Replies: 3 comments 1 reply
-
Если говорить о багах движковой боевки / аи нпс, их значительно больше) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
5 кстати можно сделать довольно просто |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
пункт 4 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
В оригинальной игре, если НПС теряют из виду цель, то сбиваются в кучу, стоят какое-то время, орут, а затем расходятся. Хотелось бы, чтобы они более адекватно вели себя в этой ситуации.
https://i.postimg.cc/L8r473RF/1.jpg
На скрине ГГ находится за деревом, отмеченным красным. Если я правильно понимаю, то это недоработки движковой боевки. (Скрин с OGSR engine, но в оригинале тоже самое, проверено).
При стрельбе по НПС они часто стоят на месте, даже если получили урон из оружия, не говоря уже про попадание рядом с ними.
Возможно алгоритм для "Обходи эту шелупонь!" тоже стоит доработать.
Про стелс:
В AI additions 2 есть правка с которой у НПС, погибшего от выстрела/удара в голову, не воспроизводится предсмертный крик. Там это сделано скриптами, возможно более правильно сделать это в движке.
Хотелось бы иметь возможность изменить в конфиге коэффициент ослабления слышимости звуков шагов ГГ при медленной ходьбе и в присяде. Чтобы можно было настроить возможность тихо подойти к НПС и в тоже время не менять звуки, чтобы не трогать слышимость шагов ГГ при беге.
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions