadão (se for bom), ou de Lacaio (se for mau).","edition":"bmr","firstNight":1,"firstNightReminder":"Mostre ao Aprendiz o token 'Você é', e um token de Cidadão ou Lacaio. No Grimório, substitua o token do Aprendiz com o daquele personagem e coloque o lembrete 'É o Aprendiz' próximo a ele.","id":"apprentice","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/apprentice.png?raw=true","name":"Aprendiz","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":["É o Aprendiz"],"setup":false,"team":"traveler"},{"ability":"A cada noite*, escolha um jogador (exceto você): o alvo está a salvo do Demônio esta noite.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"monk","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/monk.png?raw=true","name":"Monge","otherNight":13,"otherNightReminder":"O Monge escolhe um jogador. marque o alvo com o token 'Protegido'.","reminders":["Imune"],"setup":false,"team":"townsfolk"},{"ability":"Algo ruim pode acontecer com quem falar quando o Narrador pedir silêncio.","id":"hellslibrarian","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/hellslibrarian.png?raw=true","name":"Bibliotecário do Inferno","reminders":["Something Bad"],"team":"fabled"},{"ability":"Você pode ser registrado como mau e Demônio ou Lacaio, mesmo quando morto.","edition":"tb","firstNight":0,"firstNightReminder":"","id":"recluse","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/recluse.png?raw=true","name":"Recluso","otherNight":0,"otherNightReminder":"","reminders":[],"setup":false,"team":"outsider"},{"ability":"Diga o nome de um personagem bom. Se estiver em jogo, o personagem só pode morrer por execução, mas o Mal sabe quem é aquele personagem.","id":"stormcatcher","image":"https://github.com/bra1n/townsquare/blob/main/src/assets/icons/stormcatcher.png?raw=true","name":"Storm Catcher","reminders":["Safe"],"team":"fabled"}]