diff --git a/kubejs/assets/ars_nouveau/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/ars_nouveau/lang/zh_cn.json deleted file mode 100644 index bc64201..0000000 --- a/kubejs/assets/ars_nouveau/lang/zh_cn.json +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -{ - "item.ars_nouveau.alchemists_crown": "炼金术士之冠", - "item.ars_nouveau.ritual_awakening": "启蒙", - "item.ars_nouveau.ritual_binding": "绑定", - "item.ars_nouveau.ritual_burrowing": "掘穴", - "item.ars_nouveau.ritual_challenge": "挑战", - "item.ars_nouveau.ritual_cloudshaping": "塑云", - "item.ars_nouveau.ritual_disintegration": "解离", - "item.ars_nouveau.ritual_fertility": "生育", - "item.ars_nouveau.ritual_flight": "飞行", - "item.ars_nouveau.ritual_moonfall": "落月", - "item.ars_nouveau.ritual_overgrowth": "繁茂", - "item.ars_nouveau.ritual_restoration": "复原", - "item.ars_nouveau.ritual_scrying": "探知", - "item.ars_nouveau.ritual_sunrise": "升阳", - "item.ars_nouveau.ritual_warping": "折越", - "item.ars_nouveau.ritual_wilden_summon": "荒野召唤" -} \ No newline at end of file diff --git a/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/ars_nouveau/lang/zh_cn.json b/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/ars_nouveau/lang/zh_cn.json index 425b14f..eeb2fe7 100644 --- a/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/ars_nouveau/lang/zh_cn.json +++ b/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/ars_nouveau/lang/zh_cn.json @@ -18,5 +18,22 @@ "ars_nouveau.perk.feather.desc": "按比例减少摔落伤害。", "ars_nouveau.perk.feather": "羽毛", "ars_nouveau.perk.toughness.desc": "未实装。", - "ars_nouveau.perk.toughness": "坚韧" + "ars_nouveau.perk.toughness": "坚韧", + + "item.ars_nouveau.alchemists_crown": "炼金术士之冠", + "item.ars_nouveau.ritual_awakening": "启蒙", + "item.ars_nouveau.ritual_binding": "绑定", + "item.ars_nouveau.ritual_burrowing": "掘穴", + "item.ars_nouveau.ritual_challenge": "挑战", + "item.ars_nouveau.ritual_cloudshaping": "塑云", + "item.ars_nouveau.ritual_disintegration": "解离", + "item.ars_nouveau.ritual_fertility": "生育", + "item.ars_nouveau.ritual_flight": "飞行", + "item.ars_nouveau.ritual_moonfall": "落月", + "item.ars_nouveau.ritual_overgrowth": "繁茂", + "item.ars_nouveau.ritual_restoration": "复原", + "item.ars_nouveau.ritual_scrying": "探知", + "item.ars_nouveau.ritual_sunrise": "升阳", + "item.ars_nouveau.ritual_warping": "折越", + "item.ars_nouveau.ritual_wilden_summon": "荒野召唤" } \ No newline at end of file diff --git a/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/hexerei/lang/zh_cn.json b/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/hexerei/lang/zh_cn.json index a2bea81..c0627ff 100644 --- a/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/hexerei/lang/zh_cn.json +++ b/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/hexerei/lang/zh_cn.json @@ -1,5 +1,961 @@ { "biome.hexerei.willow_swamp": "柳树沼泽", "fluid_type.hexerei.quicksilver_fluid": "水银", - "tooltip.hexerei.found_in_swamp": "种植它,让它长得更多!" + "tooltip.hexerei.found_in_swamp": "种植它,让它长得更多!", + + "item.hexerei.armor_scrap": "装甲废料", + "block.hexerei.scrap_block": "废料方块", + "block.hexerei.mixing_cauldron": "混合锅", + "block.hexerei.coffer": "储物箱", + 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"item.hexerei.wet_broom_brush": "湿的扫帚尾", + "item.hexerei.herb_enhanced_broom_brush": "增强的扫帚尾", + "item.hexerei.wet_herb_enhanced_broom_brush": "湿的增强扫帚尾", + "item.hexerei.gold_rings": "金锁环", + "item.hexerei.quicksilver_bucket": "水银桶", + "item.hexerei.tallow_bucket": "油脂桶", + "item.hexerei.milk_bottle": "瓶装奶", + "item.hexerei.blood_bucket": "血液桶", + "item.hexerei.blood_bottle": "瓶装血液", + "item.hexerei.blood_sigil": "鲜血符印", + "item.hexerei.book_of_shadows_altar": "暗影书坛", + "item.hexerei.quicksilver_bottle": "瓶装水银", + "item.hexerei.lava_bottle": "瓶装熔岩", + "item.hexerei.tallow_bottle": "瓶装油脂", + "item.hexerei.sage": "鼠尾草", + "block.hexerei.sage_crop": "鼠尾草苗", + "item.hexerei.sage_seed": "鼠尾草种子", + "block.hexerei.herb_jar": "药草罐", + "item.hexerei.fire_tablet": "Tablet (Fire)", + "item.hexerei.crow_spawn_egg": "乌鸦刷怪蛋", + "item.hexerei.orc_helmet": "兽人头盔", + "item.hexerei.orc_chestplate": "兽人胸甲", + "item.hexerei.orc_leggings": "兽人护腿", + "item.hexerei.orc_boots": "兽人靴子", + "item.hexerei.druid_helmet": "德鲁伊头盔", + "item.hexerei.druid_chestplate": "德鲁伊胸甲", + "item.hexerei.druid_leggings": "德鲁伊护腿", + "item.hexerei.druid_boots": "德鲁伊靴子", + "item.hexerei.witch_helmet": "女巫帽", + "item.hexerei.witch_chestplate": "女巫长袍", + "item.hexerei.witch_boots": "女巫靴子", + "item.hexerei.tallow_impurity": "含有杂质的油脂", + "block.hexerei.candelabra": "枝状烛台", + "block.hexerei.herb_drying_rack_full": "挂满药草的干燥架", + "block.hexerei.crystal_ball": "水晶球", + "block.hexerei.pestle_and_mortar": "研钵", + "block.hexerei.candle_dipper": "蘸注器", + "block.hexerei.candle": "蜡烛", + "block.hexerei.candle_blue": "蓝色蜡烛", + "block.hexerei.candle_black": "黑色蜡烛", + "block.hexerei.candle_lime": "黄绿色蜡烛", + "block.hexerei.candle_orange": "橙色蜡烛", + "block.hexerei.candle_pink": "粉红色蜡烛", + "block.hexerei.candle_purple": "紫色蜡烛", + "block.hexerei.candle_red": "红色蜡烛", + "block.hexerei.candle_cyan": "青色蜡烛", + "block.hexerei.candle_yellow": "黄色蜡烛", + "block.hexerei.book_of_shadows_altar": "暗影书坛", + "block.hexerei.mahogany_log": "桃花心木原木", + "block.hexerei.mahogany_planks": "桃花心木木板", + "block.hexerei.mahogany_wood": "桃花心木", + "block.hexerei.stripped_mahogany_log": "去皮桃花心木原木", + "block.hexerei.stripped_mahogany_wood": "去皮桃花心木", + "block.hexerei.mahogany_stairs": "桃花心木楼梯", + "block.hexerei.mahogany_fence": "桃花心木栅栏", + "block.hexerei.mahogany_fence_gate": "桃花心木栅栏门", + "block.hexerei.mahogany_slab": "桃花心木台阶", + "block.hexerei.mahogany_button": "桃花心木按钮", + "block.hexerei.mahogany_pressure_plate": "桃花心木压力板", + "block.hexerei.mahogany_door": "桃花心木门", + "block.hexerei.mahogany_trapdoor": "桃花心木活板门", + "block.hexerei.mahogany_leaves": "桃花心木树叶", + "block.hexerei.mahogany_sapling": "桃花心木树苗", + "block.hexerei.willow_log": "柳树原木", + "block.hexerei.willow_planks": "柳树木板", + "block.hexerei.willow_wood": "柳树木", + "block.hexerei.stripped_willow_log": "去皮柳树原木", + "block.hexerei.stripped_willow_wood": "去皮柳树木", + "block.hexerei.willow_stairs": "柳木楼梯", + "block.hexerei.willow_fence": "柳木栅栏", + "block.hexerei.willow_fence_gate": "柳木栅栏门", + "block.hexerei.willow_slab": "柳木台阶", + "block.hexerei.willow_button": "柳树按钮", + "block.hexerei.willow_pressure_plate": "柳木压力板", + "block.hexerei.willow_door": "柳木门", + "block.hexerei.willow_trapdoor": "柳木活板门", + "block.hexerei.willow_leaves": "柳树树叶", + "block.hexerei.willow_sapling": "柳树树苗", + "block.hexerei.yellow_dock_bush": "黄色酸模灌木", + "item.hexerei.yellow_dock_flowers": "黄色酸模花", + "item.hexerei.yellow_dock_leaves": "黄色酸模叶", + "block.hexerei.mugwort_bush": "艾蒿灌木", + "item.hexerei.mugwort_flowers": "艾蒿花", + "item.hexerei.mugwort_leaves": "艾蒿叶", + "block.hexerei.belladonna_flower": "颠茄花", + "item.hexerei.belladonna_flowers": "颠茄花", + "item.hexerei.belladonna_berries": "颠茄花浆果", + "block.hexerei.mandrake_flower": "曼德拉花", + "block.hexerei.herb_drying_rack": "干燥架", + "item.hexerei.sage_bundle": "鼠尾草捆", + "item.hexerei.mandrake_root": "曼德拉草根", + "item.hexerei.mandrake_flowers": "曼德拉花", + "item.hexerei.infused_fabric": "注魔织物", + "item.hexerei.animal_fat": "动物油脂", + "block.hexerei.flowering_lily_pad": "盛开的莲花", + "block.hexerei.budding_selenite": "月光石母岩", + "block.hexerei.selenite_block": "月光石块", + "block.hexerei.selenite_cluster": "月光石晶簇", + "block.hexerei.large_selenite_bud": "大型月光石母岩", + "block.hexerei.medium_selenite_bud": "中型月光石母岩", + "block.hexerei.small_selenite_bud": "小型月光石母岩", + "block.hexerei.willow_vines": "柳树藤", + "block.hexerei.willow_vines_plant": "柳树藤", + "item.hexerei.selenite_shard": "月光石碎片", + "block.hexerei.sage_burning_plate": "鼠尾草灼烧盘", + "item.hexerei.dried_sage_bundle": "干燥的鼠尾草捆", + "item.hexerei.dried_belladonna_flowers": "干燥的颠茄花", + "item.hexerei.dried_mugwort_flowers": "干燥的艾蒿花", + "item.hexerei.dried_mugwort_leaves": "干燥的艾蒿叶", + "item.hexerei.dried_yellow_dock_flowers": "干燥的黄色酸模花", + "item.hexerei.dried_yellow_dock_leaves": "干燥的黄色酸模叶", + "item.hexerei.dried_mandrake_flowers": "干燥的曼德拉花", + "item.hexerei.dried_sage": "干燥的鼠尾草", + "item.hexerei.mindful_trance_blend": "冥想催眠混合物", + "item.hexerei.broom_keychain": "扫帚钥匙链", + "item.hexerei.broom_netherite_tip": "下界合金扫帚头", + "item.hexerei.broom_waterproof_tip": "防水扫帚头", + "item.hexerei.dowsing_rod": "探测棒", + "item.hexerei.seed_mixture": "混合种子", + "item.hexerei.crow_flute": "乌鸦竖笛", + "screen.hexerei.mixing_cauldron": "混合锅", + "screen.hexerei.coffer": "储物箱", + "screen.hexerei.herb_jar": "药草罐", + "fluid.hexerei.tallow_fluid": "油脂", + "fluid.hexerei.quicksilver_fluid": "水银", + "fluid.hexerei.blood_fluid": "血液", + "tooltip.hexerei.bottle_lava": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.bottle_lava_shift": "注意!玻璃瓶不能用来长时间保存熔岩, 喝下它也并不是一个明智的做法。", + "tooltip.hexerei.bottle_milk": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.bottle_milk_shift": "嗯……美味的牛奶,能消除所有的效果!", + "tooltip.hexerei.tallow_impurity": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.tallow_impurity_shift": "嗯,美味……酥脆的油脂!", + "tooltip.hexerei.bottle_tallow": "可以用来制作蜡烛, 按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.bottle_tallow_shift": "把蜡烛蘸注器放在装满了油脂的混合锅上, 再把线放在蘸注器上作为烛芯, 然后开始进行蘸注。", + "tooltip.hexerei.bottle_quicksilver": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.bottle_quicksilver_shift": "可能这是最难以下咽的东西了吧 (配方即将到来)", + "tooltip.hexerei.bottle_blood": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.bottle_blood_shift": "在混合锅中放一个鲜血符印,反复跳进去三次放血, 然后可以用瓶子装起。", + "tooltip.hexerei.broom": "\u00A7e[SHIFT]\u00A7r", + "tooltip.hexerei.broom_2": " 杂项:%s", + "tooltip.hexerei.broom_3": " 挎包:%s", + "tooltip.hexerei.broom_4": " 扫帚尾:%s", + "tooltip.hexerei.broom_5": "挎包内容:", + "tooltip.hexerei.broom_misc": " 杂项", + "tooltip.hexerei.broom_satchel": " 挎包", + "tooltip.hexerei.broom_brush": "扫帚尾", + "tooltip.hexerei.shift": "SHIFT", + "tooltip.hexerei.broom_shift_2": "按住'%s'下降。", + "tooltip.hexerei.broom_shift_3": "潜行右击以打开它的物品栏。", + "tooltip.hexerei.broom_shift_4": "必须放下才能打开其物品栏。", + "tooltip.hexerei.mahogany_broom_shift": "速度快,而且还§4抗火§r。", + "tooltip.hexerei.mahogany_broom_shift_2": "很适合用来旅行和探索。", + "tooltip.hexerei.willow_broom_shift": "虽然很慢,但是它精确而廉价,", + "tooltip.hexerei.willow_broom_shift_2": "适合游戏发展的前期使用。", + "tooltip.hexerei.druid_armor": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.druid_armor_shift": "[制作中] 盔甲套装, 可能会添加合成配方", + "tooltip.hexerei.orc_armor": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.orc_armor_shift": "[制作中] 盔甲套装, 可能会添加合成配方", + "tooltip.hexerei.witch_armor": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.witch_armor_shift": "女巫最珍贵的套装\n根据装备的件数给予不同效果。", + "tooltip.hexerei.pestle_and_mortar_1": "用于研磨配方", + "tooltip.hexerei.pestle_and_mortar_2": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.pestle_and_mortar_shift_1": "只需要用您手中的物品右击研钵,就可以把物品放入研钵中。", + "tooltip.hexerei.pestle_and_mortar_shift_2": "一旦包含符合要求的物品,它将会开始自动合成。", + "tooltip.hexerei.pestle_and_mortar_shift_3": "想要移除物品,可以通过空手潜行右击进行取出。", + "tooltip.hexerei.pestle_and_mortar_shift_4": "可以通过漏斗进行自动化操作。", + "tooltip.hexerei.mixing_cauldron": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.mixing_cauldron_shift": "用于各种各样的混合配方", + "tooltip.hexerei.herb_jar": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.herb_jar_shift": "内容:", + "tooltip.hexerei.herb_drying_rack": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.herb_drying_rack_shift": "它可以用来干燥物品和方块, 也可以用于装饰! 只需右击即可将物品放入其中,然后潜行右击即可将其移除", + "tooltip.hexerei.herb_drying_rack_full": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.herb_drying_rack_full_shift": "此物品只用于装饰", + "tooltip.hexerei.crystal_ball": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.crystal_ball_shift": "用于判断是否为夜晚/白天,以及如果是夜晚,则可以判断月相。", + "tooltip.hexerei.flower_output_item": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.flower_output_item_shift": "当植物几乎成熟或已经成熟时,可以右击该植物从其植株中拾取, 该植物就像浆果丛一样,可以再生其产品。", + "tooltip.hexerei.coffer": "集储物与装饰于一身的方块", + "tooltip.hexerei.coffer_shift": "可以在世界中任意放置。", + "tooltip.hexerei.coffer_shift_2": "可以用来储存物品,并像潜影盒那样直接带走。", + "tooltip.hexerei.coffer_shift_3": "可以被重命名。", + "tooltip.hexerei.coffer_shift_4": "打破储物柜后,物品依旧保存在里面。", + "tooltip.hexerei.coffer_shift_5": "可以被染色。", + "tooltip.hexerei.herb_jar_shift_4": "左击正面可以取出其中一个物品。", + "tooltip.hexerei.herb_jar_shift_5": "潜行左击,可以取出一整组物品。", + "tooltip.hexerei.herb_jar_shift_6": "右击任意面,可打开其界面。", + "tooltip.hexerei.herb_jar_shift_7": "只能容纳一种类型的物品, 但是能容纳1024个同种物品。", + "tooltip.hexerei.candle": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.candle_dipper": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.candle_dipper_shift_1": "把它放在装满油脂的混合锅的顶部, 然后将3根线放在蜡烛蘸注器上进行蘸注。", + "tooltip.hexerei.candle_dipper_shift_2": "通过空手右击,可以取下制作好的蜡烛。", + "tooltip.hexerei.candelabra": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.candelabra_shift": "您既可以将它挂在方块/锁链上, 也可以直接放在方块上, 既可以直接点燃,也可以用水直接浇灭。", + "tooltip.hexerei.altar": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.altar_shift": "主要用于承托暗影之书,并显示书本内容以进行阅读。其它物品也可以摆放到书坛上,并可以通过潜行右击点击书坛取走。", + "tooltip.hexerei.sage_burning_plate": "用于燃烧 §e干燥的鼠尾草捆\u00A7r。", + "tooltip.hexerei.sage_burning_plate_shift_1": "手持%s右击将其放在盘子里", + "tooltip.hexerei.sage_burning_plate_shift_2": "可以被点燃。", + "tooltip.hexerei.sage_burning_plate_shift_3": "当它被点燃时,半径%s格内不会自然生成怪物。", + "tooltip.hexerei.sage_burning_plate_shift_4": "草束的耐久将会随着燃烧的进行而逐渐减少。", + "tooltip.hexerei.sage_burning_plate_shift_5": "在潜行的时候对其空手右击,可移除其上面的草束。", + "tooltip.hexerei.sage_burning_plate_shift_6": "未潜行时对其空手右击,可以改变它的粒子模式。", + "tooltip.hexerei.dried_sage_bundle_shift_1": "这捆草还能燃烧%s。", + "tooltip.hexerei.dried_sage_bundle_shift_2": "当您把草束放在%s中时, 可以用打火石进行点燃。", + "tooltip.hexerei.shift_for_info": "按住 §eSHIFT§r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.blend_item": "按住 \u00A7eSHIFT\u00A7r 以获取更多的信息", + "tooltip.hexerei.blend_item_shift": "[制作中] 这些药草的混合物将被用于蜡烛的蘸注配方, 可以使周围区域产生不同的效果,后面的仪式也是如此。", + "tooltip.hexerei.sage_seeds": "通过破坏草来寻找。", + "tooltip.hexerei.seed_mixture_shift": "乌鸦最喜欢这种食物了。通过喂食,可以让乌鸦变成您的朋友。乌鸦零食。", + "tooltip.hexerei.keychain_contains": "包含:%s", + "tooltip.hexerei.keychain_with_item": "若要移除挂坠,将其摆放至合成格中,取出挂坠即可。", + "tooltip.hexerei.keychain_without_item": "可以在合成格中将挂坠与钥匙链结合。", + "tooltip.hexerei.broom_attachments": "魔法扫帚的配件。", + "tooltip.hexerei.dowsing_rod": "帮助寻找沼泽和丛林。", + "tooltip.hexerei.dowsing_rod_2": "当玩家面对沼泽的时候,树叶的颜色会发生改变。", + "tooltip.hexerei.dowsing_rod_3": "如果树叶是健康的颜色,那么说明您走对了路。", + "tooltip.hexerei.dowsing_rod_4": "通过潜行右击来切换寻找的是沼泽还是丛林。", + "tooltip.hexerei.dowsing_rod_5": "通过右击来重置已经选择的方向,并重新找一个新的生物群系及其方向。", + "tooltip.hexerei.selenite_shard": "通过挖掘生成在丛林和沼泽底下的月光石晶洞中的月光石晶簇获得。", + "tooltip.hexerei.broom_waterproof_tip": "允许玩家在有限的时间内穿过水流并免疫水流的冲击和阻力。", + "tooltip.hexerei.broom_netherite_tip": "允许玩家在有限的时间内穿过熔岩并免疫熔岩所带来的燃烧伤害。", + "tooltip.hexerei.small_satchel": "额外增加9个魔法扫帚的物品栏格子。", + "tooltip.hexerei.medium_satchel": "额外增加18个魔法扫帚的物品栏格子。", + "tooltip.hexerei.large_satchel": "额外增加27个魔法扫帚的物品栏格子。", + "entity.hexerei.crow": "乌鸦", + "entity.hexerei.crow_slot_0": "持有", + "entity.hexerei.crow_slot_1": "帽子", + "entity.hexerei.crow_slot_2": "杂项", + "entity.hexerei.crow_command_0": "%s已设置为跟随", + "entity.hexerei.crow_command_1": "%s已设置为坐下", + "entity.hexerei.crow_command_2": "%s已设置为游荡", + "entity.hexerei.crow_command_3_0": "%s已设置为帮助(收集)", + "entity.hexerei.crow_command_3_1": "%s已设置为帮助(收获)", + "entity.hexerei.crow_command_3_2": "%s已设置为帮助(窃取)", + "entity.hexerei.crow_command_gui_0": "跟随", + "entity.hexerei.crow_command_gui_1": "坐下", + "entity.hexerei.crow_command_gui_2": "游荡", + "entity.hexerei.crow_command_gui_3": "帮助", + "entity.hexerei.crow_help_command_gui_0": "收集", + "entity.hexerei.crow_help_command_gui_1": "收获", + "entity.hexerei.crow_help_command_gui_2": "窃取", + "entity.hexerei.crow_flute_perch": "栖息", + "entity.hexerei.crow_flute_select": "选中", + "entity.hexerei.crow_flute_clear_perch_message": "清除所有已选中的乌鸦栖息点。", + "entity.hexerei.crow_flute_clear_select_message": "清除所有已选中的乌鸦。", + "entity.hexerei.crow_flute_perch_message": "右击一个方块来设置乌鸦的栖息点。", + "entity.hexerei.crow_flute_select_message": "右击您想选中的乌鸦。", + "entity.hexerei.crow_flute_set_message": "%s乌鸦%s设置为%s", + "entity.hexerei.crow_flute_deselect_message": "%s已取消选择。", + "entity.hexerei.crow_flute_selected_message": "%s已选择。", + "entity.hexerei.crow_flute_perch_message_fail_no_crows": "在设置栖息点之前先选中任意数量的乌鸦。", + "entity.hexerei.crow_flute_perch_message_fail_no_block": "栖息点设置失败,请选择一个方块。", + "entity.hexerei.crow_flute_select_message_fail": "请选中一只有效的被驯服的乌鸦。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_shift_1": "这是用来指挥乌鸦的工具。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_shift_2": "拿在手上潜行右击会打开其菜单。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_shift_3": "拿在手上右击会对周围所有被驯服的乌鸦设置已选中的指令。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_shift_4": "选定乌鸦将会允许您只告诉特定的乌鸦执行选定的指令。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_shift_5": "如果您的竖笛中有被选中的乌鸦,您还可以设置它们的栖息点。", + "hexerei.key.category.broom": "魔法巫师 (扫帚)", + "key.hexerei.broomDescend": "下降", + "display.hexerei.dowsing_rod_swamp": "正在定位沼泽。", + "display.hexerei.dowsing_rod_jungle": "正在定位丛林。", + "display.hexerei.sage_plate_toggle_0": "您会看到鼠尾草缭绕的烟雾慢慢地净化着这片区域。", + "display.hexerei.sage_plate_toggle_1": "您会看到鼠尾草缭绕的烟雾慢慢地净化着这片区域,并形成了一个圈。", + "display.hexerei.sage_plate_toggle_2": "您会看到鼠尾草缭绕的烟雾聚集在一起,形成了一个和平圈。", + "display.hexerei.sage_plate_toggle_3": "虽然您已经看不到鼠尾草的烟雾了,但是它还是依旧净化着这片区域。", + "gui.jei.category.dipper.times_dipped_1": "§l蘸注数量§r", + "gui.jei.category.dipper.times_dipped_2": "§l数量§r", + "gui.jei.category.dipper.result": "§l:%s§r", + "gui.jei.category.dipper.resultSeconds": "§l:%ss§r", + "gui.jei.category.dipper.dry_time_1": "§l干燥时间§r", + "gui.jei.category.dipper.dry_time_2": "§l时间§r", + "gui.jei.category.dipper.dip_time_1": "§l蘸注时间§r", + "gui.jei.category.dipper.dip_time_2": "§l时间§r", + "gui.jei.category.pestle_and_mortar.grind_time_1": "§l研磨时间§r", + "gui.jei.category.pestle_and_mortar.grind_time_2": "§l时间§r", + "gui.jei.category.pestle_and_mortar.resultSeconds": "§l%ss§r", + "gui.jei.category.mixing_cauldron.fluid": "流体", + "gui.jei.category.mixing_cauldron.output": "输出", + "tooltip.hexerei.crow_flute_clear_selected_button": "清除所选", + "tooltip.hexerei.crow_flute_clear_perch_button": "清除栖息点", + "tooltip.hexerei.crow_flute_follow_button_0": "乌鸦会跟着主人,", + "tooltip.hexerei.crow_flute_follow_button_1": "如果它们走的太远,就会传送到主人身边,", + "tooltip.hexerei.crow_flute_follow_button_2": "如果主人的肩膀是空的,就跳到它主人的肩膀上。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_sit_button_0": "准备坐下的乌鸦会倒下来,坐在自己的位置上,", + "tooltip.hexerei.crow_flute_sit_button_1": "如果他们有栖息点,它们会先飞到那里。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_wander_button_0": "设置为漫游模式的乌鸦会四处飞翔,", + "tooltip.hexerei.crow_flute_wander_button_1": "如果它们飞离栖息点太远,就会飞回来。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_help_button_0": "乌鸦会发出帮助命令,", + "tooltip.hexerei.crow_flute_help_button_1": "这个帮助命令,要么是聚集,要么是收获,要么是窃取,", + "tooltip.hexerei.crow_flute_help_button_2": "并设置在该按钮的右侧。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_gather_button_0": "将乌鸦设置为收集,将拾取与任何物品匹配的物品", + "tooltip.hexerei.crow_flute_gather_button_1": "在附近的储物箱里面,可以找到打开乌鸦菜单的按钮", + "tooltip.hexerei.crow_flute_gather_button_2": "并且将这些物品返回指定的储物箱。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_harvest_button_0": "将乌鸦设置为收获,将会收割附近的作物并重新种植。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_harvest_button_1": "如果它们有栖息点,它们将会停留在该地方。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_pickpocket_button_0": "将乌鸦设置为窃取,它会将目标对准最近的村民,", + "tooltip.hexerei.crow_flute_pickpocket_button_1": "并从其物品栏中取走一样物品之后飞走,", + "tooltip.hexerei.crow_flute_pickpocket_button_2": "过了一会儿,窃取的物品将会掉落出来。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_pickpocket_button_3": "如果它们有栖息点,它们将会停留在该地方。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_select_button_0": "切换时,您可以通过右击乌鸦来选择它们。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_select_button_1": "如果您有多个选中的乌鸦,只需要选中其中一个。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_select_button_2": "乌鸦将会听取竖笛的声音。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_select_button_3": "要想清除所有选中的乌鸦,只需要点击'清除' 按钮。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_perch_button_0": "切换时,可以更改选定乌鸦的栖息位置。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_perch_button_1": "乌鸦所栖息的位置,是乌鸦在", + "tooltip.hexerei.crow_flute_perch_button_2": "不做任何任务时返回休息的地方。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_perch_button_3": "要想清除所有选中的乌鸦栖息点,只需要点击'清除'按钮。", + "tooltip.hexerei.crow_flute_clear_perch_button_0": "清除所有选中的乌鸦栖息点", + "tooltip.hexerei.crow_flute_clear_selected_button_0": "清除所有选中的乌鸦", + "tooltip.hexerei.broom_settings": "设置", + "tooltip.hexerei.broom_float_mode_on": "飞行模式:开", + "tooltip.hexerei.broom_float_mode_on_0": "扫帚将长时间不会降落,", + "tooltip.hexerei.broom_float_mode_on_1": "允许您在扫帚上站着或走动。", + "tooltip.hexerei.broom_float_mode_off": "飞行模式:关", + "tooltip.hexerei.broom_float_mode_off_0": "扫帚将会在没有玩家骑行时降落,", + "tooltip.hexerei.broom_float_mode_off_1": "允许您在半空中跳跃时安全落到地面。", + "tooltip.hexerei.gather_to_here_button": "乌鸦收集", + "tooltip.hexerei.gather_to_here_button_0": "允许乌鸦收集与此方块物品栏匹配的物品。", + "tooltip.hexerei.gather_to_here_button_1": "允许乌鸦收集与此方块物品栏匹配的物品,如果中途切换,它将会返回到这里。", + "tooltip.hexerei.gather_to_here_button_2": "不允许乌鸦收集与此方块匹配的物品,如果中途不进行切换,它将不会飞回这里。", + "tooltip.hexerei.gather_to_here_button_3": "乌鸦可以同时聚集到多个地方。", + "tooltip.hexerei.gather_to_here_button_4": "如果乌鸦的栖息点是这个方块,乌鸦将收集该区域的任何物品并给玩家。", + "item.hexerei.mushroom_witch_hat": "蘑菇女巫帽", + "tooltip.hexerei.witch_armor_pieces": "套装:", + "tooltip.hexerei.witch_armor_bonus": "套装奖励: %s/%s", + "tooltip.hexerei.witch_armor_bonus_1": " - 女巫不再打扰玩家", + "tooltip.hexerei.witch_armor_bonus_2": " - 减少 50% 受到的魔法伤害", + "tooltip.hexerei.witch_armor_bonus_3": " - 提高 25% 的魔法伤害", + "tooltip.hexerei.witch_armor_bonus_4": " - 将造成的魔法伤害的15%转化为生命值", + "item.hexerei.book_of_shadows": "暗影之书", + "tooltip.hexerei.book_of_shadows_shift": "这本书是hexerei(魔法巫师)的指南书\n如果想要阅读这本书,则必须将其放置于书坛上。\n根据给定的染料在制作时给封面染色。\n再次将书染色,则将给书的边角染色。", + "item.hexerei.reading_glasses": "老花镜", + "tooltip.hexerei.reading_glasses_shift": "阅读暗影之书有点太难了?变成了爷爷一样的老花眼?老花镜可以像望远镜一样使用,也能够戴在您的头上使用'%s'调节缩放。", + "book.hexerei.index_page_1.passage_1": "索引页", + "book.hexerei.index_page_1.passage_2": "- 模组介绍", + "book.hexerei.index_page_1.passage_3": "- 请支持我", + "book.hexerei.index_page_1.passage_4": "- 各种物品", + "book.hexerei.index_page_1.passage_5": "- 实体", + "book.hexerei.index_page_1.passage_6": "- 各种结构", + "book.hexerei.index_page_1.tooltip_right_click": " - 右击 ", + "book.hexerei.index_page_1.tooltip_intro_1": "介绍章节", + "book.hexerei.index_page_1.tooltip_support_1": "支持作者", + "book.hexerei.index_page_1.tooltip_items_1": "物品章节", + "book.hexerei.index_page_1.tooltip_entities_1": "实体章节", + "book.hexerei.index_page_1.tooltip_structures_1": "结构章节", + "book.hexerei.index_page_2.passage_1": "- 右击交互 -\n 右下方按钮切换下一页", + "book.hexerei.intro_page_1.passage_1": " 欢迎来到充满女巫气息的巫师世界!在这里,您的许多已知和未知的愿望都将得到满足!\n\n 这个模组代表了我的生命和灵魂,我将我几乎所有的时间和精力投入于此。 \n\nmade by: JoeFoxe", + "book.hexerei.intro_page_1.curseforge_link_tooltip": "Hexerei(魔法巫师)的Curseforge链接 - 右击", + "book.hexerei.intro_page_2.passage_1": " 我已经为这本书开发了一个多月了,完完全全地从头开始设计。我希望他是大家所期望的一切,甚至更多。\n\n 虽然大量的新内容还在展望中,但是新内容将包含黑暗巫师工会、咏唱施法以及更多魔宠等等!敬请关注!", + "book.hexerei.intro_page_3.passage_1": " 如果您还没把这本书搞明白,看看页面底部的角落,应该有箭头指引您前往下一页或上一页。\n\n\n\n 底部X键可以合上书本并静置于坛上,顶部小房子键会将您导向索引页。", + "book.hexerei.intro_page_4.passage_1": " 页面左上角标签按钮用于为您所在的页面添加书签, 再次点击它会改变书签的颜色。\n书签会在页面的两侧和顶部弹出,书签可以通过简单地右击、按住并拖动到另一个插槽来移动。", + "book.hexerei.intro_page_5.passage_1": " 它们可以与另一个书签或空插槽交换。右击书签会将您重定向到它保存的页面。\n 潜行并右击书坛以拿起此书。\n此书在拿起时可以保持打开或合上状态,尽管在您手中不能翻页,但当此书处于打开状态时,仍会显示当前书页,它必须在书坛上才能翻页。", + "book.hexerei.intro_page_6.passage_1": " 在配置中,如果字体难以阅读或您想要更多的沉浸感,您可以将字体从奇特的字体更改为普通的 minecraft 字体。\n 您还可以悬停到物品上并按 %kkey.hexerei.book_hovering_recipe 查询配方并使用 %kkey.hexerei.book_hovering_uses 单独打开JEI页面。", + "book.hexerei.support_page_1.passage_1": " 因为模组社区,这个模组已经走了很长一段路,并将因此而继续努力。快来加入我们的Discord吧!\n 如果您有任何问题,请随时加入并寻求帮助,因为我们是一个非常友好的社区!", + "book.hexerei.support_page_1.discord_link_tooltip_1": "加入Hexerei ", + "book.hexerei.support_page_1.discord_link_tooltip_2": "Discord", + "book.hexerei.support_page_1.discord_link_tooltip_3": " 右击", + "book.hexerei.support_page_2.passage_1": " 为了能够给这个mod实现这样的功能,我投入了所有的时间和精力。捐款对我而言具有很大帮助,因为这是我唯一的生存方式 我也非常希望尽可能多地继续开发这个模组!\n 所有这些捐款都是为了我能够生活下去,并且如果我有任何剩余都会投入到这个模组和社区中!", + "book.hexerei.support_page_2.paypal_link_tooltip_1": "通过捐赠帮助我生活,可以使用", + "book.hexerei.support_page_2.paypal_link_tooltip_2": "Pay", + "book.hexerei.support_page_2.paypal_link_tooltip_3": "Pal", + "book.hexerei.support_page_2.paypal_link_tooltip_4": " 右击", + "book.hexerei.support_page_3.passage_1": " 帮助支持 Hexerei 的另一种方式就是成为赞助商。成为赞助商能让您的女巫套可以染色,而且当穿上时还会发光!这个效果在夜晚的阴影下显得十分好看。\n ", + "book.hexerei.support_page_2.patreon_link_tooltip_1": "成为赞助商帮助 Hexerei 发展,成为 ", + "book.hexerei.support_page_2.patreon_link_tooltip_2": "Patron", + "book.hexerei.support_page_2.patreon_link_tooltip_3": " 并获得额外的时装!", + "book.hexerei.support_page_2.patreon_link_tooltip_4": " 右击", + "book.hexerei.support_page_4.passage_1": " 最后,您也可以通过Ko-fi支持我。 这些方法能很好地帮助我接下来长久地开发这个模组,并且能维持我的生活,我将非常感激!\n 我非常非常地想要继续开发这个模组并且随着时间流逝我想令模组发展更进一步!并且我着实需要一些赞助。", + "book.hexerei.support_page_2.ko-fi_link_tooltip_1": "支持 JoeFoxe(作者)维持生活,可以使用 ", + "book.hexerei.support_page_2.ko-fi_link_tooltip_2": "Ko-Fi", + "book.hexerei.support_page_2.ko-fi_link_tooltip_3": " 真的,这确实有帮助于我 <3", + "book.hexerei.support_page_2.ko-fi_link_tooltip_4": " 右击", + "book.hexerei.support_page_5.passage_1": "社区的帮助给予了我很多意义,并且我对社区的大家十分的感激!再一次,无论是社区的一份子抑或是在我开发模组期间支持我维持我生活的大家,我都十分地感激!\n\n 言尽于此,让我们开始探索吧!", + "book.hexerei.items_index_page_1.passage_1": "- 物品 -", + "book.hexerei.items_index_page_1.passage_2": " 这一章节关于您可以获得的物品以及它们是如何使用的。如果您页面上右击一个物品,那么书本会快速地跳转到此物品的详情页。", + "book.hexerei.items_index_page_2.passage_1": "物品索引页", + "book.hexerei.items_index_page_3.passage_1": "", + "book.hexerei.items_mixing_cauldron_1.passage_1": "混合锅", + "book.hexerei.items_mixing_cauldron_1.passage_2": " 混合锅是女巫们最主要的宝贝工具之一。", + "book.hexerei.items_mixing_cauldron_3.passage_1": " 您可以将物品从锅顶投掷进锅中以装满空栏位,也能够使用任何的物品传输装置(如:漏斗)把物品泵入其中。混合锅同样具有操作界面,您可以在界面中摆放或取走物品。", + "book.hexerei.items_mixing_cauldron_4.passage_1": " 您可以点击混合锅操作界面中央以使用JEI查看配方。当通过JEI查询配方时,您可以点击传输按钮,这样就可以方便地进行制作了。\n\n 操作界面左方的空栏位是用来放各种符印的,但是目前它仅仅只能放入 ‘鲜血符印’。", + "book.hexerei.items_mixing_cauldron_5.passage_1": " 混合锅可以盛多达两桶的任意一种液体。液体能使用其他模组的管道泵入。您也可以使用瓶装的基础液体和其它本模组的液体装入锅中。\n当锅中装入熔岩时,看起来会焚烧物品,但实际上它们是安全的。", + "book.hexerei.items_mixing_cauldron_6.passage_1": " 在混合锅中,所有的液体都会以某种方式被利用上。这些被用于工艺制作的液体,也可以被锅顶部摆放的蘸注器进行利用。", + "book.hexerei.items_mixing_cauldron_6.passage_2": "配件:", + "book.hexerei.items_mixing_cauldron_7.passage_1": " 当然加热时,混合锅可以同时酿造两个桶的量的药水。\n 要想做到这一点,在里面装满水,然后加入两个酿造药水所需的原料。例如,制作粗制的药水需要两个下界疣。", + "book.hexerei.items_coffer_1.passage_1": "储物箱", + "book.hexerei.items_coffer_1.passage_2": " 储物箱对于女巫来说是一种十分有用储物装置,特别是对于那些拥有乌鸦伙伴的女巫来说。", + "book.hexerei.items_coffer_2.passage_1": " 若要制作储物箱,您需要使用混合锅以及下方所展示的各种材料。", + "book.hexerei.items_coffer_3.passage_1": " 储物箱也可以使用各种染料进行染色,并且可以更改名字。下方的循环配方可以改变储物箱的颜色", + "book.hexerei.items_coffer_3.passage_2": " 一旦染色,若没命名,则仍能像皮革套一样再次进行染色混搭。", + "book.hexerei.items_coffer_4.passage_1": " 一个方便的使用方法是,它可以被左击拾取。这些储物箱拾取后仍能存储先前放入其中的物品并被玩家带走。储物箱放置在地上打开时,也能够直接显示里面的物品。\n\n 在储物箱的操作界面的右侧,会显示一个乌鸦按钮。", + "book.hexerei.items_coffer_5.passage_1": " 当切换乌鸦按钮为收集模式时,会对储物盒内的物品进行检查,然后寻找收集一片区域内与储物盒内物品相同匹配的物品并存放到其中。\n\n 也可以将乌鸦的栖息地设置在储物箱上,乌鸦会拾回一片区域内所有的物品放进储物箱中。", + "book.hexerei.items_herb_jar_1.passage_1": "药草罐", + "book.hexerei.items_herb_jar_1.passage_2": " 药草罐是女巫们的'抽屉'。这个罐子能容纳高达1024个单种物品堆叠。\n 乌鸦也可以匹配并找到物品放到罐子中,就像储物箱那样在操作界面切换乌鸦按钮的开关。", + "book.hexerei.items_herb_jar_2.passage_1": " 若要进入罐子的操作界面只要右击除正面外的任意一面即可,若要从正面进入罐子的操作界面的话只要空手潜行并右击即可。\n通过左击罐子正面从罐内取出物品,或潜行左击正面取出一组物品。", + "book.hexerei.items_herb_jar_3.passage_1": " 若要合成药草罐,您需要使用混合锅以及下方所展示的各种材料。", + "book.hexerei.items_herb_jar_4.passage_1": " 药草罐也可以使用各种染料进行染色,并且可以更改名字。下方的循环配方可以改变药草罐的颜色", + "book.hexerei.items_herb_jar_4.passage_2": " 一旦染色,若没命名,则仍能像皮革套一样再次进行染色混搭。", + "book.hexerei.items_sage_burning_plate_1.passage_1": "鼠尾草灼烧盘", + "book.hexerei.items_sage_burning_plate_1.passage_2": " 鼠尾草灼烧盘是为了保护女巫们的周边而设计的。使用干燥的鼠尾草捆简单地摆放到盘子中,并用打火石点着它即可保您的周边区域安全\n 默认的出生保护区域是其半径48格以内的区域,尽管怪物仍在范围内游荡。", + "book.hexerei.items_sage_burning_plate_2.passage_1": " 若要合成鼠尾草灼烧盘,您需要使用混合锅以及下方所展示的各种材料。", + "book.hexerei.items_sage_burning_plate_3.passage_1": " 鼠尾草烟雾会在其被点燃时随机地出现在区域内,其烟雾粒子效果可以空手对着灼烧盘进行右击以此改变或关闭粒子效果。\n 其烟雾粒子效果拥有4种不同的粒子效果模式。烟雾的环形区域代表着灼烧盘的生效范围,其他的几种则仅仅是观感上的不同。", + "book.hexerei.items_book_of_shadows_1.passage_1": "暗影之书", + "book.hexerei.items_book_of_shadows_1.passage_2": " 是的,虽然这本书自恋地在自己讨论自己!但是您在女巫的世界中正好需要它。\n\n 书本的封面可以用染料在初次合成时染色。书本的边角也可以在合成后用另一种染料进行染色。", + "book.hexerei.items_altar_1.passage_1": "书坛", + "book.hexerei.items_altar_1.passage_2": " 书坛不仅能够用来阅读暗影之书,而且能用任何物品摆放至书坛上做装饰,并且对于任何可以摆放到书坛上的东西来说,其意义非凡。", + "book.hexerei.items_drying_rack_1.passage_1": "干燥架", + "book.hexerei.items_drying_rack_1.passage_2": " 干燥架被用来干燥那些具有干燥配方的物品。在游戏早期,干燥架是能通过干燥腐肉以获得皮革的一种有效方式。若要将物品放在干燥架上,则手持物品右击它即可。", + "book.hexerei.items_drying_rack_3.passage_1": " 干燥架有三个分开的空位,每一个空位都能容纳多达3个同种物品。每次您手持物品右击它时,它都会取走您的3个对应物品并摆放在其上方。\n 若要从干燥架上取出未加工的物品,需要空手潜行右击干燥架。", + "book.hexerei.items_drying_rack_4.passage_1": " 您也可以右击取出已经干燥完成的物品(不需要潜行)\n 可以使用物品传输装置以实现自动化,例如漏斗或其它物品管道。", + "book.hexerei.items_pestle_and_mortar_1.passage_1": "研钵", + "book.hexerei.items_pestle_and_mortar_1.passage_2": " 研钵是用来进行捣碎、磨细、研磨,并把东西弄成精细的膏状物的工具。它能用来制作混合物和膏状物,用于蘸注您的蜡烛并给点燃的蜡烛给予各种各样的效果。它也能用来做出乌鸦们最喜欢的小零食!", + "book.hexerei.items_pestle_and_mortar_3.passage_1": " 若要将物品放入研钵中,则手持物品右击即可,一次只能将一个物品放入其中。只要它不在研磨中,潜行右击研钵就可以倒出所有的内容物。您也可以直接右击,把它加工完成的物品取出。", + "book.hexerei.items_dipper_1.passage_1": "蘸注器", + "book.hexerei.items_dipper_1.passage_2": " 蘸注器是混合锅的一个附属配件,它的主要功能是通过蘸浸的方法,将烛芯(线)蘸浸锅内的油脂液以制作蜡烛。手持蘸注器潜行右击混合锅的顶部可以将其装配到混合锅上。", + "book.hexerei.items_dipper_3.passage_1": " 蘸注器有三个独立的空栏位,每一个空栏位只能放置单个物品。如果锅内的液体和配方匹配的话,在蘸注器上放置材料,它就会开始使用锅内液体蘸注直到制作转换完成。这意味着蘸注器不仅能在油脂液中制作蜡烛,更能制作其它任何东西!", + "book.hexerei.items_dipper_4.passage_1": " 只要符合配方,任何液体都可以。例如,您可以将蜡烛摆放到蘸注器上,锅内盛上足够的血液即可对蜡烛染色。", + "book.hexerei.items_candle_1.passage_1": "蜡烛", + "book.hexerei.items_candle_1.passage_2": " 蜡烛是极佳的装饰品,您可以混合摆放多达4个各自不同的蜡烛至同一个方块上。每根蜡烛都能点燃35分钟,各种不同的蜡烛注魔出来的蜡烛可能不太一样。", + "book.hexerei.items_candle_3.passage_1": " 您可以依次分别点燃同一个方块上先放的蜡烛到至最后放的蜡烛,这个特性可能会改为使用打火石点燃您所注视的方向的蜡烛。蜡烛能围绕着书坛飘浮,后续更新将能够围绕着玩家进行仪式和符咒", + "book.hexerei.items_candelabra_1.passage_1": "枝状烛台", + "book.hexerei.items_candelabra_1.passage_2": " 枝状烛台是很好的装饰品,您可以将其悬挂到方块的底部或者顶部,会有不同的连接纹理。挂在锁链上也是可以的!", + "book.hexerei.items_crystal_ball_1.passage_1": "水晶球", + "book.hexerei.items_crystal_ball_1.passage_2": " 水晶球仍在制作中,现在只能当个装饰品。它可能会用于占卜玩家或其位置,又或者给某些物品注魔。", + "book.hexerei.items_dowsing_rod_1.passage_1": "探测棒", + "book.hexerei.items_dowsing_rod_1.passage_2": " 探测棒是一个女巫最先制作的物品之一,探测棒指示了女巫们应该去搜寻的正确方向。潜行并右击可以在沼泽寻找模式和丛林寻找模式中切换,右击可以发现一个距离最近的所选生物群系的方位。", + "book.hexerei.items_blood_sigil_1.passage_1": "鲜血符印", + "book.hexerei.items_blood_sigil_1.passage_2": " 鲜血符印是混合锅的一个配件,并且可以获取瓶装血液以当做制作扫帚的原材料,在未来也将被用于其它各种各样的配方,以及其它将被添加的用于各种不同配方的符印,以扩充混合锅的用途。", + "book.hexerei.items_blood_bottle_1.passage_1": "瓶装血液", + "book.hexerei.items_blood_bottle_1.passage_2": " 若要获取瓶装血液,首先,您需要在混合锅里边放入鲜血符印,接下来!跳进锅内!反复3次以排出足够装一瓶的血液量,并把血液用瓶子舀起来(刚好一瓶!)。手持空瓶简单的右击混合锅即可舀起。", + "book.hexerei.items_willow_broom_1.passage_1": "柳木扫帚", + "book.hexerei.items_willow_broom_1.passage_2": " 女巫们最主要的交通工具——扫帚!迄今为止,有两种扫帚,这把扫帚的开销要少于第二种,这把扫帚拥有三个不同的可升级空栏位:杂项、挎包以及扫帚尾。扫帚尾是扫帚飞行的动力来源,每一把新扫帚都自带一个扫帚尾。", + "book.hexerei.items_willow_broom_3.passage_1": " 若要进入扫帚的物品栏,只要潜行并右击被放置出来的扫帚即可。当骑着扫帚展望高空时,扫帚尾会消耗耐久度而损坏。所以,女巫必须额外准备几把扫帚尾,以备不时之需。", + "book.hexerei.items_willow_broom_4.passage_1": " 最好的方法就是把额外的扫帚尾存到扫帚的挎包内。加上一个小型挎包可以增加9个额外的物品栏格子, 每升一级挎包都能增加额外的9个物品栏格子。", + "book.hexerei.items_mahogany_broom_1.passage_1": "桃花心木扫帚", + "book.hexerei.items_mahogany_broom_1.passage_2": " 这是两种扫帚中速度最快的一种。桃花心木扫帚拥有抗火能力,所以它不会被遗失在熔岩中或被火焰烧毁。尽管抗火,但它飞入火焰时仍会被打掉,除非给扫帚装上一个下界合金扫帚头。", + "book.hexerei.items_gold_rings_1.passage_1": "金锁环", + "book.hexerei.items_gold_rings_1.passage_2": " 首先给扫帚制作的配件就是金锁环,以后可能会有各种各样的效果添加到这些小饰品当中,但是现在仅仅是个扫帚装饰品。打开扫帚界面放入杂项空栏位即可使用。", + "book.hexerei.items_broom_keychain_1.passage_1": "扫帚钥匙链", + "book.hexerei.items_broom_keychain_1.passage_2": " 最萌的扫帚配件!因为它是一个可以将任何物品挂到锁链上的钥匙链饰品!若要将物品挂在锁链上,则将它和要挂上的物品摆放到合成格中即可!打开扫帚界面放入杂项空栏位即可使用。", + "book.hexerei.items_broom_keychain_3.passage_1": " 这个配件不再是消耗品,您可以将扫帚钥匙链再次放入合成格中,这样就能将挂坠取下了!\n 锁链挂坠甚至能在扫帚飞行时随风摆动,极具美感!", + "book.hexerei.items_broom_netherite_tip_1.passage_1": "下界合金扫帚头", + "book.hexerei.items_broom_netherite_tip_1.passage_2": " 这个扫帚头配件在下界飞行时非常有用,它允许扫帚飞越熔岩或火焰时免受伤害。就像其它杂七杂八的配件一样,它可以装到扫帚界面最左端的空栏位内。", + "book.hexerei.items_broom_waterproof_tip_1.passage_1": "防水扫帚头", + "book.hexerei.items_broom_waterproof_tip_1.passage_2": " 在水下有一个秘密基地,但是苦于在水中时,会从扫帚上掉落,无法在水中飞行?试一试防水扫帚头!它允许玩家在水中骑行时仍呆在扫帚上。就像其它杂七杂八的配件一样,它可以装到扫帚界面最左端的空栏位内。", + "book.hexerei.items_small_satchel_1.passage_1": "小型挎包", + "book.hexerei.items_small_satchel_1.passage_2": " 小型挎包是您扫帚的第一个挎包。它增加了额外的9格物品栏格子,可以用来存放各种物品。若要添加并打开挎包,则进入您的扫帚界面并摆放挎包到扫帚中间的空栏位内。", + "book.hexerei.items_medium_satchel_1.passage_1": "中型挎包", + "book.hexerei.items_medium_satchel_1.passage_2": " 中型挎包是第二级的挎包。它增加了额外的18格物品栏格子,可以用来存放各种物品。若要添加并打开挎包,则进入您的扫帚界面并摆放挎包到扫帚中间的空栏位内。", + "book.hexerei.items_large_satchel_1.passage_1": "大型挎包", + "book.hexerei.items_large_satchel_1.passage_2": " 大型挎包是最高级的挎包。它增加了额外的27格物品栏格子,可以用来存放各种物品。若要添加并打开挎包,则进入您的扫帚界面并摆放挎包到扫帚中间的空栏位内。", + "book.hexerei.items_broom_brush_1.passage_1": "扫帚尾", + "book.hexerei.items_broom_brush_1.passage_2": " 扫帚尾是扫帚的最尾端的配件。它给扫帚提供飞行的动力,并且飞行时耐久度会降低。一旦扫帚尾跑完了其生涯的最后一程它就会损坏掉。所以,确保在长途飞行时您有额外的扫帚尾。", + "book.hexerei.items_wet_broom_brush_1.passage_1": "湿的扫帚尾", + "book.hexerei.items_wet_broom_brush_1.passage_2": " 若想制作一个新的扫帚尾,您必须在混合锅内先制作湿的扫帚尾,之后将其扔到干燥架上以获得您宝贝扫帚的新扫帚尾。", + "book.hexerei.items_herb_enhanced_broom_brush_1.passage_1": "增强的扫帚尾", + "book.hexerei.items_herb_enhanced_broom_brush_1.passage_2": " 就像普通的扫帚尾一样,但它更耐用,所以它能飞行更长时间。它可以附上经验修补和耐久的附魔属性。", + "book.hexerei.items_wet_herb_enhanced_broom_brush_1.passage_1": "湿的增强扫帚尾", + "book.hexerei.items_wet_herb_enhanced_broom_brush_1.passage_2": " 就像普通的湿扫帚尾一样,它必须先在锅内做出来,并进行干燥才能使用。", + "book.hexerei.items_moon_dust_brush_1.passage_1": "月尘扫帚尾", + "book.hexerei.items_moon_dust_brush_1.passage_2": " 这把扫帚尾能让扫帚更快,尤其是满月时。其余属性与增强扫帚尾相同。", + "book.hexerei.items_wet_moon_dust_brush_1.passage_1": "湿的月尘扫帚尾", + "book.hexerei.items_wet_moon_dust_brush_1.passage_2": " 就像普通的湿扫帚尾一样,它必须先在锅内做出来,并进行干燥才能使用。", + "book.hexerei.items_crow_flute_1.passage_1": "乌鸦竖笛", + "book.hexerei.items_crow_flute_1.passage_2": " 乌鸦竖笛是用来指挥您的乌鸦伙伴们的好帮手!", + "book.hexerei.items_seed_mixture_1.passage_1": "混合种子", + "book.hexerei.items_seed_mixture_1.passage_2": " 看起来可以用于驯服乌鸦?的确,乌鸦很喜欢这种混合种子,并且乌鸦十分有用,所以您需要备上一点混合种子将其驯服在身边。要驯服乌鸦的话,确保您带上了足量的混合种子!", + "book.hexerei.items_warhammer_1.passage_1": "战锤", + "book.hexerei.items_warhammer_1.passage_2": " 等一下, 这不是给女巫用的物品。看起来像是和雷神之锤差不多并给某人准备的锤子。也许乌鸦会想要使用这把锤子。如果没猜错,它适合用来锤碎面前碍眼的家伙。", + "book.hexerei.items_sage_seed_1.passage_1": "鼠尾草种子", + "book.hexerei.items_sage_seed_1.passage_2": " 破坏草可以找到这些种子,并且可以用来种植鼠尾草作物", + "book.hexerei.items_sage_1.passage_1": "鼠尾草", + "book.hexerei.items_sage_1.passage_2": " 鼠尾草叶可以从鼠尾草作物中收获。鼠尾草在巫术中非常有用,它可以用来清除一片区域内的邪恶灵魂。若将其捆成捆并干燥,它就可以在灼烧盘上进行燃烧。", + "book.hexerei.items_sage_bundle_1.passage_1": "鼠尾草捆", + "book.hexerei.items_sage_bundle_1.passage_2": " 鼠尾草捆并没有什么用,在鼠尾草灼烧盘上使用时,要先进行干燥。", + "book.hexerei.items_dried_sage_bundle_1.passage_1": "干燥的鼠尾草捆", + "book.hexerei.items_dried_sage_bundle_1.passage_2": " 干燥的鼠尾草捆用于鼠尾草灼烧盘,右击可以将其放置于灼烧盘上,当放于灼烧盘上时,其能被打火石点燃。它可以阻止生效范围内的怪物生成。", + "book.hexerei.items_flowering_lily_pad_1.passage_1": "盛开的莲花", + "book.hexerei.items_flowering_lily_pad_1.passage_2": " 是一个很棒的装饰品,可以用来点缀您家的小池塘或者小河流", + "book.hexerei.items_animal_fat_1.passage_1": "动物油脂", + "book.hexerei.items_animal_fat_1.passage_2": " 动物油脂是制作油脂的核心物品。油脂被用来在蘸注器上制作蜡烛。可以通过杀死猪、牛和羊获取,掉落会受到抢夺魔咒的影响。", + "book.hexerei.items_infused_fabric_1.passage_1": "注魔织物", + "book.hexerei.items_infused_fabric_1.passage_2": " 注魔织物是用于制作基础女巫装备的织物。除了用于装备,它将会拥有各种各样的用途,但是现在只能做装备。", + "book.hexerei.items_witch_helmet_1.passage_1": "女巫帽", + "book.hexerei.items_witch_helmet_1.passage_2": " 当未来的符咒与黑暗巫师工会做好时,这些装备会有额外的效果。每一件都可以自定义成您自己喜欢的颜色。它们也可以通过命名,来获得颜色变化的效果。", + "book.hexerei.items_witch_chestplate_1.passage_1": "女巫长袍", + "book.hexerei.items_witch_chestplate_1.passage_2": " 当未来的符咒与黑暗巫师工会做好时,这些装备会有额外的效果。每一件都可以自定义成您自己喜欢的颜色。它们也可以通过命名,来获得颜色变化的效果。", + "book.hexerei.items_witch_boots_1.passage_1": "女巫靴子", + "book.hexerei.items_witch_boots_1.passage_2": " 当未来的符咒与黑暗巫师工会做好时,这些装备会有额外的效果。每一件都可以自定义成您自己喜欢的颜色。它们也可以通过命名,来获得颜色变化的效果。", + "book.hexerei.items_mushroom_witch_hat_1.passage_1": "蘑菇女巫帽", + "book.hexerei.items_mushroom_witch_hat_1.passage_2": " 这顶帽子有点暗示性质,暗示未来更新中会出现哪些类型的女巫和巫师工会。", + "book.hexerei.items_mandrake_flower_1.passage_1": "曼德拉花", + "book.hexerei.items_mandrake_flower_1.passage_2": " 巫师世界的一种花,当曼德拉花成熟时,它像甜浆果丛一样可以通过右击收获。", + "book.hexerei.items_belladonna_flower_1.passage_1": "颠茄花", + "book.hexerei.items_belladonna_flower_1.passage_2": " 颠茄花是巫师世界最毒的植物,也许不该以任何方式食用它,除非在适当的庄园中有所准备。当颠茄花成熟时,它像甜浆果丛一样可以通过右击收获。", + "book.hexerei.items_mugwort_bush_1.passage_1": "艾蒿灌木", + "book.hexerei.items_mugwort_bush_1.passage_2": " 巫师世界的一种花朵灌木丛,一直被用于开放一条通向魔法月位侧的更直接的通路。目前还没有魔法用途,会在未来的更新中加入。成熟时可以通过右击收获。", + "book.hexerei.items_yellow_dock_bush_1.passage_1": "黄色酸模灌木", + "book.hexerei.items_yellow_dock_bush_1.passage_2": " 巫师世界的最后一种花朵灌木丛,一直被用于从碌碌无为中拯救他们。这将被用于精神力公会中的各种各样的魔法,会在未来的更新中加入。成熟时可以通过右击收获。", + "book.hexerei.items_willow_sapling_1.passage_1": "柳树树苗", + "book.hexerei.items_willow_sapling_1.passage_2": " 这个树苗用于种植柳树,可以通过打破柳树叶获得。", + "book.hexerei.items_mahogany_sapling_1.passage_1": "桃花心木树苗", + "book.hexerei.items_mahogany_sapling_1.passage_2": " 这个树苗用于种植桃花心木树,可以通过打破桃花心木树叶获得。", + "book.hexerei.items_mandrake_flowers_1.passage_1": "曼德拉花", + "book.hexerei.items_mandrake_flowers_1.passage_2": " 曼德拉花被用于制作使用药草增强的扫帚尾,可以在干燥后用于各种注魔和仪式。\n 通过右击成熟的曼德拉植株获取。", + "book.hexerei.items_belladonna_flowers_1.passage_1": "颠茄花", + "book.hexerei.items_belladonna_flowers_1.passage_2": " 颠茄花被用于制作使用药草增强的扫帚尾,可以在干燥后用于各种注魔和仪式。\n 通过右击成熟的颠茄花植株获取。", + "book.hexerei.items_mugwort_flowers_1.passage_1": "艾蒿花", + "book.hexerei.items_mugwort_flowers_1.passage_2": " 艾蒿花被用于制作使用药草增强的扫帚尾,可以在干燥后用于各种注魔和仪式。\n 通过右击成熟的艾蒿灌木丛获取。", + "book.hexerei.items_yellow_dock_flowers_1.passage_1": "黄色酸模花", + "book.hexerei.items_yellow_dock_flowers_1.passage_2": " 黄色酸模花被用于制作使用药草增强的扫帚尾,可以在干燥后用于各种注魔和仪式。\n 通过右击成熟的黄色酸模花灌木丛获取。", + "book.hexerei.items_willow_log_1.passage_1": "柳树原木", + "book.hexerei.items_willow_log_1.passage_2": " 柳木原木被用于在混合锅内制作柳木扫帚。也可以作为好看的装饰性方块来使用,提供一种更幽暗的或更自然化的建筑风格。", + "book.hexerei.items_mahogany_log_1.passage_1": "桃花心木原木", + "book.hexerei.items_mahogany_log_1.passage_2": " 桃花心木原木被用于在混合锅内制作桃花心木扫帚。其丰富的桃花心木色纹理也可以作为好看的装饰性方块来使用。", + "book.hexerei.items_mandrake_root_1.passage_1": "曼德拉草根", + "book.hexerei.items_mandrake_root_1.passage_2": " 曼德拉草根是制作扫帚尾和扫帚的重要材料。将来会有很多用途,如转变为油或使用在某些配方中。\n 通过右击成熟的曼德拉植株获取。", + "book.hexerei.items_belladonna_berries_1.passage_1": "颠茄花浆果", + "book.hexerei.items_belladonna_berries_1.passage_2": " 颠茄花浆果拥有剧毒。许多人可能知道颠茄花的另一个名字——龙葵。这些浆果在未来会被用于各种各样的研钵混合物中,用来将各种不同的效果注入进您的蜡烛中。", + "book.hexerei.items_mugwort_leaves_1.passage_1": "艾蒿叶", + "book.hexerei.items_mugwort_leaves_1.passage_2": " 艾蒿叶被用于制作普通扫帚尾,可以在干燥后用于各种注魔和仪式。\n 通过右击成熟的艾蒿灌木丛获取。", + "book.hexerei.items_yellow_dock_leaves_1.passage_1": "黄色酸模叶", + "book.hexerei.items_yellow_dock_leaves_1.passage_2": " 黄色酸模叶被用于制作普通扫帚尾,可以在干燥后用于各种注魔和仪式。\n 通过右击成熟的黄色酸模花灌木丛获取。", + "book.hexerei.items_willow_planks_1.passage_1": "柳树木板", + "book.hexerei.items_willow_planks_1.passage_2": " 柳树木板及其衍生产物是极好的装饰物件。其带有好看的绿色,提供了一种自然化的建筑风格。", + "book.hexerei.items_mahogany_planks_1.passage_1": "桃花心木木板", + "book.hexerei.items_mahogany_planks_1.passage_2": " 桃花心木木板及其衍生产物是极好的装饰物件,提供了一种暖色调木头,可以用于搭建舒适的小屋。", + "book.hexerei.items_dried_mandrake_flowers_1.passage_1": "干燥的曼德拉花", + "book.hexerei.items_dried_mandrake_flowers_1.passage_2": " 将曼德拉花干燥后的材料,现在还没有任何用途,但在未来会用于制作各种各样的混合物与各种仪式。", + "book.hexerei.items_dried_belladonna_flowers_1.passage_1": "干燥的颠茄花", + "book.hexerei.items_dried_belladonna_flowers_1.passage_2": " 颠茄花干燥后的材料,现在还没有任何用途,但在未来会用于制作各种各样的混合物与各种仪式。", + "book.hexerei.items_dried_mugwort_flowers_1.passage_1": "干燥的艾蒿花", + "book.hexerei.items_dried_mugwort_flowers_1.passage_2": " 艾蒿花干燥后的材料,现在还没有任何用途,但在未来会用于制作各种各样的混合物与各种仪式。", + "book.hexerei.items_dried_yellow_dock_flowers_1.passage_1": "干燥的黄色酸模花", + "book.hexerei.items_dried_yellow_dock_flowers_1.passage_2": " 黄色酸模花干燥后的材料,现在还没有任何用途,但在未来会用于制作各种各样的混合物与各种仪式。", + "book.hexerei.items_dried_mugwort_leaves_1.passage_1": "干燥的艾蒿叶", + "book.hexerei.items_dried_mugwort_leaves_1.passage_2": " 艾蒿叶干燥后的材料,现在还没有任何用途,但在未来会用于制作各种各样的混合物与各种仪式。", + "book.hexerei.items_dried_yellow_dock_leaves_1.passage_1": "干燥的黄色酸模叶", + "book.hexerei.items_dried_yellow_dock_leaves_1.passage_2": " 黄色酸模叶干燥后的材料,现在还没有任何用途,但在未来会用于制作各种各样的混合物与各种仪式。", + "book.hexerei.items_mindful_trance_blend_1.passage_1": "冥想催眠混合物", + "book.hexerei.items_mindful_trance_blend_1.passage_2": " 这将被用于特殊效果的蜡烛注入,这将在不久的将来实现。", + "book.hexerei.items_reading_glasses_1.passage_1": "老花镜", + "book.hexerei.items_reading_glasses_1.passage_2": " 阅读本书需要助力吗?想要稍微的放大书本更好的看清图片内容?不错!这正是为您准备的眼镜!老花镜可以像望远镜一样使用,但只能缩放一点点...也能够戴在您的头上使用%kkey.hexerei.glasses_zoom调节缩放。", + "book.hexerei.entities_index_page_1.passage_1": "- 实体 -", + "book.hexerei.entities_index_page_1.passage_2": " 这一章是关于实体以及如何y与它们进行交互的!", + "book.hexerei.entities_index_page_2.passage_1": "实体索引页", + "book.hexerei.entities_index_page_2.passage_2": "", + "book.hexerei.entities_crow_page_1.passage_1": "乌鸦", + "book.hexerei.entities_crow_page_1.passage_2": " 乌鸦是巫师世界中加入的第一个魔宠。乌鸦可以被研钵中制成的混合种子所驯服,混合种子是它们最喜欢的零食!您也可以将混合种子扔到乌鸦附近的地面上,", + "book.hexerei.entities_crow_page_2.passage_1": "未被驯服的乌鸦会-飞过来并在混合种-子附近飞来飞去,-以便有机会驯服,-或者可以手持混合种子直接右击乌鸦。当混合种子被扔在地面上时,乌鸦被驯服的几率最大。\n\n\n\n女巫们一次能够驯服多只乌鸦,乌鸦大队可以和女巫们展开合作!", + "book.hexerei.entities_crow_page_3.passage_1": "一旦乌鸦被驯服,就可以给它们下不同的命令。女巫们可以右击乌鸦改变这些命令,右击乌鸦将会在4种主要命令间循环。也可以通过打开乌鸦的操作界面改变命令,潜行右击即可打开被驯服乌鸦的操作界面。", + "book.hexerei.entities_crow_page_4.passage_1": "每个乌鸦都有三个空栏位,第一个空栏位是乌鸦叼着的东西(比如武器)。第二个空栏位是乌鸦戴着的帽子。第三个是杂项空栏位,作用待定,但可当作存储槽位使用。乌鸦可以装备武器,助您战斗(比如乌鸦可以叼着战锤)。", + "book.hexerei.entities_crow_page_5.passage_1": "在物品空栏位的下方,有乌鸦的命令按钮。可以设置乌鸦命令和帮助命令。左半边的第一个命令是跟随命令,会使乌鸦跟随在玩家的后方附近或跳到玩家的肩膀上。", + "book.hexerei.entities_crow_page_6.passage_1": "第二个命令是坐下命令,可以令乌鸦着陆并试着坐下。若乌鸦有一个栖息处,那么它会飞到那个栖息处并坐下。\n\n 第三个命令是游荡命令,会使乌鸦在一个地方游荡飞行。", + "book.hexerei.entities_crow_page_7.passage_1": "如果乌鸦有栖息处,那么它就不会游荡离栖息处太远。\n\n 最后的命令是帮助命令,这个命令非常独特,拥有三个模式。", + "book.hexerei.entities_crow_page_8.passage_1": "当这个帮助命令被选中时,右边的额外选项就会以彩色显示。\n\n\n第一个帮助模式是收集模式,允许您的乌鸦对附近的储物箱和药草罐进行交互,", + "book.hexerei.entities_crow_page_9.passage_1": "当然,前提是打开储物箱和药草罐的乌鸦收集按钮。乌鸦会将与容器内物品相同的东西探索收集回来。\n\n若是乌鸦在容器上设置了一个栖息处,那么它会拾起区域内“所有”的物品并将其存放进容器内。", + "book.hexerei.entities_crow_page_10.passage_1": "第二个是收获模式,允许您的乌鸦收获附近的农作物和浆果丛。\n\n\n\n\n乌鸦栖息处附近同样可以收获。乌鸦会将收获物品留在地面上,所以,命令另外一只乌鸦", + "book.hexerei.entities_crow_page_11.passage_1": "来收获那些掉落在地面上的物品就十分值得一试!乌鸦同样可以收获巫师世界的任何一种花作物。\n\n 最后的帮助模式是偷窃,是的,偷——窃!乌鸦能够窃取村民们的黑市贸易商品,截胡潜在交易内容。每种类型的村民都有一个固定交易列表, 例如能和您交易绿宝石、纸张、种子等等。", + "book.hexerei.entities_crow_page_12.passage_1": "\n\n\n\n\n\n 所偷窃的村民并不需要提升交易等级,掠夺列表仅仅基于村民所选择的职业。每个乌鸦都有再次偷窃的冷却时间。例如,图书管理员村民可以给您提供书或者附魔书,是很好的早期获取资源的手段", + "book.hexerei.entities_crow_page_13.passage_1": "另一个例子是,当您饥饿度低时,乌鸦会从农夫、屠夫村民身上给您偷取一些简单的食物。\n\n\n\n 如果您想要了解如何给您的乌鸦添加一个栖息处的话,您需要使用乌鸦竖笛指挥乌鸦。这是一个可以同时准确指挥乌鸦们的工具。", + "book.hexerei.entities_crow_page_14.passage_1": "可以是所有附近的乌鸦,也可以是选定乌鸦的列表。乌鸦竖笛会告诉乌鸦们应该服从什么命令。若要改变竖笛所指定的命令,您需要打开竖笛的操作界面,潜行右击空气即可。", + "book.hexerei.entities_crow_page_15.passage_1": "当您打开竖笛界面时,您会发现这个界面和乌鸦界面很相似,但是底部有几个额外的操作按钮。例如,若您设置竖笛为坐下模式并退出界面,然后手持竖笛对着空气右击,那么竖笛会命令附近所有驯服的乌鸦坐下。\n\n 现在,我们来了解一下“选择”和“栖息”按钮。", + "book.hexerei.entities_crow_page_16.passage_1": "选择按钮,当点击按钮时,会改变竖笛的右击行为模式。可以用来命令多达9个被选中的乌鸦,仅有这些被选中的乌鸦会听从竖笛的命令。当使用竖笛处于选择模式时对着您想选择的乌鸦右击, 被选中的乌鸦头上就会显示一个“选择方块”。", + "book.hexerei.entities_crow_page_17.passage_1": "\n\n\n\n\n这些“选择方块”拥有各自的颜色。当一个或多个乌鸦被选中时,竖笛界面底部就会显示每个被您选择的乌鸦。若要取消乌鸦选择,只需再次使用选择模式对着乌鸦右击即可。若要清除所有的选择,需要点击选择按钮后的那个小小的X按钮即可。", + "book.hexerei.entities_crow_page_18.passage_1": "您已经了解了选择按钮的一切,现在,让我们谈谈“栖息”按钮。此按钮需要选中乌鸦才能工作。当乌鸦被选中并打开栖息按钮时,退出竖笛界面并右击某个位置,此位置将保存为所有选定乌鸦的栖息处。", + "book.hexerei.entities_crow_page_19.passage_1": " 当按钮仍在打开状态时,您可以看见所有被选中乌鸦的栖息处,并有一个大彩色的方块在上面。栖息地可以同样可以通过点击栖息按钮旁的小X键移除\n\n 现在您已经了解了如何控制您的乌鸦,是时候给乌鸦们命名、染色,然后戴上帽子!手持染料右击乌鸦可以给乌鸦脖子上添加一张小彩色手帕。", + "book.hexerei.entities_crow_page_20.passage_1": "就像其它可染色物一样,乌鸦也可以进行重命名,比如命名为jeb_或les_以获得脖子上手帕颜色变化的效果。", + "book.hexerei.entities_crow_page_20.passage_2": " 说了这么多,别忘了给乌鸦最喜欢的零食!", + "book.hexerei.entities_broom_page_1.passage_1": "扫帚", + "book.hexerei.entities_broom_page_1.passage_2": " 扫帚是巫师世界的可骑行载具。允许女巫们驾驭它们,可以横穿大陆四处翱翔。当前有柳木扫帚和桃花心木扫帚这两种扫帚可用。", + "book.hexerei.entities_broom_page_2.passage_1": " 首先是柳木扫帚。这是最慢的扫帚,它适合进行游戏探索并且可以进行慢而准的建筑建造。\n\n 尽管它很慢,但是您会发现,它在早期游戏中十分容易制作出来。", + "book.hexerei.entities_broom_page_3.passage_1": " 其次是桃花心木扫帚。它比柳木扫帚更快!探索世界比柳木扫帚快得多。\n 它不仅快,而且掉落后能抗火抗熔岩,但当扫帚放置为实体时并不能防。", + "book.hexerei.entities_broom_page_4.passage_1": " 如果想骑上扫帚,右击放在地上的扫帚即可,就像船一样。\n 潜行右击可以打开扫帚的界面。\n 当骑行时,可以按住空格键升入云霄,也可以按住%kkey.hexerei.broomDescend降落地面。确保降落的快捷键绑定没有冲突,或者您可以将降落的快捷键绑定成您喜欢的。", + "book.hexerei.entities_broom_page_5.passage_1": " 扫帚的其余操作就像船一样。您已经了解如何骑着扫帚飞行,现在,让我们学学扫帚的配件吧!\n 我们再次对着放下的扫帚潜行右击,打开它的界面。", + "book.hexerei.entities_broom_page_6.passage_1": " 首先,在扫帚界面的顶部有三个空栏位,第一个是杂项配件,通常会装配到扫帚尖端。\n 例如,扫帚钥匙链可以装到这个空栏位上,当钥匙链吊着挂坠时,会在链上显示被吊着的挂坠。", + "book.hexerei.entities_broom_page_7.passage_1": " 第二个空栏位是用来装上挎包的,挎包有三种等级,每升一级都会额外增加9格物品容量。\n\n\n\n 我想旅行时您需要它。", + "book.hexerei.entities_broom_page_8.passage_1": " 最后一个空栏位时留给扫帚尾的,它给扫帚提供了飞行的动力。当骑行扫帚飞行时,扫帚尾会持续消耗耐久,直至损坏。\n 一旦扫帚尾损坏,扫帚就会坠落到地面上,所以,确保在长途旅行时,您备有足够的扫帚尾。", + "book.hexerei.entities_broom_page_9.passage_1": " 配件: \n 杂项: \n 挎包: \n 扫帚尾: \n 若要装备,则将每件物品放至其对应的扫帚空栏位内即可。", + "book.hexerei.structures_index_page_1.passage_1": "- 结构 -", + "book.hexerei.structures_index_page_1.passage_2": " 这一章关于世界上新添加的各种结构,以及您要如何找到它们!", + "book.hexerei.structures_index_page_2.passage_1": "结构索引页", + "book.hexerei.structures_index_page_2.passage_2": "", + "book.hexerei.structures_witch_hut_page_1.passage_1": "女巫小屋", + "book.hexerei.structures_witch_hut_page_1.passage_2": " 在整个沼泽中,您可能会遇到本模组各种各样的女巫小屋。这些小屋会有着许多的女巫和他们各种各样的工具。在未来后续的更新中会有更多的内容!", + "book.hexerei.structures_witch_hut_page_2.passage_1": " 一个有抱负的女巫白手起家的好地方!", + "book.hexerei.structures_dark_coven_page_1.passage_1": "黑暗巫师工会", + "book.hexerei.structures_dark_coven_page_1.passage_2": " 和女巫小屋一样,您可以在沼泽群系中找到黑暗巫师工会。它是女巫们的住所,并且在未来的更新中,女巫们将会被替换成拥有他们各自特殊装备的自定义公会女巫。", + "book.hexerei.structures_dark_coven_page_2.passage_1": " 直到那时,您就可以发现各种各样的工具、护甲、以及公会内的各种药草。", + "book.hexerei.tooltip_go_to_page": "页面跳转到", + "book.hexerei.crafting_type.crafting_table": " 若要进行合成,您需要一个3x3的合成空间,材料展示在下方。", + "book.hexerei.crafting_type.mixing_cauldron": " 若要进行合成,您需要使用混合锅以及下方所展示的各种材料。", + "book.hexerei.crafting_type.dipper": " 若要进行合成,您需要使用顶部配置有蘸注器的混合锅,使用的材料和液体展示在下方。", + "book.hexerei.crafting_type.herb_drying_rack": " 若要进行合成,您需要干燥架,使用的材料展示在下方。", + "book.hexerei.crafting_type.pestle_and_mortar": " 若要进行合成,您需要研钵,使用的材料展示在下方。", + "book.hexerei.tooltip.liquid.amount": "%s mB", + "book.hexerei.tooltip.liquid.amount.with.capacity": "%s / %s mB", + "hexerei.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "book.hexerei.tooltip.empty": "空", + "book.hexerei.tooltip.accepts_any": "接受任何的:%s", + "hexerei.key.category.book_hovering": "Hexerei (书本悬停)", + "key.hexerei.book_hovering_recipe": "展示配方", + "key.hexerei.book_hovering_uses": "展示用法", + "hexerei.key.category.glasses": "Hexerei (老花镜)", + "key.hexerei.glasses_zoom": "缩放", + "entity.hexerei.broom": "扫帚", + "fluid.hexerei.potion": "药水", + "tooltip.hexerei.heat_source": "热源", + "tooltip.hexerei.recipe_heated": "此配方必须加热", + "tooltip.hexerei.recipe_heated_1": "为了能在锅底加热", + "tooltip.hexerei.recipe_heated_2": "必须使用被标记为热源的方块", + "tooltip.hexerei.recipe_heated_3": "这个方块必须能被点燃,并处于点燃状态", + "tooltip.hexerei.recipe_heated_4": "可以是所循环展示出来的热源方块", + "tooltip.hexerei.recipe_superheated": "此配方必须超级加热", + "tooltip.hexerei.recipe_superheated_2": "底部的热源方块可以是任何被标记为超级热源的方块", + "gui.jei.category.mixing_cauldron.convert_fluid": "转换液体", + "fluid_type.hexerei.tallow_fluid": "油脂", + "fluid_type.hexerei.blood_fluid": "血液", + "item.hexerei.willow_altar": "柳木书坛", + "block.hexerei.willow_altar": "柳木书坛", + "tooltip.hexerei.candle_shift_1": "蜡烛可以染上各种各样的颜色", + "tooltip.hexerei.candle_shift_2": "可以和其它本模组的蜡烛放置在同一个方块上", + "tooltip.hexerei.candle_shift_3": "可以给它们蘸浸许多的效果和层级", + "tooltip.hexerei.candle_shift_4": "大量的变化。", + "tooltip.hexerei.candle_herb_layer": "药草层:%s", + "tooltip.hexerei.candle_glow_layer": "发光层:%s", + "tooltip.hexerei.candle_base_layer": "基层:%s", + "tooltip.hexerei.candle_swirl_layer": "漩涡层:%s", + "tooltip.hexerei.candle_effect": "效果:%s", + "item.hexerei.ender_satchel": "末影挎包", + "item.hexerei.replacer_satchel": "替换者挎包", + "tooltip.hexerei.ender_satchel": "扩充扫帚挎包到玩家的末影箱中", + "tooltip.hexerei.replacer_satchel_1": "使用扫帚挎包中最左上角的扫帚尾", + "tooltip.hexerei.replacer_satchel_2": "来替换损坏的扫帚尾", + "item.hexerei.broom_whistle": "扫帚口哨", + "display.hexerei.broom_whistle_not_found": "未找到扫帚。", + "display.hexerei.broom_whistle_not_bound": "必须要和一把扫帚进行绑定。", + "tooltip.hexerei.broom_whistle": "可以绑定到一把扫帚并吹响口哨召唤它。", + "tooltip.hexerei.broom_whistle_2": "右击呼唤您的扫帚。", + "tooltip.hexerei.broom_whistle_shift": "如要绑定扫帚与口哨,则需要将它们共同放入合成格中。", + "tooltip.hexerei.broom_whistle_shift_2": "如要解绑扫帚与口哨,则需要将口哨再放到合成格中。", + "sounds.hexerei.crow_caw": "乌鸦叫", + "sounds.hexerei.crow_flute": "乌鸦竖笛旋律", + "sounds.hexerei.crow_flute_select": "乌鸦竖笛选择", + "sounds.hexerei.crow_flute_deselect": "乌鸦竖笛取消选择", + "sounds.hexerei.book_turn_page_slow": "慢慢翻页", + "sounds.hexerei.book_turn_page_fast": "快速翻页", + "sounds.hexerei.bookmark_button": "点击书签按钮", + "sounds.hexerei.bookmark_swap": "更换书签", + "sounds.hexerei.bookmark_delete": "删除书签", + "sounds.hexerei.book_close": "合上书本", + "sounds.hexerei.book_opening": "打开书本", + "effect.hexerei.sunshine_effect": "雨啊,雨啊,快走开", + "effect.hexerei.growth_effect": "生长", + "hexerei.container.woodcutter": "木工机", + "block.hexerei.willow_woodcutter": "柳树木工机", + "block.hexerei.mahogany_woodcutter": "桃花心木木工机", + "block.hexerei.mahogany_connected": "连接桃花心木", + "block.hexerei.polished_mahogany_planks": "抛光桃花心木板", + "block.hexerei.polished_mahogany_connected": "连接抛光桃花心木", + "block.hexerei.polished_mahogany_layered": "层状抛光桃花心木", + "block.hexerei.polished_mahogany_pillar": "抛光桃花心木柱", + "block.hexerei.polished_willow_connected": "连接抛光柳树木", + "block.hexerei.polished_willow_layered": "层状抛光柳树木", + "block.hexerei.polished_willow_pillar": "抛光柳树木柱", + "block.hexerei.polished_willow_planks": "抛光柳树木板", + "block.hexerei.willow_connected": "连接柳树木", + "block.hexerei.waxed_mahogany_connected": "涂蜡连接桃花心木", + "block.hexerei.waxed_polished_mahogany_connected": "涂蜡连接抛光桃花心木", + "block.hexerei.waxed_polished_mahogany_layered": "涂蜡层状抛光桃花心木", + "block.hexerei.waxed_polished_mahogany_pillar": "涂蜡抛光桃花心木柱", + "block.hexerei.waxed_polished_willow_connected": "涂蜡连接抛光柳树木", + "block.hexerei.waxed_polished_willow_layered": "涂蜡层状抛光柳树木", + "block.hexerei.waxed_polished_willow_pillar": "涂蜡抛光柳树木柱", + "block.hexerei.waxed_willow_connected": "涂蜡连接柳树木", + "block.hexerei.polished_mahogany_fence": "抛光桃花心木栅栏", + "block.hexerei.polished_mahogany_fence_gate": "抛光桃花心木栅栏门", + "block.hexerei.polished_mahogany_slab": "抛光桃花心木台阶", + "block.hexerei.polished_mahogany_button": "抛光桃花心木按钮", + "block.hexerei.polished_mahogany_pressure_plate": "抛光桃花心木压力板", + "block.hexerei.polished_mahogany_door": "抛光桃花心门", + "block.hexerei.polished_mahogany_trapdoor": "抛光桃花心木活板门", + "block.hexerei.polished_mahogany_stairs": "抛光桃花心木楼梯", + "block.hexerei.polished_willow_fence": "抛光柳树栅栏", + "block.hexerei.polished_willow_fence_gate": "抛光柳树栅栏门", + "block.hexerei.polished_willow_slab": "抛光柳树台阶", + "block.hexerei.polished_willow_button": "抛光柳树按钮", + "block.hexerei.polished_willow_pressure_plate": "抛光柳树压力板", + "block.hexerei.polished_willow_door": "抛光柳树门", + "block.hexerei.polished_willow_trapdoor": "抛光柳树活板门", + "block.hexerei.polished_willow_stairs": "抛光柳树楼梯", + "item.hexerei.wax_blend": "混合蜡", + "item.hexerei.cloth": "布料", + "item.hexerei.waxing_kit": "打蜡工具", + "item.hexerei.creative_waxing_kit": "创造打蜡工具", + "tooltip.hexerei.connected_texture": "连接纹理方块", + "tooltip.hexerei.can_be_dyed": "可以在世界上放置并使用染料进行染色。", + "tooltip.hexerei.waxed_connected_texture": "仅能连接其他涂蜡连接材质,可以使用%s或%s取消操作。", + "tooltip.hexerei.waxed_connected_texture_2": "不能在配方中使用。", + "tooltip.hexerei.wax_blend": "可以用在本模组的连接纹理方块上,可以上蜡和隔离连接纹理,上蜡后的方块会和其它相同的上蜡方块相连。", + "tooltip.hexerei.cloth": "可以用于本模组的上蜡方块上,可以将蜡清除并变回先前的连接状态。", + "tooltip.hexerei.waxing_kit": "如果装有%s则可以用于上蜡,每次使用都会消耗其内的一份蜡。", + "tooltip.hexerei.waxing_kit_2": "它也可以无消耗地用于脱蜡。", + "tooltip.hexerei.wax": "蜡", + "tooltip.hexerei.infinite_wax": "蜡:无限", + "item.hexerei.willow_boat": "柳树木船", + "item.hexerei.polished_willow_boat": "抛光柳木船", + "item.hexerei.mahogany_boat": "桃花心木船", + "item.hexerei.polished_mahogany_boat": "抛光桃花心木船", + "item.hexerei.willow_chest_boat": "柳树木箱船", + "item.hexerei.polished_willow_chest_boat": "抛光柳树木箱船", + "item.hexerei.mahogany_chest_boat": "桃花心木箱船", + "item.hexerei.polished_mahogany_chest_boat": "抛光桃花心木箱船", + "block.hexerei.willow_chest": "柳木箱", + "block.hexerei.mahogany_chest": "桃花心木箱", + "block.hexerei.willow_sign": "柳木告示牌", + "block.hexerei.polished_willow_sign": "抛光柳木告示牌", + "block.hexerei.mahogany_sign": "桃花心木告示牌", + "block.hexerei.polished_mahogany_sign": "抛光桃花心木告示牌", + "block.hexerei.willow_window_pane": "柳树玻璃板", + "block.hexerei.waxed_willow_window_pane": "涂蜡柳树玻璃板", + "block.hexerei.mahogany_window_pane": "桃花心木玻璃板", + "block.hexerei.waxed_mahogany_window_pane": "涂蜡桃花心木玻璃板", + "block.hexerei.willow_window": "柳树木窗户", + "block.hexerei.waxed_willow_window": "涂蜡柳树木窗户", + "block.hexerei.mahogany_window": "桃花心木窗户", + "block.hexerei.waxed_mahogany_window": "涂蜡桃花心木窗户", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet": "注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet": "(涂蜡)注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_block": "注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block": "(涂蜡)注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_white": "白色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_white": "(涂蜡)白色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_orange": "橙色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_orange": "(涂蜡)橙色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_magenta": "品红色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_magenta": "(涂蜡)品红色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_light_blue": "浅蓝色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_light_blue": "(涂蜡)浅蓝色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_yellow": "黄色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_yellow": "(涂蜡)黄色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_lime": "黄绿色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_lime": "(涂蜡)黄绿色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_pink": "粉红色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_pink": "(涂蜡)粉红色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_gray": "灰色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_gray": "(涂蜡)灰色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_light_gray": "淡灰色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_light_gray": "(涂蜡)淡灰色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_cyan": "青色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_cyan": "(涂蜡)青色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_purple": "紫色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_purple": "(涂蜡)紫色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_blue": "蓝色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_blue": "(涂蜡)蓝色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_brown": "棕色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_brown": "(涂蜡)棕色 注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_green": "绿色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_green": "(涂蜡)绿色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_red": "红色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_red": "(涂蜡)红色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_dyed_black": "黑色注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_dyed_black": "(涂蜡)黑色注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_white": "白色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_white": "(涂蜡)白色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_orange": "橙色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_orange": "(涂蜡)橙色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_magenta": "品红色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_magenta": "(涂蜡)品红色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_light_blue": "浅蓝色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_light_blue": "(涂蜡)浅蓝色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_yellow": "黄色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_yellow": "(涂蜡)黄色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_lime": "黄绿色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_lime": "(涂蜡)黄绿色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_pink": "粉红色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_pink": "(涂蜡)粉红色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_gray": "灰色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_gray": "(涂蜡)灰色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_light_gray": "淡灰色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_light_gray": "(涂蜡)淡灰色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_cyan": "青色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_cyan": "(涂蜡)青色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_purple": "紫色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_purple": "(涂蜡)紫色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_blue": "蓝色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_blue": "(涂蜡)蓝色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_brown": "棕色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_brown": "(涂蜡)棕色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_green": "绿色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_green": "(涂蜡)绿色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_red": "红色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_red": "(涂蜡)红色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_block_dyed_black": "黑色注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_dyed_black": "(涂蜡)黑色注魔织物块", + "block.hexerei.infused_fabric_carpet_ornate": "华丽的注魔织物地毯", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_carpet_ornate": "(涂蜡)华丽的注魔织物地毯", + "block.hexerei.infused_fabric_block_ornate": "华丽的注魔织物块", + "block.hexerei.waxed_infused_fabric_block_ornate": "(涂蜡)华丽的注魔织物块", + "entity.hexerei.boat": "船只", + "entity.hexerei.chest_boat": "宝箱船只", + "item.hexerei.crow_blank_amulet": "空白乌鸦护身符", + "item.hexerei.crow_filled_amulet": " 护身符", + "item.hexerei.crow_ankh_amulet": "乌鸦十字章护身符", + "tooltip.hexerei.crow_ankh_amulet_1": "在危险中保护您的乌鸦,乌鸦会从假死中重生。", + "tooltip.hexerei.crow_ankh_amulet_2": "若乌鸦死亡,则取而代之的是护符破碎,并且乌鸦可以重生,就像不死图腾一样。", + "tooltip.hexerei.cosmetic_only": "仅作装饰。", + "tooltip.hexerei.crow_blank_amulet": "放在您的乌鸦的杂项插槽。", + "tooltip.hexerei.infused_fabric_ornate": "在世界上使用金粒可以给织物件进行装饰。", + "tooltip.hexerei.crow_attack_toggle": "攻击开关", + "tooltip.hexerei.crow_attack_toggled": "开关:%s", + "tooltip.hexerei.crow_attack_toggle_0": "当开启时,这只乌鸦会在被攻击或主人被攻击或被攻击时进行攻击。", + "tooltip.hexerei.crow_attack_toggle_1": "当关闭时,这只乌鸦将不再参与攻击任何生物。", + "tooltip.hexerei.crow_range_interaction": "交互半径", + "tooltip.hexerei.crow_range_interaction_0": "这只乌鸦搜索方块、物品和村民时的搜索半径。", + "tooltip.hexerei.crow_range_interaction_1": "如果你想让你的乌鸦和你保持一定距离,不要走得太远,此功能会很有用。", + "tooltip.hexerei.crow_range_decrease": "减小范围", + "tooltip.hexerei.crow_range_increase": "增加范围", + "tooltip.hexerei.crow_whitelist_next": "下一个", + "tooltip.hexerei.crow_whitelist_back": "上一个", + "tooltip.hexerei.crow_whitelist_remove": "移除", + "tooltip.hexerei.crow_whitelist_button": "收获白名单", + "tooltip.hexerei.crow_whitelist_button_0": "当开启时,所有者可以右击乌鸦可收获的方块将其添加到它的白名单。", + "tooltip.hexerei.crow_whitelist_button_1": "如果乌鸦的白名单不是空的,那么它只会从其白名单中收获方块。", + "display.hexerei.dowsing_rod_swamp_new": "正在定位一个新的沼泽。", + "display.hexerei.dowsing_rod_jungle_new": "正在定位一个新的丛林。", + "block.hexerei.mahogany_drying_rack": "桃花心木干燥架", + "block.hexerei.willow_drying_rack": "柳木干燥架", + "block.hexerei.witch_hazel_drying_rack": "金缕梅干燥架", + "block.hexerei.witch_hazel_log": "金缕梅原木", + "block.hexerei.witch_hazel_planks": "金缕梅木板", + "block.hexerei.witch_hazel_wood": "金缕梅木", + "block.hexerei.stripped_witch_hazel_log": "去皮金缕梅原木", + "block.hexerei.stripped_witch_hazel_wood": "去皮金缕梅木", + "block.hexerei.witch_hazel_stairs": "金缕梅木楼梯", + "block.hexerei.witch_hazel_fence": "金缕梅木栅栏", + "block.hexerei.witch_hazel_fence_gate": "金缕梅木栅栏门", + "block.hexerei.witch_hazel_slab": "金缕梅木台阶", + "block.hexerei.witch_hazel_button": "金缕梅木按钮", + "block.hexerei.witch_hazel_pressure_plate": "金缕梅木压力板", + "block.hexerei.witch_hazel_door": "金缕梅木门", + "block.hexerei.witch_hazel_trapdoor": "金缕梅木活板门", + "block.hexerei.witch_hazel_leaves": "金缕梅叶", + "block.hexerei.witch_hazel_sapling": "金缕梅树苗", + "block.hexerei.witch_hazel_window": "金缕梅木窗户", + "block.hexerei.waxed_witch_hazel_window": "涂蜡金缕梅木窗户", + "block.hexerei.witch_hazel_window_pane": "金缕梅木窗户板", + "block.hexerei.waxed_witch_hazel_window_pane": "涂蜡金缕梅木窗户板", + "block.hexerei.witch_hazel_sign": "金缕梅木告示牌", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_sign": "抛光金缕梅木告示牌", + "block.hexerei.witch_hazel_chest": "金缕梅木箱子", + "item.hexerei.witch_hazel_chest_boat": "金缕梅木箱船", + "item.hexerei.polished_witch_hazel_chest_boat": "抛光金缕梅木箱船", + "item.hexerei.witch_hazel_boat": "金缕梅木船", + "item.hexerei.polished_witch_hazel_boat": "抛光金缕梅木船", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_fence": "抛光金缕梅木栅栏", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_fence_gate": "抛光金缕梅木栅栏门", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_slab": "抛光金缕梅木台阶", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_button": "抛光金缕梅木按钮", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_pressure_plate": "抛光金缕梅木压力板", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_door": "抛光金缕梅木门", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_trapdoor": "抛光金缕梅木活板门", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_stairs": "抛光金缕梅木楼梯", + "block.hexerei.waxed_polished_witch_hazel_connected": "连接涂蜡抛光金缕梅木板", + "block.hexerei.waxed_polished_witch_hazel_layered": "层状涂蜡抛光金缕梅木板", + "block.hexerei.waxed_polished_witch_hazel_pillar": "涂蜡抛光金缕梅木柱", + "block.hexerei.waxed_witch_hazel_connected": "涂蜡连接金缕梅木板", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_connected": "抛光连接金缕梅木板", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_layered": "层状抛光金缕梅木", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_pillar": "抛光金缕梅木柱", + "block.hexerei.polished_witch_hazel_planks": "抛光金缕梅木板", + "block.hexerei.witch_hazel_connected": "连接金缕梅木板", + "block.hexerei.witch_hazel_woodcutter": "金缕梅木木工机", + "item.hexerei.witch_hazel_altar": "金缕梅木书坛", + "block.hexerei.witch_hazel_altar": "金缕梅木书坛", + "item.hexerei.witch_hazel_broom": "金缕梅木扫帚", + "entity.hexerei.witch_hazel_broom": "金缕梅木扫帚", + "item.hexerei.stone_window": "石窗户", + "item.hexerei.stone_window_pane": "石窗户板", + "item.hexerei.wet_moon_dust_brush": "湿的月尘扫帚尾", + "item.hexerei.moon_dust_brush": "月尘扫帚尾", + "item.hexerei.broom_thruster_brush": "动力推进扫帚尾", + "item.hexerei.moon_dust": "月尘", + "item.hexerei.broom_seat": "扫帚座位", + "tooltip.hexerei.broom_seat_1": "允许第二个玩家坐上扫帚。", + "tooltip.hexerei.broom_seat_2": "如果只有一个玩家在扫帚上,那个玩家就会坐在座位上。", + "item.hexerei.willow_broom_stand": "柳木扫帚架", + "item.hexerei.witch_hazel_broom_stand": "金缕梅木扫帚架", + "item.hexerei.mahogany_broom_stand": "桃花心木扫帚架", + "block.hexerei.willow_broom_stand": "柳木扫帚架", + "block.hexerei.witch_hazel_broom_stand": "金缕梅扫帚架", + "block.hexerei.mahogany_broom_stand": "桃花心木扫帚架", + "block.hexerei.willow_broom_stand_wall": "桃花心木壁挂式扫帚架", + "block.hexerei.witch_hazel_broom_stand_wall": "金缕梅壁挂式扫帚架", + "block.hexerei.mahogany_broom_stand_wall": "桃花心木壁挂式扫帚架", + "tooltip.hexerei.broom_stand": "一个能在你不使用扫帚的时候放置扫帚的架子。能够放置在方块的面上。", + "tooltip.hexerei.wet_broom_brush": "使用前必须干燥。", + "tooltip.hexerei.moon_dust_brush": "增加扫帚速度,在满月时速度大幅增加。", + "tooltip.hexerei.dyeable": "能被染色", + "tooltip.hexerei.full_moon": "§f满月§r", + "tooltip.hexerei.waning_gibbous": "§f亏凸月§r", + "tooltip.hexerei.last_quarter": "§f下弦月§r ", + "tooltip.hexerei.waning_crescent": "§f残月§r", + "tooltip.hexerei.new_moon": "§f新月§r", + "tooltip.hexerei.waxing_crescent": "§f峨眉月§r", + "tooltip.hexerei.first_quarter": "§f上弦月§r", + "tooltip.hexerei.waxing_gibbous": "§f盈凸月§r", + "tooltip.hexerei.moon_phase": "§f月相§r", + "tooltip.hexerei.recipe_moon": "此配方需要在晚上并且月相是:'%s'才能制作", + "tooltip.hexerei.recipe_moon_1": "只能够在晚上才能制作,必须是上面显示的月亮", + "block.hexerei.potted_mandrake_flower": "曼德拉花盆栽", + "block.hexerei.potted_belladonna_flower": "颠茄花盆栽", + "block.hexerei.potted_mugwort_bush": "艾蒿灌木盆栽", + "block.hexerei.potted_yellow_dock_bush": "黄色酸模灌木盆栽", + "tooltip.hexerei.hour": "小时", + "tooltip.hexerei.hours": "小时", + "tooltip.hexerei.minute": "分钟", + "tooltip.hexerei.minutes": "分钟", + "tooltip.hexerei.second": "秒", + "tooltip.hexerei.seconds": "秒", + "hexerei.dynamic_light_on": "动态光源:开启", + "hexerei.dynamic_light_off": "动态光源:关闭", + "block.hexerei.stone_window": "石窗户", + "block.hexerei.stone_window_pane": "石窗户板", + "itemGroup.hexereiModTab": "魔法巫师" } \ No newline at end of file diff --git a/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/modularrouters/lang/zh_cn.json b/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/modularrouters/lang/zh_cn.json new file mode 100644 index 0000000..4e4c99e --- /dev/null +++ b/resourcepacks/E9E Translation Pack/assets/modularrouters/lang/zh_cn.json @@ -0,0 +1,359 @@ +{ + "block.modularrouters.modular_router": "模块化路由器", + "block.modularrouters.template_frame": "模板框架方块", + "config.jade.plugin_modularrouters.router": "模块化路由器", + "item.modularrouters.activator_module": "执行模块", + "item.modularrouters.augment_core": "拓展核心", + "item.modularrouters.blank_module": "空白模块", + "item.modularrouters.blank_upgrade": "空白升级", + "item.modularrouters.blast_upgrade": "爆炸升级", + "item.modularrouters.breaker_module": "破坏模块", + "item.modularrouters.bulk_item_filter": "批量物品过滤器", + "item.modularrouters.camouflage_upgrade": "伪装升级", + "item.modularrouters.creative_module": "创造模块", + "item.modularrouters.detector_module": "检测模块", + "item.modularrouters.distributor_module": "分配模块", + "item.modularrouters.dropper_module": "投掷器模块", + "item.modularrouters.energy_distributor_module": "能量分配模块", + "item.modularrouters.energy_output_module": "能量输出模块", + "item.modularrouters.energy_upgrade": "能量升级", + "item.modularrouters.extruder_module_1": "挤出模块1型", + "item.modularrouters.extruder_module_2": "挤出模块2型", + "item.modularrouters.fast_pickup_augment": "快速拾取拓展", + "item.modularrouters.filter_round_robin_augment": "过滤器轮询拓展", + "item.modularrouters.flinger_module": "投掷模块", + "item.modularrouters.fluid_module_2": "流体模块2型", + "item.modularrouters.fluid_module": "流体模块1型", + "item.modularrouters.fluid_upgrade": "流体传输升级", + "item.modularrouters.GuideBook": "§l§n模块化路由器", + "item.modularrouters.inspection_filter": "检测过滤器", + "item.modularrouters.mimic_augment": "模仿拓展", + "item.modularrouters.mod_filter": "模组过滤器", + "item.modularrouters.muffler_upgrade": "消声器升级", + "item.modularrouters.override_card": "安全覆盖卡", + "item.modularrouters.pickup_delay_augment": "延迟拾取拓展", + "item.modularrouters.placer_module": "放置模块", + "item.modularrouters.player_module": "玩家模块", + "item.modularrouters.puller_module_1": "抽取模块1型", + "item.modularrouters.puller_module_2": "抽取模块2型", + "item.modularrouters.pushing_augment": "推动拓展", + "item.modularrouters.range_down_augment": "范围降级拓展", + "item.modularrouters.rangedown_upgrade": "范围降级", + "item.modularrouters.range_up_augment": "范围升级拓展", + "item.modularrouters.range_upgrade": "范围升级", + "item.modularrouters.redstone_augment": "红石拓展", + "item.modularrouters.regex_filter": "正则过滤器", + "item.modularrouters.regulator_augment": "调节拓展", + "item.modularrouters.security_upgrade": "安全升级", + "item.modularrouters.sender_module_1": "发送模块1型", + "item.modularrouters.sender_module_2": "发送模块2型", + "item.modularrouters.sender_module_3": "发送模块3型", + "item.modularrouters.speed_upgrade": "速度升级", + "item.modularrouters.stack_augment": "堆叠拓展", + "item.modularrouters.stack_upgrade": "堆叠升级", + "item.modularrouters.sync_upgrade": "同步升级", + "item.modularrouters.vacuum_module": "真空模块", + "item.modularrouters.void_module": "销毁模块", + "item.modularrouters.xp_vacuum_augment": "经验吸收拓展", + "key.modularrouters.category": "模块化路由器", + "key.modularrouters.configure": "配置已安装的模块(GUI)", + "key.modularrouters.moduleInfo": "额外的工具提示信息(GUI)", + "modularrouters.chatText.misc.inventoryMerged": "已将%d个物品合并到%s中", + "modularrouters.chatText.misc.targetAdded": "目标已添加(%d/%d): ", + "modularrouters.chatText.misc.targetCleared": "目标已移除", + "modularrouters.chatText.misc.targetRemoved": "目标已移除(%d/%d): ", + "modularrouters.chatText.misc.targetSet": "目标已设定: ", + "modularrouters.chatText.misc.target": "目标: §b%s", + "modularrouters.chatText.misc.tooManyTargets": "目标过多(最大: %d)", + "modularrouters.chatText.security.accessDenied": "§c--[拒绝访问]--", + "modularrouters.chatText.security.ADDED": "添加玩家[%s]", + "modularrouters.chatText.security.ALREADY_ADDED": "玩家[%s]已在此升级中添加", + "modularrouters.chatText.security.ERROR": "无法添加玩家[%s](内部错误)", + "modularrouters.chatText.security.FULL": "安全升级物品已满!", + "modularrouters.chatText.security.NOT_PRESENT": "玩家[%s]已移除", + "modularrouters.chatText.security.REMOVED": "移除玩家[%s]", + "modularrouters.chatText.subtitle.error": "错误", + "modularrouters.chatText.subtitle.success": "成功", + "modularrouters.chatText.subtitle.thud": "*砰的一声*", + "modularrouters.chatText.targetValidation.NOT_INVENTORY": "§c✘ 无物品栏", + "modularrouters.chatText.targetValidation.NOT_LOADED": "§c✘ 未加载", + "modularrouters.chatText.targetValidation.OK": "§a✔ 目标合格", + "modularrouters.chatText.targetValidation.OUT_OF_RANGE": "§c✘ 超出范围", + "modularrouters.chatText.targetValidation.BAD_DIMENSION": "§c✘ 该维度在黑名单中", + "modularrouters._comment": "JEI text", + "modularrouters.gui.config.alwaysShowModuleSettings": "显示模块设置工具提示,而无需按住Shift键", + "modularrouters.gui.config.baseTickRate": "基本路由器速率(无速度升级)", + "modularrouters.gui.config.breakerParticles": "当破坏模块破坏方块时显示粒子效果", + "modularrouters.gui.config.ctgy.misc": "杂项", + "modularrouters.gui.config.ctgy.misc.tooltip": "其他设置", + "modularrouters.gui.config.ctgy.module": "模块", + "modularrouters.gui.config.ctgy.module.tooltip": "模块化路由器模块的配置设置", + "modularrouters.gui.config.ctgy.router": "路由器", + "modularrouters.gui.config.ctgy.router.tooltip": "模块化路由器的配置设置", + "modularrouters.gui.config.ecoTimeout": "如果路由器开启了节能模式,并待机了许多服务器刻,它将进入低耗模式", + "modularrouters.gui.config.extruder2BaseRange": "挤出模块2型的基础范围(无范围升级)", + "modularrouters.gui.config.extruder2MaxRange": "挤出模块2型的最大范围(带范围升级)", + "modularrouters.gui.config.extruderBaseRange": "挤出模块的基础范围(无范围升级)", + "modularrouters.gui.config.extruderMaxRange": "挤出模块的最大范围(带范围升级)", + "modularrouters.gui.config.extruderPushEntities": "挤出模块1型/2型伸出时可以推动实体", + "modularrouters.gui.config.extruderSound": "当挤出模块伸出或缩回时播放声音", + "modularrouters.gui.config.flingerEffects": "当投掷模块投掷物品时播放声音和烟雾效果", + "modularrouters.gui.config.hardMinTicks": "最小(最快)的路由器运行速率", + "modularrouters.gui.config.lowPowerTickRate": "开启节能模式的路由器在低耗模式下,每经过若干服务器刻才会执行一次路由器刻", + "modularrouters.gui.config.mainTitle": "模块化路由器配置", + "modularrouters.gui.config.moduleGuiBackgroundTint": "把模块GUI的背景色染成模块物品的颜色", + "modularrouters.gui.config.placerParticles": "当放置模块放置方块时显示粒子效果", + "modularrouters.gui.config.puller2BaseRange": "抽取模块2型的基础范围(无范围升级)", + "modularrouters.gui.config.puller2MaxRange": "抽取模块2型的最大范围(带范围升级)", + "modularrouters.gui.config.pullerParticles": "当抽取模块抽取物品时显示粒子效果", + "modularrouters.gui.config.sender1BaseRange": "发送模块1型的基础范围(无范围升级)", + "modularrouters.gui.config.sender1MaxRange": "发送模块1型的最大范围(带范围升级)", + "modularrouters.gui.config.sender2BaseRange": "发送模块2型的基础范围(无范围升级)", + "modularrouters.gui.config.sender2MaxRange": "发送模块2型的最大范围(带范围升级)", + "modularrouters.gui.config.senderParticles": "当发送模块发送物品时显示粒子效果", + "modularrouters.gui.config.startWithGuide": "新玩家在游戏开始时获得指南书", + "modularrouters.gui.config.ticksPerUpgrade": "每次速度升级加速的值", + "modularrouters.gui.config.vacuumBaseRange": "真空模块的基础范围(无范围升级)", + "modularrouters.gui.config.vacuumMaxRange": "真空模块的最大范围(带范围升级)", + "modularrouters.gui.config.vacuumParticles": "真空模块吸收物品时显示颗粒效果", + "modularrouters.guiText.label.breakMatchType.BLOCK": "匹配方块", + "modularrouters.guiText.label.breakMatchType.ITEM": "匹配掉落物", + "modularrouters.guiText.label.buffer": "缓存区", + "modularrouters.guiText.label.direction": "§e方向设置", + "modularrouters.guiText.label.filters": "过滤器", + "modularrouters.guiText.label.fluidForceEmpty": "强制", + "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.EQ": "=", + "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.GE": ">=", + "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.GT": ">", + "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LE": "<=", + "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LT": "<", + "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NE": "!=", + "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NONE": "", + "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.DURABILITY": "耐久度", + "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENCHANT": "魔咒", + "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENERGY": "能量储量", + "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.FLUID": "流体储量", + "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.FOOD": "食物营养价值", + "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.NONE": "", + "modularrouters.guiText.label.installed": "(已安装)", + "modularrouters.guiText.label.matchAll.false": "匹配任意", + "modularrouters.guiText.label.matchAll.true": "匹配全部", + "modularrouters.guiText.label.modules": "模块", + "modularrouters.guiText.label.playerOp.EXTRACT": "从玩家提取至路由器", + "modularrouters.guiText.label.playerOp.INSERT": "从路由器输入至玩家", + "modularrouters.guiText.label.playerSect.ARMOR": "盔甲栏", + "modularrouters.guiText.label.playerSect.ENDER": "末影物品栏", + "modularrouters.guiText.label.playerSect.MAIN": "主物品栏", + "modularrouters.guiText.label.playerSect.MAIN_NO_HOTBAR": "主物品栏(不含快捷栏)", + "modularrouters.guiText.label.playerSect.OFFHAND": "副手栏", + "modularrouters.guiText.label.regexError": "无效的正则表达式", + "modularrouters.guiText.label.upgrades": "升级", + "modularrouters.guiText.label.xpVacuum.eject": "输出", + "modularrouters.guiText.label.xpVacuum": "经验类型", + "modularrouters.guiText.popup.activator.action": "§a§n行为 ${br} ${br}§r执行模块可以模拟下列行为:${br}- 使用路由器缓存区的物品右击方块${br}(比如:使用锄,或开关拉杆);${br}- 右击附近的实体${br} ${br}(比如:使用在路由器缓存区中的桶为${br}牛挤奶)。", + "modularrouters.guiText.popup.activator.entity": "§a§n实体模式 ${br} ${br}§r执行模块时指向周围(三格内)的一${br}个实体:${br}- 最近的实体;${br}- 随机选择一个实体;${br}- 在该范围的所有实体中轮询选择。", + "modularrouters.guiText.popup.activator.look": "§a§n瞄准方向 ${br} ${br}§r右击时,路由器可以:${br}- 瞄准一个水平方向最多四格远、且路${br}由器正对着的方块;${br}- 瞄准一个在路由器方向上加一格正上${br}方的方块;${br}- 瞄准一个在路由器方向上加一格正下${br}方的方块。", + "modularrouters.guiText.popup.activator.sneak": "§a§n潜行 ${br} ${br}§r设置路由器模拟右击时是否应该潜行。", + "modularrouters.guiText.popup.augments": "§a§n拓展 ${br} ${br}§r这四个栏位可以放置模块拓展。你可${br}以合成模块拓展并放入模块来更改或${br}增强模块的功能。 ${br} ${br}参阅模块拓展物品提示来了解每个${br}拓展的作用。 ${br} ${br}请注意,你只有手持单个模块才能${br}放置/取出拓展,这是为了避免拓展${br}被复制。", + "modularrouters.guiText.popup.breaker.matchType": "§a§n匹配类型 ${br} ${br}§r- 匹配掉落物:当破坏方块时,过滤器${br}会匹配该方块掉落的物品(注意精准${br}采集会影响掉落)${br}- 匹配方块:过滤器匹配方块本身,${br}比如过滤器有石头,则会匹配石头${br}方块,不会受精准采集影响(即使${br}掉落物仍是圆石)", + "modularrouters.guiText.popup.detector.signalLevel": "§a§n红石信号等级 ${br} ${br}§r在这里你可以指定一个红石信号强度,${br}这是一个0到15之间(包含0和15)的整数。${br}当路由器缓存区中的物品与过滤器匹配${br}时路由器将会输出与之相同强度的信号。", + "modularrouters.guiText.popup.detector.weakStrong": "§a§n红石信号充能方式 ${br} ${br}§r-§o弱充能§r 的红石信号只会充能相邻${br}的方块;${br}-§o强充能§r 的红石信号除了充能相邻${br}的方块之外,还能让相邻的方块为${br}该相邻的方块充能(类似原版的${br}红石中继器)。", + "modularrouters.guiText.popup.direction": "§a§n方向控制 ${br} ${br}§rGUI里的这个部分允许你指定模块工作${br}的方向。显示的方向基准相对于路由${br}器的正面。默认的方向是“无”,${br}在大多数情况下这意味着放置的模块${br}不会工作,因此你将需要指定一个方向。", + "modularrouters.guiText.popup.distributor.direction": "§a§n传输方向 ${br} ${br}§r在这里你可以控制路由器向哪里发送${br}物品,或从哪里接收物品。", + "modularrouters.guiText.popup.distributor.strategy": "§a§n分配策略 ${br} ${br}§r这定义了分配模块分配物品的方式,${br}分别存在四种可以设定的策略:${br} ${br}§e轮询§r - 按顺序依次尝试将物品送入绑定的${br}全部容器。 ${br} ${br}§e随机§r - 每游戏刻将物品随机送入绑定的不同${br}的容器。${br} ${br}§e最近§r - 将物品优先送入离路由器最近的绑定${br}的容器 ${br} ${br}§e最远§r - 将物品优先送入离路由器最远的绑定${br}的容器", + "modularrouters.guiText.popup.extruder2.template": "§a§n模板 ${br} ${br}§r你可以在这里指定挤出的方块模板;需要注意的是挤出模块放置的并不是${br}真正的方块,而是一种特殊的不可合成、${br}不可采集的模板方块。 ${br} ${br}在模板栏中标记用来挤出的方块;${br}模块会以从左至右、从上至下的方式${br}依次放置设定的方块。你也可以让${br}挤出模块连续放置多个同种物品(单击${br}或右击模板中的物品来调节)。 ${br} ${br}注意:你可以放置非方块物品(比如木棍);${br}虽然这些方块不能被放置到世界中,${br}但是它们可以充当间隔,在挤出的${br}行列中加入空气方块。", + "modularrouters.guiText.popup.filter": "§a§n过滤器 ${br} ${br}§r在此处标记物品和方块,以精确的控制${br}模块的工作。如果过滤器和缓存区里的${br}物品不匹配,那么这个模块将不会工作,${br}另请参阅下方的过滤器控制按钮。", + "modularrouters.guiText.popup.filterControl": "§a§n过滤器控制 ${br} ${br}§r这些按钮控制着过滤器如何影响路由器${br}的缓存区。阅读每个按钮的提示以获取${br}更多信息。", + "modularrouters.guiText.popup.flinger.pitch": "§a§n抛射俯仰角 ${br} ${br}§r这是抛射角度在竖直方向上的偏移量,${br}以度为单位:${br} ${br}- 如果模块朝向是水平的,这表示相对${br}于水平轴(X轴或Z轴)上或下的夹角${br}- 如果模块朝向是竖直的,这表示相对${br}于Y轴的夹角。", + "modularrouters.guiText.popup.flinger.speed": "§a§n抛射速度 ${br} ${br}§r这是路由器将物品扔出去时物品飞出去${br}的速度。 ${br} ${br}用一个粗糙的例子来说明,以1.0速度${br}和30°角度扔出去的物品(模块朝向${br}水平方向)会落在2格远的地方。", + "modularrouters.guiText.popup.flinger.yaw": "§a§n抛射偏转角 ${br} ${br}§r这是抛射角度在水平方向上的偏移量,${br}以度为单位:${br} ${br}- 如果模块朝向是水平的,这表示相对${br}于水平轴(X轴或Z轴)左或右的夹角 ${br}- 如果模块朝向是竖直的,这表示相对${br}于Y轴的夹角。仅当设定的值非零时起效。", + "modularrouters.guiText.popup.fluid.direction": "§a§n传输方向 ${br} ${br}§r你可以控制路由器是将流体输出到世界${br}或储罐中去,还是从世界或储罐中提${br}取流体到路由器。", + "modularrouters.guiText.popup.fluid.forceEmpty": "§a§n强制清空 ${br} ${br}§r当你在Minecraft内将一桶任意${br}流体倒入与他相同的流体中时,${br}桶中的流体就会永远消失。这可不太好。${br} ${br}默认情况下,流体模块不会尝试将任何${br}流体倒入世界,除非目标方块完全是${br}空的,也就是空气。你可以通过切换${br}“强制”按钮来改变这个设定;启用${br}后,流体模块会毫不犹豫地将缓存区${br}内的流体倒入其他流体中 ${br} ${br}- 但请记住,这样做可能会导致流体${br}白白损耗……", + "modularrouters.guiText.popup.fluid.maxTransfer": "§a§n最大传输量 ${br} ${br}§r这是路由器单次传输时试图传输流体${br}量的上限。 ${br} ${br}注意实际的传输速率仍然会被路由器${br}中流体传输升级的数量和外部容器的${br}传输速率(如果有限)所限制,所以${br}这个值应当被视为对原本传输速率的${br}限制。", + "modularrouters.guiText.popup.noDirection": "§a§n方向控制 ${br} ${br}§rGUI里的这个部分允许你指定模块${br}工作的方向。显示的方向基准相对于${br}路由器的正面。 ${br} ${br}该模块没有方向的概念,因此该区域为空。", + "modularrouters.guiText.popup.player.control": "§a§n玩家模块 ${br} ${br}§r你可以设定:${br}- 路由器是将物品从路由器传输给玩家,还是从将物品从玩家传输到路由器;${br}- 应该与玩家物品存储数据列表的哪一个部分进行交互", + "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum": "§a§n经验吸取类型 ${br} ${br}§r你可以在这里指定这个模块如何吸取${br}经验球。可用的选项受不同模组和不同${br}的经验流体影响,但是原版的附魔之瓶${br}总是可用的。 ${br} ${br}如果要以流体形式吸收经验,那么你${br}必须在路由器的缓存区中放置一个${br}可以以mB为单位储存流体的物品${br}(因此,原版桶不可用),或者在路由器${br}旁边放置一个流体容器,然后检查下面${br}的“输出”按钮。", + "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum.eject": "§a§n经验流体输出 ${br} ${br}§r如果被选中,路由器会试图将经验流体${br}输出到相邻的合适容器(输出面的检查${br}顺序为:下、上、北、南、西、东)。${br}注意:路由器只能输出经验流体,${br}不能输出经验物品。 ${br} ${br}如果你安装的模组中没有可以在路由器${br}中填充的流体容器,这可能会非常有用。", + "modularrouters.guiText.tooltip.activator.action": "动作", + "modularrouters.guiText.tooltip.activator.entityMode": "实体", + "modularrouters.guiText.tooltip.activator.lookDirection": "朝向", + "modularrouters.guiText.tooltip.activator.sneak": "潜行", + "modularrouters.guiText.tooltip.allDirections": "任何方向", + "modularrouters.guiText.tooltip.BACK": "后方", + "modularrouters.guiText.tooltip.BLACKLIST.1": "白名单${br}模块只会在过滤器匹配时运行${br}空的白名单将不匹配任何物品和方块。", + "modularrouters.guiText.tooltip.BLACKLIST.2": "黑名单${br}模块不会在过滤器匹配时运行${br}空的黑名单将匹配所有物品和方块。", + "modularrouters.guiText.tooltip.clearFilter": "清除过滤数据", + "modularrouters.guiText.tooltip.detectorTooltip": "§b红石信号等级", + "modularrouters.guiText.tooltip.distributor.strategy": "分配策略", + "modularrouters.guiText.tooltip.DOWN": "下方", + "modularrouters.guiText.tooltip.eco.false": "节能模式 §e关 ${br}§7路由器将始终以全速运行。", + "modularrouters.guiText.tooltip.eco.true": "节能模式 §a开 ${br}§7如果路由器进入空闲的时间大于%f秒,它将进入低耗模式,每%f秒检测运行一次。在重新开始处理任何物品时,它将回到正常运行速度。", + "modularrouters.guiText.tooltip.energy.from_router": "将路由器缓存区的能量传输至物品", + "modularrouters.guiText.tooltip.energy.none": "无能量传输", + "modularrouters.guiText.tooltip.energy.rate": "最大传输速率: %s FE/刻", + "modularrouters.guiText.tooltip.energy.to_router": "将物品的能量传输至路由器缓存区", + "modularrouters.guiText.tooltip.extruder2.template": "§b模板${br}在此处放置方块来作为挤出模块的模板,挤出模块将直接放置与模板内方块材质相似的模拟方块。${br}• §e左击:§7 减少堆叠数量${br}• §e右击:§7 增加堆叠数量${br}• §eShift+左击:§7 清除对应模板栏", + "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.pitch": "§b上下偏转(%f → %f)", + "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.speed": "§b投掷距离(%f → %f)", + "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.yaw": "§b左右偏转(%f → %f)", + "modularrouters.guiText.tooltip.fluidForceEmpty.false": "§b强制清空已禁用${br}如果路由器旁的容器或方块已满,那路由器内的流体将不会被导出。", + "modularrouters.guiText.tooltip.fluidForceEmpty.true": "§b强制清空已启用${br}如果可能,流体将始终从路由器中导出,即使这会导致流体被销毁(例如将水倒入已存在的水方块中)", + "modularrouters.guiText.tooltip.fluidRegulatorTooltip": "§b流体调节已启用${br}从路由器输出时:仅在目标流体储罐的存量小于设定的值时输出。提取到路由器时:仅在当流体储罐存储的量超过设定的值时提取。", + "modularrouters.guiText.tooltip.fluidTransferTooltip": "§b最大流体转移${br}你希望的一次操作能转移的流体的最大值(单位: mB)。这仍然受限于路由器的总传输速率(流体和速度升级)", + "modularrouters.guiText.tooltip.FRONT": "前方", + "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_DAMAGE.1": "匹配物品耐久${br}用以区分拥有不同耐久度的同种物品,过滤器中的物品必须有耐久度", + "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_DAMAGE.2": "忽略物品耐久${br}相同类型但耐久度不同的物品将被视为同种物品", + "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.1": "匹配NBT${br}例如用来匹配拥有各种不同魔咒的物品", + "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.2": "忽略NBT${br}例如匹配时忽略物品上的魔咒", + "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_TAGS.1": "标签匹配已启用${br}与过滤器中的物品在同一标签组的物品将会被匹配,例如,橡木和白桦原木", + "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_TAGS.2": "标签匹配已禁用", + "modularrouters.guiText.tooltip.LEFT": "左方", + "modularrouters.guiText.tooltip.loadFilter": "从${br}§e%s§r @ %s中加载过滤器${br}§o现有过滤器中的内容将被覆盖!", + "modularrouters.guiText.tooltip.matchAll.false": "任意匹配${br}过滤器中的任何项目都可匹配到过滤器。${br} 在大多数情况下使用此选项。", + "modularrouters.guiText.tooltip.matchAll.true": "全体匹配${br}过滤器中的所有项目都必须匹配,过滤器才能匹配。${br} 在特定情况下使用,例如你想检测附魔的皮革盔甲时。", + "modularrouters.guiText.tooltip.maxFluidPerOp": "§f传输速率:%d mB每%d刻(%d mB/刻)", + "modularrouters.guiText.tooltip.mergeFilter": "从${br}§e%s§r @ %s中合并过滤器", + "modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.false": "点击以开启鼠标悬停时的提示", + "modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.true": "已开启鼠标悬停时提示${br}§7点击以关闭", + "modularrouters.guiText.tooltip.NONE": "无", + "modularrouters.guiText.tooltip.numberFieldTooltip": "• §e§o鼠标指针向上/向下移动§7或鼠标滚轮:调整${br}• 按住§e§oShift§7:粗调${br}• 按住§e§oCtrl§7:微调${br}• §e§oPage Up/Down§7:设置为最大/最小值", + "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.ALWAYS": "始终", + "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.HIGH": "高信号", + "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.label": "红石控制模式", + "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.LOW": "低信号", + "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.NEVER": "从不", + "modularrouters.guiText.tooltip.redstone.PULSE": "脉冲", + "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.label": "%d个物品", + "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.labelFluidmB": "%d mB", + "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.labelFluidPct": "%d%%", + "modularrouters.guiText.tooltip.regulatorTooltip": "§b物品调节已启用${br}物品输入时:仅在容器物品少于设定的数量的情况下放入/使用物品物品提取时:仅在容器物品超过设定的数量时抽取/使用物品。", + "modularrouters.guiText.tooltip.removeFilterHint": "§7§o潜行+左击:从过滤器中删除物品信息", + "modularrouters.guiText.tooltip.RIGHT": "右方", + "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NONE": "模块化路由器将继续执行后续模块,即使当前模块仍在被执行。", + "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NONE.header": "始终继续", + "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NOT_RAN": "如果此模块不处理物品,则模块化路由器将不会在此游戏刻上执行任何后续模块。", + "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.NOT_RAN.header": "找不到匹配时停止", + "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.RAN": "如果此模块开始处理物品,则模块化路由器将不会在此游戏刻上执行任何后续模块。", + "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.RAN.header": "找到匹配时停止", + "modularrouters.guiText.tooltip.tunedValue": "§b调整值(%d → %d)", + "modularrouters.guiText.tooltip.UP": "上方", + "modularrouters.guiText.tooltip.xpVacuum.ejectFluid": "经验流体已输出", + "itemGroup.modularrouters": "模块化路由器", + "modularrouters.itemText.activator.action.ITEM_OR_BLOCK": "右击", + "modularrouters.itemText.activator.action.USE_ITEM_ON_ENTITY": "使用缓存区物品右击最近的实体", + "modularrouters.itemText.activator.action.ATTACK_ENTITY": "攻击附近实体", + "modularrouters.itemText.activator.direction.ABOVE": "朝向上方", + "modularrouters.itemText.activator.direction.BELOW": "朝向下方", + "modularrouters.itemText.activator.direction.LEVEL": "朝向水平", + "modularrouters.itemText.activator.entityMode.NEAREST": "范围内最近实体", + "modularrouters.itemText.activator.entityMode.RANDOM": "范围内随机实体", + "modularrouters.itemText.activator.entityMode.ROUND_ROBIN": "轮询范围内实体", + "modularrouters.itemText.augments": "§e拓展:", + "modularrouters.itemText.augments.pickupDelay": "%d刻(%f秒)", + "modularrouters.itemText.augments.stackInfo": "%d物品/路由器刻", + "modularrouters.itemText.camouflage.held": "伪装成: ", + "modularrouters.itemText.distributor.strategy.FURTHEST_FIRST": "最远优先", + "modularrouters.itemText.distributor.strategy.NEAREST_FIRST": "最近优先", + "modularrouters.itemText.distributor.strategy.RANDOM": "随机", + "modularrouters.itemText.distributor.strategy.ROUND_ROBIN": "轮询", + "modularrouters.itemText.extruder2.template": "§e模板方块:", + "modularrouters.itemText.extruder.mode.ALWAYS": "§e延长: §b红石信号大于0时", + "modularrouters.itemText.extruder.mode.HIGH": "§e延长: §b红石信号等于15时", + "modularrouters.itemText.extruder.mode.LOW": "§e延长: §b红石信号等于0时", + "modularrouters.itemText.extruder.mode.NEVER": "§e延长: §b从不", + "modularrouters.itemText.extruder.mode.PULSE": "§e延长: §b从不", + "modularrouters.itemText.fluid.direction": "§e流体传输方向: §b%s", + "modularrouters.itemText.fluid.direction.IN": "传输至路由器", + "modularrouters.itemText.fluid.direction.OUT": "从路由器中传出", + "modularrouters.itemText.fluid.maxTransfer": "§e流体传输速率: §b最多%d mB/操作", + "modularrouters.itemText.misc.blacklist": "§e黑名单", + "modularrouters.itemText.misc.breakerPick": "§e镐:", + "modularrouters.itemText.misc.bulkItemFilter.count": "• 过滤器中有%d个物品", + "modularrouters.itemText.misc.configureHint": "§7§o▶ 按§e§o[%s]§7§o或§e§o[鼠标中键]§7§o进行配置", + "modularrouters.itemText.misc.ecoMode": "§2低耗模式", + "modularrouters.itemText.misc.energyUsage": "§e能耗: §b%d FE/操作", + "modularrouters.itemText.misc.energyWarning": "§6至少有一个已安装的模组需要FE来运行。${br}路由器需要更多FE!", + "modularrouters.itemText.misc.energyWarning.noBuffer": "§6至少有一个已安装的模组需要FE来运行。${br}增加一个或更多能量升级!", + "modularrouters.itemText.misc.flags": "§e筛选类型", + "modularrouters.itemText.misc.flingerDetails": "§e投掷速度: §b%f§f | §e上下偏转: §b%f§f | §e左右偏转: §b%f", + "modularrouters.itemText.misc.holdKey": "§7§o▶ 按§3§o[%s]§7§o查看更多信息", + "modularrouters.itemText.misc.holdShiftKey": "§7§o▶ 按§3§o[Shift]§7§o进行设置,§3§o[%s]§7§o查看更多信息", + "modularrouters.itemText.misc.IGNORE_DAMAGE": "耐久度", + "modularrouters.itemText.misc.IGNORE_NBT": "NBT", + "modularrouters.itemText.misc.IGNORE_TAGS": "标签", + "modularrouters.itemText.misc.itemList": "§e物品列表", + "modularrouters.itemText.misc.matchAll": "所有", + "modularrouters.itemText.misc.matchAny": "任何", + "modularrouters.itemText.misc.match": "§e匹配", + "modularrouters.itemText.misc.modFilter.count": "• 过滤器中有%d个模组", + "modularrouters.itemText.misc.moduleCount": "模块: %d", + "modularrouters.itemText.misc.noItems": "空", + "modularrouters.itemText.misc.operation": "操作", + "modularrouters.itemText.misc.rangeInfo": "§e范围: %s%d §7[无升级%d,满升级%d]", + "modularrouters.itemText.misc.redstoneLevel": "§e信号等级: §b%d(%s)", + "modularrouters.itemText.misc.regexFilter.count": "• 过滤器中有%d个正则表达式", + "modularrouters.itemText.misc.routerConfigured": "此路由器已配置", + "modularrouters.itemText.misc.strongSignal.false": "弱充能", + "modularrouters.itemText.misc.strongSignal.true": "强充能", + "modularrouters.itemText.misc.TERMINATE": "终止", + "modularrouters.itemText.misc.upgradeCount": "▶ %d x %s", + "modularrouters.itemText.misc.upgrades": "升级:", + "modularrouters.itemText.misc.whitelist": "§e白名单", + "modularrouters.itemText.security.count": "%d/%d其他玩家:", + "modularrouters.itemText.security.owner": "§e所有者: §b%s", + "modularrouters.itemText.sync.tuning": "§e调整值: §b%d", + "modularrouters.itemText.targetingHintMulti": "• 潜行右击容器以设置目标,${br}• 潜行右击已经被选择的容器以清除目标", + "modularrouters.itemText.targetingHint": "• 潜行右击容器以设置目标,${br}• 潜行右击其他非容器方块以清除目标", + "modularrouters.itemText.usage.item.activator_module": "模拟右击方块或实体以使用路由器缓存区中的物品。${br}表现得就像一个假玩家一样。", + "modularrouters.itemText.usage.item.blast_upgrade": "让路由器抵御来自爆炸或者boss级生物的破坏。", + "modularrouters.itemText.usage.item.breaker_module": "在模块配置的方向上破坏与路由器相邻的方块,将其作为物品放入路由器的缓存区。", + "modularrouters.itemText.usage.item.bulk_item_filter": "大容量,高性能的过滤器,用于大量物品。可以像任何物品一样录入到路由器过滤器中。${br}• 潜行+右击任何容器:将内容合并到过滤器。${br}• 右击:查看/配置。", + "modularrouters.itemText.usage.item.camouflage_upgrade": "使路由器看起来像另一个方块。${br}• 潜行+右击方块以便将其外观复制到升级。", + "modularrouters.itemText.usage.item.creative_module": "凭空创造物品并将其放入路由器的缓存区。", + "modularrouters.itemText.usage.item.detector_module": "如果路由器缓存区中的物品与模块的过滤器中配置的物品一致,则在模块配置的方向上从路由器发出红石信号。", + "modularrouters.itemText.usage.item.distributor_module": "将路由器缓存区中的物品分配给多个容器,可选择列表轮询、随机、最近或最远的传输模式。", + "modularrouters.itemText.usage.item.dropper_module": "在模块配置的方向上,将路由器缓存区中物品投掷到主世界。", + "modularrouters.itemText.usage.item.energy_distributor_module": "将路由器能量缓存区或物品缓存区的任何储能物品中的FE无线分配给周围的储能方块", + "modularrouters.itemText.usage.item.energy_output_module": "输出路由器能量缓存区或物品缓存区的任何储能物品中的FE", + "modularrouters.itemText.usage.item.energy_upgrade": "增加路由器的能量缓存区容量%d FE,增加传输速率%d FE/路由器刻", + "modularrouters.itemText.usage.item.energyUpgradeRouter": "• 该路由器的能量容量:%d FE${br}• 该路由器的传输速率:%d FE/路由器刻", + "modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_1": "根据红石信号控制,在模块设定的方向上放置或收回一条直线的方块。${br}默认为信号开放置,信号关收回;添加红石拓展到模块可以进行自定义设置。", + "modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_2": "与挤出模块1型类似,但是会按照内部的模板栏设定的方块来放置模板方块而不是放置路由器缓存区中的真实方块。", + "modularrouters.itemText.usage.item.fast_pickup_augment": "允许真空模块无视一般情况下捡起掉落物的延迟时间。", + "modularrouters.itemText.usage.item.filter_round_robin_augment": "不会执行默认的任何/全部匹配。路由器会根据过滤器在每个执行刻匹配单个物品。所有被选中的物品会进行递增轮询。${br}这对处理一系列含有特殊顺序的物品很有用。", + "modularrouters.itemText.usage.item.flinger_module": "从路由器的缓存区中将物品长距离投掷到世界。 可以在模块的GUI中调整投掷的速度与距离,仰角与偏角。", + "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module_2": "从任意周围方块中提取流体或向其中输入流体。${br}• 路由器的缓存区中必须装有流体容器。${br}• 可将流体输出至储罐或世界中或从中提取流体。", + "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module": "从正对路由器朝向的相邻方块中提取流体或向其中输入流体。${br}• 路由器的缓存区中必须装有流体容器。${br}• 可将流体输出至储罐或世界中或从中提取流体。", + "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_upgrade": "增加路由器(在每个方向)上传输的流体量,以%d mB/刻为单位。", + "modularrouters.itemText.usage.item.fluidUpgradeRouter": "• 此路由器的传输速率:%d mB/刻", + "modularrouters.itemText.usage.item.inspection_filter": "通过检查物品的各种属性过滤物品。可以像任何物品一样录入到路由器过滤器中。${br}• 右击:查看/配置。", + "modularrouters.itemText.usage.item.mimic_augment": "使挤出模块2型产生的虚拟方块同时模拟原方块的亮度、红石充能、硬度和爆炸抗性。", + "modularrouters.itemText.usage.item.mod_filter": "按照一个物品来自的模组ID过滤物品,可以像任何物品一样录入到路由器过滤器中。${br}• 右击:查看/配置。", + "modularrouters.itemText.usage.item.muffler_upgrade": "抑制来自路由器/模块的声音和粒子效果:${br}• 1个升级会抑制声音效果${br}• 2个或更多个会抑制更多粒子效果${br}• 3个或更多个则会抑制路由器的运行动画。", + "modularrouters.itemText.usage.item.pickup_delay_augment": "每个拓展会增加10刻捡起掉落物品的延迟时间。", + "modularrouters.itemText.usage.item.placer_module": "如果可能,将路由器缓存区中的方块或物品放置到模块配置的方向。", + "modularrouters.itemText.usage.item.player_module": "在玩家的个人存储列表和路由器的缓存区之间远程传输物品。", + "modularrouters.itemText.usage.item.puller_module_1": "从模块已配置方向的相邻容器中将物品提取到路由器的缓存区中。", + "modularrouters.itemText.usage.item.puller_module_2": "从附近的任何容器中将物品提取到路由器缓存区中。", + "modularrouters.itemText.usage.item.pushing_augment": "增加挤出1型/2型伸出时推动实体的力量。可堆叠。", + "modularrouters.itemText.usage.item.range_down_augment": "每个拓展会将模块的作用范围减少1格。", + "modularrouters.itemText.usage.item.range_up_augment": "每个拓展会将模块的作用范围增加1格(直到达到模块提示信息中描述的最大值)", + "modularrouters.itemText.usage.item.redstone_augment": "允许模块指定自身的红石特性,这会无视路由器的红石特性。", + "modularrouters.itemText.usage.item.regex_filter": "通过将其显示名称与一个或多个正则表达式匹配来过滤物品。可以像任何物品一样录入到路由器过滤器中。${br}• 右击:查看/配置。", + "modularrouters.itemText.usage.item.regulator_augment": "允许预先设置在容器中保留多少物品。", + "modularrouters.itemText.usage.item.security_upgrade": "保护路由器;只有列出的玩家可以访问路由器。${br}• 右击玩家以记录到模块${br}• 潜行+右击玩家以删除他们的配置", + "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_1": "将路由器缓存区中的物品直接沿X/Y/Z轴发送到选定的容器里。${br}不能有方块阻隔;不透明的方块块将阻止发送。", + "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_2": "将路由器缓存区中的物品发送到临近的容器里。${br}传输可以穿透方块。", + "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_3": "将路由器缓存区中的物品发送到任何维度的任何容器内。", + "modularrouters.itemText.usage.item.speed_upgrade": "提高路由器工作间隔的速度。${br}• 路由器每隔%.02f秒(%d刻)工作一次${br}• 升级最多可以放置:%d个", + "modularrouters.itemText.usage.item.stack_augment": "允许模块在每游戏刻中处理多个物品。${br}这会无视路由器中的堆叠升级。", + "modularrouters.itemText.usage.item.stack_upgrade": "增加路由器每游戏刻处理的物品数${br}• 每游戏刻可以处理的物品数目:%d个${br}• 升级最多可以放置:%d个", + "modularrouters.itemText.usage.item.sync_upgrade": "同步激活路由器${br}• 右击:打开调整GUI${br}• 潜行+右击:调整为随机值。${br}• 所有具有相同调整值的同步升级(和相同数量的速度升级)的路由器将以相同的频率运行。", + "modularrouters.itemText.usage.item.vacuum_module": "将世界中掉落的物品吸收到路由器的缓存区中。仅在配置的方向上收集掉落物,如果方向为无,则收集任何方向。", + "modularrouters.itemText.usage.item.void_module": "§c*** 警告 ***${br}永久销毁缓存区中的物品!", + "modularrouters.itemText.usage.item.xp_vacuum_augment": "允许真空模块收集经验球而不是物品。${br}经验球可以被转化为各种物品或流体。可用的选项受其他mod和经验流体影响,${br}但是原版的附魔之瓶总是可用的。如果要将经验转化为流体,${br}那么你必须在路由器的缓存区中放置一个可以以mB为单位储存流体的物品,${br}或者在路由器旁边放置一个流体容器(并在模块GUI中打开输出模式)。", + "modularrouters.jei.recipe.module_reset.description": "将模块完全重置到刚制作出来的状态。警告:所有数据,包括过滤器设置和附魔都会丢失,但是安装的拓展会返还", + "modularrouters.jei.recipe.module_reset": "重置模块", + "modularrouters.patchouli.book.landing": "这本手册是$(#228)模块化路由器/$的完整参考指南。", + "modularrouters.patchouli.book.name": "模块化路由器手册" +} \ No newline at end of file